ストリートファイターV 初心者スレ Part150
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↑※これを3行に増やしてスレを立てて下さい。
初心者スレです。質問、相談なんでもOK。
上級者さんもアドバイスよろしくです。
次スレは>>950が立てる、無理ならアンカ指定
※システム論争や愚痴等は総合スレや爆死スレへ
●シャドルー格闘家研究所(公式サイト)
https://game.capcom.com/cfn/sfv/
右上からログインが可能。コマンド、コスチューム、フレーム表が閲覧可能。
●公式ツイッター
https://twitter.com/StreetFighterJA?s=09
●攻略wiki
https://www65.atwiki.jp/streetfighter5/
●したらば
http://jbbs.shitaraba.net/game/59223/
※初プレイでマッチングしづらい理由は握手マーク
ランクマを5~6戦する事で握手マークが付く
※236などの数字はPCのキーボードのテンキー配置を
入力方向に見立てたコマンド入力表記。
(例)236Pで波動拳、623Pで昇龍拳。
※前スレ
ストリートファイターV 初心者スレ Part149
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1679662628/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 2022年12/12時点
公式HPのランキングを基にウルダイまで人数を反映
ROOKIE LP 0 ~ 499
BRONZE LP 500 ~ 999
SUPER BRONZE LP 1,000 ~ 1,499
ULTRA BRONZE LP 1,500 ~ 1,999
SILVER LP 2,000 ~ 2,999
SUPER SILVER LP 3,000 ~ 3,499
ULTRA SILVER LP 3,500 ~ 3,999
GOLD LP 4,000 ~ 5,499
SUPER GOLD LP 5,500 ~ 6,499
ULTRA GOLD LP 6,500 ~ 7,499
PLATINUM LP 7,500 ~ 9,999
SUPER PLATINUM LP 10,000 ~ 11,999
ULTRA PLATINUM LP 12,000 ~ 13,999
DIAMOND LP 14,000 ~ 19,999
SUPER DIAMOND LP 20,000 ~ 24,999
ULTRA DIAMOND LP 25,000 ~ 29,999 ★2011人以上
MASTER LP 30,000 ~ 34,999 2991人 ★2991人
GRAND MASTER LP 35,000 ~ 99,999 ★3567人
ULTIMATE GRAND MASTER
LP 100,000 ~ 299,999 ★1044人
WARLORD LP 300,000~ ★387人 知らなくて手を出すとやられるシリーズ(通常技はなし)
ファルケ ・ブラウクラレ ↘強K ガード+3
〃 ・サイコクリンゲ VT2発動中に⬇強P+K ガード+3
ミカ ・リディミカ ➡強P ガード+3
〃 ・強K(ホールド) ガード+2
キャミィ ・アクセルスピンナックル VS1 ガード+4
ザンギ ・強P(ホールド) ガード+3
ララ ・EXサンダーグラップ 必殺技 ガード+3
アレックス ・ラリアット ➡強P ガード+4
ガイル ・EXソニックブーム 必殺技 ガード+4
バイソン ・VS2発動中にEXダッシュストレート 必殺技 ガード+4
ブランカ ・エレクトリックサンダー 必殺技 ガード+4
コーディ ・EXゾンクナックル 必殺技 ガード+3
サガット ・ステップハイキック ➡強K ガード+3
カゲ ・強竜爪脚 必殺技 ガード+3
ホンダ ・力足 ↘強K ガード+4
〃 ・弱百烈張り手 必殺技 ガード+2
ダン ・サイキョー顎砕き蹴り ⬅強K ガード+3
アキラ ・強気功塊 必殺技 ガード+1
ルーク ・スパイクブロー ⬅中P ガード+2
〃 ・(ホールド or VS1発動中)強フラッシュナックル 必殺技 ガード+2
サクラ ・顎跳ね蹴り ↘強K ガード+2
ベガ ・サイコアックス ↘強P ガード+1
〃 ・ヘルズワープ VS2 ガード+1
〃 ・強サイコブラスト 必殺技 ガード+2
〃 ・EXサイコブラスト 必殺技 ガード+6(VT1発動中+7)
〃 ・EXダブルニープレス 必殺技 ガード+1(VT1発動中+3)
〃 ・デビルリバース 必殺技 ガード+1(VT1発動中+8)
〃 ・EXデビルリバース 必殺技 ガード+9(VT1発動中+14)
〃 ・VT1発動中にEXサイコインフェルノ 必殺技 ガード+4
ファン ・潜伏臥派生 必殺技 ガード+2
〃 ・EX両鞭打 必殺技 ガード+2(VT2発動中+6)
セス ・強クルーエルディザスター 必殺技 ガード+2
エド ・サイコスマッシュ(⬇中PKホールド) VS2 ガード+3
〃 ・EXサイコシュート密着時 サイコスパーク中(➡中P)にPP 必殺技 ガード+8 コーディのナイフ中パン +4
と
ギルの溜め大P +3
も追加しといて ちゃんとしたPC移行組は
棒立ちで勝ちを譲ると二戦ともしっかり轢き殺して連勝でさっさと上がっていくが
(マイリストいれとくとダイヤ移行も続けている)
初狩り目的に輩は一戦抜けするよな、わかりやすい
(ダイヤでぴたっとやめるw) ずっとザンギでウルプラにいたけど限界を感じてルークに変えたらゴールドまで戻ったわ
なんだこのキャラ ザンギは基本自らシミー使う場面無いからね
他キャラとは起き攻めが根本的に違うでしょ ザンギもシミーするゾ。無敵とシフトケアできて動いたの見えたら吸い込めるからな。なんならガンガードしてるのを吸い込んでもいいし
まあ負ける要因の8割はコンボ失敗なんだけど
今まで出会ったルークはコパコパタゲコンとかマジくだらねーと思いながら戦ってったけど自分で使ったらできない。フラッシュナックル絡めたら大抵失敗するわあいつらうまかったんだな キャミィがおじいちゃん殺しすぎる
アクセルスピンナックルとキャノンストライク反応できんから一方的や ルークって胴着から流れて来たのと強キャラだから使うって層に分かれてると思うんだ 素のまま出すとか、キャンセルとかだと普通に昇竜出るけど、特定の行動の後だけ(コマ投げの後とか)波動が出るのってなにが原因なんですかね >>10
ランクによるかもしれんけど
しゃがみコパ立コパまでは入れ込みで(不利だけど)
最初のコパ当たってたらPPP連打でいけるよ
普通に弱中強でもいいけど
パッドとかだとこのほう簡単かもしれない 中足確認EXフラッシュナックルが出来ない時点で大した事ないキャラだと上級者が言ってた
それでいきなり画面端に追い詰めて倒すキャラなのに初心者はそれが出来ないから強キャラになりえないってさ 強パン強フラッシュナックルホールドしたりしなかったりも初心者帯では強いような気がする 見てからガードできないトリガーと弾と立中kで追い払って近づかれたら最強小パンバリアしてればおk
中足確認は単発じゃなく状況確認でおk EX仕込みコパのコツを誰か教えてくれませんか
3からなら出来るけど、1(しゃがみガード状態)からだと大概つながらないので、相手の微歩き中Pとかが咎められません 技は昇竜系です
12323みたいな感じでやってるんですが、遅すぎるみたいです 1000ゲームぐらいやったけど、ガイルにちびソニとかあんのか
複雑すぎるんじゃうんこ コパをコマンドの途中で押すとらく
昔のストXとか長いコマンド技のキャンセルは
普通に入力すると間に合わないのでコマンドが完成する直前にコパ押す
離し入力でEXじゃないの漏れる可能性あるので
コパ押したままPPPでEXを入力するなどすればより確実
その場合
1でガードしつつコパを3でだして(押したまま)2 3プラスpppだな
連キャン技だとコパ二回でるね 違うな先行入力かな、俺の操作速度だとどうしてもコパ二回でるが
上記のコマンドで失敗せず仕込めてるのでやってみて アケコンでやってます
>>24
ありがとうございます
ちょっと練習してみます 通常技対空、良くて相打ちになって負けることのほうが多いんだけど普通の技の振り方とタイミング違ったりする?
使ってるのはルークでJ大Kの話です >>26
説明が悪かった
こっちのジャンプ攻撃が良くて相打ち、基本落とされてるって状況です 基本的に対空側のほうが有利なんでその結果通りになるよ
対空側の対空攻撃の性能悪いと相打ちが多かったり
ジャンプ攻撃に潰されたりって機会が多くなるだけ あーそもそもそうなのか
勝手に昇竜みたいな対空無敵じゃなければ勝ちやすいと思ってたわ
ありがとう 落とせなかったら、それはもう対空とは言わないのでは >>15
PPPでタゲコン繋がるの盲点だったわ
サンキュ ゴールドになったんだけどなんかここら辺わざと負けるやつ多すぎじゃない?
初狩りしたいんだと思うんだけどこんなの他の格ゲーじゃ無かったから普通に怖い 自分が勝った瞬間切れたから相手が切断したんだろうけど、
これ相手からの切断も積み重なるとペナルティに加算されるんだっけ?
とりあえず怖くていったんやめた >>35
経験上ないと思う
そんなに切断が連続したことないから確約はできないけど ならないはず
ログにもどっちが切ったか残るらしい
でもこっちから切ったことないかっらどう違うのかは知らぬ てんてー5気に入ってるな。6出ても5やる宣言は驚いた つい先日、どういうわけか一時間の間に3回くらい切られたけど何もなかったから自分には影響ないんじゃね? シルバーになってファルケとメナトも強い人増えてきた
サガットでvs1ばっかりチョイスしてきたけど相手によってはvs2の方がいいのかな ありがとう、じゃあ次切断に会っても気にせず続ける
勝率とか気にする人だったんだろか…
自分はそんなガチではないし気にしない、というか見ることすらほぼないが
(気にするとストレスたまりそう) >>40
アパカ強化しても立ち回りが有利になるわけじゃないから、基本的にはVS2のほうがいいと思う >>42
そうなんだ
これからは奇襲ハヌマンに切り替えていく 2月末以来対戦できてないや
今ウルシルでスト6までに目標ダイヤなのに 復帰戦スパシルEDに2-1で何とか勝てたけど
スパシルでこの強さなんなんや
このゲームの層の厚さおかしいわ だって格ゲー歴数年以上経験者のストV初心者とサブ垢とガチ初心者が入り混じってんだもん もうみんな攻めは手癖で出来るようになってるから噛み合うと一瞬で処られちゃうんだよね
受けはガバいけど >>46
今のスパシルマジで3年前のゴールドより強い 回線切り多すぎない?
先週あたりから切断率パない
リーサルコンボ中に切られるわCA中に切られるわ 触って30分で万年シルバーがゴールドにちょこちょこ勝てちまうやばいキャラだなあやっぱりベガ >>55
いや自分がやられて嫌だったこと永遠繰り返してただけなんだがw
自キャラよりゴールドに勝ててまうおかしいキャラだよw マッチングした瞬間に切断はあるな
たぶんシステム的にマッチングした瞬間と、プレイヤーにマッチングしたことが伝わる瞬間にラグがあるんだよな
相手のプロフィールを見ると違うモードやってたりして
悪意の切断じゃなくて
「マッチングしねー」つってキャンセルして他のモードに行ったのかなって ベガ相手にしてる時は後ろ下がってテキトーに技ブンブン振られるのが嫌です ダルシムメナトブランカララ
糞キャラ連戦いい加減にしろよ
マッチングが糞過ぎる >>52
もうすぐ終わるゲームだからやりたい放題!! >>56
ベガの強みを見つけられたんだと思う
自キャラが勝ってるリプレイ探したら何か見つかるかも 俺はリュウかな
嫌でも苦手でもなく
単にやり合いすぎて飽きた ラグくてよくわからん変な動きしてきてキャラレベル0のやついるんだけど何なん?
botかな? ルーク戦だけ試合時間半分にしてほしいね
毎回早く終わらないかなーって思う リバサでCAした時、相手が避けてた時は出るけど、相手が攻めてた時は出ないのは、CAに無敵がないって事でいいのかな? バルログとかファンは無敵なかったっけ?うろ覚え
普通はそれなりにあるよ。リュウは短い ルークは弾速だけはどうにかならんかな
あれをうまく打たれてるだけで死ぬわ
弾速は波動拳よりちょっと早いくらいでいいだろ、変えれないから射程を今の半分にしてくれ >>67
バルログを除く全キャラCAは完全無敵だよ >>68
やっぱりそうなのかな
毎回打撃重ねに負けるからなんでだろとおもってたんだけど
どんだけガチャろうが何しようが出ない >>73
あー確かに受身入力してから入力してますね
相手のコンボ中くらいから入れとかんとならんですか…
ありがとうごさいます ミカ使ってみたけど相方がウルトラブスやな…
なるべく出さずにたたかおう 2、3年前このスレで沢山質問してお世話になったアビバーディーおじさんです
ウルゴル沼ってようやくプラチナいけました、ありがとうございます
さらなる筋肉を求めてザンギに魂売ってきます youloseアナウンス後ならLP変動表示前に切っても大丈夫だよね
対戦後にめっちゃ萎えてるときブチギレ切断ごっこするのが健康法なんだけど ダルシムのCAは投げ無敵がないんじゃない?
投げ重ね暗転して負けたと思ったら投げ通ってた >>80
そう言うコラボやればいいね
なんか人気漫画コラボは格ゲー関係ない人を呼べそうだけど燃えるかもだけど ファルケの棒でワンピのナミやればいいのにって思った瞬間
腕が伸びる人よぎってダメだったw ミカはまだ見れる顔してるだろ
いぶきなんてブサすぎてリザルト画面の度に目を背けたくなるわ >>79 お久しぶりです、覚えていただいてたようで嬉しいです笑
そろそろスト6に向けてアップしていこうと思い、スレに顔を出しにきました
アビ参戦確定してないので確定してるザンギ練習してきます >>80
画像検索で見た。そっくりでワロタ
>>82
それら封印したらだいぶキツいことに気付い
た…
>>85
ミカは結構キレイよ。素顔コス1つしかないけど
すごいのは相方よ いぶきはなんか「くわっ」ていう擬音語が合いそう。怖い。 低空キャノンストライク相手に対空無敵ないと手も足も出ないんじゃね?とボコられてたら天啓が舞い降りたわ
垂直したらピッタリ噛み合ってリーサルまで持っていけて気持ちぇぇ〜〜〜 マスクつけてブスってマジでいねえからな
それぐらい補正かかる 社会人になってから退勤後今までの感覚でランクマ潜るとコンボ精度がアホほど悪いのを感じるんだが皆はランクマやらないでトレモ集中する日、みたいなのを決めてたりする? 決めてない
トレモ籠もるとそれだけで満足しちゃうから
出来なくなったと思ったら10~15分ぐらいだけトレモしてからランクマする >>97
LPを安定させたいならランクマの前にカジュアルを最低でも5人位とやって様子を見たほうがいいよ
対空が出ないとかコンボが出ないとか調子が悪い日はランクマやらないで課題を決めてカジュアルで練習してたほうが良い >>98
あーなるほど
何戦かしてだめなところをトレモって感じか
ありがとう
>>99
カジュアルで自分の反応とか意識の割き方のチェックか、それは考えたことなかったわ
ただカジュアルって化け物しかいないイメージあるからボコられすぎてメンタル壊れそう…
ありがとう カジュアル無駄に勝率高い奴らばっかで辛い
そんな雑魚をボコってまで勝ちたいかね ザンギ、パッドだとアナログスティックの方がグルグルしやすいですね キチパさん見てたらステップだけ十字キーで主にアナログスティック使ってるんですね ようやくいつものランクマの雰囲気になってきたな
普段の化物じみたシルバー勢がおらんせいで一時ゴールドまで上がっちまったじゃないか
ようやく戻れた このゲーム単発確認できないと自分よりリーチ長いしゃがんでいる相手にすることないな 3大初心者がやっちゃいけない
単発確認
遅らせグラしない
飛ばない 自分もそう思ってたんだけどアルマスのガン待ちガイルになにもできずに負けたんや
飛んだら落とされる、前ステ止められる、歩きはソニックや中足なんかの通常技で追い払われるでなにも起こらなかった >>110
初心者がアルマス相手にはさすがに厳しいと思うけど まあそうなんだけど、でも見てから行動を完璧にされたらもう単発確認しかなくないかって結論になった
自分も単発確認いらないと思ってたんだけどねえ いや普通はいらないのよ
だいたいアルマスだっけ?とやるのがイレギュラーで、普通は一つ上のランクとしかやらないんだから >>113
見てから完璧って無理なんよ
初心者が相手なら簡単だけど ストリートファイターV (ダイヤが)初心者(にマウント取りにくる)スレッド
勘違いしないでね >>113
生ジャンプしたら100%落とされるじゃない?
じゃあ地上でチョロチョロ散らしてから飛んでみようってなってもやっぱ落とされるんよ
この地上での気を引く行動にも知識とか熟練度みたいなもんがあって
単発しかない!っつってもその単発を当てに行く前に結局技置かれたりすかされたりするよ
上級者でもない俺でも分かる 初心者スレなのでアルマスガイルの攻略なんてわからないけど、座ってるガイルなら飛べないのは当たり前だから歩いて近づいてソニックの出がかりを蹴るとかしか思いつかんわ
無論中足も飛んでくるけど中足透かそうとしてウロウロしたらソニック撃たれたり大足合わせられたり裏拳されるのは頑張るとして
攻めて来ないなら技量見てむしろ手加減てか胸貸してるんだろうね。上手い人に攻められたらなすすべないから。練習付き合ってくれてるんだろ ルークは叩いてよくてコーディーは叩いちゃダメっぽいのはなんでなん
ガード+ゾンクとナイフ固めで逆転されてばっかで無理ゲーにすら思えるのにルークだけ叩かれててブチギレてる
ゲージ1本でダメージ以上に運ぶしスタン値やばいしマジカル中Kもコーディーの方が痛いでしょ 忘れがちだけどゾンク溜めてると投げか対空のどちらか捨ててる訳で防御弱いキャラではあるからじゃね >>119
バンストの外でしゃがみ技多めにして、裏拳への反撃を楽にする事を意識してる >>120
ルークコーディーベガダルシムはクソだと思うぞ アルマスだろうが初心者だろうが意識ふって逆の行動つくしかないのは同じ。こっちがどれだけ意識ふれるか、相手が対応してくるかの練度の違いしかない。
だから初心者スレだからアルマスの話するなとか、そもそも見当違いなんだよ。卑屈になりすぎ。 ガイルの中足ガード後大足虚空に振ってるわ
中足確認出来るなら中足でもいいと思う
とにかく中足確認出来ないなら大足振ってた方がマシレベルでガイル戦はリーチがきつい >>124
初心者がアルマスに勝つ為の要素は単発確認じゃないよ >>126
じゃあなに?
