【GGSTRIVE】ギルティギア総合 Part737
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次スレは >>930 を踏んだ人が宣言してから立ててください。
反応がなければ有志が宣言して立てましょう。
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■スレ立て時上記コマンドを3行以上入力すること(一行消えます)
スレタイには「GGSTRIVE」(半角)と何スレ目かの数字を必ず入れてください。
無理だった場合は誰かに依頼しましょう。
■関連リンク
◆GUILTY GEAR -STRIVE-
http://www.guiltygear.com/ggst/jp/
◆Arc System works steam(PC版)ページ
http://store.steampowered.com/publisher/arcsystemworks
◆公式Twitter
http://twitter.com/GUILTYGEAR_PR
◆公式アンバサダー
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◆したらば
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/61091/
◆Dustloop(フレーム あたり判定等)
http://www.dustloop.com/wiki/
◆攻略wiki
http://wikiwiki.jp/ggst-memo/
■ほか
□PS4/PS3、Steamで前作「GUILTY GEAR Xrd REV2」配信中、Steam版でロールバックネットコード実装予定
□STRIVEおよびXrd REV2が全国のゲームセンターでプレイ可能(APM3)
□PS4、Switch、Steamで初代「GUILTY GEAR」配信中
□Switch、Steamで「GUILTY GEAR XX ΛCORE PLUS」が配信中、バージョンアップ版のPLUS Rにバージョン変更可能、Steam版はGGPO(ロールバック)ネット対戦に対応
□Steamで「GUILTY GEAR X2 #RELOAD」が配信中、パソリロ化も可能
□Steamで「GUILTY GEAR ISUKA」が配信中、Remote Play Togetherでネット対戦可能
■荒らしが複数いるため専用ブラウザによるNG推奨
■プレマスレ
【GGST】ロビー・プレマスレ Part.1
http://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1624115618/
■前スレ
【GGSTRIVE】ギルティギア総合 Part736
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1675378303/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ■よくある質問
Q.設定した方がいいボタンある?
A.ダッシュボタン推奨。FDボタン、RCボタンは好みで。
Q.2ボタン同時押しでFDしてるのに攻撃漏れる時ない?
A.稀にある。FDボタンを使うことで100%回避可能。
Q.PS4版とPS5版どっち買えば良いの?
A.以前はPS5版は入力ラグが発生していたがアップデートにより解消済。使うハードで決めて良い。
Q.○○を使いたいんだけど、どれを買えば良いの?
A.初期キャラの場合は本体のみ購入で使用可能。
追加キャラの場合は本体+使用したいキャラが入っているシーズンパス、もしくは本体+追加キャラ単品(少し割高)を購入しよう。
Q.ステージやBGMの設定が反映されない
A.エントリーキャラクターの画面で設定すること。待受トレーニングの設定では対戦に反映されないので注意。 弱体しても相変わらずケイオスはゴミだわ
いい加減、HDのガード硬直を弱体しろよ
遠距離攻撃でゲージが溜まる仕様を変更しろ >>3
ステージによってラグがすごいみたいなの製品としてどうかと思うわ ケイオスは対戦拒否で意見一致してる感あるけど、ザトー対戦拒否するかどうか割れてるのはなんでなの?
アイツがやってることもケイオスに負けず劣らずのゴミっぷりじゃね このゲーム火力が当然高いけどゲージも50溜まりやすいよな
お陰でゲージ任せで攻められてどうしようもない瞬間がかなり来る >>7
昔からいるからみんな慣れてるだけ
もしザトーが今作からの新キャラだったらケイオスと同じ立場だよ ザトーはエディ消せたらこっちのターンになるけどケイオスはそもそもゲージなくならないよね >>10
ゲージ無くならないってどういうこと?浮遊でもしてんの? つまりケイオスが銃構えてるときに殴られたら集中力が赤ゲージになるくらいのナーフが必要と
いっそ銃が弾き飛ばされて拾えるまで銃構えられないようにしよ ケイオスはリロードの隙がなさすぎるのとマキナで補充されるのが終わっとる おまえらギルティだけじゃなく
普段でも文句ばっか言って生活してるんだろうな…可哀想 俺もケイオスやザトー戦
最初苦労したから
特性や使ってる人の苦労とか知りたくて
普通に対戦出来るようになるぐらいまで練習したけどね
何で文句しか言わないんだろ
キモいわ… ケイオス使ったら適当でも勝てるからな
難易度で言ったらザトーのがむずいけどケイオスが一番難しいと言われてるのは謎 待受けにしてるとケイオスザトーチップとマッチする率が高い気がするんだけど
少なくとも皆この辺選んで入ってはいないってことよね >>18
適当で勝てるレベルでしかしてないからじゃない
例えば 遠距離でも近接でもどんなレシピしていますか? やっぱ歌入りキャラ専用曲を作るのに時間かかってんだな
1キャラ追加するたびに新曲作らにゃいけないのデメリットだろ ケイオスは対策しない雑魚には強いイメージ
自分で使うと弱点も分かるんだがせめて動画漁って対策すればいいのに 使ってる人の苦労とか知りたくて。っていう部分は最高にキモくないでしょうか? 隠しきれてないよな
拒否らるの嫌ならキャラ変えろよ ケイオスは分かりにくいからなあ
トレモで調べるにしても両手リロ両手すら慣れない内は難しいし
他キャラなら技を見ればターンの切れ目が判るけどコイツは連携とゲージを見なきゃいけないのが面倒臭い ナゴ使ってるんですけど、ケイオスは難しい弱キャラで勝ててないのは私の対策不足なんですね…
具体的な対策を教えていただきたいのですが、立ち回りの両手はどうしたらいいですか?画面端はどうやって脱出したらいいですか?血液溜まったところにバーストされるのどうしたらいいですか?黄ロマ警戒で立K押したら2Kでスカされるのどうしたらいいですか?カース避けるの無理なんですけどどうしたらいいですか?スケゴの対処どうしたらいいですか?
知見が浅いもので、1から教えていただけると嬉しいです >>23
カイとかジャック・オーみたいに横に長い技が遅いキャラはしんどいと思うけどそれ以外は行けるキャラのほうが多いんじゃね? ソルはケイオスに有利とれると思う
ダッシュで近づいてバンリボ出しときゃダッシュ立ちkも射撃も潰せてカウンターヒットも取れる
バイケンも中距離まで詰めれば超必で射撃に割り込めるし、こかしたら一方的に殴れて楽チンチン ケイオス対策しないやつは雑魚とか言ってる割に次元の低い話してんな ふああ!!ぶちち!びちっぶばっ…!びちびち…ぷすっぷすー… ケイオスは走るタイミングがわかると少し楽になる、まあそれでも読み合いは大体ケイオス側から始まるから面倒なのは変わらんけど
ダッシュできないキャラは知らん!w >>18
全キャラ使ってるおっきマンだけどケイオスの操作が一番面倒くせぇよ
カースと集中両方維持しつつリロキャンしながらゲージ管理とか死ねや
でもだからってケイオス使いがクソなのは変わりないからな、勘違いしないでよね ケイオスに有利なキャラだとメイラムチップは間違いないと思う
あとアクセルとジオもキツそう >>35
それ強い人実際にやってないんだわ
やらなくていいことを無駄にやって難しいって言ってるだけ ケイオス強豪のみよしがやってるからなぁ
もちろん接近戦が強いのもそうだけど
銃しっかり管理しないケイオスならただのインファイターだし大したことなさそう >>36
参考程度だけどTOP100ではソル、ザトー、イノに負け越し
それ以外は勝ち越しになってるね 最近アンジいねえなぁ
ソルカイ使った方がお手軽に強いことがわかったか >>37
さすがにやってるんじゃない?
カース含めゲージ管理しないケイオスとか意味わからんやろ みよしは前回のレートで1500程度のクソ雑魚ですけど…
あ、これはみよしアンチさんでしたか >>43
出来ないことはやってないよ
カースよりも弾、集中の方が優先度高いからどれかは捨てつつやってる
両手にバンバン当たるやつだけ常時カース付け直されてるだけ ソルとケイオスロクに弱体しなかったからtop100でも芝生まみれだな >>48
マジか、アンジ戦結構好きなのにあまりマッチしないわ お前ら飽きもせずまたケイオスケイオス言ってんな
こんなとこで情報操作する暇あるならクンフーを磨きなさい 今日はチップ・ホット・ペーパーさんの誕生日ですおめでとうございます大統領
ティプ「スシ!」
だってさ今夜はスシ食べるわ 自分がケイオス使ってて 特にキツイと思うキャラは
チップ ジオ メイ ソル辺りかな
何気にジャック カイ 梅軒なんかもキツく感じる ソルは最弱ってたまに見るけどネタで言ってるのかガチなのか分からん 穴がある、対策不足いうぐらい熟知してるならジャックオーかディキンソン辺りではじめてケイオス狙い撃ちのみで天チャレ抜けてくれ。
ためになるリプレイになるだろうから期待してるで ケイオスチップ不利ってことは無いと思う
とにかくソルの2Sみたいに2Kが機能して相手が迂闊に技ふれなくなって狙いが絞りやすくなる やっぱりキツいと思うのは暴力的な判定とダメージ効率に中距離から強引に択に持っていけるキャラがしんどい よくわからんけどケイオスは転ばされたら覚醒すら無敵技ねーけど
銃管理してこないケイオスを一度も転ばせられないってことでいいのかい ケイオスは技の判定もそこそこ強いのがな
立Pで対空してくるんじゃねーよ >>60
使い手にもよるけど
自分の場合 やっぱりチップ戦は苦手かな…
2S置きからの 空射撃とか仕込んでおいたりはするけど
どうしても割り込まれて 押しきられる
チップ戦でのスケゴの使い方とかが
まだ下手なんだろうな カース当たって集中されてリロードもされて
最終的に片手3発くらい撃ちながら遠距離から走られる時が一番不快
読み負けも多少あるけど基本ケイオスが一人用やってるの見てるだけなんよな 最終的にケイオス戦はダスト当たらなければ勝てる
そんなことは不可能なので強キャラなんだよなあ ケイオス戦はダッシュガードで近づく際に暴発したバクステに射撃が当たってリソース大幅に回収された時は発狂しそうになった
入力精度求める場所はそこじゃねえんだよ! 銃がうぜぇってのと銃なんかいらねぇってのが混ざっていて
ぼく、よくわかんない >>67
ダストに関しては同意
リスク無しダスト射撃は自分も本当にキライなので 極力使わない
ザトー使ってる時もダスト嫌いすぎて
ほとんど使わん ただの舐めプじゃん
まあそれでも勝てちゃうのがケイオスなんだよなあ 誰とはいわねーけどリスクなし中段もってる奴は他にもいなかったかな >>71
ザトーもケイオスも
なんか ダスト使わない方が使ってて
面白いし
崩すレシピの種類とか自分なりに考えるようになるから 楽しいんだよね
xrdの時からダストだけは大嫌いだったな… リスク無し中段って言っても射撃するだけで良くてそのまま壁張り付きループはちょっとね >>47
まぁカース打つぶんには画面とテンションバランス以外はリソース減らんもんな >>75
そこらへんは色々と微妙よね
壁割った方がゲージ効率的に良いのは確かなんだけど
状況的には不利
俺もダスト射撃 壁張り付き連打はマジで嫌悪するぐらい嫌いだわ…
地上射撃判定が地上食らいじゃなければ
大分 壁張り付きに関しては緩和するとは
思うんだけど だからさぁ、、他キャラネガる時は使用キャラと階層をまず自己紹介するって先生との約束でしょ?
先生、約束守れない子は嫌いです! ダスト君だってクラスの仲間じゃないか仲良くしなさい みよしとか前バージョンで負けるたびに強キャラコロコロしてくるからブロックしたわw スト5でウルシルだけど
初ギルティは3階適正らしい
ボコボコにされてきたからせめて人並の強さになるまでは絶対頑張る ケイオスはキャラ対策しないとそもそも対戦する権利がもらえないけど、天井上がるまではキャラ対とか早いよって言われて一生戦えない万年10F民。
正直ケイオスのゲージがなんなのかも分からん。 強くなりたければ「○○使ってるけど、このキャラ最弱だろ。立ち回りも弱くてコンボも安い、基本やることねーチンカスキャラだわ。」と書き込むと良い
ここのおじさんがもう分かったから黙れって程強行動情報を教えてくれる >>88
天上民だけど弾丸の数じゃない方のゲージがなにか知らんで
なんかたまに覚醒で増やそうとしてるよな
よく知らんけど、50ドブに捨ててるだけやろあれ >>87
5〜6階くらいなら適当にやっててもいけると思う 使ってみろって言うなら使ってやるからどうかケイオス教えてください ケイオス並みに対戦拒否されてたキャラって旧作にいるの? 最近サブでポチョムキン使ってるけど
守りが辛い 攻めてる時は楽しいんだけど 昔のガー不起き攻めループするエディでもここまで嫌われてはいなかった気がする ケイオスは安易に使わない方がいい
待ち受け勢でケイオス片っ端からブロックする人もマジでいる 相手のキャラ見て対戦拒否できる格ゲー自体そんなになさそう ニンダイに合わせてしれっとキャラ追加延期流してるの笑う 攻撃判定見えないってのが格ゲーの直感と合わないんよな
ソル2Sの真空波の不快感は前verナゴ2Sが純粋に強すぎたのとまた別の感覚
アクセルの立Pも見てからガードできないけど物理的になんか飛んできてるからまだ納得できる
銃は射線とかもう少し目印無いと何を食らってるんだよってなる 延期のおかげでもしかしたらディライラ以外のキャラなんじゃないかという期待が持てる むしろディライラだからこそだと思うけどな
ベッド動かすのに変なシステム積んでそう メイは成人だしゴリラだから殴っても罪悪感無いけどディライラはな ディライラ?ベットマン?ってどんなキャラなんや
接近、遠距離、設置、ggstって基本この3つな気がするけど はじめてから1週間で7層まで来れたけどいきなりつよつよな人が多いんだけど6層以下ってスト5のルーキーとかブロンズ(最低層)みたいにcpuのbotなの?あまり日本人と当たらなくて中国と韓国ばっかあたる >>109
ベッドマンは必殺技を出した場所から同じ動きする自分の分身を飛び道具として出せる設置キャラ
この説明で伝わるかわからん ん?
