ストリートファイター6 part53
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>>950が次スレを立てる
無理なときは安価を指定してお願いすること
立てられないなら踏まないように注意
公式
https://www.streetfighter.com/6/ja-jp
Twitter
https://twitter.com/StreetFighterJA
前スレ
ストリートファイター6 part52
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1681454009/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) プレステ4 ユーザーが
ストリートファイター6 買うかね パッドもレバーレスもステボタン化してるから
アケコン用に簡易ステとして旧シフトが欲しい
俺は1でも前ステの方が溜キャラがコンボしやすくて
愉しくなると思う
もしも4へ逆移植とかあったとしても
セビキャンダブルサマーも相当ラクになりそう
防御面で言えば1でバクステの方が強いとは思うが
愉しさは1の方が溜キャラ使って前ステサマーとか
出来るから目新しいさもある
ま、そうなったら前ステ後の隙はデカくして欲しいかな >>1乙に会いに行く
Vを4でプレイしてて、5が品薄のままだったら6も4でプレイするだろうけど、5も普通に買えるようになったし、6を5でプレイする人のほうが多い気がするな
PC勢はどれぐらいいるのかな PS4とかPS5とかどうでもいい
俺の第4世代CPUが火を吹いてオマエラボコボコよ スト5と鉄拳7以外はまだまだPSが優位な格ゲープラットフォーム事情だけど
今回のスト6も序盤からPS5よりsteamの方が人口多くなりそうかな? >>2
PS4で遊んでるやつなんてもうまじで無料ゲーでしかみないぞ PS5に買い替えて使わなくなったPS4を貧困層にバラ撒いているからゲーマーの分母はだいぶ増えるじゃないの? 知らんけど PS4はロードがやばそう
PS4とマッチングしたときが不安
PS5はロード一瞬 >>15
ゲハ?
性能の話なんだけど、いつのゲーム機だと思ってんのps4 5でプレイする勢って144hzのモニターとかじゃなくテレビでやってそう ダイヤとかプラチナとかまでのプレーヤーならモニターとか入力デバイスなんて別にそんなに気にする必要もなさそうだけどな インパクト返しなんていう見てから反応する要素があるんだから5以上に低遅延は重要だわな 変わると思うけど大半の低ランク帯の人はそこに金かけないだろうし
遅延ハンデあっても低ランなら努力でなんとかなりそう スト5だと144で結構ヒット確認のしやすさかわるよな。6でも同じだろうか リフレッシュレートより応答速度だろ
一般に量販店で売ってるようなテレビモニタは遅延5msとかちょっとデカイと15msとかが普通だぞ
そこそこのゲームモニタが0.5msだからどんだけ差があるか 144hzモニターいろいろありすぎてよくわからんな なおときどがやったブラインドテストではモニターのリフレッシュレートの違いが体感できなかった模様 応答速度5msも1msも違いなんて感じないよ。それを感じられるなら今すぐプロになった方がいい人間の限界値大きく越えてるし
VRR対応してるならどちらでもかまわんよ 格ゲーとかFPSで大事なのは入力遅延だよ
だからvrr対応のモニターかテレビ買った方がいい psも入力遅延がひどすぎてプロがいやがってるわけだしな 入力遅延はcbtでPS5は3.5Fってもう出てたやろ
箱Xが5.5F
PCの計測ソースはまだ無し >>40
計測してないわけないのにな
PS5よりいい数字出るまで頑張るんだろうか 60fpsなら1/60秒が0.016666666666
入力遅延が3.5fで0.058333333333の遅延 60fpsのゲームで60hzと144hzにここまで入力遅延の差があるスト5がおかしいだけ 対戦以外は60以上出るんちゃうか。対戦は60にしないともうこっちが困る 大会で120fpsになったらおじさん達の牙城崩壊して若い子達が無双しちゃうだろうな
見てから余裕でしたってのだらけになる 正直ゲームの描画方法は詳しくないんだけど
3Dモデルを動かすゲームはコマ数多くしようと思えばいくらでもできるが
多くの格ゲーはそうじゃなくパラパラ漫画方式ってことなんじゃないの?
つまりそもそも60秒に1枚の絵しか用意してないっつー、さ
ちゃうの? 60fpsって言っても持続1fの技とかほとんどないしな
いくら細かくしたところで数字が倍になるだけ >>48
言いたいことはわかるが60秒に一枚は紙芝居以下w そもそもときどだってわからねえって言ってるのに
わかるわかる言ってるやつはさっさとプロデビューした方がいいぞ
少なくとも元エボ優勝者ときどより強いのは間違い無いだろ? 中攻撃の発生10fって60fpsだと遅いが120fpsだと早いんで頭混乱しそう ヌルっとみゑちまうだけでこちらの処理速度上がってしまうから全然ちゃうけどな >>52
格ゲーにおいてそんな細かいところがわかるようになるのかはおいといて60→144は普通の人が見ても動きがぬるぬるしてるのはわかる
144で見たあと60にするとだいぶ違う
144〜はもうよくわからんだろうが >>46
sflとかの大会がまさか60Hzの環境でやってるとでも思ってるの? ときどがわからんと言ったのは応答速度だろ?
さすがに60fpsと120fpsは明らかにちがうよ >>48
これめっちゃわかる
格ゲーは120でやってるけど、そもそも1/60コマずつしか作り出されてないからそれ以上って意味あんの?
って思ったけど、今考えたら描画にちょうど1/60コマ半ズレがあったらそれを120だと補正してくれるけど60だと1/120f遅れて描画されるのか ぬるっとっていうのはイマイチピンとこないわ
1/60以上で作られてないとそうはならんと思うけど sflが60fpsでやってたらあんなみんなガチになってねえよw
ゲームやってるかどうかすら怪しい書き込みあるの笑うわ >>56
ゲームが対応してないと意味ないよなに言ってんだ? >>59
6は120fpsに対応出来るように作ってると思うよ
上でも誰か言ってるけど後々やりそうではある スト6の設定メニューでグラとかフレームレートどうするかみたいなよくある項目さわったけど対戦モードは60f固定ですって書いてあったな
モニターの表示は早いに越したこと無いからレート上げるのも無意味じゃないと思うけど見た目ぬるぬる動く訳ではないな スト6の120fps対応っていうのはキャラやエフェクトの描画のことで判定の発生なんかのゲームの進行やフレーム表の表記は60fps基準って認識でokか? すぐに内容省略して語る人多すぎぃ!
映像として60FPSと120FPSは誰が見ても明らかなほどぬるぬる具合が違う
60FPSで作られたゲームだけど120FPS表示環境でやると小数点以下が切り上がる部分が出てくるので少し有利、たたその1F以下のくり上がりを認識するのは難しい 今調べてきたけどやっぱ60fpsに比べて120fpsは0.5f前後の範囲で早く描画されてるだけやん
上でぬるぬるだとか、画面見たら違いがわかるとか言ってるやつはなんなんや
1/60コマでしか作られてないものを1/120で描画したところで元の1/60コマの間にあるはずのないコマが増えるわけないぐらい分かるやろ普通 ペクスとかもCSから240fpsのパソコンに変えたらマジで別世界だったもんなぁ 60fpsで固定のゲームを120hzで描画することと60fpsと120fpsをごっちゃにするな 60fpsネイティブのストVを120hz以上のモニタで動かしたときの話と普通に120fps出るゲームを120hz以上のモニタで動かしたときの話が混在してる事が理解できなくて意味不明になってるやつおるな ペクスは120以上で作られてるからモニター側が60と144だと明らかに違うね
間に存在してる別のコマをちゃんと表示してくれるから明らかに滑らかになる
理屈的にスト5で60と120の画面見比べただけじゃ絶対わかんねぇだろ >>66
アナログならそうだろうけどデジタルなんだから一枚一枚絵があるわけでもない
ゲーム自身が60fps上限ならそうなるだけでぬるぬるってのはゲーム自体が60以上に対応してた場合の話でしょ
fps無制限のゲームで120Hz以上のモニターでそのゲーム動かしたらわかるよ まぁ1Fどころか5F差があってもゴールドの俺はグラマスに勝てないからどうでもいいい
ゴールドでもアクティブ人口の上位10%で購入者の上位1%とかだったはず >>71
アナログてなんや?
ストリートファイターは3Dモデルでもフレームごとに管理されたモーションだから一枚づつ絵がある状態だよ スト5は60hzのとき入力遅延を意図的に大きくしているのかもと言われてるね
じゃないと60fpsなのに144hzであんなに差がでるわけない >>71
デジタルだからって1f単位で作られたものが1/61f以上で出力されたとところで61枚目はうまれんでしょ 映像のぬるぬるレベルでいうと60fps以上のものは絶対に出ないよ
ただ画像見てからボタン押すとかボタン押してから画面に反映されるまではモニタのリフレッシュレート高いと違いが顕著に出るよ >>76
これだよな
1/60に比べてもう倍刻むから0.5f以下の切り捨てを拾い上げる効果があるだけでしょ
枚数ら絶対に増えない 垂直同期オフにしたら違いわかるんじゃないか?画面が切り替わる速度が上がるんだからその分人間の対応もあがるよ
だから60しか出なくてもプロは240のモニター買うんだよ すげえな
もんじゃキッズグツグツで暴れちらかしてるじゃん >>78
だからそれは画面が切り替わる速度上がったら1fの中のケツにある動きが全部1/2f早く表示されるからでしょ
120でもその次の動きは1/60秒待たないとこないよ
60fpsで泳いでるニモを120のモニターで見たら60のニモより気持ち良さそうに泳ぐかって話よ 60しか出ないゲームで120出すために、垂直同期オフにすると61枚目の絵がでない変わりに、描かれてない絵の所になると止まって表示されてるみたいな感じだからそれで見えかたは若干かわる
誤差だろうけど。その誤差すら無くしたいからプロはそうしてるんじゃね?
正直ほぼ意味はないですね。知らんけど スト5が神ゲーなら沢山プレイヤー残ってくれそうだなwよかったぢゃんw 結局これ上でも言われてるけど5は60fpsで作られてるけど、1fの中のケツの方に動きをつけてるってことでしょ
それが144使うことでケツから前に引っ張り出されて全て0.5f前後早く表示される
ぬるぬる信者は眼科行け 13フレ確認が0.5フレ伸びたら4%くらい猶予ができるわけだから、そう考えるとプロレベルとしてはデカいんだろうな https://pc.watch.impress.co.jp/docs/topic/feature/1283931.html
それが誤差じゃ済まないレベルまで来てるからある程度やってる人は乗り換えてる、という話
ぬるぬる動く云々は60fpsと120fpsの一般論やな 遅延とかの話で「プロで遅延がある人と下手な遅延が無い人が戦ってもプロには勝てないから遅延なんて関係無いw」論を出す人居るけど、普通は同じ実力同士前提で語るものじゃないの?