単発確認しずとも勝てる? あるますに初心者が勝つのは素直に無理だよ
ちゃんと上級者になったら勝てるよ 待ちガイル相手ならお願いクラカンとお願い無敵技と運を使いこなせば勝てる ザンギ初めて使ったけど強すぎだし、対戦で嫌というほど見てるしで一瞬で秋田
次はジGでも使うか >>130
G楽しいよ
レベル別に各状況のコンボ覚えんとならんから他キャラの3倍大変だけど
自分のレベルにも常に気を配ってないとレベル違いの技振ってよく攻めが途切れる
キャラが言ってるようにワンチャンス!でなんとかするキャラだから、ダメな時は大差で負ける事もしばしば
でも強いし、Gレイジ決まると気持ちいい Gは守備弱すぎて受けに回った時どうやって凌いでるんだか不思議 >>127
もちろん
プロでも単発確認しない人いるよ 上手い人の動画見てても、画面端持ってかれたらなす術なく処されてるのよく見るしね
良くも悪くも超大味 Gはトリガー絡むと2タッチで殺されるからほんまおっかない
なんでこいつコマ投げ持ってんの >>136
発生激遅だからゆるして
それほどリーチもないから小技暴れか垂直でフルコンかましてやってください Gコンボ多いからムズいみたいな言い方だけどあのキャラ大分簡単じゃね まあ基本コンボに微歩きやディレイがあるけどそこまでじゃないね
それより小技にEX昇竜仕込んで戦うキャラだから手が疲れたり漏れたりするのがしんどい 牽制に仕込みまくって噛み合うと一気に持っていくキャラだから
対戦してる方もしんどくてしゃーない コンボ自体は難しくはないね
バリエーション覚えて咄嗟に出せるようになるまでが、他キャラから移ってくる時にちょい手間かなと感じるくらい ルシア長いよね
その割にダメージ伸びてないから悲しみ
メナトとかあきらの方が長そう >>146
今バージョンのキャミィはやめとけ(´・ω・`)
体力最弱で火力もクッソ低いのに技ガードされたらフルコンボ入れられて一瞬で溶けるので
初心者には絶対おすすめできない、崩しやすい利点もあるが火力がないので何度もコンボ入れる必要がある割に
高ランクでもミスって暴発することが多々あり、暴発したらフルコンボ食らうマジ苦行のキャラと化してる
素直にルークやベガをお勧めする(´・ω・`) でも勝ちたいじゃなくて格ゲーを上手くなりたいならキャミィ良さそうだよね
コマテク確認崩しとか覚えられる
コマ投げ持ちだと全部コマ投げで完結するからすぐ勝ちたいならコマ投げ持ちおすすめ 長いコンボっていうか長めのトリガーコンボの後にシメでCA入れるギルとかオロとか春麗とかは、めっちゃはよ終われと感じるわw >>145
いやめちゃくちゃ伸びるよ
シミーから400くらい行くのはヤバい >>152
あれ、そんなにいくっけ
眺めとる時間長い割に減ってないなーと思ってたけど 今までアークの格ゲーしか触ってこなかったんだがスト5ってパッドでも並み程度には戦える?
攻撃ボタン多過ぎてボタンの割り振りどうすれば良いかわからん >>154
戦える
PPとKK同時押しはほしいけど他はなくてもなんとかなる >>155
ありがとう、もしおすすめのボタン配置とかあったら教えてほしい…
あと是空ってキャラかっこいいんだがこのキャラ使いやすい? ベガの空中から薙ぎ払いチョップ、ガードされたら空中に跳ね上がってよくわからん軌道で降りてくるやつってどう対策すればいいの?
表裏がくるくる変わるせいで昇竜出せないし出ても逆に出ちゃう
もしかして昇竜じゃないワンボタン対空技の方がいい? >>156
是空自体は使いやすくはない
2キャラ切り替えるので覚えることが多いし、対空のために用意しておくボタンが若(中K)と老(強K)で違うため混乱しやすい
キャラによって最適な配置変わってくると思うんだけど、Vリバ専用ボタン、受け身専用ボタンはあるとしょうもないミスが減っていいね >>159
無理してどうにかしようってのがそもそもリスクあるってことか
ありがとう ルシアのそこやっ逃がさへんって入れ込んでんの?
そうなら許さへんのやけど ベガ食わず嫌いしてたけどめっちゃバリアフリーでおもろいな へっプレはまずは抗わないこと。ガードできたら80点よな
ルシアの新潟県は自動差し返しかね
ガードタイミングでボタン押すやつ
遅グラと同じ押し方だから激ムズではないと思う じっくりやれる相手とやりたくてラウンジ探して入ったら
ヒット確認完璧で中足中P空振りジャンプの硬直に
ほぼ確実に差し返してくるゴールドかりんに3時間56され続けた
悔しすぎて発狂してたが後でプロフを見に行くとランクマ全勝のサブ垢だった
ラウンジ履歴はがもはや生贄リストになっててウルプラまで狩られてた
血眼で中足確認成功させた時だけはラウンドとれたけど
空振らない距離を維持しようとすると全然対空出ないし
逆に刺しに来られると全部食らうしすぐどうにもならなくなる
そもそもバケモン反応すぎていくらやってもいつか追いつけるなんてまったく思えなくて
上達の実感が虚しく感じて一気に冷めちゃった気がする
悔しすぎてたぶん辞めないけどさ サイクロン→ボルシチ全然できなくてムキになってアビバーディーばっか触って上達しない;;
プラチナ到達した途端相手めっちゃ強く感じる 煮詰まってるだけなのか私の適性がプラチナ未満なのか 自分よりちょい上のランクの同キャラの人のリプレイ見るといいよ
何か自分に足りない事をやってるはず
デカキャラだからリーチ活かした触りに行き方の工夫なのか、差し返しのリターンなのかわからないけど何か一つ見つけたら一つ強くなるはず G使ってみたらやばい。面白いし、地球人民とか「Power to the earth!」て言うヘンなキャラも気に入ったw
弱連打投げ連打されたらもう何もできないけど…。練習するか プラチナ帯は全然煮詰まってないよ
自分のリプレイ見てみると「俺下手すぎだろ…」ってなる シルバーからゴールドが一番レベル差ある
あとは無差別までほぼ誤差 ミラー戦を硬派な立ち回り(当社比)で勝てると気持ちがいい 14000~20000が一番壁あるから
13000のウルプラと7500のプラチナはかなり差があるぞ >>173
1番脳汁出るのはVトリ2でプレジデントパワー!キメた時
大してダメないし発生20フレだしアーマーあるけど付くのは3F目からで1発しか耐えれないネタ寄りコマ投げだけどめっちゃ楽しい けっきょくみんな、自分が到達した最高リーグのすぐ下あたりが一番壁だと思ってるんだよな 自分のリプレイ見てみると
内容の悪さに嫌気さしてくる 逆に俺は自分が神プレイしたときのリプレイしか見ない😭
負けたときのリプレイなんてストレスと自信失うだけ😭 >>180
わかる
なんでこんなことしてんだこうすればいいのにとか思って、トレモめ反復練習したりもするんだけど、
いざ似たような場面に出くわしたらおんなじ事しててさらに自己嫌悪 スタヌさん見て始めた勢です
コーリンの中K→EXパラ→中バニ→屈大K→小パラのコンボなんですけど、
何時間やっても中バニ→屈大Kのとこが繋がらずに困ってます
これはどのタイミングで入力したらいいのでしょうか? ちなみに端以外では繋がります
端でも上手い人は決めてる気がするのですがどんな感じでしょう? 確か端はそもそも繋がらないかタイミングが糞シビアじゃなかったかな ULTRA BRONZEに上がって昨日1日はなんとかもった。
今日の夜も何とかもたせたい。 初心者増えてるっぽいから定期的に言うけど格ゲー勢には「○○ってキャラで××やってるだけでプラチナ行けるよ」みたいなことネットで言ってる奴よく居るんだけどこれ全部嘘だからね
この言葉は(基礎コンボは全部安定して対空は7割出せて簡単な投げの活用くらいは出来て当たり前だよね)っていう傲慢さが裏に隠されてる 背理法でしょ
〇〇出来れば誰でもプラチナ
↓↑
今プラチナ未満の奴はそれすら出来ないバカ
女の〇〇ちゃん可愛いと同じ
↓↑
可愛い以外に取り柄がないと言うディスりよな 対空1割ぐらいしか出ないけど無差別目前ぐらいまでいけたから対空はいらない まぁ匿名掲示板なんて自分以下の人間にマウント取って気持ち良くなりたい奴ばっかりだからな ダルシムで手足伸ばしてれば余裕みたいな話はマジで嘘 >>193
ここで見た事あるのは
ダルシムは手足伸ばしてればダイアまで余裕wとエドはワンツースリーしてればダイアまで余裕w >>194
エド使いだけどそれも完全に嘘だね
ワンツースリーの強さってあくまでもローリスクにチマチマ点数を稼げる点であってそれだけやってても火力上のキャラ相手なら一発引っかけられるだけで逆転される 73 俺より強い名無しに会いにいく (スプッッ Sddf-vkAv) sage 2023/02/06(月) 16:36:12.09 ID:dob4o7Wmd
>>71
ケンはブッパとバッタだけでスパダイ維持できる優秀なキャラだぞ
真面目にやったらウルプラに落ちるって奴がたくさんおる
372 俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 9fec-99Ik) sage 2023/02/12(日) 12:09:29.35 ID:DvAGaXKr0
カリンの紅蓮拳と烈殲波と豪鬼の斬空波動と百鬼襲の対処がムズいわ
あれやってるだけでプラチナ行けるだろ
130 俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW a718-BgjO) 2022/12/14(水) 07:55:27.89 ID:Alar9TyX0
メナトとか中Pと屈大Pだけでシルバーだぞ
133 俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 8790-uA+A) sage 2022/12/14(水) 08:44:01.01 ID:1+b/T7UP0
コーディで中Pからのゾンクしてるだけで7000いったぞ
オススメ
422 俺より強い名無しに会いにいく (中止 Sab3-uXD6) sage 2022/12/24(土) 19:55:16.20 ID:HCuX4Cq6aEVE
最強キャラのダルシムおるやん
手足伸ばすだけでコールドだぞ 釈迦だの関だのとかいうぽっと出が再生数盗んでいってますけど
古参スト系Tuber的にはあれどうなんですか? 宣伝してくだすってお有り難うございますでございますだよ 格ゲー界ではポッと出でもストリーマーとしてはポッと出じゃないからなぁ 6までないんで5を買ってきた初心者です。
キャラは昔使ってたレインボーミカで行きたいなと思ってます
Vスキルってどっちが良いのですか? 今晩から対戦やっていきたい
これやっとけみたいなのあればおしえてほしいです ダルシムで始めてダイヤ行ったけどまだ始めて3ヶ月だから僕初心者ですよね?
っていうのは見たことある >>201
Vスキルはマイク
Vトリガーはどっちでもいい
とりあえず溜め強K当ててヒットならコンボ、ガードならコマ投げしとけばいいんじゃね >>204
ありがとうございます!
マイクとパイプ椅子でやってみます >>195
そもそも「〜〜してるだけで勝てるw」系は全部嘘だぞ >>205
とりあえず軽く触ってみて対戦してみて、本格的に勝ちたくなったら、初心者攻略wikiとgaigii's blogってサイトのミカ攻略とかを見とけばいいかと思います >>202
昇竜持ちに空中ジャンプから突然急降下する技で対空釣るとか、地上はソバット使うとか
基本なのは画面端でリディミカ重ねるとかかな ミカは投げキャラなのに動き早めだからおもろい
ギル使ったらルーキーと対戦できるとこまで落ちたんだが…なんだこのてんてーは ブロンズの頃大K連打botのネカリに負けたことあるのは忘れない >>212
ルーキーとかブロンズは仕方ないんじゃない、連打放置マンも多いし 永井は今の凶悪時代にスパゴル維持してるし
壺もクリアしてたし、お前らがいうほど下手ではないように思う
と、万年シルバー、壺も途中で投げたワイは思う😭 少し前にランク行く前にカジュアル行くといいよって教えてもらってやってるけどかなりいい感じ
そこそこ引く勝率9割超えのサブ垢と当たるのを除けば
ひたすら待ってる本田に何もできずに轢き殺された 今はサブアカよりスト6に向けて旧作の猛者が入ってきてるんだと思う
経験だけでもゴールドからプラチナに収まる >>210
いや、それがまれにミョーに強いのがいるんだな…。
まあ自分が下手ってのもあるけどw ギル難しい
でもブロンズは色んなキャラと対戦できて楽しいな
シルバーはザンギやルークまみれでもう吐血しそうやった ◯◯してりゃ勝てるって言うのは間違いなく嘘だけど絶対勝てないわけじゃないし結局トントンで勝てちゃう事もあるから困る >>215
全6種類のVT1
ホールドで全く別技になるVT2
と、結構他に無い多彩な性能してるんスよナデシコさん なでしこ楽しいよ
パイプ椅子で顔ベチンって殴ってフィニッシュになること結構ある
トリガー1でコマ投げと上からなでしこで逃げられない状態になったりも楽しい うらしまさんとかのミカ動画なんかは本当Vトリの使い方うまくてエグい
ミカ自身の機動力の高さと相まって一瞬の思考の迷いでもってかれる ザンギのCA難しい…前中Kに入れ込んどくことしかできない 飛んでしまう あきらのアニキはVリバ潰しだけど、VT2ナデシコはシフト潰しとして機能しやすい
ミカにはシフトと思ってる人にはいい感じ パッドでルークの2中P→4中Pが出せないんですが何か出すコツってありませんか?
2中Pで止まるか2中P→中フラッシュナックルになってしまいます >>226
1中P→4中P
って入力なら214コマンドは暴発しにくそうだがどうだろう >>224
Vスキル1をちょんと押して踏ん張ってる時なんかも回しやすいよ
空振りでもいいしそれで相手の技をキャッチ出来ればそのまま
技か何かの硬直中に回転が成立してたら
2歩(弱?)くらいなら歩いてからパンチボタンを押したら歩きCAになるね(おそろしい >>227
ありがとうございます!暴発せずに出しやすくなりました!
今度は4中P→弱フラッシュナックルが繋がらないのですがどなたか教えてもらえないでしょうか?
2中P→4中Pを出す時に中Pを連打してるので弱フラッシュナックルのコマンドが押せなくなってしまいます プロゲーマーの発言を言った方が説得力があると思うので
ウメハラさんの言葉を借りよう
コンボが難しいと感じた時は分解して練習するとよい
2中P4中Pのところだけと
4中P弱フラッシュのところだけしつこく練習
そのあとに通して練習
これで連打してしまう癖もぬけているはずだ
古来より行われている方法だが、一番確実で上達すると思うよ コンボを分けて考えるのは大切だと思う
例えば飛びを通した距離によっては2中pフラッシュナックルコンボに。起き攻めで刻んでる時は4中pフラッシュナックルコンボになったりするし
まあはっきり言って、初心者はルークやめた方がいいと思うけどね。基本コンボにコマテク要求してくるキャラは絶対初心者向きじゃない >>231
アドバイスありがとうございます!
癖と言うか中Pボタンを連打しないと繋がらない状態だったので連打せずに2中P→4中Pが出せるようにしないといけないのが分かりました
>>232
せっかく教えてもらったのにアレですが正直練習段階でかなりキツさを感じてしまっているので他のキャラも触ってみようと思います >>233
連打はしてもいいが、せいぜい3連打くらいにとどめておこう
大事なのは4中Pが見えたら連打をやめる観察力
それから思いきって4+中P→63214+弱Pと大きめに方向キー回すといい あと目押しのタイミングはかるコツとしてキャラのボイス、ヒットSEに耳を傾けるってのもあると思う 正直どのキャラも難しいコンボは難しいしプロでも暴発させて試合で負けたりするんだ
難しいからスポーツなんだ
だからチャレンジはすれどコンボは特に状況で難易度の低いコンボで妥協したりも試合の醍醐味
でもだからこそ試合でそのコンボしか逆転出来ないって時に決まると気持ち良いんだけどね
だからみんなめっちゃ練習するんだ 特にこだわり無いならいろんなキャラを取り敢えず触ってみるに越したことはない
人それぞれ向き不向きが出るから
俺だって初心者にオススメされがちランキングトップのベガもホンダも全然勝てなかったけどエドで急に勝てるようになったし ゴールドルークです
ベガの前ステ無敵と中Pと中Kと膝とEXブラストデビリバとEXブラストワープが強すぎてマッチする度に奇声をあげてます
デビリバのバカみたいなポーズであみだくじみたいに揺れながら降りてくる酷すぎる絵面とクズが!がもう耐えられないです殺してやりたい
ワープを見てから止めるのは出来るのに結局置きに?み合うと大ダメージでコンボはブラストまで入れ込んでも安心安全で
ニーをすかそうと垂直を置くと前ジャンプからコンボで前ステに無敵までついてるとかなんで許されてるのかまったくわかりません
これで女部下にはハイレグ制服支給して親衛隊()とか組んでてあわよくば肉体乗っ取ろうとしてるってマジ?
