【GGSTRIVE】ギルティギア総合 Part748
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次スレは >>930 を踏んだ人が宣言してから立ててください。
反応がなければ有志が宣言して立てましょう。
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■スレ立て時上記コマンドを3行以上入力すること(一行消えます)
スレタイには「GGSTRIVE」(半角)と何スレ目かの数字を必ず入れてください。
無理だった場合は誰かに依頼しましょう。
■関連リンク
◆GUILTY GEAR -STRIVE-
http://www.guiltygear.com/ggst/jp/
◆Arc System works steam(PC版)ページ
http://store.steampowered.com/publisher/arcsystemworks
◆公式Twitter
http://twitter.com/GUILTYGEAR_PR
◆公式アンバサダー
http://twitter.com/saika_hattori
http://twitter.com/airinagatomo
◆したらば
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/61091/
◆Dustloop(フレーム あたり判定等)
http://www.dustloop.com/wiki/
◆攻略wiki
http://wikiwiki.jp/ggst-memo/
■ほか
□PS4/PS3、Steamで前作「GUILTY GEAR Xrd REV2」配信中、Steam版でロールバックネットコード実装済み
□STRIVEおよびXrd REV2が全国のゲームセンターでプレイ可能(APM3)
□PS4、Switch、Steamで初代「GUILTY GEAR」配信中
□Switch、Steamで「GUILTY GEAR XX ΛCORE PLUS」が配信中、バージョンアップ版のPLUS Rにバージョン変更可能、Steam版はGGPO(ロールバック)ネット対戦に対応
□Steamで「GUILTY GEAR X2 #RELOAD」が配信中、パソリロ化も可能
□Steamで「GUILTY GEAR ISUKA」が配信中、Remote Play Togetherでネット対戦可能
■荒らしが複数いるため専用ブラウザによるNG推奨
■プレマスレ
【GGST】ロビー・プレマスレ Part.1
http://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1624115618/
■前スレ
【GGSTRIVE】ギルティギア総合 Part747
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1680836183/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ■よくある質問
Q.設定した方がいいボタンある?
A.ダッシュボタン推奨。FDボタン、RCボタンは好みで。
Q.2ボタン同時押しでFDしてるのに攻撃漏れる時ない?
A.稀にある。FDボタンを使うことで100%回避可能。
Q.PS4版とPS5版どっち買えば良いの?
A.以前はPS5版は入力ラグが発生していたがアップデートにより解消済。使うハードで決めて良い。
Q.○○を使いたいんだけど、どれを買えば良いの?
A.初期キャラの場合は本体のみ購入で使用可能。
追加キャラの場合は本体+使用したいキャラが入っているシーズンパス、もしくは本体+追加キャラ単品(少し割高)を購入しよう。
Q.ステージやBGMの設定が反映されない
A.エントリーキャラクターの画面で設定すること。待受トレーニングの設定では対戦に反映されないので注意。 ラグの少ないステージ一覧
https://i.imgur.com/5ncvS6D.jpg
PS4はザトーステージ
「council of three」を推奨 シン弱い論がたまに出るけど弱くはないぞ
2段下段持ちでかつ有利取れる下段技ある上に、投げ潰しにもなる中段技がchすれば攻めが継続するのにガードされても派生でチャラに出来る所
立ち回りの2sも出てしまえばお咎め不可な上に6Pは超判定、2kもちゃっかり6Fと揃ってる所
ただ問題点の方が目立ちやすくて
6Kとフーフの発生が同じせいで2P暴れに対する解答がシン固有のものじゃない所
万が一暴れ潰しが5hsで成功しても50無ければ壁すら割れない所
6kの持続重ねをしても9F詐欺にならない所
やっててもやられててもこの辺がすべて ガード後の入れっぱ潰しと2段下段のガード後の確定とそもそも触るところまでいけない触ってもコンボ火力と固めを両立できないところには触れないスタイル スタミナ2本あればホーク派生ガゼルで5HSからでも壁割れない? 今日はPS5でやるトーナメント大会が開催されなかったんだけど、ふだんそのバナーが表示されるはずの場所に一瞬だけ「サービス終了予定のお知らせ」みたいな文が表示されたんだよね。
気になって夜しか眠れないわ >>11
PSならシェアで録画されてるだろ
映像漁ってみてくれ >>8
絶対評価で他の格ゲーのキャラとかと比べたらめちゃくちゃ強技じゃんになるけど
相対評価したらこのゲーム内では明らかに弱い
頑張って良いところ見つけるなんてもう掘った上で弱いという判定になる、それでもまだ納得いかないかな? サ終疑惑は草
流石にないだろうがエラー原因不明は内部事情はよろしくなさそう 少なくとも昇竜の切り返しとスタミナあれば
ノーゲージで有利とれる突進あるからまだ戦える
覚醒の運搬能力もクソ高ぇし、マン子の方が下 FDボタンとかいう苦肉の策ぶっ込んだりしたし時期的にこの惨状だと開発側は終わりだよこのゲームと思っててもおかしくない サブスク契約しないとマッチングしない形導入してもいいぞ
もしくは1戦10円課金とか >>12
PS5のメインメニューは録画されてないんだよ。オレだって変なメッセージを見かけた瞬間テンション上がってスクショを拡散したろうかとshareボタン連打したけど何も残せなかった。
まあ、数日以内に答え合わせできることを期待しよう。
PS5のトーナメント機能がサ終する可能性もあるしなw ほんとにサ終になったら残念だけど一応納得はできるのがあれよな はいディッパー君の負けね10円な
こんな世界が来たら全員消し飛ぶだろ >>18
ゲーセンっぽくて良いなと思っちゃったけど最初にフルプライス払ってるんだよなw >>22
DOAみたくゲーム本体は無料にすればいい
あれが成功したのか分からんが まともな進捗報告無しの時点でマジでやべえんだろうなってのはある異例の事態 >>21
はいパイル君の負けね50円な、の時代があったんですよ… ソルS>遠S>HS>ガンフレを遠SまでFDしてもHS届いたり前Jにガンフレひっかかったり確反が覚醒ぶっぱしかないあたり重量級の苦しさが理解できたわ
これはポチョみたく根性値が高かったりナゴみたく火力や判定がぶっ飛んでても仕方ないな 別に重量級じゃなく中量級で良かったんじゃね
前作どうだったか知らんが 今夜のPS5のトーナメントが予定通り開催されていないことについて公式からアナウンスがないのは普通におかしいよなw
なんか界隈のプレーヤーがそれをさも当たり前かのように受け入れてるの不気味すぎるわ ベッドはなぜ重量級で切り返しも立ち回りも弱いのに体力もないのか
正気か? 一ヶ月以上マトモに対戦できねえゲームだしまあ今更大会やらないくらいね… 格ゲーのリスクリターンが分からん
画面見てても防御し切れないと思って無敵技打つことに躊躇いないんだけどガード後にお仕置きとか言われる、俺悪いことしてるんか?
別に大攻撃外したらダメージ受ける事は普通だと思うんだけど
あれか、連携には必ず抜け出せる道があるからそれ頭に入れろってことか? 隙間があるところで暴れるのは勝ち負けは別として読み合いとして成立している
連ガのところで割ろうとしてボタン押すのは理解が足りていない >>35
例えば無敵覚醒使った場合→黄バーストしたら?
ゲージなしで無敵昇竜使った場合→昇竜ヒットのリターンがあまりにも低い挙句にガードされたらフルコンなのでリスクリターンが合わない >>35
苦しいから一生昇竜やってんじゃないの?
その昇竜をお仕置きされるってことはガード(様子見)されてるんよ
苦しい時こそSを擦れ! 脳みそが対戦を求ている絶望と苦痛が治らん
誰か助けてくれたすけてえええ!!! 面白いゲームは作れたのに対戦成立させられないって作ってる側も遊んでる側も悲惨過ぎるな
クソゲーなら見切りつけられるのに あー!ちょっと分かったかも!
攻撃するしないのトレードとしか認識してなかったけど割の合わなさの勘定とか待たれてるんか
すまん、苦しい時のSがイメージ出来んからとりあえず振ってくる
レンガも覚えてかなきゃ、答えてくれてありがとう ゲームとしては楽しめてたけどクソマッチングとクソベッドで過去最高潮の盛り下がりだわ
セットプレイ頑張るベッドは理解できるけどネガティブペナルティ出しまくってる雑魚ベッドはもうケイオス使えよ >>42
Sってのはまぁ極論でキャラによって振る技変わるんやけどね
とにかく昇竜読まれてると思ったら通常技で暴れるんや ギルティは割とリスクリターンぶっ壊れてるゲームだからそこあんま真面目に考えないほうが得まである
ただ固まるか昇竜撃つかしかしてこないなら適当に固める→合間で一瞬様子見ってやってるだけでほぼノーリスクでボコれるからそういうこと うっわ、言葉にして貰えるとわかりやす過ぎる
ありがとう! 無敵技擦る
様子見してきたら暴れる
重ねてきたら無敵技擦る
詐欺重ねとかいう卑劣な行為を許すな ぶっちゃけ言ってることはかなり乱暴なことも多いからそこら辺は慎重にな
基本的には>>42のリスクリターンを勘定にいれる考えであってるからそこをベースに手札を増やしてくといいよ
1番安全なのはFDで離して固め直しに来たところを暴れるとか飛びで逃げちゃうとか中央ならバクステとか ありがとう!
教えて貰ったこと下地に動かしてみる、色々自分で見極められるようになりたい 一週間後、そこにはクソキャラにぶちギレるID:JHBbj44T0の姿が このスレでマッチングしないって喚いてるのは部屋変えも再起動もしないトレモ待機猿だけだよ
いつもどおり普通にマッチングするよ 覚醒2つとも無敵ない奴はなんでなん?って我に返る
ソルカイに有って与えられない理由あるんか >>56
バグったときにすぐ再起動するんならトレモでいいと思う
トレモでバグってんのにそのままの人が目立つだけで 日本語の名前です、同じPS5です、コメントも日本語です
これでもいちいち回線状況出るまで待っている人は流石に慎重過ぎでしょ バグってるのに気付かないで放置している人が多くなってくるとバグっていない人の取り合いになって結局対戦できなくなるよ だから部屋入ったらまずメンバーリストから対戦待ちの人数確認したほうがいい
6人以上いる部屋はバグってるトレモ待ちの巣窟だから部屋変える なんでユーザーがそんな自衛をしなきゃいけないんだって悲しくなってくるわ マッチング前から読み合いが始まってるってわけよ
深いゲームだな とりあえずそろそろ公式から何かしらの声明が欲しい
まだ調査中ですとかでもいいからさ Pingの測定も遅くなってるよなこれ
時間かければちゃんと測定されるんだけどそれを待てない人ばっかりで対戦できない これクイックマッチ仕様変わったんかな
対戦終わった後に部屋戻る押したら対戦台じゃなくて入口で待機してたわ
トレモ勢全員クイック使えばいいんじゃね >>59
「無線です」「ケーブルテレビ回線です」こいつらを弾けないとダメだから、機種同じだろうが日本語だろうがそれだけじゃ足りない このゲームのtier1って誰が入るん?
ケイオスソルカイはほぼ満場一致で最強候補だと思うけど、あとはラムジャックザトーあたりか? >>57
そもそも覚醒に無敵付いてないのがケイオスとザトーと鰤だけやろ トレモ待機しなかったら対戦できたわ脳みそ落ち着いた
アークの告知にあったか?無かったら告知出した方がいいぞ >>72
鰤は昇龍持ってるからその中からは除外でいい気はする(元々のレスが「覚醒に」と言ってるのは把握してるけど) >>74
告知されてるっちゃされてる。
「トレモ待機するな」と告知してる訳じゃないけど、
「マッチングできなくなる場合があります、発生したらメニューまで帰れ」と言ってて、その中には当然トレモ待機も含まれる。 >>77
匿名板ですぐイキったこと言う奴ってネット弁慶で友達いなさそう その程度でレスつけるとかネットに向いてないぞ
今すぐ寝ろ ジオは間違いなく最上位だな
ラッシュ力最強でどんな格ゲー下手くそが使ってもそれなりに戦える >>81
判定も強いし火力もあるからな
チップケイオスジオが今verの最上位だな カイ入れるならポチョシンベッドマン以外全員tier1に入れないと >>83
そいつらに有利付けられるソルが神ってことだな トレモ待機だろうがなんだろうが全然対戦出来ん時はマジでできん ジオはあの機動力で硬いのもな
あとサマーが無敵ないからって隙が少なくてリターンクソでかいのも強い ジオも強いけどチップほどのパワーは感じないかなぁ
ひげとかTYと何回かだけやってボロ負けしたけどあれ出来ればとかこれ出来ればとかもめっちゃあった
チップは誰相手でもうんち!うんち!あああああああ!ってなる 今更だがジオの遠Sスカに差し替えそうとしたら持続に蹴飛ばされのクソ過ぎませんかね? 超今さらだがソルの腹パンとバンディッってもうちょっとどうにかならなかったのか?
