【GGSTRIVE】ギルティギア総合 Part739
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次スレは >>930 を踏んだ人が宣言してから立ててください。
反応がなければ有志が宣言して立てましょう。
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■スレ立て時上記コマンドを3行以上入力すること(一行消えます)
スレタイには「GGSTRIVE」(半角)と何スレ目かの数字を必ず入れてください。
無理だった場合は誰かに依頼しましょう。
■関連リンク
◆GUILTY GEAR -STRIVE-
http://www.guiltygear.com/ggst/jp/
◆Arc System works steam(PC版)ページ
http://store.steampowered.com/publisher/arcsystemworks
◆公式Twitter
http://twitter.com/GUILTYGEAR_PR
◆公式アンバサダー
http://twitter.com/saika_hattori
http://twitter.com/airinagatomo
◆したらば
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/61091/
◆Dustloop(フレーム あたり判定等)
http://www.dustloop.com/wiki/
◆攻略wiki
http://wikiwiki.jp/ggst-memo/
■ほか
□PS4/PS3、Steamで前作「GUILTY GEAR Xrd REV2」配信中、Steam版でロールバックネットコード実装予定
□STRIVEおよびXrd REV2が全国のゲームセンターでプレイ可能(APM3)
□PS4、Switch、Steamで初代「GUILTY GEAR」配信中
□Switch、Steamで「GUILTY GEAR XX ΛCORE PLUS」が配信中、バージョンアップ版のPLUS Rにバージョン変更可能、Steam版はGGPO(ロールバック)ネット対戦に対応
□Steamで「GUILTY GEAR X2 #RELOAD」が配信中、パソリロ化も可能
□Steamで「GUILTY GEAR ISUKA」が配信中、Remote Play Togetherでネット対戦可能
■荒らしが複数いるため専用ブラウザによるNG推奨
■プレマスレ
【GGST】ロビー・プレマスレ Part.1
http://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1624115618/
■前スレ
【GGSTRIVE】ギルティギア総合 Part738
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1676459934/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ■よくある質問
Q.設定した方がいいボタンある?
A.ダッシュボタン推奨。FDボタン、RCボタンは好みで。
Q.2ボタン同時押しでFDしてるのに攻撃漏れる時ない?
A.稀にある。FDボタンを使うことで100%回避可能。
Q.PS4版とPS5版どっち買えば良いの?
A.以前はPS5版は入力ラグが発生していたがアップデートにより解消済。使うハードで決めて良い。
Q.○○を使いたいんだけど、どれを買えば良いの?
A.初期キャラの場合は本体のみ購入で使用可能。
追加キャラの場合は本体+使用したいキャラが入っているシーズンパス、もしくは本体+追加キャラ単品(少し割高)を購入しよう。
Q.ステージやBGMの設定が反映されない
A.エントリーキャラクターの画面で設定すること。待受トレーニングの設定では対戦に反映されないので注意。 今のバージョンでソル以外強いキャラ教えて下さい
ケイオスは拒否るんでそこの相性は無視でいいです Q.GGSTの魅力とは?
うんこブリジット
ポエンチ
背徳の炎
柊 前スレ>>999
むしろ操作難度自体は楽にして純粋にプレイヤーの判断力・反射神経・入力精度を問う感じの方がいいんじゃねぇかな 入力精度言うならコマンドは今のままでいいわ昔のKOFみたいな狂ったコマンドがあるわけでもなし
純粋に判断力反射神経あと知識やらを競うならスマブラでよくね >>5
使ってみたかったしちょうどいいわ
さんきゅー めちゃくちゃ弱いってわけでもないけど、シン強くはねーぞ >>8
コマンドで忌避する層もそこそこおるからスマブラチックなのが望ましいと思うんやがなぁ
色々簡略化したゴボファイ・GBVS・DNF DUELがあんま流行ってないのを見ると単に簡略化するだけじゃ中々人を惹き付けられんのは分かる 簡略化した(従来のテクニカル入力をした方が技は強くなります! つってもガチの初心者は波動拳二回コマンド見ただけで
腕がたりないとか言ってるのみたことあるし
簡略化しないとコンボ以前の問題じゃねーのかな >>9
マジかw冗談だからやめとけ
シンは次の調整で化けるだろうが今は弱いからメイかチップにしとけ
簡単で強いぞ このスレでも多分何度か言ったことあるけど
波動とか昇竜で躓いてもうやりたくないですって奴は最初から格ゲー向いてないでしょ
格ゲーなんて上手くなってからもずっとキャラ対人読みトレモ実践の修行僧ゲームだしさ
コマンド無理ってのはクロスバイクのトリックかっこいいやってみたいって奴が自転車乗れないからクソですやめますって言うような話だろ
転ばずに乗れた嬉しいいいい! から始めろよ このスレのおっさんどももスト2始めた時は昇竜どころか波動拳出せないからチュンリーやエドモンド本田で連打からしてたからな
それでも大喜びしながら対戦して立派なキモいギルおじに進化したんだし基本がそういうジャンルなんだわ 人口が増えてるならその理論でもええんやけどな
いつまで新作がでるか コマンド消してシステム大きく根本から変えて新規がたくさん来る保証があるなら変えればいいけどな
システム刷新しました古参は離れました新規もあんまり来ませんでしたのリスクもあるんだぞ 連打はパッドやアケコン痛めるから
廃止路線になってきてるのが皮肉だな 1対1の時点で初心者向きじゃない。
興味あんまり無い人とかは仲間や友達に誘われて何となく協力プレイを何回かやっていく内にハマるもんだし。
あと1対1のせいで初心者が運で自分より強い人に勝ちにくいのも続かない理由だと思う。 まぁゲームに限った話じゃないよな
人口が減るものに対して企業が取るのは現状の進化か変革か かつて覇権だったタイマンFPSは1日の最高同接600程度の格ゲー基準ですら酷いレベルのオワコンになって
そのブームを終わらせる原因になったチームゲーFPSは今や同条件で120万オーバー
1vs1しかないオフラインも拡張性無しのジャンルじゃ操作少し変えた程度でどうにもならないと思うよ 最近の格ゲーに慣れたやつはストツーやったら昇龍拳まともに出ないと思うよ
遊びや猶予がかなり厳しい 人口減る言っても現状このジャンルの2位だしなあ
しかも一位は事実上ジャンル自体の創始者で圧倒的王者で企業体力が全く違う怪物という >>18
典型的な議論拒否の常套句やな(´・ω・`)
コマンドはあってもいいと思うが、プレイヤーをふるいにかけるようなものであってはならんように感じるで
操作面でプレイヤーの力量が問われ過ぎるのはクソゲーに片足突っ込みかねん代物よ
GBVSのコマンド入力とアビリティボタンによるワンボタン方式の両立は中々良かった。どっちで入力してもおkな感じなのね。なおクールタイム
>>22
かといって変えないでいると新規も寄り付かないし、飽きた古株も離れていくジレンマががかが
>>23
アーケードの筐体もレバガチャやボタン連打は嫌われる事が多かった。プレイヤー自身の指や腕の負担もそこそこあるからね
>>25
よろけは無くしておk
ガークラはあってもいいと思うな。ただ直前ガードやFDで回避出来るようにはして欲しいわ
名称に反して動作中にガードは出来るのも謎。崩しの一種として使えればいいのに 波動昇竜でふるいにかけられる人は最初から向いてない人種だって
3D酔いするから3Dゲームできない怖がりだからホラゲーできないはジャンルのせいじゃないだろ
ワンボタンじゃないと嫌だ練習してもできないって言うならワンボタンで技が出るゲームやればいいじゃない kofとかの3対3を一人で3人じゃなくて3人で3体のチーム対戦みたいにするとかあっても良いんじゃないかと思う。
あとはバトロワみたいにオンライン対戦を基本トーナメント形式にするとかね。 ガークラあってもいいけど重ねガークラは消せ
必殺技派生技にだけガークラつけろ 必殺技ボタンとか作らないのって意見に対しての答えとして
インディスベヒモスタイフーンみたいな必殺技を作るってのはなかなかロックよな
それはそれとしてベヒはクソ技なのでデブごと消えてほしいけど ワンボタンは前作で失敗したじゃん
しかも今つけても誰も使わないだろ >>34
聖人が多いなら有りだけど
現実はガンダム動物園で立証されたからな Rev2のワンボタンポチョバスは心底恐ろしい壊れ技だった >>38
スタイリッシュモードに切り替えないと使えないのが痛かった
しかもスタイリッシュモードは操作の制限が多いのも難があった。実質セミオート操作に近いからね ケイオス強化射撃前ダ通常射撃でどっからでも固めに来るの強すぎない?
無敵技ないと理不尽しか感じない ラムレザルの6P弱くね?
他キャラのが強いのもあるけど カイやテスタと比較したらよえーだろうけど
発生9F組ならマシな方じゃね FPSは楽しいよな
チーム戦やったり条件付きで対戦したりと楽しみ方に幅があるし
それに結構女子でやってる子も多いからグルチャしてても格ゲーみたいにむさくないし なんか今日は珍しく連勝できるな(待ち受け)
もしかして月の後半になると強い人は上行っちゃうとかあります? 10階で上の方の連中が天チャレ抜けていくから徐々に全体のレベルが下がりはする
でも急に変わる事はないから今日の調子がいいか強くなってるんでしょ ブリジットくんの魅力をうまく引き出せるようになってきたのかな
がんばるわ サブで名残雪使ってみてるけどこのキャラ超つまんないな、防御窮屈すぎるわ
冠雪カウンターしたときの快感を被画面端の辛さが勝ってきて総合楽しくない >>46
FPSの欠点はボイチャクランの有無で強さが露骨に変わることだな
一人が強くても声で連携とられたら無理
あとマウスとジャイロ操作大正義 一生7-8Fから抜け出せる気がしない
とりあえず他キャラ使って弱点見つけるしかないか >>42
これのせいで今のケイオス対策はダッシュガードしすぎないだからな
ケイオスの技が届きやすい位置まで行くと逆に攻められる >>54
コンボと起き攻めを確実に決めるほうが大事ですよ
他のキャラ使うより精度を上げたほうがいい >>29
あれ最風とかに近い入力必要だしな
ギルティは昔からそんな変わってないけどストはヒットストップやら入力やらすげーきつかった
SNKはスタッフ入れ替わりすぎて入力からして不安定
萌コンボゲーとかは入力は超緩かったね
コンボがクソ長い代わりに どっちも大事だけどな
冬蟷螂やガルダ知らないと何が起こってるかわからんように
技を知っておくのも必要だ >>54
キャラ対不要とは言わんが、ガードさせられて必殺技ぶっ込まれてもそれに対する対策が非常に難しいからね
刺し返し云々も正直非常に難しい
調べるなら相手の牽制に勝てる技である6pをどこで置くか
その6pを潰してくる技はどれで、それに対して何が勝てるかとかを考えるほうが良いかと
どれも面倒ならコンボ精度と火力を上げて、起き攻めを考えた勝てますよ
その階層なら特に >>12
ドラゴンボールファイターズやってたけど、コマンド簡単なのはいいけど、あのゲームスピードとシステム、3キャラ使用っていうのが初心者にはハードルが高すぎる
キャラゲーの側面もあるししゃーないけど 結局初心者にお勧めの格ゲーって言われるとシステムとか入力とかあんま関係なくて、キャラを好きになったゲームか、人が多いゲームになっちゃうと思う 初心者に格ゲーをオススメすることがないというか…… サーバーに年齢制限でもつければいいんじゃね、加齢臭してるおっさんと若手部屋
でも騙って狩るクズ野郎が必ずいるから
俺みたいな聖人が多くないと成り立たないがね 先日セールで安かったKOF15買ったらコンボムズいし小ジャンプムズいしでギルティは相当やりやすいと感じた マブカプ3やったらゲームスピード早いし画面見にくいしで数戦やって終わったわ
1やってたしぎるおじだから行けるやろと思ってたけど同じ格ゲーでもやっぱ全然違うわ 格ゲー初めて3か月、ここの情報を頼みにシン使いづつけて初めて9階にこれたわ、まぁ大したことないんだろうけど
こっから6階まで落とす予定だけど記念にカキコ
おまいらサンキュー、パッドに変えてから調子ええわ もうダッシュボタン無いと低空ダッシュ出来ない体になってしまった… 昔ながらの逆U時配置の窪みにダッシュボタン付けてるから
スライドRCずらしでやるには辛いしでレバー2回だけど変えた方がいいんだろうなあ データは嘘つかないから最弱はシンか
テスタも弱いね >>54
キャラ対策はあとで
まずはコンボ火力あげてリターンあげれば9F安定くらいまでいけるはず >>69
たまには自分の体感でランクを作ってみたらどうだ 名残雪とディキンソンって苦手キャラ同じ感じかなぁって思うけど名残雪の方がいけるディキンソンの方がいけるって相手ある? おまいらのランクなら見てるから書いてくれよ
取って食うつもりもないし >>72
名残雪の方が有利 ソル メイ レオ イノ 梅喧 名残雪
長官の方が有利 カイ ミリア
ギリ名残雪の方がマシ ファウスト
ギリ長官の方がマシ テスタ
こんな感じ 基本的に不利キャラの補完は取れてないと思ってもらっていい >>74
鰤がいないのはなぜ
あれこそSランクだろ ずっとトレモとたまにPARKのほぼオフ専だったけど 腕試しに 天上界の猛者とどれだけ迫れるか行ってみたら 結構勝ててトレモひたすらやってて良かったわ 誰が誰の曲かさっぱり分からんがテスタ千時のBGMは割と好きだな、合ってるか知らんけど
明るい曲が好みや そろそろこの調整飽きてきたからアプデが欲しい
4月新キャラ出てもこのまま遊ばされる説あるか?