こんなんじゃスト6に出られなくて当然でしょう >>239
いつか女になったらハイレグ着てみたいというのは世界征服と同じくらい意識の高さの表れです 嫌になったらそのキャラをカジュアルとかで使ってみるのもいいかもな
そのキャラの弱点が分かってくるし
相手がどうベガ対策してるのか理解もできる
ワープに対してはゴールドくらいの人はみんな何かしらの
対処法できてて凄いと思ったわ
やっぱ愚痴るんじゃなくて、相手を知って対策できる奴らが
ゴールドにいくんだなと納得できた ベガとかバイソンみたいな簡単な突進キャラとかコマ投げキャラとかはすぐ勝てるけどゲーム上手くはならんと思う 自キャラと相手のプレイスタイルが噛み合うのか
ベガは1ガードバクステ徹底すると悩んでるイメージある
上いくと変わるのかもしれないけど まあ強キャラと、使ってて楽しいキャラは違うと思うな…
本田の必殺技連発とか強いと思うけど、自分はまず使わんし
ルーク、ザンギ、ベガ、リュウあたりは既に見飽きてるくらい当たってるし
あまり見ないの使うのが楽しいかな
今はオロの天狗石コンボに全てをかけてる 1抜けされるようなキャラは勧めにくい
本田やダルシムファンルークみたいな 春麗からルークに変えて昇龍キャラの楽しさに目覚めた
スト6でも昇龍キャラでいくよ 勝率とかランクとか気にしてたら、結局最後は強キャラになるよなー。仕方ないが
自分は全然気にしないし、色々使ってみたい方やけど
てかルークなんて一度も使ったことないのに見飽きてるw いやあストVのバランス下で使用キャラ、相手キャラを負けた言い訳にするのは無理だよ ワンツースリーだけしてるエドが1番不快だから1抜けする エドはワンツースリー以外では気分でスキルとトリガーと無敵をブッパするだけのキャラだから… やりたくないのはダルシム、ラシード、ベガ、ミカ、ララ
この中でよく当たるのはベガだけだから贅沢は言えないか スト6に備えてギルティ中断してスト5買いました
元々イノ使ってたんでスト6組の中でもセットプレイしやすいのはキャミイ辺りでしょうか?
それか素直にルーク使ってスト慣れした方がいいのでしょうか?
現在キャミイでウルトラブロンズです >>260
今からやるなら低体力スピードコンボ立ち回りキャラはやめといた方が良い、バーディーアビゲイルザンギエフ辺りの遅いけどリーチと体力あって難しいコンボも無いキャラで良いんじゃね 体力975、スタン値1000と真ん中くらいで、機動力のある春麗とか?
コンボは難しいほう
>>260 >>257
1:ワンツースリー>ワンツースリー、ガード-2からの発生6のボッタ連携。届く技で割れる。先端気味で当たらない所でブンブンは3発打ち終わるまでじっくり待って差し返さないと引っ掛けられる。発生速い大攻撃持ってたらクラカンチャンス
2:ワンツースリー>コパン>ワンツースリー、ガード--2から発生4のぼった連携。上のもそうだがこれに小技で反撃しようとしてやられるのは技が届いてなくて空振りしてる。自分のキャラの発生6フレで一番長い技を振る
3:ワンツースリー>バクステ、ガード-2からのバクステ-21フレーム。1、2に反撃してやるとこれやってくる。最初からこればっかりもいるけど。大抵のキャラで前ステから確反コンボが入るガバ行動。トレモで一番痛いのを要練習。
1〜3まできっちりやったら遠くからソバット振るかオラァって球打つしか無くなるんじゃないかな
EXサイコシュートと溜めアンカー以外はエド側マイナス。EXサイコシュート以外にはコパン(コアシ)振っときゃEXアッパーに自動詐欺重ね。
普通のキャラだとシフト出来るところがEXサイコアッパーがシフト狩りだから嫌になってると思うが代わりに詐欺重ね覚えたらいけるんだよ フリッカーは実は削りがとても少ないから気にしなくていい
上の人の対策も大いに参考になる
相手不利背負ってるのできちんと小技出すこと
そしたらエド側がコパフリッカーしようと生フリッカーしようとEXサイコアッパーしようとこちらが勝つ エドは声が不快
ルシアはコンボと声と弾が不快
ファルケは全部不快 ここ数ヶ月のゴールド以下の公式ダイヤ見たら本田がほぼほぼトップになってて笑う
でも確かにあんまり勝ったためしないわ 公式ダイヤグラムのグラマス以上だと圧倒的にネカリが勝ってるけど、これ一人の名も無き修羅のせいだろw 最上位帯は人口少なすぎでデータとして信用出来るかどうか疑問 ゴールドくらいの初心者ですが
今初心者同士でラウンジ連戦する相手探すのに
いい感じに人が集まってるコミュニティ
例えば初心者ディスコードみたいなのってありますか?
おすすめの方法あれば教えてください >>269
ランクマでもっとやりたいと思った相手にはフレ申とラウンジ招待しまくってる
極まれにだけど登録返してくれたりラウンジ来てくれる
定型挨拶でしかコミュニケーションとれないけどやっぱり納得いくまでやれる相手が欲しいよね
上級者の方が上達できるコミュニティに入りやすいから下層民も団結しないと差が広がる一方だわ >>269
ディスボードとか鳥探したら鯖募集はあると思うよ
スト6前かつ配信者がやった後だしそこそこ初心者もいるんじゃないかな >>270
スレ使いなよ
使いやすいスレもうひとつあるし
誰も使わなかったけど 溜めキャラパッドでしてる人いるかな?本当に尊敬する
デバイスのせいにしてるわけじゃないけど試しにユリアンしたら屈強P>強スフィア>強タックルのタックル全くできない 大Kに化けちゃう
ザンギだけスティックでやってるけどパッド勢は基本十字キーだよね? >>273
パッドだけどそのコンボは問題なく出来るよ
弾撃った後すぐ溜めてギリギリまで我慢するしかないねw
スキル2の弾の後だとかなりゆっくり出来る ネカリってアナカリスと同じ喋り方するんだなだなだな
使って面白いとは思うけど難しいような
戦い方がまだイマイチわからぬ。リーチ短いし >>267
グラマス以上のダイアグラムは「何人のランク戦に潜りまくるアクティブな上位勢が居るか?」ランキングだからなぁ
ネカリはゆーさま筆頭に永遠にランク戦に潜り続ける人多い 昨日からチュンリーでランクマ潜って何とかスーパーブロンズになったけどガイルとコマ投げ相手が苦手すぎて全く勝てる気がしない 永井先生くらいの試合数と勝率なのにブロンズ帯にいる奴をたまによく見るんだけどあれってどういう仕組みなの? >>275
ネカリはとにかく早くトリガーで変身したいから、相打ちOKでVSを多めに使う
起き攻めのコマ投げと打撃重ねの択が強いから、ミスらないように練習
変身したあとは動きが速いから、前ステと飛びで相手を翻弄できる
…ぐらいが基本かなって思ってる PC版のデモは26だな
ちょっとPS4で触ってみるわ 269ですがとりこれ的な定番コミュニティはない感じですかね?
地道に相手探してみます
ありがとうございました 以前何回も招待してくれる人いたけどダンだったので申し訳ないがダンか……ってなってた >>277
コマ投げマジで嫌だよね
せっかくランク上がってもコマ投げに下げられる
+2取られた後マジでテンパる アレックスとベガとザンキとアビゲイルとミカとララとバーディとコーディとガイルとルークとダルシムと棒女とムチ女と本田翼は一戦抜け確定
コマ投げややたら有利ある奴や壊れ飛び道具と壊れ対空と
壊れリーチ
持ってる奴はやってて理不尽に思うだけで
つまらねえんだわ
こいつらのキャラパワーゴリ押しマジうざい😡 起き攻めはジャンケンでジャンプ入れっぱかVシフトしてフルコンぶちかませばヨシ
コマ投げはシケたら隙でかいし
まあアレックスとかザンギとかは打撃も強力すぎて腹立つけど
ルークの方がよっぽどキツすぎる スタッツ見てたらファーストアタック率80%近くあってすごくない?と思ったけどもしかしてトレモ入ってんのか?
あとプレイスタイルが全キャラに対してオフェンシブに振り切ってるんだけど防御しなすぎってことなんかな?中間地点目指したほうがいいのか
たしかに被起き攻め時とか8割くらい投げ押してて重ね喰らいまくってるが ほとんどのコマ投げキャラって、本命は打撃のほうじゃない?
ミカも中pロープ投げコンボのほうが遥かに減るし ダメージで見りゃそうだけどループ性があるからガンガード相手には無料でダメージが取れちまうんだって意味合い コマ投げはやる方は数ある選択肢の一つだけどやられる方は食らうの嫌すぎるから絶対ジャンプしちゃう どんな状況で当ててもガン不利なアレクのパワボって神だわ ミカみたいなジャンケンループするキャラはどれが本命とかないよな ミカにバクステするとアッパーみたいなのでクラカンしない?
画面端だけかな?
上から垂直に降りてくるわ、わけわからんアーマー付きで突っ込んでくるわでホントミカ嫌だ ミカとかララとかはスピードでごちゃらせてくるから読み合いになる前に一方的に投げられて負けるみたいなこと多くて嫌やね 正直ミカはスピードでごちゃらせないと各行動のリスクリターン合ってないからしゃーない
垂直落ちのダイブボムも、アーマー付き突進のEXピーチもそれなりにめり込む割にガードされたら大きめの不利フレ背負うし
密着できるコマ投げはダメージしょっぱいし、でかい方は位置次第で大概仕切り直しになるし
ロープコンボがダメでかいとはいえ、あれを中P単発でヒット確認して繋げるのは難しいし、ガードされたら最大確定で無敵技ガード後くらいしかなかなか出せない
ただ、画面端のリディミカはマジで強い >>295
ゴールド帯はゲージの殆どハイパーボッに使って通常投げ何それおいしいのだったけど段々使わなくなってくのよね ミカはしゃがみ中kに中ピーチしこんで、置きか差し返しが基本だと思う
中p単発確認exピーチがめちゃくちゃ簡単なのでゲージのほとんどはこれじゃない?
弱い所はキャンセルきく下段が無くて立ちガード安定なとこ、イコール前後に動かれて間合い調整されやすい >>300
垂直降りのやつ不利なのか
ミカ戦はどこで読み合い発生してんのかすらわかんねえわw
たまにしか当たんねえし、当たるとつえーのばっかりだし
しかも4Rで終わっちゃうし 画面端でない限り、ピーチ後の起き攻めは基本後ろ受身バクステで空中食らいで低リスクで仕切り直せるのが悲しい
そこバレてたらそれ1点読みもやってくしかないけど、さすがにそういう戦い方してると体力負けしてることが多い
せめてもう少し跳びが鋭ければ、意識分散できて溜めドロップとかも近づく材料の選択肢として入れやすくなるんだけど…
現状ちまちまライン押してなんとか画面端もっていくか、Vトリを接近の起点か表裏してダブルアップで逆転狙うかって感じで、スピーディーキャラなのにやってて息苦しい >>304
ある程度のレベルまでいくとこんな感じなのか
立ち回りも最強じゃねこいつって思うんだが
マイク掴むと謎にアーマー発生するし >>305
あれは割とかなり分かってて意識してないと上位勢でも単発ヒット系飛びとか振っちゃって着地にマイク当たってコンボ貰っちゃう人いるイメージ
さすがにやりすぎると多段ヒット系でまま潰されるけど
あと投げの威力あがっちゃうのとVゲージ貯め嫌がって焦って近づいてくれる人もいるから、そういう人には屈中Kピーチ通りやすくなる印象 静音性と手軽さからパッドでやってるんだけどR2/RTでK出すのやってれば慣れるもん?
前面ボタンとの同時押しなんかはもう狙う気すら起こらないレベルだし違和感がすごい
かといってスーファミ時代のL1強P配置もこれはこれで直感的じゃなくてきつい… パッドでVリバはボタン設定しないと無理だよな
シフトですら漏れて死ぬのに >>306
これ結論マイクには多段技ぶつけろってこと?
雑魚い質問で申し訳ねえ >>310
一発しかアーマーないから多段技あるならそれが一番楽な回答
無いなら歩いてライン上げて満足するか突っ込んで投げるかだね >>310
全体動作は思いのほか長いから、相手の単発引っ掛け狙いでマイクやってる時は多段飛んできてからマイク投げて止めたりガード間に合わないからそれが1番安全かつ後の状況も良い
マイクの着地重ね上手い人だとわからんけど、飛びすかして投げとか?
あとは裏回るような行動ならマイク発動してから向き替えてマイク投げたりは出来ないから良いんじゃないかな
一回だけヘルズワープで裏回ったベガに、いない方向に投げたマイクが何故か引っ掛かった事あったけど マイクは見たら飛び込んでる
マイク投げたあとアーマー切れるフレームが4とかあったはず
マイクだけ避けて早出しで打撃するんじゃ無くてアーマー切れるタイミングで当てる感じ
失敗も多いけどリターンも高い
ザンギのキックの方のスキルも同じだった気がする ミカひたすら逃げる相手に勝てないんだが
まだ飛び道具打ってくれた方がまし
逃げまくり、対空、弱連打のネカリに何もできなかった
(あの突進のやつは使わなかった) ちょこまか動くからやりづらく感じるだけで、全体的な技の性能はリディミカ以外はガードで不利フレ背負うのばっかりだから、
前ステの接近とドロップをコパなりで落とす事を心掛けてると地上でできる事はマイクくらいしかない
無理筋通そうとしてピーチとかしてくるようならガードしてキッチリ確反入れ込んだれ トリガー溜まったミカ、2強P発動が多いからこれがギリ当たらない位置をキープしておくのもいい
差し返しの練習になるぞ >>315
俺はアレクだが端はミカのが断然強力で追いかけるのはアレクのがかなりマシだと思うわ
でもピーチ当たると一回ではしまでも持ってくの羨ましい通り越してずるいわw 対空でもエルボコンボでも運べて密着有利とれるアレクはかなり優秀だぞ
だいたいのキャラは後ろ受け身からバクステやシフトで切れるのにな アレックスはコマ投げはリセットかかるかもしれんけど打撃の火力が段違いよな
あと屈中Pが強力
あれちょんちょんしてるだけで大概のは潰せる
ミカはコマ投げに位置入れ替えがあるのがな
入れ替えずに攻めるとなると強でようやく通常投げと同じダメージのリーチ激狭のコマ投げしかない
コンボに組み込めはするけど対空の投げも位置入れ替わっちゃうし
まあ結局無い物ねだりなだけだから、気分転換でミカもアレクもどっちも使うんだけど コンボ食らってダウン密接起き攻めから
スタン値250のコマ投げがループするはやばすぎだろ
慌てた ゴールドのルーク使いなんだけどタメキャラ(ガイル本田ベガ)が苦手でどうすればいい?
画面端まで追い込めればどうにかなるんだけどそこまでなかなか持っていけない
基本待たれて地上から行けば突進技、上から行けば対空といった感じでこっちの行動潰されるし相手の意識を地上か上のどちらかに集めたくても近づけないから相手の思惑通りにさせられてるように感じる
これまで起き攻め中心で勝ってきたからそもそも近づけないとどうしようもなくなってしまう 今やってることで合ってるんじゃないか
待ってるから上はダメ>正解
待ってるから突進が来る>正解
起き攻めで勝つ>正解
端まで行けばどうにかなる>正解
触って崩す必要はないから突進の出がかりを潰す程度に弾撃って前進
連続して歩かない、レバーは前よりガードに入れてる時間の方が長くていい
リズム一定もダメで、相手が何かしないかグッと観察する時間を作る
無理に触ろうとしてこっちが空振りしないってのを徹底
相手にゲージ溜まったら弾抜けは注意。逆にこっちもEX弾
それやってると端まで行くとやばいからその前に相手から動くよ
我慢して我慢して一回触ったら爆発していけ >>323
崩せない相手はこっちも待つというか、対応型を示唆する
その2キャラ相手に前歩きを見せると追い払うために突進技で事故らせてくるわけよ
そこに明確に対抗するのが垂直ジャンプ
飛びから最大コンボを狙えるのでとてもリターンが高い ベガにはアホみたいに垂直置く
ダブニーを好きに打たせない、そして対空出ない人ばっかりだから飛ぼう
遅らせ行動はしない投げられとけ
後はシフト多様していい
アックスとか立大kとかに確定とれる その3キャラ相手はちゃんと技置いた方がいい
刺し返しのリターンが難しいからな 答えてくれた人ありがとう
全体的に待って相手の行動を見るって感じかな
ひたすら前に出て中Pで押しまくってたからそりゃきついわけか
>>324
考え方はあってる感じか
自分でも我慢できなくてどんどん前でちゃうから頑張って待って相手の行動観察してみるわ
>>325
ちょっと歩いて相手の行動を見る・釣るってイメージか
>>326
垂直は聞いたことあるしガンガン入れてくわ前跳びも織り交ぜてバッタになってくるわ
>>327
あまり技置きを意識したことなかったしこの機会に中K増やしてみるわ >>328
立ち中Kはオススメしない
特にガイル戦はリターンある置き技を置いた方が良い
2mp置いてカウンター確認5mpTC、状況確認5mpTCのどっちかがいい ガイルには基本的に歩きガードで地道に寄るしかないから辛いよな ベガはワープで画面から消えたら場外負けにしろ
なんで前ステに無敵ついてんだよおかしいだろ
置き技振れないじゃん必死にに勉強と練習してるやつをブンブンしてるだけで嘲笑いやがって
ムハムハきめぇんだよ 知らないこと出来ないことを一つひとつ解決するゲームだからな 個別の対策も知識得たらすぐできるかっていうとそうでもなくて、わりと回数こなしてようやく物にできるような感じよな 練習した結果出来るようになったらまじで出来るようになってるゲームも珍しい。 昇龍対空マジで出来んわ
でもベガの空対空はめっちゃ出来る >>336
入力があまりにもビタなことが要求されんのがいいよな
学習結果を実行しやすい
他ゲーは確反わかっててもビタが要求されてて何年やっても成功率30%とかそれ以下とかあるある
このゲームは速めに押すお約束が身に付けば100%近く実行できる >>329
中Kだと当てて終わりでその後そこから少し遠いところでソニックされるからって解釈でおk?
カウンター確認練習してくるわ >>340
まあ大体近い
具体的に言うとバンストと発生フレーム同じだから近中ソニックガード後の5分~+1に潰されることが多い割にリターンが低い >>341
あーそういうことか
お互いのリターン考えたときにガイル側がハイリターンになるのか
ありがとう ガイルには立ってる時に飛ぶ
できるなら弾に弾抜けやシフトブレイクリバスピ大好きマンが多いから投げ抜け押すくらいなら暴れよう
端行ったら鳥かごして絶対に逃がすな
あとプラチナぐらいまでは大足大好きマンも多いから2段技なこと忘れずに痛い反撃をいれよう 本田はランクマ最強キャラだから対応はきつい
弱頭突きにシフト、中頭突きには確定、百貫は歩いてめくりガードして確定を取る
こちらが端だと張り手張り手EX百貫って連携をよくしてくるのでシフトポイント
VT2中は張り手後、移動投げしてくるので頭に入れとく ベガ本田バイソンユリアンバーディバルログアレックスエドファルケとか簡単なキャラが適当に技出してるだけで負ける時も多々あるが勝つためにはイライラしないことが1番大事な気がするぜ
相手の防御手段なんかは手癖でやってること多いから冷静に頭使って戦うこと
相手が今対空を見てるか地上を見てるかとか技振りで判断すること あと本田のEX張り手は本田不利や
ボタン押してくる奴には分からせろ! ゴールド上がってから当たるキャラの範囲が広がってきて勝っても負けてもよくわからんことが増えてきたんだけどキャラ対ある程度はするべき?
