【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part124
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvvv:1000:512
◇スレ建ての時は本文の一行目に「!extend:on:vvvvvv:1000:512」を貼り足してしてください。
■KOF15公式サイト https://www.snk-corp.co.jp/official/kof-xv/
■SNK公式Twitterアカウント http://twitter.com/SNKPofficial_jp/
■SNK公式Youtubeチャンネル https://www.youtube.com/user/snkplaymoreGame
■THE KING OF FIGHTERS XV したらば掲示板
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/61143/
(コミュはdiscordのほうが盛況。twitterを"kof discord"で検索)
次スレは>>950が宣言して立ててください
無理なら代理のレス番を指定する
◆PC版スレ
【PC】 THE KING OF FIGHTERS XV part2 【KOF】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1653097792/
◆初心者スレ
KOF15 初心者スレ Part2
https://itest.5ch.net/kizuna/test/read.cgi/gamefight/1661525559/l50
◆前スレ
【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part123
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1676096008/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 特殊ED+DJステーション解放
13 エリザベート キング シェルミー
12 京 K' アッシュ
11 イスラ K' クローネン
03 ユリ アテナ イスラ
02 ドロレス ダイナソー クラーク
01 リョウ クローネン アンヘル
00 ラモン アンヘル ダイナソー
99 明天君 クーラ クリス
98 紅丸 ロバート 社
97 シュンエイ レオナ 庵
96 舞 ルオン ちずる
95 テリー ヴァネッサ ドロレス
餓 テリー アンディ シュンエイ
侍 ラルフ マキシマ アントノフ
メ ラルフ クラーク ハイデルン
ネ 京 テリー リョウ 【ED無し】
SN アテナ ラルフ クラーク【ED無し】
以降はDJ無し
ロック シュンエイ イスラ
牙刀 庵 クローネン
テリー マリー ギース
ククリ ロック ビリー
ビリー 牙刀 山崎
ククリ ドロレス オロチ社
ルオン ウィップ オロチシェルミー
京 庵 オロチクリス
ダーリィ ジェニー ジョー
ナコルル 社 シェルミー
覇王丸 ダーリィ ヴァネッサ クローネンの弱体化が足りなかった調整くさいね
シャオハイランクも次はクローネンが最強になりそう いうてクロネンそんな見なくなったけど。
てかいまだ使ってるやつはやっぱつえーっす だからクローネンは最初の奴がベストだったんやって
強いて言えばあれに236系のどれかはガーキャン前転からの確反取られにくくだけでよかった
214から繋ぎできて火力上げたのが癌 個人的にはもう
真剣にランク上げとか調べごとをするフェーズはとっくに終わって気楽に対戦してるから別に誰が強キャラでもいいし
クローネンとかジェニーとか京とか前バージョンよりだいぶマシなんだからなんでみんなこんなに文句言ってるのかよくわからない
まあ1年経った格ゲーなんてキャラの愚痴ぐらいしか話題ないからか クローネンはやっぱ強いけど弱体化してる所でどうすっかだよ
スラ先端気味でも不利だし波動pは避けて飛べる、ex波動は読み合いになってクソだな
牽制はまぁ相打ちなら大体ダメ勝ちするし牽制を小ジャンプで飛び越えてフルコンにはならない、ノーマルジャンプ早出しcだとフルコンになるならすまん クローネン弱くなったけどそれでも相対一番強いと思うわ
全然発売日から変わってない京が最上位なんだから ジェニーも初期は相当弱かったけど
立C前進、2D高速化、ハリアビー追加猶予増加、小中JBめくり追加
ここらへんが鬼強化部分だったからな
このうち2つぐらい初期に戻してやればだいぶ弱くなるけど >>11
それ半分でいいよ。
mowでもトップだとダルすぎる クローネンが弾に弱いといってもまだやれる方だからな >>7
これ。
追加キャラが1人になっちまったのが寂しすぎるし、コスもこないしuiも改善されない。
このへんに望みがなければ苦手なキャラの愚痴や自キャラの自虐を各々するしかねーw コスはMODにあるような帽子や上着脱いだやつなら実装できるでしょやって >>16
デフォでパンツとおっぱい見せてるキャラがいるんだからやってくれてもいいのになSNK ハイデルンで少しダッシュしてからムンスラだしてるの見たんですけど、どうやって入力してるんですか? クローネン強いとかまだ強すぎるとかいってるけどどうせ文句いってる奴ら使えないのだろ
EX昇龍や適当スラッシュはもう出来ないから まだ上位の強さだけどこいつ一択でどうしようもないかと言えば分からん
最適解の一つな気がするけど五分に持っていけるキャラもいそう 初期バージョンのクーラ クローネン ジェニーはつまらんキャラだったわ >>18
ダッシュは66入力後は3溜めでダッシュ継続できるから、それでムンスラの下溜め可能 今バージョンで一番のクソキャラはデルンだろうな 元々弱いキャラではなかったが細かい所が強化されて荒らせるし穴がなくなった
スティンガーは前バージョンからブッパ厨御用達のクソ技だったのになぜ据え置きにしたのか
ムンスラ硬直伸ばしたのに意味ないだろあれ >>22
なるほど、ありがとうございます!
ハイデルン使ってないけど見てめちゃくちゃびっくりして調べたけどわからなくて。ダッシュ中に溜めてるのかあれ。3rdのユリアンと同じかと思ったけど少し違うんですね。 EXスティンガーは高ダメいけるコンボ兼ぶっぱ技の中でも突出した糞技ではあるな
これ放置してEXスピンとEX龍炎舞を不利増大に加えノックバックまで弱体化させた調整はマジで意味不明 プロゲーマーさんが調子にのったおかげでハイデルンが次におしおきされるだろ なんでもナーフにするのはつまらないよ
デカい大会で上位がみんな使うくらいにならないとナーフなんかないほうがよい 整合性の取れた調整してないし強いキャラ弱いキャラを最初で決めててそこにあわせて調整してるだけだろ
同技制限付けるなら全キャラキッチリと同技制限付ければいいし対空昇竜の硬直やら発生もキッチリとすればいい
たまたま今回そこそこバランスが取れただけでやり方は雑なんだよ ゆうてキャラランク最上位じゃなかろうがクソ技放置するとプレイヤー減少に繋がるんだけどな
大会で上位の大多数が使ってるかどうかは関係ない それこそ大会上位者やクソ技ブンブンで勝ちたい一部人間の趣向に合わせるだけならバランス調整なんぞ必要ないからな 今のデルンは強いけど元々弱くないはさすがにゲームちゃんとやれよ クソキャラ、クソ技を如何に使いこなすかがkofでもあるのでは
尖ったもの無い丸い格ゲーやりたいならそもそもこのゲーム駄目じゃない?
そんな格ゲーあるのか知らないけど 一部の技だけみてキャラがクソだとか言うのはちゃうな
そのキャラの全部を見てここ弱いからここが強いのかとか把握しておかないと >>21
性能エグくてつまらんし、ワンパターンだし、そいつらが必ずといっていいほどチームに入る
これがあかん
それに比べたら今はどんだけいいか。
てかクーラの雪だるまは使ってるやつまだ見たことない。 もりもっちが昨日の職人大会でめっちゃ使ってたぞ雪だるま 初期バージョンのクローネンが一番使ってて楽しかったは
使ってるやつほとんどいなかったし >>34
たぶん意味取り違えてるな
VRTの時の話でしょ 尖っている上位キャラが落ちてきて強化受けてきたハイデルンが相対的に強くなっただけとしか 京とクローネンとやってて感じるのはこいつら2A長ぇなって 同技制限ちゃんとしたらアッシュとかゴミになるなwやってくれ そもそも時間たつほど人は減るに決まってる
その時一番目立ったクソ技のせいにしてるだけ >>39
クローネンと社の2aの長さは同じくらいだったと思うけど京も長いの? 実は2A自体はギースがクローネンより強いんだけどな ほぼ変わってない京の固めがつえーつえー言ってるスコアは今まで京と対戦してないのか? もっと強かったキャラのせいであまり見なかったがそのキャラが調整で多少は落ち着けばそりゃ順当によく見るようになるよな
だって前バージョンから個の強さは大して変わってないんだもん 主人公系が強いことに文句つけるな、みたいな謎のガイジ勢力なんなの? スコアは京の大蛇薙コンボ出来ないで有名だからね
京との対戦さけてたんじゃね ヴァネッサとドロレスの陥落と使用者激減っぷり
ラルフとヴァネッサが環境破壊で、ドロレスがそれを追いかけるくらいに勢いがあった発売直後が懐かしいべ
少なくともここしばらくヴァネッサとドロレスには出会っていない 発売当初はそれなりに対戦出来たけど速攻過疎ったよ、昨日と同じ時間帯なら同じユーザーと対戦出来るかと思いきや
ゲームパス効果で毎日みんな違うゲーム遊んでたわ、選択肢がたくさんあるってのも問題だな 箱はクロス実装されてセール価格がsteamと同じになるまで寝かせとけ
電気代の無駄 やっぱりというか予想通りというかルオン減った気がする
使いこなすの難しかったかな これあの馬鹿みたいな減り過ぎコンボはダメ半分にしてコンボ重視と、あまりコンボに拘らない読みあい殴り合い攻撃力倍のどちらか対戦時に選べりゃこんな過疎ってないのに
エクストラとアドヴァンスみたいに >>54
そりゃシャオハイが対策も知らん奴ら相手に無双して過大評価になってたからな
ルオンは明確な弱点がある方だからジェニークローネンよりは安定感は落ちるし庵京デルンのが人気出るでしょうよ >>57
>>57
長いコンボを使わないと勝てないという時点で人が集まらんしやられた初心者はアホくさくて辞めるだろう 長いコンボなんて認識のやつはあきらめて昔のゲームで頑張れ、今時この程度のコンボなんて当たり前だ じゃあどっちにしても過疎るからもう救いようがないな、令サムの時と何も変わらん >>55を実装してKOFが過疎らず救われたら
格ゲー引退するわww 長いコンボって…
チートでも使われて常時サンキュロ状態のアッシュ×3にやられてるのか?
それなら長く感じても仕方ないだろうけど コンボは長くないけどクライマックスの演出は長いな
もっとロック系以外の技あっても良かったかな レオナアンディリョウのクライマックスがシンプルかつカッコいい紅丸のはもう少し何とかしてやれよと思うw 初期のヴァネら
その後のクロネンクーラ
こいつらはあかん >>51
ドロは新キャラだからなー
愛着ないのも影響されそ ヴァネッサは弾キャラ対策に入れるイメージと
暴れ過ぎてお仕置きされたイメージが強過ぎる 熱帯の仕様やらキャラバランスやらコンボやらを理由に過疎ったとかいう人は内心でKOFがまだ大人気ゲームって思ってるんだろうな。じゃあ熱帯ボロボロ、新キャラがバランス壊しまくってたスト5鉄拳7は過疎ったかって話。新社長がもうSNKはかつてのブランド力はないって言ってるんだよな リリース当初は他ゲー勢も結構いて賑わってた印象あるけどな
もう殆どやめてるみたいだが
いつものkofのシステムとバランスに慣れてる人たちしか残ってないんだろうな >>66
1試合に1回しか吹っ飛ばしもらってなくてもずっと言っててワラタ 画面見ない系小足先端入れ込みシェルミーとか逃げギースに沸騰してます スコおじジェニー京使うくらいなら辞めるって
見てたけど紅丸にめちゃくちゃやられとったやんけ Mダッシュがシャオハイにランダムで10-3で負けちゃった(´・ω・`)
日本最強なのに…ガチキャラ使ってランダムにボコられるってやばい >>76
それこそ
キャラ差は少ないこととか人間性能で何とかなることの実証じゃん
良かったな今回やっぱバランスいいぞ Mはやっぱり職人でもないし基礎だけ上手くてコンボびびるくらい下手やな >>78
コメントで外人に
戦い方おもんないぞサンワ!って叩かれてるな
外人め勝手なこと言いやがって >>70
KOF15も発売前はかなり期待されてて発売当初はそれなりにプレイヤー居たぞ
でもUIの超手抜き加減とルムマランクマのゴミ仕様、極端過ぎるキャラバランス、長期間に渡るフリーズバグ放置で一瞬にして過疎った
原因はどう考えてもそれ
>>81
実際Mの戦い方おもんないけどな ミス酷いし使用キャラブレブレで立ち回りに個性も無いから応援しようて気になれない スコアさん異常なほど京の吹っ飛ばしアレルギーあるけど、自キャラの社千鶴の吹っ飛ばし取り上げられたのが気に食わないのかな
自分も強い京使う人と対戦する事あるけど別に何も思わんのだけど前の社千鶴はほんといい加減にしろってのはあったけどゲージ大して払わないで吹っ飛ばしで5割とんでたから >>76
この前うぐいすが8-10でランダムシャオハイに負けてるから今の日本最強はうぐいすが返り咲いたのかもしれん >>81
14の時からサンワ組は見てて面白くはないだろ どのジャンルでもそうだけど、動画勢って無責任に上から目線で偉そうだよな >>58
今作から始めたけどコンボの難易度・長さ共にちょうど良いと思ったな
いや難易度はちょっと簡単すぎるか?ぐらい
難易度の話と言うより、全キャラコンボ火力が均一化されてて個性を感じない事はたしかに気になった クローネン最強では無さそうだな
と言うか強い人がランダムでやるとその時点でキャラ対策とか強い行動が分からないと良いようにやられる
シャオハイクラスに仕上がってるレアキャラの対策ってほぼ無理やしな >>87
プロなんて世界中のユーザーから試合見られてナンボの世界なんだから観客からダメ出しされるのは仕方ないだろ
それが嫌ならプロなんかになるなよって話になる 前スレでスチームの15が音消えるって書いたものだけど
リアルアーケードEXSEのヘッドホン端子が原因だった
最近キーボードで格ゲーしてたがセールで買ったらキーボード無理で
アケコンでしてたらなったみたい
自分は格ゲーをリズムゲーみたいに遊んでるけど若い人は
金出して練習してネットでぼこられには来ないだろうなあ 散々社とちづるの吹っ飛ばしの恩恵受けてきて京のだけは許せないってのは都合よすぎだな
何やっても文句出そうだからもう吹っ飛ばし食らったら壁まで吹っ飛ばさないようにするしかない そもそも日本がKOFで最強だったことがないしな
シャオハイにボコられるのも仕方ないでしょ >>92
見てみたら京吹っ飛ばしあるから動けへんしどうしようもないとか言ってたな
千鶴で吹っ飛ばし分身→遠D発動とか散々好き放題やっといてそりゃないべな
まあ吹っ飛ばしを端まで飛ばなくしたらジャンプに引っかかるとか文句でるよ今度は 配信者がゲームやキャラの叩きはじめるとリスナーまで過剰に叩きはじめるからね
そういうのが当たり前みたいな空気作ってる〇ねとかネ〇とかど〇らの様な配信は絶対に見ないわ リスナーも京使えばみたいな感じだったけど京使うなら辞めるとか言ってたし俺もしばらく見るの控えようと思ったわ 少しでも不満漏らせば色々と叩かれるおプロ様も大変だなぁ…
あと一般の配信者も誰が見てるか分からんから喋りには気を付ける必要あるよね
結構前に対戦相手の事をこんなヤツとかクソとか言ってた配信者のコメント欄にその相手がすみませんって書き込んで大慌てってこともあったし 不満漏らすだけならまだいいけど政治屋みたいなことしてるから叩かれるのは当たり前だろ 前のバランス酷かった時ってスコアこんなキャラの文句言ってなかったよね?なんで今回こんな言ってんの?
>>97
うぐいすのやつ謎なんだけど5chに書き込んだ被害者とTwitterに書き込んだ被害者が居てTwitterの方の人と連絡取って釈明配信みたいな事してなかった? >>81
実際に面白くないしな。
日本人は対戦動画のコメに書き込まないから慈悲深いわ。毎日の頻度で動画あげてないからコメ少ないんだろうけど このゲーム息苦しいからな。13 14と自由度高い路線から一転して 悪質タックルとか言いながら笑って社のCD置きまくってたのになスコハゲ 要所で舐めプされてるなM'
画面見てないリバサ弱昇竜やA連とかシャオハイが普通以上にプレイしてたらまず見ない光景だろう
それだけ手抜きでもM'に勝つのかよシャオハイ…やっぱKOF界ラスボスか ちなみにスコハゲは鬼焼き大蛇薙出来ない事はないと思うぞ
初期ver配信中にテリー紹介する時にライジングゲイザーライジングやってたから 今回の京のCDより前バージョンの社とちづるのCDのほうが遥かにヤバイんだけど…
何いってんのスコアさん… 見てみたら分かるけどほぼ3時間ずっと言ってるよ
俺が対戦相手なら気を使って吹っ飛ばしめちゃくちゃ振りまくるわ 山崎の吹っ飛ばしもえげつないのに環境入りしてないから何も言われてないからな 今までちづるや社のCDで中堅以下を狩り続けた人がなんでこんなにイラついてるのかまじでわからん
今回は上手いプレイヤーにボコられまくってて焦ってるんだろうけど そりゃスコさんにも闇はあるだろ。
全てひっくるめて愛でていくんだよ。 シャオハイがランダムでトッププレイヤーの京倒しまくってるんだから
プレイヤー性能のほうが大事ってわかってるのにね スコおじが今バの京をどう思おうが勝手だけどそれなりに視聴者いる配信者があまり変な発言はしないでほしいね
無駄に影響受ける動画勢とかいるし スト5もだが日本勢って強キャラパワーで勝ってるから
キャラバランスが良くなると勝てなくなる
ますますシャオハイ無双 毒吐きもセンスいるけど
京使うぐらいならやめる なんて別に個人の自由の範囲内だからいいんじゃないの?