折角格ゲー初心者の友人がGGST興味持ってくれたのに、下位層にソル多いから対策しようと練習してるけど、プレイ時間が減っていってるのが悲しいよ ソルは対策しやすいほうだろ
初心者のころはカイのほうが強く感じだけどな 初心者はこのゲーム対策とか無理だし最低限FDとバーストと逆択だけ覚えたらあと押し付けるの全力なったほうがいいよね ソルの腹パンより遥かに初心者殺しのヤベー技一杯あるけどどうしてんのか気になるわ ソルってFD貼ってなんちゃってファジージャンプしとけばゲームにはなるもんね
今だとべットマンとか初心者の頃に当たったらゲームやめるレベルまである 架空の初心者の話きみら好きだね、なんの意味もないのに カイの端コンは絵面的にお前そこから寝てる奴剥がして拾えるのおかしくね?って違和感が拭えない リプレイで下層見てきたけど全然煮詰まってなくて普通にみんなガチャガチャ必殺パナしたりガトリングから必殺の中央基礎コンがほぼ最大みたいな感じじゃん
多分ソルがどうこうとかじゃなく格ゲー自体がそんなに面白いと思えてないんじゃね PS5のトーナメントとかマッチング不良とかギルティすぎて引退したいんだが。こんなに何度も引退したゲームは初めてだわゴミ ダウン引き剥がしを経験してきたおじからしてみたら今作のカイなんて自然さしかないレベルよ 剣で切ったやつが何で跳ねてんねん
教えはどうなってんだ教えは 「シン」が生まれたのは人間が中段に甘えたせいだろうが ケイオスソルジオチプ
カイはそれらにも一応やれるすぐ下くらいの立ち位置って感じかね 前作の余りに違和感のあるゴロゴロダウンよりはマシじゃね? 跳ねるで叩きつけた後拾うのダウン剥がしに見えてしょうがない 青リロとACしかやってなかったけど今作はダウン追い打ちのダメージの高さにびっくりしたわ
ナゴで空投げから追い打ち6HSで110て ラムのモルトからサブロ安定していた時はやばかったな ザトーの金太郎飴固め嫌すぎてソルよりも対戦したくないな
二千歩譲って固めは良いとしてもクソみたいな逃げ飛びとどいつもコイツも(メイ以外)上方向への空中攻撃が貧弱すぎるのでキレてる >>99
格ゲーとしてやる前にアクションゲームとしてやる必要があるからだよ
自キャラの操作が出来てきて行動を手札パーツとして切るわけだから、自分のかーちゃんにプレイさせて差し合いがどうとかから始めるかね? なんだかんだみんな味方ゲーでキャリーしてもらって楽に勝ちたいんでしょって話に帰結しちゃうんだよな、格ゲーに限らず1:1ゲームの練習・勝ち負け云々の話って
まあゲームだから自由に楽しい方選べば良いじゃん?にしかならない
ソルの脳筋を一方的に咎める快感を覚えられないとしんどいよね 負けすぎてランク落ちまくったらいくら負けても7層で止まって下に行けなくて実質対戦相手がいないんだが…
パークでも雑魚狩り対象にされてすぐ狙われるし同レベルの人がいない やっぱり石渡もまだまだ初心者入れてないって認識あったんだな
Rev2の時も声のでかい奴が
親切なトレモがあるから初心者でも簡単とか
ストーリー見るだけでも楽しめるから初心者でも簡単とか
わけわからん事言ってたけど
開発者としたら、ストーリーだけペロッと触ってゲームは触れないなんて
作り甲斐がないにも程があるし
トレモが親切って逆に言えば知識詰め込んで
練習させなきゃゲームにならねーって事だし
特にアークは格ゲーしかない会社だから
青リロの頃みたいにマニアだけ見て足し算でゲーム作ってると
ジャンルが死んで会社ごと死んじゃうもんな
こういう視点の話出来るのアークだと石渡以外いないし
アークはもうしばらく石渡から卒業すんの無理だわ いまPS5トーナメントの優勝景品になってるメイのアバターをヤフオクに出してくれたら1万円以上で買うから、入手できたけど要らないって人いたら出品たのむわ 雑魚狩りされてるって認識がよくないと思うなぁ、被害妄想ってやつだよ
パークは実力MAXから底まで居て誰でも遊べる場所だから
あからさまに弱い人相手にしてるときは、え?これいいの?くらいには思うけど挑んでくるなら相手はするけど
明らかに差があると思うなら相手変えたらいいし、そもそも相手選べるからな 今は知らんけど変わってないなら1勝しただけで5階スタート、そのあと4,5勝しただけで7階になるからなぁ
初心者帯はマジで階層分けの意味ねぇとは思う ホークベイカー!ホークベイカー!エルクハント!中段!中段!
・・・バトルが終われば俺たちもう友達だよな? まぁ個人的に3階スタートで1つ上がるのも全部天チャレルールぐらいでやった方が実力近い人当たるのかなとも思う 同レベルの人いないなら今話題の初心者鯖行けよって言っちゃだめ? このゲームいつもゲーム開始まで途方もないね
スト6は6月かぁ 隣の芝生は青く見える 6まったく青く見えないわ
ワンボタンで真昇竜出せるんだろ?
プードル打つやつアホじゃん ってかもうダッシュボタンないゲーム出来ない身体にされたわ
ダッシュガード楽しすぎる
だから、はよサーバー直せボケ ずっと手法変えながら他ゲー宣伝してるやついるけど
放っておいても客来てくれるような自信ないゲームなのかな?って思う
わりと畑違いでレス浮いてるから分かっちゃう、意図を隠したい匂いでネットリしてる スト6は生理的に無理なんだわ
ゲームや競技として劣っててもギルティやる 他ゲースレに行って
このゲーム嫌いギルティの方がいい
とか言ってる奴はアホみたいに見えるけど
このスレでギルティ愛を主張するのはまだ全然マシだな まぁシステムとか人口とかよりギルギアのグラが好きって人は多いだろな
正直このグラフィック技術でKOF作ってたらKOFやってたし ゼクスの画面見た時綺麗でびっくりしたな
ストライブのメイが最初デブデブ言われてたけど昔のメイじゃ物足りない ランクタワーもぶっちゃけ階層表示いらなかったんじゃないの
内部レートのみにして同レベル帯のマッチングできるようにしたらよかったのに
そしたら誰も勝ち負け気にせず気軽に勝負できるだろ 自分はギルティもスト6もスマブラもスプラもエーペックスもやりますけどね 他のゲームみたいに1ラウンド1分前後じりじりし続けるのしんどいから早けりゃ1分で一試合終わるギルティはやめられねえ
ネットワーク不具合出てからやめてるけど >>136
どんなシステムにしようと騒ぐやつは騒ぐ
「自分の実力を可視化してくれないとテンション上がらない」とか
「本当に勝ち負けで内部レート変動してるか怪しい。ちょっと連勝しただけでめちゃくちゃ強い奴と当たったぞ。
三連勝した初心者と三連勝したベテランをマッチングさせてんじゃないのかこのクソシステム」とかほざく奴が絶対に出てくる >>137
ギルティが今クソすぎて久しぶりにapexやったらネメシスとr99強すぎやろあれ
どないなっとんねんあのゲーム ほぼ初格闘ゲーだけどストライブ今最高に楽しい
BGMとキャラがいい、けどマッチングが。。
これなかったらもっと力入れてるのに このゲーム俺もやってきた格ゲーの中で一番面白い
ただ今は一番熱帯がクソなんよなぁ
これがクソゲーなら諦めつくんだけどさぁ この間ゲーセン行ったらallnetplus?が4台中3台エラーはいてたな
んでストライブ起動したら2〜3分ブラックアウト後に上海が起動した
俺は台パンして帰った 社員がアップデート情報漏らしてんのか海外アークTwitter怒ってて草 >>129
ぶっちゃけ格ゲーでいちばん難しいのってダッシュ入力だと思うからダッシュボタンはクソ有能や どういうこと?
鯖が改善されるわけないのに勝手なこと言うなって怒ってるの? ソフトとDLCで金取っててDLCの方はまだ未完なのに今のだんまりは頭おかしい まだ直せんなら直せんでそれを定期的に発信すればいいのにそれすらせんからどんどん信用なくなっていってるな ff15のサブストーリー未完よりマシだと思ってる。
熱帯とオフゲーを比較してる時点で色々間違ってるかもだけど。 詳しく見てないけど社員が内部情報を勝手にTweetしたら内容に関わらずそら怒るやろ この感じが飛鳥実装しても続くならシーズン3は買い控えるかな。 >>161
別に時間経過で買えなくなるとかではないからそれで問題ないんじゃね? >>149
これがリークなのか?
今頑張って対応してるから近い将来直るよ!とかいう中身のないことしか言ってないやんけ
対応してるって言ってれば安心する人もいるみたいだけど進捗なしです!と言われてるだけなんだよなあ。。 >>163
直らないのに直るとかいわれたら困るやろ ネットワークはクソだし、追加キャラはブリシンベットと微妙性能しか追加されてないから次も期待できなし、
ズン3なんて様子見一択 ベッドマンの弾撃ち面白くねえ
弾はもう少し弱くして通常技の牽制強めでバランス取っても良さそうだけどなあ シーズン1と2はなんも躊躇わず購入したのにネットワーク壊れからずいぶんケチがついたもんだ
青リロの基盤交換とかからいいイメージ積み重ねてきたのに >>166
使ってる側は中距離牽制弱くてやれることないから仕方なく弾、つまらん
使われる側は逃げられながら弾、つまらん
誰も得しない調整 針でケイオスを圧せるけどつまらんから結局ケイオス拒否する >>169
これ
前作みたいにJKやJSや3HS押し付けたり、デジャブでネタ殺ししたい
明らかに前よりやる事減ってるよなぁ ケイオスとまともにやり合うには弾が絶対に必要だけど弾あると他キャラとの対戦壊れるっていうね
マジでクソキャラ共コンセプトから作り直せ >>174
ストライヴ自体が全キャラやること減らして簡単にして新規取り込みに全力注いだゲームだから仕方なくはある 「本学なら偏差値40の子でも東大に合格させられます」
「私の治療を受ければ末期ガンでも99%治ります」
「間もなくマッチング不具合を修正するアップデートが」 >>174
そういう訳分からんの消すのが今作の目的なんで 昔はケイオスより酷いのがあったんか
想像ができんわ、あれを上回るストレス 簡単にするって事とやれる事減らすって事は似てるようで違うやろ
つーか最終的に同じ行動擦るだけのキャラになってつまらんのだから本末転倒じゃんね >>174
まぁギルティ好きな層はそういうの好きそうではある
でもggstで新規いっぱい入ってるしなぁ >>179
いや、ケイオスよりひどいのは無かったよ
ケイオスはギルティどころか格ゲー史に残る酷さ 無敵コマ投げ食らったらピヨって即死
そんな時代もありましたね 怒 ACエディ、テスタとかかなりきてたけど
あれよりケイオスのが遥かに不快 ネタ殺しはやられてる方はクソつまらんからな
まだ読み合いで負けた方が納得感ある
ミリア、おめーだよ ケイオスもっと弱体化したらいいじゃん
なんでしないの? >>160
別会社のゲームで過去にもっと酷い事例もあったし、公式発表待ちやね
過去の事例
某社の社員「10年ぶりに続編作ります」ファン「うおおおおおお!」
社員「新作の開発プロジェクト立ち上げて、これで俺のやるべきことは終わったから退社します」
(1、2ヶ月ほど後)
会社「このプロジェクト誰が許可したん?誰も知らんの?」
会社「続編云々は↑が勝手に始めただけと判明しました。実際に開発するか会議します」
会社「続編作りません、すまんの」 ボロカス言われてるシン使い始めたが通常技周り悲しみ背負ってるな… >>186
開発側はケイオスが銃を抜いてる間は防御に徹しろよと思って調整してる一方で
プレイヤー側はケイオスの銃に対して無理に前進しようとして死んでるから開発からしたら「性能に文句いう前に立ち回りを修正するとこあるやろ」ってことなんじゃない?
(それにしたって前転しながら銃撃てたり覚醒でフル装填されるのズルくない?とは思う) シンしばらく使ってからベッド使うとこんなに立ち回りで振って良い技あるんだって感動するくらいにはシンの技は弱いからな ケイオスで一番やべぇのは通常射撃のガード硬直から一気に有利取れるとこ ミリアは見たことない起き攻めされたらトレモでレシピレコーディングして対処法確かめてるわ
ジャックとかより操作簡単だから自分で調べやすい >>180
初心者視点だと同じだよ、上級者視点だと違うだけ
アークは既存ユーザー全切りするつもりで新規獲得に血眼になってストライヴを発売しただけのこと 石渡はストライヴの簡易化でもまだ不十分で次回作はさらに簡単にして格ゲー新規を取り入れたいと思ってるみたいだけどね 分からん殺しは全く無くさないのにね(^ε^)-☆Chu!!
むしろあれでイライラして、みんな辞めるんじゃないのー?(^ε^)-☆Chu!! >>198
分からん殺しは知れば防げるからな、やることが多すぎて脳内リソースが足りなくなる問題とは別だ 実際ギルおじ以外にも若手が成績残してたりするし簡単にする目論見は成功してんじゃないの
それ自体は良いことだけど強い行動に対しての対応がそもそも難しいキャラとか生まれちゃってるのはアレだけど 次はコンボボタンつけよう
最低限のコンボはボタン連打でやってくれるようなやつ
コンボ覚えるのが必須なのは初心者にはハードル高すぎる 前作でスタイリッシュモードっていうボタン連打でコンボしてくれるというか規定コンボになるのがあった
まあ使い物にならんうんちだったぞ >>201
それブレイブルーとかKOFとかさまざまなゲームに既にあるけど多分効果ないよ
初心者はコンボできなくてやめるんじゃなくて相手に触ることができなくてやめるから根本的に解決にならない
そして相手に触ることができるレベルに達した初心者は基礎コンボくらいはできるので不要 >>195
有名人っぽいPがプロジェクト立ち上げ公表した後に退社って流れであれかなーと思ったけど
そんな経緯だったんだな、勉強になったわ 「せやドライブインパクトつければ糞キャラいっぱい作っても許されるやろ」 じゃあコンボは連打のみにして実用的なコンボとの格差完全になくしてしまえば良いのかとなったらそれはそれでただのアクションゲームの大幅劣化だしな
難易度は相当低くてもいいとは思うけどコンボが連打で取り敢えずなんでもOKはちょっと違うと思うわ
スマブラくらいそもそものゲーム性変えるならともかくデビルメイクライを全部ワンボタンでスタイリッシュコンボにしてもゲームとして面白くはならないでしょって感じで
まあボタン数減らすとかの方が現実的じゃない 稲船はトラブルメーカーだったから仕方ない
逆転裁判4やロスプラクソにしてブランド潰れたのもあいつが原因みたいなもんだし スト6見てモダンパクリたいだけだろ
スタイリッシュ要らないってGGST作ったはずなのになぁ レオが対戦経験無さすぎてわからんごろしされるけどあの表裏とか中段は対策でなんとかなるもんなのか?
