ストリートファイターV 初心者スレ Part149
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↑※これを3行に増やしてスレを立てて下さい。
初心者スレです。質問、相談なんでもOK。
上級者さんもアドバイスよろしくです。
次スレは>>950が立てる、無理ならアンカ指定
※システム論争や愚痴等は総合スレや爆死スレへ
●シャドルー格闘家研究所(公式サイト)
https://game.capcom.com/cfn/sfv/
右上からログインが可能。コマンド、コスチューム、フレーム表が閲覧可能。
●公式ツイッター
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●したらば
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※初プレイでマッチングしづらい理由は握手マーク
ランクマを5~6戦する事で握手マークが付く
※236などの数字はPCのキーボードのテンキー配置を
入力方向に見立てたコマンド入力表記。
(例)236Pで波動拳、623Pで昇龍拳。
※前スレ
ストリートファイターV 初心者スレ Part148
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1678248852/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 2022年12/12時点
公式HPのランキングを基にウルダイまで人数を反映
ROOKIE LP 0 ~ 499
BRONZE LP 500 ~ 999
SUPER BRONZE LP 1,000 ~ 1,499
ULTRA BRONZE LP 1,500 ~ 1,999
SILVER LP 2,000 ~ 2,999
SUPER SILVER LP 3,000 ~ 3,499
ULTRA SILVER LP 3,500 ~ 3,999
GOLD LP 4,000 ~ 5,499
SUPER GOLD LP 5,500 ~ 6,499
ULTRA GOLD LP 6,500 ~ 7,499
PLATINUM LP 7,500 ~ 9,999
SUPER PLATINUM LP 10,000 ~ 11,999
ULTRA PLATINUM LP 12,000 ~ 13,999
DIAMOND LP 14,000 ~ 19,999
SUPER DIAMOND LP 20,000 ~ 24,999
ULTRA DIAMOND LP 25,000 ~ 29,999 ★2011人以上
MASTER LP 30,000 ~ 34,999 2991人 ★2991人
GRAND MASTER LP 35,000 ~ 99,999 ★3567人
ULTIMATE GRAND MASTER
LP 100,000 ~ 299,999 ★1044人
WARLORD LP 300,000~ ★387人 知らなくて手を出すとやられるシリーズ(通常技はなし)
ファルケ ・ブラウクラレ ↘強K ガード+3
〃 ・サイコクリンゲ VT2発動中に⬇強P+K ガード+3
ミカ ・リディミカ ➡強P ガード+3
〃 ・強K(ホールド) ガード+2
キャミィ ・アクセルスピンナックル VS1 ガード+4
ザンギ ・強P(ホールド) ガード+3
ララ ・EXサンダーグラップ 必殺技 ガード+3
アレックス ・ラリアット ➡強P ガード+4
ガイル ・EXソニックブーム 必殺技 ガード+4
バイソン ・VS2発動中にEXダッシュストレート 必殺技 ガード+4
ブランカ ・エレクトリックサンダー 必殺技 ガード+4
コーディ ・EXゾンクナックル 必殺技 ガード+3
サガット ・ステップハイキック ➡強K ガード+3
カゲ ・強竜爪脚 必殺技 ガード+3
ホンダ ・力足 ↘強K ガード+4
〃 ・弱百烈張り手 必殺技 ガード+2
ダン ・サイキョー顎砕き蹴り ⬅強K ガード+3
アキラ ・強気功塊 必殺技 ガード+1
ルーク ・スパイクブロー ⬅中P ガード+2
〃 ・(ホールド or VS1発動中)強フラッシュナックル 必殺技 ガード+2
サクラ ・顎跳ね蹴り ↘強K ガード+2
ベガ ・サイコアックス ↘強P ガード+1
〃 ・ヘルズワープ VS2 ガード+1
〃 ・強サイコブラスト 必殺技 ガード+2
〃 ・EXサイコブラスト 必殺技 ガード+6(VT1発動中+7)
〃 ・EXダブルニープレス 必殺技 ガード+1(VT1発動中+3)
〃 ・デビルリバース 必殺技 ガード+1(VT1発動中+8)
〃 ・EXデビルリバース 必殺技 ガード+9(VT1発動中+14)
〃 ・VT1発動中にEXサイコインフェルノ 必殺技 ガード+4
ファン ・潜伏臥派生 必殺技 ガード+2
〃 ・EX両鞭打 必殺技 ガード+2(VT2発動中+6)
セス ・強クルーエルディザスター 必殺技 ガード+2
エド ・サイコスマッシュ(⬇中PKホールド) VS2 ガード+3
〃 ・EXサイコシュート密着時 サイコスパーク中(➡中P)にPP 必殺技 ガード+8 ランクマで影ナル者ばっか当たるんだけど!
なにがレアキャラだよインチキかよ!
毎回わからん殺しやが! カゲってレアキャラか?結構合うわ
会うたびに微妙な距離の牽制が大P?(大きく踏み込むパンチ)とカチあってクラカンするわ 影くんは使用率3.841%、人気順で上から6番目の大人気キャラだよ
ベガより多いぞw 影はリーチ短い・判定強いだから先に振らせよう。こっちが差し返しする
ジャッって言いながら赤いエフェクトの付いてる方(vs1)だったら「時々(重要)」垂直置いとくとフルコンチャンス
影に限らず突進系の技多用されて困った時はやってみる でも影のVS1垂直しても判定強いのか噛み合って負けるよね
>>10
アーマーついてるからね
でもこちらの差しの届かなかったり遅かったりに出してくるから手癖読んだらいけるよ 竜爪に毎回反応できんのよな
あと禊できる時にもらっちゃうリバサ昇竜 カゲのvs1なら垂直までやらなくても下段で良くない? 影なる者に全ての技を潰されて完封される
どないせいちゅうねん
大pの差し返しねらってたらクラカンされて終わりや 自キャラからルークに変えたら万年シルバーからウルゴルまで来たわ🥺
ルークと私は相性が良いみたいだ😭 そんな下段食らう距離で打たんやろ。距離積めて下段いこうと思うけどリュウとかあんま良い思いしてないな。多段の大ゴスとか溜めてるとこにたまに当たるけど
ガイルとか足の長いキャラとかだったら良いかもしれん 質問です
よくいろんなアルマス以上の人の配信見てて1抜けがよく馬鹿にされてるんですが悪い事なんですか?
こっちは楽しんでやりたいだけでオロとか嫌なキャラは1抜けしてるんですがなんか1抜けしづらくなってきました その人の感覚に乗って苦痛味わいながらゲームするの?
自分に従ったほうがいい 基本どんなキャラでも2回やるけど
つまらん立ち回りする人に限っては1戦抜けするな
マイナスからの無敵ばっかとかこっちの弾抜け狙いのガン待ちタメキャラとか >>18
相性じゃなくて、ルークが壊れキャラなだけだって、、
ルーク使って自慢する人って、6でもルークつかうのかな? 同じく。つまらん立ち回りするやつは抜けたくなるけどそういう立ち回りに安定して勝てる様になる経験だと思ってラグ以外は2戦する スマン、リュウはよっぽど上手い人じゃなきゃ1抜けするわキリがない ケンが嫌で嫌で仕方なかったけど勝率見たら70%越えてたから嫌だけど連戦するわ
負けた時のネガティブなイメージが強すぎるんかな ケンに負ける時って出会い頭に技引っかかるみたいなので負けるから感じ悪いんやろね まさにそれかも
今さっきセオリー外のところでよくぶっぱするケンに2-1で勝ち越しはしたけど何かストレスだけ残ったわ ケン戦はこっちの心を試されてる気がする
パナすかパナさないか
過去のケン戦の残像が脳裏に焼き付いてるだろ?って感じで あとケンの神龍とか大昇竜が「え、そこ範囲!?」てくらいいきなり吸い込んでくるから散漫になってると事故るんよな… メチャクチャぱなすか全くパナさないか
使い手に差が激しすぎる パナすだけならいいけど暴れと早投げ織り交ぜてくるやつはマジでストレスやばい >>39
ガードの選択肢がほぼないのがやっかいなのよ
そこらへんうまいと思うわ 同じ人かも知らんけど前スレでも書いたけどそれって密着しすぎなんだよ
密着だとケン側EX昇竜、早投げ(特に後ろ投げ、コパ暴れ、中足暴れで
攻め側の重ね、、密着遅らせ行動、シミーからの投げ、シミーの下がりに全部リターン高めのケン側有利な状況
EXゲージひとつでこれは危険よ。ゲージ無くてもシミーと読んだらリターン求めて弱竜巻してくるんじゃないか
自キャラが何かわからんが、中攻撃の差し合い距離は逆にケンは有利にやれることがない
遠目のウロウロで中足空振り誘う、昇竜の当たらないめくり飛び、確反のない遠目からの遅らせ重ねをブッパ野郎にはしてる
んで、そうやってるとケンは少し離れられると不利な距離の差し合いと上見なきゃならなくなって脳のリソースが消耗する
意識上見させてから改めて普通の密着起き攻め行くと今度は通ると思うよ ガードしないなら起き上がりに大攻撃重ねとけばまあまあの確率でカウンターコンボ入るのでは?
ぶっぱはびびって手を緩めるとあいつら調子乗るからビビらず攻め込み続けるのが一番だと思うわ
そう思ったら全部無敵で返されて負けた プラチナ以下の死に際ぶっぱの多さは異常
とりあえずガードするのはあり 死に際にぶっぱする意味わからん
リターンなさすぎやん 相手の死に際ってこと?
それならブッパしてもええやん
ガードされて死なない体力あるならな 死に際にブッパは別に普通だろ…
むしろそれがデフォだろ…
めちゃくちゃ勝ってるのにいきなりブッパの方がセオリーじゃなくてムカつくだろw >>21
そっちの自分本意な気持ちで一戦抜けを選ぶんだからどう思われようが関係ないでしょ
楽しいとかつまらんとか知らんがな。 >>49
やってもいいけどそんな勝てない
ぶっぱ>⚪︎勝ち
小技暴れ>△引き分け
中足暴れ>⚪︎シフトブレイク以上
大攻撃暴れ>⚪︎〜●(クラカンもらう可能性)
早投げ>●負け(シフト狩り)
遅グラ>△引き分け
リバサコマ投げ>⚪︎勝ち
リバサCA>⚪︎勝ち >>21
好きにすりゃいいだろ
ただ嫌なキャラ苦手なキャラから逃げ続けてるとそのうち楽しめなくなるんじゃねえの いやいや舐めプ以外でやる意味無いよ
コスパ悪すぎる ぶっぱすると警戒して固くなる相手もいるから
余裕あるときの見せぶっぱってのもあるよ いい選択じゃないのかー
舐めプに思われるのも嫌だしだめだね いや、やられても全然舐めプと思わないしぶっぱにリターンとりつつ殆どの選択肢に引き分け取れるんだから
大詰めで慎重に行きたいときは悪くないと思うよ ようやくゴールド到達できた…
6まで頑張るつもりではあるが4月までに到達するって目標達成できて満足
ここの人達のわかりやすいアドバイスのおかげですわ
ありがとう 状況が限定すぎるんじゃね
削りCAある状況で双方ドット、端に追い詰めてて相手リバCAかリバサ弱昇竜キャンセルCAの選択肢みたいな
でも暗転シフトとVリバで済むかも >>59
おめ!
まさにシフト使い出す人増えるランクだからまた違う戦いだな! >>49
ガイル相手にならサマーと小Pソニックと前ジャンプに勝てるので、価値あるとプロが言ってた >>61 >>64
ありがとう!
>>62
ありがとう!
ここまで起き攻め展開だけで来たようなものだから結構怖いなぁ…w
でもその読み合いを楽しめるように頑張るわ 起き上がりにシフトやっても考えて試合してるなって思うだけだよ
他人の感情気にしすぎ >>65
スパゴルウルゴルはわからんけど、ゴールドは正直スパシルウルシルと体感大差ないからちょっと拍子抜けするかもしれんぞ
ただ今まであんまり出会わなかったキャラによく当たるようになるだけで >>59
おめでとう
起き上がりにシフトしてもなぁ。ゲージ払って相手有利にする様なもんじゃないの
暴れコパンをシフトでとってもしょうがないし 画面端背負いそうな時にvリバ使うんだけどvシフトとvリバの使い時はどこ?
vシフトほとんど使ってない >>69
Vリバは端背負ってたりスタンゲージ溜まったら使う
Vシフトは一部のキャラの突進系に確定反撃とったり
Vシフトブレイクまでセットで、飛び道具に対して逆に画面押したりとか
Vリバよりも、やや攻撃的な使い方が出来る…って感じ うん〇を我慢しながら対戦するとスリルがあって病みつきになる Vリバ>大攻撃以上へ確定反撃を狙う
シフト>ボッタ連携の隙間にねじ込む、突進技をスカす
シフトブレイク>弾抜け、シフトから確定取れない技へのパニッシュ、CA削りやガーキャン技のシフトの無敵時間で足りない技への無敵行使に
と言うかこの連携にはVリバ/シフト、この技にはどっちとか一つずつ覚える必要がある >>70,72
いろいろ使い時あるんだなー
なにがぼったくりなのかとかもわかってないから勉強しないと駄目だわ とりまベガのアックスにVリバ、ホンダの百貫にシフトブレイクから覚えるのだ セールで買って始めてみてるんスけどネット対戦やるの、アーケードハードクリア出来る位からスタートが良いって知り合いから聞いたんですけど実際はどんな感じなんですかね…? >>75
うるせえ今すぐランクマやれ
対人やらんと対人は上手くならん 対人で負けて心折れるタイプなら知人さんのいう通り
そうでもなければ熱帯とトレモの反復横跳びでいいよ ハードクリアしてからやっても対人で負ける時は必ず来るから一緒よ
むしろ「ハードクリアしたぜ」っていう自信があった分、気分が落ちるまである
素人同然、負けて当然のメンタルでさっさと始めるのが吉(個人の感想です) 負けて当然と思うのは大切
格ゲー始めた時は10戦負け越しとか当然に起こったからな
今でも違うキャラ使ったら20連敗とかある アーケードモードでCPUとやってもほとんど意味無し
トレモでジャンプ攻撃レコードして対空の練習した方が断然良い 必殺技出せる程度まで覚えたら対戦行け
CPUと人の行動が違い過ぎるからオフライン続けても練習になんないよ
スト6出たら対戦相手も減るだろうし CPUが全然まともにやってくんねえからな
起き攻めすらなあなあだし >>81
このレベルで対戦行くと
小足連打とかのbot相手以外勝てなくて90連敗とかするから覚悟しとけw
ソースは俺 >>67
あーなんかそれはわかるかもランク上がったばっかの時は上のランクに当たるとなんのキャラでも一方的にボコられ続けたのにゴールド相手は噛み合う頻度が高かったのか勝てるようになるまでが早かった気がする
確かにそれまでほとんど見なかったルシアとかアレックスとか増えて何に反撃取れるか分からずにLP献上しまくったわ…
>>68
ありがとう CPU戦、チャレンジバトルで難易度がちょっと難しいのレベルでも全然勝てないわ なるほど、やっぱ実戦経験積んだ方がいいスよね
トレモで動かす練習10時間くらいやったしイケるっしょ!の気持ちでランクマ行ってみますわ! ランクマで負けても無料だしな
対人戦でしか得られない気付きばかりだし プロがマスターまではスーパー○○で壁があるって言ってた
確かにスパシルとかスパゴルスパプラで長く停滞する感じ めっちゃぶっぱしてくるケンに対してこっちもぶっぱしまくったけど全部読まれてた
ぶっぱにも技量がいるのか ファン、ダルシム、メナトを使ってるんだけど今日は同キャラ対決何回もあったよ
色物キャラの同キャラ対決って勉強になる半面めっちゃ疲れん? 複数キャラ使ってるとコンボとか対空ごちゃごちゃにならない? >>92ブッパブッパ言われてるけど実は"見てから"打ってるのでは、だから当たる >>94
ごっちゃごちゃよ!対空のタイミングと距離感が特にやばい
色物のコンボは特殊すぎて指が覚えちゃってるからなんとか コンボミスからやられる事が多い…後隙でかいから何でも入っちゃう
どんだけ練習しても上達せんわ
ギルティぐらい簡単にしてくれんかね >>97
ギルティの方がコンボ難易度バチクソ高いだろ…
あっちは猶予フレーム溝かすぎるコンボ多すぎなんだわ >>98
えっマジか
たまたま使ってたソルが簡単だっただけか 最近ジュリはじめて春麗に大p大k連打されるだけできついんだけどどうすればいいですか 春麗は上が弱いので上から行く
地上はクソ強だから対抗しちゃダメだ
でも遠目とめくりのジャンプはダメで脳天狙う感じに
大Kはしゃがんでると当たらないので長い下段で対抗する
大Pは高めに判定出るので飛び越えるのが難しけどそれが春麗戦 春の立大P使う距離ならジュリの立中Kが結構勝てる気がする 上が弱いから飛ぶんじゃなくて
春麗の大P大Kは硬直長いんで飛びと噛み合った時は通されるのが弱点
だから飛びを意識させないと振り放題になるから飛べ >>97
同じく。どれだけ練習してもコマミスはついて回る
なんでだろうな?焦ってんのかな? 春麗は下段をブンブンしてるとそのうち大K使わなくなるから飛ぶ
大技ブンブンしてるからって飛ぼうとするとKに引っかかって叩き落とされる 技ごとにキャンセル猶予フレームが違うからコンボはミスりやすいこのゲームは
コマンド自体はシリーズで1番簡単なんだけど… 前作は0F目押し必須のゲームだったので
それを踏まえて今作はコンボめちゃくちゃ簡単になってるよ 先行入力あるから楽になってるはずなんだけど、成功確率は前作と大差ない難しさ スト5最後だからゴールド帯だけどEVO出るとにしたんだけど中級者以下で出場する同志いますかね? ランク上がったから練習すること増やそうかなって思うんだけど複数回刻むヒット確認と起き攻めのシミーどっちがいいかな?