なんかそれ聞いて気分を害しちゃったのか? シャオハイですら初期のVRT勢にはやられてたな
それだけキャラパワーが狂ってた クローネン最強すぎって書く人いるけど
クローネン使ってる日本最強プレイヤーのMがランダムでヤラれたって時点で
キャラ差がーって言えなくなってるのは確か スコアって昔から愚痴愚痴言うし
だから好きになれない スコアさんEVO前だからか明らかにピリピリしているよなプロだし大きな大会だからガチガチの強キャラ固めで良いと思うけどテンプレチームは嫌という考えあるみたいだし難しいね アプデのキャラ確認の動画ぐらいしか見てなかったけど
普段は結構嫌ってる人いたんだなスコアさん
知らなんだ シャオハイが不満ばっか言ってたら嫌じゃん
プロは看板だから 12からの京はダサいからなぁ。
こんなキャラにチンチンにされたらそりゃ誰だってキレる。
動きに運動神経がなさすぎる。
荒がみとか派生含めてちょっとダサすぎてイライラする。
ルガールとかニューフェイスとか最高によくできてるからなおさらイライラする。
あーマジでキレそう。
作り直してくれぇ! 人を傷つけない、ネガティブなこと言わない優しい世界みたいなの持ち上げる風潮だから幻滅したんじゃない?他のKOF勢と一緒で最強キャラしか使ってなかったのに
配信ウケ気にして使えないのはストレス貯まるやろうね スコアは前バージョンで使いたいキャラが最強だったから尚更落差が大きそう
でも今更京庵落ちなんかになったら魅力が皆無になってしまうのも事実 スコアさんって京庵うまくないでしょ昔から
98からそっち外してロバート使ってた人だし かずのこも謎に大弱体食らったククリに萎えてたが
そんなネガネガしてない かずのことかハイタニも毒は吐くけどバランス感覚いいから冗談で済むレベルに感じるな
それとは別の問題で信者うぜーでアンチは結構居る印象だけど そいつらは子供もいて完全にストリーマー化して競技者の第一線退いてるからだろ スト5でもマゴが持ちキャラ弱体でキレてたわ
ハッキリ言って見苦しい プロの中には15つまんねえって思いながらやってる人いるんかな あまりそんな引っ張る話題でもないし
嫌いなら二度と見なきゃいいじゃんで済む話なんだけど 配信わざわざ見に行くくらい好きならここで愚痴るより本人に直接言ってやれよ、大好きだって そやな
引っ張るくらいならテンプレ化でもしたほうが健全
スコア
前verでは現在の京のCDより遥かに強い社や千鶴のCDを散々振り回しておきながら、弱くなった途端に京のCDに3時間文句を言い続ける配信プロ芸人
こんな感じ? かずのこはつまんなくなったら他ゲー行く選択が出来るから >>90
それは仕方ないかもしれないが、よく恥ずかしげもなく無責任に上から目線で偉そうに言えるもんだわ。
自分を何様と思ってるんだろうなそういう類の輩は スコアは14のクソキャラバースでクソプレイしてたのに京のcd程度で文句言うのはちょっとよくわからない スコアは病んでてもリスナーや対戦相手に暴言吐いたり詰めたりしないんでしょ?
うぐいすとか見てるとチャイナのクローネンにボコられて病んでた時にリスナーとかスパー相手に暴言吐きまくってたからな
そう言うの無いならスコア可愛いもんよ うぐいすは明らかに人に対する誹謗中傷の域だけどスコアはキャラに対する文句でしょ 京のCDだけナーフ免れたのおかしいって話はパッチノート来た時点でそこら中で言われてたんだがな
それをスコアが配信で不満漏らしたから今更なんなんだとは思う
スコおじは普段の対戦でどんだけクソプレイされても笑ってたから、そのイメージによる反動で叩かれてしまうんだろうな
デカい大会控えててキャラ決めに迷走しながら練習してるから余裕無いんだろうが、陰でコソ練とか陰口言うんじゃなく頻繁に顔出し配信してるだけでもスコおじは好印象だわ 結局誰それがああいったこういっただのプレイヤーの話題が1番伸びる キャラ文句はいいだろ
プレイヤー文句じゃあなければただのゲームへの愚痴
プレイヤー文句は単なる暴言誹謗中傷でYOUTUBE,PS垢BANの可能性もある行為
誰も文句いってなかったからハイデルンのスティンガーとか許されてるわけで うぐいす配信にはアンチスコアが集まりますからね
ただコメントしてる人ら調べると中々癖のある人多いけど スティンガーはそもそも突進技でもないリーチの短いただの置き技だからね
シャッターとあんま変わらんくない? 過去一バランス良いのに何で今になって文句言ってんのスコア
VRT環境でラルフ使ってたろ 他キャラのCDがナーフされまくってるのになんで京だけ据え置きなのか理解できんて意味での不満だろ
これで理解できなきゃなんも言わん 社や庵のCDも前バージョン程ではなくなったとはいえ完全に振り回せないくらい弱くなったって訳じゃないからな
それらに比べたら京のCDは据え置きで目立ちすぎるがCDに関しては今でも振り回す奴はブンブン丸だから大差ない あまり話題にならないけど山崎もふっ飛ばしが据え置きなんだけどな >>151
そんなもん前からだろ
ジェニーのぶんぶんも許されてるし
庵も鬼焼きダンス許されてる
調整が統一されてないのはSNKじゃ当たり前 京のふっ飛ばしに文句言うとか垂直かバクステ置けよ雑魚 別に京だけじゃなく
ダイナソーも山崎もCDくっそ強いままだよ
こいつらもナーフしろってことか 判定が物理的におかしいのがだめだろ 足払いより背中の方がリーチあるとかなんだよ 山崎別に凄い前進もしてこないし姿勢低くもならんし後ろにやられ引っ込んだりしてなくね? ふっ飛ばしとシャッターならシュンちゃんもなかなか頑張ってるんだけどなぁ
つい小足で暴れて跨がれちゃう 結局ふっ飛ばし据え置きキャラたくさんいるやんw
そればっかり一辺倒でつまらんくなるキャラはなーふ順当かと。
そのへんの使い手全然見かけないから、たまに出くわして負けたとしても文句たれるどころかありがとうございますレベルだわ 多分山崎はCDの判定じゃあなくてリターンのこと言ってるんだろう
まあCD当てて蛇キャンして硬直減らさないとダメだから簡単ではないけど ずらし押しとかいらない蛇キャンに難しい要素ないだろ
京のは前の社や庵みたいに狂ってる側の性能だからな
それ抜きにしても明らか強いから文句あるわけで >>148
昔ながらのゲーセン族と今時のストリーマー周りでなんか壁があるんだよな
うぐいす配信に集まっているのは前者
>>154
全キャラ一律小足ナーフ、弾弱体化調整したけど別にバランス良くなってないし
むしろ統一する方がおかしいぞ リョウってかなり魔改造を施されたキャラの一人だが、それでも最上位に食い込めないってよっぽど元がザコいんだな…
弾キャラ相手するの相変わらずダルいし >>166
喰らい判定デカいって弱点あるからな、特に空中の
他キャラならJ攻撃出しながら中Jとかですり抜けられたりするようなのがリョウだといろんなのに引っ掛かって特にキツそうだし リョウ使っている側からするとシャオハイの評価は低かったけど前のバージョンの方が魔改造だったと思うな初期はマジで弱かった リョウって受けがあるからむしろ弾キャラに強いんかと思ってた 受けでゲージ回収できたら強いんじゃね
たまに昇竜や飛燕で追い返すリズムゲーだけど 前Bで自分だけゲージ貯まるのに玉が苦手なわけないだろ ゲージ貯めながら相手の弾を消してコンボ火力を出しやすくしたりたまにEX虎煌で強引に突破できるんだぞ
弾キャラ側はある程度弾を制限した上で攻めこないといけないからそうなれば大体リョウの有利な間合い
すまん苦手な理由どこ? >>165
牙刀やクーラは昇竜の隙増やしてるのに庵とか増やしてないから
クーラは何故か大だけ隙増やして小は隙なかったからな
なんだその中途半端調整 >>175
それはそうだねユリも弱昇竜めちゃくちゃ硬直増えたけど庵やリョウはそのままだし 庵もリョウも硬直増やしたらコンボ変わっちゃうからな スコアさんとシャオハイの試合やばいな
ランダムで処理されてるやん。ここまで差があるんか でも1200人見てるって今やってるトパンガTVと同じ視聴者数って考えると普通にすごいなスコアさん ウメハラもシャオハイとスト5やったらボコボコにされるからな シャオハイじゃなかったら600人くらいだからそれはある
でも600人でも普通に凄いよな
ときどより多いよな個人配信だと いやーこれ日本勢がどうこういうよりシャオハイがヤバすぎでは それもそう
でもETやZJZやレンにはランダムでは勝てないよ
そいつらにはいつも10-7くらいで勝ってる 動画勢の価値観はよくわからんが三桁程度の視聴者でも多いになるんだな
某大手プラットホームの生放送も150人だったりするけど 14アケ版初日からずっとリョウ使ってるけど
こんなに恵まれてしまっていいのかという思いがある
キャンセル版6Aがキャンセル可になった際には嬉しかったな
この数年で最高のリョウと思うよ スト5でシャオハイがそこまで勝てなかったのはオンライン対戦まともにできなかったせいでしょ中国では
ロールバックを手に入れたスト6のシャオハイはまじでやばいと思うわ。普通にカプコンカップ優勝候補だと思う >>177
一応ツッコんどくけど、空振りかガードされた時のみ硬直増やすことは可能だぞ 現にそういった調整を為されたキャラは複数居る
リョウはまだしも庵の弱昇竜を隙少ないままにしたのは開発がバカだったとしか言えん ラルフ初めて実践で使ったけどこいつの強ボタンどれも強くて草
しゃがCヒット確認強ガトリングだけでそこそこ飯食えるじゃん 蹴ってるだけでほとんどのキャラを詰ませてた時代は凄かった steamのルムマ入室失敗しかしない
バグじゃないのこれ >>192
グラサンの強ボタンはもっと強いけどな…投げキャラなのに 紅丸という常に強キャラだがいつも絶妙な位置にいてキャラ叩きから逃れるやつ。14だけやな叩かれてたのは めちゃくちゃ今回のバージョン面白いけど明らかに弱いキャラはまだいるよな 全員の強さ平らにしろっていう要望
過去の格ゲー振り返っても
ここまで言われること珍しいよな
ストとか鉄拳とかギルティでもここまで
もっと真ん中に寄せろまだ強いまだ弱い
では無かったような ビリー ダーリィ 覇王丸 ルガール アントノフ
この辺だけじゃないかな今バージョンで弱いと認識されてるキャラは
他は多少強弱はあれど中堅以上の強さはある
最弱は前バーと同じでビリーに1票 ビリーはこのままでいいよ
14みたいな糞な強さになったらマジで無理 クソーネンは開発者のお気に入りなんだろうな
最低最悪のクソキャラが調整入って尚クソキャラのままとか異常だわ 舞の弱忍び鉢の発生を8Fくらいにしてくんねえかな
いくらなんでも火力安すぎる
それとEX忍び鉢がシャッターを地上当てした時くらいしか使い道がないのをどうにかしてくらさい >>206
12Fだよ
今回の調整で10Fにすらしてもらえてないよ >>207
4Fだよ
ムーンスラッシャーと同じで最初に舞の背中側に攻撃判定が出てるから普通は当たらないだけで シャオハイってスト系本気でやってないし
あくまでメインはKOF
スト6メインでやったらやばいことになる ときどもスト専門になって強さが増したな
シャオハイの本気をスト6で見たい >>208
パッチノートには12Fて書いてあるの😡
背なかの判定なんていらないから正面を早くして😡 てか背中の4Fなんてどう使うんだろ
めくり狙いの飛びに対空気味に使えるのけ? ビリーは強いと不快感が大きいキャラだから弱いくらいがちょうどいい SNKはk9999をうまく復活させたと勘違いしてるから弱くしない
みんなに使ってほしいんだろ
クローネンなんかで1キャラ枠今でも勿体ないと思ってる
需要ないのにSNK開発陣勘違いが困る
あのままフェードアウトしててよかったのにな
ネタキャラとしてもう出ない方がよかったのにつまらない 開発者のお気に入りとか乙女の妄想でキモイから余所でやれ 対空には使えなくもないけどめくり軌道にはただ潜るだけで大抵スカる
近め正面落ちの跳びを潜るようにすれば当たる感じ 明日20時からSNKの特番あるんだねエキシビションマッチもあるみたいだし楽しみ 舞の忍蜂って突進技の奴だよな
弱は発生4Fで弱攻撃からや追撃で使えたと思うけど普通に当たらないってどういう事だ >>217
ありがとう狙ってみる
対空のバリエーションが増えたら御の字だ コンボのダメージアップにも使えるし一体何に使おうとしてるのかわからんと思ったら対空に使おうとしてるのかよ >>221
言葉が抜けたてたけど元々は端の火力アップのために発生が速くなんないかなと言ってたんよ
それしたら背中に判定あるって言うし対空に使えるなら狙いたい
スパキャンしたらいいダメージにならないかな めちゃくちゃ良いゲームになったのに人気がないのがつらい
snkにしたら奇跡レベルのバランスなのに
鉄拳5DRやスト4 2012レベルあるよな >>204
そんなに今クローネンって猛威振るってるレベルなん?
使用者が減り過ぎて使ってるの1部のトッププレイヤーしかいないせいかよく分からんす クローネンは間違いなく最強キャラクラスだよ
でもトップが前回レシオ8だった京が最強って言われるくらいの強さだから
他のキャラで全然勝てるね。そのへんのチャンピオンレベルだと クローネンが強すぎみたいに言ってるの動画勢だからあまり気にしない方がいいよ たぶん日本のトップ勢がみんな大将クローネンにしてきたせいかも
日本のトッププレイヤーってみんな同じキャラになるよないつも 大将としてなら京よりクローネンのほうがやばいのはわかるけど総合的に最強キャラだとは思わないな
初期verのラルフテリーみたいなもん 一か月経ってもキャラバランスで荒れてないkof初めてな気がする >>228
ずっとこのスレに張り付いててキャラランクだのトッププレイヤーだの人気だの同じネタ繰り返してるけど
たまには動画の感想やソースはTwitter以外のネタはないのか?ゲーム遊んでるか? まぁ書き込みあるだけマシじゃね。
前バージョンは1日1回も書き込みないの普通だったしな >>224
人気ないのはバランスのせいじゃないからな
ゲーム性にハマれば面白いのは間違いないけども 別ゲーでレバーレスに移行してkofに戻ってきたけど難しすぎて草ほぼ初心者からのスタートになってる 少し前のリョウ使いもそうだけど
立ち回りと火力両方求める贅沢な奴おるな
そりゃ開発もぶっ壊れが求められてる、作んなきゃって思考になるわ シャオハイもランダムだと粗が出るな
さすがに全キャラ最強とはならんか K’を13初期と14初期のいいとこどりをした性能にかてくれたらそれでいい 結局シャオハイが弱いチームになれば勝てる対戦
運ゲーかな >>238
K'に今以上を求めてどうする?
遠Cキャンセル追加の時点でもう充分過ぎるぞ 13初期性能のライデンを同時にプレイアブル化するなら許す ビリーですら上手い人に使われるとめっちゃ棒で画面制圧されたと思いきや棒に意識いってたら遠目小足喰らって遠Aからごっそ減らされたりするからな >>224
鉄拳でもストでもギルティでもなんでもいいけど
とりま3キャラ使いこなせって言われてやる?
