【GGSTRIVE】ギルティギア総合 Part746
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次スレは >>930 を踏んだ人が宣言してから立ててください。
反応がなければ有志が宣言して立てましょう。
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■スレ立て時上記コマンドを3行以上入力すること(一行消えます)
スレタイには「GGSTRIVE」(半角)と何スレ目かの数字を必ず入れてください。
無理だった場合は誰かに依頼しましょう。
■関連リンク
◆GUILTY GEAR -STRIVE-
http://www.guiltygear.com/ggst/jp/
◆Arc System works steam(PC版)ページ
http://store.steampowered.com/publisher/arcsystemworks
◆公式Twitter
http://twitter.com/GUILTYGEAR_PR
◆公式アンバサダー
http://twitter.com/saika_hattori
http://twitter.com/airinagatomo
◆したらば
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/61091/
◆Dustloop(フレーム あたり判定等)
http://www.dustloop.com/wiki/
◆攻略wiki
http://wikiwiki.jp/ggst-memo/
■ほか
□PS4/PS3、Steamで前作「GUILTY GEAR Xrd REV2」配信中、Steam版でロールバックネットコード実装済み
□STRIVEおよびXrd REV2が全国のゲームセンターでプレイ可能(APM3)
□PS4、Switch、Steamで初代「GUILTY GEAR」配信中
□Switch、Steamで「GUILTY GEAR XX ΛCORE PLUS」が配信中、バージョンアップ版のPLUS Rにバージョン変更可能、Steam版はGGPO(ロールバック)ネット対戦に対応
□Steamで「GUILTY GEAR X2 #RELOAD」が配信中、パソリロ化も可能
□Steamで「GUILTY GEAR ISUKA」が配信中、Remote Play Togetherでネット対戦可能
■荒らしが複数いるため専用ブラウザによるNG推奨
■プレマスレ
【GGST】ロビー・プレマスレ Part.1
http://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1624115618/
■前スレ
【GGSTRIVE】ギルティギア総合 Part745
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1680136857/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ■よくある質問
Q.設定した方がいいボタンある?
A.ダッシュボタン推奨。FDボタン、RCボタンは好みで。
Q.2ボタン同時押しでFDしてるのに攻撃漏れる時ない?
A.稀にある。FDボタンを使うことで100%回避可能。
Q.PS4版とPS5版どっち買えば良いの?
A.以前はPS5版は入力ラグが発生していたがアップデートにより解消済。使うハードで決めて良い。
Q.○○を使いたいんだけど、どれを買えば良いの?
A.初期キャラの場合は本体のみ購入で使用可能。
追加キャラの場合は本体+使用したいキャラが入っているシーズンパス、もしくは本体+追加キャラ単品(少し割高)を購入しよう。
Q.ステージやBGMの設定が反映されない
A.エントリーキャラクターの画面で設定すること。待受トレーニングの設定では対戦に反映されないので注意。 ラグの少ないステージ一覧
https://i.imgur.com/5ncvS6D.jpg
PS4はザトーステージ
「council of three」を推奨 いちょつ
アクセルの遠距離強いと近距離弱いは盛られて語られがちだと思う なんかもっちーのチャンネルで国際対抗やってんな
後夜祭みたいなもんかな アクセルはどの距離も中途半端で唯一強いのは遠s先端くらい
2kウザいとか言ってるやつに限って2k対策してないからそっちが悪いわとしか思えん 対抗戦面白いな
せっかく日本に来てるからこういうのはいいね >>6
アクセルの遠S食らわずに2Kに直接的にぶつけて勝つにはどうしたらいい? アクセル使ってるけど梅喧とソルはまだ行ける方の認識 ナゴだけど2Kクソうざいぞ
5Kはスカるわ6Pは発生負けするわどうにもならん
無理矢理踏みつけるしかない ナゴナゴ言われてる割に1体もいなくて草ですよ
ギルティギア ストライヴ 結果
順位 選手
優勝 img 御傍(ザトー)
準優勝 img Lox(ジオヴァーナ)
3位 img にのまえ/umaaman(梅喧/ラムレザル)
4位 img Daru(イノ)
5位タイ img ぽか(ハッピーケイオス)
5位タイ img ちゅらら(カイ)
7位タイ img sanakan(ハッピーケイオス)
7位タイ img ティーワイ(ジオヴァーナ/チップ) 打点の高い遠Sと2Kの両方に勝ちたいならホークベイカーやっとれとしか言えなくない?
もしくは先端の先端当てるようにビーク撃つか 大会の結果でキャラの強さ語るのは流石に…
ソルはAWT優勝したから最強!EVOJベスト8に入らなかったから雑魚!とか言ってたら病気だろ >>17
シンで差し合いは諦メロン
さすがに次アプデで強化くると思うけど >>17
シンは遠sガードしにいって飛ぶかガンダッシュするしかないな
2sあるから2kは別に困らんだろ >>19
イコールでは無いけど強キャラなのは間違いないだろ
昔から最弱と言われてたキャラでデカい大会で優勝とか聞いた事無いしポチョムキンが皆無なのも観ればわかるでしょ スターシップをキャンセルされるという意味不明なことが起きたんだがなにこれ?
音あり
https://i.imgur.com/Fojfpwn.mp4 >>18
先端ビークは2Kにスカる、遠Sは相殺する、一歩歩いたら遠Sが勝つ
フルコン喰らうダッシュホークしかない
遠Sにダッシュ6Pと2Kに完全先置き技でどっちか単一にしか勝たないけどリスクリターン負けてるよ、アクセル側はそもそも別に付き合って技振らなくてもいいけどっていうのがあるから 相殺はわかりやすくカウントダウンとか入れるべきよな >>23
2S振ったら遠Sカウンターする
だから2Kに技振っていい要素はないからアクセルが増長出来る、結局完全読み勝ちでしかシン側は勝てないから2K困る >>30
毎回起こると鬱陶しいからランダムでカウントダウンするようにしよう 相殺の仕様ってどっちが正解?
1.お互いの攻撃判定だけが重なっていて、食らい判定には攻撃が届いてない場合に相殺が発生する
2.攻撃判定同士が重なっていれば、どちらか(或いは双方)の食らい判定に攻撃が届いていてもダメージ処理は行われず相殺が発生する ベッドきてもこのままだとまともに対戦できなそうなのが残念 攻撃判定が飛び出てないソルの2Pとナゴの2Kが相殺するから多分なんか他にも条件がある >>41
>>42
ありがとう
何か条件あんのか…オンラインこんな有様だしトレモで調べよっかな 俺の中でのイメージだけど小技同士だと当たり判定にお互い届いてても相打ちになる 誰かPS5のトーナメントの優勝アバターを売ってくれ。自分のアカウントで優勝したら自分のアバターがもらえるのは確定するだろ?そしたらサブアカの出番よ。ヤフオクの出番よ ヤフオクってアカウントとかゲーム内アイテムの出品禁止してなかったっけ? この前1位なったけどアバター見つからねーってなってたの思い出したわ
もう配布されてるのかな アケコン買い替えたいけど
もうレバーレスの時代なんかな
パッドは壊れやすそうだから嫌 慣れたらレバレスのほうが強いと思うけど今回のベスト4はみんなアケコンなはずだしまだ好きにしていいんでは レバレスがいいんじゃない
有利になる事はあっても不利になる事はなさそうだし レバレス買うなら待った方がいい
カプコンが規制いれたばかりで今売ってるレバーレスはほとんどが公式大会使用禁止品だぞ GGSTには関係ないでしょ
タイトルの途中から禁止に出来んだろ >>53
アカウントやデータは禁止。特典や景品のコードはセーフ。ゲームタイトルと「特典」の文字とかで検索してみてくれ。
そしてGGSTのアバターを出品してくれ。自分の実力では自力コンプは無理だ トレモ待受のバグを放置した結果エラー祭り 最悪クイックとトレモ待を削除とかしそうだな PS5版の入力ラグってPS5にインストールされてるPS4版も5扱い? >>62
カプコンも大会で禁止にしただけでしょ?
ギルティも禁止する大会が一部出てくる可能性は大きいと思うぞ きぁあ!!いきなり何すんのよアンタ!!やぁ!あああ!! レバーレスに対する弾圧だろカプコンのは
そりゃ図に乗ってんじゃねえって言われるわ 一方ワイはキーボードマニアのコントローラーを使った >>62
途中だから無理ってのは根拠がないから
今後禁止されるのは普通にあり得る レバーレスがゲーム側に合わせる形で入力情報をいじっているのは理解するけどそもそもそれってハードチートと何が違うのかと思わなくもない 禁止はされてないし、可能性としてされることもあれば、されないこともある、だろ? >>69
冷静に考えるとGGSTでゴミじゃない環境バージョンがあった記憶が無い
いつも文句言いながら遊んでる昔のMMOみたいな感覚だな 自分が下手過ぎて病んできたわ、格ゲー向いてないかもしれん 対戦のラグはまだ良い方法じゃね
メルブラとか少しラグあるとコンボ落とすよ ベットにキャラ変え予定だけど万が一おもんないキャラだった場合の候補を考える
買ってないけど鰤がコンボセットプレイ共に楽しそう
でもキャピキャピしたキャラは他ゲーはいいけど格ゲーだと何か抵抗あって選ベない
悩ましいね 勝ち越して相手に超必壁割りした瞬間ネットワークエラーで落ちたんだが酷いわこれ タイランバレルで壁割したら切断ぽくエラー落ちするのちょっとカッコいいからやめろ わんちゃん、Tier表だしてテスタsageの政治やってる…
ゲーマーたるもの盤外戦術も大事なんやね >>72
違うんか
PS4pro相当なんかな?サンクス 15歳で一年前に格ゲーはじめて
ケイオスでEVOきたとか凄すぎやろ…
期待の新人すぎるわ 14歳とか格ゲーのネットワーク対戦なんて無かったから羨ましい限りだな
まぁそのギルティ熱帯がぶっ壊れて泣いてるわけだが 今日だけでケイオス異常に沸いててゾンビかと思った
ケイオス連戦で神経削れたあとにチップミリアジオ鰤レオ梅のめくり祭りとかやめろよ、頭おかしくなるわ
ガチ集中してやったら画面見るだけで1時間も持たねー短距離走ずっとやってる気分 適当な知識でevojのあのモニターは遅延があるって叩いてる人達多過ぎな
パネル自体はいいものだから分配器のラグだったんだろうになあ 今更気づいたんだけど、さっきラグい海外勢ブロックしたら名前が自動的にGG playerになったわ
……何故そんな謎の機能を?? >>91
ps勢をブロックするとデフォ名、steam勢はID、箱はわからんになる SONYスポンサーだしINZONEやって聞いたがディスプレイ >>89
鰤にめくりネタとかあるん?