例えばケイオスがスケゴだして後ろで2sふったらスケゴも2sふる感じ? >>91
とにかく強くなりてぇ
あとギルティギア独自のテクニックまでチュートリアル進めたけど
知らん内容ばっかで勉強になった
特にロマンキャンセルって面白いな 名残雪で垂雪出した後に専用の召喚コマンド入れたら元いた位置から分身が現れて垂雪で突っ込んできて消えるくらいの感じ 過去はハメよりぶっぱパチンコのほうが嫌われてたゲームだからな
ぶっぱパイルバンカー筆頭に
今作はそこをさらに尖らせてお馬鹿ゲーになりました
ソルもカイもナゴもメイもラムもチップもアンジも突進技してください
突進技無かったり突進技弱いキャラは諦めて下さい 実際ストライヴで言うなら分身が垂雪二段ガードさせながら本体でザトーの浮遊で中下択迫れるみたいなキャラだったよ
でも旧ギルティはこれが普通くらいの感じ ミリアなんて通常技対空不可能の飛び込みから択ってきてそこから死ぬまで起き攻めだったしな
だから受ける側も気合い読みや防御テクニックフル活用して受けてた
そういうゲームに皆慣れてるから余計にパチンコが叩かれやすい >>121
梅喧使いぼく、ミリア戦未だにその気持ちなんだけど ミリアの高速落下2回でX移動するのやめて 脳がバグる ミリアの起き攻めはfd仕込み昇竜がいい感じに思えた
マジで無料無敵持ち優遇されてんな 足払いHSタンデム → 高速落下 はリバサ投げで落下の着地を投げれるぞ
まぁ対策として落下カピエルとかあるけど ミリアの起き攻めは見てからどうしようもない裏表中下の方が結局嫌よな
落下裏周りも嫌ではあるけど相対的にチャンスまである 今作だと大半の奴の起き攻めがうぜーから
ミリアが特別って感じはしないんだよな けどミリアはぶっちゃけそこまで持って行かれた自分が悪いって納得できるんよ
苦手意識すごいだけだけど、ケイオスに撃たれてる時は「俺なんか悪いことしたか?」って疑問しか出てこない ACの頃に熱帯があったらテスタは確実に拒否ってたわ >>129
あんま話題に上がらないけどレオは十分つええよ
キャラ薄いけど この前の大会で優勝してるキャラがポテンシャルないわけないんだよなぁ このゲームずっとやってたら頭おかしなるわ
さっきプレイしてて良い判断で倒し切った時に「あぁ、、うまい」ってボソっと呟いたことに気づいて自分でびっくりした 画面中央jp空中ヒットからk>k>ダッシュキャンセル~壁割とかやると気持ちよくなるな ゲーム性の問題だろうけど対戦してて相手うまいなと思うことがほとんどないわ
何が見えてんだよとか適当にボタン押してんだろって思うことの方が多い うまいジオやうまいソルはちゃんとうまいなと思うことはある
チップはマジでキャラ性能やばすぎて全員一緒 レオは背中向け小パン対空が納得いかねぇ
おてて壊死しすぎやろ チップみんな一緒はまじで思う
脳死で突っ込んでくるチップと、差し替えし狙ってるチップがいるなーくらいしか感じない
触ったら皆適当に技擦ってるだけでクソ強い チップ使いに差し返しは無理だから
ジオと一緒で雰囲気でダッシュKかS押してるだけだよ
試しにこっちもS系統じゃなくてPとか空振ってみ?同じように突っ込んでくるから チップはまだ腕の差が出るかな
バイケンマンの俺に言わせれば梅喧がダントツで簡単キャラや
クソ簡単な登りヨウザンが超性能なんもマジでデカイ 昇竜の火力つよい…
空中でも昇竜打てるのやめてくれ
ミリアすぐ死んじゃうの… むしろチップって広い範囲で差し返しができるから立ち回り最強と言われる理由でしょ
雰囲気じゃなくて差し返しされてんだよそれは ソルもHSヴォルカ減りすぎだしブリンガー隙無さすぎ
羅列してくと殆どクソキャラだな どのゲームでも言えるけど適当に○○してるだけって馬鹿っぽい >>140
だからってp6pとかするわけにもいかんやろ
差し返しは見間違えても触れたらセーフや このゲーム攻撃当てなくても良いからな
ガードで良いから触れた方が大幅有利 梅の方がみんな同じに見える
柊こすってるかゲージ無くても妖斬出してくるかの違いはあるけどジャンケンして運ゲーされてるなとしか思えない 梅喧はまあやってるほうも分かってるだろガチ運ゲーって 攻めはそうは思わんけど、受けはガチ運ゲーだと思っとるな 大会とかでトッププレイヤーの防御力の高さを見ていると受けが運ゲーとはとても言えんが俺レベルだとマジ運ゲー いうてトッププレイヤーも昇竜持ちはみんな暴れかパナしばっかじゃねと見てて思ってしまう ガチャプで9階まできたけど流石にそろそろ真面目にコンボ覚えないとしんどいな
未だに投げからしかまともに壁割れない 投げか見てから返せる系の技振ってくる相手なら楽なんだけどひたすらジャンケンしてくる相手にするとキツイわ PS4死ねよ
この出来でクロスプレイ実装すんの他ゲーならありえねえだろ 海外大会のレオ対レオ3先で50回だか60回アイゼンしてたのは笑えた 別に起き攻めキャラでもないのに+3Fから択かけてくるのいるし
通常投げクソ強くなって、DAA廃止されてんだから起き攻めが辛くなるわな 海外でソルカイの評価がイマイチなのは崩しが投げ頼みだからってのをここで見て最初は?だったけど投げも昇龍も相応にリスクがある分このゲームにおいてはまだ良心的な気がしてきた 一部必殺技の対策が直ガしかないってのも防御が弱い要因だよな
直ガしないと反撃できず通常ガードだと相手有利な間合いでふりだしに戻るみたいなクソ状況が続くし ウンコ座りバリガして投げられて死ぬくらいならクソデカカウンターで負けたほうがいいだろ
ボタンを押せ! ソルとジオの柔道は見てても寒いわ
スト5初期みたいな一昔前のゲームって感じ >>157
ps勢もクロスプレイのせいで外国人とやらされるようになったわけやしクロスプレイは環境だけで見ると悪くなっちまったな
人口多いってのが一番いいんやけど 初心者だけど勝った相手が消えるのクソムカつくな
このロビーはロビーに見せかけたランクマだから仕方ないけど トレモ待ち受けするとなんで台ビュンビュン移動するんだろうな あれのせいで対戦台バグるし バクステ青RC中段練習してるけどトレモだとできるようになってきたけど
対戦の流れだと全然できんな ソルって2S6Sヴォルテリボとかミドルレンジでも使える技たくさん持ってるし正直キャラパワーは最強だろ
つかソルカイ梅喧ジオがオンラインの大半占めてて辛い
ここまでtier1キャラに偏るのって格ゲーでは当たり前なん?
格ゲーメルブラしか知らんけどそんなことなかったぞ >>157
PS4だろうがPCだろうが外人だろうが対戦中にやたらディレイ数値変動するヤツは無線判定して対戦後即ブロックしてるわ 対戦ゲームではtier1に偏るのは当たり前だしソルカイバイケンジオはtier1じゃない(こいつらtier1ならほとんどのキャラtier1)しそいつらに偏ってもいない
全部間違えてるな 天上はあんま偏って無いけど下は分からん
偏ってたらキャラ対したら勝てると思うがんばれん >>172
今のてあー1はアンジジャックチップだぞ チップは最上位として個人的にメイがその次に来ると思ってる
正直ここで言われてるアンジやソルよりストライヴしてる >>175
いやいや、さすがにソルカイ梅喧ジオがtier1じゃないは無理があるだろ
むしろこいつらがtier1じゃなけりゃ誰が最上位なんだって話だわ ソルってあらゆる技が80点くらいあるし50パーあるときは100点の連携やコンボがあるから強いのは間違いないけど通常技に100点あるキャラや50パーあったら120点の連携してくるキャラには一歩劣るわな 名残雪が見なくなった様に数が正義だからな
人数多いやつが実践値強いだろ
梅とか逆択出来てミリア並みの起き攻めできて火力もあるとアンジチップに劣らないと思う ソルカイジオ梅喧は確かに強いけど現環境では最上位じゃねえんだわ
どの階層でやってんだよ ソルとカイジオ梅喧じゃ明らかに差が有ると思うがな
名残雪もナーフされて不利と言えそうなキャラはザトー位だろ
逆にソルが有利付けてるキャラ何人居ると思ってるの ザトー以外に有利取れるはずのソルが大会で結果残せてない理由って何? カイソルチップから昇竜無くせよ
昇竜持ってて許されるの鰤とシンだけだろ >>186
ワールドツアーの決勝に2人居るのはソルだけなのに結果出てないは無理が有るだろ
アークレボまでは天敵の名残雪が元気だったしな >>188
それ前の環境じゃん
前の環境はソルtier1は文句なしだったでしょ 名残雪が減ったせいでソル増えてるよ
アプデ後闇慈が増えたけどテスタのせいで消えたっしょ、それと同じ減少起きてるわ ソルがカイジオ梅と明確な差をつけてるはないと思うけどなぁ
カイジオ梅なめすぎ 巧妙なジオ使いの政治やめてくれませんかね
ジオチップとかあんなもん明らかにソル側の暴だしカイ梅はその下でしょ 負けたのが納得行かない人ってかなり多いよね格闘ゲーマーって相手からすれば丸わかりな事してる事も多いのにねパソリロsランでさえ納得してなかったし俺からすれば丸わかりで必然だったんだけどね >>194
クルクルだったら
飛び道具判定の技を当てると大幅に有利フレーム取れるよ
無いならダッシュ投げ多め位かな
キャラによっては飛び道具じゃなくても意外な技が飛び道具判定だったりするから調べて見ると良いかも どんなに有効な行動でもバレたら幾らでも潰せるしどんなに悪手でもバレなければ通るもんなんだよ >>196
ザトー使いなんですが飛び道具判定のものって何かあるんですかね?
インヴァイトヘル? トレモのCPUレベル100とVSのCPU最高難易度って行動に差とかあったりする? >>182
練習ほぼ要らず単純ゲーになったのもあって前のギルティと違ってすぐ新しい強キャラへと乗り換えるやつばっかだから露骨に人数に表れる いうほどみんなキャラ変えてない気がするけどな
天上でこの人キャラ変わったなって思う人ほとんどいない 露骨にっても流石にこんな目に見えて分かるほど激減したの今回の名残雪ぐらいだけどな
ダッシュ無い鈍重なキャラなんて本来ニッチ枠であんなにいたのがおかしいから皆嫌々使ってたんだろうけど >>204
名残雪カッコいいと思ってストライブ買ったんだが俺が変態なのか 俺も名残雪かっこいいと思ったんだけど動きが重すぎて使えなかったわ 名残雪は今回あまりにも環境が悪いな、キャラパワー的には戦えるんだけど
チップジオジャックケイオスどれかに行けたらまだいいんだろうけど全員不利という ナゴはもうお釣りがくるほど楽しんだやろ
安らかに眠れ 名残雪かっこいいと思って使いたかったけど最強だから躊躇してて、
アプデ後から堂々と使い始めた俺みたいなのもいるぞ チップほんま無理。取り敢えず追加入力キャンセル覚醒の仕様無くせよ。悪さしかしてねーぞ チップと言えば天上で壁走り暴発させてる奴が居てホッコリした
あれ初心者帯で暴発しやすいし無くせば初心者に喜ばれ上手い具合のナーフにもなると思うが運営動かないんだよな~ スパキャンの仕様変更の恩恵受けてるのってチップとポチョくらい? >>208
ネガ野郎とか言われそうで聞きにくいんだけど、俺低級ザトー使われなんだけどザトーってそのキャラ全部に不利だよね?
特にチップとジオヴァ
俺が全く理解してないだけでケイオスとかは五分か微有利ぐらいある?
単純に教えてほしい ナゴ相手に何も出来んけどな前か後ろダッシュみたいなのガン見しかすることない 名残雪はとても良いキャラだ。みんなー早く帰ってこーい!! >>216
チップジオケイオスは不利 ジャックは微不利 名残雪はガン有利 >>220
ありがとう
名残雪に対して有利なのは一応わかってるつもりだけど、画面端でボコられること多くて泣ける チップって、クソキャラのくせにダイヤはぱっとしないのなんで?