梅喧テスタの時みたいにこのままでいく可能性が >>75
んーありがとう
参考になるわ誰相手でも丸く戦えるキャラって考えるとソルカイチップジオメイ梅闇慈とかがいいのかなぁ
キャラ変え悩むわー 名残ディキ外したらケイオスメイジオ梅ラム鰤テスタジャックあたりをオススメするけどな
相手に与える対策難度自体が高くて、受けを掻い潜るよりも先に相手に受けを強要、あるいは予想してないと被弾させれるタイプかつパワー高いキャラ シンについては登場して間もないこともあり調整内容はありません。 >>82
ありがとう
確かに対策するより対策させるキャラがいいかもね
今のテスタって結局ソルカイにいけるとこまで強くなってるのかな カイはまあ五分から微不利は間違いなくあるだろうけどそこら辺は全然やれる程度には今は強くなってる
問題は本当にケイオスが無理すぎてどうしようも無いところかな ケイオス無理でキャラ変えるならほとんどのキャラ×だから気にする必要なくね
メイとかレオはいけるらしいけど シンは新人に作らせたって感じする
なんかやらかすと怖いから全てを控えめにしてテンプレ技で無難にまとめてる辺り それどのキャラも最初からいないほうがいいってレベルの話だな 最近起動して2戦ぐらいして次誰とやろうかなってキャラ一覧見たら全員やりたくなくてそっ閉じする ジャンプ移行フレーム中は下段のみガード出来ないと思っていたのですが、もしかして打撃自体ガード不能ですか? ガード自体不能だよ
下段が入れっぱに刺さるのは連ガ中の入れっぱが立ちガード扱いになるから >>90
確かにシンは今の方向性のまま強くなったら相当な嫌われキャラになるだろうな
フレーム周り改善するのと合わせて火力抑えて鰤みたいな器用貧乏系にするのが理想ではある 遠Sのカス性能と2Sのヘボ性能はそのままにして欲しい シンは飛びが弱すぎるのがな
レオと同じで空ダJ攻撃がしゃがみ小技で落とせるから地上戦強いと思いきやそうでもないと言う >>89
ストライヴはナーフしたくないから弱めに出してるっぽい感じはディキンソンの時点でかなりある
ケイオスは想定外の連続だったっぽい感じするけど 梅喧ソルカイラムジオと当たることが殆どでたまにテスタジャックチップとか
勝てるキャラ使うのがセオリーとはいえ偏り方が半端ないよな
特に梅喧は使い始めてる人が多いのか低レベルもめちゃくちゃ増えてて連戦になること多いわ 今のシンは弱いとは思ってるけど
下手な強化だとソル超えるポテンシャル秘めてるからな シンは初心者救済キャラとして今のままでいて欲しい
飛びと遠Sが強くなったら雑に触られてじゃんけん開始じゃん
そんなの絶対嫌だわ >>100
本当に現状の天上界はこれ過ぎて困る
キャラ性能の押し付けで勝てるから勘違いしてる強キャラ厨大量発生しすぎや
本人らは自キャラ強いとは思ってないだろうが
んで、これに加えての過疎配信者な
誰がお前らみたいに有り触れた人見るねん 配信してますって対戦前メッセージ欄にあるけど実際見てみたら配信してないみたいな人結構多い >>100
今回のギルティって調整入ってもあんま変わらんから飽きて強いと言われるキャラ触りに行く人も多そう 梅が増えすぎて梅に不利なキャラを使わなくなるレベル
ケイオスはアプデで対策が楽になったけど梅は数が多すぎて対策してたらすぐブロックが一杯になるから対策面倒だし 今のシンの性能でEVOJに出なくてはならないんですか? >>108
それほとんど全キャラ使わなくなるってことじゃね?
まあ気持ちはものすごく分かるけど テスタの評価が爆上がりしたの強化よりバイケンアンジとかいう爆弾処理出来るからだよなあ ジャックとかテスタみたいな飛び道具豊富なキャラはギャンブル付き合わなくて済むから安定するよね
レート1700くらいまでなら読み合わないで勝てるから楽だわ 柊取れない距離で発動したら蚊鉤派生ガードされたときのモーションにして確反にしてほしい ストライブはゲーム性、デザイン、ストーリーと全部世界で受けてるから人気もあるさね
格ゲーなのに数百万本も売れてるのはスゲー ケイオスザトーはケイオス不利って発言にザトー使いが怒ってるね バイケンは殴りあえるキャラには5分くらいだけど他に派ほとんど不利だぞ >>118
強キャラ使いは少しでも厳しいと思ったら全部不利って言う生き物なんだよ
対ザトーは(全キャラ有利と思って採用したのに微有利だから相対的に)不利ってこと 前作Xrdのストーリーは番外編含めて中々よかったけど今作のストーリーはなんかイノ関連がちょっと見所あったくらいで他は薄っぺらかったな
ナゴとかキーマンみたいなプロモしてたのに後半噛ませ犬だったし 無敵が無いキャラ同士なので
試合展開が偏る事は多いよね
固めミスしたら負ける事多いし
逆に固められて そのままフィニッシュする事も多い
だから 他のキャラの対戦よりも
この組み合わせは初動がマジで大事だと思う >>123
それでも格ゲーの中ではストーリーだいぶ作り込んでる 他の格ゲーは紙芝居程度だからな メインストーリーは今回急に一部のキャラのセリフ回しがなんかベタなアメリカン意識し過ぎで所々笑った
梅喧のストーリーの奴は普通に良かったと思う >>114
どう贔屓目に見ても医者ジャッコ長官ナゴラム相手は不利
カイミリアテスタも怪しい
有利と言い切れるのはアクセルポチョくらいかな
有利じゃね?はシン鰤ザトーイノ
異論は認める レートサイトのマッチアップかなり数字変わってて面白いな
更改してからまだ期間が浅いからか数字が変わりまくり ミリア楽しくなってきた
でも天上だと中々勝てないし即溶けるわね >>127
梅喧使いだけど個人的にはテスタが頭3つ抜けてきつい
テスタ医者ミリアジャック
ここまでは微含め不利だと思ってる
微含めた有利だと思うのはソルメイアクセルチップポチョかな
ケイオスはしらん TOP100の見るとポチョとブリは不利キャラ全然おらんな
強キャラか?
アクセル、医者、シンは赤色が目立つ スト6はキャミィのケツがエッチで俺は救われた
なのでこちらはディズィーだしてください
ディライラじゃまったく萌えん トップ100は統計数少ないのと
一部の人が突出してたりするから余り参考にならない印象
前々からポチョとか顕著だし 梅は唯一ノーゲージで詐欺飛びを潰せるキャラだから
一つ頭ぬけてるよ、しかもスンゲー威力でな
そのせいで詐欺飛びする側が萎縮しちまう 浅いって反論に対して実力で決めようとするサムライスタイル嫌いじゃない 無敵ないキャラに詐欺飛びする意味がそもそもないので 喧嘩やめないと梅に都合悪い動画貼るぞ
俺が貼りたいだけだからやめるな parkだとレベル上がったり対戦数増えたりしないんだっけ? TOP100はキャラ性能よりプレイヤー性能に比重がいくし単純なキャラパワーを見るなら総合か1000でしょ 俺を天上に上げてる方々がそれ以下ってことになるから気を使ってやれよ
それより外人みたいにもっとキャラランクどんどん書こうぜ
機械じゃなくて自分の感覚を信じろ フカシ医者くん天上に上がれたぐらいの強さなのか
随分強気だからもっと強いかと思った 総合か1000基準だとこのスレの感覚と合いそうだな ドリルや遠Sに6Pでパニッシュじゃなくカウンター取るのを医者対策と言える御方だぞ?
アレを対策と言えるくらいの超反応持ちがよえーわけないだろいい加減にしろ
空ダJSにはきっちり発生負けするタイミングで5K振れる細かい操作技量まであって隙が無くて震えるぞマジで 俺フカシ医者くんのこと勘違いしてた
悪気があってわざとしょーもない動画あげてるんだと今までは思ってた
けど違ってた
フカシじゃなくて、間違いだった
わかってやれなくてごめんな 一人だけ詐欺飛び封印できてミリアより早い中段と高火力もってるキャラのクセに
不満がある奴が多いって噂らしい
https://imgur.com/a/R2NbnYY けどお前よえーじゃん
キャラなんて好きなの使ってろよ >>131
浅瀬で申し訳ないけどテスタの何がそこまで辛いの?
リーチ? 事情知らないみなさんに言っておくと
5Kで梅のJSが落ちない→ふざけんな落ちる
外野:でもナゲも落ちないっていってる
外野:アクセルも6Pで落ち素の正解って結論出てるしな
権威主義でナゲを出された事に発狂した梅使いは後に引けなくなって次スレまで荒らす
それが心的障害になってこんな風になりました、頑張れよ スリットから見える太ももで珍古おっ勃つから対戦に集中出来ない。 >>155
とにかくリーチ
梅喧の得意な遠sで触るのがまず難しい
立ち回りカバリも届かない間合いでリーパー、ダッシュ見て置きされてるだけで飛びに6p間に合うしもう辛い >>160
俺は君が大好きだよ
一緒にキャラランクでもかこうか >>160
自分の都合の良いように事実を捻じ曲げる習性持ちに何かゆーても時間の無駄やで
ムキになって相手せずに適当に弄って遊ぶ程度にしとき 毎日大量レスのギルティスレ名物医者使いが復活したのか シンは遠Sと2Sの発生硬直とエルクの発生をなんとかしてくれれば戦えそう
あとデインと溜めビーク追加で 俺も間違い医者くんは好きだよ
スレにも人がいないのが一番辛いからね
キャラランクはこんな感じかな
梅喧からしたらって部分も多少入ってるとは思う
当然他のキャラ相性まで把握してるわけじゃないからね
左右は関係なし
Sチップザトーナゴジオジャックケイオステスタ
Aソルカイメイ医者ラムレオアンジ長官梅喧ブリ
Bアクセルミリアイノシン
Cポチョ 俺も約束通り体感をかくか
S:チップ ケイオス アンジ メイ
A:ジオ 梅喧 ジャック テスタ ソル カイ アクセル イノ ナゴ
B:他
外野も俺らの仲に嫉妬してないでガンガンかこうぜ >>159
テスタ相手に遠Sで触ろうとする事自体おかしない?
どういう攻略? バイケンのダッシュ見るまで動かないテスタってすげえ弱そうなんだが >>171
そうだよ
だからその強みの動きが取れずカバリも相手のリーチの方が長いから2hsぶっこんでいく >>172
そんなテスタなら弱そうってか弱い
>>159が言うようにリーパーやカラスで展開作りながらダッシュ見て置き技振って接近止めに来るテスタはキツいけどな キャラランクなんて自分のキャラ対策できてる度合いによって変わらんか? キャラ対なんてしなくても勝てるキャラおるからなぁ
流石に上位層は違うと思うが >>175
外人のキャラランク定期的にもってきてソルカイ弱いブヒブヒいったりするのが
いるんだからこっちもマネしようぜ
誰が正しいとかじゃなく最近スレも伸び悪いし
高評価か低評価が被る奴は興味深いし別に損はないだろ レーティングサイトは連絡すれば戦績隠せるようになって
ランキング載らないようにしてる上位勢を知ってるから
TOP100集計とか本当にTOP100なのか怪しいんだけどな
大会ガチ勢は連絡しないと明らか不利だから面倒そうだし
あのサイト消えるべきとますます思うわ ポチョアクセルの57%ポチョ有利は何回見ても面白い なんで連絡しないと不利になるの?
リプレイ自体を消せる訳でもないのに 情報が1ミリでも多く早く得られたら普通に嫌なんじゃないの
と思ったけどプレマは何も残らんし考え過ぎか… ソルカイは(雑魚が最強最強発狂するほど)強くないって言ってるだけで誰も弱いなんて言ってないと思うが
外人ランクもカイは弱キャラ扱いだけどソルは中堅だし >>179
なんだかんだ言って、人の意志を介さないデータ集計が最も有効だろ。
プロだろうが、アナリストだろうが人単独のキャラランクなぞネタにしかならんわ。
例えキャラマスクがあったとしてもデータはデータだぞ。 賞金で生活してる人以外自己顕示欲満たすために大会出てるようなもんだしレート隠す意味ないんじゃない
配信で飯食ってる人はなおさら
だからガチ勢ほどレーティングサイトはあったほうがいいと思ってると思う 実際アクセルとか作業するキャラでポチョ戦スラヘかハンマー食らったら崩壊するしいくら立ち回りガン有利だって全部捌くのは無理だから
普通にソルとか触って火力出していくキャラのが楽だしなあ 公式のR-CODEでも非公開のやつはもれなくクソ率高い 公式が隠してるデータを勝手に一人残らず集計して公開しちゃいまーーーす!
隠したいなら個別に連絡よろ!!
害毒だろ 隠したいなら有料にすればギルティ界の破産者マップになるのに 上位のマッチアップなんて参考にならんから隠してるならそれはそれでいいんだよね これ、レーティングサイトあって困るやつって、身内とかに吹かせないからだろ?あって困るような事ないだろ。 アークの思想として「ストライプは戦績とかなしで伸び伸びとやりましょう」だから隠してるんだよ
勝率とかポイントとか出すとスマーフ初狩りする馬鹿が湧いて出てくるってのもあるし
それを勝手に公開してる時点でゴミ 浪人買うようなやつは毎回対戦相手のレーティング調べて戦う相手選んでるんだな
もう病気だよ レーティングサイトなんかよりも
基本戦術まとめ、キャラ対まとめ、始動別コンボルートまとめとかのほうがダイレクトに役に立つからはよ >>193
しいて言うならわざわざ見に行ってここで文句垂れるやつが害 復活してからはそんなに話題になってないけど前はレートがどうたらこうたらうるさい奴多かったからな 苦手なキャラだった調べたり
相手のレートが高かったけど勝ち越した、低かったのに負けたと一喜一憂するサイト レートサイトはあってもいいけど自分のレート見て大したことないって思いたくないから見ない 勝率って日替わりみたいなもんなのにずっと積み重ねるのアホらしくね?
初心者とかマイナス返せないから絶対やりたくないでしょ、てか俺やってないわ
気楽にできそうだから購入したわけだし >>159
言いたい事はわかるけど頭3つ上な程絶望的かなぁ
そんなにリーチに苦しめられるキャラならアクセルとかも無理ゲーなんじゃないの?
遠距離苦手キャラたちの中では接近しやすく攻めの期待値もあるし柊もあるから戦えそうだけど
ミリアに不利もよくわかりません 勝率出すと切断野郎や強キャラ率が増えるから消してんのに
外部で見せてなんの特があるんだが 久しぶりやったらまたハマってしまった
このスレの猛者おじと対戦したい >>202
アクセルってオプションがないガチ牽制キャラで端端でも梅のjsがワンミスでカウンターするから梅側は結構気楽なのよ
医者テスタは地面にオプション走らせながら対空できたりしゃがんでるだけでメイン牽制2つすかせたり特別な対策がいる 鰤ポチョが高い時点でTOP100なんて参考にならんだろ
てか腐れ外人のランクなんかを参考にして調整したせいで梅喧チップジオとか元々超強キャラだったのに強化されたの忘れたのか? 前verとか勝率芝生スタジアムのナゴケイオスゲーだったんだけど気のせいか ミリア側からしたら梅戦はJSのリターンやばいから迂闊に飛びたくないんやが...
てかなんでチップには有利つくのにミリアには不利なんか?
浅い知識のワイにおしえてくらはい >>202
ミリアきちーのはミリアが基本バッタだから地上牽制があんま意味が無い
ほんで梅喧の地対空が貧弱過ぎて飛ばれ放題
じゃあ空対空せぇよってなるがミリアの上りJSとカピエルがマジで厄介
梅喧はそこそこリーチあって上に攻撃判定出る空中攻撃妖斬扇しか無いから
出した瞬間食らい判定が上に移動するカピエルと、そっから被さってくる攻撃がマジで落とせない
それでも空中を何とか叩き落とさんと話にならんのだが、下手に飛んでミリアに地上ダッシュで下取られると近Sに勝てる手段がない
いいとこJHSが相打ちになって拾いミスる事があるかもなー程度
被起き攻めも基本タンデム重ねだから皆大好き柊さんが全く機能しない
まぁタンデム無かったとしても表裏あるから入力方向どっちやねんになるんだが
火力に関してもお互い軽量級紙装甲だからそこまで差があるか?って言われるとね たまにはレオの事も話題にしてあげてください...涙 >>212
ナゴも最近静かじゃね
まだ強いけどあえて触れるほどではなくなったか
目に見えて人減ったしな >>213
JKも使うよ
横リーチねーからJSとカチあったら最悪そのまま壁割れたりJKでも届かなかったりするからキツい事に変わりはないけどな
>>214
すげーだろ?