適当にやられた試合のリプレイ見返してよく食らったものを少しずつ調べていこうと思ってるんだけど
>>346
各キャラ細かくありがとう
ここまでシフト全然使えなかったから6まであと僅かだけど今後は意識して使ってみるわ >>347
どのランクでも覚えれば覚えた分だけ強くなるのは間違いないよ
なかなかできることじゃないがその都度調べる人は間違いなく強くなる
わかってるけど後押しは欲しいから書いたんだよな?間違いないよ
よくゴールド程度で対策いらんとか言い出すやついるけど
どのランクでも意味あることだよ >>348
ありがとう
まさにその通りだわ
女々しくてすまん >>347
キャラ対策が後でいいってよく言われるのは、自キャラすらまともに動かせてないのにいらん読み合いや知識を身につけようとする人が多いから
コンボや起き攻め・セットプレイは相手キャラに依存しないので、そっちのほうが練習のコスパがいいという理屈による リプレイ機能を使うたびに「なんでこんなに使いにくいんだこのクソ機能…」って思ってるのは俺だけではないはず ランク最弱キャラはリュウ
こいつはランク上げを有利にするもの
一つもないダメすぎる 今更技ごとのフレームまとめたサイト作った。
バグとか表記ミスとか数えたらキリないかもしれんけど、せっかく作ったから誰か使ってくれ。
http://flatcat.html.xdomain.jp/sfv_frame/ ベガてサイコクラッシャー発動とEX3ゲージ溜まったら
何が当たってもアルティメット確定でだいたい420ダメなんやな
そんなゲームだったのか~ >>354
sfvノートより情報量少ないからなぁ… >>354
sf4.sakuraと何が違うのかや? バーディはいいけどベガをブラリ入れてたらすぐパンパンになりそう >>354
スマホで見やすいのめっちゃ助かる
活用させてもらいます >>354
良いね
キャンセル可能フレームも見れるとよいのだけど
まあ今更だがw
スト6でも作って欲しい >>357
情報量はせめてキャラごとの体力とか前ステバクステフレームとかあっても良かったかも。
気が向いたら作ろうかな。
>>363
スマホで使いやすいように意識した。
ありがとう。でも表記ミスとかあるので教えてくれたら出来るときにちょっとずつ改良する。
もっと早く貼っとけばよかったわ。
晒す場所わからんかったからさ。 >>364
6でも作る予定だよー。基本的に中のデータだけ変えて、同じコード使い回す予定。 あと保存ボタンバグってるかも。複数キャラ同時に保存できないかも。 1戦抜けはやはり嫌われるのかな、勝ち逃げばかりしてたら誰ともマッチングしなくなった・・ 6体験版も来たしランクマ回してる絶対数が減ってそうではある 確かに6の体験版きたからいよいよ本格的に6に以降民が増えたか 18000~ダイヤに苦手キャラ糞キャラと
マッチングが最悪だ
ジワジワとLP下がっていく
ほんとリュウは勝てないキャラだよ
お手軽トリガーして強行動してるだけのキャラは
ダイヤまで楽だったぞ ベガてもしかしてアックス→パワハラ→exデビリバとかで強引に白回収てキャラなんじゃないのか >>350
あーそういうことか
ここまで起き攻めで火力取って勝ってきたんだけどキャラが増えすぎてどこで反撃取れるかわからなくなってそれにつられて上への意識も避けなくなって昇竜も出なくなって…みたいな感じでずっと押されてるみたいな対戦が増えたんだよね
ルーク使ってるからコパンや弱パンで反撃取れるならそこから起き攻め行けるしどの技に対して反撃取れるのか知った方がいいいいのかなって感じ始めたのが理由、って感じ >>352
プラチナまではそこまででもないんだけどな
ジョジョにキャラパワー差感じる リュウ使ったことあるけどザンギとガイルがマジ無理だった
ザンギの中pがリュウの中kより長くてすることがねえ
ガイルも同様に弾の回転率も通常技も負けているから近づけねえ かりんの中足が硬直増えて死亡!って騒がれてたけど結局あんなの刺し返せる気がしねぇよ
ユリアンもだったけど長すぎてそもそも空ぶらねぇし
上手い人基準のあれこれが多すぎてついていけねぇよ
納得出来ねぇし刺し返すのが対策!とか流石にスタートライン高すぎ >>379
いや普通に無理だぞw
全体25Fだから発生4Fの技で差し返しでも21Fの動いた確認
あくまで「差し返しの形」になりやすくなっただけ かりんはそもそもくそリーチからの中段、下段の択技なくせ
愚痴るのはそれからだ かりん使ってるが中足の当て方わからないよ
判定クソ弱いし足首のグラフィック詐欺はやめて欲しかった パッドで弱攻撃からキャンセル必殺技が繋がらないのですがPS5+普通のテレビだと難しいとかありますか?
ちょっと自分の能力だと厳しいくらいの難易度に感じるんですがやり方が間違ってたりするんでしょうか? 弱なら見てから入力するわけじゃないから描画の遅さはあんまり関係ないんじゃないかな
入力の問題かと
キャラと技を具体的に言えば出やすいやり方を教えてくれる人がいたりいなかったりする >>383
そら弱K当て投げや田植えからの歩き投げと2択の中足確認よ
そんでせっぽ投げと前ステ投げ嫌がって置き技振り始めたら大Pでクラカンよ
それも嫌がって何も手が出なくなるから歩いて中足がささると言うか俺は死んでる無念 今日からネット対戦始めた格ゲー自体の初心者だけど負ける瞬間に切断するやつ結構いるのね
あとブロンズで100戦以上やっててクソ強いやつが混じってるけど
ワザと低ランク帯に潜ってるのか… ブロンズで100戦以上どころか1000戦以上も普通普通
舐めプやクソ強いじゃなくて本当に勝てないからブロンズにいるんだよ
これも100〜1000回以上言われてる、ピヨったときに屈伸連打してない限りちゃんと戦ってる人なんだわ
上の人はさらに上の人に負けて後頭部痛めてんだわ セオリー頭に叩き込んでも実践になると反応にぶい、テンパる、コンボみすって確定フルコン毎回食らうで
1年以上1000戦以上やってるけどシルバーとブロンズいったりきたりしてます(´・ω・`)
だからどんなアドバイス受けてももうほぼ知ってるんだよね、実践でできないだけ
自分はガイジなんだということを叩き込まれるゲーム
そしていつか叶わぬ夢だとしてもゴールドという自分にとっては絶壁の壁をいつか乗り越えたいとも思ってる たったの1000試合ならそうだよ
LP=試合数だったら平均の腕前とか言われるくらいに
1000〜2000でシルバーとか平均of平均じゃねw プロフィール閲覧数が週20くらいあるんだけどこれってBL入れられてるから? 対戦数によって変わるけどそんなに見られてるのはだいたいはラグい、戦い方、キャラだろうなぁ ラグい滅多にないから戦い方かキャラだろうなぁ
ありがとう ラグは見ないけどIDリセット野郎かどうかは確認する
リセット野郎の格上に腕前で負けたのか、ただの噛み合いだったのか分からんと次の試合で迷うからね 自分はそんなにラグく無いけど相手側はカクついてる場合が有るので週20も見られてるならランク帯より上の動きしてる自信とか無ければ一応確認してみた方が ゴールド狙うんだったら、3000試合は超えるんじゃね?
格ゲー初心者かそうでないかで全然変わるけど、前者として 1年以上で1000戦程度って1日平均すると2試合とかでしょ
単純に1回のセッションあたりの試合数少なすぎたり間を開けすぎで経験値が全く足りてないから才能のせいにするには早すぎるよ >>398
都内だし良い回線使って速度も安定してるからラグは本当に無いと思う
勝率もずっと55%だから格上がどうこうも無いと思う
リプレイも特に見られてる訳でもないしBLなんだろうなぁ
悲しいけど仕方ない 特に問題なくてもガン待ちベガとか戦っててクソつまらん人はBL入れてるわ 1000ゲームぐらいしかやらずに半年やめてたが
ベガで白貯めてEXから投げで回収て感覚が出るまでやってみよかな >>369
個人的に1戦抜けは何とも思わんけど2戦抜けは許さん😡
2戦目をした時点で3戦目も行う義務が発生する >>404
ずっと一戦抜けしててもマッチングしなくなったことはないな、何かほかに原因がある
>>404
すまん、俺勝ち負け1:1 になったら高確率で3戦しない
あなたも俺も一回ずつ勝ったしwin winだねで気持ちよく抜けてたw
まあ価値観ってやつだな いや11で抜けられるの不快なのわかるわw
1戦目は相手の癖が分からず噛み合い事故で決着しがち
2戦目はそれ踏まえて対応して相手の対応への反応を見てる
3戦目で布石の回収しに行くのにそこで抜けられると勝ち>負け抜けでも負け>勝ち抜けでも不快
時間返せって思うわw >>406
それ全く逆をする相手に後手を踏むことになるなあ、そして結構いる、というか多数派かもしれぬ
まああなたのような戦い方の方が好きだけどね(実際見てないから何とも言えないが) >>406
俺はそれをラウンドでやってる
だから2戦だと既にそれを二回回してるから3戦目やらなくても特に気にならん 1:1抜け気持ち悪いよな
まあ連戦することも出来ないぐらい相手の心を折ったってことで納得してるけど 一回負けたあとになんとか一回返して
こいつにもう一回勝つのめんどくせえ~ってときは抜ける
あんましないけど 相手から抜けるなら良いじゃんトイレとか洗濯物取り込むとか思えば
でも止めるならすぐ終了押してほしいんだよね 相手がルーク、本田あたりは勝ち負け関係なく1戦抜け。めんどくさい 抜ける理由表示できればいいんだよ
トイレ宅配便やってられねーの中から選べみたいなさw 確かにランクマでもなんかスタンプ機能みたいなやつ欲しいな 確かに下手に文章よりスタンプはマイルドで良さそうだね マジスタンプ付けてほしいね
GJ!対あり、参りましたみたいな そうなると挨拶しないだなんだって文句垂れる文化が生まれないか? >>422
確かに
なんならスタンプ使った煽りとかも絶対出てきそう 俺はむしろ逆で徹底的に情報を隠したいな
LP等を意識させられるのがしんどい。ただ無心に闘いたい >>424
配信者向けにもお互いの名前やリーグの匿名モードはほしいね
いまでも部分的には隠せるけどマッチング前のバストアップで分かっちゃうしね 車のパッシングにしても「先に行かせろ」と「先に行け」と真逆の意味で使われるしなあ
スタンプがあっても額面通りの意味で使われるとはとても思えん >>422
そんなやつほっとけw
Twitterでツイートしないのになんでイイねしないの?ぐらい鬱陶しいw 一応フォローするとゲーセンはそれでインカム稼げるからな
対戦相手の心情とか関係なく100円払って自殺だから誰も困らん >>415
いやレアって意味ではいいかも
てか1回しか当たったことないw
ルークは使ってる人驚異的に多いし、動きも皆ほぼ同じだし1回でいいわ、て
むしろキャラ顔見た途端負けでいいから抜けたい ベガとかバイソンとかバーディとかエドとか簡単なキャラに負けるのムカつく
キャミィとかに負けても相手が上手いって思える キャミィは一般人が使う上では難しいよ
コマンドキャラでヒット確認必須でコマ投げなしで自分から攻めなきゃいけないからな エドめっちゃ簡単でほんと助かってる
こいつのおかげでスパダリまでいけたわ
でも代償でコマンドキャラ全然動かせなくなったしスパシルにも負ける ここでイライラしてる人らは俺に当たれば気持ちよくなれるのに
対空意識してる時は飛ぶし、弾読みで飛んだ時はきっちり弾出す
相手の読みに合わせて無意識に動く才能は誰にも負けんぞ >>440
ありがとー!
転載、拡散、自由なのでホント今更だけどみんな使っておくれ〜 >>433
リュウがレアなら誰も何も文句はないだろう
リュウと戦えるのかと喜ぶまでありそう
しかしレアキャラってファンとかダルシムみたいな別ゲー感漂うのが多いよな >>445
リュウは絶対ずっとスタンダードだろうし、永久にレア化は難しいだろな…
ファンがお手軽強キャラで沸きまくってたらビジュアル的にきつそう
ルークはVSで見ただけで疲れるけど、4でのリュウの多さと比べたらちょっとはまし…かもしれない
てかたまに4したくなっても、切断率異常でビビるわ!
1回転投げ1回決めただけで切られるとか当たり前 コマキャラ使うとスパシルにも負けるってことやろなぁ でもコマンドキャラ使えるようになれば6ではモテるかもしれへんで 切断てパソコンはウィンドウの☓押せばいいてのはわかるけど
プレステの切断てどうやってんの?
いきなり電源長押しで落とすんだろか 結局アキラはずっとps4側はラグいのね
本当顔も声もきもすぎる 指の配置なんですが、基本フォームがわかりません。まだキャラ決まってない始めたばかりなんですけど、アーケードコントローラーで弱、中キックは親指で押していますが強キックどの指で押していいかわかりません。強pk同時押しも有るみたいで基本連携のチャレンジで詰んでます。どなたかアドバイスよろしくお願いいたします。 俺は薬指が多いかな
強パンチからキャンセルする時は強Pを薬指で押しっぱなしにしながら
親指をまげて爪側で強Kを押してるな(離しでの必殺技暴発対策)
Vトリガーなんかも親指で押してる
場合によって使う指が違うね 人とボタンの押し方なんて話し合ったことないから少数派かもしれないけど…俺は基本的には人差し指、中指、薬指の3本だけで操作してるね
親指使うのは投げとかvシステム関連で縦に2ボタン押す必要がある時だけ
難しく感じる同時押しはコントローラー設定からL1L2に登録しちゃってもいいよ 人差し指と中指のピアノ押しで全部押す派
親指は投げ、スキル、トリガーのみ
基本的にこれ 大中小までは極端なくらい右上がりのボタン配置だったら楽かな?と思ったんですけど、どのメーカーもアーチ状なので、なれと言うか練習不足なんですかね。もう少し頑張ってみます。キャラはガイルかアキラに決まりそうです。アドバイスありがとうございました。 弱中強は人差し指、中指、薬指
縦同時押しは中指+親指
シフトは薬指+親指かワンボタンかな >>460
一応もうひとつアドバイスだけど
アーケード感覚でプレイしたいとかアケコンに慣れてるからっていう理由じゃないとアケコンはオススメしない。
強さや理論値求めるならパッドかレバレス使ったほうが良いよ 指添えれるパッドが一番強いかも知れぬからパッドでいいと思うぞ
アケコンヒトボは意識しないと絶対パッドよりインパクト返し遅れるから ゲセンでやるとき困るからアケコン買ったけどpadにしたな
そもそも他のゲームもpadでやってるし
FPSをpadでやることに比べたら簡単 パッドは十字キーで指死ぬほど痛くなるからなぁ
今はカバーもあるみたいだけど画像見ると浮いてて変なのが気になるし アナログスティックの操作苦手ならフリークやエイムリングつけたらいい
キチパもフリークつけてるはず >>467
アナログスティックだとしゃがみガードから前に入力した時跳んじゃったりしない?
慣れたらそんなこと無いのかな 飛ばないな
ただ寝ててやってると昇龍暴発ジャンプはたまにある >>468
昇竜みたいにとっさに入力する時に跳んじゃうよね…
自分も良くそうなるよ アナログ操作は3中Pや3大pがゴスゴスに化けることが多い
octaの8角ガイドがあればマシになるかな >>470
昔ゲーム機でやってた時ずっと痛くて痛く無くなることとかなかったわ
ps2以降コントローラー自体使ってないけど今のコントローラーはマシなのか パッドで長時間やれば指は痛くなるよ
Punkですらたまに指痛いって言ってるし たしかに6時間とかやってると痛くなる
皮膚とかじゃなくて関節が ジュリって4、5、6と出てるけど実は人気あんの?
自分はもうあのヘンな髪型が無理なんだけど ジュリは4で唯一成功したキャラかな
ハカンもストシリーズらしくてよかったけど 本田のストーリーに出てくるジュリの髪がスゴイ事になっとる >>477
5も最後の方でアレンジコスチューム2つ追加されたくらいだから
人気と優遇両方持ってそう まじか!性格は好みだろうけど(自分は暴力的女は無理)
てこたああいうヘンな髪型は結構受け入れられてたのか パッド最初は親指痛いけどそのうち皮膚が固くなって痛くなくなる タメキャラもさがって突進技こするだけじゃなくてちゃんと自分から攻めなきゃいけない性能にしてほしいね シルバーにいるベガはシルバーの強さ
ゴールドにいるベガはゴールドな強さなわけだ
ちょっと調べるだけで五分に戦えるはずだよ
対戦格闘ゲームって相手の技、自分の技をある程度理解してないと試合にならんからね
そんななかベガは自分の技を知ってるだけである程度戦えるキャラなんで
相手はこちらを知らなくても戦える
こっちはベガを知らないと厳しい
こうなる
だが知るだけでそこそこいけるはずだよ、相手も同じランクなのだから ベガガイルバイソンは知れば知るほど「どうすんねんコレ」ってなる
つべで自キャラ対ベガガイルのリプレイ転載を漁ってもなんとか飛びを通すか垂直がニーダッストに噛み合うか祈るしかないように見えるし >>489
弱突進の最大射程でウロウロしてる?
中突進の最大射程でバクステ入れてる?
突進技ガードタイミングで中P入れてる?
