【GGSTRIVE】ギルティギア総合 Part741
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次スレは >>930 を踏んだ人が宣言してから立ててください。
反応がなければ有志が宣言して立てましょう。
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■スレ立て時上記コマンドを3行以上入力すること(一行消えます)
スレタイには「GGSTRIVE」(半角)と何スレ目かの数字を必ず入れてください。
無理だった場合は誰かに依頼しましょう。
■関連リンク
◆GUILTY GEAR -STRIVE-
http://www.guiltygear.com/ggst/jp/
◆Arc System works steam(PC版)ページ
http://store.steampowered.com/publisher/arcsystemworks
◆公式Twitter
http://twitter.com/GUILTYGEAR_PR
◆公式アンバサダー
http://twitter.com/saika_hattori
http://twitter.com/airinagatomo
◆したらば
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/61091/
◆Dustloop(フレーム あたり判定等)
http://www.dustloop.com/wiki/
◆攻略wiki
http://wikiwiki.jp/ggst-memo/
■ほか
□PS4/PS3、Steamで前作「GUILTY GEAR Xrd REV2」配信中、Steam版でロールバックネットコード実装済み
□STRIVEおよびXrd REV2が全国のゲームセンターでプレイ可能(APM3)
□PS4、Switch、Steamで初代「GUILTY GEAR」配信中
□Switch、Steamで「GUILTY GEAR XX ΛCORE PLUS」が配信中、バージョンアップ版のPLUS Rにバージョン変更可能、Steam版はGGPO(ロールバック)ネット対戦に対応
□Steamで「GUILTY GEAR X2 #RELOAD」が配信中、パソリロ化も可能
□Steamで「GUILTY GEAR ISUKA」が配信中、Remote Play Togetherでネット対戦可能
■荒らしが複数いるため専用ブラウザによるNG推奨
■プレマスレ
【GGST】ロビー・プレマスレ Part.1
http://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1624115618/
■前スレ
【GGSTRIVE】ギルティギア総合 Part740
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1677653221/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ■よくある質問
Q.設定した方がいいボタンある?
A.ダッシュボタン推奨。FDボタン、RCボタンは好みで。
Q.2ボタン同時押しでFDしてるのに攻撃漏れる時ない?
A.稀にある。FDボタンを使うことで100%回避可能。
Q.PS4版とPS5版どっち買えば良いの?
A.以前はPS5版は入力ラグが発生していたがアップデートにより解消済。使うハードで決めて良い。
Q.○○を使いたいんだけど、どれを買えば良いの?
A.初期キャラの場合は本体のみ購入で使用可能。
追加キャラの場合は本体+使用したいキャラが入っているシーズンパス、もしくは本体+追加キャラ単品(少し割高)を購入しよう。
Q.ステージやBGMの設定が反映されない
A.エントリーキャラクターの画面で設定すること。待受トレーニングの設定では対戦に反映されないので注意。 ラグの少ないステージ一覧
https://i.imgur.com/5ncvS6D.jpg
PS4はザトーステージ
「council of three」を推奨 まさかレスがつくと思ってなかった前スレ999マンです
もしよかったら移行した感想聞きたいです
ロード時間とか入力遅延とか ゲームパス入りしたからPC版やってるけど、これキャラモデルの鑑賞モードで表情やポーズ増やすにはどうすればいいの?
表情もポーズも1種類しかないんだけど ヴォルカきそうやなって投げ重ねたらリバサぶっきらされたわクソが7階おもしれー いっさいジャンプしない縛りプレイしてて改めて思ったけどコマ投げって卑怯だよな
投げ吸うし火力高いし躱されても紫でフォローできるし
コマ投げはみんな鰤仕様にしろよ 投げ抜けのない時代でさえ簡単に近づけないキャラの近づいたご褒美とかなのに
ソルとかメイとかザトーとか医者とかが持ってるのがおかしいんだよな コマ投げの影をちらつかせながらゲージ使って後ろメガしまくる投げキャラのことをバカにするな >>15
すまんw
勝手に地面にひれ伏すのやめてもろてええですかw 初代からあるし今更言うのもあれだけど
チップに昇竜あるのもおかしくないかしかも高性能 アクセルに昇龍と当て身あったゲームなんだから元々おかしい >>19
その無くなった時期にどんどん近づいてる調整なんだけどな 斜めαをβブレードってことにすれば良かったのになぁ シンってどんな感じに調整してくんだろうな
下手にアッパーするとあれだから遠Sの発生を1Fだけ早くしてあとはコンボを繋がりやすくするとかの調整になりそう ザトーステージは画面移動した後に視認性悪いところがあるような
ソルステージの方が良くない? アンストしてたけど久しぶりにやろうと思うんだがps5だとまだps4版が遅延少ない? 即死コンできるようになったけど多分これだけゲージある状況なら完走しなくても死ぬよな >>24
もうPS5版で大丈夫だよ パッチ1.21でアップデートされた ありがとう
ps5版ダウンロードするわ
kof15はps5版ダウンロードしたらps4版解放したもの戦績以外全て引き継げないけどギルティも同じ? >>12
このゲームのコマ投げ投げ無敵ついてるのがまじで終わってんだよなぁ >>33
kof15は設定全部ディフォルトで開放したbgmも消えてて最悪だったけどトロフィーだけならいいや
助かりました カイの背後に回ったから背中にシンのJSかましたらカイの空中で剣を横に振るモーションにカウンター取られたぞ
このゲームやり始めて1番衝撃受けたわ グレイヴ撃ってから6Pブンブンしてるテスタがかなりウザいんだが対処法教えてくれ
そんなクソみたいな戦法に負けるのが一番イライラするんだ リーパーも6pもガードする分には試合は動かないから空ダFDとかでさっさと近づく
近づいたらガトsリーパーを直ガするか空ダで割る >>35
シンの通常技と必殺技が弱すぎるからJHS先端と6K先端と6P先端とダッシュ昇竜以外信用してはいけない
あいこは9割負けるしとりあえず相手が技振ってると高確率で吸い込まれて負けるくらいには弱い
刺さるのは相手のダッシュ前入れと発生がそもそも間に合ってない場合くらい このゲーム「ダッシュガードして近付く」が正解なことが多すぎてちょっとどうかと思うこともある ジャッコはワンボタン昇竜増やしてくれるだけでいいよ ジャック対策されると辛さ感じたからキャラ変えたわ
対策してない奴には楽に勝てるけどたまにいる対策してる奴への対策が練習し難い そりゃ自分の当たり判定が相手の攻撃判定に触れればどんな状況でも食らうわな 全キャラふざけまくってるゲームで飛び道具一つ出すのにイチイチサーバント召喚挟まないといけないとか真面目すぎるやろ ジャック対策ってほぼなくない?防御指令に読み勝つか負けるかしかないクソキャラだと思うが ジャックも屈み歩き並みに姿勢低い攻撃あってかわせるのに
あんまり言われなくていいよなーぷんぷん ホールド召喚全体14とかいうふざけた性能じゃなければな >>51
ホールド召喚したらガードできんくなるし離すのに11Fかかるから結局25Fガードできんわけで レスありがとう!
教えてくれた事覚えて弱いなりに頑張ってみる ザトーもエディ非召喚中の各種エディ攻撃でザトー自身に硬直を生じさせないようにして、どうぞ。 >>53
飛ぶか下がるかで小技すかす読み合いされるものなのに結局の意味が分からない 胴上げにかこつけてパイタッチするサーヴァント許すまじ >>58
君からしたら小技すかすだけの技かもしれんけどこっちからしたらそうじゃないんよ 練習する為のカジュアル部屋
キャラ対策の差が出て立ち回りや崩しで勝てないと解った時点で
逃げジャンプ攻撃とダストに頼り出す行為は情けなくて配信で笑いものにされてるよ >>60
いや少なくとも2Dか蹴りから入れ込んでるやつはそうだろ
それ以外ならそもそもガード云々の意味が分からないしはぐらかすなよ >>64
立ち回りでも普通に鯖持ち上げなきゃいけないんだから普通にわかるだろ >>49
2Dガードしたら昇龍や無敵覚醒入れとく
これに勝てる選択肢がジャックには回収指示しかない
これ見せとかないとぼっくられる
画面端で激励されたら無敵か発生早い技で暴れる
ジャックが完璧に出してたら連ガだけどシビアだし初手で崩されても50%使わせて安く壁割ってくれるならそれでも良し
あとはめくりに対して複合入力したり空中投げで返したり
共通的なもんはこんなものであとはキャラごとに鯖の捌き方が色々あるな
上手い人だと鯖投げは大体叩き落されるわ あとは持続弾きの種類やタイミングで暴れるとこ暴れちゃいけないとことかあるが、ここまで来ると使ってないと咄嗟に判断はつかないな 梅喧でラムってどうすればいいんだ?
昨日使い始めたばっかでコンボも安定しないレベルではあるけど立ち回りも火力もラムの方が強いから明らかに不利なのは分かるわ ミリア使いの方に聞きたいのですが
アクセル戦で2S対空待ちつつ2HS単発、2HS>鎌閃撃、2HS>鎌閃撃>旋鎖撃
のパターンで遠距離維持されてる場合はどう動けば良いのでしょうか?
アクセル戦はこれ以外の行動をしてきても楽なのですが上記の行動だけはどうしても何も出来ない状態になってます。 アクセル相手はデカキャラ以外前ジャンプするだけで対策になるよ これ共通なんだけど見てから動くんじゃなくて先に予測して動くのがいいよ
これが出来ないと上級者にはぼったくられる >>72
ミリア使いじゃないけど2s釣り前ジャンプでいいよ トレモで状態保存って出来ないですか?例えばジャンプした状態からスタートしたり >>78
出来ますよ
記憶と再生を設定するばいいでボタンに それってダミーの状態保存・再生じゃない?ボタン押したらダミーがジャンプするっていう >>82
やっぱそうですか…あったらもっと助かるんだけど もっちーとナゴの対戦動画見てきたけどソルってやっぱイカれてるわ
名残雪の火力が低く思えるくらい馬鹿みたいに火力出てるし体力も高い
ナゴ相手にほぼワンキルみたいなコンボしてたし ナゴの通常技を受けで掻い潜ってるもっちーが頭おかしいだけ >>85
ソルのプレイヤースキルが尋常ではないだけ キャラ相性では本来ナゴ有利 名残雪の2HSの硬直あんなに長いのなら、2フレーム短縮とかでもいいから発生マシにしてくれ。 >>85
人の能力とか努力をキャラ性能で片付けるって滑稽じゃない? 2HS空中に置いたら勝つレベルの技だよ
名残雪を一分使えばどう使う技なのかわかる ソルはテクニックが必要な良キャラな面もあるのにバンディッぶっ放しとそっからのクソ択とか見栄え悪い >>91
1分の間にレベル100まで上げた俺凄えな
対地攻撃をロマキャンした時点で横軸の距離が5S1段目くらい、敵は空ダを開始してるって状況から2HS振っても撃墜間に合わない発生速度なのは流石に辛い レーティングサイト運営者に連絡して成績隠してもらってる人いるけど
対戦相手のページからは普通にレートの数字見えてるの知ってんのかな… 画面見ない適当6pあんま好まないけど、使わないとこのゲーム置きが強すぎるんだよな 6P振るべきか…そやな…
キャラにできることを全部やろうとすると集中力が数試合で焼き切れちゃうから
太刀による遠距離戦だけに頭のリソース全振りしてたわ キャラ調整クロスプレイから数ヶ月たったけど色々な変化からついていけずゲーム辞めていった人それなりにいるかもな >>98
対戦した人にはレートわかるが名前変えたの追えないんだわ
だから直接検索出来なくなって隠す価値はある >>96
ナゴの2HSは相手に触ってたら読み勝ちだから基本先置きで使う、空ダ見て6Pみたいな振り方しなくてもいい
というかレベル2と3はジオ空ダHSとかでも見てから落ちる
見てから垂雪カウンターでリーチ 正直もっちーはソル以外を使った方がもっと楽に勝てそうな気がするんだけど。
もっちーのプレイみてソルつえーーって思う人おる?一生相手の択しのぐとか異常な直ガ精度でチャンスメイクして勝つみたいなのが多い。こんなプレイ常人には無理だし、もっと立ち回り強いキャラならここまで我慢しなくて良いと思うんだが。 ソルの6HSと同等の技持ってたらそっちに行っても強そう
ただこのゲームそんな技ないっていう 適正キャラでしょ普通に、ソルって火力高くて確反鬼強いから直ガの恩恵相当受けやすい側だよ
直ガ6HSみたいなことできるのソル以外いないよ もしかして今もう直ガ入れるだけならガード以上になるからただって感じで直ガが基本になってる?
