ストリートファイター6 part55
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>>950が次スレを立てる
無理なときは安価を指定してお願いすること
立てられないなら踏まないように注意
公式
https://www.streetfighter.com/6/ja-jp
Twitter
https://twitter.com/StreetFighterJA
前スレ
ス
ストリートファイター6 part54
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1682035328/
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1681454009/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1乙
スト6普通につまらなかった
ウロウロして小パンしてダッシュするだけのゲーム
新作ならもっと作り込めよ スト6これで面白いと思ってやってる人いるのか?
みんなもう正直になろうぜ モダンも使い物にならないし結局クラシック一択
モダン入れた意味がわからん 弱Kキャンセルダッシュって密着択迫れるのがエグいってことか?
これコマ投げに繋がるキャラいるのん?
通常キャンセルダッシュってゲージ3使用でそんな多用できるように思えないんだけど 勝ちたいという欲はあるけど
今回格ゲーで過去一番の
デバイス、プラットフォーム、モードのマウント取り合いみたいな会話や言い争いを発売前からずっとやり合ってて
…ちょっと気持ち悪い状態だなとも思う
たとえクラシックとレバーが弱くても
自分の楽しいを優先させるべきか
悩むなぁ >>7
βで酔ったジェイミーがそれやってきたけど普通に強かったよ ラッシュからの密着択に対応するためにVシフト実装しよう >>9
そうなんか、ダッシュロマキャンみたいなもんだし
そっから5割近くHP消し飛ぶ技択れますってなったらエグいけど準備とダメージ次第なのかな
端がくそ不利だからライン敵にキャンセルダッシュが強いんかな
なんかLv8CPUも使ってこないジャストパリィからのフルコンのほうがやばそうな気がするけども ダルシム以外に変なキャラいないのかな
6つまんなそうだからダルシム使って不快にさせたい やべぇモダン頭こんがらがる
威力を考えるとコマンドで出せるときはコマンドでやるべきだし… >>13
意識配分がごちゃるなら大人しくクラシック使おう
モダンの利点消してるよ >>13
なれるまで無視でよくね?
もっと言うと基本モダンなら立ち回りは全部必殺技ボタンに頼ってコンボの時だけコマンドとかで充分だと思う レバーになれてるからクラッシックでやるつもりだけどちょっとモダンでリュウさわってみた
たしかに混乱するけど波動打って昇龍で落とすが意外とストレスなくて結構楽しい 新規や初心者はドライブラッシュ使いこなせなくて挫折しそうだな ど新規と初心者は対戦でラッシュ使おうなんて思う前に
ワールドツアーでのんびりしたら良いよ モダンあるならエドは普通のコマンドキャラになってるとかあるんかな
そのままだとモダンのコマンドアッパーとライジング被って弱そう スト5と比べて知識より技術の割合が大きくなった印象です コンボ延ばそうと思ったらラッシュ必須だからめっちゃ忙しい
コンボ簡単なキャラしか使ってなかったからキチイ ドライブシステムが基本共通だから覚えることは減ってる CPU戦は格ゲーで一番面白い
昔のよくある超反応だけの理不尽CPUじゃないな やっぱ無理せずクラシックのほうが思ったように動かせるわ
逆にモダンでやれる人すげぇわ モダンは完全初心者が試しにやるにはいいんじゃない?
経験者にとってはその経験が逆に邪魔をする ラッシュ前提でコンボ組む感じだよなダッシュボタンよこせと要望送ろうかな >>27
ほんまにこれなんよなぁ
技振りながらレバーカッカッカッカッしてて頭おかしなるわ モダンシンプル操作とかほざいてたのにくっそ複雑だもんな…クラシックのほうがシンプル操作なの意味分からなくて糞 >>8
発売後の強キャラ論争と同じで、どこまで割り切るかはその人のスペック次第だと思うよ ラッシュ前提コンボなのは別に良いわ
最大取りに行くのに中足しか届かないけど中足からラッシュ入れ込んで〜とかやるのはわかる
通常牽制にカッカッカッカッさせるのがくだらなすぎる >>34
当たらなきゃ消費しないんだからゲージあるなら置き牽制に全部仕込み得だよ >>35
これはデバイス格差とかではなく操作体験としてよくないよな >>37
両面からそう思う
システムもうんこだし、それによるデバイス格差もうんこ モダン結局ラッシュ絡めた高火力コンボはアシストでやってくれないじゃん モダンのほうが複雑なんじゃなくて変化を受け付けないおっさんになっただけだよ あれだけモダン最強とかチートだろって声なくなってるの草 モダンいらないとか言ってる奴いるけど
俺はいい感じの理不尽連携見つけたからそれで
しばらくは無双しとくわ
たぶんシステム的な穴だからすぐ対策されそうだけど ダッシュボタンは今からでも付けるべきだね
付けるか付けないで66仕込みをさせ続けるかで
カプコンの変化への柔軟性がわかる
モダンとかいう本気でやるなら使えない初心者限定モード作るんじゃなくて、全員に関わるそういうとこで変化を受け入れるかが重要 システム的にワンボダッシュないのがおかしいんだよ
サイバーボッツもダッシュゲーだからあっただろ ラッシュ仕込むのまじでストレスじゃね?新規ちゃんのやるゲームじゃねえよこれ >>36
置きじゃなくても当てにいってガードされてたらその後は有利で崩しにいける
納得の3ゲージかな CPU「自動仕込み確認余裕でした」
そりゃCPU強いわ >>25
120fpsの話で思い出してサムスピのホームページやEVOJのサイド大会をみてたんだけど
サムスピではオンにつないでるプレイヤーのデータなどからAIが作り出したghostって疑似CPUと練習できて
対戦に抵抗ある人にもいいよって話を見てけっこうやりたくなったんだけど
スッチムの人口みたら二桁なんよね…終わったゲームか
つか全然流行ってなかったよなサムスピ
サイド大会みてたらめっちゃ良ゲーって言ってて実際見ててもおもろそうなんだが 仕込みなんて新規が考えるレベルのもんじゃないだろ
初心者は技が出りゃいいんだよ
昇竜出せないからもういいやで折れる奴がどんだけ多いか >>52
仕込みじゃなくてもわりとシビアだと思うわ サムスピは好みがはっきりわかれるゲーム
俺は嫌いじゃないが人がいない 初心者向けっぽいゲームほど実は上級者向けってわりとあるあるよな
DNF Duelもそうだった >>27
多分コレになるな
色んなところにダッシュ入れ込んで当たれって祈るゲーム
これ読み合いですらないな 新規が毎回ラッシュ仕込みするという前提がまずおかしい CPUレベル8に勝ち越せたら中級者以上名のって良いだろ ラッシュ後の通常技の有利が伸びる効果って必要なのかな?4だっけ? プロにLV8リュウ★5に10連勝してほしい
難易度やばそう 一生仕込むって言ってるやつは置きばっかするのかな
5のランクマだと置いてばっかのやつは弱かったが コンボにラッシュ組み込むのは上級者でいいじゃない
それができなきゃゲームできないなんてことは無いんだから ソロモード推してるだけあって
CPU作り込んでるのな 正直そんなにけん制振れるか?
1ボタンで技出せるんだから反応良いなら狩られるだろ ただラッシュのゲージ消費は増やしたほうがいいかもな
今はリターンのほうが大きい気もする ワールドツアーとかいうの面白そうだと思ってる奴いないでしょ
ここの人達は買う前提だから気にならないかもしれないけど
買うか考えてる層があれ見て面白そう買うって絶対ならない 5のヒット確認のノリで全仕込みって言ってる人いそうよな 牽制にダッシュ仕込むのセビキャンを思い出す
スト5でシンプルな読合路線に行って、また6で4の路線に戻るんかな >>69
コンボ追撃や奇襲や起き攻めに使う
センスの出る部分だから絶妙だと思うけどけね ワールドツアーが成功したら後続の鉄拳8その他格ゲーにはかなりのプレッシャーになるから必死で下げとかないとな >>74
パリィ経由も小技経由もあと0.5増やしてもよさそうかなって >>75
えっ
あなたワールドツアーが面白そうに見えるの?
それで俺が工作員に見えるの?w
普段一人用ゲームやってる?
ワールドツアーのどのへんき魅力を感じるの? 差し返せ言うても弱攻撃に仕込んでるんだから基本無理じゃね
判定のぶつけ合いするしかないよ モダンで簡単必殺技!(初心者向けとは言ってない)
難易度的にスト3>6>4>5 よくわからんが鉄拳は後発なんだからこっちが鉄拳下げしとく立場じゃないのw フェイロンで立コパに一生烈火仕込んでたのを思い出すな なんかへんと思ってたが、起き上がりのその場受け身がなくなったんだな
受け身は後ろだけか なんか違和感あった 納得 そうそう
立ちコパ烈火困ってます!って言われて差し返せはアドバイスじゃなかったろ いうて常に仕込んでても当たった時にコンボ成功しなかったら3ゲージ捨ててるわけだからな
安定性考えるならインパクトかEXに割いたほうがいいかもしれん >>82
普通の格ゲー作るつもりが急にオープンワールドRPGも追加しろって言われたらヤバすぎるじゃん ワールドツアーはオマケとしては良く出来てるけど他にそれに特化してるゲームが存在してる関係上
そこで勝負するのは無謀だよなあ
まあ他の格ゲーへのマウント取りに使うとかのしょぼい立ち位置かもしれない キモいだけだったキャラグラは5よりマシになったかな
PS4版だけどローディングが速くなってるのは良いね
というか5があまりにも酷かっただけだが ルークリュウ以外のキャラも触りてえなあ~~
購入予約したひとだけに解放してくれねえかなあ~~ ふーどマゴが永久に烈火仕込んで立ちコパ振ってたの知らず? 判定、フレームの強い置きがあればリスクある差し込みなんていらんからな 5より簡単になるかと思ったら4とか3みたいな路線になってるよな格ゲーを流行らせたいんじゃないのか… >>96
ほんまにこれ
ふざけてるように見えて小技から強い仕込みはかなり強い防御システムなんだよなぁ 烈火はゲージも使わないし同列には出来ないんじゃないか 5は簡単すぎたからアレよりは複雑なのはいいけど
スト66は66操作がただ面倒くさいだけのゴミだわ 当たらなきゃゲージ使わない
当たったら当然コンボ伸ばす
もし仮に前歩きガードされても有利に択れる
これまさにコパ烈火だろ 仕込みなんだから関係なくね
弱攻撃に歩きガードする?
おまけに歩きガード成功しても相手有利密着やで ダッシュボタンあったらしゃがみからバクステグラできちゃうな リュウの標準コス本当微妙やと思う
なんでこんなダッサい乳首見せになったんや >>70
リュウが如くがオマケに付いてくるくらいに思ってたけど
バトルで格ゲーになってCPUボコるのがかなりくだらない
普通に龍が如く風の格闘アクションにした方がマシだな
チュートリアルとしても長過ぎて一般人はやめる コパコアキャンセルダッシュでコンボ繋げるくらいなら
exでしめたほうがダメージもゲージ効率もよくね?
むしろモダンワンボタン超必について語れよ
エアプネガキャン大杉w >>112
ヒット確認と歩きガードでの暴発のリスクがないどころか、さらに択をかけれるのは明確な強み >>113
択って投げと打撃だろw
パリィ忘れてないか? レバーレスとかレバーは大丈夫だけどパッドは6終わる頃に親指死んでないか?
66仕込みすぎて ドライブラッシュはキャラ全員に優秀な択かけれる突進付けてんのと同じ
ドライブラッシュゲーやでこのゲーム 俺はそれをふまえてもコスト3本とコンボ補正がきつすぎてそこまで強いとは思えない派 ヒトボ使えねーから久々に変な棒でやってるけど指いてぇわ
はよPC版来てくんねーかな >>28
ワイはずっとドライブラッシュゲーで怨嗟の声があがりまくる言うてたで 3本はきついよな確かに
ドライブゲージなくなるとこのゲーム詰むし 釈迦とかの配信者が体験版が出た途端ストリートファイター全くやらなくなったけどやっぱ案件だったんだな >>112
持ってるEX技によるけどそっちの方が強いキャラ多そう >>115
親指の前にパッドのシリコンが死ぬ
パッド派はメンテスキル必須だな キャラによってはEXバシバシ打った方がメリットあるとかありそうだしなー ダッシュボタンをつけろ!ってつまりは
「仕込みラッシュが簡単にできるようにして!」ってコト?
俺は仕込みじたいが出来なくなって欲しいなぁ
空キャンDラッシュが暴発しちゃうとか
あと確認もいらん、反応や手先の器用さを競うのはもういい >>122
あんな楽しそうにやってたのに案件な訳がない
RUSTとかで忙しくてできないだけだろうしスト6発売したらまたやってくれるよ 5が地味ゲーとかサムスピとか言われてたからなのか6は随分イケイケ攻めゲーに変えてきたね
ダッシュボタン追加されるのはスト6ターボになってからですか? 生ドラだけじゃなくてキャラによっては必殺で突進や移動持ってんやぞ
常に生ドラだけに意識割けるかよ 体験版ちょろっと触った程度だけど、インパクト見てから返せるか返せないかの時点で初心者がふるいにかけられそうな印象
キャラも相変わらずキモいし流行る要素あるのかこれ 弱仕込みてリュウの話か
置くなら竜巻仕込んだほうがまだいい
主軸にはできん ギルティとかやってたらダッシュボタンが便利すぎるからな >>132
ふるいにかけられた側同士でマッチングするから構わんという考えもある 使いやすさと壊れにくさ考慮するとレバレス一択
本気でやるなら絶対慣れたほうがいい ギルティやったことないからわからないけど
タメってダッシュしたら解除されるの?