崩し強くて火力高くて昇竜持ちで重くてコンボも入りにくい+わからないごろし
単純にキャラパワーが高杉 単にどうやったらいいのかをほんのちょっぴり順番に考える機能が先天的にも後天的にも身に付かなかった人は一定数いるけど
単に何も考えたくないでプレイするならアバター釣りしたり風景眺めてるほうがまだドーパミン出るだろ
疲れてて考える気が起きない生活をしてるんじゃないか?趣味に考える気も起きないっていうのはヤバい精神状態だと気づいたほうがいい >>209
使っているキャラにもよるけど後ろ向かせるな、その前にヤれ
後ろ向いている時の技は全て高性能だけど構え無しの時は大した通常技はない
あと黄RCで強制構えキャンセルも出来る レオの中下表裏ってなんでサバンナって呼ばれてたんだっけ?
xrdのレオはもっとクソで、古参に新規が勝てうるキャラだから海外でちょい人気あった、ような、そうじゃなかったような >>209
めくり突進は投げれる
固めは暴れても勝てないから黄色ロマキャンかバーストでさっさと抜ける
ステップ絡めて固めてきたら隙間あるから飛んで逃げる
めくり突進反応して投げなかったら永久にハメれるから初心者はまず勝てないね、簡単にするとは一体…… xrdのレオって中段ガードしても有利とるクソ野郎だったのに
ランク最下位だったんだよな 初心者帯のレオは取り敢えず駆け抜けて斬るやつ投げることだけ徹底すればええで そもそもの話レオって前作から続投させるほど人気あったか?レオ好きな人には悪いけどさ この間の3on見てたら英語の実況がwelcome to the janjgle とか言ってて笑ったわ 初心者のレオ対策ならとりあえず連携中の甘えたツヴァイト投げられれば十分 >>217
Xrdって(誤解覚悟で言うと)ゲーム自体が複雑でかつ使いづらいキャラが大半で
STだと使い手が猿扱いされてそうなメイやラムだってかなり熟練が必要なキャラだった
その中でレオが唯一って言ってくらい扱いやすくてすぐ勝てるキャラだったのよ
それで開発がレオは前作で人気あったと判断して出したんじゃない レオはストーリーだと司令室で喚いてるだけのキャラだったから続投は予想外だったわ。 レオのコンボ気持ちいいから食わず嫌いせずに使ってみてほしいんだ.. レオと対戦してるときのボイスうるさいなぁと思ってたけどいつの間にか慣れた 今となってはレオもなんとかなるけど
確かに初心者はあの対処絶対無理だわw 今となってはに一年くらいかかったわ
レオ立ち回り荒らしてくるし硬くて崩し強くて火力あって防御も強いとか
対策漏れがあると洪水の様にやられるから防波堤を完成させる必要あるんだよな サバンナチャンスに関してはキッチリ対処する方が難しいしそもそもサバンナチャンスにさせないっていう対策を取ることもできる分他の強キャラよりはよっぽどマシなんだよなぁ レオって使いやすいと思うけどなんか勝ちきれんのよなぁ
牽制弱いからかな レオは自分で使っててもサバンナタイムしょーもないなって思っちゃうのが一番しんどい。かといって堅実に立ち回っても火力低くて勝ちきれんのよな スト6とかのゲームに高額賞金出すって発表
自分が貰えるとは毛ほども思えないから何も意味を感じない
恩恵あるのは運が良かった人同士が最後賞金かけて対戦してるところを見て楽しめるくらいで その賞金枠を狙って今まで表立って活動してなかった格ゲーうまおだったり別ジャンルで活躍してる対人ゲームうまおが参入するとプロシーンの顔ぶれがパワーアップするし、後者に至っては元ジャンルからの動画勢を連れてきてくれるから新規参入にも繋がる バンナムカプコンにアークが勝てるわけねえのは元から当たり前だし賞金額が上がろうが何も変わらず3番手のままってだけ
0.1%以下の人にしか関係ない賞金とかユーザーのほとんどはぶっちゃけ関係ないし興味もない
お前ら優勝賞金16億とかのDOTA2興味どころか見たことすらないだろ パンピーに賞金は関係なくても上手い人がこぞってプレイしてる時点でパンピーはゲームに集まるからな >>236
大会の優勝賞金はまだ界隈全体に盛り上がりを与えるから良いと思うけど、カプコンやスクエニがやってる有名インフルエンサーにだけ豪華なグッズセットを贈るあれは本当に意味わからないし一般は萎えるだけだと思ってる >>242
たしかにw ライブ配信といまの接続環境は最悪だから打つ案件ぜんぶネガキャンになりかねない 割と最近は安定してマッチングできてるわ
安定してるのが普通であるべきなんですけどね トレモだとか待ち受けだとか消極的な行動するからネットワークエラーというネガペナ食らうんだ
これからのストライブは練習しない、自分から対戦申し込む、面倒でも頻繁に再起動かけるくらいの積極性が求められているんだ どっちかというとアークにネガペナ食らわせてやって欲しい コンボの見た目の話あったがそれこそレオの端コンみためやばいよね
ビタンビタン メイのおいしょー!イルカさーん!は食らってるとイライラするけどレオのshsループはすきよ カイの5HSが垂直に飛ぶならベッドの5HSも垂直でええやろと思わなくもない
壊れるかな カイのコンボはお前コンボどんだけ簡単やねん感が凄い。納得の使いやすさ星5。 メイの壁コンはいつ壁割れんだよとなる
割れる頃には7割減ってる メイは上手い人とそうでない人でコンボが違いすぎる
え?それ繋がるの?ってなる 俺の周りには対戦できなくて困ってる奴なんて居ないけどな >>252
ベットの5HSは壁バウンドできるから・・・
236Sが立て浮きで距離が離れない方がいいな ベッドマン言われているほど弱くないのではという気がしないでもない
なんだかんだでそこそこ勝ててんだよね ベッドマンくん中段のモーション地味すぎて一生立てる気しない 多段中段と5段下段はどっかで引っ掛かるから実践値はある メイラムに画面端に連れていかれたらほぼゲーム終了だけはほんとに辛い >>264
サンクス意識してみるわ
その手が見えてボタン押せるようになったら立てるようになってる気もするが >>267
それはあるが2Kなら反撃確定なのでガードよりいいよ PS5のトーナメント、マッチした相手を事前にブロックしてあると戦わずに勝てるなこれ。この仕様で良いのか?w 大丈夫 そのうち誰も文句言わなくなるよ 言われなくなった時が最期だから >>261
アクセルとかどうやってるか知りたいわ… 忍者使ってるとベッドマンに負ける気しないけどな
覚醒ぶっぱにだけ気をつけてれば このゲームもしかしてダッシュ早いキャラが強いだけか?? >>247
画面端ロマキャンjDjDjDjD
画面端ロマキャン2S5HSループ
好きな方でビタンビタンしていいよ ステップなのにガードも出来るし投げも出来るぞ怖いか? ベッドはめくりに弱いし真上からの削岩も落とせないからチップは楽
飛び込みに対してJP対空してくるけどそれもチップのJDに勝てないからかわいそう ベッドはどれもこれも丁寧に弱いな 勝てない事は無いし弱すぎとネガる程でも無いし
だけどアスカもこれぐらいの強さで来たら盛り下がる お、んじゃベッドの弾がっつり強化してもらわないとな 愛されボディすぎてフードゥルさえめくりで当たるのは台パンしたくなる >>273
これ上手いやつとやるほどそう思う
牽制技の硬直に対してジオチップの足回りが良すぎて立ち回りキャラが機能してない
浅パチャするなら全キャラそこそこ楽しめるけど、ガチるなら一部の触ったらイカれたハメができるやつとジオチップ以外やる価値ないと思う 地上ガードも空中ガードくらいノクバすればな
ダッシュガードマジで強い ソルのスライドVVってダッシュキャンセルと6Sで違いってあるの? ガードバック大きくしたらケイオステスタアクセルベッドとかただでさえつまらん読み合いがとんでもない事になるぞ
一部組み合わせはガチで終わる 重量に応じて吹き飛び変わってキャラ限コンボがある現状だけど
ガードバックがキャラの重量ごとに変わったらゲームがおかしくなるんだろうか ベッドの2k.2dは連ガじゃないのね。sヴォルカで割られてもう保たないよ… キャラ限や重量限定はいらない
特にコンボつながらないのはどこが面白いのか全く理解できない ステップだけはワンボタンでダッシュでてる弊害というか
露骨な強さは出てるよね後イルカもか ラムとかいうノーゲージ昇竜以外全てにおいて鰤の上位互換のキャラどうにかならんの?
覚醒もぶっ壊れてるしさっさと下方されろよ 3種類位の重量やくらい判定あってデカいの軽いのでコンボ伸びるとかはゲーム性としてあってもいい
ただキャラ個別にディレイ幅変わるだのそれぞれ限定コンさせられるだのマジでくだらんわ 重量は無くていいけど判定統一するとスト5みたいに見た目当たってるけど
スカってるの凄い気持ち悪いあれになるならやらんでいいや >>271
横からだがアクセルが距離別で振りたい行動に対応する行動作ってみるといい
ガー不、JS、レンセン派生、対応くらいは作ってないとちゃんとアクセルの立ち回り練習してる人には素の機動あるキャラでもかなりキツイよ
対応行動でダウン取ったらそのままハメ殺す気で行くのが1番アクセル勝率は上がる
弾で有効か無意味なところと、誤動作が有効なところ、走るところと飛ぶところを洗い直してみるといい
とりあえずトレモ起動してJSにどうするかから始めたら? 最近のアークゲーは重さ統一されてることね?
ギルティは古い習慣捨てたくなかったんか? 格ゲーはデカいキャラがヒットボックス的に不利だから重くして落ちやすくするは理解できる
でレオはそんなにでかいんか? >>289
必殺技が軒並み反確。鰤はKSMHブレーキングとかヨーヨー投げとか有耶無耶にする手段がある。あと下段周りは鰤のほうがマジで強い。
まあ総合するとラムのほうが強いとは思うけど上位互換ではないだろ 相手がいつまでも対戦開始ボタン押さないのは俺がバグってるのか相手がバグっているのか >>299
・小休憩
・配信してて視聴者に何かコメントしてる
・まだ始まらないと油断させてこっちが離席した瞬間にスタートしようと狙ってる
・「連戦して欲しいの?お前がどうしてもと言うならしてやらんでもないが?」という中2拗らせ
お好きな解釈でどうぞ ジャックがDか何か押しっぱにしたら仮面外れるらしいけど、
あれってジャック側がそのボタン押しっぱにしてさえいれば
こっちの操作でラウンド勝利台詞の画面飛ばしちゃっても大丈夫? >>299
そもそも相手と自分で再戦選ぶ画面になるタイミングが違うのでは
明らかに自分も選択可能になるまで遅い時あるから >>299
PS4でやってた時はちょくちょく再戦画面に行かないバグがあったな >>302
すまん再戦のことではなく最初のマッチングのことだ
回線が表示されてないから多分バグってるんだろうが、部屋入り直しても対戦が成立しないのよ >>304
回線表示眺めてるやつまだ居たのか
秒で始まらなかったらリアルウンコしてるかネットワークエラーのガー不二択だから再起バーストしてどうぞ 俺は即スタートしてるが回線が表示されないイコールバグってるって認識してる
それが俺か相手のどっちがバグってるのかって気になっただけだ >>304
マッチング画面のことなら多分この辺が理由かな
・pingが表示されるのを待ってる
・pingの上ブレに騙されないために、表示後さらに数秒待って値の変動を見てる
・トレモ待ち受けのコンボ中にマッチングしたけどキリが良いところまでコンボしたくてマッチングを放置してる >>304
部屋入り直した程度では直らないんだわ
再起動かタイトル画面に戻ってどうぞ ping表示まで済んでるのに一生押さないウンコマンはちょくちょくいる >>309
一応タイトルまで戻ってるが治らん
面倒だが一回落とすのが安定か 知り合いの配信者に入った時こっちはずっとロビー読み込み中であっちは手配書画面まで行ってた事あったからそれもある >>308
稀にいつまで待っても回線表示されない場合もあるけど、
8割方は待ってりゃ表示されるよ(長い場合は20秒くらい) ベッドマン?のテーマ微妙やなぁと前ここに書いたけど聞けば聞くほど好きになってきたわ もう初期のスト5よりも酷いと書こうと思ったけど、流石に地球儀オンラインの時の方が酷かったか 結構な間調子良くても急におかしくなったりするからな
短期的な自分の状況だけ見てバグはないとかトレモやんなとかドヤ顔で言ってるしょうもないのがいっぱいいてビビる >>317
トレモやんなってのは
調子いいからじゃなくて、頻繁に調子悪くなる(頻繁にロビー入り直しが必要になる)から言ってるんだぞ ✕トレモ待機やるな
○マッチングしないのわかってんのにトレモ継続するな
バグ状態のトレモがいるとそいつらが対戦待ち中のとこ行ってバグ起こして去ってを繰り返すからな 今起こってるバグが全く分かってないけどそんな感染したりするもんなのか? ロビーからだと対戦成立しないけど俺がトレモ待受してると普通に対戦できる
なんだこれ 俺は待ち受けしてると絶対対戦できなくてこっちから入ると対戦できるわ
どういう処理されてんだろ 一回箱相手にすると~とか条件付きでおかしくなるとか 箱の奴天上で見たことないから箱はあんま関係なさそうだけどね >>301
最速だとダメ
ジャックが仮面に手をつけたら確かセーフだったはず >>320
感染じゃなくて例えば自分が対戦台座って待ってると延々バグってるトレモ待ちとマッチし続けるとか経験したことない?