入力抜けでガード漏れるの嫌だからやりたくないんだけど 直ガはFD通常ともともと狙って振り分けて使うもの
狙いなく直ガなんか毎回やってたら意図せずに距離近くなって逆に死ぬし暴発直ガ成立したら逆に不利みたいなところもある
毎回ガード種別固定するならリスク減らせるFDしてたほうがよほど強い まあそうだよねー。もっちーを傘にした自虐でしたゴメン。
理論値強いのはわかるんだけどこのキャラ強さ引き出すのむーずいって! なんか勘違いしてるけどソル使って勝てないのは君みたいに使い手が弱いからだからな
ソルはずっと強いよ もっちーは鰤の性能がよくなれば
古来よりの鰤使いだからキャラ変えあるかもね
鰤が出たての頃はちょっと使ってみて考える的な事を言ってたし ソルとかあんだけバグってんだから直ガとか他のキャラに比べて余裕持ってできるし別に凄いとも思わないなあ
てかもっちーもrevの時は好きだったけど
フェリやSTソルで配信も見なくなったなあ なんか人が増えたと思えば、xbox版が出たのか
考えてみりゃGG2を専売してくれた恩がある訳だから、出すのは当然か ソルはよくて凖強レベルだと思うけどな
相手の技全部理解したところで接近して殴るけどソルより牽制リターンの高いキャラや攻めスピード、判定で勝てるキャラには結局弱い
トップソル使いのやってる相手キャラの知り具合と対策実現を他のキャラでやったほうが強いのは明らかでしょ ソルそこまでの理由の筆頭が立ち回り弱いだけどソルを簡単に立ち回りで詰ませるキャラなんて現状いる?
いても床掃除してた頃のナゴくらいでは 昇竜も低姿勢も3f高性能技もクソ強通常技も空中機動変化何種類も持っといて立ち回り弱いとか甘えにも程があるでしょ 6pの話が出る度に遠sみてから6p君思い出して困る >>115をよく読んだら「ソルは強みを押し付けられると弱い。だから強くない」ってことにしか読めないんだが
そのキャラの強みを押し付けられたら後手に回る負けるなんてソルに限らず全キャラそりゃそうなんじゃねえの?
高性能VV驚異の3F蹴りにコマ投げまで完備してるソル側が言っていいこととは到底思えないんだが >>110
そんなの全キャラそうでしょ。
エアプが好きそうなこれだけやってれば勝てるってキャラは現代の格ゲーでそうそう生まれないよ ソル凖強に納得出来ない人はソルでダイアつけてみたらいいんじゃないかな
ソルはトップオブトップのキャラですか?って聞かれて、そうだって思う人は他のキャラの有利不利比較考えたときに総合してソルより優れたダイアにならないと考えてるってことだよね? 良くて準強からサラッとトップオブトップにスライドするとは流石ソル使い
スライドコマンド入力に慣れてるね 俺まじで現環境のトップオブトップテスタだと思ってるんだけど、あんまり言われてるの見ないから違うのかなぁ ここでソルが弱いとか書きこむのは辞めてディスコードでも行っとけ
少なくともここじゃ建設的な意見得られんのは確かだからな 俺最初期のGGSTはやったことないから当時のパーフェクトソルバッドガイがどれくらいヤバかったのか体験してみてえわ >>124
ソル凖強って主張に対してそんなわけねーって言ってるのがソル強いって意見の人でしょ?
その人は凖強じゃないそれ以上だって言ってることになるからSランクのトップキャラだと主張していることになるね 昇竜キャラ1人覚えたかったしソルやろうかなーと思ったけどスライドヴォルカとかいうクソムズ技あったな、、
なくても戦えるだろうしとりあえずやってみるか そもそも上から何番目みたいな評価に興味ないんだよな
使い手が強いだけとかじゃない最高レベルでも勝ち続けられる理由は持ってるキャラってだけで ソルは現状強いと言われてるからに強いからトップで間違いない トップオブトップっていわゆる「最強」であってその下に「強」「準強」「並」「弱」みたいな感じで続くと思うんだけど
ソルは良くて準強って表現はつまりソルは並程度が妥当って思ってるように見えるんだけどどうなん? >>125
テスタは結局何するにしてもカラスをつけるというワンアクション通してからでないと始められないのが評価さがる要因かな ランクなんて結局使ってるキャラの主観やプレイスタイルの得手不得手が入りまくるしそのキャラ使いはそう思ってるんだーぐらいでいい
全キャラ分でてきてみんなが上位に置いてるやついるならそいつは最強キャラだ カイで10階半永住状態だけど、エクラ直ガするソルはマジで一握り。エクラの修正来てからぶっちゃけ鴨。天チャレで当たるソルには全然勝てないけど😭 ソルが最強って認めさせて何がしたいのかわからん。
自分が負けた時の心の保険にでもするのか? 最強キャラを使ってるのに「このキャラそんなに強くないよ〜」ってツラしてるのが気に食わない
って理由じゃね
俺はソル最強と思わんし、個人的には下から数えた方が早い
けどそれは使ってるキャラも大きいからなんとも言えんわ まんま準強主張してるやつにも当てはまるけどなそれ
結局キャラの評価したいやつなんて自分が負けたときの言い訳したいだけのカスしかいない 多分それ最強じゃないと認めさせて~の水掛け論になるだけだと思うよ 遠Sカウンターはボルテックスで拾って近S>HSVVでいい
起き攻めで詐欺飛び行けることが重要だから無理してスライドHSVVをやる必要はない 最強と認めろなんて言ったか?
ソルは強くないなんて寝言をどんな理屈で抜かしてるのか聞いてみたかっただけだぞ 難しさなんてどうでもいいんよな
強いかどうかよ
やられてる側はそれが難しいとか知ったこっちゃない ある程度の格ゲー知識とキャラみたら分かると思うんだけどな
感情やひねくれた考えで話されてもうん?としかならん >>122
君のソルダイアにとても興味があるんだが貼ってくれないか 考えたらわかるって言うやつは自分の考え明らかにしないよな
説得したいなら馬鹿に諭すように言え スライドヴォルカは6sをキャンセルできる理屈がわからん >>155
違うよ
自分でも分かってないしなんなら自分でもそんなこと微塵も思ってない無理な理屈を押し付けたいだけ
そんなんだから理屈の説明なんてできないんで「普通わかる」「ちょっと考えりゃわかる」「分からないのは馬鹿だけ」みたいなクソを相手に投げつけるんだよ 引っ越して回線工事するまでレンタルWIFIで過ごすけど試してみたら数戦に一回ちょっとかくっとするからダメだな
じゃあの ソルが立ち回り弱いってのは流石に共通認識でええの?荒せる技は持ってるけどそれ込みでも弱いと思うんだけど。
普通強キャラって立ち回り強い+火力もありますか崩しが超強いですとかじゃん。
立ち回り弱くて火力もそこまでぶっちぎってるわけでもなく、崩しもBRロマキャンが無法とはいえ他はシンプルなソルが強キャラだって思う人の理由が知りたい。煽りとかじゃなくて俺がまだゲームの理解度足りてないので純粋に知りたい。昇竜持ってて3F持っててーみたいなテンプレはなしで。 立ち回りは議論になりそうだから置いとくとして流石に火力はぶっちぎってるぞ
現実的にあのレベルの火力出せるのソルメイディキンソンぐらい ラム、ジオ、アンジ、バイケン、カイとかも十分火力高くない?そこまでぶっちぎってるか?具体的に数値で比較してないけどこいつらにカウンターくらったら普通に半分持っていかれる印象あるんだけど どのキャラも十分高いけどソルは抜けてる部類
他のキャラが5割のとこ7割持ってくわけだからな 161が何処まで立ち回りの範囲に含めるかわからんけど
普通の感覚であれば別に弱くは無いと思うぞ ソルじゃなくて別キャラ使ったほうが強いみたいな理屈もよくわからんのよな
ソルができることはこのキャラで全部できるみたいなキャラ見当たらないぞ
シンは闇慈の下位互換くらいでも叩かれそうなのに自分はそんなこと言えんわ ヴォルカクリーンちゃんとやってるか?
徹底すれば今挙げてるキャラの比にならないぞ >>156
技の出始めを必殺技でキャンセルしてるんよ
6S自体に一定距離前進する効果があるからその慣性を乗せて必殺技を繰り出してる
正直、自分の腕前じゃ安定させられんわ。ほぼ確実にSVVに化けるわ つーか何回部屋ごと爆発するんだよこのゲーム(´・ω・`) メイ使いだがソルバッドガイぐらいしかこのキャラ下らねーと思わないわ
メイでもこれクソキャラだなと思うくらいだからなメイも相当クソキャラなのにな もっちーの鰤には4勝2敗で勝ち越してるんだよね
ソルには10戦以上やって3回しか勝ったことないけど まーぶっちゃけ自キャラは弱く他キャラは強く感じるってのはまあ仕方ねえんだよ隣の芝生だからな
でもそれは当然周りからも同じことを思われてるわけでさ
そんなことを声高に主張したらバカじゃねーの糞政治野郎って思われるに決まってんだ 自分のキャラが弱いって思いながらやってる人なんているんだな
やっててすげえつまらないそうだけど メイはクソキャラだがメイのクソっぷりを押しつけ辛いのがソルでもあるんだよね 弱いキャラなら負けてもキャラのせいに出来て気持ち楽にプレイ出来るんだ、勝てば自分の力だと自覚できて気持ち良い
ただ最近のゲームはどのキャラも強くてこの気持ちが薄れてしまった
スト2時代のケンのような明らかな上位互換居る下位キャラ欲しい まとめると、立ち回りの強さの認識に差があって
俺
立ち回り弱いからデカいの当てて7割vs5割でもキツくない?
他の意見
立ち回り弱くない+7割だから強い
ってことね。ありがとー >>176
雑魚ソル使いなんだが今メイに困ってる
ソルにどういう行動されたら嫌な気持ちになるかヒントくれ そういや先日のアプデって主な目的は箱とのクロスプレイ対応か
ようやく気づいたわ 単純にリーチが短い。6Sはくらい判定前にですぎなのと先端だとBRが届かない+しゃがみカウンターじゃないとリターンそんなになので6Sで殴り合うのは分が悪く感じる。
2Sが相性良い相手ならいいけどそうでなければ相手の牽制に差し返しできないと遠Sで触るきっかけを作れないように感じる。なので差し返しちゃんとできますよって人なら立ち回り弱くないよって言うならわかる。これがムズい。
ブリンガーが手っ取り早いんだけどこれ頼みすぎると運ゲー感が強くてねえ トッププレイヤーのリプレイ見てるとダッシュガードが凄いね。リーチ負けしてるならヘタに技振るよりダッシュガードにファジーで遠Sとか仕込んでる方がリスク低い気がしてきた じゃあ立ち回り弱いじゃなくてちゃんと自分が下手って言えよ 強キャラで気持ち良くなりたいから自分の考える強キャラ使うようにしてますね ブリンガー見てから6Pカウンター貰い余裕でした(泣) >>161
立ち回りをどういう認識で評価するかだよな
インファイトなら間違いなく最強の部類だしミドルレンジでも優秀な技いくつも持ってるから立ち回り弱いはない
捕まえてからのリボRCやぶっきらとかの択も随一
遠Sガードで2F有利とかトチ狂ってるし火力は紛うことなく最強
やっぱキャラパワーやばいな 対戦が成立しませんでした
対戦が成立しませんでした このゲームダッシュガードとジャンプガードが強いからその人が強ければ強いほど技の強さによらず立ち回りは堅く行けると思うんだよな
本体だけなら下から数えたほうが確実に早いザトーが相当行けるのもこれだと思ってる 立ち回りの強さって2パターンあって、置きが強いキャラと差し込みが強いキャラがいる
差し込みの強さで言えばソルはチップとジオの次ぐらいには強くて、同じ系統の差し込みキャラに対して判定の強い近距離技で打ち勝てるので相性がいい
ただ置きが強いキャラに対してはかなり相性が悪い 代表的なのは名残雪
とはいえこの置きが強いタイプのキャラって少ないから総合的に強いって言えると思うよ ダッシュステップガードはクソ強いけどジャンプガードは全然強くなくね
直ガしないとノクバで距離詰まらないじゃん ダッシュガードの運用について教えてほしい。
このゲームは長い牽制技をガードするだけでも相手のターンが始まるから別に距離詰めれないじゃん?でももちろんヘタに技置いてカウンターくらうよりは全然良いからこれは良しとする。本命はバクステとか空中バックダッシュJ攻撃とかの逃げ行動を咎めやすくすることってことで合ってる? >>192
この説明わかりやすかった。ありがとうございます まず長い牽制技をガードしたら相手のターンって誰を想定してる? 通常牽制はたしかに相手主導の読み合いになりやすいけど、技とかをガードしてたら相手にキャンセル択がないからフレーム的にも有利な場面が多い
これがダッシュガードの利点
まぁ結局リーチ負けしやすい側がとる行動だよ >>198
どんなキャラでも長い技からキャンセルするしないの読み合いになりません?で、別にキャンセル技をガードしても直ガでもしない限り確反もないから相手側のリスク低い=相手主導の読み合いって認識なんですがここから間違ってる? >>200
その派生するしないの読み合いって距離が離れてるから基本的にガードは崩せなくて、有利フレーム取ろうとしたら発生の遅い技出さなきゃならん
基本的にガードした側が崩れることなく先に動けるんだよ 置きの牽制スカしてしっかり6HSしてくるソルは強いなって思う
鰤で2Sぶんぶんしてたら冷静に6HSで処理されて楽しかったわ それ6Sで差し返した方がリボルバーまでいくから状況良い 殆どの人に同意されないであろう
勝った時は相手が再戦を押すまで頑なに押さないというどうでもいいこだわりがある
負けた時は連打 >>205
俺も相手がレベル3桁未満なり終始優勢で勝った時はボタン押さなかったりするわ
負けた時連打は同じ ソル6Sはカイの虚空6HSみたいなのに差し返すには便利だけど長めの2Sみたいなのを返そうとすると下判定が薄いせいで当たらなかったり当ててもリボルバーが繋がらない直リボルバー追加も繋がらなくてグチャグチャする事がある
まあぐちゃった状況もソルは超強いんだけども ソルの立ち回りが弱いって言うかソルというキャラは相性が露骨に出やすいキャラだとは思う
ここら辺昔から課題になるキャラよな
逆にカイはそこら辺はストレスフリー カイもいうほどS系統の牽制はリターン含めて優秀とは思えない
6HSだけは強いけど 遠S強くね?と思ったが差し返しし易いし長くて便利ってくらいだけが カイのJS強すぎていつもキレてる
その範囲で7fっておま 差し返し置きで言うならジオヴァーナ
受け側は中距離ダッシュ行動が見てから対応が無理な以上、先に技振らないとジオは止められないけどスカったらダッシュスライド攻撃確定、置きもあからさまに強い
ソルカイにキレてる人はジオとやったら頭おかしくなると思うよ? ソルが弱いなんて誰も書いてないのに仮想敵と戦ってるキチガイいるな ジオのステップ神すぎて既に頭おかしくなってるけどそれはソルに怒らない理由にならないよね >>196
顕著な例だと相手がラムなら剣回収を困難に出来る。出来ないとそもそも勝つ気がないって言われるレベル ジオ苦手だ
ステップがダッシュガードできちゃだめだろ
バックダしても捕まるし現状お祈りしなが技置いてるわ ジオはファジー投げこすりまくるわ
バクステしてきてきれそう 結局自分が使ってるキャラと使い方次第だから誰が強いとかはその人次第だろうね
バランスがいい証拠だよ アウトなのはケイオスだけだから
今バージョンはジャックオーも腰まで浸かってるけど
あとは程度の差こそあれ戦えるセーフキャラだ ミリアのアイアンセイバーって前からこんなに確反ムズかったっけ?