KOFのハードルの高さってそういうことよ
BBTAGやゴボと違ってチームゲーゆえの
操作の緩和共通化みたいな配慮も一切無いしな たまにはジョーを思い出してあげて
今verで一度も見かけないぞマジで 結局上手い人が強いキャラ使うからキャラが理不尽に強く感じるだけだよな
初期のラルフや前のクローネンみたいにお手軽でリスクリターン無視した強烈な行動があるわけじゃない
キャラランクシャオハイってのはジョークに見えて本質をついてる ビリーは棒に神経通ってて判定強い技置いてると勝手に死んでくわ
シャオハイでさえスコアにゴミみたいに処理されてたしな 前はクローネンより社のがだるかったけどな
対空反応皆無の人のが多いからだるいクローネン一部だけだったわ ウィップだけでもストレスヤバイのにビリー覇王丸まで強化したらクソゲー化するから今のままでいいわ ウィップはそれほど食らい判定がでてるってこと感じにくいんだよな 02ビリーならまだしも14のビリーは強キャラの範疇だったのにな
よくここまで雑魚キャラにしたわ ムチの6Aと63214Bはガチで先っぽ喰らい判定ついてないと思う 6B→236Aが面白いくらいに641236に化けやがる入力が速すぎるのか簡易入力がききすぎるのが原因なのか 236が641236に化けるって、6bのあとに真後ろにレバー入ってるからだろ
入力が下手くそなだけ >>254
4に入らないように気をつけて、ちなみに屑風する時4に入ってないと鬼焼きになるとかもある 236が623に化けるならある
2369まで入れたら化けないとか、知らんと損する入力あるよな 6B→236Aって漏れるとしたら623Aじゃない…?
余計な入力してるのが原因だと思う 4が入るのはレバーが柔らかすぎてカウンター入力気味になってるのか単純にレバーを大きく動かし過ぎでは
6Bのあとに波動コマンドだけで出せると思うから試してみたら シャオハイは昇竜キャラ使ってこそ強いな
ルガールすら強くなる 俺の頭皮が前ダッシュしてるのに対して毛根がバクステしてるだけだ
ハゲじゃねぇ ビリーに負けてる場合は明らかに相手が頑張ってるか、自分の甘いところを突かれてるとしか言えない程度には弱い 京のふっ飛ばしにぐちぐち言った次の日にランダムにボコられるのは気分いいな シャオハイ最近ランダムばかりだがガチのメンバーって決まっているのかなランク通りなら京ルオンジェニーだけど シャオハイがランダムで勝ってるんだから負けてもキャラのせいにすんなよみんな クローネン言うほどじゃなくね?
攻めや火力はトップクラスの一角だと思うけど立ち回り辛い所ない?
あと動かしててあんま面白くない クローネンはジャンプふっ飛ばしと6Aの横押しでなんとかターンをもらって最高のゲージ効率と火力で倒しきるってところだな
崩しも強いからミリの削りも安定してる
前はもっとゴリ押しできたところが立ち回りを要求されるようになった シャオハイが固定でやるのはETとか河池、lesharくらいだな ps4まだ人いる?
箱今やったらマッチングしなさすぎるから移行するか シャオハイは人間性能がずば抜けてるからなぁ
高校球児の中にプロの一軍選手が混ざってるような感じ >>246
スコアは上位3本の強さに入るだろ。雑魚は分からんか >>283
ランダムでスコアボコボコにしたシャオハイでもゴミみたいだったって話だぞ
スコアの強さなんて関係ない。お前アホか シャオハイランダムとの10先でスコおじがビリー ルガール アントノフ来い!とか言うてたのは笑った
シャオハイも自身の配信でこいつらが来ると、要らねーw て嘆いてたな 最近14でケンスウ、キム、大門使って遊んでる
やっぱり好きなキャラいると楽しいな
キムしか予定ないんで悲しいわ
真吾出すなら大門出してほしい
なんで大門出さないんだ? 覇者くらいだと同ランクじゃ満足にマッチしない
そして誰でもにしてチャンピオンに処理される無限地獄 技が揃っていて火力もそれなりにあるはずなのにどうしてか弱いルガール 技が揃っているというより、ただ技があるだけなんだよね
覇王丸とかにも言えるけど
あと今回の調整が特に立ち回りには活きてない
強バニ調べりゃすぐ分かるよ
念入りに使えない技にされてる シャオハイですら弱キャラじゃ厳しいってことだな
スコア見てたらちづるも大概クソなんだが? ルガールはバリアを初期バージョンの胡散臭い感じに戻してやれば良いんじゃない 初期バリアーのゲージ貯めは面白いけどあれはミスだろ
今回の調整の遠CヒットからEXバニが繋がらないのは意図的かは知らんが ルガールは元々のコンセプトが万能最強キャラだからプレイヤー向けに作ると器用貧乏にしかならんな ルガールはジェノサイドカッターを3フレ発生にしてex版確反無しにすればイメージと合う ゴリラじゃないと勝てないんだよな。フィジカルが足りないルガールは ちづる立ちしゃがみHP相当判定強いな
スコアもぶんぶんしてたわ そもそもルガは最初から全体的に控えめに作られてるからな
少なくとも通常技の判定発生回り弄られたりしない限り突出することはない そろそろ第2段ボスチャレンジとそのキャラきてほしい ルガールは2002UMみたいにジェノサイド→ギガンテックを繋がるようにしてあげていい あのだっせえビームいらないからカイザーウェーブ撃たせろや カイザー消す時点で強くする気がない
担当者がルガアンチ >>309
98無印みたいな性能にされるだろうから結局あっても使わないぞ多分 ルガアンチはお前だろう。
過去一面白い。
そもそもカイザーウェイブが強かった時ある?
コンパチの上に弱い技って印象しかない。
ビームはコンパチか?
どっちが凝ってるかも理解できないんだな。 2002UMくらいのカイザーウェイブにしてほしいわ 96稼働時に適当に連射してるだけで二桁勝利の山築いたな >>312
エアプにもほどがあるだろ
目からビームが強いと思ってんの? 98UMのカイザーは普通につええぞ
台詞がカイウェイ!になってたけど カイザーウェイブを実用的したらクソうざいから叩かれる。死に技にしたらそれはそれでまた叩かれる。極限流のやつらもコンボのゲージ消費てしか使われてない まぁカイザーウェイブみたいな飛び道具は調整が難しいというのが本音だろ
今の目からビームと烈風拳のような上と下で打ち分けて戦う方がコンセプトとしてわかりやすい ルガールせめてEX烈風は高さあって小中Jに引っ掛かりやすいなりなんか欲しかったな
弾二種に技割かれてどっちもEXの用途が主にコンボパーツで単体でゲージ吐いて使うまでの価値があんまりないという ブリッツボール上段と超技でカイザーウェーブにすれば良かったのにな 15オメガ・ルガールはなんか違うんだよな
98UMFEや02UMみたいなの求めてたけどまったく違う
今のSNK開発陣は何も分かっていない
自己満足集団でユーザーなんか無視だからな
おまえらもよく付き合ってるわ
だから14より売れなかったんだよ
誰も主人公キャラ同窓会なんて求めてなかった 全く使ってない俺からしたらジェノサイドカッターも滅多に打たないしカイザーウェイブも無いからルガールと言うより変なポーズでビーム撃ってるKBTITに近い カプエスのルガールは弱いけどカッコ良かった
15はタクヤ光線のモーションだけでも変えてくれ シャオハイ昨日10先でレッシャーに普通に負けてるんだな 15のルガールはこじんまりとしてるのが気に入らない ルガール無料配信の情報の時は嬉しかったけど使ってみたらなんだこの偽物はだった
あんなルガールなら要らなかったな
なんであんな技にしたんだかわからない
14より売れないのがよくわかる迷走中のSNK
SNK格ゲー業界からさよなら待ったナシ
餓狼新作でコケたらもう駄目だな
知名度もKOFいつの間にか無くなってた
15のゲーム性は14より進化してるから16がもし出るならプレイヤーを増やせるかが課題だな
ラッシュ4パターンはよくできてるよ >>331
逆に強くてもボロカス言われて、結局ルガール要らなかったとかなるでしょ 15は最初から今のバランスだったら、今よりは結構人が残ったんじゃないかとは思う ルガールが強いとなんでもこなせてチームに1人必須キャラになるからこれでよかったよ VRT時代でも「KOFとは思えないぐらいバランスがいい」と言われていた事実 ルガールはカイザーウェイブ足しとけばビジュアルは足りる
あとはアントノフみたいなゲージ食い虫にしてゲージ払えばボス並性能にしておけば良い
更に自分では殆どゲージ貯めれないみたいな調整入れとけば継戦力不足で強すぎることも無くなるでしょ ルガール出すよりシェンとデュオロン出せやってのが当時の感想だったわ ロックみたいにクラマでボスルガールになりゃいいんだよ 14でギース出たときもレイジングストームのコマンドなんで変えた?とか不動拳とかいう新技いらんから邪影拳入れろって言われてたな。おじの声がデカいから開発も保守的なままのシステムにするんだろうね。スト6のモダンとか革新的なことしないと新規とかやらないと思うよ オメガルガールなんだから98UMや2002UM並の強さで使えると期待したのに 『ルガールといえばジェノサイドカッターのルガールかッ!!』
くらいジェノサイドカッター強くてもええのにな >>341
スト6はキャラがキモイから尚更やらないよ 今回のルガールは技のラインナップの時点で面白くなりようがないな ジェノサイドカッターの威力が高いから強いっちゃ強い
2ゲージ払って時限でボス化は面白いとは思うがスパキャンから悪さできそうだ >>336
VRTだって現在の格ゲー感覚で言えば壊れでも、過去のKOFの強キャラと比べればマイルドな方だったからな
比較対象の過去のKOFは、ノーゲージ即死コンボ持ちとか、画面端で3D連打するだけで永久とかが普通にいる魔境だったからな
みんな14直後でバランス感覚狂ってたししゃーない kashi329
スト5やってた頃となにも進歩がない ラルフの強さはつまらない寄りだったけど、前作ですらお手軽ラブハやナコルルがいたからな ルガの近B遠Aの連携をガードされた時
5ゲージあるリョウなら900のお返し食らうよ
他にも色んなキャラの屈Aから発動コンももらうよ
そんなルガの遠Aに救いを ナコルルやラブハの同じ技連続ぶっぱしているだけで
相手がゲージを消費しない限り判定負けしない割られない差し返しされない
は猿しか生まないバカ調整で見映えが悪すぎたな なんかロールバックキツくてゲームにならない相手多い、瞬間移動で目がチカチカする >>331
自分の意見が他のプレイヤーの相違と勘違いしてしまうのは普通に病気だから早く治した方がいい KOFの壊れの比較対象は2001フォクシーとか2003デュオロンだからな 14ナコルルのほうがデュオロンとかよりゴミだったと思うわ
強アンヌきちぃし鷹捕まりが無敵とか笑うでしょ 確かに誰が使っても一発入ったら大変なことになるの経験してると昨今の判定がおかしいなんてかわいいもんだな 最近負けてキレる事多くなった
やめ時だと悟ってアンインスコした
アケコンも粗大ゴミで捨てて格ゲー人生おさらばや ビリーチョイアテナが溢れてた2002が良バランス扱いだったからな ルガールの評判がイマイチ宜しくないようだが、おれはノーマル目からビーム→MAXギガンテック→クラマ、の
流れる様なコンボ自体は好きだ
尤も、クラマはあんな変な技ではなく、ルガールの代名詞であるジェノサイドカッターでフィニッシュする
デストラクション・オメガで良かった気もするが ルガールは運送とカイザーウェイブ復活させてコンボパーツ増やしたら使ってもいいよ 何かSNKの特番やってるけど全く話題になってないなw
アテナとマリー声優さん進行で国内トッププレイヤーのエキシビジョンマッチあり 神バランスありがとう!からの1戦目からキャラ偏っててちょっと面白い 日本最強ってわからんな
シャオハイみたくスゲーってのがいない あば男までジェニー
やっぱ使いやすくて強いからだな エキシビジョン見てるけどコメが国際的だな
世界各地にちょっとずつシリーズファンがいる感じか クラーク弱いとか言ってる上級者いてムカついたわ
んなわけあるかよ クラークの遠Cは投げキャラが持ってちゃいけない性能してる バージョンアップの告知でビリーがいの一番に出てきたけど……w
14の上位としてもそんな強くないでしょ
まず使ってるやつ全然いなかったし >>411
てかなんでカイザーないの?ビームにしちゃったから? キャラゲーでいいならカイザーウェイブはあっていい。
キャラゲーじゃないならあっちゃいけない。
それだけの話。 エキシビション面白かったわジェニー多めだったけど他はあまりキャラ被っていなかったし >>386
ここのおじ連中なんて殆ど94からの古参だろうからネオジオ配置でしょ
ボックス配置って11からの中堅連中しか見た事ない 先にストリートファイター触っちゃったからボックスじゃないと混乱しちゃうのだ このゲームならボックス
昔は A B D って店があったなー
C 昔はA落ちの店しか行ってなかったけど一時期ストずっとやってたからボックスだな ACやBD同時押しを多様するから
ボックスのほうがいい気がする
アケコンで同時押しボタン設定は甘えだ SNKの青い筐体
MVS筐体?駄菓子屋とかに置いてあった4つくらいゲーム入ってるやつ
MVS SC19とかでぐぐると出てくる
あれが山なり横並びにABCってあってBCの間の上にDがあったんだけど
全体的に同時押ししやすくて好きだったな 俺の通ってたゲーセンはボックス配置だったな
遠征したときにA落ち配置だとやりにくくてキツかったの思い出した ACD
B
でやってる
先にストシリーズやってたしサムスピも
弱中強
蹴
でやってたから ルガールなんて
端まで運ぶのにゲージ1本必要だし
ビームはショボいし
ガードポイントもカッコいいモミアゲも無いじゃん >>399
モミアゲサイボーグは飛び道具反射出来ないから多少はね ルガールは食らい判定はデカキャラ扱いなのに通常技のリーチは並かそれ以下で発生も遅く飛びにも弱い作りなのが一番の不遇ポイント
こんだけ通常技弱く作るならゴッドプレスでノーゲージ端運搬やノーゲージカイザーウェイブでレベル2弾くらい撃てても良かったな
それでもまだ全体で見たら弱い方だろうし ジェノサイが遅くてそこからスパキャンもないのがな
その代わりに弱でも無敵ついてて、めくり飛びが落としやすいとはいえ割にあってるかというとう~ん…
まぁ当たったときだけ着地硬直スパキャン出来てダウン追い打ちレーザー確定でもバチは当たらないな
EXジェノサイ中央で当ててもレーザーが端まで届いて問題ないと思うし
一体何の調整に怯えているのかね?って基礎スペックなんだよな現状 クローネン使っててもボタン押すだけの単純作業だからつまんねーな
またキャラ模索か いちごまめ、昨日シャオハイ戦でリスナーに小ジャンプ多用しすぎて昇竜狩られてるって正論言われてガチギレして指摘した奴BANしてたな
そしてその配信動画消してやんのクソだセー 詳しすぎだろw
どんだけ大好きなんだよ。
好きなら好きとしっかり伝えた方がいい。
愛してると。 いちごまめ配信は面白いよ
負けると病むからリスナーが地雷ワード踏んで発狂するまでが見どころ
今日は誰が地雷ワード踏んでどんな発狂するか楽しみでいつもみてる >>405
まあうぐいすは実力はトップ層だからね
正論じゃないかもよ ルガールは弾があんま強くないから昇竜が強くてもそんなに活きにくいって印象
キングにジェノサイドカッターだけ移植して 星一桁の階層作ってくれ…
対戦相手ラオウの後モヒカンのぶっぱマンってやっぱおかしい
そしてたまにモヒカンに負ける うぐいすって知らないけどシャオハイとやり合えるくらいにやり込んでるのにイベント事には呼ばれないのは勿体ないな
昨日のエキシビジョン出てればいい勝負したんじゃないの まあ日本のkofプレイヤーではトップ層だな
でもプロではないんだよな? 承認欲求のためだけに世間の玩具になってるやつがたくさんいるから動画勢が増えるのも納得だな うぐいすプライド高いからゴミが出る大会は出ないとの事
あとプロでは無い
後シャオハイ以外の台湾、チャイナに負けるとマジで機嫌悪くなる
シャオハイは最強だからうぐいすも認めてるし多少納得出来るところはあると思うがそれ以外に負けるとマジで悔しさ全開でリスナーにも当たり散らかすよ
それが本当に面白いのよはたから見てて、マジおすすめ
みんなにも出来れば地雷ワードバンバン振ってピリピリした状況作ってもらいたい 恐竜って強いの今回?それとも雑魚キャラ?
調べても情報出てこないよこのキャラ
他にもエリザとかどんくらい強いのか分からん ルガールのリーチが伸びたり通常技で飛びが落とせるようになるとキャラランクの上がり方がジェニーくらい極端になると思うんだが ランクマでうぐいすとマッチングすると結果関係無しにボロカス言われそうでホント怖い。
逆にマッチングしないようにする為に配信視聴するまである。 KOFまたはSNK格ゲープロで最高年間賞金っていくらくらい稼げるんだろ
他もやらないと生活苦しそう うぐいすもたぬかなみたく世界炎上すれば売れるだろう
目立ったもん勝ち うぐいすも認めてるしって最強プレイヤーのシャオハイに対してプロでもないバカが何目線なんだよw >>416
君周りの人にうざがられてそうなタイプだな笑
友達いなそう 強いだけじゃ人気出ないのがゲーム業界
将棋のあいつとか強いだけで大人気 KOFのプロ笑はみんな不細工で華もないし気持ち悪いよね >>424
雛芥子ってやつ
日本語話してるけど日本人では無さそう
Banする際外国人は日本語のニュアンス伝わりにくいよな?
