ストリートファイター6 part47
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>>950が次スレを立てる
無理なときは安価を指定してお願いすること
立てられないなら踏まないように注意
公式
https://www.streetfighter.com/6/ja-jp
Twitter
https://twitter.com/StreetFighterJA
前スレ
ストリートファイター6 part46
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1679038529/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 272 俺より強い名無しに会いにいく (ドコグロ MM35-GbTH) sage 2022/08/09(火) 11:29:44.34 ID:9ZxVcSq/M
日本の格ゲーシーンはカプコンを裏切れない
ギルティやKOFが良ゲーだったとしても
格ゲーLoLが基本無料だったとしても
海外で大流行したとしても
高額賞金出したとしても
日本では流行らない
カプコン以外の格ゲーを触れないウメハラに業界全体で忖度する
反論あるか?カプコン製じゃなかったら日本じゃ微妙になるだけだぞ
つまり今までとなんも変わらんってことだ 746 名無しさん sage 2022/02/26(土) 08:23:56 ID:NewRdd3g0
ほらすーーーぐ守りのこと考えてる
攻めをどうやって通すか考えずに
攻めをどうやって防ぐかをまず考える
それがストリートファイター以外の格ゲーができなくなっていく原因なw
ストリートファイター以外の格ゲーやってみろ
どんな感想持つかわかるでw
攻めが強すぎ。クソ技ありすぎ。反確なさすぎ。接近阻めない。飛び落とせない。固められて動けない。たいしてゲージ放出してないのに減りすぎ。
せやろ?ww
ストリートファイター以外全部それじゃい!!!
最初っから「ストリートファイター以外の格ゲーは全部嫌い」言うとけやボケェ
ここで「ストリートファイターだけが格ゲー」みてーに言うやついるからややこしなるんじゃボケェ!! nlab.itmedia.co.jp/nl/amp/1610/13/news082.html
未完成状態での発売強行
なぜストリートファイターVは
ここまでの低評価になったのか――
www.excite.co.jp/news/article/E1456675318426/
「ストリートファイター5」
大炎上 本当にひどいのか徹底検証してみた
www.capcom.co.jp/ir/data/pdf/explanation/2016/full/explanation_2016_full_04.pdf
2016 年 3 月期決算説明会
代表取締役会長 CEO 辻本憲三 説明要旨
(2016 年 5 月 10 日)
『ストリートファイターV』における
発売時のコンテンツ不足やサーバートラブルなど、
詰めが甘かった部分がありました。
したがい、当初より少しだけ開発も
時間をかけさせた方がよいと考え、
ポートフォリオを若干見直しました。
youtu.be/KIFqcENiyHU
永久保存しろ
言い逃れできないように動画を永久保存しろ >>950
わかったか?IP有りにしろ
976 俺より強い名無しに会いにいく (スッップ Sd33-8KMM) sage 2023/03/23(木) 14:53:18.64 ID:EBTjvGIAd
立ててから言うのもなんだけどここって前はIP有りじゃなかった?
あんまりクソガキがうるさいようであれば
IPつけたほうがいいかもね 「ずる」でNG推奨
「ずる」でNG推奨
「ずる」でNG推奨 なんで見えてんだよ
自分がngしろよ
あとなんでもかんでもずるいずるい文句言ってんのお前らな 弾持ってるキャラって
DJ、ダルシム、ブランカ(人形爆弾)、ケン、ジュリ、ガイル、春麗、ルー糞、リュウかね? コマ投げの減り方怖すぎる。5だと喰らっとくかっていうの結構あったけどその気持ちだと死にそう 自作自演で荒らしてIP搾取の流れだろ
課金してまで御苦労な事だ 投げと打撃、5では投げが勝ってたけど6では打撃が勝つのか そうなん?
ようやく打撃<ガード<投げ<打撃が成立するのか ヒットレベルの概念がなくなったからか、なんかよく相打ちになってた印象 カプコンって店舗特典付きパッケージ版とかやらないの?アークとかと違って
キャミィやジュリの萌え萌えタペストリーとか欲しいのに 打撃が投げに勝つから密着+3が最強かと思いきや最速技が軒並み4fで設定されてるから結局+2でいいやつ
動画見た感じコマ投げはゲージ払うならループできますって感じだし一応ちゃんと考えられてそうではある ごめん、ここで聞いていいか分からないけど
しんじょう君て何者?中身有名プレイヤー? >>25
しんじょう君 | 格ゲープレイヤーWiki
http://fgamers.saikyou.biz/?%E3%81%97%E3%82%93%E3%81%98%E3%82%87%E3%81%86%E5%90%9B
CAPCOM Pro Tour 2021 日本大会1 スト5CE 257位(リュウ)
CAPCOM Pro Tour 2021 日本大会2 スト5CE 257位(リュウ)
CAPCOM Pro Tour 2021 日本大会3 スト5CE 129位(リュウ)
有名だけど強くはない >>26
おまえの強さ基準厳しすぎね?
そりゃプロと比較したら強くないけどプレイヤーとしては間違いなく上位の強さでしょ >>26
歌広場処理してた
アルマスくらいあるんじゃない? ストリートファイターのプロシーンが閉鎖的な老害コンテンツなのってスマブラみたいに無名のプレイヤーが活躍出来る場が無い事だよな
カワノも言ってたけど「ストリートファイター6でプロeスポーツプレイヤーになりたい!って思ってる方に!」みたいな動画で
・SFLに出ないとプロとして知名度を稼ぐ場が無いけど、現状は出場選手が固まっていて入り込む余地がない、スポンサーが増えたら多少は枠が増えるかも
・カプコンカップもSFLで活躍した選手が選ばれるから結局いつものメンツになる
とか言ってたし、スマブラみたいに無名でもどんどん大会出れてネットで放送されて大会ポイントの結果重視で日本代表を決めてほしい、現に今のスマブラの日本一は2年前位までは完全に無名だった16歳の選手だし
ストリートファイターも無名も有名もごちゃ混ぜでトーナメントを繰り返したら老害は勝てないだろ、本当に強い奴を無視して古参優先してるから今年のカプコンカップみたいな体たらくになる >>19
3tdの豪鬼の中ゴスみたいに勝つの?
パリィがあるからそれでも全然良さそう 俺のパリィを早くお披露目したい
最大おしおきっすからな >>30
強くても都内以外は遠征費がしんどいからね
ウメの16歳での世界一も近場での開催ありきだし
4月まで令和の闘劇ファイコレ開催中だけど
これも本選には自費参加のみこれは年期の入ったおじしか参加出来ない
若手に夢持たせるなら本選サボートは欲しい所 zenとかエンディングウォーカーとかオープントナメからあそこまでいったしオープントナメは日本でも結構やってるしその上で常にsflのリーガーがトップ8締めるしリーガーやっぱ強いなってみんな思ってる >>36
オンライントーナメント大会みたいなのを土日祝日とかでも開いて欲しいよな、そこで無双するサラリーマンとか学生が居たら注目されてオフライン大会にも招待されたりするようになる、そこで結果を出したら今度はスポンサーが付いて海外からも招待が来る
スマブラの16歳の日本1(海外遠征は少ないのに世界2位だから実質世界1位)のあcolaとかが正にそれだった オンラインCPTはだれでも出れるから強けりゃ誰でもCC出れるよ クローズドな大会はSFLやトパチャンくらいで基本的に大会はオープンなのも知らないようなにわかな人もスト6に興味を持っている
いいことじゃないですか しかもスマブラサイドも招待選手しか出れないデカイ大会とか人気投票で選ばれた人だけ集める大会とか普通にやってると言う 興味持っても買わないよ 任天堂ハードじゃ遊べないから >>40
毎週とかじゃないけどCAPCOM eSPORTS CLUB ランキングバトルは結構な頻度でやってたと思うよ、知らないかもしれんけど
あとこういうサイト見るとマイナー大会自体はなりある
https://kakuge-checker.com/event/list/#2023-03-17_1_154 トパチャンも去年は一応オープントーナメントからbリーグに行けてそっからaもあるで オントナメは決勝に残るまで切断との攻防がねー
大会だけ8人ブロックハブとかに呼んで
試合中は残り6人はライブで観戦&監視とか出来て
どっちが切断したか証拠残る形にしてほしいな >>45
そりゃSランク大会は招待制だよ、でもそこで呼ばれるのはその年に大会で結果を出してるプレイヤーだからな
その「大会で結果を出す」がストリートファイターだと一部の専業以外不可能になってるから日本の新しい有名プレイヤーが全然出てこない ストもトライアウトとかの上位者にライセンス付与したりしててプロプレイヤーの間口はかなり広いんだけどな まずスマブラとか言われても強い人一人も知らないしな プロ配信のランクマで名が売れるだけでもかなり舞台に上がりやすくなるから入りやすいとは思う スマブラにしか興味がない人がストリートファイターの強い人を知らないってのはお互い様だし
興味ない方に出しゃばって来る意味もわからない スマブラのスレには別ゲー好きが荒らしに来ないから民度は高い みたいなこと言ってたやつも居たなw スマブラの全体的人気はともかくとしてプロシーンに限っては言うほど盛り上がってるか?とも思う スマブラ君はスマブラに精通してるように見えないし、偏った認識でふわっとした印象論を語ってるだけだろ。何の信憑性もない。 今度はスマブラ騙った荒らし装いIPくれがゴールかしら?
48党の立花も有罪確定した令和で
まだガーシーごっこするのが全く理解出来ない スマブラは大会にお金いっぱい使って盛り上がってるふりをするほど落ちぶれてねーからな 君は知らんだろうがスマブラも昨年末賞金10万ドルの公式大会開こうとしてたんだけどね
スマブラコミュニティのゴタゴタでお流れになったけど たまたまマゴが「重ねがうまければうまいほど」パリィされるから柔道ゲーになるとか言ってる動画を観たんだけどほんと?
発生どれくらいなんだ >>65
けど打撃がもしかしたら3rd豪鬼化して投げ無効になるかもなんだろ?
本当なら
1 攻め> 起きにまず暴れ打撃対策に重ね
2 守り> 重ね対策にパリィ
3 攻め> パリィ対策に投げ
4 守り> 投げ対策に暴れ打撃
1へ戻るでついに理想の三角形の完成なんだが? 正しいかそうでないかは置いといてマゴさんはたまにイキって適当な事言うから全部疑いから入った方がいい >>65
本当だよ
発生1の持続2までジャストパリィ
3から最低8までは通常パリィ
これに対して勝てるのは投げだけ
全キャラ当身っす シミーでパニカンからコンボ行けるからシミー狙いたくなる感じはあった。シミー読みの暴れとかバクステがあるから重ねも通りそうでパリィも混ざってくる感じか >>66
間違いなくこれになるよ
ただこれってこかした側のメリットが薄いんだよな
頑張ってこかしたのに全キャラにじゃんけんを強いられる
例えばパリィ待って、パリィ確認して通常技差し込めるようにしたりしないとマジでただのじゃんけん
パリィの硬直をガードでキャンセルできるのバカすぎる 2フレームって「3rdの赤ブロと同じ猶予」じゃろ?
ジャストパリィ恐れる人は赤ブロがどれだけ使われてるか
見てきたらいいよ 何だかんだであと半年で発売なのか
Vはどれぐらい人が居続けるかなぁ スト5シーズン2までは1f完全無敵の昇竜が無料で撃ち放題のゲームだったわけだがずっと逆択が怖くて様子見してたのかな?
昔はクラカンパニカンも無かったしなんなら4はセビキャンまで出来てしまう まあ全員が全体硬直29fの逆択やってくるって思うと相当ダルイでしょ
しかもその硬直は投げでしか咎められないし避ければ半分減らせた昇竜とはリスクの質が全然違う
>>72
赤ブロとは全く用途が違うだろ 様子見、投げ、遅らせ関係に尽く負けるリバサパリィってそんなに強いんだろうか
全キャラリバサ猶予2Fの無敵技持ってるゲームってだけじゃ >>22
eカプで搾取するのが恒例になってるからね
他所とコラボするより美味いんだろう パリィ補正でかいしな。択として頭の隅にはいれとくけども >>78
端で柔道あるのにそんな簡単に投げ捨てれないだろ インパクトで全キャラソニックに対応できるのはいいが
6ガイル弾撃たなくても強すぎるわ インパクトでソニックに対応するのはソニックが強すぎてかなり難しいぞ いつものシリーズ通り飛び道具をアーマー受けした側はヒットストップあるけど飛び道具撃った側は時間止まらないって仕様あるからな
インパクト側だけ時間止まるからソニックの発射とほぼ同時にインパクト撃つくらいじゃないと確定しなかった パリィ暴れは起き上がりならじゃんけんとして成立してるからそんな気にならないけどそれよりガード-4とかでちょっと離れる必殺技とかの後出されると咎めづらいとこが気になる
コーリンの弱パラ→当て身してくる奴と似てるけどそれと違って中下両対応硬直半分しかも投げでしか咎められないという
弱パラガードの後通常技振らずに前歩き投げしないといけないけどとっさには無理そう みんな何使うの?5から使ってたキャラ居る人はそのまま使うだろうけどユリアンベガコーディとか今回居ないであろうメインだったキャラ使い それ見せても結局次はマイナス背負って暴れがあるからなぁ
まぁ格ゲーってそんなものといえばそんなものなんだけど、投げしか勝てないってのどうなんとは思うわ ベガいないとかありえていいの・・・きっとでてくるよ
死体確認されてないキャラの扱いなんていくらでもできちまうんだ >>87
ソニックの弾速はともかく撃った後のスキが無さすぎてこのタイミングでもインパクト確らないイメージがあるわ >>90
もし様子見投げで対応って出来ても例えばこれがザンギ相手だとさらに話かわるしなぁ
ザンギがもし-2,3押し付けてきてもパリィ逆択警戒してコパ打たずに様子見しないといけないってそりゃないぜ パリィ暴れを過剰に持ち上げてるヤツいるけど投げ貰えばパニッシュ、ジャストでなければフレーム差同じ
そんなに分が良いわけじゃないぞ? 起き上がりジャストパリィって取られたら3rdみたいに必殺キャンセル出来ないの?
出来ないなら投げか遅らせ打撃安定だな 出来たら一応キャンセル無敵必殺出す読み合いが発生するぞ
3rdと一緒のようならな ベータでためしたけどジャストとられた瞬間キャンセル入力きかなかったようなきがすんだよなぁ そもそも起き上がりに重ねる意味がある技が少ない
難しい
成功しても50%スタートで減らない
投げられたら大ダメージ
でそんな狙うもんなのかなって気がする
>>88みたいな場面で毎回やられたら対処が面倒な気はするが >>98
付与する強制時間停止がかなり長いみたいだからキャンセルの有無問わずけっこうな数の技が確定すると思うよ
なんにしろ投げられて2000点、それを上回るコンボは相当ゲージたっぷり使わないと厳しい
最後のお願いって感じはする、ジャストパリィ まあソニックにインパクトはむずいが
ガイル側も適当に撃ったらお仕置き食らうからな
5みたく脳死ソニックできない 今から再調整って出来るん?
Steam版は出来るだろうけどPSのほうは
もう作ってる状態だろ?今は2ヶ月前からでも
再調整してソフトを簡単に作れる時代なん? >>103
パリィ判定が消えた後、ガードだけできる硬直がある
投げに対して被パニカン ↑
投げに対して、って書いたけど能動的にガード解除したら打撃もパニカンになるかもしれない
細かくはわからん >>103
前動画で検証されてた分ではガードには隙なく移行出来るらしい
だから打撃で確定は取れないみたいだよ
ジャンプとかできるかは分からん >>104
Day1パッチが珍しくない今の時代に何言ってるんですか貴方は?
後公式HPによるとディスク版でも入ってるデータって「Battle Hub」のみで
「World Tour」と「Fighting Ground」はネットに繋いでデータDLしなきゃならないのかなこれ?
(公式の説明文見て逆じゃね?とは思ったが) >>79
ストのナンバリングはそもそも他社とのコラボはしない 前回のベータテストの時に大きな問題無かったから
もしかしたらもうテストないかもな
バランス調整とかは発売後でもいいし
とりあえずevo終わるまでは待機だな
ワールドツアーの情報とかはもうちょっと出して欲しい >>71
ホンマかー?今とかみんな小技暴れして
めちゃくちゃ通常投げで吸われてる場面が
スト6だと暴れに投げ無敵ついて勝てるのか?