いや、ぱっとしないってもカイ梅あたりと同じくらい上位で、その上はソル、ケイオスくらいしかいないか 体力低くてパチンコ外したらほぼ死ぬから安定はしないよね じゃけん直ガ3Fくらいしか確定ないスシから攻めまーす
6kもガードで確定ないので安心して打てます! 勝率から見る傾向としてはチップはすっとろいとかなにか引っ掛けれた時の火力がどうしても出ないみたいなキャラには大体異様なくらい滅法強くて
逆に足周りが特に不自由なくて火力出て立ち回りの下段からリスク負わせられるキャラには弱い傾向あるな
下の方で見るとレオにだけ異様に弱いとかいうよく分かんない数字になってるけど >>227
コンボ高くなくてどうしても運ゲーなるからじゃね チップも調整前の鰤並の火力になれば少しはキャラパ落ちそうだけどなあ >>85
みよし動画全く上げなくなったけどあれカイは腕必要だしまともな動画取れないんかな そういやザトーの6k強化されても使われないけど、やっぱダストの方が強いの? エディゲージ回収するときにアクセントで使うくらいだな レオにシャカシャカされてるだけで勝てないんだけとこいつなんで最強じゃないん? >>235
アンジソル梅喧テスタジャックチップジオカイみたいにもっとやべーキャラが沢山いるからだよ でもソルって遠sがちょっと優秀ってことしか取り柄ないよな ソルの強みの一つは相打ちから拾い直してくる事
6S6HSブリンカーヴォルテどれもそう
おかしいだろ >>230
ダストとの差別化的にそれはアカンような
>>237
立ちK・2S・6Sも強いだろいい加減にしろ! >>237
距離詰めれてガードさせて有利の技がちょっと優秀?トップクラスの間違えでは? 最近ようやくソルがわかって来た
丁寧に読み合うより通常技とりあえず振ってカウンターしたとき最大取ることに全力出すキャラだなこれ
2回振り負けても一回触れりゃ勝ちの精神だと勝てるわ >>242
ていうかこのゲーム全般そんな感じじゃない? ソルの減り見てて気持ちいいし俺も使ってみようかね
dcvvや低空vvの練習めんどくさそうだけど >>234
ありがとう
まあガトルート的にダストと被ってるし食われるのもやむなしか ミリアって誰に有利なの?
見た目好きだから使いたいけど弱いって聞いてやっぱり勝てるキャラにしようか悩んでる 悩むなら勝てるキャラにしといたほうがいいと思う
ミリアは楽しいけど大変だぞ PS4で鰤マップ選んでる鰤ブロックされるから変えたほうがいいぞ
ロルバ常に5付近とかゲームにならんから >>235
最強だよ?
こないだの公式大会でもシャカシャカで優勝した ミリア使うくらいなら今は梅でいい雰囲気だしな
低空ヨウザンと紐で高火力で見えない起き攻めできるし
1F柊あるから切り返しも強い >>253
間違いなくこれ
公式大会優勝とか狙うのでなければちんぽに従うのが正解 エルフェルトディズィージャムという金玉暴走キャラを頑なに出さねえからなあ 梅喧は海外人気1位だから早期に強いカードを切ってきたぞ >>246
まあ試合にならないキャラがいないゲームだから好きなの使ってもいいとは思うけどすぐ勝ちたいならコンボ簡単でやることもハッキリしてるカイチップ梅喧辺り使った方がストレスは無いだろうな
難しくてもひたすらやる気があってただただ勝ちたいなら上に行けば行くほど勝率跳ね上がってるケイオスでもいいぞ 低階層で勝ちたいならソルメイアクセル梅アンジラムシン 低階層ならポチョもつええんじゃね
ガルダインパクトとか対策知らないと何もできないだろ 対策知っててもその状況に持っていかれたらなんともならんくね? 飛ばないとあいこか負けのポチョムキンじゃんけんが永遠に続くしな 上級者でもガルハラはどうにもならない
そうならないように立ち回らないといけない技がガルダ チュートリアルはマジでやったほうがいいな
3つ目のマップまでやるだけでゲームに対する理解が全く違う
3階から上に上がれそうな気がしてきた >>254
じゃあオレのチンコはソルの方を向いてるのか 一昨日メイで始めたけどジャンプSH振ってるだけだと10Fまでが限界なんだが
こいつジャンプSH振る以外にどうやって攻めていけばいいん?
イルカぶっぱしてもガードされたら不利だし攻め方がよく分からん イルカはガードされても実質不利じゃないからガンガン振ってけ イルカは不利だけど反撃届かないかギリ届いてもカスダメしかないから振り放題
何なら不利だからって毎回技振りする奴刈り取れるまである マジの初心者(初級者ではない)は
アイゼン連打で終わり
カバリだされたら終わり
エディ召喚されたら終わり
半裸親父にくるくる舞出されたら終わり
相手がラムレザルかメイだったら終わり カバリ追加柊
ブリンガーヴォルカ
アルクスラスト
この辺り使ったら体力5割くらい減るようにならないか? レベル100未満の奴で あり得ない動きするな絶対天上界だろ まぁ稼働から年経ってるし別のキャラに浮気もするわな 10階でたむろしてるようなのに負けるんじゃどのみち天上は無理なのでは >>273
全部近Sカウンター取れるし5割削れるっしょ ハメて削れて事故まで狙える上位互換のベヒモスが来て最初騒がれてたガルダもすっかり影薄くなったな マジの初心者ってフレーム知らないし起き攻めもぴったり重ねないだろうから柊狙うのムズそう ポチョは基本カモだけど一部の職人が
別キャラレベルに強いから困る >>279
この前も怒ってたがトレモ待ち受けの奴は台から勝手に移動する事は知ってるか? ガルダの影が薄くなったんじゃなくてクソ雑魚しかいねーポチョムキン使いが大会結果出してねえだけだろ ポチョはワンチャンさえ掴めば勝てるから脳死でプレイしてる奴しかいない印象
ちょっとでも真面目な動きされるとびっくりする クソ雑魚しかいねえとかすげえなあ
FABとかスネークアイズとかコンソメとか全部ひっくるめて雑魚扱いとかもはや全一だろ ガルダはまだしもポチョディスって私は下手くそですっていう自虐にしかならんと思うんだがなぁ >>274
共通システムまわりはキャラ習熟度関係ないしコンボも起き攻めも2日あれば覚えるからなぁ >>286
この時間にわざわざモバイル回線から書き込んでいる時点で察してあげて
格ゲー板の住人で家に光wifi環境が無いとかあり得んから荒らす為だけに来てる暇人だよ どこでも評価が低いポチョに対してとんでもないガン不利なシン 固めのエルク自体甘え行動だからねえ
ヴォルテックスとディッパーの弱いとこだけ引っ張ってきた技可哀想 8Fからストレートで落ちるバイケンに追い詰められたら何もできん >>268
2sを開幕の距離で置くようにブンブン相手飛んでたらひたすらs縦マジでこんだけで勝てるからやってみ
天井には通じないどそれ以外ならいける >>268
イルカガードされたらバクステや後ろジャンプから横イルカかダッシュ遠距離sか前ジャンプから相手が技振ってたら降り際に攻撃振って無いなら2段ジャンプ等で仕切り直し
対空釣るならバックダッシュjhs
後はkを振る 簡単に言うとイルカの後はkかジャンプかバクステか様子見対空 初心者の方たちならメイの立ち回りでわかる範囲なら教えるよ 配信見て触ってみようとしてる格ゲー初めての中年が、10F到達目標で遊ぶならキャラどれがオススメですかね
誰でもそんなに変わらないならアクセルかチップかファウストあたりにしようと思ってるんだが >>300
その中なら断然チップ 体力以外は揃ってる 初心者は大人しく無敵技ある奴にしとけ、その中ならチップだな
アクセルと医者はリーチ長くて使いやすすぎーとトレで思っても
実戦でダウンとられると切り返せなくて、クソゲーってなった初心者を何人も知ってる 格ゲー初めてでその選択肢ならまあチップしかないだろうな
多分コマンド自体も初めてだろうしあまり特殊なキャラは選ばない方がいい
チップはやることが分かりやすいキャラだし比較的初心者でもキャパオーバーでパンクすることも少ないだろう ありがとう、他にこっちのが簡単だから使え!ってのがなければチップにしようかな
ちなみに触り始めて追加で一つ聞きたい事が出来たんだけど、チップで近寄ってスシやろうとしたらベータブレード出るのって操作方法で防げるんですかねこれ チップは別に初心者が使うのにも悪くない選択肢だから女じゃないといやとかとにかく同じ技連打してでもガムシャラに勝ちたいとかではないならそのままで大丈夫
波動(236)コマンドやろうとして昇竜(623)コマンド漏れるのは半回転(41236)すれば暴発しなくなる
数字の意味が分からなかったらスマホの電卓見てくれ テニスのソシャゲで全く上に進めなくて10fで精一杯の人の気持ち画理解出来たよ
まじでもどかしいね頑張れみんな 高レベルのソルと対戦したくないな
豊富な対戦経験から来る当て勘で理不尽な遠S食らって負けるのが目に見えてるから 始めようと思ってるんですけどエルフェルトはいつ実装されますか?
エルフェルト可愛いから使いたかった…… エルは何処かで実装はされそうだけどね
でも前作に近いコンセプトだと
今作ならトラバでカベ割れるし
ガトリング短いからパイン連携も微妙だろうし
システムに恵まれないキャラになりそう
ラムみたいに一新される可能性もあるけれども ソルみたいなゴリラキャラになりそうな気もする
スタンダードパワーキャラ使いたいけど男キャラは嫌だって人の受け皿や
花束でぶん殴れ 元々ソルの上位互換って言われるくらいのゴリラの中のゴリラだったでしょ ジョニー、スレイヤー、ザッパ、ディズィー、紗夢、エルぐらい一気に追加しろ 誰からも忘れられてるけど昔のギルギアになんか「うっせぇな」歌ってそうな包帯女いたよな 引退したはずのフォロワー見つけたと思ったら同名の別人だった
同じ名前登録出来るんだな ガード時の紫スロー無くせば突進rc投げrcも別にいいんだけどなあ ソルに限った話じゃないけど近S有利は全員+1に統一してくんねーかな 今思うとライオットの軌道意味わからん
法力ってレベルじゃねえぞ 登り妖斬扇が一生安定しなくてハゲそう
トレモCPU戦でやって今日はいけるな!からの実戦ででなくて負けるを一生繰り返してる この人なんで7Fにいるんだろっての結構見るんだけどなんでだろう 名残雪使っているのですが ミリアに勝てませんどうやったら勝てますか? ごちゃごちゃされて終わってしまいます ごちゃごちゃ勝負ならナゴが圧倒的に有利なのでごちゃごちゃにして勝ちましょう >>332
攻めの動きだけなら7Fも天上も大差ないから
守る展開にならなかったら見分けつかないかもな 低階層はターン制バトルっぽい試合多かったわ
先に転ばしたほうがハメ殺して終わりみたいな ソル対テスタってソル何したらいいの?
カラスにヴォルテックス見てから押せとか無理なんだが duatloop見たら理解したわため無しsリーパーだけガードして有利なのね
リーパーダッシュガードして暴れろって前このスレで書いてあったから暴れたら全部カウンター食らってブチギレてたけどため無しS以外はガードして不利なのか
やべー性能してるなリーパー >>337
ワイはマジでターン制バトルや
イノとかとやったらこかして押し切るかこかされて一生高速中下択で死ぬかのどっちかや ソルはテスタ相手にヴォルテックス6HSや低空リボルバーで無理やり差し込むことできるから他キャラでテスタ相手にするよりきついなんてことはないぞ >>92
教えるって
呪文を教えて欲しいの?
それとも立ち回り?
具体的に言ってもらえると助かるな >>322
今新しく出たのはBBEEやぞ
アクションゲームやが >>339
ダッシュガードでリーパーやりすごして距離詰めるのは間違ってない >>334
とりあえずごちゃごちゃやってみます ありがとうございます >>345
ブレイブルーの新作出るらしいけど制作が中国って…
ジャンルがローグライトに変わってSteamで登場予定らしいがどうなることやら 今のテスタって遠Sリーパーなんてしないよね
基本ぶっぱしてくるしどこに6HS差し込めばいいんだ ソルの対テスタはググったら上の方に出てくる某氏のサイトが参考になった 当たらなくてもいい、見せることに意味がある
相手にこいつ狂ってると思われても俺はやる、という確固たる意志を見せてビビらせるんや
さすれば道は開かれん >>345
>>349
検索しても出てこないんだがタイトルってなに? 天上とそれ以外の防御テクで一番の違いって何だろうな
嗅覚なのかファジーなのか経験なのか FDとファジーと最速暴れとパナす勇気と場所
これらをゲージ、体力、相手の癖から選択する嗅覚
俺?全部柊 天上階でファジー使わなくても勝てるけど、相手のファジー潰すためにやり方と感覚掴むのはやっといたほうがいいかな。
あとはボッタクリ行動にしっかり割り込むとかかな。 ボッタクリ行動に割り込むのは相手に50ない時だけってのが割と大事
脱法紫下段がとんでくる 今回のミリア強くない?地上と飛び混ぜられたら立ち回り無理なんだけど ファジーなんて常時やる必要ないからな
崩す側が一番めんどく感じるのはファジーのオンオフ使い分ける相手 ミリアってあの崩し性能で崩した時の火力がそこそこ高いからな
同じ起き攻めキャラのイノとか画面端でもなければ2割くらいしか減らせないのにミリアってタンデム当たったらどこからでも4〜5割減らしてくるから間違いなくキャラパワーは高い ファジーみたいな共通的な部分は10Fレベルでも普通にできてる奴沢山いる
結局キャラ対で仕込み、暴れ、見てからの最大反撃がキャラごとにどれだけできてるかだと思うよ ミリアのコンボは不自然にふわふわしすぎ
ブレイブルーみたいにコンボ長くて嫌い なんでイノの普通のヒット時とミリアのタンデムを比べてんだよ全然違うだろ・・・ ケイオスのカース避ける方法あるのか?