JSに限らず梅喧の空中通常技は攻撃判定自体は小さいから空中行動の択が多い相手にゃ当てづらいったらねぇんだ >>205
ん~医者テスタよりアクセルの方が対空された時のリターンデカイからそのJSカウンター理論と同じでキツそうだけどなぁ
医者テスタはオプションあったとしても基本安いし医者は所詮ランダムでテスタはカラス触ったらって条件の時の話しだしなぁ
ミリアの件はなんも言えないや
梅の手持ちでどーしようもないなら半数以上のキャラがキツそう
それならキャラランク低い意味が矛盾しちゃうし >>217
いや、梅喧のJSは普通に強力だろ
JHも持続長くてヨウザンとの相性もいいしなにより当てた後のリターンがデカすぎる
というか梅喧より空中技の優秀さとリターン兼ね備えてるキャラっているか? 皆自キャラは弱く他キャラは強く見積もる
政治ではなくそう感じちまうんだな めっちゃわかる
メイ弱く感じるし梅喧クソ強く感じる アクセルが何やってるかわかんなくて3敗けしたけどアクセル使ってる人あんまいなくてつらい
マック食いやがってよぉ メイは上手い人が使ってるの見ると使いたくなるけど毎回数時間であきらめるわ バイケンのjs過小評価はギャグでしょ…
全体的にジャンプ攻撃優秀だし
あれ以上ってラムと長官位しかいなくないか 今ネガっていいのはシンだけ
他は何かしらうざい技持ってんだから文句言うな 久しぶりにやったらジオのステK気持ちよすぎてヤバいよこれ
中毒性ありすぎる >>226
そこに並ぶレベルで梅喧の空中技は強いと思うよ 割と疑問なんだがシンって主にどの辺が弱いんだろうか >>219
いないね
梅喧のあれが弱いなら全員ミジンコだ シンって通常技振るとカウンター取られまくってどうしようもなくて昇竜擦るけど、振り方悪いだけでカウンター十分取れる性能してるん? バイケンJSは発生8fだし他キャラのJPJK並みの速さだぞ弱いわけないじゃん
しかも当たればクソみたいなリターンまであるし jpjkが8以上かかるキャラって何キャラおるんや
思い浮かばんぞ シンキャラ的に強い弱い抜きにシンの弱い所なんていっぱいあるくね? シンはな
技が遅い重いのに判定は弱い持続短い
地上空中共によわよわ、必殺技も判定よわよわやられ判定たっぷり
長さ的に中距離戦いけると思わせて無理、近距離戦は発生の遅さが足を引っ張る、なぜかバクステがうんち性能なのも牽制戦が弱いことに拍車をかけてる、青RC中段も出来ない シンのバクステはすんげーよな
何を考えてあんな性能にしたのか不思議 シンのいいところは中央より少し壁よりなら
5Sや2SがCHじゃなくてもゲージあれば壁われることかな
ラムならノーゲージだって?知るかハゲ でもシンに⚓みたいな判定の強さつけたら文句出るじゃん?どうするんだよこれ詰んでるだろ シン使ってると何も通るイメージできなくて固まってやられる
プレイヤースキル高けりゃやりようあるのかもしれんが、試合中頭フリーズすることがめちゃくちゃ多い
結局自分より弱い人にしか勝てんから何すりゃ上手くなれるかわかんねーや ビークドライバーでヒット確認のし易さと運搬はダンチだろ
だからといって強い理由にもならんがな シンは今の糞弱判定のままスタミナゲージ無しにすれば丁度良い強キャラになりそうな気かする
てか他の特殊ゲージ持ちもシンくらい自重してくれ シンって投げかフーフかダストを通すか昇龍こするかの
荒らしキャラで対空からのリターンも
全体的な火力も低い
そもそもカイの下互換だから
使ってて面白くないんだよね
通常技の強いキャラには判定負けするし
肉ゲージ含めて 全てにおいて中途半端感が否めない感じ
反応悪い人には荒らしが通ってぐちゃぐちゃしたり
突進技に弱かったり通常技の間合いが狭いキャラには判定で勝てたりもするけどね…
基本 柔道か中段 無敵擦りだから勝てても
自分的には何かスッキリしない
シン使いには悪いけど
カイもつまらないが それ以上につまらないキャラだと思う オレも他所の対戦ゲーム基本理解してるからどのキャラも使うだけなら使えるから言ってることわかるけど、
今のオレにはシンしか見えんからまだ弱い以外の不満は出てこないからこのまま行くわ
実戦で超必出せるとテンション上がる シンくん近Sで触れさえすればそこからは楽しいんだけどね
近S振ることすら許されず負けること多いからね 5Sや2Sからピークドライバーノーマルで繋がるし運搬するから
ヒット確認は誰よりも楽なんだって
牽制先端CH無しから必殺技繋がるのはいるけど少ない 梅喧はとりあえず空中でなんか当たればヨウザンセンで地上技繋げられるのがよくない
他のキャラは高さや当たった距離によっては火力出せなかったりするのに梅喧は当たりさえすれば中央だろうが掠り当たりだろうが構わず火力出せるのがクソ
しかもJSは間違いなくトップクラスの性能
6Pでも落としにくいし横に長すぎる >>251
簡単なのが強みって…
6階くらいまでだろそれが強みになるの 肉ゲージ使わないと不利フレ背負うのに今作から肉でゲージ貯めれなくなったのが謎よな
前作そんな強キャラだっけ >>242
強くて納得するキャラ居ないからいいやろ
ソルの立ちkが3Fでも弱かったからまぁって感じやったし ミリアジョニーヴェノムみたいなキチガイハメゴリラが狂ってたせいでシンは最上位ランクには入らないけどそのすぐ下にいるくらいだったよ くだらなさは最上位だった
ただでさえくだらないクソの投げ合いのゲームで Rev2の2020年時点でのキャラ使い達が集まったランクではシン12位 ケイオスジャックテスタと遠距離つえーの続いてアクセル減った気がするけどアクセルって相変わらず対戦拒否されるの?
ちょっと数年ぶりにボンバーループやりたくなってきたんだけど相手いないなら練習してもなって感じなんだけど 別に拒否されないし結構強いキャラになったけどボンバーループは無いんじゃないか シン 強化の仕様によってはヤバい荒らしキャラになる可能性は秘めているよね
フーフの発生速度 当たり判定の変化からコンボ増 肉ゲージ仕様が前に戻る 遠S 2Sの強化 エルク派生の硬直減 2Pの強化 全体的な補正減少
これは出し特だから無いと思うけど
昇龍派生 Sイルカみたく反確無しとか
只 面白くなるかと言われると…どうかな…
昇龍や無敵無いキャラにとったら たまったもんじゃなくなるかもねw ビークは流石に先端無敵くらいあってもいい
上入力ガゼルステップで低空ジャンプキャンセルみたいな挙動追加してくれ まぁ無料ボンバーループとはちと違うけど時止めからの4~5ボンバーしてる動画みたらやりたくなってきたのよ
今はアレって何て通称で呼ばれてるの? 荒らしキャラになる必要はないけどバクステとか地上空中技とかの、キャラとして基本の部分が弱いのはまずいとは思う
GGST以前のスタイルのシンからリニューアルしたように見えて、冷静に考えたらラッシュかけることも出来ない劣化スタンダードみたいなキャラになってる おじ「柊が憎い妖斬が憎いjsが憎い梅喧の全てが憎い憎い憎い憎い」 シンはバクステの不利だけはなんとかしてやれよ感凄い
梅喧はJS妖斬扇とりあえず打っとけは多少むかつくけど、そういうキャラだからまぁ ラッシュ掛けれるように調整したとして
ゲージ運用爆上がりにしたら
チップみたくポジハメからのフーフでリターンが大きくなりそうで少し怖いかな… 普通に戦ってソルカイクラスと遜色ないくらいが丁度いいよシンは
ラッシュ特性でいくなら同じラッシュのジオと同じくらいキャラパ振る気でいかないとカスみたいなキャラになると思う
というのもシンには騙し手というか対策されにくい部分がない、相手がクッて踏みとどまる圧感じないし、いなして戦う対応力も低い
そのへんが他のキャラとの差かな、尖り方で勝ることがないしベーシックに戦っても勝らないのが現状 シンはこのままでいいから体力制限無しでドライン追加してもろてドライン中は無限ラッシュキャラとかにしよ
ドライン中にさらにドラインでさらに強化&ナゴ暴走みたいな自傷ダメージで界王拳みたいな感じにしよ 現状派生が当たってもリターン低いのが気になるけど
これがガゼルなしで起き攻め行けるとかカウンターすると追撃できるとかになると
相当なウザキャラになると思う 見えなくていいんだよ立ってりゃいいんだから
2Sが下段だったら話が変わるがそうじゃないからな
シン使ってるけどバクステを普通の性能にして裏に判定ある空中攻撃追加する程度でだいぶマシになる
後はライドの発生早くしてくれれば中堅くらいじゃないか? シンってどこがラッシュキャラなんだろただの劣化バランスタイプやん そもそもシンの烈火弱くない?
他キャラの烈火がCHしたらフルコン壁割れなゲームなのに シンの烈火はその分確定ないどころか有利なものまであるから
だけど肉いるからそこをどう見るか チップのスキヤキでよくない?って言われたら
それは、そう シンは烈火だけなら最強格有るだろ
通常技強くするならせめてビーク派生にはリスク付けてくれや イノとかシンに言えるのは崩しは強いけど固めが微妙だからリスクゲージ貯められなくて火力が出せないとこだよな
チップとか固めも崩しも一級品なのに理不尽だわ イノに触られたら死を覚悟するけどシンに触られてもまぁ何とかなるやろ感すごい
絶対同列じゃあない でもチップ使いは使い手がマジで弱いのばっかだから・・・ >>287
ビーク派生って突進は最速なら不利背負うし
ディレイ掛ければ投げられるし
ガゼル派生も投げられるし
派生しない場合も派生出来ないフレーム迄待ってから攻撃すれば反確だしで弱くね? 突進技は全部エルクくらいの発生とやられ判定にしようぜ ホモはホモゲージ払って安全買っとるんじゃ
派生出した方がバックで確反なくなる
好きに出した技ガードされてぶっ殺されとうない!って初心者専用キャラよ ビークで飛び道具貫いてカウンターしたら壁バウンドして
移動技に派生すればコンボで4割とか持って行ってた脱法キャラだったよ
今のビークは見る影もない xrdのシンは崩しも結構強かったからな
JHSJDシーズどこに置いてきたのか シン弱いって見るたび
勝てない人間的にはモチベ下がるなぁ キャラ対のために使ったけどおもんなくて辞めたわ もう使ってるやつもいないしな 柔らかくてGPのない青リロアンジなんてホモでもなきゃこの時代に使わんだろ >>299
キャラの強弱は
あくまで対策しっかりした時の理論値だからね
俺もビーク弱いと書いてるけど
判断遅れてカウンターしてそのまま負けたりとか頻繁にある
でもトレモでレコーディングさせて時間掛けて練習したら
フレームや択の狭さを考えるとpc版なら今後対応出来るだろうと思ってるので弱いとの判断 上に行けば行くほどつまらん戦い方になる忍者
低空Pαとか空中Kαをどう使おう使いこなそうとか考えてた時が一番楽しかった TOP100 の各キャラの人数
14人 ケイオス
10人 ザトー
07人 チップ、ミリア、レオ
05人 ソル、ポチョ、ブリ
04人 メイ、医者、ジオ、デブ
03人 名残雪、テスタ、梅喧、アクセル、ラム
02人 カイ、シン、ジャック、アンジ
01人 イノ 結局どのキャラでも上手い奴は勝つし下手くそは負ける
キャラパワーなんて今じゃ自分に馴染むかどうか調子が良いか悪いか程度でひっくり返る程度なんだから得意なキャラ練習してキャラ対しろ 得意なキャラってやつがどうやったら判明するのか分かんねえんだ 格ゲーでの長所を活かせるキャラか短所を補えるキャラになるんじゃないか
大雑把に言えば守りが得意だけど攻めが苦手だったら無敵がない代わりに簡単に崩せるケイオスザトーみたいな感じで 闇慈復活にワクワクでストライヴ始めたけど好きなキャラこそ変化がモヤモヤするからストライヴは別ゲーだと思うためにジオ名残雪使って現在にいたる
どっちもストライヴ特有のデカカウンターからごっそりが対空でできるのが中毒になり闇慈強化されても水月じゃ満足できない身体になったから戻る事はないとかな
何が好きになるかなんてわからんから全キャラさわるのがおすすめ 20年前にソルとかカイとかスレイヤーとか使って全然勝てなくて
見た目と設定で別のキャラ選んだらしっくり来たし勝てそうだったからそっからずっと使い続けてる運命的なものもある
隙あらば自分語り シンの通常技は弱いのかもしれんが、>>233のような意見を見ると流石にトレモで調べようとしか思えない
ほかのキャラはどの技振っても相手の技に対してカウンター取れると思うのかい?
たとえば6p置く相手がいくらな2s振ってみな?君の言うカウンターが取れるよ ドリームキャストのギルティギアで初めてこのシリーズ触れたけど
正直ミリアの格好見て始めたんだけど周り誰もやってないしやらなくなった
そしてストライブに至る 初代からやってるけどなんでユーザーアンケート1位のキャラをリストラするかね
GG vsbbもやらないだろ
私がどう思うかはきにしてくれないかね
悔しくてSwitchごと売った
38000しかならなかった貯金 当時完全移植ってだけでテンション上がった
KOFとかジョジョとか別物になってたし シンでJSやJHボタン押すとエフェクト出てるのに相手の空中攻撃にカウンター喰らうから弱いと思ったけどちゃんと勝ち方あるんか?
多分キックやパンチボタンは振り回してる武器的に使われてないと思う
6Pって対空ってイメージだったけど2S振り返す機会ってあるんか?