マラソンで5㎞先からスタートする人が居て「お前らは5㎞先からスタートしてもオリンピック選手には勝てないから!w」とか言うようなもんだろ、 俺たちには誤差
プロとかそれに近いレベルだと垂直同期オフはおおいに意味がある
これでどないや? 例えば5でも同じくらいの勝率の遅延があるダイア帯と遅延がないダイア帯が戦ったら遅延が無い方が勝つしな
数Fの差でもヒット確認や対空がギリギリ間に合わなかったり間に合ったりするし 144で垂直同期オフにしたらルークの中足確認実戦投入できるくらいにはなったわ。スパダイくらいまで単発確認なんていらんからそこら辺行ったら気にしたらええやん >>92
今さっき遅延ある俺と遅延ない俺が100先やったけど95-5で遅延ない俺が勝ったわ >>91
謎って4gamerかなんかに纏めてあるのが全てだと思うが
垂直同期切ると描画がリアルタイムになるから画像に反映されるのが速くなるだけ
その代わりティアリングが発生する なぁ、もうこの話やめね
ps4で買おうと思ってる人が見たらどう思うよ
やめよやめよ ゲームが1F分の映像データを作る時間がCPUやグラボの高性能化によって短くなっているから
144と60で違いが分かるけど
144と280でいまいちなのは
なんだかんだスト5が映像を作るのにかかってる時間が
144-280の間にあるから説を唱えたい(遅すぎる気もするが)
人の目は連続データに近づけば近づくほど滑らかに感じるから
静止映像が増える高リフレッシュレートのほうが
滑らかに見えるのは自然かと。瞬きもするしな。 >>92
いや、遅延ある方と遅延ない方の同じ実力で遅延無い方が勝つのが当たり前だろ
むしろ試さないとわからないって意味不明だ
マラソンの例えなら「同じ実力の人が5km先からスタートしても有利とは限らない!」とか言ってるみたいなもんだぞ、なぞなぞかよ 遅延ある方と遅延ない方、勝つのはど〜〜っちだ!w
脳外科いけ >>97
そもそもPS4はまともに遊べるの?って段階だからな
このままテストやらないなら人柱の報告待ちだわ pc版のシステム要件見るとps4だいぶきついんじゃないか
グラ品質落とせる設定とかつけるのかもしれんけど モニターは結構変わると思う
XL2566k持ってるが
FPSは明確に違って
格闘ゲームは,なんか以前より対空出てるなとか
確認楽だなと少し感じた
リフレッシュレートも大事だが
応答速度とか黒挿入の性能なんかも大事だと思う コントローラーのボタン押してモニターに反映されるまでに遅延を感じないなら問題無いんじゃね?って思ってる
1〜2フレームの差なんて認識できない 現実として遅れた画面見てるなら
シンプルに不利だとは思うが ps4は実際やってみないと分からない
確実に分かるのはロードは遅いだろうって事ぐらい PS4ベータが来ないからまだなんとも分からんね
まぁ一機種だけベータが来ないこと自体が怪しいんだが スマホでスレ開いたら全く読み込まんなアプリに不具合でてる? 13f確認とかブラウン管筐体の3rdじゃ結構普通にやってたんだよな
オンラインの液晶じゃ無理だろって思うけど マイクロLED待ちだな
ブラウン管超えられるかもしれない 6をFHDで144hz貼り付けるグラボってどの辺から? スト6は初心者にやさしいのかな?
モダンモードあったってどうせまた難しいコンボあるんでしょ?
コンボ表見るだけでうんざりするわ
スト好きやから6も買うけどなw モダンは使える技が少なすぎて弱中強の同時押しオートコンボルートしか使えないよ 受け身がその場と後ろでf変わらない寝っぱもないから重ねが簡単
体力全員一緒で根性値もない
小技は恐らく全員小足から3回刻める
5よりかなり分かりやすくなってる 受け身がその場と後ろ受け身2つあってフレーム一緒なの?
それは知らなかったぜ
ライン下がるけど後ろ受け身安定かな 表示遅延っていう意味で応答速度っていうことばつかうやついるよな
応答速度はリフレッシュレートと同じでしょ あと全キャラ通常技がスト5の同じ技より3~5fくらい硬直増えてるから全体的に展開ゆっくりに感じるのもポイント
その分火力インフレさせてスピード感上げてフォローしてるっぽいけど 前スレで製品版では体力差があるのではないかという予想があったが
最初からゲージが満タンでラッシュやインパクトから大きなダメージを出せる点や
カウンターに関係した要素の多さを考えると、体力やダメージに差をつけてしまうと
色々と問題が出てきそうな気がするんだよな 今からでもアールの実況を削除してくれないかな
ハメコなら我慢できるけど 例えば誰かの配信を見てアールの実況が好きな奴だったら地獄すぎ ハメちゃんの解説は素敵だけど公式にゲームに載せるには名前がきわどすぎる 移動コマ投げも飛べたら確反にしてほしい
バーディやアレクの移動コマ投げとか飛んだら対空されてマジやっとれん ハメコは名前がダメだよな
それに比べてガチくんとひぐちは名前変えて正解だった >>140
この人たちに見せても狩野と同様に
誰が増えても誰ーこの人とかなりそう プロが触ってもかずのこしか見ないしどうでもいいや
あんな負けても笑えるゲーム実況そうそう無い かずのこ以外格ゲー勢いない!格ゲー勢は集客できない!みたいなこと言ってるやついたけど格ゲー勢の配信見る層はどうせ放っといても見に来るからな
こういう感じで広くPRして人口増やして欲しいわ なんか今作のBGMは全体的に3を彷彿とさせるような曲調が多いね
ルークだけは5のアレンジっぽいけど どんだけ新規取りたいんだってラインナップだな
格ゲーマーがかずのこだけってw 今ストVをやり込んでる配信者達に案件出さなくてある意味正解だな
ヘタに案件渡したらやっぱり案件の為だけにストVやってただけかよっって逆効果になりかねんからな スト5やってる人にさせたらこの技無敵ありそうとかその後の状況が良いとかすぐマニアックな話をしちゃうからしょうがないね 確かにそういう意味ではかずのこはちょうどいいかもね そんなしょうもないミラーのことより重大発表が何か気になるね 凄い発表だとしてもにわかが見ても
その凄さが全く理解出来なくて反応薄かったら
流石にダメな気がするけどな とりあえず無料で触れるというかたちなら興味ない人でもやってみようかなってなる可能性はあるな
そう考えれば狩野の体験版発言もあながち間違ってないかもしれない
登録必須で対戦しかできないベータじゃ新規にやろうって人がどれだけいるか 結論
ス ト リ ー ト フ ァ イ タ ー 6
神 ゲ ー に な る こ と 間 違 い な し
ただショーケースの21日は用事で見れねぇんだよなあw
まっ、帰ってからのお楽しみということでww 今まで格ゲーやってなかった層に宣伝できるって意味ではいいかもな
無料の体験版ならとりあえず触ってみようって思う人は多そう
対戦だとボコられてやめていく人多そうだし
ワールドツアーの体験版だといいな プロリーグとは別にVリーグもやります!とかきたら笑う とりあえず触れようって層向けに基本無料は良いと思うんだけどね
俺はそれでapexハマったよ
ただ俺は無課金でやってるからいかに金を搾り取るかが重要になると思うけど >>159
むしろお手軽ムーブ探す才能全1のかずのここそそういうところへの関心や嗅覚すごいだろw
あの人キャラの性能にしか興味ないし かずのこの一本槍戦法好きやわ。投げ抜けかなり入れない割にめちゃくちゃパナすしそれで強いのがおもろい かずのこがプロの試合解説するの好き
精神論全開だけど凄く試合の流れがわかりやすい 日本のゲームなのにカプコンもソニーも任天堂もアメリカ様タイムで日本人無視な時間に発表するよな
深夜とか早朝とか vチューバーとかいると見てるだけで不快だから動画見れねえな
Twitterでおうか 実況・解説にかずのこ、ハメコ、Vとか増えていきそう >>167
だからって課金圧強くするとユーザーが離れて本末転倒ってのが難しいよな
APEXは少額課金も充実させて上手くやってるね 過疎ゲーだし人増やすなら無料にすべきだが
格ゲーは無料アンチが異様に多いから無理だな
FPSも昔は無料アンチ多かったが今や無料だらけ 今頃になって大発表ってなんだろう?
oβなんて大発表って程でもないし DOAは課金圧強すぎて一瞬で過疎って悲しかったなぁ
おじ格ゲーマーはゲーセン勢多いからサブスク形式でもお金払いそう オープンβや体験版だとしても
大発表になるのか疑問
更なる何かがあるのか? βに加えてワールドツアーモードの詳細、新キャラ、DLCの発表
大会開催の発表といったとこか
オンラインでハブとは別の対戦ロビー、トナメモードなんてのもあるかもな バトルハブで着せかえに使えるゲーセンを作って経営するモード追加だぞ!ゲーセンの黎明期を追体験だ! 課金したらロビー命名権とかやったら有名なゲーセンが並びそうだな
Gamer's Visionとか apexなんかは分母が多いからね
俺みたいな無課金勢が多少いてもそれ以上に重課金勢がいるから運営できてるんだろう
だから結局は分母がいないとどうしようもないんだよね
俺は格ゲーなら基本無料あってもフルプライス払うけど興味ない層は無課金で終わる人が多そう 6は1年ぐらいでps plus、XBOX passあたりに追加されるんじゃないかね パッケージ丸々無料にしろとは言わんから新規が気まぐれに触れるように体験版常設してチュートリアルとベータの8キャラくらい限定で同じ体験版同士フレンド戦出来ますくらいしてくれたら良いんだけどな エイコーちゃんお漏らししたのか知らんかったオープンベータ来て欲しいけどワールドツアーの体験版かな~ 基本無料は今のビジネスモデルでは成り立たないよ
どう転んでも無理
お前らの仕事を基本無料にしろっていうのと同じ
次の7でいろいろ一新してビジネスモデルから考え直すなら別だけど 人気で同接バケモンのVをミラーさせてもV見てる様なオタはキャラデザ合わんだろしボコられてすぐ辞めそう 基本無料FPSとではそのビジネスモデルの違いはなんなの? valoってキャラの視認性下がるとヤバいからコスとかは無いんよな。武器のスキンだけで稼いでるんやな 無料で無料だからやるっていう層取り込んで人増えても今度は民度ガーとか始まるんだよな
まぁでもその点格ゲーはゲーム内で強制的に他人と組まされることないからあんまり問題なさそうだけど
野良で知らんやつ数人と組まされたりするゲームで敵より味方にストレス溜まる人は向いてると思うんだよな格ゲー 基本無料にしてどこで開発費回収するかだよな
例えば無料ユーザーはアバターのカスタム不可とか、キャラはリュウケンのみしか使用できないとか、一日の対戦は5試合のみとか、トレモ不可とか そんな制限まみれの基本無料ゲー出してもすぐ捨てられるだけだぞ
歴史が証明してる 金払わなきゃまともにゲームにならない古のネトゲみたいだ
それなら最初から有料で好きに遊べた方がいいよなと思う 追加キャラのビジュアルがKOFぽくなってるな
エドとか細身になってるし valoとかapexとか新規タイトルなら広告として無料わかるけどストリートファイターとかブランドがあるゲームなら有料の方がトータル儲かりそうやけども まぁミラー配信のメンツは正解だわな
ここにいるヤツが誰?っていうから年齢層やジャンルが違うんだろうしカプコンとしてはそっちに興味持って欲しいんだろう アキ エド って元SNKの奴がデザインしたんか?そんまんまKOF行っても何の違和感も無い >>201
心配せずともプレイアブルになったらゴリラだよ >>204
格ゲーマーの配信見てる層はほっといても買う層だからな >>202
バロに限るずあの会社は人気ゲームのコピー品を無料で遊べますよっていうウリで商売してるからね
Apexもコピー品ってほどじゃないけど既にヒットしていたPUBGのフォロワーだし、PUBGフォロワーはF2Pじゃないと大爆死することが既に判明していた時期にリリースされた
ジャンルの第一人者としてブランド力があり、人口がいなくても成立する一対一ゲーのストとはあんまり関係ないね 俺のレバーレスどうしても上下押しが上になるな
不思議にプレステ5でもβテストのオプションでも
上になるな 遊ぶだけならいいんかな 大会に向けてボタン配置の変更不可をアナウンスして欲しい
11ボタンはあくまでパッド忖度で
パッドのボタン配置を決めて
大会でのボタン配置変更不可にしてくれ
もちろんアケコンへの情熱ボタン増設禁止
クラッシク(パッド向け11)
アーケード(アケコン向け8)
7PPP、8KKK
来年は最終的にはモダン抜きでこの二つで十分だよ エドのデザインがクセの無い細身のイケメンキャラになってストリートファイターぽくなくなった
kofやわ >>210
大会ではそういうデバイスは使うなって話で勝手にカプコンがお前のレバレスを同時押し効かないように改造した訳じゃねーぞ 使用不可コス問題とかステージ選択とか部屋との回線状態とか操作設定とかある程度固定されたり弾かれたりする大会モード欲しいな 告知の翌日からオープンベータなんてあり得るのか?
