【GGSTRIVE】ギルティギア総合 Part744
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次スレは >>930 を踏んだ人が宣言してから立ててください。
反応がなければ有志が宣言して立てましょう。
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■スレ立て時上記コマンドを3行以上入力すること(一行消えます)
スレタイには「GGSTRIVE」(半角)と何スレ目かの数字を必ず入れてください。
無理だった場合は誰かに依頼しましょう。
■関連リンク
◆GUILTY GEAR -STRIVE-
http://www.guiltygear.com/ggst/jp/
◆Arc System works steam(PC版)ページ
http://store.steampowered.com/publisher/arcsystemworks
◆公式Twitter
http://twitter.com/GUILTYGEAR_PR
◆公式アンバサダー
http://twitter.com/saika_hattori
http://twitter.com/airinagatomo
◆したらば
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/61091/
◆Dustloop(フレーム あたり判定等)
http://www.dustloop.com/wiki/
◆攻略wiki
http://wikiwiki.jp/ggst-memo/
■ほか
□PS4/PS3、Steamで前作「GUILTY GEAR Xrd REV2」配信中、Steam版でロールバックネットコード実装済み
□STRIVEおよびXrd REV2が全国のゲームセンターでプレイ可能(APM3)
□PS4、Switch、Steamで初代「GUILTY GEAR」配信中
□Switch、Steamで「GUILTY GEAR XX ΛCORE PLUS」が配信中、バージョンアップ版のPLUS Rにバージョン変更可能、Steam版はGGPO(ロールバック)ネット対戦に対応
□Steamで「GUILTY GEAR X2 #RELOAD」が配信中、パソリロ化も可能
□Steamで「GUILTY GEAR ISUKA」が配信中、Remote Play Togetherでネット対戦可能
■荒らしが複数いるため専用ブラウザによるNG推奨
■プレマスレ
【GGST】ロビー・プレマスレ Part.1
http://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1624115618/
■前スレ
【GGSTRIVE】ギルティギア総合 Part743
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1678954200/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ■よくある質問
Q.設定した方がいいボタンある?
A.ダッシュボタン推奨。FDボタン、RCボタンは好みで。
Q.2ボタン同時押しでFDしてるのに攻撃漏れる時ない?
A.稀にある。FDボタンを使うことで100%回避可能。
Q.PS4版とPS5版どっち買えば良いの?
A.以前はPS5版は入力ラグが発生していたがアップデートにより解消済。使うハードで決めて良い。
Q.○○を使いたいんだけど、どれを買えば良いの?
A.初期キャラの場合は本体のみ購入で使用可能。
追加キャラの場合は本体+使用したいキャラが入っているシーズンパス、もしくは本体+追加キャラ単品(少し割高)を購入しよう。
Q.ステージやBGMの設定が反映されない
A.エントリーキャラクターの画面で設定すること。待受トレーニングの設定では対戦に反映されないので注意。 ラグの少ないステージ一覧
https://i.imgur.com/5ncvS6D.jpg
PS4はザトーステージ
「council of three」を推奨 いちょつ
キックスタートマイハートってガード後暴れてもたまに負けたりしてフレーム周りよくわからんのだが誰か解説して
ズンパス買ってないので自分で調べられません 加速と減速ができて持続のどのタイミングで相手に当たるかで硬直差が変わる
細かくは知らないけど2K連ガに出来なかったから多分最大で3F前後鰤有利じゃないかな
ゆっくり近づいてきた場合可能なら殴って止めるかダッシュガードで距離調整を狂わせる
持続ガードしたら大人しく防御行動とった方がいい
ブリジット側も有利だからと投げに来るのはほぼ無いからFDしとけば特に何も起こらないと思う
暴れ潰し目的で最速で突っ込んできた場合ガードしたら反確だけど停止派生に負けるくだらない読み合いになる
停止は-6Fだから距離が近かったら確定を入れましょう KSMHはダストループによれば持続が25フレームあって鰤側の有利フレームは-20~+5の範囲で変わるみたいね ソルの遠Sにキレてた人らが鰤のKSMHにはキレないのがどういうことか分かるよね >>7
???
技の性質が違いすぎて言ってる意味がわからんのだが… PC版でフレームレート表示しても60フレーム上限だから実際にどのくらい出てるかわからないけど、それを調べる方法ある
遅延測定結果見てると144hz(だったかな)の結果出るけど、フレームレートもそこまで出てないとダメだよね? モニター144Hzに設定してればそれなりのスペックのpcなら144出てるよ 144hzに設定しても、144フレームレート出てないと意味ないよね? 解像度をWQHDにしてるから実測値を見たいんだけど、無理か ディッパーにキレてるやつがヘヴィモブにキレないのもおかしいよな イロイロ触っても結局名残雪に戻ってしまうなー
2HSや6HS気持ち良すぎ 蛇モブなんちゃらよりリボルバー消せ。
ディッパーは下段やめるか、一段目のリーチ短くしろ。 短いけど発生10で有利取れる技と突進技で発生20後半で有利取れる技って全然違うからな
今のKSMHはリボルバーとアルクを足して2で割らないくらいの技かもしれないけど >>12
ゲームは60fpsだけどモニターのフレームレートが上がれば遅延が減るって話や
理屈はわからん
>>15
有利フレームとれるから全部文句言われるわけでもなかろう >>15
持続当てれれば有理な技〈発生fでガードされたら凄まじい不利f〉と発生f当てて有理な技を同一視はいくらなんでもアホすぎるぞ…
発生fや当てた後のリターンも比較にならんし
そもそも技の運用が全く違うから
同様のものとして比較することが間違い 格ゲーにおける高リフレッシュレートモニターの優位性の理屈はググればすぐ出てくるよ ティアリングも減るしな 120hz以上にはしたいところ 妙だな、突進技で有利フレーム取れるのおかしいって昔はさんざん皆言ってたと思うんだけど
その人らからしたらKSMHは普通にキレポイントだと思うよ >>26
>>23がわかりやすい答え書いてるじゃん >>26
冗談抜きでアスペの可能性が高い
自覚してないのであれば医師の診察を受けたほうが良い 遠Sがおかしい→わかる
KSMH→セーフの意味がわからん
両方不利フレにしても構わんのでは? アルクシルド突進ポエンチがアウトでKSMHがセーフなのは意味不明って話ならまだわかるけど
ソル遠Sはもう全く別の技だから話自体が意味不明っす え、それらも全部アウトではないの?
ここの人結構キレてたと思うが >>7
続く説明みても意味がよくわからん
同じ強度だと思ってんだろうか 対応できなくてキレてる技と本当にマズい技は違うのを覚えたほうがいいんじゃない
突進技で言えば後者は弱体化前の冠雪 本当にマズい(どうしようもない)技と言われて真っ先に思い浮かんだサンダーバード ノーゲージ地上ガークラ技はだいたいマズい性能な気がするけど長官とガルダとファフ以外なにがあったっけ KSMHでキレてたら昔の冠雪でアーク爆破しにいってる 医者使ってるとセグウェイ派生にやたら技潰されるから判定が強いのかとダストループ見たら発生2とか書いてあったな >>37
ケイオスの溜め両手撃ち
ファウストの
アフロ爆発
アフロ愛
隕石
とかか
>>31
フォローするわけちゃうけどギルティギアってキャラが強すぎてアウトかセーフでいうとアウトな技多いってんならわかる
でもある程度は向き合わないと 長官は特殊ゲージ溜まるのが早すぎる
立ち回りきついなあって思ってても少し待つだけでボロン出来ちゃう シンでレート1600前後なんだけど天上に上がれる気がしない…これくらいの人いっぱいいると思うんだけど皆んな天上挑戦繰り返してるの? こいつだけは殺すってキャラ1体作ってそれに突っ込めばいい 冠雪<昔は持続ガードで有利を取れていたが、膝に矢を受けてしまってな… β版にのみ存在した謎の怪物ポチョムキン
製品版では無事いつものデブと化した模様 今更だけど御坊とジローの所属してたチームのギルティ部門解散してたんだな
なんで解散したんだろ?海外では割と人気あるゲームだと思うけど ソウルワーカーってやつとのコラボのおっぱいデカいのTSしたカイかと思ったが衣装着てるだけか β前メガ-3とかだったかな
それよりもpが壊れてたけど 昔の名残雪使いたかったな
ゲージ増えるの早かったらしいからすぐ血管キレそう ナゴ最初から天井量産してたのに遠S三段の回収量が爆増したりネタ技気味だった粒雪が発生高速化弾速リーチ強化されたり
直近で柔らかくなるまで死ぬ程優遇されてたな >>44
何回か勝ってるならあとは相手次第よ天チャレなんてそんなもん >>58-59
???<それても男ですか!軟弱者! RedditのSTスレこないだ見たときもHENTAIトークに花咲かせてたけどここも同じか テスタまじで終わってるやろこのキャラ、使い手()さんはごめんなさいって思いながら対戦させてもらえ >>60
弱体化後にST始めたナゴ使いだけど、
柔らかさより牽制攻撃を軒並み隙クソデカにされてるのが辛い。
柔らかさと牽制どちらか緩和してあげるよと言われたら絶対に牽制を取る ksmhの持続当てなんて直出しで当てるのクソ難しいし流石にソルの遠Sや感電付きのアルクと比較するのおかしくね?
しかもあの技判定めちゃ弱いから小パンで潰せる上に速度調整必要なせいで遅くしないとだし 海外強豪もソルって初期から強いままだけど
どうなってるんだ?って感じの事今年も配信で結構見たな ソルはスタンダードキャラだから拒否とかされにくいキャラかと思ったけど結構拒否されるようになってるぽいな
流石にあれだけ壊れ性能だとまともに相手するだけ無駄だと気づかれてるな 個人的にケイオス>梅>ソルの順に拒否したいくらいストレス 海外でソルのティアが中堅なのがよくわからん
腹パンチくらったことないのかな ブリンガーみたいな超絶バグ技がchから拾い直せるのは運営の調整ミスとしか思えん
トッププレイヤーでもブリンガーぶんぶん丸のソルに苦戦するほどのチート技だよ 待ち受け中 「次の一戦で最後にするか」 → ケイオスがマッチ → 「(拒否)今日はもういいや」 ミリア戦で一生ハメられてるからトレモしたいんだけど何されてるかすらわからん
なんか良い座学の資料とかない? ちゅららのミリア初心者対策みたいなの見る 知ってる情報しかなかったらトレモしれ 腕不要、どんな雑魚でも勝てるお手軽強キャラ
ソルカイメイラムジオ梅喧チップナゴ
不快度MAX、くだらない試合を強いるクソキャラ
ケイオステスタジャック長官ザトーアンジミリア
結構的を得てると思う イノは狂言パナして音符重ねて中下段するだけだけど許されてるな
よし 医者は別に許さなくていいぞ
医者使いの俺が許可してやる
でも実況する人はアイテムの結果で盛り上げやすいから
実況者には優しいキャラよね 格ゲーって立ち回りだけで勝てず読み合いしなくちゃいけなくて折れそうだわ
間合い空けて一生球撃って読み合いは拒否武装で近距拒否ってできんから難しい ミリアは起き攻め10割で最強!!