2S擦っても当たったり当たらなかったりでよくわからん
最速だと届かなかったりするんだろうか ケイオスがクソなのはわかるが骸骨連打カマホモは許されてんの? ジャック対策おしえてん
昇竜ないと2dから好き勝手されない? なんか1時間軽くGGSTやってたら天上チャレンジ突入してトレモ待ち受けしてたらシンミラーでわからされたわ
ミラー戦クッソ久しぶりだったからシンのエルクハント半年最強に感じてドキドキした
格ゲー初めて3ヶ月、まだまだ7〜10階で磨かんとなぁ、天上って高いのだわ ケイオスとスマブラのスティーブは今世代のゲームの嫌われキャラ筆頭なイメージ そこら辺の嫌われ者たちにガン有利だからそいつらからもヘイト向けられるケイオスくん人身御供だ >>232
スティーブいたなそういや
界隈の動きや荒れ具合ではケイオス以上だわゲームはまだ盛り上がってるのに調整打ち切られたし Steam版のDLC1キャラ880円って安くなったことある? トレモで調べたいだけなのに
800円は高すぎるんよ 800円とか2日ゲーセンに通えば消える額や(ぎるおじ感) 分かるわ
トレモ限定でDLC使える権利400円で売ってくれ 鯖死んだ?
ネットワークが繋がってませんとか初めて見た 色々使ってみたけど火力が正義だな
体力低いキャラはゴミだと思った ああ自分だけじゃないんか
箱来て鯖耐えれんくなったんかね >>246
滅びよ!ここはチップ使いの住む世界ではない 対空ポエンチが高性能なおかげで紫RC込みの投げが一層凶悪になってる GGST起動 → 部屋入る時にちょっと時間が掛かる → 対戦が成立しない → 部屋変えようとする → ネットワークエラーでタイトルに戻る・・・・・
GGST落として再起動 → 部屋入る時にまたちょっと時間が掛かる(嫌な予感) → 対戦が成立しない → 部屋変えようとする → ネットワークエラーでタイトルに戻る
ダメだこりゃ 鯖落ちならサブキャラ探すか
梅喧以外使えないのもなって思うし 結局ネットワークエラーのときタイトルまで戻されてんじゃん 箱の参戦で鯖がパンクしてんのかね
海外人気あるこのゲームなら箱の人口も多いだろうし アンジとかいううんちキャラマジで削除してくれ
箱記念でもなんでもいいから調整はよ やーめたこのクソゲー
あーやめるって決めたらすげーさっぱりしたわ
まだSF5のほうが面白かったわこのゴミと比べたら ゲーパス勢はどんどん別のゲームに流れてくからほんとに今だけだよ ここではひっそりと隠れているがザトーはいい加減に弱体しろよ
跳ねるガード後の次のエディ攻撃入力の受付不可能時間を増加しろ
強すぎ リバサ猶予フレームが長くなったのだけ実質ザトーナーフだったな
増える前はつつく割るの結構難しかった シンと梅喧とカイで特に多いんだけど
立ち回りで勝てなくて困ったら
「引っかかってお願い後ろジャンプS」を出すヤツ多すぎる
アレって普通に空対空昇りJ攻撃とか空投げで対処してるけど何か強みがあって出してるの? は?鯖落ち?
4時間くらいコンボ練習したからちょい戦って寝ようと思ったのに不完全燃焼。。 鯖落ち
各ブロックの1か所が落ちるってのは頻繁にあったが、まさか鯖全体が落ちるとは思わなかった。
キャラ調整がまともできない上に鯖すらまともに維持できないとかどうなってるんだよ ゲームパスでよほど人が増えたんだろうな
一時の事だから鯖の増強も難しいだろうし 格ゲー勢は9割9分触っていないであろうデジタルフィギュアモードの画像がゲーパスで触った人のtwitterに流れててほっこりする お願い逃げJSは弱いよっていえば?
自分が勝ってるのにそれ強いんですかって聞くのは格ゲーマー的思考なんか?? >>266
ぜんぜん触るけどアケコンで操作不能だから「?」ってなってやめる お願い逃げJSは弱いよって簡単だけど理由を付けて言ってあげてる
このゲームに限らず、強いわけでもないが意味もなく信じれる攻撃ってあると思うが
GGSTは不思議と「お願い逃げJS」の率が高すぎると思う
過去作で強かったの?? 俺でも聞いた事ある有名プレイヤーにたまたま一回勝ったらもうGGST終わっても良いと思った このゲームは事故勝ちなんてよくあるんだな 有名プレイヤーだって常に肩肘張ってプレイしてるわけじゃないしな
相手が無名なら尚更
配信で雑談しながら適当に相手してたら事故負けしちゃった、なんて良くあることだと思うよ 回線切れが連続で起こったからムカついてスターオーシャン6買ったら面白くて徹夜してしまった
おかげでしばらくこのクソゲーやらなくて済みそう タカチホーニャよっこいしょオクトラ2ハマってる
くだらなかったあの頃に戻りたい😭 流石にちょっと飽きてきたなー
キャラだけ先に出してステージ後回しでもよかったろうに スターオーシャンの開発は昼休憩にギルティギアやってるような会社だからクソデカカウンターさせてるよ ゲーパスならGGST飽きても別ゲーが手軽に出来ちまうんだ! PSNのサブスク入ってるけどプレイしたの猫のやつだけだわ
去年買ったソフトもエルデンリングだけだしそろそろ引き際かもしれん 去年はあんまり大作ゲーム発売しなかったからギルティギアやり続けられたけど今年は盛りだくさんやからなぁ
時間が足らねえ シンでチップが相当きついまあチップは全員きついだろうけどほとんどが発生負けしちゃう
割り切ってホーク多めに撃ったり火力は出せるから
ベータへのお仕置きしっかりするように戦ってるけどほんときつい
なんでこのキャラ昇竜とコマ投げも持ってるの XboxSX版の遅延検証きたけど
XboxSX版のがPS5版より遅延あんだな
4K60HzでPS5のがちょい遅延なし(まあほぼ同じ)
1080p60HzだとXboxSX版がPS5より0.8遅延あり 今はイノってどんな評価なの
キャラは好きなんだけど壁コンのケミカルケミカル張り付きケミカルみたいなのあんまカッコよくないから触ってなかったけど動画で狂言紫RCCから画面端から画面端までかっとんでくコンボカッコよかったから興味でてきたわ チップキツくないキャラがいない問題よりシンがキツくないキャラいるのか問題 >>285
PCがベストとして
コンソールはPS5安定か、やっと普通に買えるようになったし ディライラのやつで今回はちょっとした試みがはいった面白いキャラってかいてあるけど嫌な予感しかしねえ ギルティって4K120hzに対応してないん?
せっかくクソ高いゲーミングモニター買ったのに意味ないやん 大体アークのゲームって最終アップデートで全体調整入るからその頃には強化されるでしょ シンというかズンパスシーズン2のキャラ弱すぎて絶句するわこんなん
鰤とシンってお前なんやねん 鰤は今強いぞ、DLCキャラは最初弱くてどんどん狂ってくのはズンパス1でわかったろ
長官ジャックケイオス梅テスタ全員上位側なんだからいずれシンも強くなる >>292
4Kはいける
リフレッシュレートは高いのにしとくとそれだけで遅延が減るから効果無いとは言えない みんな足りないとこ一つずつ補う調整しよう
とりあえずチップを全盛期ナゴくらいまで固くしてくれ 結構どころかクソ強いぞ
火力以外弱いところがないし起き攻め継続性あるからそこもそこまで気にならない >>296
鰤は海外評価高いけど
某ミリア使いの配信でサブ鰤を見てると最下層ではないもののやっぱりまだ厳しそうな感じよ 攻め継続力があってゲージ使った択があるキャラは強い
デメリットがあっても十分強い 昔からの使い手より新人の方が理解度高くて強いなんてざらにあるし
年長者のギルおじの意見絶対視するのもな なんならβにいないまま初期キャラになってた半裸とイノもその枠よ >>285
それより両方ともだけど
4Kより2Kのが遅延ある測定なのがおかしいよね
なんとかして欲しい 鰤はケイオスにいけるから海外評価クッソ高いんじゃないかな 上位とか大会はケイオス多いっぽいしケイオスにいけるかどうかの環境だろうな
なんでこんな奴を環境キャラにしてんだろうなナーフ足りてねえんだわ >>306
ごめんマジで他意ないんだけど、人の配信見てキャラの強さなんかわかるか?その人が弱いって言ってるってこと?
その人の鰤の直近の戦績見たら格下に負け越してるの一,二回だしなんなら強豪のチップに7-2とかつけてるけど 1弱と言われてるほど弱くないと思うけどなー
半分あたりから一気に壁割りできるし火力はゴリラだし
遠S2Sの発生硬直と肉の使い道あたりをいじってくれれば一気に化けそう 新キャラがエボジャパンで先行試遊できるってことは今週のアークレボで発表する可能性あるのか ケイオスに有利かと言われると違うと思うけど
鰤以上に行けないキャラ沢山いるからなぁ…
一応その配信者配信では3弱は医者〉ポチョ〉シンでその上辺りに鰤って感じの雰囲気だったな >>313
寧ろ自分でプレイするより上位層の配信見てた方が分からね?
ゲーム中に色々と解説してくれてるし
無言でプレイしてたり
極端な発言の配信者はこの限りではないが 動画勢がやりもしないのに人の意見だけでランク語るのは滑稽だぞ >>320
当然自分でプレイした上で配信もみて頑張ってるよー
そういう発言するって事は君の場合
動画みたりして調べなくてもさぞかし強いんだろうな
残念ながら俺にはそんな才能ないから羨ましいよ… 調べはするけど動画は見ないな
見たくなったら上位勢のリプレイ見ればいいし そのキャラの理解度が高まるにつれて自分の中で格付けしてくことはあるけど
この人がこう言ってるからこのキャラはこのランクはマジで雑魚 >>323
全然関係ないけどリプレイ巻き戻し出来なくて見にくいから早く巻き戻しとか実装してほしい >>326
スレの総意としては知らんけど
おまえさんは匿名掲示板に名前書かれても嫌な気持ちにならんの? >>319
「自分の実力では判断付かないけど上位の人が言ってるんだから正しいだろ」は物事の考え方として大間違いだよ。
その人が正しいこと言ってるかどうかを判断する力が自分に無いんだから。 鰤は海外評価高いけど
某ミリア使いの配信でサブ鰤を見てると最下層ではないもののやっぱりまだ厳しそうな感じよ
こんなのばあるって言ってるのと同じじゃん >>328
逆に聞くけどネットに人の名前出るだけでお気持ち表明するほど繊細ならなんでネットやってんの? 鰤が弱くないのは同意だけど、ラムよりは100%弱いところは譲れん
あと最弱はイノかシン 勘違いして当りの強いレスしてきてる人が居るけど
あくまで上位層の人が言ってる例として上げただけで
別に盲目的に鵜呑みにしてるわけじゃないんだがね…
大体の人はキャラの強弱は自分の体感以外にも上位層の意見やら大会のデータやらも総合的に踏まえて考えるでしょ >>331
されたら嫌じゃない?ってだけでお気持ち表明になるとは思わなかったが
じゃあ>>331はここに自分の名前書かれても平気なの?