飛んだら両手射撃キャンセルカースされてガードでも地上で当たるんだが 銃撃ってくる間合い状況ならリソースある限りほぼカース付くから付き合ってけ 避けようがないけど確実にカース当てる分余計なリソースは使うから飛ぶのは一応対策にはなってる ケイオス再起不能にできるぐらいめちゃくちゃ刺さる対策教えて下さいその場しのぎとか誤魔化しみたいなのはいらないんで そんなものがあったら強キャラではない
ダスト全部立って前転全部投げて投げ全部飛べ 全部のカースを避けるのは無理
だから避けられる奴は確実に避けるってのが大事だな カース付いてない時は照準合うのが遅いとは言え射撃食らったら寒いから結局ダッシュガードすることに何も変わらん 一番簡単な対策は遠距離射撃は基本集中見てから走る
触られそうならとりあえずfd貼るぐらいじゃない
fd貼れば近sからダストと前転が機能しなくなるけど結局fd用の崩しもある、まあfd用の崩しはリソース余分に使うから張らないよりはマシ あとfd張れば近sjc射撃2発からの崩しが裏回らなくなるからおすすめ ケイオスは戦ってやると調子に乗るから戦わないことでわからせる カース当たりたくねーと思って直接空ダで差し込もうとして両手されて死ぬのやめたいけどケイオス戦のストレス高すぎて甘えちゃう パチンコクソゲーいい加減飽きてきたんだがクソ技弱体化してくれねえかな
ソルメイほんとくだらねえ >>356
普通に方向デバイスの操作精度やで
コマテク全てや >>384
ソルは分かるがメイはそこまでじゃなくね?
てかメイの立ち回り強くして平均火力上げたのがラムだろ メイはSやHS昔から強いからまだ伝統として理解できるけど
立ちKがイルカのリスク低下とかみ合って凶悪になってるのが許せねえわ ソル、メイ、アンジ、レオ、ラムがパチンコやな
デブとナゴもコンボでパチンコフィーバーできるな チップとジオ辺りもボタン押して当たりか外れかの大味ゲーだからパチスロだよ トッププレイヤーのリプレイ見て勉強するかと思ったが、チップのカワウソ投げを普通に空投げで返しててもう無理だと思った >>397
ラッコは地上で生きられねえんだよ覚えておけ
イタチかハクビシンでいいか? 幻朧斬空投げするとき意識どこに置いてるの
この10 年くらいゲンロウ以外全捨てしないと無理なんだけど
当て投げとかも来るのに パチンコはアンジだろお願い風神お願いクルクルお願い花鳥風月 ゲンロウは見てから投げじゃなくてファジージャンプに投げ仕込んでる感じだな
チップ戦は他に意識することが多いから見てから空投げはたぶん無理だと思うわ ファジージャンプしつつ幻隴だけ見て投げる感じじゃね?
ファジーが噛み合えばって感じ ソルって昇竜持ってていいキャラじゃないよな
しかも昇竜自体も最強でキャラによっては空ガしちゃうと確定取りにくいし、取れても単発当てて終わりとかだし
3F打撃と昇竜とコマ投げとノーゲージガークラ技持ちとかチートやん アルファブレードって絶対当たるね 意識しても当たる これ見えるものなの? アルファ自由に打たせてくれるって、そもそもなくね? PαはほぼガードできるけどKαはマジで見えねぇななんだあの技 ゲンロウは見てから投げられるけど自分が反応しやすいモーションかどうかだと思うよ
自分はゲンロウは反応出来てもトロヴァに反応できない スシ スキヤキ スキ スキヤキ 抜けられずゲームセット 冷静に考えても自分にとってこのゲームに反応しやすい崩しとかないんだが
アクセルのガー不くらいだけどあれもちょっと気が散ったら遅れて食らうし チップって
烈火にバンザイ コマ投げ 通常投げ α表裏択 中段
昇龍持ち
まあ 言うたら当て身の無いサバンナが凄い速さで繰り広げられて
大体50%ゲージが常に溜まった状態で画面端キープ出来るって考えたら
ある意味凄いキャラだよ ゲージ溜まると強いキャラの方がゲージ溜まりやすくなってんだよなこのゲーム
壁割りはポジボ必要なかったわ ケイオスのTOP100がザトーと長官が50%で他全部有利になってて全部緑
どう考えても最強キャラ ポジティブボーナスがないと割った側にメリットほぼないから必要でしょ まぁいらないは言いすぎたけど効果量が多すぎるんだよな
開発も結局ポジハメやらかしたり守る側が辛すぎるので〜とか持て余してるのありありとわかるし そういうことが起きないように作ったのになんで抜け道があんねん こんだけマイルドな調整になっても攻めが強すぎ言われる辺り新規勢増えたんだなって思う
そんな連中に青リロとかブレイブルーやらせたい 青リロからずっとやってるけどチップの攻め強すぎてストレスです BBは直ガ出来ないとマジで抜けれなかった
まあ直ガ成功してもそこそこ抜けれないんですけど ゲームスピードは下がったけどダメージがとんでもなく上がってるから守りのプレッシャーが半端無いんよ ケイオスは空中貼り付けでも復帰に合わせて両手からまた固められるんだよなあ 守りの空投げがうまいのはギルおじ、攻めの空投げがうまいのはブルおじ ワンフェス情報見てるがすでに鰤だけで5種くらいフィギュア発売予定していて草
なお梅喧
https://i.imgur.com/VMIW8mA.jpg あぁ、、待ちに待った梅喧フィギュア立ち絵か
あんま好みじゃないんだよなぁ
三途とかにしてほしかった こういうのってミリア全然出ないな
やっぱり人気ないのか 日曜でもこの時間は4階人いねー
度の時間帯でも上の階層は人多いみたいだから
さっさと強くなれってことね >>441
初代かGGXXデザのなら欲しい
今のは露出度少なくて需要ないでしょ 格ゲーは初心者帯のコミュニティが全くないからな
出来てもすぐ崩壊する ゲームの初心者コミュニティは上達した人らを追い出せないのが問題になるからな
初心者の集まりでさえ老害が発生する 初心者帯でも成長速度の差やらのみこみの早さで差がガンガン広がってしまうからドMしか続けられないのよね 結局同じだけ教えてくれる人がいたらあとは本人のやる気の差みたいなもんだからしゃーない
格ゲー独学だけはまじでヨチヨチすぎて置いてかれる
格ゲー初心者はわからないことがあれば大雑把でも良いから誰にでも聞くことが大事 格ゲー独学は大半の人は折れてやめる
上級者が教えようとすると余計なお世話になってやめる
みんなやめる たしかに聞いてもねぇことイチイチうるせーんだよな
質問する時は「お前は俺に聞かれたことだけ答えろ。」とまず伝えるべき 俺は修行大好き人間だから決して折れんよ
バイケン使ってるけどつべの解説動画の内容できるようになれば
絶対勝てるようになる 本当に差の広がりが大きいと思う
xrd初期からやっているジャム使いの人がいて
技術がほとんど始めた当初と変わらず
パナシと荒らしだけ
考えて動くという姿勢がほとんど見えない
ゲームの楽しみ方は人それぞれだけど
ある程度 性格とか性能差などで差が出てきちゃうのはしょうがないかもね 後 一番最初に触ったキャラでも
結構 色んな意味で差が出てくる事があると思う >>438
正直違うポーズが良かったけどいい感じやん このキャラのこの技どうしようもねぇ…レート一位を参考にするか
↓
この技どうしようもねぇ…
最近行き詰まってリプレイ漁るけどこのパターン多すぎだわ >>453
青リロからやっててずっと同じキャラで、成長しない俺ってやつもいるよ 梅喧で初めて半年になるけど10階上がれるる気がしない
だんだんトレモから出れなくなってきた 対戦動画見てると上級でもテスタにハメ殺されてるなぁ
鬼ごっこもよく見る パッドでやってる人ってどのパッド使ってるんですかね?
PSの純正パッドだと斜め入力が結構抜ける気がして変えようかと >>463
PS5の純正使ってるけど特に難なく天上で戦えてる 自分に合うか分からんが斜め入れやすくなる十字キーに被せるカバー売ってるぞ >>438
現在発表されてるのは以下
・ミメヨイ
・スピリテイル
・ねんどろ
・POP UP(グッスマ)
・ファット
・ブロッコリー
・コトブキヤ
・キューズQ
・渋スクフィギュア >>460
楽しみ方は人それぞれだから万事OKだと思いますよ
結局 続ける事がある意味才能かもしれないですし ミリアはバーストポーズがフィギュア映えすると思うんですけどどうですか 髪の造形めんどいし美人系は売れる層狭いしそもそもそこまで人気ないしでフィギュア化は無さそう アークさん鰤のフィギュアを売るためにも性能強化お願いしゃす
上位キャラと殴り合うには2~3段階位足りてないのよ
まぁ、シンよりマシだけれども steam版のmodってデジタルフィギュアにも反映されるんだな
エロすぎ 過去ギルティはわからんけど、多分ストライヴは基本コンボっていうかどの通常技で触ってどの必殺技で固めに行くかとかわかってると
ある程度攻めだけはどうにでもなると思う。今の時代YouTubeでもなんでもすぐ見れるのがマジで便利だから
ただ防御技術はどうしようもない。俺も格ゲー初心者でストライヴやって見た目だけでザトー選んだけど攻めだけでどんどん行けるのは9階で限界だわ
YouTubeなかったらザトー自体すぐやめてたと思う 邪神像がいっぱいいた昔と違って今のフィギュアはすげぇな >>480
いや角度の問題ではないね
内側に右足が入り込みすぎてる
まぁ適当に作ってんだろな 右足はこう
あと欲を言えば左足はもっと開く
なんのための版権元監修だよ
https://i.imgur.com/FM89rAO.jpeg もっと向かって左のやや下のアングルから撮影しないと何とも言えないと個人的には思う いや立体造形物にするんだからこの角度だと元イラストに忠実で~とかじゃなくて
違和感ないように多少崩すべきでしょ 足を絵の通りの角度に立体化したら逆にバランスが崩れて足の長さがおかしくなったりとかもある得るしなあ >>487
それもあるね
でもそれにしたって右足が明らかにおかしい
右足だけは角度の問題とかいうレベルではないね
これがそのまま出ても買わないかな イラストのポーズが良いならイラストで良くねと思っちゃう フィギュアの足の位置にしないと立たせるのに不都合なんだろ
突き出した左足には荷重掛からんから
右足一本で支える構造で、重心の真下に足をついてないとまずい
数ヶ月でグニャリと曲がる 左の太ももが見える角度になってもこれだから右足は明らかにおかしい
右足のカカトを上げすぎて足を余計に曲げないといけなくなっているのが原因
https://i.imgur.com/RlFhK3b.jpeg 梅喧が憎すぎて終いにはフィギュアにまでケチ付けてんのかよ >>493
台座にダボをつけて立たせるから
多少髪の毛が重くても問題ないよ
あと最近のPVCは傾きが起こりにくいものになっている 軸足曲がるとかいつの時代の話してんだよほんま爺さん笑わせんなよ 言っちゃ駄目かも知れないけどおじちゃん達フィギュア詳しいね >>496
ダボってか、右足に鉄のポール入ってて、それをそのままダボとして差し込むパターンじゃね?
なんで、右足は重心の真下に設置する必要がある
左足にもポール入れたら元絵のポーズに出来ると思うがコストがかかる どう考えてもお前らのために股下見えやすくしただけだろ 鰤で対イノの立ち回り無茶苦茶辛いんだけど
どうすりゃ良いの
牽制のケミカルがキツすぎる
ダッシュガードで潜っても此方の火力易いから割に合わない
大木も鰤側の牽制潜られやすいし
2sは硬直長くてホバーとの相性が良くないし
遠距離でヨーヨー設置しようとしても音符があるからかなり分が悪い
鰤の得意間合いが無いんだが… ありがとうございます
デジタルフィギュアモードがどうにも上達しません
どういう手順でどう言った点を気にしてやればいいのでしょうか
詳しいサイトやコミュニティがあると助かります! >>500
ガレキかなにかと勘違いしてるのか?
大抵のフィギュアは台座にダボ接続だろ
あと重心とってないフィギュアなんてごまんとあるぞ
髪の毛が重くて後ろに倒れるなら支えになる棒を付属すればよいだけ
https://i.imgur.com/uffLxRz.jpeg ウィンガーするミリアとかドラインカイとか高そうだけど立体化してほしい >>511
フィギュアモード触ったことないからわかんね >>506
大木で潜られるなら2k入れ込み2dしてみては?