3人くらいバグトレモ待ちがいるとまず対戦始まらん 今日ネット調子いいなてかべっどに勝てる気しないんだが ベッドは勝てる気しかしないぞ
砲台モードを空中ダッシュで接近されて慌てふためいているベッドにしか出会ったことがない 弾ばっかり撃ってくるシャイなベッドには
弾の有効射程の外からレベル3の5HSで握手してあげるぞ(´・ω・) 天上昇格戦で失敗しそうになったら切断する奴マジでいるのな
それであがっても意味ねえだろうに >>335
雷も、強化版じゃないと発生保証ないから粒雪にも5HSにも一方的に負ける始末 まるで針が弱いみたいな言い方だけど
粒雪に一方負けしない弾なんてあったっけ? 針はアクセルの鎌閃撃に消されて負ける、低姿勢のソルのヴォルテックスとかにスカされる 最近GGST始めてとりあえずミリアを使ってみようとコンボの把握から手を付けたところで質問です。
214Kの移動技を214Pのスライディングでキャンセルってのが中々出せず苦戦してたところ、214K78Pと入力すると出し易い事に気付いた。
試しにジャンプして着地間際に478Pと入力するとスライディング技が出たので多分勘違いとか出癖の部類ではないと思うんだけどこの認識で合ってますか?
試してないけど236の波動コマンドは698でも受け付けたりします? >>339
粒雪やベッドの雷みたいに飛び道具相殺回数に制限がないやつと覚醒飛び道具
それ以外は全部消えるはず >>342
出ないよそんなんで出たら事故多発するよ
トレモの画面表示設定で入力履歴の表示の設定はした方が便利
あと214k入力後にpのずらし押しで出来るから214k78pで出やすいのは78入力がpのずらし入力のタイミングとたまたま一致してるだけ
絶対失敗したくなかったら214kのあとp連打してたら100%出るよ >>342
214K入力 → Pをタイミングよく押せば目的の技は出る、78は飾り
ただし214の入力が遅いとPずらし押しでは出ないから214K →
214Pにする必要がある
478Pでは何も出ないからもし出るなら478の前に21って入ってるだけ
698では何も出ない、698で何か出るならその手前に23が入ってるだけ
素人調べ ずっとミリア使ってたけど214kpでミラセイバー出るなんて今の今まで知らんかったわ
まぁディレイかけられないだろうし使わんけど >>344
>>345
ありがとうございます。
ドヤ顔で勘違いではないはずとか言ってしまって恥ずかしい限り…
214K→Pの入力で安定して出せるように練習します まじベットどうにもならんハジで追い詰められたら何も出来ん飛び道具早い中段もつええ >>347
346も書いてるけど実際は214K→遅らせ214Pで出すのが多いらしいね
やってみたら結構猶予あるから頑張って2回竜巻してちょ ミラセイバーはズラシ押しだと素出しなら出るけど、コンボ中は出ない出しにくいから214K214Pで出す
ちなみに、ミラセプテムは236214K6Sで出る ミラHSダンデム→ミラウィンガーに化ける
ミラセプテム→ミラSダンデムに化ける
低空BM→ハイジャンプPに化ける
悲しい gamepassにギルティあったから入れてみたけどスチームだと使えるコントローラーこっちじゃ使えないんだな スタヌの普段格ゲーしないリスナーの純粋な質問コメみて思ったけど、確かに「負けても2連戦はしないとマナー違反」って文化謎だな
ゲーセンで例えたら負けてももう一回は100円いれないとダメって事だもんなw >>354
steamは外部コントローラーを独自サポートしてるから何でも動く
xboxストアのゲームでPSコンを使うには箱コンに偽装するソフト入れて使う 1戦抜けがマナー違反だなんて思った事ないな
それこそゲーセン時代から考えてそんな文化無いし
実力差有ると萎えちゃう人は抜けていくもんだと思ってた そんな文化あるんか?
クソ回線じゃなければ負けても勝っても再戦拒否する理由がないと思ってるけど このスレでも一戦抜けはマナー違反って怒ってた人いたじゃん >>349
>>351
おっと、寝てしまってだけど、結局2回回すが吉なのか…
これだと今のところキャンセルはかかるけど直前の近S>2HSからの連続ヒットにならないことが多いから、もうちょっと練習してみるよ ミラHSタンデムの楽な出し方ない?
根性入力しかない? 対戦開始→エラー→再起動→エラー
どうすんのこのクソゲ(´・ω・`) クイックマッチで対戦台2重バグにならないからまぁまぁ快適に連戦できるわ
部屋入ってからのトレモ待受もこの仕様にすりゃええんちゃうの PC版をセールで買って訳あってというかずっとクソ忙しくて動作確認も出来なかったが突然アケコン操作できなくなる、
キーボードでもダメになることある
まあ、色々情報収集してれば解決策もあるのだろうが
Ryzen 7 5800X 3070なのでスペックは足りていると思う
色んな格ゲーをPCでやってるけどこんなこと始めて
めんどくせ >>359
「待ち禁止」「当て投げ禁止」とか言ってキレてる奴もいるしそれと同レベルの話かと >>366
いややばいやつが一人暴れてるだけみたいなんじゃなくて同調してるやつもそこそこいた
3戦するシステムなんだから回線以外で一戦抜けはマナー違反って >>367
ノイジーマイノリティってやつでしょ
死体蹴りならまだしも一戦抜けで騒ぐ奴なんて基本引かれるだけ
マナーやらなんやら気にする人はTwitterでアンケートでも取ってみたらいいんじゃない? 1戦抜けは悪いとは思わないなこの人とは合わなかったんだろうなくらいで
連戦連敗から1回勝ったら(あっ逃げたな)とは思うが >>368
マイノリティなのは確かだけど無視できない程度には人数いるよ
俺は一度も一戦抜けがマナー違反だとは言ってないし思ってもないからね
スレの流れをちゃんと見てね 好きに対戦すればいいだけだろ
1抜けが嫌ならブロックしとけよ なんだ?逃げたのか?ダサ坊がってだけの話だろ
ここでダサさの上塗りしてどーするよ >>366
昔の格ゲーだとよく言われてたらしいねそれ
馬鹿じゃねーのと思う 別に強制することないよねーって空気感だけ出しつつ、1戦抜け側が主流になるような雰囲気にはしたくない絶妙な空気感であるべきだと思うね
対戦の醍醐味わかってない初心者増えると1戦抜け増えて、それが多数派になるとさすがにガチつまんないし、実際そうなったゲームいくつかあるから
ちゃんと連戦しとくのが通ですって空気感は出した方がいい派です ウンコ漏れそうだったんだろうと思えば大体の一戦抜けは許容できるよ
大会じゃないんだし ケイオスとやる時俺があまりに無気力すぎて、勝ったケイオス側が抜けることはよくある
やりすぎたかなって反省してるけど、次またケイオスと当たったら同じことしてる やってつまんない相手だから抜けた
自分の表示は普通だけど相手はラグがあったから抜けた
ウンコしたくなって抜けた
来客や電話掛かってきて抜けた 面白い対戦なら1戦抜けせず3戦やるよ
1戦抜けってことは相手はつまらなかったんだろうし自分が楽しみたいからって相手に3戦強要させるような風潮作るのは反対かな
勝てないと思ったらガンガン抜けていいよ!のほうが初心者にとっては気が楽でしょ多分 価値観の違いだから押し付けるつもりないけど、こんな火力高いゲームで1戦だけだとただの運ゲーで面白みが無いと思うわ >>377
意味わからんくて草
しかもケイオス使ってるくせにw 勝てる相手には連戦仕掛けて勝てない相手には一戦抜けするわ。俺は戦うのが好きなんじゃねぇ、勝つのが好きなんだ 個人的には屈伸挑発死体蹴りも1戦抜けと同じ好きにしろレベルなんだがな、なんでこんな風潮になってしまったのか 文句言うぐらいならプロフ欄に連戦しない人は対戦拒否しろぐらい書いとけよ
まあそんなの見たらこいつ面倒な性格してそうだから拒否しよってなるがな 最近タワーでマッチした奴に2戦だけやって3戦目拒否したら即再マッチしてきて
なんかきもいなーと思ったから拒否ってパークに移動したら即そいつとマッチしたときはきもすぎて拒否ってその日は終了したな 格ゲーマーに気を使う必要などない
笑顔で初心者をハメ殺すやつばっかなんだから >>365
それってキーボードでタイトルスタートしてアケコンで操作しようとする時とかじゃない?デバイス複数接続してるけど、たまにいつも使用してるアケコンが2Pの設定になったことあったんで、デバイス認識順の問題じゃない?よーわからんけど 入れ込んでて死体蹴りみたいになること多いんだけどfishの時にmotion見えてれば許してくれる?🐟 ネガティブ2回表示されたらゲージ全没収でいいわ
3回で本体が爆発 KSMH入れ込んでるとウッキウキで追い轢きするの気まずいからやめてほしい 死体殴りも追加入力だと許してるな
リヴォルバー
シンのライド
凪刃(スラッシュ確認一足飛びは○していい)
イノの狂言跳ね
キックスタート追加
これらは入れ込みしないでKO後確認入力しないの無理
逆にアクセルとかは追加入力やめれば基本出ないからバレてるぞ パークみたいに無制限連戦可能なら1戦抜けでも別にいいんだけど
ロビーだと3戦までって決まってるからこそそこまではやろうって気分にはなる >>403
お前が許そうが許さなかろうが関係ないんだよなぁ 必殺技はコマンド入れてあったら出る仕様だから気にならない
通常攻撃は微妙
わざとやってる奴はなんとなく分かるからな イルカで死体殴りしちゃう時あるけどわざとじゃないから許して 別に仕様だから気にしなくていいよ
アークがその気になれば試合終了後は全ての入力をキャンセルすることだって出来るわけだし
現状は死体蹴りOK仕様なんだから気にせず動け >>289
ラム鰤はキャラランク的にどっち上なのかねー
鰤の方が昇竜と中央端どちらも出来ること多いけど全体的な火力不足あるからなー
鰤のの方が上な気もするけど実践値だとどっかで事故ってラムが上って感じなのかね 逆に?挑発敬意してくる奴いないな
あっさりしすぎててわかりにくいからか >>407
2ラウンド取得時の壁張り付きKOだと、通常技が暴発することがあるからそれは許してくれ 対ベットやってるとパッドでしゃがみガード抜けるのよく分かるわ
しっかり意識してないと2HSで勝手に崩れるわ よく死体殴り程度で槍玉にあげられるけど他ゲーなんてそれに加えてサブ垢PTチャット煽りまでついてくんねんぞ
クソ回線で対戦挑むのが唯一で一番のバッドマナーや なんかのアークゲーで死体蹴りの称号とかなかったっけ
死体にガッツリコンボいれるみたいな >>388
そんなのいちいち誰も見ないぞ
コメント欄に関してもクソ見づらいから対戦前ほとんど読まんし これ対戦のコツ分かったわ
クロスプレイは切る
20人くらいの部屋を選ぶ
トレ待ちしないで2p側つまり右側のステーションで待機
これでマジいけた ポチョに割り切ってスラへ待ちしてると
たまに挑発してくるのは見る ハッピーケイオスは許されないのにハッピーパイオツは許されてるよな カバリフェイントとかアービターフェイントもください 攻撃判定出さず低姿勢で突っ込んでいくディッパーフェイント! これは大人気技やろなあ Victrixのパッド使ってるの人いる?
使用感気になる
今使ってるパッドはoctaで十字キーでやってるんだけど
十字キーは純正の方がやりやすいけどボタン数的にocta使ってる >>418
コメ欄に『〇〇は拒否』とか書いてるやつは根性ひん曲がってそうだなーと感じて拒否ってるな コメントは練習中とか下手みたいな負けた時の予防線張ってる奴はだせえと思ってる 死体蹴りで時間いっぱい使ってフルコンみたいなのしてくる人は流石に怖い >>430
ごくたまに天上でも本当に毎ラウンドそれやってくるやついて、最終ラウンドでもやってくるってのを3回マッチして3回やられたからさすがにブロックしたわ
てか最終ラウンドで死体蹴り(動ける)条件てなんかあんの?
動ける時と動けない時があるけど 挑発が用意されてて死体蹴りの時間動けるのは
その時間に挑発ボタン押して欲しいってのが開発の意図なんだろうけど
わざわざボタン作ってないよ、バリガボタンとかで埋まってる 死体蹴り如きでガチ切れしてんの面白すぎだろ
でもジローが大会で屈伸してたのは身内だからいいとか言うんだろ? >>433
ガチ切れというか、いまだにそういう不快ムーブ取ってくるキチとは関わり合いたくないからブロックするってだけやな 最終ラウンド後に何故か動けてボタン変わるようなバグ2年残してでも死体蹴りできる仕様は変えたくないんだアークは 毎回6hしてくる海外ナゴならいたな
負けじとこっちも毎回6hしたわ
お互い死体蹴りたいがために勝たねばならなくなってたと思う だってアークはプレーヤーにずっと死体蹴りされる側だもの。そりゃ悔しいさ 死体殴りで次のラウンドに影響してまた負けたってなると死体蹴り得だしやらない意味がないからな 死体蹴りは勝ち挑発みたいにゲージプレゼントするべき >>425
毎回思うが外人のレオ評価か一貫して高いのが謎だわ
弱くはないが、トップ張れるキャラパワーではないだろ 初めて天上昇格出来たんだけど2戦とも天チャレ同士だったから完全に10階の延長で上がっちゃったな
クイックマッチだとチャレ同士ぶつけたりするんかな >>445
クイックマッチで放り込まれる部屋は人15人前後の動きの部屋が多いから天チャレの人同士投げ込まれやすい チャンスだと思ってやりまくった方がいいぞ
揉まれて気づいたら天上レベルになってる 試合終了時に動ける時は大体相手韓国人だからpingが関係してるのかと思ってた >>447
マジでこれ
自分も天上初めて上がれた月は嬉しくて強い人にボコられながらもやりまくったら、ひと月で目に見えて強くなったの実感した ジローとかブロックしとるわ
てかPCに移行した奴多すぎてPS側でブロックしたのに再ブロックするハメになるわ
完全に片側に移行したらいいけど無駄に使い分けてる奴いるしな
ブロック枠増やしてくれねえかな 天上で4000レベルとかでレート1500のやつもいるんだぞ
どうやったらあんなに強くならないのか謎だわ >>427
victrixのパッドってgambitか?