低ダJKくらいしか思い浮かばん >>86
今は箱は分からんがCSだとPS5が一番遅延が少ない。PCは理論上それより1Fくらい遅延少なくできるけど、逆にしょっぱいPCなら遅延多くなってる人もいるんじゃね、程度。 >>98
新キャラ出るしギルティはまだまだ始めどきやで
ストVとGBVSなら次回作すぐ出るから待てよってなるが PS5版だけどDLで買う決心がついたよ
ありがとう >>96
他キャラ使い(あー空中から降ってくるやつね・・・)
鰤使い(あー裏めくりセットプレイのことね・・・) そういや片野がちらっと話してたPS5ならではの要素ってトーナメントのことか PS5トーナメント、「4月の商品は〜」って書いてあるから、これから何ヶ月もかけて全キャラのアバターを賞品として配信するんだろうな 鰤でテスタきつくね?
なんで立ち回り負けてんのに火力まで向こうのほうが高いんだ?
しかも5Hを2Kで潜られるのどうにかならんの エラー多いね
やっと対戦出来たと思ったら屈伸ガイジとか終わってるんよ 久しぶりにやってるけど全然対戦にならない
拒否されてるのかと思ったけど自分から対面に来る人も全員対戦にならないしこれがエラー状態なのか、よくわからん 最近すっかりギルティやってないけど相変わらず対戦エラーなの? 天チャレエラーでできないけど何で化け物みたいに上手い人とはマッチングできるねーん
上がって下がって繰り返しやー >>117
アンチ乙
アーケードとオフ対戦すればいいだろ 実際どうしても対戦したいならゲーセンは独立したネットワークだから快適にマッチングするんだよな(相手がいれば) なんだこのゲーム
相手の攻撃ガー不になったりキーログ通りに動かんし最悪
ネットワーク改善したら起こして REV2はあんなに安定するのになんでストライブのロビー不安定なん
回線のせいかと思ってたけど過去作に問題がない時点で… エラー起きたら一度ゲーム落とせばまた入れるようになるよ
ただ、対戦が成立しませんでした現状は原因がよくわからない 対戦が成立しないということは対戦が成立しないということです 最初から出来てなかったならあきらめもつくけど、前まで出来てたから余計「さっさと治せや」ってなっちゃうよな ストライブのロビー急拵えで土台がガタガタな感じすごいんだよな、初期から良かったタイミング一度もないやろ
昔のロビーなら良かったかもしれんが、そっちはクロスに対応できない土台だったのかな クロスオフのサーバーは保険でプログラム別バージョンにして最低限安定させるとか出来たらいいんだけどね
今のクロスオフに人が居ないの放置してるぐらいなら検討して欲しい もう直せそうにないから、箱クロス切った状態に戻してくれ もう直るまではロビーやめてRev2みたいな方式に戻そうぜ
好きなときにまともに対戦させてくれ >>133
クロスきったやつとしかやれないから人がいなくて試せない こんな状態で新キャラ来ても遊べないよアークさん…
せめて何か告知を頼むよ… >>136
無理な事が多いな
ゲーム自体落とせばいける
全員でクロス切るとかで試したいところだけど公式がアナウンスかアプデで強制オフでもしないと不可能だわなぁ >>137
メインメニューに戻ることとタイトルに戻ること勘違いしてない?
メインメニューから更にタイトルに戻れば再起動と同じ扱いになると思うんだけど
少なくとも俺はそれで対戦できてる へぇーやっぱり環境変わってないか ギルティギアは観てるのが一番楽しいな 運営の文句言ったらゲーセン行けよって言う奴もいるらしいな ジョニー欲しすぎるから人さえいればREV2篭りてぇよ やっとエラーなく連戦できた
やっぱ最高のクソゲーだな(褒 ぶるぁああって言い出す前の頃だからXやXXのジョニーは別の意味で貴重 ACPRとrev2は誘えばやってくれる人は多いんじゃねーかな、潜在的にGGST以前のギルティのほうが好みなやつはストライブ発売時に沢山いたからDiscordに投げ込めばいい >>139
もう何回もギルティィギァァストラァァイブのタイトルコール聞いてる
入れないし新しい部屋作ろうとしても無理
トレモ待受使ってるやつはタイトル戻りだけじゃダメなんかもしれん rev2は末期に買っちゃって低層に人いなくて熱帯やらずにトレモとストーリーやって終わった
ストライブの方が簡単に馴染めて好き アークよEVOJ後で新キャラ追加のこのタイミングにネットワークがこの体たらくのままでいいのか 梅喧とかいうこの世の汚物全部詰め合わせたキャラなんなんだよ けど君1万円払ってじゃんけんに勝ったら梅喧とえっちできるボタンがあったら勝つまでやるやろ? 格ゲってわりと絵を見てんだよね
振りかぶってパンチなんだなーとか、遠くから鎖鎌投げつけてんだなーとか
その点ベッドマンはモーションがマジで何してるかわからんからある意味対戦してて超つまらんキャラになりそうで怖えーわ、xrdから改善されたんか? rev2は出てから即過疎アプデして即過疎のイメージ凄いあるんよ >>155
steamとPSのクロスで遊んでる際中に、箱クロスのテスト参加とかやらんしな
人いなくてテストにはならんかった感じだろう rev2はシンの目押し練習してる間に対戦相手居なくなった rev2でロルバ搭載された時も4日ぐらいは対戦相手居たけど、マッハで人が消えた アークは最終verがだいたい糞なのよ
BBTAGといい XrdはPC版よりPS版のほうが人が多い可能性ある トレモしながらクイックマッチの一時停止って出来ない? 闘神激突とフリプブーストではじめてハマってrev2も買ったけど確かに気づいたらやらなくなってた
もうなんであんなすぐやめたか覚えてないけど同じ人割と多そう 天上にレベル3桁の明らかに強い名残雪居るんだけどサブ垢かなんかか?
レートサイト見たら1990とかあったわ 天上なら初狩りしてるわけでもなかろうに、何でもいいだろ 結構しっかりと、面白くないゲームをしてたんだと思うんよなrev2 そもそもsignがグラが綺麗になっただけでモーションもあんま変わってなかったからrev2出る頃には完全に飽きてた >>169
最近PCに移行したとかだろ
レベル1000とかで強いやつは大体そうだよ 腕を競い合ったりそのキャラの戦い方を考えたりする対戦ゲーム部分が楽しめない層はストーリーだったり着せ替えとかBGMで楽しんでたと思うけどなrev2は >>174
いやそれがPSだし名前見たことないんだよな
PS5移行はRcode引き継がれるはずだからちょっと気になって 箱だけ乗ってるクラウドサービス違うから接続性良くないとかあるんかね?
PSN: AWS
Steam NW: AWS
箱: MS Azure >>177
出来ない
タワーのトレモは待ってる間に少し動かせる程度と思った方がいい めんどいからクイックスタートで遊んでるけどこれランクとか階層動くの 壁貼り付けダウンとかいう汚物マジでなんとかしろよアーク
何考えてんだよ 格ゲーで対戦出来ないのは最早勝ち負け以前の問題だな
対戦不成立に比べればケイオスの方がマシだわ 長友愛莉
@airinagatomo
今月は遠Sヒット確認ダウロと無敵技持ちキャラ投げ以外の詐欺飛びボキャブラリー増やす強化月間?( ?-? )???
アンバサダーは頑張っているというのに。
アーク甘えすぎわらた この熱帯の有り様で新キャラの告知するアークはやっぱすげぇよ 対戦できなくなりそうだから、新キャラ実装延期して欲しいわ Supernoonの鰤と俺の鰤であんまり動き変わんねーじゃん
という勘違いができるからストライヴは良ゲー ケイオスほど殆ど同じ動きのやつはいないと思う コンボも崩しも全部同じ 今さら感だけど直近の大会とかテスタいたの?
シンは時間的に仕上がり難しいけどテスタの強い人とかいるんだよね?
知らんけど >>180
だったらよく意味わかんねえなこのトレモ待ち受け
初めたてだからトレモしながらじゃなきゃやってられんよ >>195
トレモ待受は2つの役割がある
1.マッチングまでの暇つぶし
2.自分から対戦申し込まなくていい自動待受&マッチング
じっくり練習するならDOJOメニューのトレモ行くしかない
トレモで一時停止されるとロビー1人分埋まるから運営はつけなかったんじゃねぇかな >>193
カイも全員同じ動きだわ
コンボも崩しも怖いくらい同じ そりゃ時間が経てば効率的なコンボ崩しが使われるようになるんだから当たり前だろ Xrdの方がまだ個々の極まったプレイが見られて良かったな 昔のギルティの方が個々人の特徴が出て盛り上がってたよ間違いなく
懐古とかそういうんじゃなくてね まあケイオスの空中コンボは3つのレシピをアドリブで順番変えてやってるだけだから同じ見た目になりやすいな >>194
テスタはケイオスと同じでキャラコンセプトがクソだからいなくていいわ
対戦してると「くだらねー」と思わず独り言しちゃうくらいにはクソ >>156
おつかれさまです
残念ながら梅喧は中堅~下位です 人の特徴が出るゲームって難しかったり煩わしかったりしやすいからな、
キャラ限コンボ決めまくるやつなんか分かりやすく差が出るけど、そういうコンボは無くして共通にしろよって言われる時代 ネットで簡単に情報共有出来る時代なんだから似た動きのだらけになるのはしゃあない 今日中にはパッチノート来るかな
明日だよね?アプデ 良くも悪くもロードマップ通りだし来月飛鳥もいるんだから調整なんてまだまだ先だな >>207
実際そうしたらそれ言ってた奴らが「底の浅いゲーム」って言い出して叩いてきたりするという地獄 今のテスタってヴェノム使いみてーな立場だわ
近距離も遠距離も強くて6Pと2K擦り
ガン逃げチマチマ
十分な強さもあるのに大会では結果出せない
キャラ愛キャラ愛ってうるさい癖に弱いと使われない等 キャラ限なしでバリエーションなんていくらでも作れる >>212
叩くやつはめちゃくちゃないちゃもん付けて叩くからな
前にメルブラ新作を神格化してストライブ叩いてた時は失笑って感じだった 単にストライブが対戦で取れる行動の制限が多くてやれること過去作より少なめに設定してあるからだけだぞ、じゃないと難しいって言い出すだろ 俺の回線表示普通だったのに最近遅い時あるせいか拒否られる様になってきたわ個人差あるのかな
スト6きても並行してやるつもりだったがネットこれだと移行してやらなくなるかもしれん 数値測っても変わって無いしスト5は快適に出来てるしこのゲームだけなんだわ >>217
不具合のせいでマッチングのしにくさはあるけど対戦始まったあとの通信には不調を感じないから
前より遅くなったってのは、気のせいか、おま環か、対戦前のping表記を参考にクソ回線拒否ればいいのに対戦OKしてるかのどれか。 対戦中はP2Pなんだから最近遅くなったなら自分の環境だろ マッチしてもずっとグレーのままで数値が表示されないってのなら増えた 回線標準なくても脳死で擦ってるけどあんまガチっぽくない人のほうが回線ムラあるな、当たり前だが >>222
これで拒否られた感じになった時、相手側はマッチ画面すら出なくて「対戦が成立しませんでした」って表示されてる気がする テスタは強キャラだけど
不利キャラはきついし、プレイスタイル的に事故する確率高いから
大会で上位に行くのはなかなか難しい印象
dlc明日なんよね
今ですら絶不調のサーバーが耐えられるのか?