まぁ、コマ投げの方は埋ってればこれまで通り吸えるでいいけど
通常投げが「発生、持続」を投げれなくなれば
スト5の柔道は殆んど出来なくなって
二度とスト5に戻れなくなりそう >>100
通常がマイナスでもそこからキャンセル、ラッシュキャンセルとか色々択れるから結局近距離は先に触った(ガードさせた)方に分があるよ
通常マイナスだから技重ねる意味が薄いってことはありえない
もしそれがまじなら立ち回りの時点で手出すやつはバカみたいな超ディフェンシブゲームになる
格ゲーにおいて起き攻めは無敵以外は相手が手出せないことを前提に技をガードさせれる転かした側の攻め継続特権だよ >>117
そもそも格ゲーは当身持ちに対しては基本そういう読み合いが回る
重ね<アテミ<投げ(様子見)<アバレ<重ね
カナが起き攻めされる側の選択で右が勝つ
6はこの(様子見)が当身に対して勝ちじゃないのがきついんじゃないかと思ってるわ
アテミが昇竜や普通のよくある当身ならガードしたり硬直に技を差し込むんだけど、硬直をガードでキャンセルできる仕様だから投げにいかないと攻める側は様子見してもリターンがなんもない 5の暴れは無理やりターン入れ換えるための相当分の悪い賭けって感じだったけど
6では明確にドライブゲージ使わない通常技→投げの連係に勝つっていう役割というか選択肢として設定された感あるから全然感覚としては違うポイントだな >>117
4の投げ対策に暴れ打撃ってのは嘘だね
投げ埋まってたら暴れは投げられるから パリィってようはスマブラのガードだろ
何がそんなに怖いんだ?
ブロッキングみたいに出し得で攻めてる側が一方的に損するシステムでもないし ジャストパリィの成功率どんなもんなんだろうな
開発者のプレイで起き上がりに使ってたっけ? >>116
少なくともパリィ成功時にパリィ解除したとして相手の連続攻撃は通常ガード可能
そこに隙あったら基本システムとして難しすぎるんよね >>122
スマブラのガードの仕様よくわからんからちゃんと説明して >>122
調べたら全く違うやんけ
スマブラのジャスガはバリアをやめてから発生
スト6のジャスガはバリアを押した瞬間に発生
つまりスマブラはリバサジャスガがそもそも不可能
バリアを貼るフレームだけで最低3fの持続が発生してる
立ち回り4f先の技〜ジャスガ可能ってシステム >>127
最新作で変わったのよ
元々は出かかりにジャスト判定がある それつまり過去スマブラの1f発生ジャスガが強すぎたから難しくしてるんじゃないのと思うんだけど、、 >>114
えっ、何の話してるの?
他社って販売店舗のこと指してるんだけど 中距離でのパリィ待ちが厄介なのよな
前ステもフレーム劣化してるから奇襲投げにいくのが間に合うかどうか
EXVSじゃないけど勝手にプシュプシュさせてゲージ浪費を待つ、ってのが手堅いのかなぁ ベータテストはやくしろよ!みんなイラついてんだよ! >>133
少しまって大攻撃や必殺技で強引に行って良いんじゃね?
ジャストはないしパリイしっぱなだとゲージ結構吐くことになるし解除してから技振ること考えたら割り込まれる心配も少な目だし >>131
いやスマブラのシステムの問題とか多段技の関係とか色々あるからそんな単純な話で変えたわけじゃない >>133
あ、パリィに様子見してるとラッシュが飛んでくるな…
>>135
確かに相手が硬直中で、ノーマルガードが担保されてるなら相手のゲージ削りにいくのがいいかもね
無敵対空ないキャラにはジャンプで欲張ってしまうのもありかも >>136
なるほどね
発生1のジャスガだと多段技の初段ガードしてタイミングでバリアしとけばジャストになるから多段技が死に技化するのを防いだ感じか 6って連ガにならない多段技あるのかな
あるならかなり狙い目になるね パリィ弱くする日和調整はやめろよ
そんなに4や5から変えるの嫌なら4や5やってりゃいいのに ラッシュ中っていつでもコマ投げ出せるんだっけ?
これだとコマ投げ持ってないキャラを選ぶなんて考えられんな >>140
逆にVやってる人間に6に行けば良いのにって状況にしたい可能性も >>141
SAゲージなり強化なり色々前提が必要だけどジェイミーなら超長い中足ガードさせてからラッシュで+5くらい取れてそこから8fのコマ投げ押し付けて5000ダメージ+詐欺飛び起き攻め付きだぞ
そこだけは最高に楽しいキャラだった >>141
飛べばいいだけだから通常投げや中段も合わせて結局微妙な感じもする バクステで空中食らい逃げができなくなったのは追い風だな >>121
ならスト5と同じかー、個人的には
打撃の発生、持続は通常投げ無敵でも良いけどな
絶対に暴れるならパリィ置くか
それこそインパクトをクラカンみたいにねじこむでもいい 人気無さそうだもんなマノン
顔とか30年前くらいの海外モデルみてーだし キャラクリだけでもやらせてほしい、適当には作りたくないけど発売したらさっさと対戦したい 発売まで後2ヶ月ちょいだけどoβ早く来てくれーと叫ぶまま発売日を迎えるんですかね?
まーTVゲームが必ずoβやるルールなんて無いからあり得ない話ではないんだが オープンベータ来なすぎてイライラ蕁麻疹出てきたんだけどカプコン訴えたら勝てる? >>119
うーんなんか難しいな
様子見ってガードのこと? だったら暴れには勝つと思うんだけど
当て身が昇竜っていうのもよくわからん >>144
4のユンが中足セビキャン前ステコマ投げが早くて猛威奮ってたけど、6はラッシュの前ステが終わる前であっても途中でコマ投げでキャンセルできるみたいだからもっとヤバいと思ってるわ >>152
通常技暴れ通したら相手のターンになるじゃん
当身が昇竜ってのは相手の技重ねに対する選択肢であげてるだけだろ ラッシュは一定フレーム超えたら任意のタイミグで技を出せるってだけでしょ
最速で出せば移動距離短いし、引き延ばせば発生遅くなって割り込まれやすくなる >>146
投げ対策は同じだね
5はとりあえず受ける側が投げられとけばokって選択が強くて投げ択があまり機能してなかったから、6は投げをあえて強くしてる感じはするし投げを弱くする調整は無いと思う 必殺技クソ強いし本当はコマ投げも強くていいんだけどなな コマ投げはたぶんリスクリターンが増大してるんだろう
外したときの隙はシリーズ最大級になってるんじゃないかな コマ投げ強くするなら対の打撃択の起き攻めなしにならんかな >>159
個人的には硬直時間もだが、少し前に出てほしい マノンは顔も気持ち悪いが動くともっと気持ち悪い
マリちゃんの豪快さを見習え >>159,161
βのジェイミー調べたらSFVのコマ投げより隙が若干減っていたわ。それに伴って全体fも減少。
ちょっと意外だったけどそれでもパニッシュあるからリスクは6のほうが大幅にデカいはず >>154
リバサ昇竜のこと当て身っていうことあるのか
相手のターンって言っても6ではほとんどの通常技がマイナスなんじゃなかったっけ 読み合いの性質が似てるから昇竜で例えただけだよ
手を出したらマイナスだから触ったら不利なんてバカな調整にはなってないよ
もしそうなら一生うんこ座りでいい >>164
リバサ昇竜のこと当身って書いてるレスが見当たらないんだけどどこ見てレスしてる? >>119のアテミが昇竜~って文章をまだ誤読してるのか
めんどくさいしもういいやw ってかこの起き攻めの読み合いの回し方わからなきゃ、リバサジャストパリィの強さを到底理解できないと思う
“なんか構えるやつ”ってレベル >>165
うんこ座りしてたらドライブラッシュからの通常技で有利取られるんで 同月発売のディアブロ4はオープンベータやるぞ
お前はどうした? >>168
要は守りの選択肢が増えた分攻めも通りづらい的なことけ?端の柔道とシミーのパニカンの死ねる痛みなどもあるから5とはまた違う密着の攻防になるな パリィ暴れ単体ならしっかりリスクリターンあるから問題ない
ただ今までのセオリー通りの攻めセオリー通りの守りに対して絶妙に刺さるノイズになりうるからこれが強すぎるとどんなゲームになるかわからんぞくらいの話よ しゃがち待ちで捌かれる雑魚の憎しみがこもったうんこ座りずるいはさすがに気持ち悪いわ
かなり実力差ないと成立しなくね しかしまぁ格ゲでパリィなんて言葉使うことになるとは
盾使って弾くイメージあるが、キャリバーなんかでも使われた記憶ない 英語の実況とか聞いてると
リュウの心眼やギルの当て身は『パリィ』って通称みたいだね >>14
なんでだよ
「ずる」でNG推奨
「ずる」でNG推奨
「ずる」でNG推奨 >>157
画面端での柔道がまだ残ってるから
そうもいかないだろ
通常投げ 打撃暴れ(発生、持続)に負けて
コマ投げ (発生前)なら普通に吸えて
EX投げ アーマーで(持続)に耐えて吸い
SA投げ 無敵で(持続)にも一方的に勝つ
投げも勝つならこれくらいちゃんとした理由が欲しいんだよね
通常投げに暴れが負けるとなんかムカツクし
グラップも影縫いで失敗したりするとコレまたアレっとなる >>179
こいつ雑魚のくせになんでもかんでもずるいずるいわめいてネガキャンしてるアホだからng推奨 ドコグロン生きとったんかい
こいつはレジェンド荒らしだから話半分に聞くかどうしても気に入らないならNGしとけ
そしてそんなやつに早速絡んでくとはさすがズルズルマンアウアウだな
おまえもレジェンド入りすっか? βもこないしバイオハザード4でもやるか
いい加減にしろカプンコ
キャラ調整めちゃめちゃでいいのかよ >>182
戦いは同レベル同士でしか発生しないって言うしな >>182
なにいっとんじゃ
俺はカプエス2の頃からおるわ カプエス2のころから言い訳ばっかりしてたのか格ゲーやめりゃいいのに ボンウメブル動画がまた上がってるな
二人共アケコンだから見てるこっちもほっこりするわ
コレが片方だけレバーレスとかになると
あーあって残念な気になるからね >>187
これも俺作
2014/01/17(金) 23:50:22.37 ID:3I7QWjjW0
【3rd】
挟み込みガー不発覚
↓
ユーザ「糞が、ガー不消せ、バグだろ」
↓
カプコン、ガー不を消した新基板を出す
↓
ユーザ「ガー不消すなよ、バランス格差広がったじゃねーか、テクニックとして認知されてるし、そもそも誰も直せなんて言ってないだろ」
「おいみんなで新基板シカトしようぜ」
【セイヴァー】
1発AG浸透
↓
ユーザ「AG強すぎだろ、ゲーム性変わりすぎだろ、もうセイヴァーやめるわ」「あと入れっぱも強すぎ」
↓
カプコン、1発AGを出しにくくしたセイヴァー2を出す、ついでに空中ガード不能な地上技も増やす
↓
ユーザ「AG弱くすんなよ、せっかく攻めと守りのバランスが取れてたのによ、そもそも誰も直せなんて言ってないだろ」
「おいみんなでセイヴァー2シカトしようぜ、キャラもなんか入れ替わってるし」
【ZERO3アッパー】
「おいみんなでZERO3アッパーシカトしようぜ、着キャン永久なくなったけど、ラグ仕込まれてるし、ドットおかしいし」
【ウル4】
見えない起き攻め発表会
セットプレイ
ガー不
↓
ユーザ「起き攻め発表会クそゲー」「運で勝ってるだけ」「見とるか小野この歪み」
↓
カプコン、起き攻めを弱体化させたウル4を出す
↓
ユーザ「起き攻めやセットプレイを弱くしてスト4シリーズのいいところを蔑ろにしたゴミ、そもそも誰も直せなんて言ってないだろ」
ユーザ「はぁ!?手の平返しじゃねーよ!ユーザのせいにすんなやクそカプ!」
「おいみんなでウル4シカトしようぜ」 >>180
5は投げられてokってのがそもそも択として成立してないから、6は投げをパニカンでダメージアップして画面端は投げ後に起き攻めできる場合があるというポイント強化してるのよ
もし投げが暴れに負けるようにになってしまうと起き攻めで攻めてる方が弱体化してしまうし、逆択が増えすぎて攻めててつまらなくなると思うよ ネモとか言う「言い訳」の化身
ザンギやばすぎの次は明天君やばすぎ!かよ
勝てなくてキャラのせいにするならオメーも使えばいいだろ プロ勢ってキャラ批判めちゃくちゃする人と、ときどとかウメハラみたいに全くしない人と極端やな 実際スト勢にとってネモってどういう感じなの?
めっちゃ嫌われてるとか?
俺はメイン鉄拳勢だからよくわからんが、あれって芸人のネタみたいな枠であえてやってるんじゃないの? 6と関係ないけどそろそろカプコンはzeroシリーズのアーケード版丸移植はいいからドリキャス版zero3かPSPの↑↑の方の移植頑張ってくれませんかね…? ネモはここのずるいおじ達みたいなのをターゲットにしてるビジネス言い訳キャラだから頭いいと思うわ
ゲームで遊んでるだけの普通のおっさんがなんでもかんでも言い訳してるのはただの基地外だけど ザンギにキレるだけで10万再生以上いくんだからやるわな >>194
ネモはキャラ作りでネタ化してるから何も思わないけど、問題はマゴだよ >>175
一段目から50%の補正かかるから多段技だと全然減らない ってか名前が知られてて自分のチャンネル持ってるようなプレイヤーは、大なり小なりキャラ作りしてると思うけどね ネモはずるい〜ずるい〜って言ったら構ってくれることに気づいたここのずるいおじと同じ
教祖 声のトーンや表情でネタで言ってんのかガチなのか普通わかるけどそういう機微がわからん人いるよな >>206
このスレマジでそういうの多いよな、他のスレとか板と比べても
プロの言動に対してもネタレスに対しても全部本気で捉えようとする
どうやって生きてきたのかと思うわ >>191
その暴れ潰しも6なら
インパクト、パリィもあるからそこは平等じゃない?