まだ出来る事はある
まあ、これをやらせてる時点で強いんだけどなw タメキャラは基本的に押し付けキャラだから自分の動きさえすればいいからね
自分の練度がそのまま強さに直結しやすい >>489
相手キャラのデータみて、普通な感じの成績だったら
(初狩りだったらとりあえず諦めよう)
相手キャラがどんな風に負けてるかを見てみるのもありじゃないかな
鉄壁で技噛み合わせるしかないと思っていたやつらも
案外しょーもない負け方してると思う ベガ強いって言われるけど無敵ないところは明確に弱いからそこ突いていけ
あいつら押されると飛びにVリバするか遅らせグラ多様するかバクステにたよらざるを得ないから
逆に攻めは強いからリード取られてはだめだ 相手の攻めがキツいなあと感じている人は、だいたい下がりすぎて端を背負いがちな人
画面端でも逃げるの簡単と思ってる人は、自分が相手を端にやってもすぐに逃げられている人
相手に簡単に端から逃げられる人は、端に詰めたらとにかく攻めなくちゃとムリをする人 そんなにボコボコにしなくても
常々思うけど初心者スレなのに初心者に容赦無いな 初心者って勝とうと思うなら当然覚えなきゃいけない事はたくさんあるからしゃーない
でも一人一人に今必要な事はバラバラだからそこの加減をできる奴は教え上手 この半年コマンドとかヒット確認とか頑張ってたけど6の体験版やってモダンが強過ぎて練習する気が消えた
もう早く6発売しろ レバーレス0から練習してそこそこつかえるようになったのに仕様変更でとほほ
もう早く6発売しろ レバーレスは簡易入力でパッドとかアケコンだと不可能な速度でコマンドを完成させるのが強かったけど、モダンは1Fで真空波動コマンドとか出せるから相手の弾撃ち見てから余裕でCAで差し替えせるからなぁ
昇竜拳も反射神経が悪くて飛びに反応出来てないんじゃなくてコマンド入力が下手なだけなのがわかった、ワンボタンだと技振りと噛み合った時以外落とせない事がない モダンか確認してモダンだったら飛びは基本的にNGか 弾や通常技にかち合えば通るから読みあいではあり
相手が何もしてなかったら対空されると考えればいいと思う 1.2.3!
ワン・ツー・スリーじゃないよ
ひ・ふ・み だよ モダンは振り向き昇竜が難しい
前+必殺が後ろ+必殺になるから竜巻に化けやすい >>505
後spが昇龍だったらめっちゃ強そうだなw 6のシステム、5のグラでプレイしたいのはここだけの話
それとキーボードのボタン配置を
PPP
KKKから
PKP
PKKに変更してみた
中Pと弱Kを入れ替えて同時押しを人差し指と中指で押す設計 ガチ初心者なんだけど起き攻めって相手が転んだあと起き上がる瞬間に攻撃を重ねるって事ですか? >>509
最速小技が3Fだから起き上がりの1~2Fに重ねる >>509
広義にはそう
狭義にはこちらの通常投げが相手の起き上がり最速打撃暴れに負けないような状況を指す steamで6の体験版やったら、自分のノートパソコンでは普通に動くが
ファンの音が終始すごすぎて恐怖を感じた
壊れたらたまらんし買えない、か… >>514
まぁノパソでやるもんではないとは思う
ものによるけど 7年か8年位前のゲーミングノートでは流石にキツかった
グラボはGTX860M
最低設定にして背景をトレモステージにすれば何とか59~60フレーム出るけどCA出すと50代に落ち込む
画面もスト4以下だしこれは現実的じゃないな 総合板でも貼ってすまんけどここでも貼らせてくれ。
リクエストがあったので、フレーム表のコマンドのヘッダ部分にテンキーか矢印の切り替えボタンを作った。
http://flatcat.html.xdomain.jp/sfv_frame/
他にも間違ってるとこや要望あったら遠慮なく言ってくれ。
出来そうなら気まぐれで修正してく。 >>436
ベガとバーディーのボーイズ・ラブだと・・・ >>516
そうなのけ?ゲーミングパソコン歴浅いんで
5は解像度落としてるけどまあまあうるさいってくらい
6は開始数秒で凄まじい音たてだした
オプション次第なとこもあるけど、やばいかな >>520
基本的に今のゲーミングノートは最高設定モードだとグラボを冷やすためにファンを全力で回さないといけない仕様になってるんよ。だから最新ゲームを遊ぶ時は爆音がデフォ >>521
ファン全力って絶対PCに悪いよな…。グラボは今確認したら「GeForce RTX 3050」てのだった。
てか6って体験版でもオプションあったんやね。
解像度下げたらファンはだいぶましになったが、それでもまあうるさいなw
自分は画質そこまで気にしないから下げればいけるか。
勝ち台詞の字が5よりずっと大きくなって見やすくなってたのはよかった。 年中稼働のマイニングとかならともかくゲーム程度ならPCに悪いってことはないから気にしなくていいよ
コンデンサなんかの寿命が来るはるか前に10年くらいの型落ちになって買い替えになるだろうからさ 3050でファンうるさくなるのはグラフィック設定結構高めにしてそう 3050って1060 6GB~1070と同じぐらいのスペックだから妥当なラインだぞ 仕事終わりだと3戦もしたらもう集中力もたない
歳だな コンボとか連携をつなげる時ってボタンは連打するのがいい?
キーディスプレイとか手元がある動画見てるとそんな入力に見えるんだけど なるほど
質問のきっかけになった動画なんだけど
https://youtu.be/MnmT0zBF1dM?t=725
最初の大スクリュー後の小足小パン弱スクリューの入力部分って全部2回押してるよね
これはなんか意味があってやってる訳じゃないってことかな? それともなんかの技術?
質問が初歩的すぎるのかいまいち検索してもよく分からんかった >>529
連打というかピアノ押しの事だと思うけど
コンボで通常技を繋ぎ難かったなら使えば良いと思うよ
そうじゃなければ必須テクって程でもない >>531
そのレベルの人だと手癖で入力してるよ
スト4時代は通常技の繋ぎが難しかったからその名残だね
自分はスト5でも入力が苦手だからピアノ押しを使ってる
デメリットは弱攻撃が連打キャンセルになりがちな事かな ピアノ押しはスト5だとやらなくていいんじゃないかな
先行入力猶予長いから
過去作でやってた人みたいに慣れてないとピアノ押しする事の方が難しいまである 春麗戦がクッッッソ苦手だから自分で使い始めたけどこいつ強ぇな
ただガイルにより腹が立つようになったわ
なんでこいつ地上戦の専門家の春麗と通常技打ち合えるくらい強いのにぶっ壊れ弾持ってて飛びも鋭いんだよどれか置いてけや ガードしてくれない時があるんだけどガードってレバー以外に成功条件とかってある?
画面端に追い込まれてる時に完全に相手の攻撃が貫通してきて20hitとかボコボコにされるw
リプレイでキーディスプレイ見てレバーがずっと後ろ下に入ってるのは確認した 20ヒットってことは20回殴られる1回目のガードに失敗して残り19回はコンボをもらっている
1発目はジャンプめくり攻撃や中段技、相手キャラによっては投げからコンボを始める奴もいるからその辺はどうかな
あと書いてないけどピヨってたり(スタン)してないかな 助かる・・・リプレイ見てるんだけどジャンプはされてなくてガード出来ないのは必ず地上の攻撃だった
ケンにやられてるんだけどよくみたら20hitは別のシーンだった ごっちゃになってた
20hitくらいするCA?昇竜拳的なやつをくらってたみたい
ガード出来ないやつは地上の立ち蹴り→竜巻旋風脚→昇竜拳を延々とくらってる
最初のをくらう直前までしゃがみガードっぽいモーションしてる気はする 少なくてもスタンはしてない
投げではないような気がするんだけど、うーんどうなんだろう正直そこまで分からない 春麗対策で春麗やってるとガイル戦いらつくから
ダルシム始める、何故かメインがダルシムになった俺ガイル >>542
中段技ってのがあってジャンプ攻撃と同じくしゃがみガードじゃ防御出来ない
中段技は大体上から下方向に攻撃するようなモーションになってる >>542
たぶんケンの前大K(紫電カカト落とし)を食らってる
中段でしゃがみガード不可でしゃがんで食うと持続当てで弱竜巻からコンボにいかれるよ マジか、やっと仕組みが分かったありがとう
トレモでもやってみたけど、こんなのされたら初心者分からんよ・・・w 難しいよね
対策はSFV・ケン・かかと・対策で動画探すと見つかるから見てみてね
でも対策知っても難しいんだよねこれw フレもめくりの存在知らなかったりしたし格ゲー勢が知ってて当たり前だと思う事って一般人は知らないのが当たり前だってことをそろそろカプコンには認識してほしい 知らん同士ルーキーで楽しめるんだからいんじゃね
fpsもリコイルだキャラコンだ初心者は知らんし 格ゲーはfpsと比べて知らないと死ぬ要素多いと思うぞ
キャラコンなんて知らなくてもAIMの腕力次第でどうにかなったりするし スト5のチュンリーてムーブがかっこいい思う
蹴りがまるで機関砲やで シャドルー本社が台東区にあってベガは最上階で家族と一緒に住んでるよ ナッシュ全っ然見ないのもあって使い始めてみたけど
ターゲット多い割に必殺キャンセルできるのほぼないし
弾抜けみたいな必殺技も見て昇竜余裕だし
もうわかんねえなこれ! >>555
ナッシュは中足とソバットが本体だから… 次作でソバットからEX竜巻画面端追い打ちが繋がるようになった真の主人公 ヒットでOD竜巻、パニカンで通常技が繋がる下段透かし主人公ソバットマジで強い >>548
だから6には初心者向けコンテンツ増やしてるね 6やると5のシステムって初心者に優しいと思った
何も考えずに触るの前提だと6の方が簡単に思えるけど >>561
自分は最初パリィはVスキルみたいなもんだと手動で中P中K押しで
インパクトの方はVリバのポジションに配置してやってた
モダンは割り切って頭切り替えるしかないけどw 今までキーボードだったんだけどキー押しにくくてレバレス移行しようと思って調べてるんだけど基本hitboxでいい感じ?
それとも6で対応ボタン数増えるからもうちょっと様子見してもいい感じ? 6やるつもりなら様子見1択だと思う
もしくは増設が簡単に出来るやつ やっぱ様子見か
改造のしやすさとかも調べてみるわ
ありがおう
6の体験版、キーボードの設定が見当たらなくてがっつりやれてないんだよね
投げがuとj同時押しなんだけど右手でそれの同時押ししんどすぎてストレスが半端ない >>565
コントローラー設定のところでキーボードのR押すと変更できたよ 今の6まわりは5で初心者がトリガーもシフトもリバも使いこなそうとしてあたふたしてる感じには見えるな 5はトリガー前後だけ攻防が切り替わったりした感じだけど6はそこが目まぐるしい
ドライブゲージマックスから始まるから必然5で言うところの2回発動必至だし今んとこ忙しい トリガー良かったなぁ
ウルコンでドーンはなんかおもんない 波動昇龍と待ちガイルの違いがよくわからん
歴代作品でヘイト溜めてることとかコマンドの差でサマソが若干早いのは調べて理解したけど
結局やってること同じじゃないの? >>557
まじでwちょっと意識してみる
色んなキャラ使ってシルバーとブロンズ行ったり来たりだけど
それなりぽく戦えるようになってきたかな…
Vシフトはどっちも微妙なような。あとジェノサイドカッターかっこよし >>573
待ちガイルは読んで字の如く待ち続けてる時間が圧倒的に長いんよ
安全圏からソニック打ち放題だしな
リュウでいうとずっと棒立ちで波動拳撃って対空準備してるようなもんでそんなリュウ相手に対戦してても楽しくはないやん
ガイルの場合それがあからさま過ぎて嫌われる ガイル自体がウンコの塊だから待ちガイル云々の問題ではない ウンコってのは
ベガバーディアビゲイルの総称だから
塊どうこうとか筋違いだから 最後にアプデでベガとルークの体力950にしたら納得性高いんじゃないかな
豪鬼は逆に950にしてあげる
かりんとキャミィの中足はそのままでいいか >>573
波動昇竜は弱波動→強波動の強波動が有利フレームで安全波動になる
ソニックは有利フレーム自体がデカすぎて常に安全波動みたいなもんだけど、タメ時間での制約があるから、次の弾がそもそも出てこない 3回ぐらい連続パワハラして最後EXデビリバから投げとか1回ぐらいやりたい >>579
使用感変わるの可哀想だし体力調整くらいして、最後に納得性エディション出してほしいよな
ダルシムルークも50ずつぐらい体力マイナスしてくれ どうせ6が出たら5はサ終みたいなもんなんだから、5にもモダン入れてオン対戦なしのフリプにしよう もし体力調整するなら
もうプロの大会関係ないなら
ガチャプレイ抜けたプレイヤーの大多数が存在する
ウルトラブロンズくらいからプラチナくらいまでのプレイヤーのダイヤグラムを参考に
いつも上位にいる本田、ファルケあたりから調整するのが筋じゃないかな
25程度の微調整で
ベガも常に安定して上位だね >>583
VスキルW、VトリガーWはやってみてぇなぁ >>585
それいいっすね、それはやってみたい
ラウンジだけで設定アリアリ部屋だけとかでもいい
特にWスキル コマ投げキャラが本当につまらない
完全にじゃんけんやろこんなん、密着だとなすすべないし終わってるわコマ投げ あなたの使用キャラがリュウだとして、相手画面端で自分が+2以上で投げ間合い
これは結局じゃんけんだよね、投げ一回捨てる人も多いから
無条件で投げ一回ダメージ取れるとも言える
こう言われるとイラっとするかもしれないけど
どのキャラも本質は大差ないよ コマ投げキャラはとにかく理不尽感がえぐいんだよ
読みあいすらしてる感じがしない、あれやってるほうだけだろ楽しいのは それはすっごいわかるけど、本質的には同じだし
よっぽど下のランクじゃなければ
その後の展開を含めたカードを多数用意している
ちゃんと準備して対戦に臨んでいる、だから冷静にな 妄想とはいえ
VスキルWで同時展開されて誰が一番ヤバそうかなと考えると
バーディでカンとガムを同時に出せたら最強砲台やなーとか、ダンの固めがますますエンドレスになるなーとか 理不尽感は無敵技の方がすごいわ
あんなんじゃんけんどころかギャンブルやん わかる
持ってるやつと持ってないやつで攻めかた変わりすぎてずるない?って思う ファン使ってる方々に聞きたいんだが
このキャラ好きか?かっこいいと思うか?と
自分には魅力ゼロのキモい妖怪にしか見えない ウルプラ来てからの上位ダイヤうっとしいな
こいつらのせいでLP上がっていかないんだよ
ほんと迷惑だな >>596
それに勝てるやつがダイヤになるんだから当たり前だろ >>593
遅らせ投げとか調べてみることを勧める、人によるが特効薬になると思う
かなり悩まされることが減るどころかチャンスが増えると思うぜ 当たるのがたった一つ上のダイヤなんだからなんとでもなるさ >>594
無敵持ってないキャラは必殺技や通常技の判定が強かったり遠距離キャラだから
シフトで逃げ性能強化されたし、そいつらに無敵付けたらやばいゲームになるけどね
まあガイルに無敵技付いてるのは議論に余地ありだけど
横の必殺技が他の溜めキャラより弱いから許容範囲か・・・ >>590
遅らせグラの代わりにファジージャンプ入れるだけだよ >>601
ぜっっっっっったいにありえない
クソ強技あんなに持ってるのにそれだけで最弱に落ちる訳ない
その理論なら既に無敵技持ってないダルシムが弱くないとおかしいけど最強クラスだし ガイルは差し返しが弱い印象ある
大足漏れたら致命傷だし、間合い調整してるとタメ作れないし ガイルは火力無いじゃん
戦っててなんだかんだどうにかなる ガイルはEX以外に投げ無敵がない
ダルシムは低空ゲイルが実質投げ無敵技だから防御がそこまで弱くない 100人中99人がガイルの投げ無敵の代表に挙げるリバスピあるやん
つか投げ無敵と完全無敵混同しとるやろ
投げ無敵は無いキャラの方が多いぐらいやぞ どのキャラでも勝ち筋あるゲームなんだから弱い評価に拘らなくてもいいだろ
腕が無いから負けるだけ ガイル下げてる奴らはなんなんだよw
大通常技はリターンの大きいクラカンが標準装備。ガイルハイは追い打ち可能、リバスピは投げ無敵→フルコン、空投げある、CAの1人だけ恵まれた削り性能、歩きスピードがクソ速い
ルーク、ベガ、コーディに並ぶ最強の一角だろ CAにリバサしたら死ぬ仕様が最後まで残るとは思わんかったな
これだけでも超優遇やわ で、この4キャラ強いと言ったけど上手くなりたい初心者はルークかコーディ使っとけよ 待ちガイルは強い弱い、勝ち負け、対策うんぬん以前に
「ものすごくつまらない」それだけ。確実に1戦抜け 間違いなく正しく現状が反映されている公式ダイヤグラムだと
本田なんかが猛威を振るっているね、常に上位にいる
ガイルは中堅から下位が多いようだよ >>612
ルークはいいがコーディーはやりたいと思わなければやめたほうがいいと思うがな
本気でやるとなるとコーディーは常時パンチ三つタメでやるわけでちょっと特殊すぎる
コーディーと心中できる人にしかオススメできない
コーディーが好きなら迷わず使うべきだがな
まあマゴさんも言ってるけど好きなキャラ使うのが一番だよね >>614
だからガイルが中堅か下位キャラかと言われればそれは違うと思うけどね
知名度とかもあるしそれに付随して上手くない人も沢山使うかどうかとか変数が他にあるし ダイヤグラム無視して語り出すのは頭悪いのに
そんなやつの話し聞いてもらえるわけないじゃん ホンダが猛威振るってるのはダイヤ帯未満よ
っつか今見たらダイヤ−ウォーロード帯でリュウがブービー、ガイルが下から4番目とかだし流石に使い手の人口の多さは無視できんと思う
無差別帯最下位制覇のザンギはまぁ…順当だな 対策や確反知っていてもいざ実戦になると展開についていけなくて・・って人も多いランク帯
結果としてダイヤグラムのようになるわけです、ダイヤグラム上位のキャラは目的が勝利だけなら使いやすいはずです
vs本田とか対策や確定反撃を知っていても、思っていたように勝てなかったとかそういう経験がある人が多いのではないだろうか?