半月位オン対戦出来ないとかにならないと良いけど
新キャラ追加より先にネットワークなんとかしてほしい 今ですら出来ねーのに新キャラ追加で負担増えるんだから絶対にプレイ出来ないだろ
賢い俺は鉄拳に逃げて一生サブ垢に初狩りされてるぞ dccのコツ教えてくれい
エラル2>dccバヨとかは出来るけど5k>dccなんかみたいなのが全然出来ない
コマンド+ダッシュボタンと攻撃ボタン同時押しでも出来るよね? 大会に出る人がテスタを使ってないってことは最上位ではないってことだからな
ソルジオケイオス殴り倒せるキャラじゃないときつい 新キャラ来てもまずケイオスと戦えるのかどうかを最初に考えちゃうわこのゲーム >>228
ソルでいうと5Kのあとにダッシュボタン押してから昇竜コマンド入れて攻撃ボタンを押す
ダッシュの出始めをキャンセルするわけだからダッシュボタンと攻撃ボタンの同時押しでは出ない
スパキャンはコマンドを上書き(キャンセル)して出してるから同時押しでも出る >>221
自分ークラウド鯖 akamaiー相手
擬似的にP2Pしてるだけだよ。
Rcodeが最近よく読み込み止まるから
マッチング不具合を起こしてるのデータサーバーぽいんだよ
データサーバーが応答しない。キャラデータが読み込めないネットワークエラーでタイトルと予測。
対戦履歴とか読み込めない場合によくマッチングしなくなる。
マッチング準備段階で昇格降格のデータが必要だし 昨日 いつも対戦する人と
同キャラ格付け出来て気持ち良かった~
最後は相手の勝ちたいダストRC絡めたダスト3連打で負けて終わったけど…w >>233
dccは同時押しじゃダメなのか
dccバヨとかはほぼ同時押しの感覚で出来てるんだけど無意識にズレてんのかな
出始めの感覚は数こなして覚えるしかないよね難しいなぁ >>236
エラルdccもダッシュdccもだけどコツは画面見ないで自分のボタン押す音聞くこと
一定になってるからあー、ここかぁって分かる、慣れたら画面も音もなく頭と手でリズム再生するだけで出来る テスタとナゴと長官はつえーけど苦手キャラ目立つよなー
なんだかんだ立ち回り詰んでるのが一番厳しいわな ラムが5kをdccする理由ってなんだろ
どんなとき使うのか教えて~ DCCって何の略だよ
ダッシュDCCはもっとわかんねえよ >>239
例えでバヨ出しただけで
5Kキャンセルは別キャラの話じゃないの >>240
DCCがダッシュキャンセルからの必殺キャンセルだから
ダッシュDCCって意味不明になるな、まぁ内容が伝わるならどうでもいいか ケイオスジャックザトーテスタって対策強いるキャラだからホントの有利不利がわからん
ゲロキツくても自分が対策できてないだけではと思ってしまう dccはべつにおかしくないだろ
ダッシュdccは意味分からんが ケイオスザトーはダストを8割ガード出来てやっと対策出来てる
ジャックは甘えた回収に手を出せるかどうかでテスタは直ガ >>243
その辺のキャラは基本拒否してるからたまにぼーっとしてて対戦しちゃった時に改めて絶対対戦しちゃ駄目なキャラだと再確認させられる 対策詰めるならどのキャラでも直ガは必須じゃね
なんでいまの直ガorFD直ガしなかったんだ?みたいな攻め沢山あるよ
やれるかどうかは別として出来た方がいいのは当たり前だしそのへんは個人の力量次第 過去のアークゲーは直ガ出来ないと一生攻め継続されるとかざらにあったしFDとファジージャンプでなんとかなる今作は優しいほう >>243
そいつら使ってる奴は性格悪いよ
血液型みたいなもので戦い方やキャラの選び方でなんとなくそいつの性格もわかる
ソルとかカイみたいに超強いけどスタンダードキャラ使う奴は普通
鰤梅喧メイとか使うのはオタクか変態紳士
ポチョシンレオ使ってるのはホモ
アクセルは女子が選ぶ傾向が多い
アンジ使ってるのは裸出願望ある奴やドM 他の対策やったあとに最終的に直ガ頑張るポイント探るのはわかるけど
いきなり直ガ頑張れコースのキャラはエグいな
まぁケイオスも固めながら走ってきたらダストガード頑張れだけど ケイオスが固めながら走ってきたら逆ガードがんばれもあるんだよなぁ カラス見て即ヴォルカとかリーパー直ガ安定するなら有利
つまり不利 ヴォルカじゃねえヴォルテや
梅も別に有利じゃねえと思う キャラ対より
圧倒的に操作精度あれば格上にもかなりイケるの
ケイオスすげーよな そうなんよねー
梅ソルってガチで詰めたらソルなんだろうけど、基本は梅って感じ ディライラ遂に明日と思うとギンギンに滾るわ
買ってから初めてのキャラ追加なんだけど何時くらいに来るんだろうか?
そして曲はどこで聞けるんだろうか... ディライラは付属品
明日来るのは壊れたベッドなんだよなぁ 今までキャラ追加来るのは基本夕方のメンテ明けだから休み取るなら金曜がいいぞ 技によってはベッドとディライラの距離がめっちゃ離れてるけど、
ディライラが近くにいること前提のモーション(ジャンプの時にベッドの腕に乗ってるやつとか、覚醒必殺技とか)の行動ってディライラが近くに居ないと制限かかるんかしら アンジの風神択どうすりゃいいんだ
血管キレそうなんだけど 見てからできないならどうもならんよ、中下ガードするか針を止めるとか風神止めは通さないとか(一足投げはあまり強くない気がする)
個人的には臨は投げたほうがうまく行きそうな感触はあるけど 新キャラ追加はいつも16時~17時あたりが恒例
メンテ明け予定時間の1時間くらい前にアップデートファイルがダウンロード出来るようになるのでその時点で使用可能、ただしメンテ明けるまでオンラインモードはプレイできないので皆しばらくトレモやってるというのがいつもの流れ 昇竜持ってるなら風神止めする奴多いからお願いダッシュ投げ 昇竜がないなら諦める
ナギハはノックバック少なけりゃパニッシュ取れるけどあんまめり込まないんだよなぁ.. ぶっちゃけストライブのゲーム性は割と好きなんだけど
キャラがなぁ >>281
針は意識してればJKでおちる
凪刃はガード立K確定
臨はガード近S確定
一足飛びは近S確定、投げでもいい
ゲージ有りは下→上ファジージャンプで拒否とファジーしないガン見で防御二択掛ける 風神対策って一個一個これにはこれってやると無理っつーか運ゲにしかならないから大体の択それなりに凌げて確反しっかり出せる一連の動きだけ覚えればいいと思うの
まあそれでもこのゲーム運ゲなんだけど >>275,282,284
アドバイスありがとう
ある程度割り切って読みあうしかなさそうね
そもそも実戦で反応できなかったりガードしても反撃ミスったりするから大人しくトレモするわ アプデされた時はさすがに闇慈強いと思ってたけど意外と伸び悩んでる印象
今の上位キャラ相手だとリターン伸びた程度じゃ勝てないのかね 荒らすしかない感は伝わる
何度も相手するのはイヤなのにやる側も安定感はなさそう 各選択肢や連携への最大リターン行動は覚えておいて、各種ゲージや場所等の状況と人読みで…って当たり前の事しかできないな
好きなタイミングで派生できるせいで安定択がなく割り切るしかない
お互いに 今日なんか回線表示されないんだが?
サバエラーでも出てるの?おま環なの? シン触ってみたけどスパキャンパッドじゃ難しいな..
✕と△同時押しキツイっす 初めてレーティングサイトってやつ見てみたら、1700ちょいだった。
これ高い方がいいんよね? >>291
距離と高さでルート変わるから
結構難しいよね トレモ改修して有利不利のフレーム表示してくれ
わからん殺し多いゲームだから調べるの大変や >>294
サンキューダッキャンで出来た👍
アケコン出すのは面倒だったから助かったぜ 鰤でナゴどうすればええの?
火力に圧倒的差があるのに立ち回りも有利という程じゃない
むしろ粗目が飛び道具無敵あるせいで離れてても設置を気軽にできない
投げ範囲広いせいでksmh持続当てや停止も投げられるから余計な読み合いが発生するしリスクリターンがあってない
しかもナゴは重くて鰤の状況限定コンがほとんど繋がらない
他キャラなら画面割れるような当たりでもそれも出来ない 月初に天上行けた時は天上で連敗しまくってレート1400台だったけど、月末まで天上行けずチャレンジ繰り返してた時はレート1700台まで上がった
チャレンジ放置して10階で連勝続けるだけで2000台行ってる奴もいるし、当てにならない部分もある ベッドマンがケイオスを過去にするキャラだったらどうなるわけ >>234
戦績データとかは鯖通すんだろうけど、実際に対戦始まったらコントローラの入力データはP2Pじゃないの
ICMPもコントローラ入力もクラ鯖通す意味なくない? >>303
通信が新しく始まらないからクラウド鯖経由だよ 勝てない相手とやらなきゃ2000くらいなら簡単に届くから数字だけじゃ意味ないんだよな
数字と対戦履歴まで確認すればある程度は信用できるけどそれならRコードの履歴でも大体の強さはわかる レーティングサイトのレートを気にし過ぎると対戦を純粋に楽しめなくなっていく気がしたのでもう見ないようにしたわ
人によるのかもしれんが 運営から知らせきたけどまだネットワーク直りそうにないな ケイオスのダメージ中必中ってのがコンボ中のことなのかヒットストップ中なのかわからんな >>301
>>306
なるほど、そうなのかぁ。
俺のレート低いのは、ケイオスとかその他強者でも拒否せず数ある負けを受け入れてコツコツ頑張ってるからだと思い込むことにしたわ。
むしろ励みに頑張ります。
教えてくれてありがとうー! なんで微妙に調整入るんですか
そして1ヶ月くらいネットワーク不具合直らないのはしんどい、頼む対戦させてくれ わざわざ対策までされた非公式レート気にする人なんなの 微妙に調整入るのは不具合修正だから
スラへで壁割ったらKOできないって面白い不具合だな この紫の修正って仕込み紫修正ってことか?
存在は知ってるけど俺には使えないテクだからよくわかんね 明日はケイオス練習しなきゃな!
ベッド?なんてやってる場合じゃないぞ 昇竜バクステでよんでも
ロマキャンされるってこと? >>315
なんだ、俺のことか?
これって気にしちゃダメなやつなん?
すまんね、無知で ガトリングにロマキャン仕込んで黄色だけ狩る仕込みが使えなくなった感じか?