あれ前面4ボタンじゃなかったっけ?ファイコマは6ボタンだろ? >>451
別にええやろそれは
楽しみ方は人それぞれ リーサル時わけわからん動きされたからブロックしたんだった
天上にもう二人いるんだわそういうアンジ
やっぱあのキャラ荒らし性能だけで弱くていいよなあ >>451
その対戦ゲームやるからには絶対に上達を目指さないとならないとか上達しないとおかしいみたいな思考マジで苦しい でも君ら天上でボコられたら強くなるって言ってるじゃん 死体蹴りなんて気をにしてる人っているもんなんだな
勝利演出なんか見ないしさっさと次のラウンドや試合したいから勝っても負けてもボタン連打してるからなんとも思わなかったわ、むしろされてもノリとかテンポが良くていいわ >>451
トップ層とばっかやってたりしたらレートは下がるだろ
勝てる相手としかやらずに死体殴りしてるおまえとは違うんだよ >>457
死体殴りしたらその分テンポ悪くなるだろw 普通に考えて上達幅にも個人差はあるだろ
外部サイトには表れない強さだってあるだろうし マヴカプ系やってたからかもしれんが死体蹴りはウイニングランとかウマ娘のウイニングライブ?みたいなものだと認識してたわ
限られた少ない時間にいかにコンボを決めて挑発でポーズをとるって感じだわ その昔勝ったあとに覚醒撃てた時代に勝った時ゲージ余ってたから覚醒撃ったら一発で切断デニーされた思い出 嫌→わかる
楽しい→わかる
効いてない→黙ってればいいんじゃない? ぶっちゃけよく死体蹴りされる奴は自分のプレイがそれだけクソってことだぞ 2D格ゲーで意図的な死体蹴りなんて殆どされたことないんだが
どんなプレイしてたらそんなに恨み買うんだ 効いてないアピールって要するに死体蹴りしてる人の自己弁護だろ >>452
日本だと来月に出るpro BFG ってやつ
EVOJで売ってたらしいし海外から取り寄せた人いないかなと思って
ボタンは6ボタンと4ボタン+スティックで取り替えできるらしい ソルメイは猿プレイで一時的に知能低下するのかやたら死体蹴り多い印象 マジでGGSTでそんなに死体蹴りされることあるのか?
鉄拳の話ならわかるが このゲームの死体蹴りってペチペチぐらいだろ?
踏みつけ気合いためローキックなんでもありの鉄拳じゃないんだから気にならんだろ 死体蹴りする暇があれば次のプレイ考えろよって一言コメでお気持ち表明してるやつは笑った 天チャレと8階往復してるけど死体蹴りは極稀。天上だと多いの? 天でボコられたいのに天チャレがそれを許してくれない
10階の奴をボコせる力ばっかり身についてしまう
お互い空気が違いすぎてテンションが保たないんだよなぁ タカチホーニャよっこいしょはやられたらやり返す
倍返しってヤツだ!
誤って死体蹴りしたらツイッターでさっきの人ゴメンねって謝罪する 徹底した死体蹴りマンはナゴで二人くらい見たな
死体蹴りでHS3回も入れてきて感動した ゲージ100%あると勿体無いから通常技で殺し切れるけどロマキャンしてから覚醒するのも許して >>480
もったいないの意味が理解できないや
もったいないの話ならゲージ使って無駄に時間かかる方がもったいないかな >>481
それを許すのがストライヴのゴミタワーだから仕方ないよね 最終的には勝つ予定で舐めプしてたんだろうなって奴が普通にセット落として1戦抜けしていった時は画面のこっち側で笑ってるけど
それ以外なら1戦抜けされても別に気にならん。人の好きにすりゃいい話だし 試合終わったあと×ボタン連打してて蹴り飛ばすことは割とよくある ラム使っててバヨ爆破のタイミングでガルヴァドス撃つから結構頻繁に死体殴りしちゃう
ゲージ見る余裕ない雑魚を許してくれ ギリギリ体力で壁ビタしたときのカルヴァドスは相手のバーストゲージ溜める量を少なくできるからしょうがないね ソルの開幕6hsがケイオスの5pに負けるのヒットボックス見ても納得いかない ケイオスは自分端背負いから切り替えして反対側の画面端まで容易に運んだ上でゲージ30%くらいためながら覚醒割りしてくるのがバカタレすぎる >>476
リプで負けた試合みてからトレモに移ってレコード再現して対策したらいいよ
それで自分が対策を知らなかったり対戦中ひよってあやふやに動いてた部分を削れる >>486
これカイだと絵面悪いからマジで気をつけてる 開幕から6HSなんて振れるのソルだけだという現実をみろ ×ボタンはPだからつい立ちコパ連打しちゃってるな
アケXrdでペルソナから入った人が無意識にRAKUSYOしてたこともある 人読み多分に込み込みだろうけどちゅららか誰かのカイが開幕6HSやってて鋼の金玉だなって思ったよ 溜めダスト撃つやつ腹立つわ、俺が立てないと思い込んで舐めてるわけだろ?
実際立てないんだから舐めずに堅実なプレイしてくれや
相手には通らず俺には通る、これじゃどのキャラ相手でも不利じゃん >>425
メイってこんな評価高いのかよ、何が強いんだ? イルカがイカれてるからだろ
まあそれでも他のキャラと比べたら一個落ちそうだけど イルカのヤバさと錨のヤバさで火力爆発力がマシマシだからな もう外人とは格付け済んだでしょ
あいつら勝てない相手のランク上げてるだけ幼稚だよな 自分で全キャラ触ってねーやつのランクだな
イノのフレーム表や判定知ってたら絶対上位につける 海外勢一切ケイオス対策練らないでハメ殺し狙って出来なかったら発狂って感じで見てておもろい
プロでもそこFDしないで大丈夫そ?って思ったら普通に捲られて死んでる >>509
やってみれば分かるけど海外勢のソルはなんか弱いぞ
というか日本人のソルが強すぎる SQに土つけれるプレイヤーがここにどれほどいるんだ 国土が広い国はロルバが大歓迎されるほど練習環境最低最悪だからな ソルは格下や対策わかってない相手を処れるキャラじゃないからそれも評価下げる理由になるんちゃう?
もっちーに長期戦で勝てるやつはいなくても大会成績のアベレージはTYの方が上だし。 アメさんは我慢して近づくのが苦手で
結果ソルみたいな処られやすいキャラが
評価されないイメージ ソルは強いけどソル使いは強いの少ないから
対ソルの勝率はかなり高めになってしまうから強キャラの印象薄れやすいだけだろう ここはフードゥル反応できないおじいちゃんの声が大きいから >>521
フードゥルって2pで落とす以外に対策ないよね? フードルはグリードと同じで
アークが用意したおじ反応チェッカー >>523
それ以外の対策って具体的に何があるの? フードルの対応失敗する時は飛びに見えて空対空にいっちゃってもらうのが腹立つ >>526
5p.5kやらキャラによって判定で相性いい技探す必要がある 海外勢と日本って尖ってるかバランスかでズレがあると思う
そういう意味でレオとソルが逆になる >>527
それ友達にいるんだけどどんな反応の速さ?って思う、フードゥルがもっと山なりに飛ぶ技なら誤認するのは理解できるんだけどカイが動いた瞬間既にジャンプ入力してるわけでしょ? >>528
2pで落とせないキャラがいるってこと?それ終わってんな
俺はそんなキャラじゃカイには勝てない >>530
俺の画面の見方だと山なりとか関係ないかな
地上から離れたってのを認識して空対空にいくイメージ
だから相手が開幕の距離ぐらいでバックジャンプであろうが空対空出してる
ジャンプが前とか後ろとか考えてる、見てる余裕ない
フードルだと25f前後だから地上から離れたの認識して前j攻撃出したらちょうどカウンターでフードルの発生をもらうんよ フードゥルは反応して落とせるならそれに越したことはないけど
帯電状態かとか立ちガードかとか有利不利を理解してない初心者帯だと一生ふられる印象 ジャンプっぽい動きした瞬間に上入れちゃうだけでしょ?
ワンボタン対空みたいなもん そういう感じやね
難しいこと考えず相手が飛んだら真似して飛ぶだけ >>533
俺はジャンプ自体認識するタイミングが相手の低空ダッシュくらいのタイミングだからそうはならないんだよな
だからあまりにも反応早すぎって感想 ネットワークエラー起きて切断厨見たくなるの勘弁してくれー フードゥル見てから6P意識してるとディッパーが刺さるんですよ
結局見てからじゃなくて予測してたってだけの自分に気づくの >>539
いやだからそれは反応ではなくて意識配分よ
飛ぶ地点を見てるか見てないかの話
その後にとっさに押しまうのが反応 >>542
飛びだと決め打ちしてる話?だとしたらカウンター貰おうが何だろうが決め打ちした奴が悪いじゃないか フードル見てから6pなんて発生でまず間に合わんからな 海外に強いソルいないってEvoJ王者の御坊をワールドツアーで落としたのSKYLLソルやんけ まぁギルティはキャラランク作りトップレベルに難しいゲームではある
動かせてもキャラ対細かい事情とか把握するの無理だし、上でも通っちゃう系の行動あるからどこまでが理論値でどこまで実践値かも怪しい
ハッピーケイオス理想の状態 イルカは「よろけ効果」が強すぎる
ほぼノーゲージ追撃可はキツイ
つかアレ廃止すべきじゃないか
咄嗟にボタン連打を要求されるなんておかしい よろけ回復は連打じゃないからこれからは対処できるね とっさに音ゲーやるのも無理
発売日からずっとやって反応できた試しがない 攻撃食らって必死こいてレバー回してる様を痛快だと思ってる説がある よろけ回復が連打じゃなくなったけどそれはそれで不快だから終わってる イルカがほぼ投げ確なのがつまらん
押さないと相討ちの時損するし >>541
そもそもフードゥルに6Pって攻略が間違えてるから多分それはそれ以前の問題だと思うよ PS5トーナメントバグ多すぎて吐きそう。PSNのトーナメントもギルティもバグだらけでまともな大会になってないんだが >>541
食う寝る歩くさんに6Pなんてしたら超反応じゃないとぶち転がされるやろ よろけ回復して一瞬フォルト見えた後に投げられる悲しさよ >>441
いやレオは大会で毎回上位残ってるから強キャラなのは間違いないだろ
なんなら平均成績はレオ一位くらいあるんじゃないか 全然対戦できないわ
プレマだと対戦できたりすんの? サンドバッグマン弱すぎて天チャレクリアできないわ
いつもならハイスラでボコる相手でもゲロきつい イルカよろけ前までは回復して投げにバクステできたのに硬直短くなってから回復間に合わなくなってムカつく
いっそchしたら確定にしてくれれば押さなくても良いのに一応防げますよ笑みたいな感じで残されてるから押さざるを得なくて余計にムカつく よろけ目押し止めろってβの時皆言ってたのにそのままだったな 今はイルカ近距離でカウンターしようもんならOHKからノーゲージ壁割りだからな ザトーってまじで各国の強豪が大会上位入りまくってるよな 逆に全キャラコマ投げからノーゲージ追撃出来るようにすればいいよ しばらく天チャレに揉まれて気づいたんだけど
10階から上に上がった人って一番ナンバーが大きい部屋に自動で飛ばされるの
これナンバーが小さい部屋は最初から天上階にいる人で埋められてるから
天チャレ同士で当たりやすいようにしたってアークのささやかな配慮なのかな 相手してて解らんけどイルカそんな強かったんか
普通に置きで潰せるからメイって飛びが強いだけのイメージだったわ 置きで潰せるって要するに運ゲーやからな
置きでしか潰せないと思え >>577
見えます……チップが幻朧斬から壁割りコンボしまくるようになる未来が…… >>574
だいたい再起動2回ぐらいしたらはいれるけどやる気無くなるで REV2この時間に一人か…
終わったんだな
ジョニーはよ 幻狼斬、昇竜もバクステも吸うの投げとはって感じですごい
ただでさえ固め崩し強いやつが持ってるのが尚やばい ベッドの覚醒紫起き攻め拒否で使おうと思ったら無敵ないんかこれぇ... 対戦できないできないと言ってる人は
公式の「対戦できなくなったらメニューに戻った後【さっきとは別の部屋に入れ】」って忠告を聞かずに同じ部屋にでも入ってんじゃない? メイあるある
5kカウンター確定状況で
5k>HSイルカになっちゃうやつ >>590
ユーザーがそんな対策をしなきゃいけないのが変なんよ >>589
50%の覚醒紫キャンセルって無敵付与と思ってたんだが起き上がりにはないのかな
トレモでやってもカウンター食らう 初歩的な質問で申し訳ないのだがコンボまとまってるところないかな
配信とかで探すの面倒 ベッドはただでさえ何やってるかわかりにくい見た目なのに白っぽい色だといろんなステージで迷彩っぽくなってやっかいだわ
白ザトーでポチョステージよりはマシではあるがもっとわかりやすい色にしてくれ >>594
それは大前提なんだけどさ
子供じゃないんだから文句だけ言ってないでやれることはやれよと思うけどな 商売でやってんだからサーバーさっさと直せやって思うけどな そうだな
子供じゃないんだから掲示板でレス乞食なんかしてないでゲーセンでタイトルに戻って再起動しなきゃな >>596
最近の格ゲーは調整が前提だからそう言うのは無いと思う 横断歩道に歩行者がいるのに止まる車が少ないのはおかしい!止まるべきだ!は正論だし大前提だけど
だからといって車来てるのに横断歩道渡って轢かれてたらアホでしょ
エラー出て遊べない!プレイヤー側で対策する気なんて毛頭ない!はアホだよ
対策した上でめんどくさいからさっさと直せ!って文句言うべき 対策する気は毛頭ない! じゃない
ユーザーに対策させる状態を放置してるのがおかしいんだって言ってるんだけどね
言ってる例えもメチャクチャだしアホどころじゃないぞ ぼきのたいせちゅなげーむをばかにすりゅな!
たいせんしたいならげーむせんたーにいけ!!! メイン回線で言うとゲーセン行けって馬鹿にされるから携帯回線使うことにしたのかな?
そうじゃないとゲーセンマンレベルが2人以上いることになるから余計ヤバい あんま使わないからわからんけど覚醒暗転前紫って暗転まで遅いキャラが使うんじゃないっけ?