解除されないならタメ継続したガイルが突っ込んでくるんだけど ジュリの風破+生ドライブラッシュが修正されてなかったら最強 レバーはマジダッシュゲーと相性悪いわ
構造上連続入力に向いてない >>139
本気じゃやらないから今まで通りパッドです 生ドラスィ~高火力コンボボコボコ
こればっかりですわ >>139
格ゲーマーは長期間、超真剣に修行に取り組むことを当たり前に考えすぎなのよ >>141
当然解除される
というか後ろためしたままダッシュボタン押したらバクステが出る >>146
ゲロきついよ
ガード方向なんか入れながら牽制技振ったらもう地獄 EXVSでステップばっかしてたせいかレバーで66仕込みあんま気にならんなぁ
でもダッシュボタン欲しいのは間違いない >>96
5の話してるとこに昔のバランス崩壊ゲー持ち出されても困る
置きばっかしてると5だと技相性の良い技被せられるから強い立ち回りじゃない ダッシュボタン付けちゃとゲームバランス変わるからやりたくないのかも レバーでラッシュむずいからダッシュボタンくれってもはやレバー使う理由なくね? 正直レバーよりパッドの方が66仕込むの辛いよ
マジ指の指紋消えるわ >>155
そうやって変化を怖がってるから
イツメンしかやらないゲームしか出来ないんだよ そんなんじゃスト4でセビキャンできないぞ!って説教してくるやついるからな >>157
たしかにそうかもな
まぁどちらもレバレスに比べればゴミよ ダッシュボタン以前にラッシュコマンドがおかしい
多用するのに66ってなんだよ >>122
恒例のRUST企画が始まったからそっちに注力してるだけでしょ... >>162
弱中強同時押しでラッシュ仕掛けろよな
あとスカっても漏れろ ダッシュボタンは欲しいねまじで。ボタン余ってるぞ
モダンみたいな物まで出してきたのにまだ覚悟が足りないのかカプコン 春麗の対空が22入力だったらしいしリュウも22で集中だし
スト66スタッフはシコシコ入力好きなのかな? >>155
つけたいのかもしれないけどボタンが増えすぎるのを危惧してるのかもね ダッシュボタンつけない理由がわからんのよな
レバレス買えば快適ですよってこと? 普通に考えて小技に仕込めるキャラは限定されてるだろうしそういうキャラって感じになるだけだからどうでもいいわ
そのキャラ使わなきゃいいだけだし >>170
コパ烈火フェイロン相手する不快さしらんね?? 本気で競技シーンで活躍するならvictrixコンか自作レバレスの2択になるのか
ヒトボ純正はPS5未対応かつPS非ライセンスだから使えないし 釈迦は今日スト6イベントの予定だったと思うがまあ案件外ではやらんだろ スト66の不満の多さ見るとカプンコも対応するかもしれん ダッシュボタンないとますますレバーレス一強になりそう
一般的に市販されてないコントローラーが必要になるゲームってますます先細りするぞ
セビキャンくらいの難易度なら問題ないけど今回はさすがにダッシュボタンないときつい クラシックでも同時押しアシストなんてボタンアサインあったのか
これならPPPとKKKボタンは1個削れるわけね 仕込みラッシュだけのゲームとか言ってる奴浅すぎだなw
頭が悪いのか 同時押しアシストがパッドじゃ使いにくいから結局使ってないわ ゲームで変えるの難しそうなら
CPT精神変更して方向キーのアサイン緩和しよう 生ドラでごっそりもってくゲームやで
生ドラ自体がコスト1の優秀な突進、ダッシュ技とわからんか? 6月発売なのか
ライトユーザー向けに簡単になってるらしいし
下手糞の俺でもやってけそうだな これレバレスでCAコマンドどうやってだしてんの?
横入れパンパンで出なくなってヤバいわ 初心者 生ドライブラッシュでボコボコボコ→ミギャアアア
上級者 生ドライブラッシュでボコボコボコ→ミギャアアア
こんなゲームや だって過去1息苦しいゲームになる可能性が出てきてんだもん
これは由々しき事態だわ ドイルがおるな
まあそのための体験版だろう
色々と調整頼むぞカプコン ダッシュボタンは付けたらアカン
コパダッシュ仕込みやりたい放題になる ラッシュ仕込みで置き技振ってる人にはインパクトぶっ刺さりそう
てかインパクト返しの気持ちよさ異常だわ、特に最大の引きつけ時は脳汁めっちゃ出る 動画では脳内でドライブインパクト返し余裕やったけど体験版やってみるとびっくりするくらい出来ないわ
初心者帯はインパクトゲーになるやろ レバーのアケコンでやってるんだけど
モダンのボタン配置って初期のままで良さそうなのかな? まあベータ合計6日?やったプロのランクマで全くラッシュ仕込みゲーになって無いのに体験版1日で俺にはわかる仕込みゲーでクソゲー終わりだ!は正直面白い やべー真空コマミスちょいちょいあるわ
5で適当入力に慣れきった キャラクリでクリーチャー作れんのキチガイ過ぎやろ
こんなもん求めてない >>198
ポリコレだとかモダンだとか何かと騒いでる、アンチの人たちだと思うけどね
どうあってもスト6が流行ってほしくないんだろう パッドでやってみたけど
クラシックでも充分やりやすいな
はやく製品版で対戦してぇ >>201
弱中同時押しボタンは用意してるけど、指の切り替えが多すぎて頭おいつかん
慣れの問題といえばそれまでだが… バキバキPCに自信ニキ
PS5遅延低減onで妥協ニキ
遅延ラグステ4でもっさりニキ ←www 何でも仕込んでりゃ良いみたいに言うけどそれでインパクトや上見れんだろ βのSteam→今回はPS4で遅延低減ONて流れだけど、たしかにもっさり感は分かるな
しゃがみとか基本移動のひとつひとつに初動の遅さがあってレスポンスが悪く感じる
ただ見かけ上のアニメーションを滑らかにブレンドしてるせいかな? 否定的な意見自体を否定するのではなく人間性を否定して要望改善策を言わせない空気にしたいやついるよな、発売一ヶ月前にワールドツアー出してきてこの出来だったんだ、じゃあ熱帯は?クローズβしかしてないよね、仮に致命的じゃなくても欠陥があった場合一ヶ月でなおせると思う?結構気づいてる人多いと思うわスト6運営の隠蔽気質に そもそも小芦に仕込むなら中足でよくねって思うわ
なんかズレてんだよ頭が ワールドツアーに期待しないのは格ゲーマー視点だからでそこの改善については
無駄だからそこにリソース割くなって意見が出てしまうかと もしかして66入力が重要だけどずっとやるのはキツイって話から逸れていった先の話してる? Sランク バキバキPC
A+ランク PS5遅延低減on
Bランク PS5遅延低減off
Dランク PS4原人
遅延に関してはマジでこんな感じ
PS4は上位2環境を経験したら遅延酷過ぎて論外 >>214
実際にプレーしたのどれか一つでもあるの? 遅延なんてプロ以外関係なくね?カジュアルにやるなら立ち回りで勝てるでしょ gbvsでPS4のラグさは身に染みてるから今回はSteam一択 そもそもキャンセルラッシュは3ゲージ使うから、そこまでリターンが見込めるかは分からんな。リーサル状況ならありだけど パソコン版はベンチマークかねてるからパソコン版の方が体験版の需要があるし。 >>214
ps5は最低でもHDMIで144hz対応モニター必須ね
ちょっと古いモニターだと10万越えでもHDMI60hzまでだから注意 ワールドツアーのキャラ同士の対戦とか、強フラッシュナックルで固めてスクリューで吸うとかクソゲーぽくて楽しみ PS4のコントローラー使ってたけど
流石にボタン足りないからファイティングコマンダー買っちゃった
EX用のボタン欲しかったんだ >>211
弱kピッピッにラッシュ仕込んでもコンボ伸びないしラッシュは補正2回進むから余計ゲージ半分使う価値なし
中足に仕込みはスト5から硬直5f以上増えてるので差し替えし余裕で強い場面はあるけどリスク高杉
まあベータの時点でこう言われてたしね 下段は硬直長いから差し込みでしっかり当ててねっていう作りだけど、P系の技はまだコンパクトだから結構仕込んで振れそうじゃね
といっても5ですら置きは弱くてお見合いしてたから、6で仕込み連打が疲れるとかいうのは牽制連打にリスクを負わせてこないCPUとしかやってない奴の感想って感じはするが
プレステ持ってないから知らんけど ラッシュ仕込みと生ラッシュやね
差し込みに歩いたり前ステするなら生ラッシュキャンセルした方がいいでしょこれ かずのこvsLv8リュウを見てた感じだと絶妙なタイミングの生ラッシュのほうがよっぽど極悪だったな
COMリュウくらいには使いこなしたい ギルティやってるやつならわかると思うけど生ラッシュこれジオやね
しかも高速中段もある 生ラッシュって緑に光るから強くなくないか
突っ込んでも相手の適当な起き技に潰されそうだし そんなに完成度が高いならCPU同士の対戦も見てみたいな
スト4は出来たんだよねCPU同士の対決 今回中足あんまり強くないね。硬直長めでやられ判定残るから差し返されやすいし全体モーションも長いから飛びやインパクトでやられやすい
「今の返せないの!?」ってタイミングでやられるわ 見た感じ起き上がり含めた不利フレームからのリバサパリィの読み合いがかなりくだらない気がするんだけど
実際プレイしてる人達からするとどうなのこれ >>231
みてから止めれんよ
前ステしながら技出してくると思ったらいい
適当な置き技はここで言われてるように差し返されるから基本は振りたくない
となると生ラッシュで強引に中下択に安く持ち込めるのが強い ラッシュ、差し合い、インパクト、パリィ、飛び、の攻防設計はとてもおもしろい
頭パンクしそうになるのがいい ってか見てからボタン押したら滑りながらの技にカウンター食らう
ガン見してて見えたら無敵パナしは割とありだとは思う 生ラッシュは突進技みたいなもんだとすると
くさい距離ではお互い気分でぴょいぴょい垂直置くことになったりするのかな ラッシュに垂直もクソ噛み合わないと真下から迎撃されんじゃないかな
中足に飛び合わせても昇竜間に合うのと同じ理論 見てから反応して何か押すならインパクトか昇竜じゃね? じゃあどうすんのってなったらラッシュ読みで小技○○仕込みを置きで振り回して止めるに行き着く気がする あと弾の判定が大きいのかくらい判定が大きいのかわからんが、そもそもジャンプで避けにくいね 仕方なくルーク触ってるけど、コンボむずすぎるわ
最大狙うなら214P溜めのジャストリリースじゃないとコンボ繋がらないパターンとかあるのな
一応ジャストじゃない場合の妥協コンもあるから、慣れれば瞬時に妥協に移るって感じか スト5も最初は叩かれてたから、最初はこんなもんじゃね ラッシュ見たらインパクトじゃいかんのか
相手のインパクトと間違えて撃っても勝ちだし
まあステップ投げと混ぜられると終わりそうだけど
全部見るのは無理そうだから結局最終的にもジャンケンなんじゃないかや >>241
噛み合っても走りながら対空だされるんじゃない?
ラッシュ見てから無敵で返せるモダンは相当良さそうだな アリカFEXはステボタンつけたらしい
ギルティの新作もある、KOFは昔から前転ある
スト6にもコレつけてくれ
前ステ 中K+強P
後ステ 中P+強K インパクトには投げでパニカンだっけ
そういう読み合いか? >>248
それあまりにお願いすぎない?
インパクトにキャンセルできる技で滑り込まれたらきつい気がする 小技置きでラッシュ止めるぞ~って動きしといて
インパクト被せられたら頑張ってインパクト返し
生ラッシュ止められなかったらパリィでパニ投げ食らっとく
こんな感じか? >>256
そのパニカン投げ、とりあえず食らっとくにはめちゃくちゃ痛いぞ >>255
まあ、動きは2D格闘ゲームだから、そこまでマシンパワーいらないのかな >>214
未プレイ乙
まさかのPS4がサクサクプレイだぞ >>248
ベータの時練習してたけど
ラッシュで走って中攻撃がヒットしたらコンボ行くガードされたら固めインパクトならインパクト返しくらいなら反応できたぞ >>257
けど投げ、下段、中段の3択だからうち2つを凌げるパリィはかなり有効な気もする
ただラッシュ最速小足とか見るの不可能な気がしてる
気づいた時には食らってそう 連投すまん
23236でCAってベータのときからできなかったっけ? そうなのか
じゃあやっぱモダン無敵は防御の手札増えてつえーな
なおそれ以外の手札は減る模様 モダンの強み俺もそっちな気がしてきてる
ラッシュから何もしないって選択を取らせれる ラッシュからの読み合いは中段のタイミングで何かするが丸いんじゃないかね
単にファジーでもいいしパリィインパクトリバでもいいし >>261
しゃがみガード~遅らせパリィが読み合いの基点としていいんじゃないかと思ってる
最速投げはノーマル食らいで捨てつつ、打撃は全防御
問題はシミー・遅らせ投げに弱いのと、フレームと距離の状況は悪い とりあえず何かしないと中下の択からさらに2択だからな ももちは中段見てからぼっしゃがでパリィボタン押すって言ってたな 逆に垂直みてラッシュ対空できるか?
さすがにそれは人間性能高すぎでは? >>267
けどなんかそれ馬鹿みたいじゃない?