難しすぎて流石に誰もやってなかっただろうし、ない方が健全だな それよりジオのステップどこまで強化すんだ
ステップ中に暗転したらFD出来ないくらい受け入れろよ… >>324
ヒットやガード時はRCが出ず、昇竜やバーストですかされた時のみ紫RCが出るテクがあったけどそれが出来なくなる
修正されるってことはもうバグ技の領域だけど >>331
文面見る限りだとヒット時は紫出なくて空振りならフォロー紫出る入力方法があったってことか
よく知らんけどそれが出来なくなるのね >>335
3ボタン同時押しRCの時に1+2ボタンでズラし押しすると空ぶったらRC、当たったらRC出ないってできた
RCボタンだとできなかったから修正されたんだと思う クソみたいなカイに舐めプされたわ
開幕VTリバサVTリバサVT起き上がり投げ投げとかみたいなクソプレイしといて >>317
結局何も分かってませんってことか…
これはキツイな 今回の内容でバフとかナーフとか言ってる神経がちょっと信じられない
ほぼ不具合修正じゃん ポチョはいい加減ヘブンリーで壁割れるようにしてくれよ ポチョムキンの調整どういうこと?ウォールブレイクスラヘで割れるってこと? スラへで壁破れないってバグ自体初耳なんだけどそもそもこれ地上張り付きじゃないとスラへヒットしないからガルダ張り付き>スラへとかしないとならんよな >>343
入力優先度ってのがそう言うことなんじゃないかと思ったけど違うのかな
俺は使わなかったからよくわかってないんだよね トレモで即張り付き設定にして2Pからずり落ち後にスラへってやったけど本当に死ななくて笑った こんなキャラおったら面白いやろなぁ…ニチャア…でゲーム壊すいつものムーブですありがとうございました 解説のディライラかわいい
遊んでみたさあるわ。使いやすさ星2だから難しいと思うんだけど遊んでみたさ出てきた。身内で集まってやりたいけどネットワークエラーがつらいな ベッド?なんか怪しいことばかり書いてあるな
実際に動かしてみないと分からんけど 取り敢えず曲者キャラすぎるから弾も突進もつけたろ!ほら動かすの簡単やろ?
これやめろマジで JHS全部中段
共通システムでJHSは空中ダッシュできる
ベッドマン?のダッシュは8方向
追加効果のerror 6e…
もう現時点で見えない中下やめくり、中段ガードしたのに攻め継続されそうで震えている steamはアップデートが来たらメンテ中オフラインなら先行でできると思われ 前も行ったけどディライラの表示重ねで見えない2択あるからね >>300
ナゴ側から言わせてもらうと
こっちより射程長い上にノーゲージ昇龍持ってる奴がナゴ相手に立ち回り有利じゃないなんてことはない >>340
「修正しました」と「〜できるようにしました」で言葉が使い分けられてるから
「〜できるようにしました」の分はバフやナーフでは? 鰤でナゴなぁ、開幕は垂雪が危ないから逃げか様子見してどっかで設置投げてナゴにこいつウゼーって言わせるゲームじゃない?
まぁブチ切れたナゴの一点読みくらうお手付き2、3回したら負けるから
鰤側はどうにか設置か牽制か投げ刺して完全二択でハメ殺すゲームじゃないかな シン使用者ワイ、強化来たら人口増えて今よりも嫌われるんやなぁと思って修正見て気絶
不具合修正だから別に良いけどそれはそれで文言見ると割とショックを受ける、初めての調整がこれかと >>368
それもできなかった方がおかしい、不当だったから他のキャラに合わせたってレベルの修正だし >>372
いうほどジオの前ステに覚醒合わせられたらガード出来なかったことって不当か? >>371
でも派生できてるってことは初段はガードさせてるわけでその派生から紫出るのは不具合とは思わんけどね
派生バクステされることほぼないから影響はないだろうけど ていうかジオレオは前ステに覚醒合わされても元々ガード出来るよ?
普通のダッシュキャラだと暗転静止中立ちP入力したとしてFDにし直せるけどレオとジオは現状漏れるってことだ
暗転前振ってたらどいつも刺さるよ 今更ながら買おうとおもうのですがPC版とPS5版どっちが初心者とか人いますかね?クロスプレイはあるみたいですが
あとwikiみたかんじPC版は4Kでやるとラグるって書いてあったんですがまだ直ってないんですかね クロスプレイに設定しないと相手とマッチングしないから、オンに人がいるかどうかでのプラットフォーム選びは意味ないで >>378
基本クロスプレイなので人の差がどうとかはない 申し訳ないがシン弱体化は爆笑した
運営的にシンはナーフをしなきゃいけないくらい強いんだからシン使いはこれからネガるなよ!!! そうなんだありがとうございます。起動楽なSteam版にします ギルティ過去作は弱キャラでもしっかり押し付けてハメれば勝てるのに、シンときたらガチ試合で当たっても死なないダッシュ昇竜してお祈りフーフが本気の戦術だからな… シン簡単といえるほどこのゲーム上手くないわ…
10時間練習したケイオスで500時間練習したシンボコれるゲームだよ
さすがに可哀想だった >>392
シンがどうかはわからんけど直ガがこうなってるせいで相性差は開いてるとは思うなぁ
かといって直ガ確認とかやりたくないけど 片野:さらに、この連携を時間差攻撃と組み合わせることで、
ダッシュの隙をフォローするような無限の連携が生まれる、というキャラクターになっています。
これってケイオスと同じじゃね ネタで摺り続けてるか知らんけど言うほど弱くないだろう 弱点ありの特化能力キャラは、攻めも相手の技の対策も、少数の技がいろいろ兼ねてやってて、
弱体化されると勝ち目なくなることが多い このゲームで今更素直に格ゲーするキャラ出しても人権ないから特化せざるを得ない
あると思います つまり格ゲーキャラの人権を奪ってるキャラから人権を剥奪するのが最大多数の最大幸福に繋がるわけだな? 自分から攻めてる時強いキャラは大体格ゲーしてるキャラでいいんじゃないですかね 流石に攻めてる時に弱いキャラこのゲームに居ない…あっ医者… 要するに特化キャラである医者が格ゲーキャラの人権を奪ってるってことですか?
やっぱ医者使いってゴミだわ 強い技が多いキャラは、強い技を弱体化しても、他の技使って勝てる
弱キャラは一部の技が強いんじゃなく、強キャラの普通の技程度の強さやそれ以下の強さで、
他の技が弱すぎるからましな技を使ってるだけなのに、弱くされて勝ち目なくなることがある >>395
ストライブの直ガが有効なのはどういう状況かというと、相手の技の不利フレームが長いことだから、直ガというよりはそもそも技が弱い オレ……オレ ユウナに言っちゃったぞ!
早くザナルカンドに行こうって!
『シン』を倒そうっ……!
倒した後のことも いっぱい いっぱい!
あいつの気持ちもなんにも知らないでさあ! シンの唯一の強みはお願いフーフて言われてるけど忍者の6K見たあとだと涙が止まらん ソルやポチョのスラキャンが許されているなら
ドリキャン返してくれてもいいだろ
入門に難しすぎるから消したってなんだったんだよ シンくんはxrdでビークドライバー擦り続けた罪で懲役100年だから 入門に難しすぎるからなら、ソルやポチョなごりゆきは
殆どの技を弱体化するべきだろ >>411
他の技が弱くて、少ない対策できる技つかって勝てという性能なのに
少ない対策できる技弱くしたら、
相手がまともな強さなら勝てないキャラにしかなれない 不快といってる人は勝率高い強キャラ使いで
対策必要な個性的な相手が嫌いってことなんだろうな 強キャラ使いは殆どの相手に共通パターンで戦えるが
他の戦法が必要な相手は弱くても、不快というんだろう
殆どの相手に対策が必要なキャラ使いは、弱キャラを不快と思わないんじゃないかな シン使いくん、強化されるまでシン抱するんだ
アークをシンじろ・・・! >>415
人間の反射速度超えてる中段や同時フレーム中下飛んでくるゲーム環境考えたら忍者の6Kですら弱いよ、アンジの臨ですら弱い 明日べトッマン?で、他のキャラは強化が多いのに
【シン=キスク】
・ホークベイカー
ホークベイカー派生技の出始めをロマンキャンセルできないようにしました。
「ガゼルステップ」への派生や、相手がダメージもしくはガード状態の際には従来通りロマンキャンセルが発動可能です。 実際わざわざ対策調べないとまず勝てないキャラは不快でしょ
初見のミリアに起き攻めでハメられて不快に思わんやついない >>410
ドリキャンあるだけで
面白さが大分変わるからね >>424
対策必要な技がいくつもあるソルポチョなごりゆきアクセルなどに比べたら
逆転されやすいシンは楽なほうだろ >>426
もちろん今のシンは不快度は低いよ
こっから強化されたら不快になるよねって話でしょ ベッドは不快キャラだろうな
タイミング変わる追撃使った崩しとか対策しないと無理だろ
twitterみてたら詐欺飛びから中下択とかあるみたいだしね
まあ重量級だろうから中遠距離キャラは立ち回りでどうにかできそうだけど シンは遠距離技が得意な両親の息子なんだから
遠距離技つけろよ ベッドマンなんてまったく使いたくないけどディライラが置物としているだけではよ動かしてみたい
アークは天才か? 突進技があるキャラは大体 不快度が高いよ
只シンは メイ カイ ナゴなどの突進技や
キャラの全体的な性能と比べると
不快度は低いとは思う
仮にコマ投げがあったら 違ったんだろうけど イルカとディッパーは群を抜いて
不快度が高過ぎる
ホントにシンは可愛く見えるわw >>436
コンボで戦うしかないキャラのコンボ力を減らすなら、ギアなシンは強力な接近技をつけろよ 忘れてたけど
ソルのヴォルテとブリンガーも相当だよ
突進技みたいなもんだしなw ソルのヴォルテックスとか不快でもなんでもないだろ
と思ったけど遠距離キャラ使うと不快に感じるんか シンはネタとしても中途半端なんだよ
弱キャラなら初期のアンジとソルぐらい差がないと アクセルも強くない所に実質弱体入った後で強化されたから大丈夫大丈夫 シン・アンジ・チップはホモに人気なのではないかとにらんでいる >>447
あの超低姿勢で任意の距離を滑ってくるんだぞ
普通に不愉快極まりないわ
ソルの技の中では強い方じゃないけどソルだからだし >>410
ソル使ってるけどスライドヴォルカ未だにできないから消していいぞ ヴォルテは確半なかったらまあちょい強いけどあるからゴミ技だよ リターンクソ高いスライディングが弱いとか何のご冗談で 超低姿勢突進技なので遠Sなどを掻い潜れる
コンボにも組み込める
カウンターしたら浮き上がってそこからコンボにいける
ガードされたらRCで隙消しできる
めっちゃ強いと思うんですけど >>457
お願いヴォルテが結構強いんよな
当たったらノーゲージで5割以上ぶっ飛ぶし もしかしたら弱いと言ってる奴はヴォルテックス見たら確実に投げたりスカしたりできる超反応の民なのかもしれない ソル使ってたときはヴォルテックス紫前RCCぶっきらでリーサルするのが気持ち良くてしかたがなかった ヴォルテに潜られるのはまぁソルの伝統だしなー仕方ないで済むけど
J攻撃置いておいたら対空chして大惨事は何やねん!てなる ボルテックス多いと思ったら置きを減らすくらいはするし大抵はそれでどうにかなる
ボルテックス紫はポチョの読み合いと一緒だけど大抵は投げが来るからバクステでどうにかなってる 俺 空投げは結構自信あるけど
ヴォルテ投げれた事1、2回しかないかな…w ヴォルテックスはそりゃ投げ間合い外で止められるしな ヴォルテックス強いって何も考えずに置き技してる低階層だけの話だろ 空投げ上手い奴は勝手におじ認定してる
年季を感じる 結構 近距離ヴォルテとかに対して下段打撃
などで対応出来る人居るんだねw >>468
それってつまりヴォルテックスがある以上安易な起き技はできないってことだよね……?