ゴールドのルーク使われでTCからの起き攻めと遅らせグラップばっかやってる
>>111
興味はあったけど都合付かなかったから参加できない… 簡易入力も先行入力もわかるよ
ストリートファイターシリーズの中では簡単なのもわかる
それでもあえて言ってる
他のコンボ簡単な格ゲーよりはコンボが安定までが長い
もちろんキャラにもよるがね 最近始めたんやけど、これブロッキングとかセービングみたいに
全員共通の5ならではのシステムてないっぽい?
色々使いたいけどVなんとかて全員性能ちがうみたいで覚えられんわ Vシフトは全キャラ同じ性能の防御方法でしょ
ブレイクとかVリバは色々違ってくるけど vシフトってキャラによってバクステ距離違くなかった?些細な違いだけど 最近始めた初心者にVシフトなんかないようなもんだろ ここで言ってもしょんないけどコンボ食らってる最中ニュートラルって結構いるんだな ついさっきオニの起き上がりCAガードしてラリアットクラカン→ラリアットフラチョしようとしたらクラカンしなくて焦ったけど普通に次のラリアット食らってくれたわ
CAはクラカンしないのね クラカンしない無敵あったっけ?
さくらのショウオウケンはEX以外クラカンしないのは覚えてるんだけど 以前も同じ話題振ったけどてっきり無敵つき昇竜系はクラカンするものと思ってた
まぁその都度やらかすしかないなぁ ラウンジでめっちゃラグいのに何回も入ってくる人いたんだけど相手はラグくないとかあんの? アンテナ5本だと思って入ると主以外の人は2本だったりして全員の状況はわかんないからなぁ…
それ以来ラウンジは怖くて入られない >>124
それをEXと勘違いしてただけかもしれん
許して ラウンジやってるといろんなランクの人が入ってくるけどマスターがきてビビった
スパブロ相手にしてもなんの練習にもならないと思うんだけど恐ろしい強さだった >>124
EXサイズとかしないやつかも
あれが無敵かはさておき まぁ興が乗ったんで色々調べてみてるけど、ナッシュのCAの発生が1+9らしいんだけどアレックスの下大P(-8)は確らないけどVトリⅠのスレッジハンマー(-8)には確定反撃になるのは何でなんでしょ? ベガのEXヘップレは弾無敵だけど「動作中常に被カウンター」ではない
ローズのEXソウルスパイラルは打撃&弾無敵だけどこれも違う
くくるならEX完全無敵系かな?「動作中常に被カウンター」になってるのは
EXじゃないのに動作中被カウンター技は結構ある
エドのライジングやリュウの昇竜みたいな 追記
下大Pは画面端で3入れでもガード
スレッジは真ん中先端でも確定でした >>133
俺が見てるフレーム表だとスレッジハンマー溜め無しは-12Fになってる えぇ…トレモの表示が嘘なのか…ありがとう…
ついでに削り殺し対策にCA返しも調べてるけどアレクのCAカウンターで出しても負けまくりワロス ファンの当て身失敗が挑発みたいな動きするんだけど
舐めプと取られるのか切断されたりする
紛らわしくてスマン!とか思いつつ使ってるんだけど
一見挑発にしか見えないVスキルってけっこうあるよね
ナッシュとかアレックスとか (それファンがうざいから切断されてるだけでは?🙄) >>138
当て身めんどいから切ったろくらいのもんじゃない?
最近ファン使ってるけど最弱候補らしいスキル2はアリだな
相手が躊躇する ファンに当て身があることを
1.知らなかった
2.今知った
3.で、どれ?
なわけだけど、当て身狙う状況で出したのが挑発とは思わんと思う
ファンとは当たったらたぶんわからん殺しされるだろうけど寧ろ連戦したいよ アレックスのスタン時のほぐほぐも煽りと取られてそうなんだよな さすがに気にすんなとしか言えんな
昨日今日のゲームじゃないし >>141
ファンはもうVT1の毒飛ばしが主流だから、VT2当身ファンはそうそう当たらないかも
地上で両腕をぶんぶん振り回すモーションだよ いやアレクは1でも2でもほぐしが最大コンなんだが相手がドットでもほぐしてからトドメ入れる
それで次の相手のフィニッシュムーブおかしいの感じるけど絶対そのせい
今も前ステ5回からペチってやられた
ピヨリ→ほぐしはアレク使いならマストだから必ずやるんだよなあ
たぶんその相手の前のアレク戦も絶対ほぐされてるし毎回アレクには舐めプされてると勘違いされてる ミカのマイクも連打するとイラつくのか捨てゲーする人たまにいるね
マイクは投げ強化だけじゃなく、一動作で発動・マイクヒット・アーマーと3回もゲージが増加するめちゃくちゃ優秀なVゲージため行動なんだけどな バイソンのVS2の止めてみやがれ~なんか知らないと挑発にしかみえないよな。 全キャラ挑発っぽい=ゲージ貯めor強化スキルなら問題無かったんだけどね
そう言うの皆無なキャラ使ってると50フレームくらい隙だらけだし舐めプに見えるだろうね
あ、サガットとかは舐めプに見えんな
いちいち煽り文句を言わせるカプのセンスのせいだよな スキルシステムがあるのに挑発に思えるやつがやべーわ そのキャラ使っててキレるの?
みたいな相手多くね?ベガとかケンとか PSでやってるんだけどランクマはクロスマッチでしない方がいいですか?あまり関係ない? マジでケン使われってバッタとブッパ多いな、そして大抵いおり道場に入ってる 1戦抜けするヤツに限って勝率3,4割の雑魚なんだよな。。
そうやって逃げてばかりだからいつまでたっても低勝率なんだよ。。 ナッシュのメガネクイッだけは絶対煽りやろこれ
あんなふざけたVスキルあるわけない 今日は負けなしなんだが1線抜け厨やぶっぱ強キャラ使いばっかでイライラが止まらない >>137
CACA返し検証
+4~-6状況からのぶっぱCAにアレクCAを返した場合の勝ち負け
なおダンオロルークローズは持ってないので未検証
勝ち→ファルケ、豪鬼、リュウ、アレク、ミカ、春麗、キャミィ、ガイル、アビゲイル、かりん、ララ、いぶき、さくら、G(アレク側-4の状況で打ち返した時にのみアレク側が負ける)
負け→ギル、カゲ、是空、ルシア、ユリアン、ベガ、ナッシュ、エド
タイミング次第だがシビアだったり初段スカって2、3段のみヒットだったり、まぁほぼ負け→残りキャラ
無意味→バルログ、ファン、ザンギ
14キャラにしか安定しないのはなんだかなぁな結果に アレクでリバサCAしたらツンリーの起き攻め猫パンチに一方負けして糞ビビったことあるわ 他のスラにも負けそうですな…
見た目スラないぶきCAに勝つのは意外でしたわ やっとウルプラとダイヤの往復乗り越えられたかも!
LPで16000くらい
ダルシム使ってるんだけど、ダイヤ以上の相手はダルシム対策バッチリな人ほとんどでびびる ここで書くことじゃないな
あとそんなにダルシム対策されてるんか? >>163
スト5はまだ3か月目で知識的には初心者の域でてないんだごめん
たぶんダルシムだから勝てているというか…
ラウンド初めから伸ばした手足の先を通常で殴ってきたりしてすごいよ!
アレが来たらコレで返そうって決まってる感じ >>147
攻めてこないので離れてほぐすと相手も対抗して煽り行為してくるあるある
いやこっちはゲージ満タンまで溜まっちゃうけど良いんですか?ってなる
ミカ相手にそれやらかすと事故死するはずだがヤレヤレだぜ・ >>160
ツンリーはVリバがスレッジで取れなかったり散々だな KOF14とかもだけど、この頃の格ゲーってなんで
勝ち台詞とかコマンドの字とかこんなメッチャクチャ小さいの!?
老眼とかじゃないんだが画面にかなり近づかないと読めない マジレスするとps用に調整して50インチのテレビに合わせた字幕だからだと思うよ スト5で小さいと思ったことはあんまないけどPS3の頃は軒並みどのゲームも字ちっちぇなって思った気がする プラチナとスパプラに勝てなすぎてノイローゼなるわ
ワンガードバクステを完成させるしかないのか まだ相手の手癖な気がする
毎回ワンガードバクステだと毎回手癖の中中重ね喰らう羽目になるかと
コマ投げ擦ってる俺には有効だが >>172
ネタ画像か
拘ってそうで何も拘ってないw >>171
プラチナになると急にみんな強くなるよね。
自分もプラチナを抜けるのに、一年はかかった。 >>170
スト5で小さいと思わないって目よすぎやな… 自分はコマンドリストは矢印がどっちが頭とかわかりにくすぎ
勝ち台詞とかは、スト4とか3くらいの大きさに慣れすぎてる ワンガードバクステできないけどダイヤ行ったで
火力高いキャラでシミーと打撃埋めできるようになればプラチナ抜けられる だんだん無差別帯の人間がマウント取りにくる頻度が増えてきたな パッドでスティック操作が主だからワンガバクステは出来んままスパプラにおるぞ
相手しててもワンガバクステ擦る人も居ればほとんどしない人も居るし必須技能では無い
大切なのは差し替えしと仕込みじゃ無い?これだけはみんなきっちりやってくる
あとコマミスコンボミスしない、基本を突き詰めるに限る。さっき戦ったウルプラリュウは波動しようとして強昇竜出て負けてた。 昔ちょっと触っただけだけどリュウは先行入力と簡易入力の影響で波動足刀昇竜が互いに化けまくって辞めた 昇竜キャンセルCAってムズくね?
→↓↘︎P↓↘︎→↓↘︎→Pをミス無く物凄い速さでやらなきゃならないんだろ? 実際は↘↓↘P↓→↓→Pとかグチャグチャで出るし慣れれば余裕 グチャってると出る
昇竜締めが苦手な初心者ががちゃってると自動でCAフィニッシュになる
なんなら対空から発動してCAがすかったりする(経験談) 最近始めたんだけど、試合中キャラ名のとこが自分のID?かなんかの
長すぎ数字になってるんだけど、これ変えることできない?
それかせめてオフの一人用の時はキャラ名表示になるようにできない? >>157
ナッシュのVスキル2って実はメガネクイッじゃなく、額の豆が光ってるんだ
https://i.imgur.com/z0RdA9q.jpg >>182
→↓↘︎P↓↘︎→↓↘︎→Pでも良いけど
→↓↘︎P↓↘︎→Pでも出るんじゃなかった?
1回分回すのを省略出来るはず 仕事終わりで疲れてるときのランクマって結果出しにくくないです?
軽く仮眠してから再開したら反応良くて勝てたりする 反応も相手の思考の読み力も上がって勝率あがることあるわ。毎回そこに持ってきたいけどコツがわからん。競技選手はこういうのうまくやってるんだろうな。 >>189
1回分の波動コマンドを入力してる扱いなのか、昇竜拳コマンドの後に波動拳なら行けそうな気がする 昇竜コマンドと真空コマンドあってボタン同じ場合は結構漏れる >>197
リュウと違ってケンはキックボタンなのCAが漏れないので安心
対空昇龍でCA暴発しても対空出来るCAなら結果オーライ
昇龍持ちで対空出来るCA持ちって居たっけ?
豪鬼もカゲもそうだな(´ω`) ガチャはいいこと一個もないから早めに矯正したほうがいいよ >>189
それじゃでない
6236p 236pでオケ リュウとかサガットとかガイルみたいな回転率の高い弾が苦手で対策調べていて、その中にシフトブレイクがあったんだけどこれの強みってどういうところ?
自分で考えた範囲だと
・見てから対応しやすい
・ラインを上げれる
・見せることで弾撃ちそのものを躊躇させる
ぐらいしか思いつかなかった
ダメージも白だし状況もニュートラルになるからまた弾撃ち徹底されるんじゃない?ってなってる
飛びとか弾抜けと違ってリターンが高いわけでもないけどリスクも高くない安定行動って解釈? 合ってるよ
でも思うよりライン上がって躊躇させて白ダメもバカにならないよ
飛びや球抜けが一番嫌なんだけど、シフト取られるってことはそのためのタイミングを掴まれてるって思うからね
シフト食らったら相手は飛びが届かない距離まで一旦下がろうとしたり白ダメ回復させようとやっぱり下がったり、弾撃ちのタイミングを変えたりするんじゃないかな そうそう。ライン上がることを軽視してる人は多い
白ダメも馬鹿にならない。その後攻撃食らって実ダメージになってしまえば痛いし >>198
カゲで昇竜出そうとしてCAに化けるとほぼスカる シフトブレイクってどのキャラもヒット+13F(相手その場受け身)とかだっけ? ぼく「あっCA漏れた!😱」
・・・
ぼく「なんか当たってて草」 >>193
オナ禁してみ
体感だが格ゲーとテストステロンはかなり関係が深いと思う シフトブレイクってどのキャラも前ステで-2って聞いた様な気がする
前ステ性能違う分有利フレームも違うんじゃ無いか? ラシードがまじでどうもならん全部の動きがわからん
自分で触ってみるしかないか >>210
全キャラは知らんけどアレク±_0よ
だからたぶん前ステの性能考えるにバラバラ 答えてくれた人ありがとう
目の前に見えにくいところでリターンがあるのね
そもそもシフト自体使ってこなかってけど相手が弾撃ちを多用してくるならシフト狙ってみるわ スト5発売以来から復帰してオロはじめたんだけど、オロのvスキルは1と2どっちが主流なの?
動画みてたらどっちもあった
自分でも両方使ってみたけど、1は行動のバリエーションは増えるけど発生が遅くてリスクが高いし、
2の方の中段は小パン暴れで潰されてほとんど当たらないから、EX技の追い打ちにしか使ってない あとしたらばは死んでるのかな
掲示板はどこが盛り上がってんだろ 初めてやってユリアンやバーディーがいるのに感動したんだけど、こいつら強い?