ソースはソルチップ使いのツイート 対潜待ち受けしてるのにマッチングでキャンセルされるの意味が解らん
回線相性悪いなら理解できるけどそうじゃない場合がほとんど
相手を選ぶなら自動マッチング使うなよ
自動マッチングはキャンセルした相手と再マッチングされやすい仕様なのが一番クソだけども そもそも対拒とかされないんだよな~
対拒とは俺が勝てないから使うんじゃねーの同義語だと思ってる 拒否は忍者が言っていたあの言葉思い出すな
逃げたら一つ、進めば二つ
無謀に散るより勇気を出して引いて機を待つのも正しい判断じゃないかな ケイオスとかいうゴミが存在するから待受ができなくなったんだわ 高レートでも苦手?嫌い?なキャラと対戦しない人とかおるからな
多分レート気にしてるんだろうね。負けたら1戦抜けしてるし ケイオスに関しては拒否とかどうこうのプレイヤーというより完全にアークが悪い
役員含む社員全員に10000時間対戦強要させてほしい、それで一度もはぁ?なにやらされてるのこれって思わない自信があるか聞きたい 鰤は前よりは強くなってるけど他のチンパンキャラみたいに脳死で強いわけじゃないし読み合い強くないと勝てるキャラじゃないだろ
ソルメイナゴ辺りのラッキーパンチ一回でその試合持ってかれたりするし 鰤って割と脳死でも強いけどな、適当にヨーヨー投げて雑ロリ二択でぼったくりして気分でKSMHパナして覚醒壁割りしてれば勝てる
テクいことしなくても読み合いにそもそも負けなければいいのだ精神でダッシュ2HSカウンタッしてればいいまである
それが通用しにくくなるレベル帯が最低でも天上来ないと無いだろ そもそも難しければ許されるとかないからな
ザトーもジャックオーもクソだよ ちとバーストが機能していない感あるな
弾き飛ばしたいのに、遠すぎて届かない!…ってことが結構ある 鰤使い不利フレームからダッシュ2hsするの好きよね カルル使いとしてはベッドウーマンに期待してるがもしカルルみたいな対策必須キャラだと対拒勢のネガキャンがうるさくなりそう >>103
アーク社内戦で1戦で「こいつ終わってる」が飛び出したキャラは伊達じゃない >>109
ジャンプされるといろいろ困るから2Hで引きずり下ろすのが目的
ジャンプしない人なら安心して地上で固め続けられるので2H出さなくてもいい
好きで出してる訳ではない >>112
ディライラ全く動いてないし本家ベッドマン同様2体で攻めるキャラではないと思うぞ セリカは殴ってるしキャラ動かす時の主体だろ一応
背景にいる系じゃないのか ディライラが本体じゃない、しかも戦うわけでもない?って悪手だと思うんだよな
セリカはセリカが本体だったから使ってる人が結構いたけど
ベッド?はディライラじゃなくて変な機械を動かして楽しいと思える人じゃないと使えないからな 待受してるとケイオスばっか入ってくることがよくある
プレイヤー数の多いソルカイ梅並みに対戦頻度多いわ
それぞれ別のプレイヤーが相手だから極力蹴らない様にしてるけど正直うんざりするわ
それともケイオスってプレイヤー多いのか? ブレイブルーやったことないから、カルルって単なるブレイブルーのザトー枠だと思ってたんだけど
ザトーとは全然違う感じなの? 社内大会でケイオス終わってるは覚えてないけどケイオス対策が相手のミス待ちって言ってた
普通に配信してたぞ 実際に動画作ったりで現場で働いてる人はヤバさちゃんと解ってたのな
だけど修正されずに実装されたって事は上の方の人がゴリ押しでそのまま実装させたのかね >>122
ザトーはカルルって言われても納得するしアラクネって言われても納得出来る
テクキャラで拒否されやすいって点は一緒かも >>122
挟み撃ちキャラだからザトーより敷居が高いぞ ケイオスから射撃なくなってエディが付いたみたいな性能だったな キャラ性能が落ちると誰も使わないあたりもザトー使いと一緒やなカルル ギルティシリーズ今作からだし
ディライラ(ベッドマン)がどういう動きかPVでしかわからんけど
面白かったり上位キャラに頑張れるようであってほしいなぁ 旧ベッドからあまり変わってないように見えるし
あれクソウザキャラではあったけどケイオス戦は微妙そうに思える 昔のベッドは取ったら相手の背後に回る水月持ってたからそれがあればケイオスワンチャン行けそう
なお様子見 旧ベッド自体投げ追撃デジャヴ以外はGGST感あるからまんま来てもおかしくはないな >>122
カルルはザトーにケイオス足した感じ
忌み子
イザナミはそれを超越した何か
末期のBBは中堅キャラくらいのゲームはマジで楽しいんだけど上位キャラの試合はマジでドラゴンボールみたいになってた 末期辺りから本当のクソゲーになってたな
ウチの地元もクソ雑魚が挙ってナインとイザナミ使い始めてて過疎ってたわ
バカだから、ブレイブルー人いなくなったなあとかツイッターで抜かしてたけど ケイオスせめてこういう性能にならんもんかな
今より弱体化する部分
・銃は一気にn発連射しないと当たらない。n-1発目までは当たらないことが確定してるただの演出で、遠距離射撃になるほどnの値が大きくなる。
・通常攻撃を銃撃でキャンセルする時は集中ゲージ大量消費
その代わり銃をヒットorガードさせた時のリターンを何か増やす感じ BBはCSかCS2くらいまでがキャラ性能尖りまくりで楽しかった
ハザマvsテイガーの試合でたまたまうまいこと攻撃が噛み合いまくった結果、ウロボロスhit→テイガー空中受身→ウロボロスhitを繰り返してる内に画面上端越えちゃって「2人ともどこに行ったんだ!」「空だーっ!」ってなったのはいい思い出 溜め無しダストフォロー出来るキャラのダストの発生遅くしてもいいと思うんだけどね キャラ追加の時にエラー直さなかったらさよならなのだ ジオが投げキャラより投げているから
なんか方向性変えた方がいいんじゃねーかな 全キャラそうなんだけど崩しの手段少ないよね
ゲージ使えば対応不可な崩し出来る分わざとそうしてるんだろうけどそのせいでゲージへの依存度上がって結果壁割の恩恵とかもキャラ差生まれてるし どっかのタイミングで追加された距離判定?みたいのって何だったの?
相手との距離によって攻撃判定自体ないとかそんな感じ? ストライヴはコンボ減らしてデカカウンターが売りのはずなのにソルは5KなりJKなりなんかペチっとあたるとACみたいなコンボしてくるのが何だかなぁっと思うわ ケイオスは通常技の硬直中は射撃出来なくしないと話にならん
目の前で技空振っても逆にカウンター取れるとか前代未聞だろ
拳銃キャラが遠距離強いのは我慢出来るからそっち方面を伸ばして肉弾戦は糞雑魚にしろ そういや片手って一発撃つごとに消費する集中力って一律なの?
攻撃空振り射撃やると集中力消費二倍とかだったらフォローが弱くなりそうだが 今までのギルティの流れで遠距離キャラが近距離
弱かった記憶がない >>142
根本的に間違ってる
溜めなしダストなんてrc以外でフォローできちゃダメだろどう考えても >>151
そうは言ってもアイテムやら鯖やら分身やらフォローしてくるしそれを出来ないようにするってどうするの? Dガード成功時少しだけ無敵になるようにとかでもしなきゃフォロー廃止は出来ないんじゃね >>152
ダスト空振った後に射撃でフォローみたいな相手が硬直中じゃなくてケイオスが硬直中の時に射撃するみたいな話
でも普通に固めてる時にも起きる状況だからその区分けが難しそう たまーにケイオスとも戦ってみるか…と思ってやってみるけどその度に後悔する。どーしてもなぁ、嫌なもんは嫌だわ。 もちろんケイオスにやられる自分もいけないんだけどさ
いったん触ったらカウンタだらけで死んでいく実力の人にも負けたりして余計ばからしくなる 闇慈の6P漏れがクソすぎる…ソル使ってて6P漏れガンフレはまぁええかってなるけど闇慈の場合まじでコンチキショー過ぎる
壁でコパンが通ったのにパタパタ蝶を飛ばすんじゃねーよ カイのスタンエッジを236Pにしよう
波動被りの痛みを知るがよい🐸 ケイオスのダスト中に照準出せなくするのは結構有効な弱体だと思うね
あれ地上ループに移行できて端で延々続くのも強いし にわかですまんがジョニーのコインみたいな仕様じゃダメなのかな? シンプルにリロードとシュウチュ…の硬直伸ばしてくれ スケゴ系の技って昔だと攻撃の持続が残るからそれに合わせて振る技変えなきゃいけないこと多かったけどそれもないからね >>166
弾がなくてもあんな連射できる時点で意味が分からん 距離によって集中の消費量が増減するってのはいい発想だったが蓋開けたらやっぱりアカンでしたね スケゴが乗り越えれなくてダミーになる設計自体が間違い
消費デメリットがどうとかいう問題じゃないんだよ、そもそも攻略法自体がないのがゲームとして終わってるだけ >>153
D押した後の行動取り上げるだけ
医者の道具ぐらいはまぁ許しても良くね
ランダムだし ラムだけ手軽に壁割れてズルい
リーチもクッソ長いし スケゴに立ちKしたらヒットストップ見てから硬直殴れるし、射撃も刺さるよ
まぁ反応遅れて仮にスケゴ壊されたところでケイオス側は別に困らないし、前出て来れなくなるから弾込め集中両手待ちカースでもなんでもアリ
キャンセル行動と空ダぶっぱ迎撃準備でも鼻ほじりながらしとくか程度の話だし スケゴは多重影分身みたいに現在体力の半分消費でいいでしょ 初心者で5階くらいなんだけど
このゲームメーカー側で要望を受け付けてる窓口ってある?
人選んで戦うのが嫌+トレモで練習したいからトレモ待ち受けにしてるんだけど
ラグい外国人ばかり当たるから待ち受けに回線制限付けたいのと
トレモ待ち受け中にマッチング一時停止押してもポーズ画面抜けたらマッチング再開されるとかいう謎仕様やめて欲しいと伝えたい >>166
リロード+ポジティブ+カースならキルマシーンの火力でいいだろと思うけど何故か高火力なんだよな
絶対火力逆だと思うけどマジで謎 昔はあったんだよ
ユーザーと運営をつなぐ窓口が
あまりの暴言に心が病んで窓口閉鎖した レバレスでニュートラタイランは出るけど前後ジャンプ後とかキックスタートで距離つめてからみたいな直前まで46押してる状態の時全然安定しねぇ……誰か助けて…… まぁあんまり言いたいならTwitterにでも言えば伝わるんじゃね レバーレスで咄嗟にタイランコマンド入力するの難しいよな
レバーレス長く使っててもここだけはアケコンのときのほうが優れてたと思う ちゅららもときどもレバレスタイランは難しいって言ってた 慣れるのに相当時間かかるんだろうなぁ やっぱむずいよなぁ
でもさあのファジーのしやすさと直ガの成功率向上を味わっちまったら…
覚醒全部真空コマンドにしてくれ! >>190
ここに送れば?
届くか知らんけど
ttps://www.arcsystemworks.jp/support/form.php >>197
それは製品の故障とかに関するフォームだから
そこに送っても仕事の邪魔するだけだよ …と思ったけど、
一つ前のページで「ご意見・ご要望は〜」って書いてあるな
ごめん シン、相手の置き技に勝てなさすぎて50溜めてダッシュしてホーク撃つだけのキャラになっちゃった シンは二段目出るまで紫でフォロー利くからダッシュ昇竜が本気で強いんだよね >>199
確かに一個前のページ貼ればよかったなすまん助かる
スレのテンプレに置いといてほしいなこれ
ttps://www.arcsystemworks.jp/portal/contact/customer/ 何方かステイン状態でサインをカードした後の有利不利フレームを教え下さい。
海外フレームサイトでステイン時の状態が記載されていなかったので、ステイン状態でのサインガード後は通常時のガード後と状況が同じかと思っていたら違うようなので知っている方いましたら詳細教えて下さい。 ケイオスの性能に何か既視感あるなと思ったら
ドラゴンボールファイターズのCアシだ(飛び道具のくせに敵位置自動追尾、ガードさせたら画面のどこからでも崩しにいける、それが試合中何度も何度も補充される)
非格ゲーマーを接待するゲームを何年も作ってるうちに感覚バグっちゃったのかアーク 強くてあんま不利がつかないキャラが僕は好きなんですが
カイと梅喧とブリジットならどれがそれに近いですか?
この3キャラ以外使う気はないです >>194
ヨガコマンド部分を入力する時に指は動かさずに手首をひねるような感じで動かすと入力しやすいよ >>207
梅鰤は有利不利はっきりしてるタイプ
無難にカイじゃね 鰤の不利キャラって梅以外いる?
微不利はあるかもしれんが6:4くらいキツイってキャラいない気がする 梅に不利キャラなんていねーだろ
頭悪すぎて感覚おかしくなってんのか?
その中ならカイ梅でええやろ
サブメイン2キャラにしてもいいレベル
強キャラ厨呼ばわりされてもいい覚悟必要だけど もともと3キャラからって言ってる当人は強いキャラがいいって言ってるから強キャラ厨であることは宣言してるぞ いちいち対戦相手探すのもダルい 部屋いらねー全部自動にしろよバカバカしい >>217
そうなの?
鰤は遠距離も崩しも無敵もあるけど火力がちょい足りないってイメージで大きな有利も不利もないと思うけど違うかな?
まぁその3人なら梅でいいと思うけどテスタとか相手はカイのほうのがいいのかねー
最初はぴょんぴょんメイやぴょんぴょんブリンガー多いと思うから結局フードルひっかけやすいレベル帯ならカイのほうがいいのかねー アークはゴチャゴチャ文句言いながらずーっ とギルティやってるお前らが可愛いと思ってるからドンドン文句言え ナゴの後ろ不香ズルすぎだろ
何回択かけれんだよ、やり過ごせたら奇跡だわ
コスト上げろ 初心者でカイと梅なら梅の方が格上にも荒らし運ゲーで勝てるから楽しいんじゃないか
10Fくらいまで行くと天井レベルの人もちらほらいて雑なディッパーやフードゥルは処理されるし崩しも普通だし ミリアむずい
事故ったら死ぬとか立ち回りとかより
操作が忙しくてたまに自分でもわからなくなる ケイオス使うけどマキナで全弾リロードは意味不明どころかそこはむしろ弾切れになるところじゃねとは思うわ >>226
そう?10Fまでならフードルディッパー当たりまくりだと思うからカイのほうがらくじゃないかな
雑にライド締めしてもパリーンできるしさ 鰤は牽制押し付けとわからん殺しで天上までいけるよ
こいつの雑プレイの強さはカイのアルクやディッパーどころじゃない >>225
端以外は見えたら後ろジャンプでいいぞ
前不香キャセル垂雪以外は空中ガードさせられるけどコスト重い >>231
逆だわ
前不香キャンセル垂雪以外には勝てるけどこれは空中ガードさせられる もう対戦が始まるだけでラッキーって思うようになってきた >>230
アルクディッパーより強いブリの雑行動ってどれ?