普通そういうのは数日は空けない?
エグゾプライマルのときは告知は一週間前とかだった気がする APEXもあれ新規タイトルじゃなくてタイタンフォールシリーズだろ >>213
基盤アップデートしてないから上優先になってるだけで大会に出ないし遊ぶだけならそのままでもいいのでは >>216
どう読んだらそんなるんだ
悪意に満ちてんな 無料に出来るかどうかなんて見込みのプレイ人口と母体のでかさ次第やろ >>218
だからそういってんだろ
お前のレバレスが上向くのは不思議でもなんでもない >>217
いうほど関係あるかそれ
しかもEA自身が新規タイトルとして扱ってるし、壁走りもロボも出ないのに意味あるのかね
単に無料バトロワを作る際に既存リソースを若干使える方便として使っただけに見える(TFのスピンオフを作る企画がまずあったみたいなことを公式は主張してたと思うが) スト6の最大の懸念点はドライブラッシュ
通常の性能がキャラランクに直結しなけりゃいいけど 6のエドとかアキは絵で見たらカッコ良いけど実際に動いた姿見たらダサいとかやめてほしいな APEXはEAみたいなポンコツ大会社にしてはうまく既存のシリーズを新しい運営に転換できた貴重な例でしょ
カプコンもいつか新しい運営方式を始めると思うけどそれがスト6なのかどうかは不明 >>140
かずのこしか知らんけどウメハラやときどにはこういう仕事いかないのか?
ウメハラの実況がとんでもないポンコツなのは知ってるが 通常技が長い変わりに硬直が増えて地上戦差し合い差し返しゲーになったように見えてそれに気を取られるとラッシュ中下とインパクトに対応できずそこから半分近くとられておわるゲーム
分かりやすくなったけどてっぺん目指すにはどれだけ全部に意識配分出来るかっていうスト5以上の人間性能ゲーになるだろうね >>226
リスポウンがたまたま当たりFPS続けて出せただけだろTFだって中身の出来は良かったし タイタンフォールと同じ運営だったら今頃とっくに過疎って500円投げ売りっていうスト5と同じ運命
まぁエグゾプライマルがゲームパス入りしてるしまだこっちの方がライブサービス型になる可能性高いけど スト6はマジでフィジカルゲーだよね
スト5は知識ゲーすぎたからちょうど良いわ みえる、みえるぞ
反応ニブイオジ達がドライブラッシュに文句言いまくってる未来が APEXも無料で失敗する言われてたんだが
なんで成功してんだろうな >>232
apexも当初は出落ちして死んでたんだぞ
リスポウンがまぐれで復活させただけ ペクス初期はマジでもんじゃだったよ
エラー落ち祭りだしキャラバランスも終わってたしで 5で中足確認消せとか言ってた連中は100%スト6クソゲーってネガキャンすると思うw スト6は自キャラの強みを押し付けまくるゲームって感じする ころねさんのミラー配信で一緒にショーケース見たかったぜw
用事があって見れねえわこんちくしょうがww 打撃ヒットガード時にパリィコマンドで勝手にラッシュでいいよな ドライブラッシュ強いのはわかるけど
ゲージ3本使うからあんまり連発できないよな
下段と中段で択かけてもパリィで対処されそうだしゲージ差キツくなりそう
意外といいバランスに調整されてる気がする 投げがあるからパリィやインパクトで対応するのがいいとは思えない ドライブラッシュはセットプレイでパリィキャンセルから使いまくる
パリィキャンセルだとドライブゲージの消費は1
開発者の対戦動画見たら大体この使い方だった ラッシュ自体に反応できない奴もいるんだからランクマではまずは投げから読み合いが始まるんじゃね
5のキャンセル走り技と同じで
まああっちは不利だから防御側が老人じゃないと読み合いにならないけど 今更だけどパリィラッシュのコスト使用量は1.5ゲージでいいんだよね? 通常技キャンセルで走ったの見てからDリバでドライブゲージ差1本つけられるから重要ってサコさんが言ってたな
メインはまあ飛び道具盾にした1ゲージラッシュだろうけど >>249
パリィ0.5→ラッシュ0.5の1本だったはず 起き攻めは1ゲージ使ってラッシュすれば可能、みたいなダウン状況けっこうありそうだよね >>251
まーじか
パリィラッシュボタン作りてぇ
カプコン許してくんねぇかな タイタンフォールはあまり売れなかったけど購入者からはめっちゃ評価高かった
そんなゲーム ジュリの弱風波→ラッシュからの中下段の択はバックジャンプで逃げるの安定っぽかったし
コマ投げがあったとしてもラッシュ見えたらバックジャンプで安定かもしれないぞ >>256
起き攻めじゃないなら対処の一つだな
端が近くなるかわりにゲージ1本損させるっていう
でも例えばジェイミーで後ろ投げからラッシュ中段が起き上がりに重なってガッツリ択になるからそこら辺がかなり歪みを感じそう ラッシュ楽な入力ないのかねぇ
β時も面倒言われてたが パリィとかって同時押しだよな変な棒ついてるコントローラーだと8ボタンしかないんだな
パッドは10個あるから簡単そう プロ連中はほっといても朝七時に起きて配信見るだろうけど、かずのこはほっといたら寝てる時間だから案件もらえるというラッキー パリィの中p中kは基本親指人差し指がその付近にあるから大体必要な時はほぼ最速で出る
問題はインパクトだなコパの上辺りに増設しないと反射で押せないわ 今度は釈迦と関がスト6の配信するみたいだな
ニコニコらしいけどなんで今時ニコニコなん? 内訳は検証してないから知らんけど、とにかく最速パリィラッシュは1ゲージ消費だよ 普通の前ステと生ラッシュ・パリィラッシュってどう違うの?
エフェクト無い分普通の前ステの方が不意つかれそう パリィラッシュ中に出す攻撃は強度?が上がる
中攻撃ガードさせると普段は1Fぐらいしか有利取れないけど
ラッシュ中にガードさせると4Fぐらい有利になる >>267
ラッシュはそもそも通常技かパリィ中をキャンセルしないと出せない
そこから前ステップと違うモーションで走ってどのタイミングでも他の技でキャンセルできるから前ステップ→通常技より早く出したりできる
そんでラッシュキャンセルで出した通常技はすべて有利Fが4増えてコンボカウントがほぼリセットされて死ぬほどコンボが延びるようになる まだベータやってないんだけどスレの会話見てるとシステムすげーややこしそうに感じるな
初心者向けとは思えない
実際にやってみたらそうでもないのかな? まあシンプルにしたら初心者向けとは限らんてかむしろ逆効果だしな パリィラッシュはゲージ消費が1本
ドライブラッシュはゲージ消費が2本だっけか
ラッシュ中段とかは確反消えてヒット時コンボ行けるぐらい(確か全体+4Fずつぐらい)フレームが改善される >>271
新しいゲームなんてやる前はそんなもんでしょ
やってみりゃ慣れるし覚えることはVよりも整理されてむしろシンプルだよ >>273
キャンセルのドライブラッシュは2本じゃなく3本 ゲージ使うけど何時でも通常技をキャンセルして走れるようになったコーリンのVT2だと思えば強そうだなって思うでしょ
しかも滑った後の通常技特殊技がすべて強化されて固め放題コンボ伸ばし放題になる パリィラッシュは2本でいいような気もする
有利フレーム4増えるのが破格 スト4以外にもあの時代の格ゲーはバクステが投げ打撃無敵のゲーム多かったみたいだけど廃れたのか?
問題あるのかな 格ゲのシステ厶=全キャラ共通の強い行動だからバランス取りやすくなりそうではある インパクトでパニカン取ると相手は2.5本減るんだっけか
普通の当たり方だと一本だったよな >>271
β数百試合こなしたけど、ややこしいというよりシステム多すぎて
最適解が分からんという感じだったな
まあ最初はリュウの中足が届かないくらいの距離で
相手意識外かな?と思ったらテキトーにインパクトとラッシュぱなしとけばいいぞw
パリィとリバーサルは使い所が難しくてようわからんww 価格相応の価値がないと思うなら買わなきゃいいし
人口を心配してるなら余計なお世話だな こんだけ攻めてくださいってシステム山程積んだ後に防御強くするシステム入れたらもうそれは迷走なんよ 発売前に最適解わかっちゃったらゲームとして浅すぎるだろ コマ投げ大嫌いマンだからvシフトほしい
このままだとラッシュから打撃とコマ投げ2択するだけの浅いコマ投げゲーになってしまう 攻めが強いシステムばかり搭載しても
押し付けたもん勝ちのブッパげーになって
駆け引きも何もあったもんじゃねーから
強い防御システムも入れとかないとダメだろ βでラッシュほとんど見た覚えが無いな、インパクトとEX必殺技とガードでゲージが消える コマ投げ喰らった時の減り考えると飛んだ時とか確実に痛すぎるコンボ入れたいから最大ちゃんとしたいよな。このゲームの最大コンボラッシュ入れたりなんかむずそうやから 上級者同士だとあんまりインパクト使わなくなるからラッシュの頻度増えるんじゃないかな トレモ中にいきなりバトルハブで乱入されるから俺もベータテストでドライブ系のシステムは全然わかってなかった
そもそも連続技だって何が減るのかとか全くわかってないし >>270
詳しくありがとう
立ち状態からいきなりラッシュ使ってるように見えたから生ラッシュって言ったけどアレ全部パリィラッシュだったのか
有利フレーム4増えるのは知らなかった 二回目のβだとラッシュの強さがまあまあ浸透しててみんな結構使ってきてた印象はあったけど ラッシュはパリィからよりも通常技キャンセルから出してる人が多かったな 最後のベータならPS4クラ配って欲しいわ
PS5クラだと俺のアケコン動かなくてしょんぼり このままだとプロシーンとか本当の上級者帯は分からんが、少なくともランクマはインパクトとコマ投げの浅いぶっぱゲーになってしまう 投げキャラはスト2みたいに波動拳で苦しんでくれるんじゃないの リスク負った奴が評価されるべきだからインパクトもコマ投げももっと強くて良いくらいやろ 5は入力こそ簡単な方だけど実際は地味でクソ難しい確認とかが重要で
むしろ6みたいに浅くい層から派手で楽しめる要素がなかったから叩かれてたのに
何でも叩きたい訳じゃなければ今回のインパクトは結構良く出来てると思うよ アーマーブレイク技も確認されてるしそんな単純ではないでしょ コマ投げスカったら体力5~6割消し飛ぶくらいがちょうどいい
マジでコマ投げはつまらん 21日の発表は追加4キャラっぽいね
ラシード、エド、豪鬼、AKIでリーク全員かな >>309
それだけだと発売前最大級の発表とはならんやろ 釈迦関が急にスト5はじめたんはやっぱ前振りだったんだな >>308
6は全員コンボ火力インフレしてるからそんなもんだよ
コマ投げ含めすべての技が昇竜みたいに硬直終了まで被カウンター判定だしドライブゲージのお陰でCAと別にEX必殺技3回撃てるゲージが増設されたようなもんで返されたリスク高すぎて上で言うところのコマ投げインパクトぶっぱゲーにはならない 攻め強すぎておしつけブッバゲーで単調化しそうなのは確かに怖いよな 今までの新キャラも普通に発表していったのに
DLCキャラの発表をビッグな発表って言わんだろ
DLCキャラの発表もあるかもしれないが
もっとビッグな発表があるはず 勝手に過大に期待して、想像してたのと違ってたからって
がっかりするようなことになっても知らんぞ〜ww もんじゃのほうが面白いまであったらやべえよなモダンが悪さするのか上手くバランスになるのか 加藤純一がスト6の大会に仕事で呼ばれてるっつってたしそのあたりがまとめてそういうことでしょ
こくじんあたりとガヤガヤやるあれ 最大級だぞ?最大級
俺等が想像できることより、はるかにでかい発表だよ >>311
何故?