強くない? >>459
カウンターしなくてもフルコンボ行けるし一回くらい使ってみてから文句言ったらどうですか
というか一回も使ってなくてもヴォルテノーマルヒットから拾われたことくらいあるだろうし最近始めた初心者だろお前 >>472
-17Fだしなぁ
下段技でもないから後ろ歩きにガードされるしリスクリターンあってないよ
見てから確定取れる一部の置き技対策に使うくらいで基本使わん >>471
近距離はそりゃ先起きで潰すのがメインと思うけど、前作のほうが近くで滑ってくるやつは格段に多いきがしたな
被背負いライオットもあっなし潰せなかったりリターン取れない初級帯を足切りしてるかのような暴れソル ケイオスの調整コレどういうこと?
元々ガード中とかは即ロックオンじゃなかったのか? 昇竜対策にめくり重ねたつもりがヴォルテクスCHしたり中距離ヴォルテクス見てから2S余裕でしたのつもりがCHしたりするから嫌い
遠Sに対してFD漏れや前Pのつもりが波動漏れで死んだりするのも嫌い ヴォルテをイルカディッパーブリンガー並の技だと思ってるってやばいよ実際 えっ……誰かヴォルテックスそこまでの技だって言ってる奴おる? ヴォルテはリターン高すぎだと思うけどまぁ許す
でもリヴォルヴァーの追加は消せ そんなに強くないって言ってた人が二言目には最強クラスの突進雷撃と比べてどうこう言い出してるの面白いな >>487
多分 486がソルメインの方だから
誇張して捉えてるんだと思うよ
そういうもんだ しょうがないw この話は
>>440
>>442
から始まってる
それを理解した上で茶々入れてくれよな 442「ヴォルテはイルカディッパー並に不快」
俺「そんな不快か?」
他人「めちゃくちゃ不快だぞソルが持ってるから微妙扱いなだけ」
俺「いや仮に他キャラが持っててもそんなに強い技じゃないよ」
他人「いやめちゃくちゃつえーだろ」
こういう流れな 相当だよなとは書いてあるけど
並みとは書いてないから 一緒の強さという意味じゃないんじゃないかな?
流石に誰もイルカやディッパーと同じ強さと思う人はいないと思うよw >>493
いや422書いたのお前じゃん
不快かどうかの話を強いかどうかにすり替えたのは他の人だけどな
どっちにしろ同じくらい不快だと思ってるなら立ち回り間違えてる ソル使われさんさあ
炎の法力で戦うからってそんな瞬間湯沸し器みたいにポッポーせんでもええんやで >>495
君もIDコロコロ変えてるけどワッチョイ変わってないよ とりあえずソルは弱キャラってのが共通認識でいいよな?
強みなんもないし 医者使ってるからイルカディッパー並みに不快だな
遠Sは勿論ドリルも対空されるから振りたくもない2HS振らされるストレス IDコロコロって普通にレスしてるだけでワッチョイ見りゃ同一人物だってすぐわかるだろ?
そんなのを鬼の首とったみたいに言われてもね……自分にレスしたりしてるんならともかく 使ってる方からしてみりゃそんなに強くねえよって言いたくなることはあるし気持ちはわかるんだけどさ
周りからしてみたら充分にクソ強かったり厄介だったり嫌いだったりするんだよ
そういう時は反論するんじゃなくて黙ってる方がいいよ
とか言いながら俺も散々やらかしてんだけどな 弱キャラの持ってる強くないけど使うしかない技と強キャラの持ってる強くないから使わなくていい技
後者の方が微妙性能に思えるのは仕方ないな 横から失礼
>>440「イルカとディッパーの不快度は群を抜いてる」
>>442「ブリンガーとヴォルテも相当」
>>447「ヴォルテはそんなことなくね?」
の流れから>>452「ヴォルテは【不愉快極まりない】」と表現したのは45bb-gW5/
こういうレスの流れだからヴォルテをイルカと同列扱いしてる奴誰だよって話するなら、戦う相手間違ってない? 飛び道具系のキャラからすると突進ポエンチも割とおかしい性能してるよな >>509ざぁこ❤低姿勢になるの遅すぎ❤ざこざこざーこ❤ ジオはステップがクソ早くて
地上だけならチップやミリア並みの速度出せるからムカつく
ポエンチも脆くしろや 対戦中にpingが異常に高くなるの不具合だったのか
ここんとこ普通に対戦してていきなりping1000近くまで跳ね上がったりしてたから
PCぶっ壊れたか回線死んでるかと思って焦ったわ このゲーム使いたい性能のキャラが使いたい見た目してなくてちょっと困る >>517
ほんとにこれ
なんであんな風にしたんだよ ジオはあのローテンションなセリフがムカつく
キャミィみたいな感じなら良かったのに デュラララ楽しみだわまあケイオスコースはなさそうだけどな
ケイオスは1F射撃でフレームの壁超えてきたから想定外の強さになった感ある
デュラララは追加攻撃()みたいな管理されてる感じだからそこまでぶっ飛ばないだろうな
でもケイオスといいザトーといい無敵0のキャラが強いのは開発もわかってる可能性はある ディライラ、相手キャラだと後ろ自キャラだと前に表示されるっぽいけどずっと後ろで良くね? 海外のプレイ動画見ると針と電撃でめちゃくちゃウザそう
試遊で触った人の感想見たら追加攻撃はやっぱ結構凶悪そうだな
キャンセル可能な中段持ってるのは不安しかない 多段ガンフレや顔爆弾のエフェクト大きいから、それらに被せながら中段が飛んでくるのは面倒くさそう ベッドが強い弱いの前にまともに対戦できるかっていう異常に高い壁が待ち構えてるのが辛い >>482
一部の状況で即ロックしない事があるんだと
コンボ中に外れるとこ見せて貰ったが、即ロックしているが浮き補正が強いと照準が出る位置まで浮かずに外れてるみたいな挙動だったな 全く対戦できないんじゃなくて一応ちょこちょこ対戦できるから対応が中途半端になってる気がする 小川って最強格なのにまちゃぼうみたいにプロになれてないし配信もスポンサーついてないよね?
配信で暴言すごいし絡みにくいから? ・Xrd時代に国内にプロらしいプロはいない
・STの今はザトー最強でもない
・一時期ゲームのデバッグ会社の社員兼プロだった、今は知らん 今はザトーで上手い人は他にいっぱいいるから話題になるこどもない。ぽかくんにもボコボコにされてたし あと関係ないけど攻めれて切り返しも強いキャラ使いたいって場合は昇竜持ちのソルかカイ? 発売して買ってほぼさわってないが今調べたらチップも昇竜あるのか
動き早すぎて扱える気がしないんだがやってみるわ 3F暴れを考慮するならチップかソル
考慮しないなら昇竜あれば誰でもいい どぐらの動画見たらサマソある言ってたな
構えとかあるしそれならチップでいくわ ジータみたいな女いないのか
いないならチップか>>546で行くわ >>546使ってると対戦拒否されるのは日常茶飯事だけどそれでもいいなら使いな >>546を強いとか言ってんのは対策してない雑魚だから騙されんなよ
上級者から見れば弱キャラだから 騙されるとこだった
>>546やめてチップで行くわ ジータみたいなキャラは多分カイ
レギンレイヴあるし雑に入れ込んでいいボーパルブレードもある
死ぬほど運ぶ絶類もあるぞ 世の大半はサラリーマンのギルおじなんよ
企画に呼ばれるぐらいの人なら社内でバレてることも多かろうし、自社のステッカー貼って戦う奴増えてもいいよなっては思う小川はそんな枠よね? >>524
あんまり難しそうに見えないんだけど派生の管理が大変なのかね いっちょディライラやってみっか!でプレイヤー増えたらまた鯖パンクしそう 使うと大変で使われるとひたすら面倒な嫌がらせキャラの系譜に見えるんだよなあ
触ってみなきゃわからないけどさ こっちのロビーにもGBVSのようなスレッド作成機能が欲しい
やってて地味に楽しいんだよな
とはいえアレがアークではなく、Cygamesの意向なら厳しいか カイがジータっぽいで思い出したけど
アルクってジータのドライブバーストっぽいよな
あれ散々死に技言われてきたけど最終的にどうなったんだろ このゲームで対戦しててまだマシだと思えるのファウスト鰤ポチョシンしかおらん
それ以外はチンパンキャラばっか ベッドマンの対戦動画見たけどおもんない見た目だなあ
ディライラが画面外にいる時なんて本当にただの面白みのないデザインの機械が動いてるだけだし、ディライラが横にいたらいたで見づらい
そもそも機械だから人間キャラと違って直感的に何が起きてるか分かりづらいんだよな
誰得やねんこのキャラ ディライラ動かせるなら一定の人気あったろうが見た目でベッド動かしたいなんて人
あんまいないだろうから心配しなくても人気でない 既存キャラに飽きまくってるから新キャラってだけで嬉しい >>560
サビだけ好きやけど他はメッセージ性強すぎてなぁ ベッド?じゃなくてディライラが前に表示されてるからパッと見こっちが本体かのように見えちゃうよな
本体を物理的に隠すだけじゃなくて視線を誘導して隠す二重の見づらさ ベッドマンなんて参戦アンケートランク外なのにブランクあるキャラ差し置いて続投させんなよ 「GUILTY GEAR ‐STRIVE‐」新DLC“ベッドマン?”のプレイフィール紹介。特殊状態を絡めた攻めが面白いオールラウンダー[プレイレポ]
https://www.4gamer.net/games/527/G052700/20230405037/ >>570
新しい人気キャラも作ってかなあかんやろ
前作のベッドマンとは別人なんやし とりあえず技名がポエンチを超えてクソ過ぎ
これのせいで難しいと思って触らない初心者いそう じゃあシーズン3最初の追加キャラはクムへヒョンだな
ここまで男・女(見た目含む)交互に追加されてきてるし
クムは実質女だからな 4BA、4B3、4B9、0.2、1.0までは覚えたけど
4CCと13Cはどっちかどっちかわからん 最初に出したDLCがベヒモスタイフーンのゲームだし出演キャラ選びに関しては何言っても無駄
長官ストーリーだと結構かっこいいんだけどな >>581
望まれてるやつ出せば成功するって話なのになぜ….