あとギルやセスは、やっぱ対戦では使うだけで反則レベル? ギルは皆Tier下位にしているな
セスはそこそこ
【スト5】2022年最終版キャラランクまとめ ラストシーズンの強キャラは?4強を完全解説 最終ver調整後プロゲーマー作成Tier表をご紹介【ストリートファイター5キャラランク&4強解説】 | カルコラ
https://momiageryo.com/2022/12/28/sf5_finalversion_chararank/ まじか!じゃあ遠慮なくギル練習して使います
ブロッキングやってみたが使いにくすぎやけど >>218
ブロッキングは逆択技としてはかなり強いと思う
少なくともリュウの心眼よりは上 ギルはキャラパワーでいうならブービーぐらいだから心置きなく使え スト6ではダルシム、ポイズン、ファルケみたいな遠距離制圧型キャラが適当に牽制技振ってるだけで強いってのや止めて欲しいのねん(´・ω・`) ファルケは雑に強くし過ぎたな
エドとこいつは前シーズンの強さでアプデを終わらせておけばよかった 久々にブロンズ帯まで落ちたけど、対空キッチリでVトリ使いこなしててボッコボコにされた
最近のブロンズ帯ってこんなに強いのかよ…レベル高くない? ルーキー帯以外で始めてダルシムと当たったけど何もできずになぶり殺されてしまった
ポイズンみたいな感覚で行けるかと思ったら伸びる手足そのものに反応できなかった
あれ見てから反撃できる人たち本当にやべえな ダルシムには未だお祈り足払いお祈り突進お祈りジャンプしかできない
トレモで中K中K連携を潰せる技探してからが本番 >>225
ダルシム戦はダルシムのしゃがみ強パンチ(ダルシムがのけぞって自分の股の間から頭を出して両手を伸ばす)の間合いを出入りして技を誘ってそれが見えたら大足で転ばせる
ここから始めると良いよ
とにかくこの変態モーションをしっかり覚えていればダルシムがこの技を当てたがってるのがわかるようになる このゲーム弾キャラいじめられすぎじゃない?
なんでノーゲージでお手軽に対処できる技用意してあるんだ
しかも適当に打っても確定反撃ないのばかりで
なぜかタメキャラにも搭載してるから何もできない >>229
なんでや
リュウ、ガイル、サガット、全く戦えないほど弱キャラってことはないだろ
今のストⅤは非常にバランスが良い リュウサガットガイル苦手でポイズン行けそうってキャラなんだろ
さくらか何かか >>227
あれを誘って大足は初見じゃ無理だな…
トレモで間合い調べてくるわ
ありがとう >>229
弾抜けの話と強い突進技の話がゴッチャになってるぞ ルークに勝てなさすぎてマッチングした瞬間負けを覚悟するようになっちまった
ベガも似たような感じだけど苦手意識ついちゃうともう駄目だ >>219
ブロッキング強いんすか。前だけと比べて同時押しを頻繁にはきついと思ってた
ギルの英語声の人って3rdと同じ?特に飛び道具の時声が似すぎなんだが…
てか何気に01234のボス全員おるね豪華 ギルはCAが「昭和に帰れ」にしか聞こえない…
「パイおーきにっす」「くらいおーきにっす」も相まって何か真面目に戦えん https://youtu.be/NH9dnWa01u0
ギル、発生2Fのブロッキングで運ゲーにしてくるおみくじキャラ オナ禁プレイヤーは自分の好みのエロキャラがきたら勝率落ちそう ギルとユリアンは音声は英語が良かったわ
なんで日本語にしたのか >>240
ボイス設定で個別に変えればいいじゃない >>229
弾キャラの時点で既に優遇されてるだろ、、
弾なしキャラ使ったことあるの?
弾キャラ相手にするのメチャクチャ大変だぞ。 不遇な弾キャラと優遇されてる弾キャラがいる
例えば総合格闘家の弾を弾抜けしたら賞賛されるけど
ゲーセン店員の弾を抜けてもしらけるんだよね アレックスばち強じゃない?
ゴールドの時から強いなー思ってた。検索してもクソ弱扱いされてるから初心者なだけかと思ったらウルプラ間際でも辛い
ヘッド見えないしストンプ早いし下手に動いたらクラカンするし手足長いしコマ投げあって弱いわけなくね? >>244
弾に苦労するキャラってなに使ってんの?
困るキャラの方が少なくないか? >>247
前に超強化きたから今のアレックスは普通に強キャラだぞ
防御面がまあまあ終わってるから気合いでこかしてJUDOしろ アレクなんか「弾でも消すかぁ~」って感じで適当にフラチョ出したら弾消すどころか本体にもフラチョ当たってるイメージ >>241
キャラごとにボイス変えるとか出来るんだ!? >>244
ホンダでも使ってんのか?にしてもホンダを弾なしキャラで括って欲しくないんだがw 分からん
ホンダで弾キャラは猫騙しでパッチンパッチン弾消してゲージ溜まったらEXするだけのはずだ PSとPCがマッチングしたらやっぱりPCの方が有利なんですかね サガットの下弾をスライディングで抜けられたのは笑った
Vスキルでニーじゃなくショット強化できたら良かったのに
ユリアンとVスキル交換して欲しい >>257
pcが有利だけどそれも含めて同じランクだから互角
無差別帯までは全く気にする必要はない
無差別帯になったら辛いと思うよ >>258
そらそうか
じゃあPSでやってるならPSに限定した方がよさそうすね
ありがとうございました >>260
ちょうどダイヤに足踏み入れたばっかりです・・・
無差別帯だと数フレームも見逃してくれなさそうなんでPS限定でやってみます
あんまり変わらないかもですが でも、マスターになりました!(PS限定で)とか見ると何とも言えない感じになる
マスター以上がほとんどいない2軍リーグですやんて
マッチングを全てにしたらウルダイにもなれなそう そんな事言われてもpcもhitboxもハイモニターも持ってないし… 良いモニター持ってなければPCもそう変わらんし良いモニター持ってる人のほうが少数派だろ ps4でランク上げた人は1.5倍段くらいだと思うけど?ら 格ゲーのためだけに高リフレッシュレートのモニター買うのはなかなかのコスパの悪さだな… >>268
そんなことないだろ
2万ぐらいでもあるし
完全にfps系のゲームしないなんて硬派なやつもおるまい ゲームのモニターに数万もかけられないならゲームの前にやることやっとけ・・・
糞みたいなモニターで目潰れてから後悔しても遅いぞ ガイル、ナッシュ、ユリアン、ギルあたりはやっぱ過去作の英語のイメージ強いんだよな…
ってことで個別に変えてる
Vからの新キャラはなんとなく 格ゲしかやってない人が少ないだろ
ゲーミングモニター安いし売れてるし持ってる人多いと思う PC色々使うからそう言う時はps4でやってんだけど遅延が酷くて結構適当だからps4の方がLP低いわ。 ルシアの訛りがウザいから英語にしてるって奴は見かけたな >>279
エド日本語のイラつきボイス癖になるで
避けられねぇぜ! ソコヤッニガサヘン! ホイッw バーンッ! ホイニャw
ワンツースリー! ダー! ヨケテミロヨ! ヘヘッw サイコアッパーw ニュートラル待機でほっとくとすごい高回転率で
『ファ~、ねみぃ…』
を連呼するのもポイント高い 4の時もだけどコーディーとキャミィは即英語にした
しかしキャミィはXMENvsの時の英語声を越えるかっこいいのはいまだなし ワンツースリー!!ワンツースリー!!ワンツースリー!!フィニーッシュ!!www EVOJやってるせいもあるんだろうけど
使用率低いキャラでわからん殺ししようとしてくるやつしかいないな
道着やガイルはどこへ行った >>292
リュウ1回
ナッシュ3回(別人)
オロ、バルログ、ラシード、いぶき1回
こんな感じ
アレクばっかで辛い言ってた頃が懐かしい >>293
ありです
サブっぽい動きするナッシュ増えてきましたよね
つい今も自動キック連打使ってLP下げしてるスーパーゴールナッシュいました
ブロンズとかまで下げて再度初心者狩りするんでしょうかね? プラチナ上がりたてのアレックスに2戦取られた直後にダイアモンド直前のアレックスに2戦取ったったわ
結局前ステコマ投げヘッドストンプのおじ殺しが一番強いんだよなぁ 10先なら多分そのダイヤのアレックスのほうが勝率いいだろうけど2先のランクマなんてめちゃくちゃやったほうが勝てるからな …
…
ちょっと多めに垂直するとすぐ黙るんで勘弁してください
コツは画面端端まで離れてても気を抜かずに弾撃つよりぴょんぴょんすることです
ダブニーの判定で引っ掛けるベガよりぴょんぴょんには弱いっすw 週末しかできないから勝てるようになってはまた1週間たって負け続けの
繰り返しでランクも上がらず強くなってる気がしない あーーーーーエイジスマジでうぜぇ
なんで2枚も使えるんだよ1枚で十分だろ バイソンうぜえええええ
突進技は空中にいるキャラには当たらないようにしてくれ 大攻撃が頭おかしいけど戻りが遅いからギリギリ当たらない位置で差し返しを狙う
弾キャラなら弾使って飛ばせよう
普通に強いキャラだからしんどいのは間違いねえ >>306
遠大Pを振らせるように立ち回った後に、遠大P読んでジャンプ攻撃通すといいよ サガット使ってるんだけど弾はスライディングみたいなパンチで避けられるし飛びもキックでほとんど落とされちゃってダメージ取れずなにもできなかったよ
大pには大足で差し替えせるのかな?トレモでもなかなかうまくいかない 性能が最低のキャラって何かな
自分はさくらだと思ってます
当て投げしかやることなさそうだし >>306
VT2とする
追突、立ち強Pのあと気功拳打ちたがる傾向にあるからジャンプ見せる
立ち強Pは、トリガーかCAなければ何もつながらないのでしゃがみ中P仕込みとかでリターン勝ちする
食らい判定が大きくて発生遅いので、かなりいろんな置き技で潰せる
立ち強K対策にもなるのでなるべくしゃがみ技が好ましい
4強K対空は判定強いが、すかし飛び対空ずらし系に弱い
3F小足暴れが強いので重ねや固めは慎重に
体力少なくなってくると最後のあらがいとして2中P発動狙ってくるので下がって差し返したり垂直合わせたり
弾キャラなら普段から2中P届かない位置を維持するのがいいかも
どんな始動にしてもガード発動されたら毎回Vリバしてよし
Vリバできなくても+2Fしか取れないのでそんな厳しいものではない
立ち強P→ミニ気功、ノーマル百烈脚→ミニ気功は早い技で割り込めるので毎回ボタン押す
大足→ミニ気功は3Fでも割り込めない罠連携なので注意 >>311
ありがとうございます!
なんとなくで対戦してきたけどこういう知識ないと上にはいけないよね >>306
俺の中での2大害悪キャラがラシード春麗
ヘイトが高いザンギエフとかは別に戦ってても何も思わん どぐらは抜けてザンギが最弱って評価してたな
おれもその通りだと思う
あいつシフトに何もできないのギャグだろ 今最低ランクのキャラ考えたけど難しいな
アレックスや影は強くなったしローズオロもやればできる子だし
やっぱさくらかダンなのか >>317
結局そこでスクリュー当てても攻め継続出来ないからダメじゃね?
また死ぬ気で近寄らないといけないゲームが始まっちゃう >>319
弱くても使って楽しいキャラ使えばいいじゃない!!
俺はずっと中くらいのTierのケンを使い続けてるけどね! てかまあ現状何使ってもそこそこ遊べるようにできてるいいバランスだと思うよ
ルークは何でも出来すぎだろアホとは思うけど ザンギエフとかは行けるキャラは全然行けるけど詰んでる組み合わせが多いからなぁ
ダルシム戦なんて無理ゲーだろ >>317
そもそも投げ重ねられる状況が作れない… >>320
弱いキャラの弱い理由を知りたいのよ
知識がないから相手しててわからん殺しされてるだけかもしれないけどどのキャラも弱いって思わないから >>324
なんか小学生の質問みたいに要領を得ないな
どのキャラのどの部分を見てそう思ったのか言わないで「弱いキャラの弱い理由」とか言っても使用キャラによっても個人の対策によっても違うんだから答えようないだろ ザンギは足遅い飛び遅いからリーチ負けしてるとガチで何も出来ずに死んでいくのが弱点
アレクダルシムポイズンとかもう勝機0 >>324
EXゲージ、Vゲージを有効活用できないキャラが弱いかなって思う
次にリーチが短いキャラも厳しい(突進技含む)
リュウは両方におおまか該当してて、しかしなんか打撃を当てれば起き攻めに持ち込めるのと、火力だけは平均よりあるせいでウザキャラ的ポジションを確立しつつあるな ダンは相手のVゲージもガンガン貯めちゃううえにVリバ確定場所が多い
対策出来てない場合はわからん殺しされるよ ダンはとにかく端に詰められなければなんとかなる
リバやシフトは固めの切り返しよりもラインを上げるために使うべき プロが作ったキャラランクって
・自キャラの性能をフルに引き出して
・全キャラ対策して最善行動した
っていう前提だから、初級者、中級者が感じる強さとはちょっと違うやね
研究してないとこの技この連携返せないだろ
ガッハッハみたいな初狩りいっぱいいるし あと普通の飛びには中昇竜がいいけど明らかに派生とか軌道変化してくるときって出始め無敵なくても無敵が長い強昇竜の方が良かったりするんかね
是空の雀羅に何回も中昇竜潰された >>306
春麗と他キャラ双方を使っての私見だが
キャミィの低ストに解答がない
気功拳の硬直長いので割られやすい
無敵対空ないので距離調整(ウロウロ)してないときは上が弱い
ダルシムとポイズンには近寄るまでが不利
ファルケも中距離が微不利
ジュリには近づいてからが微不利
確反のない突進系につらい
全般道着が五分以上で相手しやすいので相対的に勝率が安定しやすい感じ >>332
トレモで履歴を見るしかないね
丁寧にやるんじゃなくて咄嗟の昇竜みたいな入力をしてみたら→↓P?になってたりするかもしれない 対空昇竜の練習はくらってもいい覚悟で丁寧に入れるのが大事だと思う
ビビらずに、飛びが見えたら即6か3に入れて丁寧に入力
そのうち正確に素早く入力できるようになる パッドでの超簡単昇龍のやり方教えるわ
6を親指の先で押しっぱなしながら
親指の付け根で2をポンと推し離してP
これで636昇龍の出来上がり 西部劇、マカロニウエスタンのガンマンみたいだな
相手より早く撃つ(ボタンを押す)しても狙いが定まって(ちゃんとコマンド入力)ないと当たらないからゆっくり狙ったほうが勝つそうな知らんけど
最後斜め下でしゃがむからそこまでにボタン押せば勝てるんだ >>339
俺レベルになると慌てたらコマンドも2回入れてPボタンも2回押すから
勝手に弱P昇竜とか昇竜CAとか出る
最近リュウで遊んでるけど楽しくて気持ちいい良キャラだね あ”あ”あ”あ”あ”ラシードうぜええええええええええ
自由自在の三角飛びあかんやろ
前飛び見て対空出したら透かされてフルコンってアリか? ラシード戦の対空はしっかり引き付けて空中無敵で返さないとどうとでもされるから慣れがいるね
めんどくさいならゴン攻めするのもあり バーディーZERO2の時結構使ってたからやってみようと思ってググったけど
何これ最強クラスのキャラなの!?じゃあ対戦で使うのためらわれるな…
トレモでいじってみても何がそんな強いのかよくわからんが
ブルリベンジャーおっそいし あ、すまん。バーディーが強いのって今のVerじゃないっぽい…
じゃあ遠慮なく練習して使うわ ウーイーがタメじゃないから違和感あるなあ
まあそれ言うとナッシュのソニックもだが… ウェルブレイドのだいこくをプロにしたキャラだし
トラボを世界一にしたキャラだからバーディーは ヘイトは下がってるし
かと言って普通に強いから初心者にもオススメ バーディはEx突進のせいでスキが大きい割に確反取りにくい印象がある バーディーてどうやって戦えばいいですかね…
空き缶やバナナ皮捨てまくるのが地味に効きそうやけど
飛び道具連発相手だとちょっとわからぬ
戦術の通りブルリベンジャーすごい遅いから、お互い端だと微妙だし リベンジャー以外にも弾抜けがあるし
当てなくてもバナナも缶もVゲージ溜まるだけで強いよ 歩きガードして長い通常技で小突く。端まで連れてって一回寝かせたらそのままぶっ⚪︎すのかと
腑抜けた弾はブルホーン、ふじこちゃんは弾抜けにはあまり使わないかと(ガードで固まった相手のトドメ用。むしろ至近距離が怖い)
あとはおやつもガムもチェーンも全部使って対抗すんじゃないかな 最近ランクマになるとコンボが一切できなくなる病気がひどい 攻めはコマ投げとリベンジャーだけど自分から無理に攻めない
リーチの長い立ちコパや強p、中足大足、中pからの仕込みや確認で牽制していく
アーマーも強い
相手の出方を観察して、動きをつぶしたりカウンターをとっていく
一番重要なのはゲージをためることで、VT2がひっかけるだけで大火力だからそれがメイン >>354
イップスってやつかな?