おれはここに書かれたら嫌だよ。無名だからまず心配無いけど キャラの強さの話題で全く名前が挙がらない医者
3弱には入ると思うんだかなあ 人が強いストリーマーが鰤使ってて勝ててないから弱いってのが意見だと思うけど
どういう理由で苦戦してるのか配信の様子とか本人の解説とか踏まえてこういう理由で弱いっていう具体的な所を言わないと
ただ贔屓のストリーマーに盲従してるだけの雑魚だよ 医者ってそもそも物投げが運に左右される時点である程度収束しないと評価出来ないからな なんか部屋崩壊してポチョステージみたいに皆浮いてんだけど
試合させてくれ >>337
君やけに過剰反応で粘着するね
ここで数十時間の内容を事細かく説明するとかどう考えても荒らし行為になってしまうよ
割と丁寧に意見交えつつ解説してくれてるから気になるなら見に行けば? 予告映像的にディライラなんだろうけど
結構待ったしジョニーくらい盛り上がれるキャラがよかった お前はまず鰤がケイオスにいけない理由を書け
そこだけ自分の意見だしてるしな >>342
卑屈かましたり印象最悪だもんお前
数十時間分のデータを要約する能力もないから弱いんじゃない? ディライラってマイルドベッドマンみたいな性能だとしたらもう戦う前から憂鬱になるわ ディライラ匂わせて全然関係ないキャラ出して欲しいよな もう2年も経つし物投げも収束してるだろ
物投げ除外したとしても理不尽に弱いと感じる点はかなりあるしな
例えばネッカをバーストされたら反対に飛ばされたり、ネッカ途中ですっぽ抜けやすかったり、1~3段目を赤rcしにくかったり、骨折遅過ぎて近S重なっててもガードされたりなw 久々にop映像みたけど飛鳥なんてキャラがいたなぁなんて もう発売してかなり経つのに
ファウストのドリルが中段じゃないのさっき知った やっぱ一回は触らんとあかんな.. ディライラっぽい魅せ方していおいて もう一人の鎧の奴側だったらアツい 医者ってそもそもネタ割れで話進められるほど情報認知されてないし、話せるほどのプレイヤーも数いないだろうからその段階で評価するのが真相に近いかという話
ソルとかネタ割れしてるからよく話されてるんであってね、逆に医者とかジャックとかは戦闘局面とかでスポット当てて話されない
すごいふわっとなんとなくこうっていうのなら真ん中よりは下って認識だけど Xrdが設置起き攻めキャラばっかだった反動か全然こないし
ベッドマン子来るにしてもタスク関連は変わりそう まぁチンパンループとかネモスとかleo式とか言っても医者使ってない人には伝わらないだろうなw 俺抜きで医者の話とはいい度胸してるな
と、思ったが別に話すことなかったわ、ごめん コンボメーカー試した事なくて自分のノウハウ詰めたコンボ投稿したら意外と見てくれるんだな >>344
単純に火力不足で仕留められない事が多いかな
お願いキックスタートが刺さり易いからそこは利点だと思うんだけど
>>345
うわぁ…
触っちゃ駄目な人だった パワードスーツベッドで近距離パワー系のマン子と法力で筋肉を強化した近距離パワー系のアスカはよ >>357
某有名人が言ってたから~とか中身のないこと言ってそれ指摘したらまた中身のないこと言って
延焼させてんのお前だぞ ブリがうんこなのは事実だけどブリのうんこもうんこなんだぞ >>352
確かに医者の事知ってる人はあまりいないな
天井でもアフロ付いているのに6p振る人とか結構いるわw
因みにアフロ状態を解説すると、くらい判定拡大で上半身無敵でもアフロのくらい判定は消えない。非着火状態だと一定数ヒットorガードでも解除。着火中だと一定時間で爆破するから医者としては早いとこ着火したい
だからアフロ付けられたら無敵技をパナすのが簡単な対策だな
医者側にアフロ付いてたら飛びが有効。6p使えないしアフロ愛も機能しない アフロ中でもデブの2HSは頭が下に向くから対空に使えるって御傍が動画貼ってたな キャラランクって自分のキャラ基準で語ればいいのになんで普遍的なランクで語ろとするんだろか
あと海外が~有名人が~で語るのはちょっと考えたほうがいいと思うよ アフロ状態になっている時間は割とあるから
端ならある程度、固めたあとに着火もありやと思うで
だたジャックやジオや医者本人はアフロでも
のぼり攻撃あたらねーから少しひねる必要はあるんだよな ディライラっぽい魅せ方していおいて新キャラがアンサーだったらアツい
ストライヴのディスクにアルファブレードする 医者と対戦してしてて思うことあるけど
どうせアフロ爆発して勝手にガード強要できるなら中下固定でいける密な連携以外は組まなくてもいいような気がするけどこの辺どうなのかね?
ファウストが巻き返さなきゃいけないなら多少強引にでもいくんだろうけど どういう意味かいまいちわからんが、
崩しに関しては医者の空中ダッシュは一応高度下げられるから
相手のアフロが爆発する前にJSやJDがギリギリ詐欺にならない低さで着地して
コマ投げって手もある 投げモーション中に回避されたりWBされたりすると困るし、中下からまた攻め継できるからしない意味もないとおもうよ
因みにこれ対策だけど、JD(詐欺)着火近SjcJKJD空ダ~って連携の空ダは空投げできる >>346
マイルドじゃないかも
パワーは上だって自分で言ってたし >>372
スレイヤーに8%だけ本気だしてやるとか寒いこと言ってたのに
それよりまだ上とか設定ドラゴンボールになってるな
https://imgur.com/a/A4m2HpC 鰤は弱いだろ
火力も体力もなくて壊れた技を持ってるわけでもない
立ち回りは強い方だけどそれでも穴多いし崩しも足払いダウン以外からじゃ微妙
プレイヤースキルで振り幅が激しいキャラではあるけどキャラ自体の強さは低い方だろ これはエスパーやってるだけのキチガイだから相手にしないで欲しいんだけど
自分が鰤使ってて勝てないからキャラが弱いんだと思いこんでて
たまたま強くて鰤使ってて鰤の評価が低い都合の良い人がいるから全面的に信用してるって話なら
その人本職別キャラなんだから信用しきらずにもっと広い視野を持ったほうがいいよ 設置の隙が減ったから別に足払いからじゃなくても崩し強いんだよなあ >>376
予防線貼って思い込みで好き勝手にレッテル貼り
カスの見本みたいなレスだなw アフロに関して初めて仕様を知ったわ
全然医者使いがいないしとりあえず笛とメテオ知っておけばいいかなと ストライヴにエルフェルト来たらパインの発生保証も許される空気あるよね >>378
隙は減ったけど誤魔化して出してることに変わりはなくて214の方だって読まれたらクソでかカウンター貰う可能性あるんだから単純に読み合いだし触れば消えるからリスクを背負って攻め継続のチャンスを作ってるだけだぞ
それに距離があればHHをFDして入れっぱ安定だし ワッチョイW e688-9Q2bとドコグロMMdb-Ja2S
が10先すれば解決やで。 雑魚ブリジット使い必死で草
もう上の使い手は強キャラ認識で使ってるぞ 10先しても鰤側が勝ったら結局鰤強いじゃんになり、負けたらお前が雑魚なだけってなって結局お互いの意見は変わらないで終わると思う。 ワシはうんこブリジットは中堅ってイメージだけど
リーチ長いのにスタートの機動力・昇竜持ち・設置・運搬と全部整ってる
火力が欠点だけど、火力あったら最上位キャラだよ >>375
むしろキャラ自体は強くてプレイヤースキルの幅が広いと思う
普通にキャラが難しいんよ 214設置もKSMH持続当ても見てから止めるの無理だしそれ軸にした暴れ潰しも結構リターン出ないっけ
>>380
カスすぎてごめん 面倒いからワイのキャラランクでは鰤はシンより弱いって事にしとくよ
最強はポチョ
目がフィストだけで倒されるから対策せなあかん ブリジット使いだけど上位5人くらいには入ると思って使ってるよ
火力もそこまで低いと思わないな ブリジット戦は俺のターンまだですか?を3回は言うね 鰤が弱いか弱くないかを賭けてソルVSケイオスの熱い戦いが
今幕を開ける 鰤の火力は水準よりほんの僅かに低いけどソルもノーゲージ3コンで死ぬけどな
鰤とシンはまぁ…比較にならないほどシンが弱いね、ポチョは技がシンより強いとはいえ相手キャラ依存度がシンより高いかな >>375
それでも穴多いって便利な言葉だな
一切具体的な事は言わずそれっぽい 天上未満初心者とか嘘すぎだろこんなうまい奴ら初心者でたまるかよ
そんな天上人口いるの?常に100人くらいいるの? 前に上位層の評価をソースで出せや何やと言われてたから
今回、配信でこのような事を言ってたよと例を上げたら
自分の主観が大事だと過激なレスがくる
人によって意見違って
どう説明しても変なとこで琴線に触れる人も居るし叩きたいだけの人も居るから万人が納得するのは無理やね 鰤でhooなんとかって人強いね。
モッチーでも互角、御坊ザトーには余裕の勝ち越し。
鰤下手くそが多いだけで、パイロットが良ければ、Sクラスは納得。 それでもツイッターよりキチガイが少なくなったからな
何が5chはアンダーグラウンドだ、恥を知れ 最上位の人間を見てランク決めたってこのスレの平均層にゃ何一つ関係ない話だろ ところで何だが、俺の負け筋が立ち回りでターン取れなさすぎて負けるパターンなんだが、立ち回りってどうしたら強くなるんだ? >>410
立ち回るには、材料が必要だけど想定はどこにあんの?から始めたらいいんじゃね
相手がメジャーな技撃つとしてその経験からその傾向が強いな、じゃあこれに勝つ手は?他にうってきたらどうする?って行動セットを少しずつ積んだらいい
あとはタイミングを選んで行使するだけ >>410
まず使用キャラと苦手としてるキャラを書こうか TYっていくつだっけ?
もっちーがツイッターに載せてる写真見ると歳逆に見えるな >>412
俺はメイ
キャラ関係なくこれ勝てないわと思うパターンは立ち回りで完敗してることが多い >>410
使用しているキャラによるけど
自キャラがいま有利なのか不利なのか得意な距離を把握することだな
初心者ってやたらジャンプするじゃん?
あれは自分の状況がよくわからないから不用意にジャンプしてんだ 飛び見せて対空釣りしたり地上で5K3K差し込んだりしてるがこれが通らないと負ける
逆に勝ってもそのままボッタクったり画面端中下揺さぶって倒しきりみたいなパターンだから天上とかだと一、二戦で攻略されてしまうこと多い メイよく知らんけどあれは?置き5HS
メイは昔からバッタが強いエドモンド本田で置き技しまくるというよくわからんキャラだった 鰤は強さわかりにくいのはある
設置が全体30なのとロリは破格だけどちょっと遠回り
腹パンとかイルカみたいな技はねえからな メイなら何やっても強いぞ
飛んだらJHS適当に振り回してよし、地上なら遠S、2S、5HS、2HS
ガードさせたら縦イルカをパナすといい。初心者は対処法なんか知らないから一生ぼったくれるぞw
あと牽制の振り方だが、相手に当てに行くんじゃなくて相手の目の前に置くように振ろう。具体的には技がちょっと届かない位置でボタンを押す感じだな どっから相手にリターン取られることが多いかまとめてみるといよ
そこを変える 初心者じゃないのかよw
メイはクソ強判定で相手に対応を強いるキャラだから自キャラの技振りにどう対応するかを見て引き出しから対策を出して行けとしか言えんわ
強いていうなら見るて行動は弱くて、最初は相手にそれを押し付ける事ができるからガンガンいこうぜ! 昇竜ポエンチって覚醒壁割後に詐欺飛びできない?
ダイブしか対策ないのかな
使用キャラ鰤です 普通に詐欺飛びできるはずだけど
最速になってないのでは? 詐欺飛びって 前j〉ダッシュ〉js
でいいんだよね?パニッシュ食らうんだよね 覚醒壁割りしたら斜上入れっぱにして鰤が飛ぶ瞬間にダッシュボタン押せばよくね
空中FDする方法もあるけど慣れるまで時間かかるからおすすめしない 鰤214設置でカウンターってどんな距離で設置してるのか気になる 最速JSで間に合わないならFDJSにすればできるよ 214設置からは反応が遅れてカウンターしてるだけだぞ FDjsで1回だけカウンターヒット取れたけど難しすぎる・・
これ実戦じゃ俺には無理かな
教えてくれてありがとう ディライラが糞キャラなら拒否すればいいだけだからね。 ギルティでガブリエルvsスレイヤーやりたいんだけどなかなか実現せんな
ケイオスみたいなクソキャラ作ってないでそっち作れよとは思う 考えてみたら、
現状のままどのキャラに勝っても勝利時のモーション同じって仕様でいくならガブリエル出られないな。
ポチョが勝利時にガブリエルのホログラムと会話するから。 騙ってるやつ始末しといたぞ で解決よ
実際同キャラ戦とかそういう感じでしょ メイはね…色々と完全に上振れし過ぎ感は強いよな
Jd 縦イルカ対空もあるし
とにかく置きの通常技が強すぎるんよね
溜め技なのもあって 防御姿勢から最速で出せるから後出しもしやすい
置きHhs 2s 2k バッタも強い
後は安定した高火力
そういえば メイに不利つくキャラって誰なんだろ? >>437
スレイヤーは対戦してて気持ちがいいキャラだけど、ケイオスは気持ちよくないキャラだといえばいいかな?