雑プレイ対決だと火力体力差でリターン負けしやすいのが初級者がブリ使う際の難点だと思ってるんだけど >>225
>>231
不香はナゴの他の必殺技と違って必殺キャンセルできないよ >>235
終わり際キャンセルできるぞ?慣性乗せて冠とか垂打てる
ボタン押す相手にはキャンセル垂は読み合いの一つに入ってるし、ケイオスファウストあたりにはキャンセル冠ないと勝てない
俺は別にいいんだけど恥かくの君だから調べてから指摘しな? >>236
あれ慣性が乗るだけで、キャンセルじゃないんよ
通常攻撃やジャンプが可能になる距離と同じところからしか必殺の入力受け付けてない 距離というよりは時間って言った方が正確か
4入力で距離調整できるもんな 各種不香
動作の後半を一部の必殺技へ派生できるようにしました
https://i.imgur.com/vwYF4sM.png >>234
牽制全般と必殺技全般とバクステかな
リターン以前にそもそもぼったくり出来るからターン自体が多くとれる
初級者の難点はキャラじゃなくてトレモしたかと対戦経験が少ないことだけだよ
ほんとに牽制振ってローリングしてれば勝てるよ
ぶっちゃけ牽制と適当にクマさん投げしてても避けれないよ初級者は >>239
あらキャンセルかかってるんだ
じゃあ俺が間違えてるんだな、ありがとう 鰤がテクキャラという気は微塵もないが、
鰤の雑行動にはカイの雑ディッパーでほぼ全部勝てる
そんで対の通常技とかプードル食らったらリターン差で死ぬのは上で言われてる通り
鰤を雑に使うならもっと強いキャラがいるという位置づけ 鰤とカイどっちが低階層で勝ちやすいかって言うならカイだろうけど
低階層でカイと鰤の対決なら鰤が勝つと思うぞ >>243
同意見だけど雑プレイで天井にいけるっていってるからな…
天チャレクリアか天チャレ発生かはわからんけど少なくとも10Fならカイに分がありそう 〇〇してるだけで天上余裕って書いてるやつはそのキャラに10Fでボコボコにされたやつが私怨で書いてるんだと思う
前のソルも然り 何がダサいんだ?全キャラ暴れポイントとか確定反撃とか覚えてからタワー来いってこと?
例えばソルカイ梅喧とよく当たるからここは特に対策するそんで手頃な相手見つけて狩る
それってダセーのか? 勝てるやつしか選ばないってマジでダサいしダサいって言われてキレてるのもマジでダサい
親がかわいそう 7階程度の初心者だが、対ブリジットってどこで暴れりゃいいの?
延々固められて暴れポイントすらわからんまま殺されることが多くてでさすがになえる。
他のキャラはちょっとずつわかって来たけどこいつだけはマジでわからん。
助けて。
こっちのキャラはアンジ使ってる お父さんお母さんごめんなさいって言いながら天チャレしろ >>252
トレモをまず起動して鰤にやられた連携を思い出してレコードする
覚えてなかったら自分のリプレイ でも天上アクセルカモるだけで上がれるのは確かなんだよなあ… アクセルはポチョいじめて上がってるからな
ポチョはアンジいじめて上がれるし
世界は循環している >>256
鰤持ってないんだわ…
動画見てもあまりに初心者キラーな連携なのか、そんな連携してる人いないしな… アクセルで月始めとか遊んでると露骨にチップミリアの乱入増えて笑っちゃう 待ち受けなのに拒否ばっかで嫌になってくる
しかもこっちシンだぞ 選んで対戦ってシステム上問題なく
出来る仕様だけど
選んで上がるのはダサい!俺が言ってるだから間違いない!
ダサいって俺の意見が世間の総意なんだああああああ
草 対戦相手選ぶのはダサいのはダサいでしょ
やってもいいとは思うけど こんな過疎スレでID変えとか意図的にやるわけねーだろw
1発で俺だってわかるだけだし
選ぶ派の知能指数やばくねえか? ケイオスやザトー拒否るのはダサいからな
ちゃんと3戦しろよ 携帯回線たまに飛行機飛ばしてないのにid変わる時あるよ ポチョ狩って上がったアクセルが天上ではポチョに狩られてる図はなかなか面白いと思う 俺も若え頃はそうだった強キャラ使えば勝って当然、使わされてる、キャラで勝ってるだけそう思ってた
でも心なかで上位に行きたかったら、強キャラを使った上で強くなることが心の強さなんじゃないかってわかってたでもそれを認めたくなかったんだよな
だから気持ちはわかる >>267
言い返せないからって他人に便乗して逃げそうとするなよw
そういうとこだぞ まあ今は相手選ぶ選ばない以前に対戦ができないんですけどね
いい加減なおせよこのクソ状況 効き過ぎてID変えてしまうのも
なんか見てて微笑ましくてええな 天チャレが前の御守りシステムあればだれにでもはいれるのに なかなか続報ないな
FDに続いて修正が困難な問題なんだろうか >>215
モッチー曰くソルブリはソル有利だってさ >>259
ズンパス買おう、流石に攻略したいのにキャラ持ってないのは鰤ずっと探さなきゃいけないなんてことに時間を使うのは無駄
それか鰤に乱入してガードしたら一生2P6P花鳥擦って割れるか全パターンやってくれるまで見るなんてことしなきゃいけなくなる >>215
ブリのガトリングコンボ、ガードした時点で微ダ6HSが確定するのと
波動にはヴォルテックス確定
ローリングには2Sが刺さるらしい 7階くらいならとりあえず自キャラの精度高めるほうが先かと 発売当初ちょろっとやっててなんとなく最近復帰してみたんだけど
ファウスト弱いまんま?せっかくだしキャラ変えるかなあ >>283
上位ファウストは大暴れしとるぞ、安心してくれ ちなみにファウスト、ザトー、ポチョムキンならどれが2D格ゲー復帰に向いてそう?
大昔主にこの3キャラ使ってたから出来ればこの3キャラがいいんだが 対戦で勝てないからここで煽るしかないんだ
ここが彼の天上界なんだ >>252
7FレベルならHSガードした後、攻撃判定ある設置(236設置)か遅れて攻撃判定が発生する設置(214設置)のどっちをやってくる相手か見る
前者なら設置ガード後に水月が色々勝てる
後者なら遠S届く距離ならHSガード後に最速遠Sで暴れればCH、遠ければ微ダ遠Sしてガードさせてターン取る
迷ったら214設置に勝てる選択をやっとけばリスクリターンで勝てる
2Sガードに設置してくる事もあるけど基本は一緒
迷って遅れて暴れるのが一番駄目なので割り切って行動する
ロリ系での固めは状況やパターンが多すぎて説明しきれないから花鳥擦る
簡単にすると2Sガード中は2S擦ってHSガード中はS擦ってロリ固めは花鳥擦ってればリターン勝ちできる
こんな対策しなくてもコンボしっかりできれば火力差で勝てると思うからトレモ頑張れ 訂正
2Sじゃなくて足払いの方がリターン高いからそっちの方がよさそう マジで対戦出来んな
モノ売るってレベルじゃないでしょ >>287
どのキャラも面白いから全部使おう、3キャラといわず >>287
スタンダードキャラじゃないのが好みっぽいからケイオスだな 背徳の炎を浅パチャで使い始めたが中々楽しい
何よりコイツの対策がわかるのがいいな >>287
ファウスト、ポチョは意外とすぐ馴染む
ザトーは慣れるまで時間かかるけど楽しすぎる >>286
鰤側もリターン少ないとは言え、対になる選択肢持ってるから鵜呑みにはしない方がいい ケイオスは通常技を空振りしても射撃で硬直消せるってマジ? カース中ならたまに起こるんじゃね
そもそも2sとかにヒット確認せずに片手射撃入れ込みたくないけど >>298
リスクリターンあってないんだから基本こすっとけばダメ勝ちできるっしょ
モッチーの結論もそれやったぞ >>287
医者は昔の主力のドリキャンやバット無敵やDAAとか排除されてっから
切り返しや崩しは見直す必要がある 天井で鰤使ってても基本ボリ放題なのがソル戦
ヨーヨー設置しても待っててくれるし、リバサパナして死んでくれる優しい人達が多い >>305
どの場面のリバサ立ちK?
困った記憶がない バクステ多めで昇竜読みしてたらリバサリボルバーとかぶち込んでくるしな
結局読み合いよ >>307
起き攻めでロリJS詐欺に対する立K
完璧にJS重ねればCH取れるけど安定しない リバサ警戒されたらリバサゲンロウと前歩き投げの方が期待値高いぞ
チップは素直にガードしてもそのままやられる可能性高いから上級者でもリバサぱなしまくるよな >>311
今JSが主流なんだっけ?
昔流で生ロリからJK詐欺しかやってないけどちゃんと重ねろとしか >>314
わからんけど2SつなげたいからJSにしてる
やっぱちゃんと重ねるしかないか
安定すんのかこれ…って諦めて立K潰せてリターンの高いロリ出しっぱとかやってたわ 詐欺はミスりながらでも練習続けてたら安定してくるよ
飛んでる最中にあ、ミスるわ今回って飛んだ感じで出す前にわかってくるようになる 鰤のロリ詐欺は体感だからねえ
ミスる時はミスる
まあミスるからやってないってのバレたら終わりだから
少しでも安定するよう練習した方が良いよ >>314
わかっちゃいるが思わずニヤついてしまった
格ゲー用語怖い カイはJSからJD拾えるのずるいよな
あれこそ無法だわ 鰤の詐欺重ね苦手な人はJDも試すといいよ
持続長いから重ねやすい 梅のヨウザンもうちょい弱体化して欲しい
とりあえず入れ込んでも、適当に撃っとけば強いとかうざい 何よりメイとソルの補正きつくして欲しい
それか根性値下げるか いつになったらまともにマッチングするようになるんですんかねぇ…。
対戦ろくにできないんですが カイもう少し 面白ければ
たまに使うんだけどね…
柔道 ディッパー ダストでしょ…まあ 使わない
稀にカイ オンリーの人居るけど
逆に凄いな…とは思う >>326
入れ込みや適当に出してくるなら投げ釣り行動見せられるまで投げ擦っとけ 梅はJSがブッ壊れてると思う
リーチも発生の早さも 他のキャラ相手ならダッシュで潜り込んで近S当てられる状況なのに梅は関係なく妖斬からターン持ってくの辛いわ アプデでトレモにフレーム表示機能つけてくれないかな
他ゲーだとせいぜい持続当てとカウンターくらいだけど
このゲームところどころヒットストップが発生するから他ゲーより需要高いと思うんだけどな >>335
2HSに上半身無敵つけたも相当終わってる
空Sとセットになってるせいで技を置けない
立ち回り微妙だけど触ったらパチンコできるキャラだったのに中距離までゴリラになりやがった 全然対戦できないんだけどおま環じゃなさそうだな
一箇所の片側に2人重なっててキャラ表示がチカチカしてるわ >>341
人が重なるバグはずっと前からある
もう一回トレモ待受したら勝手に別の台飛ぶから直る
それでも対戦できないならサーバー自体が逝ってる なんか試合中に急にBGM消えてコントローラー切断されるんだけど同じような経験した人っておる? キャラとキャラレベル見て天チャレするのは別にいいと思うよ
でもさ~落とされたからって25秒放置すんのはやめろよ
ネガペナ連発テスタらしい立ち回りだけどそこまで一貫性は求めてないよ俺 >>340
調整下手糞の展開がディキンソンと同じだなあ
なかなか触れないけど触ったら蹂躙できるキャラにサンダーバードとかいうお手軽接近手段を与えちゃった
どいつもこいつも万能にしてどうすんだって 大抵のキャラ間の立ち回りは遠Sに対して6Pが有効。6Pに対して2Sが有効。2Sに対して遠Sが有効ってなっているはずなのに、ソルの2Sだけは全てに勝てる万能技ってのが調整が糞過ぎる。立ち回りがリヴォルバー仕込み2Sブンブンのソルばかり 鰤でナゴ戦無理だろ
立ち回り負けてるのに火力が圧倒的に違いすぎる
てか重量級の時点で近Schから最大コン入らなくてクソ安くなるし空中ヒット時の火力が全体的に下がって火力差広がり過ぎ
それと発生こっちが勝ってる技でもナゴの技が食らい判定薄いせいで先端同士で当たったらほぼ一方的に負ける
てか剣とヨーヨーの部分が当たっても一方的に負けるからお話にならない
あとナゴの5P.5K.6Pがどれも強過ぎてローリングや透かし下段両方潰されるし、設置も飛び道具無敵の粗目とかで潰されるしどうすればいいか対策教えてほしいわ
コマ投げ持ちのせいでスタシも気軽に振れないもんなぁ
読み合いのリスクリターン違いすぎてコンボ出来るナゴはどんな雑魚でも即死させられる可能性あるからやべーわ そんなにブンブンしまくってるソルなら差し返せばいい おいろくに対戦始まんねえぞアークいい加減にしろマジ >>348
ナゴは結構いけると思う
一発いいの貰うと大ダメージくらうけど
とりあえず設置して引き戻しに合わせて攻めてみては? hoochooのナゴ戦が大体351で書いてるような立ち回り ってかうまい鰤みんなそうじゃない
とにかく設置が厄介 鰤に限らず
普通にナゴと通常技で張り合った時に
有利取れるキャラ自体少ないし
設置択を取れる状況も作りやすいし
ハメも突進やスタシ 空中などから逃げる手段などもある時点で
まだ 全然いける組み合わせ
小技や冠雪などの出し合いは
読み合いになるから 相手に自分のクセ読まれ過ぎてるんじゃないかな 対戦台にあがっても構えを取ってくれなくて
対戦も始まらないんだがこれ受付ちゃんとできてる? >>355
できてないね 一回メインメニュー戻って入り直した方がいい 全く対戦できないことはないけど、対戦するまでにかかる時間が長すぎてだめだわ
PC勢増えてきたし正直クロス消してくれてもいいんだが 一時期はマッチングよかったのにまた悪化したよね
ゲームはいいんだからこういうところで快適じゃないのほんとうにもったいない あかん
俺の回線がニューロとかいううんこなせいか拒否されまくって対戦出来ない PS4+sonetの俺は快適にマッチしてるけど環境の違い?個人の感覚の違い? xboxのクロス開始から露骨にクソ状況になったし箱勢には申し訳ないが一旦隔離して欲しい クソすぎるだろ今日まじで対戦が始まらない
不具合悪化してること認識してんのか ゲーム起動前から今日はマッチングができるかどうかの読み合いが始まってるという訳よ 全然流れに関係ないんだけどブリジットちゃんの相棒みたいに出てくるあのぬいぐるみはなんなの? 拒否されてるのか回線の不具合で始まらないのか分からなくする配慮 >>364
奴が何者なのかはゲーム内の用語集の項目「ロジャー」で説明されてるよ ブリジットの熊急降下全然6Pで落ちないんですけど垂直が正解ですか? >>369
スカして硬直に攻撃を当てるか無敵技で迎撃 >>370
あざます
無敵技ないんで大人しくバクステします このゲーム切断にペナルティあるんだっけ?なんかあからさまに捨てゲーするやつがちょくちょくいて萎える。切断される方がマシだわ。自分よりかなりレベル高いやつが捨てゲーしてくる傾向あるけどどういう心理なんだ? 回線相性悪いのと1ラウンド目の開始早々金バ狙って運ゲーしてくるようなのは相手しててつまらんから切断はしないけど1戦抜けする >>372
ブリジットでベイビーぶんぶんするだけの奴とかみたいに
対応できない人にしか通じない攻撃の振り方してる奴に対しては途中から手抜き対応することはあるけど
>>372の自分の戦い方や回線には、相手を萎えさせる要素特にない? 自分はロルバ3以上かping100以上あると手抜きになるかな 対応できない人にしか通じない攻撃してくるなら分からせて気持ちよくなればいいだけじゃん?