カプコン的には未発表だし一度に4キャラは大きい発表だろ オープンやβ、体験版やDLC発表より
もっとどデカい発表だろうな!
何てったって最大級だし、大会関係はユーザー限られるから違うだろうしね 最大級の発表きいたら腰ぬかしてしまうかもしれないな カプコン的にはリークも狩野のお漏らしも無いことになってるからな >>336
直接やれないから上手いこと他の人に漏らしてもらってるとかじゃないの? 気が小さいから最大級の発表とかされたら心臓止まるかもしれん >>326
ブランカケン本田ダルシム発表は一度に4人だったろ
しかも賞金100万ドルも格ゲーでは最大規模だったし
どの角度から見れば新キャラ4人発表が最大級なんだよ アタクシが参戦…くらいしか最大級とは言えないヮね?困ったヮ ロックマン参戦とかは最悪ある
全然あってほしくないが… 体験版を来週から6/2まで遊べますなら最大級と言っても許す >>344
えぇ?
ズンパスは既存キャラじゃないの1人だぞ
マリーザマノンとかは2キャラ以上同時新キャラ発表だったのにどう見たら新キャラ1人が最大級になるんだよ
なんですぐ反論が来るようなことしか言えないの
体験版かなんかだろ 6に関しては全方位でなりふり構わず客集める意思を感じるし
5で無かった他社コラボは普通にありそう 最大級の発表ってなんだろうな?
β程度が最大級なわけないし、キャラ紹介なんて大したことない どうせ一般プレイヤーには関係ない大会とかの話だろうな 賞金有大会の日程発表が一番無難な大きな発表じゃないかね >>352
他社の既存キャラ出すくらいなら新キャラにして欲しいわ 格ゲー界はFPS界みたいにフリーの超有名配信者がいないよね Switch/PC用のファイティングコマンダー4000円になってたよ わたくし4/21に有給とりましたので21日〜23日にオープンベータ宜しくお願いします >>363
割とみんなすぐ有給取れるよな
俺は二週間後以降じゃないと取れなかったわ
あれってなんかに違反してんのかな 有給は上司がその日は重要な仕事があるから無理って言えば休む日を代えなきゃいけない
上司にも仕事を管理する義務があるからな
流石に2週間前に言わないと無理ってのはブラックよりのルールだな
21日から体験版あるなら俺も午後から有給取ろうかな 体験版やβにそこまで本気出さなくても…
土日にできるだろ リークの4人じゃなくて
旧四天王発表だったらビックリだよな? まあどうせスト2キャラは遅かれ早かれ出るの確定してるようなもんだし >>361
せんとすまたやってくんねぇかなー
初心者中級者向けの人気配信者って今の格ゲーいねぇもんなぁ 予約者限定先行体験版配布とかじゃね?
序の口でもキャラクリやら
キャラ少なくとも対戦出来れば買う奴は買うだろ
し 発表してないだけで
所属先も今後どうするかも決まってる
今フリーってピュアおじかよ ああそういやなんちゃらの番組が明日の朝7時だったっけ まあ普通に考えたら明後日の発表の当日か遅くとも翌日からオープンβ始まるよね ただβやりますだと最大級としては弱いから発売日まで毎日ずっとオープンβやりますとか言うかもね モンハンが1ヶ月体験版やったからスト6もカプコンだしやってくれるかも、、、 発売日まで無料で遊ばせて人を集め、それ以降もやりたかったらパッケージ買ってくださいねっていうのは良い販売戦略かもしれないな
格ゲーは1回クリアしたら終わりとかそういうゲームじゃないしね 有料だと一番ゲームにハマりやすい高校生までを切り落とす事になるから微妙だよな
ポケモンみたいに親が受け入れやすいゲームならまだしも ワールドツアーの序盤と8キャラの体験版あたりが嬉しいな
発売日前に全キャラ使えちゃうと発売日の楽しみが減る 場合によっては
金曜朝に体調不良の連絡を会社に入れることになる >>386
今の高校生の親ってスト2世代じゃない? 無料にしなくてもスト5はかなり本数出てるし心配しなくていいぞ 今気がついたんだが発売日に4キャラ追加されるみたいだからそれじゃね >>394
ちょっと遅れてシーズン1かと思ったらもうついでに使えるんか
エドAKI待ちしなくていいんだね >>372
アーリーアクセスは良い案だと思うわ
ランクマの初心者狩りもなくなるし 発売日にDLCは嬉しいけど
それなら最初から無料で入れろって思う 発売日にDLC4キャラ追加って情報はどこから?
year 1 passだから1年かけて1キャラずつ追加されると思ってた ランクの初狩りなんかすぐ消える事ない?ほぼ合わなかったわ 格ゲー配信者の配信よりも
兎田ぺこらのソウルキャリバー6の方が視聴者多いというオチ、、 発売日にDLCのソース?
ソースもなしに話してるわけじゃないよな ソースも無しに話してるに決まってるやろ
当たればほら見ろ外れれば知らんぷり
ぼったくり行動やぞ
逆にこんなところで最新情報が拾えると思う方がどうかしてるぞ ん、一応スト6の上位パケの特典がズン1追加キャラ無料券w ズン1のキャラはもうリークでバレてるからつまんねえな アルティメットエディションにはトレモだけでも開放してよー
もっと差をつけてくれないと困るわー DLCだと思ってた4キャラが実は最初から実装で他にDLCキャラがいるっていうのはどう? DLCじゃなく製品に素で含まれてますとはなっても結局追加は1キャラづつ一年かけると思う 無いと思うが明日野田クリスタルのワールドツアーの動画の続きアップされること期待して寝るわ スト6の為に6600xt買ったから早くテストで遊ばしてくれ カプコンはスゴいからな、きっとリークを受けてDLC第一弾のキャラ変えてくるよ >>412
だからリークする奴はクソだし
それを拡散する奴はもっとクソ
可哀想だけどリークされる開発の甘さも少しだけクソ リーク情報でYouTubeに動画上げてるヤツとかいるからな
ああいうのは一回痛い目にあった方がいい どぐらとハイタニはリジェクト入りそうな感じだよなこくじんと絡んでるし関西仲間だし
リジェクトも6参入でタレント集めたいだろうし ドライブゲージ良いシステムっぽいけどさ
カプンコはこういうシステム維持せずにすーーぐ変えちゃうから嫌いなんよな
アーク見習えやマジで ワールドツアーとバトルハブが別々にダウンロード出来るみたいだから対戦要素は基本無料の可能性ある 最大級の発表と謳うくらいだから >>426
ナンバリング上がっても似たシステムずっと使い回すよりストみたいにガラっと変わるほうが楽しいわ あの大物Vチューバーがプレイアブルキャラとして参戦!くらいしてくれないとな
最大級の話題になるぞ Vとか名前と顔が誰1人一致しないからそんなん出されてもこまるわ >>426
どのみち継ぎ足し続けたら破綻するからどこかで整理することになる
ギルティはGGSTで大胆に改革やったけどおまえみたいのはどうせ文句を言ってたんだろうな >>432
はいバカ発見
継ぎ足しとか誰も言ってないんだが? 今回はかなり渾身のシステムしてるし次回あっさりなくなると寂しいわな 今はドライブシステムは新鮮だけど次回ナンバリング出る頃には7年間しゃぶり尽くしてて流石に飽きてきてると思うよ 6の完全新システムってラッシュくらいな気がするけどな
他のドライブシステムは過去システムのブラッシュアップ それ言うなら新しいのはバーンアウト関連とパニカンかな
ラッシュはいうならセビ前ステみたいなもんやし ゲージ運用が斬新な所じゃね?
明確な正解がでなさそうなところが良い ジュリのインパクト、トレモステージだと見づらいけど他にも見づらいキャラいんのかな
緑っぽいインパクトとかあったらラッシュとの区別きちーぞ インパクトは出掛かりを赤に統一してほしいね
ヒットしたときの演出は何色でもいいけど >>442
来たら確実にマイキャラだな
ホーク→リリーみたいに女キャラにして出してくれんかな わざわざそういう書き方してるってことはワールドツアーとモダン選べる対戦モードが遊べる体験版が出ます!が最新情報かもね インパクト見える見えないより
頑張って端いかない、ドライブゲージ大切にするってのが重要じゃね?
共通システムの演出の統一するのと
それを誤認する可能性のある固有演出は無くして欲しいけど
あと位置の入れ替え。端が大事だからって端いかないようにライン上げるのが
端背負うリスクになるのアホらしいから無くして欲しい バーンアウトすると選択肢も不利フレームも増えるからゲージ管理は大事だね
リバサパリィ出来なくなるとガードで有利取れる技で一生択られて起きれずに死んじゃう ゲージ管理というか自分からコンボ伸ばすためにバーンアウトするしないの判断は楽しそうだ
例えばジェイミーの前でバーンアウトすると酒4烈火拳が弱攻撃から連ガで密着+1とか言う悪魔の技になるからCAまで使ってるとバーンアウト終わるまで絶対抜けられない連携になると言う >>454
指咥えて配信見てろってパターンのが可能性高そう >>455
密着+1ならEX使えない状況でも昇龍拳持ちなら抜けれそうだけどね
投げ無敵は覚えてないけど通常昇竜でも2Fから打撃無敵あった気がする >>450
ときどとか他の人もわりとバーンアウトしてよれよれになってるのおもろかった >>457
バーンアウトすると受ける側はずっと-1ってことじゃないの? ジェイミー楽しそうだけど弱キャラらしいな…カッコイイから人気でそいなのに >>457
全員ノーマル昇竜に無敵はなかったはずよ
>>459
ジェイミーの強化烈火は一律マイナス3fだからちょうどバーンアウトで+1に変わる >>459
ちゃんとそれに対してレスしてんだろ文盲 >>461
無敵ないんだ気づかなかった
じゃあガード微不利で前進する必殺技を持ってる相手に瀕死でバーンアウトするとCAパナさない限り確定で削りKOだね。それは強い バーンアウトは研究が進むと,よりリスクが増すのか
逆なのか気になる ドライブシステムそう考えると面白そうだなVゲージより奥が深い どちらにも伸びるだろうな
立ち回れるならここでゲージ吐ききってコンボ伸ばしたほうが良いと言う判断も開発進むだろうし
この状況に持ち込めたら固めてゲージ奪ってもいいし、当たってもレベル低いSAで無理矢理ゲージ奪ってバーンアウトさせるべきみたいなのも増えるだろうし カプコンのズルくて嫌らしくも賢い調整陣はパリイラッシュを意図的に強くしてそうだから半年か一年ひっぱると見てる
初心者にも老人にもまずこれで触りに行ってくださいねって言うのを刷り込もうとしてる
コマンドが簡単すぎないのも練習させる意図を感じる
後々消費ゲージ増えるか触った次の攻撃まで補正付くか移動距離減るかしそうではあるけどね CAゲージがあればバーンアウト中でも相手にリスクあるし
その辺の駆け引きかな 初心者って結局飛びで触られるから中級者くらいにならないとあんまつかわなさそう 初心者はインパクトより前ジャンプだけでいいぞ
めくりがあって持続が長い技だとなおいい APEX見ても結局は配信人気でゲーム人気が決まる
まず有名配信者にやらせないと始まらない
VTでやってるやついたがマジ貴重 新規新規というけど別に5くらいの人口で推移してくれれば何も困らないんだけどな
自分でやってみて面白いと思ってくれなきゃ意味ないし
無理矢理盛り上がってるように見せるのも痛々しい 壁コンで大ダメージ確定は鉄拳4だったかで壁導入された時とかギルティのDループとか思い出してあまりいい記憶はないな
ベータ版よくしらんけど壁割れたりしないんでしょ?