プレイフィールとしてケイオスは優れていない、アレと対戦してて思うのは制作サイドはこれが楽しいと思って作ったんだねふぅんって皮肉しか出てこないな そうか次のはevoで先行で触れるってことはもうその時には発表済みなのか
日曜の世界大会で発表かな? 連戦してて差がついてくると確定ポイントでもバースト吐かずにそのまま死ぬ舐めプしてくるカスなんなの?
結構な頻度で見るんだが >>448
一回深呼吸してリラックスしてみ
君のやってるのはゲームだよ? まあ ケイオスも対戦してて苦労するとは思うが
それとは別にスレイヤーと対戦してて気持ちいいかw?
通常はゲージほとんど使わないから
何かでマッパが当たると即死なんて事がよくあり
後は無敵やらステップでシュッシュされる
ようなキャラなんだけどな…
使ってる方が気持ちいいのは確かだけど
対戦してる方はたまったもんじゃないと思うがw >>448
コンボしてる側がバーストを警戒してコンボを止める可能性にかけて
バースト使わないようにしてる人ってだけじゃない? >>451
確定ポイントってわざわざ書いてあるし明らかに諦めムード漂ってたんでしょ
だとしても諦めてる相手に対して諦めるな!最後まで気持ち良くぼくちんに勝たせろ!って怒る人は相手も人間だということを再認識したほうがいい >>448
バー対とか何度か喰らったりすると
喰らい逃げなど 使わない選択肢もあるから
流石に舐めプとかじゃないんじゃない?w ラムかメイ相手だとバースト撃つ気なくなるよなわかる 相手諦めてるならさっさと倒せばいいでしょ、強いんならさっさと倒してやれ 対戦で使ってたキャラは何なんだろうね?
キャラによっては責めてる方は確定ポイントって分かってても
ジャックとかラム メイみたいに相手側が 少し分かりにくいキャラもいるから >>452
俺が若えころはこんなことしたらゲーセン仲間減ったぞ!!だからお前もバーストしろ!みたいな老害糞爺味溢れるクソ思考が垣間見えてしまうキチガイだよな
しかもあたかも正義マンのツラしてるのがたち極悪だわw 何か 組み合わせや状況によっては暴れられないのに
防御ばっかりして…とか文句言ってそうなタイプかな 確定ポイントでも50%あったら読まれる可能性もあるからねえ >>450
無印以降のスレイヤーは対戦してて面白いね、ちゃんと対戦ゲームになるから対策すればDステも無敵ステップも結局制限があるから対処法はある
ケイオスに関しては小学生でもまだマシなゲーム作り考えるんじゃないかってぐらいにひどい出来だね、正直金返して欲しいレベルだし社員のリソース割いて給料払って絞ったアイデアがコレ??って多少心配になるくらいではある、これまずいですよって止めるやついなかったんだね 夜中だったら平気だったからもうサーバーが耐えれないんだろねぇ
まあ格ゲーなんて定着ほぼしないし来週には減ってるだろうから増設もしないだろうし我慢しかないだろうな >>462
始めたのはxrdからだったけど
俺 スレイヤー戦はかなり苦手だったな…
いつも 対戦してるような人だと 人読みとかで何とかなってたけど
それでも 起き攻めに少し様子見が最適だったり
少し運要素が絡むとことか
あまり 色々と自分的には楽しくなかったかな
少しミスってからのドーンからの超必で
フィニッシュが何回あった事かw
ケイオスか…
収納を絡めたコンボとか ゲージ管理とかアイデアは天才だと思うけど
コンセプトが少しまずった感が強いのは分かるw >>46
ケイオスは難しく作り過ぎてこんなキャラになるとは想定していなかったろ
ゼロから作り直すしかないよこの失敗作 >>448だけど
後で見返すと言葉足りなかったと思ったわ俺が負け込んでるほうね
その時はカイ使ってた
確定ポイントっていうのはこっちにもゲージなくてフードゥルでコンボ繋いでる瞬間のことね
序盤普通にバースト使って対戦してたのに途中から明らかに使わなくなるんだよ 離し入力を無くしたりすれば 割り込める隙が生まれたり
ガークラコン出来なくなったりするから
少しは近距離も楽になるとは思うけど
問題は遠距離の改良がかなり難しい所だよな…
集中ゲージ管理はかなりシビアにはなったけど
集中があるからあまり意味を成さないし
弾を減らしたとしても
使い手の努力次第であまり変わらない
後はスケゴの仕様なんだけど
ゲージと体力を消費とかかな…w 俺が格ゲーで本物の銃使いを作ってやるよという企画の気合は感じる
作りたいだけだった感じもある ゲームメイク上壁割直前までバースト温存とかはあるよ
決着まで絶対使わないとか縛ってるの確信したらハンデと思ってやるか開幕逃げ金バしたらいい 両手空中FDで再行動出来るようにすりゃまだましそうだけども 確定でもここで急いでバースト吐かなくても勝てると思われたらそりゃ吐かなくなるだろ >>467
あなたの戦い方のクセや試合内容見てないから
何とも言えないけど
ラウンド貰ってラッキーぐらいに思っといた方が
良いんじゃないかなw? 正直もう過去キャラはいらないかな
なんか好きなキャラほど嬉しいよりコレじゃない感がすごいから新規キャラドンドンだしてほしいわ 正直過去キャラ出すにしてもアンジ復活するとは思わんかった 自虐とかじゃなくて割とマジな話なんだけどイノって有利キャラいなくね?
不利か五分しかいない気がするんだけど
その中でもソルカイ梅喧ラム鰤チップ辺りは無理ゲーだし 自虐とかじゃなくてって付けとけば問題ないと思った? 固有ゲージがあるキャラは大体固有ゲージを回復してくれる覚醒必殺技もセットで付いてるのになんでシン君は無いんですか アンジは何というか勿論風神だけじゃないのは分かるけど
対戦出来るぐらいには練習したけど 結局は風神で
飽きて使わなくなったな…w >>471
直ガ空ダが出来ればカース確定っていう事にはならなそうだしね ケイオスはラウンド開始弾0からにしてくれ。
その上で有利状況作られたらそのラウンドは諦めるから。
先ず普通にギルティしてから独りよがりで気持ち良くなってくれ。 やっぱラム強いな
最強キャラって言われてるだけあるわ
梅喧でも相手の立ち回り捌くのクソ辛いわ
鰤の上位互換みたいなキャラだし立ち回りも火力も勝てない相手だとさすがの梅喧でもきっつい 拒否るなら待ち受けにしないでくれい
同じ人と当たって毎回拒否られる 連王は下段無敵 当て身2種 昇龍 地上中段 表裏択 飛び道具 対空からも火力出るし
優秀なキャラだと思いますw サバンナする事しか考えてない投げとツヴァイトだけのチンパンジーを処分してる時はわりと楽しい
まあ連戦はお断りだけど >>476
イノは上位だよ、全キャラ試しているけど
神経も発生も覚醒も優秀でかなり勝ててる
コンボはディレイ多めから難しめだとは思うがな >>469
キャラやキャラ性能とかは面白い感じなんよな
ただ格ゲーでやるような性能じゃないよねとは思う。一方的な押しつけが強くて駆け引きとはなんぞって感じるし >>494
個人的にはガードでリターンがあるからEカードみたいな駆け引きで好きなんやけどなケイオス戦
さすがに最初のバージョンはきつかったが ケイオスはもっと弱体しろ
普通に対戦していて負けそうになると射撃モードに変える舐めプケイオスがウザいわ
だったら初めから射撃モードでやれよ
ケイオスだけは誰が使用していようが拒否だわ >>498
申し訳ないが、無敵擦りの障害はNG
チェーンリボルバーの派生技多過ぎて扱いきれんかったわ >>498
ケイオスの次の調整方針が決まったな
技性能はそのままでノエルの服を着せよう
それでも使い続けるヤツはホンモノだ 普段のコンドムは18禁界隈の人やし…(流石に偽名使ってるけど) ノエル使いだったけどノエル最高に可愛かったわ
最後まで使ってたけど、どんどん弱体化されてって悲しかったよ ギルらじで久しぶりにコンドムを見れると思ってた時期が、俺にもありました ノエルは逆に弾撃たなすぎてびびったな
トンファーキーックで戦っててコレジャナイ感凄かった >>468
リロード弾マックスになるまで行動不可でいいよ。弾が潤沢だとコンボができて弾が減ってるとリロードくらいしかできないし隙消しも困難になる 空中狙撃がやたら精度よくてオート対空になるからだるまさんが転んだ強制なのが良くないんじゃないのかアレ チュートリアル最初の5個くらいで解除される実績
解除率5パーだった >>510
こ、この場でこれ以上語れる訳ないっしょ… 新キャラ追加するならシンキャラいらないから削除しろよな イノ使っててラム無理はさすがにエアプすぎるだろ
ガチで無理なのはソル梅喧くらい ケイオスみたいに飛び抜けて平均火力あるならともかく
ブリってハメに行こうとすると火力低すぎて
素直に近Sと投げの2択に行って壁割った方が強いってなっちゃう
そうなると素直にスタンダードキャラつかった方が強くねってなりがちなのが気になる
そこら辺ブリ使いってどう考えてんだろ ハメの強度に関してはケイオスの数倍高いし継続性も高いから中下いくべきでしょ
切り返しに対する耐性がマックスだからあれで火力高かったらぶち壊れだぞ 今でも十分すぎるぐらい強いけど 詐欺から2回中下して外しても継続の読み合いできるのなんて鰤くらいだからな ダルイノに負けてる梅ソル使いとか今すぐ格ゲーやめたほうがいいよなあ >>516
その2択の前にタダで1〜2回崩しに行けると考えたら強いと思わないか?
その崩しの間にも投げ択はいつでも混ぜられるし
固め中にリスクゲージ貯めてからなら他のキャラとのリターン差もなくなるよ テテテッテテテテーテッテテテ♪ってどの作品名と曲名誰かわかる?
対戦曲に選びたいけど曲名がわからない 2dからの連携は全キャラ中でも上位の強さなのは確かだけど
鰤のキャラの性質2d上当てる機会があまり多く無いのがね
2k2dが連ガじゃないから後に上手い人だと逆択来るし、相殺したとき大体が一方負けするのも痛い
性能がどうであれ鰤の可愛さは最強よ >>525
この部分をイントロで4回くらい繰り返す >>528
同じフレーズ4回くらい繰り返すってことなら
GGXのNo Mercyじゃない? >>530
違う。もっとアップテンポな曲。
ごねんね ://music.apple.com/jp/album/no-mercy-sol-vs-kys-theme/445528991?i=445528998
因みにNo Mercyはこれ(https抜いてます) >>533
違う。でもカッコいい曲だね。これも使います 2k2d相殺入れ込みで負けるキャラは他の技仕込むのが当たり前なんだがそれすらやろうとしない奴多いよな そんな馬鹿なこと言ってるから格ゲーは衰退してんだよ
evoとるのは基礎レベルってキャッキャしてるのと変わらん ボタン一回多く押す難易度とEVO獲る難易度同じだったか~ evoとか小パンに昇龍合わせ続ければ優勝できるレベルだよね
複雑なコンボとか要らないよ なんかevoって猛者が集う世界最大級の格ゲー大会だ!!みたいな風潮からお祭り大会みたいなノリに変わってたよな 鰤2D以外でも2HS214設置からや画面端HS追加236HSからでも詐欺れて設置状況作れるのにやってる奴ほとんど見ないな
KSMH〆とかとっとと壁割ってるのもったいない >>530
自分もこれかと思ったわ
対戦曲これに設定してる 梅喧のbgm設定してても前奏長すぎて偶にサビ入らんで試合終わるわ 相殺見越してkkd入力が基本なのか
知識不足ですまんかった
>>544
俺はやってるよ
でも、キャラやゲージ体力状況にもよるけど
キックスタートロマキャンが強いから
さっさと壁割ってポジティブにした方が良い場合も多いかな まだはじめて1か月ぐらいの9F~10Fさまよってるくそ雑魚だけど
10層内の人って極端に強い人とそうでない人の差が激しくない? >>551
わざと10F行かずにヒソカしてる奴がいるからだよ そうでなくともまだ今月天チャレクリアできてない天上は経験者いるんじゃないの?
>>523
わかんないからそれっぽいの置いとくわ
Fatal duel(XX同キャラ)
Still in the dark(XXミリアザトー) 月変わって天上から弾き出された哀れな落武者と10Fと天チャレ往復してる層と10Fと9Fを往復してる層と9Fから上がりたての層が混在する地獄なので… 流石にサーバー死にすぎ
苛つくから対処されるまで起動すんのやめよ >>554
むしろ天井残ってるのが暇人のレッテル貼られるリアル落武者だと思うんだが 天井って無差別上級者階みたいな感じなのかね
天上上がったことが無いから知らんけどチャレンジクリアしても次の月には10階に落とされるのか
その月に天井行くともうその月は10階に戻ってこれないの? >>553
細かいがStill in the darkはXXではなくXだ 天上チャレンジ成功しても10階でプレイできるみたいよ 手配書が金ピカになるだけで10階もいけるよ
ただおそらく煙たがれると思う >>557
戻れるけど見た目が変わるから降りてきてることがバレるから恥晒し
敢えて天チャレに挑戦しないでそのままの色で10Fで無双し続ける手もあるが >>559
まじかよ
9層民は上がったら雑魚狩りするなよとかいいながら上は雑魚狩りが許されているのかよ
俺もさっさと上がれるようにがんばろう >>551
1ヶ月でそれは凄いと思う
格ゲー歴と誰使ってるのか教えてくれたら嬉しい >>558
XXってミリアザトーもExistence流れるんだっけ?覚えてねーやw 天上行ったところで月ランク入る作業するか来月天チャレもっかいやるか選べっていうクソシステム 右曲ほんと良いのばっかりなんだけどこのゲーム曲選択やギャラリーの曲選択とっつき難いの勿体無いよな
トレモ中やプレマ部屋にジュークボックス欲しいわ 試合中の音楽って1P側が決めた音楽が流れるのかな
ステージは仕方ないとして音楽は自分が決めたの流してくれんかな >>553
Still in the dark これだ!!