何でそこで手抜きするになるん? 外人ども日本鯖なんだからこんにちはって言いながら入ってこい
国へ帰れ >>376
潰してもまた振って来て、
ああその技で初見殺しすることにだけ頼ってここまで来たのねって感じたら急に萎える 快適に対戦できない外人てそんないなくね
8割型は大丈夫な気が パークは大して問題ないのに、プレマだと異常に不安定なんだよな
何なんだよアークさん 開幕金バやダッシュ昇竜やロジャー投げで萎えてるやつって自分の気持ちをわかってくれないってスネてるだけのクソガキさんだからな
お前ごときを接待するためにゲームしてねえよカスって思ってるよ >>374
このゲームで相手をムカつかせないのは無理だろw
でもダッシュ昇竜したりはしてないよ。2本先に取って3本目の1Rも取ったら捨てゲーしてくる率が高いからなんか拗ねてるんだろうなーと思ってるけどめんどくせえ。前入れっぱとか確反技ブッパ連発とかしてくるんだよね。 捨てゲーなんて全然されんが
あまりにもラグければとっとと倒してくれーって近くに寄る事はある >>370
これ正直クソむずいよな
ブリンガーと違って横に判定かなり出てくるからすかしきれない場面がめっちゃ多い ダイブガード後に技ふったのがバクステで空かされて硬直にSが刺さってるのみると糞技だなって思う このエラー頻発するの緊急メンテでも何でもして直せよって思う
プレイ時間のうちエラーと戦ってる時間の方が長いわ ロジャーダイブをしっかり引きつけて近Sしたら一番デカいよ
問題は空ダ攻撃とかそのまま降りにはガードすることになるから実質2択の行動択だけどな >>391
アークは熱帯周りグダグダだから半年~1年は覚悟しな
最悪直らんまである 1回エラー出てロビー追い出されたらゲームのアプリ再起動しないとバグったまま対戦できねえからなあ
対戦できるようになるまでの時間がマジで無駄 1>>373
開幕とかの適当金バぶっ放しはほんと萎える
当たったらクソ押し付けて当たらんかったら巻き返す技術もなく死んでいくやつがほとんど
やるやつはメイかカイ率が高い 開幕ダッシュVTする変人はいたけど金バは遭遇したことない
どこの階層にいるんだ 開幕金バとかダッシュ昇竜はほんとに昔はやる人多かったけど最近だと意識高い攻略が出回ってるからそういうの忌諱されるのよね
当たる方が悪いんだけど 知り合いに発達っぽい人がいるけどゴリゴリのブッパマンだわ
本人的には強くなりたいらしいが、駆け引きの概念は理解する気配が無い まともに対戦できないからキャラ対も兼ねてトレモで遊んでるわ
色々なキャラ触ったがそれぞれの苦悩が少し分かった気がする 金バのリターン高すぎだからな
下手したら即覚醒RCや固めて崩したら終わるし 金バやダッシュ昇竜を思考から排除してる時点で頭悪いでしょ
ローリスク行動だけ評価してるのはちょっと認識が浅い、分かった気になった系プレイヤーあるある 開幕ダッシュ昇竜のフォローにバースト使うくらいなら金バ使った方が強いと思う
まあ開幕昇竜は意識付けみたいなとこもあるから一概にどっちがいいとも言えないか 昨日は問題なく遊べたのに対戦全然成立しない…
今日はやめとけってことか 俺は今ゲームやってない 対戦できないのに必死に粘るのが馬鹿馬鹿しくなった おかげでストレスなくギルティギアの動画を高みの見物している 動画で充分だわ ギルティとKOFプレイヤーは隠蔽体質だから
運営も動かなそう この土日まともに対戦出来ないレベルのエラー祭りなんだけど 今まで人が楽しくシン使ってたのにエラーで対戦成立しなくなるしさあ…
アーク、俺悲しいよ あのさぁ~人がトレモしてるときに勝手に対戦入ってくるのやめてくれないかなぁ? 箱のクロスベータがなんの意味も成してねぇな...別ゲー扱いにしたのは失敗 トレモ待ちにしててマッチしないな?って部屋戻ろうとするとエラーでトップまで戻されて部屋に入ろうとするとエラーで戻されて… トレモ待ちが駄目とかいう話もあったから直待ちでもやってみたけど普通にマッチしなくなったから何しても無駄や AWTでアークのトップの顔見たろ?
ありゃダメや、開発陣が可哀想 今日一度も対戦できねえよ
これにダンマリとかマジで終わってんだけど さすがにそれはおまかんだから環境見直した方がいいぞ この時間はやったことないけど、ゴールデンタイムにトレモ待ち受けしてたら遅くても5分に1回ぐらいは対戦できない?
PCもPS5もそんな感じなんだけど箱だけヤバいとかあるのかな? 1回ダメになったら部屋出ないと一生マッチしないからな
俺も待ち受けはそれに気付けないから論外
はっきり言って今このゲーム対戦目的で起動する価値ない >>430
人はいるゲームだからエラーさえ出なければ即マッチし続けるよ
エラー出たらその部屋は待ち受け状態で待機してる人だらけになっとる >>399
シンなら開幕ダッシュ昇竜はアリな気がするんだ 流石に現環境を一回調査してるから待ってての声明出したからって放置されてちゃ擁護のよの字も出てこんわ
経過進捗だせよと ここまで環境に違いあると対戦できない勢はスト6の回し者の工作員と疑いたくなる >>434
開幕絶対技振ってくる相手に人読みでやるのは強いと思うよ やっと対戦出来たと思ったら鯖エラーで部屋消し飛ぶからな
マジクソゲー 部屋丸ごとダメなやつが多すぎる
全員構えてんじゃねーのかよ
あとトレモ待ち受けしてるやつの台で違う奴らが対戦してるの笑うからやめろ 開幕 金バでも昇龍でも何でもいいんだけど
カイが微ダから開幕ダスト使ってきた時は
流石に驚いて食らった…
確かにダスト数 半端無かった人だけど
どれだけ ダストに魂を売ってるんだ この人…
と思った事はあったw >>442
そう 2回も当たれば勝ちw
結構 レベル高い人だったけど
根本的にこの人とは色々合わないな…って思った瞬間だった ギルティにはダストに対する深い思い入れがあるものだって言いながら
ディレイ先端下段ヒット確認ダッシュ投げと見せかけたバクステ投げ漏れ確認青RCあえてのディレイ早ダストRCバー対確定ダスト たまにどうしても溜めダスト当てたい勢もいるけどPS4環境の癖のままなんだろうか
しかも使ってるの梅喧だから妖斬扇でいいじゃんと思った >>445
梅喧のタメダス見にくいレシピあるからそれじゃね 溜めダスト当たったら気持ちいいだろ
対戦は勝ち負けだけじゃなくて楽しさも大事なんだぞ バースト読み後ろRCからバーストすかし溜めダストはよくやる
壁近くで割っても倒せない状態だとかなり使える >>448
そう だから448みたいに
溜めダストが楽しいという人もいる
只 勝ちたいだけなのかもしれないけど…w
溜めダス滅多に使わないし
楽しさなんて分からないから 色々合わないって
言っただけ まー初心者鯖で溜めダストしまくれって教えるゲームだしその甘えをいつ捨てられるかが更に強くなるかの壁だな 溜めダスガードされても何なら安く済むから当たったら美味しいしガードされてもいいやって感じなのかな
正直バーストガードしての確定もミスったりするからやらなくなった 格ゲー界隈は気持ちの悪い教えたがりおじさんがいるから知識は入ってくるだろうしやる気さえあればうまくなれると思う
正直格ゲーは調べ物するときの調べ方がクソ難しいからな
調べても正しい情報があるとは限らないし 女プレイヤー代表格のアンバサダーが相当強いからな
全体的にキャラがお手軽に強いのもあるだろうが ガトからの溜めダストは食らわないからやらんけど起き上がりにぴったり重なるダストはヒット率高いからセットプレイで使ってるな 溜めダストたまにやって当てても何すればいいか忘れててゴミダメージになる 対戦プレイヤーの名前出し R取られた言い訳を口にしてまで
自分が上みたいな事 平気で言える頭おかしい人もいるし
結構 ヤバい人いるよね 明らかに格下だけど勝てなくてキャラ変えたら負けなくなったみたい例もあるから言い訳ぐらいなら言わせとけば
負けた事実は変わらないからあたおかだが いい勝負してる時に鯖切断とか萎えるなぁ
新キャラまで直せないのかこれ というか 格ゲーだけじゃなくて
普段でも
何でも自分より下に見ている感じだから
もう あたおか かもね EVOで「海外勢はレベル低い。対策全く出来てない」って言ってたケイオス使いが、海外勢が大勢参加してるEVOJ不参加なの
リスク管理出来てて好感持てる >>467
それ言うてる人言うて上位数%に入るレベルやしそう見えるのも仕方ないんじゃない マジで3日くらいオンライン閉じて良いからエラーなんとかして欲しい
格ゲーで熱帯まともに出来ないのそのままヤバすぎるでしょ 10Fの数百レベルのやつでもリバサバクステ好きだね~。何回咎めてもやってくるの何考えてんだ。リスク高くて俺はほとんどやらないんだが。数百レベルって天上経験者じゃないのか? >>470
470の使用キャラと対戦相手のキャラは何だったの? 投げと近Sをバクステ擦られて顔真っ赤なのはわっかったよ ポチョ相手には一生バクステかファジージャンプする
遅らせ打撃ガードする時は「たのむ!!!」っていいながらガードする >>470
バクステの狩り方しらないなら教えようか?
投げの後なら遅らせ近Sで勝てるよ!
できないならトレモで練習しようね ゲージ持ってるポチョにやられて顔真っ赤なんだけどゲージ貯まる前に轢き殺す以外の対策ってありますか バクステ擦る云々はまあ確かにとは思ったけど10Fの分際で人に文句言う資格ないな 同じ行動してくるやつ冷静に咎め続けられるやつ凄いわ
俺は2回咎めたあたりで3回目に対択やって負ける というか咎めてもやってくるならありがとうって気持ちで狩りまくって天上行きな???