まぁ長官好きだけど ハンバーガー親父の参戦を阻止されたからハンバーガー親父の弟を参戦させたとか力業すぎたよな punkに釣られてみんなお気持ち表明しすぎやろw
rev2原人はこれだから >>582
全然読んでなかったごめんなさい
ディキンソン×鰤でシコってきます 実際戦ってる様子見ても何の感情もわかねーしょうもねぇキャラだなぁ
残ってる人気キャラの弾少ないからしょうもねぇのを♀化したりしてお茶濁すしかないのかもしれんけど
ならもう完全に新キャラ追加してくれよ 久しぶりに地元の台パンベットマン使い思い出したわ
店員近くに来ると一切やらねーのw ベッドマン?勝利時のベッドに変形時、現在のディライラの体格ぎりぎりの大きさなんだけど
大人になるまで守らないつもりか 変に狙わずジョニー、スレイヤー、紗夢、ディズィーとか出せばいいのにとはずっと思ってる 初期キャラなのに出てないクリフ出せよ
死んだとかどうでもええねんなんとでもなるだろ チビのジジイがバカでかい得物で戦うってコンセプトがもうバランス取るの無理だから死んだままでいい >>586
ディライラは、ごみや車や瓦礫等の飛び道具連発や、重力技で、出すと思ってた S2は鰤だけだったな後ストーリーキャラだしサプライズ感無い ベットマン?のプレイ動画見たけど見づらいですね。
頻繁にディライラとの前後関係が入れ替わるし、ベットマン?を固めてる時にディライラが離れてると走って近づいてくるから視線誘導される。 俺は好きだよ
お前手前にいるのに何もしないんかい!って見た目の面白さが好き
ディキンソンから乗り換えもある ディライラは背景でしかないでしょ
攻撃参加しないし、守る必要も無い 人気キャラ差し置いて誰得謎キャラ出すの大好きだからな
シーズン3トップバッターヴァーノンとか言われても驚かない とりあえず仕事だから配信されたら基礎コン張っといてくれ シンナーフでワロタ
Rev2の頃にすでに弱キャラ寄りになってたのに、最弱キャラナーフしてまでさらに懲役延長するのか 特化状況でしか強くないキャラは、特化状況で最強にしないと、ただの弱キャラなんだよな
突進からのコンボしかないキャラなのに今でも反撃されやすいのに
弱体化したら最弱だろうな シンの突進弱くするなら飛び道具や強力な接近技つけるとかしろよ
両親と師匠の設定考えろ 派生の出始めをロマンキャンセルできなくした(ヒット・ガードしてたらできる)ってのがよくわからんのだが
ホーク二段目ガードさせてディレイして派生したのを出始め紫にするのが無理ってこと?合ってたとしてどこで使うんだよそれ >>600
公式がディキンソンが最初だった理由はイメージ付けみたいな話ししてたやん
結果的にここまで無事に続いてるんやし問題ないんじゃね >>604
暴れ潰しに遅らせ派生した場合バクステで避けられることもなくはない…のかな?
そんな状況見たことないけど ナーフっていうのはCβポチョが正規版ポチョに変わったみたいな話を言うんだよ
マシンガンがスポンジガンに変わったみたいなのが語源だからな
今回のは普通に修正調整のレベル シンの昇竜を先端ガードさせてガードしたキャラにバクステさせる
と派生は出せるけど届かない状況になる
この時に派生が相手に届いてないのにrc出来るタイミングがある
昇竜スカはrc出来ないのが本来の挙動のはずだから修正しますって感じじゃね だとしてもホーク派生って無敵も何も付いてないのになって思っちゃうな 弱いシン使ってる俺カッケーが修正でナーフだ!ナーフ!って騒いでるだけ
修正の影響なんて全然ないよ ベッドマン強かったらキャラ愛でキャラ替えします!
ベッドマン弱かったらキャラ愛でナゴ続けます! Xrdからのキャラ愛でシン使うって言ってて恥ずかしくねーのかなって思っちゃう もういい加減大幅修正に耐えうるほどプレイヤーも残ってないと思う
今更したところで失ったプレイヤーは戻ってこないし、今の仕様で煮詰まっているプレイヤーが離脱するだけ
ただでさえスト5とか控えているのに >>612
無敵ついてるよ
だから修正しますってことなんだと思う シンの現状がXrdの罪なんだとしたら、ジョニーとかストライヴに実装されたらどんだけ弱くなるのか興味ある GG2からキャラ愛でシン使ってたら恥ずかしくないですか?
>>617
知らんかったわ、じゃあ納得だ
ありがとう 今ナーフ祭りしたらストやGBVSの新作に未練なく巣立って行けるからありかもな >>617
他のキャラの突進技は反撃されやすくないのも多いんだから
突進特化といえるシンの突進が弱いのはおかしい たぶんこうなんだろうな
手間だから技を増やしたくないので、応用範囲を広げた特別調整の技にする
↓
技が少ないのに特別調整技を普通にされて最弱がさらに弱くなる
グラブルでもこうだったんだろうなと思った ネッカがカス当たりする様になったのは
不具合じゃなくて仕様だったのが驚いた >>608
日本人好みのアニメっぽいキャラを多く追加するとそういうゲームだってイメージになる
ってのを避けてるらしい
まぁだからこそここで不満が出るのも当然というわけだな そのわりにディライラはなんかその辺にいそうな
ダウナー系なんだよな、アニメっぽいの避けるならアバの方がいいだろ その辺に居そうなダウナー系なら常時美少女顔になるだろう その辺のジャパニメーション忌避する層はストとか鉄拳とかに行くと思うんだけどなあ シンの起き上がりモーションめっちゃわかりづらいんやが、あれなんとかしてほしい。シンのリバサ昇竜投げだったり、詐欺重ねやら体感でやってるとズレまくってストレスマッハ あんまりベッドマンの肯定的な話聞かんけど壊れかけロボってクソカッコ良くね?めっちゃ厨二心くすぐられるわ
まぁ星2だから俺には使えなさそうだが 記憶を蓄積できない、兄の遺志が残ったロボ
小説なら美味しい設定 起き上がり全キャラ一緒なのに相手のモーション見てる方がおかしくない? 俺はベッドマン?好きだよ
Xrd時代は惹かれなかったけど、今回は壊れかけなのがいいアクセントになっててかっこいい
妹を守るってストーリー性も分かりやすいし 壊れかけのロボはいいけど
兄貴は8%だけ本気をだしてやるとか寒い奴なのは減点 匂わせPVの時は個人的にがっかり発表だったけど、スターター見てからはかなり楽しみになったな 俺は前作からめちゃくちゃ早口で長々と喋るベッドのキャラ好きだったけど今作の半壊した状態で妹を守るために暴走してるって設定めちゃくちゃ好き GGSTやってなかった前作ベッドマンガチ勢復帰に期待 いつもだったらメンテ中にアプデ降りてきてたけど、今回はアナウンス通り
メンテ終了しないとアプデDLもできないかんじか え?今からなのか?
昼頃にアプデ来てるとばかり思って、ネタバレ覚悟で情報覗きに来たんだが アプデ完了
シーズンパス2買っていればベッドマン使えるわ steamアプデしたけど鍵掛かってるわ
18時解禁かな ディライラが旧ベッドマンと同じ髪色になるカラーがあってエモい >>658
力はあるけど制御ができない
エネルギーそのものって感じ >>659
もう1回見たら鍵外れてたわ
マン子触るか スゲー凝ってるなぁ ディライラ近い時はダッシュの時にベッドに乗るやん 懲役食らってもいいからジョニーくれ
まあつまんなくなりそうだけどな… ベッドマンの2HS強すぎじゃね?
画面端まで簡単に持っていける とりあえずJHS、2HS、波動Sで固めてエラー発生まで時間稼ぐキャラだというのは理解した ベッドマン雑に強いな
操作キャラが人間じゃないからしばらくはわからん殺しできそう まだわからんけどクソ弱そう
8方向ダッシュ紋章ないけどディレイあるから意味なし
てか実質必殺技3つかこいつ あとベッドマンって2段ジャンプじゃなくて8方向空中ダッシュなのが感覚的に慣れない
2段ジャンプしようと思ったら空中で88やらんといけないのね ネット対戦がない頃だと別キャラ使うに相当なカロリー必用だったけどGGSTは簡単なコンセプトのおかげでRPGのDLC感覚で遊べて楽しいな 追加攻撃が出る前に他の必殺技出すと上書きされちゃうから固めは通常技だけでやんないといけない
拘束時間が長いJHS始動ならなんとかなるけどなんも無い状況でこれを当てようにもダッシュボタンを使っても空ダがおせぇ
俺には使い方がなんも思いつかねぇわ 昇竜持ってないキャラへのパワハラはすごそうだと思いました(コナミ) JHS使いやすいな
結構詐欺飛びは豊富そう?
エラー6Eの追加攻撃がどれもかなり強い call13C地味に強いな
error6Eの強化が一回限りじゃなくて継続中ならずっと強化されたままだ エラーが壁割で消えるのが面白くないな
アフロとかステインは残るのに 消えなかったら仕切り直し五分から追加攻撃重ねれそうでクッソやばそう ベッドマンの6HSの使い道が分からん
エラー中の固めパーツ? シン弱い弱いって言ってるけど、調整されているのに調整が来ていないシンと同等以下のキャラがいるから・・・ いやめちゃくちゃつえーな
弾撃って中段して横運びしてるだけで無双じゃん
普通に1強 ベッドはセットプレイある程度用意しないと俺ではクソザコナメクジなるわ
その上である程度アドリブ性もあって好きな人は好きかもしれんが ベッドマンエラー中専用モーション優先で動けないかと思ってたけど普通に動きながら攻撃判定出るんだね
めっちゃ悪さできそう 6HS最大ためのハメがエグすぎんか
足払いから間に合うの終わってる タスクCっぽいJDから色々キャンセル効くのがたのしい これ普通に強いだろ多段多すぎだしそれのどこからでもキャンセルできてタイミングガークラあるし
ジャンプは余裕でタイミングずらせる結構出しっぱ気味でもJHS当たるわその上で6Eの研究残ってる ディライラ一応目印としての役割はあるっぽい?
ディライラが立ち止まってる→エラー発動待機中
ディライラがベッドに追従してる→ベッドがエラー抱えてない
実用性があるのかは知らん ディライラはベッドの前にいても良いけど、せめてこちらのプレイキャラより後ろに表示して欲しい。前にいたり後ろにいたり見ずらい >>705
でもこれ見てから無敵覚醒や昇竜余裕じゃね ベッド感はないかなスサノオとへヒョンのハイブリッドみたいな使用感だわ
2Sも強すぎて草 >>765
アケモでロミオと判明
妹の幸福のために遠くで自殺しようとする兄 >>711
ほんとだ
クソ雑魚やんベッドマン
ジオにもどろ アプデが22GBもあってびっくり
何にそんな容量使ってんだ 対戦でこんなの起きるのかと思ったらCPU戦なのかびっくりした それバグか非公式MODとかじゃねぇの……?