ありがとーーー。これカッコいいよね >>564
格ゲー事態は20年ぐらい前にマヴカプ2を1年ぐらいやってた程度
身内でやってたから強さより好みのキャラをアシストでどう活かすかってプレイばっかしてた気がする
使用キャラはアンジを使用してます
相手から見た相性はわからないけど個人的にアンジ側からしたらソル メイ ジオ ラム辺りの強くておすすめされやすいキャラになんか勝ちやすいイメージ
カイ ブリ テスタ レオ ミリアがきついけどまあ楽しい 天チャレ、これまでは相手選ばずに待ち受けで運が良ければ上がってたのだけど、今回相手選んで連戦したら楽に上がれた
レートサイト見たら相手のレートかなり低かったのだけど、このランクシステム本当に残念な仕様だな
複アカで天井上げったいうの見たけど、そういう人他にもまあまあいるんじゃないのこれ 天チャレはレベル数千とかやってる相手に勝ち越しても5連しなきゃゲーム評価システム的に無意味なんで、そら10階にも天上経験者なんて沢山いるよ ランクマが全てとは言わないけど、大きな目標の一つになるコンテンツがこれではスト6でたら人減りそうだな
発売日からやってるけど、ランクマに関してはもう飽きた 劣勢の時にランクマ部屋爆発するの切断と思われそうだからやめて・・・ 楽に上がれても結局上で苦労するんだから選ぶだけ損だぞ 1年やってるけどいまだに天チャレでぼろ雑巾にされるよ >>570
凄いね、考える地頭みたいなもんが身に付いてるのかな
自分はスト5のS3くらいから格ゲーはじめてGGSTはケイオス出たくらいからやってる
いろんなキャラ使ってるけど1番使ってるのはソルで階層は10階
鰤テスタミリアも使ってたけどテスタミリアは確かにアンジ楽だった気がする
あんまり当身に付きわなくていいからかな
わざわざ教えてくれてありがとう
対戦することもあると思うけどその時はよろしくお願いします >>543
わざわざアメリカまで行く日本人はそれなりにちゃんとやってる人ばかりってだけで現地プレイヤーは元々ピンキリだよ 壁破れんけどトレモや座学めんどくさ
サブキャラ使おwうぇーい シン使ってるんだけどチップとミリアマジでどうしたらいいの?
シンの技の硬直と発生ヤバすぎて勝てる気しないんだけど ゲーパスで始めようとしたクチなんだけどアケコン認識しない… >>586
シンが牽制の振り合いして勝てるキャラが基本いないので、張り合うならエスパー行動で完全信頼してぶちこまないと無理
シン使う以上相手の前ダッシュかスカ確定2S以外は基本ぶっぱ6Pとぶっぱビークド先端とぶっぱエルクとぶっぱホーク
相手が前入れようかなを全部先読みするか相手の振ってくる技そのものが読めたら勝てる
というかとにかくぶつかったらホーク以外は負ける
あとは投げ、空中投げとフーフと固めが通用することを祈る >>588
一番最初のスタートボタンアケコン以外で押してない? 上手い人のプレー見たらどのキャラも強キャラに見える
自分が使うと雑魚キャラになる…
おかしいな ソルで遠S、2Sブンブン、たまにリボルバーぶっぱ
どれも通らないなと思ったらブリンガーパナしとけば10階なんてすぐだから勝てなてない人はソル使おう
初心者帯はこれらの技、特にプリンガーへの対処が出来ないからブリンガー打って相手の牽制ぶっ潰せば始めに書いた技が活きるから相当勝ちやすくなる
初心者はソルを使え アモルファスってゲージなかったらガードするしかないの?クソ強くない? どの階層で戦う想定なのか知らんけどガチ初心者ならポチョだろ
硬いしリーチ長いし ほぼアンジしか使ってないけど初心者はアンジがかなりお手軽だよ
コマンドは全部波動拳だし風神から派生で簡単に択をかけられる
適当に壁に追い込んで近S HSor2D風神たまに蝶を飛ばすだけで1か月ぐらいでいけたわ
ただ上手くなってる気が全くしない
最初はカイ使ってたけど遠Sの硬直が長かったり漏れたりスタンなんちゃら距離調整が大変で難しかった ぶっぱ押し付けて強いのはソルより梅喧とアンジかもな
対策しづらいってかガチのパチンコ仕掛けれる簡単さがヤバい ソル カイ アンジ ラム 梅あたりはどんぐりの背比べだな
そんで一見簡単そうに見える鰤に手を出して弱いと思うのがよくある流れ 梅喧の使い方を教えるで
まずhsカバリを打つやろ
当たったらヒット!ヒット!って言いながらリール巻くねん
勝ちや >>592
タイトル画面でどのボタン押しても反応しないんだ >>606
タイトルだけパッドで突破してアケコン繋いだら? pcだけどキーボード優先で認識してるけどなぜかクリックしたらアケコン操作できる ゲーパス版はsteamと違って箱コンしかサポートしてないからPS系コントローラーは無理な事がある >>602
何がどう通用しないのか教えていただきたい 技ブッパするだけって言っても上級者と初級者じゃ使う技、タイミング、距離が全然違うしな 天上まではとにかくボッタクってパナシまくれば勝てるぞ
妙にうまぶってかけ引けとかしようとするな >>611
なにがどうって…
リボルバーはガード確定反撃しっかりとってくるしブリンガーはガードして2F有利なの理解してるし遠Sブンブンは置きで潰してくるし2Sブンブンは差し返してくるよ
むしろ技ブッパしてるだけで10F余裕な動画配信してほしいわ まずソルがブッパで勝てるという認識が6F以下としか思えん ブリンガーの後ヴォルカニックヴァイパーするのやめてください >>618
たかがその程度で負け筋になるお前が悪いわ >>617
ブンブンだろ?
ブンブンって意味もしかして俺と君で違う? >>620
2Sに勝てるように技おいてるだけでしょそれは バンディバンディうるさいソルには呆れる
もはや移動技と化しているだろ え…?
このゲームまさかスリープ復帰すると対戦できなくなるバグまだ放置されてる…? ソルはある程度迄は雑なプレイで勝てるけどある程度の所で大きな壁があるからなぁ
その時にプレイの方向性自体を大幅に見直さないと駄目だろうしし
格ゲー初心者向きのキャラでは無いと思うわ
格ゲー初心者はカイやメイ使った方が自然と上手くなるし順調に勝てると思う バグって言うか放置対策でセッション切れたらタイトルから繋ぎ直さないといけなくしてるんでしょ ぶっちゃけどのキャラもある程度安定して勝つには練度はいると思うけどね
当たり前のことではあるけど 申し訳ないが、9階で2Sに差し替えしてくるプレイヤーが普通にいるとは思えない >>620
差し返しの認識が違うだけじゃね?
前者ブンに対するスカ確=差し返し
後者はブンの次のブンを抑制する(次出すと喰らう)差し返し
狭義的な差し返しは前者だけどおれは後者の使い方の意味がわかるから、狭義差し返しは限定的でわかりやすいスカ確って呼んでる
設置系の技とかには差し込みとか更に限定的になんとなく使い分けてる気がするな >>623
雑にめり込むくらいの距離で出してくるなら歓迎だけどたまに距離調節が糞上手い人がいるから困る
投げがぎりぎり届かない距離に落ちてくるのが一番困る ファフニールやバンディッで移動してくるソルは昔から一定数存在する お手軽かつ身にならん度では忍者もかなりのもの
他のキャラ使って初めてどれだけ恵まれてるのか分かった >>628
本気で気になるからブンブンで勝てるプレイ配信してよ
俺ブンブンで勝てなくて困ってるんだから 対戦不成立になってきた
そろそろ鯖が飛びそう
いい加減メンテして安定させてくれよ・・・ 鯖が耐え切れないほどの大人気ゲーム
それがGGST アンジ使いって今のバグ性能でなんで
大会結果出せんの?
大会に出てないんかな >>640
9階で対策されて辛いなんて特に思わないからね
コンボ火力も上げたらいいと思いますよ >>640
ブンブンして勝てないなら、2Sに対して置かれている技に勝てる技を調べたらいいと思うよ
まあ、それを潰せるのがブリンガーだったりするわけで、お手軽だろ?
ブリンガーは当たったら起き攻めでカウンターしたらダメージも取れる強い技なのでどんどん振ればええでしょ
ガードされて相手有利って言うけどリターン考えれば確定があってもおかしくない技だよ
このブリンガーに対して相手は空かすようにしてラインを下げないといけないし、技が置けなくなる=ソルが前に出られるって話 >>645
ブリンガーぶっぱじゃ9階で勝ち越せないって言ってるんだけど
そりゃ運良く連勝して10階行けることはあるけどすぐ落とされるし
だからぶっぱで上がる配信見せてくれって言ってるわけで このゲームにコンボを覚えるほどのハードルないから何もやらなくても5割勝てるぞ
適正マッチングされるから当然だな >>648
ブリンガーブッパしたら次は遠Sとかの出番でしょ…
はじめに遠Sやら2Sを押せって書いてますよね
難しいこと考えずに6P置かれてるならダッシュ2S、固まってるなら遠S押していくで勝負になるのでは? >>648
2S刺し返されてるって思ってるみたいだけど、相手は技を置いているだけだよ
君の対戦を見たわけじゃないから分からんけど 2S強いーとか言って弱みやぶっぱじゃ勝てないと言ったらやりこみ不足と論点ずらして何がしたいんだ どんだけメンテしたってサーバー許容量以上のユーザーが押し寄せたら不安定になって落ちるよ >>651
頼むから配信してくれ
もしくはコーチングしてくれ ○○ブンブンしろ□□ぶっぱなせってのは(相手が対応できないと感じたら)って枕詞がついてます
何回かいろんな技振ってから相手が一番困ってそうな技を軸にぼったくっていけという意味です
単に押しまくり勝ちまくりという意味ではありません BGMもうちょい増やしてくれんかな
特にカイとミリアは初代とゼクス版が好きだから欲しいわ 初歩的な質問なんですが
黄色ロマンキャンセルって当てれば距離次第では2Kなど入る程の大きな有利Fが取れるがガードされたらリスクが大きいとのことですが。
試しにトレモでソルのバンディットブリンガーの初撃をガードした後に黄色ロマキャンしてソルに当てても2Kが確定せずにガードされたのですが
何が間違っているのでしょうか? ソルで勝ちたいなら相手の技対策知ってないと無理だよ
対応考えないならラムとか鰤みたいな初心者も上級者も関係なく強いSやHS撃ってるほうが対応強要出来て楽だからな そもそもの話、
「低階層は◯◯をブンブンしとけば勝てるから10階なんかすぐだぜー」と言ってるけど、
それをやらせて自分で全く戦術判断できない初心者を10階に(ていうか8階か9階で止まるだろうけど)送り込んで何の意味あんの? 黄RCはあくまで相手をよろけさせてガードしかできない状態にさせるだけだから確定はないね
当てたらこっちが先に動けるって認識でとりあえずいいよ >>662
そうだったんですか!
てっきり当てれば大幅有利F取れると説明されてるので発生早い攻撃は確定するのだと思っていました。
お答え有難うございます。 >>657
非常に的確な意見です
このういう考えでソルの技振れば>>661の問題も解決ですよ
このゲーム硬直短いから刺し返しらやら難しいから技ぶつけあうのが一番手っ取り早くてブリンガーがあらゆる技をぶち壊す >>659
入るってのはガードさせれるって意味
黄色当ててもどんな状況でも確定はない
黄色受けた相手はノックバック状態になって攻められてた状況が一転して攻め側に回れる ゲーパスからアンジではじめたけど9Fで勝率5割くらいに落ち着いてしまった
ちゃんと動画とか調べたりとかして立ち回りやコンボとか覚えないとここからは厳しくなる感じか ソル強すぎだろと対策兼ねて使い始めたら
近づくのつらすぎてハゲた。遠sガードさせたら強いけど。 >>589
ありがたい…ありがたいけどここまで行くとこれはもうあるかわからないキャラ調整待つ方が賢くねえか
>>590
シン辞めてソル使ってみな、飛ぶぞ 始めて間もないけど何階だわーむじーわーってレス見飽きた
何のアピールにもならんからしなくていいよ >>672
初めて間も無いけど1階にだれもいなくてつらい お互い画面端で待ち状態になった時に名残雪におにぎり食べさせたい
挑発の種類をキー入力で選択できるようにしてくれたらなぁ 名残雪相手にシューティングして気持ちよくなってたらいきなり画面端青rccからベイブレードかまされて心臓飛び出たわ クロス実装以降、マッチング安定しないのなんとかならんかね クロス切ってやったら安定するとかないかね?