今は投げ埋めとけば回避されても
何か間に合ったりと投げ得過ぎるからね
垂直フルとまでは言わないが
一点読みバクステで発生7Fは間に合って欲しい >>195
Switchはアケコン使えたけど
PSPは何も使えないからねー
とはいえまんま出してもVで詰んでる
↑↑とFG含めたキャラをカプエスエンジンで動かせば
Kも居なくて相当遊ばせそう >>208
基本的に起き攻めしてる側が有利であるべきなのよ
受ける方が打撃も投げも攻める側と同じくらい逆択できちゃうと攻め側がつまんなくなる
起き攻め側と受け側を平等にするという考え方自体がおかしいのよ まぁ画面端とか起き攻めとかの状況で互いが五分って意味不明だからな、どこまで有利にするかの匙加減は難しいけど ザンギのスクリューすら起き攻め無しになったので
柔道は通常投げでも控えて欲しいとは思う
投げ>投げはスト2から忌み嫌われてるからね
PKするにしてもそっちは既に一回ダメ取ってるから
次はもうちょっと頑張れるルート残して欲しいというか
柔道>柔道>柔道されとると
もうキガクラッシュしてでもお前あっち行けと
たまに思うんだよなー 一生キャラ批判して弱体化させてる連中に今さら「冗談」って言い訳されてもねえ このままオープン無しで発売まで小出し情報で
発売してくれ その方が楽しみだ >>212
6は画面端に大きくリスクを与えるコンセプトだからその流れだよ
5の投げ単発食らっとけば一発の少ないダメージで仕切り直しってのは択としていびつだったからね
そもそも投げを読めば前ジャンプとかできる
何でもかんでも逆択ある方が俺は嫌かな、当身にビクビクしながら攻めるのすら嫌だわ
4の相手がウルコン溜まったら逆択警戒で起き攻め出来なくなるとか最悪だったでしょ とはいえDゲージも無限じゃないからね
すぐバーンアウトするのは良い
早くトレモしてーなー chatGPTは忍者と風が好きすぎワロタw
「ストリートファイター6のまだ発表されていない新キャラクター名と闘いに参加するあらすじ50文字程度とファイトスタイルと技とコマンドを書いて」
キャラクター名: ハヤテ
あらすじ: 隠れ里の忍者、悪の組織を倒すため戦いに参戦。
ファイトスタイル: 忍術と高速戦闘
技:
1. 風斬り (Kazekiri) - 素早い斬撃を繰り出す。
コマンド: ↓↘→ + パンチ
2. 影分身 (Kagebunshin) - 分身して相手を惑わす。
コマンド: ↓↙← + キック
3. 疾風脚 (Shippu Kyaku) - 空中での蹴り連続攻撃。
コマンド: ←↙↓↘→ + キック (空中で)
4. 忍者投げ (Ninja Nage) - 相手を掴んで投げる技。
コマンド: →↘↓↙← + パンチ (近距離で)
超必殺技:
5. 雷鳴旋風刃 (Raimei Senpuujin) - 高速連続斬撃を繰り出す。
コマンド: ↓↙←↓↙← + パンチ パリィもインパクトもラッシュもスト2外の
無理強いダメージは超補正かけて
枯渇が近付くならまぁ許容範囲ぽいなー
なんだかかんだとにかくSA貯めるのが肝になりそう
貯めたらガンガンラッシュかけてわざと枯渇して
赤ずきんの狼みたいに弱ったフリしてSAを
削り狙いやら、安易な飛び込みに合わせると楽しい気がする
ただそれをするのがモダンだと話は別になるので
モダンフィルターお願いしゃーす >>207
それ言ったら美人しか許せないマンとか〜ずるいマンもいるし、今さらだわw だーかーらバカプコンがスト6のクラック出回ってるの黙認してるからこーなるんだよ
Twitchとか見てみ?外国人が未だにスト6やってるよ カワノ裏でめっちゃコソ練してそう
表向きはYouTuberとして名前を売ることが大事なんですよとかいいながら プロゲーマーって優勝賞金100万ドルを
1億って言うけど1億3千万だよな
3千万の違いを1億って言ったらダメだろ βなんてやら無くてもデータ取れてるやん
こりゃβもうなは オッサンの時間感覚だと
2ヶ月なんて一瞬で過ぎるので
βも無いなら無いで別にいいんだけど 自由に遊べるとは思わないけどテスターとして参加してるプロがいても不思議ではないな でもCPTやら大会の公平性云々考えたらむしろプロは外すのかな プロ同士での不公平感はあるかもしれんけど
まあこのゲームの顔になる人達だし
先にやりこんでて早めから高いレベルの対戦やテクを披露してくれてもそれはそれで全然いい 上の動画
Player from the audience Combo
だからコソ練してるのは観客側の方でidomじゃなくねぇか しかも相手がやってるコンボβの時に広まってた奴だしこれだけじゃコソ練してたか分からんぞ 浮かしてから生ラッシュで追撃コンくらいベータで普通にやってたぞ 発売前にいつもの古参プレイヤーはβテストや企画でストリートファイター6をプレイしてて、発売されて少し経ったら賞金付きの大会だもんな、結局大会も過去作の経験値+スト6の経験値で無双する事になる
古参プレイヤー忖度の老害ゲーム、こういうのって新作が出たら過去作で無名だった若いプレイヤーが出てくるのが面白いのに >>239
オープンベータない時点で色々お察しだろ ファイコマオクタも一緒に買ったら15000円ぐらいか
安くは無いがコスパは良いな、Vの稼働時間考えると 忖度:相手の心を思いやる、だけで実際に手を出すわけじゃないが
斟酌の意味で使ってる奴大半だからなあ ボタン11個OKになるらしいね。アケコンとか別の買った方がええんか?8個で運指結構限界だけど もういっそのこと
ダッシュボタンとかを設定できるようにしたらいいんでないのゲーム側で
クロスアップとか実質ワンボタンダッシュだし カプコンはプロモーションの為に販促活動してるだけだろ
古参プレイヤーのために大会とかやってるわけじゃないぞ KOFと同じボタン発動なのはプライドが許るさんのだろうな SVCカオスはガーキャンステップを斜め押しで出せたな 4月の頭かGWぐらいにはβ来るかなさすがに
ひでーよまじで >>249
KOFは見飽きたキャラばかりで頑なに新キャラを出さないからね… 14で奇抜なキャラ大量に追加したのに売れなかっただろ KOFは新規呼び込む気無さそうだしまあ良いんじゃないの ほんとに3回目あるんかね?
2ヶ月周期で来るのかなと思ったけど2月来なかったし、今月ももう終わりやぞ
このまま発売なんじゃない?発売してからもいくらでも修正効くわけだし 上でクラックの件言われてたから検索かけたら海外めちゃくちゃしてるねこれ…
ずるいおじ認定されていいからクラック使ってるヤツらBANしてくれよマジで
つい先週もYouTubeに動画出てるぞ
ふざけてる >>258
アークゲーがラウンドコールボースは各キャラDLCになってるので実況、解説ボイスはDLCのオプションでも良かったな 正当な意見にもまたずるいかよって言ってくるキチガイいるから気をつけろ スト5だとVリバとかVシフトとかVトリガーとかVスキルとか色々増やしたくせに設定ボタンは増やさなかったから不便だった
L3R3とかに設定出来たら良かったのに >>254
キャラリニューアルに失敗しても次で全く新キャラ出さなくいい理由にはならんだろ
スト3で失敗してもスト4でちゃんと一定数の新キャラ出してたぞ
そして15は14以上に売れてないぞ
>>255
ギルティとは逆に新規を捨てて声だけデカい懐古厨に媚びて過去キャラ復刻しかしなくても結局売れなかったんだからずっとその路線続けるならもうシリーズ自体が終わるだけ >>246
これちょくちょく見るけど、ソースどこなん?
βで11ボタンまで設定できたってこと? CrackWatchかけてアホみたいに呟いてる奴は
CPT精神でCCBANしても良いだろ
コレって試験問題の漏洩行為に匹敵するもんな
配ってる奴は勿論、それを海賊版と知った上で
遊んでる奴等も同罪なんじゃね? βではL3R3とタッチパッドも使えたから11ボタン >>265
ボタン設定でスティック押し込みとかに設定できるだけ
別にOKになったとかは無い >>268,269
ありがと。制御入れ忘れじゃなければ
攻撃や同時押しを割り当てられるボタン種別が増えるのか。
したら右側は3列は3段化しそうだな
DSedgeとかの背面ボタン意識かね。 まあ厳格にするのはオフライン大会だけで良いしたくさん設定できる方がオンラインは公平だと思うわ >>246
こーゆーのみると家でどんなにボタン増設しようが
ボタン配置変えるのも勝手だけど
公式大会で勝手にボタン増設した改造コンとか見たくないから
公式大会はやっぱりアケコンやら筐台で
公式ボタン配置を決めて持ち込み禁止にして欲しいな
SFCの全国大会の参加条件は全員初期設定のみの
持ち込み禁止で清々しかったぞ
SFはアケコンなら6ボタンのみで十分
変な忖度して大会であんまボタン増設許したらダメだろ
やってもパッド向けに同時押し増設の8まで
6ボタンvs11ボタンが平等な訳がない クロスアップ配置でジャンプボタン横にもう一つボタン増やしたわこれ割と捗ると思う レバーレスなら左手小指側にもう1個ボタンあってもいいかもな。
今時点で小指使ってる人はまた違うんだろうけど。
いままでの攻撃8ボタンがPSの△□×○R12L12準拠で8までだとすると
PS5じゃソニーが公式に出してるEスポ用コントローラが背面4ボタン追加で
合計12ボタンまで設定できるから、そこを標準と見なしてる可能性あるのかもね。
公平性って観点で見たら全員コントローラ使え終わっちゃうし、流石に勘弁。 >>267
PCゲームの「割れ状況」を監視するウェブサイト「CrackWatch」
販売されてないのに個人で遊んでたらソレかと
企業案件の販促で触るならまだしも海賊版と知りつつとか違法なんじゃない? >>272
寿司おじにクレームつけるのもあれだけどさ、全員11ボタンまで使っていいんだから公平ではあると思うよ
古い人が勝手に6ボタン縛りしてるだけで おいらのあけこん8ボタンしかない いやもちろんサイドとかについてるけど
天板についてないと押せないだろ 12ボタンついたやつを出すべき
そろそろ買い換えようと思ってた ちょうどいい 国内メーカーがレバーレスまだ出してないのってその辺も関係してたり・・・するのか? >>272
コントローラーだって純正コンでやりたい人やファイティングコマンダーでやりたい人だって居るだろうし
アケコンだって各社でレバーの使用感とか違うじゃん
例えばカプコン側が「ウチの大会で使用していいアケコンはA社の〇〇一種類だけです」なんて色々不味いと思うんですが? >>272
ボタン設定は公式設定であって忖度じゃないぞ
そのへんのルールはcptできちんと明示してる
そもそも昔からカプコンは身体障害がある人も参加できる競技になるよう柔軟性をもって操作について配慮してるのよ >>272
おじいちゃん、もうスーファミもゲーセンの時代も終わりましたよ いざSF6が発売されてみたら全てのパッドとレバーを亡き者にするほどレバレス必須の環境で
満を持して各メーカーから多ボタン設定の新型レバレスコンが発売される…
そこまで計算づくなら逆に関心する いまだにスーパーファミコン時代の事を引き合いに出す老害居るんだな パッドでやりたい!→ワールドツアーモードがあるよ^^
コマンドが難しい!→モダンでカジュアルに楽しめるよ^^
ランクマで上を目指したい→まず多ボタン配置のレバレスを買ってきます話はそれからだ >>273
どうやって増やしたん?
天板自体を新しくしたのか
俺は上3つの横に一つ追加したいと思ってるのだが ボタン多くていいならワンボタン必殺設定させてくれないかな。
モダンまで行くとつまらないので3DSスパ4みたいな感じで。
ワンボタン使ったらモダンみたいなペナルティくれていいので。 モダンまで行くとつまらんって言うけどクラシックにワンボタン必殺技ってモダン超えてないか? まずレバー二回転みたいなSNK全盛期時代のようなクソ長コマンドからいい加減卒業しろ >>279
ハドソンはやってのけたけどな
サッカーも野球も公式ボールのメーカーは決めてあるし
今年のボールはコレみたいな感じで決めても
中身が三和ならどこも大差ないし
大会に拘るガチ勢以外は練習はどんなアケコンでも変わらないだろ
SFは本来は6ボタンで何不自由なく遊べるのに
そこに12ボタンまで変更可能とかカスタム可能とか
要らん事まで大会で認め出したら設定時間が勿体無い
将棋やオセロを見習えよ、スタート全員同じ配置だぞ >>289
モダンは通常技制限されるから違うよ。スパ4は制限されない 別にクラシックでもワンボタン必殺技出せていいじゃんと思ってる それ言ったらおじが「それじゃ格ゲーやる意味ない!!」ってごねるからダメ >>287
でもボタンの個数増えるってそういう事じゃない?
結局ボタン増えるのいい悪いなんて許容すふかどうかの匙加減でしかない。
その延長線上に>>286はある。 >>285
俺はすげー簡易的だけどPC用のすごい薄くてストロークが少ないキーを貼り付けたわ
斜めにくっつけたら運指も少なくてわりといい >>292
いいけど、ため技がそれで出るとバランス崩れてガチ勢が騒ぐからため技はNGもしくは強ペナルティだね。 >>292
まーな、俺ならこうするわ
7 パンチアシスト 簡易パンチ必殺技
8 キックアシスト 簡易キック必殺技
7+8で簡易SA
アシストと方向キーで簡単にワンボタン化
右 突進、弾系
下 対空系
左 コマ投げ
ただし簡易エフェクトあり
ダメ減、ヒット、削りのリーサル不可
簡単に出せるけどデメリットありで
コレならアケコンもパッドも両方8ボタンでイケる
EXはアシスト二回連打とかで良さそう ファイコマで11ボタンつかえるし、とりあえずファイコマ 水泳も陸上競技も変なの混ぜるのをどんどん禁止にして
原点回帰してるから格ゲーもコレ以上、変な事なる前に
大会くらいは任天堂の部外品は持ち込ませないみたいな
矜持を格ゲー側も持った方がいいと思う ミニ四駆がタミヤのものしか使っちゃいけないみたいなアレか >>283
ハドソンとか言ってるしファミコンじゃねえの
大会の規模とか全然違うのにね 格ゲーってレバーとコントローラが共存できていた時点で
”格ゲー向けに最適化されたキーボード”にすぎないレバーレスと共存できないってことは無さそうだけどな。
それよりもPCプレイヤーが増えることで
学習型AIによるスーパープレイヤーが出てきたときにどう扱うか決めておいた方がいい気がする。(もう規定あるんだっけ?)
チェスや囲碁はAIが人間を打ち負かしたし
将棋もAIがトップ棋士に迫るところまで来てる。
格ゲーだって反応速度を人類限界ぎりぎりレベルに制限した上でトッププロに迫るAIって作れると思うんだよな カプコンどうすんだよ ややこしくしすぎたろ
1億も賞金出しといて、チーターが優勝したらどうすんだよ 賞金額が増えたところでそういう奴らが優勝できるゲームじゃないだろ
下の方でそういうのに当たって負ける奴からしたらたまったもんじゃないだろうけど 格ゲープロって普通にアケコン改造できる技術持ってたりするからなあ >>307
厳密にはプロ本人というよりそういう技術者と繋がりがある、だね
でもプロならレギュレーションに合わせるでしょさすがに プロになるとCFNのキーディスから疑惑が上がるだけで立場が危うくなるから、逆に相当慎重だと思うよ
やらかしたら終わるからね 格ゲーって最も公平さからかけはなれたゲームだな
そりあ流行るわけないわ 格ゲー以外のゲーム知らんだろw
格ゲーほどデバイス差ないゲーム珍しいのに >>311
逆だぞ、他のPvPに比べて下駄履いて誤魔化せる部分が少ないから流行らないんだ 流行らんのはつまらんからやぞ
万人が面白いと感じるなら嫌でも流行る ボタン11ありならクラシック+ワンボタン必殺(ため技無し、補正あり)でもいいだろ。 5が本数自体はでてるけどなんやかんや敷居が高くて定着率が低い
6でそのへんの解決すりゃいいけどな >>290
ハドソン?サッカーや野球のボール?将棋やオセロ?貴方は一体何を言ってるんですか?
後「どんなアケコンでも変わらないだろ」って自分一人が言ってる事の整合性すら取れてないとかもうね ランク分布ルーキーとブロンズで6割だもんな
スーパーブロンズ入れたら7割超え
無料かワンコインで買ったもののプレイしなかった人が大半なんだろう アクティブユーザ全員がランクマに参加するわけじゃないんだよ 本当、3ヶ月ランクマやってないユーザーは一時的に順位から除外とかして本当のアクティブユーザー数が分かるようにして欲しい まだ2ヶ月以上もあるなんて・・・
こっからキャラがまたどれくらい増えるんだろうな
5のキャラて全然でないのかな >>290
ボールのように敵味方共通で使う設備は格ゲーならモニターとかになるよね
道具を使うスポーツだと野球のバットみたいにプレイヤーの手足として使うものは、格ゲーの今のシーンではコントローラーになるのよ
野球のバットとかラケット競技の道具は選手毎に合ったメーカー決めたりチューニングしてるしそういうところも技術のうち
一般のスポーツと比較するならちゃんと理解しようね >>304
反応速度に制限をかけても人間vs AIは成立しないよ
人間vs AIが成り立つにはゼロサムゲーム(将棋等)のような反射が勝敗に関わらないものしか無理だよ 対戦後5秒で次の対戦始まるくらい事前マッチングして欲しい
それくらいのテンポがあったら俺はずっと遊び続けられると思う ゲーセンモードなら◯◯WINの演出飛ばして1秒くらいで再戦出来るぞ
まあ同じ相手の再戦だけど β待ってる暇あったら筋トレでもして体力作りしとかないとだな マッチングが早いなら連戦のシステムも要らない
あれスト5のマッチングがクソだったから苦肉の策で導入されたようなもんだし マッチング早くてもスト4みたいに1先終わったら毎回メニューに戻されてネットワーク→クリエイトマッチを選ばないといけないのは流石にイヤだよ >>331
そうか?すぐに相手見つかるから苦にならなかった スト5の2先で終わりになるのマジでちょうど良くて好き。1先だと決着着いた感あんまないし無限だと抜けづらい文化生まれそうでだるいし >>332
マジであれはめんどくさかった
5の2先はやっぱ良いよ 大会も2先が主流となってランクマもそれに合わせた形になったと思えばちょうど良い >>317
アケコン派は遠征先のアケ筐台に文句とか
よっぽど整備不良でもないと言わないよだって中身同じだし
アケコン選ぶの三和に替えれるか、そのままが殆んどだし
SFの良い所はアケ時代は将棋、囲碁ばりに
老若男女同じ条件だったのに
年々どんどんボタン増えて
デバイス動物園で応援も観る気も失せるからなぁ ストVはストVで2先の間に無駄な時間があったからなぁ 春麗ファンの自分は、春麗が強かったからスト5はとても楽しかった。多分一番人生でやりこんだゲームだと思う。
6も強くしてほしいなあ。 公式は2先、私闘はおかわりで3先は欲しいな
10星取、10先は魂しいのぶつかり合いマブだぜ
モダンは1抜けする >>338
時代についてこれないおじいちゃんはプレイも観戦も引退して将棋に戻ったらいいのでは? キャミィ史上最高にエロいな
レオタードない方がむしろ良いわ キャミィ史上最高にえろいな
レオタードない方がむしろ良いわ
これは良いミラジョボ 餓狼の新作まだかな
スト6はなんかもうキモくていいや DL版って予約して買っても何も早期予約特典とか付かないの?