大木こなくても2s程のスキさらさないと思うよ ソルバットガイジ湧きすぎだろソルバットガイジとかしか当たらないわ
ソルバットガイジの相手飽きた 3Dのデータがあるんだから
これをベースに3Dプリンタで出力して細かいところを手作業で修正すればいいだけなのに
アークは3Dのデータ渡してないのか?
https://i.imgur.com/Kd6gevH.jpeg >>520
パークに死ぬほどいたぞ多分二時間弱やって70割か80割はソルバットガイジだったわ
流石に秋田 >>521
ギャグで言ってんのか分かりづらいボケはやめろ >>521
画面直撮りしてる時点で色々と知能を察する >>509
カウンターしたら流石にダメージ出るし
お願い2hsをある程度振り回すか
>>518
2k2dは所々やってみたんだけど
なかなか噛み合わなかったのよね
タイミング分かってないだけかな エロさも梅喧くらいまでいくと下品であっいいですってなる
イノあたりがぎりいけるボーダーラインだな 梅喧は女を捨ててる侍だからな
下品じゃなくて男なんだよ 鰤でイノはまだいける方だと思うけどな
ケミカルはダッシュガードじゃなくて普通にダッシュすれば当たらんし
2Sや2Hで大木潰せるし起き攻めも無敵あるから他キャラよりはマシだし
あとイノがジャンプしたらJHするのも有効 >>523
いやグッスマとかはそうしてる
俺が見たのはゲームのミクから出力していた
絵を立体に起こすときはFusion360でモデリングして3Dプリンタで出力してるけどね
あとフィギュアではないがガンプラも劇中のCGをもとにCADデータを作ってる(オリジンなど)
もう昔と違って1から手作業なんてしないんだよ 鰤でケミがキツいってブンブン適当に牽制技振り過ぎなんじゃね あと今回のワンフェスでゲーム会社がゲームのメカを3Dプリンタ使って出力して原型を作って展示してるよ >>531
jhs有効なのか知らんかった
今度イノと当たったら試してみる
鰤だと基本的には待ち気味に牽制しながら戦うけど
やっぱりイノ相手だと待ったら駄目なのかな ネカフェ色々と苛ついて来たからソフトバンク光申し込んだよ
回線来たら宜しくね ソル戦の敗因の3割がFD化けで3割が前P化け名のホンマ馬鹿らしくなる それは待ちが有効にされるキャラ使ってるんじゃない?
某突ミリが喚いてたがミリア相手に適当に突っ込んだら空ダJHSくらうし
上から行こうにも対空鬼強いからな それは中距離以上あけて有利なことができるからだよ
相手が何かしたのみて反応を狙ってるか相手より強い置きがあるパターン 有利状況が異常に強いからこそトッププレイヤーはそこに持っていく過程が非常に慎重な気がする
俺はヒャッハーそんなの待ってられないぜえって突っ込んで行くけど
アクセルで 隙の少ない技虚空に振って相手を待つのが今のGGSTだろ 強引にパチンコして当たったら相手は死ぬゲームですよ 全キャラ天上界の人とかいる?
ラムで500レベくらいになったからカイ使い始めて
1ヶ月経つが10fタッチが限界
おきぜめに小足重ねで天井いけるって動画みて実践してるけどほんとにこれだけでいいんかな カイで小足重ね云々とか、そういう人は格ゲーあるあるでテンプレ行動が読めて対処も知ってるって意味で
デフォの経験自体が違うから初めて1ヶ月のカイで真に受けてやることじゃあない 上級者の言う○○しとけば勝てる、☓☓やってりゃ天井余裕、みたいなのは決して信じてはいけない 詐欺や有利取れるとはいえ小足当てた後も読み合いする事にはかわらんしな >>550
全キャラ天上行けるような人はそういうレシピ別にいらない人だよ
立ち回りの置き、差し込み、差し返し、密着の読み合いでリターン取って全キャラ天上いけますって感じじゃないかな
天上はチャレンジの運があるから全キャラ天上いけるとまでは言わないけど、各キャラ半月あれば天上チャレンジまでは出せると思う
このゲーム技に対する対策が共通点多くて流用できるのもでかい レベル1のキャラでも10Fで勝てるしな(勝ち越せるとは言ってない) メイバイケン触ったことないけど多分10fに登るぐらいなら余裕で使えると思う すぐサブ始めようとする人多いけど天上で5割勝てるようになってからの方がいいぞ
明らかに習得の効率悪い 10階迄なら真面目にやれば全キャラ3日掛からず10階迄ならいけるかな
そんな私今9階 このキャラきついから逆の組み合わせでやってみるとそりゃ楽だわなってなって2倍悲しむ >>560
そこまでいくまでに限界感じて飽きちまう 持ちキャラは対策万全だから余計にね
されて嫌な事徹底すると相手の動きがおかしくなってくるのわかる 持ちキャラはある程度対策練れてるが故に苦手な部分あるわ
相手側で考えて、これしてほしいと思ってる、、、の反対をしないといけないってのがの瞬時の判断で間違えて、これしてほしいと思ってることをそのまま出しちゃうことある ここ見てるか分からないけど朝方にメイに2戦抜けされたイノの人に謝るよ
ネカフェで喧嘩が始まって怖くてそのままネカフェを出たから対戦できなかったんだごめんね ネカフェで格ゲーなんてしてたら音がうるさいとかで絡まれそう >>570
まさに俺かと思って怖かったよ
もう行かないと思うあのネカフェには俺はビビリなんだよ 天上テスタの拒否率は異常だぞ
テスタ側が楽なキャラで入ると拒否されないからやばいよ >>572
まさに俺が言ってる最上位がテスタでワロタ テスタ戦はケイオスよりつまらんわ
拒否はしないけど 使ってるキャラによるんじゃね
俺はケイオスの方がマシ テスタ使いとか前バージョンですらかなり強くなったのにだんまりで、
このバージョンの糞上位から声デカくなったやつばっかやん
拒否はよくあるから俺も何人かブロックしてるわ
テスタが嫌いなんじゃなくて人が嫌いな時にもブロックやな 追いついたと思ったらワープされたり
遠距離から中下段とかされたりで正直しんどいとは思う
アービターは単発ダメージも結構高いし あとテスタ使いって独自性ないよな
俺のキャラは言わんが遠距離チマチマより
近距離のが辛いのに天上はどいつもこいつもガン逃げテスタなんだよね
まあアービターが択になってると思ってるアホしかおらんな 名前晒すんじゃないんだから自分の持ちキャラくらいは言えや このゲームの立ち回りや差し合いが上達するキャラは誰でしょうか? ソルですか? ソル、チップ、ジオ辺りは硬いと思う
けどこのキャラ達も立ち回りちゃんとうまくないと結局めちゃくちゃした方が強いのがね、、
めちゃうま立ち回り>ぶっこみ>立ち回ろうとしてる人
こんな感じだから頑張って立ち回りをしようと練習するのがバカらしくなる恐れがある
あの技は見てから差し替えせるとかそういう細かいお勉強に耐えれるかどうか しかし久しぶりにプレイしたら当て感がまるで無かったしコンボ出来ないし
まるで立ち回り出来なかったよ
おかげで9階に落ちてしまった 対策ガチガチに詰めてやっても運ゲーで死ぬゲームだから
ギルティに人生賭けてるおじさん以外は真面目に立ち回るのとかバカバカしいわな 詐欺飛びや詐欺重ねが来ないところではリバサ昇竜覚醒前歩き投げのクソ逆択しかしてないわ
このゲーム防御してもなーんも起こらないし 鰤のローリングからPとk両方使いわけてる人いるけど
アレはどういう状況狙って使い分けてんの? ジャックカイ鰤使ってるけどテスタは正直どうでもいいからソルナゴチップミリアポチョケイオスサバンナ拒否させて テスタからジオにキャラ変えしてみたけど楽しすぎてヤバイ
やっぱ対戦ゲーは自分から殴りにいく方が性に合ってるわ もっちーのソルテスタ戦で勉強しようと思って見たらカラス見てからヴォルテックスは当然としてSリーパー安定して直ガしてて参考にならんかった 鰤使ってるけどミラーとシン以外は拒否したい
>>587
Kはjcできるから登りPや透かし下段したい時
Pは連打できるから2段中段や透かし投げや下段したい時 >>594
レバーレスの恩恵高いよなぁ
俺の友達も違うゲームだけど見てから割り込みや直ガの精度がレバーレスにしてから格段に上がっててビビったわ
プレイ見てるだけだと別人と錯覚するくらい凄くなってた レバレスはマジで防御回りはやりやすいなあ
昇竜の割り込みの精度も目に見えて変わった
タイランコマンドとジャンプが癖あるがこれも慣れでどうにでもなると思う ヒットボックスはお試しで買うには高過ぎる
家具みたくレンタルサービスあれば需要あると思うんだけどな~ ヒットボックスとクロスアップのメモリー登録が出来るレバーを使ってたどり着いた先が背面ボタン付きのパッドにたどり着いた
十字キーとダッシュボタンとfd、rcの入力が快適すぎる >>577
開発がキャラの強さ把握してないからね
ちゃんとしたランク作ったら世間で言われてるランクとはかけ離れたランクになるでしょ
誰も言わないだけで皆あのキャラが強キャラだとかあのキャラが弱キャラだとか本気で同意してるわけがない レバーレスっていちから初めて変更前と同レベルに動かせるまでどれぐらいかかります?
1ヶ月じゃさすがに無理だよね。 レバーレス欲しいけど高いし純正ヒトボは形も利便性も良くないのがな
もうすぐ発売されるvictrixのやつはいいなと思ったけどまさかの前作と同じでR3L3同時に使えないゴミだし
そうなるとやはりオーダーメイドかsnackbox辺りになってくる >>601
もっちーさんがソルをあのレベルまで動かせるようになったのが半年ぐらいって言ってたはず >>601
大体の人は半年ぐらいかかるって言ってたな >>603
半年ですか…想像よりかなり大変そう。
もっちーさんの強さ憧れるけどさすがに半年間いままで勝ててた相手にボコられるのは耐えららないかな。 >>604
ありがとうございます、半年ぐらいが一般的なんですね。無理せず大人しくアケコンで頑張ろう。 レバーレスって特徴よく知らないんだけどPCのキーボードでやるのと何か違いあるんです? どんだけ完成度求めてるかわからんけど2週間くらいで普通の動きできるくらいに慣れるんじゃない?
俺は昔ゲーセンから久しぶりのpc格ゲーでヒトボ使い始めたけど最初だけ戸惑っただけだなぁって感じだったよ >>600
キャラランクしかりキャラの強さは階層で全然変わるから開発が強さ把握して調整なんて無理じゃね
それよりか各キャラ動かしててストレスないってところに注視する調整は正しいと思うけどな
ケイオスの調整はちょっと例外にしてるっぽいけど ほぼ全員がクソと思っているだろうソルの2Sリボルバーとカイのディッパーテスタの地上HSリーパーは弱くしろ コンボ入りにくいキャラでトレモしたいんですが、
軽量はイノ、重量はナゴとかで合ってます? >>618
イノは軽量と中量の間ってイメージあるわ
鰤メイは明らかに軽い >>620
ありがとうございます
確かに鰤良いですね、薄いし軽いお前の頭みたいに すみません、最後のは予測変換のミスを消そうとして書き込んでしまいました… 親切にしたのにタイランレイブされててハゲかわいそう イノは空中食らい判定愛されボディだから別で練習が必要 自分に安価付いたわけではないが、パワーありすぎて流石にビビったわ 毛髪が薄いと同時に中身が軽い的な要素も含んでるから広範囲にダメージを与えすぎる 面白すぎてお腹痛くなるくらい笑っちゃった
質問だけど詐欺飛びしたらバクステされる時って何したらバクステ狩れるの? >>630
キャラによって仕込む技変わってくるからなんとも言えん
だいたい前に長い技 発生そこそこリーチそこそこある技を仕込んで置くか、
前進する覚醒詐欺にしておくか >>618
軽量級はイノとメイ
イノは空中の食らい判定が薄い
特に壁バウンドで跳ね返って来る時の前方向
メイは空中食らいポーズの存在判定の位置が変
重量級はポチョ
空中食らい判定の上側が薄い >>626,633
ありがとうございます
イノポチョと、昇竜持ってて色々はかどる鰤で練習することにします シンくんも連携ガバかったりエルク見てから投げされたりだと相当きついが
天上でもそんなことしてくる人はそうそういないな
単純な2K6Kガトとか2Sエルクやビーク単発止めも機能した
他の択を散らせてたのもでかいんだろうけど >>621おもしろすぎんか?