バイバイしようか?ってキモい言い回しでBanしてた >>419
今のルガールの必殺技構成だとそれは絶対ないだろ ジェニーのハイホーみたいな入れ込める突進技は無いし弾は性能悪いし昇竜は発生遅くてスパキャンもかからないんだから
通常技で飛び防止しやすくなったところでやっと中堅か、それさえも怪しいんじゃないか? >>432
通常技の性能が良くなって圧力がでるとバリアーと強バニで強引に固められるんじゃね
カッターがスパキャンできないのは威力高い分仕方ないだろうな EXカッターは 空振り ガード時は
Bカッターのモーションで
当たった時だけ派生してくれんかな
もう舞い上がるだけのオッサンは見たくない 俺はうぐいすを上げてるんだよね
あんなキモくて尖った奴いねーよ
キモくて尖ってるからあの強さだと思う
プロより全然強い
スコアとか余裕で上だけどスコア信者に刺されるからこれ以上言わない
Mとどっこいくらいか?
病んだうぐいす見て飲む酒はうめーす
>>428
そうかもね、だから?っはなし え?君たちちゃんとした大会にキチガイが呼ばれるとでも思ってるの?w
現実みな?www バリアも強バニも強引にやれる力はない
触ってみてほしい 通常技弱体化したけど実はラルフ結構まだいけるだろ? ラルフはまだ通常技が強い方だから、強攻撃ブンブンヒット確認だけで結構戦えて俺みたいなコンボ下手くそ勢に優しい >>436
結構呼ばれてるぞ
運営がクズだと平然とクズも呼ぶ 通常技が弱体化したといっても水準以上の通常技の強さがあるからなラルフ
コンボ火力も出せるからかなりおすすめ へずまりゅうもなんか月収100万で雇われてるし
クズでも目立てば宣伝になる たぬかなはおっぱいでかいから需要あるが
うぐいすとかただの汚いオッさんじゃん うぐいすがブレイキングダウンでるなら見てあげるよ
相手はスコアでいいよ てめえら格ゲーの話しろ
恐竜って今回どうなん?
>>422
シャオハイランクのBの奴らも差があると思うわ
キングとイスラって明らかにキャラパワー違うし 正論じゃないかも、みたいな意味不明なこと言ってたガイジがまともぶってんじゃねぇよ ラモンの中段引き起こしAからのEX投げと追い打ちの補正ほとんど入ってないように見えるんだけど連続技になってるってだけで1回切れてるのかなだとすると違和感がすごい >>448
ゲームの理解なんて視聴者よりうぐいすのほうが絶対高いんだから
視聴者の方が正論って何を根拠に言ってるんだい?
このスレの奴誰も勝てねーぞあいつに
ほんとこのスレやべーの集まって俺と争おうとしてくるよな >>435
そうかもねっていうか確実に嫌われてるやろ笑
君みたいなやつ職場にもおるわ >>447
パワー(総合力)じゃなくて、得意な部分が違うだけじゃね?
全く差がないわけじゃないし、シャオハイが絶対ではないけど
今のところ多数がランクを跨いで上下させるべきって思うキャラは居ないんじゃね? キングってほぼ強化もらってないのに環境のおかげでいるイメージ キングは生スラキャンセルという個性があるからね
個性があるキャラは使われるね
アンディのほうが強いはずだけどキングのほうがよく見かける キングってめんどいだけでそこまで強いキャラとは感じないわ
弾キャラで嫌なのは圧倒的にギース
まああれを弾キャラというかは分からんけど キングは調整の度にやたら3ゲージ技使えみたいな調整で推されてるけど
大将でキング使われても全く圧を感じない エリザとか舞みたいな前バージョンですでにそんな強くなかったのに立ち回りも火力も判定も弱体化されてるキャラはなにがしたいのか分からん
強化ポイントも使い手をおちょくってるような強化だし 舞はまだまだ強いからな
エリザは理不尽ポイント減ってる妥当な調整だし >>450
このゲーム割りとそういうの多いというか
散々ボコボコ繋げられたラストの〆でそんな減るの!?みたいなの多い、ラルフの急降下とか庵の追い討ち琴月とか、クラマの最低保証緩い組とか
ラモンは前まで中段からの補正効きすぎて1ゲージ吐いてもゴミみたいな火力しか出せなかったから今回ダメ高くても何か許せてしまうというか 舞もエリザもワンパターンじゃなくなった感じはしてるから対戦おもろくなった感覚はある。まあこいつらだけじゃないけど。 自分エリザずっと使ってるけど今回の変更かなり良い感じだよ、使ってて前よりも楽しいよ
尖ってた部分を丸くして、使われてなかった技を強化した感じが気に入ってる イスラのフィル・イン(236P)のEX版はどこら辺がフェイント何でしょうか? >>463
なるほど前が補正かかりすぎてて今回のEX投げが本来ってところね引き起こしSC投げ超必のダメージショボすぎるのが違和感の元かな 過去のKOFは発動中以外ほぼほぼ補正なんて無いようなダメージだったから、随分と他のコンボゲーに寄ったもんだ 回線5でロルバ10とかになる相手どうなってんだ?
無線か?
相手はどう見ても普通に動いてる感じなのにこっちだけキンクリ状態で時間が吹っ飛んでるから何も出来ねぇ… pc版は全画面表示にしてるとデスクトップからゲームに戻る時に相手だけロルバ発生するよ
絶対に自分だけじゃ分からんから対戦の初めだけそうなったりする人は多分そんな感じ 1ラウンド目の開幕数秒間
レバーの受付されないって時ない?
先鋒明天で後ろに下がれない
もしくは後転出来ない時がある 5秒くらい >>453
シャオハイランクでは、ハイデルンはもう少し高いと思っていただけに意外だった
そしてドロレスなんかも、発売当初とはもはや大違いで、このランク公開以降の度重なる調整がマイナス方向に働いて
ボディブローの様に効いてきて、今ではランクはB+内部でもう少しだけ下の方になったのではと思っている
自分は使わないキャラも多いから偉そうな事は一切言えないけど、アントノフの最下位だけはまだ信じられない
でなければver1.63ランクマTOP100であれほど使用率も高くないだろうし、キャラとしての可能性はあるのだろうと思う クーラブルマリアテナでやってきたけどイスラ気になってきた今結構強いんだな アンディ強いと思うけど使っていてイマイチ面白くないんだよな… エリザとか大将適正の中で最弱あるだろ
大将の中でこいつより下いるか? 今のエリザは大将よりも先鋒で燃費のいいコンボやってるんだろ 前バージョンではエリザ大将だったけど、いっそ中堅にしようか迷ってる
クライマックスのダメージ減は思ったよりきつかった やっぱハイデルンが1番強い気がする
弾、昇竜、コマ投げ、リーチ、火力
判定全てが最上位だろ ハイデルンは見切れるかをガードできるようになったら楽になった
EXのほうは見てから無理だけどノーマルならいける シャッターの生での当て方ってコツありますか?
発生フレーム中ガードポイントつくの? 生シャッターは適当に相手の攻撃きそうなとこに置いとく感じで
最初はどこで振るか考えるよりも適当ぶっぱシャッターが当たったあとにちゃんとそれなりのコンボ行けるように練習する方がいいと思う
ガーポあるけど4フレからだから暴れ潰し連携に割ろうとすると死ぬので注意 >>459
効きすぎてそんな返ししかできないそういうところだぞ。嫌われ者特有だな 逆択ばっかりしてくるバクチ野郎に出会ったから同じことをやったら凄くキレられた…
いくらなんでも理不尽すぎる😅 相手がキレてるってどうやって判断できるんだ?
ファンメでも送ってきたの? >>484
そんな格ゲーやってるフリのギャンブル野郎なんて読み合いする気ゼロなんだから相手にするだけストレスだし時間の無駄
捨てゲー1戦抜け安定 マルチポストやなくて、間違って総合スレに書き込んだのを再度ここに書き込んだだけなので邪険にしないでくれ
低ランク帯のザコだけど、明らかにこのランク帯にふさわしくない立ち回り鬼強、勝利70%のプレイヤーに当たったから
初心者にしては格ゲーマーだとしてもおかしい強さだなと思ったら…
プロフィール見たらアクティビティ関係全部非表示になってた
こいつ絶対サブ垢やん
アイコンもデフォルトであるテキトーなやつだし間違いない
同じランク帯でこの時間だとこいつにしか当たらんでランク吸われるだけだからムカついてやめたわ
もっとこのゲーム人増えてよ… 低ランクで70%しかないなら本当にサブ垢か?
サブ垢だとしてもチャンピオンまでに90%以下なら普通にルーパーレベル >>487
IPで検索してみたら
1年前からKOF15スレに書き込みしてるし
ギルティギアもそこそこやってるっぽいのに
なんでまだ初心者と戦いたいんだ? 勝てないとつまらんって価値観なら違うゲームやった方がいいだろ、自分より弱いやつ増えて欲しいなんてのは他所でやれ カジュアルってやっぱ無くなった方が良いよ
連戦も出来ない対策も人読みも無関係な対戦となるから真剣勝負してるのがアホらしくなる環境
だから対戦してもテキトーな感じで何も考えないプレイスタイルになるわ カジュアルなんだから言葉通りエンジョイプレイ勢のためのモードでいいじゃない >>489
KOFはサボってた期間の方が長いから、1年前買った時は結局あんまりやってなかっただけ
最近トレモ中心で再開したんだが、たまにランクマで当たるサブ垢マンの存在がムカついてたんだよ
いうてまだ200戦もランクマこなしてないから、これからだよ
不器用だからコマテク必要なゲームで上手くなるのは時間がかかるんだ >>488
まあ正確には分からんけど、まだ60戦もこなしてない相手だった
他格ゲー勢で単純に激ウマなだけのヤツの可能性もあるけど、
にしたってPSNプロフィールを隠す必要性ないだろ
他の格ゲーやってる人ならだいたい分かると思うが、
プロフ隠すようなヤツはだいたいやましい理由があるヤツばっかりだと思わん? >>483
そもそも中身ないレスしてんのお前だけど
そらそうですかってレスしか出来ないやん
だから無職って言ってんだよ
内容に関して何かコメントしてみ? >>494
だって男キャラ3人で組んでる硬派な俺が萌えゲーもやってるなんて知られたくないし…
あと最近はもうメイン垢で低ランク帯でも強い人多いよ
数ヶ月前にチャンピオンだった俺が達人に落ちるくらいみんな努力してきた人ばかりだ >>492
たまにそこで強い奴いるから対戦するけど向こうはクソガチなんだよね
人読みとかままならない短期戦でガチとかする気が起きないのにようやるわと 低ランク帯の人は相手の力量なんて正確に測れないから気にするだけ無駄だよ
それにKOF15の低ランク帯で3割も負けてるならぶっちゃけそいつは下手糞と言っていい >>497
ずっと文句言ってるのになんでまだカジュアルモードで対戦検索するの?
行かなければ不快な思いもしないでしょ >>496
> だって男キャラ3人で組んでる硬派な俺が萌えゲーもやってるなんて知られたくないし…
すまん、その考えが理解できんわw
男キャラ3人で固めてる程度で俺は相手を硬派なゲーマーだとは思わんぞ!!(笑)
あと女キャラ使ってるからと言って軟派だとも思わん
自分ですらそんなこと知られても別に気にならんしなー
まあそういう話はおいといて、ランクマ人少なさすぎて本来適正段位ぐらいの人が落ちてくることもあり得るってことか。
勝率70%ぐらいならルーパーってマジか…
何にせよ、俺も強くなりたいなら頑張るしかないってことか そういや発売から少しした頃、
KOF15から始める初心者です!
一切の固定観念無しに完全にランダムでルオン、舞、シェルミーを選ぶ事にしました!
などと言ってた奴がいたが、アイツは今も元気でやってるかのう 知らない人に自分が萌ゲーやってるのを知られたくないって自意識過剰すぎるだろ
そんなどうでもいいこと誰も気にしてない
好きなだけやれ >>500
ランクマでサブアカらしき人はそんな多くないと思うしランクマなら吸われてもその内いなくなると思えばまあ健全
それよりもランク変動しないカジュアルでずっと低段狩りしたりルムマで初心者「歓迎」部屋で初心者釣ったりするほうが害悪だと思う 人口が居てないと自分と同レベルの色んな人達と常時マッチングって難しいからな
ランク詐欺、サブ垢なんてどのジャンルのゲームにも居てるし
マッチングとか人口に文句言うなら
もっと早くきてやっとけとしか言いようがないな
過疎ゲーのリリース1年後なんてこんなもんよ KOFに限らんが華奢な女キャラと屈強な男キャラでグーパンの威力同じかよっていう違和感はある >>505
女の方がスピードタイプとか
2m飛んでることとかも違和感か?
男だらけの格ゲーよりはファンタジーで男女同じ攻撃力でいいわ >>503
それ、他の格ゲーでもよくある構図やな…
格ゲーマーの民度はだいたいこんなもんってことか >>506
男女関係なく闘える時点でめちゃファンタジーだぞw
その中でパワー系スピード系みたいなキャラクター性をリアルっぽく出していかないと、ファンタジーが違和感になっちゃう。
体力とか火力とか差をつけないと、サイズとか機動性も同じにしないといけなくなるんじゃねw ランクマは自分と同程度が戦えるって事
これがサブ垢で初心者新規や下手を虐めてるとやめてしまう
サブ垢問題は消えないな
そこで負けても止めずに続けて強くなり残る人って極わずか
他にも楽しいゲームたくさんあるのによほどKOFに魅力を感じてるか以外残る意味があまりない
Steamだとサブ垢作るにも同じゲーム買い直しだから敷居高いけどPSなんかは簡単に作れるからな
そこをSteamと同じくしたらどうだろうと思う 庵のクライマックスがあんな凄そうに見えて最低保証210ってのがおかしい 手から炎出したり電気出したり気弾出したりするやつらが居るゲームだからな
ファンタジーは今更だろ
そりゃリアルな話すれば格闘家とは言え一般女性と大差ない体格の女のパンチやキックが
アントノフやダイナソー、ラルクラみたいな筋肉モリモリマッチョマンに効くわけないだろうけどさ
そんなこと言い出したら格ゲーに女が出せなくなるしな >>510
215じゃないっけ
ほぼ変わらんけど
13、14のクラマは480ダメージ保証240と作中最高クラスのダメージだったのに
なんでこんな弱くしたんだろうな まだKOFは気とか色々ファンタジーで説明が成り立ってる方だろ 女キャラの方が基礎スペックとして体力、攻撃力が低いというデメリットが標準装備されてる場合は
スピード早いかリーチ長いか何か特殊性能があるというメリットを持たせないと不平等になるからなぁ 庵はクラマから更に追撃できるからな
サブ垢よりランクマ切断魔のほうが害悪
何人かいるんだけど切断された試合を撮りためるようにしてる
何回も溜まったらUPしようかな
回線が悪いどうのって言い訳できない回数
さすがに5回6回て切断してるのをUPされたら恥ずかしすぎてゲームやめてくれるだろ >>516
ランクマ切断されたらこっちが勝ちって事にならんの? 切断したほうの星は減るけどされたほうは無変化だった気がする >>439
強攻撃ブンブンから確認て、強攻撃牽制から単発確認ガトや発動コンのことよな?それが出来るならコンボ下手くそ勢どころかかなり上手い部類なんだが
やってみりゃわかるけど小足複数回刻んでコンボなんかより単発確認系の方が遥かに難しいし練度が要るよ 今でこそEX琴月に保証ついてダウン追撃50ダメージだけど
初期は保証ないから0.5ゲージ払って弱攻撃以下のダメージじゃなかった?
初期だと庵はどっちかというと弱キャラ寄りだったし
ラルフのEX馬乗り>急降下の方が
追撃にゲージいらない上に保証ダメージがでかかったような気がした 試合はなかったことになる
まあ切断で有名な奴は今まで50回以上は余裕で切断してきてるだろうし
放送でも切断魔が現れると切断切断言われてたし既に広まってるから
恥ずかしいという感情はなさそう >>520
相手を不快にさせたい
相手に勝ちをつけたくない
あとなんだろ? ランクマ切断厨は単純に自分のレコードに敗北増やしたくないのが大半なんじゃないのか 星は減るけど戦績下がらんって事なん?