ギルティとかBLAZBLUEってDLCキャラ一体とか付くよね なんかモーションがブルンブルンしてて全身ちんぽみたい お前のtinpoブルンブルンするほどデカくねぇだろ
見栄はってもいいことないぜ? >>342
ストもバランスが良いから人がおるんやで
変なの混ぜ過ぎてちょっと前の水泳、陸上みたいに
ゴタゴタする前に任天堂みたいに最初から変なの混ぜなきゃ
コレ以上バランスが乱れる事はないんだけどな >>346
テンプレに公式サイトのリンクまであるのになんで見ないの? >>325
ゼロサムゲームの意味も違うしAtariのゲームでもDOTA2においてもゲームも米軍のドッグファイトシミュレーションでも全部AIが勝ってるよ。
逆になんで反射が関わらないものじゃないと成立しないと思ったんだ? >>349
答えになってなくて頭痛い
レス間違えたんかと思ったらワッチョイ同じだし
これがスト爺か >>351
例えば反応16Fって決めたら
確認も差返しも跳びを落とすのも弾抜けも突進に置きを合わしすのも、
全部16Fで間に合うかどうかだけで結果が決まる
この状況は跳びが通るとか上ばっか見ているのなら前ステが通るとか体力状況も時間帯も虚を突く攻撃も、なーんも関係無く
プレッシャーもコマミスも無く常に最適な回答をしてくる
反応だけを設定したところで実質何も変わらねーんだよ
ミスらない AI相手では試合は成立しない
それは、ただ単に人間がどこまでやれるかの挑戦でしかない >>353
それはA Iじゃなくてただのスクリプト
お前の考えてるそれは自分から技振ったりしないだろw スト5のCPUはガードランダムで
わざと喰らってくれるだけなのでやるなら
受け専用でランダム対応の練習の方が良さげ >>354
AIが学習した結果
自分から技をふらないのが最適解ならふらねーし
振った方が良いのなら振るだろ
そんだけじゃねーか
てか人間でもそーだわ 優しいからひんとあげるか
タイムオーバーで引き分けにはならないようAIにもルールつければいいよね >>357
まず第一に格ゲーは安定状態にハマるような簡単なゲームじゃない
チェッカーみたいに全探索が済んでるゲームだったらミスしなければ先行勝利で確定だから成立しないって言えると思うよ。だけど格ゲーは60f×タイムアップまでの時間の棋譜を全探索できるような単純さじゃないだろ。囲碁ですらスパコンで何億年かけても無理なんだぞ。もし最適解とやらが存在してるならAIとAI戦わせた時一歩も動かないことになるだろ。今までのゲームAIを作る過程においてそういうことにはなってない
次に、成立って言葉の意味が曖昧すぎる
人間ではするようなミスを殆どしないものを作ったとして、そのAIが高確率で勝つという試合が成立するじゃん。
そして強化学習で人間と区別のつかないようなAIを作った場合は、ミスはするけど人間としか思えないような動きをするAIとの試合が成立するじゃん
どういう意味で成立しないと言ってんのか分からんわ
おまえは格ゲーのこと全く知らないか、AIの知識が2000年くらいで止まってるか、その両方かだろ ダルシムブランカガイルザンギエフなんて使いたい対戦したいって層よりスト6に出すなって人の方が多いだろうに
開発陣は初期キャラは出さなゃいけないって固定概念に囚われてるな スト2のキャラは格ゲー知らん人でも知ってるからな
ライト層に新しいスト2かーって知ってもらうために必要なキャラ
3やら4のキャラで固めても圧倒的に知名度が足りない 6の春麗が久本雅美って言われて何言っとんのじゃと思っていたら、高画質で観るのとホントだった。なにあのホクロの数。きつすぎ AIの本気系って歴代真豪鬼みたいな動きだろ
スト5でもマスターリュウだっけ?
あーゆー超強いCPUならとっくにいるだろ
それじゃ勝負にならないから
ランダムガードでわざと喰らってくれるように
手加減してるのが今のCPUぽい気がする
そんでもスト4のポンコツよりも全然人っぽいので
スト5のCPUはわりと相手するのは好き 読み合いがある格ゲーはAIは向いてんのか?
学習したモデル使って今の状態から特徴量食わせて最適解出すんだろうけど、学習したデータに依存するしAIが読み合いを回すことはできんだろ
昔のCPUみたいにパターン化した動きになって相当弱そうだし戦っててつまんなさそう
将棋やチェスなら最適な1パターンの動きでいいんだろうが そもそも反応と入力を電気的に行ったら人間に勝ち目ないでしょ
人間はゴミだもん >>366
データっていうのは自己対戦で無限に作り出すんだぞ。alpha zeroは過去の棋譜データなしで全部自力で作り出したからな
あと、スト6では100種類くらいレベルなかったっけ?
強さ重視のやつとか人間らしいやつでグラデーションがあればいろんなAIを用意できる
人間らしい動きと機械っぽい動きで報酬系を作れば途中から集中力切れる感じとかこっちの戦法に合わせてくる感じとかあらゆる癖を再現できるはず
それにボードゲームでも最適な1パターンなんて存在しないぞ >>369
将棋なんかは盤面に対して最も最適な指し手を導き出すでしょ >>370
いや導き出さないんだって
全く同じ盤面でも違う手を差すのは有名だろ
そしてなぜその手を打ったかは開発者にも分からない
チェスのAIの時からそうだよ 知らないことは知っていけばいいだけだから別に構わんけどな
知らないのに喧嘩腰だったりこっちの言うこと捏造したりする奴とかは困るけども >>371
将棋だとCNNによる手の予測で普遍推定量を計算してるでしょ
AIが出す答えってあくまで確率とか上下とかだし将棋は互角局面があるから曖昧なケースがあるのと、AIが出した答えの根拠を辿るのは昔から難しいのはそうだけどそのへんごっちゃにしちゃダメやろ 話の流れは分からんがスト5のスレでもAI使って熱帯で実験してたみたいな話はあったよな
スト6では負けたときの常套文句が「こいつAIだわ」もありそうだな >>374
不偏推定量を出してたらなんなのかよく分からん
ごっちゃにはしてないし、事実として根拠を辿るのはどちらも難しいし、たった一つの解に絞れないことが多いのも事実やん
DL使った将棋AIが日本で優勝するのは2020年とかでかなり最近だったはずだから日本の将棋AIは全部DLを使ってるとか思わん方がいいぞ
評価関数を畳み込みで作っててもポリシーネットワークには純粋に深層強化学習使ってるわけじゃないしな
本当はalpha zeroの方がとっくに将棋でも強いんだろうけど、Googleはわざわざ日本に乗り込んでこなかっただけだ 得意な話来るとスレ関係なく我慢できない奴多いな。回線の時と同じだ >>379
将棋AIがすべて同じ方式をとってないのはそのとおりだけどそういう意味では不毛な議論だな >>365
だってCPUは人間みたいに画面を目視してるんじゃなくてプレイヤーの入力情報をイカサマで与えられて現状を把握してるもの
だからCPUが本気になれば人間は絶対に勝てないから所々で手加減してわざと喰らってくれてるんじゃん AIとかルガールで完成してるよ
小足見てからジェノサイドカッター余裕でした いうてルガール実はいうほど絶対的人気キャラって訳でもない
息子がいるのに何で正史で復活させたのか謎
個別ストーリーもないしインタビューもしない癖に
最新 KOFキャラクター人気ランキング
https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1678841269645.jpg ゲームAIの最新実装例はGT7のソフィ―になるだろう
GT7をやればソフィ―と対戦できるぞ。ちなみにPS5限定らしい。 もう格闘ゲームってジャンル潰して「対戦アクションゲーム」って括りにしようぜ
勝手に「格闘ゲームは上中下段の概念が無いとダメ!」とか「格闘ゲームコマンド入力が無いとダメ!」とか「1対1じゃないとダメ!」とか自分の理想像を押し付けてくる奴現れるし cpuなんて強くしようと思えば相手の入力信号から後出し最適解するだけでいいしなそこをどう騙すかみたいなもはや格ゲーじゃない闘いになりそう 昔はそんなん多かったな
ギリギリの所で小技振って対空空振りさせるとか 自分でAIをプログラムして戦わせる格ゲー
出してくれよ
てか、話題が無さすぎてヤバいなこのスレ 発売かβ告知までここエニシアと契約紋スレとして使おうぜ >>385
ギースあまり人気ないのな
3位には入ってると思ったわ >>395
ギースも神格化されてるだけで実は大して人気ない
鉄拳の人気投票ではまさかの巌竜と同票
ルガール同様出ずっぱり最新作でも出るのはどうかと思う
ストーリーも大した目的なく暇つぶしでそれまで格闘大会には動きやすい道着で臨んでたのに部下共々動きにくいスーツに変えるというナメプ
それまで何度も山崎に関わってはEDで裏切れてたのに懲りずに山崎をチームに入れてまたEDで襲われるはっきりいって阿呆になってる
もはや落ちぶれて新しいキャラの出番を奪うだけの老害おじさんと化したルガールとギースはもういいよ魅力的な“人間の”新ボスおくれ
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https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1679798357584.jpg 全員参加ベータしないとかまたブビって即オワコンなっちゃうじゃん ベータテストを無料開放と思ってる奴らには絶対に参加権利与えないでほしい SFVのときってβの内容で悪評広められたりしてなかったか?
そんな連中相手にβなんてやりたくねーよなぁ? >>402
βだけならまだしも正式リリースされた製品版でくそみそに叩かれる滅茶苦茶酷いモノを持ってきたのにそれは… 全員絶賛してたら気持ち悪いしいろんな意見あっていいだろ
わざわざ楽しみにしてる人に向かって言ってるんじゃなきゃ >>402
ベータはもっさり言われてたね
製品版はそれ以上にダメな部分多かったけど
発売時にゲームモードがひと通り揃ってないのとブブ祭りは擁護出来ない 5の初期みたいには流石にならないだろうからそこは安心できるけど
最初のシーズンで追加されるキャラがちょっとなぁ…ていう個人の趣味 クソゲーだと認識してても
生活のためには毎日プレイしなくてはいけない
プロゲーマー、もといプロストゲーマーという拷問 マゴさんは3rdでボコられ過ぎた過去があってブロッキングアレルギーなだけだから >>402
実際酷かったしそんなもん出す方が悪くない?
神ゲー出せばわざと悪評流す奴いても問題ないでしょ >>404
もともとシリーズにいたキャラとゲストキャラじゃ話は違うでしょ
スト5でいえばルークが平八だったらと考えたらわかる 6は上下同時入力でニュートラルになるって
聞いたんだけど完全ニュートラル(5)になるのかな
前か後が入ってる時に4か6になるのとでは
かなり話が違ってくる マゴのスト6評
・パリィはゴミ
・ゴミ柔道ゲー
・重ね上手い人ほど損する
・リアル路線キモい
・もっさりしすぎで終わってる >>416
今はコントローラー側の設定で後入力優先にしてるけどゲーム側で制限されたりもあるのかな? 言い方だよね
たとえば最後のにしたって
気に入らないとしてもちょっと言い方を変えて
・俺はゲームスピードが早いほうが好み
とでもいえばまだ角が立たないのに
わざわざ突き放す言い方をしてるのは
引退宣言してるのかなって思っちゃう もっさりには文句言うけどインパクトは遅くしろって言ってたよ オープン無い方が楽しみやけどなぁ
やりたきゃ色々試遊出来る場所行けば良いやん >>420
もっさりしすぎて終わってるなんて実際の動画だと言ってなかったけど >>424
だったら>>417の悪意かな
もしこのことにより損害が出るようなら
>>417がその責任を追求されることだろう 聞きかじりで知ったようなこと語って恥かく位なら元のソース確認すりゃいいのに >>418
上優先を特例的に認めるけど
CAPCOMはこの特例を破棄する権利を有すってなってるね >>416
パッドやキーボードは同時押しでNになるよう調整してるからその他メーカーのデバイスもそうなるよう規制するんかなと思う >>418
後入力優先は今もcptルール上は違反
ただあくまで大会ルールだからランクマは今のところお咎めなしだし6も同じかな せいぜい小さい地元の大会とかオフ対戦会行くぐらいだしcptルールはそこまで気にしなくていいか
というか優先設定もスイッチ1つでオンオフ切り替えるようにしてるんだけどそういうのって実際どこまで取り締まれるんだろ1億規模でなあなあはまずそう 結局スポンサーになってる商品の機能はngできないんじゃないのと思うけど
なあなあで過ごしてきたのが悪い
もう今更戻れんよ スト5をつまらないっていうやつ殺したいって言ってたマゴさんがなんだって? 最近開示請求とか普通に行われているのに匿名のつもりであることないこと書いてる奴
人生パナしすぎだろ、ネジ飛んでる マゴさんが俺の好きな3rdを否定してるんだから俺はマゴさんを否定していいよ? 俺の好きなマゴさんを否定するスレ民の好きな3rdのことも俺は好きだぜ >>430
試合前にコントローラーチェックとかじゃね
それで不正してたら追放 >>430
持ち込み禁止でアケオフが最も美しいと思う
旧EVOで何でもかんでもアリしたのが間違いの始まり
ソニーさん、格ゲー伝統文化を後世に残したいなら
INZONEアケコン作って持ち込み禁止にして下さい 持ち込み禁止だったアケ筐台って土俵というか
野球、サッカー、プール、陸上トラックみたいに
全員同じ条件になるから
強さにケチのつけようがないのが好き ゲーセンミカドの大会とかくたびれたレバーとボタンのアケ筐体で対戦するんだろ? >>430
もうストだけの問題じゃないからね
業界のフラグシップなんだからちゃんとしろと
後から不正バレしたMLBのような醜態は勘弁して欲しい 不正チェックやるなら設定変更用のボタン等は封印シール
試合後にシールチェックしてはがれてたら失格
こんなところだろ そもそも大会に出るガチ勢なんて極一部のプレイヤーだしなあ
大会ではデュアルセンスのみ、とかにしても大半のプレイヤーには関係ないんだ 大規模な大会になるほど個別チェックは現実的じゃないな
公式認定コントローラーを運営が用意するしかない プロシーンをどうするかは置いといて
パッドオンリーの大会とか開催されるくらい人口が増えて盛り上がったらいいな、と夢を見る まあ、大会側が用意したファイティングスティックαを使用してもらいます!!
ってのも面白いかもな
アケコンを買うとついてくる燃えないゴミことHAYABUSAレバーに慣れるためにみんな必死で練習するんだ 各自でルールの範囲内で一番使いやすいコントローラーを持ち込む
これが最もフェアで、多様なコントローラーが使われている今にマッチしてんだよ
レバーと6ボタンに統一するのがベストとか暴論もいいとこ
パッドから格ゲー入ってアケコンに不慣れな人が不公平じゃねえか 道具が競技パフォーマンスに影響するスポーツにおいて、主催側が全部用意します!なんてやるのはせいぜい初心者向け大会だろうよ スポンサーが大会開いてるんだから
スポンサーの道具使えよ でもプロ野球選手とかで金属バット使ってるやついないよな マゴの配信か切り抜き見てみるか
友達なら直接連絡してみろよ
スト6ネガティブなのは別にふつーだろ
ドライブラッシュうんこコマ投げ中段ゲーやん 今更アケコンオンリーの大会でフェアだケチが付かないは無いわ
それで勝っても恥ずかしいだけだろ ドノーマルのQanba Perlを使ってる俺はゲマフィンとかQanba Gravityとかの高価な高性能パーツに頼ってないのでずるくないフェアなプレイヤー(´ω`) >>453
野球もサッカーも公式が用意してるけど?
それで三笘のスーパープレイが認められたばかりでしょ
>>455
野球は圧縮バットの不正あったからね
金と名誉が絡むと何でもやるのが人間だから
競技は性善説でやっちゃダメなんだわ ストリートファイターのもっさり感が嫌な人いるけど、嫌ならギルティに行けばいいのに
自分はギルティの30fpsと思えるような紙芝居みたいな動きよりストの動きのほうが好きですね
はい まあギルティもやってますけどね(^ε^)-☆Chu!!