簡単に処理できるころにはこのスレの対象外ですね ダイヤグラムで語るやつは自分に都合のいい情報しか拾ってこない定期 >>616
どのキャラ使っても勝てない人が最後に行き着く先がベガ・ガイル辺りだからか
ガイル使いはプレイヤー性能が低い人が多い印象だな
キャラは強いのにね 全体の勝敗やLP増加の効率を考えた場合、使用率が高いキャラに勝てることが大事だ >>622
それもありそうだな
他には最初に立ち回りのクセに慣れる時に負けが嵩むってのもあると思う
良くも悪くもスタンダードな立ち回りとはガラッと変えないとだから コーディーはプロが使うから強いけどそこらの人間が使ってもそこまで強くないぞ。気をつけろ クールキャラはイケメンがやるから効果があるがお前がやっても効果ないぞって後輩にアドバイスしたの思い出した >>613
初心者のくせにこういう事言うやつは自分のキャラの土俵で戦えないキャラに対して将来モンスターになるよな ガイルの話に他のキャラを巻き込むなよ
嫌われてるのはガイルだ しゃがんで待ってるだけで勝てる相手だからそれしかしてない相手に勝手に死んで発狂してるだけだろ ぼくガイルきらい!って言ってるならよしよししてやらんこともないけど
ガイルはみんなに嫌われているんだ!ってわめいてたら知らんがなってなるわな 座ってるガイルには中足の外からソニックの出がかりを殴るで終わりだぞ ルークのクソっぷりに比べりゃガイルなんざ可愛いもんだろ ザンギエフのボルシチの弱中強EXってダメージ以外は何が違うの? ここは初心者スレだからルークもしゃがコパのリーチの範囲では我慢してガードしてるだけだぞ。投げなら安い
あいつは通常技で有利取れるのがしゃがコパとしゃが中Pだけだ。立ち上がって殴ってきたら暴れて良い
こっちがしゃがコパ中から逃れようと我慢しきれずに後ろ下がりするから中足を刺されるんだ。カリン戦と似てる
その辺はガイルが座ってたら飛んじゃダメで、後ろ下がりしたら即飛んで良いのと同じ
各キャラ対策で我慢のしどころを間違えなきゃ意外と相手のが手詰まりなんだよ
ガイルルーク苦手ってことは暴れ大好き攻めたい人とは思うけど我慢すると相手のが手詰まりで飛んでくるんだよ >>635
EXは吸い込みが広い
てかEX以外全然吸い込まないから使わない >>638
端は詰んでるからしゃーなしw
それでもオロの膝と同じで3回ガードするしかない
でもルークはしっかりガードして中足喰らわないと決めるだけで中央はずっと楽になるよと苦手な人には伝えたい ガイルとベガって特に開幕から後ろに下がり続ける人が多い印象
対戦ゲームなのに距離取り続けるのか…ってなる
タメ技とか他の技の構成的にその方が強いからってのはわかるから良いんだけどちょっとモヤつく >>640
気持ちはわかるが自ら地獄の画面端にご招待とも言える
端で殺し切れるようになると苦痛じゃなくなるよ
めくり飛びされない距離を保ちつつ端まで押すゲームにまずは勝とう 自分が有利だと思う行動をみんなとってるだけなんよ
不利だとわからせるか自分も下がる方が有利だと思うなら下がればいい ナッシュ使ってて思ったけど、別にそんな弱すぎとは思わないし
どっちかつったら使いやすい部類だと思ったんだけど、
なんで全くと言っていい程見ないんだ?? >>627
しゃがんでるガイルと連戦したいか?楽しいか? アレクなのでそんな苦痛じゃないんだよねその両キャラ
持ちキャラに依るのは仕方ないしわかるけど >>641
ガイルはまだいいんだけどベガのスラとニー、ヘルズワープがきつい…w
ライン詰めてもワープで後ろ回られて追いかけっこ始まると泣きたくなる >>644
しゃがんだままじゃ勝てないから普通は動き始めるししゃがんだまま死んでいくならその人にとってはそれが精一杯なんだからわかってあげよう
しゃがんだままで君が対処できず死んでいくならガイル側が他の行動を取る必要ないだけなので自分の弱さを受け入れよう
君が安全ソニックに跳んでたり地上もしゃがみ中足だけで捌かれてるから駆け引きにすらなってなくて面白くないんだろうね
まずは駆け引きの土俵に立てるようにがんばれ まあ待ちガイルなんてせいぜいシルバー帯までしかいないから全回避してゴールドまで上がるでも良いよ >>647
おう、初心者の登竜門だね
そのあたりから要トレモ。トレモの使い方を覚える相手にちょうど良い
レコードでベガに垂直ジャンプ→VS2をさせて、ワープしたところを逆に殴るんだ(絶対にガードしない!と言う決意が必要)
ワープを殴ると絶対カウンターするので必ずコンボを見舞えるからこれも必ずコンボで返す
ワープは発生がジャンプ攻撃並みの43Fもあるから慣れると大攻撃が間に合う。練習ならクラカンからフルコンが狙えるよ >>648
あ、いやすまん。全然勝てないということはない。
負けることもあるし、普通に勝つこともある。
ただ勝ったとしても「楽しかった」「いい試合だった」と思うことは全くない。
楽しむためにゲームやってるんだから…て感じかな
自分も連戦はしないす >>651
相手はそれが精一杯でそれを楽しんでるんだから嫌なら貴方がゲームやめるしかない 相手を端にしたら有利になる感覚がない
まあ初心者スレだからww >>652
連戦しないならゲームやめろってか?
傲慢すぎだろ >>654
嫌がることをしあうゲームで他人のプレイに文句つけることほど傲慢かつ本質をわかってないはがなことはないな
気に入らないならならやめるしかないね >>655
じゃあ嫌われ者でいいじゃん
嫌がられるのが本質なんだろ?
お前は嫌われ者ですごいよ >>657
嫌われ者がコンプレックスなんだね
子供の時に友達と遊んでこんな事ばかり言って嫌われてたんだろうな 連戦なんてしたい時はすればいいし嫌ならしなきゃいいだけでしょ
嫌われやすいキャラや戦法使うのも連戦避けるのもゲームのシステムで認められてるんだからどっちもあり >>660
初心者スレでそういう煽りに聞こえる発言やめーや
やりたいならあっちのスレでやれ しゃがみガイル発狂くんがたくさんのガイル使いを煽ったのでは? >>643
ガイルがいるから…ね
あんな明確な上位互換キャラいたらそりゃ使われないわな >>662
諌めればよかったやろ
ガイルに困ってる人が多いのは事実なんやから無駄に煽んなし 困ってる人にはアドバイスするけど発狂してる基地外は煽って追い出すべきだろ >>665
君の煽りはガイルに困ってる初心者全員煽ってるから諌めてるんやで >>665
一回自分の発言見直してみろよ
大分発狂してるぞ >>667
いや初心者スレなんやからこの人以外も困ってる人おるやろ
だから本スレでやれっていってるの >>650
あーなるほどね
クラカン行動意識するのか
やっぱトレモで地道に体に染み込ませるしかないか
ありがとう >>653
せっかくだからガイルを例にとるけど、例えばガイルの中足は届かないけど、ソニックの出がかりは殴れるピッタリの距離がある
もし端でその状況になると、ガイルは下がれなくて一生その嫌な距離を変えられない
ガイルは自分の技は届かない、弾撃とうとしたり動くと殴られる、飛ぶと余裕で対空される距離(打開するには無理に無敵ぱなしや大足を振る羽目になる)
ベガとかにやられる端のラッシュ、あれをガイル相手にこっちがやれる可能性があるんだよ。弾も昇竜もないキャラでも擬似鳥籠ができる
まあキャラ相性はあるからどの距離とどの技でそれをやるかは個別にあるけどね >>670
本番ではコパ中+α程度しか出なかったりするけど練習するとだんだんデカいお仕置きができるようになるぞ
むしろワープベガならラッキーと思うくらいに
がんばれ! ガイル戦は勝率勝ち越してるけどルークは5割切ってるわ
キャラパワーが違う ルーク強いのは確かだけどお手軽では無いな
ダメージ伸ばそうとすると溜めフラッシュが必須だけどこれが地味に難しい
初心者帯ではルークよりもぶっぱケン、ワープベガ、斬空豪鬼がとにかくきつかったな >>675
俺の感想としては部分的に見てお手軽な部分とそうじゃない部分が混在してる感じかな
溜め使わなくても中PコアEXフラからの攻めは強いし大P大フラからのぼったくりとかロックブレイカーなんかは初心者帯で強力に機能する
溜めよりも通常技対空が難しい方が気になったかな
昇竜も含めてこの辺と真剣に向き合わないと格上に勝ちにくい アレックスは初心者には無双できるボリ性能してるからな
おそらくあっさりゴールドには上がれるはず
そっからは対策されてるからなかなか上に上がることは今までよりは苦労する
ベガはその上位互換で初心者にボることはできて上級者にも強い
その更に上でトップクラスでもどうしようもないのがルークとコーディの天井人 ついにリュウでダイヤ達成したぞ
これで心残りなくスト6に行ける >>663
なるほど…。コマンドとタメで技も全然違うけど
今までが今までだから似たようなキャラと思われてるのかな
トリガー奇襲として結構使えるし
なんか悪者っぽい勝ち台詞もいちいちカッコいいのに ガイル戦むしろめっさ面白いと思うようになった。
ソニック歩くor飛び通すで、ガイルがソニック以外をしないといけなくなって、バックナックルに差し返したり、端追い込んでから無敵ガードするのとか最高に気持ち良い。
ただめくり飛び許したり投げで入れ替えられるとまたソニックモードにリセットされるのも面白い。
どっちかというと上手いこと押したり引いたりするガイルの方が意識散らされてキツイな。 サブ垢で初心者帯のサブガイル何人か狩っておいたぞ
ガン待ちでしゃがんでるの多くて笑った バーディーが1R目は普通、2R目は上着着てない、てのを1度だけ見たんだけど、
なにあれ、どうやるの!? >>686
脱衣コマンドがある
ただ対応してる衣装じゃないと無理
弱P+中P+強P+弱K+↑ (同時押し) >>687
ありがと、あらゆるキャラで試してみる! おいィ!?
トレモのコマンドリストでX(パッド)押したら他キャラのコマンドも見れるんだが?!
いちいちキャラ変えしてたわ こんな終わり際になって気づくとは… コーディすごいよな
EXの突進から4割減らしてるのなんだあれ
FFの同時押しみたいのはスキルで無敵対空なんやろ?
どうみてもベガの上位互換なんやが ほんとこのゲームなんなんてなる
どうしたら安定して勝てるんや!
https://youtu.be/y2otmjB3diQ ザンギエフってやってるほうはバカバカしいと思わないのかな
重ねりゃ簡単に確定で入るバカ火力のパイルドライバー、ワンボタン対空、お手軽波動すり抜けで
大ダメージで勝てて楽しいのかな 今のザンギに文句言ってるってことはたかし使いかな? コマ投げキャラ使ってる時はマジで楽しい
相手してるとクソだが さっきからめっちゃ接続切れるんだけどおま環?
対戦始まったらなんともないけどマッチング中にエラー吐いてオフラインになる 連敗続きで降格試合になって、格下ランク相手に
大体読み買ってたのに最後の最後でクソ暴れCEで逆転負けしてランク降格して思わずコントローラーブン投げたら
モニターにブチ当たってモニターとコントローラー壊れた
せめてポイント返して;; >>692
お互いが死力を尽くして争うゲームなのだから
安定して勝てるとかそういうのはない
安定して勝てるようになる前にランクが上がる(ちょっと勝率上がった程度で)
ほとんど全員がたどり着けないであろう無差別の上位に上がるまではね
安定して勝てるようになることはない
その前提で遊びましょう >>699
そんなあ…
当たる相手は勝率高い人間ばかりなのに… 暴れに負けたから相手が悪いと思ってる時点で読み勝ててないからまず自分がそいつより弱いってのを素直に受け止めた方がエエよ >>702
安定して勝てないと気が済まない負け犬と比べてもしょうがない
安定して勝ててないあなたの遊び方が正しいし勝利者なのです
全部が全部そうとは言えないが連中はただの負け犬あなたが正しい自信をもってプレイしよう >>705
大人が子供と相撲を取れば常勝だが偉くない
大相撲で連勝するやつは強いし偉い スマーフィングとかチートは除く前提で話してるもんだと 「勝率高い人間ばかり」
というコメントに対する返信に対して
スマーフ行為なしの前提のコメント出すとかありえんだろう >>698
すまんがワロタ
もしモニター修理出すなら、原因説明した時の相手の反応教えてくれ 格ゲーで安定して勝てるようになったらそりゃあんたもうプロやわ >>713
おプロ様たちの配信見てるとランクマで安定して勝ってるからさ
あんな感じにプレイできると思うじゃない
でも現実は >>692 みたいにギャーギャー言いながらやっとる プロがランクマって、ダイヤがサブ垢でブロンズシルバー相手に無双してるようなもんだからなあ 安定=誰にも負けない8割9割常に勝つ、だからプロ級だけよなあんな勝ちまくれるの
みんなと同じで僕もボスキャラ倒したい!はRPGの話よな プロが簡単に連勝するのを見てると簡単なゲームだなって思うけど実際やるとボッコボコにされる でもそれが楽しい
プロが100ならそのうち自分も1個でも出来ること増したらとのまま1%勝てるようになるからな ネカリのゲロみたいな技好きなんだよな
普段単発ではあまり使わないけど潰せる技がキャラごとにあって、対ゲロで珍しく輝く
でもたまにミスることもあるくらいのほどよい駆け引き リュウとかゴウキは使われたらめっちゃ戦いやすいから好き >>711
作ったはいいけど全然活用は出来てないね >>724
そっかー
Vシフトやられたら思考停止なるけど
自分はVシフトやるの忘れるのな 今から始めようと思うけど、初心者も結構いる??永遠にボコボコだけは勘弁やで。 格ゲー経験者なら余裕
未経験なら勝ちやすいキャラ選ばないとちょっときついかもね スト6の練習として初心者も結構いるよ。恐らく今が最後の盛り上がり
体感としては必殺技すら出せないレベルだと勝つのは難しいと思う
最低ラインが「とりあえずチャレンジで学んだコンボを出します」な感じ ワイがここで5はCPU戦がクソて書いたら
6は熱帯の練習になるレベルのCPU仕上げbトきてるみたいb竄ネ
まあ=Aワイぐらい知瑞ォがあると、プャ戟[はウルブロbナつべ配信できb驍ルどのカリスャ}もなくても
的確に分析して開発の参考になる意見を出せるんだよww 727だけど、始めてみました。ケンが使いやすくて、面白い。 今から始めるなら6の方がいいだろ何考えてるの知らないのかな 今から1ヶ月対CPUやれって言う方が何考えてんだよ まあ別に対戦相手に困らない程度には残るとは思うよ、Vも >>733
ゴールデンウィーク中にスト6の予習がてらやってみようってだけだろ
そのくらい思い至らんのかね どれだけはまるかもわからない新規が
どっちをやるべきかは明白だな
Street Fighter 6 \7,990
Street Fighter V \497 4とVと6ではまるで別のゲーム性だからどれが自分に合うかわからんしな まあ6はまだ出てないV始めたというなら歓迎すべきだろう
それに6やるなら格ゲーならなんでもいいからやっといた方が有利だ
ボタンを瞬時に使い分けて押すとか
上がジャンプとか、飛んで来たら上ガード、その後の足払いはしゃがみガードとか
そのあたりの訓練をすっ飛ばせるのはでかい
最初はそこからスタートなわけだろ?4,5,6のゲーム性とか関係なく最初はそこからなんだ モダンやるならスマブラのリュウ触っとくだけでもありかもしれん キャンセルラッシュとかクラシックモダンで操作変わんないよね?
キャンセルラッシュの練習してるとめっちゃセビダを思い出す いまだに一度も当たったことないの、ゼクウだけか…
新鮮さ求めて使ってみるか 6の対戦普通にしてたらパリィとラッシュの出る幕が全くない
無差別帯くらいから有効活用し始める機能なんじゃないの >>744
パリィはともかくラッシュはコンボ伸ばしたり適当に中下択かけに行ったり結構便利やない? 6も複雑そうでちょっと引いてるんやが
わけ分からずズーム演出始まって、好きにしてくれやみたいに眺めてそう アンテナ1本の糞ラグナッシュと当たって瞬間移動ニーバズーカに萎えたから放置したらちまちまソニブ打ってきてほんと萎えた
捨てゲーしてんだからコンボ練習でもしてさっさと終わらせろ時間の無駄 1000ゲームぐらいやったが、ワープぶっぱEXぶっぱのチンパンベガを抜けなかったわ ベガ様6はどうするおつもりで?胴着連中は皆手足長くなってシステムで擬似当身まで持ってますよ ランクマせめて最大で3先にならんかな
別に抜ける人は抜けるでいいんだけど、滅多にマッチしないキャラだと感覚が掴めない…
リプレイなり見て学んでトレモで練習しても、実践の流れの中で何度か連続してやれないとなかなか反応に結びつかない >>754
しばらく様子見してチンパンキャラでやる
ベガいなくても何かしらあんだろ しかし、これまでの格ゲー歴で勝率なんか体感2割とかだったのが
ほぼ半分勝てたわ。熱帯てエエもんやな ベガ使ってる人にはコマンドキャラは難しいだろうからブランカかモダンjpモダンザンギとかじゃね >>757
比較的近い実力の相手と戦えるのはネット対戦の良いとこだよね 増減に一貫性が無いんよな
振れ幅が大きすぎてモヤモヤしたわ
一定数でも良かった気はする メナト歩き方がかわいすぎるから使ってみたんだけど
1度も勝てない、どころか半分減らすこともできないんだが
てか近づかれて攻めまくりされたらもう何もできん >>763
とりあえずアンクの固めとトリガーの補正切りコンボ覚えないときついぞ メナトに関しては最初から高レベルを要求されるよ
さすがに補正切りコンボは言い過ぎだと思うけど
コンボ捨てて大パンとかで制圧するにしても対空は完璧に出せないと1回通されるだけで致命傷になる
俺も最初に使って痛い目見たんだから間違いない 補正切りつっても難しいのじゃなくて近寄って中段か投げでいいんだけどね 癖が強いコンボ出来ないと劣化ダルシムでしかないからな >>767
近づいて(近づかれてしまって)相手が弱連打や昇竜連打したら
まじで何もできないんだけど、この場合どうしたらいいすか?
とにかく相手が攻めまくってくる >>770
玉設置して自分から近づいてるならアンクガードさせて投げか大足が楽かな
起き攻めならシミー覚えるとかなり強くなれると思う
近寄られてるなら屈小pで返して隙みて設置頑張るかなー玉設置してるなら屈大Kアンクが強いよ
困ったらVリバも全然ありだと思う >>771
ありがとう!意識してみます!
ちなみにシフトとトリガーはどっちがよさげですか?
シフト2もトリガー両方も使い方自体難しそう… >>772
スキルとトリガーかな?