リプレイのキーディス観て自分の入力癖を把握できると良いな >>354
その病気を治すにはトレモで地道な反復練習が一番の近道だって
ばっちゃの孫の俺が言ってた
そのコンボが出てない試合のキーディスみると
あせってコマンド完成前にボタン押してたり俺はしてたなぁ 立ちじゃなくてしゃがみこパンだな
弾抜けはEXブルホーンが強い >>357
死ぬほどわかる
なんでや!今の丁寧に入力したやろ!って時は絶対ボタン早く押してたわ 1ヶ月もやると自分に才が無いのが嫌でも分かる
トレモをどれだけやってもコマンドはミスるしコンボの精度は上がらない
リプレイを見直して「ここはこうしたらいいな」と思って次やってもできない、結局おんなじ行動をしてしまう
確反調べて練習しても本番で出せない
こういうところを気づいた時点できっちり修正出来る人が上に行くんだよな
俺は万年ゴールド止まりになりそうだ >>360
ウルブロの自分からしたらゴールド行けるだけスゲーと思うんだけど ゴールドは誰でもいけるぞ
そういうキャラ選んでれば
プロが言うキャラランクじゃなくて、初心者帯で猛威を振るうキャラ >>360
お前のリプレイ見たけど
対空が全然出てないな
それと遅らせグラも全然出来てない
コンボは簡単なコンボでオケ。
起き攻め重なるコンボで締めて、とりあえず投げを重ねとけばオケ
あとは地上戦で牽制散らしながらガンガン飛べ >>360
万年ゴールドじゃなくて後2ヶ月ゴールドだろ >>366
確かに
見切りつけてスト6行ってるか、シルバー落ちてるかのどっちかになってそう >>360
リプレイ見て反省点見つけて次の試合で出すなんてそうそう簡単にできないよ
>>354
その病気は負けてもいいからコンビ完走するんだと言う目的の置換が必要なんだ
飛びが通ってなくてコンボに入っちゃってガードされて負けても良いやって考えるんだ
今の目的は本番でコンボ出すこと、出したんだからビビってやらなかったら0点だけど、チャレンジしたら50点なんだ
本番で出そうとして何が失敗だったか調べれるからおk。チャレンジしなかったらそのステップには進めない ありがとう!ご教授のもとバーディー練習してみます!
バーディーの弾抜けといえば昔の感覚で早すぎブルリベンジャー、て考えしかなかったw リプレイというよりうまい人の動画見るほうが重要だと思うよ
同じ動きは当然できないけど基本の技振りとか起き攻めの方法を真似るだけで
だいぶ勝率上がった 3個ランクが上の人の自キャラリプレイを見よう。
自分が使ってなかった通常技や必殺技の使いどきがわかったりする >>370
こういうのも大事ですよね
youtubeでも結構上がってるので、自キャラ使ってる対戦動画プレイリスト作って見まくってます シルバーとかでプロの試合見ても分析吸収できないと思うよ バイソンルーク春麗ベガ辺りがすんごいキツイわ
ルークのvt発動されてからの最強感ヤバい
なんなんだよあの弾は 自分がやったのは負けた(苦手)な相手のリプレイから自キャラと同じ人が勝った試合で何やってるか見るだったかな
まだ対策とか不十分だし何やればいいのすら分からん時は参考になった
自分より全然我慢強く戦ってたり逆にガン攻めだったり、自分と全然狙いが違ったりしてたよ 他の人のプレイ動画はYou Tubeで見がちだけど
部屋にいるならゲーム内のリプレイで見る癖をつけるといつか役に立つ時がきっとある
決まった組み合わせをたくさん見たいときとか結局リプレイの方が早いとかもあるし プロの立ち回りちょっと真似するだけで全然違うからな
脳死自己流だと一生何も進まん ゴールド・シルバー帯に勝ってウルブロにボコボコにされてを繰り返してばっかりだな今日は >>379
条件つければリプレイの方が早い
例えばダイヤラシードとダイヤルークの組み合わせでラシードが勝ち越した試合だけいくつか見たい、とか 偏見かもしれないけどカジュアルとかラウンジで戦うザンギエフは勝率ヤバい変な人しかいない気がする 対空がんばれ
遅グラ練習しよう
昇竜ガードしたらフルコンいけるようにトレモしよう 当て投げ全部食らうしめくり飛びされまくるともうあかんわ
飛びとか見てから反応できない…… わかるよwみんなそうだった
当て投げ>遅グラは独特の入力タイミングなので動画で練習方法を探そう。遅らせグラップ・練習とかで探せる
対空、めくり飛び対空>これも対空・練習とかで探そう
本当はゲーム内でちゃんとトレーニングが用意されていれば良いんだがスト5の悪いところでないんだよね ベガ相手にやる事無さすぎて入身とステップ投げを擦るリュウになってしまった このゲームやって格ゲー面白いなとは思ったけど想像以上に難しかった
年末ぐらいからやってるけど未だに操作おぼつかないし練習めっちゃしないとゲームにならないね
上手い人ほんと尊敬するわ >>389
格ゲー楽しいよなー
初めての格ゲー経験だとそんなものだと思う。なにせ30年やってる人もいるゲームなので >>390
面白いけど難しいからやるより見てる方が最近は楽しい
6は簡単操作みたいなのあるっぽいし遊びやすそうです楽しみだ ウメハラが言ってたことの受け売りになるけど、
本当に些細なことでいいから課題を見つけることだよね
あと、ネモが言ってたけど
勝ち負けだけにしか目を向けなくなると楽しくなくなる
俺から言うことはとくにない EVO出てウルゴルで初日プール抜けたの自分でビビったけど2日目ボコられて即終了した
みんな思ったより初級者でもやれるぞこれからも一緒に頑張ろうな >>394
大会とかは出るだけでも楽しそうでいいねー
今まで興味なかったevoも格ゲーやり始めたおかげで楽しく見れたしなんだかんだ買ってよかった >>382
ここ最近ランクマ前に1戦だけ軽くほぐすかとカジュアルするとよくザンギに当たって苦笑いするw この特徴がある人ってたいがい初心者狩りのうえに相手を煽る動きが大好きな気がする
・感じの悪いSFID
・感じの悪い称号「さげすみの目」「脳みそサビてる」など
・初心者アピール称号「生まれたばかり」など
他に何かありますか? >>399
ちょっとわかる気がする
その色を使う人は99%サブ垢 IDにキャラ名入れてるのもサブっぽい
特に女キャラ使いに多い気がする
それと顔文字のIDは初狩り(偏見) 名前の両端をXや記号で囲うのも危ないですよね
X名前X ←こういうの >>402
キッズか???かっこええやろ????? まあ名前に草生えてるなって認識は間違ってない↑こんなw >>393
ネモは誰よりも勝ち負けにこだわった奴なのによく言うよ… エドにしょうもない択を安易に迫る技とワンツースリーだけやられたらもう勝てん
一個一個対象研究せなならんの?めんどくせ >>407
引っ張ってくるやつは見てからジャンプ攻撃確定
フリッカーガード後は有利なんでなんか技を振って触っておく
その場合エドが手を出していればヒットする
ガードしてたら何も起こらない
バクステしてたらスカされる
バクステ読んだら前ステすればフルコン確定 フリッカーには必ず小技を出す。これは徹底
距離が離れていて中技じゃないと届かない微妙な距離のときはエド側のゲージを見て判断 フリッカーガードしたらバクステするエド多いから読んだら突進出してたけど前ステでもいいのか
入江無一みたいでかっけえな 練習しよ パナしてこないエドだなと甘えてたら最後に逆択アッパーしてくるエド使い 流石にフリッカーからEXアッパーぱなすやつは相当雑魚だから普通に勝てるやろw リプレイ見てみ?
アルマスウォーロードだろうがやってるから 逆択は逆択だから弱いもクソもないわな
通るなら撃つそれだけ >>416
それは無い
フリッカーからパナす意味がほとんど無い >>419
お祈りパナしと通るから打つパナし理解してなさそう
雑魚確定 小技は詐欺れるから何で返したり動いたりしてるかか
リプレイ見返すわ フリッカー-2Fからのシャイコアパ16Fか
発生遅い代わりに持続11もあってVリバだったかVシフトだったか狩られるやつあったけどなんだっけ 小技重ねても小技単発で終わっちゃう 小技2発打つとアッパー食らうし 自分のリプレイ見てるとあまりの下手クソさに絶望する
普通に考えてこの状況はこうするだろ…何考えてんだこの馬鹿っていっつも思う
負けて当然な動きしてるのが良くわかる
かといって一向に直らないし次には全く活かせてないからずっと馬鹿の下手クソのまま 勝ち負けを優先してると治らんよ
負けても良いから悪い手癖を出さないことを目標にプレイするんだよ
LPは投げ捨てるもの
手癖が治ったら倍になって戻ってくるよ >>426
そういうのってトレモなり繰り返して身につけるしかないんだよね
しかし具体的な課題と回答を明確にしないと変な手癖ばっかりついて悲しきモンスターが完成する
知識つけて実戦で出力するまで苦労するのがストVらしさだと思う かりんの烈殲破食らい続けててゾッとしたわ
前もおんなじ目にあってたからくどいくらいトレモで確反練習したのに、ガードした後下段もらうわ投げられるわ
露骨に距離離しててやってる時もあー打ってくるなこれと思ってるにも関わらず
人間としてあるべき能力が多分欠落してるんだな
格ゲーやってると自分の脳みその限界がよくわかる さっきから同じ人かな?
対策なんて数週間数ヶ月かかる時もあるからそれが普通だぞ 遅らせグラップの文化が終わってるわ
これのせいで中段ないヤツは遅らせグラド安定で
シミーも後ろ歩き間に合わないと投げに吸い込まれるしバクステ弱いヤツは
スカして当てることもできない
中段とバクステ隙だらけ、歩きが遅いキャラは終わってるわ
ルークはバクステも早くてすぐに反撃に転じれるんだよな
どんだけ恵まれてるんだろうこのキャラ、マジで全て持ってる >>430
いちいち構うだけ無駄だぞ
アドバイスもろくに聞かない、常に自分を自虐してるだけの真正かまってちゃんなんだよコイツ ルークは思う程攻め継続出来ないけどな
前進してくる立ちP系が強みだけど全部マイナスなのが弱み
ガンガードを崩す能力が高くないから焦れて欲張って中足や立ち中K空振りを咎めるととりあえず五分になる 遅らせ打撃はほよどかみ合わないと投げが勝つから
初級者レベルでできる芸当ではない、ましてやせっぱつまった攻防で冷静に
それができるのは至難の業、それに完全に一転読みだから
相手が遅らせグラやってないと、昇竜、コパン小足、ノーマルグラ、CEあらゆる択に負ける メナト使ってると遅らせ大Kバンバン決まるから凄い気持ちいい なにいってんだ自分で遅らせグラド安定言うただろうが
てことは相手の防御択が遅らせグラに偏重してるってことだろうが
相手も遅らせグラ安定と思ってるからこそ活きる崩しの話なのに、相手は色んなことやってくるは頭おかしい 大博打な一転読みで打開しなきゃいけないからクソなんだよ
特に低ランク帯は普段は遅らせグラやってるくせに焦ってパナしてくるから
逆に危険なんだよ遅らせ打撃は >>438
いやいや遅らせグラど安定ちゃうんかい… 当たって不快なキャラ筆頭がルークだとしたら
逆に戦って楽しいキャラはいますか? シミーして投げに吸われてんのは普通に自分がヘタクソなだけやん >>442
不快要素が少なそうでヘイト少なそうなのはさくら うおおEX春風発動!いっぱいプラスが貰えてクソ運んで壁ハメコースや!
なお弾は抜けられません! しゅんぷうっくらえっww
とアホみたいな歩き投げが不快 まず遅らせ打撃が何だかわかってなさそいだぞ。
パナ死警戒の遅らせグラは大体3Fガードしてからグラップするから4Fから8Fまでが無防備ってことだね
同じく遅らせ打撃は小技でやるなら3Fまではガードで4Fから6Fまでが無防備
どちらでやってもリバサ昇竜はガードできるんだよ とりあえず1ラウンドに2回は対空することを目標に今日やってる
咄嗟の昇竜コマンドが難しいけど通常技でならなんとか落とせるようになってきた気がする >>445,446
しかしさくらより不快なキャラおる? シルバーで全てをわかったかのように解説するの凄いな >>449
間違えたw
さくらより不快じゃ無いキャラおる? >>448
やったぜ!
飛ばれたのを落とすのはなかなか難しいから
いい感じの距離をとって波動拳とか撃って飛びを誘うのもええよ 道着同キャラは楽しいと思う
わからん動きがないと楽しいよね あー…13000から12000割ったわ
ユリアンの「バカがッ!」って踵落としの中段のガードフレームっていくつ?
調べてもよくわからん。ガードしたから反撃してリーサル勝ったと思ったら死んだクソキャラすぎる エアプだから知らんけどあれホールドするとユリアン有利になるんじゃなかったっけ あー…サンキューホールド技か。立ち強Kホールドかな。
ガードさせて2f有利…
ケンの強Kホールド中段は-7fなのに?
優遇されすぎだろこの厨二ジジイ 上だけ見てればギリギリ対空出るんだけど見てなくても出せるようになる? >>461
上が完全に無警戒の状態から飛ばれて対空を出す訓練を続けてればそのうちできるようになる
飛びを見たらとにかくガードしないで対空技を出すのが大事何なら反応遅れて喰らいながら入力してもいい
飛びをガードしたら負けというマイルールで対戦するくらいの気持ちでやらないとなかなか身につかない 昇龍の利点は地上戦やりながら対空できることなのに
上だけ見てるなら意味なくね ギル戦トップクラスに嫌いだわ
運ゲーブロッキングマンばっかりだからな
ブロッキング成立したらなんでも屈大p入るのはさすがにやり過ぎだわ よくわからんキャラ使い込んでる人はキャラ性能でゴリ押しできない分なのか防御がクソ上手い
ルーク、ケン、ガイルあたり使えばもっと強いんじゃね?
無駄な苦労してる感 使いたいキャラで楽しんでる人に他人が無駄とかは違う >>466
逆に運ゲーすかし飛びクラカンフルコンゲーじゃね >>467
無敵無いと防御上手くなるしか無いんやで >>469
特にケン、ガイルなんかEXブッパでゴールド余裕だろ
技術無しでも勝てるキャラじゃね? シルバー帯だとベガユリアンギルあたりはグラップ出来ないイメージ
ガンガン投げてる 通常技のリーチが長い←基本的に差し返しされない帯だから発生が遅かったりくらい判定が大きくてもあればあるほどいい
通常技対空が優秀(真上でも落とせる)または対空が成功した時のリターンが大きい(コンボに繋がる)←落とされてもよく飛びがちだから
最大コンボのダメージが大きい←固め中より被起き攻め時に無敵技打ちがちだからガードしやすい
vトリガーが強力←vトリそのものに対する対策は大体してないから
この辺揃ってるキャラがシルバーとかゴールドで勝ちたいならあった方が楽な要素かと
その先は辛いかもしれんけど あ、あとはヒット確認しなくてもいいように、取れるダメージ大小関わらず、
通常技キャンセル必殺技がガードされても微不利にしかならないのがあると良き
どこぞのワンツースリーとか EDは下中K先端ワンツースリー、コアコパワンツースリーが出来ると数段強くなる
さし返せる場所がくそ増える グラップとか小技暴れのタイミングわからなくてガード中にボタン押してカウンターヒットしてボコられてたけど投げられるまでボタン押さないで待つようにしたら勝てるようになった
待ってると何故か自分でもわかるマイナスフレームの技撃ってきたりするし >>471
これよく言われるけど
ダルシムとメナトって防御下手な奴多くない? >>477
遅らせグラを習得すれば更に勝てるようになるよ >>478
まあその2人は防御というより画面端背負わずに逃げれればいいやなところあるから、vリバとワープで誤魔化しがちよね 自分はゴールドメナトだけど同ランクと比べて防御が上手いとも下手とも思わないな
ただ防御択が減るから崩れやすいし崩しやすいのはそうだと思う 防御とか全然できねえからとりあえず前飛びブーンかリバサCAよ >>478
流石に全キャラとは言わん感じかね
その2キャラなら近づかれたら死ぬとして、遠目で完封も多いから防御技術って話とは違うかもね
もっと上のランクの人は低空ゲイルやビット防御でまた話が違うんだろう >>482
その択ならリバサコマ投げも入れてくださいw >>473
むしろベガは守りが遅らせグラに頼らざるを得ないからグラップ出しててシミーがよく効くイメージ このスレは初心者全然いないな
説明したがりか長くプレーしてても上に行けない人しかいない感 みんな自分がいるリーグまでは簡単!って言い張ってるからね そりゃ自分を初心者だと思ってるからな
初心者でもここまで来られるから簡単。って理論は理解できる ランクは上がってもすぐまた上にボコボコにされるから自分が強いなんて思えんわ。常に向上心もたんと。 勝てるかどうかとかLPの上下より
何ができるようになったか、で考えてるわ できなくなってることの方が多いわ
コマンドが全然はインねぇ >>487
いるよ1ヶ月くらいの人とか
無差別帯が暇潰しで常駐してるけど ジャンプ攻撃の後とか弱攻撃の後に投げてくるやつ全部食らっちゃう
投げに対応できない >>496
密着+2F以上ってそういうもんよ
もう仕掛ける側が有利だから1発目のガードに合わせて遅グラするか暴れるしかない 俺なんかジャンプ攻撃をガードしたらダイレクトに投げられちゃうぞ
小技はさませてるだけ凄いのでは? >>498
一回全部投げ抜け試してみたら?