へへへ(^ε^)-☆Chu!! アケガンダムが最も理想的だろ
アケ筐台にパッド備え付き 持ち込み禁止が一番フェア
クラシック アケコン 35年変わらない実績
モダン パッド 最新ハード標準
ソニーがINZONEアケコン作ってくれたらなー >>463
ゲーセンのメンテ次第で良環境じゃなくなるのは格ゲーが卒業した前時代仕様 それはレバーレス使ったことない人の意見やね
レーザーレーサーは着るのが大変とかは聞いたが、着用するだけでタイムが上がるシロモノで、
水着に合わせて自分の泳ぎを一から変えるみたいな努力は必要ないだろう
レバーレスは実戦レベルまで持っていくのがまず大変
コマンドキャラなら手順の準備ができるトレモレベルで一ヶ月、
実戦でとっさの昇竜とかCAなんかが体が勝手に出せるまで半年は掛かる
レバーレスならではの恩恵は間違いなくあるが、それを実戦で使えるまでが大変なんだから、
使ったことない人が誰でも簡単に強くなれるチートデバイスみたいに言うのは何もわかってないだけ >>433
過去にIP表示のスレで放言しまくってた誰かさんとかな
今も好き放題やってるからこのスレにIP付くのを恐れてるの笑うわ マゴさんもやる前はチートデバイスとか言うてたのに練習で折れそうになって最終的にそんなレバレスの恩恵ないとか言い出してるからな >>467
習得や移行の大変さなんか関係無いよ
現時点でゲーム作ってるカプコンの判断が全てで、気に入らないならやらない、参加しないという選択肢しか無い
しかも5みたいに途中でルールが規定されたわけじゃないし尚更ルール変えろだの卑怯だの言う意味が分からない
納得出来ないならカプコンに直接言うべきでここで議論することでも無い
どうしてもそういうルールでやりたいなら自分が大会スポンサーになるか自分で開催するかしろ ダルシムみたいなリーチ長い技や本田の頭突きみたいな突進技は軒並みインパクトキャンセルかからないとか硬直多いとかにしてほしい
かかるとインパクトみながらリーチ技突進技振り得になるから結局スト5みたいにリーチ大正義のゲームになりそう >>472
それ俺へのレス?間違えてない?
俺はアケコンに統一しろとか言ってるわけじゃないしルールの範囲内なら、
レバーレスだろうが卑怯者扱いされる筋合いはないってスタンスで、現状のルールに納得しているのだが >>467
それってそもそもアケコン使ってるっていう前提のみの意見でしょ
それつまり仮にヨーイドンでこれから格ゲー始めるって人にとってはレバーレスはレーザーレーサーだと認めてるやん
なんならレバーレスの方がアケコンより習得が全体的に早い可能性だって余裕である お前ら下手くそがなんのデバイス使ったって大して変わんねぇだろうが 別に否定してるわけじゃないよ
競技シーンとして現状okにしてスポンサーにもつけまくってるんだから今更ダメだ〜!なんてバカなこと言ってるわけじゃない
ただレーザーレーサーってだけ
どんどん着るべき レバーレスの習得率が高いから何なん
新規参入しやすくなって業界活性化するし悪い事ないじゃん レバーレスが新規参入しやすくなってるはさすがに嘘
よし、ぼくも格ゲー始めるぞ!スト6を買って〜!デバイスタイプは強いと噂のレバーレス!4万でぽち〜!
んなあほな 結論でどんなに難しくても永久とかダメみたいなもんで
確実に差があるのはハッキリ出てるからね
試合中に何度もフライングしてるような状態なのと
対戦とかあんま面白くないし
しかし、リプレイは不正が本当に分かりやすい
未だに連射機使う人もいるから
もっとパリィみたいに長押しするシステム増やして欲しい 自分で習得が早い可能性が~とか言ってるアスペに突っ込んだら余計に電波発信されて笑うわ >>483
君が言いたいの習得率じゃなくて“習得効率”やろ
全く意味違うで
ここでの習得率って単語は全体に対して習得してる割合になる
人のことアスペだどうこういう前に
いや、格ゲーする前に日本語勉強した方がいい
変なボタンばっか叩いとるからそんな頭悪なるねん
レバー回せ 少なくとも現代の格ゲーに適してないデバイスがスタンダードであり続けるよりは良いかなって感じ な?中身のない駄文しかレスできなくなった
俺のジャストパリィ決まったね 水泳も陸上も自称乙女を原点回帰で出禁してるから
ここらも変なの増える前に早く原点回帰で
クラシック アケコン 35年変わらない実績
モダン パッド 最新ハード標準
二種類だけにして欲しいわ >>488
そもそもeスポーツは性別による区別はしないぞ >>474
後半というか最初の一行以外関係ないね
紛らわしくてすまん >>482
INZONEシリーズって産廃しかないからなあ…
>>488
これ典型的なレバーレスに適応できなかった人だよね… >>488
相変わらず寿司おじは例えることで余計わかりにくくしてるの笑える このキャラつええやべーみたいなの繰り返してたけど情報焦らされてるうちに普通にルークじゃね?ってところまで辿り着いた >>455
それは例えが悪いな
金属バットは規定違反だ >>498
いやおそらく調整難航とかベータで出てない要素の開発難航してデスマなんだろ
β版クライアント作るのも工数かかるしな。
つかストって最近レバーでタイトル取った人いるんだっけ?
パッドかレバーレスじゃね >>417
また言い訳してんのかこいつ
やりたくないならやらなけりゃいいだけだろ
どうせ他の仕事ないからやるんだろうけど >>495
自分の頭の中で完結してることをそのままアウトプットしてるからな
だからやたらアレとか本人にしか理解出来ない単語を当たり前のように使ってくる
人に読んでもらおうって気がないのか単純にアホなのか >>501
トパチャン優勝がふ~ど、SFL優勝がどぐらとかかな EvoでProblemX優勝あたりから格ゲー離れてたんだけど
ヒットボックス全盛になってるってマジ? >>504
なるほどね
スト6開幕ダッシュでレバー勢がどこまで実績残せるか楽しみなような怖いような。
スト5後半から露骨な世代交代始まってるからなぁ マゴのやつデマなのにこんなとこに書いてるレスを疑いもせず信じるバカ結構多いんやな 来年度からEVOはPS5なんかな
遅延改善すると良いが… >>490
混ぜろ、混ぜろとどさくさ紛れに混ざって
しれっと結果をかっさらうのがそっくりだなーと
大体、運営側も全員のデバイス不正チェックも大変だろうに >>517
インプットラグが大きくなると弱くなるキャラが選ばれにくくなるだけの話
ストⅤベガでPC版に乗り換えたら屈強P対空がバンバン出るように成りました(`Д´) >>494
土俵や、グランドみたいに規格が
ハード、モニター、デバイスまで決まってる方がありがたい >>517
普通に5ほどの差は無いし差が出るゲーム性でも無いし大丈夫だと思うよ
オンライン大会出るならその時はPC使いたいしオフライン大会出るならPSでコンボ慣らしておいた方がいいとかはあるけど >>518
そもそもトランスジェンダーが競技に参加してたのはどさくさ紛れではなくて当時のルール上きちんと許可を得てだよ
いい加減なこと言うもんじゃないよ 世界陸連、トランス選手の女子競技参加を禁止 写真3枚 国際ニュース:AFPBB News
https://www.afpbb.com/articles/-/3456885
パラリンピックでも障害レベルでランク分けされるように、トランスもなんらかの基準が立てられると良いな まぁ1億賞金の大会では薬物チェックはしたほうがいいかもな
ボクサー向けにやってるようなね。
反応速度を高めたり恐怖心を無くす薬ってあるからな SF6が今後に競技性を高めるなら
選手にあれこれすんなよりも
出るならコレでお願いしゃーすの方がいい
もしも、一億大会で途中で不正が発覚して
参加者全員がグレーと疑われるよりも
全員持ち込み禁止でシロの方がマシだろ
不正チェックする手間も人材も要らなくなるし 海外勢からしたら今まで弾かれてるアケコン持ってくるのが日本勢だからビビってるだろうな 陸上興味ないから起こってから知ったけど
事前にわかるだろうにバカしかおらんのかと思ったわ ふ〜どがジコケンで合法の範囲でゲーム強くなる薬を作れないかみたいなギリギリな話してたけどあれ絶対周りでやってる奴居たんだろうなって >>521
5と比べて安定行動が減っていて、常に画面のあちこちを見ながら
ボタンを押すかどうか判断しないといけないゲームになってるから
3Fでも遅延があったらプレイ感覚が全然違ってきそうじゃないか? スポンサーの関係でカフェインは弾けないし中々に難しい所やね ニュースとかでやたらがんばれジュリちゃん流れてくるけどカプコンの作戦なんか
小学生向けのルークくんもやるんだ てかゲームの前に飲む用のGLHFってサプリあるだろ
まだ開けてないけど持ってるわ 規模がある程度大きくなればちゃんとしたチェックは必要になるね
あとカフェインはドーピング薬物ではない 尿検査と、アルコール呼気チェックとかもアリかもなー 作曲家が軒並みシャブ付けになってるの見たら
脳に効果があるのは明らかだろ 創作の脳科学メカニズムの話を何かの本で読んだが基本苦しみなんだよね
だから頭おかしくなる ttps://youtu.be/NnRuNutbYQY
分かりやすかった。確かに理論値だけ見たらコントローラー最強なんよな
1億に向け色々動き出す感じか。 RTS系は韓国人でドーピングしたやつ居たんじゃなかったっけかな
スタークラフト2かなんかで まあクスリなんて俺にとってはいいハンデだと思うけどね スト6のpcの性能どれくらい必要なんだろうか
3070でも大丈夫そう? >>546
グラボだけで動かすわけでもないから何とも >>545
ds4は十字キーとアナログスティックで
ガフロコンそのまんまな動きできるって話やぞ
しかもメーカー公認、過去の大会ルールには抵触なしや。 6にもバイソンいるんだっけ?
いらんだろあんなん相手してつまらんキャラ よかったな今んとこバイソン居ないぞ
本田ダルシムザンギブランカはいるけど >>549
いやアーケードコントローラー、レバーレスコントローラー、パッドで話してんのに最強がコントローラーって意味不明ってこと >>542
まーた、ダメな子増えてるじゃねーか
持ち込むを許す為にもアレやコレや規制しても
別に計りに載せたり、開けてチェックもしないだろうし
余ったボタンに右向きSA、左向きSAとか
仕込む奴もいずれ出てくるだろ
一番簡単なのは全員持ち込み禁止
それで簡単にこういう不正を防げるだろ >>554
大会運営メンバーと共謀してれるじゃん
本当にちゃんとやるなら第三者組織が必要だが、まぁ無理だろうな デバイス変えれば強くなれるみたいな希望に縋りたくなるんでしょ
練習嫌いなのか本当に差がついているところがどこなのかわからないのか知らないけど 持ち込み禁止は分かるわ
アーケードマシンオンリーは軟弱カスだけど >>556
cβから大分経っちゃってるしoβ来ないからゲーム内容以外の話するしかないって事かと 2回cbtやった事やし今更obtでサポート連絡しても変わらんやろ 鯖もある程度わかってる様だし
発売日まで楽しみに待った方がいいよね カプコンにメリット無いし宣伝充分じゃない ウメハラは当然またβあるだろって感じだったけど結局無くてもおかしくないな 多分まだPS4でまともに動いてなくてベータテストどころじゃない レバーレスずるい勢って買う金なくて使ったことなさそう >>563
PS4より幾分性能良いアケ版も酷かったらしいしね
PS4版予定してる俺としては尼にムカつきのガス抜きの為の星1レビュー投稿するハメになってほしくないんだが >>563
さすがにこの時期に動いてなかったらps4だけ発売延期とか発表してるでしょ え?10年前のハードでマトモにやれると思ってるやついたの? PC版がクラックされて海賊版出回ってるぽいからなぁ
βやればやるほどソイツら喜ばせるから困ってたりしてね? 動くとしても10年前のPCに金かけてグラボ差すくらいならPS5買ったほうが格段に快適だろうさw すいません
上で3070だけ書いたものです
Ryzen5000シリーズ
3070
DDR4 3200 mhz 32G
です。スト5は快適に動きます。 >>556
頭のおかしい奴が何度も同じネタ擦ってるだけ
同じやつか知らんが毎回反応するやつ居るし >>568
カプコンはPS4版を他機種版と同額でリリース発表してるじゃん
これでお金取ってから「ウチは悪くありません悪いのはPS4です」が通ると思う?
例えば鉄拳8はハナからPS4切ってるし デバイスについて言える確かな事はPS5で使えない奴は面倒だからやめとけとか
あとはまずPCならキーボードCSなら純正パッドでとりあえずやってみろくらいじゃね >>575
ガックガクのラッグラグでも起動して動けばあとはお前の環境すわで済ませられるからね
ゲームを発売するのに細かいラグなんて考慮してないからね
昔のps2ゲーなんてよく処理落ちしたもんや
それこそps4.5同時発売のタイトルで4版がひどい作品なんて他にもあるやろ ps4のスト6買って文句言う予定ならps5かpc買った方が賢明だと思うけどな
バイトできない高校生とかなら厳しいかもしれんけど >>573
ありがとうございます
もしかしてpc買い直さないといけないかと思って心配してました
お金もないもので泣 3070で動かんゲームなんてps4で起動しようとしたら本体が爆発して天井に刺さるわ 発売時点で初のPS4PRO推奨ソフトになるかもしれないだろう まぁ前までなら「PS5売ってないからPS4でやるしかないんだ!」みたいな言い訳してる奴居たけど、流石にもう手に入らないはないからな
PS4持ってるなら売って差額ちょっとで買えるんだから買ったら良い バイトで月給いくらのつもりか知らんが6万はきついと思うけど >>582
ps4っていくらで売れるの?プロでも1万とかじゃ? まあ今売るなら持っておくかな
デススト同梱のProあるけど メルカリなんかの個人売買だったらPS4Proで2万くらいで売れる そんなら薄型出てから買うわps4もそれなりに
スト6っぽく動くはずだよ PS5って初期型1000から今は1200になってるけど大きさとか基本的に変わってない?
あれを薄く作るなんて何年後になるのだろう? >>584
去年1TBのをゲオで売った時はキャンペーンもあって24000円くらいだった
初期型では無い
今8000円らしいな 買わない理由探ししてるヤツは一生買わないだろ
仮に薄型出でも『薄型の新型出るまで待つ』って言ってるよ ps4で動かないってソースは聞いてないぞ?
ロードは長いかも知れんけどちゃんと宣伝してる なんで金無い奴って一気に出そうとするんだろうな、PS4売って差額分は少しの間 月1万とか貯めてたらデジタルエディションくらい買えるだろ
月1万円貯めるのも無理なほど生活困窮者ならゲームなんかしてる場合じゃない 推奨環境 RTX2070
必要動作gtx1060
これでまともに動くと思う方がおかしい
売るためにも基本必要動作なんて低めに見積もって出すのに、それでこの要求だよ
gtx1060はps4proでギリ満たすかどうかのライン まぁけど今ps5買うのもイマイチなんじゃないかと思うわ
対戦相手が結局ps4になること多いだろうから同期で処理が引っ張られる
様子見安定やね まあ別に貧乏人が〜って言ったところで流行るわけじゃないけどな
だからswitch以外流行らないんだわ >>594
スト6の場合、対戦やハブだけならGTX1650やGTX960でも動くと
報告もあがってるから、発売まで分からん
一人用のオープンワールドが必須動作を引き上げてる まず動くか動かないかなら動くに決まってんだろw
問題はラグや処理落ちの度合いでしかない >>592
他のハードは動作してるソースは出てるのになぜPS4だけ出てこないんだろうね PS4版はまじで大丈夫なのかβテストどころか動画でも触れないし… >>599
まだ3月だろ後2ヶ月あるのに動かない訳ないだろ
延期もありえんないから ps4叩いてる人はps5買って同じグループになりそうだから買い替えを促してるの? このままβ無しで発売してラグ酷かったら返品要求するけどな
明らかに故意に伏せて発売してるってことだし、犯罪に近いでしょ バイオ8とかPS4だとロード時間がクソ遅くてカクカクだけど無理矢理だしてるよw >>589
去年はps5が手に入らなかったからだろ?