スキルは相手が弾あるならリフレクト、ないならスパイラルでいいと思う
トリガーは使えるなら1の方がいいと思うけど2も単純にコンボ火力上がるし色々できて強い
相手キャラによるし面倒くさかったらVS1.VT2でいい 昨日ゲーミングノート買ってスト5入れてやってるんだけど123入力のとき投げが反映されない現象が起きてるんだがこれ原因わかる人いますか?
同じ入力でvスキルやトリガーは反映されてるから理由がわからん
キーディスやボタンプレビューで見てみても弱pk同時だけ反映されてない キーボードでプレイで?123はレバー方向のこと?
Nキー同時押しかもだけどゲーミングノートうたってそれはないと願いたいな
パッドやアケコンなら弱ボタンに連射入ってないかはチェックを >>774
すまん自己解決した
調べてみたらキーボード側の問題でAS(2)入力時だけBH(弱pk)の入力が反映されないことがわかったわ
キー配置いじれば大丈夫そう
お騒がせしました >>775
キーボードでしゃがみ状態の投げが全然出なかった
調べて出てきたNキーロールオーバー検証したら自分のキー配置だとしゃがみ状態の投げ入力が成立しないらしい
他の配置だとしゃがみ状態でも成立するところもあるから大丈夫そう
ありがとう 自分のキーボードもA入れながらシフトが出ないやつだったよ
格ゲー以外で困ったことなかったんだけどね
ゲーミングてもWASD周りの同時押ししかサポートされづらいと思う
格ゲー対応キーボードとか出てくれば良いんだけど >>773
そう、スキルでした。ありがとう!
じゃトリガー1てなんか難しそうだし、しばらく2で…
とりあえずランク落ちも気にせず、キャラ勝率3割いけるよう頑張る!(今ゼロ メナトはトライアルかなり頑張らんといかんらしいががんばれw スパプラまであとLP1500か……ひたすら遠く感じるぜ…… ブロンズとスパブロを行ったり来たりや
何かね、勝ちに貪欲になれないんだよね
めくり攻撃対策とか起き攻めとか、何を学ばないといけないかは分かってるけど・・・学ぶ気が出ねぇ
対戦ゲーム適正無いなってつくづく思う その両方は考えたり見てから反応することが今は間違った対応。だから君はできないのだと思う
ブロンズ帯なら投げ→めくり飛び→投げのようなループ、起き攻めも投げ→投げループか
めくり飛びループなら投げられたら受け身(最重要)を取って”脳死で重要)“で前ジャンプコパンを打つ
投げ→投げループもまず受け身(最重要)からの”脳死で(重要)“最速コパンして良い
これは飛びを昇竜で落とすような反射やコマンドテクニックとは違う、やるかやらないかだけ
こいつはめくり飛びから投げを繰り返すなと思ったら相手が違う選択をする可能性を全部捨てて絶対に受け身とっての乗りジャンプコパンを押すって決め打ち
これはいわゆるジャンケンで本当はその先にやるやらないの読みがあるけどまずは見てから反応でなんろかしようとするのを捨てるんだ 相変わらず誤字がひどいぜ
めくり飛びループに困ったら次投げられたら絶対に受け身を取って最速で登り前ジャンプコパンを押すって相手が何してようが構わず絶対飛ぶんだよ >>783
ありがとう
俺はルーキーと戦うには強すぎるからなんとかスパブロ~ウルブロあたりまで引っ越したいんだけど
知らないキャラ、知らない技、知らないパターンに毎度弾かれるw
あと一か月だけど、ちょっとずつ頑張る シルバーに上がってもゴールドに上がってもそれは続くぞ
でも練習して乗り越えるとそれが楽しさに変わるのさ もうみんあブロンズでも遅らせグラ、シミー、詐欺重ね、詐欺飛び、差し替えし、空対空めくりしてくしてくるんやな もう来月6でるのにスパプラ維持するのがやっとでダイヤ中々遠いわ。。 >>787
ヤバいよね。もっと早くに真面目にやってりゃダイヤ行けたかも。 >>788
リプレイを晒すんだ
何ができてないのか誰か教えてくれるよ 平日と休日それぞれ何試合くらいこなせる?
今340試合でスト6までに10000いきたいんだけど無理ゲーかな >>792
いろんな分野でこういう無茶なこといって三日坊主で挫折してそう 発売日に買って100試合して放置して
去年の12月ルークで再開しました だ、だめや。メナト1勝もできんwww
暴れる相手に何もできないし、画面端追いつめられたら\(^o^)/
まあトータル勝率とか全然気にしないタチだし、
歩き方かわいすぎるし(重要)もうちょっと頑張ってみるか 2週間位前に始めてそんながっつりやってない俺が600とかだぜ?
なんだよ300って >>797
まぁ難しいキャラやからなぁ
とりあえず画面端はVリバでええと思うでメナト少ないしそうそう狩られん
後は暴れて来ると思ったらほんまにシミー&シミーや
シミーできるだけで全然違うで >>796
1日10人と対戦…約10~30試合
週4日ペースで続ける…190~470試合
これくらいやっても才能ない人はゴールド踏めるかも怪しいだろうね とうとうブラックリストが上限に達したから整理してたんだけど
自分はスーパーブロンズ〜シルバーレベルなのに
リストにプラチナやらダイヤモンドやら載ってるのは
サブ垢初狩りクズの正体って事? そいつらは成長したけどお前は成長してないだけの可能性もある AI先生に聞いたら一ヶ月で1万試合するには1日27時間やればOKと答えてくれたぞ
やろう もう天才しかいねーよスト5
100%俺が食らう連携をやってみたら10人中10人が対策しててどんな屈伸煽りするクズすらも
この連携に対処することできんだなって唖然としたわ
こんなバケモンども相手に俺はシルバー維持してたのかと思うと震えてきたわ >>803
いやそれそこそこ理由としてある
1week程度でその差ならサブ垢だろうけど >>781
頑張れ超頑張れ
俺はスパプラまであと300ってとこで読みが裏目しまくる+大スランプに陥って3日でウルゴルに落ちたw 対空を捨てる癖がついてマジで対空一回も出なくなったんだけど同じ問題解決出来た人いる?
飛んだの見て反射的に立ちガードの形で指が固まるような感覚がある
トレモで対空練習どんなにやっても全く改善しない >>812
最初はみんなそうだよ
事故ってもいいからとにかくボタン押す癖をつける >>812
似たような現象で悩まされてましたが、これは多分勝ちたいから対空ミスりたくない病(安牌でガードしときたい病)だと思って、
LP増減の無いカジュアルで気楽に対戦してたら多少緩和されました デュアルモニタでメインモニタで適当なユーチューブ見ながら視界の端のサブモニタでトレモ対空練習を延々やると出るようになる
しばらく試合したら出なくなる >>812
どうしても改善しないなら相手が飛んだのを見てから自分も前に飛ぼう
対空は必ず地上でするものではないからね
これらは空対空と呼ばれるよ >>814
やっぱ同じような人いるんだな
俺もその自覚あるからちょうど今カジュアル回してる所
6までにはどうにか直したいけどこれ本当に染み付いて無意識でやってるからかなり時間かかりそう >>812
俺がかかったスランプがまさにそれでしたわ
原因はたぶん>>814さんの内容に近かったんだと思う
何だろう「画面端追い込んだし飛んできそうだなーあー飛んできたなー」とガードしてる自分にお手上げだった
まぁホントにカジュマやプレマで気持ち切り替えるべきだったんだろうねぇ あ、対策と言っていいかわからないけど毎日触ってたけど今は6体験版も出たんで気分転換で一旦離れてる
今まで出てたんなら技術じゃなくて気持ちの部分だと思うよ
足掻くか休む、どっちがいいかはわからないけど… 対空はもうあきらめてるわ
上手な人はあまり頻繁に飛ばないよくにしてくるから
たまに飛ばれるとマジで反応できない
もう上だけ見てようと決め打ちでずっと上みてても、うまい人相手には飛んだと思ったら対空間に合わずにフルコン食らってる
この辺はもう反応がおっさんなんだとあきらめるしかないわ、格ゲーは反応系は若いほど強い、年よりは逆に経験で
ごまかしてる Gもさくらも使ってないから普通のことしか言えないけど、さくらのクラカン技で楽に勝たせないのと飛びは通りにくいって辺りかなあ
比較的スタンダードなキャラだからどっかでボラれてると思うよ >>821
対空は反応速度じゃないよ
対空が出る人の中にはもちろん反応速度でもの言わしてる人もいるけど、8~9割の人は対空を意識して立ち回ってるよ
今対空が出ないのは他に意識を割いた結果、対空に振り分ける意識が無いだけ
何のキャラ使ってるか分からないから抽象的な事しか言えないけど、牽制技(横に手や足を伸ばすリーチのある技)を振る時は他のこと考えずに上だけ見るようにするだけでも対空が出やすくなるよ 対空はほとんどの場合、反応じゃないよ
飛ぶかもという予測と
めくられない間合い調整がほとんどだよ いや本当に目がいい人は投げ抜けすかったり、波動拳飛ばれても対空出せるんよ
予測でやってるなら飛んでないところに対して対空出してるはずなのに
出してないからどうあがいても反応なんだよなあ リロードしたら内容カブってもうた
慣れてきたら飛びたくなるポイントわかってくるよ
逆を言えば本当に不意を付いた飛びは無差別でも対空でないよ 飛ぶかもしれないで先に昇竜打つのは予測とはいわない、それは強いて言えば「置き」、確かKOFの対空ってコレなんだっけ?
飛ぶかもと先に考えておいて、飛んだのを確認して対空だす、反応じゃなく「対応」 投げスカ垂直に対して昇竜はセットプレイの一貫で意識してるよ >>822
クラカンはあんまりもらう印象無いんですが、飛びが通りにくいはまさにその通りで、
仕方なし地上戦するんですが歩きの速さと前ステの見えにくさと前転に反応できずに投げ&グラ潰し&シミーに翻弄されてる感じですね
そのまま画面端もってかれてお通夜です
Gでうまいこと画面端抜ける方法ないですかね パッドの十字キーでやってるんだけどケンの大kがよく竜巻になっちゃうんだけどボタン離す以外になんか対処法ある? 格ゲー界でよく見るけど反応速度平等論は違うと思う。逆に残酷
反応が遅い人に反応が並以上の前提で理論を教えても上手くいかないよ >>828が上手いこといったけど、反応じゃなく対応だね
反応できてるけど初心者の人は
予期せぬ飛びにびっくりしてガードで対応してしまったりしてしまう
反応はできてるけど対応できてないって人が数多い
>>824が言うところの予測が加わるところで
反応したときに対応できるかどうかが大きく変わってくることになるわけだ
まあ練習と実戦経験だな、近道はない トリガー選択画面で選ばないで放置してる人なんなんだって思ってたが配信してたの見たらこっち早めに選んだのに相手の画面だと10秒放置みたいになってたわ
別に全員が放置じゃなかったんだなあれラグるのかね >>835
自分はその10秒をキャラ対策メモを見るのに使う >>835
ラグっていうかP2P入ってないんだしあんなとこ同期なんかせんでしょ当たり前だけど 白画面で何十秒も放置するぐらいなら
スキル選択画面で時間稼いで欲しいわ >>841
3ヶ月程で色々詰め込んでやってたせいなのかな
たまたま裏目を続けて引いてから自分の読みに自信持てなくなって攻めも守りも動きがガタガタになってその辺は勝率10%切ってた
いわゆるイップスなんだろうなと諦めて足掻くのを止めてる >>823
格ゲー自体が反応速度のゲームなんですけどね 何か一つの要素で語るなら反応速度のゲームじゃない気がするな
飛び込みよりももっと多い通常技の振り合い一つにしても
発生に反応してから行動するのほぼ不可能だよね
これだけでも反応速度より重要な部分がありそうだ >>845
かわいそう…
飛びを通されて負けたんか? 反応速度が必要なのはみんなわかってるけど突然飛んだの見てから昇竜入力を始めるのが対空行動じゃないよって事でしょ
これは飛びそうだなって一手先を読んで昇竜打つ心の準備しとく事で対応速度を上げないとそうそう落とせないし逆に自分が飛ぶ時はタイミング読まれてたら簡単に落とされるって話では? ゼクウ一度も見たことないから使ってみたけど、若返るんやね。面白いやん
元のガイみたいな感じか。なんで誰も使ってないんだ… 龍太郎って是空使いがいてな?実はスト6の開発メンバーとしても関わってるスゲー奴なんだけどさぁ 対空はトレモで身につくからサボらずにやるべき。昇竜とか無敵ついてる対空なら、マジでほぼ意識割いてなくても割りと反応出来るようになるから。 >>850
是空かっこいいんだけど技二人分覚えなきゃいけないからハードルが高いんだよな
初心者帯は老若どっちかだけ使ってればいいんだろうけど 是空は対空もそうだけど地味な所が難しい
若の5LK EX早駆けスラの4F確反とか
老の中足確認、大Pのコンボルートとかな >>853
老若それぞれ違うかっこよさよね
若い方で対空昇竜K入力して「あー!」とかなるけどw
慣れれば大丈夫か >>851
twitchの立ち上げメンバーでもある
あのスライディング野田か >>847
それを言ったら差し返し全否定になるでしょ
何か一つの要素なら間違いなく反応速度だよ
どんなに知識があってもどんなに意識を割いても反応速度が遅いと何も出来ないのが格ゲー そんな極端な話しなくてもいいと思うが
大体の人はガン見してたらインパクト返せるだろ 咄嗟の地対空出ないから毎回空投げしてる
コーリンなんだけど屈大Pのモーションが直感的じゃなくて全然慣れない… >>858
初心者的には、対空でなくて負ける、よりもなんかわからんことやられて負ける、の方が圧倒的に多いなぁ >>848
あれ今まで俺どうやって戦ってた?みたいな疑心暗鬼に陥ってもう全てがダメになったw
アレックスなんだけど、エアニー後なんかの4フレ有利起き攻めが怖くて仕掛けられなくなったり2中Pけん制も差し替えし怖くてロクに振れなくなってもうただの動くサンドバッグみたくなってた >>865
だから反応速度より知識の方が強い要素じゃない?って思ったけど、話の流れにあってなかったならスマン >>858
差し替え氏は否定し取らんぞ
君の見解はわかったがそれは君の意見であって断定できるないようではない
だから俺は「気がするな」「ありそうだ」などとぼかしている
なぜ断定できるんだい?断定できる理由を書いてくれよ
やっぱ俺は何か一つの要素をとるとしたらウメハラさんと同意見で反応速度ではないと思っている
反応速度ゲームだったら50近い俺がなんでランク上げれたんだろう?FPSとかぼっろぼろだぞ
差し替え氏も単発ヒット確認とかできんし、相手の突進技見てからガードできんよ?
確かに反応速度が良ければ有利なゲームではあるけど
これから始める人は「V」に関しては臆することなくプレイしてみて欲しい
「6」はかなり反応要求されそうだけどね セオリーを知らないと反応速度に頼らざるをえんだけだな
例えるなら車の運転みたいなもん
反応速度だけで良いなら免許取り立てでもスムーズな運転ができるはず
実際は反応による反射的な急ブレーキ急ハンドルでガクガク
50歳ドライバーは反射神経ニブくても経験上、危険予測運転ができる
さすがに反射神経鈍り過ぎたら免許返納だけど、それだけに頼ってるわけではないわな >869
他のスポーツも含めて、あらゆるフェイントはそれを利用してるな
フェイントに引っかからないためには経験が大切
(猫は超人的反射神経の持ち主だがフェイントに引っかかるのよ)
最初の内ステップからの飛びに反応できない気がするのはそれなんですよね
対応できないまでもステップに反応しちゃうから飛びが意識から飛ぶ
ステップから飛びって一つのカードが経験に組み込まれると対応できるようになる 休日って明らかにレベル落ちるよな
4000前後で3ヶ月くすぶってたのに2日で5000になっちゃった >>866
わかるわ
定期的に自分のキャラの基本戦略が分からなくなる現象
そしてアレックスは自分のプラチナ帯における天敵だわw アレックスがちょっと楽しいから使ってる
3rdの頃からのクセで、ついついEXエルボーをぶっぱしてしまう…
こっちは硬直長いんだよぉ ダルシム使ってザンギが続けばLP増えるしラシードが続けばLP減る、そんだけだよ アレクって対戦してる側からしたらかなり地雷処理だよな
ガンしゃがから2MPチクチク、トリガー溜まってるとリターン跳ね上がる
タメも作ってるから色んな突進技が飛んでくる
対空ずらしになる上フルコンボのクロスチョップ
対空は肩もエアニースマッシュも高い >>875
相手から攻めてくれるならええのにあいつら待ってたらほぐしてくるからほんまウザいわ 地雷処理っていうか最終verは普通に10強~15強やぞアレク
リターン高い昇竜あるから飛べねーし
地上はリーチもフレームもそこそこで固い
雑に有利取れるEXスタンプも強い
密着は言うまでもなくコマ投げ持ちだしな ゼクウちょっとずつ慣れてきた
1試合で2キャラ使えてるようなお得感がやばい いいたいのは爆弾処理なんだろうけど
一般的な言葉だと地雷処理
アレク肩もニーも真上落とせないし本人デカイから
めくり気味にとばれるときつい
その割に2中p当たってもリターン無い
一瞬しゃがんで逃げっティアがまだマシ アレックスの大キック、ほんとよく喰らっちゃうんだよなあ
隙だらけの技ではあるんだけど射程が長すぎて怖い
Vシフト狩りもされるし暖まるわ〜 下手くその言葉に騙されるなよ
最終verのアレクはゲージ全部をEXエアニーに回しても良いレベル
発生6Fで1F対空無敵の昇竜でコマ投げキャラが密着+4だぞ?