向こうはゲージ使って択ってきてんのに、こっちはゲージ使って必死に凌いでる
ジャスパリ起こらなきゃダメージも取れない
生ラッシュつよしゅぎぃ!! 格闘ゲームやるLANケーブルもカテゴリ6Aじゃないとダメなの? >>271
例えば滑りながら小足振ってたら相手が垂直してるの見えるから硬直後に対空が間に合うと思う >>271
ねねしはコーリンの中バニで走りながら垂直されてたらしゃがみ強Pで対空してたな >>273
ケーブルのカテゴリーはほぼ詐欺で水素水みたいなもん
黄金6Aだろうと、カテゴリー5かなんかの今普通に売られてる一番安いやつと実用上はまったく変わらない
詳しい理由はググれ 体験版結構評判いいね
体験版も出せずにβもクソカスで出てきた5を反省したにせよ格ゲーで一人用が充実してますアピールの中では最上級クラスの反応貰ってんね >>271
Vでも前ステップ投げするつもりで相手飛んでたら対空に切り替えてたけどそんなに違うもんか? ぶっちゃけ気になるのはスマーフ対策に明確な解答がでてるのか
これができてないと掴んだ支持はすぐに離れていくと思う
そしてたぶんできていない ps5になんで体験版PS4版ないんだ?
レバレスコントローラー使えなくてキレそうなんだけど リュウの強足刀なんてなんに使うのかわからんかったが、これガードしても全然反撃できないね
弱サンドブラストより長くてしっかりした突進技だわ
見てからインパクトしてもパニカンしたりしなかったりとフレームもなかなか良さそう 初心者というかスト2しかまともに触ったことないんだけど
今回は初心者も楽しめる作りになってるようで気になってます
でもスレをさらっと見るとイマイチみたいで心配 正直格ゲーは難しいとか簡単とかより続けりゃ勝てるし、やめれば置いていかれる
難しさで言えばスト2のコマャ塔h技の方が遥bゥに難しい 俺はアケコンとレバーレスでやってるけど
ドライブラッシュがアケコンの方が安定してる
レバーレスはまだ3日目ってのもあるがCAは
物凄い速さで出る慣れたら最強似なりそうだけど
やはりズルデバイスの気がするなぁ >>286
気にするな、どんな神ゲーでも不平不満で溢れるのが通常運転だぞ
出てる批判意見の中に具体的に合わなそうな話があるなら別だけど >>286
スレは対戦部分の新要素をあーでもないこーでもないって言ってるだけだから
Twitterとかまとめサイトでキャラクタークリエイトとワールドツアーの話題を見とくと良いよ >>291
>>293
ありがとうございます
友達が一緒にやるならやろうかな 四天王は名称問題で登場しない可能性
サガットは別だが >>287
普通にPS5からストアにアクセスすればPS4版もあるよ
無いって言ってるの謎 今回CA止めに使うとDゲージ効率で損だな
トリガー対策で止めに使う5と逆 >>299
プレステ5のβテスト版に書き込むと思ったら
別やったんだよな 製品版はどっちなんやろ コパコパSAはほんと難しいな
カプエスとか3rdの時くらい頑張らないといけない グラブルVSがフォールガイズのパクリみたいなの作ってたけどああいう方が新規に遊ばれそう CPUlv8のドライブインパクトに慣れたせいでこれ対人で自分のが機能するのか、相手のが返せるのか不安になってきたわ
雰囲気でぶっ放してええんか? 後これジャストパリィ意外と発動するな
コンボクソ安くなるけど端背負いからの反対投げで位置入れ替えれるのが一番でかい 結論
ス ト 6 は
神 ゲ ー に な る 未 来 し か
見 え な い
ウメちゃんのリュウトレモ配信が9000人みてるとか凄すぎだろww
どれだけスト6とウメリュウに期待されてんだよwww スト5の負の遺産めっちゃ受け継いでるけどたぶん大丈夫じゃない >>309
負の遺産で思い出したけどなんか不利フレーム増えて打撃吸われる当て投げあんま出来んくなってない?
俺が下手なのかもしれんが Mバイソンはもうやめないとだめだよなあ
いったんリセットして、悪軍団の名前を一から作ればいいじゃん ゲージ6本使ってインパクトをさらにスパキャンできたらワヤクチャになって面白そう ウメちゃんあまりにも驚いて味噌汁飲んでるから256連勝来るか? CPU戦が面白い時点で凄いんだよな
プロが楽しんでるレベル ウメちゃんて新しいオモチャを純粋に楽しめるから強いんだろうな プロのCPU戦面白かったけどみんなあえて対CPUの攻略はしてなかったからなあ
例えば何故か昇龍すかりにろくな確反ないとかあるし 今ならLv8のCOMをボコってプロ超えた!ってイキるチャンスだぞ 格ゲーのCPUなんてつまらんのが常識だった
革命か 絶対にスト以外の格ゲーやらないから新しいおもちゃ云々はなんか違うなって感じる
そもそも他プロもみんなCPU戦やってたしな カプコン、CPU弱体化しちゃダメだよ?
むしろ昇竜確反取ったり強化してほしいんだよな かずのこで五分なのにおまえらがそんなんできるわけない
明らかに超反応のゴミAIだけど CPU強すぎてもダメなんだよ
どこぞのジェネラルさん強すぎてクソゲーだし ウメハラレバレスになってから昇竜キャラで上でなさすぎじゃねw? 「CPU攻略」のやり方でなら格ゲーほぼ初心者の配信者がモダンでLv8倒しちゃってるしな >>322
俺まで体験版やってないけどそれ聞くと楽しみだね
CPUで遊ばせる気があるかだよな
最初のストリートファイター2
龍虎の拳、餓狼伝説2、みなCPU戦面白いと感じた、むしろ俺の地域じゃそっちが流行ってた
久々にCPU戦楽しめるのかな
龍虎の拳2みたいのだとCPU戦をやらせない硬い意思みたいのを感じるよね
(パターン構築すれば楽しむことは可能だがマニアックなレベル) 実況者を何人も揃えるより
ウメハラAI、パンクAIなど
格闘プロのデータを盛り込んだCPU戦を入れて欲しい
オフラインでいかに楽しめるかがスト6ヒットの鍵となるだろう CPUかなり人間っぽい動きに近づいてるからオモロイぞ >>329
cpu攻略はそれでいいんじゃね?
ケンは待ってればドラゴンダンスしてくるから確定とかそんなんでいいよ
そのかわりめっちゃ攻めてくるとかな
逆にリュウは逃げながら波動拳打ってくるとか
キャラごとに攻略していってゲームを覚えていくみたいのが良いCPU戦かと思う >>332
人間っぽい系か、それはそれでありだが
それだと人間とやった方が楽しいのよな
CPU戦は一面ごとに違う動きで攻めてくる面クリゲーみたいの期待してる
パンチアウトみたいな
まあ面白いと連呼してることだし期待してやってみるかね ウメハラでも5割下回ってんだからそれウメハラ未満の腕だと8はうんちだよ
ちなみにわい 人間臭い動きって読みとかミスのとこでより出るからそこをいい感じにできりゃいいんだがね 波動拳コマンド完成した瞬間に飛んできたり中足ヒット確認ドライブラッシュしたりで今回のもすげぇCPUぽいと思うけどな
対空とインパクトに反応できた時が楽しいからやるけど ハパ2のCPUなんかもハメないと倒せないしこんなもんでいいよ >>337
不利取られた時にちゃんとじゃんけんするCPUとかいいよなー
レベル上げるごとにカードが多彩になるとか
内部で意識配分があって上見てると超反応だが前見てると少し遅れるとか >>338
そのへんはまぁ今までのインチキCPUだけど起き攻めとかはかなり人間に近くなってると思う
昇竜パナしまくってたらちゃんどガードするように学習するし CPU戦で大事なのが対空とインパクト返し
これできないと相当きつい 今回も別に学習はしてないんじゃないか?
人間ぽい間合いの取り方攻めかた暴れかた、連携を使うってだけで PSはラグいらしいね
ウメハラが配信で言ってた
PC持ってないから今回は動画勢でいいや
ラグいならどうせ人居なくなるし ウメハラインパクト返しも対空もマジ出てないな俺の初プレイより遥かに酷いわw
これはガイル選ばないとシーズン1は勝てない ウメちゃん流石に6のシステムに対応できてないから負け込んでるね
ハイタニとかはβからやってたから割と8でも勝ててたし どんなゲームも上手いかずのこと格ゲー老人を比べるのは酷な話だよ DLCでプロゲーマーの動きを取り入れたAI出せば売れそうだな さすがに昇竜でないのはヤバハラ
ウメ昇竜どこいった レバーレスでガイルばかりだったからね
たまに遊びでカゲとか使ってたけど 5もかなり実践的だったけど最後は1/3ランダムガードで
刻めばわざとあたってくれる仕様だったけど
今回は本当に実践的でアレを全部パクれるなら
格ゲー何でも遊べるまでありそう 他のキャラのレベル8も楽しみだわ
ガイルとかめっちゃ見てみたい モダンガイルだと歩きながらサマソとかやってくるのか? カスタムキャラでめっちゃ腕長いの作ったけどリーチ長いけどコンボ繋がらなくなった
カスタム特徴までバトルに落としこんでるのすげえくぁ ウメちゃんのコメ欄PS5エアプのじいさんばかりだからだれも答え知らなくて草
教えてあげようと思ったけど30分フォローしないとダメだから無理だった ストリートファイターは2以来だが普通に面白いな。パッドで全然よさそうだし買うわ DLCのPV改めて見たけどエドがダッシュストレートしてないか このゲーム初心者だけどモダンは何のボタンで何が出るかよく分からんし
クラシックだと中足EX波動やれみたいなチュートリアルの成功率40%くらいしかなくてワロタ
操作とかコンボとか難しいけどゲーム自体は楽しい FreeSyncとかG-Syncって垂直同期ONにした時の遅延を最小限に抑えるための機能だよね?
ティアリング覚悟で垂直同期OFFするのがいちばん遅延少ないよな? CPU8に勝ち越せるようにはなったけど
やっぱ超反応からのラッシュゴリ押しだけだな強いの
置きはバシバシ当たるし結構空振るから差し返ししやすい
何故か後ろ投げは中々グラップせんし
波動パリってからインパクト打ったらCAで返すとかは面白いから良し >>373
俺もその理解だったわ
解像度低ければhdmi2.0でもFHD、WQHDまでは120hz以上でるから問題ない理解だったけど
やっぱあったほうがええんか? >>375
発売されてワールドツアー一通り楽しんだ頃には感覚的に動かせるようになってるさ ウメハラもPCでスト6動かしてたから違いが一発で分かったな
ウメハラ
「プレステはラグい」 CPU確反見逃しとCAコンボミスは直してくれ
ただの舐めプ EX昇龍ブッパガードしても眺めてるだけなのは修正してほしいよな >>373
垂直同期オンはティアリングなんかを抑えるための機能でしょ
その代わり遅延が発生する
垂直同期オフだと遅延が軽減される代わりにティアリング発生
そのティアリング発生を抑えるのがVRR
対戦ガチ勢なら解像度は1080pか1440pに設定
これ全部出来る環境揃えるところがスタートライン PS5でいくら遅延低減とか高性能モニター使おうがPCには対抗出来ないのはみんな知ってたけどウメハラははっきり言ってくれたな
プレステ売ってPC買えよ ちなみにPS5は全部出来るからラグいのは環境変えれない人が言うてる
ウメちゃんもおそらくモニターが120fpsとVRRに対応してない 画面端で4回投げられて死んだときは笑ってしまったわ てかPCでゲーム作ってるんだからPCでやるのが最適解やろそりゃ プレステはネット対戦だと更にラグくなるからタチが悪い
フレンドとお互いsteam、お互いプレステでやれば更に違いがはっきり分かる 生ラッシュ中段からコンボ繋がるキャラだけランクが一つあがりそう
ルークの特殊技中段の6P、生ラッシュからだと6Kでも出るんだけどバグ?ラッシュ2中K出そうとしたら暴発するから辛い で、そのウメハラはPS5の120hzモニター遅延低減onでやってるの?
ただのPS5で遅延低減offだったらPC版どころか↑の環境と比べても普通にかなり遅延感じるくらい違うけど
まぁこのスレ予想以上にPS5遅延低減onエアプばっかのPS4ユーザーばっかだから分かんないかw
あ、PS5の遅延低減onはかなりキビキビしてるし体験版待ちでPS4引っ張り出し中のPC勢はもっさりとか全然心配しなくていいと思うよ みんなCPU8に拘ってるけど7いいぞこれ、マジで一番人間っぽい >>389
ウメちゃんのモニターは60hzだよさっき画面にうつってた
遅延低減onもフレームレートモードにもしてない可能性ある
PS4勢のレビューは無意味やね VRRが無いとティアリングが起きるって事はやっぱプレステはFPSギリギリなのか >>382
vrr は可変垂直同期でしょ?
普通の垂直同期同様に同期取るタイミングで遅延発生しないの?
そもそも、ティアリングってフレームレートが不安定な状態で発生するから
安定して最高レートで映像出力できていれば無縁の存在だよね?
ps5で入力遅延軽減オンにするとどういう動きになるの?
教えて呉れくれくれ βテスト版と体験版って何故かβテスト版が綺麗
何故なの 俺のモニター変だなと思って調べたらhdmiだと60hzじゃねーかふざけんな
dp接続させろよいつまで化石みたいな端子使ってんだボゲ 何回でも言うけど、PS5ですら120hz対応モニター使った遅延低減on環境と遅延低減off環境ではハッキリと遅延感覚違う別ゲーだから気を付けてなw
>>391
w
まぁどうせやっぱそうだよねw
ベータテストからだいぶ日にち経っててかつPC版の体験版も来てない状況で触ってすぐラグどうこうってPS5遅延低減onでやってないのすぐ分かる >>393
入力遅延低減オンを教えててなにをどう教えるんだ?入力遅延低減オンて書いとるがな
VRRは若干遅延増えるけどそんなもん人にわかるレベルじゃないし操作にも影響ない タッチパッドの操作ってどこで変えるの
試してみるが押せん >>398
ガチ勢なら何より遅延軽減を重視するんじゃなかったっけ LV8は勝てないほど理不尽じゃないな
昔のCPUはハメないと勝てなかった 垂直同期を切る機能をonにします
オフをオンにしますw
オフを補間しますw
厳密には遅くなるかもねw オフでティアリングがオンになるw
オンの機能があるか無いか
インかアウトか?ww これマジでDゲージの攻防がめっちゃ熱いな
被弾かガードしてりゃインチキVゲージが勝手に溜まってクソゲー始動のVと大違いだわ
6はマジで人間力問われる >>331
ワールドツアーの隠しモブとかにプロのAIキャラをいれて欲しいわ パニカンでも特殊やられになる技あるから、この辺の反撃詰めていくのも奥深そうだ
通常攻撃始動より高くなるのもありそう
たとえば、ドライブインパクトの発生26Fだっけ?SAガード後の確反に間に合うのもあるかもね なんか演出が全て軽いのが気になる
攻撃あてても気持ちよくないのは俺だけだろうか?