今からps4買うような狂った奴は少数なんだからそりゃ買取も安いのは当然だろうな >>603
ソフト開発の経験あったらベータテストに出せないくらいの環境問題に本番リリースまでにあと2ヶ月しか期間が無いのは相当ヤバいとおもうよ
本来ならまだテストできてなくて最も貧弱なスペックであるPS4のネット対戦まわりをテストするのがセオリーなわけだから GTX 1650 でOKみたいなんで
ドスパラで85000円のやつ買えばいいよ そもそも未だにPS4でやるような奴は動けばOKな奴しかいないだろw >>609
ネット対戦回りならps5で調査済みだろ同じps plusやのに開発部署が違って遅れてるだけやから
心配ないわ スト5でトレモステージ使えとか滝がラグいとか騒いでるのほぼ低スペックPCかPS4だけどな 3dsのスパ4で60fpsを担保したカプコンを信じろ x360時代にバーチャスト4やって以来xboxユーザーですがシリーズsx用のアケコンのオススメってありますか? 3DSは解像度が低いし、PS4は720pで60fps・1080pで30fps、トレモステージのみ60と予想 スト6、オクタと一緒に買うと15000円か
安くは無いなw >>612
おまえの気持ちは分かるが俺も>609と同意見だわ。
PS4ってスト5ですら入力遅延発生するスペックだぞ。
表現やらシステムやらより複雑になってる6がまともに動くとは思えんし
その辺の限界ギリギリの調整やっててβとか出す余裕無いんだと思う。
そして6月発売で今調整やってるとしたら文字通りのデスマ。地獄です。 アケ版はスト5と同じTypeX5(GTX970)基板使うって発表してるんだしこれでアケ版がカクつくなんて論外でしょ
「やっぱりもっと性能高い別の基板に変更します!」って改めて発表するならまだ分かるけど >>615
xbox系のスレで聞いたほうがいいと思うけど純正品はまじでないと思う
どのハードでもできる互換機か、ps用のアケコンに変換器使うか、自分で乗っ取りとかで改造するかぐらいじゃない? >>600
そのバイオRE4がps4だと処理落ち報告だらけやん
なんならproでも処理追いつかず壁が遅れて表示されたりするらしいぞ 真昇龍ってスト4だけ左→右で殴ってるのか
なんか理由ある? >>620
スレありがとう。検索してもあんまりヒットしないからここで聞いた。絶滅危惧種のユーザーだから覚悟はしてた EVOJがあるからその後にちゃんとしてくれる
ロードや多少の処理落ちぐらいは辛抱出来るよ
今さらスポンサー画面で宣伝してるのに出ない訳ない >>615
最近俺もスト6のためにアケコン探しててMayflash F300 Elite買ったけど
XSXで問題なく動くし大きさも程よくてレバーボタンも三和で本気いい買い物だった
ただ、遅延を感じるという人もいるらしいのでそこは要検討
俺は問題ないけど dlcでクチクサオが出るらしい。必殺技は口臭と波動の気を混ぜ込んだ口臭拳 次はどのへんが参戦するんだろ
さくらあたりはもうレギュラー感あるが 今PS4のスペックが叩かれてるけどさ、いざ製品版出たらPC版の方で
cβで動いた報告あるGTX950なんて目じゃない位の低スペ大発表会になるんじゃないか? 追記
最近のファームで遅延が解消されてるみたいね
アケコンに3、4万の出費を覚悟してたから
1万ちょいで買えるのでおすすめ >>629
PCは最低スペックでOS:64bit Windows10とグラボ:1060、メモリ8Gからなんで
リアルに化石PCでは動かないと思うぞ。 >>615
試したことはないが X インプットに対応してれば
何でも動くんじゃないの
Xbox 360 Xbox One で行けるやつはいける気がするけど >>626
遅延があるかどうかは一番の問題
例えば PS5 PS4は遅延があるんで
PC でやった方がいいっていう議論が巻き起こってるのに >>621
こういうのがあるからPS4版は出さなくて良いんだよな…、カプコンもこういうのがあったら一応対応しなきゃならないだろうし
そもそもPS4なんて10年前のゲーム機だぞ、本来なら最新のゲームなんて遊べないのが普通だ カプの涙ぐましい努力 RE4ハード別比較。
ttps://www.reddit.com/r/Games/comments/121plk6/digital_foundry_resident_evil_4_remake_ps5_vs/ マゴはボロクソ言ってんだから、
プロはカプコンに忖度するって後から言うのは無しな 発売前のゲームをボロクソ言ってる奴はただのキ◯ガイです マゴはタメキャラ以外レバレス弱いゆうてるしずるいおじの敵だな スト5用に低スペPC買ったのにスト6ではPS4に並ばれるのずるいおじか今日は? >>615
ベータのときはBrook Wingman XB2でPS4のホリのアケコンで遊んでた 今1070で棺桶に片足突っ込んでる状態だから
買い替えるのは決定してるけど
先を見据えて鉄拳8の推奨のワンランク上にしたいなと思ってるから
鉄拳8の推奨スペックが発表されるまで決められねぇ… どうせそこまで要求あげないでしょ
じゃないとユーザー減るし 次回の有吉eee、スト6の先行プレイ回みたいだね
初心者がモダンでとこまでプレイできるか楽しみ
https://www.tv-tokyo.co.jp/ariyoshieeeee/smp/ >>644
推奨はせいぜい現状のミドルハイあたりに来るだろう?
そしたキミはハイエンドPCを組むしかないですよ >>647
ガチャプレイに必殺技がまじるだけだと普通に考えればわかるんだがバカだろこういうやつ 一通り理解して動かせるようになったけど肝心なところでコマンドミスる初心者ならわかるがガチャプレイレベルの初心者が必殺技でるだけで変わるわけないって普通わかるだろ https://youtu.be/qKta-3EU5CU
これ見た感じコマンドも無理なレベルの初心者でも格ゲーっぽい駆け引き楽しめるところまですぐいけるしいいんじゃないのと思ったけど それコマンドと関係ない部分でのやってる事と操作理解してないといきなり必殺技だけでてもガチャガチャするだけだろ そもそもガチャプレイって必殺技とか出そうとしてやるんだから
ガチャガチャやらんでも技出るようになれば初心者だってやること変わるよ >>651
格ゲーが無理な人って本当にコマンドが無理なの?俺は違うと思う
短い時間で回答を出す事が苦手なだけじゃね?って思う >>623
そういや滅だった
殺意高いから本気の右なのか 2でブランカが普通に飛行機に乗って対戦相手の国に渡航するのって
ちびすけの頃は何とも思わなかったが大人になって冷静に考えたらすげー笑える >>653
ガチャプレイって何していいかわからないから適当にガチャガチャしながら攻撃ボタンおすもんじゃないの
必殺技出そうとしてミスりまくってるのはガチャプレイではないと思うが モダンがあるからといって練習や座学しないような人間が上手くなるとは思わんけどランクマの下層でそれっぽい動きしてキャッキャ楽しめるんなら別にそれでいいじゃん
スト5ではその動画みたいに触ってすぐ波動昇竜で飛ばせて落とすとかまあ無理だろうし >>659
座学をしないと波動で飛ばせて昇龍で落とすメカニズムが理解できないんすよ >>658
ちゃんとガードしたり対空したりとびからコンボ狙ったり立ち回りでやることは頭でわかってるけど必殺技ミスってるのはガチャプレイじゃないんじゃないの 流石にチンパンジーじゃなきゃ波動撃ったら嫌がって飛んでくるから昇竜で落とそうという概念くらい触ったら秒で理解できるだろ… >>651
最後の勝負でその初心者はモダンの使用を蹴ったけどな
あれだけ大きければ流石にあの中で
モダン使うのは恥ずかしいと察したのと
ちょっとでも格ゲー齧ってると逆に
モダン操作を覚え直すのが煩わしいまであるんだろ
逆もしかりで、モダン慣れして次のステップへと
クラシックに移行する時に相当苦労するから
あんなのさせるくらいならクラシックでまずは
ガイルでしゃがんで中足振って
飛んだらサマー、離れたらソニックからで十分と思う >>649
少なくとも野田クリスタルはお前より上手いと思うよ 今はゲーム起動して説明書読まずにでもある程度動かせないとすぐ投げちゃうと思うよ
自分のキャラが自分の思い通りに技出ないってのがストレスだからそこが解決できるのは相当でかい >>662
初見プレイで誰に教わるでもなく対空の概念を理解できなければチンパンジーってのは老害こえてもはや頭が格ゲーチンパンジーじゃねこういうやつ
この意見はさすがにやばいと思う >>664
その人普通にスト5やってるから初心者じゃなくないか >>666
いや流石にお前が初心者の能力をバカにしすぎだろw 動きの幅が制限されてて横ににしか動けないゲームとかそもそも自由どの高いゲームに溢れてるこのご時世に受け入れるあるわけあらず
鉄拳の方がまだ流行りそうさあるな >>662
俺は小学校で初めて格ゲーに触れた時波動を撃ち返そうって思った
撃ち返したら結果相手に飛ばれた、その相手は友人の兄であり俺はその人に波動昇龍のメカニズムを教わった モダンフィルターなきゃ片っ端しから
ブラリしたい気分なんだがそうすると
何人かは改心してクラシックになっても
二度と会えないからお互いモダンの被害者になるんだよなー 有吉が芸能人とkof15やってる動画見たが実際の格闘技や3D格ゲーみたいに地上で正面から殴り合うと思ってるぞ初見は
跳びとか対空って2D格ゲー独自の要素なのにそれ初見で理解できないとチンパンジーは頭老害よさすがに スト2もゲーメストの攻略が広まるまでは飛ばせて落とすなんて誰もやってなかったな モダン憎しでモダンなんかあっても何も変わらないという結論ありきだろw
じゃあ世の格ゲー初心者はモダン使っても教わらなかったら飛ばれたら対空するという概念も弾を打たれたらジャンプするという発想もなく飛びと弾だけで何もできずに負け続けるってこと?
スト6発売したらそんな初心者で溢れるか見ものだな 誰かアドバイスすればすぐやるようになるかもしれないけどな
今はスマホですぐ情報が手に入るし
ただ初心者同士でやらせてその答えに辿り着くかどうかは分からん ベガ立ち勢や動画勢でもなく前情報も入れてないほんとの初見ならそうなるわな
この人コミュニケーション能力低すぎて意味わからんけどおそらく初心者でもやってりゃ学習するって言いたいんだろうな
初見で理解できるわけないという意見に対して完全に噛み合ってないから格ゲーより対話の勉強するべきだと思うが 暇だからSFL2022ファイナル見返してるけど
これマジで世代交代だな 初心者は対空なんてできないしする意識も持ってないよ スマブラとかやっても弾撃たれたらダッシュじゃ攻められないからジャンプで上から攻めよう
弾撃つ側は相手が上から来るなら上に強い攻撃で迎撃しようとか誰に教わるわけでもなくみんな自然にやるじゃん
流石に初心者のこと見下しすぎだと思うぞ それアクションゲームガチ勢じゃないと初見じゃ無理じゃね 初見で操作方法もあやふやな状態で戦略をたてれるわけがない
とにかく攻撃ボタン押して技当てるくらいしか考えてないよ アクションゲームガチ勢じゃなきゃマリオで飛んでくる火の玉ジャンプできずに詰むのかなるほど てかここ見てて思ったけどコマンド以外は初心者でもすぐなんとかなるからコマンドが障害だと思ってる人多いいんだな
俺はコマンドなんてやる気ないからやらないだけでやる気あるならスーファミスト2のコマンドとか説明書に書いてることなら女子小学生でもみんなすぐできるようになると思ってるから書いてない部分のほうが複雑で難しいんじゃねと思う派だわ 相手が何をしてくるか予想できてる時点でもうそれ初心者じゃないな
相当数対戦を経験してからじゃないと相手の動きの予測なんてムリ 近づいてきたからガードならわかるが跳びを通されると地上のコンボ喰らうしガードしても択られるから対空で迎撃するべきと気づくわけないだろ
初見で気づいたらさすがにひくわ >>682
だからそれってある程度動画見るなりして格ゲーのセオリーを知ってるからでしょ
初心者は昇龍拳に対空無敵があることすら知らんし、アッパー系の通常技でジャンプしてる相手を落とせるなんて思わないから
弾に対してジャンプするくらいはすぐ気づくだろうけど まさか小学生の頃友達とスマブラやったことないんか
ジェネレーションギャップ? >>689
スト2世代が初めてゲーセンでスト2を遊んだときもそんなんだと思ってるのか?
オマエの想定の初心者って格ゲーどころかゲームを見たことも聞いたこともないやつじゃん えっじゃあスマブラやって上スマッシュって何のためにあるのか理解できなかったってこと? プロがよくまず見た目でとか好きなキャラとか言うえど
俺はそれはメーカーへの忖度で
俺はガイルをスト2させて次は
リュウをガイル同等に使えたら後はお好きにだと思ってる 初代スマブラ時点で既に社会人だったわ
スト2世代の初老ならそうよな パンクネフューすげーなこいつら2年ぐらいスト6やり込んでるだろ
すでに8.9割の人がスト6最後までやり込んでもこのレベルまで達しなさそう感すごい オフ対戦ならダイナミックだっけ?とかのボタン連打モードで対戦させるでしょ >>694
そんなんも何も俺が見て経験してきた事を話してるんだが
マジでゲーメストの攻略広まるまで対空なんてしてるやつほとんど居なかったよ?
ジャンプ攻撃は立ちガードするものって先入観が強かったし
スト1の昇龍拳って対空技じゃなくて連打して反撃させずに殺す必殺技だったしな 俺は初見プレイで瞬時に理解して対空したと言いたいんでしょう
すごいすごい 空中や上の台座にいる相手に上スマしないスマブラとか信じ難いんだけど
俺の周りでは小学校低学年でもみんな自然に気づいていたと思うけど普通でしょマジで煽りとか抜きに 初見でそんなのわかるわけないでしょという意見にたいしてすぐ気づくとか初見ではない話をしてるから平行線なんよ >>702
スト6初見の話に全く関係ないスマブラを出してくるのか謎なんだが
スマブラの話とか今してないよ? 上スマくらい共通したコマンドと性能なら気付きやすいかもしれないね >>708
誰もが初めて触る格ゲー的なゲームの例としてスマブラを挙げてるだけなのは分かるだろ
上にいる相手に向けて上方向に出る技を出せば当たるってことくらい初心者でも分かるっつってんだよ 格ゲー衰退の権化みたいな考え方しててある意味貴重だなw スマブラはおじさんが二十歳くらいのときに出たからわからないんだ
ごめんね 初見ではなく初心者にして話を少しずつずらして自分の間違えを認めない無敵の人戦法好き 上から飛んできたら商流は出なくとも何かしらの対空で落とそうって思考力は何も考えずにゲームしてなければ普通の理解力出来るレベルだと思うけどなw
スマブラは誰にも教わってないけどみんな対空当たり前のようにしてるし ロジックが理解できるのと、初見でそれができるかは別だろう
特にストリートファイターは思考とアウトプットがなかなか追いつかない リュウとガイルって弾キャラで
コマか貯めで味変を楽しむものなのに
モダンってそれを台無しにするからすぐ飽きそう >>710
スマブラ知ってるの前提で話をされても困るんだが
とにかく今はスマブラの話はしてないんだ >>631
メモリ8GB未満のPCでフルプライス最新CSゲーやろうって人は流石にいないと思うんだが
スト6のメモリ8GBはむしろ少ないと思ったけどまー格ゲーだからか? >>718
知らない
a 溜めなしから溜めて最速
b 溜め時に、最速で?
bだと確か前とかなら普通なような? >>721
bだから初心者でも1おしっぱで甘えた跳びにソニックから最速タメでサマソ対空ができる >>724
サマーは前かな?そうなると
リュウもガイルも対空は同じかー 10年後の梅原大吾
梅原さんドライブ見えないんですか?
梅原「は?見えるわけねーだろ」 いや違うでしょ
下に貯めてないといけないから歩いたらサマーは出ない
1おしっぱならソニック出した後に最速でサマーためられるからソニック見てから跳ぶ相手にソニックサマーがやりやすいってだけ むしろモダンサマーだとわざわざ2に入れてボタン押さないといけねぇし必然的に後ろ貯め消えるから普通にコマンド入力で出す一択なんだよなぁ 1貯め出来るけど最後に2を経由しないといけない
なら普通に1貯め7で普通のサマー出す方が100倍賢い >>729
確認はしてないけどできないって聞いたよ
1だとサマーしかできないって >>732
すまんサマーじゃないかも?まあどっちかしか出せないって聞いた ネモが1押しっぱソニックでソニック後に最速タメサマーできる事に文句言ってたけど変わったのか? >>698
北米スト6招待制大会か?