そうならベッド暗転まで9Fと早い部類だからいらないんじゃ 鰤練習中なんだけど2HSで対空できた時どうやってコンボしてます? >>610
横から意味不明な茶々入れないでって言ってるんです
煽りたいだけですか? >>615
最近の筐体ってUSBポート付いてて、持参のコントローラーで遊べなかったっけ? 対策させられるのを受け入れるほどの情熱はないからゲームやるより場末の掲示板でくだをまいてるんだが
さっさと治せ 久しぶり新宿ゲーセンのrev2配信見てみたら、コメ荒らされてて笑った
オジゲーの末路やなぁ >>618
ギルティの筐体はそんな最新のやつじゃなくいろんなゲームが詰まってるしょぼいやつなんよ ブリの尻で白刃取りできるのに
ガードポイントついてないのおかしくね >>618
ごめん調べたら持参したらパッドで出来るらしいわ >>613
はい、wikiから
カウンター前提ね
[地上・画面中央・カウンターヒット・軽~中量級限定] - [2HS > ダッシュ > 近S > ジャンプキャンセル > JS > JHS > 空中ダッシュキャンセル > JS > JHS > 近S > 5HS > HS追加(壁張り付き) > ダッシュ > 6HS(WB)] - [dmg:200]
[地上・画面中央・カウンターヒット・重量級推奨] - [2HS > ダッシュ > 近S > ジャンプキャンセル > JS > 空中ダッシュキャンセル > JS > JHS > 近S > 5HS > HS追加(壁張り付き) > ダッシュ > 6HS(WB)] - [dmg:194] >>613
設置済ならロリから拾う
設置前なら214SしてKや近Sや2HSから拾ってロリにつなぐ >>613
簡単なの
2HS>竜巻HS設置>2HSローリング着地>5S>2HS>竜巻S設置
その後の低ダJSが詐欺で着地2Kローリングから2択
運びたい時
2HS>キックスタート追加無しで真下移動>5S>2HS>竜巻S設置>5Kダッシュキャンセル2K2K>ローリング>JD>5S拾いから適当
基本的にはヨーヨー設置からの詐欺飛び2択行けるのだけで良いと思う
鰤たいして減らねえから次の展開残した方が強い
正直壁も割りたくない 頑なにエルを出さない辺り、ミギーは思い入れがないのかな
あるいは元々、嫌々ながら作ったキャラだったのか >>627
シーズン3作っているのが本当なら看板にする気なんじゃない?もうシーズン2を血眼で売る必要はないし 俺も完全には把握してないけど覚醒紫の無敵はRCした瞬間に切れる
んで紫RCは発生に6フレかかるから相手の持続が残ってると確定でくらう
チャージ重ねとかは覚醒紫無理 サービス終了とシーズン3、可能性としてはそれぞれ半々くらいでないの? xrdからギルティ始めた勢としては昔のキャラを復活させて欲しいな
アバとかザッパとかさ
ザッパはクソキャラらしいけどストライヴならマイルドになるでしょ 古参キャラならファニー、ボルトベッド、ロボヴェノムはよ >>631
サービス終了?スマホゲーのやりすぎだろ >>629
RCした瞬間に無敵切れるってのでようやく原因わかりました 覚醒入力からRCボタン押すの早すぎて無敵付与前にRCしてました
意見くれた人thx >>627
Xrdの頃は壊れた性能してて人気あったけど
性能刷新する前提で考えた時に
エルフェルト自体に看板張れるような客引き効果ある? >>631
そのレスって
サービス終了してくれ頼む!っていうアンチ的な思想のアピールなのか
それとも本当にシーズン3をやらずにサービスが終了すると思い込んでしまっているのどっちなの?
後者なら思考回路が相当やばいけど ジャムとかクムよりはエルやディズィーのほうが客呼べる ディズィーはまだしもエルはそんな客引きにならんと思うわ
ならまだジャム、スレイヤー ベットマンの覚醒紫ロマキャンの話で
今日タイラン紫ロマキャンしようとしたら普通にぶん殴られたの思い出したわ でかけりゃええってもんでもないやろ
個人的にはエルのデザインってギルティよりbbなんだよな >>648
でかけりゃいい奴世の中にたくさんいるんよ
45キロBカップ美女と100キロHカップのドブスを見比べて後者を選択する奴はたくさんいる そりゃ世の中で言えば石原さとみよりフワちゃん選ぶやつもたくさんいるからな 美少女でデカい乳上半分放り出してる性格歪んでないキャラなんだからキャラ的には普通に人気ある方じゃろ
性能はあまりにもクソゴリラだったけど ジェリーフィッシュのリープさんがアップを始めたようです シーズン3
ジョニー、ディズィー、スレイヤー、紗夢、エル
あたりがいいなぁ
新キャラ入るだろうし全部は無理か >>653
新キャラ枠はまあ飛鳥は確定枠として俺はヴァーノン大統領とガブリエル大統領を希望 シーズン2の最後が飛鳥説濃厚なんじゃなかったっけか ギルティのPSNアバター、オクに流して2万か。ありだな >>653
XrdやREVのプレイヤーはもう十分にSTに来てるだろうから
ターゲットを変える為にXX時代しか参戦してない奴とかシリーズ通して未参戦のやつが有力候補じゃないかなと思ってる
ザッパ、ロボカイ、ガブリエル辺り ギニュー特戦隊方式でエイプリル(with ジェリーフィッシュ)ワンチャン ガブリエルはプレイヤーキャラになったら設定上の格が下がりそうだから出さないだろ。ロボメイちゃんのほうがまだありえる >>655
そりゃシーズン2で終わりならそうだろうねってだけだろう
>>659
設定なんてどうだっていいじゃん ヴェットマンがクソキャラかどうかは別にして、キャラBGMは結構気に入ったわ
1位ケイオス
2位ザトー
3位ヴェットマンや
ケイオスBGMは頭一つ抜けてるな めちゃくちゃ強い設定のスレイヤーがベッドマンの8%にも満たない時点で喧嘩仲間のガブリエルの格とかないやろ ガブリエル、スレイヤーの亜種みたいにならんければ使ってみたいね >>627
あいつブレイブルー臭するから嫌い
昔のレオにも言えることだけど BBにいてもおかしくないのはディズィーくらいかな、後は全然相手にならん まぁμはBB版ディズィーだろ
ツバキは聖ソルを意識したが、エロくするために変身させてイノにしたな BBの女キャラはデザインが下品で受け付けなかった記憶がある。エルやディズィーもたいがいだがBBの連中よりはマシ >>670
ディズィーがOKなのは単にあなたの性癖では? アークのキャラって良くも悪くも品のないデザインがウリじゃないの けどディズィーってカイに眼射されて目が妊娠してシン産んだんやろ?
バケモンやん >>673
だから単に性癖では…
俺には違いがわからない 男女共に 体のボディライン見える デザインは違和感あるわ ポチョミリアの服とか なんであの服で腹筋が浮いて見えるんだ シン来る前にナゴ、エル来る前にケイオスがそれっぽいのやっちゃってるのはなんなんだろ バランス調整や新システム・新技の追加はいつやるのだ?
シーズン3でもこないなら流石に人減りそうやな >>663
どう解釈したらそうなんの?
「熱くなるの早いよ小出しで行こうよ」っつってたスレイヤーが本気な訳ないだろ 最近普通すぎるキャラばっかだからそろそろイロモノも追加しろよな Pixiv辞典にのるくらい属性強いジト目とダウナーで媚び媚びやな
ゆるさん イライラしてバンディット連発してたらディライラに「壊れないで」って言われたわ カウンターしたらお兄ちゃん壊れちゃうから仕方ないね 令和に蘇ったチャンコーハンと欠陥キャラコンセプトとベッドとか新キャラほぼ色物だな >>663
どっかの大百科だかwikiだかのどれかの項目で
同じ内容のベッドageスレイヤーsageしてるのもお前か
何の項目か忘れたけど GGST曲は初期キャラ以外だとジャックオーとケイオスは滅茶苦茶好きだけど、どっちも対戦して不快キャラ なんかTwitterでイタいカイ使いが話題になってたらしいけど誰?
ここってそういうのは話題にならないあたり民度は高いよな 海外勢のランクの付け方ってガチで自分が勝てないキャラ上げてるだけだよな
メイ最上位でソルが低いとかありえねーだろ
キャラパワー的にはどっちも同じくらいだし
外人のランク付けなんてもっちーやダルとやったらソルイノ一気に1番上に持ってくるような意味のないランク 694が話題に出したから民度が落ちました
便所の落書きごときがイキっちゃダメですよ ベッドマン弱すぎて無理
通常技の判定、発生、リーチ全部弱いから結局針飛ばすしかなくなるわ
JPだけは優秀 日本も自分が勝てないキャラ、苦手キャラを
最上位キャラにランク付けするとか
最近あったしなミリアで ベッドは殴り合いだけで行くならジオとか使ったほうが早いし肉体単一で行くとかそういうキャラじゃあないってだけだよ
逆にそれしか出来てないと弱くて当たり前 ソルの6Sが中距離からバクステ潰せるのやっぱりおかしいよ
持続6って長すぎだろ… >>701
持続6wwww
バスクテが従来のギルティくらい強くてもワンチャン当たるな 最近やり始めたけど7階から9階往復してる
自分にとってはここの階層でも上手い人多いわ ベッドで勝てても相手が対策不足なだけに感じるんだよな
2HSに無敵使わなかったり爆弾使った固めから抜けなかったり針に困ってたり 2HSは全段仕込めるわけ無いんだから無敵出せとか言われても
2K擦ってろなら分かるが 発売初日からいるソルのブリンガーやカイのフードルですら対策不足なやつがいるんだからベッドが対策不足なのは当たり前といえばそうだなってかんじ このゲームってバクステ強くない?
バクステ対策どうしたらいいの? 何段目でキャンセルするのか分からんから最終段以外に無敵擦ったら下段刺さるしな
近くからの2HSじゃないと無敵届かんから擦っていいのか困ることもあるだろうし
覚醒だと読み合いにもなるしな シンのコンボで近S→しゃがHS→フーフ→立K→ベイカーの立Kが5割くらいの確率でしか当たらないんだけどなんかコツないかな? >>710
コツでもなんでもないけど俺は
5kを2kにしたりフーフの後のガゼルでスタミナ1使ってでもコンボを安定させてた
こんなん知ってたらごめんよ >>710
連打でも目押しでも当たるけど練習じゃね
フーフ2K2K6HSホークとかのほうが楽だし減るけど ベッドの2HS>針は6Pで抜けれるし236HSも発生早めの6Pなら潰せるのな
一応多段だから誤魔化せるけどベッドうんこすぎん 多段下段だから6p擦ると2hsあたるってわからんのかな? 2hsの攻撃レベルがひくいからな
高かったらそれはそれでやばいんやけど 追加あるから通常技は弱くされてるよな
ラムとか端付近限定とはいえ糞強牽制と時間差攻撃に殆ど制限ないのやべーよ >>713
ガゼル使うても有りかぁ、分からなかったから助かるありがとう
>>714
なんか連打でも拾えない時がよくあるんだよな練習がんばるわ 誤作動なしで2HSから波動HSが割れなかったら大削りダメガークラ有利フレとかいうキチガイキャラ完成するからな
ガトリングキャンセルで前進しながら割れないファフニールしてくるってことになるよ ベッドでガークラパワハラするんならそれディキンソンでよくねっていう ほんまそれ
遠距離も回転いいだけの弾連射するよりサンダーバード一回撃たれる方が嫌だしな ベッドが強いの強化頭爆弾くらいだからね
あの状態までバースト無い時にいかれたらまずいくらい 鰤ラムって鰤めちゃくちゃ辛くね?