すげぇじわじわくるんだが >>621
おもしろすぎるww
624はドンマイ、きっといいことあるよ >>637
シン使ってると相手が分かっててやってるのか分からないけど画面見てない系が一番キツイわ シンが必殺技打つだろうと電波受信したら立てばいいから楽だよ
固めのエルクはうまい人なら読みと見てからで投げ返される ヒトボってキーボードで代用できそうだけどできないの? 相変わらずシンに何もできないんだが中段だけで終わる 弱い弱い言われるけど21Fの中段なんて見えないんだが もう3D格ゲーやってる感覚で立ちガードを基本にしたら良いのでは? カイはダストの発生遅くするかディッパーの発生遅くしろ
後、ダウン取れる技が多すぎる。気軽にHSスタン重ねができないようにしろ
強い行動を持ちすぎ 空中ダッシュは旧作仕様に戻してケロ。空中ダッシュ絡めたコンボしにくいんじゃ
魔法陣エフェクトで随分見やすくなったし別にええやんけ
ダストは発生25Fくらいに遅くして欲しいわ。まともに反応出来んぞい。硬直差は微不利か五分にしてもええから ブリジット使ってるんだが友人のメイに勝てねぇ
誰かブリジットでのメイのキャラ対教えてくれ… ディッパーも大概だけど6HSをマイルドにしてくれた方が助かる シンもあれだがナゴとかほとんど勝ったことない強すぎないかボコボコで何もできない ディッパーだけロマキャンで100使うか補正を10%くらいにしよう
お願い始動から壁割りであのダメージですぐゲージも回収できてしまうシステムと噛み合いすぎている シン戦でしゃがむ必要あるのは6KとS系ガードした後の2HS初段だけ
遠距離エルクは潰すか飛ぶ、近距離エルクは投げるで大体終わるから立っとけばいい
強いシンは通常技しか振らないから強い >>653
ラムにキャラ変えればメイなんてカモだよ >>653
イルカの判定はゴミだからあんまり慎重じゃねー方が勝てるかもな
大人しくガードしてると死ぬ
メイは無敵技メイダイナミックしかねーから臭い起き攻めの勉強しとけ 超今更だがアケモのカイってドライン殺界みたいなの持ってんのね、めちゃめちゃカッコいい
新技追加お待ちしております 久々にこのゲーム触ったけどBGMダサすぎて辛い
音楽は時代遅れてるとマジでキツいな ブリジットとかいうキャラ強すぎだわこれ
カイで勝てるやついんのかよ
お前らホントに勝ててんのかよお前らが怖くなってきたわ今度は ダメだBGMキモすぎる
悦に入ったようなのばっかりで無理無理の無理 >>667
本場の人間に散々懐メロとか言われてるのに
本気でそう思ってるならヤバい思うよ >>669
そんな言うならどうすればいいか教えてよ
ヒントだけでもいいからさー 懐メロで結構じゃん、オリジナルが98年でその世界観を今まで引き継いでるゲームなんだし ディッパーはRC後見えない択かけられるわけじゃないから別に
バンディのほうがよっぼど消えてほしい バンディッはリターン大のぶっ放ししつつガードされても多少誤魔化せてさらに見えない2択迫れてほんとクソだと思う
キックスタートも嫌いだけどまだだいぶマシ でも別方向にディッパーもうんこだった
エクラガードされてディッパーとか安易なクソムーブが強いしバレバレを読んで飛んでも投げられたり 依存というかスタン青黄がなくなったからゲージ消費が全部ディッパーに行っただけじゃね ディッパーの方が遥かに嫌だわ
前歩いちゃいけないってどんなゲームだよ ゲージ吐かせるまで動き制限されるのにディッパーロマキャン…しませーんwとかこんな連王罷免されるべき ドラゴンインストール強化しました!
↓
ディッパーロマキャン!
セイクリットエッジ強化しました!
↓
ディッパーロマキャン!
壁ピシッ
↓
ライド…じゃなくてダイアエクラ!ディッパーロマキャン! カイは強すぎるから修正した方がいいな
6Pはテスタと並んで最強だし6Hは6P狩に使えてリターン大きいし必殺技も全部強いし
体力チップ並みにしろよ 確かになんで6HS足元まで攻撃判定付いてんだよ
スタンエッジいらなくね スタンディッパーの攻撃判定出るのが早すぎるのがなっとく行かないわ https://twitter.com/tuzura1341/status/1624942202022674433?t=vyYCIkXrvlMx9t4uoio4VQ&s=19
13日付けのマッチアップだけど結構面白い
top100帯ではケイオスが圧倒的で時点でザトーカイディキ
全体ではディキ闇慈アクセルイノが高め、ケイオスは下の方
所詮データに過ぎないけどとりあえずはシンを強化してあげろ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) エルフェルト実装ってワンチャンある?
なんならラムの追加DLCスキンにエルフェルトでもええわ
おねげぇだ出してけれぇぇぇ ディッパーは基底40くらいにしろよマジで
どうせ壁割までセットになるんだからコンボの威力くらいゴミカスでいいだろ そういえばスシスキヤキにディッパーってどれくらいの距離まで確反になるの?
あとバンザイ派生してかわされるとかないの? 自キャラのクソさを棚に上げて他キャラ叩いてる時のお前らは実に生き生きしてるよね >>691
ライフルをフルスイングしパイナップルは手で持ったまま殴り付ける撲殺キャラにすればいける むしろケイオスをスキンみたいな感じで性能そのままエルに変える機能があったら青肌野郎を見なくて済んでヘイトも減るのでは
そんなわけないか >>689
データだけ見るとやっぱりシンと鰤が弱いな
てかテスタも思ったより勝ててないな
間違いなくトップクラスの強さなのに いやケイオスの不快感はあのトカゲみたいなヒョロガリボディに寄与してるところはあるよ
ソルみたいなゴリマッチョなら多少マシになる たった13日の統計まだまだ信用するに値しないだろ
これでシン使いと鰤使いがネガるなら俺は名残雪の対ポチョと対ミリアと対闇慈と対ラム不利だってネガるぞ シンは12月からずっとビリのほうだから2か月たつぞ >>702
レートサイトはクロスプレイ来たタイミングで一回停止してる、復活したのは2月の頭で勝率もユーザーデータもリセットされてる
このデータレートサイトから引っ張ってきてるだけだからまだ13日分の統計しか取れてない >>687
じゃあ鰤でカイのディッパー対策教えてよ >>704
一応12月の集計にもうシン49%で入ってたからさ >>707
ケイオスの2S間合い外から触れて距離つめれるからじゃねぇかな シン使わんから想像だけど データ数が少ないからちょっと連戦で勝ったり負けたりしただけで値が大きく変動する
>>689のツイに載ってるデータと元サイトのデータ見れば、値がかなり変わってるのが分かる カイ鰤は5HSガード後にディッパー、走って鰤の遠S手前で低ダHS、端端でスタンエッジ、スタンエッジに空からきたら6P、ローリングに6P、てか鰤の2S届かない距離なら6P。立ち回りの鰤の牽制技は置きの遠S・5HS・6HSで大体勝てるよ。
肘当ててたら鰤側はローリング→ロジャーダイブ、ローリング→バックダッシュorjP降りのずらししてくるかもしれないけど後者は鰤有利になる動きじゃないしロジャーダイブもゲージなければ何も無い。 ポチョは3人のポチョがダイヤ変動させてるしぶっちゃけtop100は参考にならん
10~100くらいのデータまとめた方が有意義そう >>705
立ち回りなら2S中心
攻め時なら設置キャンセルでディッパーガードするかキックスタートで潰す シン使ってデブと対戦すると42ベヒと68ベヒ振られてるだけで戦意喪失しそうなんだけど やっぱソル弱いよな とりあえずボルテックスの不利フレーム3fにするとこから始めようか >>712
設置キャンセルはガード間に合わないしキックスタートも良くて相打ちなんだが?2Sは差し返されまくるのにそんなの中心に振るわけないやろ 今作ってディズィー出るとしてもボンテージじゃなくなって4Kidsやポリコレ対応の大人しい地味衣装にされんでしょ? >>715
ガード間に合わない距離で設置してるるし相打ちになる距離でキックスタートしてるだけだからトレモ行ってこい
差し替えしは読み合いだしそれに文句いうのはちょっと… これがここの鰤使いのレベルの低さよな
もうちょっと考えて対戦すればいいのに 鰤使い特有の読み合いなのに文句言う特性
ボルテックスキツいからソル立ち回り不利とか抜かしてるやつ前いてビビったわ
そもそも無敵技もバーストも使えない中下2回やってなお5HSと2Sの二択から攻め続くお前の攻め普通に最強だからな
前回はともかく立ち回り普通に強い今回はネガれるキャラじゃない 教示した対策に対してでもそれ別の選択肢に負けますよね?って口答えする奴は初心者と相場で決まってる >>670
このゲームトータルで見ても時代遅れなんだへー
右渡信者って一点の批判も許さないからキツいわ >>717
さっきからトレモで試してるけど
ディッパー潰せる距離ってディッパー1段目喰らっても2段目ガード間に合うぐらい近いんだが
あと設置キャンセルがガード間に合う距離は設置しなくてもガードできるけど
2Sは必ず当てるなら分かるけど空振りは無いわ top100は毎日観察してるけどサンプル足りないのか一晩でころころ変わるから参考程度だな >>723
キックスタートに前入れろ
完全にディッパー読めてるなら派生PKどっちでも勝てる
先端ならディッパー届かず確反 >>722
上っ面な知識で文句付けてきて
それを咎められたら信者だーキツイわー
とか抜かすクソみたいなお前の感性を皮肉ってるのすら分からないのは知能もおめでたい奴だな 「本場の人が懐メロって言ってるから時代遅れ」って言う主張が正しいと思ってるならまあそういう人なんでしょ。そろそろ音楽聴かなくてもコメント欄と再生数だけで音楽の良し悪し測れるようになりそうだね。 >>719
無敵技もバーストも使えない中下2回のレシピ教えてください 触んなよ
狂犬病のクソ犬がスレに居着いたら周りが迷惑すんだよ
構いたいならお前の家で飼え ハードロック〜メロスピだった初期と比べるとアップデートはしてるっしょ
メロスピ路線のが好きだけど >>725
派生最速で出せってこと?それディッパー2段目に鰤が乗っかること多いからやらなくなったわ
派生Pはリターン無いからやった事ないけど相手が黙るかもしれないから覚えておくわ
とりあえず対策ありがとう >>728
足払い設置>ロリキャンセルJS>2S>ロリJS~ >>731
完全に読めてるならそう
キャンセル距離次第で前入れるだけでディッパーとは相打ち以上取れる >>732
サンクス。動画とかでロリjsなんでやってるのか不思議だったけど納得
トレモで練習しよう 派生PKで潰すより一段目CHさせてP派生させれば溜まったリスクゲージ込みで200以上減らせる
一段目ガードされたら派生のタイミングで読み合いにもっていってそれもガードされたらRCして攻めればいいよ
やってることリボルバー並みに強いんだよ >>726
5chに書き込まれた他人の勝手な感想を「咎める」とか言ってるの本気で頭どうかしてると思うよ そもお前に文句つけたわけじゃないのに勝手にキレてんの信者が過ぎんだろw >>734
最初のロリは少し貯める必要があるから慣れが必要
下段は無敵に負けるけどロリキャンセルjkすかし2k足払いか2k6hs
下段のおすすめは2k>6hs>ヨーヨー戻りヒット>近S>2HS>214設置>低ダJS
最後のJSが詐欺飛びになる
鰤は徹底して詐欺飛び等でリバサ拒否った方がいいよ
画面端でKSMH締めが横行してるけどこれもHS追加>236HSから詐欺飛びした方がいい 鰤カイは鰤からするとやり辛いキャラの最上位クラスだと思う
ディッパー辛いは勿論だけど
スタンあるから立ち回りで設置し辛い
2p遅くてフードル落とせないし
お願いキックスタートがディッパーに判定で一方負けする
jsが横に広くて空中でかち合った時に勝てない
鰤のバクステは優秀だけどもカイはバクステを咎める技多い
6pが優秀なのとヴェイパーがあるからお願いロジャーダイブが通り辛い
連携中のお願いライド割り込みも射程長くて高リターンなのでかなり厄介
等など色々と細かい部分で鰤にとって辛いところが沢山揃ってる感じ
カイで鰤に勝てないとなると
行動が手癖化してて読まれてるとかじゃないかな
エクラガードさせた後の行動とか
鰤のリーチ考えてなくて
カウンター貰ってくれる人多い印象 >>739
フードゥルに2Pは遅いとかじゃなくて判定がかち合ってない
2HS使ってみろ
飛ぶぞ >>740
判定ではなく発生速度だと思うよ
結構なキャラは見てから2pで落とせる
フードル読みで置きでhs使えばそりゃリターンは出るよ
その分ハイリスクになってるから >>738
なるほど練習してみる
細かく教えてくれてありがとう >>741
2P空振ったとこにフードゥルヒットしたりしない?見てから2HSもぎりいけるレベルだし
発生は7と11だから2Pが遅いなんてことないはず >>743
どちらにせよ見てから2pは無理だからなぁ
フードル見てから2hsって実戦で行けるの?