真上対空とか関係ない、振り向き昇竜で良いから1ゲージあれば上なんて一切見なくていいのが強い それ
EXエアニーからのリターンが高すぎるからほんと飛べない アレックスは手を出そうとするとバチンバチン地上でぶん殴られるわ、分投げられるわ
踏みつけられるわ、飛べば対空から空中コンボされるわいつも滅茶苦茶にされる
荒らしの能力えぐい、とにかく滅茶苦茶にレイプされる >>808
>>866
数ヶ月前の俺がいてワロスw
ウルゴルまで落ちかけまでいっしょw
自分のリプレイの調子良かった頃を見直すとよろしいw
俺の場合だが、
・起き攻めが、崩しが単調。昇竜にビビって遅らせしかしない。端も裏投げ遅れて重ねにすら行かない
・飛びが通っのに当て投げに行く。ガード時もラリしかしてない。スパプラ辺りで暴れてクラカンしてくれる人はいないのにずっとラリ
・何も通らなくてスタンプと前ステパワボしかしてない。明らかに垂直置かれてんのに何度でもパワボで死ぬ。何して良いかわからん
・プラチナから落ちても起き攻めしない
・ランクが変わって飛んでラリでも当たるはずだが超疑心暗鬼。飛びヒットでもパワボ打ってる
・相手はウルゴルだけど中の人がウルプラに見えて全方位ビビりプレイ。もうスパゴルまで落ちそう
で、ウルゴルからすら転げそうになって、でも全てジャンケンだから相手の腕前関係なく起き攻めも防御もブッパされようが投げ抜けされようが丁寧に散らして相手の反応見て変えるんだと気がついて直った
いや知識としては当然知ってるつもりだったけど、ウルプラにやられた幻影が見えてガチガチに固まってた。怖くて一番安直にダメージ取ろうとしてた(俺の場合はパワボ)
パワボもして良いけどちゃんと3択4択くらい見せなきゃダメだ。起き攻めする、たまにはしない、一回読み合いは諦めて、負けても良いから毎回さっきと違う択って心がけて復帰した
今は差し合いも相手の反応ちゃんと見てランダムじゃなくて択考えるのが課題になったよ。負けてる時はまじで2中Pとコパ2中しか振ってないんだよね
昔の怖いもん知らずの行動のが相手から見たら予測不可能でそっちのが嫌なんだってわかったもは収穫
今は心がけて時々狂ったように突っ込むスイッチ入れるのが相手が戸惑って楽しいw 昇竜持ちで飛べないのにくそなが屈中pのバリア強すぎで終わってる
ぶっぱ押し付けくそキャラ CAたまったザンギとかトリガー2発動したリュウなんかが
不発弾って言葉がぴったりな感じだよな、あれこそ爆弾処理なんだよ それ下手っぴな俺の意見だがスト6は常にドライブインパクトとラッシュとワンボタン必殺技(CPUだから当然)で、状況似てると思ったよ
似てるので逆輸入してスト6のCPU並みに垂直置き増やすと楽だと思った 開幕ドライブラッシュコンポからゲージ全て吐いて
適当に凌いでゲージ復活したらまたドライブラッシュコンポ
読み合いの無い割と糞ゲしてるけどな 発売前から不安しかしないスト6
ワンボタンどう影響するかね良くなるのか悪くなるのか 確かに不安だが最初だめだめでもテコ入れで良くなるから最初は微妙でも問題ないと思うがね
反応が無理ゲーすぎるとか逆択一辺倒になるかとか
そういうのは格闘ゲームマニア以外の一般プレイヤーに広くプレイしてもらわないとデータが集められないからな
グラップで離れすぎるとかは近い将来修正される気がしたな >>898
みんな攻めた側が損するゲーム性なら理不尽と感じるんじゃないかな
全キャラ当身と2段アーマー技による逆択があるゲームのようだからね 今のところ1Fスクリューこすりがめちゃんこ強そうなことやな スクリューが発生1Fなわけがないやろ!たわけが!スト4ザンギかよ スクリューは5Fだ
モダンなら1Fで出せるって意味じゃ >>902
入力は1fだが発生は5fなんじゃないかな?
1fなら強すぎるね >>903
せやで
最速4Fのゲームで5Fコマ投げ強すぎんじゃあ
シベリアも速いし、ダブラリに無敵ついてるしで怖いぜ
ダルシムもワンボタンテレポしてくるんかな? スクリューはモダン入力だと強しかないので、序盤から踏み込んで吸込みとか差し返しスクリューとかは出来ないみたいよ
むろんモダンモードでもコマンド弱スクリューやモダンCAはあるから油断は出来んけど >>905
モダンCAだと、、ザンギのCAは1F吸い込みがありそうだな
ガードになった時はガードストップあることを利用した
ファジーCA擦りとかありそうじゃないか?悪夢再び??
まあストVのスレだし暗い未来の予想はよそうや ザンギCAは本来何らかの行動後じゃないと出せないのがしゃがみながらワンボタンで出せるのは何か悪さできそう ワンボタンコマ投げ当て身打撃無敵SA持ちにはバーンアウトしても吸われるからドライブインパクト撃っちゃ駄目だぞ アレクにはVシフト、ワンガードバクステが使えるようになると相当勝率上がるよ
無理やり攻めてこない限り状況リセットされるからね ホンマそれな
ギル使ってブロッキングでEXスタンプ取れるようになってからは別キャラでも見てからシフト余裕になって俺の前では死に技と化した 後1勝っでスパゴル昇格てところで毎回負けてそこから連敗して300ぐらいLP溶かすってのを繰り返してる
格上でも格下でも露骨に指が動かくなる… >>912
試合前に3回深呼吸してから顔面を思い切りビンタするんだ
落ち着くおまじないだよ 気にしすぎなんじゃね
LP1000くらい一気に溶けるし一気に上がるじゃん マジレスすると上手くなれば自然とLPなんて上がるからトレモしろ
ランクマ中は自分の行動より相手の手癖とかどこを見てるかとか観察しろ 密着有利起き攻めにvシフトやバクステ有効なんですかね
密着も有利も取れない他のキャラはどうなるんだ 前の試合引きずり好きなんだろ
ブッパ野郎にこてんこてんに喰らって重ねに行けなくなり
前ステ野郎にステ投げされ過ぎて前ばっかり見て上が出なくなり
たまたまセットプレイ擦り野郎にはまってP負けして固まって何も出来なきなる
でもやるべきことは間違ってないし別人と戦うんだから切り替えてリセットしなきゃなのよね
おかしくなってる時はゲージねえ無敵ねえ相手にまで様子見してるからね スパゴルなると負けた時のLP減りがエグくなるから今からLP気にしてたら
スパゴルなったらランクマできなくなるぞ、あんま気にせず
実力の指標くらいにとらえよう、LP上げることが目的になるとつらくなるよ
結果的にLPが上がってた、くらいで遊んだほうが楽しめる むしろLP減るのを受け入れて新しいことに挑戦しないと強くなれないからな >>917
シミーの代わりにってこと??
なくはないけど一点読みみたいになるよ
密着し過ぎて速グラに負ける密着起き攻めにバクステ
こっちドットで相手にCAある時の弱昇竜CA削り読みみたいなw みんな色々ありがとう
普段出来る重ねとかミスったり対空出なくなったりしてたからじっくりトレモ取り組むわ
心に来る負け方したらすぐ次行かないでリプレイ見たりメンタルリセットを意識してみるわ >>923
負けた時のリプレイは今はまだ見なくてもいいよ
どちらかと言えば勝った時のリプレイを見てほしい
何故負けたかを考察するより、何故勝ったかを考察する方がそのリプレイの中に答え(具体的な行動)があるから次の勝ちに繋げる効率が良いのが理由だよ ザンギは勝っても負けても虚無(´・ω・`)
楽しそうなのは本人だけ(´・ω・`) もう終わりのゲームだし楽にやろうや
さすがみんな6に移行するやろ? 俺はひと月ふた月はスト5やってるかな
別に急ぐ意味もないしね なんでこれ受け身に後ろとその場があるのに前はないんだ
画面端ダウンで絶対逃げれんの疲れる
ゼロ2みたいなぐるぐる転がる受け身つけてくれ KOFお奨め
飛びを起き上がりくぐりされる糞げーと化してる >>928
>>929
まじか。俺はたとえクソゲーでも6行くよ
5はもう6年以上だし 画面端でパワハラするのが唯一の勝ち筋なのに簡単に抜けられたらたまらん >>924
勝った時の方でいいのか
トレモやってた時や別ゲーの時も「なんで出来なかったのか(ミスったのか)」ばかり見てたわ
勝ち試合を見返したことがほとんどないから見方がいまいち分からないけど自分の勝ち方が
①起き攻め付いてくるコンボで火力を取る
↓
②起き攻め周りの投げを中心とした読み合い
ってのが大半だから①に繋がるところを考えるって感じか >>934
今さらたくさん覚えるなんてなかなかキツいもんがあるからそのキャラの強い行動擦ってそれが上手く行ったらオッケーだよ
対空意識して何回か落としたとか、フルコン完遂したとか差し合い上手く行ったとかそういういい試合だけ見とけばいいよ
ダメだった試合は忘れよう6のための練習だと思えばいい 負け試合を見るのは勉強、勝ち試合を見るのはモチベアップ
どんな趣味も初心者最大のカベはやる気を無くして辞めてしまうこと
勝ち試合を見てやる気アゲていくのも立派な上達の道やと思う
ウクレレのソロが上達しねえ、、そんなときはジャカジャカやってるとこの楽器やっぱ好きだなーと再確認できる >>935
覚えること自体は別に苦ではないんだよね
小さな目標みたいなのは決めてなかったな
起き攻めされてるときに暴れ少なくしてガンガードしようとかそんな感じにふんわりしてたわ
細かく決めてみるわ
性格的になんで負けたかを気にしすぎるところあるけど気にしないことを意識してみるわ >>934
両方必要だけど勝ってた時のリプレイは自分が出来てる事の確認、負けた時のリプレイは自分が出来なかった事と知らなかった事の確認
後者はキャラ対やプロでも出ない瞬間がある昇竜対空だったりするからまずは出来てる事の把握大事だと思う
上の方でイップスとか言ってた人は、自分が出来てたことを(自信を失って)出来なくなってたのさ パワハラの意図的誤用?ってどっからやってきたんだろうな
キャラパワーの押しつけ、から転じた? >>938
調子良かったときの自分を認識することか
今までコンボミスった時の入力確認や不利展開で暴れるとかの自分の駄目な行動ばかり確認してたわ
良かった試合リプレイリストに入れて沼ったときに確認し直せばメンタルの持ち直しに良さそうだわ
ありがとう LPをどうしても気にしちゃうタイプなので、物理的に隠してみたらめちゃくちゃ効果あったよ
気付いたら目標ランクに到達してた >>808だけど恐る恐る久しぶりにプレイしてみたらコンボ出来ないわ確反見逃しまくるわでグダグダなのにその分割り切って攻めてるせいか謎に結構に勝ち越してるわ
気分転換大事 強い行動擦り続けてるとランクは上がりやすいけど
一定のレベルで通用しなくて停滞する
この手の人はサブ垢に逃げ勝ち
上手くなりたいじゃなく勝って気持ちよくなりたい ゴールド付近のアビバーディザンギベガは初狩りする為だけに生きてるからな >>948
不利フレームで暴れすぎ
しかも中攻撃で…
それと跳びすぎ
かりん使いじゃないからわからないけど立ち弱Kのあとの崩しも何かあるんじゃないか? 立ちkのあと、投げor中足or2中pかシミーくらいしかない… >>948
1R目、大幅体力リードで壁まで追い込んでるから端キープで攻めなくて良いのでは
2R目、力の集約に飛んでるけどかりんの飛びは下に強くないので難しそう。弾はガードタイミングれっせんはとかでオート差し返しって出来なかったっけ
3R目、ネカリの大Kと大Pで殴り合ってるけど大足とかもっと楽な差し返しはないかと思った。てか置き合戦になってるから置きじゃなくて差し返し取れる技が何か知らんけどネカリの大Kスカ蹴ろう
2試合目、集中力切れてるw
カリンの起き攻め知らんけど、立ちコアペチペチ投げ以外のしつこい攻め継続ないっけか。歩いて中P歩いて田植えとかのが相手嫌がってるように見えたよ
置きの大P以外の起点作れば多分もっと楽。1試合目は概ね優勢でライン上げてるのに毎回無理に投げに行ってまくられてるなら基本追いすぎじゃないか >>951
ああそうか〜
ネカリ戦はなんかプレッシャーで差し返し意識がゼロになってた…
詳しくありがと >>948
対ネカリに限らず、EXもVゲージも余り気味なのが気になった
ここまで余ってるのなら、大蛇からCAに繋いじゃうとか、対空にEXレッセンハとかで使ってしまってもいいかと
リーサルに残したい気持ちも分かるが、今はコンボ、確反、ヒット確認の精度の低さも相まって、始動技の回数に対して火力が低くなってしまっている
2本Vトリガーは体力35%くらい失った時点で発動を視野に入れる
体力リードしてたら無理に攻めずに適度に相手の弾をガードして残り僅かなVゲージを溜めてもいい
シミーはこっちが起き攻めしてる時だけじゃなくて、相手の技ガードした後なんかも使えるから引き出しに入れるか検討してみて
(弱春風、大ゴスなど) >>953
そうなんだよね、EXとかVトリとか余らせちゃうんだよね
そして大ゴスや春風にシミーするという意識もゼロ!
やってみます 他ゲー出身とかか?
Vトリガー・ゲージ一切使わないとプラチナは勝てないよ
あとネカリは逆にトリガー引いてから頑張りたいからその対策 負けすぎて狂ってサブ垢でやりはじめたがマジのガチで負けねえな・・
こんなに弱いのかブロンズやシルバーって・・ 落としても落としてもめげずに飛んでくるヤツたまにいるよね >>956
つまんねーことするから勝てないんだろうな プレイが雑で単調
ぶん回しに当たって起き攻めにいけたら勝てるだけ
中足のヒット確認もあまい
丁寧に前歩きガードしたりすかして大k差し返したりと
相手ときちんと向き合わないときつい ほんとだ
こんな便利な機能があったのか
しかし問題はこのホストはスレ立てれないんだ… >>970
次スレ頼む!
>>663
そうなんだよね
プラチナと戦うのがおこがましい理解度 >>963
にアンカしようとしてミス
こういう雑さだな 俺も立てれないw
970は絶対に踏まない!!
このスリル感www そして質問
ストの前ギルティやってたんだけど
通常技の方向入力(しゃがみとか前入力とか)のことをギルティだと2Pとか6Kとかテンキー入力表記なのにストだと屈小Pとか前大Kとか漢字表記なのどういった理由の違いなの?
ゲームが違うって言われればそれまでだけど…なんか気になる キーボードでやるとワンボタン(同時押し)で昇竜でるが、ヒトぼもそんな感じなのかな
じゃああいつらモダンのこと悪くいえないだろ >>973
キーボードでも出ないと思うが
同時押になったときの処理が特殊なの使ってるのか? >>972
あーそっか歴史の違いか
格ゲーでは方向キー=全部テンキー表記がデフォだと思ってたからあんま使われてなくてびっくりした その通り歴史です
紛らわしいのはコアコパ
人によってア=足払い(下段)、ア=足=キックで(立ち)
だったりでまちまちで、話題になるたびに言い争いになったりする
前者は上段なら立コア、後者は下段の時2コアと言ったりする
まあ本当にどうでもいいことですねw >>977
立ち中足とか言わないよ
誤用だよ
誤用する人が多いなら正しい 弱中強、小中大で揉める。LMH派もいる
コパコア問題。言いやすいので弱P弱Kとしても使われる。原理主義者的にはどちらもしゃがみ技しか示さないので立ちコパ立ちコアなどと書くとコパン警察が沸く。ジャンプコアシなどと書くと発狂する
↓↘︎→は波動コマンド、波動2回(CAなど)は真空コマンドと言う。逆方向は竜巻。竜巻2回のCAでもこのキャラのCAは竜巻と言う。後ろから前半回転はヨガフレイム、反対方向は逆ヨガ。
シミー、投げシケ狩り、投げスカ狩り。なんか定着しないの謎 >>978
足って書いたのがまずかった、蹴って書けばよかったよ
言ってる意味はわかるよなア=蹴=キックと書けばよかった
このようにちょっとしたことで突っ込みが入るスレです
ちなみに俺はしゃがみ弱Kなどと言うことが多いかな
読みをそのまま表記してしまうね、長くてウザいかもしれんけどね 立ち弱パンチ、キックはコンボの始動技として屈みのそれより劣るからじゃないの >>982
>>977見たか?
> 上段なら立コア、後者は下段の時2コアと言ったりする
誤用することが多いなら正しい >>984
スト2の時はそうだったらしいね
立ちコパ、立ちコアは死に技だったから文字に起こされることもなかったから問題は発生しなかった
スト5は一応死に技のないことが意識されて、立ちコパはフレーム良かったら立ちコアのがリーチで優れたりする
言葉が進化するのは関わる人が増えて特にスト2を知らない新しい人が多くなってることを示すから本来喜んで良いのだ >>985
誤用することが多かろうと少なかろうと
正しいとか間違いとかそういった問題じゃないことがわかってない人っすか?
俺は別に白黒つけたいわけじゃない、そもそも白黒つけられない
こういったどうでもいいことで白黒つけたい人にこだわる人がいると
もめにもめます、そういったことが頻繁に起こるスレですよ
ってことを言ってるわけ
こまかい表記にはこだわらん方がいいのよってことね 何度か指摘してるけどコアとかコパとかもう使わない方がいいよ
間違ってる側に開き直られたらどうしようもない コパコアって
しゃがみ弱Pとしゃがみ弱kのことでしょ >>991
場合によるかな
例えばリュウならコパコアコパと書けば
5弱P2弱K2弱P
である可能性が高い
まあ紛らわしい、使わない方がいいという人がでるのはわかる 昔からテンキーレス使ってるからテンキー表記はいまだに慣れない しゃがみ弱キックを略すのが楽だったから使ってるんであって、本来の意味と違う解釈し始める人がいるからやはり使うのはやめたほうがいい
https://note.com/kusomayuge/n/n316dffbc5310 もともと足払いだったけど今はどっちでもいいんじゃないかな
言葉に新しい意味が加わったことを指摘すると年取ったかなって感じるから
指摘しないようにしている、マジどうでもいいことと考えてる
紛らわしいと思うことはあるけど、文脈みれば
書き手の意図はほぼほぼ解釈できる
前に立ちコアって書いて延々と絡まれていた人がいたけど
マジでどうでもいい人、絡んでいる人はどうしても相手に間違いを認めさせたいというのが
目的に変わっていく 間違ってる側が変わるものだとかどっちでもいいとか開き直るんじゃないよw
>>996 >>997
まあ俺最初から足払いって書いてるから間違ってないわけで開き直ってないっすよ
無印スト2からのプレイヤーなので今でも中足払いとか書いちゃうよ
でも時代が変わっていろいろな用法で使う人がいるって>>977に書いてるんだよ
そのたびにあなたのような人が現れるって注意喚起っすよ このスレッドは1000を超えました。
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