ガードボタンかってくらいに
最速で打撃が来そうなタイミングで間に合わないくらいで投げボタンを押して
トレモでジャンプ攻撃から投げと打撃の2択仕掛けてるくようにダミー使って トレモで、スト4ムックみたいに当たり判定と喰らい判定が視覚化できればなぁ 6でデビューしようと思ってレバーレス買って練習してたのに
仕様変わるとかモチベ一気になくなった(´・ω・`) >>501
次は3F波動を覚えるんだ!
ってモチベでいけるよ 新規層へのリーチを考えたらパッド優遇になるのは仕方ない 言うて理論値ではレバーレスの勝ちだからな
同時押しで5に入るから雑な操作はできないけど理論上1fでしゃがみからジャンプに移行できるし歩きガードもやりやすい。よな?
レバーと違ってガチャガチャしてると壊れるんじゃないかと言う不安もない
気にせず練習するか俺に安く売るのがいいんじゃないか ぶっぱなしといて次は警戒して遅らせ打撃したら早投げでもない遅らせグラップとか頭おかしいだろ。慣れてないから投げられたわ。
なんでこれでダイヤなんだよケン使いさんよ >>507
そもそも遅らせ打撃のタイミングミスってない? やられてるってことは相手のが上手ってことや
今あったダイヤケンはガンガンぶっ放すし中pヒット確認完璧すぎて歩きながら中pされるだけで負けたわ 早く6やりてぇー…
6でモダンが登場するから5からやってみようと思ってやってるけど5だとコマンド練習しなきゃダメだし、今必死に昇竜拳やらCAやらやっても6でワンボタンで出来るんだよなぁ 通常技減ってて出したい技出せないし必殺技はダメージ8割になってるけどね ゲージマックスで波動ガチャガチャして相手が大振りしたらボタン押せば実質ワンボタン モダンでもコマンド入力はできた方がいいから無駄にはならないよ 歩きながら中Pして当たったら竜巻をひたすらしてくる対空完璧なリュウに何もできなかった 最近ダウンロードしたんだけど途中にでてくる大会の宣伝みたいなのは非表示にできないの? かりんの紅蓮拳の対処ができない 中段と下段のはなんとかなるけど裏周りがキツすぎる デカさに惹かれてアビゲイル使い始めたけど、必殺技使いにくすぎるような
走るやつなんて各派生、の前にスキだらけやん… 知らない相手にぼったくりまくるキャラやから
俺はマジでぼったくられまくるから対戦したくない >>518
中段下段と裏回りて択のタイミング違うから並べるのは変よ。裏回りは肘鉄ガードしたら投げ受け入れてガン見するだけやぞ。 かりんの百烈張り手ってしゃがみガードしてると終わってるイメージある
コンボでもらったら死ぬ >>519
中足、立ち中P、コパン2連、アビシザース、ギガントフープで立ち回ると結構手堅いぞ コーリンいぶきラシードバイソンダルシムポイズンの糞速い表裏とか中段腹立つ 見えない表裏は見えないんだからジャンケンよ
可能ならリターンの高い方の選択をえいやっってやるんだ 表裏は50%だからジャンケンかと言われるとどうだろう 見えない表裏のガードのやり方教えるわ
最初は裏。これをガードしたら
次は表。これはガチ ベガのアスタロトコスは裏表がとても判別しづらい「強いコスチューム」だということは覚えておいて欲しい 6の発売がついに2ヶ月切った今、6に活かせるスキルを反復意識しながら5をやっていきたいんだけど、
対空意識以外になんかありますか? あきらやいぶきの中段は見てから立てるけどララはムリ
まあ下段届かない距離で座ることないけど 相変わらずランクマ全然勝てなくてストレス溜まる一方だけど時々
ダラアァァ!!!とか、モォラアァァ!!!とか叫んでる
意外とガス抜きになるからオススメ 枕にデンジャラスヘッドバットお勧め
ンゥウウ!!!って喉の奥を噛み締めながらするのがコツ 相手CA決まってほぼ負けかけのときに40002
どう見てもおれが切断厨やんけ ザンギが怖い
弱攻撃ガードしたらなんか投げられてるしVゲージ溜まってたら弾撃つとグルグルされて吸い込まれる
スクリューの後にまたスクリューが来たりして俺はもう泣きそうだ >>541
トリガー溜まってる時に弾打つな😡
スクリュースクリューは強スク以外ボッタクリだから投げるときの声をちゃんと聞くんや >>542
トリガー満タンで撃っちゃいけないのはわかるが俺のサガットは弾を撃っちゃうんだな
スクリューの強さで違うとかマジか サガットなら遠距離以外Kブンブンのが強いぞ
結局飛びという対策のある弾よりも通常技の方が強い >>541
ザンギ相手の立ち回りが窮屈なのは分かる
・スクリュースカしたら絶対最大反撃する
フレームだけで言うとバクステ後最速前Jも間に合うキャラも多い
最低限前ステ強攻撃始動は入れたい
・立ち強Pに差し返す
食らい判定の塊なのですごい簡単
ホールド版はガード後にVリバしちゃってもいいかも
・ザンギ側にCAがなければ起き攻めは果敢に行う
無敵技ないので何か動いてきがち
リバサグルグルが腹立つのでシミーより遅らせ打撃多めで
・強、EXスクリュー後はたまに受け身なしも混ぜてとにかくジャンケンを後回しにさせる
・ザンギへの起き攻めにはバックジャンプ昇り弱攻撃がわりと堅い
中段にもなるし、立ち強K対空も潰せる
慣れてる相手は降り際に反撃してくるから体力差に注意
・高めJ中Kは対空が難しいが、ガードすればこっち有利になりがちなので、弱攻撃や投げを押す
・ゲージが余りがちならVS見てからCA打てるといい ザンギのスクリューは
弱がぬん!おりゃ!
中がぬん!でりゃ!
強がねん!でいりゃあ!
やで!! >>544
立ちkはどれも強いね
ユリアンみたいにvスキルで弾強化したかった
>>545
対策ありがたい
とりあえず強pへの差し返しから始める
>>546
声で判断するのか >>547
スクリューの高さでもわかるけどワイは声で覚えたぜ 起き上がりの3フレ暴れって俺はやってないんだけどやってくるひと結構見るんだけど
混ぜたほうがいい?やったほうがいい場面ってある? >>549
本来は、ガンガード、遅らせグラ、ワンガード○○とかとか読み合いが回った後の選択肢…なんだけど相手の重ねが下手ならミス狙いとしては有効
空食らい~着地でグチャった後なんかはいいかもね
いずれにしても暴れからコンボ繋げられるようにしないとリスクリターンが合わないのでそこは調べて練習する 起き上がり最初の選択肢として出すのはあり
暴れを潰されたらもうその相手にはやらない Steamでランクマデビューしたら初勝利の実績を達成した人は27.5%て、7割くらいの人は辞めちゃってるのかな? 普通に使うんじゃね
攻 打撃と投げ埋め
→防 遅らせグラ
→攻 遅らせ打撃
→防 最速暴れ
→上に戻る
このルートの択のひとつでしょ >>552
そもそも対戦しようって考えがないんだと思う ちなみに、強EXスクリューやボルシチ受けた後にザンギが前ステしてきたら早出し対空バックジャンプが一番期待値高い
前ステして密着+2fだと打撃はコアコパしか入らない。コアコパダブラリはダメも低いし起き攻めもつかないからな。 >>545
ザンギにシミーと遅らせ打撃はダメよ
ぴっちり投げか打撃を重ねないと吸われる
ザンギがCA持ってたら一回は前ステバクステとかの釣り行為混ぜよう >>545
強Pホールドにvリバはお勧めしないな
フレーム的には有利だけどガードバックでかいからガードさせても次の手がない
どころかvトリ2キャンセルでvリバカンニングスクリューが俺のご飯よ pcの人って強い人多くない?
シルバーでこんな強いのかよと思ってプロフィール見るとほとんど負けてないしps4から移行してきた人なのかな >>560
サ終2か月前のゲームにまだこんなピュアな人いるんだな スト5戦士たちは大中小スクリューの声を聞き分けるためにひたすらきたねえオッサンに投げられ続ける過酷なトレーニングをやったってマジ?
こんなゲーム流行るわけないよなあ? 投げキャラはかわいい女キャラにして欲しいね
kofのシェルミーみたいな感じで PCはサブ垢作り放題だからブロシルかけ上がるのを繰り返してる社会的弱者が多いよ ザンギの投げは弱と強なら見ればわかる 中は食らった記憶がないからわからん 9winとか10winとかしてる相手に頻繁にあてがうのやめてくれ
心折れちゃう カゲと豪鬼の灼熱はトレモ無しに気付いたら聞き分けてたな
ホンダの頭突きは今でも無理 >>565
それだけじゃなくて相撲取りのドスコイ!とドースコイ!を聞き分けたり白目赤帽子の腕組み足蹴りの見分けを頑張ったりするんやで
そもそもトレモでうろちょろジャンプするCPU相手に昇竜拳対空を永遠と撃つ練習したりストリートファイター勢は修行僧や 本田の頭突きはグラマスでもちゃんと処理出来ないの結構居るから気にしなくて良いよ プロが5は初心者でもやれる生ぬるいゲームだったから早くピリピリした試合をスト6でやりたいと言ってたけどスト5でもひーひー言ってる俺たちに未来はなさそうだな… >>570
1勝2敗でもなんか勝った気分になれるし負けたらしゃーないの心で挑めるから分の悪い賭けは嫌いじゃない スーパー頭突きは気がついたら聞き分けられるようになってたわ
発生と同時に叫ぶからか意外とわかりやすい スクリューは覚えんのめんどくさいから食らった距離で見分ける派だわ
おい!そっから吸い込むのかよ!っのは弱、密着で食らったわってのは強で見分けてる
中はしらね どっかのアプデで4か6どっちかにレバー入っててもシフト出るようになったよ
助かるよな >>582
ワイこと初心者ザンギは密着でも手癖で弱打っちゃうから見分けといたほうがええで 自分はシフトは屈大p暴れ、昇竜は屈中pになってしまうぜ なぜかケンに起き攻めされた時には3f暴れコンボが通りまくる てかスーパー頭突き強弱がどうとか言ってるけど弱でもー4フレなんやで
ガードした時に距離で自キャラに確定反撃入れれるかどうか覚えときゃ良いよ
フレームより距離の方が大事だから ガード食い込むか食い込まないかとかキャラによってそもそも確反有無違ったりするから専用の対策しないと確反ちゃんとやるのは無理
適当に垂直置いとけば何となく試合っぽくはなる 突進には垂直って聞くけど噛み合ったこと数回しかない
ダッストは引っかかるしダブニーは引っかかるし頭突きは引っかかる
なんなら垂直下り際に合わせられたりするし >>594
俺も適当に垂直して良かったことなんてほとんどないよ
上手い人に突進技対策を聞くと垂直って答えるのはある程度の読みと間合い管理ができる場合なんだろうね
自分の場合は突進技がギリギリ当たる位置を意識して突進技が来たらファジーからの強か中攻撃のほうがいい 選択肢として垂直ありますよ、もし噛み合ったらフルコン入れますよ、というのを見せておくのが重要 確反も垂直もしませんだと気持ちよく突進擦られてそのまますり潰されるだけだからな
百貫で垂直狩られるなら下溜めしてて下がれない=前歩いて頭突き食い込ませやすいし、垂直見てから突進噛み合わされるならバックジャンプでリスク少なく釣れたり前ステ通ったりするし
その辺は実際に通るかどうかより相手のリソース奪ってると思ったほうがいい 見せることで適当に突進打っとけモードを解いてやる必要があるわけだ
それでも一生打ってくるならそのうち噛み合うしそもそもリズムや距離感掴んで狙って垂直置きに行くフェーズになる 突進技の攻撃判定は空中状態に当たらない仕様にするべき
せっかく良いゲームなのにスト5の突進ほんま下らなすぎる 何ならシフトでいいし明確に複数の回答ある時点でクッッソ優しい仕様だぞ
他ゲーの突進技とかガチで憤死できる ラインに余裕があるなら弱頭突き届かない距離でウロウロして確反のある中頭突き誘発するのもおすすめ
弱頭突きには差し返してね >>弱頭突きには差し返してね
グラマスでも出来ないの全然いるぞw
最近の初心者はすげえんだなあ 無差別帯だけど百貫は兎も角頭突きに適切な処理を毎回出来る奴とかいねえぞ
数ある選択肢の中で頭突きに刺し返し全集中とかなら出来るかもしれんが、それだど防御オンリーで弱いし 初心者が対空出来て突進に差し返してきてウルダイ以下は雑魚扱いされてこのゲーム怖すぎるだろ だから色んな選択肢散らしてリターン勝ちすんだろ…無差別なのにんな事もわからんのかよ スウェーっていう完全回答持ってるコーディに弾を撃つのと同じで意識のリソースを割かせるってやつだよな >>603
は?弱頭突きスカったら差し返しとか余裕だぞw
ガードするタイミングでボタン押すだけだぞ? >>603
差し返しの難度はともかく、相手の出したい技の都合のいい場所をキープするってのは大事だと思うわ 差し替えしできるのはユリアンのヘッドくらいであとはできぬ 今から初心者が使うなら
1 コマンド練習が腐るかも知れないしモダンも見据えてファルケエド
2 6でも同キャラを使え続ける続投キャラ
3 とりあえず今勝てれば良いから対戦ダイアグラム高勝率キャラ モダンでもコマンド不要には絶対にならないからコンボパーツなんかは練習するべきだと思うけどねぇ リュウむずすぎ
ブロンズにも勝てんわこんなんじゃ
まず何を振ればいいのかもわかんねぇ 投げ抜けできないしガン見してればたまに対空できるレベルなのにシルバーになれた!
すぐランク落ちそうだけど嬉しいわ >>619
その辺ならやらなきゃいけない事覚えるよりやっちゃいけない事覚えたら安定する…ハズ 自キャラだけでなく対戦相手のキャラも使えないと
リーチやタイミングなんて分からないから
間合い管理も読みも無理
難しいことやろうとしすぎじゃないかな 基本こちらの強みを押し付けてトリガーやゲージはいてやりきるか
みんな共通の起き攻めをしてる
間合い管理してる相手はサブ垢 これ「サーバーに接続しています」やから
ソシャゲみたいにいつかサービス継続やめたら、ゲーム自体できなくなるんだろか ブランカ相手にするとこっちも荒らしプレイみたいになってしっちゃかめっちゃかになるから嫌いだわ~
ザンギ戦と対極な感じ ケンがマジでうざい、まだスキル1トリガー1ケンなら良いけどスキル2トリガー2のケンは確実に入れ込み脳死ブッパ野郎だから更にうざい トリガーをガードしたら大反撃可能なやつもあれば
トリガーをガードしても反撃しにくく中下段と投げが同時来てしかもそこから追い打ち可能な奴がいるらしい あれガード発動された時、付き合うのが嫌で初段にリバして微ダメくらうことを受け入れてるんだけどその考えでもいいのかな 昇龍の簡易コマンド323で出せるのは知ってたけど、636でも出せるんやね知らんかった ひーこら言いながらガイルを追いかけて端に追い詰めてもいっぺん読み外してEXサマー食らったら中央からやり直しってマジ? >>633
どっちかというとコパEXソニックで低リスクに押し返されるのがきつい 差し返ししたければ相手の大攻撃の射程内に入ってから下がれ!