君の言うとおり10階はそのレベルなのだから、天上上がればいいじゃん
何を言ってるの >>470くんは数百レベルのバクステ擦る奴を炙り出すの上手いな 近s重ねるのたまにミスってバクステ狩るつもりなくても当たっちゃう時ある >>473
起き攻めなのに近sスカった時点でポチョの負けだから黙ってガードだけしてろ 470が投げ多めとかだったら
バクステ多用する可能性あるし
相手のリバサが中央なのか端なのか ゲージ状況
せめて お互いのキャラが何なのか教えてほしい
対戦された10Fの人がどうとか評価をする前に
情報が全然ないから
あ そう…ぐらいにしか思えない >>477
すげーわかる
なんでまだそれやってんだよ、、って思うけど、それ込みの読み合いをさせられて俺の読み負けだ〜って思うようにしてる >>483
ソルだよ。中央でも端でも擦ってくるね。俺も477と同じく攻め散らしてたけどあまりに擦ってくるからほぼ投げなしで一生投げ暴れ狩りとバクステ狩りを繰り返した方が勝率上がるからなんだかなーって。ソルにバクステ狩られたら激痛なのによーやるわ 別に勝ってるならいいじゃん
定期的に俺の台本通りに気持ち良く勝たせろってキチガイ湧くよな リバサ昇竜2回投げられても3回目通したら実質勝ちだから ランクタワーのエラーがホンマやばい
最近はマジで売り物として成り立ってないレベル 何でこんなに最近エラー多いんだろうな
クロスプレイのせいかなーとも思ったけど、出来るようになってしばらくは安定していたし じゃんけんで負けたら勝つまで同じ手を出し続けるマン ヴォルカ投げられる→ヴォルカ投げられる→ヴォルカニック・・・ヴァイパー!!!(クリーンヒット) まあ確かに一生同じ行動しかしてこないのはたまにいるがガン処理して終わりよそんなん 一生同じ事しかしてないけど技の間隔にディレイ入れるだけで対処難しいぼったくり連携になるからこのゲームほんとすげーよ
テクニカルな操作よりも単純な行動が強すぎて魅せプレイすること自体が舐めプみたいなもんになってる >>494
2回投げられる頃にはゲージも溜まってるのでRCから壁割られてゲームセット 日に日にだんだんエラーが増えていった感じだったけど今日は本当に酷い
遊べねえのに公式がダンマリなのがマジ腹立つ そろそろイライザ出るから3ヶ月ぶりにこのゲーム再開したけど熱帯全員から拒否されるからキレそうになったわ
俺の事拒否したやつ全員回避リストにブチ込んだけどバグだったんだなすまんかった 大会で新キャラ発表と盛り上がってからのセールで少しは新規が来て人口が増えるかと思いきやこれだからなあ
エラーがひどすぎて時間の無駄だから今まで続けていたプレイヤーもさすがに別ゲーに逃げるだろ 調査してるって声明出してから2週間くらい経っても何もないしだいぶ深刻なのかもしれん FDバグの前例があるからなあ
なおせない未来を悲観しろ 告知自体遅かったし告知が出て特に何もない2hitコンボ
人数減るの待ってるとしたら悲しい話 この際トレモ待受のバグも一緒に直ってくれねぇかな 発売日から直るの待ってるんや... XrdSIGNの時も致命的なバグで最初に告知した以降音沙汰なし→半年後くらいにサーセン直せないっすつって逃げ切られたからな
アークの熱帯に期待すんな 箱のゲーパス?以前は普通だったからそれが悪さしてるんだろうなとは思う
直せるなら即直してるだろうし長引くだろうね 入り口でアバターが半分地面に埋まったまま待ち受け
対戦中の台に重なって待ち受け
成立しないでワープしまくりの待ち受け >>487
やっぱり 人読みも入ってくるし
投げ暴れとあるけど 要するに487がバクステとか
の投げ釣り
通常投げというより たまにぶっきらも混ぜたりもするのかな
のりのりソル相手にしてると一方的に試合終わる可能性があるし
ぶっきら怖いとかの心理で多用し過ぎはリスクあるけど
バクステが型にハマる時もあるから
一概に不正解とは言えない気がする
まあ 自分は基本 直ガからの小パン暴れや 投げ返しなどで凌ぐ事多いけど
ソル戦はぶっきら 低空透かし投げもあるから バクステしたい心理は分かる気がする ケイオステスタジャックザトーは対戦拒否されてもしょうがないよな
最近はメイソルチップも拒否したくなってきてるけど 回線表示されるまで待ってると放置って思われてキャンセルされるんだが表示されるまで長いのも不具合かい? マッチングバグが始まってから遅くなったね
相手も表示されてないんだから拒否してくる相手は回線見ないような人って話だから気にする必要もない >>496
>テクニカルなことより単純な戦法の方が強い
大抵のゲームはそうだよ
例えばTPSとかFPSで左右に自キャラを反復横跳びみたいに動かして「これで回避率UPしてる!」とか言ってるプレイヤーよくいるけど、
あれ動かなければ当たらずに済んだ弾に当たってるからダメージ量プラマイゼロだってことに気付かずに操作の手間増やしてるだけだしね ツヴァイ投げ返される可能性があるとはいえ
リバサから重ねられるし
そこから中下段 当て身択
せめて直ガしたら微有利ぐらいは欲しかったかな
レオ使い的には全体的にどう思ってるんだろ くだらないキャラばかり追加と調整が2回りぐらいしすぎてアクセルが硬派なキャラな気がしてきた 今回のアクセルはまあそうじゃねって気がしないでもない アクセルボンバッ アクセルボンバッ アクセルボンバー! >>524
低空ボンバーへの拘りは何なんだろうな
あんなのよほどの物好きしか連発しないし、そんなに使ってほしいなら地上でも出せるようにした方がいいのでは ダルシムなんて弱いぐらいでちょうどいいんだよ
5のダルシム見てみろ
ケイオスだぞあれ 友達に誘われて初めて、ファウスト使って1日1回勝てるかどうかくらいで、まぁペーペーだしこんなもんかって思ってたんだけど、動画見ながらトレモで小一時間練習したジオヴァーナ出したら勝率3割くらいに跳ね上がって悲しくなっちゃった その段階だとキャラの問題なのかと疑問ではあるのだが それファウストのキャラを活かせれてないけどggstの地力が上がっててそれにジオがマッチしただけだと思うぞ
医者はどうしても癖あるからね
まぁどちらが強いと言われれば間違いなくジオだけど ジオステップがやばすぎてあんまり言われてないけど、ナセンテライン超えすぎやろあれ 嫌なら戦わなければいいじゃないですか
それが出来るのがこのゲームのいいシステムの一つなんですから >>529
ジオでほれならアンジかラムレザル使ったら5割くらい行くと思うぞ キャラで拒否ってガチらずにエンジョイで済むゲームだからな ジャックオーはどのキャラ使ってもキツいから気にすんな 今作のジャックなんかめんどくさい感じになったな
xrdは適当に家出して適当にコマンドいらず昇龍で何とかなったのに
触ってもいないけど結構難易度高いの? 普通、動きはスタンダードだし通常技自体も強いタイプ
適当に投げて攻撃防御指示してれば相手はわからんってなって死ぬ ジャックに限らずこのゲーム低姿勢突進がローリスクハイリターンすぎる 投げ紫と無敵覚醒スカ紫はまじで消した方がいい
あと柊紫 昔は投げRC仕込みが当たると漏れなかったという驚愕の事実 ディッパーは発生5Fのままでいいから低姿勢消して前方にやられ判定拡大させまくっていんじゃね?
完全にコンボ〆用の必殺技で良いじゃん 始めて1週間経つけど
ギルティだわこのゲーム
コンボ短くなったけど、
どんな小技が引っかかっても
ゲージあれば半分持ってけるんだねー
初心者向けに調整されたんじゃ無かったっけ 次の調整は全体的に硬直が増すかもな
ソルのブリンガー辺りは確反になりそう 寧ろ小足から2割しか減らないゲームのほうが初心者にとっては辛いぞ こないだRev2の大会動画がようつべのオススメに上がってきて見たんだけどまあ驚いたね
投げても体力バー1センチくらいしか動かねえんだぜ
起き攻めゲーとかコンボの自由度の前にあの全体的な火力の低さはもう戻れないわ 超火力ゲーになったのはサムスピコラボの影響かな
まぁサムスピは屈指の読み合いゲーでもあるが、こちらは固めも強いからアレだな 初心者でも簡単にコンボができて大ダメージ取れるから初心者向けですよ 俺は名残雪多い時はコマ投げ紫は意味わからんと思ってたけど
最近はザトー結構増えてきて投げに保険入ってるからどうでも良くなってきた通常技で強判定で上も見れる振り得みたいな技しか修正入らんだろというイメージ ギルティギアの最新ツイート韓国語と英語と日本語でそれぞれオンライン直してってきてるのオモロイな 空振った時の技の硬直増やして欲しい。遠sスカってるのに前進してくるゴリラに震えてる。 サムスピはただの運ゲーだぞ。
強キャラほど運ゲー部分を押し付けに変換できるだけ RCして長ったらしいコンボ決めるのと、RCしないですぐ覚醒で締めようがダメージ殆ど変わらないのは初心者向けだよね
ゲージ効率や状況は差が出るけど壁割のおかげでそれも差が縮まってるし >>559
スカみたら前P擦れ、っていうか先に技置け
それやらないといつまでも調子乗っていいことになる ダメージ周りには別に不満ないな
もうこれ終わりだよからの逆転そこそこ発生するのも良く減るゲームだからだし
減らなかったらディッパーRC撃たれる回数増えるだけで面白さが増すわけじゃないし ダメージ低くされて1ラウンド1分以上じりじりした攻防強いられるとストレスで禿げるよ
しんどいキャラとの試合時間伸びるとか勘弁 気が向いて久しぶりに遊ぶとスト4やXrdのコンボこんなのよく安定させてたなってなる コンボの難しさよりダッシュボタンがない不便さがもう無理になってたわ >>487
ぶっきらぶっきら小足ぶっきら優勝したがるの多い時期だからソル相手の時はバクステ多めだわ 多指教多指教多指教多指教!
多指教多指教多指教多指教!
多指教多指教多指教多指教!
🤮🤮🤮🤮🤮🤮🤮🤮🤮🤮 rev2で投げた俺がstだと頑張れてるから初心者に優しいのは間違いない エラーエラーエラーエラー
多指教多指教多指教多指教
エラーエラーエラーエラー
多指教多指教多指教多指教
うわああああああああ! 今の時間帯とか人も少ないだろうにそれでもエラー起きるとかもう終わってる 多指教そんなに重いか?
西の方だから台湾くらいなら余裕だわ エラーは重さのせいじゃなく根本的にもうどっかおかしいんだろ
はよ直せ 多指数より英語でなにか書いてある奴らが一番ヤバい
ギリギリ対戦成立しないくらいのってどこから繋いでるんだろな >>568
ぶっきら一発目が通った時に3連行きたくなる悪魔の囁きは確かにあるw タカチホーニャよっこいしょ流石に頭きたんでディライラ来るまでプチ引退します😡 ディライラ実装時に直せばええやろとか思ってそうだけど絶対無理だから先にエラー直せよと思う
試合時間よりマッチング待ちのが長いのマジでゲーム辞める理由になるの分かんねえのか ソニー審査があるから今直ったとしてもパッチが当たるのは一ヶ月後だよ エラー修正パッチはそんなにかからん
エラー理由がわかって修正パッチとして出すならな 部屋一つ対戦待受だらけになった時のその部屋の終わり感やばい待ち受けしてるとこで他のやつらが対戦してたり頭だけ生えてたりもうめちゃくちゃだよ 今日の早朝一桁しか人がいない時間帯でも以前は問題なく対戦できた人と当たって回線表示が?になったり思った以上に酷かった 朝人が少ない時全員待受になった時はちょっと面白かった 対戦まともにできないとか初期のスト5リスペクトやめろ オフラインなら対戦できるからまあええかとかアークなら本気で思ってそう なんでevoj開催前の大事なタイミングでxboxクロスプレイなんて実装したんですか?
PC,PSのクロスプレイも実装直後は不具合あったんだから箱とのクロスプレイも最適化に時間かかるのは予想できたでしょうに
実装はevoj後にすりゃよかったのに アーユーレディ画面から進まないこと多いから拒否してんじゃねえよカスと思われてそうで嫌だなぁ 対戦相手ケイオスの画面でレディー押せないのハッピーすぎて草 >>579
ソルに負けるのは構わないが3連ぶっきらだけはさせてやらない絶対に リボルバーRC空中スカしぶっきら食らうたびにモニターのソルに向かって「お前がそれ持っとるのおかしいからな!」って罵声浴びせてる >>594
箱オンラインとか特に鯖弱いしな。
めっちゃ頻繁にダウンしてる >>333
低空ヨウザン来そうな時に投げ入れ込みで勝てるの?
GGSTジャンプ移行何Fかしらないけどスカらない? 令和にジャンプ移行フレーム投げで吸えるゲームって存在すんのか そんなに対戦したいなら
アケでも行ったら?