そもそも格ゲーって火力や立ち回りで自キャラの有利なところを押し付け合うゲームなのに火力も立ち回りも負けてる時点で相当きつい
さらに鰤のお株の端のラッシュも似たようなの持ってるし 鰤ってリーチそこそこ、無敵持ち、崩しと
そこそこ良い物持ってるけど火力とか他欲しいもの考えたら
ソルで良いじゃんとか、ザトーケイオスチップでいいじゃんになるよね
まぁ最上位以外そうなっちゃうけど 残念ながらglobalからtop100まで全てにおいて鰤はラムに5分以上付けてるので鰤有利ですね BGMにGET DOWN TO THE BUSINESSを追加してよアーク
今更、聖ソルを出す気はないだろ? 10Fで長い遠SJHS持ってる鰤が立ち回りで負けてるとか言い出したら他のキャラ詰んでるな >>726
そのデータってゲーム内で閲覧できる?キャラ毎のダイアグラム見たいんだけど シン使ってから他キャラ使ったら最強キャラかコイツって思うくらいには強いから安心しろ
このスレで言われてるベッドポチョ医者鰤全部使ってソルジオケイオスチップと連戦したけどシンよりはるかに知識と精度激浅で勝てる >>719
フーフの後拾えないのはフーフ後の目押しが遅いか2HSフーフのキャンセルが遅い
5Kを2Kにして2HS最速キャンセルフーフを意識すれば安定するやろ
フーフガゼルは近Sで拾えるようになるだけで拾う猶予は増えないからやる意味は殆ど無いぞ >>730
その10f出始めのクソ短い時の派生フレームなんだけど? 改めて見ると半分以上のキャラに7近く付けられるケイオス未だ壊れすぎでワロタ 相手がガードしか操作してないのに自分は50%持てる状況が結構あるって狂ってるからな ラムレザル引き合いに出す鰤多いけどラムレザルって何か防がれたら剣回収できるまでまあまあ不利になってるの忘れる人多いよね。
あれ結構戻ってくるの遅いぞ シンのバクステって使ってみた感じ全体と移動距離は長いけど初速遅い上に無敵時間は他のキャラと同じだから
移動する前に無敵切れて打撃避けられない(その上投げ避けても移動距離あるから近S当てられない)と思うんだけど合ってる? ラムレザルエアプだけど回収まで見込まず剣パナす方が悪くない? HS剣投げてもS剣残ってるんだからそこまで弱くないだろ 鰤ラムは立ち回り鰤有利、火力ラム有利、総合五分?くらいのイメージ
モルトバードとシルドの処理に気を使うのが面倒だけど辛いと思う点は無いな
何かひっかかったらそのまま壁割られて火力も高いから上位互換と言いたくなる気持ちも少しはわかる >>739
どんだけ気をつけようが対戦中剣が回収できない場面は絶対来る。
放つ前の攻撃に黃ロマ撃たれるだけでも回収はできんしな。 モルトバードで4割消し飛ぶのがクソ
暗転してから発生するまで速すぎ >>738
全体の長さからバクステしたらダッシュ近S入らない、ファジーバクステや攻め釣りバクステ自体が弱い
立ち回りの牽制が弱いため下がってでも様子見したいところだが様子見で使うバクステが弱い >>742
今修正入って奥まで行かなくなったし回収簡単だろ >>744
リターン以前に他のキャラみたいに中央でリバサバクステしても打撃避けられなくね?って話 ミリアも当てたら自動バー対端コン壁割つくSタン欲しいです
使ったらしばらくハゲるクールタイムあっていいから >>746
それは持続次第だけど攻撃判定自体の外に出にくいのは確か >>737
そりゃ中央で投げちまうやつが悪くない? たのむぅ!って適当に剣投げてんだから戻ってこないとか知らんがな 技が弱すぎるとか以前に、バクステ性能低くてバクステ青がなくてアークはシンにどんな恨みあるんだってくらい凹まされてるよな バクステ青中段はシンの他にもできないキャラいるので >>752
シンのバクステマジ終わってるよね、そこを意図的に弱くする意味がわからん
>>751
そうなんだよ、実際俺もお願いで投げちゃって帰ってこなくて負けることあるけどそれは投げちゃったのが悪いから文句言う権利ないよね >>737
不利って言ってもまあまあ程度のって認識はあるんだなw 剣ぶっぱなしたら相手が返してくれませんって通報する事案は存在する シンは派生やエルクから簡単に投げ釣りさせたくないんだろう
丁寧な調整でええやろ? フーフに当たってくれる人間なことを祈るしか勝ち筋がない
Xrdの七色の固めどこ行った?まああれにはキレるがわだったからいらんけど >>741
2S.5S.5H全部先端判定だとリーチと発生負けてるのに鰤が立ち回り有利なん? ストライブでシンを作り直すにあたって
技自体を削除したり、技をゴミにしたり
なぜかバクステは一新されたはずのストライブでXrdモーション引きずりながら性能はゴミ
rdv2ザトーでもここまでひどい仕打ちはされなかったよ >>761
鰤ってそもそも正面からヨーイドンで殴り合うんじゃなく機動力とリーチ活かした差し込みとストップ&ダッシュで有利に持ってくキャラだと思うから技単体で負けてても不利にならんと思うけど シンを強くしたら壊れるって言ってる人はキャラ何使ってるのか気になる
別に強くなれば使うだけなのに 強くしたら壊れるというか発生遅すぎる遠S調整はキャラの個性として残して欲しい派 立ち回り有利不利をそんなの関係ねえととんでも火力でぶち壊していくのがギルティギアストライブ シルドなんて見てから落とせるわ
あれがフードゥルの同じ発生になったらキレる自信ある
カイはほんとクソ プードルが糞なのは非帯電で立ちガードしても距離によっては実質カイ有利 初心者梅暄なんだけどアドバイスして欲しいです
150試合くらいやって8階まで上がったら相手が自キャラはまともに動かせてそうな人ばかりになって全く勝てなくなった
各キャラの技とか確反とかさっぱりわからんのだけど、その前に飛びが落ちなくて困ってる
前Pだとめくり落ちないからSかKで空対空狙うんだけど二段ジャンプとかでタイミングずらされるわ、かなり早く反応しても潰されるわで根本的に間違ってる気がしてきた
落とす以外の選択肢もあるんでしょうか?
スト5から来たのでどうしても落とそうとしてしまいます ラムレザル使いとか豚で見た目の汚え自虐してるキモオタしかいねーから
気づかないと思うけど
剣の自動回収なんて今の倍の時間と回収範囲狭くしていいわ
甘えすぎなんだよあのキャラ 地上シルドもだけど空中シルドがめくれるくらい判定広いのマジで嫌いなんだけど自分だけかな
適当に振ってきたのを裏から落とそうとしたら当たってるの嫌 シルドのめくり判定なんかにキレてたらブリンガー食らったら発狂するやろ ラムレザルのガン有利の突進技って何のことかと思ったけどシルドか
>>769はよくわかったな >>774
ブリンガーは確反あるからまだ
軌道の違いもあるかもしれん、シルドのほうが嫌 空ブリに確反ついてる意味がわからん
地上ブリと同じでマイナス2でいいだろ いやいや地上ブリンガーを確定反撃ありにするべきでしょ
シルドやフードルと違って見てから落とすのほぼ無理なんだから >>771
前Pと飛び見えたら置き後ろJSやJDしてればいいと思うけど、頭の上こえる飛びは空中投げと前ダッシュして裏対空でもいいし着地に技さしてもいい
そもそも梅喧は自分から雑に空ダしてJS妖斬とめくり妖斬してればクッソ強いの ラム鰤はラムの地上対空と端のJP引き摺り下ろしが鰤の技と相性悪い
設置されないように無理して距離詰めるか剣投げるかになるから立ち回りも鰤側が思うより難しい
ラムが有利なのは中距離での殴り合いだけだからそこ注意したら鰤有利と思うよ めくりには空投げできるといいんだが
見てからだけじゃなくてJDとかJSで置き対空もしてみればいいかもな >>782
>>784
ありがとうございます!
見てからじゃなくて置きで対空技ばらまくって発想がありませんでした
空投げも狙ってみます
低ダ妖斬は全員当たってくれるのでそればっかりやってましたw 地上シルトに関しては対処できない人には簡単に有利取れるせいで、対処できないってわかった時点で乱発させてもらってる。
剣投げずに攻め継続とかもうラムにとってはボーナスゲームなんだ。 空ブリお仕置きされた代わりに何故か地上ブリが強化されたんだっけ? シルドってホントにラム有利なの?
ラム同キャラでシルド後にお互いジャンプさせたら五分に見えるんだが
ガード後最速で5P打っても相殺するし 久しぶりに長官使ったけどガークラハラスメント楽しすぎー シルド見てから落とせるなら当たり判定の塊のストップダッシュも見てから止められるだろうに >>792
だけどトレモでやったら5P相殺なんだよね
相殺って同Fじゃなくても起きるもの?
それとも俺の設定が何か間違ってるのか >>785
とことん自虐してるように思われそうだけど、鰤とラムの得意の間合いが中距離だからそこで勝てないのきつくね? むしろ鰤で中距離で技振り回して勝てる相手なんているの?
ヨーヨー設置を止めに来る相手に対して打撃が有効なのであって殴り合って勝つのは難しいと思うよ
それが得意だって言うんなら申し訳ない 鰤ってテクニカルなキャラだからうまい人とそうでない人で1番差があるように感じるわ
うまい鰤のガチでちんぽ生えてる感 ベッドマン壁割りに必殺技してもエラー保持できないの使用なのかね
テスタメントみたいにステイン維持みたいでいいのにね 次のバランス調整で壁割り後にエラー持ち越しできるようになるよ 出来たら覚醒で割らなくても触りやすくなっちゃうからな >>801
エラー保持は変わることないと思うよ。
保持へ変更したらエラー攻撃下方修正されるだろうし ラムの突進落とせないやつが悪いって
強豪でもガードしてる人しょっちゅう見るけどな
国内外問わず
やっぱラム使い初期からずっと多いなここ >>801
今後のアプデの強化ポイントとして残してる感じじゃないか?最初からガチ性能にして強すぎてナーフだとユーザー白けるし
時間リセットした状態で壁割り後もエラー持ち越しとかなら仕切り直しからいきなり発動するような極悪連携もないだろうし 無意識だと溜めダスすらガード困難なのにシルドに5Pなんてそら無理だし最初はどっかでガードするわな 特定技だけ見ときゃそりゃ落とせるけどそういうわけにもいかんから難しいね >>795
立ちPの発生がド密着しか最速じゃないからだよ
直ガしたらシルド側の立ちPが勝つし2K同士したらシルド側が一方的に勝つ >>804
まだ早いと思うけどエラー保持でもそこまでの強さなさそうだけどねー
テスタメントみたいに覚醒割りならエラー保持とかでもいいから欲しいかな
変に開発進んでケイオスみたいにエラー保持壁割りしないセットプレイとかの方が健全じゃない絵面になりそう 久々にラム豚暴れてるの見た気がする
最近はなんかうまい具合に黙りこくって中堅擬態してた感じなのに シルド落とせると言ってるだけで暴れてる扱いは草でしょ
初心者スレなら良いよ シルドに関しては落とせないにしてもジャンプすればカイと違って引きずり下ろされたりしないから対策難度としてはかなり低い。
攻め継続のために出したキャンセル打ちなら尚更。 ラムレザルはちょーっとナーフし過ぎだからアーケードモードのベッドルートに出てくるボス版の性能を一部持ってきてくれ
空中バヨネードはめっちゃつえーと思った 仮にガードしたとしても+2とか端でもなければ実質五分の読み合いみたいなもんやし シルド落とすのとksmh持続当てを潰すのってどっちが簡単? ksmh持続当てはやってる側も大変だけどな
トップ層でもミスって確定貰ったりしてるし
それと読み合いが持続当てか停止になるから停止なんて痛くないって言ってひたすら最速で暴れてくる奴はマジでうざい
特にメイとかソルとかジオはリスクリターン合ってなさすぎる ベッドマンのJHSガードされると着地後即投げられるんだが出すのが早すぎるのか? ガードさせてる高さにもよる
当たり前だけど高いと投げられる やっぱ高かったからか
トレモで出すタイミング練習するか 上りで出してると投げ確定
ジャンプの頂点から下りに移行した後に出せば近Sや2Kが割り込まれない 二段ジャンプはそもそももっぺん対空撃てるチャンスがあったりするし逃げなら別に何も起きない
地対空はある程度落ちて来るのに対してひきつけるの意識だね ベッドマン触ったことないから分からないけど他のキャラ的に言えば高すぎる位置で当てたらJDで誤魔化せばいいんじゃないの? >>上りで出してると投げ確定
これは上りJHSから着地して地上技に繋げる場合は投げ確定ってことね
もちろんJDや滞空や214P等への選択肢はあるけどね >>812
エラー保持できた場合こうなるんだろ
覚醒でエラーを強化→エラー保持して壁割り→壁割り後に発生保証付きの自動発射エラーと本体で同時攻撃する崩しが流行ってベッドが叩かれる 覚醒割でジャックや鰤は設置しながら起き攻め行けるんだからエラーくらい残してほしいよな
ベッドは詐欺にもならない通常攻撃しか重ねられんとかリスクリターン合わなすぎてマジで何していいかわからん ジャックとかどんなカスが使ってもセットプレー覚えれば勝てるクソキャラだしな 別に強化技使ってエラー保持で壁割りしても覚醒割りしゃないんだから有利フレームなきゃそんな悪さできないでしょ
衝撃波出す覚醒で何かしらのエラーついた所でも中央だからノーマルエラーならたいした事できないしチップのポジハメの方がたいがいでしょ レッフェンがback from japanって配信してるけど、ずっと日本いたの?ぁじ?? ベッドのJDキャンセルもしてもコンボならんのね
流石に微妙過ぎやろ……暴れでも割れるし ベッドマンはやたら丁寧に暴れられる隙間を作られてるのがアプデで無くなったら不快な強さになりそうで難しそう お前ら新キャラ出るたびに
「○○はやたら丁寧に暴れられる隙間を作られてるのがアプデで無くなったら不快な強さになりそうで難しそう」
って言って強化調整防ごうとするよな ジャックオーはマジで今回のクソ強化でイキってる天上プレイヤー増えたわ
ほんまキモい ジャックオーはやたら丁寧に暴れられる隙間を作られてるのがアプデで無くなって不快な強さになった シンはバクステ普通にしてあげて良いと思うわ
前作強かったらしいけど、あいつ懲罰うけてんの? 最近シンでも天上で結構勝てるようになってきた
ライドの壁割り性能が高くて楽しい バイケン戦アドバイス下さい
低空ヨウザンって当たったら暴れた方がいいですか?
JHSヨウザンはバイケン有利って言うのは知ってるんですけど、固めからの低空ヨウザンを当たった時もガードした時も暴れたら負けました。
ただ単に反応が遅いだけなのか投げ暴れした方がいいのか?
低空ダッシュヨウザンも見えないし投げからの中下表裏も見えないし、捕まえても当て身にビクビクしながら微妙な攻めになるしで苦手意識しかありません
なんならまともにガードしないで当て身と入れっぱ、バクステ、暴れしてるだけのバイケンにも負けました
5Kや近Sからの低空ヨウザン意識するあまり下段にも当たるしで安定して勝てません
ソルとかもそうですけどワンチャン火力と荒らし性能高い相手に安定して勝てるようになりたい…… >>844
妖斬は基本当たったらこっち不利だから、その後繋がらないこと祈ってガードしてた方がいい
暴れていいのは起き攻め畳くらい 地上からの低空ヨウザンはRCされない限りガードしたらむしろ色々確定する 端追い込まれてからの投げと打撃の択に対しての安定行動ってある?ファジージャンプみたいの覚えないとダメかな 安定択あったら全員やってるし崩れないよ
FD、暴れ、無敵技、ファジー系、バクステを相手に合わせて使い分けだね
自分の腕とキャラと状況で相談 まぁガードは読みあいですもんね
地上からの低空ヨウザンだけガード後暴れます!まぁあんまガード出来ないんですけどw
被起き攻め昇龍もってないから打撃重ねられるのが多いですね、暴れても基本負ける気がするんですけどガードしてても状況良くならないんですよねー
固め中暴れとかジャンプするタイミングってあります? >>850
おーありがとうございます。
見てみます steam版のウィンドウモードのウィンドウ位置変える方法ってありますか? ジョニーはギア被災者を助ける名目で
女の子だけ攫って自分のハーレム作るのが目的だから
ギアが弱体化したいま、出る理由がない ジ○ニーが子供でハーレムは時期的にマジで避けたほうが無難 >>851
HS蚊鉤初段ガード後は追加ぶっぱ以外でジャンプ逃げを咎める手段がない
地上畳の初段ガード時はジャンプ逃げを咎める手段がない
畳初段スカ確認バクステを狩る手段がない
当たり前だが梅喧側に50あるとRCC下段とかで狩られるがそこは読み合い
妖斬扇はヒット時は相手がミスらない限り暴れは通らない
低空妖斬扇はガードで梅喧が-14
ジャンプ攻撃→妖斬扇は出し方次第で変わるが最大で梅喧が+6 >>851
FDが馬鹿強いから初段はやり得
暴れてカウンターするってことは相手は暴れ潰しルートを組んでる
さすがにジャンプで固め抜けれるポイントはキャラとかこの技の順とかで絞らないと具体的にならずにふわふわにはなるが
相手の攻め継続するために間隔が空く攻め、と投げがジャンプとか暴れの抜けポイント カイのチャージスタンみたいに出した後動ける技で
最終ラウンドを取る直前にダッシュしてボタン押しっぱにすると挑発が出る
メニュー操作のボタン設定でダッシュと同じボタンに「サブメニュー」を割り当ててると発生するっぽい RCC後の通常技って全キャラ同じタイミングで攻撃ボタンでいいのかな?