格闘ゲームとしていままでとかなり違う感じなので斬新ですごく楽しめそうなのだが
とにかく攻撃を当てて気持ち良くないのが気になる
好みの問題なのかな >>396
benqのXL2411P
psのゲームって60fps出てりゃ十分だから気が付かなかったがhdmiだと60hzらしい
dp接続のpcは144hzなんだが… >>400
じゃあVRRもオフにしたらいいんじゃないか?
今6のグラフィック設定のところPS5で見たら入力遅延低減の効果を最大限に発揮するには120hz対応モニターが必要て書いてるわ
60hzのやつは発売までに買っとくように。HDMI2.1はvrrが使えるようになる ps5で4K画質で遊びたくて去年12月に43型のVIERA TH-43LX800を10万円で買ったんだ…
リフレッシュノートの存在をあとで知ったんだ…
TH−43LX800 60hz
TH−43LX900 120hz
死にたい >>410
今すぐ売って買い直せ
間に合わなくなっても知らんぞーーー! >>408
ゲーミングモニターはDP前提だからなー
変換器かませてみたら? >>410
去年12月て発売から二年も経ってるのになんでそんなことになるのモノ買う前に調べようよ 多分そんだけデカいとリフレッシュレートとか誤差みたいなもんじゃねって思っちゃうけど >>409
ごめん、マジでわからないんで結論だけ聞きたいんだけど、
144hz+固定リフレッシュレートと、144hz+可変リフレッシュレートではどっちが入力遅延が少ないの? >>410
生きろ
そもそもps5の性能では4k120安定は無理だ
スト5だと入力遅延軽減って書いてあるけど
これはスト5でPC 版が60から144で差し込み確認しやすくなったのと全く同じ事してて
ゲームないの映像更新が60でもps5 からモニターへの映像送信は可能な限り120にするから、1-2F早く映像が反映されるって話ね。
ティアリングは60のモニターに120で映像送れば露骨に出るし
120期待してるモニターに120以下で送っても出る。
でもまぁスト6の場合原理原則で考えたらHDMI 120以上対応のモニターなら
ps5 が過負荷で死にそうにならない限りティアリングとは無縁のはず
まぁ、僕は26日からはPC でやるんですけどね >>416
いや同じだろていうかそれ比べて何か意味あるの? 後はマッチングシステムやな
スト5は回線5のみにしててもくそ回線とマッチさせられてたもんな >>417
VRR切ってもたしかにティアリングは全く出てない
どういう人が出てんだこれ >>421
それ2つとも垂直同期オンなら可変リフレッシュレートの方が遅延はすくないからな? >>422
遅延を低減させるのが主旨なんでしょ?
不要な条件は持ち出さなくていいよ >>420
ps5 設定> スクリーンとビデオ> 映像出力情報をみると120出力になってたらほぼでないと思われ
ここが60なのにスト6で入力遅延軽減オンにすると露骨にでるだけ。 てかほんと120hz対応モニターとゲーム内で遅延低減onとフレームレートモードにぺっと切り替えるだけの事で同じPS5でもこんな違い出るとか科学の力ってすげーなぁ 豪鬼をシーズン1後半に持ってきて延命対策もばっちりだな
サガットも待機してるし
多少失敗しても調整アップデート+追加キャラで盛り返せるような戦略
スト6は安心だ >>427
1億大会が話題性抜群だから1年間は大丈夫 >>423
PCでやる人は多分垂直同期オフにすんだろ?
PS5でやるやつも入力遅延低減オンにするだろ?
で、そこでティアリングが酷かったらfreesyncかvrrいれるやろ?
だから不要な条件じゃないぞ
絶対にティアリングが発生しない体での話なんかよ >>426
ほんまな。
ちな次のトレンドはOLEDやで、gtogが実質無視できる上に発色もいいから
焼き付き対策の定期オフさえ技術進歩でなくせれば次の主流になるはず なんかたまに画面に横線が入るというかその線の部分だけちらつく感じになるんだけどオマカンですか? 入力遅延オンしたら綺麗なったが何故なんだ
一応テレビはhdmi 2.1対応vrrも対応してるみたい >>407
5に比べてヒットエフェクトが埋もれてると思う
あと単純に色が多いよね コンボ練習しだしたら本当にスト66だなコレ
全員ダンやってるみたいでめんどくさいな
これ66コンボで人権あるからスト5よりダメな人多そう
それとお手持ちのデバイスの寿命を急激に縮めるソフトだね
66前提コンボだらけって4に退化してるなー ステップの簡易入力実装はもう実装しなきゃ買わないぞ!買ってもすぐヤメるぞ!くらいの案件やと思うよw
パッドでちょっとそれっぽいコンボの練習を5分くらいやっただけで手が疲れてゲンナリしてやる気無くなるもんw 嫌やなあ前ステやハイジャンプをコンボに組み込むの苦手なんじゃ >>432
オマカンっすそれ減らすための機能がVRRっす 長いコマンド入力や単発確認なんてめんどくさい要素なくしましょうね~ってコンセプトに正面から抗うような要素なんだよな、ドライブラッシュ >>438
うん、めんどくさいし疲れるよね。KOFですらもうオートダッシュで発動コンくそ簡単なのに ザランブルフィッシュだって縦押しだけで突進攻撃出せたぞ ラッシュ使いたくねえ奴は立ち回りキャラ極めて近づかせないしかないか 8さんは小足ヒット確認でCA3入れてくるスト3のケン以上の性能 お前らの言う格ゲー環境揃えるの敷居高いし、息苦しいよ
おれはもっとカジュアルに楽しみたいんだわ 新作のコンボ練習とか1番無心になってやれるはずのコンテンツなのに練習開始たった5分程度で「面白い」「つまらない」じゃなくて「ダルい、疲れたかも。もう今日はいいかな...」って感情になるとは思わんかったわw >>438
ボタンダッシュはゲーム性歪めるから絶対ダメだと思うよ
やるならラッシュボタンじゃないと ストリートファイター6プレステ5で
もたもたしてどうしようもねえよ
PS4でやろ バリィ中に前でラッシュ
キャンセルラッシュはパリィで出る
ってアイデアはベータの頃に皆が送ってるのよ
ベータで誰も気付かなかったの?
みたいのはやめてな >>278
家族が使うっつーからあんまし考えないで6Aの20mのケーブル買ったったけど所詮1800円だったからなあ
7や8でも下位互換はあるだろしどうせ大差ないだろうからそれでも良かったんだけど
家庭じゃ意味ない、業務用だとかアースする必要があるとか見てヤメタ なんかKOFみたく実力差もろに出そうだな
トリガーみたいな逆転要素ないし パリィあるしリバーサルいらねえよなこれラッシュにしろよ
漢の読み合いせんかい! もうコレくれ
中K+強P 前ステ
中P+強K 後ステ
スト5とかすぐに誰でもコンボ出来るけど
スト66はマジで66人権ありすぎてもう疲れた >>451
別に気軽に楽しむだけならPS5とモニターあればそれでいいよ
出来る限り遅延減らすならこうってだけ つまりBBTAGの前を押すだけで自動ダッシュは正しかった これマジでガードじゃなくてパリィする癖つけないとダメか
ゲージ管理で差がつきまくりそう >>461
KOF15みたいに完全初心者は一斉に消えるよ。他ゲーである程度の腕前とかじゃなきゃついていけるわけない >>455
まぁそうやなぁ
でも今回のこの対戦中ひたすら66入力はいくら若手でも辛そうに思えるわw
>>456
スト66から発売日直前にストKOF13になるかもなぁw g-syncとfreesyncでググってたらfpsが下がるって出てきたんだが ダッシュボタンほしいけどできたらアケコン買い替えなきゃいけんなあ 66そんなに苦かね
今までずっとアケコンで今回からパッドにしたけどそんなに苦に感じない >>454
それスト5の負の遺産
ヒットストップの時に一瞬画面ズームして見づらくなる
これが気持ち悪い ベータの時は66なんてみんな簡単にこなしててたいして問題にされてなかったけどなあ
これが新規勢と古参の差か >>467
モダンで初心者でも!言っておいてるけどドライブ周りがむずいから大量に挫折しそうではあるよなもんじゃより複雑だし >>460
5eでいいよな。壁の中のLANはカテ5eで配線されてるのに差し込み口からだけ6aで出して意味ないさは
新築で今から建てるなら6aで良いと思うけどそうじゃないなら6aなんか使っても意味ないよな >>471
最速で滑り攻撃が出せてない事がときどきあってストレス溜まる
生ラッシュだとヒットストップもないから遅めの置き技に負けたりしたらなおさら悔やみきれないところだと思う 生ラッシュ全然止めれなかったりインパクト返せない反応悪いやつは
いくら知識や経験積んでも中級者で頭打ちだなこのゲームは >>481
生ラッシュは技置いとけば勝手にひっかかる
起き攻めでラッシュは反応じゃなくて読み合いだし
インパクト返しができないのはやばいけど小技キャンセルにすればさらに簡単になるからできないことないだろ コンボ中のパリィラッシュが出にくいのとかはダッシュが出てないんじゃなくてパリィと前ステ優先順位とかが悪さしてる説ないかねと思う そうなんだよねー
でもさー
まずは中級者までやり込んでくれてありがとう、でしょw ァじで おじとか見てから後出しインパクトとかジャストパリィきつそう… A.K.Iは2番手か
秋配信は偶然だろうけど名前は何かの略かな 読み方は「アキ」でいいのか?
春麗といい中国人キャラだけあんな吊り目にして中国人ファンブチ切れないのか FPSプロの10代プレイヤーが格ゲーをやったらウル4のエレナのEXマレットも見てから立てるんだろうか アジアっぽい衣装、細目、毒武器っぽい爪・・
ファンの女版ってかんじだ 娘やろか >>491
インド人やブラジル人がブチ切れて無いんだから大丈夫だろ インパクト返しが反応の壁でラッシュコンボが技術の壁になってるのかな
上級者は2つともクリア必要って感じだな マジでVのクソゲーはなんだったんだよってくらいには良進化だわ LANケーブルはカテゴリ6Aで十分、むしろ7以上は買うな | 純規の暇人趣味ブログ
https://jyn.jp/fake-cat7-lan-cable/ >>493
ファンの毒スリップダメージ好きだから期待してる
ここと年越えてからのエド待ち リュウさんがおっさん道をゆくなら、若い日本人ファイターも必要だよな 今ってゲーミングLANケーブルもあるんだよな、あれは絶対に意味ないわww さくらはともかくかりんは要らんわ
中国人キャラはtheアジア人みたいな風貌で出すのに、日本人キャラは白人みたいな風貌の西洋かぶれお嬢様とか恥ずかしいわ >>479
こういう操作系統で煩わしい事もうしたくないんだよなー
5でやっと4関連のそういう煩わしさから解放されたのに
ララとかさくらもだけどしゃがんだまま
KOFの前転みたいに前移動出来るの普通に楽しいからね ラッシュ言うても3つ消費だし火力伸ばそうとするとわりとEXも使うしそれで5個だし調整の落とし所としてはこんなもんだろうな
ラッシュ狙ってたバーンナウとしまくる >>508
3減るのは通常キャンセルな。
パリキャンは1ゲージなんで、よろやで 仕込みラッシュが話題にはなってたものの、ゲージ消費が勿体ないな
確定ぶち込む時に取っておきたい
ところで相手がパリィラッシュする時、こっちの入力受け付けないタイミングとかない?
見てから返せてると思うタイミングなのに動作が出てないことが結構ある パリラッシュ適当な牽制だしとけば勝手に潰れるぞ
通った時のリターンすごいから2ゲージ消費でもいいとは思うけど ゲージ云々ではなく操作性がただ、ただしんどい
偽トレモでコンボ練習するだけで4バリにシビアで
モダンとかと対戦すらしてないのにもう萎えてる
出来なくはないけど、出来ないと人権なさそうだし
令和にまたセビ滅させられるとは思わなかったなー セビキャン嫌いだから、またセビキャンゲーとかやりたくねぇよ・・・ チュートリアルにラッシュの説明無かったし
実は後付だったんじゃねーかなとか思ってるラッシュ
中級とかにあるのかもしれんが ももち
「来週のPC版の体験版がPS5遅延低減オンとどれくらい違うかはかなり気になる」
「PS4とPS5で遅延はちょっと変わる」
「PS5でも遅延低減オンとオフでは違うね。オフだと結構もっさりしてる」
だそうです。 うーん…キャンセルラッシュ無かったら良ゲーだったのに… ラッシュなかったらコンボが伸びなくて地味すぎるし難しいところね キャンセルラッシュはゲージ消費的に妥当だろ
パリキャンラッシュがいらない キャンセルラッシュはゲージ余ってる時に取り敢えず出す使い方でも強そう
コンボになる通常技技まで入れ込んでいいだろうし最初からヒット確認とか考えない方が楽しそう スト6は良い意味でバカゲーになってて割と楽しみにしてる スタヌと釈迦のスト6案件配信おもろすぎて草生えるわ CPU7相手にいい勝負できる程度の腕前だとアホゲーっぽくて楽しい
インパクト返しがギリギリになった時とか変な声出るし爽快感もある
初心者はインパクト対策。中級者はラッシュ対策って感じになりそう パリィラッシュだけは修正が必要
あまりに性能とゲージ効率が高すぎてゲージ全部ここに回すくらいになってしまう
殴ってる間に回復するから実質1本以下の消費で使えてるし これフレームレートモードをデフォルトにした方がいいだろ
最初ワールドツアーやったら対戦がカクカクでクソゲーかと思ったわ 対策も考えずに
強すぎ!弱体化しろ!