俺は無理だ… 鰤の2pはフードゥルと相打ちだから5Pか5Kじゃないと勝てないぞ2HSは少しでも反応遅れたら相打ちすらしないから無理
エアプでアドバイスすんなよ フードゥル見てから鰤2HS刺せるって低空妖斬扇見てから立てる化け物かよw
2Pでフードゥル落とせるかはキャラに寄る
攻撃判定が下過ぎるキャラはフードゥルの発生前に当たらんから良くて相打ちにしかならん
鰤も駄目なグループだった筈 鰤の2HSって発生直後の判定だとフードルに潰されない?13フレーム目以降なら問題無さそうだけど 発生直後相打ちで拾い直せるよ
レバー入力と姿勢な関係で俺は立ちKより2HSの方が安定する
初見の対戦相手だとはじめの数回はフードゥルガードすることになるけど慣れたらフードゥルに対して勝ち7割負け3割くらいだな 鰤使ったことないけどフードル見て2hsは無茶苦茶すぎるだろ トレモで確認してみたけど2hsも悪くはないだろうけど外した場合2hsはかなりスキ晒すわけだからやっぱり5kだと思う トレモでレコーディングさせてフェイント混ぜつつ試してみたけど
フードル2pで落とせない組が見てから対応するのはやっぱりリスクリターンとコストが全然釣り合って無いわ
よほどバレバレな場所で撃って来るなら
ともかく、まともなカイはそんな出し方しないからなぁ フードゥル見てから2HSは無理
それできたら14F見えることになるぞ
フードゥルに合わせるとしたら6Pか5K
6Pならスタンエッジはスカせるけど6Hに負けるから端背負じゃ怖いけど
てかカイの6Hの下判定まであるのクソすぎだろ
対策書こうとして鰤のキツい要素しか湧いてこないしやっぱ鰤カイは鰤のガン不利だわ 鰤の5Pって8Fで空中chしても拾い直し出来ない最弱Pだから飛び込み技に気軽に振れる技がないのがな
カイなんて6P最強なのに5P対空からも拾い直せるのにな
キャラ性能に差を付けすぎなんだよ 5P早くして拾い直せるようにしていいから2K遅くして低姿勢消してくれ 見てからって話だから前P選ぶ必要はないでしょ
どれも試したことあるけど俺は最初2HSだったけど実質読み勝ってるのに負けることがあるのが馬鹿馬鹿しくなったから5Kでやってる
ダッシュ直ガと同時にしやすいしね
まーそれぞれが出来る方法でいいんじゃないかな
挙がってないやり方だと来そうなタイミングで昇竜入力しといて来たらP押すのも見えない人にはおすすめ
6Kだった時にも見てから勝てるから相手の固めの癖読めたらこっちに変えるのもありだと思うよ 2Kで勝てるって書いてる奴居るし2Kで落ちるなら全キャラ1お手軽レベルだが 俺も前だけ仕込んでフードル見てから波動の昇竜おすすめだけどスターシップ安いのがなぁ 2Kは下くぐれってことじゃないかな
そうやってる人もいるしちゃんと確定取れるんだったらありだと思うよ 帯電してなきゃダッシュガード投げでいいんだけど帯電無しで打ってくるカイとかそうおらんしな なに、今日はクソ団長にうんこブリジットの喧嘩か
もっとやれ 食らったら壁まで運ばれて死ぬ技を命懸けで小技で落とす発想がアレすぎない?
リスクリターンあってない >>759
低姿勢??
何も知らないのに立ち回りで普通に強い
ネガれるキャラじゃないとか偉そうに言わないで…
>>764
2kは移動するわけでもないしくぐるとか不可能よ
ただしゃがんでるのと一緒 もしかしてこのゲームって、余計な事しないで自キャラの強いところだけ押し付けたクソムーブが一番強い?
ちなテスタ使い クソなとこ押しつけ+近Sガードさせてからの読み合いが強い奴が勝つゲームだよ
残りはガードのうまさ どんな格ゲーというかどんなゲームでも余計なことするやつは負けるよ
何が余計なことなのか知らんけど >>768
5Kで落とせば画面位置次第でノーゲージで壁割れるキャラはそこそこ居る
そいつらならリスクリターン合っとるから狙うのもアリ
近めで落とせば正面運びと位置入れ替え使い分けでほぼ位置不問で割れるキャラも居るぞ カイのフードゥル、ブリジットの5Pや5Kで落とせない事もないやん?
距離が近ければしゃがんでるだけでやり過ごせるね。ブリジットの座高が低いから通り過ぎてしまう このゲームで見てから対応出来る技ってかなり貴重だと思う
出来るならだけど HS横、突進ポエンチ、エルクあたりの有利取れる突進技は本来見てから対応しないといけないのかね
無理だけど >>775
早撃ち対決みたいな反射神経がものを言う場面もあるからな
自分の腕前にあった対処法を行うのが一番やろ。現実的ではない対処をしてるとミスった時のリスクがでかい エルクはそういう技で唯一見てから投げられるから弱い >>780
UMHRも「見える訳無いじゃん」って言ってたくらいですしおすし ハンマーもヴォルテも水月も全部ダッシュガード仕込みで投げれるから弱い ハンマ紫ポチョバス!水月と思わせた風神!s話すの速すぎて投げ間合い外止まりヴォルテックス! アークゲーやったことなかったけどやってみると面白いな
今後はストリートファイターシリーズと共にギルティもやってくことにするわ
こないだのオープンβで機会与えてくれたことに感謝する 小足昇竜は論外だけど26fくらいまでは見てからボタン押せないとダメなんだろうなとは思う
上手いやつはここら辺は明らかに通ってないし カイのフードゥル24Fってのがなぁ
熊投げすら26Fで意識してないと喰らうのに24Fの技をボタン押して落とすとか一点読みしないと無理だろ どうせまたここで熊投げなんだろ?逆に投げてやるよ!って画面見ずに投げいれたら投げスカモーションを熊投げされた思い出 Sカカシ発生前にバーストが当たってブレイクザロウはバースト交わせるのたわけてるだろ クマ投げはなんとかならないものかね
発生遅いだけじゃなく
モーションが分かりやすいのもね
上級者同士だと死に技になってる
リーチ要らないから投げ無敵と発生上げて他キャラのコマ投げと同様にしてほしい でも初心者や中級者は沢山ヤれますよね
通常投げで投げられるって知らん奴なら脅威な技には変わらん
文句ならチップの投げに言え >>790
そもそもブリジットにコマ投げはいらんのじゃ
ヨーヨー設置のトリッキーさが売りだったのになんであんな設置パターン減ったのか
コマンド後にレバー入力とかで設置方向選べるとかあってもいいのにな ブリジットにコマ投げ要る?ってことから話そうや
ロリ使いこなせない初心者のための技ってことでええやろ >>793
ドォーン!があるやん。あれ適当にパナしてても強いからな
ダッシュジャンプやローリング移動からのめくりが結構強いし なんかここ一か月くらいずっと鰤の話題でモメてんな
発端は毎回同じ人な気がしてきた 鰤普通に大会で通用してなかったか?
むしろ海外大会でトップ48に一番多かったキャラのはず 天チャレ中に十回で戦うと天チャレって中断されてんの? ロックザベイビーが空中も掴めることを活用できてる人はいるんだろうか 天チャ中に10Fで負けても天チャレには何の影響も無いけど負け過ぎて9階に落ちると天チャレ権は消滅するよ ブリのコマ投げは投げ無敵無いし見切られやすくて使いにくいだろうけど、
RCCで見にくい中段出せたりするし使い方次第じゃね >>770
タイプによる立ち回りにどの適性があるかだね攻めが上手いのか守りが上手いのか立ち回りが上手いのか ミリアのタンデムがガードされても消えないなら鰤のヨーヨーもガードされても消えなくしろよ
ミリアって判定強い技多いし空中食いならどこからでも火力出せるし崩し最強だし普通に強いよな ミリアは空中技全部強いイメージ
あと近Sと2Hも強いな 今作の医者完全に終わってんだけどどうにかならんのか 起き攻めから立ち回りまでつかえる万能長射程技と起き攻めでしか使えない低射程技比べてるのギャグ? ヨーヨーもガンフレもチャージスタンもガルダも針もγも何でもかんでもその場に残り続ける設置エディションにするか ツッコミもおかしいだろ
ミリアのタンデムもガードされたら消えるぞ馬鹿が正解 鰤のコマ投げは見えるから弱いとか言ってるやつまーじか
見えるから強い部分もあるのわからんかー コマ投げなんか30fくらいじゃないと見える気せーへん >>811
書き方が紛らわしいが>>805はミリアが相手の攻撃ガードしてもタンデムの攻撃判定が消えないのに、
鰤の設置は鰤が相手の攻撃ガードすると消えるのに文句言っとるんだ
確かにガードでも消えるのは鰤の設置くらいのもんだな
リーパーのハートステイン帯電カースなんかもガードじゃ消えんし気持ちは分かる 鰤とレオのコマ投げは地上投げで返せるから弱い
ゲンロウはジャンプ攻撃じゃないと返せないからちょっと強い ラムとブリの落下も空ブリンガーと同じくらいの不利にしろや まじでシン強すぎるんだが7Fなのに余裕でパーフェクト負けする 今のバージョンでカイと比べてラムの強い所ってどれくらいありますか
もしかして火力だけだったりしますか >>817
ブリンガーみたいにchしたときコンボ繋がるようにもしてくれるならいいよ
つかブリンガー卑怯だよなまじで >>819
画面端の固めとノーゲージニュートラル立ち回りはラムの方が断然強いだろ >>808
強かろうが弱かろうが医者はクソキャラなんだから気にすんな
医者使いはゼクスの頃から割りきってる なら消えないミリアを使えばいいだけの話だしそういうキャラだって思って鰤を使えばいいだけ
持ってる武器で戦うだけなのに文句を撒き散らすのはみっともない カイが最強クラスってデフレの極みだな
初期バージョンからは考えられない このスレのガイジは初期からカイ強い強い言うてたやん
遠Sはまちゃぼークラスが使えば強い(笑)
JPPライド(爆笑) そういや初期に名残雪強くない?って書いたらセンスないだの頭おかしいだのゲーム売ってこいだのボロクソに言われたな
本当ギルおじって頭悪いわ カイとか初期から強化しかされてないけどな
ディッパーだって加速遅いから使いづらいって言われてたし
2年くらい前のトラウマを思い出してこんなスレに帰ってきたとかかわいそう
忘れてい続けられたら良かったのに やればやるほど真面目に語るのバカバカしいゲームだから真剣に性能語るとかほんまようやるわ コンボモードで作成中に以前作ったコンボのタグとか名前の編集ってどうやったら出来るんだ? >>818
7fだったらシン強く感じると思うよ
ユーチューブとかでシン対策上げてる人が居るから見て学ぶといい
その後トレモでレコーディングさせてシンの連携を割る反復練習
シンが弱いと言われるのは対策詰める前提の話しだからね
何も知らなかったらわからん殺し力は高い >>829
気持ち悪いからいきなりヒットマーク出さないでくれる? このゲームソルカイ梅喧ラムとやってるとほんとイライラすんな
リスクリターン合ってない読み合いずっとさせられるわ リスクリターン無視して立ち回りやりたい放題できる奴らになんで無敵技持たせたんだマジで
無敵技持たせるなら被ダメ3倍にしろ 医者で梅喧相手にリスクリターン合ってない読み合いずっとさせられるなんて展開にはならんだろ
それは寧ろ梅喧側が言いたいセリフだぞ 無敵に確定取られても通常牽制振ってもクソデカカウンター食らうならいくつかの選択に勝てる無敵振ろうっていうやり方は間違いではないし
このへんは格ゲーの長物キャラの宿命かなと >>833
誰より気持ち悪い君を気持ち悪がらずに同情してんだからありがたく思ってくれよ >>841
この人何をそんなに怒り狂ってるんだっけって考えたら「頭悪いギルおじ」ってフレーズがブッ刺さったのか、なんかごめん カイソル梅喧ラムはクソキャラでしかも多いから対戦してて嫌になる事多いけど、ケイオステスタザトーミリアの方が対戦した時の下らなさはぶっちぎってる
まぁ拒否すればいい話なんだが 勝手にキレ散らかして触ってきた人に即レスとかマジキモじゃん
もっと時間有意義に使え 医者使い「梅喧ほんとイライラする!リスクリターン合ってない!」
こいつほんまw よし、俺の出番だな梅使いは震えろ
https://imgur.com/a/s1nuaGf
医者は遠Sと2HS当てても100ダメもいかねーし起き攻めもいけない
あっちは6Pでドリルや牽制潰せばもう殺せる、自虐はやめろ >>844
ギルおじ頭悪いが禁句なのはわかったし
貧乏格安スマホで5chするのがギルおじにとって有意義な時間の使い方なのもわかったよ
俺が悪かった 見てからじゃなくてとりあえず出しておけばついでに突きますと遠Sも潰せるんだよ
仮に読み負けて当たってもラムと違って大したコンボはこない
梅使いの権威の話だと医者は2HS単発で振ってこないらしいから詰ませられるじゃーん >>830
ゲームなんてそれでいいんだよ
運要素を排除したゲームはつまらん
麻雀も運要素でかいから面白いんだろ?