って書いてたら確かに5Sが6Pモーションにカウンター取られてたの思い出したから2S振ってみるわ
トレモはレコーディングのやり方分からんから調べとくわ、ぱっと見よく分からんから放置してた 5Sじゃなくて遠距離遠Sか
旗を横に振るモーションが前パンチによく負けてた >>321
シンのJHSは先端当てるように使うものだと思うがね テンプレにあるDustloopのシンのHITBOXくらいは見ておいた方がいい 去年他に大型タイトルあんまなかったけどすでに龍が如く維新極ワイルドハーツウォーロングバイオ4と盛りだくさんすぎてギルティに時間があまり割けない
codもおもろいし DLCずらしたのは他社のゲーム発売競合を懸念した感が拭えない これでしょうもないキャラだったら泣くぞ 久々にやったらラグがすごいんだけど何これ
1年前はそんなことなかったsteam版 >>299
シンは8階までは強いから気にすんな
まぁシンに勝てないのは知識がないだけだから覚えろって話だけど >>306
結局アークの格ゲーってリスクを背負いにくいタイプのセットプレイ大正義なんだよね >>299
あとでシンで天上いける俺スゲーになるから頑張れ >>306
TOP100って各キャラの上位100じゃなくて総合で100ってことだったのか
それじゃあ全くと言っていいほどあてにならないじゃんか
キャラパワーもあるけど使用率が高いキャラや実力者のメインキャラが多くなるわけだし ファウストとかイノとかザトーとか全然人いないけど
昔からずっと使っている古参が固まっている奴は上にきやすいんだよな
逆に人口多いと下がる
人口多いのに上にきてる奴が強キャラ やっぱりイノは最弱だったんだな
ソル戦詰んでるし梅喧カイファウストラムとかもゲロキツだから弱いとは思ってたけどまさかTOP100に1人しかいないとはな 襲撃乱射男、極悪アサシンズ、猛獣サバンナVS正義の忍者って構図だな
余りに劣勢なのに抗う忍者かっこよすぎる... >>328
マップ変えてるか?
ps4とマッチするようになったからザトーマップ固定にしといたほうがいいぞ
たまにラグマップのまま対戦してるPS4いるけどそいつらはブロックしたほうがいい 俺の計算によると各キャラのTOP100の人数はそれぞれ100人になるはず >>332
レートサイトのTOP100を参照しただけで、これはレート上位100人って事だと思うよ
マッチアップのTOP100はちゃんと各キャラ100人づつじゃないかな 確認に意識を向ける必要がないくらい
主張の激しいカウンター表示すこ 全員待ち受けならともかく相手選んでいるのも珍しくないからな
自分のちんちんで判断したらどうだ クソデカカウンター気持ちいいけどそこからのコンボちょっと斜め目線になるの気持ち悪くなるからやめてほしい トップ数でケイオスが強いって感じ違いする奴出てくるだろうから、前もって教えるけど
マジでケイオス対策できてないやつが多いだけだから >>343
アンチ乙N男曰く「対策できない雑魚は対戦拒否してくれて猛者しかやってくれないから逆にありがたい」らしいから対策できてる猛者としかやらずにこれだぞ ケイオス使ってていつも思うけど遠距離つまらんから消してくれていいよ
代わりに通常射撃の精度あげて通常技強くしてくれ 低層だけどカバリ追加が通り抜けて空振ってもつれて投げみたいなのよく起きる
どうなってんのあれ ネタのつもりでも本気でもクソつまらなくて頭がおかしい馬鹿の妄言 >>349
蚊鉤追加は長押しで移動距離が伸びる
ほんでその移動中は相手をすり抜ける ギルティがというより格ゲーの基本レベルの質問なんだけどさ、コマンド入力した時に一部の入力が抜けて技が不発するのってどうやって矯正すればいいんだ?
コンボが成立しないくらいゆっくり入力すれば正確になるけど、それじゃ意味が無いので >>352
ありがとう
なんか見てくれ悪いけどそういう仕様なのか… >>353
トレモでパッド表示して確認しながら入力するしかないのでは?
何度も練習 >>353
ちゃんとしたコントローラー使ってて抜けるなら
慣れしかないんじゃないかな
安いアケコン使ってる場合とかは
入力してるのにスティックの精度悪くて抜けるとか有るけど >>322
その前パンチがどういう性能か調べな?
その性能が分かればなんで2Sで勝てるかわかるよ
この辺がわからないとどのキャラの牽制振っても前パンチに負けるから、キャラ性能がどうの語れる段階じゃない >>353
キーディス見てどこ抜けてるか把握してからどうして抜けるのか考えて
動かし方どう変えればきちんと入るのか模索した方がいいよ
高確率で抜けるってことは悪癖があるってことだからそのままやってたら抜けやすいままで定着しちゃう PSコントローラーから卒業するか迷ってるわ
ずっと慣れ親しんできたけどLRトリガー押しにくいんじゃ 前パンを調べるって画像見たけど何を考えて何を思えばいいのか分からねぇ
シン以外使ったことないし使う予定ないけどオレは好きなだけシンの事語るよ
黙る時はこのゲームやめる時やな
とりあえず前パンチは上半身無敵になるから2Sの下から殴れってことか? >>353
技やデバイスによっては別方法の入力があったりするし技名とデバイスいえば教えてもらえるかも
ゆっくりでキーディス問題ないならそこから少しずつ早くしてそのままの入力で整理する早さにするとか >>353
アケコン使っていてどうしても癖が抜けないようならアケコンを置く位置やレバーの握りを少し変えてみてキーディスで抜けが減るポジションを探してみるとかかな おk、とりあえず1か月黙るわ
あと半年もプレイするればこのゲームの事も色々見えてくるだろってやるわ >>360
とりあえず、トレモで試しな?
キャラの自虐や批判ってよく見るし、シンの技弱いというのは自由
それは全然構わないがせめてこのゲームの共通部分くらいは知ったうえで話をして欲しいですね >>364
たとえば遠S先端が届く距離で遠Sふるだろ?
相手は見てから6p押すわけじゃない
つまり6pを置くわけ
6pを置かれている、と思ったら2Sを振ると勝てるよって話な
遠Sが弱いと言われているのは硬直が長かったり発生が遅かったりというのが理由ではないのかね
6pに勝てないから弱いという話ではない わざわざサンキュー
何して良いか分からんから片っ端から書き込みしてたけどとりあえずもっと経験積んでから来るわ
おまいらありがとな 知識も大事だから、ダストループってサイトを見るといい そして発生の早さで下段も潰してくる6pもあるのがほんまってなるのがストライヴ dustloopって誰でも簡単に見れる攻略wikiとしてはかなり有用なんだけど
問題は本当にdustloopを必要としてる層には英語+格ゲー用語+英語での格ゲー用語の表現を理解してないとダメだから届きにくいんだよな やりたての頃にダストループでヒットボックスやフレーム見ても正直わからんから各技の説明文グーグル翻訳して技の特徴だけ掴むのがいいと思う ちょっと調べるとそう思うじゃん?
でもやり込めばやり込むだけなんだこのクソゲ作り雑すぎんだろって思うようになるよ >>371
それ発生の速さじゃなくて前に出るクソ6pだろ
主にイノナゴ >>377
テスタ
鰤の2sでも判定外から殴るかのような糞先端じゃないと余裕で負ける 鰤リバサ昇竜がカイのディレイ足払いに潰されて精神的ダメージを受けたがお仕置きとしては激安だった 対テスタメントは
遠S>Sリーパー>前pに対してSリーパー空ダから前pに勝てる技があるかないか
Sリーパー>カラスに刺せる技があるかないか
で大きく変わる
後者はだいたい2Sで行けるけど前者があるかないかでかなり変わる シン使ってる初心者なんだけど
近s2hの後のビークとフーフとエルクの択を全部斜め上入れっぱで対応されてどうしたらいいのか分からない
最速で出すとビークは連ガ、フーフは空中ガード、エルクは飛ばれる
ずっと上入れっぱされてる場合はビークを相手のジャンプ移行中に当てるのがこっちの対策であってる?
何か他にいい方法があれば教えてほしい 2hs初段ガードされた時点で諦めて
近Sから6kで攻め継続かフーフで中段2hsで下段の3択迫るくらいしかやることないキャラだし >>387
諦めてってのはその後ガードされるのは諦めてって意味ね
2hsノーキャンすると当然死ぬからね 2hs止めたら不利だけど絶対ジャンプするなら空投げでもjpでもしにいったらいいよ >>386
シン使ってるわけじゃないけど硬め中に2HSまで打たれると下段なくなるから立ちガードがそもそも安定になるしなんならフーフ割れる技あれば連打してもいいくらいやからそこからのフーフは基本わからん殺しにしかならない
ってなるとビークやけどビークはガードさせて追加(−3フレーム)を出す出さないの読み合いの中で空ガになってもいい感じで追加だすか追加を出さずに殴りに来た相手に勝てる遠S置きが強いと思う どのキャラにも言えるけどキャンセル意識させてノーキャン普通にありだけどね
このゲームそのぐらいキャンセル猶予が長い この人の事ではけっして無いけど、ノーキャンだと確反何ですが?みたいなことを言ってくる人たまにいるよね
ジャンプ入れ込みちゃうんかみたいな ありがとう
なるほど、今までやってたのはわからん殺しだったのか
書かれてることやってみる、ほんとにありがとう 鰤慣れてくると強いな
梅はきついけど大体のキャラに五分以上つけてる気がする ビークノーキャンで-14Fの後、13F遠S置きで勝てるのか? >>343
じゃあ是非ケイオス対策をご教授願いたいね
ちゃんと対策できて勝率も安定してるみたいだし この世にはケイオス対策ガ出来ているプレイヤーなんて存在しないんだよ
生まれた事自体が罪の失敗作だからねあいつは それに加え完成度が高いのがなおタチが悪い
どれだけ調整を加えてもクソな部分は直しようがなくてイチから作り直す以外に手の打ちようが無い 他の奴らみたいに水平方向と斜め上方向で銃打ち分けにすりゃいいじゃん
もちろんディッパー等で潜り込めるようにして
ケイオスだけ画面のどこいても必中はおかしいよそりゃ せっかく歌も格ゲーも上手くなったのに下手くそとかすげー上手いって褒めてるけど本当はバカにしてる幻聴が酷すぎてどちらもやめざるを得なくなったよ
妄想も酷いせっかく有名人にも勝てるようになったし歌も登録されまくって来たのにダメだわ病気が憎いよせっかく才能があったのに皆んな今までありがとう
まえ俺を気に掛けてくれてた人酷い態度してすまなかった俺は凡人のまま余生を送るよ 新キャラディズィーとか辞めてほしいなぁアバかアバみたいなベッドマン妹で頼む >>396
毎回追加ださないならアレやけど
追加
ガゼル
ノーキャン遠S
に全対応は無理や
ノーキャンエルクとかもあるんかも?
でもエルクって初段のあと上手く派生出さないと投げ確定するから弱いよなって思うが 需要あるのはテンションが戻ったファウストかザッパかアバだよな やめろ
純粋にケイオスの相手は楽しくないという無慈悲な現実を突きつけるなロジハラだぞ ロボカイ出して欲しいけど人気ないから多分来ないだろうなぁ >>404
全対応余裕すぎるぞ
ビークのエフェクトが消えるのが派生できなくなるタイミングの合図だからそこで確反簡単にできる
ビーク見たらガゼルだけ警戒してエフェクト消えたら技振るだけ 追加キャラ残り2枠は紗夢とディズィーとかだろ
人気投票で1位2位の2人 ほうほう集中見て走るだけで対策になってたらこんな言われてなくね?w シンあんまやったことない人からすればビークエルクガゼルのキャンセル散らしたり、ディレイノーキャンすればなんとかって思うだろうけど
そもそも行動択の散らしとして成立しなくて実際には防御側の逆択始まってるし安定で技ガード見てから差し込みと防御と投げでもいいっていうのがシン側が「肉込みで攻めてるのに」起きるっていうのがやばい たま~にシン強キャラって言う人いるけどどのキャラ使ってるのか知りたいのはある 早く集中見て走る以外の有効な対策教えてくれよ~詳しいんだよね? 下手に近付くと2Sなり通常射撃から前転や投げでクソゲーされるんだよなあ
結局弾が残ってたら集中してようが近付けないって認識なんだが 対ケイオスに限った話じゃねーが、それだけで優位に立てるみたいな対策なんぞある方が珍しいだろ
集中見てから走るに御満足頂けない方にお勧め出来る有効な対策は無いぞ シン自体が柔らかいし火力イマイチなせいもあって逆択のリスクリターン悪いしな
バクステとかもあるし結構酷めの調整ミスキャラよね
多分自分ではもう使わないんだけどどんだけアッパー来るのかは傍目で気になる ヒット数が違うだろ
同じコンボになってないんだよ
最後のキック部分が当たってないんじゃないの 集中見てから直接硬直殴ってそっから攻めに行けるとかならまだしも
集中見てから近寄る程度じゃ何も解決しなさそう
集中しそうなタイミングで走らないと間に合わないとかだともう続く射撃食らって劣勢になるし 後者は2s?が当たってないから浮きとヒット数が足りてない >>423
>>427
ほんとですね
最後の蹴りが若干遠くてあたってないんですね
ありがとうございます ケイオスに勝てるパターンって相手の不用意な集中やリロードを殴ってからよりは
相手が攻めてきた時に半ば無茶な切り返し仕掛けたのが通ってこっち攻めになる時が多いわ 最後の236X微妙に遅らせたら安定しました
ありがとうございます >>407
キャラ対ってそんなもんやろ
そこだけ見たらアレやけど結果的に勝てば楽しいみたいなことちゃうのかな
>>410
エフェクトで確認とか考えたことなかったな
ありがとう今度試してみるわ 集中見てから走っても触る前にまたガードさせられるんだけど反応が悪いのかビビり過ぎなのか? 自分端なら集中見て走っても相手端に追いつめるまで攻撃出来ないよ
ただその状態にしたら相手のリソース少ないから最大のチャンスってこと 近づいても2Sや小足、通常射撃で触られたらケイオスサバンナが待ってるからな
ターンが多すぎるんよ ケイオス使ってて思うけどシューティングより相手が技触れる距離になったら構え解除とかから自分から絶対崩しに行けるのがヤバいと思うわ ケイオス使ってる人は1ラウンド取ったら勝ちポーズ見せてよ
あのガンプレイひそかな楽しみやねん
ビッと決まる、落とす、フィーバーしてビビる、など >>440
あれ実はラウンド終了後に最後に押すボタンでパターン決まるんよな >>436
両手集中両手はわりかし余裕あるけど強化両手集中両手は走って技振ると間に合わないことが多いし両手集中ジャンプ射撃射撃は通されたりするな >>441
そうなの?
最後の一発がSかHSかみたいなこと? >>443
p 落とす
k ミスって地面撃つ
s 何故か銃が増える
hs 成功する
こんな感じだったはず
ピッタリ相手を倒したときに押したボタンじゃなくても後から押せばちゃんと派生する コンボつながる時と繋がらないときあるのは目押し必要な場合もあるってことだよな 実際今のケイオスってまず遠距離両手しながら集中リロードでリソース整えてから片手で走って撃ちながら触りに行くのが本命だろ
遠距離通らなくてもガードさせてるだけで強い >>444
へー知らんかった
多分全キャラそうってことよな ソル使ってて思うんだが
もうポチョより投げキャラやってないかこのゴリラ 多指教隔離してくんねえかな
半分くらい外国人で昔のオンラインゲームやってるみたいだわ 普通に対戦成り立つ外人多くね?