試してみたいけどクロス切ると誰もいねーかなあ 負けそうになったタイミングで落とされるのは回線切ったみたいで最悪よな >>607,608,610
レスサンクス箱コンでピンときたわPS3/4スイッチを3に変えたら箱コン扱いで動いたわ 初期テスタも別キャラになるくらいのアッパー入ったし、シンはどれだけ別キャラになるんだろうな いつも通りならキャラ追加後暫くして調整(新キャラはノータッチ)みたいな感じじゃないの 今のうち裏ボスなごり雪倒しとけよ
俺は8面倒せなくて辞めたけどな 2年経ってもこんだけ愛されてんだからGGSTはすげえよ 世界大会流石に日本人優勝しろ
出来ればもっちー優勝して欲しい >>694
ナゴと長官に当たらないのを願うしかない 裏名残雪普通に無理じゃね?
投げでハメられるって聞いたけど一生無敵技擦ってきて即死するんだが >>698
初心者じゃなくてもそうだから安心せい
XBoxのゲームパスで配信始まったのとかが影響しててサーバーがパンクしてる
現状、試合成立しても2〜3試合に1回くらい対戦中に通信エラーで試合終了になる 対戦中のエラーは箱クロス来てから起こるようになった クロスがどうのとかどのハードのせいとか言ってるんじゃない。
用意されたサーバーに対して定員オーバーなんだと思ってる 対戦始まってもいつ切断になるかわからんし今日はもうやめだわ 箱プレイヤーまだ1回も見たことないけど下層にいるんだろうか >>705
元々1年半前に発売されてから段々と人が減りながら続いてたゲームを別ハードでも発売してその人達が合流するとなればそりゃ一気に増える 人口じゃないでしょ
明らかに人少ない時間帯でもエラーなってるし
箱にそんな影響及ぼす人口いると思えないよ
ちょい前のクロステスト数えるほどしかいなかったんじゃない?
海外鯖までは確認してないけど海外ってそんな箱人口いるの? xbox並びにMSストア版のゲーパスに追加された程度で増えた誤差レベルの人口増加ではパンクなんてしないでしょ
最新作ならともかくマイナージャンルの格ゲーかつ、発売から1年半経ってるゲームだぞ
現実的には新しいクロスプレイ環境追加したネットワークコードの最適化がまだ万全じゃないだけだろう
PSPC間のクロスプレイも実装直後はエラー落ちこそなかったけど最適化不十分だったし アメリカはプレステより箱の方が多いだろ確か
まあにしてもギルティやるやつなんかいないけどな ロビー入れても対戦台で延々対戦できませんからのネットワークエラーでロビー追い出される
対戦成立しても突然の切断
ゲームできる環境じゃねえわしばらく別ゲー行くぞ 人増えて~って言うなら鰤特需の時の方がよっぽどヤバそうだけどな ただこのゲームエラー改善だけは早くね?
筐体だけは一生壊れてるけど おバグり申す...おバグり申す
箱のオープンβ全く生かされてない 裏ナゴのAI変わってない?
大分前にトロフィー取ったときは投げやらワンパターンなハメで行けたけど
最近何となく戦ってみたら的確な無敵技でハメられず、強すぎて倒せんかったわ 人いるのに全くマッチせんから部屋出たらどこの部屋にも入れんくなったが ソルブッパで勝てるって昨日言うから試してきたけどやっぱ無理じゃねーかエアプ死ねよ ちょうど俺もソルぶっぱで遊んでたけどほぼ昇龍とぶっきらの二択で9Fくらいなら勝率五分くらいだわ 8Fはブッパで勝てる
9Fは半分くらいブッパが通らん半分には通るから勝率35パーくらい
10Fはほぼ通らん
こんなイメージだわ 素人やヘタクソがやるぶっぱとある程度上手い人がやるぶっぱって全然別のものだしな まぁブッパが悪いというのは語弊があって
自分に足りないのは防御面だということはわかってるんよ
でも初心者でもブッパ勝てるってことは防御一切勉強しなくても攻め一辺倒で勝てるって意味でしょ?
攻め一辺倒だと9Fできつくなるんじゃない?って話 まずはぶっぱが通らなくなるまでぶっぱして
通らなくなったら別の挟んで相手にぶっぱやめたと思わせてからまたぶっぱなす 別にぶっぱ読んだら屈ガードと後ろジャンプとバクステやるだけだしな、相手が勝手に死ぬから
9Fでもそのへんは頭回るでしょ流石に、お互いいなさないで突撃してるなんてアクションゲー初日じゃあるまいし 9階って相手のことより自分のしたいことで精一杯だと思うけどな
昇龍読んでバクステして〜ってそれもう天上とやってること変わらんやん >>742
昨日のやつも「初心者はソルで2Sブンブンすれば勝てる」っていう割に「2Sが負ける技勉強してそれの対択用意しろ」って後出しで言ってたな
対択用意して相手の意識散らせる初心者って本当に初心者か? 初心者をどのレベルで言うのかにもよるけど
ニ種類も択用意できなくてブンブンしろ言われてSボタン連打しか出来なくて負けるのはそらそうやろとしか思わないよね 遠Sとブリンガーぶんぶんでーって書いたものだけど、レス読み返してたら暴言もあって本当に怖い
と同時に初心者って本当に調べることもしないのだなと思いました
ぶっぱをそのまま受け取ってブッパ対策されたら、その対策をするなんて当たり前じゃない
こういうことしないとずっと初心者だし天上チャレンジすらなかなか安定して踏めないよ まぁぶっぱ通用しなくなってくるのも普通に立ち回りで大差つき始めてる証拠だからね相手は起き攻めで逆択仕掛けてるつもりでもこっちは付き合ってないとか当たった所で特に負けるわけでもないとか他の要素鍛える段階に来てるとは言える >>746
それブッパだけで10F余裕が嘘ってことだよね? ○○してりゃXX階いくってのはすべて事実だよ
「(多少なりとも常に上を意識しながら相手との距離をはかり、相手の技の置き方差し込み方の癖をつかみ、舐めた置きをしようものなら差し返しから単発RCで最大を取りつつ、相手がゲージ50あろうものなら何に使いたいかを相手の気持ちになって考え、それを凌ぎつつリターンを取りながら、)○○してりゃXX階いく」 〇〇やってるだけで勝てるって言い方はよくあるけど
本気でそれだけって話じゃないから注意しましょうねって話だね
それを中心に対戦しても勝てるってだけで >>741
2.3回9Fのと対戦したことあるけどダウンにダッシュして目の前で止まったり普通に読んでくるよ
単に読みが浅いからその人らはまだ途上なだけであって
天上でも9Fでも別に変わらないよ、攻めるフリすれば撃ってくれるって気づくのは格ゲースキルじゃなくて地頭だし 天チャレしに行ったらロビーにすら入れねえのか
10F以下はマッチングが遅いぐらいだったけどだいぶ壊れてんな またブッパソルとブッパじゃないソル湧いてんのか。火力がありすぎだからそういうイメージもたれてるんだろ。クソ火力とクソフレームどうにかして仲良くぶっぱなしとけよ 勝率抜きにして
ぶっぱはゲージ状況や組み合わせ 相手の反応速度
相手のクセなど
色々と良し悪しは左右されるけど
基本ソルのぶっぱは強いというか最強の部類には入るよね
というか ぶっぱした方が強い技が多いと言うのが
最適かな…
ヴォルテ 各ブリンガー Sヴォルカもはっきり言って 相手側からするとch喰らいたくないから
固まってしまう事が多い
特にブリンガーchから壁割り7 . 8割りなんて喰らって試合終了なんて事よくあるし
自分的には 熱くなって脳筋ソルと化した人の方が
逆にやりにくい時があるw 2年近く経ってまだ糞ロビーのバグ治せねえならもう普通のランクマ実装してくれ… トレモ待受ならぼちぼち対戦できるけど天チャレ状態でレベル4000とかに当たって処理される 10Fで元天対決に負け続けて9Fに落ちる元天民もいる今だと流石に雑にボタン押すだけじゃきついかもな PC,PS5「Xboxお前もうこの船降りろ あとついでにPS4も降りろ」 このゲーセン特定のフロアに入ろうとしたら玄関の外まで追い出してくるんだが <<700そうなのかなんかやらかしてるのか不安だったわありがと レーティングサイトが悪さしてる説って実際どうなんかね ワイ他所のゲーム出身だけど初心者は調べる事すらしないおじさんってどこにもおるんやな
ワイは調べても分からん理解できないから負けまくってこういうことか〜?って調べてるけど
そもそもパンチボタンやキックボタンすらそれをそれと認識して押せるようになるのも結構かかったし そりゃ昔は何も調べないで聞いたらボロクソに叩かれたけど時代は変わったんだよ
今は人集める方優先してるんだろう 調べなくてもブッパで勝てるって書いてたから反論しただけなんだがな
調べなきゃいけないくらいそら分かっとるよ 韓国人のソルとか
クソ脳筋ガン攻めしてくるイメージ
攻めに迷いがないから捌ききれずにリターン負けする 詐欺飛びと投げで2回連続でリバサ昇竜咎めたし3回目はないやろ…と強気に崩しにいったら昇竜くらってそこから負けたりするソル戦 国によってキャラの強さがまじで変わるからな
アメリカのソルはマジで弱くてブリが強いって事が多い
事前に向こうのキャラランクを見てたから意識してるだけかもしれないが
ただ日本人は逆でソルがかなり強いがブリが弱い
多分ブリきっかけでシリーズを始めたから股間性能だと思う 昇竜昇竜と来たからもう昇竜が無いなどという読みはまさに泥沼 昇竜2回撃ってるの分かってて3回目はないはずっていうのは攻めてる側の勝手な都合であって受け側にはそんなこと関係ないからな ゲージ持ってる今バージョンのソル
自分的には最強だと思ってる
他のキャラも 勿論ゲージ持ってれば強いんだけど
崩し性能と段違いの火力
ワンチャン力がありすぎて こっちが体力7.8割りで あっちがミリでも
ゲージがあったら 状況によっては不利に感じる事の方が多い
迷いがない分 コマ投げ ブリンガー ヴォルテの恐怖に怯える自分がいつもいるよw あ ギルティギア…が脳裏に浮かびやすい筆頭キャラ
後 メイ戦も同様かなw 部屋見てたら10人近くがトレモ待ち状態で草
マッチングゴミ過ぎない いちいち対戦相手探すの面倒でトレモ待受しか選択しないワイ、無事死亡 なんか戦ってる最中も鯖不安定に感じる時あるわ
調子悪いね 対戦が面白いのは当たり前なんだけど
色んなキャラ トレモするの楽しくない?
特にジャック ザトー ケイオス辺りのキャラはトレモ向きだから
こういう時に練習でもすれば? メイの力技でグイグイ押し込んでくるキャラ性自体はまぁそういうもんなんですねで納得できるけど、もうちょいグラの見た目と判定の強さ一致させて欲しい
初期から攻撃判定出っ張ってるのかアプデを繰り返した結果なのかは知らないけど 1回エラー吐いたらダメだな
消さないと戻れない極悪仕様 >>792
それ分かるわ
バッタもそうだけど 置きHS 2Sとか意味分からん時ある
でも 下段系で明らかにおかしいグラ
結構 このゲーム多いよね むしろメイは見たまんまじゃね?
武器に当たり判定ないキャラ 海外は大会で結果残したり強いプレイヤーが使ってるキャラのtierを上げがちだよね >>795
いやいや グラおかしい=当たり判定がおかしいでしょw >>796
この人口のゲームで大会実績以外でtier決めるの無理だしな
プロレベルが各キャラ100人はいないと統計で決められないし くらい判定がおかしいのはメイナゴあたりにいくつかある印象だけど当たり判定がおかしいは特に思い付かないね
あと神経通った鎖にキモい当たり方するアクセルはもはや伝統芸だな そもそもそういうものとして見てるけど6pは普通に意味わからん弾避けれたりするし このゲーム6pの上半身無敵なきゃとんでもないバッタクソゲーになるからしゃーないら ソルのリーチ伸ばす為に風のエフェクト付けるくらいだからな 明らかに技が出てない上に下半身殴られてても判定勝ちになるテスタの6P ソルの2s ケイオスの2k
後 これは個人的に納得いかないのが
レオの下段無敵
何で こんだけ当て身等 色々あるキャラに下段無敵付けるの?って感じだったな ソルの2Sが判定強めなのは昔からだぞ
遠S>2Sで遠の隙誤魔化したりガードさせてソル側有利だったはず >>808
カーンシルトが全て取れる事に文句言いたいんだと察した タワーで対戦出来ない状態になると部屋にも入り直し出来なくなって再起動必須だわ てかソルとか前から猿が使っても勝てるキャラって言われてたしな
近づくのが大変だから立ち回り弱いとか言ってる奴たまにいるけどソルに近づかれずに試合終わることってあるか?