壁コン食らって更に画面端ってバースト読んでまだ入る感じなんか 初心者はめくり攻撃からインペクトかCAに繋げる練習しとけばいいんちゃうかな スタヌ釈迦配信でスト5がSteam売上上位になったもんな
やっぱ配信効果はでかいよ
スト4ブームも配信黎明期に上手く乗っかれたのが大きかったし >>477
前作と同じくらいでいいとユーザーが言ってても、予算やPRを同等にしちゃうとどんどん先細りになるだけだと思うよ 案件前に体験版配信したら
誰も案件見ないだろうから体験版は来週と見た 基本海外基準でスケジュール組んでるだろうし関係ないと思うね 大物ストリーマーがEVOJミラーやった直後に鉄拳7とSFVをプレイ
両方売上伸びてもおかしくはない EVOJ効果もあるんでしょ
そう考えると最終日にやるかどうかで結構格差生まれるな せっかく釈迦スタの手柄にしようとしてんのに水を差すなよ、ダボが! 有名ストリーマーがプレイすれば
シヴィライゼーション6がsteam売上トップになる時代だからね。
いかに人気者を取り込めるかって勝負になってるから
定期的に格ゲー大会とか配信者がやってくれるだけで売上爆伸びだろうね スタヌ見て始めたって人とかいるみたいやしええことやな そういう人が初めて楽しめるなら格ゲー言うほど敷居高くなくね?って思うけどどうなんやろ まるで中身は何でもよくてとにかくピクミンを誘導するのがうまけりゃ売れるってやだな
まあ世の中ピクミンばっかなんだよな実際 >>482
情報追って自ら体験版やる層はターゲットじゃないだろ
関釈迦リスナーの情報知らない潜在顧客がターゲット 配信者とかゲームしてメシ食わせて貰ってる側やろwww
とかバカにしてたけどもうそんな時代じゃねぇなぁ
正直釈迦スタヌの宣伝効果が一番デカいと思うよこれ いうて変わったの1部だけで誰しもが宣伝効果って時代では無いと思うけどな 料理のブームだってメディアが作ってるんだしな
主戦場がTVからYoutubeになったんだから
有名ストリーマーが案件でもいいからやってくれれば人増えるでしょう 連日東京ドーム満員近くにする視聴者集めてるって考えたら
トップ層の配信者の凄さが分かる ニコ生で配信はもう一切やめてくれ解像度がゴミすぎる ニコ生は映像はゴミカスだけどチャットのライブ感がやっぱ強いよな
Youtubeはなんか殺風景というかライブ感無い いまやスト5の売上steam上位だもんな
ストリーマー効果すごすぎる どんな商品だって公告と宣伝ありきだろ
今の世の中広告費無しで売ろうとしてる物なんて無いよ
発売日近くなったらテレビとかYouTubeでCM流して欲しい どれだけ宣伝してもダメそうなエグゾプライマルを救いたい 電通があれだけ好き放題できてたのも広告の力があるってことだしな 釈迦と関の配信はカンプコの企画じゃなくて
ドワンゴの企画でニコニコ盛り上げるのが目的だろ
スト6はそれに乗っかった形 それも今年の10月からステマ規制で禁止になるんだけどな
スト6の発売がそれより前で良いタイミングだったと思う
釈迦スタヌがまるで自分の意志でやってるかのようだった >>506
ツイッチは規約で元からステマ禁止だから「PR」とかない限りは普通に自分の意思だぞ 全然話変わるけどアバターに着せる衣装はDLCで売れそうだね
プロチームのユニフォームとかカプコンのキャラの服とかコラボ衣装とかアレコスと違って制限なく出来るな ずっとキチガイが釈迦とスタヌは案件なんだあああああああああああああって発狂してるけど何が言いたいのか一切わからん トップがやり始めるとその下の有象無象もやりだすのがストリーマー界隈だからな
カプコンは正しい 案件だろうが助かる
しかもわざわざその前に練習始めてくれたお陰でスト5まで盛り上がって万歳万歳
くらいの話なんじゃがイライラする奴いろんな所に居るよな >>510
誰も発狂してなくね?
それで格ゲー人口が増えるなら全然良いと思うし
ただ答え合わせきたなってだけ
突然のシャドーボクシングやめてな マイナーで好きなものがメジャー化して面白くないみたいな感情はあり得るな
感情だけじゃなく深夜番組がゴールデンに進出すると
どうしても万人受けを目指すから内容が浅くなって実際につまらんくなったりもする ベータの調整からほぼそのまま行ったらの前提だけど、
発売初期に春麗が強くない状態ってだいぶ久々じゃないか >>514
モダンとかも試合が単調になってつまらなくなってしまうか不安だよな 百烈おばさんは弱くていい
あんなキャラ使って楽するなと 春麗はあの構えは何の意味があるんかと
わざわざ用意したと思ったらモダンで消えるし
うまいことキャンセルで隙間埋まりながら密着出来たりしてぼれる連携あんのかと思ったけど無さそうやし 問題は本田とザンギだろ某プロのザンギ戦は人生の無駄っていう名言好き投げハメうざいんだよ >>500
全然上位じゃないけどお前スチームの見方知らないのか?
エアー? >>519
基本はコンボパーツで、強攻撃→キャンセル構え~弱Pが4F潰しになってたかな
でも相手が何もしないと空振るし、中段派生はリターン少なすぎて崩しとして活用するのは厳しそうに思えた スクリューループはなくなってたろ
その分ダメージがギルティギアみたいなことになってたけど 対戦拒否機能ギルティにはあるけどパクってくれんかな… 本田ザンギどころか9/18コマ投げ持ちやで
プロシーンとか本当の上位層は知らんがランクマはラッシュコマ投げとインパクトをぶっぱするゲームになるでこれ >>499
文字が流れるのって他の媒体でも可能だよ
てかゲームの映像見にきてるのに文字邪魔だよ コマ投げはちょっとダメージ高くなったかわりに起き攻め無くなって硬直中被カウンター判定になって避けられると終わるようになったから許してやれ >>515
ZERO、ZERO3、スト4も
そんな強くないだろ 今思うと5のコマ投げくだらないおじ達4でみんな元気に転身してたな コマ投げくだらないとか言いながら本人は元気に弾撃ったり突進したりしてるだろうし
弱い奴の愚痴はある程度見逃してやれ リュウケンキャミィとか使ってヒット確認とかコンボ選択とか頑張って2500ダメージとかとってんのに、んほー2択たまんねーってラッシュからコマ投げと打撃の択だけで3000とか減らされて殺されたらやっとれんぞ とりあえずラッシュ中段無いキャラはそれだけで弱キャラ確定だよな
春麗、ケンは特殊技派生だからどっちも直で中段出せないよね >>538
いやいやさすがかな最強はないだろ(春麗使い) コマ投げが強いかどうかは実際にやってみないとわからんからなー
俺らが簡単に想像できることをカプコンだって気づいてないわけないから
いい感じのバランスになってると期待してる
もし強すぎても大会あるからすぐに調整入るでしょ >>491
違うんだってww
スト5が中身がしっかりしてて魅力のあるゲームだから
みんな注目して買ってくれてるんだよ
配信者達はきっかけを与えてくれたにすぎないのさww
結論
中 身 が 異 常 で 欠 陥 の あ る
ス ト 4 だ と
こ う は な ら な か っ た
きっかけを与えてくれた配信者やVtuberには感謝しかないよな 春麗弱いんか…まぁ出てる情報だけでも弱そうに見えるな
とにかく武器がない構えってなんだよ構えって
他のキャラ柔道できるのにコイツだけ出来ないとか格差酷すぎ 中段とコマ投げ両方持ってると強そう
ラッシュ中段で、当たればコンボで起き攻め、ガードで有利でまだコマ投げ択が残る
逆に中段なくてコマ投げだけなら、そんなに強いのか疑問
ラッシュから使うなら中段のが強くない? 対空出ないやつはコマ投げキャラに圧殺されるやろなぁ 春麗別に弱いとは思わんかったけどなぁ
ラッシュ中段コンボもあるし
空中コンボからSA1~3を任意に使い分けられるからゲージ管理にアドバンテージがあると思う 発売までにキャラ調整は入るだろうし
攻略進んできたらキャラランクなんていくらでも変わるだろ ラッシュって見てからコパンとかで止めれるもんなの? もう海外の割れ厨と他のプレイヤーとの間でかなりの差が開いてるよな ジェイミー強化しろよ新キャラでゴミとか売る気あるのかって 俺は最強キャラを使う
それがたとえ激ブサ黒人女でもね リリーが黒人に見える奴ってもの知らなすぎじゃね
子供ならまだ分かるがどうせいい年して言ってるんだろうから恐怖を覚えるわ
つーか今初めてリリーをよく見たら、半裸だし嫌いなものは嘘とか書いてあるしでもはや反ポリコレ媚びしてるレベルだろこれ
どこがポリコレだよ スト5異様に声優豪華だったけど6で聞けなそうなキャラ結構いそうで切ない。若本、千葉繁、田中敦子とかまた出してくれよ >>559
ここの格ゲーマーは正しいポリコレの意味なんか理解せず反対意見をまとめて敵視してるだけなんだ、許してやってくれ アーロイ参戦てこと?いやいらなくね?
参戦するならティファとか金城武でよくないか ビッグな発表ってやっぱ別ゲーのキャラ参戦!とかなんかな
やばい!めっちゃ強そう!みたいな モダンでやるんならレバーレス要らないかな?
昨日から触り始めたがパッドで充分なのかな それくらい面白い発表ならいいけどまあそんな面白いネタがリークされないわけ無いよなって
去年の時点でDLC含めて全キャラ割れてCA演出の動画まであげられてるくらいだし >>567
昨日からさわり始めたなら悪いことは言わんからオクタってパッドで慣れた方がいい
6は両方のスティックにまで割り当てられたアクションあるから 俺たちが予想もつかないような
もの凄い発表して驚かせてくれるぞ
備えていけ!!! キャミィにちんちん生やすってマですか?