PS4のが無理なんだが 天上にいる台湾はまあいけるね
10F以下のは対戦したことないから知らん 任意保険勝ちポーズで思い出したけど
画面外し対応ボタン入力で
毎度それに見せかけてダストでラウンド後攻撃してくる青ジャックオーが天上にいるわな
キャラも使い手キツいわあのキャラ
激強化されてからなおさらめんどくさいの増えた ストライヴ一般人だけど
根性注入までは許して…もう保険で入れてんねんあの技 入れ込みならわかるからいいんだけど一拍おいてから溜めダスト撃つ奴は漏れなくブチギレとるからな 多指数だとできるのかRCすると猶予が増えるのかわからんが死体蹴りでナゴにHS3回入れられたことあるわ
逆に感心した 溜めダストに関しては当たる方が悪いと自分的には思ってるけど
流石にダメージ的にも もう少し補正があっても
良いとは思う
後 バクステに溜めダス刺さった時も
ちゃんと当たり判定は地上喰らいになるのは普通に考えておかしいよね
ダスト全般 否定の自分としては存在自体
無くても良いとは思ってる 溜めダストは地上でも空中でも初段で当たったら例のアレになるので普通に考えておかしくないです 空中ヒットだと浮かなかったXrdまでのダストがおかしかったんですよ >>458
ほぼ使われないんだからリターン高くていいやろって思うが 溜めダス何したらいいか忘れてて一緒に空散歩して帰るだけになる ガード時の不利をもう少し増やしてほしい
キャラによっては遠SやHS間に合わん ワイのジャック・オー起き攻め下手すぎる
なぜ236Xを押してしまうんや ジャックオーのエリシオンドライバー決めて着地した時のヒールの角度好き カイとメイの溜めダス先端何もねえぞって発売当初から言われてるのに未だ変わりませんので ワイの適正は6Fなんやが7Fに入れるのやめてくれんか? ジオおっぱいでかくてもマグロっぽいからなんかね
メイは年中男の事考えて発情してるからちっちゃくても凄そうだけど >>419
いやいや、ケイオス使い側がお前ら対策ちゃんと出来てねーよって言うからさあ
じゃあ有効な対策教えてくれよって話なんだよね どんな対応策を挙げようが雑魚乙と罵るいつもの流れですね分かります みんな意外とレベル低いじゃんって思ってたけど60過ぎたあたりから急に上がらなくなるな 小パンに昇竜余裕ぐらいになってからキャラパワーへの不満を漏らすぺきだと僕は思うんだ >>476
ケイオス対策って集中見てから走れみたいなそれ一つだけやってもそこまで劇的に変わるわけじゃない対策の積み重ねなんだよ
ダッシュガードの精度上げるとか、集中見てから走るとか、カースは回避行動取ってリソース使わせるとかな
そういうのをサボらずやってやっと有効な対策になる
だから有効な対策出せっつっても集中見てから走れレベルの物しかねーの だから言ってるだろケイオスは泣いた青鬼なんだよ
他のキャラも全員鬼なのに人間と仲良くできるのはケイオスが嫌われてくれてるおかげ
ありがとうケイオス、今日も感謝の対戦拒否 総合してのケイオス戦の方針というか出口をどこに持っていくか言ってほしい
今のケイオスって近づいても片手にして攻められるのがお決まりだけど
両手食らってなきゃ安易に攻められるほどケイオスにリソース残ってない印象はある
まあ両手は食らうし最初の中下2択も食らうけど カースとスケゴがネガティブ判定になったとかリスクゲージ50溜まったらTG増えるくらい何も影響ないよな ただのだるまさんが転んだならまだしも近づいたら近づいたでダスト表裏のクソ択まで始まるからなあ
最初から最後までミニゲームやらされるキャラコンセプトが嫌われないはずがねえ 結局ケイオスのメタるキャラって誰なん?
放置ケイオスの相手してさっさと天上行く作戦するなら誰がいいんだろ
ケイオスの役割なんてそれぐらいしか見いだせないわ 対拒は負けたと認める事になるから絶対しない
意地があるんですよ男の子だもの ケイオス君ミリアでハメ続けたら拒否されちゃったよ
弱キャラにハメられて悔しいね ケイオスの唯一の短所は覚醒にも無敵がないことだから
起き攻めが強いやつならそのままヤレるんじゃね アクセルはどうなんだろ
端端でも殴れるしケイオスやり辛そう アクセルケイオスはアクセルガン不利だぞ
ソルかレオ使え チップケイオスはお互い不利を主張してるけどどうなんだろうね ソルがケイオスに有利なら海外のソル評価もっと高くなる筈だからそれは嘘 ジャックの2D消せよマジで
あの性能で本体強いのたわけ過ぎだろ アクセルケイオス、ガン不利は使われ乙としか言えないけど
立ち回りで他のキャラよりできることはあっても一度捕まえて逃さないつもりで攻めなきゃいけないのにアクセルの性能だと逃すこと多そうだから結局つらそう ケイオス2k低姿勢だし6S結構強いし一度触れたらバアンバアンだしホントゴミ >>469
カイ メイその2キャラの溜めダスト先端 何も無いのは妥当な調整だと思うけど…w アクセル ケイオスは
ケイオス側が アクセルの攻撃に対して
近接でも長距離でもガードガチガチの人相手だと
コマ投げは当たらないし
投げかダストでしか崩せなさそうだから
アクセル側がキツイイメージはあるかな
ただ 牽制が上手い人だと
逆にケイオス側が手玉に取られる事も結構あるか
ら
やっぱり どちらも人間性能で変わるよねw アクセル練習開始したけどコンボ安定しないわー
にわたいもじりが想像してたより落とすわ
高さなのか距離キャラ限なのかイマイチ安定しない難易度自体は高くないと思うけどなんか上手くいかないわ >>496
チップは集中見てから一気に間合い詰められるし
ぶっぱ逃げもできるからチップの方が優勢じゃねーかな
起き攻めもクソいし やっぱストライヴおもんないなコンボみんな一緒だしシンは使ってておもんないし
rev2配信してる人は素直だよなー、大抵の人がおもんないけど人口のせいで無理してストライヴやってそう 実際ストライヴのがおもんないよね?
受け身刈りとかもないし全てが浅い rev2とかいうクソほど流行らなかったゲームやってないから比較できんわ
すまん ストライヴの読みが浅いのは同意
ジャスガ受け身刈り投げ1Fとかrev2はデンジャー以外深かった xrdはモーションとかも前作と大して変わり映えしなくて完全に飽きてたわ
ストライブじゃなくてrev3だったらギルティ卒業してた ストライヴはキャラごとのフレーム格差狭くした結果ハメキャラや遠距離キャラも小技暴れが強くてなんだかなあって思うことがある FCヴェノム弟ヤマトレンジャーすぱのじとか強豪プレイヤーはまだrev2で見かける 最速6f組が反撃できませんって技の方を弱体するだけでよかったのに最速技早くしたせいで新たな歪みが発生してると思うんだよなあ
ザトーなんかは遅くていいだろ 直ガ難しいけど結局取り入れたほうが勝ちに繋がるから狙わないといけないという本末転倒っぷり
通常ガードFDだけで良かったよそれか猶予増やしてゲージ増えるだけにするか 今時受け身でボタン押すのだるいわ
そもそもxrdは全然人いなかったしなぁ
何が原因でストライブが受けたか分からんけど 何か糖質の妄想で絶対音感ある妄想と格ゲー上手い妄想が引っ越してからずっとあったみたいだよ
歌も投稿したりしてバカにされてたみたい俺恥ずかしすぎるよ今普通に戻ったよ、、、 ゲームスピード遅くなった以外は大して簡単になってないよな
簡単にしようと思ってたらスライド必殺技とかRCCは存在しない 面白い面白くないは別としていまだ人が沢山いるんだから
うんこブリジット 実はガードが下手な人程直ガ頑張らないといけないんだよね
ファジー上手ければ直ガ無くてもなんとかなるけど下手だと直ガに命かけないとただ固められて終わりっていう 例えばエクラなんて直ガできるできないで全く状況違うしね
まあディレイされたら直ガできないから歪要素に感じるんですけどね ただのFDだと自分の防御性能では何も起きないからFD張るときは常にFD直ガ狙うようにしたわ
まあじっとしてるよりガードの隙間が空いた所に刺さる事も増えるから勝率的には悪化してるような気もするがFD直ガ成功すると気持ち良いんだよな イルカは謎ノックバックあるせいで密着でSイルカ打たない限り直ガ投げ確らないんですがそれは ラムって通常無敵持ってないだけで完全に鰤の上位互換だよな
いや、覚醒がクッソ強いこと考えると切り返しも鰤より強いか イルカが直ガ出来ると相手の判定だけ潰す5p5kに下段で勝てるようになる Xrd初期は悲惨だったけど終盤からREVにかけては闘神激突あったり盛り上がってたな
結局そこら辺で入った人達が離れていったから従来のギルティを辞めるべきだったとか言ってたんだろうけど ストライヴすげー面白いと思ってるけど直ガの仕様はちょっとな
今のところグラブルバーサスの仕様が一番やと思ってるけど果たしてここから進化するのか ストライブは旧作より好きだけど
システム的に守りが弱すぎるのは改善してほしいね
昇竜RCぶっぱがでかいツラしてるのは好かん ストライヴは段位システムがうんこ
天上界とか前作の青段でもなれるだろ タワーは腕前から大雑把に部屋分けするだけ
対戦拒否もできるしランクシステムでは無い >>527
直ガに命かける前にやることあるやろ このゲーム直ガしないと抜けられんような連携そうそう無いし知識があれば読み合い持ってけるし
読み合いしたくないってんならしょうがないが ガード周りの窮屈さ息苦しさは、移動の操作難度を下げたり
画面を狭くしたりして相手に触りやすくなったことの副作用で
現行の格ゲー全体に共通した傾向でもあるし
今後もその流れは変わらないだろうから慣れていくしかないわな
唯一の例外といっていいkof15だとガード時のノックバックが大きく
自然にターンがリセットされる感じでその点ではストレスが少ないんだけど
そこで空いたスペースを活用するためには、ダッシュや各種ジャンプのような
コントローラーではやりにくい操作が必要になるからね 初心者が最上階手前まで来られたという達成感を持たせるための段位システムだから成功とは言える
まあ、天上界はその初心者はなかなか踏めないからやめちまうだろろうがね >>540
そうそうあるよ
例えばイノやザトーの2K2Dは直ガ出来ないとお話にならない 直ガ出来なくても天上はいける
俺全く狙ってないわてか出来ん 直ガは今の廃人仕様ではなく
猶予長くしてゲージ増減だけにしてほしいわ
直ガはゲージ増、フォル直はゲージ消費減で大半の人が満足するでしょ >>480
うん、だからケイオスつえーに対して「お前らが対策してないだけ!」は通らないよね
そういう地道な積み重ねやるしかないから 天上は直ガどころかコンボ出来たらとりあえず行けるって感じだろ
もちろん天チャレは運ゲーだが
それ以下の階層で上の階層に行けないという、対策が必要だと意見をここでよく見るが、とりあえずコンボ詰めようと思ってしまう 直ガ直ガ言ってる奴が天井は初心者でも行ける言ってるのが最高に酸っぱい葡萄感がして面白い 簡単とは言わないけど練習すれば誰でもできる難易度だぞ今作の直ガ
読み合いとかの言語化が難しい部分と違って繰り返し練習するだけで攻め拒否できるから絶対にやるべき 来るタイミングが分かってるトレモでも出来ないから諦めたわ
直ガしなくても天上でそれなりに勝ててるしもうええわ rev2おじの中でも未だにPS版でやってる限界集落に残る決断したおじとかいるけど家庭持ちとかでそんなに金無いんかな それでも流石に天井入りが初級者卒業はイキり散らしてるなあって感じだわ 知らねーよ誰だよ
有名人が言ってたから! とか自分の考えもないオウムは巣で喚いてろよ 知らん間に人のオウムにカイの勝利セリフ覚えさせていらつかせたい 実際そうじゃない?このゲームの下層ってほぼランクシステムとして機能してないから1〜6までがストで言うルーキーぐらいの感覚
7〜9階で最低限の定石とかが身について、その中で勝ち上がって10階がゴールド 天上でプラチナ上がっておめでとうって感じ
正直無差別にぶち込まれるプレイヤーの下限値が他タイトルと比較してあまりにも低いから天上未満で中級者レベルあるかと言われれば
少なくとも100レベルの天上民は上級者ではないよね 上級者であるかはそんなに重要でもないからじゃね
少なくとも天チャレ抜けるなら、このゲームでどうしたらいいかを考えることくらいは出来るし負け耐性がついてるっしょ
負け耐性がついてないゲーム始めたてのやつを保護する目的がメイン どんな競技でも上位1パーしか上級者と認めないイキリオタクって湧くよね 強キャラ使えば誰でも天上なんてすぐいけるけどな
梅喧ラムジオソルアンジカイメイナゴ
こいつらならコンボ練習1時間すれば誰でも行ける
テスタジャックミリアレオイノファウスト長官
こいつらはコンボとセットプレイを覚えれば余裕
エディアクセル鰤
こいつらはある程度使い込まないと勝てないけど極めれば強い
シン
プレイヤースキルがないと天上如きでも割とめんどい
ケイオス
誰も対戦してくれないから使わないことをお勧め
初心者にキャラ紹介するならこんな感じか ポチョボス3回通すだけで勝てるポチョは神tierか パチンコゲーだから多少動かし方覚えれば後は適当に押し付けてれば天上行くよね
下手に対応しようとしたりすると沼ると思うわ 天上昇格はマッチングのシステム上
余りにも歪になってるからなぁ…
強キャラというより有利不利の尖ったキャラが楽よね
有利キャラで単キャラだけ対策詰めて格下狩りするのがコツとか
なんとかならないものかとは思う 天上も言うほど簡単ではないでしょ
ちょくちょく>>568みたいの出てくるけど恥ずかしくなってくる こんなんだから格ゲーは人増えねぇんだよ
進んでイキリおじの巣に来るわけねぇ PCのスペックとゲームのランクでイキってくる奴は例外なく本人は底辺。古事記にも書いてある 真面目に言えば格ゲー経験者なら確かに高くないハードルだけどさ
それでも天井定住って一応上位10-15%くらいだろ
そこまで行けなきゃ初級者ってのはまーじで気持ちの悪いイキり害悪老害おじさん思考だよ ストVもAPEXもダイヤまでがチュートリアルって言われたわ
どこもそんなもんよ 天上行くのも未経験からなら簡単じゃないし凄いことなのはもちろんそう、簡単に〜って言うのは別タイトルの経験値でしかない
ただそれと実力の評価は別じゃないかな
例えば流行ってるAPEXで中級者とされているプラチナ以上のプレイヤーは全体の15%くらい
lolも同様に中級者ラインのプラチナ3以上のプレイヤーは全体の10%くらい
そんなもんだよ大体のゲーム 話の流れと全く関係ないんだけどカイモデルの時計カッコいいわね 基本を一通り習得していることを初級者卒業の定義とするならどのゲームでも殆どのプレイヤーは初級者になると思う
割合で単純に区分けするか持ってる技術や知識で区分けするかの視点の違い 誰でもいけるなら大量のブリジット新規ちゃんが天界になだれ込んでる気がするけど・・ 10階以下を素人扱いするのはどうかと思うけど
天上未経験の人を中級者と言えるかっていうと厳しいとも思う (やり続ければ)誰でも行ける
大抵はラムの固めを抜けきらずに鰤で抜いて終わりや 天チャレ相手選ぶの負けかなって運ゲーしてたからゲーム頻度少ないのもあって半年近く天上いけなかったわ
普通の人は同じゲーム何てやって1~2ヶ月やるかって感じだと思うから辞めちゃう人多いと思うけどね
遠距離キャラでポチョとか狙い撃ちすればまぁ誰でもイけるんじゃない 発売日からソルカイ使って天チャレと8階往復してる俺を馬鹿にしてんのか?