それか大人しく色んなキャラ トレモするか
文句言っても 出来ないものはしょうがない 格チェでEVOJに出てる有名人一覧見てるけど
ギルティでも他ゲーでも聞いたことないような奴が10人くらいいるわ
ロペスって誰 まさかのオフ文化復興とか
台の向こうから「俺が投げた!」って聞こえてきてグギギギ!wって笑う日がまた来るのか ついに2000レベ行ったけど余裕で10階民に負けるわ
ただただ対戦回数重ねただけだったわ 本来出来なきゃいけないものが出来ないならそりゃ文句もでるわ レベルの仕様がよくわからんのだけど、高レベルの相手と対戦して、仮に2割くらいしか勝てなかったとしても回数重ねるだけで増えていくっことで合ってる? ここまで何時までになおしますの告知もどれくらいかかりそうですって告知もなけりゃほら怒るのは普通やろ 元々格ゲーという熱帯メインのゲームが前作からオフラインコンテンツ激減して熱帯が基本にしておいてからのネットワークエラー多発だしな
そんなの文句出るに決まってんだろメインコンテンツ封じられてるんだぞ
しかもアケに行けとか対戦会開けとか何目線なんだよ…… アケとか対戦会触るやつなんて人口の1%以下だろうしな
頭おかしなるで >>616
勝利でしか基本変動しないから2割勝ったらそのぶんだけあがる アークには箱丸版P4Uとかいう超絶ラグゲー掴まされた恨みがあるけど今度は箱版追加でGGSTも改悪するしマジでネット周り軽視してるよな… 箱いらんから切ってくれ
どうせ箱ユーザーなんてほぼいないでしょ PS5のトーナメント機能盛り上がっとるけど、これ対戦表にギルおじいたら抜けたくなるな 初めてのオフ大会どきどきしちゃう♡
1回戦からソル、ケイオスに当たったらイライラしちゃう♡ いや 別に運営とかじゃないけど
出来ないものはしょうがなくない?w
そんなんで対戦出来なくてイライラするぐらいだったら
アケとか行ったらって話し
最近 環境調子良くないから
家ではトレモ 対戦は近めのゲーセンでしたりしてるけど
別に対戦するぐらいだったら
頭おかしくなるも何も普通に出来るから
時間帯によっては全然 対戦相手いるし
近くにない人は トレモなりなんなりして
環境直るの待つしからないやん 金払ってゲーム買ったのにエラー地獄なんだからそら文句も出るだろ
そもそも近くにゲーセンねえよ >>630
的外れなんだよな
ギルティにそんな熱意ないし
できないものを叩いて何が悪いのか だから 無いならしゃあなくない?w
トレモなりなんなりして 待つしかないやん こいつら馬鹿だから子供みたいに喚いてりゃ満足なんだよ >>633
だから別に掲示板に愚痴吐くくらい好きにさせろや
お前は誰目線なんだよ 熱意ないなら
叩く必要なくない?w
俺は対戦したいから 行ってるだけ
特に環境なんて何でも自分の思い通りにはならんってw 対戦できない代わりにレスバトルして待ってるんだろ
終わったぜ まさか匿名掲示板でエラー祭を愚痴ることに対して説教される日が来るとは思わなかったぜ >>637
は?熱意なくても金払ってんだから叩くだろ
お前はホントにアホだな 家庭用買ってる奴らにエラー出てるから対戦したいならゲーセン行けはアホのそれでしょ
購入してるプレイヤー目線の発言ではない 脳内対戦出来ないやついる?いねえよなあ
今開幕から3フレ経過したところだ まあ アホでも何でもいいけど
良くなるの待つしかないやんw >>644
待つしかないから愚痴はきながら待ってんだろ
もうちょい頭使えよアホ アケでも対戦出来るよ 言うてるだけやんw
すまん 雰囲気ヘヴィにさせちまったな…w アークは技術ないからしゃーないよ
スト6まで別ゲーやっとけ 勝手にアケでもなんでも行ってりゃいいだろ
文句いってもしゃあないって掲示板にこいつは何を求めとるんや そんな意識高いならDiscordでも行けばええのに Rev2に人居てビビったわ、癖でダッシュボタン押して暴発しまくり
慣れってすげーな 買ったゲームがまともに遊べないぞ、なんとかしろ!
ゲーセンに行けばいいじゃん
??????????????????????????????? アケのトレモの待ち受けダミーにガードがなくてワロタ
固め練習できんやん、劣化させすぎやろ ゲーセンでケイオス使ったらリアルカース飛んできそう ネット対戦だけどマッチしないと7分くらいトレモができる機械になる ネット対戦でも鯖はクロスじゃないだろうから家で一人モードやる方がマシだな ミッションモードかサバイバルモードでもやってこい、な? 全国対戦だと マッチしないと
一応トレモ待ち受けなんだけど そっちのトレモはガード無しで設定も少ない
初めから一人用のトレモにすると
マッチ無しの立ち しゃがみガード他 色々設定は出来るかな
いつも 仕事終わりに寄るから
時間帯的には人は居るけど
平日の昼間とか土日はどうなんか分からんね 遅延自体はマッチング決まってから
10秒ぐらい待たされたりはするけど
熱帯に比べると
急に不自然なラグみたいな物は少ない気はする
一回だけ 試合自体が止まるような事と
筐体自体が熱が溜まり過ぎたのか
何なのか分からんけど エラー表示が出て
稼働停止になったかな
滅多に起こらんとは思うねんけど >>654
店内対戦じゃない限りは
リアルカース飛んでこんから安心してやw ナゴってジオヴァーナの2D辛くね?他キャラもそんなもんなの? てか公式はいつ頃修正予定かぐらいツイートしろよなほんま >>603
端折り過ぎてイミフだったなすまん
入れ込みや適当に出す妖斬扇はガードで大抵梅喧側が不利背負ってるか微妙な有利で投げ間合いが多い
だから投げ釣り行動見せられるまではガード後投げ擦れば大体通るって事な
妖斬扇と同じタイミングで下段来る事も滅多ねーしな
ただHJ空ダJHSからだけは妖斬扇がお手軽ガード+6FでJHS着地2Kもちょい見辛いからそこは注意
低空妖斬扇は頑張れ >>663
2sと大して長さ変わらんくね?
昔の砂かけはとんでもなかったけど ジオの2Dは読んで空中から行ってもなぜか一方で負けるのとんでも性能すぎる
なぜ地上置き技が対空にもなるのか >>668
あれのジオ本体の上方向はちゃんと残すべき
飛び通さない限り勝てない技なのにあまりにも理不尽すぎる >>663
2Dというかジオがキツいぞ
機動力あるキャラは基本厳しい ジオの2Dは飛び道具だよ?
衝撃波にくらい判定なんてあるわけ無い
ジオの2Dは飛び道具 アケでこのゲーム続けられる人は色々尊敬するわ
5R先手とかならまぁって感じだけど3Rでしょ? 技の後隙がなくなって必殺技連発してくるテスタメントってチーターBOTか? クソデカカウンターについてなんだけど
例えばラムの214K→近Sはカウンターでも繋がらない
でも5Hカウンター→214Kからは近Sが繋がる
これってどういう仕組みなの? カイってリーチも火力もあっておかしいのに許されてんの謎 わかる
ソル使ってるとカイの完全下位互換やんって思うわ わかる
梅喧使ってるとソルとカイの完全下位互換やんって思う ポチョ使えば〇〇の下位互換って悩まされることなくなるぞ(アスペ) >>676
カウンター食らったら一定時間のけぞり時間が通常より長くなる状態になるんだけど
クソデカカウンターだとその時間が長くて214Kヒットした後もその状態がちょっと残るから近Sが繋がる 紫のスロー効果うぜえ
隙消しなんだからこれ要らねえだろ ジャックオーに負ける度にキャラ対しないとなーと思うんだけど、
30秒後にはこんなレアキャラのトレモでセットプレイ覚えるまで時間かかりそうなキャラと向き合いたくねーとなってしまう ばぁるも言ってたけど鰤でカイきつすぎな
なんで同じミドルレンジキャラであんなにキャラ性能差付けたんだろ
つか覚醒無敵持ってるくせにヴァイパーが強すぎなのも謎 ヴァイパースラスト!
ヴォルカニックヴェイパー!! プロ目指してるわけじゃねえならストイックにやり過ぎたらあかん
最後は不満を外にぶつけるようになっちまう >>683
ジャックで天井いくくらい使ってみるのが一番 先日のセールでパス付きで買ったから
ディライラかその次のキャラ良い感じだったら
Steamで復帰するわ楽しみだ ラムレザル使ってるんだがガードしてハンマーフォールとスライドヘッド擦って来るポチョに何も出来ないんだがこの組み合わせラムが圧倒的有利なのは分かるんだがどうしても崩せずにスパアマ通されて起き攻めでやられるのどうしたらいい? スライドヘッド打たれてる状況がわからんけどもし立ち回りで打たれてるなら見てから低ダ意識するとか >>681
なるほど、ありがとう
カウンターの技だけじゃなくて一定時間のけぞりが増えるってことだったのね >>692
ハンマフォール来ると思ったらダッシュ投げで咎める 特にゲージ溜まったポチョ
スラへはダッシュガードで移動する癖つける >>688
同じ意見 プロ以外は意味がないし みんな強くなるから自分も頑張らないとって意識も自ら首絞めてるから もう動画で満足してるよ。俺より上手く遊べる者同士が頑張れば良い ストレスない趣味は良いことだね プロかどうかはあんま関係ないよ
遊びレベルをガチやエンジョイどっちかに固定ではなく意思で都度変動させられるようになっとけばいいだけ ハンマきそうならRC仕込みながら技振るといい
技アーマーで取られたらRCすれば波動が当たって2hitだから潰せる
ゲージ確保する必要あるし当然バレたら読み合いになるけどな
この手法は張り合うとかレオのHS構えとかにも使える >>683
結局対戦拒否が一番手っ取り早いキャラ対策という 鰤は前回の大きな調整で通常技の性能変わってないけどなんでそんなに強くなったの?
ヨーヨーが速くなったのが大きい? パッドいけるって聞いたのにポチョスライド入力のせいでアケコン必須じゃないですかやだー! ポチョのスライド入力推しほんと意味わからんと思ってる。慣性乗らないようにしつつスライドと同じ動作する技をボタン分けて入れてやればいいのに >>708
実際仕事とはいえここまでやり込むのはすごいと思うよ
他ゲーで仕事でやってる女なんか全然やる気ないもん ラム上位陣が指導したアンバサダー、かたや有象無象のイキリスナーが指導したアンバサダー
どこで差が付いたのか 最近初めて配信観てみたけど間違ったアドバイスしまくってる人多かったな
でもみんな楽しそうで和んだ
もう一方はプレイは上手かったけど黙々とやってて観てて面白くはなかった
どっちのが良いとは一概に言えない 鰤はキャラが強くなったと言うより上手いプレイヤーが増えたのが大きいと思うわ
ksmhの持続当てとかカウンターと通常でヒット確認からコンボルート変える人が増えたしネタもそこそこ増えてきてるからな
火力と体力が低い方だからヒット確認からコンボルート選択超重要だしそれが出来るのと出来ないので全然勝率変わるし、技の振り方とかも考えないとだしな
勝ってる層もほとんど天上上位陣だし決してカイソルラム梅喧みたいなお手軽強キャラってわけじゃない >>721そういう煽りするならとりあえず自分の使用キャラ書いてくれ >>719
それはキャラ開発が進んだだけであって
もともと鰤が持ってたポテンシャルでは? カウンターや始動でコンボ変えるなんてどのキャラでもやってるのに鰤だけって思ってるところがまた 鰤をお手軽とか言ってるやつなんて間違いなく雑魚だろ 鰤は少なくとも操作コンボともに簡単ではあるよ
簡単で勝てるとは言わないけど >>724
うん、だからそういうこと
お手軽強キャラではないけど使い込めば強いよって ブリそれなりに強いとは思うけどブリに負けることあまりないからそこまで飛んだ強さとも思わん トレモまともにしてたら他のキャラでもやるようなことをお手軽じゃないみたいな寝言言ってるからだよ、もう一度言うわ勝てないのは鰤じゃなくてお前が弱い どの格ゲーにも言えることだけど、使用人口が少ないキャラを使い込めば結構勝てるんだよな
相手が知らないから
逆に言えば、基本的な人気キャラはそれだけ勝つのが難しい 自分のキャラ言えない雑魚…
強キャラ使ってブリにボロ負けして悔しいんだろうなぁ… そもそも719は鰤で勝てないとか一言も言ってない件
文盲な上に鰤に負けるクソ雑魚かよw ソルカイ使って鰤相手に0-3食らってます。助けて下さい。
起き攻めしのげても近づけないです。😭 僕は鰤は弱いと思います。
Hoochoooはるぅにも勝ち越してるし海外の評価が高いのはがプレイヤーが強いだけです。
海外で評価の低いソルが日本では強キャラ扱いなのももっちーがいるからです。
現に日本で鰤を高評価してるプロはいません
ちなみにいろんなプロの方にキャラ対策やキャラ評価を聞いたりしています。 このスレでトレモしてないで鰤弱いって喚いてるようなやつがトッププレイヤーと同じ腕前なわけないじゃん?