ってアホかと そもそも今の時点の意見なんて糞程の当てにもならんしな ラッシュ中段からコンボできるんだったら2本消費じゃないとバランス悪い気がする 関のやつやってないじゃんって調べたらオワ生だったw >>529
単純にゲージ効率が良すぎてそれにしかゲージ回さないってバランス悪いでしょ
性能と消費のバランスが悪い >>535
プンレクとニコ生はオワコンってまだ解ってくれない運営なんだ ニコ生で、40000超えは流石やな
てかモダンめっちゃ楽しそうやん 強いかどうかは置いといて
配信映えって意味ではモダンはかなり偉大だな… さすがにニコニコ側から頼まれてるでしょ
普段の生放送とかはYouTubeだしな ワールドツアーでバトル中だけカクカクになるのなんとかしてくれ
対戦よりこっち楽しみにしてたからこれのせいで予約躊躇う KOF14発売前に1ゲージ発動はさすがにおかしいと言ったら叩かれ煽られた記憶が蘇った それにしても新要素で演出的には一番地味なラッシュが最重要パーツになりそうな流れはなんかアレだな パッドのほうがいいっていう流れだけど
今回もゲームセンター用のアーケード筐体でるんだよね、あれは強制的にレバーになるのだろうか
もしくは持参のパッド差せるUSB端子でもついてるのかな 今作から始めようと思うんだけどやっぱりモダン操作よりクラシックになれる方がいいの?ps5でパッドです しかしこの人気配信者は一晩で数百万円くらいの出演料貰ってそう ラッシュに対しては置きに
なるんだろうけど、
単なる置きにはパニカン取っていく
っていう流れになるのかな?
で、差し替えし狙いで待つ相手には
インパクトを当てに行くのかな?w 今作は初心者にとってはインパクトっていう当てれば勝てそうなド派手な技とそれに対してのカウンターもインパクトで良いってのがかなりシンプルで良さそう
ガチャガチャやれて派手ってのは配信者も喜びそうだな >>549
案件1件300万円なのをうっかりセルフ開示してたよ >>286
今作は初めてPS5のコントローラーでも遊びやすくなってる 昔はウメハラって言ったら神みたいな存在だったけど
今のウメハラはただのデブで思ったより格ゲー出来るじゃんみたいな印象 ベータですでにネット回りの最適化は凄かったしこの体験版見るにロードも早くてかなり完成度に自信あるんだろうけどクローズドだけで出すつもりなのかな
GWのどっかで負荷テストすると読んでたんだけど モダンだとコマンドに意識さかなくていいから
他に意識あてれて良さそうだな もう断言するわ、絶対リリース1ヶ月はサーバーパンクしてる
オワ5とかと比べ物にならん宣伝効果だろ今回 まあさすがに発売前後も案件投げてるだろうし
引っ張ってくれることを願う >>559
βファイルはずっと更新されてるからあり得る βのファイルって容量今どんなもん?
今回の体験版だと10Gないけど
やっぱBDの容量+∞とかになんのかな
嫌だねぇ >>551-552
ありがとう
前作はほんの少しだけ触ってキャミィが楽しそうだったから早く使いたいな 昨日はちょっとプレイしてふーん...ぐらいにしか思わなかったけど
システム理解したら想像以上によく出来てるなー
時間がだいぶ持っていかれるから買うか迷うな。。 純正コントローラー辞めた方がいいかな
このゲームスティックの負担ヤバそう そもそも継続キャラの時点で新キャラより練度的に有利なんだから今更気にするなよ
とにかくシステムやゲームバランスに慣れとけ インパクト対策とかそもそもボタン配置とか難しすぎてメルブラみたいに強い人しか残れないゲームだなー。流行る気しないなこれ。 消耗とかより単純に同時押しコマンドかなりあるから純正でやるのはただのなめぷだよ 捌く能力上に行くほど高くなるから
KOF2001みたいにヘタに攻めたらシステムで咎められて最終的には窮屈なゲームになりそうな予感しかない でも何だろうね
画面端で投げ抜けと暴れの二択とか押し付けられてもVほど不快じゃない
というかあんま不快に思うとこが無い
ロードが早いせいかな? 確かにシステム周りだけでもこの一ヶ月でやっといたほうがよさそうだ
それだけでもかなりのアドバンテージになるな 少なくともインパクト返しとキャンセルラッシュは身体に染み込ませておいて損はない あと個人的にドライブゲージがやや見づらいから
見慣れておくことかな… >>590
あのボリュームで話すことないだろ
さすがに製品版出てからだわ >>580
ぶっちゃけ他のゲームもやったりしてるなら純正パッドはやめたほうがいい
ps5にしろps4にしろスティックや十字キーが脆いしすぐドリフトする 体験版やったがゲームスピード遅いし
待ちが普通に強そうでクソゲー臭がする
でもプロゲーマー達は最初無理してでも
褒めたりするんだろうな、で後から実は最初からつまらないと思ってたとかいう
スト5パターンになりそう
業界のこと考えると仕方ないのかもしれんけど >>594
ゲームスピードが遅い?嘘ついちゃいかんでしょ >>595
もっさりしてるし遅く感じるけどな
kofとかギルティに比べて遅いし
昔のストリートファイターはもっと直感的にキビキビ動かせたと思うし とりあえずもっさりもっこりニキは
一回Lv8CPUと戦ってきて再度感想くれ >>597
昔のストリートファイターって比較対象がざっくりしすぎ ゲームスピードは遅くないよ
特にラッシュ絡めた読み合いとかは早い
ただ、全部動きがもっさり
ゲームスピードが早い遅いとはまた別、もっさり >>598
開幕波動拳撃ったらジャンプから3割以上持っていかれるな
最初からゲージ持ってるから派手になる >>599
マゴも言ってたけど格ゲーってモーションとかをリアルに寄せすぎるともっさりしてクソゲー化するんだよな
2Dで鉄拳やってる感じ
システムが強くてもっさりゲームスピード遅いと待ちクソになりそうでならない アニメーション増えて滑らかになったからそうみえるだけ定期 もっさりはしてないが
この世間の業界のために褒めちぎってる様は違和感感じる。インパクトゴリ押しかインパクト返しで初狩できるゲームすぐ人いなくなるな。 >>542
オプションでフレームレート優先にしたかい? >>600
ゲームスピードはストシリーズにしては遅くない部類なのかもしれんけど他格もやってる身としては遅く感じるって言いたいだけ >>604
それらの意見はインパクトだけで試合が成り立つ所を誉めてるんじゃ?
見えてるものが同じなのに評価は人によるね >>604
スト5の時も5神の配信だかでみんな絶賛してたけど、結局シーズン1からクソゲーだったとか後付けで言っててさすがに
笑ったわw
ぶっちゃけマゴやネモなんかは既に懸念してる感じが見てとれるし
出てみないとわからないとか言ってるけど まぁもうプロの言うことなんて信じるやつおらんでしょ
ウメハラもsakoさんもスト5に砂かけまくってる
プロでないヌキさんに至っては「おじリーグさえなければあんなゲーム一生やらない」と言う始末 インパクト返しでつまづく人は対戦からはいなくなるけどワールドツアーでフレンドとキャッキャウフフする道が残ってるから… >>608
で、お前はスレに居着いてなにがしたいの?
僕だけが分かってる真実を伝える伝道師にでもなりたいのか?
お前が考えてることなんて世の中大半の人間は分かってんだよ
その上で最後のストリートファイターかもしれない本作を楽しんでるんだ、分かるか? リュウとルークに関してはほぼ製品状態なんかな?
フレームなんかの最終調整があるくらいか
持ちキャラならかなりリードできるな >>611
体験版をやっての感想を言ったまで
後からクソゲーでしたとかいうより
体験版やって率直な感想を言う方がましじゃね?改善できる部分もあるんだろうし てかラッシュ絡めないと火力出ないしやっぱり新規にはきついゲームよな浅瀬でパチャパチャするにはいいけど 批判的な感想はここでは敵と見なさそれて「買うな」「他所いけ」って言われるからな
このゲーム、ゴミです >>612
逆に考えるんだ、他キャラ使い達が発売前からリュウルークを触って対策されているんだ
リュウルークのやりたいことは最初からバレているのに相手の狙いはわからない状態でスタートだ >>613
いいと思うぞ、でもその目的ならここじゃなくてTwitterで本垢つかって公式にリプしてこいよ
別にやましいことでもないし、率直な感想伝えるだけだから問題ないだろ?
実際ポリコレ6とかリプしてる奴もいるし、感想伝えるのは大事だよな 5年後くらいには調整を繰り返して神ゲーになってるだろう
震えて待て >>617
じゃあもうここいらなくね?
全部公式のリプでやれよ >>619
ここにいる大半は”改善”とかいう崇高な使命感で書き込みしてるわけじゃねーからなぁ
別に公式リプでやる必要ないんだわw もっさりって人によって意味合い変わったりするからあんまり気にしないほうがいい ほな内容の話は今後やめよう
良い点も悪い点もTwitterリプ欄でな
誘導URL貼ってやるわ 俺今晩カレー作って食ったんだけど牛筋がとろけてうまかったよ 1年でこの微妙な4キャラしか追加されないのがガチでやばいと思う 居座ってるやつではないが体験版やって率直な感想や不満を話せる場だからアングラ気味なここにきてるのでは。歓迎しろや。
まー、ランクマの仕様がスト5よりストレス無ければ俺は遊ぶが、20フレくらいで反応してドライブのボタン押すのすらむずい所にその攻防の情報量増やしすぎてむずい。あかん未来しかみえないw ストーリーで言える確かなことは俺のキャラクリの才がないということだけだ お子様アンチがキレちゃうからもっと優しくして差し上げろ うわー、やばい自治厨とか久々にみたわ
むしろ消えてくれw そろそろまこと出してもいいんじゃないですかね
セスのエセ剣じゃなくて本家だしましょうよ レベル8はアクションゲームとしては楽しいが
上位プレイヤー思考が伴ったこんなレベルばっかりになるんだなーと こんな低レベルな争いが起きるのもキッズが入って来てる証拠だぞ、喜べ
まさか大の大人がこんなことやってるわけないよねぇ? なんかやっててすげー眠くなった
めっちゃつまらんわこのゲーム
なにやればいいか全然分からんしおもんな >>644
いやああああああ!!
やめてえええええ レベル8が上級者向けチュートリアルみたいな動きだからな。よく出来てるわこの初心者お断りのクソゲー 痛いやつは基本通りスルーして話そうぜ
せっかくのだれでもできる体験版だ 密着状態の攻防が5の発展系でほぼ完成しているのに対して
攻めも守りも新システムがベースになってる中距離戦の方は
開発側もプレイヤーの反応を見ながら試行錯誤を続けている段階なのでは
ラッシュ中足とか実質超高性能なスライディングになってるけど
これも将来的には各キャラの技構成に合わせて細かく調整されていきそうな気がする これキャラの個性とか出るんだろうか
体験版の限りだと「キャラ操作してる」ってよりは「システム使ってる」って感じが強い 久しぶりに格ゲーやったけどチュートリアルの専門用語でもう無理だわ >>638
システムが強すぎて何でもありの無茶苦茶で尖ったキャラ全部盛りのストIVと違って
まことはシステムが弱いストVのゲーム性に合ってないキャラだったからVには出しにくかったとおもうけど
VIは再びシステムが滅茶苦茶強くなったから出るんじゃない?