一番驚きます ありけんがポイズンにちんちん生えてたとか言ってたけどまじなの? まだリークされてて解放されてない情報の追加4キャラって枠があるからな
普通に考えれば分かると思うけど明日はその発表とβの日程だろうな、普通に、+αで何かあるかもしれないが、それがメインの情報ではないでしょう
既にリークされてる情報を重大発表とか言ってハードル上げてたら頭ヤバくね?って思う人も中にはいるかもしれない
それはそう
カプコンの社内ではみんな空気を読んで、リークは無かったことになってるからね
はっきり言って重体です。
うんちブリブリ漏らす変なところがあるけど、カプコンは面白いゲームを作ってくれるので大目に見て上げましょう コラボキャラは求めてないな
アレコスとかアバターの衣装で十分
ワールドツアーがオンライン対応なら驚くわ >>566
参戦予想
SNKならギースかテリー
ナムコならカズヤか仁
無難すぎるか 背中になんか背負わせるコスと手が見えなくなるコスだけは2度とだすな カプンコてあんまり炎上してるイメージないから大丈夫やろ >>569
ありえない速さで真空系は入るが後は全く出来ない 空中必殺技と半回転など出来ない事がありすぎて迷っている プレステ5でスト6試したが認識
してるみたいだが違反の上下は上に入力になる
オクタ考えてみる >>561
ベガはシリーズ主要キャラだから出すなら若本さん引退前に収録急いでほしいな
確かそろそろ80歳とかだろあの人w 新仕様で反対入力がNになったら前押しながら後ろちょん押しでステップとか5Fで上上上入力とか出来るようになるんかな バーサスモードにあった1on1とチームバトルって選択項目が全く触れられてないから怪しいと思ってる
スト鉄みたいな4人対戦あったりして >>582
左右は今でも両押しNだよ
だから今でもステップはレバレスだよねって言われてる >>586
そう言えばそうか、自分が使わないから忘れてた、今まで横と縦で仕様が違ってたんだな >>586
初めてだとアケコンから厳しいなぁ波動とダッシュは凄いし早いサマーもほぼワンボタンやし
モダン触るつもりの俺にはあまりメリット感じない レバーレス触れる人は羨ましい やっぱゲストキャラだろ
ズンパス1は一八ソルテリーアキラ参戦! 最大級っていうくらいだから俺等がいくら想像しても無駄よ
それをはるかに超えてくる >>585
ワールドツアーで師匠と共闘する2vs2みたいなシーンあるから2人で遊べるモードとかあるかもね フルプライスで買う前にゲーセンでお試し
新規誘うときはゲーセンで楽しませてからお古のアケコン与えて家庭用買わせてた コラボあるとしたら鉄拳キャラじゃね?
7で豪鬼を初期から出してたし さすがに最初は自社コラボだろ
シリーズ今までそうだったし バイオから参戦かな?
自社コラボなら一番メリットでかそうなのこれたし テリーはEXレイヤーとスマブラに出ちゃってるから草薙京がいいな まあ30分プレゼンを最大級っていってるだけだろうな リアルよりのグラフィックだからテリーはめっちゃ映えそう 他社コラボするなら普通にカプエス3だせよと言いたいね 6を中心にこれまでの全システムが装填され
最終的にはスト全キャラが揃うなら驚く
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KOFもそうだけど、真のオールスターは見てみたいもんだ >>614
これのシステム、キャラのランダムの11対決とか
身内で遊んだらずっと遊べそうだし
それぞれの独立ハブがあれば全キャラはキツイけど
当時のキャラだけなら俺でも遊べるかもと
懐古原人ホイホイにもなる
ストブラとして一回は見てみたいもんだよな オクタ届いたぞー
めっちゃいいやん評判通りやわ
軽し操作してて楽しいわ
ただまあなんでもそうやけどしっかり入力しないとわざ技出ないな >>614
スターじゃない奴らはきっちり削ぎ落としてほしいものだな >>616
Octaの最大のメリットは10ボタンフルに使えることだな
CPTルール無視するならかなり無茶もできる >>572
まじ
だけど古の時代を知るおじに聞いたら海外版での設定らしい
アメリカ?とかで女を殴るなんて!っていう風潮でポイズンはニューハーフって設定が後付けられたみたい >>618
ボタンの押し心地は正直好きじゃないけどボタンの数はほんと助かる 事実無根で明日からβとか言ってっと伝説の呂布されるぞ? スト6キャラランク
S 弾や設置を盾にラッシュ中段択できるキャラ
A ラッシュ中段択できるキャラ
B ラッシュ中段択できないキャラ
なんとなくこうなりそうな気がしている ラッシュ中段できるけどラッシュ下段できないキャラも結構いるよな あると思うがもしもの事もあるから朝から待つわ
もしするんだったら、またダウンロードするの? >>627
中段出せなくなるキャラのモダンは論外になりそう
それぐらい今回はラッシュ択が大事 ラッシュ中段ばかり言うけどラッシュガードさせて有利取ってから何かしら択ってコンボで火力出せたら良いんやろ? 初代ストリートファイターで唯一出てないアイツがついに参戦! >>629
何かしら択れる時にガード有利中段出せるのがこの上ないアドバンテージじゃん 中下段択があるってことはパリィを強要することにもなるので、投げ択のリターンも激増する >>629
それだとラッシュから直接中下段で択ってくるキャラより弱いって話
投げ択はリスクも結構あるけど弾を盾にしてのラッシュ中下択はリスクがほとんどない ラッシュ中段どのキャラも早すぎて見える気しないんだよなぁ
ていうか見えないよねあれ 多分見えないような作りにしていて、そこはパリィをうまく使って読み合えという開発の意志を感じる >>627
ガイルはモダンだと中段とリバスピ消えるな 中下で10f近く発生差あるしラッシュ中下択はファジーガードで対処されるようになるかもな まあ中段立ったところで相手のターンのままだから理想を言うと中段にだけインパクトしたい >>640
発生差あるけど、ラッシュから遅らせで下段出すだけだろ? >>624
cbt2の上位はケンだったような気がするけど なかなか整理つかない複雑なジャンケンが展開されるから、必死こいて読み合えよ!って設計なんだろうな
しゃがみガード~遅らせパリィとファジーするのが手堅いのかなって気はする
最速投げをパニカンで食らうのだけは防ぎたい どういう意味?
ラッシュから即中段と、遅らせで滑ってから下段
ラッシュのエフェクト見て下上にガード切り替えるなら当たるのでは?
普通に中段をどんな状況でもガード出来ますって話なら、それファジーとは言わなくね? >>647
やめとけ
たぶんそれ以上は理解できない
君の言ってることは正しいよ
中段が見えるフレームじゃない限り完全2択だ キンバリーってヒトエゴナムーブコラボコス着てたのか、人気出そう(´-σ-`) ファジーガードするならファジーでコパンでも押した方が良くね? スト6デュアルセンスでやるつもりだが
色々試して右のボタン4つはクッション部分だけDS4のパーツと交換
左の十字ボタンはボタン部分だけDS4のパーツと交換
振動モーター除去で軽量化、L2R2はトリガー浅めの調整がしっくりきてる ファジーコパするくらいなら遅らせない下段にしか負けない最速コパ暴れのが丸そうエアプだけど モダンみたくドライブボタンあったほうがよかったな
ラッシュもワンボタンで出せたら楽 >>655
入力が被ってるからボタン少ないモダンガイルは技が消える訳で
特殊技少ない普通のキャラのモダンは中段あるよ ラッシュにボタン付けてどうするんや?
もうダイナミックモードになるって無理やわ
俺はモダンでするけど練習したら出るよ >>647
下段遅らせた時点で暴れに負けるのとそれ無視しても中下同じタイミングは弱いんや
ファジーで防がれるけどとりあえず有利な状況を放棄して負け筋拾うような選択肢 PS5ってもうどこの店でも普通に買えるんかな
6までに欲しい >>659
弱いかどうかではなく、択れているかの話だったよね?
ゴールポストをズラすな >>658
ラッシュコンボが地味にむずい
プロ勢もミスってるし >>661
だから下段遅らせて暴れに負けるなら2択になってないって言ってるだろ カプコンはコマンドとか格ゲー的な入力が出来ない人間にも楽しんで貰いたいと思っている
と同時に入力を出来るようになって貰いたいとも思ってることは伝わってくる ミニゲームが地味にコンボや立ち回りの応用になってて
ミニゲーム楽しんでたらそれに知らぬ間に対応出来るようになるような流れ作ってるらしいな >>666
まず、表択は普通にラッシュ即下段なんだよ。
立ち回りで遠距離からいきなり高速下段が来るのは超強い
それを警戒させて、もしくは弾などで大人しくさせてから
ラッシュでコマ投げとか言う話になるけど
ラッシュの中段でも崩せるし、リターンはコンボまで考えるとコマ投げより上じゃない?って話で
中段はエフェクト見てから立ちガードにファジィでしのげるから最終的には択にならないとの流れなんだけど?
そもそも、暴れが通る状況なら中段なんて話にならんだろ少しは考えろ Octaの前のモデルfighting commanderってのを使ってて押してもLとRボタンのスイッチが入らなかった事が沢山あったけど、Octaって改善されてんの?
凄く安っぽく精度の悪いキースイッチで酷かったんだよな これだけ期待させといてズコーってなるのを期待している俺ガイル ラッシュなんて前ステと同じようにコパンで止めればええんや スト5に続いてスト6までダメだったら格ゲー終わりやって そもそも、ファジィガードが出来るとき、遅い方の選択肢なら暴れが通るってのは説明不要の大前提なのよね
両対応するためのファジーガードなんだから
で、完全対応にはなってませんよと例を出したのよ
はぁ
>>649
結局この人が正しかったな キャミィの裏周りからのCAやばいな絶対初見食らう奴 上手いやつやっぱみんなクラシックだろうな対戦動画もクラシック多すぎ 女キャラの膣まで作りこんでますとかじゃないと驚かないなのはo(〃^▽^〃)o >>677
もう見たから初見じゃないだろ?パリィしよ? 所であのラッパー知らないんだけど
日本で言えば誰くらいなの?
全然凄さがわからない 今の話とはちょっと逸れるけど
ベータキャラの中段って19fのガイルと特殊なケン以外は20f以上だったみたいだから、初動が見えるようなモーションだったらそもそもファジーいらなくね
5と同じで奇襲技だと思うんだが、キャラランクどうこうに入ってくるような話じゃないように思う
ラッシュみたいに今から択りますよーっていうときに撃っても通らなそうだから、ラッシュ択で中段がないから弱いとかいうの自体的外れじゃね >>681
日本人に置き換えるとどんな大物もチープになるな >>669
ファジーガードをする理由を全く理解できてなくてワロタ ラッシュからコマ投げと打撃の2択で3000減らされるのが今から恐ろしい ベータの検証だけどドライブラッシュは走って最速8fでキャンセル出来る
中段が全キャラ大体20f前後だからラッシュ滑ってから最速で28fの中段攻撃って訳だな >>685
ほんまそれな
CAで全部返せるんだから全部ぶっぱなせばいいよな
クラシックならガード外れるけどモダンなら最速下段ガードタイミングのファジーCAで遅らせ下段or即中段も両方ぶっとばしちまえ!お前が最強や! ラッシュからの下段を少し遅らせれば中段をファジーガードしようとするやつなんて簡単に狩れるのよね >>687
そういわれるとエフェクトの激しくない走り中段が29fで無料で出せるケンが最強だな
やっぱ初狩りというかめちゃくちゃ浅い初日ムーブだと思うわ ケンの中段持続当てのセットプレイがあった気がする
多分弱いんだろうからネタだけど >>691
中段持続当てのセットプレイもCAブッパなせば勝てるから弱いぞ!! ジェイミーの中足ガードから走ると+6か5でジェイミーのコマ投げが8fだったからかなりベータではかなりボッタクリポイントだったけどこれは酒3前提のジェイミーだったから許されてたと思う
ザンギもマリーザもそんな便利な長いキャンセル技無さそうだし多少はそこら辺考えられてると思うんだがな これもしかして、、、コマ投げもちがコマ投げちらつかせながらラッシュペチペチしていくゲームじゃね? >>690
奮迅脚派生のあれか?