ランクマの戦績ヤバい奴って切断で維持してるのか テリー、ルオン、京で勝率30%弱の師範代Ⅱです。コンボならそれなりに出来ますが、全く勝てません。出す技全部潰される感じだし、なんなら飛び道具だけで完封される。 そういう戦績に必死なやつがいるからいっそ無くしたら本当に好きなやつしか残らんからそれでもいいだろっても思うんだが
それはそれでやれモチベーションだのなんだの気にするやつが嫌なんだろ >>527
出す技全部潰されてるなら大人しくガードや下がって様子見した方がいい >>515
ゲームだからフレームやらで調整してるから大丈夫だろ
他ゲーもそうなってるし。いうて体力差つけても100から150とか、投げ一発程度のもん。それでもこのキャラはどういうタイプかというのが見た目とデータの簡単なグラフみたいのでわかる。
ちょっとは個人差ないと軽量級の速さと手数でデカいのをベシベシ倒すのとか逆にパワーとタフネスでねじ伏せるみたいなわかりやすさが薄れる。 >>499
お前まだそんなこと言ってんのか…色々理由考えられるだろ >>532
カジュアル無い方がいいってのは同意だけど
実際有るんだから仕方ないし気軽にやりたいからそのモードを選んでる人に自分好みのプレースタイルを強要してる部分は全然賛同できん >>527
飛び道具で完封は穏やかじゃないねガードするか引いて小か垂直Jで飛び越すと良いよJ中や着地狩られる可能性もあるから吹っ飛ばしや小技仕込んでもろて >>527
何かしらのコミュニティに入って、対戦した人に何がダメかを聞いた方が良いんじゃないかな?
あなたの書き込みから気になった点は
-コンボはある程度出来る
-飛び道具に完封される事がある
って事だけど、何となく「画面内にいる自キャラを可能な範囲の任意の場所に移動させる」ことに慣れてないように聞こえるね
相手の攻撃は極力「当たらない」ようにするのがセオリーかな
「当たらない」って言うのは「ガードすらしない」ようにするって事で、相手の主要攻撃が届く範囲にいないようにする事だね
まあコンボよりもよっぽど難しい事なんだけどね
繰り返しになるけど、何かしらのコミュニティに入ってちゃんとアドバイスもらった方が良いと思うよ カジュマいらんよな人が分散するだけだし
負けて星が減るのが嫌とか言うチキンの星保守勢はルムマやってりゃいいし ちなみにカジュアルはいるぞ
なんでかというとランクマだけになるとどういうことが起きるかというと
強キャラばかりになり色々なキャラクターと対戦できなくてキャラクター対策不足が起きやすい
また同じキャラクターとしか対戦できないと飽きやすい
前バージョンのランクマなんてクローネンだらけでうんざりしてやめたなんていっぱいいるだろう
カジュアルだとランクマでほぼみないようなキャラとも普通に戦えるからな
だからランクマカジュアル両方やるのが正解 >>537
小兵は1,主役は2,ボス級は3みたいなの、わりと好きだけど、もしレシオ制をまた採用するなら、カプエス2の自分で分配するほうになるよなー 俺は30分くらいしかやらんからカジュアルでしか遊ばない
カジュアルなくなったらゲーム起動しない 自分は星も勝率もどうでもいいからカジュアルともランクマともマッチする検索用意してくれたらいい 拳皇以下のランクなら多少PS側が不利でも差はそう出ないと思うからクロスマッチが待ち遠しい >>527
ちなPS版なのかsteam版なのか気になる
体感としてはsteam版の方がレベルは低いと感じた >>548
たしかストvは両方待ち受けできたっけ?
トレもやストーリ、トライアルやりながら、セッティングいじりながら、DJで音楽聞きながら、ルムマ検索しながらでも待ち受けられたらいいね ずっと飛び道具、ずっとスライディングとか
延々とくらい続けるやつたまにいるけど何なんだろう
コントローラーぶっ壊れてんのかってレベル >>545
アテナで高速でバクステしながら飛び道具撃ち続けて、
後ろジャンプしてフェニックスアローとか、画面端行ったらすぐテレポか前転で位置入れ替えか
逆択でEXサイコソードor超必ばっかしてまた同じことの繰り返ししてるヤツ見てるとぶっ◯したくなってくるけどな
あのキャラガン逃げだと不快すぎるな
そういうのを読み合いとは言わない。
格ゲーを拒否してシューティングゲームやってるだけ
ストVにも低段位にリュウで似たような動きしてるヤツいるからな
そういう奴に限って「読み合いで負けてるだけw」って言いながら、
自分が負けそうになったら捨てゲー→切断してくるやつばっか >>545
つまらんプレイしてるから捨てゲーされてるだけやろw >>495
顔真っ赤で必死だな。人から嫌われるタイプってのがよく分かるわ。まぁ頑張れよ Mがうぐいすボコボコにしてるし日本最強はMかやっぱ >>546
自分はそんな感じの逃げをちょっとずつ追い詰めていくの結構楽しくて好きだな~ >>550
わかるわ、ジャンプ攻撃から一発いけるぞって間合いで処理してるのが楽しい
1コンボ入れて体力上回ってたら弾処理だけ徹底して、なんならずっとガードだけでもいいだろ、時間なくなったら嫌でも近づいてくるだろうし >>548
案の定最後まで中身スカスカレスしか出来んやん
頭の中身もスカスカやな、俺の勝ちって事で半年romってろ
これ以上俺に安価つけんなよ雑魚 アテナの弱テレポのスキの無さと途中無敵は確かにおかしいとは思うけどな たまにアテナでとんでもないガン逃げ弾撃ちプレイヤーいるから対策とキャラ被せて処理プレイしてるわ
俺自身アテナも使ってるからそこまで気にしないがアテナやメイテンみたいなキャラはもうちょい弱くてもええかなって感じ やっぱ先鋒最強はkだな
色々強いと言うか理不尽系だなこれ アテナは強力な弾持ちの上にバリアが弾対策として最強クラスなのがちょっと理不尽だわ
どんだけ弾の撃ち合い制したいんだよ 久しぶりにps4版やったら確認やらコンボがボロボロで笑った
思った以上にSteamの快適さに体が慣れてしまってるわ K'は立ち回りが強いけど理不尽さはさほど感じないな
京ジェニールオン辺りの方がバッタ強かったり、リーチ長かったりで寄せ付けない動きできるくせに固めも強くて小ジャンプめくり持ちの方がはるかに理不尽
K'はコマ投げやめくりないし、中段も遅めでガードフルコンだからな >>556
京使いくらいだよそう思ってんの
理不尽さと押し付けが足りない
先鋒鉄板は京 まずアインの判定やたら強め
アインのくらい判定ひっこんでるし
遠cやcdもからキャン出来るし
飛びも全部つえーしそっから火力出せるし万能だよ今回のk 初期verからそれ言ってたの?何も変わってないけど 対アテナは中央の火力が低くて守備が弱いんだから噛み合うように立ち回れば余裕だろ
そもそもキャラ相性がはっきり出るキャラで安定して勝つには難しい 恐竜やアントノフみたいなデカキャラはアテナに苦労しそう 02UM、初期13、14でK使ってた僕「K’弱い」 どの板でも格安キャリアなんかでレスしてるやつは荒らしみたいなもんだから相手にするだけ時間の無駄 発売時ならともかく未だにランクマに固執するのって
・不快プレイでルムマ追い出される
・回線が悪くてランクマしか対戦してもらえない
どっちかだよね 他の格ゲーだとよほどの過疎でもなければランクマするのが普通だからな
それなりに人いるのにランクマ機能してないkofが特殊 このゲームはアークゲーみたいなロビーが合ってたかもなあ
大人数部屋で通信相性とか一覧出来て観戦から試合への流れがスムーズに出来たほうが良いよな
14のルームみたいなやつでもいいけど >>570
アークの丸パクリしたら良かったのにな
初期のフリーズ放置とか禁戒のゴミみたいなルームマッチとかほんと勿体ない アークのロビーは、過疎ってるのがよりビジュアル化されるからちょっと良し悪しあるで…… アテナ好きだから使ってるけどそこまでキャラパワーは感じないな カジュアルだとIDでるから実力が離れすぎると対戦OKされないぞ
カジュアルくらい格上に挑戦してもいい機会と思うんだけどな M´のK´が活躍してて嬉しいが京側きついの?
俺のK´は京きついんだが
火力が違いすぎる ランクマ、ルムマ、カジュアル
3つもあるな
ラクマはBOT入れないと駄目じゃないのとは思うけどSNKがそんな事するわけないか
ランクマ仕様が本当に駄目過ぎる >>562
そうなん?めちゃくちゃ強く感じるは今回のk >>567
お前の頭が格安と言う事実に気がつくべき >>575
kof勢は格下相手だとすぐ拒否るよ
ここら辺も上位との差が埋められない原因 先鋒でKvs京とかならK側は火力負けしないと思うけど
多少難易度の高いコンボができる前提だけどノーゲージ〜1ゲージくらいの低ゲージ帯の火力は多分最上位クラスだぞ K‘って火力はトップクラスじゃね
難易度は高いと思うけど K'より京 庵 ジェニー ルオン クローネン ハイデルンの方が対戦しててキツいな K'は技の判定自体は強くないから弱点を突き易い
しっかりK'を使えてる人間と滅多に遭遇しないせいかもしれんが Mは02UMのイメージが強すぎたせいか、クーラ以外の女性キャラが全く似合ってなかったなぁ
シェルミーとルオン使ってた時期は迷走してた感あるし シャオハイ、プロ勢、動画勢、書き込みしてる本人
それぞれで見えてる世界も違うだろうから
今回上位キャラがある程度強さが近いのもあって
ここで○○が最強とか言い切ってても
おまえの中ではそうなんだろうなぐらいの印象だな 個人的には京よりK'のほうが少し上だと思ってる
ただまあここらへんは自分のキャラとの相性で変わってくるレベル
K'は弾相手にするの得意だから弾キャラならキツいだろうし >>551
俺はこのままタイムアップでもいいんだが? >>560
京のほうが理不尽と押し付け半端ないのにな
京がK'相手に不利な要素何処だ? うるせーな
とりあえずシャオハイランク通りの強さになってるってことにしとけよ 京の評価なんかもう落ち始めてるからスコ信者黙っとけ、お前らKOFやってないやん 強い弱いはともかくKと比べたら理不尽なのは圧倒的に京だろ
理不尽というかクソキャラ
クラークがとりあえずクソと言われるのと似たようなもん このゲームのランクマって初狩りみたいな人しかいないじゃん シャオハイやってんじゃん
https://youtu.be/OM2x3I8qGRc
スコアにまめもアンディ使ってるが強いのか >>553
俺の勝ちとかw
最高に頭悪くて逆に好きやでお前みたいな残念なやつw 条件がわかった
対戦始まる前から1溜め入れっぱなしだと
5秒程レバー入力受け付けてくれない
誰か試しに先鋒明天とかでやってみて >>596
タメキャラ全般なのかな?
ヴァネ明天使うから試してみる 今更ながら思うが15のpvって何であんなに再生数あるんだろうか
まるで覇権ゲーかの如き数字なんだが >>598
前にバージョンのクロネンクーラと初期のヴァネら
コイツらぐらいだろクソキャラは。
このレベルのクソさと使用率でなければガタガタ言うなと思う。じゃないと永遠にいうやんw
まあ永遠のテーマというか、そういうスレかもしれんが >>595
いちご豆がガチで世界1だよ。イスラの影響がでかい。イスラじゃなかったらいちご豆も無理な気がする位イスラがやばい。質問されるとマジ不機嫌で笑えるわあの人 >>600
ガタガタ言いたい奴と
ガタガタ言ってる奴を叩きたい奴が
集まるスレだからな
不満のない善良な人はあまり書き込まない 社とか千鶴とか突進技を雑に入れ込んで一段目でヒット確認出来て二段目出さなければ確定がほぼ無いキャラと
ガードされただけで確定もらうから入れ込むことすら出来ないキャラとかの格差をどうにかして欲しいな
というかどっちかに統一して欲しい 入れ込むことができないキャラには
他の部分で強みがあればいいんだけど
まあそんな均整のとれた調整なんて無理か… SNKにそんなきめ細やかな調整が出来るわけないだろ
小足のダメージやぶっ飛ばしのダメージ補正ですら一律で調整するんだぞ
総合的に見た技の当てやすさや当てたあとに取れるリターンを無視しないとあんな調整出来んだろ
いっそのことふっ飛ばしは壁ビタン止めりゃ良かったのに >>604
そういうのを理不尽に感じるなら違うゲームやった方がいいんじゃないの?
なんでもかんでも統一しろキャラ格差なくせとかキャラ個性が減るだけじゃん ジェニーの遠Cにキャンセル効くならいろんな技にキャンセル効いてもおかしくないよな >>607
そうやって真っ当な意見すら追い出すからKOFが過疎るんやで ある種の技の性能差をなくして一律にするのは、キャラの性能上の個性を潰してキャラを選択する意味が薄れるやろ。
明らかに強すぎてゲームをぶっ壊してると言うなら話は別だけど、基本的には何かが強すぎるなら、その分別の部分で弱くして総合的な強さを揃えるのがバランス調整じゃないかね。
かつての小足ダメ一律調整とか、ダメな調整の最たるものだと思う。 小足ダメ統一と弾に対して下半身無敵とかSNKがどういうゲームにしたいかだな
主に暴れ潰しとめくりが強いゲーム性にしたいんだろう ロバートの弱飛燕とかラルフの弱ガトリングとか本来なら暴れ潰しで入れ込むような用途の技がガードされて反撃確定なのが意味分からんのよ
そっから追撃してコンボいける系なら大幅不利でも仕方ないとは思うが 次の調整がまた半年どころか1年先かもしれないのと
SNKがそんなに対戦ツールとして究極のバランスまで突き詰めてくれるのかってのを考えると
そんな不満抱いてても調整ですぐ解決されることほぼ無いだろうけどね サムスピにガークラが追加されたみたいに新システムを追加するか? ユリとか使わねぇし使われるとうぜぇけど
ジェニーの遠Cがしゃがみに当たってユリのが
当たらないのは何故?とかは思うな
っつうわけでしゃがみに当たらんようにしろ
Kやロックみたいに下にフックしてるみたいな
見た目道理なら構わん >>615
それは、確反あるから入れ込みに使うなら自己責任でね、て言う技を入れ込んでガードされてる方が悪いと思う。
相手が暴れると読み切った上で使ってヒットさせてれば問題ないし、そこまで読めないなら別の行動しろって事でしょ。
例えば突進技カテゴリでも、完全に確反ない技、キャラや状況によって確反あったりなかったりする技、全キャラに対して余裕で反確な技等、キャラ毎に色々強さが違うのがキャラ差だと思う。
キャラの弱い部分は別の強い部分で補って戦うから、キャラがたくさんいる意味があるわけで。
弱い要素ばかりで総合的に見ても弱過ぎる弱キャラや、その逆の強キャラがいたらバランスが悪いってなるだろうけど。 このゲームって98や02と違ってゲーム上の無敵や判定の法則が一定ではないからトレモで調べてもモヤっと感があるから全部情報開示してほしいな 入れ込んで連続ヒット狙える突進技なんてガードされたら全部確反でいいんだよ クローネンやクーラもお仕置きされてるだろ
あるいはテリーのチャージみたく空振り時だけ隙だらけにするとかな
つまり何が言いたいかというと、京の荒咬みやジェニーのハイホーにもしっかりリスク付けろ
出し切りOKでヒット時はスパキャンできてガーキャンされても確反ありませんとか頭おかしい まあキャラの強さとか技性能のぶっ壊れも結局相対的なものだした
京はほとんど変わってないのに文句を言われるようになり
ジェニーは弱ハイホーじゃなくて他を強化されすぎたからハイホーが強すぎると言われ
まあ要するにもっとバランスを真ん中に寄せろってことだよな
別に下のキャラの性能を上げてもいいわけだし 全部確反決めたいならストリートファイターってゲームがオススメ 今更だけどコパン→必殺→超必→max超必のゲージ吐くだけの芋づる式コンボくだらなすぎる 近距離で弾を当ててるのに反撃をもらってしまう気持ちなどわかるまい サムスピおすすめ
確反もありまくりで昇竜への確反は秘奥義で体力8割持っていけるぞ SNKは調整ガバガバだぞ
ヴァネもアパカ調整極端すぎて笑う フレーム調べたりするのが面倒な人とかジリジリして牽制合戦する息苦しいのが合わない人がKOFやってるのかと思ってたわ 弾キャラの嫌われ具合が異常すぎるよな
火力差やジャンプ使いこなせば簡単に倒せるのに 実はダメージ源が弾ではなく弾と逃げにイラだって突っ込んでるのを殴り返されてる打撃だったりするからな 多様性とか言うても多数のキャラから三人選ぶゲームで一部のキャラだけ突出してたら皆それを選んで多様性がむしろ無くなるって袋小路になるから
キャラ特性はなるべく薄めた方が多様性が生まれると思うけどなぁ 個人的にはそのいけんにゃ賛同できんな、個性薄れたらつまらん。強い部分押しつけて弱い部分なるべく隠せばいいんだよ 滅多にあたらないけどアテナでひたすら逃げ戦法の人いる。丁寧にいけば処理できるけど対戦重ねるうちにめんどくさくなるんだわ
めんどくささが楽しさを上回って投げやりになる。正直当たりたくない ロバートとラルフと社では技性能も立ち回りも全然違うキャラなのに
社の1部の技だけ切り取ってこの技ズルいからロバとラルフも同じ調整しろとか誰も同意しないだろ アテナ使ってる方からすると弾撃って逃げて迎撃してたまにコンボでまとまった火力を取って勝つのが楽しいからな
考えて立ち回ってるのにつまらない扱いは心外 クローネンみたいなのがいないからキャラ叩きしてもみんな各々別のキャラ叩いてるな >>638
別に比較対象は誰でもいいけどな
京でも紅丸でも何だったらギースでもダイナソーでもいい
硬直関連のアバウトさがすごく気になるのよ 弾キャラはキャラによっては苦戦するかもだけど大体のキャラにアンチ弾みたいな必殺技あるし丁寧に立ち回ってればそんな負けることはない
けどとにかく時間がかかって爽快感ない試合になるのがちょっとな 弾キャラはどれだけ読み合い放棄するかみたいな感じだからな
駆け引きしてくるやつならまだしも下手くそなやつでもガン逃げ徹底されると時間かかるし面倒くさくておもんないよ 逃げ回って面倒臭くさせて時間使わせたら勝ちという戦略だからな ヴァネッサ入れてる自分は高みの見物
ヴァネくらい露骨じゃなくても、弾を撃つのを躊躇うキャラいるし
弾に対して何もない(共通システム頼み)キャラのが少なくね?