みたいなことをよく言われるけど
射程内に入ったら影縫いで下がれなくなってガードするしか無くなるんだがな >>634
他の無敵もガードしたら勝ちだけど一発で中央までは戻されないよね??
昇竜CAキャンセルって636P236Pじゃできないんだな
3236P236Pが一番やりやすいのかな >>636
相手が差し込み技を先端当てするために前歩きで近寄ってきたところで少し下がる、ってのが個人的な感覚かなぁ
相手がボタンを押した時点で空振ることが確定している
相手の置き技に差し返したい時は、前後移動せずしゃがみガードして待って空振りを待つイメージ >>637
ケンとか中央どころか入れ替え喰らわねw
まあ無敵あるってだけで強いよね
でも壮大な自爆技ってところも忘れちゃいかんよ 配信者に影響されて初めたはいいが難しすぎるぜ
コンボのお手本も何入力してるか表示させてくれえ まじで難しいよな、とりあえず使うキャラのトライアルやってみたけどクラカンからのダッシュして攻撃するだけでもタイミングが難しすぎる >>641
それはキャラによるよ
猶予がキャラそれぞれ違うからね トライアルは見本に表示されてない入力があるものもあるからな…
微歩きとか空キャンとか… トライアルのコンボはゴミだからさっさとググってレシピ調べろ 配信見てて使ってるのが同キャラなら、CFNでその配信者のリプレイを直接見ることもできるぞ 配信者とかプロのIDをお気に入り登録しとくと便利
配信せずにラウンジで練習してる試合とかも全部見れる なん…だと…
プラチナもうすぐ抜けそうだけど今知った… ザンギはブラリにいれる
ブラリを効率よく使わないと
ランクは盛れない ラグでピタッと数秒止まってしまったらその試合完全にやる気なくなってしまう
こういうのキチッと取ってかないと上がれないのに良くないわ
瞬間移動バトルとこれも専用立回り研究して勝ってかんといかんな 後ろ下がってコパン振ってラグアピールする奴を構わずぶん殴るのが好き >>648
あれ技が出るまでめっちゃ無防備だから、何らかの技を振るといいよ >>654
いくらなんでもそのアドバイス雑すぎるだろ ザンギブラリとかセンス無さすぎて笑う、勝率全キャラ中最低キャラだろ ザンギのサイクロンで吸ってからCAって逃れる術なし? でもあれってコンボ扱いになるから補正が乗る…よね?(vトリ2派) ザンギは勝ち数のほうが多いけど稀にすごく上手いザンギ使いさんもいる ラウンジでこっちが完全に格下だとわかるとザンギに変えて来る人が多い気がするわ 全く歯が立たないシルバーに2連敗、ほとんど読まれるウルブロに2連敗
次は格上のウルシルに2連敗、同格に1勝2敗とこの一時間ほぼ負けっぱなしで
もう1年以上やってまだウルブロにすら葉が立たないどころか
1時間やって1勝くらいしかしてなくて泣きそうだったが
突然10連勝して一気にウルシルまであがった・・どうなってんだこりゃ・・ >>665
どうなってるも何も強くなったんだろ
そのままキャラを変えずに頑張ればいいさ >>665
「負けたことがある」というのが財産になったんだよ >>665
ぼちぼち「こういう展開になると負ける」「この技が当たったら勝てる」ってパターンが出来る頃なんだろ
飛びが通ったら(自分ができる最高の)フルコン入れる、負けるくらいならゲージ全部吐く、とかの課題意識持つといいぞ 昇竜キャラなら斬空に困らなくなると思ったらそんなことなかった
EX昇竜の無敵が斬空の持続にまける あきらドリキャス以来だけどやっぱり声が違う、
というか似てすらいなかった。無念 キャラはどんどん原型から離れていくんじゃないかな
受け入れるしかない ケンもサード辺りの生意気そうな金髪イケメンが良かった、バルログも初期の頃は中性的な細マッチョだったけど5でボディービルダー体型になってるし
https://i.imgur.com/ohJ7TbX.jpg
https://i.imgur.com/k4JnS1b.jpg >>672
でもお兄ちゃんは漢の背中見せてくれるし、ステージではエッジと岩が見守ってくれるやん? >>674
なんでよりによって5のケン画像はダサいコスのヤツ貼るの?
お前が仕事出来なくて怒られてるのはそういうところだぞ! 3からキャラはどんどんかっこ悪くなっていったのはある
5も最初は違和感すごかったけどプレイしてたら慣れたし
6も大丈夫そう >>677
6のケン超かっこよく見える、楽しみだ
心配なのはゲームシステム
アグレッシブに自分から攻めたいって人には好評だが
受身の人も楽しめるのかな、一切自分からは行かない主義なんで心配 5のケンはギョロ目ゲジ眉だからイケメン要素消えてる >>678
相手の崩し全部ガードしてゲージ吐ききったところで反撃とか燃えるやん >>670
斬空に一方的に勝てるのは、ローズのソウルバインドと、ルシアの大昇竜と、ミカのexエアプレーンかな? 6もいろんなコスあるといいな
相手側は反映させない選択もあれば更に良い >>681
エドのライジングは相打ちだけど
ダメ勝ち&ライン上げが可能 6はコスとステージは任意に表示を選択できるから、相手が何を選んでこようとデフォコストレモステージとかにできる仕様らしい >>681
それとルシアの大昇龍だと斬空には勝てるけど、発生遅いんで逆に通常飛びが間に合わないんで、ガン見か読みが必要。 >>675
にーちゃんの声の人はもろに現役だから心配無用だったけどな!
あきらは燃えジャスのが聞き慣れすぎてるっていうのもあるが、
やっぱりあっちのがかわE >>679
スト5のキャラギョロ目多いよな
ガイルもグラサンなしだと目ヤバいし、ザンギは人の言葉通じなさそう >>680
要所でパリィして自分はゲージ貯めてたら爽快だな 5の手足がやたらデカいデザイン嫌だわ
6は人間ぽくなって良かった 6はとりまモダンで触る
支障があればクラシックだな 6ってホモとオカマと黒人と化物しかいないじゃん
使いたいキャラが1つもない格ゲー初めてだわ スト6が糞ポリコレなのは自分のキャラクリでわかる
マジで黒人とブサイクしか作れねーから
究極のキャラクリ!とか言いつつキャミィみたいなのは作れません 今日も遥かに負け越し
クソがオラアァァ!!!
けど礼儀は忘れず。ありがとうございましたオラァ!! >>699
顔の作りが欧米人かつ黒人よりなんすよ
日本人作れるか?宇宙人は作れるがw 日本人作れないんならぜんぜんポリティカル的にコレクトじゃないじゃん 滅茶苦茶そっくりな野田クリスタル作ってたけど何言ってんだこいつ…? デュアルショック4で左側への波動拳コマンドで左斜め下が抜けるんだけど慣れたら普通に出せるようになる? 慣れたら出せるというより出せるようになったら慣れたと言って良い デュアルショック4は名器らしいから故障さえしてなければ
ゆっくり大きく回してみて矢印が抜けてないか何度も確認するといいね ソニーの糞なところはハード末期近づいてくると部品代ケチって壊れやすいコントローラー作ることなんだよな…
ハード出て3年目くらいの熟れてきたときの純正コンを数個買っとくと捗る オンライン勝率高いからファン使おうと思ったけどマジでいくら調べても立ち回りとかコンボとか動画で解説してる人見つからなくて笑う
発売から7年くらい経ってるゲームの初期キャラだよな? >>709
使える人が世界に何人かしかいないと思われる
それも人に教えられるレベルで使いこなせてそれをわざわざ動画にしてる人がいないのかも
超上級者専用キャラなのかもしれない レアキャラはディスコードとかラインで村作ってるから他所者は入村しないと情報貰えません 初めてこれネット対戦やった。おもろすぎた
ランクマはともかくカジュアルもキャラセレ画面に行かんのね…。色々使いたいんやけど
バーディーでカンやバナナ皮捨てまくった。ちらかしてすまん やっぱり対人戦は面白いよなー確かにカジュアルならキャラセレあって良かった気がする ケンがバーディーに「食いっぷりはすごいけど、それどこから出してるんだ」て
うん○のこととばっかり思ってたけど、もしかして
食べ物どこにしまってあるんだ、てことだったのか…?日本語難し ケンもヨガを極めてるならその疑問で合ってるかも知らん 投げぬけできない、一撃で大ダメージ、玉はなんでもすり抜け、ワンボタン必殺対空
攻撃は全て耐えながら反撃、近距離は手刀バリア、一発当たればコンボで半分、ガードが意味ない
今すぐこのキャラ削除しろよ キャミィのアクセルスピンナックルとかベガの後ろから膝蹴りするやつとかザンギの走ってきて抱きついてくるやつとか「見てから対応出来る技」を対応出来ないのを良いことに擦られるのが1番あったまる >>717
自分も本気でその答えしかないと思ってたw
いやそりゃ肛門やろ、と。 そりゃ通るなら擦られるんよ
気合いでとがめてからがスタートラインだから
俺は一生とがめられない ザンギは慣れてない時が一番きついと思う
プラベでザンギ使ってずっとタイマンしてたら初めめっちゃ勝ててたのに途中から普通に負けだしたし >>714
これ別のキャラで再戦したいて時、どうしようもないすよね… >>724
5でキャラ変え再試合はラウンジしかないな 自分がやられるとほぼ100%食らうめくりだが、自分でやるとほぼ100%防がれる
シルバーでほぼめくり通らないのやばすぎやろ >>725
そういうのがあるのね。ランクマとカジュアルだけと思ってた
使えるキャラ増えてきたら、ちょっと見てみます!人おればいいけど >>698
PC版ならMODで金髪美形白人キャラ作れます、とかになりそう
需要あるだろうし >>727
頭踏んづけてくるのならまず第一に頭踏まれる前に空対空(自分もジャンプして相手より先に落とす)
もしくはVシフトかな ガード-2のあとのEX無敵が頭にくるけどガードしようとしたらやってこないのが腹立つ その前の動きが次はガードしてフルコン入れてやろう感出てるとバレるのだ 散々暴れちらかしてたヤンチャクソ暴れが、ギリギリになると急にスンってなるの苦手
最初暴れクソ野郎と舐めてかかった三下野郎の成り下がった自分が覚醒した主人公に凹される運命が見えるからだ 暴れとかせずにおとなしく戦って最後にぶっぱして勝つスタイル
笑いながら一戦で辞める リバサ無敵喰らいまくって気づいたけど
画面端
ゲージがマックス
スタンが近い
起き攻め投げ通されたら自分が死ぬ
なんか触れれば相手を倒せる
の要素が増えれば増えるほどリバサ無敵振られるような気がする >>737
正解。それがリターンのある選択ってやつだ
そして…
端じゃないのにぶっ放してくる
ゲージが1本でもあればぶっ(ry
スタンしそうな訳でもないのにぶっ(ry
次の択で死ぬわけでもないのにぶっ(ry
当たったところでリーサルじゃないのにぶっ(ry
…と言うパナサーと対戦して頭抱えるんだよw ダメだ
ガッツリ対空待ってるなと思ったら飛んでしまう
波動見て前歩きしてしまう
あの技の後相手有利だなと思ったら技振ってしまう >>738
有利で固めたろーって人の流れを切るために即サイコアッパー 投げで死ぬなら投げ抜け押すより無敵撃つ方が断然おトクだからねしょうがないね >>738
そのあたりはもうわからん…w
そのせいで最近はゲージ一本使ってくれてラッキーwって思えるようになったわ 無敵パナしはマジしょうもない
だって有利とったのにガードしないといけないんだろ
そんなの有利とってる意味ないじゃん、絶対食らうやん >>740
パナしてくるから遅らせ打撃しよう、、とすると無敵長くてよく喰らうよw
>>739
それが見えてるならいいぞその調子だ。気付いたなら確反以外はなんでも1/2を気にするんだ
逆に相手も〇〇をガードした後にどうしても手を出しちゃうとかの癖があってそれが対戦の読み合い探り合いなんだ
有利だけどあえて振らない、有利だけどあえてガンガードとかを混ぜるんだ
そしたらその時見えたバクステとか後ろ下がりとかぼったくりで攻め継続とかの動きが相手の手癖なんだよね パナしはプロも「構わん構わん」「ここでゲージ使ってくれてありがと」みたいな事言ってるし食らっても動じないのが大事なんだろね
遅らせ小技とか色々あるけどそれも負ける選択肢は用意されてるしピッタリの重ねに比べたら弱い選択ともいえるし 対戦でよく当たる人がいつも同じ状況で高確率で無敵技パナすから
毎回ガードしちゃうけど人読み過ぎて申し訳ない気持ちになる >>742
本来不利なんだけど、ゲージ吐きまくるからゲージ回転率は良くて一本多くパナせるのがパナサーが意外と勝つ理由だったりする
バレないように自然に様子見を混ぜてパナし一族かを見極めるんだw >>747
EX無敵3回のダメージってCAより高くなるんだっけか
最近露骨に垂直したり相手の起き上がりのタイミング分からなくて後退が早く出ちゃったりしてるからその当たり考えてみるわ
ありがとう >>746
読み勝ってるって事だからええことやん
俺はこいつ対空迎撃したあと絶対無敵技撃ってくんなと思いながら毎回食らっとるぞ >>749
パなしキャラと言うかケンみたいに当たったら強い起き攻めが付いてくるキャラはダメージ以上に持ってかれるんだ
ダウン取られても次のパナしが当たれば本当に形勢が逆転する
逆にパナさせれば勝ちみたいなキャラだと思うといいよ
ランク分からないけど相手がルシアの昇竜みたいにめくりケアした昇竜じゃないなら起き上がりに垂直置くと昇竜をすかして釣れるのを知ってるといいと思う 詐欺重ねとか詐欺飛びとかいうのはようわからん
あれやれてる人は無敵パなしも効かない感じか >>752
4f以上の無敵技が当たらないタイミングで飛んでる。なので無敵はスカってあとは好き放題できる >>752
シャドルー研究所で自キャラの最速小技を調べるといいよ
起き上がりにビタか持続重ね出来ると、たとえ無敵技を打っても小技の戻りの後隙に無敵の打撃が間に合わずにガード出来る状態のことだよ
3〜5F発生の道着系昇竜には無理で、発生9Fのラシードや発生19Fのエドなんかに可能になる
サギ飛びはそのジャンプ攻撃版で、起き上がりにジャンプ攻撃は重なっているが、飛びは着地すぐにガード出来る(1Fは出来ないけど)ので、
ビタでやれると無敵技を出さないとガード以上、無敵を出されると飛びはすかるが着地ガードが3F昇竜系にも間に合うんだ
やり方はセットプレイの一種なので各キャラそれぞれ調べる必要はあるよ 誰か対ポイズンの立ち回り教えてください
ガン待ちムチ振りの時は、勘でムチと飛びがかぶる事を祈って飛び通すしかないんですかね? 相手が2大 P振るタイミングで飛べればベスト
それは運の要素はあるにしても100%運でも感でも無いよ
それと2大 Pガード後の状況も詰めとくと吉 >>758
ダイヤとかスパダイまでしか通用しないけど
ジャンプしたあとに攻撃出さずにポイズンの対空しゃがみ中パンチをスカして殴るってのがある
手前に落ちる感じ
距離をみてショッキングヒール対空してくる奴には使えない >>760
やっぱりある程度癖をよんで、なんとか通すしかないって感じですか…ありがとうございます
ガード後の状況というと、例えばどんな感じですかね? >>762
例えばガード後の有利フレームから自キャラが何が出来るかを自分なりに考えてみたら良いと思うよ。 >>761
攻撃出さずにすかすという事は、真上付近でなく、ある程度離れた位置から飛びを通した時のイメージですかね?