キャラが主役で選手は中の人って面白そう
国内だとガイルをひぐちに譲ってウメはリュウだと盛り上がりそう モダンソニックからコマンドサマーなら最速ででるって話だぞそれ
つまりレバレスの最速と一緒だけどな
モダンサマーは最速で出そうとして貯め間に合わずに誤爆するとソニックブレイドに化ける仕様もあるからゴミ >>732
1は後ろも下も溜めれる
1入れたままSP押すとソニック、2にずらしてSPでサマーが出る モダンガイルは中段没収リバスピ没収で強みの最速モダンソニックもジャスト判定出ずに中かODでしか出せないから多分クラシックガイルとぶつかったら勝てないだろうな >>728
んだね。モダンサマーがゴミでも
1ソニックなら最速正規サマー楽勝じゃん
これはプンプン臭ってきたな オープンベータまだか?試遊会とかしょうもないことせとんオープンベータはよせー >>741
リュウは?
1が波動、2が昇龍なら整合性あるけど
1が竜巻、2が波動とかだと
モダン覚えの面倒くさそう 最速タメできないガイルであることを祈りながら本来サマーで狩られるタイミングでソニックとんでた人が狩られるだけでしょ
できない相手をボコりたい格下狩りプレイヤーが困るだけで何も問題なくね タメが必要なキャラはモダン向きじゃないでしょ
クラシックと大してやってること変わらん ワンコマで必殺技が出るようになると溜めは意味不明な存在だな >>747
いや1のままソニック出せるだけで十分お強いよ スト6はふーどがどうなるのか楽しみだ
デバイス的にも 今回はバーンアウトあるからレバーレスの歩きガードも
どんどん不利になるのかが気になる >>705
インド人を右に
見よ!この減り(ゲーム画面がトリミングされて体力ゲージが見えない)
ウソだろ、聖子ちゃんが…
ダーメスト
松本梨香のゲーマーズナイト
などが瞬時に思い出された 松本梨香のゲーマーズナイトは何が間違ってるん?
ラジオ番組だよね? ベータやってて思ったけどインパクトみんな返してきてたな インパクトは結局お願い行為だから最後は使われなくなるよ 懐かしいなゲーメスト
ザンギエフのスーパーラリアッ上もそうだっけ >>756
使われないはないな
確定場面では使うし読みで使うこともあるだろう 読みも返された時のリスク高すぎるよな。中足波動とかの1点読みくらいか 跳びと比べてリスク大きいけど技の引っかけやすさも大きいからな
一応リスクリターンは合ってるのでは 弾と飛びだったのが大きな牽制とインパクトが加わった感じだと認識してる
ワンパなら読まれるし、意識すれば対応できるけどタイミング次第で刺さるしごちゃってくると意識も追い付かない ケンのガードさせて有利とってくる飛び蹴りみたいな技はインパクトでお仕置きしないと一生ぼったくられるよ モダンならインパクトゲージがなくても返せちまうんだ 出し得っぽい突進技に限ってインパクト確定しないよう、硬直が短く設定されてる傾向にあるような気がする
春麗の覇山とか 見てからインパクト確定!
だと死に技でツマランし妥当な調整じゃね しかしインパクトで活路を見出そうとした初心者が酷い目に遭いそうだな そもそも昔から持続含めた硬直が26f以上あるような技って少ないからな
ガード硬直の関係で隙がでかいイメージの本田の強頭突きも確か硬直だけなら25fとかだからそのまま持ってきたらインパクト確定しない
インパクトが単発技のカウンターに使えるんじゃないかって考えがあまり良くないんじゃないか βテストやれなかった俺に教えてくれ
3060tiで144fps余裕かな? たぶんあまり良くない気はする。まだパリィ狙った方がリスクリターン合ってそう pcはps弾けるけどps4と5は弾けるのかな
出来れば弾きたいのだが あれ、モダンガイルでタメ完成してない時にSP押すと何が出るの?
何も出ない? >>781
どのレバー入れててもソニックブレイド
結構最速貯め失敗して誤爆するからちょい危険 >>775
そこをどうしようかと考えた結果4はセビ出来ないアマブレ属性付加されたわけだが6は超必以外インパクトを割れないものね
なまじ新共通システムが強力なだけに開発陣も全体の調整大変だなと >>782
うえ、マジか
立ち弱Pとかと違ってさすがに重いな βテスト触ってないから動画しか見てないからな
前ステしながら攻撃がドライブラッシュなのか
どれがドライブリバーサルかもわからんわ 細かいこと言うとドライブリバーサルもアマブレついてる スト6もアーマーブレイクみたいなのありそうだぞ
マリーザが使ってた >>782
ソニック撃った後に最速で溜められるだけで
溜めながら必殺技ボタン連打してるだけで最速ソニック撃てるわけじゃないなね
モダンガイル強いってちょくちょく見るけどクラシックの方が良さそうじゃない? 突進技リーチ技にはインパクト確定にしてほしいわ
出し得技はそれしかしなくなるからやめてほしいわ
てかvシフトも実装してほしいわ モダンガイルとクラシックガイルの同キャラ戦ならクラシックガイル有利でしょ ジャストソニック以外にもジャスト技ってあるんだろうか? モダンがいくら最速で中ソニック中サマー連打しようがレバレスクラシックガイルが弱ソニ盾にラッシュ中段とリバスピで突っ込んでくる方が怖いでしょ もしモダンじゃ強くなれないって分かってきたら、モダンで遊び続けられる人ってかなり少数だと思います
モダンじゃ強くなれないのにモダンで遊び続けるのはモチベーションが保てないと思います モダンが弱いならモダンは黒歴史になるくらいの大失敗に終わると予想できます プロがスタートしたときにモダンで詰めるだろうから評価はその後かな
あまりにも戦えなかったら調整もくるだろうね スト6がシステム失敗してくれたおかげでニヤニヤしちゃう
ほんとなんで分けたんだろうなw ウメちゃんもモダンガイル使うんかな・・・
プロ全員モダンになったらクラシックオワコンみたいになりそう モダンは技は簡単に出るけど一生強くなれないし弱いままですよ
こういう事になら、モダンは終わりです
黒歴史になるでしょう
新規がモダン操作で覚えたらクラシック操作に移行も難しいのでさらに終わります 湾岸とかレーシングゲームに例えるとMTよりATのほうが早いみたいな状態だよな >>806
元からそう言う目論見なんじゃないの?
コマンドアレルギーの奴にまずは触ってもらってそれで上達したいと思ったらクラシックに移行する奴が出てきたら儲けもんって感じだろ?
コマンドアレルギーはモダンが無いと触ってすらくれないからな >>805
モダンガイルとか使う意味ないから使わんよ 正直もっとシンプルに出来ただろって思うけど初心者向けに分かりやすく用意したってのは良いことよ
どのゲームでもやる気のある奴はデバイス移行くらい後からでも平気でやるしな
お前らも最初からレバーやレバレスではじめた訳じゃないだろ?
よくわからずにパッドで初めて上級者はみんなアケコンじゃんおわったやる意味ないわやーめたなんて初心者の頃思ったか? ワンボタンでソニックもサマーも使えるとかスト6光龍バージョンみたいだ・・・ ダイナミックとかいうこれ以上なくシンプルなモードあるしまず初心者はオフでそっち使って遊んでねって形でしょ
昔の格ゲみたいに最初からオン対戦とかアーケードモード潜らされてまずは死んで覚えろって設計ではなくなってる >>810
今の若者は時間がないから最適解以外は興味がないんだ
格ゲーやるならパッドはイマイチ→ヒトボが有利?→いくらすんの?→高い→アケコン派もいる?→意味わからんからプレイするのやーめた
だぞ? 高いから買わんならゲーミング製品が市場を形成したりしないから >>815
既存ユーザーが買い替えをするから回ってるんじゃないのか?もしくは形から入る奴が買うだけ買うとかね 今のスト5でダイヤ未満の人のクラシックと初心者モダンなら初心者モダンの方が先にダイヤいきそう まあ初心者同士ならモダン有利は間違いないしモダンも存在価値はある
その後モダンじゃダメじゃねって空気になったとして別ゲーでも上手くなってから環境に合わせて設定キーバインドデバイスコロッと変えるなんてよくあるしな 流れを追ってないからいまいちわからんのだが
ちょっと前までスマブラしかやったことないがモダン操作さえありゃ世界制覇したるわガハハハとか言ってたのが
今はモダンはオワコンって流れになってるの?なんだか節操のないやつらだな ずっとYouTuberやらまとめやらで中途半端な情報鵜呑みにした奴がモダン上げしてしっかり調べたプレイヤーが情報訂正してって流れだったろ
ようやく少しずつ情報共有されてよく調べてない奴が減ってきたってだけだよ >>821
そんな風にはなってないし、いちいち極端に解釈して結論出す必要もない モダンでクラシックに勝てないから格ゲーはオワコンってnoteが発掘されてSNSでボヤ騒ぎになるとこまで予想してる まぁいずれにせよこのキャラはモダン、このキャラはクラシックっていうのが絶対出るんだよねこのシステム
僕はモダンだから使えるキャラ達は〜
僕はクラシックだから使えるキャラ達は〜
半年もすればキャラ選びはまずこう始まる なんでそんなにモダン否定してるのか理解できない
ベータテスト参加してないからわからないけど、モダン使ってたやつそんなにいたのか?
実際モダンは強かったのか?
俺は、モダンは低ランクのエンジョイ勢向けってイメージで、高ランク帯ではあんまり関係ない気がするんだが
まあ発売してもないのにこんな議論すること自体無意味だと思うが >>827
否定なんかしてるか?
どっちが強いのか、はたまた死にシステムなのかって言い合ってるだけだろ
いちいち過剰にネガティブに捉える奴多いな モダンが初心者帯で有用なら全く死にシステムじゃないよね モダン強くていいしそれが悪いことではないよな。どっちも共存で。ランク毎のキャラ別勝率的なノリでモダンクラシックの分布とか見たいわ。 APEXでキーマウユーザーもパッドユーザーも生きてるのが真理
まあチートのせいでオワコン化激しいけど 問題はモダンで始めたやつが行き詰まったらそこで辞めるということだな
クラシックとは全く操作方法が違うから一からやり直しになる >>832
やっぱモダンクラシックは統合してほしいなぁ >>832
大多数がそこでやめるだろうが1%でも残ればそれでいいんでない? モダン強くても 黒歴史
モダン弱くても 黒歴史 だろ
やるならSFC6ボタン配置にプラス二個の
全員8ボタンデフォで良かったんだよ
7 パンチアシスト 簡易P系必殺技
8 キックアシスト 簡易K系必殺技
7+8 簡易SA
簡易はエフェクトつけて判りやすく演出
デメリット
簡易の必殺技、SAではヒットしても
減らない、リーサル出来ない
アケコン派は多分、モダンボタンはガン無視で遊ぶ
パッドでどうしても出せない人は使いたいならどうぞ
ただし、使うとメリット減りますよー
最後は自力で出せるように頑張りましょう
今のはモダンで強くなったら嫌われるし
クラシックに移行するにも覚え直す事が多い
モダン操作よりも7、8にモダンボタン増設だけで良かった気がする 補助輪付きクラシックは同時押し多すぎで見送られて今のモダンにしたって思想はあると思う モダンで行き詰まるほどやれたならクラシックへの移行は壁があってもそんなに高いものではないと思うわ モダン操作システムを作って新規取り込もうと頑張ってるカプコンには期待してるけど
初心者にとってはワンボタン必殺技よりアシストコンボの方が恩恵でかいかもな >>840
アシストコンボって他の格ゲーに随分前からあるけどあれが役に立っているのは思えないよ >>841
途中で書き込みちゃった
初心者ってコンボ以前に相手に攻撃を当てる事が困難だからコンボアシストが何だってんだって感じ 必殺技もどうせなら1人地上は
パンチ3個まで、キック3個まで
合計6に留めたらいいのに
右 弾、突進
下 対空
左 コマ投げ、設置、強化
スマブラは対空は下コマらしいしあちらとも整合性とれるし
1溜めっぱソニックも出来なくなるから卑怯臭さも減
やるなら独自性よりも整合性を高めて欲しい
何よりSFはパンチ、キック6ボタンから離れたらダメ
意地でも6ボタンは厳守しないとSFらしくない クラシック同士でやりたいずるいおじが黒歴史とか騒いでるだけでまともな人は強い方選ぶだけだからどっちでもいい 6ボタンでやりたいならアニコレやってりゃいいのに狩れるガチ初心者いないからつまらないんだろうな >>844
俺はモダンが最適解だってんならスト6はやめちゃうわ
モダンが最適解ってことはCAPCOMは既存のクラシックユーザー殺したいって事だからCAPCOMがそう言う判断したなら仕方ない 最適解とかそんなレベルまでやりこんだ場合はクラシックの方が強そうじゃん >>848
そう思う人はそうしたら?俺はそう思わないだけだから >>841
確かに連打でコンボできるゲームあったけど、あんまり流行ったイメージないな
ファントムブレイカーとかいうワンボタン必殺技できるゲームもあったけど、流行らなかったな
結局今の時代ある程度やり込まないまともにネット対戦できない格闘ゲームって流行らないのかな モダンとクラシック混在はもう決定事項だから諦めろん
いやならストライヴでもKOF15でも行って ペルソナもワンボタンコンボあったよな・・・
やっぱコマンドの楽しさを損なわれるからみんな使わないんかな
格ゲーの楽しさはコマンド入力みたいなもんだし うちの小学生は最終的にカズヤに行き着いてGCコン買って最風バンバン出してるけど
そこにたどり着くためにはまず触ってもらう必要があるからな
格ゲーが老人ホームにならないためにもモダンがちょうどよい強さで奇跡的に成功してもらわないと >>854
スマブラの最風は簡単だからそれを基準とするのは違う まあapeみたいにfpsはキーマウでこそだろパッド消えろパッドのせいで引退しましたみたいな一部過激派は居るだろうけどそれも少数でしょ >>846
カプコンもこういう自分が気に入らないとネットでネガキャンする老害切り捨てたいだろうからやめてくれてありがとうって感じだと思うよ スマブラの最風って壊れなんてレベルじゃないよな
ヒットで即死コンボの起点、ガードさせてガン有利、全身無敵、コマンド簡単
こんな技存在してはいけないだろうって思う ただでさえ6ボタンコマンドがレガシーなのにそれに同時押し×3が必須とか今の時代に正気かと思ったもん
ただ、モダンみたいな操作性のジョジョは本当クソゲーだったから
アレみたいにならないといいけど 元々ボタンが少なければGBVSみたいな統合もできたかもしれないけど
6ボタンに必殺技やらアシストボタン追加してたら逆に難しくなって無理っすわ 格ゲーなんて少数でも相手いればいくらでも対戦できるんだよ
Xでもハイパーでもサードでも4でもハンターでもセイバーでも熱帯に人いるから上級者に混ざってやれる腕なら6やらなくても好きな旧作いくらでも楽しめるだろ
それができない半端者だから雑魚同士やれる最新作ランクマをやるつもりなんだろうけどそんな腕でわかったようなことをああだこうだ言ったり自分の好みと違うからネガキャンしたりほんと害悪なじじいだわ むしろそういう雑魚じじいのためのシステムなのに意地でも難しいほうのシステム使って簡単なほうの新規に狩られる事におびえてネガキャンて人としてゴミだと思う スト5始めた頃はボタン6つだし、同時押し多いし、Vシステムなにそれ?だったし、チュートリアル多くて面倒くさいと思ったわ
ワールドツアーはそういう面倒くさいのを楽しく覚えられそうで期待してる
結局流行るかどうかはゲームの面白さと宣伝のうまさだと思うけどね クラシック使うつもりだがちょっと別キャラで遊ぶかって時にコンボとかコマンド覚えるのめんどいからモダンで遊んでみるとかありそう >>865
クラシックでやるつもりなら二度手間じゃね? 複数キャラ使うだけでも咄嗟の通常技対空で間違えそうになるのにクラシックとモダンの使い分けなんて絶対無理だわ
屈中P対空がメインのキャラでも屈強P対空がメインのキャラ使ってたら咄嗟に間違える(´ω`) オレは例え弱くてもクラシックでいくぜ
使える通常技全部使いたいし スマブラはswitchでちょっとだけ触ったけど格ゲーじゃない対戦ゲーだなと感じた
多分モダンも一緒だろうからクラシックだわ
楽しんでなんぼよ アケコンクラシックとかいう超縛りプレイでいくわ俺も >>848
相手が選べないのがヤバいんだよね
一点でも変なの混ざるともうそれ込みのマニアしか残らなくなる >>860
GBVS、ポケファイがボタン少なくて覇権取ってないからねー
ボタン少なきゃやるとかもないよ
一番は何からしていいか判らない所で
そこのチュートを如何に面白く表現出来るかだよ
おじはサガ、ベガ、ギル、セス倒したワクワクしたもんだ
5はシーズン毎にボス作って欲しかった またモダンが強い前提で話進むんだな
β期間中大して話題にもならなかったのに つか強いなら使うし弱いなら使わないだけの話なのに危惧する意味が分からん モダンとクラシック分けて対戦できるんかな?