Vの時の参戦希望アンケート?SFシリーズ人気キャラアンケート?でもトップだった気がする ギルティギアやってからスト6やると
先行入力の猶予の短さが高いすぎてコンボ繋がらないよお
このゲーム目押しコンボ多い? キャラの個性がシステムに対してどれくらい有利かみたいなとこが調整のキモと思うな
>>652
SF世界でのオーソドックスキャラ二体しかいないからそう思うだけでβの時とかは充分キャラ個性で戦ってたよ
製品版なら更にもっと癖強いキャラだらけになるから多分杞憂だと思う
ドライブシステムが全体的にキモになりすぎててそう思うのは分かるけどね モダン触ったけど、スーパー必殺技がすぐ出る以外はクラシックをめんどくしただけやん >>604
インパクトごり押ししてくるなら垂直使ったりパリィばっかり使ってくるなら投げればいいだろw キャラクター固有のゲージとかシステムがちょいと多そうではあるな >>654
だよなあ
6のシステムには噛み合ってるから出て欲しいわ
というか成長したまことを見てみたいわ 通常の6ボタンのキャラ操作に
更にシステムが同時押しシステム5種類に→→とか
全部使いこなしてジャンケンのスタートとか
ほんと複雑にしすぎだよなぁ >>661
いや俺が言ってる対応て初心者レベルからみんなやってくるような事だろ モダンは通常技カバーするために結局R2の同時押し使いこなす必要あるし直感的ではないしおっちゃんだと頭パンクして無理 これから始める若者には良い選択肢だな 今回のランクマ、マスターまで行ったら降格しないのか…
ここ最低ラインになりそうだな >>665
各システムの対応がチュートリアルにも
ない時点でそれは無い
仮に俺の親にでもスト6やらせてそういう攻防できるわけない 若いゲーマーは同時押しで躓くと思うよ
つまり新規は来ない モダンむずすぎてこれが強くてくだらないとか1ミリも思えない 初心者の若者でもできるようにしろってのはわかるが
親でもできるようにしろはもうオート操作でもしないと無理なんだわ >>670
ハイタニ配信見てるとドライブインパクト返しをモダン真昇龍で割り込んでやってたりしてたからワンチャン極めたらほんとに強い説はある >>655
硬派過ぎよな
それがテクニックとして高みを目指せるのかもしれんけど、気軽に手を出せる敷居ではないと思う
モダンは物足りないだろうし目押しに慣れるしかないよ モダン慣れるの相当大変そうだわ
全く思い通りのボタン押せない
モダンのが強そうだけど格ゲー経験者の大半はクラシックのままだろう ルークのジャストコンボむずすぎだろ、これやる必要ある? >>668
いやおまえの反論がないわ
上にスティック倒すのすら出来ないならなんのゲームも出来んわ
もうね、クロスワードパズルでもやっとけ カルロス宮本の声優は子安武人か
プレイアブルじゃないであろうキャラにもしっかりとした声優あててたり
カプコンは相変わらず声優関係力入れてんな スト4からの復帰組だけど適当に押してもコンボ繋がるから感動してる >>677
じゃあ親戚のフォートナイトやってる小2のキッズでもいいよ
無理やろ。 >>676
まあダメージと状況が全然違うからなぁ
ジャスト諦めたらカスダメで起き攻めかちょいダメで吹っ飛ばして終わりだろ? >>662
SF世界の時系列いまいち分からんのだけど
II
IV
V
III
VI
だよな多分
20代位に成長してるのかね
year1はないけど近いうちに追加されたらいいね >>683
ジャスト決めないと全部妥協になっちゃうのなんかなぁ・・・
初心者向けの顔みたいなんしといて使う気起きんわ ソニックか風波出してラッシュ中下段で択るゲームでしょ?
コマ投げキャラとかたいして強くないと思うわ
ガイルに詰んでそうだし 正直ドライブインパクトまじでいらんかったなぁ
牽制の弾撃ったら全キャラストライカー庵に
割りこまれような攻めがスッキリしない
kof 2001感を令和に味わいたくなかった ラッシュが必要な限り溜めキャラがサイキョーってのは無くなるな
セビキャンあったスト4で上位に食い込んだ溜めキャラって居るん? >>689
それCPUが見てからインパクト出してるからそう感じるだけじゃろ
人対戦で見てからインパクトしたら逆にインパクト返しされるよ 格ゲー好きって敷居って言葉をやたら使うけど誰一人として合ってないのウケるわ
お前らが言いたいのハードルのほうだろうに >>690
動画しかみてないが今作のガイルはラッシュからいい感じの多段コンボ使ってね?超必3も繋がるし。 まずキャラ選びする基準としてガイルに行けるかどうかが重要になるだろうな
ガイルに詰んでるキャラとか糞つまらないゲームになるだろう とりあえずコンボ選択の難しさは過去一クラスなのは間違いない、ある程度絞らないと無理やこれ >>687
AKIだろ爪ついてるしヒョーって言いそう >>694
いや、インパクト返しされるリスクあるから普通はインパクト打たなくなるんや
上級者の対戦だとインパクト殆ど使ってない >>698
だからインパクト要らんやんって言いたいのよ。
つまりは初狩システムだもの >>700
1人用アクションゲームとしてはガロスペ並みに楽しいよな。
対人はそのCPUが一つの完成形みたいになってるから上位の壁で躓く人は多かろう >>699
上級者対初心者前提ならインパクトあろうがなかろうが初狩になるし
初心者対初心者ならお互いにインパクトぶっぱ合戦すれば良いじゃん >>702
で中級者になれずビギナーは辞めていくと >>699
さすがに適当すぎ
ベータ6日やったももちもかずのこもインパクト返し100%じゃないし普通に上級者同士でも差し合いにリスク持たせるために意識付けしてさらに別の択通すみたいに普通に活用してるがな >>704
辞めていくやつはスト6だろうがスマブラだろうが辞めていくだろハゲ >>699
バーンアウトした時の攻めとか
確反のゲージ削りに使う時もあるからいるでしょ
中足連携に割り込めるから読み合いになるし CPUは投げやインパクト関連の読み合い殆どできんから
実際に人と対戦しないとその辺あんま分からんよ >>704
インパクトなければ初心者も上達して
インパクトあったら初心者は上達しなくなるのか? >>697
DLCまで待たなきゃないからなあ
見た目的にはディージェイかなあ >>705
前提の話のレスする相手まちがってません? >>711
むずい、つまんねー、つって辞めてくんでしょ 5のしょーもないキャラ達ゴリ押すのやめてくれんかな
つーか4以降に登場したキャラでまともに人気出たのジュリくらいか
どんだけキャラ作りのセンス無いんだろうここの開発 >>713
格ゲーなんて初心者はどういうセオリーで動くかわかんないんだからインパクトみたいな明確な駆け引きポイント与えられた方が良いんだよ
格ゲー歴の無い2人がベータやってたの見たけど1日目終わる前にバッタプレイオンリーからインパクトちらつかせて投げ通すみたいなちゃんとした格ゲーの動きに自然と気付いてたぞ インパクトはむしろ初心者のためのわかりやすいシステムなんだよな >>715
ストリートファイターらしいキャラを作ろうとしてるから
スト2を煮詰まり過ぎたようなデザインになるんでしょ
ZEROシリーズや3rdの頃みたいに純粋に新しいキャラを作ろうとしてない >>716
明確な駆け引きポイントで楽しんでたら
ある段階からダメージリスクになる
メルブラっていう失敗例があってだな 格ゲー初心者だがインパクトの何が難しいかわからん
コンボとか技選択とか対空とかよりよほど簡単で写真者向けシステムだと思ってるんだが
ワンボタンででるし >>717
まあだからこそ軽い経験者でインパクトがダメな人は、初心者と差がつかなくてヤダヤダしてるんやろな >>720
その点はインパクトは上級者でも駆け引きに使うレベルでバランスよく作ってるから問題ないな
完璧なシステムだと思うよ インパクトはある事に意味がある
プレッシャーになるからね >>722
俺の身内の別格ゲー勢にスト6進めても
インパクト攻防マスターする前に
辞めそうなつまらなさなんだよな
インパクト返し 体験版来たのに未だにエアプ書き込み多いのは笑う
しかもそういう奴らは決まってネガなことしか言ってないという 1番業界盛り上げに活きそうな
過去格ゲーやってた勢を取り込めない上級駆け引きシステムがクソ
スト5結構やってた俺すらこんなん身につけるまでやるか微妙なレベル
トップとビギナーしか前提に作られてないからあなん 机上の空論でレスバトルしてるとドライブインパクトなんて使う意味ない技になるんだけれども
プロでもCPUのインパクトガードしちゃって壁やられになってるよね
結局、飛びと同じで意識配分
出さないと、地上戦で楽をさせてしまう 最初は上級者には意味ないインパクトゴミってレスから初心者に意味ないインパクトゴミに意見変えて最後は中級者には意味ないインパクトゴミって所まで行くのか···
上級者でも駆け引きに使うならそれ以下ならもっと使うにきまってんだろターコ >>729
インパクトつまんねーって言ってるだけでは? >>725
それ、あなたの思い込みじゃん?
身内の大多数が実際にインパクトが理由で辞めてから言いに来たらまともに聞いてくれる人もいると思うよ
最初に話してたのは初心者にはわかりにくいからダメだって人で、あなたはそこには同意しないけど別の理由でインパクトダメだと思うってことなら、そこをはっきり書いてくれないと、読んでる人がごっちゃになるのでまともに話できないよ? まともに話する気なんてなくてただ愚痴ってるならそこはっきり書いといて
あともう1つ、スト6の成功を心配してるのか、それとも単にオレは気に入らないということなのか、どっちの立ち位置なのかはっきり書いてくれたら、それに合わせた話してくれる人出てくると思うよ
今はあなたの立ち位置がふわふわしすぎで、反論がついたら自由にポジション変えてやろうって感じにしか傍目には見えないのよ、そんな人とも話そうって気になる人は少ないと思うよ >>616
納得
新旧主役2人なら演出としてもいいな
ここからクセの強いのばかり出てくるし >>731
長文わらた
便所の落書きだぞ、まともに話す気は無い 発売日までにCPUレベル8を処理できるようにしとけよ >>732
ゲームの基本やシステム覚えさせるって視点で見れば絡め手のキャラはノイズになるし
基礎的な動きの2キャラに絞ったのは正解なんだよね インパクトだりー、つまんねーっ、こんなん流行らんわ、いらねー、って感想に上級者は上手く使ってるみたいな理屈こねてるからマメに返答いってるだけよ 上級者でもインパクトとか警戒で垂直するようになるから意味ないなんてことはないけどな はっきり言ってインパクトは相当面白い
インパクト返しの気持ちよさも含めて
ギルティのタメダスト>インパクト>タメ無しダスト ぐらいで発生フレームも良い塩梅で設定されてる >>737
変な流れになったのは698が上級者は対応されるからインパクト使わなくなる、みたいなテニスの王子様みたいな脳内設定だしたからや インパクトとパリィに文句言ってるやつ全員マゴさんだろ >>733
5chを便所の落書きとすっとたとえることができる人の年齢って、まあそれなりの年齢なんだけど、いいことあるといいね
5chで愚痴発散しなくても格ゲの話ができるイマジナリーじゃない身内ができるとか 6のその攻防のシステムがブロッキング1つで大体完結してるよな
やっぱスト6廃棄して4rd作った方がよかったんじゃね 今風に3rdをリメイクしてもコレジャナイといって文句言い続けるのが3rd信者
お前が好きな3rdから一生出てきてこないでいいのに 返し楽しい感想はいいけど
大体ランクマの上位の野良を想定した話で
身内対戦で自分だけ身につけてても
無双して遊びとしては逆につまんねーんだよ
同じくらいの対戦が1番面白いんだがなー ええ...4rdをそのままの意味で捉えるやつばかりなのか...
俺は普通にわかったが お前は他人が超能力者か何かで
テレパシーで通じ合うとでも思ってるのか? >>749
これわかるわ
FPSは結構やるけどその他のゲームはあんまりな友達がスト6に気合い入れてるけど一緒に遊んで同じレベルまで来れるかと考えると微妙
オンラインマッチハンデ戦ありだと助かる 対戦する時のハンデキャップ?だかの★バフって
もしラウンジとかでも使用可能なら
★でバフじゃなくナーフする調整じゃないと野良がルール無用のバフ付けて暴れそう 昔からあるネタだと思うけど>4rd
意外とこのスレも新参が多いんだな、良いことじゃ モダンガーと想像してたけど
それ以前にクラシックを動かしてこんなにつまらんとは思わなかった
パリィ、インパクトは別に当て身と前ステ止めみたいなもので
いつものストなので別に何とも思わないが
スト66がスタートラインなのがもうめんどくさい
もうコレくれ
中K+強P 前ステ
中P+強K 後ステ
触ったら一気に夢から醒めてしまったガッカリした ハンデ機能欲しいよな、ランクマがメインじゃなくてフレと遊ぶのがメインって人結構いるし >>758
体験版の対戦でもハンデ(今見たらアドバンテージだった)付けられるからあるとは思う
ネット対戦も直対なら出来そうだけど細かいところはわからんね スト5でやってた人は普通のダイヤくらいの人でも結構なレベルの格ゲー理論身につけてるから
身内対戦は正直強くなり過ぎてつまらないってやつになる
サブキャラで合わせる頃にはまわりは勝てなくて嫌になってるのよな
そこになにがドライブインパクト返しだよクソが 対戦ゲーでやり込んでる人とやり込んでない人で勝敗が偏ることに怒ってる理由が全くわからない
どうしたいの? >>605
ありがとう
画質あんま変わらない気がするしこれでいいか
オンラインのカジュアルマッチでもアドバンテージあったらいいなぁ
部屋立てる時にホストが有無選べる感じで
フレと遊びたくても手加減しないとボコボコにしてしまうしずっと手加減するのもつまらないしで野良ばかりやってた >>761
別に怒ってはいない
つまんねー、って思ってるだけ
できる出来ないで極端な差が出る基本システムクソが、という話 怒ってたりネガったりしてるわけじゃなくてハンデ機能がオンのフレ戦でも使えたらいいなーって言う希望
インパクトは初心者でもトレモで練習したコンボを長い猶予に打ち込めるから俺は肯定派 lv8に勝てるようになってくるとめちゃくちゃ面白いな
すげーわこのCPU >>748
わたしはもんじゃキッズですって小学生の名札ついてるねキミ とりあえずインパクト返しはスト5の攻防に加えてシステム対策の意識が入ってだるいわ、つまらんー ラッシュ使いこなせるようになったらめっちゃ気持ちよさそうだねー
早くメインキャラでやり込みたい 生ラッシュからめたコンボが難しくてすげーストレスだけど
安定するようになったらめちゃくちゃ楽しくなりそう
神ゲーの予感 >>763
インパクト打てれたら返しましょうっていたってシンプルなんだからまだわかってない人には教えてあげりゃいいじゃん
こんくらい普通のアクションゲームのレベルだよ >>771
これが普通はないわ
対空なり牽制なり基本の格ゲーの攻防を意識しながらインパクト飛んできそうなタイミングは読んで垂直か画面端でないなら素直にガードか見えたら約0.5秒以内にボタン押しましょう
っていう普通のアクションゲームきいたことねぇ カプコンってわざと不快なキャラばっかり作ってるのって思うくらいキャラの作り下手 >>772
格ゲーでも他のアクションゲームでも見てないと対応できないとか山ほどあるし
至って普通のことだと思うけどw やっぱインパクト返しできないおじいちゃん勢湧いてて草 >>772
ボスのモーション覚えてそれに適切なワンボタンで対処するのと同じやろ
必殺技コマンドとかコンボとかになってくるとまた話は別だけど >>776
できない勢で別にいいけど
それはエアプ過ぎるw
トレモで同じ動作だけやってんのかw たぶん発動猶予無いとインパクト返し出来ないと思ってんじゃね?