いつまで経っても自分の弱さに向き合えない割にトレーニングもしないカスが喚いてる
それで他キャラをお手軽扱い出来てしまうあたりお察しなレベルだということ ブリジットの下半身には無敵判定生えてるからなしょうがない スレマに負けそうになったらネットのせいにして落とせばええな 鰤は立ち絵の足が太いの気になる
SDでは普通なんだけどな 以前から目立った強化って言ったら竜巻設置の硬直くらいに見える
あとKSMHが変な負け方しなくなったとか
弱い弱い言われてるうちにいつの間にか勝ち方の研究が進んでた気がする ここのスレマで1番無理だと思ったの鰤の人だったわ
バケモンおるぞ 鰤はまぁ良い性能じゃね
セットプレイ現在進行形で増えてるしやれる事多いし攻めで物足りなくなる事はない
クレクレするとしたらループザループに無敵かなと思ったがあれロマキャンしたらロジャーが殴り続けるから無理だな 通常技で割れない中段だらけのゲームで昇竜は偉大だよ
あんま鰤いじりすぎるとフェリになってしまう 低空ロリ自体は出るけどハイジャン版になって登りPが出せなかったりするんだよな このゲームキャラ相性の調整ガバガバで使用キャラによってクッソ楽になる組み合わせと死ぬ程キツい組み合わせあるからなあ 長らく離れていたんだけど、ベッドマン?実装の報を聞いて少し復帰ようかなとか思ってるんだけど
実装されてから復帰と来るまでで別キャラで温めるのどっちがいいかな... ベッド使いたいだけとかなら下手に他のキャラ動かしてそっちでは勝てたけどベッドで勝てなくて濁るとかならないように他のキャラの味を知らないほうがいいのでは
温める言うてもベッドに似てそうなキャラいなさそうだし 確定反撃調べるのが面倒くさいです、どうしたらいいですか? 調べるの面倒なら対戦回数増やして経験を体に刻み込むしかないよね 前メガフィストに確反とれない相手にニチャリながら前メガ擦り続けるポチョムキンくん 初心者なんですが、ジャックオーの攻略乗ってるwikiとかってありませんか? 対応できない方が悪いもんよ
まあニチャついてるのはポチョでもポチョ使いでもなくて>>765なんだけど コンボとか攻略はだいたいYouTubeとかにあるよ
バージョン情報だけ気をつけてコンボ動画なり上手い人のプレイ動画探す 今どき情報出してもアフィの餌にしかなんないからみんなSNSでポツポツ呟くだけになってしまったんだ wikiに情報書いても誰も反応してくれないしSNSでいいね乞食よ 昔はよくテキストでレシピでてたけどいまはもう動画やね 今だと攻略はディスコード行くのが一番良いよ
キャラによるけどレシピも立ち回りも簡易対策も拾えるから便利 今は攻略情報がSNS、wiki、動画サイト等あちこちにバラけてる上に古い情報がそのまま残っていてヒットするから昔より探すのがしんどい
トッププレイヤーの最新のプレイ動画見るのもいいんだろうけど
ゲーム内のリプレイ動画はコマ戻しできないからこれ以上ないくらい使い辛い コンボレシピですらバージョン違いのやつしかまとまってないとかよくあるしな ギルティの一番悪いところはキャラのコスチュームが変えられないことだという事を確信しています
コスチュームが色々変えられれば今の倍以上の同接人数だったという事を確信しています アークゲーはコス変更ないの結構痛いよな
カラバリもキャラによってはほとんど微妙なのもあるし ギルティのいけないところはファウストの浣腸をなくしたところだと思います
カットエフェクトをエロくすればもっと同接増えたと確信しています 鰤浣腸は世界中すべてのユーザーが望んでいただろうに >>780
流石にマズイ
ロジャーが身代わりになるに決まってる… いつまでたっても相手の紫RBにこっちもRCで反応できない… 骨折も微妙に可愛げ残しなのが気持ち悪すぎる
もっと顔崩せや 医者なんですけど
贅沢は言いませんので
6hsと2hsからPへのガトリングルート追加と
覚醒の発生を早くしてもらえますでしょうか? メイミリア鰤シン使いからモチベを奪った艦長撤廃は許せん 医者は空いてる波動KにXrdと同じ全体硬直23の物投げフェイントくれ
6P6HS空中chからリターンが欲しいだけなんだ Pへのルートほしい?
旧作やってようぜ
GGSTやらなければ解決だね 医者使いとかrev2並に壊れてないと結果出せない使い手ばっかやんなw >>783
3Dモデル作り直してドット打ち直すのクッソ大変だったみたいやなアレ。衣装替え前の方にも新技のドット用意してたりとめちゃくちゃ工数掛かってたわ
XrdREVのエルフェルトも衣装替えあったけど、あれもむっちゃ大変だったそう。工数掛かり過ぎて費用対効果悪いと思うな 医者が残り体力1コンボ、こっちが1パンで死ぬくらいの状況から
→医者が飛ばして来た爆弾とすれ違う形で突撃してコンボ開始。勝ったなこれは対戦ありがとうございましたー
→包丁持ったアイツがさっきの爆弾の爆発で起動
→コンボ中に背中を刺されて死亡
そりゃねえだろ… シン君召喚ないザトーにさえ手を焼くな
後ろ下がりながら2S出されるだけでしんどいけど何なら画面見ずにドリルに飛び込むしかないんだが ソルカイ梅あたりで「暴れまくって2回グチャったら勝ち」みたいな立ち回りしてくる人を鰤のトップランカー達がどう捌いてるのか見たいんだけど動画どっかに上がってないかな そもそもザトーの通常技弱いって言ってるのザトー使いだけだしな ネットワークエラー多すぎ。
返金してえ。ろくにゲームできねえし欠陥品やろこれ エラー多いから最近ずっとトレモ籠もってるわ
忍者めちゃくちゃ簡単だな
最初にソルカイラムおすすめされるけど忍者のが絶対簡単でしょこれ 鰤使ってて思うのがダッシュガードめっちゃしてくる相手がゲロキツい
2S2段目を直ガして5Hのディレイにダッシュガードしてくる相手はおそらくヒトボ使いなんだろうけど、あれされるととりあえず逃げスタイルに切り替えないとになる
まぁヒトボ使いとか必死すぎて気持ち悪いから1戦で抜けるのもありだけど >>802
でも忍者は死にやすいから勝ちやすいのはその3人 医者の刺激的絶命拳が復活して
各キャラの尻穴フィストファックして穴をガバガバにする演出があるなら
今の性能でもいいよ? なんか自分でこの連携ここで無敵技押すと割り込めるんだーへー
って色々試したら実践で連続攻撃する事が怖くなってもうた
何も知らなかった時より勝てなくなってる、どうすりゃ良いんや 連携は必要だけど絶対に初段を大事にする、ガードされたら読み負けでそのタイミングは違うのだけは分かるだろう、そこを捨てないこと
割るのが可能な連携は相手のレベル次第で無敵技を釣ることを覚えるかたまに紫刺すテクニックを覚える 初段ガードされたら読み負け????
俺の知ってるギルティと違うな >>808
どのキャラのなんの連係かわからないとなんともだけど、だいたいそういうのは対になる択が用意されてて、選択肢を散らして無敵技を撃ちづらくしたり、ここぞというときに無敵技読んだりするのが読み合いの部分だね
相手の強さにも依存するから、わからん殺しで勝てるならずっとそれでいいんよね 来月は天上に行けるか怪しいナゴなんだけど誰か教えてくれよ おまいらありがとう
まだまだ下手だけど読み合い云々するとこまで来たか…
まずは別の連携を指に馴染ませてきます ストライヴはガードさせてからがレッツロックだからな 忍者はすぐ死ぬんじゃなくてチップ使いがキャラ性能に甘えてるだけでしょ
標準バクステと3フレと昇竜とクソ根性値全部消したらあのクソキャラも多少マシになんじゃね >>813
満遍なく戦えるキャラで天上いく(ソルカイメイチップジオ)
その後に好きな名残雪で天上嗜む
たぶんそうしないと名残雪の苦手キャラで天チャレ落ちして10階の有利キャラに無双して無意識のヒソカになり闇堕ちするよ >>817
他使えるキャラが前に使ってた長官だけなんだわ
体力多い簡単なキャラしか使ってなかったら速いキャラとかテスタがしんどい 三試合全部、何も出来ずにサンドバックにされた(^ε^)-☆Chu!!
へへへ(^ε^)-☆Chu!! 攻撃しようとしたら全部カウンターされるから困ったよ(^ε^)-☆Chu!!
はははは(^ε^)-☆Chu!! >>822
ギルティやってるのれす(^ε^)-☆Chu!! >>803
真面目に聞きたいんだけどダッシュガードの何がキツイの?
ブリは長い牽制から自分のターンに持っていけるんだからガードしにきてくれてありがとーってならんの? 天上まできたけどレベル差あるGGSTの対戦はヤバいくらいつまらんなw
一生わからん殺しされてる感あるんだけど、いちいち対策してそれを実戦できるまで手に馴染ませて~って目眩がしてきた。10F定住民が生まれるのも納得だ まず鰤の2sってジオと同じ下段連ガだと認識してるんだけど2段目直ガとかできんの? すまん、トレモしたけど普通にできたわ
連ガの多段技の後ろは直ガ出来ないものだと思い込んでた >>824
横からだけど、
触られたあとの対処としてダッシュガードするって話だよ
こうすると波動のフレーム差変わるしKSMH持続も投げ確になるので大分攻めづらくはなる
ゲロキツイまでは行かないけどね ケイオスと1戦やって何も出来なかったから対戦拒否してたけど勝てるようになったら一番面白く感じるようになった
ゲームに飽きてるだけだけど ハッピー野郎たまに電子音みたいなやられ声出すけどあれなんぞ
ロボなんか? >>824
803じゃないけど
ガードする距離近いとリターン込みで考えた場合
有利な読み合いになるよ
キャラによっては覚醒ガチャっとけばデュレイや派生全部潰せて暗転返しの昇龍しないと確定でその昇龍もスカったりする シンの前P範囲広すぎてどうすりゃいいんや
ピークと2Sとエルクで地上戦強いし >>833
シンより地上戦弱いキャラって何使ってんだ デブも下がりながら2Sとか69ベヒとか置いとけばエルクと2Sには勝てるんじゃない 攻めきらないから待ってみるか
2Sには厳しいかな、隙が少なすぎて咎められない そもそもデブは攻めるキャラじゃないしな
サンダーバード貯まるまでベヒモスかJS素振りしとけ ディキンソン使わないからシン視点でしかないけど待たれたらシンから攻める手段もないし下に判定強い技置きながら飛び道具待ちでいいんじゃない?
あとビークはガードすれば有利になるからその辺調べたほうがいいよ 熊さん見てから投げ余裕とか言われる割に壁割後の低ダJSから出すとほぼ当たるんだけど、着地硬直狙いの投げ、小足暴れ、バクステに勝てる上に上段ガードから下段ガードに切り替えるタイミングで来るから見てから投げようとしても操作も遅れるんだな
強い これ対戦だけじゃなくてリプレイとかあらゆるネットワークに問題発生してないか?
まじでまともに遊べないんだが そろそろいい加減橋本のボーカル変えて欲しい飽きた
クビにしろとまでは言わんが橋本の声に合わないキャラまで
やられるとダルい 橋本がお前のところに歌いに来てるんじゃなく
お前が橋本の歌ってる「ライブハウス:ギルティギア」に勝手に金払って聞きに行ってるだけだから
ボーカル変えろはワガママ過ぎる >>840
格ゲーの〇〇は見てから余裕、発言は信じるな。見えるなら択迫るような技がそんな何やっても当たらんフレームには設定しない。 >>844
PSだけどゲームの再起動で繋がるぞ。
ただ繋がらない時間が長いだけや。サーバー側でなんか糞詰まりでもしてんじゃないかな。 スマブラもスティーブ対策オフなら余裕wとかほざいててボコボコにされたからな
ラシードの竜巻も見てから余裕とかふかしてたプロおるし >>850
普通に行けるよ。PS5だからPS4の場合はわからんけど 連携中の熊は見えるけど起き上がり熊は見えないマンです 昔は若気の至りでミリアの16F6Kが見えるどうこうとフカしてたのに
今は20Fのダスト見えねえよと素直に言ってて格ゲー界隈の高齢化を感じる すまん、意識してたら見えるのは否定しないんだけど見える見えない以前に低ダJSガードしたらその後に仕込む行動殆どに勝てて強いなって…
まぁ起き上がりに地上で生で重ねてもよく当たるんだけども 医者なんですけど
名残雪に開幕2pしたら
踏み付けみたいなので一方勝ちされてコンボで5割+画面端開始なったんですが
私そんな悪いことしました?😭
開幕のちょっとだけイニシアチブ貰いたいだけじゃ無いですか まあナゴがあれ持ってるのはどんだけBLMだよって気持ちにはなるな >>859
ナゴ「どうせ安定ぶりながら2P擦ってくるんだろうな、せいっ」 フルコン決めてくるならいい感じの所でバースト撃って体力と引き換えにLv3かつ遠距離って状況ににできないの 医者使いの大半は開幕2pの後の展開作り下手過ぎるのよな
当てて5分なのに6hsしてきたり遠s振ってくるしそりゃ負けるでしょって感じ >>863
「既にブラッドゲージ振り切れる量の必殺技使ってるからコンボの締めにゲージ下がる物を当てないとまずい」ってとこでバーストされたら困るけど、
そうじゃないならレベル3状態かつ体力リードで遠距離から仕切り直しさせてくれるのは名残雪が困る要素特に無いよ まあ医者2Pは開幕打たれすぎてナゴみたいな下段無敵無くても低姿勢にスカらない6F置いてれば勝てるの大体バレてるな
ただそれらには5HSが刺さって美味いから読み合いだけど >>866
Lv3で遠距離戦になるのは嫌とかないのね
医者に限らず? ケイオステスタ相手ならやばいけど他はどっかで2HS引っ掛かるし >>868
個人的には、
レベル3のHS系統の射程がアホみたいに長いので体力リードしてるなら医者に限らず困りはしない
(ただし画面端で相手に有利フレーム取ってリンチしてる状況とどっちの方がより嬉しい?と言われたら画面端) ナゴのレベルが上がったらダッシュ下段長い技かダッシュ対ダぶっこむんだよ!
当たったら勝ち!外れたら死! 名残雪使いって元は何使いなの?
吸血鬼つながりでスレイヤー使いとか?
んーでもスレイヤー使いってジオに行ったイメージなんだよなー やっぱジオだよね
自分は新作やる時はせっかくだから新規キャラ使う
もちろん好みもあるから絶対ではないけどね
前作はベットその前はシンかな
んで今回は名残雪って感じ >>872
自分の場合は
(ブレイブルーCT〜EX)ハクメン、バング、ハザマ>(xrd)レオ>(rev不参戦)>(ST)名残雪
間合いを管理して攻撃差し合いながらすり潰すような戦い方が好きだから大抵長射程キャラか当て身持ちを選んでる 個人の勝手な思いなんだけどポチョとかナゴ使ってる人普段からこのゲームでダッシュガードできないの可哀想
ダッシュガードしてる時が一番楽しいのに 長官ってなんか人口減った?