>>763
なるほど、ちょっと考えてみます こんなん絶対勝率8割のクソサブ垢だろふざけんなって
プロフ見たときに普通に1000戦以上してる勝率5割だとヘロヘロになって思わず引退しそうになる アレク飽きたからザンギやろうと思ったけど前ステスクリューをパワボと同じタイミングで入力しちゃうから一生出なくて草
ダメだこりゃ 日が浅くてすまんのだけど、これ勝率とか何勝何敗とかどこかに表示(記録)されてる?ない? >>767
メインメニューの画面でX押したらいろいろ見れるで >>764
下ムチとかガードしたら前ステ
下ムチはガードで-11、でも前ステしたらこっちが大幅マイナスだけどまだ間合いが遠くてポイズン側も大Pくらいしか届かないので何も確定がない
ゴールドくらいまでその間合いの前ステに反応して大P(発生11F)とか振るポイズンが多いからそれをガードしに行く
使用キャラわからんけ-11に対して発生11Fが来るので合計+22で、自分のアレクの前ステ19Fでも余裕でガードが間に合う
大Pはガードすると-6なのでここから確定とって無敵のないポイズンをどんどん端に寄せていける
前ステ後にポイズンが間合いを嫌がってバクステしても結局端に行く
リーチ長いのも端で行ったらあまり意味ないからそれを目標にする
あとはかかと落とし(テンダー)やターザンのなどで無理やり前に出てくるのを気をつければいけるはず >>768
それはわかってて、メッチャ細かいなーと思ってたんだけど、あれ勝率なくね?と思って
気づいてないだけだったらすまない ワロタw
x押して最初に出てるプロフィールに
対 戦 勝 率
っていきなり見えてる気がするんだがw
色々見れて細かいけど要らない項目多すぎて埋もれるは分かる す、すまない!左の100戦とかの文字ばーっかり見てて、肝心の右をたいして見てなかったですw
しっかし近年のゲーム全般に言えることだけど字小さいな…
15インチノートではブロンズとかいうマークも1cmくらい >>751
あーそうか起き攻め強いもんね俺もよくウルシルに落ちるゴールドだけど密着+2の起き攻め作ることを意識できてるときは勝ててるイメージあるわ
ルーク使ってるからEX昇竜にジャンプ合わせられるとフルコンになるの何度かやられた関係で自分も垂直混ぜるようにしたがリュウのEX昇竜やベガユリアンみたいな上にも判定広いCAもあるしキャラごとに覚えなきゃならんのは大変だわ
そういうのは好きだから気にならないけどw
とにかくパナしてくる気配がするまでは執拗に投げ重ねてそれに対応し始めたら遅らせグラにする、って感じで頑張ってみるわ スパブロで起き攻めの投げも当て投げもコンボ中断しての投げも全部抜けてくるなーって相手がいてリプレイ見たら100戦もしてないのに全部遅らせグラ入力してるみたいでえらいなーってなった
シミー覚えないととダメだな 復刻版セガサターンコントロールパッド
激レア化してるけど >>777
DS4とファイティングゴマンダー無印の2トップ ちょっと30分だけのつもりがクッソ連敗して
ムキーってなって1時間
結局LP800くらい溶ける優雅な週末だわ 永井先生が投げを多用する人を呼ぶ時のナゲマンって小学生みたいなあだ名好き 自分ができないことを遅らせグラ信者とか呼ぶのも負け犬ぽくて好き 投げを食らいまくるってことは遅らせ打撃が通るってことだよな
永井先生は投げマンならわからせないといつまでたっても投げマンされるぞ 一生おんなじ事やってる自覚あるから、上がるのは諦めて大人しく落ちてブロンズ帯と戯れるとするか ケンってマジでバッタ入れ込み脳死ブッパ野郎しか居ないな いままでプラチナにいた人がウルシルとかで泣いてるからな
もうにわかは6待ちでスト5原人予備軍しかいねえかもしれん 6/2からはスト6移行や
スト5とは6/1までの付き合い まあ正直6のβ3日やって5にすぐ戻りたくなった人間もいるからな
君に合うといいね6 1ヶ月でプラチナまで上がれるかどうかが順当に成長できるセンスがあるかどうかのボーダーラインだな
無理だったセンス無しの人はその先ランク上げるのに年単位のお付き合いになる
終焉を迎えつつある5でこれから長々とやるよりさっさと6に切り替えてそこで年単位でせこせこやったほうが今は絶対いいわ 一ヶ月でプラチナ行けるやつなんて1割いねーよ
1年ならかなりいるだろうけど 今のプラチナは2年前3年前よりかなり強いぞ
連勝ボーナスあるから運良きゃいけるだろうが 発売したてならともかく、テクニックやら対策やらの情報が出揃ってるから、それをちゃんと吸収して自分の操作に早い段階で反映できる人なら行けると思う
それができる人ならランクマでも相手の行動傾向に対してもすぐ修正対応できるだろうし
できない人は本当に昇竜ガードされてるのに昇竜し続けたり、明らかに遅らせグラ潰し狙われてるのに起き上がりに毎回遅らせグラ擦ったりしてる >>792
格ゲーセンスある人なんて多分1割もおらんと思うからそれで正しい 今のプラチナに1ヶ月は多分プロの素質あっても厳しいわ カワノもグラマス行くのに2年くらいかかったっけ?3年だっけか ネモがシルバーガイル相手にアドバイス出来ること無くて
やむ無く対空の使い分け指導するぐらいにはレベル上がってるな今 最近まじめにやろうと思って頑張ってるんだけどこれ技が出なくね
リュウの基本コンボの下強パンチ昇竜真空波動すらできたりできなかったりなんだが
パッドでこれ安定して出せる人いる? これ昇竜出す時に6まで入れてもう一回波動拳うてばまぁでるんだろうな
アケコンなら余裕だけどないんだよなー そこら辺はパッドにアタッチメントつけたらミスりにくくなったな >>801
昇竜やるときにガチャガチャレバーとボタンを2、3回押してみて
キーディスだと➡⬇↘👊➡⬇↘👊 >>803
あーそういう手もあるのか
まーじで下↓が入らなすぎてやばい
トレモ苦にならない俺がきついんだから普通の人がパッドでまともにできるようになるのすげぇ大変だろうなこれ 元気なケンが苦手すぎる・・
こっちも元気になって暴れたら急にガードしだしてクレバーになるものもっと腹立つ >>804
6までいれなくてもでるのか
ちょっとまた篭りますわありがとう >>805
今それで練習中
まぁ下がなぜかはいらなくてきついけど意識してみますわ >>809
十時かスティックかどっちでやってるかわからないけどもう一方も試してみたら?
人によって向き不向きがあるから そうだった!上の方が言うように下大Pのとき3入れすごくいいよ >>811
スティックでやるっていう選択肢があるのか。十字キーしか使ってなかった
真空出す時だけスティックぶんまわすのもありだなw >>808
いやわからんwいっつもガチャガチャやってるから入ってる必要あるのかもしれんww >>814
そんなもんかw
俺も理屈じゃなくて感覚で出せるように頑張りますわw リュウだとネカリいやすぎなんだが
離れても近づいても何もさせてもらえん 長い先制のまとめ動画見てたんだが、めくりコパコアコパ竜巻教えたやつのせいで弱くなってるなw
てんてーはシングルタスクでクロック数も低いってこと理解してない しゃが大昇竜CAはパッドだと結構むずかしいぞ
昇竜出なかったりCA抜けたりする
どうせ最大しか使わんから大足刀で代用してもいい 親指を斜め下にちょっと寄せてグイグイッ
だよw
ボタンをペシペシしながら このゲーム思うほど早く入力しなくて良いと思うからゆっくり確実にね あきら全く勝てないんだけど
驚異的にリーチ短いし、飛び道具連発にすらどうしたらいいかわからん 他のゲームはスティクで動かすのが基本なのに
スト5だけ十字キーは意味なく無いか >>824
アナログスティックでもオケ
十字キーよりストローク大きいからクイックな操作が出来なくて不利なだけよ 今初心者が必死になってキャラ対策とかVシフトVブレイクとか練習しても6発売した後も5を永遠にやり続けない限り無駄になるんだよな
コンボとかコマンド練習はクラシック使うならある程度は無駄にならないけどモダン使う予定ならそれすら無駄になる 調べる、試す、反復練習する、実戦投入後にフィードバックする、みたいな基礎は格ゲー全体に普遍だから完全に無駄とも言えない >>827
人生とは趣味とは無駄を楽しむもんだぞ
6だっていつか終わるんだから無駄だろ 初心者ほど無駄にならんと思うけどなぁ
間合い管理出来ない、対空でない、速い糞技に反応出来ない、ステップ見えないとかだからさ
格闘ゲームという物に慣れる意味があるから今からやってもかなり得るものはあると思う
こっちはキャラを動かすのも一苦労だからさw
上級者ほど全部が出来てる可能性があるからやる意味ないと思うわ >>827
5の攻めのシフトとあまり変わって無い気がする
ワンボタンで出て、1Fからアーマー。多段技に弱いらしいが投げに負けるのは一緒
ガードされると確反もらうっぽい代わりに当たるとコンボに行けるらしい
むしろシフト上手な人はリターン上がるんじゃないかね 前ステ見えない。コパンが前ステパワボや前ステスクリューに噛み合って負ける
ベガの前ステも止められないからグラップして膝がクラカンして死ぬ
これはあれか?ps5の限界なのか俺の限界なのかどっちだ? 初心者がプロの攻略情報仕入れ過ぎて何の役にもたってないのあるよな、普通にコンボ失敗減らす為にトレモした方がいいよ >>823
飛び道具は基本ん飛ぶ。前じゃなくて垂直でかわす。かわしたらちょっとでも前に歩く地道ゲーム
弾見てから前飛びしても絶対に間に合わないからそれはやめる(どれだけ反射神経が良くても絶対に無理)
トレモでリュウさんに弱波動>強波動>中昇竜拳してもらう(全部最速)
近くで弱波動ガード後に即前ジャンプすると昇竜出される前に当てれる
ここまで全キャラ共通。リュウに飛べれば全弾に飛べるはず
近くで波動>波動だと直接裏リモンで潰せると思うがそっちは知らぬのでスマン >>832
遅延のあるテレビに繋いでるんじゃないか?
トレモでは止められる? PS5はノーマルPS4より遅延あるからマジで結構なハンデになってる可能性が大 前ステに対して投げ抜けは押せる
弱攻撃ピッピは全く指が動かない >>832
起き上がりに脳死でコパン出すのはやめる。狙われると言うかコマ投げキャラはみんな狙うポイント
微遅れ前ステされるとコパンの引きに吸い込まれるように前ステ投げされるよね
投げ後は距離があるからコパン出しても当たらないので無駄。やっちゃうと空振り12〜15フレームを相手に献上
コパン(小技)ピッピ自体は有効だしやるべきなんだが、前ステは早いキャラでも15F、ザンギなら25Fもかかる
つまり15〜25F遅らせて小技を振ると「前ステしてたら当たる」。この感覚を最初は覚えるといい
当たるなら大技置きたくなるけど飛ばれてたら死ぬから程々に
最初は相手の長い技の当たらない距離で、相手飛ぶかな?>飛んで無いな>小技ピッ、飛ぶかな?>飛んで無いな>小技ピッ、こんなテンポでやると勝手に突っ込んんできて当たってれるかな 今スパシルにいるけど、関さんに抜かれるのも時間の問題になってきたな >>829
いや、プロとかストリーマー以外がゲーム無駄なのはわかるけどシステムがガラッと変わる次回作がすぐに出るのに今作やるモチベーションの話よ
サ終決まってるソシャゲの課金に近い感覚 >>838
前ステ15Fのキャラに投げ抜けなら、ステ15F+相手の投げ5F+投げ抜け猶予7Fで合計27F
3Fコパンで相手の投げの発生フレームを潰そうと思ったら15+5に3で勝つには16F目に押してないと投げられる
プロとかさも当たり前に押すけどふつーは無理じゃねと思ってるw 投げ抜けとか無理だからもう前ジャンプブーンよ
一生殴られて死にます >>841
レバレス勢は上下Nの習熟期間取れて得かと >>837
PS4も薄型とPROで差があるようだし、コンシューマ機くらいはそこら辺は統一してほしかった
結局PC一択でみんな移住してしまった なんでトレモで前ステパワボをセットして練習しないの? >>835
ありがとうやってみます!
地道に近づいてもリーチ短すぎてけん制向き技もない?っぽいし、
ほぼ密着までいかにゃならんな。これでせめてコマ投げとかあれば… ファンマジでわからなさすぎてブラリしそうになるわ
あいつマジで詰ませてるキャラいない?ザンギダルシムの比じゃないレベルで >>850
ファンの攻撃をバクステで空かして硬直を蹴ったり殴ったりできれば対戦になる
こういうちょっとどころじゃない難しいことができないと一方的にやられます トレモ8ランクマ2の割合で練習するのが個人的に一番LP増える ウメハラがファンは強いシーズン一回もなかったから救って差し上げろとか言ってたな
性能は低いんだろうけどなんか戦いにくいよな >>849
あんまりガンガンに触りに行くキャラじゃ無いんだよ
圧力かけて相手がビビって技を先に空振りさせてそこを突くキャラ(だと思う)。ビビった相手の技を潰すしゃが中Pとか置きで強い技もいくつかあるよね(よく知らんけど)
んで一回触ったら(そこまで詰めたら)ぶっ殺し力は高いんだと思う
せんしゅうぶやお兄ちゃんやらの痛いセットプレイがあっての歩きが怖い(ビビらせてなんぼ)って感じじゃ無いかな >>850
カワノさんがリュウで詰ませられる動画出してたような
ファンは弱波動をかわす手段が無いらしい
書かれるようにバクステ多用して良いのと
にかんきゃく(逃げるやつ)が見てから投げれるとか二死球がめり込んで1発ガードだと実は投げれるとか地味な技対策は必要だと思うけど >>799
EVOで当方ウルゴル(勝率50%)で対戦相手ウルダイだったけどフルフルでラッキー勝ち出来たくらいには差が縮まってると思う evoやevojで日本のプロのファンの知識が浅いだけって分かったわ >>849
気功塊だっけ?あの丸い玉出すやつ
あれで最大3つまで相手の飛び道具相殺できるし
弱旋蹴舞で飛び道具の下くぐれるよ
またEX気功塊で相手の弾潰して攻撃もできる >>854
ちょいちょい文章の合間にラップで合いの手入れるのやめてくれるか 格ゲーをキーボードでプレイするのがしっくりきて、スト6予習で5に手を出したけど結構人多いな
LP1000前後だけど楽しい、636昇竜サマサマ
リュウ使いなんやけど
相手のリーチの長い通常技にはどうやって対処したらいいん?
自慢の下段中足波動拳が届かないよ >>860
飛ぶ
生波動で判定勝ちを狙う
立ち弱Kで判定勝ちを狙う
大ゴスで判定勝ちを狙う
VS2で突っ込む
大足等で差し返す >>861
ありがとう
立ち弱KとVS2以外はパッと出せるからそれ等で崩してみる リーチ短いキャラ全般なんだけど
1リュウの技が届く範囲ならリュウのが発生も判定も大体優秀
2リュウの技は届かんけど相手は届く
3相手も届かんけど波動出すと殴られるけど波動でたら一方勝ちする
4波動しか届かん
1と2の間は大Kとかしゃが中Pとか置き技で相手の技のでがかりを潰す
3と4の間で相手が技出したらすかって自動差し返しの波動、出さなきゃ見てから飛べない距離だから一方的に波動
2と3のちょうどの距離にいないこと。4も飛ばれたり弾抜けされたり4の距離もイマイチ
隙間で戦えw >>864
2が・・・2が辛かったw
今までガードからの下中Kを主軸に闘ってたけど
判定勝ちとか差し替えしとか、そういう風な出し方をしないといけないのね この前18連勝してるシルバーのケンに当たったけど、1勝で500近く増えてた
俺とやった2戦だけでシルバーからウルシルになってたわ
連勝ボーナスってでかいんだな サブ垢が同じサブ垢に負けて勝率93%とかになってるの笑えるww >>866
無敗なら100戦せずにダイヤ到達するらしい 5の絵ってチュートリアルの時から思ってたけど…ひどくね。カラーラフって感じで
4はキャラセレくらいしか絵なかったけど(アニメは別として)綺麗だったし、
3とかはOPED絵全般上手すぎと思ったもんだが プラチナまで来たんですけどそろそろキツイ。
毎回ランクアップすると感じる事だけど上の奴らが異次元過ぎる このゲーム昇竜CAがパンチボタン一回で出る時あるよな
23623P6で出る? ボタンを話すときにも判定があるとかじゃなかったっけ
なんか間違ってたらゴメン それだわ。サンキュー。なんかたまに出す気がないのにCA出てスカってたのはこれか。 あきら使いやけど
リーチ短いと思ったことないつーか大kくそ長くない?春麗やらファフケには負けるけど
相手の牽制が届かないでこちらの大kが届く位置を基本間合いにして、
その間合いまでは飛び道具は基本歩きガードで詰める感じにしてるわ
端に追い込んだらパワハラし放題だし あきらでリーチ短いならそれこそ隆さんなんて足短すぎて泣けてくる 離し入力を狙って使ったことなかった
今度はオフに出来るとかなんとか
しゃがみ中パンから前に出ようとしたらパラベラム!とかよくやらかした まさかあきら使いがここにいらしたとは。参考にします!