みんなそんなに使用キャラ被ってんの? >>641
キャラ差があるのをアバウトとし思えないなら、多分お前さんはこのゲーム向いてないんだよ
635のキャラ特性薄めた方が多様性生まれるって、「キャラ差無くしたらどのキャラ選んでも同じだから、キャラ選もみんなばらけるよね」って事かい?
もう格ゲーじゃなくて、自機にガワを被せて見た目だけアレンジするアクションゲームやった方が良いと思う。 端から観戦してるぶんにはピョンピョン跳んでるばっかりの中で弾撃ちながらじっくり戦ってるのがいたら新鮮味があっておもろいよ >>646
もう25年以上やってるけどKOF向いてないのかな
KOFが廃れようがやり続けるつもりではあるけど
それとは別にある程度は時代に迎合した方がいいんじゃないかって感じてるんだけどな
まあもう何も言わんよ、悪かったな スコおじが体調不良で休養
傍らから見ても毎日一日中ゲームでイベントにも参加してとハードワーク過ぎたからな シャオハイ今回はキャラランクすぐ更新したりしないな
クローネンはもう京やジェニーと並ぶかそれ以上の評価になってる思うんだが
イスラやアンディもKダッシュくらいの評価になってそう 確反無しの入れ込みOKってのもゲージ払ったら有ってもいいと思うけどなあ
気楽に対戦できるし、どんな時もヒット確認絶対とかしんどいでしょ >>616
まっとうなら擁護されたり同意されるやつやぞ KOFシリーズでリバーサルの表示がされるようになったのはどの作品からだっけ? 連戦出来ないゴミカジュアルに日本じゃ集まってるのマジで終わってる
荒らしプレイのクソがたまたま勝てたりして寒いんだわ ランクマで勝ってるのに再戦してくれない人いるよな。
対戦がつまらないなら本当申し訳ない。
ただそれならそれでランクマなんてやらずにルームマッチで遊んで欲しいんだよね…
またマッチングしたら申し訳ないし、
結構傷つくんでw >>655
他人に指図せずに
連戦できるルムマに自分が行けばいいんじゃないかな >>657
申し訳ないと思ってるみたいだから
相手に迷惑かけないように自分がランクマから消えればいいじゃん
一戦抜けする人にもランクマで遊ぶ権利はあるんだし ランクマはクソみたいな配信者を蹴れないからカジュアルやるかルムマだけだわ
チャンピオン上げたら星なんてどうでも良いしな ランクマやカジュマは2先で終了やし
連戦したいならルムマ以外選択肢なかろ
ガッツリ対戦したいならディスコなりで募集すりゃいいんじゃねーの
もしくは部屋作ってここでパス上げれば対戦してくれるやつとかもいるだろう カジュアルでルムマ申し込めばいいのでは
ルムマだと待つのが退屈 カジュマでルムマ申し込みは嬉しいけどこっちが連打してマッチング抜けた時にキャンセルできないから申し訳なく思う たしかにチャンピオン以上のランク作ってモチベ上げるべきと思うけどそれでも星がある分他はやる気せんね
ランクマ以外やれてる人はゲーセンでパチスロやって楽しめる人種 多分ルムマ勢が人口1番多いっぽいよね
自分はランクマカジュアルメインでやってて、まだ対戦したことない人らがいっぱいいるだろうから、正直勿体ないことしてる感はあるなぁ 俺はカジュマ派なんだよねー上の人もいってるけど思った以上に待つのが退屈。対戦見れるけどそれならYouTubeとかあるわけだしとっかえひっかえ常に対戦してたい >>664
steamはほぼカジュアルにしか日本人おらん KOFのゲーム性でストイックにランクマを詰めるのはなかなかできたもんじゃない
カジュアルで気楽にやりたくなる気持ちはわかる まずチャンピオン以外マッチングがまともに機能してないから
チャンピオンなったらカジュアルに籠るってのが至極自然な流れだと思う チャンピオンになるのが区切りが良すぎてそこから上の星取り合戦にモチベがわかないのと負けてチャンピオンに戻るのが人がいないせいで億劫になる >>668
ルーム内に集まった人間で対戦を回すのがルムマ
ネットで広くランダムに対戦相手を割り当てられるのがカジュアル
ルムマがかつてのゲーセン内での普通の回しプレイ
カジュアルはゲーセンの通信筐体でネット対戦するようなもの >>668
カジュのデメリットは全部2先で終わる事
短期戦でランダムでコロコロ相手変わるから連戦出来ないエンジョイ勢歓喜の仕様
対戦したい相手を選べなくてフラストレーション溜まる
名前出るから拒否は可能だけど逃げるカスプレイヤーしか得しないクソ仕様
気楽にやれる分たまに当たるガチ勢のガチプレイしてくる相手にやられてもすぐ終わるからイラつく、ルムマ建てろやと ルムマは海外と当たって不毛な対戦になる時があるから野良では立てないな >>672
そんなにルムマでやりたいならいつまでも同じ事言ってないでPS版やったらどうだ?PSならルムマやってる強豪日本勢結構多いから真剣勝負とかの部屋建てりゃ喜んでボコりに来てくれるぞ >>674
psはラグいしロード遅いひプラスとか無駄金を常に払わないといけない劣化版だからな
待ち時間で別のゲームも出来んし 自分の都合に正当性を持たせようとするからミネオなんだろうな ランクマで超待ちスタイルで割とイライラさせられる戦いかたで連戦したくなくてもしてたのだが
人読み混じって攻略しだしたら連戦拒否されて笑ったわ
シェルミーでランクあげちゃうと投げ抜けもできないからしょーがないね くっそ面白いバージョンだとは思うけど
なんかたまにスカしコマ投げが相手がガードモーションとってなくてもスカる現象なんとかしてくれないか?
屈伸とかないはずなのになんでスカるのかわからん。わかる人いたら教えてくれ それ俺も思ってた。明らかに間合い内で相手はなんの行動もとってないのにコマ投げが決まらないことがまれーにあるよねなんなんだあれ >>672
いい加減2先が悪いみたいな言い方はやめろ
1先でも2先でも勝負は勝負だしカジュアルはそういう仕様なんだから割り切るしかないの
じっくり連戦したいという考え自体はいいけどそこでカジュアルやってる人間否定すんのは違うだろ >>679
あれなんなんだろ? トレモじゃ再現できないし >>682
3rdの屈伸みたいに立ちとしゃがみのモーション経由中に投げ無敵がついてるバグとか存在してそう 恐らくだけど着地前の瞬間に空中通常攻撃が出て発生はしてないけどガード状態になって投げがスカッてるのだと思われ >>683
やっぱそれなんかな?
相手が攻撃してるときもあるから通常技に投げ無敵があったりするフレームがあるんかな >>684
空中で通常技が出てなくても1フレーム技が出て相手がガードになってるってことかな?
着地してからボタン押すの心掛けたらこの現象起こらないってことなんか
今までのKOFではなかったからこれまじで修正してほしいわ 着地フレームより前にコマンド完成させると投げれない仕様があったハズ。 >>686
今作はどうも同時押し関連というか、先行入力とかも含めてそういうのがシビアだよね
もうちょい何とかならんのかねぇ >>678
クラークのアーマー付きのコマ投げに小足連キャンがカウンターヒットになってるのは見たけどあれは謎すぎ >>678
それは着地後にボタン押してないとかじゃないの?
着地ギリギリにボタン押して相手が一瞬ガードモーションとったとか 仕様だよ
14から変更されてる
投げたけりゃ空中で和座は出さないこと でもさ、トレモでもやってもスカる現象の再現できないんだよな
これが違和感凄いんだよ 小技でボコボコにされるようになってからすかし投げはいっさいやらんな、しっかりコンボに組み込んでる 妙にコマ投げスカるなーって時あったけどこういう仕組みだったんか
裏社の無敵投げでもスカるから1フレでもガードモーションとるとリバサの投げ無敵10フレ分つくってことか 着地直前にコマンドを完成させるとボタンに対応した空中通常技が出て発生前に着地するけど相手がガードポーズを一瞬だけ取る
>ガード判定になったから投げは入らないのでスカる
って流れのやつでしょ
そこは14から意図的に変えてきた部分ぽいから慣れるしかないかもね >>692
コマンド完成ってボタン押したのも含めての事ね
なら認識ズレは無かったわ オンライン対戦主流な今ランクマとか部屋の仕様が雑なのも過疎の一因だと思うわ
開発もkof古参なんだろうけど村ゲーやり続けてたからその辺の感覚無いんだろうな カジュマだと2先で荒らされて終わると思ったら
マッチするのいつメン多いからそうでもないんだよね ジャンプ攻撃スカって投げられないのは14でスカし投げが悪さしすぎたからだよ
クラーク辺りのJDスカし投げや通常投げ擦りにガードモーションが消えて投げられてたからね KOFがそもそも飽きやすいし人気が有るわけでもないというのがベースとしてある上に
フリーズ問題、壊れキャラ+調整放置、ランクの区分けがバカ…とかかな
過疎の原因
他なんか有るっけ? 小足対空しようと思ってもビタで1Fに合わせてないと投げられてたもんな >>676
まぁ自分の意見だけは正当化、都合の悪いものはスルーがオイコラガイジの生き甲斐みたいなとこあるから冷めた目で見て嘲笑ってあげればいいのよ 盛り上がる大会が開催されない、プロの人達が地味とかもか 飽きられやすいってのがよくわからん
今でも97とか中国でプレイされてるんだからゲーム性が飽きられやすいってのはないんじゃないか 人気がない。これがすべて。暇してたスト勢がたまたま遊んでたから一瞬盛り上がったように見えた。実際やってたのは世代だったアラフォープレイヤーで20代の人らはギルティやっててKOF15はマジで触りもしてない。ああおじさんがやってる格ゲーねって、もうそういう位置にいるゲーム グラフィックが他の格ゲーと比べても時代遅れっていうのも新規が増えない原因と思う
少なくとも俺は14はそれでスルーした 新規でkof始めても3人分覚えるのキツイとか基本操作とか仕込みやらなんやら他格ゲーに比べるとムズいってやめちゃうんだよね
ゲーム自体は面白さを感じるとは言うんだけど 自分はKOFしか触れんなぁ
マルチにやり込めるほどセンスないし
新作出さなくなって、最後のKOFに人いなくなったら自分の格ゲーはそこで終了予定 >>710
人気がないのに人気がないんだよって粘着してくるやつがまだまだいるから大人気だよ EVOの参加人数とか見てもメルブラとかと同レベルだしな
人に勧めても3人使うのが大変、入力が忙しいとか言われるし周りに声をかけるのはもう諦めたよ
格ゲー仲間20人くらいいるけどやってるの3人しかおらん >>710
チャイナの97はゲーム性関係ないから。海賊版が普及し過ぎで国技にまでなっただけで、例えばそれが龍虎2だったらそっちが今でも人気あったよ >>707
投げ無敵つくのはガードモーションだけだから小足が遅れると投げられちゃうよ... 過去作みたいに立ち回りは飛び回って強い技押し付けやいつも同じコンボとかではなくてある程度使い分けないといけないからそれを3キャラ分は確かに敷居が高い 15は上り早出しで攻撃だしてスカらせても着地1fコマ投げがガードモーションでスカルからな 敷居高いって言ってもトレモでコンボ覚えて対戦してりゃ形になっていくけどね
初めてのKOFが13だったけどそれに比べたら15なんて優しさに溢れてるわ 超必殺技は波動拳2回でいいのかもな
コンボ簡単なら少しは新規入るだろ
あとネガティブペナルティ入れて逃げ球打ちを抑制する
14の頃のほうが周りはやってくれたけど球打ちで萎えてたし 古参はそういうもんだと思ってるけど
ちょっと興味持っても一瞬で溶けるコンボや浮かされて長々眺めてるだけのコンボくらったら大抵は心折れるよ コンボの長さよりクライマックスの演出の長さが気になるからレオナくらいあっさりで良い なんだかんだで小ジャンプがマジで難しいと思うんだよな
未だに成功率7割ぐらいよたぶん >>712
俺も14はスルーしたわ
触ってみたら今まで通りのKOFだったけど
あの見た目で勝手にストEXみたいな重そうなイメージあって当時は触る気にならんかった KOF自体が操作の精度や相手のミスを誘ってそこを刺すように高速で立ち回るゲームだからな
例えば弾とかも相手のジャンプミスが前提だから誰でも小中ジャンプの精度が100%になったらそれ相応の調整をしないといけなくなる ここに書き込んでる奴らの面白いKOFと
新規参入目当ての簡単化が
食い違ういつもの流れだけど
16はどうなるのかね
俺はどんな形でもある程度は楽しめるから
なんでもいいけど 15は14の正統進化って感じするからまたガラッと変えるんじゃないかな
とりあえずこれで完成だろ
15は全体的に今までの全KOFを綺麗にまとめましたってイメージあるし
キャラ変えてシステムちょい変更くらいじゃ何か満足しなそう 簡単化は正直どうでもいいと思うわ
ある程度分かった上で買ってるわけだし
それで残らないのは別の問題じゃないかな >>723
ゴリ押しが強いキャラもいるからネガティブなんとかは要らない
と言うか攻める方が余裕で強いゲームなんだから >>688
そういうことやな
てかカジュアルからルームマッチいけるやろ
ルール固定なのがクソだけどw
ランクマやカジュアルでちょうどいいやつみつけてルムマ移行したりファンメしてフレンドなって長期であそべたりするしな
そのへん出来てたら過疎感あんまりない。冷静に見ると人は多くないとも思うけど。 >>719
久々に復活したのにグラで惹きつけられないとキビシー
初出の開発中グラがあかんかったのをお披露目してしまったのがダメだった
その後改善されたバージョンでも微妙なのに。
ライティングで全然ちがうよっていう画像出てたけどホントにあれだったらまた初速は違ったかもなー。
まあ、どのみち水中遅延のネットワーク環境で誰もいなくなるやつだけど…
無理ゲーだった。コアなファンしか残らないように出来てる。 14で全く発動コンボ出来ずに諦めた自分が
15では曲りなりにも発動コンボも出来るようになったし
勝率4割台だけどチャンピオンなにはなれたから
KOFの中ではかなり優しいとは感じる
ただあくまでKOFてとか格ゲー経験者に限るとは思うけどね >>733
steamはメッセも送れないし相手の情報も辿れないからなぁ
しかも名前も変えれるからね 15の初同梱は猶予かなり長いしカットイン入るしね
14は発動後のダッシュ距離とかにキャラ差がかなりあってロバートとかがその辺優遇されてた気がする KOFはチーム制かつゲームスピードと展開が早くあらゆる行動が強いゲーム
ちょっと操作簡単にした所で多数の攻撃、移動、防御行動に新規や不馴れはついていけなくて速攻辞めるでしょ 玄人向けって感じよね
その上他格ゲーよりも体力多いからまぐれも起きにくいからカジュアルさは少ない まあ最初の議題がなんでこんなに過疎ってんのだから色々考えてみたけど
個人的にはKOF15すごい楽しかった
新規、初心者は操作が難しくて辞めて
中級者はフリーズ、壊れキャラに嫌気さして辞めて
上級者はチャンピオン帯の区分けが雑すぎてモチベ保ちにくくて
全レベル帯の人達が離れる理由はあったな 実力拮抗してるかチョイ上くらいの人との試合は実際楽しい
それが中々居ないんだけども
上級者はルムマに身内と籠もってあんましオンライン仕様関係ないイメージ 3キャラ全て逃げる奴の相手疲れる
1戦やったら勝ち負け関係なく2先でさえやりたくないと感じた 全盛期ラルフ、ヴァネッサ、クローネンは、結構だらだらプレイし続ける俺すら一時引退させたから
あれで消された初中級者も多そう 玄人向けの格ゲーなんてギルティとかの方がとっつきにくくね
鉄拳はやった事ない
サイキックフォース面白かった ギルティはあのグラがある
このゲームはカジュアル感がないわ 弱い配信者ってなんですぐ暴れとか運がないとか言うん?