ザッパの剣憑依みたいな動きじゃん 画面端だと突進〆から派生重ねるだけで昇竜詐欺れるな あーアケモのCPUボスかすまねえ
アケモのボスは何でもありだから仕方ない 4B9溜め無しでも有利なんだな
昇竜無い相手には2HS押し付けていけるなこれ 空ダに癖がありすぎるけど
波動コマンドしかないし意外と操作はシンプルな気がする
派生を絡めた開発が進むと複雑になりそうだがw 波動と派生で牽制して2Hで突っ込んで中段と溜め技と派生嫌がらせしていくキャラか? 相手に取っちゃ分からん殺しされる今がベッドマンは勝率の稼ぎどころだな
ラムと同じで固められると超必リバサしかできないのがつらい せめて純粋ブウの↓Mみたいな地面からの突き刺し技は置いといて欲しかったな
足遅すぎて無理
回りくどいことしてる間にジオやソルならパンパンにできるわ 敵の技ガードしても派生ストック消えるのか
昇竜詐欺から色々できると思ったのに 空中で弾撃ってるだけでネガティブになってわろた
下がりながら撃ってるからか… 低空弾勝手に対空なるし強くないか
ただ地上の相手に行く時と行かない時があるのがよく分からん 身内でワイワイやってきたわ
初心者プレイでワイワイやるの楽しいぞディライラ >>627
ソルの時点で格ゲーってより深夜アニメとかソシャゲだから今更じゃね ベッドマンにヘブンリーいれてるポチョムキンアホみたいでおもろ たまに空中前ダしようとすると空中停滞しちゃうんだが、これなにが原因?
そもそも空中停滞のコマンドが分からん >>742
空だするなら66 66って入力が必要
後ろなら 44 44 一回目の66で停滞次で8方向決める感じ
ダッシュボタン+行きたい方向で良さそうだけど >>742
そもそもベッドに普通の空ダが存在しない
いずれかの方向に2度押しした時点で停滞発動して、その数フレーム後の時点でキー押してる方向に向けて飛行する
ていうかコマンドリスト見たら分かるのになんで書いたし ベッドマンはどうでもいいけどオンライン関係なおった? 対ベッド戦画面端に追い詰めた時の画面がいかれてるだろ
何が起こってるのか攻めてる自分ですら分からんのだが
なんでディライラが一番前に来るんだよアホだろ >>744
ああ、停滞だけで済ますことも可能だからこんな仕様なのか
ちなみに停滞後の飛行はキー1回でOK >>743-745
あー空中でダッシュボタン1回押しだと空中停滞なのね
前入れダッシュボタンじゃダメなんか 2HSがクソ強ええや!
この開発進む技好きすぎじゃないか 投げ、2HS、突進とヒット数多いのが気になるな
バーストゲージがもりもり溜まりそう
食らう側のテンションゲージにも関係あるんだっけ? 浮遊3JS振り回しながら時々2HS打つゴリラでいい気がしてきたベッド 今のところ動きの遅いテスタの立ち位置だな
後から攻撃出てくる技のタイミングずらせるせいで確反がかなりめんどいキャラだと思う >>747
モーションがんばって作ったんだから見せたいじゃん
って思ってるよ >>756
波動S、エラー吐き出し連打でめっちゃ嫌がられて前出てくれるよ まさか、ケイオス絶対に許さないマン?ケイオス絶対殺すマン? 2HSが遠S潜ってくるならうざかったけど
普通に引っかかるな
ベッドマン子の遠Sの神経も大したことないか ディライラちゃん突然目が変になるのやめて
そのままの君でいて 弾連打するキャラかと思ってたけど弾>callの裏択で走れるから結構近寄れるな >>750
でも多分鰤がベッドに機械姦される本が1番人気になるんだろ、しってる 236HSをガードさせた後のバックJ派生即起動がジャックの足払い>持ち上げ>バックJ>JS弾きに近い匂いを感じる
わからん殺しでぼったくり続けられるやつ とりあえず弾速が思ったより早くて
医者でクソ投げにくそうだな
突進も早いから重量級と思っても油断なんねーか ディライラを護りたいお兄ちゃんになりたいのにスカートのひらひらが気になってしまう ディライラ邪魔過ぎてイライラする、戦いもしないくせに視認性下げて喚き散らかすなクソガキ 不評につき次のアプデでディライラ画面奥に行ったりしてな
スマブラのポケモントレーナーみたいに 復讐考えているわりにヤメテーヤメテーいって怯えているのがブレブレ
相手をミンチにして喜べよ 戦わないキャラが画面の一番前に来るのは控えめに言ってアホでしょ
画面端とか最初見た時馬鹿じゃねえのって思ったし 純粋に+1キャラ作るほどの手間はかかってないんだろうけれど、それにしてもよくただの飾りを走り回らせるためだけにモデル作ったな
スタッフは変態 対カイソルジオアクセルは詰んでる
テスタブリジット梅喧は波動だけで詰ませられるな >>777
ストーリーモードの後だからもう復讐やめて梅喧とのんびり暮らしてるよ 配信2時間でこれだけのキャラに積んでるかわかるなんて相変わらずスレのレベル高すぎるな >>771
波動HSそもそも有利で暴れにくいからジャックのそれとは全然違うっしょ ベッドよくわかんなかったけど実戦してみたら結構楽しかったな
少なくともケイオスの10倍は簡単
でも凝ったセットプレイは無理だな 対アクセルは以前も厳しかったから今回もそうだねって感ある 最近の格ゲーはプレイしてる人間よりも見てる人間よりの作りなんだよなぁディライラ奥いけや! ベッドマンをアフロにしたらディライラ見えなくなるくらいでかくなるぜ エラーでハメるキャラかと思ったら波動Sがハードダウンしないからセットプレイいけないし
浮遊JS2HS辺りでゴリゴリに触るGGSTっぽい脳筋だな >>769
お兄ちゃんカラーだとお兄ちゃんとお揃いのパンツ履いてるよ
一番簡単に見れるのはバースト >>787
確かにDNFもメルブラも見てる分には面白いんだよな実際にやると吐くが パワーアップってどう使えばええんや
時間短すぎて威嚇にすらならん >>792
手動で発動したら二回は撃てた
あとはerror仕込んだ状態で始動するか このキャラでザトーと戦うのバカバカしいな
なんでこんなに調整下手なん? フィギュアモードで確認しようと思ったが、フィギュアモードに追加されてないんだねこいつ なんで? いまいちダメージの取り方分からんのだがノーゲージで壁割れるコンボあるんかこれ?
コンボの浮きが低すぎるし慎重に調整されすぎじゃね? 相手が慣れてきて、遠距離での飛び道具が当たってくれなくなったら1回目の壁にぶちあたるかな 波動Pの追加が+3らしいから立ち回り適当に打って2hs竜巻pするキャラかこれ 画面上のディライラクッソ邪魔だし性能としても不快指数高そうな感じだな 画面上にいるだけで意味のないディライラが不評なのでベッドの性能はそのままにディライラが個別に行動できるようにしました! 散々言われてるがディライラ邪魔だな
そのうちディライラ消すmod外人が作ってくれるだろうからそれ期待 ダメージの取り方むしろ簡単じゃん
中央は2HS波動Sと端は5HS波動HSしかパーツが無いから分かりやすい >>797
今回のアプデでようやくシンが追加されてたような ディライラ邪魔だけどこれ精神的な攻撃を意図していれてそう たしかにディライラはわざと邪魔になるようにしてそうやな グルグル回りまくったり空中で変な軌道とりまくったらゲロ吐きそう あんま言われてないけど、新ステージいいな
でもベッドマンの固定ステージはファウストステージなのね 突進ポエンチと違って236Sはガードされたら近S確定するくらい不利か
判定も強くないからコンボ用か ボスり雪→常時高血圧、ボスカイ→常時ドライン
ボスラムは何なん? スターティングガイドだと強化覚醒使えとか言ってたけど使いにくすぎるわ
波動Sロマキャンでいいじゃん感がすごい いやー、ベッドマンが追加されてREV2ロビーも盛り上がってるね! こんな邪魔なディライラ作ってて納期遅れるくらいならマジでいらねえな 使ってる分にはディライラ邪魔とは全く思わん まぁボコボコにやられてるんだが 針と針デジャブだけで半分削れるやつばっか
ガード覚えようや ベッドの波動HS微溜めあるんだな
真上に飛ばすからRCから使えと言わんばかり やっぱ新キャラ来ると人すげー増えるな、いつもの倍くらい満員部屋あるわ 各ステージの背景に登場して勝手にわちゃわちゃ動くんじゃ駄目なのかな ディライラ消すMODは流石にライン超えのチートだと思うわ
本来見えない動きを一方的に見えるようにしちゃいかんでしょ ポケモントレーナー?アニタ?ギルティは独自の路線を貫くので既存キャラと被るような事はしません
手前に表示して行動見えなくします
あっ!ギルティギア! イルカまでとはいわんでも236Sはもう少しガード時の不利少なくしてやってもいいんじゃないの
他の奴らの突進に比べるとなんか足りてねぇ
判定も医者のドリルに一方的に負けるくらいよえーぞ まだ帰れねーんだが、ベッドマン子は強いんか?
ムズキャラ使いたいって理由だけでザトーとゴルデヴ使ってるが、ベッドマン子もムズキャラ強いなら使いたい
ムズいのにあんま強くないとか、ケイオスくんとは遊んであーげない!みたいなのだとキツい ベッドマン「妹前に出して物理的に見えなくします」
汚い奴め ベッド使ってると小さくカタカタカタってずっと鳴ってない?
すげえ気になるんだけど 予想はしてたけどキャラソンはディライラじゃなくて兄の方だったか...残念... ベッドの投げダメージの大部分ダウン寸前に付いてるの不自然過ぎて笑った
RCコンボさせたくないんだろうけどXrdみたいに歩き早いわけでもないし何だこれ 画面わちゃわちゃしすぎて辛いわ
特に同キャラ戦とか投げが通ったときどっちが投げてるのかわからん ディライラ追加より部屋バグ先に治してくれた方が嬉しかったかも >>847
いやだから間違ってんだろ使い方を。
ガンフレイムとスタンエッジ同列に考えてるようなもんだろ ベッドマン何やってんのかわかんねー、何だこのクソキャラ ガンフレイムはうんこ噴出してるだけで飛んでねーじゃん >>845
そっちかありがとう
前からあるとこなのに対戦してると気にならんもんなんだな
トレモ中気になってしゃあないので別のステージにしよ まだ触ってないけどJHSガードさせてからdcして透かし下段するのシンプルに不快そうに見えたがどうなん
片野はドヤ顔で語ってたけど 236Sはコンボ用だよ。2S→2HS→236S→追加即出しが重なる
端だと相手のリバサ昇竜覚醒をガードできるし中段の6HSが連ガにもなる コンボに使えない突進技なんてあったっけ
まぁどうでもいいけど >>852
jhsガードした時点で5pやら5k擦ってれば中段は相打ち下段には勝つからから弱いよ >>855
上のキャラ見て愚痴るよりシンのエルク見て癒やされろ ボスラムレザルヤバ過ぎぃ!