あれは普通にガードさせて不利だし持続当てしないとコンボにならないしラッシュ中段とはまた違うと思うけど ワールドツアー、既存キャラで遊びたいから
MODでそういうの出来そうだしPC版買うか… >>688
ほんとそれ
ファジーガードするなら、モダンでCAぶっ放せば解決
あなた本当に解ってるねー
だから、ファジーする理由とかそんな話が、まず寝ぼけてるのよね
まぁ、ホントにエフェクト見てボタン押せるならね まあコマ投げ中心に考えるとラッシュで近づけてつえ~じゃんやべーじゃんって思うけど実際飛び道具持ちに今作どうすんの問題があるよね
CAになったせいでザンギもサイクロン毎ラウンド撃てるわけじゃないしコマ投げ自体も当てた後離れるアレックス仕様だし キャミィの上着脱がしたらなかなか良き感じになったけど
ゲームでも脱がしてくれー
https://i.imgur.com/6xJfszZ.jpg >>701
ノーマルパリィ、全キャラにザンギのVS1あるようなもんだからなぁ ケンは端の柔道が前ステ後プラス4ですげー強いってももちが言うてた その代わりケンはラッシュ中Pから投げが後ろ歩きに届かない ラッシュからガード入れたら止まるの?それとも一定距離走るの?
止まらないならラッシュ見たらぶっぱが最適解じゃね? >>681
俺も全く知らんけどTwitterのフォロワー3400万人とかだったから日本人に置き換えられる奴いないくらい有名なんだろうな >>695
そうなのか
ベータ当たらなくてフレーム表だけ見てたから、5みたいに特大リターンなのかと思った ドライブゲージ起因の無理くりダメージは
全部コンボダメージ50%オフでよくね? それはまじである
全ゲージあるスタート状況ならとにかくキャンセルラッシュ持っていける技で触ったもん勝ちにならんかこれ
ドライブラッシュって要するにギルティでいうRCCでしょ 任天堂ですらそうだけど、ゲームの発表する時って深夜か早朝だからゆっくり見れないんだよな
夜9時からとかで良いだろ ってか牽制にドライブラッシュ仕込みって空振りでもラッシュ漏れるようにしないと強すぎないかこれ
技振りながらレバーorボタンorスティックをちょんちょんちょんちょんする謎なゲームになりそうな気がするけど >>713
ラッシュ関わるとまあまあダメージ補正かかるし、ドライブゲージ半分消費して攻防の生命線を削るせいでただの出し得ではなくなるあたりが面白いと思うよ 日本の唯一残ったカルチャーのアニメマンガゲームですら日本人に合わせない時代になっちゃったなぁ
プレステなんて無印の時からマルは決定バツはキャンセルだったのに、「海外だとバツはチェックマークで決定の事だよ!」とかでプレステ5からバツが決定マルがキャンセルになったし 数の問題もあるけど発表も発売も日本人は減点方式で粗捜しするからリアクションとして良くないんだよ >>715
買うやつ9割外人だからな
外人とやるゲームだし対戦人口はそれで確保できるから何も問題ない >>719
なんか日本人は他人の足を引っ張ったり粗探しでマウント取って気持ち良くなる人種だから、日本のゲームとかアニメの発表やレビューで日本人コメントだけ弾かれたりするらしいなw ま、早朝4時スタートとかよりはマシかなー
少し前は有名で少し格ゲー好きならコラボだったけど
今は真逆が多いみたいだな
縁もゆかりも無いからフワフワしてて
扱いもだけど数字は持ってるかー
誰も知らないおたく王よりは宣伝にはなるんだろうけど
せめてハマってくれたらとは願うか >>716
実際、俺はベータでそうなってた
起きの中足に毎回仕込めば、相手が歩きガードよっぽど上手くない限りはヒット時にだけラッシュが出てコンボまで行ける
毎回コンコンレバー入れるのだるいので
ラッシュのコマンド変えて欲しいぐらい あぁ、、やっぱそうなるんだな
歩きガードされて漏れても攻め継続出来るしね
そりゃこのシステムだと先端ちょい届かない置き技にひたすらちょんちょんするよな
出がかりキャンセルして漏れるようにすりゃいいのに もちろん、置き技自体が弱めというか差し替えしされやすいゲームなんだけど
それでも置く時は置くので 今改めて6のキャラのテーマ曲聴いてるけど
やっぱリュウの新しいテーマ曲いいな
なんかいろんな重圧から開放された感のある曲調が良い >>723
フムフム、これだと仕込むにも
レバーレス、パッドは実質4ボタン二回で仕込めて
アケコンだけ仕込めないな
やはり旧シフトで簡易前ステくれよー KOFの前転でもなんだけど
1貯めたまま移動出来るの結構楽しいんだよなー >>718
バツとチェックマークは西洋では明らかに違う意味だし、正解の意味でバツ印が使われるのなんか見たことも、今チャットで何人かにも確認したけど、聞いたこともないよ
勝手に文化捏造すんなよ、あるなら西洋のどの地域でそうなのか教えて
まあこういう西洋文化のことでテキトーこいて、注目集めたがる虚言癖の人が、なんか勝手に嘆いたりするのは、日本文化あるあるだけどね、マナー講師とかさ 通常技キャンセルラッシュは割り切ってDリバーサルで切り返すのはアリだと思う
リスクもあるけど今回は投げにも無敵だし相手のゲージ無駄にさせてダウンと白ダメは熱い ドライブラッシュクソゲー連呼スレになるのが目に見えてる ドライブラッシュとかの読み合いに慣れた人がランク上げていきそうだな
キャラ変えてもこの辺の読み合い変わらんしシーズン毎に強キャラに変えるのがかなり目立ちそう >>729
命名 ガチギレ物知らず
あと匿名掲示板だと5行以上は読んでもらえないってママに教わらなかった? 外国にはイジメもありパワハラもありセクハラもあるが他人の足を引っ張る行為はないらしい
メタスコアでRE4がユーザーレビュー低得点になってるのは減点方式ではないらしい
こいつが虚言癖?
違いない 外国もコメント欄を閉じたいが日本人と違って騒ぎ問題にされるから閉じれないだけだろ
原神のコメント欄とか閉じてねえんだろ
そんなんだから日本メーカーは中国メーカー原神に勝てない 海外もゲハ論争凄いけど、普通の人たちもその分たくさんいてまともなコメントとか多いけど
日本だとゲハ論争してるやつらばかりがコメント残すからだろうな スポーツの欧米に偏ったルール変更とかモロに他人の足引っ張ってないか?
最近だとEV車販売のルールとかもそうだし結局自分が気持ちよくなるためにはなんだってするってだけだろ まず欧米と一括りにするのがおかしいと思わんのか?
日本のこと話す時にアジアで一括りにはしないだろ 欧米はローマの子孫であるが日本はちがうだろ
ベトナム朝鮮なんかは中国の子、
日本は隣人ではあるが子孫ではない
本来が違う文化圏だから日本はアジア一くくりにされていないだけだ アメリカで置き換えてもろてえーで
つか、それ言ったら上のコメ連中は外国で一括りにしとるし… >>730
マジ?スト5投げられてて最初「ハ?」ってなってたから
わりと嬉しいかも?
こっちも使えば、使うほど枯渇するし ってかカプコンスト6滑りまくってない?ゲーム内実況する人もお菓子とのコラボもラッパーも
金だけ掛ければいいって訳じゃないでしょ >>746
格ゲーに全く興味ない層が少しでもスト6を知ってくれたら御の字じゃん
おれらみたいに何もしなくても買う層に向けて販促しても意味ないだろ >>747
今回のガーキャンはガードされるとマイナス7fくらい
その代わりアマブレついてる 欧米はきてるな
日本勢のshowcase配信ないのか? レス数750か
スト6を棒にしようと考えてる人は今のうちにスレ立てといたら?
勢い爆上がりで立たないまま埋まってぐだぐだになるかもよ バトルハブ内でも作ったキャラでわちゃわちゃ戦えるのか 結局のところオープンベータの発表以外はどーでもいい感じだよなぁ
あとはDLCのキャラとかか これで新規が釣れると本気で思ってんのかあのデブのD 操作キャラずっと黒人とか他もアジアっぽいのとかどんだけポリコレファイターやねん これで楽しみながら基礎身につけてくれってことなのかな マルチだけじゃダメだったからソロモード力入れましたって感じだな。
Steamで8万人以上みてるけど、なんかゲーム内に黒い人多くね? 血迷ってるよ
新規取り込むような仕様ではない
これならドラマでもつくったほうがいい SFユーザーと噛み合ってないよねワールドツアー
新規に受ければいいが
バトルハブは良さそう 新規はこんなバタ臭いキャラ動かしたくないと思うけどな キャラクリやって戦えるのはいいよ
どうでもいい街作ってグラが糞になっててそれさえ魅力無くなってる 普通の対戦モードのグラでキャラクリやって戦えたら話題になってた
配信向けだろ 確かに配信者が本人そっくりのキャラで対戦してたら話題性はありそうだな 格ゲーってこんな丁寧に説明するジャンルじゃないってつくづく感じるな ソウルキャリバーでキャラクリやってるけど
カプコンのセンスで本気で作っても面白かったと思う ランク:降格保護ありでシーズン制か?
これでダメなら本当に終わりそうだな
体験版きたあああPS5もっててよかったぜ これ事前の釈迦の配信予告の内容通りか
だとすると対戦モードはあんまり自由に出来なさそうだが大丈夫か >>784
他ゲーと違って知らないと負けに直結する要素が多すぎるからなぁ、多分全体の知識量でいったら他ジャンルのゲームとそこまで変わらないとは思うがそれをやりながら覚えていくってのがつらいのが格ゲーだからどうしようもないね アバターで対戦できるモードと体験版の発表は期待どおりだったな
ワールドツアーのボリューム予想以上だな >>799
PS5は圧縮技術高いから低いのは悪くない 体験版どんな感じ?
βにいなかったキャラの技とか見れたりせん? なんかもう始まる前から正気じゃなくなってきたなこのゲーム 釈迦スタヌの配信予告だとモダンで遊べる対戦モードの体験会ってなってるけどこれクラシック選べないとかないだろな >>786
別に4人なのはいいんだけど期待はしてたかったから明確な人数は隠してて欲しかったなw 体験版の期間発表されてないから発売までずっと出来る感じかな? 一生できるんちゃう?発売しても体験版やって買う人おるやろうし ゴミステ4ひっぱりだしてくるしかないかめんどくせえ pcあるけどps5 ねーからps4でとりあえずコンボ練習でもするか やっぱ体験版だよな
対戦しかできないオープンβなんてやる馬鹿な開発じゃなくて良かった トレモあるならそれだけで発売日まで遊べるじゃん…手癖つけとけ バトルハブ最初にちゃんとスタイル聞いてくれるな
リュウ師匠になりチュート健在かー オンライントレモは最高だな
コーチングやら研究が最高に捗るぞ ソロモードをめっちゃ推してるけどコレすぐ飽きるだろ
対戦の仕様やトレモの出来は良さそう
格ゲーの枠組みの中では色々とチャレンジしてる気概は感じるけど新規ユーザーが増えるかというと微妙かな PS5でやるつもりだけど5にあったような遅延感じないの? Steam版はもう少し後かな?