波動にディレイで仕込んだら
相手がインパクト→インパクト返し
相手が防御→発動しない
とかになるよ
硬直消えるんかねぇ
まぁ毎回仕込ませろってのも考えもんだが >>778
仕込みが普通とかいってるのが、もうやばいw >>777
上手い奴は返す確率が高いし下手な奴は低い
どのゲームでも至って普通にあることじゃんw >>780
ヘタなやつの話をしてる流れよんでますかねw 初心者でゲームが下手な奴でも最初から全部対応できるゲームにしろと?w >>783
一貫してこんなふざけたシステムいれんなつまんねえっていってるだけですわ まぁ常時テクニック求め過ぎだわなこの仕様
後出しジャンケンでひっくり返せるから息苦しさはある >>786
時間で変わったんじゃない。ぼちぼち寝る >>777
何が言いたいんだ?
アクションゲームでもあるのはそうだろが >>783
ホントこれ
練度で差がつくのは当然だし対戦ゲーなんだからそうあるべきなのよね >>789
体験版やったらシステムがつまんねーって感想いってるだけだってのおやすみ モダン難しいよな
初心者に気楽に勧めていいのか迷うレベルだわ >>792
なら絡んでくるなよ
最初からそういう話してねーよ 対戦
ランクマモダン容認の 壁
インパクト返しの 壁
スト66の 壁
周辺問題
ワールドツアー乗り物酔いの 壁
オレガファイター新党発足の 壁
スタートラインに立つのに色々と壁が高すぎるのは判った プレイ環境
PC版かPS5遅延低減オンの 壁(最安で約12万円)
PS4版及びPS5遅延低減オフは遅延しまくりで大きなハンデ セス「全てを見せろ」いってパンツズリさげるんじゃね~w パリキャンコンボおもしれーw
お前らもバカな事いってねーでコンボ練習でもしとけw インパクトできない66できないジジイとかゲームやってる場合じゃないだろ 初心者ガーとか言うやつって毎回初心者対中~上級者を想定して的外れな懸念するよな でもお前らPC勢を装ったPS5遅延低減オンエアプの金無し遅延ラグステ4土人ばっかじゃん?w >>305
最高じゃないか。
元々あいつは顔が良くて母親似だったから男によく体を求められてた男だ。 初心者来たらまずは波紋疾走を呼吸するように馴染むまで練習して
次はあのCPULV8を乗り越えろか
スト六の緑壱零式 六の呼吸か 中々大変だな 興味をもってはじめたゲームって最初はだいたい面白いもんだよ
問題はやるとこまでやったときそれでもまだやり続けるレベルかどうか
いろんな人を取り込めるよう間口は広く、
そしてやり込んでも終わらない奥行きの深さ
ゲームづくりは大変ですね どの道66はコンボでも崩しでも死ぬほど入力するから、これが無理ならもう諦めた方がいいレベル これさ通常技スカ狩りしづらくしてるから突進に牽制か置きの立ち回り多くなって差し合い皆狙わなくなって来てるよな
モーションもっさりで大味だからスト6飽きて来たしつまらないかもね PC版の要求スペック結構高いんだなこのゲーム、必須スペックにエルデンリングの推奨レベルを要求してくるとは >>812
通常技の差し返しは硬直長くなってむしろしやすくなってるけど
置きとか牽制ブンブン弱いよこのゲーム 3060搭載でメモリ16のギガバイツだかなんだかというノートが13万だっけな
これで余裕だろう 結局セビキャンの特徴をバラしたようなもんよねDシステム
多分スト4からの流れだったら受け入れられたんだろうけど
ストV挟んでるから試合に緩急は付くもののただのパナシやぼったくり行動の一種に見えてしまう モーションはもっさり長いが、くらい判定がそこまで前に出ないから狙うとガードになりやすい
実戦で狙うとしたらインパクト合わせるほうが難易度低い、その辺意図的なんだろうね >>817
インパクト合わせるってそれ実質パナしてんだからそら簡単に決まってんじゃん
くらい判定は技によるけど普通に残ってるぞ ゆっくりやってけよ
廃人に上達スピードや攻略スピード合わせる必要ないぞ スタダ決めないと1億持ってかれるぞ
勝負はもう始まっているのだ >>690
セビにしろブロッキングにしろ溜め技との相性最悪だから 5みたいにブロンズだろうがプロだろうがやってるコンボは一緒みたいにならなそうなのがいいわ。見ただけで難しい事やってるなって分かる。以上動画勢の感想 久しぶりに純正コントローラーでやってみたら真ん中の四角いパネル部分誤爆しまくってストレスだわ 66入力からのコンボもまあ出来るしシステム的に強くても弱くても受け入れるが
とにかく66入力は嫌いだ >>690
たぶんタメキャラ達はEXの性能とか優遇されてるんじゃないかな
ゲージの使い所を分けてる気がする >>831
通常66通常だからセビ滅ほど忙しくはないな pc版、高ぇなー。
夏のセールまで待つかなぁ。
鍵屋で買うってる人おる?
https://steamdb.info/app/1364780/
初めて見てみたんだが、トルコって1月末あたり0リラになってんだが無料配布だたってこと? スト3 攻防一帯のシステム ブロッキング
スト4 攻防一帯のシステム セービング
スト5 Vシフト Vリバ Vスキル Vトリガー
スト6 パリィ ラッシュ Dインパクト Dラッシュ モダン スト3のブロッキングが出しても画面中にはわからないところと、飛びブロが強すぎた反省が活かされてて6のパリィはいいものだ 小技66仕込みムズいってどんな入力のさてんの?
パットでもアケコンでもクソめんどくさいだけでムズくはないだろ 6さわってから5触る気失せたんだけど購入者だけ好きなキャラ1つだけ解放とかしてみないか? 短時間でも毎日触れてシステム慣れすることはできそうだ
いい体験版じゃないか ダッシュキャンセルあるゲームは66なんて当たり前なんだけどスト爺にはムズいか 今は生ラッシュと66仕込みが脅威になってるけど
1年くらいしたらジャストパリィからのフルコンとパリィスカシの駆け引きになってる予感がする >>840
そりゃコロナ前まで5はPSが主力だったんだもの ムズイって言うかプレイして段々疲れてきたところで受付猶予が短い中足DRとかこんなん絶対ミスって勝ち確逃してイライラするんだろうなってのが読めるからみんな文句言ってんちゃうの
で、その疲れてミスるようになるまでも早いだろうなってところも
実際にプレイしてみたら想像よりかなりダルく感じた人が多いんでしょ 6だから66多様させるかというくだらんノリから生まれた説 リュウ6ゲージ消費CA締めのフルコンと
0ゲージ大大大昇竜CA締めで1ゲージ分くらいのダメージ差だけど
コンボルート選択多くてやりがいはありそうだな。
終盤6ゲージあることなんてそうそう無いだろうし、パリィでゲージギリギリ6にしてフルコンとかあるんかね
逆に6ゲージ貯めさせないギリギリの攻防でミリ残りから逆転とかもありそう ドライブゲージ空になったとき飛び道具持ってる側が圧倒的に有利なのはどうにかならんかな CPU頭いいようで確反が馬鹿だな
確反なんて機械的な作業なんだからプログラムし易いはずなのに何であんなにショボいんだ 差し合いの距離でいきなりリュウが小足で滑ってきて中P×2足刀のコンボしてくるのはかなりの別ゲー感 長いこと格ゲーやってるとリュウが走ってくるゲームもリュウが滑ってくるゲームも経験済みだからまあ今回はこんな感じなんやなって ドライブゲージを常に確保しないと一方的に殺される危険性があるからスト66ばかりで戦ってるとすぐゲージ枯渇して苦しい
生ラッシュ差し込み始動→浮かせ→生ラッシュ追撃が消費ゲージ的に強い ザンギのスクリューが1ボタンで出るなら最強すぐるww 画面端まで追い込まれるとほぼ詰になるのもやばいよなその間ボコられてバーンアウト寸前になるし ももちの解説聞いてるだけでお勉強必須感がムンムンしてきてやばいな
やっぱ遊ぶ方としては対戦やり込むよりワールドツアーに期待だな~
あとは対戦やりこまんでも今回はロビーとかに居るだけで雰囲気が味わえて楽しそうだしもちろんCFNで猛者のゲームも見れる
格ゲー好きなら見る側に回るとしても使い出のあるゲームだ ベースがダルシムでダブルニーと昇竜とスクリューが使える僕だけの最強キャラ作ってオンで対戦できるんでしょ?
それはそれでやってみたい 後ろ下がりしてパニカンの差し返しが強い代わりに端まで行っちゃったらゲロ吐く方向にしたかったんじゃないかな
現状後ろ下がりしたところにスライド中足が刺さって端まで運ばれてそのままレイプになるけど やっと触った
確かにパリィとかドライブなんちゃらが難しいな
慣れてきたらなかなか面白いと思う キャラクリ悩むな
なんか自分に寄せても変になるし、全く関係ない外人にしても微妙だし、美少女にしても性癖暴露みたいで気持ち悪い お前誰だよ
顔出し配信とか、オフで対戦会や大会等に参加しないなら
性癖全開に何のリスクもないだろ
奇形畑に咲く一輪の花になってください キャラクリなんて性癖全開にするもんだろう
俺なんて変にボタンを押したせいか、髭面に女体が出来上がってビックリしたぞ イリュージョンのエロゲのリミッターカットしたようなキャラクリ バーンアウト時の画面端ドライブインパクトでピヨるけど
従来通りのスタン値が上限に達してのピヨりってなくなった? なんかシステムが複雑になりすぎて体験版の時点でもういいやって感じ ない
ドライブゲージ枯渇で壁インパクト食らった時のみ 複雑で新規や初心者がついていけなくなるからモダン作ったんだろうなってのはあるよな面白いんだけどやる事増えすぎだろって… 住み分けが出来るようカプコンが頑張ってる感は伝わる 対戦部分が難しい分、救済のモダン
逃げ道のワールドツアーってことか 逃げ道がある時点できつくね?
こういうのって存在がきつくなるんよ
新規が1ヶ月もしてワールドツアーやって辞めて熱帯にしか人がいなくなった時に「ワールドツアー」って文字を見るのがきつくなる 初心者救済というよりせめてもの情けという気がしてきた >>872
それは人によるんじゃない?
ランクマに興味がなくなっても
普段はワールドツアーをチマチマやりながら
時々知り合いとバトルハブで対戦、とかするだけで楽しい人達もいるかもよ >>872
キャラが追加されるたびにワールドツアー更新はいるから
そこでの復帰も期待してるんやろな
つかクリア率とかデータ取れるだろうから開発者はドキドキだろうな このゲームで一番楽しいのバーチャルゲーセンだから大丈夫 合わない奴はやめればいいだけじゃん
おまえら初心者のご機嫌取りになんでそんな必死なんだよ >>872
気にしすぎ
新規が1ヶ月も遊んでくれたら十分 >>878
他の格ゲーがどうなったか知らんのか
初心者軽視した結果、もはや対戦すら成立しない廃墟だからけやんけ クラシックで簡単、モダンで超簡単が良かった
大分先の話だけど、スト6でクラシック世代にトドメを刺してスト7でリブートするとか勘ぐっちゃう
だってモダンで丁度いい難易度なら誰もクラシックなんてやらないよ スト6上手い人はフレーム単位で正確な操作出来て本当に2D格ゲー上手いんだなって思うわ
エンジョイはギルティとか鉄拳の方が楽しめるかもね なんかこのシステムなら通常技いらなくね?って思うわw
ドライブなんちゃらだけ使うゲームにすればいいのに それでもいくらつまらなくてもストはブランドとプロの持ち上げ効果で生き残るよ
5でその実績作った スト6のスレでガチャガチャ言う必要無くね?って思うわ
ドライブなんちゃらだけ使うゲーム作って一人でやってればいいのに >>883
ゲージある開幕状況はまじでただの通常いらんね
生ラッシュぶっ込みゲーだよ
最上位クラスになるとそれ読みの小技の置き合いにはなると思うけど
ある程度仕上がったらお互い虚空にピッピしてるんじゃないかな 体験版のストーリーモードみたいなやつ
街中の奴にバトル挑んだらほぼボタン利かなくなって一番端のボタンだけ投げ設定で使えたw
クッソバグゲーやんw
あとアーケードモードでも毎回操作タイプ選ぶ必要あるとかめんどくさすぎ
製品版では1回設定したら固定にしとけよ >>880
ストリートファイターだから低層帯の過疎は大丈夫だろうし
対戦以外のモードに興味持つ人なんてどうせ3ヶ月持たない オフ対戦出来るのめちゃくちゃありがたい
発売日までに1000試合以上は出来そうだわ ストシリーズって初代スト2しかやったことなくて3、4、5全く知らんから普通に面白いわ。KOF、ギルティと並行して続けると思う。 他ゲーからだと馴染めるんじゃない
5からの人は文句言ってそう 慣れてもっと上手くなりたいと思えるまではドライブラッシュはやんなくていいんじゃないかな
ドライブインパクトをちょっと強い強攻撃くらいの感覚で使ってパリイも遠くから打ってきた弾にするくらいでシステムはあんま気にしなくてもいいと思う
弱肉強食のゲーセンならともかくレベリングのある熱帯なら十分楽しめると思う
>>868
さんくす
あってもスタンゲージまで追加するのもどうかと思うから無い方が分かりやすくていいか これにはこれやっとけば90点取れるみたいな選択肢に意識割くのは勿体ないから、トレモで1万本ノックして反応じゃなくて反射にしとくとええで
インパクトに対してのインパクト返しとかはこの部類 KOF、GG、SF6並行してプレイって体力化け物かよ…羨ましいや >>840
そりゃPS5なんかもうどこでも買えるし キャラクリってストーリーモードだけじゃなくてオンライン対戦でもバトルハブで常に表示されるから奇形にしたら後悔しそう 操作性の問題がKOF15と同じ失敗してるな
66ゲーはやっぱきつい すぐやめちゃったからあんま覚えてないけど5も通常技のつなぎの目押しこんなにシビアだった?