ボス名残雪よりきついかもしれん
全然固められないからハメが思いつかん たけのこが無いから弾の打ち合いするしかないのよなあ どうでもいいけどベッドでS連打してたら
四つんばいの女の子が身体震わせながらうっ❤ふっ❤うぅ…❤ってなんかえっちなんだけど クソみたいなマッチング状況だったが天チャレ終わったしベッドウーマンで遊ぶか^^ ベッドの名前ちゃんと呼ぶと逆にキャラの名前知らないおじさんみたいになるな テスタとブリの時は一日だけとはいえトレンド載ったのに今回は全くだな
シンの時も全然だったけどさ 敵がしゃがんだ!…と思ったら自分のディライラだった
ほんと背景に下がれよお前 判定何も無いのに主張が激しい
大会だと観客は見た目的にいいかもだけどプレイヤーはたまったもんじゃないだろこれ 必殺技枠でディランザを3人に増やせたらよかったのに ただでさえ見難いモーションに妹が被って視認性最悪
速やかに調整しろ ベッドマンは初級者の自分には通常技リーチ長くてあの弾連打されるだけでキツかったわ
初日でこれだから研究やセットアップ揃ったらラムレザルで勝てる自信ないわ キャラが被っていてもベッドと常に同じ位置関係ならまだ慣れたかもしれんが必殺技派生や壁割とかで画面内を縦横無尽にちょこまか移動するから本当にキツイ DLC弾キャラ多すぎだろ
弾が主体のキャラって大体ケイオス無理だしこれだけで使う気失せるわ こういうキャラは伸び代あるから気がついたら糞キャラと呼ばれる運命 >>826
強化使うと各種エラーに発射後の発生保証も付くから、今くらいの効果時間じゃないと豊富すぎる火力で制圧してくるクソキャラ化する 弾雷弾雷で画面ブルッブルしながら固まるの絵面クソすぎて笑うわ
特殊キャラだからって何となく付ける弾の性能してねーだろ 覚醒で強化しても波動HSエラーの削り変わらなかったから
それぐらいはプレッシャー貰えないと使えないわ 弾は絶対弱体化すると思う
硬直なさすぎ回転早すぎ追尾しすぎ ベッドマン今日勝てる技多すぎだろw
明日も勝てるってなると糞キャラになるが でも空中弾超強い代わりにカースみたいにネガペナ判定の塊だから連射出来ないよ
射撃もそうできなかったのかという話だけども ベッドマン中距離で弾ペチペチするの楽しすぎるわ
ケイオス使いの気持ち、わかっちゃったねえ 威力30程度だから決定打にはならんがなぁ
それより2HSの当たり判定酷いな
マン子の攻撃を妙に潰しやすいわけだ
https://imgur.com/a/52N8JRr ただベッドの針ペチErrorペチも「あっこれ固まってないで動けば当たらないじゃん」とバレるまでだよなぁ >>898
いやいや弾避ける低姿勢と中空ぐらいの空ダ潰せる低空弾打ってみたら
強いよ? >>900
うむ
まあワイが主に言ってるのは回転の速さと硬直のなさかな アラクネの2C感覚出だしてやけに潰されるな思ったけどやっぱそんな感じだったんか >>901
出す技だよ
少なくともそういうマン子を何人もヤッてきた >>904
それ単に2HS生出しして負けたベッドマンが沢山いたってだけで
2HSが生出しすべき技ってことにはならんぞ ベッドの弾は強すぎる
マジで近寄れないし不毛でつまんねぇ
同キャラだと >>904
初日で浅いんだからそんなん居て当然でしょ
みんな最適行動理解してるわけじゃないんだし 「◯◯されて負けまくった!あの技生出し強え!あれは生出しする技!」と主張するならまだわかるけど
「◯◯生出しされまくったけど判定よええな、勝ちまくったわ。あれは生出しする技!」この主張はおかしい ケイオス相手でも逆にダッシュガードを強要できるベッドマン神キャラだわ シンは一体何だったんだろうな
調整担当にまともなゲーム作ろうとしてる奴と気持ち良ければええやろでぶち壊してる奴が居るとしか思えん まぁXrdの時のデジャヴ竜巻旋風脚みたいな飛び道具一生やられてる時よりはマシ感あるわ ベッドマン子起き上がり分かりづらすぎだろ
密着もできてるのか分かりづらすぎ 俺のベッドマン サンドバッグ状態なんだが
カイもソルも鬼のように殴る蹴るされて動けねぇっす... >>913
小技で割れるしなんならファジージャンプで躱せる 弾やエラーは強いと思うが機動力がゴミで強い気がしない 236締めからの長めの固めは開発されてきたな 崩しも増えてくるだろうしかなり可能性あるキャラだな アークゲーの悪い部分がでてきたから長くないだろうな >>922
微溜めしたら割れないしジャンプも出来ないぞ、それに溜め無しでも割れない位置はある ベッドマンダメだろこれ
何してんのか全く分からんぞ
しゃがみ食らいなのかすら妹邪魔すぎて見えづらい
モーションも似たようなの多くて何が負けて何が勝ってんのか全く分からん
作ってる側だけ楽しいキャラ >>930
それは自分で触って覚えればいい
クソ連携やら表裏、クソ中段の話とは別だろうし >>926
万古(マンコ)って言葉は昔からあるがお前みたいな不純な奴が
意識しすぎてバンコに無理矢理変えた女の子に子を使うのは
日本では当たり前のことでありベッドマン子を使うなは女性差別に当たる
謝罪と賠償を求める >>930
だからアークゲーは人気がでなかった。
このままなら1年後には瀕死だろうよ。 どっちにしろ端の固めはジャックとかもっとやべぇの色々いるし
遅くてでかいから切り返しカスだし、重量級のくせに火力ないしシン以下ありそうだな
シン使いの心の支え奪うことになるから、絶対くい止めようとするだろうけど スト6出たらどうせ露骨に人減るだろうし今のうちにアークゲーらしさ見せつけとかないとな
あと雑魚いベッド殺してきたわあとか相手視点だったのに我慢できなくて正体表してて草 医者狂いの俺がマン子に気を使ってなんになるんだ
IDみればわかるだろ
2Sのフレームがシン以下とか今度都合の悪いデータで遊んでやろう なんJ行ってきたら友達いっぱい出来るからおすすめだよ ゲージ無ければ入れとくのがいいんじゃね
まぁベッドがその状況で出す必要はないと思うけど 何にキャンセルしても連続ガードにならねーから
覚醒いれておけばRC使って逃げない限りくらうんじゃね ベッド強えーし思ってたより結構面白いな、やる分には 身体が大きい割に火力が控えめなのは残念
素早く接近されると切り返しに乏しいけど、攻めてる時はクソ強いBBにいそうなキャラという印象 BBに居そうなキャラと言われても同じアークゲーでそんな例えいるか?
同じやっちゅうねん 低空針強いけどネガティブだし
2HSも強いけど前後の隙大きい
よく出来てるけどよく出来てるとストライブじゃ生き残れないねえ ベッドの弱いとこは通常技地対空が無いとこだな
スターティングガイドで昇りJPやってた意味が分かった 通常技が鈍重
機動力がないから実質のリーチが短い
対空も切り返しも微妙
飛び道具は強い
攻め継はまぁまぁ優秀で崩し性能はそんな高くない
研究待ちだけどもう少し伸びないとお話にならなそう 医者使いとか言う
REV2ぐらい狂ってないとなーんも結果出せない弱い使い手が集う嫌がらせキャラ 対空は前Pと2Pで頑張るしかないな
フードゥルの潰しやすさはトップクラス
同キャラの針はとりあえずダッシュガードで距離詰めるくらいしかできなかったがケイオス戦思い出したわ ベッドは牽制遠Sと立ちHSして遠かったら足払いしとけば十分だろ、対空は6Pしてりゃ普通
ガード考えてなくて切り返ししか頭にないやつは不利フレ金バパナして覚醒紫しとけ、暗転返しも効かない攻撃判定だけ出るとかいう最強だから テスタJHSとか深く刺してくる奴らがいるから6Pだけとはいかんわ >>951
この手のは慣れてきても分かりにくいから困る
分かりやすい格ゲー作るって初心はとうに忘れたんだろうな
まあそれでもREV2の時よりかはマシだけど テスタのJHSが立ち回りで深くなってるのはそもそも対空出すのが遅いかダウンに重ねられてるだけだろ… 1日遅れてベット触れたけどダストが1番衝撃的だわ
ベットとしての機能放棄しちゃってるじゃん
でもデザインは凄い好き あー駄目だ
また通信速度出ないエラー始まった
まさかDLCキャラ来る日まで直らないとは
クロスプレイ入れるのは賛成だが管理できる機種範囲でやってくれよ 5HSとか236HSの攻撃位置が思ったより低いからぴょんぴょんされるな その2つは結構低い感じよな
意外と当たらんなってなることがある 明らかに下段多くて中段も持ってて…みたいなキャラだから動きや妹での視認性悪さも込みで作られてるよ
やり込むまでは、なんとか捕まえたらなんだこいつわかんねぇってノリで崩れてくれってキャラでしょ ベッドマン自体は大して強くないけどベッドマンキツイキャラはとことんキツいみたいなテスタポジションになりそうな気がしてならない Twitterでディライラって入れたらサジェストで邪魔って出てくるのさすがに開発ミスだろこれw Twitterのサジェストには出て来てないよ
Googleのサジェストには出るけど 弾強すぎるとはいえ相手の気分しだいなケイオスのほうがウザいし
かずのこ配信でケイオスが弾で蹂躙されてるのは見ててスカッとした ベッドマンはペース握ればケイオス相手にも弾合戦で撃ち落勝てるの凄いよな 弾が程よく強いのいいな
ケイオステスタみたいな距離とって撃つ相手には強いけど、近づいてくる相手には強すぎない >>930
ベッドマン兄貴自体、失敗キャラ
前作時点で動物型変形ベットに乗った少女か少年キャラにするべきだった
ディライラは戦える超能力者として出すべきだった ダウンの取りにくさからセットプレイするキャラじゃなかったしコンボも端5HS波動HSが全てだし
触りやすいキャラなのはよかったなベッド特にラム医者テスタ辺りの牽制キャラ使ってたら立ち回りも似てる 近づく性能が終わってるからあえて強くしてるんでしょ >>973
シーズン3追加キャラ「ディライラ」
※対戦中はベッドがディライラを追いかけて戦闘エリアをウロウロします
こうか 慣れの問題なんだろうけどベッド同キャラだと何やってんのかわからなくなるな modで誰かが全裸のブリジットが四つん這いになるようにしてくれるよ 人がプレイしてる格ゲーキャラの手前にうろちょろするグラフィック配置(しかもデカい)ってアークは格ゲー作った事あるんですかねぇ・・・ なんかベッドのクルクルのあとの勝手に出る技、既視感あるなと思ったらブロックヘッドバスターだわ サイト見る感じディライラ消すMODはもう結構入れてる人多そうやな >>983
相手の背後に瞬間移動する技と
飛び道具無効化しながら高速突進する技を【全キャラに】配布してあるゲームで
飛び道具しか取り柄がないキャラクター作った会社だぞ、期待すんな その昔レバガチャ凍結が散々叩かれて即消えたのに別作品でまたレバガチャ凍結を復活させたアークだからな >>980
お互いに手を伸ばしてるポーズでETのようになってて尊さを感じた 百合が手を合わせる構図よくあるけど、どこ発祥なんだろ しかしディライラうろうろも何かしら一つぐらいは要素あると思ってたのに
一番手前のレイヤーでただうろつく障害物とは思わなかった ガルフォードの犬ぐらいでいいから活躍して欲しかったな このスレッドは1000を超えました。
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