火力はトップで優秀な技が揃い過ぎてて立ち回りも普通に強いからな 低姿勢も空中機動変化も判定クソ強通常技もあるからな
近付けない訳ねーじゃん ソルは強いけどソル以外も強いから中堅だよ
文句あるなら自キャラの名前出してソルより弱いです!!ってはっきり言ってみな >>808
足払いだろ なおチップの足払いも下段無敵 今日もいつものオッペケがソルのイメージ低下活動に精を出しているな 初期の大会からソルばっかでもない時点で最強or1強なんて大げさでしかないけどな
そんな強みだけ語る論法すれば全キャラ最強なんだわ 昔のミリアが確か足元無敵でチップはそれの劣化版だった気がする ランクマ上の階層とかパークには入れるのに自分の階層には入れない 今作のソルはボルテックスあるし無理矢理でも触れると思うけどね
立ち回りはリーチ長い6Sもあるし、ブリンガーも強いから立ち回り苦しいわけではないと思うけど そんなのぶっぱしなくても触れるほうが安定して強いなって分かるようになればまぁ格闘ゲームがどういうものか少しは分かってきた頃合いかな
え、なんでぶっぱしないと触れないんですか?って話 6Sは隙デカいからそんな振れないのよ
旧作でも5HSは判定は強かったけどたまにカウンター狙いで振るくらいだった 昔のチップは削岩がヤバすぎたらしいな
判定の強い急降下技っておかしいね >>811
猿でも勝てるキャラでもないけど
事故れる方のキャラとしては最上位には入ると思う
それに加えて 普通にキャラ対で直ガとかしっかりやれば
立k対空 S昇龍 他のぶっぱも強いし 火力は最強
それなりの勝率は上げれる
ストライブやってて思うのは
使いやすさ ゲージが溜まりやすくて
リスクゲージ溜めなくても火力が出る
壁割りシステムとの相性が良くて
極端に相性の悪い相手がいないキャラは
改めてこのゲーム向きだな…とは感じる
チップ メイ ソル カイ ジオ辺りがやっぱり筆頭かな…
ナゴ ザトー ケイオス 長官 辺りや他のキャラも勿論 強いは強いんだけど
どうしようもないキャラがいたり 無敵がない
操作難易度が高いなど諸々 考えると
絶対的な強みはあるし ストライブ向きな部分はあるにはあるんだけど…
みたいなのが自分の中ではある 急にベータのスライドメガフィストの性能でポチョ最強だったの思い出したわ ポチョも弱くは決してないよね
地上でメガ当たれば2k 2dダウンからのガルダ起き攻め択
打撃chからハンブレ 超必から7.8割り
バッタ強い HSも射程長い2Pからも追撃出来るし
ゲージあっても無くても
アーマー付きで ポチョの固さからハンマーフォールもパナしやすい
空ダが無いにしても
一応 機動力の補填に出来そうなのはある
ポチョバスも含め ワンチャン火力の高さと固さはピカイチ >>826
概ね同意かなー
相手選ぶキャラが嫌ならソルカイメイジオチップこの中から遊ぶのがストライヴの楽しみ方かなー 安定して触れるキャラもいるけどその分火力低かったり切り返し弱かったりするからな
火力高いキャラがぶっぱでさわれる限りお互いに完全に安定なんて無理や
RCもあるしな >>828
ワンチャン100のダメージを出せたとしてもツーチャン80のダメージを出せるキャラばかりな環境では相対的に弱キャラなんだよな~ まあ正直海外勢が強いと盛り上がってるゲームなんだなって感じはする
DNFは全く流行ってないしな でもNの人曰くケイオス戦が下手なのが外人なんだよね CSなのにガッツリ直ガ狙おうとして一生技食らってたな
ソルだからまあしょうがないんだけど まずい
このままでは日本人より強い外人だらけの大会で優勝したケイオスが最強キャラになってしまう
N男助けて 海外は対戦環境良くなってレベル相当底上げされてるのに未だに下に見てる日本のギルおじ
見てるか? 最近あんまりプレイしてなそうと思ってたけどtyさん最強ですやん 何回も空振り適当ステップKやってんのに
相手の空振りに当たったときにだけ
「差し返し!」とかなにいってんのマジで
空振ったの見てからやったときだけ言えよ 今みたいにケイオスの2S空振り見てからレオのKとかが差し返しだろ
実況反応したれや ちゅららは良い意味でフィジカルプレーヤーだから解説向いてないのよね TYかテンペストで勝ったほうがそのまま優勝だろうなあ >>846
海外の方が攻略情報の交流とか活発なんじゃねって、日本の蛸壺状態や攻略サイトは海外wiki誘導の流れみてて思う いやほんと大会どうでもいいとは言わんけど対戦できるようにしてよ・・ プラットフォーム多すぎそれ全部とクロス対応で鯖ガタガタなのだろうか 日本は若いプレイヤーがあんまり出てこないし若い子を海外大会に送る親もそんなにいないだろうし環境が悪い
タワーは早く直して https://i.imgur.com/ZFd1yFZ.jpg
バトルプランナーさんもネタ切れで過去作の技をリサイクルしてるのか… グラブルは意図的に色々パロってる感あるわ
ファスティバとかもろザンギだったし つーか格ゲーの表現方法的にもう殆ど出尽くしてるんやから
今更まったく新しい技なんてそう思いつかんやろ
技として認知されてるもののパロってことになってまう罠
弾飛ばしたら波動拳になるんやからな 動物使うキャラなら
動物を体当たりさせるか掴んで飛ぶか乗るかとか
それくらいだな バトルプランナーってモーション考案するんじゃなくて「こいつは突進系の4タメ6S持たせよう」みたいな性能面の調整する人だから
メイのその技もそもそもブランカの物だよ ブランカのモノなのか本田のモノなのか・・・
それはさておき、名残強すぎやん NBNHMRはソル2連ってのが運がいいな
TYの方に当たってたら落ちてそう 今までにないキャラとして実装されてしまったケイオス ストーリーモードで使ったワープ能力とか、触った相手を作り変える能力とかを駆使した搦手でウザく立ち回るキャラであって欲しかったわケイオス。
お前ストーリーモードではそんな銃で殺すことだけにリソース全振りしたキャラじゃなかったろ。 ストーリー見てないけどケイオスって相手を画面端でハメてないんだ 海外にも自分がソルだと思ってるプレイヤーいたのかよ…
日本のカイは出場できてねえのに… 今週ずっとエラーばかりでろくに対戦できないのが終わってる ソルチップは立ち回りチップ有利…?
何を言ってるんだ…? 対戦できないだけでなくてロビーにすら入れないことが多々あるから本当にストレスしか感じない ソルチップは立ち回りだけで言ったらチップ有利だよ火力で不利だと思うけど
まあ地上戦はソル2Sのせいで終わってる DNF見てたせいで肝心のギルティの時間寝ちまってたよ >>880
地上でぶん殴り合うならチップ不利だが空中あるじゃん
まあ紙だから消し飛ぶ事も多いけど チップが飛んだ所でソルの5KやらJHSのせいでかなり動きが窮屈になるのにリスクリターンあってないお願い削岩と空ダJHSしかないじゃんこれで立ち回りチップ有利は無理がある チップの空ダ通ればねそんなレベルどうでもいいけど
チップ遠Sで出を潰すソル空振りするチップ差し返し狙うソル当てる
普通のキャラならチップこれでお釣りくる遠Sスシが強過ぎるから
けどソルだけは別6P対空と空振り2Sと当て遠Sのリターンがシンプルにやばすぎる てか海外の公式twitch同接
ギルティが6万でDNFが8000なのに賞金一緒って
なんかアホらしいなw 大体のキャラに有利だと微有利でも不利に感じるってこと…? もうどっちのソルでも変わんねーからさっさと終わらねえかな >>869
ディキンソンはバリアを主力に立ち回る技巧派だと思っていた頃が俺にもありました… オフのもっちーでもめくりポエンチガード出来てなくて安心したわ
無理だわな 普通にレバーレスの勝ちって感じだったな
踏み込みが違うわ もっちーさんはGBVSでも結果残してるし稼ぎまくっとるな 決勝前に告知やってくれよ
ソルジオなんて誰見てもつまらんわ
盛り上がってんのソル使いだけやろ しかしギルティはいつまでノーゲージ無敵続けるんだろ そういやベッドマン子かどうかは知らんけど新キャラ今日紹介か DNFって海外じゃプレイ人口いんの?
原作のアラドは韓国で人気なのは知ってるけど 日本公式配信見てなかったけど
どうだった?
ギルティの時 >>913
Steam同接は多くて100人、少ない時は2、30人 アークとしては自社コンテンツ優先したいやろうけど
まぁ会社としては受託も必要やし
上客なサイゲは離したくないよな
アークレベルの規模なら平行なんて言われるほどキツくないやろ
開発チームが一つしかなくて平行ならキツいがそんな体制
アークレベルの規模じゃ普通はない >>927
元々デジャブ以外GGSTにいても変じゃない性能だったし サイゲは金払い良いしコンテンツを長生きさせるからグラブルVSもアークには美味しい案件のはず >>883
チップがちゃんと技振ったらソルの2Sに勝つぞ、2S食らってるならチップ側のミスだよ
チップ使いじゃないどころか実際にゲームやってないな ベッドマンも相手にしててクソダルくてつまらんかったから正直不安しかないな… ベッドマンどういうキャラだったん?なんか攻め性能が高いのは知ってるけど 実況解説の人が5月のキャラも一瞬映った?的な事言ってたけど誰? チップでソルの2Sに勝てる技なんてダッシュジャンプ削岩くらいしかないわけだが??
何振れば勝てるのか教えてくれよマジで xrdほとんどやってないからベッドマンって動きを見ても何しているのか見た目で全然分からなかったんだが、その辺りが改善されていると良いなあ もちだ大せんせーアーク製格ゲーで既に1000万稼いでるんじゃね?
稼ぎすぎやろw
まぁでも抜けてる感あるからな
妥当と言える
しかしレバーレス化加速しそうだな >>944
xrdむっちゃやってても何してるか見た目で全然わからなかった >>935
チップのレート1900以上有るけどソルの 2Sに勝てる現実的な技の振り方わかりません詳しくお願いします逃げるなよ 4月にベッドマンのあともう5月に新キャラくるんだな ベッドウーマンこれ本体はウロウロしてるだけなのかカルルくん要素あるのか気になる 新キャラよりも鯖とシステムに金使え
まともにゲームできねえぞ まあ元々3月5月新キャラはロードマップにあったしな ゲーパス新規だけどこのゲーム先行入力短いな。コマンド入力したつもりでも出てくれんことが結構あるわ。ACまではやってたけどギルティって先行入力短いのは分かってるがこんな短かったかな?
ヴェノムは出ないのヴェノムは? ディライラもシステム的に参戦してるのか気になるな
それともbbのセリカみたいな扱いか ディライラはひょっとしてベッドマンに戦闘中ボイスを追加するためだけの存在なのでは ユニークなキャラに仕上がってるとか言ってたし、何かしらの要素はあるんだろう ハンターじゃなくてセイヴァー2とかいう超マイナーゲーだけどフォボスの背景に付いてくる少年がいたの思い出した
守ってる設定もまんまこれ ベッドマン?の?ってまたこれ男の娘ですとか言いつもりなのかね https://www.4gamer.net/games/527/G052700/20230312002/
>「ベッドマン?」は、自動で発動する必殺技を活用したトリッキーな連係を得意とするキャラクターです。
>傍らには常に兄のベッドが寄り添っており、彼女を過剰なまでに護衛している。
この性能と設定からしてディライラの動きに応じて勝手に必殺技使ってくれるようなキャラになるのかな
どんな操作になるのか想像もつかんが >>962
なんか自動で必殺技発動するとか書かれてたな >>943
スレオンしてねーでトレモしてこい
トレモ一分間も出来ない生活してるならゲームしてる場合じゃねえよ スト5はパッドが最強だけど
やっぱギルティはレバーレスだよなぁ >>949
あ、お前もトレモしてこい
トレモから逃げるなよ? >>964
単にフレームを動かしているのが恐らく兄だからってだけでは? >>965
まあ今までにないキャラって言ってるから流石にディライラが置物ってことはなさそう
ディライラの行動とリンクして動く簡易ザトーみたいな感じになるのかな 自動発動かタスクデジャブみたいな物なのかディライラを守って動くって設定の事言ってるのかどっちか分からんな >>957
>ACまでやってたから先行入力短いのは分かってる
ギルティは過去作から代々先行入力長いしSTも長いと思うんだけど、何の格ゲーと比較して短いの? 起きたら ベッドマンが参戦していた 予想の範疇だが トリッキーでワケわからん殺しするキャラなら嫌だな >>969
トレモで色々やって結局無理だから聞いてんだろ
というかお前もしかして結構前に2S空振りにS遠で差し替えせとか言ってた奴か?
そうだとしたらレベル低すぎて会話にならないから白状してくれ >>980
トレモやったんなら何試したんだよさっさと言え レスバしてるうちにスレが終わりそうだな
立ててやるよ待ってな ストーリー一切やってないけど
初代ベッドマンってもう死んでるのか あのー、一年ぶりに遊んで
8階層から7階層に落ちたら部屋に入れないんですけど
どうなってるんですかね^^; 見た目がかわいくなっても中身がベッドマンだからなぁ
xrdでベッドマン戦好きな奴とかいるの?ってレベルで対戦しててくそつまらなかった マンなしベッドはストーリーで使ってた謎の針弾使ってるな
デジャブはないのかな
>>983
XrdRのストーリーでヴェノムに負けて砕け散ったよ rev2のベッドマン触ったらどんな感じか掴めるかな? >>983
ヴェノムとロボカイに倒されてたはず
もう記憶も朧げだが
>>986
たておつ 大手格ゲーの新旧タイトル一貫してならギルティギアが一番先行入力甘いまでない? >>999
このゲームのコマンド簡易がないから普通に難しいよ このスレッドは1000を超えました。
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