結構ミスるなこれ >>897
スト5みたいに6年7年と延命されても鬱陶しいし
早めに終わるならそれはそれで全然いいけど >>894
本人が楽しんでるのに「それじゃシルバー止まりだよ」っていきなり横から言ってくる
ただの老害
上手くなりたいと思うなら色々やろうとするし聞いてきたりもするからその時に教えてやればいい 初心者配慮なんていまどきどこの格ゲーもやってる
それでもなかなか定着しないのは格ゲーってのは根本的に根性無しには続かないジャンルだから 新要素だからはじめから使えるようにしたほうがいいし使えるに越したことないから無視しないほうがいいと思うが
フルコン入れろって言われてるわけじゃないしパッドならワンボタンに全部割り振れるんだから始めに覚えたほうがいいわ このゲームリリーが突進有利持ってて強いかと思ってたけど意外とそうでもなさそうだな
全員持ってたわ >>903
逆に一つのゲームを3ヶ月、半年以上やってる方が
一般的には少数派なんだけどな
根性無しとか別にそういう問題でもない 何をしたらどうなる、どうしたければ何をするって導線が限りなく分かりにくいジャンルだからな、格ゲー 武器アンロックやレアドロップアイテム等無いのに勝敗戦績の変動だけで続けるゲームだからね
スト6ではアバターコス用意してるんじゃないかと思うけど、別にこれでゲーム内性能変わるとかでもないし >>906
銃をパンパン撃つだけのエペとかバロとかフォトナは? >>907
だったりするかも
たしかキャラクターチュートリアルに説明があったから見てみて >>910
分母が大きいだけで辞めてる率はそんなに変わらんと思うよ
チームゲーの方が自分の実力以外で勝てる要素多くてとっつきやすいから
格闘ゲームは対抗意識持つだけ無駄なジャンル >>909
キャラや技アンロックやcbtの時にあったレアアイテムあったやん >>876
ワールドツアーにも追加されるキャラて無料なんかな?
てっきり課金だと思った >>910
それだって毎日数時間やってるヤツは少ないぞ >>915
それもうやめた方がいいぞ
本当に使いたいキャラが来た時にリュウを超えるのが辛くなる スト5と違って全体硬直の調整が硬派だね
置く時は上段で刺しに行く時は下段って使い分けないとL8リュウさんに誰の前で中足空振ってんだってお仕置きされる 最大狙うと結構コンボむずくておもろいな。妥協でもまあまあ減るし 6からの新規だけどベガとかセスみたいなラスボスキャラ好きだから使おうとしたらいない
体験版の流れでリュウ使うかなぁ 個人的には中足なんて空ぶらせて良いと思うけどなぁ
結局生ラッシュと小技置きのゲームになる
○○しちゃダメってゲームは息苦しい こんなに微妙なキャラしか作れないなら奇形作る気持ちもわかる いずれたかしになる運命だし今のうちに使おうぜ
しかし2キャラに絞ってんのは意味分からんな リュウとルーク以外は発売日まで使えんのかな?
1キャラ限定でいいから使いたいキャラを使わせて欲しい
この出来なら買い決定だから、なんなら予約したら1キャラ解放とかでもいい パリィラッシュは消費ゲージ増やすか、有利フレ加算を減らすか無くすか
どっちかした方がいいと思うんだけどなぁ
キャンセルラッシュは3ゲージ使ってるからまあ今の性能でもいいと思うけど 製品版になったら変更点も出てくるんだからキャラの仕上がりはほどほどのほうがいいぞ
もちらんシステムの理解は深めておいたほうがいいけど 製品版に完璧に引き継げるキャラクリを極めておくべきか… 生ラッシュも2〜3でいいよね
それでも普通に当たれば終わりのシーンで絶対強いわこんなん
開幕微下がり生ラッシュしまくるだろ >>914
>>909で書いたレアアイテムってのはゲーム内容に影響与える強化アイテム等だけど
格ゲーはそういうの御法度だから入手出来るのは結局スキンの類でしょ? >>930
リーズナブルで強いパリィラッシュをお互いガンガン使って殴りあってくださいっていうメッセージなんだろうけど
強いよな…生ラッシュ >>881
正直モダン流行らせて欲しかったけどな
ゲーセン少ない昨今アケコンにこだわるのは古い世代だし購入の敷居も値段も高いし、未来の若者はスマブラみたいなストシリーズやってても構わないわ 新規はここに書いてる事は真に受けないように気をつけてね
純粋に技出して楽しんで欲しい 生ラッシュのゲージ消費とかはまあいいけどコンボにパリィラッシュ要求されるのちょっと萎える
通常キャンセルラッシュがあるのにパリィラッシュしなきゃいけない+コマテク要求という点で
まあラッシュ使わないODコンボでも十分減るんだけどさ それむしろ新規を馬鹿にしてると思うんだよな
FPSでクリックしたら弾出るから楽しめって言ってるようなもんやろ
新規こそ開幕から生ラッシュやっていけ それが良いかどうかは人それぞれだけど5からかなり競技性消したね
現状かなり大味だと思う 鉄拳KOFはかじってたんですがレバーでやってると大Kボタンがいくえふめいになるんだけど手の配置どうしたらいいんでしょう 体験版とはいえ2キャラはせこすぎる
せめて4キャラだわ 別ゲーやってた人は慣れるしかない
自分もギルティはじめた時は指が迷子になって操作ミス連発した
まあすぐ慣れるよ >>934
てか飽きるだろモダンってやれる事少ないから上を目指すやつとかハマれる奴は自然にクラシックに移行するだろうしカプコンの狙いはこれだと思う >>918
SF5は多キャラ使ってたから大丈夫な気がする
リュウのOD足刀が壁近いと裏周りになるの慣れないし
絶対メインにしないわ やる奴は勝手にやるから
ここに書いてるほとんどの事は競技視点だから初心者には勘違いしないで好きなように遊んで欲しいわ 元々6ボタンのストリートファイターで
両方選べるようにしてるのがイビツだよな
有るはずの技が3ボタンでは足らないんだし
新規で通常技3ボタンゲーなら何の問題もないんだけど >>943
クラシックのが突き詰めたら強いかはまだわからんぞ
モダン同時押しで高速で見てから超必割り込めるのとかチート要素あるし どっちも強いであって欲しいな
色々あるけど後は好みだよ見たいに 簡易操作と初心者救済要素で強かったのはストクロのオート〇〇くらいしか知らない
携帯ゲーム機のスト4でガイルが強かったらしいけどガチでやってた人いないだろうしな プロが初心者操作モードで上位成績までいけば証明されるんだけどな… 鉄拳7も実はワンボタンコンボと簡易技ボタンがあったんだがだーれもつかっとらんのよ 両モードをたぶん等価値にしようとしてんのがちょっと不安と不満なんだよな
ワンボタンに威力低下のデメリットつける必要性とか
それこそクラシックに必殺技ボタン用意すればいいだけじゃないのかとか 鉄拳はもともとモダンみたいなレバー入れ+ボタンの技が多い システムには満足してる分モダンの作りの荒さが気になるんよなー
分かりやすくボタン減らしました→逆に減った技多くてわかりづらくなりました
とりあえず必殺技もすぐ出せるようにしました→CA昇竜即だしはどうなのよって空気に
あと投げパリィインパクトのボタンが各モードバラバラでお互い行き来が出来なさそうなのもなんだかなぁって思う このキャラはモダン、このキャラはクラシックとかなるのが一番めんどくさいと思いますね 66入力にすらコマテク云々文句言い出したら鉄拳すら遊べんな 体験版のキャラ少ないとか文句出てるの見るとメーカーも大変だな
予約特典に体験版つけるメーカーもあるのに
2キャラだろうが操作させてくれるのありがたいくらいだろ >>958
5でサブでファルケ使ってたけどキャラ別で操作変わるのはそんなに違和感ないよ >>955
これだな理想は
難しいだろうけどモダンも各強度出る技選べるようにしてクラシックも同時押しの割り当ての中にCAボタン必殺技ボタン選べるようにすれば良い モダンだいぶ慣れてきたと思ったけど
たまに指が勝手にコマンドいれて勝手に変なボタン押してるな >>910
もうそれ全部飽きたなBFとCODもBCとCOD3から買ってるけど1ヶ月続かずやめた >>957
ワンボタン必殺技だけ8つの中のどれか1ボタンに設定可能で十分初心者救済だったのではと。
プロが強くなり過ぎるのは別世界の話だから知らん クラシックとモダンって名前から、開発的には初心者向け、上級者向けってイメージにしたくないのが伝わってくるやん
モダンは初心者向けモードじゃなくてキャラの別の可能性でしょ ウメハラもオオヌキも発売前、しかも体験版だけで神ゲーとかいうのやめればいいのに、5の時みたいに最初絶賛して後からクソゲーだったとかダサすぎる
ウメハラはプロだからともかくオオヌキなんて実績なく勝てない上にクソゲーとか言ってるのがダサすぎてな モダンちょっとだけ触ったけど弱中京という分け方だからシンプルでいいとはおもう
なんかガチャガチャしてたらコンボ出るし初心者は取っつきやすいと思うわ もしくはKOFみたいに攻撃4ボタン+ワンボタン必殺技でもよかったかもな。
あっちはあれで30年成り立ってるんだし >>969
PとKを分けなかったのは良かったと思う
2D格ゲーのPとKってKの方が前方に長い…とは限らないし プロが終わったゲームに砂かけたり、これから登場するゲームを無意味に絶賛してても、自分が楽しけりゃそれでいいんよ。俺たちを縛るものはないんだからな! モダンの見てから行動が強すぎるんじゃないかっていう不安はやっぱりあるわ
押した瞬間の発生じゃなくて最速入力でいいからコマンド再生されるようになってる方が良かったんじゃないの >>970
KOFもそれなりにやってるけど
中攻撃が無いってのは格ゲーとして
ゲーム性かなり変わるからなぁ >>970
最新作KOF15マジで売れてないらしいけどな 昨今格ゲー開発者が新規参入のハードルの高さを何とかしたいってメディアで語る機会も増えたし、モダンのネット対戦や大会勝率が低かったら普通にモダン強化してくることだって考えられると思うがね
Apexのパッドのエイムアシスト的なもんやろ >>975
出来は過去1にいいぞ
PSのランクマアクティブユーザー100人くらいしかいないけどw 5初期も褒めてたウメハラの言葉なんて信用するなよ
マジでコロコロ言葉変わるんだから
プロじゃない奴の発言はまぁ適当でいいんじゃない そもそも梅原は何に関しても態度コロコロ変えるからw ラッシュが難しいておまえらセビ滅は必修科目じゃなかったのかよ 第一人者らしい重みのある意見も多いけど
全部が全部正しいこと言ってるわけでもないしな
梅ちゃん ギルティギアストライブでダッシュボタン付いちゃったからな
66入力嫌だっていう意見でちゃうのも仕方ない
6入れたらダッシュ出るゲームもあるから今の時代66入力に意見が出るのは自然なことだね 「俺はリュウでいけるとこまでいく」
~翌週~
「ソニックソニック!サァマソゥ!」 >>981
ウメちゃん話は面白いけど学があるわけじゃないなら自分の経験則でしかモノ言えないからな モダン発表当初に居たコマンドが難しい方が良いって奴さっぱり消えたな レベル8普通に勝てるようになったわ、所詮AIだった
はよβ頼む むしろスト5はよく発売前に2回もoβやったなーと
そしてそれなのに発売後ブブ祭りになったのは何故なんでしょうかね?
「予想を超える好評につき~」じゃねぇよお前等目標200万本とか言っておいて初年度100数十万本しか売れなかったのに >>976
といいつつジャストパリィとラッシュを導入するの草 >>940
いくえふめいはゆくえふめいって入力すると漢字に変換できるよ。 これルークのコンボが難しいのか全体的にこういう感じなのかどっちだ
微溜めは5よりタイミングが簡単になってる気がするけどその代わりにパリィラッシュも使うから結構忙しく感じる >>988
Vは開発が想定してた発売日を会社都合で前倒しされた…ってのがもっぱらのウワサ
だけどそのせいでブランド価値を落としてちゃ世話ないよな 66で格ゲーがオワコンになる未来が見えた
格ゲーマーも廃れて再就職
残るのはFPSプレーヤーだけ
鉄拳もそうだけど66マジいらねえ >>959
鉄拳のレバテクはそうとう初心者敬遠になってると思うよ >>994
なにステだったっけ
なんかカサカサしてるよな動きが ストVくらいの頻度だったら別にステップボタン欲しいとは思わないけどドライブラッシュまわりに関しては欲しいわ ボタンが足りないです!
PCでサターンパッドみたいなやつ使いてえけどボタンすくねーんだよあれ パッドでラッシュは出せるっちゃ出せるけど十字キーの消耗激しそう
パッドのストックも考えるか このスレッドは1000を超えました。
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