何かだしやすいのとだしにくいのあるんだけど気のせいか ダッシュボタン使用中もタメキャラが後ろとか下にレバー溜め続けられるのって発売当初からこういう仕様なの? 続報がもうすぐ!のもうすぐっていつだよ
ってよく見たら問題の詳細を共有するってだけで直るアプデが来るわけじゃねーのかよ >>856
>>857
なるほど、ありがとうございます。
やっぱり基本はFDですね
ヨウザン後も基本はガードと hsカバリは空中ガードすれば読み合いにすらならないぞ
ま、ジャンプ移行5F組は2hsカバリ飛べないんですがね >>854,855
改めて考えるとジ◯ニー最低だな
ギルティ世界の光源氏じゃねーか そもそも挑発ボタン設定してる時点でゴミやなあ
意味無さ過ぎて暴発するし消すやろ
でも、お手軽糞キャラのソルカイだと設定してるやつ多いよな >>856
こらー!ぽれがボッタくれなくなるでしょうが! ベッドマン触りすぎて弱キャラ使いの気持ちがわかったわ
負けて当たり前と思えて勝てなくてもストレス無いしプレッシャーも無いしキャラのせいにして責任転嫁できるし挑戦し続けられるしだらだらと続けられる ディライラってマジで位置調整する気ないの?
コンボしてるときもウロウロ
ガードしてる時もいてFD直ガ狙えなさすぎなんだが
PS4カラーのキチガイベッドマン居て即ブロックしたわ それもベッドマンのキャラの個性の一つってことなんだろ
ディライラでの視界妨害! 見えにくくなるの含めてキャラ性能なんだろう毅式迷彩と思っておけ ベッドにヒートしたらディライラがストンて落ちるのシュールだろ 相手だけじゃなく自分の視界も妨害するからお互い不快になれというキャラ ディライラよりベッドマン自体がゴチャゴチャしてて素で見にくい 輪郭が素直な人型じゃないから操作する側であっても捉えづらいよね。それも含めてあのDLCキャラの価値なんだろうけど。
単純に敵味方両方に面倒くさい体験を与えてる時点でゲームとして失敗してる気がするわ ベッドマンは前ダッシュと2Hのモーションが似てる
割とマジでダッシュ投げくらいまくる ベッド戦っても視認性なのか分からんがつまんねえんだよな味気無いっていうか
xrdのがとんでも性能なんだが相手してもマシだった気がする ベットマンは強化覚醒で発生保障つけて、相打ち上等で特攻するキャラだから
先に触られて不発で終わる模様 このゲームでは簡単なほうなんだと思うけど
カイの近Sダッシュキャンセル近S拾いが安定しない。
こういうの100時間くらいひたすらやったら100%安定するものなのかな? 高度が足りてないだけ
ディッパーやダストからrcしたときに前か下入れてると溜めダスト近sdc近sできないよ シン使ったことないけどベッドマンより弱いのか
どんだけシン弱いんだよ
1ラウンドでも落としてた自分が恥ずかしいわ 最近るぅ鰤の試合見たけど強さやべえな
キャラが弱くてもプレイヤー次第で化けるっていう良い見本や いや、シン相手は普通に落とすよ
転けたらとんでもじゃんけん始まる
ミリアでいいじゃんって言われたら、それはそう 最近もっちーソルの試合見たけど強さやべえな
キャラが弱くてもプレイヤー次第で化けるっていう良い見本や それ系のレス乞食もまぁ飽きてきたな
もう少し面白い芸をやったらどうなんだ? ソル弱いが許されるならソルの部分を他のキャラに変えても許されるよね ベッドをメインにする人は少ないだろうな
正直 色々と中途半端過ぎて…
他のdlcキャラやザトーに比べると
操作難易度も別にそこまでじゃないし
玄人向けのやり込みキャラと言われると…
そこも中途半端
防御が弱いので 無敵や昇龍あるキャラ
でしか戦えない人は
まず まともに勝てないでしょうね
ディライラもクソ邪魔だし
ちょっと期待ハズレだったかな やべぇ、こいつ操作しててつまんねぇな…と思ったのを精一杯修正した結果のリリース延期だったのか? >>892
プレイヤー自体は勿論 上手いけど
別に鰤自体は弱くないだろ それに鰤って
パナせる技を複数 持ってて
運び性能が抜群の時点で
ある意味 ストライブ向きの良キャラだと思うけど >>903
っていうよりも
脳筋で戦うカイやソル使いみたいな人が
使っても無理やろね…て話しかな 鰤のフィギュアの股間ってどうつくってあるのか純粋に興味がある
いくつかでるけど一体ぐらいこれはついてるってわかる作り込みしてるやつがあったりするのだろうか ベッドはもう少し固くてよかった
壊れかけだから固くないとかで決めてそう >>905
昇竜持ってると防御低いはこのスレの総意だぞ hj浮遊だと慣性乗りにくいのかわからないけど着地が早い感じする
操作汚いからたまにhjになってJHSのヒット数変わるのめんどい 梅喧も柊なんか持ってるからディレイ食らって死ぬからね
柊さえなければなぁ >>909
そこは人性能じゃないかな
防御が弱いんじゃなく
防御に対する意識が低い人の方が多いというねが
正解だと思う 防御に対する意識が昇竜持つことで無敵パナしというふざけた選択肢も考えさせられることで脳のリソースを奪われるんだぞ
その上ガード、バクステされちまうんだ ソル 5kやVVに甘えてしまう 柔らかい
ポチョ 最速8fでジャンプ以降も遅く甘えられない カチカチ
ソルのが防御弱いなヨシ たまにソル カイ レオ チップ オンリーの人とか
いるけど
その人達に昇龍 無敵なしキャラ使った感想を
聞いてみたくなる事はある 怒らないでくださいね
昇竜持ってない弱キャラつかうのバカみたいじゃないですか 自分はケイオス使い人で一本でGGSTやってる人が
別キャラ使ったらどうなるかとか
なりそうにないけどケイオスがゴミになった場合キャラ変えるか変えないか興味ある
特にケイオスで結果出せてる某若手とか、キャラがあまりにも特殊過ぎたりするしね ゲージある時の昇龍持ちは
実際 意識 高い低い関係なく怖さしかないから ぽかくんザトー使ってるのはみたけど普通に上手かったよ 動画上がるようになったけどベッドで戦ってたヤツはニブイチぐらいで普通に勝ってたよ ケイオスの若手ってぽかさんの事ならチップとか他のキャラも上手いぞ >>924
普通に強いんじゃないかな
ぽか君とか空投げ諸々上手いし カイ ソル使っても意識高い系だと思うよ ベッド6Pは浅めだと236Sスカってボコられるのがプチストレス リソースなど余計な事考えなくて 良い時点で
マジで楽だからな… 昇竜持ってようが持ってなかろうがお前らがボコられるのに変わりはないから安心しろよ
脳筋で戦うやつが脳筋以外のキャラを攻略したらお前らより強くなってしまうだけだからな >>935
立て乙
次スレはワッチョイバリア増やさなきゃいかんな >>938
ああ、1行目のコマンドが残り1行になっちゃってるな。まあ今回は仕方ない。スムーズにスレ立てしてくれただけでも感謝だわ >>935
立てありがとう
名残雪さん、上方への攻撃手段がろくにないんだからせめてダストの攻撃判定を刀通りに発揮してくれ
他の太刀攻撃は見た目通りのくせに… >>937
なんか
脳筋の認識の仕方が全くズレてるんよな… >>933
2K2DやJPからもカス当たりになったりスカったりするのもストレスだわ >>942
上半身無敵の垂雪君を忘れないで差し上げろ 対空性能を下げたい
立ち回りで困ったら6Pをさせたくない >>947
あれに頼らないと駄目なのか…困ったな…
太刀の性能を上げたくてほぼ常時レベル3で戦ってるから、うちの名残雪さん咄嗟に垂雪打てないのよね ベッドマンの6Pは斜め上突き出したにディライラが頭突きするモーションでおなしゃす >>951
ブラッドゲージ重いからそこは厄介やね
6Pもまぁまぁ強いから頑張って 昇竜持ってようが持ってまいが防御意識低いやつはごまんといる >>954
俺は防御しないよ、つまんないから
攻め殺す以外はつまんないから攻められ始めたらサレンダー >>953
遠距離から敵をボコる名残雪を頑張って完成させるわ、ありがとう そんなんだからサンドバッグマンなんじゃあないでしょうか >>957
俺が防御するようになるとベッドの6pは強化されるの? >>943
馬鹿にするための脳筋という言葉を用いるやつとちゃんと実力を積む為の脳筋は全くもって違うからその理解度で測れるだけだぞ
前者で使うやつは頭も悪けりゃ肉体も弱く心も弱いのさ 2hsも6pも近sも対空としては一切使えないからダストを見た目通りにしろってことじゃね
https://i.imgur.com/mfRaMzE.jpg ナゴチョップの判定とリターンで満足出来なかったらテスタくらいしか使えんだろ ミリア 「JHSが近Sでカウンター取られて消し飛ぶんですが?」 つーか対空のリターンバカみたいに高いんだから甘えてんじゃねーよって話だわな >>968
手抜きしないで連ガの固めもやりましょう
相手からしたら割り込みポイントなんだからただの読み負けです >>968
ミリアの近Sに削岩脚がよく刈り取られたからセーフ バイケンの弱みを知りたくてバイケン使ってみたが強すぎてわかんねぇ
遠Sバリアで地上戦終わってる >>959の言うような後者は
対戦してプレイで感じるし
そういう人に対して脳筋なんて言葉で表現しない
そもそもの前提が間違ってる >>973
クソルだってあのイカれた立ち回りは研究と理論構築の果てだからな >>973
間違いは解釈がそれしかないことさ
もう少し世界の広さを知るといい 梅喧の弱みって起き技が軒並み低姿勢で抜けることと6Pからのリターンがイマイチなことくらいかね
あとちょっと足が早くなるとか2K長くなるだけで最強になれそう >>975
クソルかー懐かしい
多分 あれを見て脳筋と言うような人が
959のような人なんだろうな サンドバックマン配信者に見捨てらるのも早かったな
鰤の時は凄かったのに stgしながら置き技引っかけてそこから起き攻めが勝ちパターンでやることが単調
起き攻めはどんどん開発されるんだろうけどこの立ち回りは変わりそうにないからなあ >>981
ブリはいつまでもシコ勢が残るからね、デラのシコ勢は激レア 弾弾弾こっちから触って固めか崩し弾弾弾こんな感じよな
よく考えたらケイオスとかこの触ってる部分にも弾が来るからさ8方向ダッシュで触り方に工夫が出てくるけども
図体でかいのもいろんなとこ引っかかって苦手なキャラはとことん苦手なイメージ後同キャラ戦ごちゃごちゃして見にくい 守りのうんこさがヤバい
他のキャラなら覚醒かRCで壁割るか起き攻め重視でコンボ切っとくか考えるのに
ベッド相手の時は次の攻めで覚醒壁割りしよ、としかならない 弾見せて低姿勢突進を置き2Sで潰すか低ダを前Pで狩る
バクステ、昇竜、ガードの逆択に2S2HSか投げ重ねて画面端に連行する
画面端で崩せたら対策されてない事祈って強化爆弾と溜め236HSの連携する
崩せなかったらゲージ使って崩す
自分のプレイの幅が↑で固定されちゃってるわ
鰤とかジャックなら日々立ち回りも起き攻めも試行錯誤でアップデートし続けるんだけどベッドマンは思いつかない ベッドはまだ使うには腕的に早かっただけの話では?
殴り合いがしたければポチョムキンを使うといい >>950
医者の6Pガードされて-21Fだから統一しようぜ
テスタが-7Fなのが納得できない 求めていたものはシューティングでも殴り合いでもなく時間差攻撃でアドリブ増し増しのテクニカルな対戦だったのにどうしてこうなった バクステ青RCCってバクステボタンを作らずにレバーでやっている人には無縁のテク? バクステボタンってなんだよダッシュボタン作らないとかどんな縛りだよ テクニカルと言えば聞こえはいいがプレイヤーの0.0001%程度しかまともに使えない真のテクニカルキャラを作ったらお前らやるのかというとやらないと思う
そもそも商売として成立しないし対戦ゲームとしては無価値に等しい
試しに旧ギルティを雑に三倍くらい難しくしたらやるのか?っていうと首を縦に振らないだろう 機動力が低いキャラなのに「頭上への」反撃手段が乏しいのが辛いって話やぞ
煽りたいならちゃんと文章読め ベッドマンもうレアキャラになりかけてるけど何のために実装したんだ?
鰤とシンはそこそこ見るから成功なんだろうな ディライラの足つかんで武器にするキャラだったら使ってた ディライラがもうちょい積極的にバトルに絡む様な性能、戦い方だったらなぁ… このスレッドは1000を超えました。
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