とりあえず波動拳波動拳波動拳波動拳をぐっと頑張る >>877
大kブンブンしてくる上級者はいないんだなこれが 大K見せてこないあきらとかそれこそカモだし通るなら振るでしょ あきらはベガだよ
リーチがあってリターンとりやすい大pぶんぶん大kぶんぶん打開ぶんぶんして唐突にEX突進して画面端にいったら気功塊の弱中強でハメてトリガー吐いてハメころす
そんなキャラ テンプレの差し返しの形だけでスパダイまでいけるよアキラ ○○してるだけで△△までいける、は信用してはならない あきらの大kは弱ダッストだと思ってる
スカして差し返すか、近づいて確定反撃入れるか
確定反撃が難しくなる先端当てはそれなりに間合いが限定されるしね あきらは使用率低いからそんなに気にしないけど一発火力だけのキャラってなんか「ああ、噛み合って買ったな・負けたな」って感じであまり相手して楽しくない 違うからなんとも言えないとは思うけどダイヤってウル4でいうとPPどれくらいかな? アキラの大kはくらい判定がめちゃくちゃ前あるし長いから差し返しが超簡単だし大ダメージ必至
例えばリュウなら2大PキャンセルEX足刀強昇龍で266 PP2000届かないくらいじゃないか?>ダイヤ
求められるものがかなり違うから、いろいろ意見ありそう 3000いってたけど5だとプラチナなんだがw
まぁウルよんは最初の数ヶ月だけで5は今年デビューなんで周りの状況が違うか あっ、ルーク強いな。溜めコンボがほとんどうまくいかない割にいい勝負になる。
コンボできるようになったら相当勝てるようになる気がする。手足長いのって神。 ザンギとアビと地上戦やってたんだけどこういうゲームなのかこれ
上いくと変わる? >>896
ザンギエフはワンボタンダブラリ対空があるのでそうそう跳べない まだ俺が初心者だからだろうけど跳び攻めがリスク低い割にリターンあるなーと感じる
今勝ちたいだけならブラジルの女使えば勝てそう >>897
すまん書き方がわるかった
俺相手にザンギとアビが地上戦付き合ってくれてたんだ
相手はダブラリ対空狙いすぎてただけなんかな ある程度ゲームは得意な格ゲー初心者なんですがPS版でトロフィーのためにランクマッチやってみようと思うんだけどゴールドランクまで到達って結構難しい?
あとPADで初心者におすすめのキャラ教えて欲しい >>900
ゴールドになるには、ある程度の知識が必要になると思う
パッドでゴールド目指すならバイソン、ホンダ、ベガあたりがいいんじゃないかな >>902
ある程度の知識が必要か...
じゃあサクッとゴールドまで上がれるって感じでもないのか
その3人の中だったらベガ使ってみるかなぁ
色々ありがとう 別にパッドでどのキャラでもいいけど
ベガはゴールド行きやすいと思うよ パッドでためキャラキツくない?
アレクやるとエルボゥ!やろうとしてヘッ!がでたりする >>904
使用デバイスとキャラはあんまり関係ない感じなのかね?
とにかくゴールド帯まではいきたいからベガの練習してみます!ありがとう! >>906
反対意見あるように結局慣れてるかどうかだ
よ
俺パッドだけど逆にアケコンだと真横おしてるつもりで斜め上とか押しちゃうし
一部の上澄みが理論値やちょっとした利点でヒットボックスに変えるとかはあるけど
上澄みはちょっとしたが大事だし パッド レバー レバーレスどのデバイスでも世界にトップがいるのはいいことだな アケコン お手軽簡単
レバーレス 理論値最強
パッド 実戦値高い
皆んな違って皆んな良い パッド外れ引くとマジでびっくりするぐらい一瞬で壊れるからビビるよな
もう何回自分で修理したかわからん GGSTがレガシーアケコン対応してなかったから買い替えたけど
使ってなかった時期あるとはいえアケコンは10年使ってもボタン変えたくらいで全然壊れないわ そういえば今日はメンテナンスか何かやってるんだっけ
やれやれ、
Pornhubでも見るか・・・ あきら死ぬほど嫌い
ルークに並ぶ糞つまらないキャラ >>911
アケコンお手軽か?始めたばっかの頃まともに動かせるようになるまでかなり練習したぞ 個人差と向き不向きあるよね
俺はレバーがどうしてもうまく動かせない
レバーレスに出会えてよかったよ vs画面でルーク見えた瞬間、トイレ行くレベルで捨てゲーなんだが
あんな見えない音速飛び道具どうしろと
てかなんでこんなの作った… 不器用で、指の動きがデジタルなタイプはレバーレスの方がやりやすいと思う
波動拳の際に勢い余ってジャンプしちゃうとかが無くなる キーボードでやってるけどWASDをspaceASDにしてて攻撃ボタンはテンキー
方向キーはめっちゃやりやすいけどテンキー側が微妙に押しにくい
この環境からだとレバーレス買ったらあっさり使えるかな >>917
そりゃ始めたばっかりから動かせたら天才だろ
でも大きいレバーとボタンで最初に操作する難易度は1番低いしアケコンからパッドやレバーレス触ったけど直感的じゃなくて難しかった >>923
そんなこともできるんだ
レバーレス高すぎるなと思ってたからちょっと調べてみよう
ありがとう キーボードの人は右手テンキーよりGJKLとBNM<が多いみたいだな
俺はキーボードで始めたけどホームポジション崩れるのがなんか嫌でJKLとNM<だったけど(左もSDF)
今はレバレスだけど同時押しは5倍は押しやすいと思う。左は変わらん
6は11ボタン使えるからキーボードは3段目まだ使ってまた評価変わるかもわからん >>925
ドリルと低空ゲイルが法外だからそれが無くなってればなんとか 俺は
←↓→をWEF
PPPをHUI
KKKをNJK
LBとLTはAL
RSとLSはUR
にしてるな。ただこれだと縦の両押しができん・・・ せっかくキーボードなら、左手薬指の負担減らすレイアウトにしたい気もするな
S: ←、D: →、A: ジャンプ、Space: しゃがみ
とかね 予習で始めたがアクション性薄いから差し合いゲーやろなと思いきや
差し返しが難しいし差し込みのヒット確認も難しいな...今は適当でも楽しいが
6の方向性がよく分かったわ🙄 薬指を鍛えるトレーニング方法1
キーボードのFを中指で押したまま
WESDXCを薬指と小指で交互に押していく
これはギター練習とかに使われる方法で指を連動を解消する効果がある サガット使ってるんだけどバイソンとダルシムがくそキツイ
なんか対策とかあるなら教えてほしい ヒット確認の練習でコーディの小キック→ラフィアンキック(↓↘︎→+中K)を小キックにラフィアンをを仕込もうとコマンド入力すると小キック後に勝手にラフィアン(下段)が出てきちゃう
これって出させないようにする方法あるのかな? 離し入力で弱ラフィアンが出てる
弱Kを押しっぱなしにする 前歩きで相手をズンズン詰めていく戦い方がかっこよくて好きなんだけどそういうのできるキャラっている?
あ、ザンギはダメッス グラマス以上のエド使いとルーク使いの1引かれた後のクソプレイ率は異常 >>937
ガイル、チュンリー、ルークとか大体の上位キャラで出来るやろ エドのVトリガー元気弾撃ったらファルケに反射されたんだが何あの糞技 あんまり高めランクのセスに当たったことなかったから分からんかったけどけっこう強いな
ユリアンと春麗を足したような感覚だ
地上からも空中からもなす術なし >>941
真空波動も返すよな確か
スキル1のトリガー中だけね ルークの早すぎ飛び道具連発て対策どうすりゃいいのん?
自分誰使っててもキツいというか、全敗なんだけど
(最近使ってるのはオロ、あきら、バーディーだけど) こいつ飛ばないわwって思われてるから弾擦られるんで一生飛ぼう
まあ弾なくてもリーチが頭おかしすぎてきついんだけど いい対空持ってなかったけ?結構落とされる
なるべく飛ぶようにはしてるけど、一生すかw >>948
無敵対空持ちだけど関係無い
弾にはジャンプが最大リターン
飛ばなきゃ撃ち放題
4回に1回通せば互角
ちなみにリュウの弾より硬直長いよ >>932
バイソン、ダルシム、ファルケはマジでキツい うろ覚えなのでついでに教えて欲しいがルークって安全弾ないんじゃなかったか
全体硬直は48もあって弾速速いせいでちょっと離れてもガードでルーク側マイナスフレーム
そこから弾連打しちゃうと48フレ硬直だから絶対昇竜間に合わないと言う認識なんだが だね。
中弾>中弾>昇竜はどの距離でも確った。中弾のど先端ガードでもたぶんルーク側-3フレーム
大弾>大弾>昇竜もどの距離でも確るし落とされない。なんなら端端は空ジャンしようが足だそうが遠いと昇竜空振り
もっと詐欺飛びになるくらいギリギリのフレームがあるのかと持ったけど全然硬直中だね
EX弾>EX弾>昇竜でも何も改善しない
VS1ロックブレイカーのイメージで飛ぶ前に引っかかりそうな気がしてるだけで、ルークの弾は回転悪いんだね ザンギガイルはキツイな
ルークバイソンも
EDとコーディは見た目と声が嫌いだ
対戦してて一番楽しいのはベガだな 最近購入したんですがチャンピオンエディションの存在を知らず購入してしまったのですが課金してDLC買うくらいなら通常版を売って買い直す方がいいんですかね? チャンピオンエディションアップデートキットってのがあったはず PS版の話??
本体だけ買ってシーズン1〜5の追加キャラがいないってことかな
SFVCEアップグレードキット+シーズン5プレミアムパス バンドルって本体以外ほぼ全部入りのDLCがあるんじゃないかな
価格はセールなら本体と全部入りDLCでバラバラに買っても200円くらいしか違わなかったはず グラップされまくって打撃重ねもガードされまくる相手に遅らせ打撃してみたら崩せた
とても嬉しい
なおシミーは何故かバレる >>959
それは相手が遅らせグラップタイミング早め(通称早グラ、早投げ)をしてる 1ラウンド中に1〜2回しか出してない弾をピンポイントで飛ばれる
なんでじゃ! ああそういう人いるなぁ
前後に動いてたのに弾打つだけピタッと止まるから丸わかりで3回飛び通した 遅らせ打撃ってどれだけ遅らせるのが良いか分からないよね 相手の遅らせ行動を狩るわけだからね
ウル4のウメハラが、グラ潰しで蔵が建つって言われてたのは、相手依存なのにフレーム単位で調整してたから サガットは一部のキャラほんと終わってるね
弾に強いキャラだと歩きも前ステも遅いから何もできない サガットかっこいいから使ってるけどvスキルもvトリも微妙な気がする
vスキルで多段弾になるとかタイガーニーにアーマーつくとかできてたらなー
できるなら6で強キャラとして参戦して欲しいよ >>968
ストⅤシーズン1は弾キャラ最強のクソゲーだったけどな スト5も遅らせ打撃がめちゃくちゃ強いのはあまり知られてない
特にEX昇竜3F発生組あいてに
4F目にコパン押して4/5/6F目にグラ潰しすれば、パなしも食らわない >>966
イメージと違って繊細でひ弱だよね
スキルで+1段弾と1枚アーマーニーは自分もイメージ
懲罰は知らないけどたぶん小技からフルコンみたいなのがガンだと想像するからゴリ押しできる代わりにネカリみたいにアパカから無敵剥奪とかで良いのでわと思っちゃう サガット自体は強いと思うけどvトリガーが貧弱だね
スト4で最強だったからそのお仕置きかな まぁ強い弱いは置いといて
初心者が使えるキャラじゃないのは確か ストEXのタイガーストームが好きだったからなんらかの再現してほしかったな なんかゴールド辺りってバッタとか当て身連打とかのガイジ多いよな なんか黒目のあるリザルトが英語のサガットと当たった 全部日本語にしてたはずだったから怖くて1抜けしちゃった ダイヤまでは昆虫、スパダイぐらいから人になり始める てか全体的にレベル上がりすぎてキチゲ貯まりやすいんだよな
勝てない鬱憤がプレイに出てる感ある コーリン使おうかと思ったけど勝利時アップがあまりにも2319でやめた…
さくら、あきら辺りはめっちゃ美しいのに いぶき使いは口元隠すのがマナーみたいになってるもんな それで言うと明確に顔面修正されたのってさくらだけだよな
わざわざ修正するほどの酷評があったようには感じなかったけどな >>983
自分は今のしか知らんけど、さくらって修正されてたのか
4のブスはバイパーだけだった(と思う)けど、5は半分はひどいような…
6の春麗もだけど、ストはリアル寄り目指すとこうなるんだろか ザンギエフに疲れてルーク使い始めたけどコンボ難しすぎる。成功率2割くらいしかないからEXナックル不可避 プラチナ帯でキャラレベル80付近の道着はやたら垂直重ねたり
リバサで弱昇竜擦ったりで動きがおもろいな
負けたらクッソ腹立つけど ルークで弾キャラに全然勝てなくて台パン常習犯のゴールドです
弾の回転率高すぎて歩きガードでもゴリゴリ削られるし硬直短すぎてきっちりぴったりのタイミングでエスパー飛びしないと対空が間に合う
サガットガイルファルケはリーチも長すぎて近づいても殴り負ける
VリバもVシフトもEXタックルもEXサンドも弾抜けCAもやってるけど全部ゲージ必要で全然足りない
勘で飛ぶしかないのを読みあいって言われても納得出来ないんだけど >>992
弾って相手の中攻撃が当たらないぐらいで置き技潰すのが一番強い
ルークはそこで立ち中K振れば解決するから神だぞ >>993
そのとおりで立ち中Kとしゃがみ中Pを置くようにしたらザクザク刺さってゴールドに行った
でもそこからはクラカン食らいまくってリスクリターンが全然釣り合わなく感じる
こっちの4強Kはしゃがみに当たらないから滅多にクラカン出来ないし先端だと強Pコンボが届かない
ここで弾じゃなくて強攻撃に合わせて飛ぶのが読みあいってことなんだろうけど博打としか思えない
スカして刺し返そうにもそうそう空ぶってくれないし空ぶっても弱TCは届かなくて中TCはガードされて確反ってパターンに嵌る
そしてウロウロしてるうちに画面端でしゃがみ強Kクラカンでも先端だと前飛びで入れ替えられない
こっちが画面端に運んでも空中竜巻で逃げられる
ずっと苦しくて強キャラ使ってる気分にはなれない >>992
相手の牽制技の先端に入った瞬間に飛ぶ
これ以上横押しせんでくれ!というタイミング
他には相手が微不利背負ってるけど反撃は届かない状態で置きやすい 途中で送っちゃった
ファルケの6強Pの先端で飛ぶって感じね
ファルケの2中Pにはルークの置き2強Pでカウンターとりやすい
判定クソ雑魚なんで色んな技で差し返しや判定勝ちが狙える しかし思ったが、ガイルはともかくサガットもファルケもなかなかのレアキャラだからあんまり固執しすぎない方がいいんじゃないかと思ったり
ガイルはちゃんと対策したほうがいいけど ありがとう
少しわかった気がする
レアキャラ戦は不思議と不意に連続で来るから一気にLP持っていかれて病みやすいんだよなぁ
そしてそのまま勝率3割の連敗モードに入ってアンスコ→二日後再インスコの繰り返し
逆に道着は使用率高いし勝ちたいけどずっと苦手のままで辛いわ スト6にむけてコンボ練習してるくらいの感覚で動かしとこうぜ このスレッドは1000を超えました。
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