くっそ緩いジャンプを馬鹿みたいに繰り返すから落としてると昇竜ブッパがー待ちがーって…
負けてる時点で自分が雑魚だって気付けよw 大口って人あんまり強くない。なんなら自分と変わらんレベル。持ち上げすぎよねあのあたりの人。ミカドさんとか全く勝てないからミカドさんのがマジで強い そんなのその配信者に限った話じゃない 雑魚はいつの時代も言い訳ばかりで自身のセンスの無さを認めないものなんだから
つかこんだけスピード早くて攻めが鬼強いゲームで待ちだの逃げだの文句垂れてる時点でお察し >>742
別に誰かに強要されてる訳でもなし、普通に一戦でやめたら良いんじゃないの?
自分は結構そう言うのと対戦するのも楽しいよ、どうやって崩そうかな~って k2のハイデルン開設動画見てるとハイデルンヤバそうだな
対戦経験ほぼ無いけど 2時間半ぐらい連戦してもらったんだけど仲良くなった気になったのか知らんがフレンド申請きたからブロックしたわ なんでやねんw
そんだけやれたならまたすりゃいいじゃん スコア大丈夫かよ腸に穴空いて手術してなかったら死んでたかもしれんって… スコニキ無事で良かったなぁ
お前らも身体には気をつけてな そりゃあCDと荒咬みぶんぶん振り回されたら腸に穴くらい空くわ kofやり過ぎると腸に穴が空くのか…
恐ろしいゲームだ 一日10時間以上ゲームして菓子パンばっか食ってりゃ誰でもそうなる vsシャオハイで
もしもシャオハイ京にボコられる または 10-0で敗けたら
もっとストレスたまるからそのときは
スコア氏死んでたかもしれんのか? 長時間配信してるとは思ったけど食生活まで不健康なのか >>747
そいつNじゃない?w
おれも運が良いとか当て感が良いとかまるで実力差がないみたいな物言いだったわ
理にかなってない動きするから対空やら差し返しやらで処理ってたら、待ちなんだよなあってw
まあ何で負けてるのか理解できんから弱いんやろけど >>763
そりゃーあんなに長時間配信してる上に食生活も菓子パン、三色団子、エナドリばっかじゃ腸に穴が空くわな 嫁が食事管理してくれよマジで、スコ叔父短命に終わるぞ いやいい年してるんだから自分の体調の管理くらい自分でしろよ
ゲーム配信やってて体調崩して死にかけましたってイメージ悪いしプロ失格だろ そもそもプロゲーマーなんて問題事件起こさないと世間の話題にかすりもしない >>742
技性能的に劣ってたら逃げるしかないから仕方ない
KOFは判定ぶつかったら全部負けるみたいな相性が普通にあるし
使いたいキャラで固めた結果、性能が偏って特定の戦法に対処できてないだけかもしれない
相手が3人同じ傾向なら、それに対して得意な奴1人入れたら有利取れるよ
基本的に困ったら今の自キャラでどうこうするより、キャラ変えを検討する方が早い
あと、格ゲースレって自キャラを書かない人が多いの何故なんだろうな >>767
kとfが腹まわりとあばらに見えてきた…
fukkinてかいたらk,f入ってるし >>770
単純に愚痴ってるだけの奴は放置で良いと思う。
本人も別にキャラ対策を聞きたい訳じゃないんだろ。 確反取りづらい技
ルオンの竜巻B
マキシマのタックルA
キングの竜巻Bをしゃがみガードしてしまったとき
完全に取れない俺が悪いんだがここら辺の
確反取るのムズいわ このゲームの強い人って早押しクイズかってレベルでボタン押すの早い
状況がうやむやになったら投げかコパンが置かれてる ゲームスピード早いから長年培った経験と条件反射が活きるからな
おじゲー マキシマのタックルAは画面端でディレイなしの連続技をガードするか至近距離から単発でもない限り反撃難しいよねダッシュ投げと混同してブッパでもよく轢かれる
社長にもよく轢かれる
温まる 何でもかんでも反撃しようとするやつは弾ガードしてすぐに動く落ち着きない子と一緒だな マキシマや社長でやってるやつはよくやってると思います
火力あってもなかなか崩せないし
特に社長 マキシマは相手の動きに合わせてガーポ置いて潰したりベイパー置いて圧力かけてるよな
知らない相手には火力と相まってブッ刺さるけど上級者になればなるほど細かい動きができなくて弱みが目立つんだろうな
逃げて弾撃たれるよりも苦手 誰かアンディに崩しを分けてあげてください
激壁排水掌(うろ覚え)とか足がつりそうな中段返して!😭 アンディはめくり強いから崩しあるほうだろ
小Jでめくれる技あるキャラは優遇されてる 事故キャラだとマキシマやアントノフより今なら真吾のが相手してて嫌だわ
前者みたいにデカキャラ扱いで動きが重いとかもなく、それでいてうっかり何か引っ掛かったらクリティカル運ゲーで意味わからんくらい減らされるし 真吾とか足りない側のキャラだろ
使うにしてもヒットストップでタイミング変わって難しいからこいつで勝ちづづけるなら素直に関心するわ 昨日着地直前にジャンプ攻撃が出てコマ投げするとスカるっていう話があったから検証してみたんだけどこれかなり特殊な状態だな
・投げ無敵は投げる側が空中にいる分ふくめて10フレーム?(9フレ投げはスカる、10フレ投げは入る)
・ガードモーションはとってないけど、ガード方向に入れ続けないと投げ無敵が切れる(ニュートラルでも切れる)
・投げ無敵が付与されるのは空中攻撃でガードモーションとった時だけ?(ダーリィ遠bスカの後は普通にコマ投げ入る)
ガード時のリバサ投げ無敵に近い感じだけど、微妙に仕様が違うんだよな 実はアンディの小JDはデカキャラ以外はしゃがみっぱでスカるから着地を狩れる
立ちガードしようとするとめくりになるぼったくりだけど割と皆当たってくれるから一生やってる 過去一キャラバランスは良いし不快なキャラもいなくて楽しいんだけど
なんか昔ほど熱中できない。13のあのクソラグオンラインで500時間とかやってたのになぁ 俺も15は昔より暇になったのになんか熱中できない
何があかんのかも分からんのだが おいー
せっかくマキシマとかヤマザキのMAXやクラマでフィニッシュしたのに、途中でホワイトアウトさせんなよー
乱舞は最後まで見れるのによー
あと登場と勝利ポーズ飛ばせるのもやめろってー
燃え太郎くらい言わせて。
カメラ移動、1ステップ、からの勝ちセリフだからいかん。パパッとテンポよく短くやれ PS4 kof15メガセールきたよー。70パーセントオフや、2379円だったかな?新規ふえてやー!ダウンロードキャラも安いよー クロスプレイといえば箱やウィンドウズ版とマイナー機種も全部ひっくるめて対戦できるから
回線安定度によるけどプレイヤー母数多くなる分新規が同じレベルで対戦するにはいいタイミングにはなるかな
反面もう上に行ってるプレイヤーも多いとは言えるけど 日韓動画見たらジョーつええ ジョー三人とか使えたらマジで無理ゲー 一年ほど遅ればせてセールやってたので購入
初心者だけどがんばって一勝目指します
ところでトレーニングモード中に操作キャラが2Pに勝手に移るのって何なんすか? 初心者さんいらっしゃい
2P側の動きを記録するボタンあるからそれ押したんだと思う
そのボタンもう一回押して止めてさらに記録した動きを再現できるボタンもあるからいろいろトレーニングできるよ
あとオプションボタン押してトレモメニュー画面開いてプレイサイドってので反転選ぶと2P側のキャラを操作できます >>797
ようこそやでたぶんコントローラー置いた時にL2とかL3触って2Pの行動をRECできるモードに切り替わってると思う同じボタン押せば元に戻ったハズよ >>797
楽しんでくれ
あと、最初のうちは負けて当然だから、気にせず自分が楽しむことに重きを置いてプレイしてな RECと再生は反撃とかカウンターの練習に使う
慣れてくると相手の強い行動に、割り込めるかどうかとか反撃出来るかを検証するようになる
対戦していて辛いと思ったパターンに対抗出来るようになる >>796
ジョー
ジョジョ
ジョジョジョ(海女さん)
なかなかつえー
もしくは
東、宍戸、オダギリ
これもなかなかつえー 一応初心者スレもあるお\(^o^)/
まあいまゲームバランスも良くなって変なやつが少ないからどっちに書いても丁寧に教えてくれるとおもうw 発売当初に比べて基本の情報も大分出揃ってるから知りたい部分の検索も今はやりやすくなってるねKOF15
ただ最新バージョンでバランス良くなった分コンボも増えて情報量かなり多くはなったけどもそれはそれでやりこみ コンボや立ち回り動画もかなり充実してるんだよな
初期バージョンの解説とかでも活きる部分かなり多いし チュートリアルをもっと実践的にしてほしいよな
基本操作のほかに応用編や個別キャラ対編とか steamの領域展開ってやつ飽きねーのかな
星一桁にボコられて毎回切断で星100にして
自分も弱いけどパナすタイミングとか全てにおいてチャンピオンレベルにない雑魚 >>797
最初勝てないのは当たり前だから気長に楽しんで!そのうち勝てるようになってくるから
自分もトレモの使い方全然わからなかったよYouTubeでmokさんっていう人がトレモの解説動画あげているから是非見てほしい SNK本社移転か手狭になって来たからかな
一瞬旧社のビルに戻るのかと思ってワクワクした その後なんか面白いゲーム作ってんのか?
全然情報でてこないよな。サウジのお金うまく回ってない可能性を感じる >>808
ちょっと触った感じだけどトレモが充実してる感じでいいね 二人の白皇クリアしたら光と闇の行方プレイしつつ
本格的にやろうと思う >>812
出来上がったら下駄履きバイクで爆走不可避 ファイターズパスは全部出るまで安くならなさそうねもう買っちゃうか…言うてラインナップ的に全く使う未来が見えないんだよなあ >>820
1枚絵を見たいっちゃ見たいけど満額払うにゃ惜しいなって程度の話なンだわ ブルマリアテナイスラにしたけど大将起用アテナとイスラで毎回迷う ロック弱くなったっていう割にしゃがみCの対空性能高すぎて崩せないんだけど そこまで弱くされたらいくらなんでもゴミカス過ぎんだろ ロックが弱くなったのは主にコマ投げと起き攻めだからね
あとEXハードエッジが弱Kから繋がらなくなったりとか ハイデルンの近D下段削除して欲しいな、ネット対戦の所為かジャンプ攻撃ガード後にすぐしゃがみガードしても間に合わない いやリョウの近Dガードできない
思ってる以上に相手のしゃがみ状態で認識してるんだろうね >>787
開発が情報開示しないとハッキリしないと思いますよ、開幕クローネンの2C読みのクラークで空ジャンプからアルゼンチンがスカるのでガードモーションだけでは説明不可ですし、空ジャンプ投げ自体に制限かける為にあれこれやってるんじゃないかと >>816
でもコンプラどうたらでヘルメット着用なんだろ DLCなんてたいした金額じゃないだろ、格闘ゲームなんて全キャラ触らんとつまらないだろ サムライ派マジで要らない
剣士出すなら月華から出してたほうがマシだった まだ真剣にやるモチベがあるなら買えばいいし
そうじゃなくて適当に遊んでるだけだったら使わないキャラなんて買う必要ない >>787
コマンド完成タイミングで変わるよ。
着地前or着地後で。 >>838
覚醒楓、守矢、雪
妥当なとこはこの3キャラだろうなぁ月華なら サムスピ要らなくて月華いてほしかったの?
SNK的には主役級を揃えて出したかったんだと思う
月華だとサムスピよりキャライメージ弱すぎる
誰だよってなるぞ
サムスピチーム出すならその枠を他に使ってほしかったけどさ サムスピ枠で3人ならダーリィじゃなく右京なのではと思ってたのだが SNKの人がサムスピ出した理由が主役級を勢揃いさせたかったからみたいな話をしてたけど
それならそれでダーリィより他に出すキャラあっただろうとしか思わないわな ほんと単発シャッターがノイズすぎる…
ヒットしたら1ゲージ返還でいいから2ゲージ消費にしてほしい シャッターは露骨にクソなのにリターンデカすぎなのを修正してないのがよく分からんな
批判するユーザーの声が少なかったのかな?
弱キャラや初心者の逆転要素として残してるんか? シェルミー久しぶりに触ったけどしゃがC弱くなったの痛すぎるな シャッターはもうちょい反撃入れやすくして欲しいかな、相手の使い方が上手いって部分もあるんだろうけど >>846
俺も右京欲しかったけど高速中段キャラだから調整難しいのとダーリィが意外と人気あるってのもあっただろうね シャッターなかったらとりあえずシュンエイは死滅すると思う シャッターの使い方上手い人尊敬するわ
機能があること自体が頭に入れられなくて使ったことがない >>854
あってもいないようなものだ
死滅してるのと大差ない シャッターは最初いらないかなって思ってたけど
今回のバージョンだとかなりいるなって思ってええ感じ
紅丸とかクローネンとか対策で使えるよな これ対戦で名前が表示されない人ってなんなの?
カジュアルマッチとかで空欄の人 >>847
主人公とメインヒロインと最新作の新キャラ
割と無難な構成だと思うが 黒人枠がないと批判凄いからな海外
だからイスラドロレスが新キャラで追加のダーリィ
スト6だとキンバリーとリリー 後入力優先のレバーレス導入してみたけどKOFだとそこまで活きないかな ってかシャオハイとか海外勢、EVOJAPAN来るって言われてるね
日本勢オワタ >>862
いくら勇者達のレベルが高くてもレベルが高いだけじゃ倒せない大魔王相手じゃなぁ… >>847
相反するチームもないとなぁ
どうせやるなら幻十郎、アースクエイク、天草四郎とかでくればいいのに。
悪役足りなすぎる。
ほぼ、the King of スタイリッシュイケメン&美女
になってるやん いらねえよ😡誰得サムスピ二度と出てくんな
新規参戦が黒人女性四連投も何考えてんだ?って話
色物ジジイは過去作でもやってろKOFにはKOFキャラを出せや >>831
クローネンの2cにコマ投げスカるってのは再現できないから分からんけど
空中攻撃に対して1フレでもガードモーションとったあとガード方向入れ続けると投げ無敵がつく仕様は確実に存在する
これコマ投げする側のストレスになるだけでいらん仕様な気がするんだけど、どういう意図でつけたんだ 他の多くの出番待ちのKOFキャラの出番を奪う外来種だからイラナイってだけだぞ スカしに投げ無敵付与は14でスカし投げが悪さし過ぎ結果だから諦めろ サムライとか武器勢を本来の性能にするとリーチ長すぎ判定強すぎダメージデカすぎになるからなあ
どうしても武器部分に神経つけたり見た目より攻撃判定短くしたり弱調整される >>862
シャオハイ強いって言ってもうぐいすやMと互角だし大口やetに限っては俺と変わらんレベル。良い勝負なるよ Mダッシュはランダムのシャオハイに10-3つけられたのに互角なの? シェルミーの弱点ってなんだ
判定強い技ブンブンされてビビったところにめくりや長い小足を刺されるわ シャッターは補正つけてほしいがな
馬鹿減りしすぎだし、コンボろくに出来ないK’とかはそればっかやって4B eXミニッツからいったりきたりするやつしか狙ってないわ シャッターとか困ったらとりあえずぶっぱしてお手軽に減らせて気持ちよくなれる新要素もいらんってなるから、やっぱKOFって古参しかやらんのだろうなあって思ってしまいます シャッター要らないのは割り込みから減らせるやつだけでしょ
手癖牽制狩るのにこれより良い分からせsは無い >>872
そういやETのTwitterでシャオハイの今バージョンキャラランクの返信で
中国+台湾中心からの視点と思われるプレイヤーランクあったな
神=シャオハイ
四天王=ET、ZJZ、ラギアorM'(うろ覚え)
拳王=スコア
女神=はるミー
とかやらで全員リアルの写真載っているヤツ 発売一年でそんなセール打たないといけない時点でジリ貧確定だろう
SNKは何で毎度すぐ過疎るかをもう少し真面目に考えて作らないと駄目だ キングのEXトラップショットの対空無敵もうちょっと長くてもバチあたらないと思うの Steamで昨日カジュアルマッチしたんけど名前が入ってない空欄の人がいて対戦すると終始舐めプされた
これ名前表示されない事を良いことにやりたい放題やな
名前無しの奴と対戦しないと決めたわ >>881
トラップなんで弱くしたんだろな?