ランクマはタイプ別で分けて欲しいわごちゃまぜのもんじゃは嫌だ スト6初心者モダンオフとかに
4、50おじが雑ざる方が地獄絵図だわ
今話題の女子トイレや風呂に入りたがる自称乙女みたい
まだ、強ければモダン使う方が清々しいまである >>876
モダンおじたちはモダンが強い弱い関係なくずるいって騒いでんだろ >>877
煙草や、刺青みたいなもんで本人は良くても
周りが同じ気持ちとは限らないって話
風呂とか客減るの判ってるから規制してるし >>882
その逆で気に入らないならどうぞお引き取りくださいと言われてるのに文句言いながら乗り込んできて周りの客に迷惑かけてんだよお前は EVO Japan 2023 Tokyo 3.31-4.2
発表あるかは置いといて、今週末EVOだったのか まだプレイできなくてキャラ叩けないからモダンクラシック論争してるんだろ
モダンクラシックのところキャラ名に変えても文章成立するもの
〇〇が強い、〇〇はズルい、〇〇は相手したくない そうだろうね βテスト触れた人羨ましいわ
応募すら出来ない化石ハードやからなぁ はよアーリーアクセスやれよ金払ってるのに遊べないのおかしい >>889みたいな非常識な老害が>>878みたいな事言うんだなやっぱ
納得だわ 発売延期してて文句言うならわかる。まだ発売日にもなってないのに文句言うのは意味がわかんない
そういう奴って店とかで開店前に「さっさと店に入れろ!」とか騒ぐのか? 予約しただけなのに金払ったらすがプレイできないのはずるいんだろう狂ってる >>886
え?もう年度変わるの?ご冗談をwww
まだ納品終わってないのにwww そんな御高く止まってる場合じゃないだろ
分煙化みたいに両対応すれば予約者ももうちょい増えそう >>883
あなたはそうして気に入らない客をすぐに追い出したがるけど
こっちは家族風呂やら、分煙化やらして
共存させ客を増やそうとしてるだけだぞ カプコンにとっては俺が気に入らないシステムは消せとわめいてるじじいが銭湯でいう墨入れた人なんだろう
いつから自分がカプコンの狙う客層だと錯覚していたんだこのじじい 分煙はあかんぞ
かなりのパチ屋が死んだ
嫌な方が我慢する方が売れる >>900
パチ屋は短期的に見たらそうなだけだろ?タバコ吸ってるやつなんて基本どんなに若くても30代だから先細りは間違いないんで今のうちに喫煙者排除しようって考えなんだから仕方ない 分煙とか銭湯とか、寿司おじの話題そらしにまんまと乗せられたらダメだぞ サービス開始前の新作fpsのスレでも毎回パッドのアシスト無い方がいいパッドとはマッチングしない方がいいっての見るしどこも差別的なのが少数居るんだなぁ モダンとクラシック混在はもう確定なのにここで
「嫌だ嫌だ、俺は絶対嫌だ!」
って叫ぶ心理がわからない
まだ@StreetFighterJA https://twitter.com/StreetFighterJA がツイートするごとにモダンをクラシックをランクマで除外するモードを付けてくれ!
ってリプ付けるならわかる
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>904
実際叫び続けたら変わったりすることもあるからな、沈黙で出て行く人もいるだろうが吠えて吠えて吠え倒して変えさせるってのも手段の一つ
バランス調整だってそうだしな そんなことしたらキチガイアカウントだと思われるやろ!ちょっとは考えろ! >>905
まあ少なくとも叫ぶ会場はここではないんですわ 寿司おじは書き込み履歴見ればわかるけどモダンの仕様すら知らなくて書いてるガイジだよ 別に6がこけようが成功しようがどっちでも良いんだけど、ワンボタン、アシストコンボシステムって格ゲーで流行った試しがないからどうなるのか純粋に楽しみ
この2つの要素を持って生まれた伝説のゲーム、ストリートファイター×鉄拳から昇華させれるんかな >>907
様々な場所で騒いだらいいんよ
>>909
実際モダン操作みたいなものを既に採用した格ゲーってのは存在するけどそれらは操作がどうこう以前にゲームがクソつまらないから判断基準として機能しないんだよね >>910
おいおい、DNF Duelは11スレめまで伸びてそれなりに楽しかっただろ!! そもそもモダン操作のようなものは新規ユーザーを獲得するためのものじゃないからな >>912
違うの?俺は新規ユーザーに触ってもらうためのきっかけだと思ってるけど?
新規獲得を狙わないならモダンなんかいらなくね? >>913
アラフィフ、アラシックスのストファイ勢のおじが加齢でコアコパ昇龍が出せなくなったから簡単にしよう、なんてこともないだろうしな
加齢で中段が立てないとか中足確認が出来ないとかはあるだろうけど これから始める人でも『モダン』を使って活躍していただきたいですし、古参のゲーマーの方々が『クラシック』で今までの技術を活用して、ニューカマーを倒してもいい。どっちが強いか決めたらいいじゃんって、ちょっと丸投げに聞こえるかもしれませんが、そこがおもしろいところかなって。
開発インタビュー引用
>>912
🤔 でも実際今格ゲーに興味ないやつってコマンドが出せないから興味ないわけじゃないしな、楽に勝てないから興味ないだけだしモダンによって新規獲得できる可能性が低いのは低いと思う
何もしなければこのまま既存ユーザーの高齢化や飽きによる離脱で滅びるのみだから苦し紛れって感じはある そのどっちでもないずるいからモダン消せってじじいはどうぞお引き取りくださいって感じなんだろうな >>914
そう思う
だから俺は新規向けの施策だと思ってる >>916
勝てる勝てない以前に盛り上がってる無料ゲームが大量にある現代で高い金出して面白いかもわからない人口が少ないゲームを手に取ろうと普通は思わん
格ゲーの未来はスト6よりlol格ゲーが成功するかどうかが握ってると思うわ >>919
lolは頭いかれてると思う、何でわざわざ泥舟に乗ってんの?としか思わない
実際原作がどれだけ人気高かろうが無意味なんだよってドラゴンボールが既に証明してる >>919
俺は盛り上がっているか否かでゲームを選択しないからその盛り上がるの感覚理解できない
俺自身が楽しいまたは楽しそうだと感じるか否かでしか判断してないんだ 不慣れな人はつまらないからやらない
なぜつまらないのかというと、勝てない・好きに動かせないから爽快感がない
好きに動かすには、ゲーム外の座学でコンボやコマンドを調べたりトレーニングモードをシコシコやる必要がある
あと友達と遊ぶツールとしてもシビアすぎるかな >>913
新しくゲーム買うときに操作方法で決めるなんてマニアックな買い方は普通しないからね
買うかどうかはPVや配信とか見て面白そうかどうかであったり盛り上がってるかが重要
モダンは買ったあとに新規がすぐ挫折しないためのものだよ >>921
盛り上がってる=色んな人と対戦できるのは楽しさを構成する要素のひとつかな こういう理由で新規来ないはずだからそんなの無視して俺の好みのゲームにしろおじ気持ち悪いな >>921
そう思ってる人は元気に3rd原人、4原人、5原人やってるよ
ここで11レスもしてる時点で君は新しい物好きだ >>923
新規が挫折しないため?つまり新規獲得のためじゃんか 面白そうだからやる!なんて幼児並の感想じゃなくて、何が面白そうなのかを挙げるべき >>924
俺は格ゲーでも十分いろんな人とゲームできるからそれが魅力には映らないや
>>926
新しいものと盛り上がってるものは違くない?新発売したばかりのソフトは全部盛り上がってる?そうではないだろ? >>927
獲得するためのものじゃなくて獲得したあとの施策なの
スト5は本数はかなり出てるんだけど、なかなか定着してないのが課題だからね >>929
じゃあ今までしてきたオンラインゲームで1番面白いゲームをずっとやるかって話なんよ
人がいなくなってはやめてきたでしょ
まさか今までやってきたゲームが常に面白さを更新し続けてるわけでもないだろうし >>929
それは結果的に盛り上がってる格ゲータイトルを選んでるからだろ >>930
俺にはどちらも同じにしか思えないからこれ以上はこの話は無意味だ
>>928
そりゃゲームによって様々だから無理だ >>933
面白いゲームの共通事項挙げろなんて言ってないが… >>932
格ゲー自体が盛り上がってなくない?
>>931
オンラインゲームの話ならば俺の場合は人がいなくなった事が原因じゃなくてサービス終了しちゃってやめるしかないからやめたんだよ >>934
じゃあ何のゲームの例を出せばいいんだ? >>933
マーケティングする上で新規顧客獲得の施策とリピート率向上の違いもわからないの? それらしい理由つけてごちゃごちゃわめいてるじじいは俺の好みにしろと文句言ってるだけなんだよな
まじで消えて欲しい >>936
お前が過去にやってきたゲームタイトル知らないのになんで俺に聞くのよ… >>935
格ゲー歴を聞きたい
まさか最近まで5やってたわけないと思うけど ずっとまえから格ゲーが辿ってきた道
格ゲー買ってはじめたら
・まず最初の壁を登る前で90%が脱落
・最初の壁を登り終えて前を向いたら途方もなく長い道がただまっすぐ続いてるだけで、90%以上が道半ばで脱落する
つまり買って1%が最先端(ここでダイヤ程度)まで辿り着く。
そして最先端から先は一歩足を踏み外したら奈落のそこまで落ちる険しい道を目隠ししながら歩くことになる。
修行僧かよw どのゲームだってオンラインゲームはゴールのない修行僧だよ
面白ければその脱落率が下がるんだけ >>939
タイトルなんでもいいなら理由はいくらでも挙げられるよ、キャラが気に入った、システムが気に入った、操作感が気に入ったとか色々あるじゃん
>>940
ストリートファイターシリーズ、KOFシリーズ、ギルティシリーズ、ブレイブルーシリーズ、鉄拳7 >>940
スト5はVシフトが気に入らないからやめた、それ以前はやっていた >>942
違うんだなあこれが。
FPSみたいな流行のゲームはチームで戦うから自分と同じレベルの仲間がいるんだわ
自分がやられても仲間の背後霊してプレイ見て、それがモチベに繋がる。
ラウンジやらCFNリプレイやらでやっと”自分と同レベルの奴の動き”を
観察したり体験してモチベに繋げられるようになったけど
一緒に勝ち負けを競える仲間と比べたら、モチベとしては弱いんだわ
SFLで感動ポルノが見れたのも、チーム戦だったから。
じゃぁどうすればいい?って答えが見つけられたら世界取れるだろうな。
ProjectLが2v2格ゲーにしてきたらまぁおもしろいかもとは思うわ >>944
スト6もモダンが気に入らないからさっさとやめなさい >>945
2対2?そんなもの20年くらい前にギルティが爆死済みだぞ >>943
ごめん、俺が聞く相手が間違ってたわ
いちいちコミュニケーションコストが高すぎてつらい >>908
それ言ったらベータやった自慢とかマウントとか言い出すからね >>943
どれも今オンラインで出来るタイトルが数多くある作品だけど常に自分が思う1番面白いゲームシステムのものに更新してきたのか
初期にやった格ゲーどんだけつまんねーんだよ
嘘つけ〜〜いww
>>945
それってつまりFPSも他人を観察してmapを調べて〜ってゴールのない修行なんよ
おっしゃる通り人が多いから、友達とプレイできて楽しいから、ゲーム自体が面白いからって理由から修行が好きで脱落しない
面白い修行と面白くない修行があるだけ >>950
うん?格ゲー縛りって事?
格ゲー縛りだったらやりたいけどやれないのは燃えジャスかな、置いてあるゲーセンが近隣に無い >>947
20年前はようやくADSLが普及しはじめの頃だからな時代が違う
そもそも20年前のゲームと今のゲーム比較できん
>>950
格ゲーの修行を面白くするにはどうしたらいいんだろうなw >>950
更新の部分がよく理解できないんだけど俺が初めてプレイした格ゲーは多分スパ2だけど古いゲームがつまらんのは当たり前じゃねーの?
だからより楽しいと思うゲームで上書きして進むんじゃないのか?
俺はスパ2→ZERO→KOF→ギルティ→格ゲーから離れる→ブレイブルー&スト4→スト5&鉄拳7って言う流れで更新してきたぞ
>>954
今なら楽しい2対2が作れるって?またまたご冗談を… ストⅤ発売直前でも本スレがこんな酷い有様にはなってなかったよなあ
やはり極少数の基地外が暴れてるだけなんだろうな カプコンはモダン優位に調整してくるだろうから
そこをちゃんと見極められるプロが初代チャンプになれるだろうな
お気持ちだの政治だの言ってるやつは置いてかれる もう天津飯の四身の拳かよ
アウアウとワッチョイの一心同体というか両思い率が
なんか面白くなってきた >>958
あの頃はマッチングがゴミとか地球、ブブ問題くらいで
モダンみたいに相手が問題になる話題も無かったから
荒れる理由がないでしょ 毎日、各スレにずるい子いねがーと徘徊してる認定症も結構な舞空術ですよー >>964
あいつが一番ヤバいわ
寿司おじほどのネタ感もない >>959
そうなるといいんだがな
俺はうるっさい政治に折れてモダン形骸化すると思うわ 発売直前って普通アニメ系なら盛り上がるんだよね…
ゲームの内容じゃなくてアークやフラパンなら店舗特典どこにする?で
カプコンはそういうのしないしマッドギアボックスは高すぎるしルークはともかくキンバリーのPOP UP PARADEとか不要過ぎる 格ゲーなんてディスクでやりたくないしグッズもいらんそもそもsteamで予約してるし
てかいまだにリアル店舗でパッケージ版買う人っているんだな スト5って言うほどチート出会わなかったな
確認系グラップ系のチートあるらしいが
YouTubeで見ためちゃくちゃキャラが小さくなるチートは腹抱えて笑った 格ゲーはキーログが全て記録されてる上に誰でもいつでもそれを確認できるから
Cかどうかの確認が他のゲームよりもやりやすい >>971
弱暴れウメーと、どんなセットプレイされたかと
キーログ見たらたら結構連射ログいるから便利
あと同時押しボタンの強P割り振り
色々やってるなーと感心する もちろん店舗特典の為にコンソール機パッケージ版を買って
普通にプレイするのはPC版ですよ!!
マリーザやキンバリーのエロ衣装MODもコンソール機じゃ使えないし!!
クロスプレイがあるスト6やGUILTY GEAR -STRIVE-くらいに限られますが!! PCはチートだらけってのはPCやってないやつしか言ってないと思う
実際に存在はするが
あとPSではチートできないと思ってたらあほ がんばれジュリちゃんはブッ可愛がってもらってるやつ好き チーターはFPS・TPSにたくさんいるからそのイメージで語ってるんだろうさ
BANも格ゲーは粛々やって発表しないから割合も見えてこないしな >>978
ときどのことじゃね
くら寿司めっちゃ行ってるみたいだし
>>951
次スレと分かりづらかったが
乙
再度リンクしておくか
ストリートファイター6 part48
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1680013407/ そういえばお前ら相変わらずずるいずるいの会話してるの?
カバー上場してから格ゲースレ一度も見てなくて
言い訳してるおじをバカにする書き込みするの忘れてたわ マノンの昇竜よこに長すぎて笑う
EXだとコマ投げに繋げて強化進められるのか
レインボーミカみたいな荒しキャラかと思ったけど結構真面目キャラかもな 結構パリィの硬直長いな
歩いてから投げてもパニッシュなってるじゃん 道着キャラ(リュウ)も卒業しようとしてたし、エレナに近そうならマノン使ってみかな
見た目も好きだし ジャスパリとられた方のモーション特に変わってないの笑えるわ
パリィという言葉の意味どこいったよ >>983
投げられるまで構えたままで終わりモーション見えてないからマノン側がパリィ押しっぱしてるな だな
ここ勘違いさん多いから動画注意してみないとな その辺の硬直調べたいからベータはよ
>>987
パリィっていうと新しいものみたいに感じるけどブロッキングの呼び名を海外と統一しただけでしょ? 動画出すならスタック5状態のコマ投げを見せてくれよ リリィは突進から簡単にコマ投げ択に行けそうなのに対して
マノンは真面目に地上戦やらないといけないタイプに見えるな
今夜勝てそうなのはリリィ 水曜日は対戦動画出る日か
個人的にはJPの動画みたい 相手を踊らせる超必って意味わからんのだが催眠術でも使ってんのか 今のところほぼ全員弱攻撃3回刻めるのがわかってるのが喜ばしい このスレッドは1000を超えました。
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