レベル200超えだから8階にいるの肩身が狭いわ。 その理屈で言うと比率9:1が基準になる
全体の90%が初級者
9%が中級者
1%が上級者 別にある程度やったらもう中級者でよくね?
人が淘汰されてるなか今でもやり続けてるんだし全体の実力も上がってる コンボ落としまくってる人ですら8階やら9階にいるからな
10階までは誰でも行けると言われても仕方ない 天井が上級者、10fが中、それ未満が初級&初心者でいいだろ
天井は階層内の格差が大きいから変な見え方がするだけさ 天上全く苦労しないけど10階で上級者扱いでも別に好きにしてくれって感じ
それよりこんなことで上手いほうが偉いとかイキってると劣等感強そうだなって思われてリスクリターン合わない 8階か9階の人が近S重ね通用しないって言ってしまうくらいには初心者帯だと思うよ うるせーな
初心者はアケコン握った瞬間の自分のマッマだと思え ことGGSTについては、初心者ディスコが10階タッチまでで成り立ってるからそれでいいんじゃね? 初中上級者って分け方がもう過去の遺物で現代に適してないのね スト5もやり込んでた肌感覚的には天上はウルダイくらいじゃないかな。6戦5勝がキツいからダイヤよりハードル高いと思う。
使用キャラでだいぶ変わるだろうけど。専用のキャラ対を強いるキャラがまあ楽よね 一部オタクが初心者にマウント取ってイキリちらかすのはどの界隈も同じやね イキリの認識次第だろうな
どうやるんだって言ってる人に教えてるのをハタから見て勝手にこいつ偉そうイキリだって認識するキチガイもいる中で正解なんてないし
それよりもっといいの出せますよって言われてこいつマウント取ってくるって考えるキチガイもいるんで >>597
少なくとも〇〇帯までは初心者とか言ってるやつは気持ち悪いと思うわ とあるメイ使いのTwitterで流石にヤバいだろ…
ぐらいの相手の事 卑下してる人いるけどね
イキるのは別にいいけど
異常なまでのイキり方だから
サブでもメインでも イキった人に一回も負け
ないぐらいにしたら?とは思うかな
普通に負けてる試合も結構あるのに
明らかに病気だよ アレは…
有名人含め かなりの人にブロックされているし
対戦するのはまだ良いけど
マジで現実では関わりたくない人だと思ったわ >>598
それは当事者に伝えればいいだろ…おれに言われても困る 格ゲーは人少ないんだから若手には優しくしてやれよ
いじめすぎるとさらに人減って自分の首を締めることになる そもそも若手プレイヤーなんておるんか?
ぽかくん以外知らんが キャラとか性能じゃなくて
人に対して攻撃してるから かなりのヤバさだと思う
たまたま Twitterで見つけたけど
逆に見つけなければ良かったと今じゃ後悔してる 自分で見つけて
あまり関わりたくはないからw
切実にやるんだったら 楽しく切磋琢磨しようよ…って思う 教えてくれれば俺が更生させてやれたかもしれないのに
お前は一人の人間が道を誤るのを止めることも出来たのにそれをしなかったんだぞ イルカ娘の話?トラブル起こして立川のゲームバー出禁になってたね
ゲーセン版の方が遅延ないとか主張してるやばい人だからほんとに関わらない方がいいよ
>>605
チップのつぼいくんとか、テスタのRXくんとか、名残雪のwiki管理人とか結構いるよ
もちろん今はまだ強くなくて出てきてない人もいるわけだしね その人の性格というか 生き方だから
周りがどうこう出来る事じゃないと思うよw >>608
「こいつムカつく(誰かは教えんけど)」
誰も得にならん不快のシェアはやめろ アケXrdのときミカドで24段ぐらいだったけど天上いちども行ってないわ >>612
ゴメン そうだねw
只 面識や対戦経験がある訳じゃないし
ムカつくとかもないけど
只々 何というか怖いなって思った話 ベテランアークゲーマー様が両手射撃通すのは馬鹿だしケイオスの行動に対して最適な対処が出来ないのはクソ雑魚だと仰ってる
他のキャラは対処不能のクソ技ばかりとも度々高説垂れてますよ >>610
はえー意外といるんやな
というかwikiの人若手なんか、勝手に同世代だと思ってたわ ブリジット最高!ブリジット最高!
オマエもちんちんついててお得と叫びなさい ブリジットのどーん対策ってブリンガーより難しいなコレ LGBTで発狂してる人達もみんな見た目がブリジットなら平和なのにな
現実は名残雪が女装したみたいな見た目なやつらが溢れてるんだけど 管理人くんに関しちゃここのスレ書き込んでたからな
俺等が育てたと言っても過言ではない それは俺も思ってた
ここでよく話したからなんなら俺のツレ おれその観点で言えば一番お得なのは両方付いてるテスタだと思ってるよ
ヒョロ長いけど wikiの管理人って、突然後継者が見つからなかったらwikiを爆破すると宣言してスレ民が「どうぞ・・・」ってなった人しかしらん アンバサダーはスト5のシルバーぐらいの動きだよなぁ ゲーム全く違うけど高校の時にdoa5のマリーが可愛すぎてやり込んでたらそこそこ大規模な大会で優勝したことならあるな
6のマリーは可愛いけど堀が深くて外人ぽさが増したからやらなくなったけど ラム使ってるアンバサダーは格ゲー未経験から天上までいった初級者だよな ラムのアンバサダーとだけやったことあるけど
スト5やったことないけどあれが下から数えてすぐの階級って相当スト5レベル高いんだなって程度の強さはあるよ スト5の初心者帯とかサブ垢祭だからな
こっちでいう8~10階でうろうろしてるやつらがブロンズシルバーにいる 優秀なトレーナーが3人付いてるラムアンバサダーと正直うん…って言うリスナーしかいないメイアンバサダー
どこで差が付いたのか スト5はゴールドまでしか行けてないけど、ゴールドくらいになるとコンボは普通に決めてくるよ
ゴールドで10階くらいのレベル 格ゲー全くやったこと無い人でも半年もあれば天上には上がれるでしょ
このゲームは最上階までが簡単すぎてモチベ上がらないし
初心者~中級者までの線引を引くのが難しい >>619
落とし込めば落とし込むほど目立たなくてダメってなる不思議な界隈やから アンバサダーちゃんと戦ったとき、いうてこっちは古参だしいっちょ胸でも貸してやっかって気持ちでプレイしたら2-1で負けて草だった 格ゲー未経験で一ヶ月で天井いけんのかね
ギルオジの時代はお金入れてすぐ負けて終わりだったけど今の未経験者はいつでもやり放題で恵まれてるな マジの天才か他ジャンルで上位3-5%くらいに入れる経験ありなら行けそう 天井民のコーチ付けた長期休暇中の学生とかならワンチャン行けるんじゃね? クロスプレイ実装後の天チャレ突破って結構きついと思うけどね。
格ゲー未経験だと仮にコーチついて毎日休まずプレイしたとしても1ヶ月じゃ無理でしょ 格ゲー初心者で2ヶ月かからずに天上登った人なら知ってる
一ヶ月はかなりしんどいと思う てか1ヶ月同じゲームできるだけ凄いけどな
しかもストレス貯まるゲームで 可能だとしてもそいつが天才なだけだからこの手の話題あんま話す意味なくない?
自分は10年ギルティやってるし発売初月から天上だけどストライヴ時点で格ゲー未経験だったら一年経っても10階だったかもしれん アドバイスくれる友人がいるかどうかでも変わってくんじゃね
一人で黙々とやるよりコーチがいた方が無駄が無い
ゲームに限らずな 1日にゲームやれる時間なんて人それぞれだし期間で語っても意味無いような 他ゲーだと1000時間までチュートリアルとかいうもんね 何時間もコンボ練習とかボコられて研究しなきゃいけないし
初心者でもすぐいけるは絶対ないでしょ
でもストVよりもコンボ簡単だよなこのゲーム 人対人なんだから決められた課題こなすのとはまた違うし、そもそも操作精度慣れるだけでもかなり時間はかかるよ
昨日今日始めたやつが置き技にダッシュスカし確定入れたあとファジージャンプ狩り狙ったタイミングで精度完璧に限定コン毎回叩き込んできたらまじかよって思うだろ コンボ覚えたってそのチャンスを作れなきゃ意味ねーしな
ファジーや詐欺飛びや暴れ潰しって概念も初心者が理解できるとは思えん 天上界っていってもピンキリだし
一回行ったことあるのと定住してるのとではかなり開きがあるように思う
自分はポチョでは天上行ったことあるけど
医者では行けてないからキャラによっても難易度ちがいそう 格ゲー未経験の女子が天上は素直にスゴイと思う ギルおじと一緒の土俵で考えたらいかん ブリに釣られて入った奴は天上界みんな言ってんのかな
ものっすごい使いにくいのによう頑張ってる 好きなキャラ使うのは勿論いいんだがストライブ始めたては紙防御キャラを使わん方がいいな 好きなキャラでないとモチベも続かないとは思う
勝てないとしんどいだろうけど同じ階層同士なら勝ったり負けたりよこのゲーム トレモの状態保存機能とランクマ中でマッチング停止させながらトレモする機能欲しい
ちょっとトレモしたいときにわざわざメインメニュー戻るの手間やわ てかブリジットかなり強いでしょ。火力火力言うけどこのキャラが火力持ったら終わりだよ HSでヨーヨーを設置していた時代に比べたら
相当初心者に配慮されていると思う すまん曲作ってるの石渡?天才すぎないかこの人?
音感手に入れてからくそ音楽たのしすぎ そろそろジャック弱体化するべきだよ
5HS2D回収鯖蹴り通常技全部弱体化しろ >>656
ブリジットはかなり強いがバグってたりぶっ壊れてるキャラばかりだからなぁ てかブリの起き攻めキツすぎるんだけどどうしたらいいんですかね?空ヨーヨー設置が硬直なさすぎて、潰そうと思ったら最速でボタン押すしかなくて連係の合間に通されたら一生ハメられるんだけど 格ゲーはね距離別に出来る全ての行動に勝てる行動を探してそれを距離別で一番対応しやすい行動をするのが立ち回りの理想だよ
牽制してるフリで上見てるってのはその典型でしかも地上見なくてよかったりするから意識を上に行けてかなり楽になるよ
ただ差し返しにこれ弱いから偶には差込もするそこから連携したりしてその連携に相手が対処できる全てに対処を用意する
おきぜめはその相手の選択肢を少なくするためにするものなんだよね
まもりは一番対応出来るのを中心に二番めに対応出来るのを用意したり何通りか全てよういしとくん
こんぼは最大と起きぜめと殺しきりを用意する後はリスクを取るかリターンを重視するかだけ それでなんで牽制したふりで上見るのが強いかと言うと地上に勝てて上に対処できるから
つまり基本の牽制、ジャンプ、対空のうち相手に対空しかさせないから強い
ジャストの差し返しにはまけるけど名護の2sブンブンとか差し返し出来なかったでしょつまり相手は対空待ちしか出来ないからどうにかしてタイミングくずして攻めないといけないんだけどそれすらさせないからたまからなごつよかったんよ 地上戦は差し込み差し返しおきを意識しながらやるといいよ動画もそこをみれば理解できはず有名人が何をしてるか後はキャラ別対策だけ俺が理解してるのはこんだけ カース避けるの意識したら下でかちゃかちゃシュン
されて逆に不利になってる気がするんですけど...
結局付けられるしガン無視してライン上げた方が良く無いかこれ 後小技とかを偶に立ち回りで使ってるのはフレーム的に間に合わない時に代用とし小技を置いたりしてんのね今自分が有利か不利かを理解してるから出来ることなんだよね 初心者用に書いたけど伝わるだろうか?後俺の独学なんで間違ってたらまじごめん 後は相手の動かし方とかあるんだけど一番わかりやすいのは飛び道具かな打てば相手がアクション起こすでしょそうやって操作して相手を動かして対処すんのねこれを待ちながら出来るのが恐らく対応型って言われるキャラね カース当たってもかんけえねえ!前ダッシュから烈火拳連打で壁際連行して切り替えしてくる前に殺す 後かくはんの最大は必ず覚えてねこれはミスらなければ絶対にダメ取れるやつだから >>661
鰤使ってるけどリターン差で勝つくらいしか思い浮かばないや
鰤側の取れる選択が豊富すぎてどっかで割り切って読み合うしかない
一点読みで最大リターン取られるのが一番キツイ 色々書いて冷静になったけど誰にも教わってないから間違ってたら訂正して下さい 今日もソルさんにボコボコに殴り固められながら黙れ消えろとか理不尽な暴言を吐かれました >>674
通報しとくんでソルさんは明日から削除されますたららん あのゴリラ猛然と殴りかかりながら黙れとかいうよね
なんか幻聴聞こえとるんやろか 鰤は技とバクステ、覚醒全てが高性能だから柔らかさと天秤にかけてもプラスなんだよな 相手が飛んだらバクステ連打とHSで意地でも着地取れる鰤すこ 相手に上手くないって言うやつが死ぬほど嫌いだよプロには言っていいと思うけど
好きな奴らが好きなキャラで好きな様に自由に楽しくやれるのが1番だよまじでゲームにしろ歌にしろ何であれだからあんまり上手くないみたいのはみたくない とりあえず格闘ゲーはスト2世代のおっさんがさらに老化したら
滅ぶ可能性は十分あるんだ
新規と若手にはしっかり楽しさと優しさをくれてやれ >>661
連携中の引き戻しはフォルトを長めに貼ると一部のセットプレイ以外だと連ガにならない所まで離れるのでローリングしてくるなら前pで読み合い
立ち回りでの鰤のヨーヨー設置は端以外は安定取るなら
一旦垂直で避けて仕切り直すのが良いかと思う
あと鰤つかっててされると嫌なのが
遠距離の様子見ダッシュジャンプ
牽制振ってなかったら二段ジャンプで戻られると鰤は遠目の飛びを引きずり降ろせる技が無いので対応に困る
鰤だと走り込んで対空はリスクリターン合わないし
これされると技が気軽に置けなくなるから
ダッシュが止められなくなる
鰤の技自体の性能はリーチあるものの
硬直長くて判定は微妙なので言う程高性能ではないかな
あと覚醒は弱いかと
ロジャー飛ばす方は用途次第では良いけど
もう一つの方は火力も無敵も無いしヒット数多いからゲージがモリモリ貯まる
バクステは優秀だからブリ使いは
よく擦るので読んでリーチ長めの技で連携すると良いかも ミッションのジオヴァーナ対策その1トロヴァオン対策ってソルでクリアできるの? 一回だけ後ろジャンプjhで成功したけどシビアすぎだろどこが対策なんだこれ >>683
鰤使いだけどたしかに遠目ダッシュジャンプされると嫌、あれ対策だったんか 鰤には2HSって走り込んで振る対空があるしそれこそ着地に技重ねればいいんだが 5hs→設置→なんかにいつも反応おくるてドゴォするのつらい ご丁寧に先端喰らい判定無い上に持続も長い鰤の通常牽制が判定微妙ってほんとに言ってんのか
硬直長いってのも5HS連打してるだけじゃねえのかそれ 鰤の判定が弱いのかは分からんがソルの2Sや梅喧の遠Sには鰤の2Sも5Hも勝てないな
ソルや梅喧が強すぎるだけかもしれんが
あと鰤の技は先端だと発声遅くなる技が多いからディレイかけてればほぼ6Pで潰せる 鰤はスタミナのいらない超性能ビークドライバーをHSひとつで撃っている
PKSHSDすべての技が強いけど強みの活かし方というか強さの認識が他のキャラ見て一定のレベルにこないとわからないものなのさ、格ゲーはそういう時期もあるからやんわり伝えてやれ リーチ評価しすぎじゃない?