ゲージ使わなきゃ返せんのだから限定化せんでもいいのにって思う 個人的には発動コン自体が要らないと思うんだが
小足とか牽制差し込んで7割8割ってくだらないわな >>880
セールしなきゃしないで絶対文句言うでしょ なにいってんだよ。めっちゃ売れたギルティだって1年で半額セールやったぞ 今のゲーム性で小足発動に文句言うのは無いわ
3人制なんだから2割だろ KOF14の全DLC入りが最近セールでめちゃくちゃ安い
1000以内で買える
KOF15はこのくらい値段安くセールしないと駄目かもな
いくら70%オフで安く感じてもDLCは別で特に新しいのは定価
やるならもっとドンと激安セールしないと人を増やすにはそれしかない
KOF15打ち切りで16制作した方がいいのではと思う
14はキャラ評判悪いの多かったけど新キャラたくさんいた
15は2キャラってそりゃ新鮮さもなくて14持ってるから15は買わなくていいやって思う人は多い
でも激安セールなら購入する層はいると思う 定価が激高だからってのもある
70%オフでも定価高いから改定しないとな
この間Steamで激安セールあったが休日人数みたらもう過疎っててやばいと思った
瞬間は人が沢山増えても結局定着しない
SNKは何故つまらないと思われるのか人が定着しないのか考えた方がいい シュンエイの必殺技→後転されるとガードバック激しくてアンヘルだと届く技ないんだよねめり込むの待つのもしんどいしなんか良い方法はないもんかね ネット対戦できるまでの敷居が高いからな
3人分のキャラの動きやコマンドを覚えるだけでも大変でそこからジャンプの種類とか対戦のセオリーとか色々ある
ガチ初心者同士で戦わせる土俵があればいいんだけどな
現状は上手い人も混じれてしまうから >>890
僕が考えた人気が出る方々はお前が入社して頑張れ ダイナソーって走り遅くて追いきれないし対空も牽制も対して強く無いからどうしようもないキャラの1人だな >>893
金がかからんようにしろと言いたいが、ならアーケードで出すにしても格ゲーに理解あるゲーセン以外はこのシリーズと心中する気はないだろ。
必殺技を覚えるまでゲーセンでやるのも無理だな キャラによって始動の立ちA打点たかくて使いにくいとかリターン少ないってのはあるけど3キャラ覚える前はもっとラッシュつかっていいと思うんだけどラッシュ毛嫌いする人初心者にも多いのかな?
SCもかかるしダーリィとかビリーとか割りと重宝すると思うんだけどな それほどラッシュが使いやすいものじゃないのが難点では
あと仕方ないとはいえコマンドも全キャラ法則性があるわけじゃないからな >>890
自分の意見が全体の意見と勘違いしてそうなタイプだな A連は溜めキャラだとダッシュからでも出せるのが有難い
近Aの間合い判定に差があってもいいかもね KOFはこれ以上プレイヤー増えないだろうし餓狼の新作で頑張るしかない
サウジマネーでギルティ並のクオリティに仕上げれ 俺はKOFオリジナルキャラしか使わないくらいKOFのキャラと世界観が好きだから何とか盛り返してほしい… 俺もゲーム性、キャラと格ゲーで一番好き
でも人気ないのつらい >>896
足が遅いから逃げる相手をどう捕まえるかはメチャ苦労するけど牽制強くないは気のせいだぞ グラ大幅に向上してシステムも変えないと新規つかない 人が減ったとはいえ令サムよりは100倍成功してるから、うまいことmow2当ててkof16に繋げられればね
何だかんだ毎作グラは良くして来てるからmow2にはグラ面も期待しとるで >>906
逃げてる相手が急に飛んで来た場合には2cで落とせない事も無いが安いしめくり気味だとスカってフルコンになったりするしダッシュして固めたり投げたりの奇襲もあるから追い詰めてるようで常に攻められるリスクあるし
牽制も2Aが中々強いけど先端からexアンキロスカったりするし遠bは長いけど結局発生8フレで小ジャンプからフルコンだったりするし単発でしか出せないから弱アンキロからの安いコンボしか行けないし
ロマンあるけど逆転要素は皆無だよこのキャラ 令サムと発売1年を比べたら…
自分の意見と全体の意見アンケートでも取ったのか…
駄目だSNK信者には何も伝わらない
SNKゲーム嫌いじゃないけどこんなキチガイ信者ではない
怖い怖いこれが1言うと10叩かれるだから誰も言えないって事だな 3人使いこなせの時点で他ゲーよりハードル高いからな
カジュアルにパッドで遊べないと絶対に流行らん
16はジャンプとダッシュと必殺技ボタン付けろ システムにぐだぐだ言ってるやつは結局やらないだろ
ヒロインズやサムスピだって過疎っ過疎なんだからグラフィックやネット周り、マッチングシステムが全てだわ アーク製のグラで動くKOFとか見てみたいな
石油王!何とかしてくれぇぇぇ! 新規増えて欲しいいいいい😭
シャッター?いらんシステムつけるな!旧キャラもっと入れろ!ルガールはカイザーウェイブ入れろよ。実用性がない?知らん😡
まずやってるやつが基本新しいもの受け入れないから新規ウケを取れるものを実装するのが無理だよね… シャッターからの連続技探しが今のマイブームだがキャラ差が結構あって一発でライフ半分持ってくやつもいるから
逆転にかけて大将に置くのもありなキャラもいるな シャッターから伸ばせないキャラは本当に伸ばせないけど伸びるキャラはえぐいほど火力出る 空中でいっぱい入るキャラはシャッター後も気軽にいっぱい入れられて減らせるよな
代表はアッシュだけど最近だとルオンはシャッター自体も強いし減りすぎ
社や千鶴みたいに特殊技入れられるキャラもダメージ高くなりがち アッシュが画面端あれだけ同じ技で出来るならダイナソーだって画面端で近Dでリフティング出来ても良かろう 技のモーションやらリーチやら当てたあとのリターンを無視して一律で同じ発生にほぼ同じ硬直差ってセンス感じないよな
小足とふっ飛ばしの一律調整でも思ったけど 初期バージョンのモーション変わる前のアテナとユリのシャッターは強攻撃から届かない立ち回りでもリーチがなくて空振るそのまま地上ふっ飛ばしする方がコスパがいい代物だった
アテナはモーション変わって2C先端限定コンボで使えるようになったが立ち回りで使っても火力でないからプレッシャーにならない
でもユリは何に使うんだ? 初めてEVOJAPAN出るんですけど過去に参加された方いらっしゃれば教えて頂きたいのですが、エントリーの受付時間とか記載がないのですが過去大会は何時くらいにスタートされていたものなのでしょうか?
有識者の方いらっしゃれば教えて下さい 普通のふっとばもそうだし小足もそうだけど、このゲームコンボ繋げられるかどうかの格差がエグい 2Aや2Bを2発も刻んでるのにヒット確認から必殺技いけないとか俺やべぇ…
この辺で差が出るんだろなぁ 小技は最速で刻まないで少しディレイをかけるとヒット確認しやすくなるよ 小足からコンボを奪われた牙刀の制裁を見るとジェニーとかそこら辺も次が怖いな >>922
たぶんいないのでDiscord辺りで聞く事をお勧めするよ >>925
連打キャンセルの小技も連打しないで目押しするの? ガトー小技からEXを取り上げられたのは流石にイミフだけどD風牙の初段ブレーキングの強化で固め&暴れ潰しが強くてけっこう遊べるわ
端ならヒット時コンボに行けるしな シャオハイも長期戦が強いからな
10先で勝ったやついたっけ >>928
ディレイを掛けて連打すればいいんよ
コアコアもコパコパもコアコパもディレイ効くから >>930
お前くらいしかみてるやついないからわからないよ シャッターは失敗でしょ
ドライブインパクトは神システムだけどさ 1からアーマーのドライブインパクトのがクソだけどな 多分他ゲーのシステムをみんな知ってて当たり前だと思ってるかわいそうな子かと 京の評価ずるずる落ちてもうそれなりの強キャラにおさまるな 以前よりマシなのは確実だから別にクローネン最強でもいいんじゃないかな クローネンはJDの性能とか割と不可解
JAあるのにJDの持続や発生や判定位置とか強すぎてJA必要とされてないやん 結局、飛びと小足とゲージ効率のゲーム
またその二人ちょっと下げても似たようなの出てくるだけよ まあキャラ差縮まってんのは確かだし
今の環境でつまらないとかキャラ差が不満で苦痛ってのならもうそれはゲームに飽きてるだけだよな まぁKOFの中で一番キャラバランスいいことは確かやね キャラ差とか最強キャラをやたら気にする奴は勝ててないんだろうなって思うわ
わざと弱めのキャラ3体とかで固めない限りキャラ差は気にならんだろ今のKOF15 普通にルガールマキシマアントノフで来ても上手い人ならボコられるだろうしな 最近は庵ジェニークローネンでやってるけどこのチーム結構ハマってきた クーラジェニールオンの小足刺さったら持ってくぜチームもやってみると楽しいよ >>950
そのガチガチの強キャラチームでも前バージョンより相手にするのが全然苦痛じゃないのが凄い >>909
君より強いカオルがダイソナー強いって言ってるしうぐいすも結構シャオハイにやられてたよ。シャオハイのダイソナーはぶっちゃけそこまで強くないのにぬ ・小足刻めてキャンセルできる
・めくり持ち
・遠Cがキャンセルかかる
・ジャンプCDが強力
これ持ってるやつが選ばれしものや。つまりやっぱジェニーが最強 動画の感想だけで僕の考えた最強キャラはこれだ!をやってるのが凄いよお前
これからもこのスレの玩具として踊ってくれよな >>955
個人的には対空昇竜も欲しいけどそれらと比べたら優先度低めだね
あとは基本コンボから起き攻め出来るかどうかとかだね >>955
もはや全員小足刻めていいんじゃねーかとは思うけどな
ラルフが刻んでるくらいだし 規制されてた
>>970さん頼む
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
◇スレ建ての時は本文の一行目に「!extend:on:vvvvvv:1000:512」を貼り足してしてください。
■KOF15公式サイト https://www.snk-corp.co.jp/official/kof-xv/
■SNK公式Twitterアカウント http://twitter.com/SNKPofficial_jp/
■SNK公式Youtubeチャンネル https://www.youtube.com/user/snkplaymoreGame
■THE KING OF FIGHTERS XV したらば掲示板
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/61143/
(コミュはdiscordのほうが盛況。twitterを"kof discord"で検索)
次スレは>>950が宣言して立ててください
無理なら代理のレス番を指定する
◆PC版スレ
【PC】 THE KING OF FIGHTERS XV part2 【KOF】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1653097792/
◆初心者スレ
KOF15 初心者スレ Part2
https://itest.5ch.net/kizuna/test/read.cgi/gamefight/1661525559/l50
◆前スレ
【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part124
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1676896643/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ハイデルンは許される感有るけど相手しててくだらなさすぎんだよ
ムンスラの硬直もっと増やせ >>953
たしかに。そのチームならつえーけど、
うわー強キャラ厨だりーなという感覚がかなり薄まってていかに強み発揮させないようにするか頑張ろうとしてる🐵 >>896
ダイナソー滅茶強いでしょ
セールやってたんで今月に買って遊んでる初心者なんだけど
ストーリーでレベル5のダイナソーにボコボコにされまくったよ
飛べばなんか頭突きで落としてくるし
隙あらばジャスティスハリケーン決めてくるし
SNKって会社のゲームのCPUマジ強い そら最高レベルの超反応するCPUであればどのキャラも…… kof15の最新のキャラランクって中々出回らないな
たまに外人の人のやつが出るくらいで日本人のは見ないぜ スト2で最高レベルの超反応があればザンギエフが最強になる論w >>964
ムンスラより2Cの横上の判定とスティンガーの謎の箱形強判定とかのが嫌かな
なんで弾消しにアーマーまでついてんだあれ レベル5キャラは対空が早すぎる
京とかクローネン辺りは特に スレ立てやってみたがこの端末ではできないとか見たことない規制食らってるな…
>>980頼みます ハイデルンほんと強くなったけどわりと致命的な部分として空中のやられ判定と追撃判定のデカさで
キャラによってはなんかしらの引っ掛かりから即死に運ばれるなんてキリング試合そのうちありそうかな あんな小Jでがっつりめくれるキャラのくらい判定が薄からったらクソだわ
実際イスラのくらい判定薄過ぎてクソだしな
ジェニーにしても牽制で落ちない飛びにめくりつけるのアホだわ 調整されたとはいえ今のジェニーでもまだこれはマズイなと思う部分はどちらかというとダッシュが早い点と立ちA対空ありすぎるとこかなと思う
立ちAのやられ判定薄いのか攻撃判定あるからかどちらかわからんがオフェンスディフェンスどちらもイケる 共通のリョウ対策を教えてほしいです
上段受けが強すぎて攻め込めない ジェニーはヒューヒューがヤバいね
あれ馬鹿馬鹿しいよ 人が居ないって言う人って何でいつも人が少なそうな時間に言うのだろうか
疑問である まぁ個人の捉え方で差があるのは分かるけど、昔からKOFbフ熱帯やってる試ゥ分として充分bネレベルに対戦bヘ出来てるかな=B そもそも「人が少ない時間」というものがある時点で過疎ゲー
KOFにいたっては少ないどころか いない時間 だからな。キングオブ過疎ゲーは否めない 発売1年後のKOFでストレス無いマッチングってのがそもそも高望みしすぎ
最初の半年か1年真剣に楽しんで
あとはダラダラやるもんでしょSNKの格ゲーは
みんな新作餓狼にやたら期待してるけど
KOF15と同じような人口推移になる可能性も多いにあるからな
今回バランス良くなっても人はそんなに増えないってことが体感できたから勉強になったわ ストとか鉄拳みたいに人口確保できてれば
低段位層もそれなりに対戦ができて
新規や復帰勢も参入しやすいだろうけど
人口少ないと下からやめていって
低段位層に人が居ない&サブ垢で初心者狩り
余計に人が入って来づらいという悪循環だな >>981
うまいこと言ったとか思ってそうでキモいね KOFで一番面白いゲームjになったけど外人しかいねー >>983
このゲームらランクマ、ルムマあたりのオンライン仕様も駄目だわ
ロルバ以外はなんで14より退化するんですかね まあ、大将クローネン時代が長過ぎたな
あれはプロの試合みててもつまんねーくらいガチのクソゲーだったからな
ほんともったいない、俺もそこで離れたし スト5ってシーズン1は柔道春麗
シーズン2はいぶきのハメ
シーズン3はアビラシとかとんでもないクソ調整なのに
よく4年目まで持ったなって思う もうバランスは使われてないキャラをちょっと上方するだけにして
下方はなしにしてほしいわ。クローネンジェニー強いって言われても弱体化しないといけないレベルじゃないと思う それはつえーキャラ使ってる側の感覚だな
クローネンの端近D連ガ有利とかジェニーのEXヒューヒュー
庵や京とかは駄目だと思うよ バランス良くなっても人は増えないって、そりゃユーザーの維持程度しか無理だろう
VRTやクローネンのクソバランスで見限ったユーザーは戻らない
放置してりゃもっと過疎ってたけどな クソキャラ放置してると嫌気差した人が逃げる、でバランス調整入るとクソキャラ使いも逃げる
人減ってやってた人がさらに逃げる
一度離れた人は中々戻ってこない
で荒野になるからな 庵がダメってどこなのかわからん
強いと全然思わないんだが
コイツ弱体しろってならリョウや千鶴、イスラとかも弱体しないといけないね 今の庵で気になるのはコンボ火力と鬼焼きの隙くらいかな
リーチ短くて不利キャラも居るし普通の強キャラって気はするが >>993
ほんまそれ
放置の期間が長すぎる
案の定クソキャラ使いが10強はナーフする必要なかったって言ってるしな
それでルオンや京に文句言ってたから察しって感じだが >>981
そんな爆売れしてるとかトレンドだとか今がピークのジャンルだとかってタイトルじゃないんだから常に潤沢に相手がいる状態を求めるのがもうよくわからん。一年経ってるし。
てかそれでもまず検索に掛からなければ条件緩めるとか海外勢ともやるとか何とでもなるんだよなー
というとラグ云々イヤかもしれんけど、そういうときは細かい入力を求めずにざっくり楽しむぶんには回線3でも十分だぞ。で、同エリアで人が多いときは良回線同士で精密なプレイを求めればいい。
オンライン対戦だけじゃなくて、
人いなけりゃトレモ黙々とやる、トライアル残ってりゃやる、終わってない組み合わせのストーリー消化する、DJイジる、リプレイ漁る、とか色々あるよー(^^)
それも終わってるなら別ゲーやればいいやん。
>>987
謎の退化! >>994
庵使ってるけど実際そこまで強キャラ感はないな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 12日 17時間 24分 22秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。