前verのクソつまらんサンダーバードがまともな強技になったのに 使っててくそおもろないしよわなったしでそら減るでしょ レベル3で立ち回り戻されて困るキャラ
アクセル チップ ザトー ジオ ジャック ケイオス テスタ 鰤
カイも結構嫌だけど不香一回使える分残ってたら困らない 名残雪ってカイに血圧下げとかないとぼったくりチャージアタック通り出すよな ラウンド終わったあとにめっちゃ屈伸してる奴いて草
そのままスムーズに勝利画面に移って更に草 屈伸、挑発、死体蹴り→煽り
コンボ完走→煽り
RC→余力があるという煽り
立ち通常技→技もれを装った巧妙な煽り
前進、後退→何らかのメッセージを含ませた煽り
ぼっ立ち→逆に煽り 最初は拒否気味だったケイオスも我慢して対戦してたら大分勝負になるようになってきた。
こっちが画面端まで追い詰めてても、一発当たっただけで逆端壁割りまで持っていかれるし、リソース管理等ムズいとはいえ相手の距離に関わらずコンボ持っていけるのは今でもズルすぎて理不尽さを感じるけど。
中遠距離でこっちがカウンター取っても追撃届かないのがホントにやるせない。 それはそうだしそう考えてたときもあったよ…
だけど、そういう困難を越えて勝てるようになる喜びはひとしおだぞ。
異端は拒否、保守的。
死んでないけれど活力的に生きていない。
年金暮らしのじいさんじゃないんだから挑戦してみようよー! >>862
グェー
あと何が出るかな?見てから冠雪やめてください
死んでしまいます ケイオスストーリーは結構好きだったんだけどなー
もうちょい何とかならんかったのかね
ちなみにケイオスに操られるとうさ耳ヘルメットになるけど名残雪のヘルメットも操られてなったのかな?
ラストバトルとか任意で闘うときは素顔だったよね ポチョ使ってるとチップめちゃくそキツくてヤベェんだけど。αめくりチラつくと崩れるし上手いポチョ何意識してんの ケイオス使いの人に聞きたい。
比較的苦手なキャラと比較的得意なキャラ。 俺だってケイオス叩きたくねぇよ、、
だけど、、ケイオスを叩かないと俺のキャラが叩かれちまうんだ、、
すまん、ケイオス!🔨👹 得意:ディキ、テスタ、ジャック、アンジ
不得意:レオ、メイ、イノ、ファウスト
人によってはラム、鰤とかも通常技のリーチ負けするからキツイと感じるかも
ポチョはキャラ対詰めれば特段不利じゃないと思うわ あの調整でイノ不得意になったんか
それまではイノが詰みに見えたけど ケミカルガチでキツイわ
立ち回りのケミは一点読みのダッシュ攻撃しかリスク負わせられない
誰か対策教えてくれよ >>898
やはりなぁ、俺テスタだけど超絶やりにくいと思ってたんよ。
いっつもカモにされてて天チャレのケイオスを何度天上に向かい入れてあげたことか。
ようやく少しは勝負になるようになったけどレベル3000~の人とはお話にならないもんなぁ イノが苦手はさすがに甘えてね?
イノ側ガン不利の組み合わせだろあれ ケイオス用にケミ伸びたけどそれだけっちゃそれだけだからね
ケミない頃はガチで半端なく終わってる組み合わせだった まあ当然主観だからな
でもテスタディキジャックオーに関しては誰がやっても有利と感じると思う
不利キャラは結構難しい、メイは誰もが入れると思うけど人によってザトーとかソルとかジオを苦手キャラに入れるし 今更すぎだけどこのゲーム昇竜弱くね?
他のゲームはバクステでかわしたりガードしたりなのにこのゲーム投げられるじゃん
しかも投げの火力高いしかわされてもRCで隙消しできるし
柊はめちゃくちゃ強いけど 昇龍自体は性質的に強いからあえて性能抑えてるんだと思うよ チップでテスタの対策教えて下さい
マジでリーパー連打になにもできん 昇竜クソ強いだろ、投げ重ねるリスク考えたことあるか?ファジージャンプやってる?
そもそも昇竜読んだら投げ行かないしバクステで釣るのが基本
まあそこにひっかかるヴェイパーとアイゼンは壊れなんだけど >>907
中距離からテスタの遠S⇒キャンセルSリーパーor中下アービターに空ダHSやってみそ。
それを恐れてテスタ側がキャンセルHSリーパーまたはキャンセルせずに後の先狙うようならガード後微ダッシュするとか。
テスタの遠Sは攻撃レベル低いしアービターも中下のガード成功したらガン有利だからそういうところきちんと頭に入れたらいいと思うよ。
テスタ側からすると対チップはかなり不利だと思う。 遠Sリーパー撃ったら空ダJHSカウンターするからな
チップの空ダ攻撃とダッシュ攻撃とスカ確認攻撃だけでだいたい解決する ケイオスジャックテスタザトー
拒否られ四天王
僕はこれに加えて長官とナゴを拒否してます それとチップに限らず、テスタ苦手な人は空中バクステHSリーパーに苦戦してない?
あれ十分に距離があればたしかに強いけど、玉部分の発生遅いしくらい判定デカいのが弱点なんよね。
テスタ側は脳死気味に出すことあるし、俺自身、硬直後の有利不利互角のときなんかにあれを出すのね。
そして一点読みされてダッシュ6Pで潰されるのよ。
強いひとはそこら辺分かってる。 ケイオス最クソだと思ってたけど勝率見てみたら五分だった謎
ザトー、ジャック、ミリアに惨敗してるようだからこいつらナーフしろ 反射神経おじいちゃんだからSリーパー見てから空ダHS間に合わない😭普通に6Pで落とされる このゲームの昇竜はめちゃくちゃ強いよ
なぜなら攻めがめちゃくちゃ強いから チップ相手は大概のキャラが不利じゃね
でも柔らかいからさぁ!でこの美しいギルティ界を這い回る犯罪者 Sリーパー見てから空ダじゃなくて遠S見てから空ダだぞ、ただの読み チップは立ち回り強すぎんだよ
そして昇竜のリターンも凄い 強い昇竜を持つことによって防御がさらに弱くなってしまったからな 開幕ちょい下がりくらいでなんかリーパーっぽい動きが見えたら空ダ入れ込んどけばよくないか?
HSリーパーカウンターしないしSリーパーならボタン押してカウンターでフルコンだし、そのまま万鬼壁割り行ったらテスタ試合終わる可能性あるけど 一点読みじゃないと潰せないってクソつえーじゃねーか! チップは防御行動が強すぎて体力差し引いてもお釣り帰ってくるのがね
端脱出と暴れが弱すぎるナゴポチョディキンソンと無敵技ないケイオスザトーの方が数倍防御弱い なるほどテスタがSリーパー減らすまで擦り続けるのか
でHSに変えたらどうすればいい?
HSなんか手元も判定あって差し返し安定しないんよね 昇竜は昇竜持ってない奴にも強いけど持ってる奴にも昇竜仕込みで強いので神なんよ ブリッツシールド欲しい
ブリッツシールド返しがなければまともにならんか? >>925
目の前でHSリーパー空振ったら見てからスシカウンター
溜めHSリーパーは溜め確認斬星入る上に何も考えてない先出し空ダHSカウンターする、チップ側は正直様子見で特に何も起こらないけど近くでガードだけは不利だからやめとく
まぁダッシュガードで開幕くらいまで走って溜め見てから鎌振り上げにβカウンターとかも出来る
てゆーかトレモしたら5分くらいで思い付く内容だな 昇竜持ってると壁割後の五分状況で前青RC行動が強すぎる
高ランクだと青RC昇竜に対して冷静に紫RCから昇竜ガードされたりするん? ストライヴ調子悪いしXrdでもやるかーと思ってPC版rev2起動したけど誰もいなかった HSリーパー空振りみてからコマンド間に合うの?
え、マジで? hsリーパーすかったのみてから差し返しってどのキャラや イノのせいでM男になっちまった
こんな体で鰤をやったらホモになっちまうよ 昇竜の硬直もっと増やせよ
このゲーム空中受け身ないからリバサで昇竜食らったら逆択のプレッシャーやべえんだよ 黄RCは自分からネガペナ食らいに行くようなもんで思ってるのの倍弱い
ポジティブはその逆 自動マッチングで何度も同じ人と当たった時に気まずいから、
自動で来たのか対戦相手指名して来たのかがマッチング画面で判るようになって欲しい パソリロの時はロビーに戻ったら即画面が赤くなる恐怖体験を何回か経験したけどあの執念はどこからくるのか EOVJ直前ってこともあって、ロビーがかつて無いほど人がいるな 開幕昇竜で荒らすシンほんとひでぇな
荒らすだけでつまらんから切断したくなるレベル このスレでevoj出てて強いやつおる?
プール追いたい ソルって本気で狂った性能の技しか持ってないよな
しかも6Sもぶっ壊れ性能してるし全然インファイターじゃなくてハイスタンダードだよな 昇竜持ちならたまにキチゲ開放で開幕昇竜するでしょ
するからブロックしないで 駄目だもうソルに疲れた。お手軽中下で択ってくるキャラばっかの中、相手の防御行動読んで頑張って崩すの辛いわ。格ゲーうまおの選ばれし者しかこのキャラ使えんわ 中下は言うほどばっかじゃないしソルもゲージ使えば圧倒的にお手軽に中下できる側だけど 起き上がりにぶっきら 遅らせ近S 重ね近S の3択やれ 自キャラが弱くて辛いと感じてしまったら素直に強いと思うキャラに乗り換えるのをオススメするわ、実際の強さやお手軽さはどうあれな ソルは格ゲーうまおじゃなくても大丈夫よ
お手軽中下で言うなら
ソルはリボロマキャンで長距離かっ飛んでくる上に中下だけじゃなくコマ投げも持ってるから無茶苦茶強い方よ
ただ、ノーゲージ時に近づくにはリスクリターンと択を理解する必要があるから
格ゲーへたおには厳しいキャラだと思う ガンダッシュとダッシュ停止、空ダFDJS、ブリンガーの運ゲーするだけなんてすけどね 連敗した相手に10Fから8Fまで落とされても入り続けて良いですか?
パークでも強い人は連戦してくれるけどLV100付近の同じくらいの人はあんま連戦してくれない気がするんだよな
珍しいキャラと連戦したい ソルで辛い格ゲーへたおはどのキャラ使っても辛いから動画でも見て学べ >>974
あと、ジャンプの近め、遠目の距離とかね
ソルで近づけない、崩せないと言ってる初心者やゲームへたおの人は相手がどういう対応するか見てそれにリスクリターンを踏まえて勝てる選択肢の思考が出来ないんだと思う
よく言われるジャンプ見られてるなら逆にダッシュ通るでしょって思考がないのよね レーティングサイト初めて見た
自分の強さがどれくらいか俯瞰して見れて良いじゃん
なんで公式は隠すんだろ 勝率を気にするあまり楽しめない人が出てくる
そして切断や初狩が横行するんじゃない
非公式のレートサイトでさえわざわざ見に行って神経質になってる人いるもんな 隠して正解よ
相手選べる上にキャラ相性ゲームなのに数字なんか出す意味ない 隠そうとしてるものが見えるから興奮するんだよ
モロだしは抜けない 俺もレーティングサイト初めて見たけど勝率50超えてるのは3キャラだけでワロタ
そんなに苦手意識無いやつでも負け越してるのかぁ。 >>969
可哀想だけどソル使ってダメなら誰使ってもダメだよ
俺もいろんなキャラ使うけどソルは間違いなくトップクラスに強いもの ジオ、ナゴ、ディキがソルに有利付けそうだと即ナーフするからなあ
ナゴは大分渋ったけど運営の圧には敵わなかった ベッド試遊ブースって明日からあるのか
そっちのほうが楽しみなまであるな でもソルってぶっちゃけ弱いよな
もっちーがイカれてるだけでパワー感じないわ ソルで勝てないっていう人はどこの階層でやってる人なの
10階までならバクステ狩った時やカウンターした時のコンボ火力を上げていけば勝ちやすくなるよ
爆発的なリターンが出る遠Sカウンター、バクステ狩った近Sからのコンボ、HSカウンター
この辺のコンボにスライドボルカやらバウンドコンやら組み込めると火力で押しきれる 火力しかないからな
防御も昇竜あるから弱いし崩しもゲージ使うしそもそも近づけないからな あくまで10回未満の話だけど、例えば遠Sカウンターしてるのにそこから遠S hsリボやったりhsカウンターしてるのにそこからリボルバー→5k 2dリボとかやってると相当もったいない ソル戦あんま負けないな
使いこなせればクソ強いけどそこまで至ってる人そんないないし
浅く触るなら他のキャラのが勝てるんじゃない? ブリンガー後5分とかリボルバー2段目に確反ないとかならわかるんだけど律儀にマイナス背負ってるんだもんよえーだろ 俺自身もそうなんだけど不用意にバクステ擦りすぎなんだよなぁ。
特にソル相手にはそれでバクステ狩りに大ダメージくらって負けちゃう。
ファジージャンプの方がいいんだろうけどなかなかしっくり来ないんよねぇ… このスレッドは1000を超えました。
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