とりあえずPS4でやるか 体験版はPS5のみで使えるのは2キャラ、熱帯も無しなんか?
steam出してくれんとやれんわ >>828
ワールドツアーはカジュアル勢や新規向けだと思ってる オープンβやらんのかねー?初動でめちゃくちゃ売れても鯖まともに動きませんとかなったらめちゃくちゃ萎えちゃうぞ ごめんカプコン、ダメだこれw
ラッパーと非格ゲー配信者に金使い果たしたかw ホロライブファンがたくさん買ってくれそう
売上はすごそうだな コメントオフにしてて草
やっぱ社内でも批判されるの目に見えてたんだろうな ふざけんなよまじでもんじゃにまた籠もるしかないのか 有識者に教えてほしいけど、格ゲーは直ぐ半額落ちするイメージなんだけど、今回はどうですか 何がだめなんだよ
キャラクリできるんだから十分だろ >>853
カプコンチャンネルは基本コメできないぞ 再来年くらいにセールで買うわwww
格ゲーうま男だしいいハンデやろ セールに取り憑かれた人達って人生つまんなそうだよな >>859
遊べないやつじゃないよ
遊ぶ気もないやつが常駐してずーっと腐してんのよ 一年目からリーグやらCPTやらやるから体験版で練習しとけよってことなのかと思ったら本当に体験版な内容なんだな 発売までこのデモだけってこと?ビビるねw
せめてクローズドで使えたキャラだけでもいいからトレモ入れてほしいね
クローズド落選した人と当選した人とで凄い差が付いてるのに 熱帯できないのはさすがに
ワールドツアーってただ走り回るだけだろ?
ストーリーがあるわけでもないだろうし
製品版でまた地球儀見つめるなんて嫌だよ ジャス学キャラのアバター作って終わりだな
ワールドツアーは熱血青春日記みたいな好きなキャラを落とせるモードかと思ってた >>855
数ヶ月後には中古でかなり安くなると思う
ソロで遊べるモードである程度やって俺つえーと思ってランクマいってボコボコに負けてクソゲー!ってなるまでがライトユーザー
中古じゃなくても大幅なセールをするからそれで買ってもいい 体験版でも11ボタン設定可能だからここは本当に確定だな。
ボタン配置試したい人は嬉しいだろうなこの体験版 流石にサマーゲームフェスあたりでトレモ対戦有りのオープンβ発表あるだろ…あるよな? 一時的にキャラとオンライン開放はどっかであるかもな 起動してチュートリアルのとこで前ステとジャンプ攻撃やったけど相当遅延感じるわ
PS4だから当然だろうけど ボタン離し入力のオンオフ設定って前からあったっけ? >>855
カプコンはすぐセールする印象あるけど対戦なんて人いる時にやってナンボだろ バトルハブでのソロトレモはないねー
チュートは丁寧だと思うよ
経験者はすぐに抜けれるけどお題をたまに
すっ飛ばすのでどっかにお題だけ再表示欲しいな
完全に忘れて詰んだと思った ソニーへの忖度が体験版の先行5日間だけで済むなら安いもん バーサスでCPULV8やってみるが全く勝てない
歯がゆいのでドライブインパクトしたら
当たり前のようにインパクト返ししてきやがった
コレ、プロでも負ける気がするんだが? こんなうんこ体験版でなにをしろと言うんだ
キャラクリしてろって事か 1人用モードやれって言っても
引き継げるのはキャラクリだけでレベルとかは最初に戻されるんでしょ? 先行体験版ワールドツアーだけ?
26日の方は対戦も解禁するんかな マルバツどっちが決定ボタンかって設定できたよな?確か PCしかないからできんけどPS4でも問題なさそうなのは朗報だな >>885
カプコンはエクゾ?なんたらていう恐竜ゲームはXbox優先してるな
単に振り分けてるだけやな
まああっちは1ミリも興味ねえがw PS4ロード速いとかPS5しらんだけだよな?
PS5のあとにPS4でロードしたらもう遊べるレベルちゃうねんけど PS4版ロード早いなら別にPS4の遅延大きくてもどうでもいいわな
遅延はPS4組が不利になるだけやし もう、いいかな・・・。トレモねーし
CPULV8は流石にトレモなりして最大とか知らないと多分勝てない
かったとてなので
後は暇潰しにキャラクリやるかどうかくらい ベータ落選組にとってはCPU戦できるだけでありがたいわ
トレモできるのがベストだけど妥協はできる PS5なのにワールドツアーバトルチュートリアルのFPSヤバすぎてやばい 少し前に
「生放送ってDLC第1段と体験版の発表とかかな?」って言ったら
「DLCと体験版なんてリークされてるのに重大発表なわけないだろ?w頭悪いのか?w」
みたいなガイジに絡まれたけど、俺の言った通りだったな リークされてるから重大発表じゃないって発想がよくわからん バーサスあるならコントローラー二つでトレモ出来そうだけどcpuのみかな? >>829
β版検証ではPS5版の入力遅延は3.5だからスト5よりは全然マシ
Xboxの性能高い方?は入力遅延5.5
多分PS4版は性能的にXboxより遅延大きいと思う
PC版はPS5版より更に遅延少ない
PC版がベストでコンソールベストはPS5版て感じやね ルークとリュウには実質トレモがあるようなものですね 真空コマンドシビアだな
速すぎだと出ねえ
それと投げ抜けの状況変わったな? 対戦で2P側をアドバンスにすればよいそうです(^ε^)-☆Chu!!
そうすればHPが自動回復しますから(^ε^)-☆Chu!!
トレモのようにれんしゅうができるのれす(^ε^)-☆Chu!! 体験版の龍が如くモード面白くないな
これ逆にネガキャンになりそう
こんなゲーム買いたくないぞww ソニーにこずかいせびってメインプラットフォームであるPCの体験版1週間遅らせるとか普及させる気0だな 格ゲ新規勢だけどワールドツアーは面白さよりめんどくささが勝りそうで魅力を感じない >>922
良し悪しを事前に体験できたから良かったじゃん >>924
なんか拗らせてるけどPSとPCでPSの方が早いのは普通だろ
むしろ発売日がズレなかっただけ有難いと思え 自分のアバターを着飾るためにゲームやる層は一定数いるから
こんだけ自由にアバターつくれて数値もバッチリ出せるってなったら一定の人気はでそう。
ただワールドツアーの路上戦闘PS5でもコマ落ち感あるなw
あとチュートリアル飛ばしたからモダン操作わかんねぇw >>922
じゃあ買わなければ良くね?
俺は買うけど 何故リュウとルークにしたのか?(^ε^)-☆Chu!!
どっちかはガイルとかしてくれー(^ε^)-☆Chu!!
タメキャラ使いは練習できないよー(^ε^)-☆Chu!! ぶっちゃけ体験版って売上的には逆効果そうだよな
特に格ゲーはちょっと触っただけだとなかなか動けないし金も出してない体験版なら動ける前に辞める人が多くなりそう >>935
はい、そうなので貴方は居なくなった方が良いですよ? >>935
ゲーム自体はロード激短でかみげーだよ
出るのは6月だからその時来てね >>928
発売日も0時からプレイ出来るのはPSの方だぞ 配信みてるとPS4版も快適そうですね
ベータないことにビックリしたけど・・・ チュートリアルならもっとトレモっぽく遊べるかもれす(^ε^)-☆Chu!! この情報だけは伝えておきます(^ε^)-☆Chu!! みんな鬱憤貯めたまま発売日に爆発させろってことだな
全キャラ触りたくてしょうがないって奴が体験版で触れないから萎えたやめますなんて事はあり得ないし
でもまあ発売日間近になったら体験会いろんな所でやったりすると思うぞ リュウとルークがマイキャラの俺歓喜
PS4版をPS5でやっとできるわ >>929
先にキャラクリモード触ると対戦のFPS低すぎてネガキャンになるわなこれ >>924
まだPSは人口(とくにエンジョイ)おるからまだマシだろ
同じカプコンのエグゾプライマルとかXbox優先だぞ
どうしたいんだよあれ ドライブパリィからのドライブリバーサルこれ
パリィとリバサ(インパクト)のボタン作った方が間違いなくいいな >>951
xboxといってもゲームパスだから実質PC含んでるだろ 個人的にPCPS5の画面見た後の
PS4の対戦画面は見るに堪えない すまん。GGSTの方が面白いや
GGSTのネットワークが壊れてるからスト6期待してたんだがなー >>955
ゲーパス会員数は2500万で
内PCは1500万しかおらんぞ
ちなみにPS+の会員数は4500万
しかもゲーパス100円で数ヶ月遊べる大判振る舞いが終わるから
PCの会員数激減するだろ ワールドツアーの体験版言うても序盤も序盤で要素全然解禁されてないからつまんないし
この体験版やって、面白いから買うぞ!とはならんやろ バーサスでアケコンとコントローラ繋げば確かに疑似トレモだなw スト5も好きだったけど大会とかプロに焦点を当てた内容が多かったのに比べて6は普通のプレイヤーにも幅広く遊んでほしいという意志を感じる 体験版が大したことなくてがっかり
こんな体験版なら要らん
もう少し考えてほしかった
体験版第2弾があるならそれに期待する >>959
てかGGのネットワークエラーまだ続いてるの?
もう一ヶ月くらい続いてね?
PSとsteamのクロスプレイ導入時はあそこまで酷くなかったのに
winとXboxが追加で先月きてからずっとだろ?
あんまクロスプレイ機種増やすと問題でるならスト6も少し心配なんよなあ
まあカプコンとアークじゃ技術力違うから大丈夫だと思うが マジでこのグラフィック受け入れられないんだけど
モーションも変だし チュートリアルトレモならフレーム表記もあります(^ε^)-☆Chu!!
この情報だけは伝えておきます(^ε^)-☆Chu!! 体験版とかおま環での動作チェックが出来れば十分だわ
アバター引き継げるって言ってたけど
作ったキャラは複数保存かつ常時呼び出せるのかな?
キャラクリ勢としては沢山作って気分で変えたいし
作った後も微調整で何回もいじりたいから
パーツとか保存枠を有料にして、着せ替えは何回でも自由な方が嬉しいんだけど 体験版のコンテンツにファイティンググラウンドあるけどこれCPU戦だけ?
体験できるコンテンツ
ファイティンググラウンド
・ONE ON ONE
・EXTREME BATTLE(スリップマスター×闘牛)
・TUTORIAL(初級・クラシック|モダン|ダイナミック)
・CHARACTER GUIDES 情報量多すぎるわな
もっと小出しにして良かったのでは 全身ランダム生成ヤベーな
これエロにたどり着くルート無さそうだな 基本60フレーム固定でパフォーマンスの差を抑えようとしてるゲームだからベンチなんてあるわけない 体験版微妙そうだな
やたら時間かかるからβではスルーしたキャラクリ体験版みたいなもんだな
あとβでは即対戦に放り出されたからその真逆な感じか チュートリアルでTPボタン押すとトレモなのかw
ワロタ 6全く面白そうじゃないけど体験版あるならやってみるかな これはsteam版来てないから近いうちにオープン
するやろ 体験版はまぁこんなもんやろ
期待外れで皆んなびっくりやね、プレステ4でも
問題なく動くしカプコンIDもいらないみたいだね
少しロード読み込むけどな 何でこんなバトルオンフィルムみたいなモデリングとモーションでOK出たんだろ >>976
保存出来るかどうかはわからないけどゲーム内通貨で見た目は変えられるらしい 俺レベルだとドライブラッシュで通常キャンセルしないと
ろくにコンボ繋がらなさそうってことしか分からんw
しばらくリュウさわるか ダッドリーもバイソンもいないけどこくじんどうすんの リュウやるんじゃね
スト4の時リュウやってなかったっけ この体験版だと出さないほうがよかったんじゃないかまであるな このスレッドは1000を超えました。
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