アクセル医者鰤とソルジオメイどっちが強キャラや?
言うてみい!声に出して言うてみい! 対鰤で何かいいアドバイスは無いかと考えるんだけど様子見とHS差し込みが強くて手が止まる
使用キャラがわかれば具体的に色々出ると思うんだけどね 牽制潰す為の置き技や先端置けない距離で発生速い技振られたらそら負けるだろ
君まだ自虐するレベルにすらなってないぞ >>692
鰤はソルジオメイと普通に並ぶか上の評価が最近は多いっすよ先輩 まぁここは10階すらたどり着いてないやつがキャラ評価してるからな ロリさえ凌げば攻め継は弱いかと思ったら最近はしっかりKSMHを持続当てしてこられるのでいろいろキツくなってきた あとJ攻撃強いし軌道変化も豊富だからヘタに対空しようとすると逆にダメージ取られるのも辛い。地上も上も制圧されて様子見してたら設置からハメられで海外で上位評価なのも納得ですわ。10F民だけどね。
ブリ側の選択肢を理解した上でヤマはってリターン高い選択肢を通さないと無理だなって思った。ただブリ主導の高速ジャンケンに手札を出すのがそもそもキツい。ちょっとレベル差ある相手だとガン処理されちゃうな >>687
流石に距離遠すぎて走り込んで2hsは無理よ
着地にhsガードさせる狙いは前p合わせられやすいし微妙だった
地道にヨーヨー設置する、少しライン上げるのが丸い感じ
>>691
そこまで凝り固まっていると
丁寧に説明しても通じなさそうやな… >>691
鰤使ったことないのにエアプは良くない
Pはぶっちぎりで最弱性能だぞ
発生最遅拾えない食らいトッポ フードゥル見てから立ちP余裕でしたレベルなら分からない 何で相手がSじゃなくわざわざダッシュ6Pなんてぶっぱしてくるか、確定のあるヴォルテックスやディッパーを撃ってくるのか
わざわざリスクリターンの合わない昇竜を撃ってくるのか、よく考えておいで
それが分かったら、なんでかが分かるよ 使い方の違いだと思う
P自体のリターンは無いけど固めてS系に繋ぐ連携は普通に強い
これはばぁるさんも言ってる
あとくらい判定が薄いからぶんぶんしてるとバリアみたいになる
トレモで鰤にぶんぶんさせてみ
潰せる技が結構少ないのがわかると思う
あとここだとネタみたいに言われてるけどアルクは見てから余裕で落とせるでしょ
あれ落とせなかったらカイ触り放題になるけどどうやってカイ戦組み立ててるの? 自虐鰤とエアプで鰤強いって言ってるのが合わさってカオスだ カイ対策でアルク落とすだのどうのて話がたびたび挙がるたびに思うけど
もう落とされる前提なのか知らんがアルク振ってくるカイて最近いなくね はっきり言おう。
ブリ最大の強みは運び性能であると。
なんか通常あたったらksmhあてて、画面端連行+有利とか狂ってる。
ksmh アルクが落とされるってことは待たれてるってことなのでそこの正解じゃないだけで他では正解になるシーンはあるから振ることはある
そのへんは大きく行くか抑えるかだけの違いで好みとヒット率次第
割り込み昇竜だって、投げだって確率的には100%ではなくとも読めてるなら撃つ、撃たないは自分の考えで決めるだろう アルク見てからどうこうは固めの至近距離の話だろ
立ち回りで打つ時はリスクはあるけど相手のジャンプに引っかけたら最高クラスのリターンが出るってものだし 鰤は根性値と2kのリーチが上方修正されたら最強だと思うよ >>704
そのばぁるが5Pは全キャラ中ぶっちぎりで最弱って言ってだんだけどな
もしかして二重人格なのかな? 梅喧のPは狂ってるよな
4Fでしゃがみにも当たってコンボも繋がるとか フードゥル見てから落とせるのはエアプや一般人じゃないとか言われるんで ソル通常技は文句ないけど必殺技が弱いよね
ブリンガーにガークラつけてほしい フードはキャンセルできたら余裕で落とせるけど単発でこられたらガードになってまう プードル意識してるやつはもれなく鈍くなるから持ってるだけでも強い バクステバッタマンにもお仕置きできるしな ソルのブリンガーとポチョの前メガのフレーム格差やばくない?前メガとか当ててもダウンしないどころかポチョ不利なんだが >>715
更に高性能な5P持ってる奴が居るから震えるよな >>719
シルトもそうだけど結局他の行動択が多いタイミングだと落とせないから見てから対処できてるとは言い難いんよね 今月ろくに対戦できてないけど明日からまた天チャレか
10Fに残れないくらい弱くなったほうがいい気がしてきた >>718
ガンフレイムとリヴォルヴァーのヒット時の浮きを高くしてくれればいいかな
リヴォルヴァーは旧作同様2段目まで強制派生でいいや。壁バウンド効果は2段目につけてくれ また10階の人たちが虐殺されて
9階にも元天上対決で負けた奴らが落ちてくる時期か
南無南無 おれも買って一週間くらいは元天上とか勝てるかよって思ってたけど
めげずに挑戦してたらすぐ上がれたぞ、どんどん入っていけ >>687
意味わかってる?遠目の様子見ジャンプは5HS振ってたら飛び刺さるから牽制の抑止になる
2HSは対空強いけど裏に判定クソ薄いから空ダなんでくぐられると死ぬ
君何階でちゅか? やっとこさ天上踏んでも天上でボコされてやる気なくなっちゃうよな >>733
俺も天上だよ
頼むときは対戦して「ください」だろ? 天上なんて初級者卒業くらいの意味しかないんだよな?
それ言ってる奴が天上を名乗るの恥ずかしくねぇか 天上なのは確かなんだから天上としか言えないでしょ
いつ対戦できるの? 何でリボルバーに確反あるんだろうな
別にいらないだろ >>738
これはおかしいよな
あの勢いで蹴られたらガークラしてもおかしくない 20レスぐらいして自キャラをひたすら隠してるスレバトルだけ天上民いるじゃん ソルは6HSもたかが通常技なのにキャンセルできず確反もらうのは恵まれなさ過ぎ
上から覆い被せる攻撃だし中段が妥当だね >>739
ギルティギア2のリヴォルヴァーみたいにする?
異様にガークラ値が高くて実質ガー不状態だったヤツ。まああっちはガード中いつでもキャンセル利く別ゲーだったから許されてたが >>736
よし今日の夜にでもやるか!と言いたいがいま体バキバキにしてないから逃げるわ
お前の勝ちだ、お前の理屈が全面的に正しい まーじか
俺も不運なことに今体全身18箇所骨折してるけど、やるよ 今web会議中だから待ってろ
顧客やっつけたら行く >>735
天上より上を用意してないんだし
それ以上は言えなくね、プロが在中してる階層にきて初心者卒業は
うんこブリジット 天上はストvで言うダイヤ帯以上じゃないの?
俺ギルティ10階でストvプラチナだし
マッチが無差別級になる部分も同じでしょ
ギルティは天上なると懸賞金とオーラしか指標なくなるのが
寂しいよね
二つ名みたいなのがつくと良いのにね昔の文字段みたいに アクセル練習してみた感想
トレモめっちゃ楽しい
実戦だとトレモでのコンボする機会のなさにガッカリ
他の遠距離キャラと変わらぬ遠距離の強さはあると思うけどダウンとってからの圧が無さすぎる
遠距離キャラはケイオスジャック鰤テスタで選びましょう
トレモは楽しいのでおすすめです アクセル使いって動きを読んで封殺するところに楽しさを感じるんちゃうのけ 他のキャラと違って相手が自由にしてる所を何してくるか読んで潰すキャラだから安定はしない LVにしたって、天上で2勝8敗平均の奴でも
敗北でLV下がらないからプレイ時間長い奴ほどガンガン上がる仕様だし
使うキャラでも変わるしなポエンチ あとボンバー使ったコンボはクソ減るけど前に出なきゃやる機会ほんとないよ 最初は勝てたけどその後13-3とかだったぞ
そのうちの2もお互い手の内分からん最初のうちに轢き殺しただけ
あとはヒヨコを仕分けるかのような処理
最初やった人スレ民ならメイステージあんまりおすすめせんよ
上の方のテンプレにあるラグの少ないステージから選ぶのおすすめ 当たったら死ぬから全然余裕はなかったよ強かった
以前あの組み合わせ質問してた人いたけど俺はあんな感じでやってるってことで 自称天上ブリジット様とスレマしてんのかと思ったら全然関係なくて草 設置うまい鰤に地上どうしたら良いか本当わからんのよね
2hsで突っ込むか設置した後にカバリ打ってみるかーとかやってたけどあんまりうまくいかんかった >>761
ホントそれやる機会ない
結局自分のギルティギアはハメたいのが1番だって再確認できたから次は鰤かミリア練習してみようと思う感じ
ケイオスジャックも嫌いじゃないけど放置されてるの見るから戦えないならやる意味ないし 立ち回りは間違ってなかったと思うけど
空ダ妖斬扇やダッシュ妖斬扇なんかで荒らしに来る選択肢を加えた方が面倒かな
丁寧にダッシュガードしてたから何回か投げたけど、あれに一回でも妖斬扇合わせられたら多分できなくなる 鰤はリーチあるから鰤に対してダッシュガードしてもあんまりメリットがない気がするのはわかる なるほど
ダッシュガードバレてダッシュ見てダッシュ投げされてるなーとは思ってはいたけど、どうすればいいかわからなかったから助かります
ダッシュ空中ヨウザンで空に逃げちゃえば良かったのか で、ブリジットが勝ったからブリジットは弱い論が正解ってことでいいのか ダッシュガード自体は有効だけどそれを見られてるのを意識した方がいいって感じかな
あ、ごめんダッシュして間合いに入ったら低空妖斬扇で投げとしゃがみガードを潰す感じ
リスクはあるけど立ち回りはブリジット有利だからリターン勝負した方がいいと思うよ 立ち回りは噛み合い待ちで触れたら攻め継続でそのまま走り抜きたいと思ってプレイしてたけど、こちらから触れる回数があまりに少なかったかな
立ち回りワンパ過ぎたのは自分でも思ってて、もっと割り切って低ダとか6pも混ぜた方がよかった気はしてる ブリジット戦はそもそもダッシュガードあんま意味なくねーか
他のリーチ長いキャラと違って牽制ガードしてもヨーヨー設置やKSMHでブリジットのターンが続くだけ >>758
動きを読まなくちゃ行けない時点で封殺なんて出来ないと気付いて欲しい そこは心理戦よ、丁寧なカイもパニック起こすと
いきなりディッパー多めになるだろ
心を読め どうでもいいことだかアクセル…難波さんに「ドッカーン!」って言わせてるの、絶対狙ってるだろ(ドラえもんズ的な意味で) 戦慄した、そうだ!アクセルの声の人ドラザキッドか! 20年前から言われとるわ
最近のキッズはドラザキッド知ってんのか 伊藤家の食卓
アクセル「超時短 ソルの旦那を簡単に処理する裏ワザ」 なんとか天上しがみついてるレベルの長官なんだけど
JD頼りまくりだからめちゃくちゃ上見てくる相手に
とても困ってるどうすればいいかなあ ディキンソンのJDって基本地対空じゃなくて空対空じゃないと落ちないでしょ
JS振るなり後ろJDするだけで相手は対処難しくなる 慣性空中ベヒモスでタイミングずらしたりJD先端くらいの間合いからジャンプガード様子見で対空の空振り狙うとか 鰤使いの人に聴きたいけどカワイイとか抜きで動かしてて楽しい? ソルで鰤やると立ち回り苦しすぎるけど昇竜ブリンガーヴォルテックスぶっぱのどれか2回当てたらなんか知らんけど勝ってるイメージ
バイケンも似たようなもんだよね多分 レーティングサイト見るとランキングはPCが多いんだな
移行組もあると思うが、格ゲー真面目にやりたい勢はPCでやるんかな ディキのJDは密着だと立ちからの6Pじゃ落とせないレベルの早さだがしゃがみから直接6P出せると落ちる
これを知ってるかどうか
逆に離れたJDは立ちからでも落とせるから甘えたとこからJDしてるから落とされやすいんだと思うよ ガトリングが地味にうざいし
走りモーションほんと嫌い >>797
そらそうだろう
やり込みたい奴はこのゲームに限らずみんなPCに移行してるぞ >>795
そうだよねー
見てると出来ること多そうで基本女子キャラ使わないから触ってないけど楽しそうに見えてきたわ ブリジットちゃんさんはトイレどっち入ればいいのよ?
銭湯は? ブリジットは見た目やモーション的にもっとウザいメスガキ系かと思ってたけど声とか喋り方は普通にお嬢様で驚いた めっちゃ久しぶりに触るんだけどさ、
テスタでソルの昇竜とかガード後の確定カウンター始動って
5HS>レベル3HSリーパー~でOK?
これならめっちゃ安定するし、壁近かったら張り付くし
てかレベル3HSリーパーめっちゃコンボで当てやすくなってるなこれ
多分テスタ出たころだったと思うけど全然安定せんかった ブリジットくんは「いててっ」っていうセリフは消してほしい
剣トルフォに似てて苦手だわ ブリジットちゃんは勝つとおひねりよこせっていうヤクザやど ブリジットちゃんのヒップアタックで壁割ってくれるなら金くらい出すよ 上の会話であったけど
フードゥルって見てからや 基本落とす技なの?
少し遅れるだけで 間に合わずにchや普通に食らう事があるので 基本 防御してる
落とすにしても
距離や落とす技にもよるだろうけど
相手のクセを読んでの方が自分の場合は多いかな ざっくり鰤コンボ調べてるけど人口多いからイロイロでてくるしるぅさんのブログとかもあるから情報は調べやすくていいね >>818
お見合い中に出してくるならまだしも連携中に投げとディッパーとフードゥルの3択警戒するの無理だよな
有名プレイヤーレベルになると落としてるから不可能ではないんだろうけど アルクは見てから落とせる……かはキャラにもよるけど2Pでアルクが落とせるキャラならかなり猶予がある
撃つ側は落とされないために技を散らして意識そらしてるから結局は読み合い
距離離れたらアホみたいに手癖でアルク出すカモはしらね 自分は投げ抜けかエクラガードかアルク反撃か無敵割込みしかしないって決めてるからアルクだけガン見してるな
そうすればダストか投げ抜け釣りしか食らわん
もちろんアルクしない人には切り替えるけども アルクは全キャラ2pで落とせて良いと思うんだが
何で変に格差つけてあるんだろうか
2pで落とせるキャラは要所で見るけど
2pで落とせないとは余程バレバレな所で撃ちまくる人以外は
コストとリスクリターンが釣り合ってないよね まあ やっぱりガード安定なのかな
カイ自体 技が揃ってるし 意外と相手にゲージが溜まってる事多いから
ガード後に関しては固まっちゃう事も多いんだよね
前からフードゥルの対処は課題の一つではある
レオとかだったら 落とすのは案外容易ではあると思うんだけど 投げとアルクとディッパーってのが謎だが
読みの偏りがアルク濃厚→受け選択した防御側は屈ガ様子見してアルク見えたときだけ2Pなりボタン押すからディッパーは元々刺さらん
そこからダッシュ投げ回避に切り替えるタイミングで神ビタでディッパーで上入れやバクステ自体に当てられる可能性はあるにしろ防御側の動きが完全に読まれてなきゃ無理、というかカイ側がそこでディッパー撃つ価値はあんまないけどな
相手がアルク撃たないならアルクに読み配分減らすだけだけど様子見してたら落としますよぐらいの話
あくまでこちらからの先手を排除してある対策であることを忘れないように フードゥル対空も直ガが もう少し安定するなら
当たりにいけるんだけど
中々に難しいよね… >>828
ガード後の状況については
ゲージの溜まり具合や距離 昇龍 無敵持ちかどうかで変わるから
意外とキャラによってはディッパーや昇龍打ってくる人 結構いるけどね
カイは暴れが強い=責めの暴れも強い=暴れ潰しも強い
キャラで大分変わるけど 安定の対策があったら
教えて欲しい所ではある
自分的には投げで済めば安いし
下手に暴れて壁割りまで 持ってかれるぐらいだったら
ファジー混ぜながら固まってるのが良いのかなと思ってる レオの崩しみえるわけねえんだけどもっと火力落とせや 帯電 してなくても
普通に固めとして使われる事は結構あるけどな
撃たないという選択肢は無いと思うが… 撃たないって選択も普通に強いと思う
フードル落とせる人は基本フードル見てる時は他のことまともにできない
一部の人は意識配分低めでも落とせるんだろうけど
フードル、ディッパーは持ってるってことが強い要素になる
50持ったカイにまともに中距離で手出せないから走り込まれるのと同じ >>836
帯電してないと撃たないと言う人がいたから
それに対する回答でしたw >>834
俺はジオのステップからの投げもみえねーな ばあるさんを見てたら見てから6pしようとしてこれは行かんかったって言ってたからたぶん有名人クラスは見てからpとか出来るとおもうプードルあの人らは天才 普通はディッパー見れなくなるよぬプードル意識するって >>839
わかるわ
見えてたとしても何押せばいいのかしらん 見えたら投げ抜けならギリ間に合うけど釣られたらオワですお 市営住宅申し込んだから抽選当たったら又ストライブ復帰だぜ! プードル意識しなければ4F ディッパーが見えるようになるってマジ? 何でパソリロで俺よく分からないって思われてたか今わかったよ俺脳の処理が普通と少し違うだから相手がしてくることが分かったりしてた聖ソルのfbぶっ放しに二回連続でスレイヤーの2hs合わせてみたり じゃないとばあるさんや闘神と始めたてで良い勝負出来たり勝てたりしないよやっぱ普通じゃないやおれ >>836
なるほどなあ
確かに走り込むことさえ可能かも イルカが顔しか判定ねーんだし
次のディッパーの調整はこれな
https://imgur.com/a/4CDQi3g >>836
それに対する俺の対策はメイならプードルがギリらない間合いでの前ハイジャンプですね
時点でhsたているか 暇な人ちょっと歴代キャラ遍歴を語ってくれキャラ変え検討中だから参考にするから >>852
設定どころか性格まで変わりまくってるから参考にならんと思う
タイトルのギアすら、対抗するにはアウトレイジってソルカイアンジの持ってる神器でしか
無理ゲーなはずなんだが、クソ雑魚化してるしな >>852
昔からなら梅喧、カイ、ぽちょ、ソル、一応青リロ全キャラでソルに戻ってスレイヤーで最終的にメイちゃん 鰤は大体リスクリターンの合わない行動を誤魔化しながらやってるから一回読み勝てばすんなり勝てるし、逆に相手が徹底してれば何もさせてもらえず負けたりもする
5H差し込みとか強いけど隙大きいからやってる側も怖いんよ ブリ相手に徹底して何もさせないって何すればいいんだよ ガードからの連携に対する暴れみたいのを書いてる人いたけどあれをすれば良いんだろうか?鰤相手に
今出来ないから分からないや 多くの鰤は基本的にぼったくりで勝とうとするから、それに対処すれば何もできずに死んでいく人は多い
多いのはKSMHでゆっくり進んでの持続当てと連ガになりそうにない距離からKSMH中下段と214Sから固め直し
KSMHに関しては特に相手に無敵技がある状況だったら舐めプに等しいから絶対割る。停止を混ぜてきたら読み合いになるけど大体停止しない
214Sは236Sと慣れれば違いがわかるけど、わからなくても236S当たった所で基本的に何もないから固まるくらいなら投げるのを見て手を出した方がいい 5S中足がガードだとキャンセルかからないのにヒットだとキャンセルかかる違和感が凄い とりあえず3月になったからキャラ変えするってー
ダイヤモンドより硬いとんがったケツでやってやるってー
ウチは初代IWGPジュニアチャンピオンなんで軽量キャラだってー
天上界にウチの風ふくってー >>856
それっぽい言葉並べましたって感じの自虐文が酷すぎて笑ったわ
徹底されたら何も出来ませんってブリジッドがいうことかよだし
医者テスタの6HSクラスならまだしも5HS程度で振るのに命かけてますみたいに言われても 鰤やラムの遠sや5hsが本気で弱いと思ってるやつちょいちょいスレにいるよなこわい ラム遠S5Hは6Pに潰されるから弱いよ
なんで剣に神経通ってんだよやられ判定無くせ
214HSはキャンセルできないのにガードで確反なのが意味不明、この仕様ならファフニールみたいにガークラ付けろ
ダウロはヒットでダウンも取れないのにガードで確反のゴミ、昇竜コマンドなんだから無敵付けろ ラムは遠Sでディッパーや屈み歩き潰せるから恵まれてる
なんでお前だけつぶせんだよ、ずるいぞ 差し込みって最低限ガードさせられる状況かと思ってたんだけど違うの?
空振りさせられる状況なら置きでは Xrdの頃のラムといったらダウロだったけど
今のラムだったら別にダウロ無くてもいいよな(あったら便利だろうけど) >>866
ディッパー低姿勢が出る前に当たってるだけ ディッパーは低姿勢であってヴォルテックスや大木みたいな超低姿勢じゃないからな
これでディッパー弱いとか主張するわけじゃないが ラムの遠Sでディッパー潰せるvsガードさせたあとゲージ払わないとディッパーが確定する
ファイト! >>870
すまんディッパー弱すぎたわ
無敵付けたほうがいいね ヴォルテックスってなんで確反あんの?
弱すぎるだろ グランドヴァイパーがリストラされたのはなんでよ
追撃できんとことかヴォルテックスよりストライブ仕様なのに ベータの頃はグランドヴァイパー・ナイトレイドヴォルテックスって名前だったから…… グランドヴァイパー・ジュゲムジュゲムゴコウノスリキレ グレンツェンカイジャリスイギョ
スイギョウマツヴォイシズ あれ一応グランドヴァイパーなのか…
数十年経ってようやく最後飛ばない方がいいことに気づいたソルさんさすがだわ もう飛ばないGVはGGXXACでやってるけどな
なぜかXrdで元に戻っちまった 当初はガンフレイムは高速かつ射程無限で、タイランレイヴは火炎渦をぶつける技だったと説明しても、若いプレイヤーは信じないだろうな 今のヨボヨボジョージよりは石渡のほうがよくねって思ったりもしなくもない 絵書いてます
音楽作ってます
主人公の声やってます
ゲーム作ってます
同人ゲームかな ペルソナ5でも定年したおっさんのキャラやってたし
ソルはやはりもう合わないか ジローと牛蒡が所属するggstプロチーム解体だってさ
ggst部門だけ解体だから赤字でしかなかったんだろうなぁ
強いだけじゃプロではやっていけんのね ストのウメハラとかときどとかどぐらと比べるとギルティのプロって全然知名度ない悲しさ 言っちゃ悪いが見た目もタレントとして大事だからね… なんか二言目にはストスト言う奴いつもいるけど
向こうは実質的なジャンルの創始者で企業体力も全く違うレベルだし当たり前の話なんじゃねえの ストリートファイターリーグみたいなの主催する企業もないしこのゲームのプロって成立しないでしょそもそも 企業体力の桁が違いすぎるからしゃーない
仮にアークが毎年10億赤字出してカプコンみたいにeスポ投資出来て
カプコンが今のアーク規模だったとしたら
プロシーンも真逆になってるんじゃないかな
スト5のプロはカプコンがeスポマネーでビジネスとして成立させてたけどそうじゃなければシーズン1~2で壊滅して誰も続けてなかったと思う ゲームの面白さは負けてないのにって気持ちがあるから
ストと比べてしまうんでしょうね
確かにGGSTがプロシーン盛り上がったら嬉しいね 元々潰れがけだったのを初代ギルティギアで食いつないだ会社だから仕方ない ギルティでスポーツとかがそもそも間違ってる
ヴォルカロマキャンでロジャ~(涙)なゲームなんだからワイワイ遊びでいいんだよ 正直Nth組はストリームが弱すぎるのもあると思うよ、ジローさんは喋り下手だし御傍くんに至っては無言だし
というか喋れて強い人が少なすぎるんだよねギルティ界隈 犬とゆいゆいとか言う表に出せないカスしかいない 片手間で陰キャケイオス使ってるストVの某プロは嫌いだわ ギルティに限らず喋りが上手い格ゲーマーなんて存在するか?
みんな試合中黙ってるイメージ どぐらやろ
喋りだけで格ゲー界のようつべの覇者になったぞ 鉄拳勢は知名度的にも視聴者的にもあれかと思うけど成り立ってるよな 鉄拳って意外と人口いるの驚くよなsteamの同接とか見ると嘘だろ・・?ってぐらい人いる
鉄拳は元女のプロが知名度めっちゃあるじゃん・・ 別にプロゲーマーとかで盛り上がる必要なくね?とか思っちゃうけど配信盛り上がらないと売上あがらないとかそういう時代なのかな
ギルティはガチガチに対戦するより友達と笑いながらやるくらいが丁度良いと思うがな ジローとかキャラの自虐ばっかで配信見る気もせんかったわ
ゴボウは逆に配信中無言で良かったわ
だらだら見れる
声付きだったら見なかったかもな。レス自体は早いし気にならなかった >>870
鰤の遠SやHSは抜けられるのにラム強すぎだろ そのソル下げネタずっとやってるけど面白いと思ってる感じ? ジャック固めてるとき最強キャラやけど固められたらだいたい死んでる FEDに打撃無敵もないんならまぁそう言ってもいいぞ もっちーとかちゅららは顔も良い方だし喋りもいいよね >>940
キャラ下げや言い訳発言ないだけで
好感持てるよね ソルカイとかいう上位キャラ使って勝ってるのにキャラ下げするわけねぇだろwww 俺もソルカイに関してはそれしか思えんわ
というかソルカイの配信なんて、誰だろうがつまらなすぎて見れん 全員そうじゃね?
自虐できるほど弱いキャラなんておらん キャラ関係無しにいい年こいてゲームやって自虐とか貶すのはださすぎるわな いい年した人達が大半なゲームな気が・・・
若者はスマブラいってそうだし >>941
あんま当人しらんけど初期のカイ使って優勝したのはほんまに凄いしかっこいい チップの投げからの詐欺飛びって体感で飛ぶしかない?
画面端は5P空振りで行けてると思うんだけど中央で投げた時が難しい
詐欺飛び以外にも強い起き攻めあれば教えて下さい あれ?アップデート入ってる
何かアナウンスあった? 大型パッチノートしか詳細載せないのここくらいじゃない?
kofですらなんのパッチ当てたかpdf出してくれるのに 俺との対戦もおすすめやぞ
配信はしないけど液晶に向かって「やるなぁ!」とか言ってくれる >>960
俺もよくやるわ
そうした方がストレス溜まらなくて気が楽になるからみんなもやってみるとええでw RFさん言動は優しくて好感もてるんだけど
格ゲー以外のゲームやる時の記憶力の低さがマジで心配になるレベル むぎさんはコメントしたら丁寧に説明してくれるし悪態もつかないから推せる バッチノートは明日だってさ
まあ不具合対応くらいだろうけど RFに何度も狩られまくったから好きでも嫌いでもない 熱帯はカウントダウンを廃止してほしい
何度キャンセルしても同じマッチングを繰り返すなんておかしいだろ そういや天上から落ちてきた奴らが10階で略奪を始める時期か もしかして直近のメンテでレーティングサイト殺したか?
アークやるじゃん 本当にレーティングサイト止まったっぽい?な?
俺の楽しいギルティライフが帰ってきた やったね
百害あって一利なしのサイトだったからこのまま永久に止まってくれ >>897
ジローって人は50歳ぐらいなんか
その年齢で格ゲークソ強いのと頭髪どふさなのは羨ましいを通り越して嫉妬と怨嗟しかない アップデートで10F→天チャレが行きにくくなってない?
前のアプデなら割と上がりやすくなったのに8回くらい勝たないといけなくなった
面倒臭くてもうやりたくねー レートサイトまた死んだのか
やったな、もうこのまま成仏してくれ 久しぶりにやって思い出した
パチンコバイケンとやるのクソつまんねぇ アップデートが無限ループしてるんだがこれ終わるんか ミリアで攻め読まれて失敗するともうコントローラー離していいレベルだな
柔らかすぎるし周りの火力も高いわ レートサイト更新止まった?のかな嬉しい
仮にまた更新しだしたら、嫌な人は公式の問い合わせに
こういう外部サイトがあってゲームをやる気が削がれると言うような意見を伝えるだけは伝えた方が良いかもしれないね アークがなんで勝率を消したのか理由を考えない
レートサイトは空気読めないうんこちんちん 100歩譲ってあのサイトに自発的に登録した人間の勝率とかレートやら総合的なダイヤが見えるのはいい
勝手に全員のレートや戦績が見えるようになるのがクソゴミ 相手選べる仕様でレーティングはあんま意味ないし
アークも戦績意識させたくなさそう >>990
体力ミリでもワンチャンから4連続ぐらい択が通ってハメ勝てるかもしれないだろ諦めろ 興味のあるなしじゃなくて公式が隠してるものを勝手に公開してるのが終わってるんだよね >>997
でも公式が隠してるフレームデータや当たり判定をまとめたサイトは利用してるよね このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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