格ゲーはクソゲークソゲー言いながらも面白くてやめられないからいいんだ まあ何が欲しいと言われたら無敵か烈火くれ、ってなるわな
性能違うとはいえ黃キャンと昇竜rcの差やべえよ 運要素を排除したチェスや将棋や以後は競技性が高いぞ 側から見てる分には梅喧のカバリが医者のしゃがみに当たらないのは辛そうだなと思うし医者側もリターン差辛そうだなって >>850
「一発、裏ドラ、赤は麻雀を運ゲーにしたのか?」......の話の前に、まず「運ゲー」とか「競技性」とかって何やねんって話|あでのい|note
https://note.com/adenoi/n/nb7487c494696
serio 日本麻雀の問題は、放銃の損が大きすぎるのとリーチの打点上昇がチートレベルなので、テンパイした人は原則リーチをして、
他家は基本ベタ降りになってしまうこと。
振り込まない技術が最も重要なのは面白くない。
2023/02/12
日本麻雀の好きじゃない所だそうだ ナゴとか今まで拒否してたからあんまり対戦したことなかったんだけど、あれで弱体化したって今までどんだけぶっ飛んだキャラだったんだ
何か当たったら平気で半分以上溶かしてくるし、技の判定が強すぎるしくらい判定がなさすぎる
Kも下段無敵ついてるみたいだし色々壊れすぎ 麻雀はプロでさえ運8割り実力2割りと言い切るゲーム性
格ゲーに導入するとなると開幕ジャンケンして負けたらHP2割からスタート
さてこれを楽しめるかな? >>850
ソルやメイのラッキーパンチで七割八割体力消し飛ばされる瞬間以上にくだらないものはない。いくら運ゲーでも限度があるだろ >>858
運8:2実力をジャンケンで負けたら体力2割に置換するのはさすがに
お前のやる麻雀毎回誰か跳満で上がってるの このゲーム開幕5割飛んでるように見えても実質1/3くらいだけどね 根性値とかいう視覚的に分かりづらくしてるだけの蛇足システム、いつ廃止するの? さすがに今さらすぎる
初期よりパチンコ化してるし烈火なんかはむしろ強化されてる
2年近く経ってこれなんだから諦めて別ゲーいけ スト5(初狩り横行) 鉄拳7(初狩り横行) KOF15(過疎) MBTL(過疎) GBVS(過疎) DBFZ(過疎) 令サム(過疎)
GGST以外に選択肢ないんだよね 開幕8割となるとまず相手キャラもザトーミリアチップ鰤とかじゃないと無理だろうな
ソルナゴ長官辺りなら開幕7割くらいならいけそうだが
メイは50%ないと開幕は無理だろうな 開幕8割なんて出来るわけねーだろボケじゃなくて誰々ならイケるってなる時点でちょっとおかしいよな ソルは端の近S始動か1ゲージあってようやくだしナゴは7割取ろうとしたらバースト吐かれて暴走して逆に10割だな
ディキンソンもある程度端近くないとそこまで伸びないから無理だろ
2ラウンド目で相手がバーストゲージ0の名残雪がチップに暴走コンやってようやくじゃないか? ランクマシステムがある昨今、初狩りなんて基本気の所為定期。
そもそも初心者が相手の実力なんて測れるはずもない。ただ噛み合って惨敗しただけ ストVはウルブロ超えるまで明らかに防御もコンボもレベチマン結構いたけどな 昨晩ブリジット相手に調べてたけど開幕垂雪カウンターでブラッドレイジ当てのコンボが270だったかな
LV2で抑えるコンボだと大体220位だった気がする ソル使用ノーゲージ、相手チップ削岩脚に近S空中カウンターでようやく322、まだ多少は伸びるかもしれんが
壁割後にぶっきらでシッショー 開幕5割ちょいくらいまでなら現実的に起こる範囲
6割は対紙キャラ限定、7割は+実戦じゃまず有り得ねぇ始動
8割以上は更にバ火力キャラ対チップかミリア限定みたいな ミリアとか鰤みたいに体力ない軽量級って悲惨だよな
軽量級限定コンボとか基本減るし
ナゴとか体力減ってもコンボ繋がりにくいから糞 ミリアって柔すぎるからダメージカンストすることない?
他のキャラなら少し高いコンボも妥協コンボと同じダメージになる いうて鰤はパーフェクト取る側のキャラでもあるけどな 昔は受身システムの関係で重量級のほうが拾いやすくてコンボが繫がりやすいとかあったけど
今は滞空時間=コンボ猶予だから軽量級のほうが繋がりやすいし係数も高いから減るようになってるの
これで健全なのかな 軽量は浮きが高くて逆に入らんコンボもあると思うミリアも喰らい判定微妙だし
中量が安定してコンボ入りやすい印象ある
重量はリフティングできんし一部浮かせもできん
使用キャラによるか >>879
今回の重量級数値とコンボ耐性以外はちゃんと防御弱いからいいんじゃないの?
ナゴポチョディキンソンの端脱出能力終わってるしノーゲージ無敵もないから重さ以外のところでバランス取られてるって解釈
そうだよな?レオホワイトファングよ >>879
重量は空中食らい時の浮き上がりが変わるからダウンに掛かるまでの時間に影響して有利時間も変わってしまうんよなアレ
重量設定やコンボ補正によるノックバック増大はガチで害悪だと思うわ。ウォールブレイクによるコンボ上限設けた意味あんのかと スパヌンがラムからブリに鞍替えしたが、それでもレッフェンがラム最強に置いてて草
どんだけラム高評価なんだよ
https://www.t@@@ch.tv/supernoon ブリも確かに強キャラにはなっただろうがそれでもラムがまだトップってやべーな
https://i.imgur.com/Qwk3N0D.png 鰤がカイ差し置いて最上位やん
鰤カイでレスバしてたこのスレレベル低すぎん? steam版だが格ゲーのストライブならHDDに移し替えてもよさそうだな レッフェンはザンドによく破壊されてるからいまだにラムの評価高いんじゃないかな >>894
ブリが最上位に居るティア表に信憑性ががか あいつらのキャラランクころころ変わってんな
一晩ボコられたらランク上げるフランクさなのか? シンとかガバガバだもんな
スタミナゲージなければビークですら食らっても確反取れるから各所でモルト擦りまくってブッ飛ばしてる 海外の鰤とカイの評価は何なんだろうね
海外は鰤は強くカイは弱いキャラランクをよく見る
鰤とか日本だと配信見てても上位層からも評価概ね低いし
レーティングサイトも最下層なのに シン好きで使ってるけど強いところは昇龍持ちなのとフーフしか思いつかない
フーフはガー不だと思って振ってるからガードの上からタイランすることもある スレ基準は10Fレベルで語られて↑は大会レベルで語られてるだけじゃね
スレ基準は画面見ないで好きなことやってて勝てるキャラが強キャラ
画面見たりキャラ対やりこまないといけないのが弱キャラ ビークドライバーはなんでやられ判定あんなにみっちり詰まってんですかね
けっこう先端で出したのにスターシップに負けた時はびっくりしましたよ カイの短所は何ですかって聞かれても即答できないのに
外人が低くつける理屈を聞いてみたいね 鰤は正直日本でも弱い人と強い人の差が酷い、テスタもそう アクセルの昇りJHSって何F中段なの
体感だと20くらいに思うんだが 立ちに当たるのは20、しゃがみに当たるのは22くらい ジャンプ移行4Fで発生12Fだから最速で出したら16Fだと思うけど
先端は発生遅いとかならその分遅くなるけど細かい判定遷移は知らん >>904
6Pとエルク追加も結構強くね?
あとダッシュがはえー >>913
6Pも確かに頼るけどほぼ共通性能だし他キャラに比べて特別強い実感はないし地上戦で6Pに頼るのがまず弱いというか
エルク追加は強いけどエルクがいまいち信用ならんからなぁ
ダッシュ速いのは意識したことなかった、それなら確かに強いけど目立つ強さでもないような あとライドも結構やるわ
運んで壁割れるし昇龍ライドもできるし コマ投げってやっぱり強いな
投げ無敵ついてるから下手に投げ抜け出来ないしファジージャンプ必須だけどソルとかメイにファジー潰しされたら目も当てられないくらい減るしな
リターンの高いキャラにコマ投げ持たせちゃダメだろ OHKは移動投げだったから許してたのに
何で普通のコマ投げに変えた ACPRが謎の性能変更しただけであれもともと普通のコマ投げよ すいません、ソルでなんですけど対ポチョ、レオ、メイの対策を分かる範囲でも良いので、教えて下さるとありがたいです。 バンザイも臨もメイチップの6Kも俺に取ってはガー不だけど
フーフだけはめちゃくちゃ見えるわ 貧乏とか見た目が悪いとかで格ゲー板でマウント取るほど哀れな事はないと思う格ゲーマーとしてレスバは対策や攻略なんかでして欲しいよ このゲームムズすぎる
相手のキャラ知識ないと一生ボられる
派生、硬直差、セットプレイわっかんねーって言ってたら一方的にボコられる
ずっと7~8階さまよってる
対空だけはオートで出るからそこだけは気持ち良くてついやってしまう 金持ちは上を見たらきりが無いし下もきりが無いし容姿は生まれ持ってなんだから言うことじゃない挙げ句に障害関係ないのに障害者か?とか悲しくなる >>908
鰤は一見簡単そうに見えて天井あがれるレベルで戦えるようになるまでは難しいキャラだなとは思う
決して弱いキャラじゃなくてポテンシャルはあるけど引き出すのが難しいみたいな 鰤は覚醒に無敵無い上に昇竜持ちだから防御弱い
ザトーミリアチップより防御弱い
っていう印象操作していけ 鰤というか火力と体力低いキャラはこのゲームでは弱い
アンジ梅喧ソルカイラムジオ
最強クラスのこいつらに言えるのは全員火力が高い ブリに勝てないしブリ使ってみるか弱いころ使ってたしなんとかなるか ブリみたいなテクキャラが一番楽しい
たまにパワー系も使いたくなるけど 最近の動きがわからんから出たときの動きしかできねぇ 鰤いいキャラだよな
少なくとも相当なトップ層じゃないと弱いとされるからネガり放題だし使ってて楽しいしその上一番可愛い >>934
火力と体力低いと勝てないはこのゲームに限らず格ゲー全般やね
超重要な値
ストとか調整で体力5%増減とかあったけど
たった5%変えただけで体感で相当変わる 中下2回
コマ投げからのコンボ
コマ投げRCC中段
ダイブめくり
F式
キックスタート派生RCC
JDめくり
ぱっと思いつくだけでこれだけあるから鰤は楽しい
使いきれないけど ナゴのバクステ青中段めっちゃ簡単なのな
ダウン追撃6HS前不香からスムーズに出せて楽しい 今はある程度フォローにもゲージ回さなきゃなくなったからな
もともとそんなに使われてたわけでもないし 今はBG抱えたくないから崩しとかで無駄に消費したくないんだよな
基本的に忘れ雪かS三段のフォローで使ってる
>>948
別にそれ不香キャンセル冠でいいんだよね、多少距離短くなるとはいえ
そもそも使う相手ファウストイノケイオスくらいだし 久々にブリジットくんでオンラインやったがみんなつよいよー
6階に落ちそうな勢いだぜ 50試合位こなして
ギルティの対戦の感覚が掴めてきたおもしれー
こっから実力付けていく >>947
簡単なやり方教えて
ちなみにpadです >>942
ストの少ない(ように見える)体力増減が体感でかなり違うっていうのは根性値の関係で変化した以上に体力の実質値は増えてるからであって
格ゲー自体の性質とはまたちょっと違う要因が大きいけどな 確反ある技をめりこんでガードさせて前紫rccして相手の技の発生前に投げで割り込むみたいな動き
投げ紫並みにズルじゃない? メイ使う人って6HS横イルカ常に意識してるの?
上手い人だと決まったルート以外でもアドリブっぽいところから簡単に出してるの見てビビる このゲームが火力と体力がめちゃくちゃ大事だと言われてる理由として壁割りで殺し切れるか切れないかでそのゲームの勝敗に大きく関わるからじゃね
他のゲームなら壁でハメ殺せるような場面でも壁割れて立ち回りに戻っちゃうから火力がないと立ち回りに戻される回数が多くなる
さらに体力ないと壁割り後にミリ残った状態から逆転負けとかザラにある
鰤のループザループとかメイン覚醒の中で最安だから殺しきれずに逆転負けが日常茶飯事 >>954
ダッシュボタン→レバー後ろ→青RCCJKを素早くやるだけ
ダッシュが無いナゴだから簡単らしいよ。他キャラは知らん 青中段全キャラ出来るならあってもいいが出来ないんだからはよ消せ このゲームで火力と体力が大事なのは全体的に火力高過ぎてワンチャンの事故で死ぬゲームだから
状況云々というか読み合う回数が一試合でクッッソ少なくてその回数の増減が勝敗に影響する割合が死ぬほどデカい >>959
どのゲームも火力体力は非常に大事よ
此等がないキャラはぶっ壊れ技を複数持ってるとか超強力なハメがループするとか突出した物が無いとどうしてもね…
あと鰤の場合は多段技多くて相手にゲージ貯めさせやすいというのもあるかも 鰤が覚醒で割った後は詐欺から二択いけるから普通に強いわけだが 格ゲーに限らず体力と火力が重要なのは当たり前であって何故人には酸素が大切だみたいな話を今さら語り出すの? >>960
ボスり雪はシーズン1のラスボス
シーズン2のラスボスはドラインカイ シン強化されて脳死ビークと2S連打される未来が見える パワー系vsもやしっ子がつらいんだよな
もやしは1回割られたらリーチ、下手するとオワ
パワー系は2回割られても残ったりする
んで被ダメで微妙にゲージ溜まっててワンチャン作られる 今使ってるキャラに不満持ってる人はナゴ使おうぜ
クソキャラ使えば負けても相手が強かったって思えて精神的に楽よ >>968
アケモ変わってたんか
またやってみるか ポチョチップはチップ何もできずに負けるガン振りだからなぁ チップ相手にひたすら後ろメガフィスやってるやつ好き ラムはナーフしかされてないのにそれでも強いの不思議 >>976
棒立ちとか2P連打とかメガ連打とかおちょくってるようにしか見えなくて笑う バーストゲージの溜まりやすさって全員共通?
ミリアとか事故った場合溜まらずに死ぬこと多い気がした 今バージョンのラムはソルカイに並ぶほど強くはないかな ラム2S隙の無さが慣れない
空振ったの見たら何が正解なの
ちな鰤 低火力低体力は触りに行く回数が多い上にバーストは溜まりにくく溜められやすい。かつこの手の手数キャラは相手をハメて勝つ事が多いが壁割りでリセットさせられる。
高火力高体力と比べると共通システムに嫌われてると思うわ。 鰤の2Sと後隙は2Fしか変わらんのだから見てから差し替えしたらいいやん
鰤の2Sは隙だらけなんだろ? 海外ラムのスパヌンとSQuirrelもラムからブリに鞍替えしてるし海外評価じゃブリはSランクなんだろうな 2S(空振り)>Sの連携狙ってやってるラム多いから見てから安定行動ないと思ってたわ
見てから返すのが正解なのね
Sが同じくらいの発生で、ラム2Sが発生10硬直18だから発生前に空振りか判断するか8F以内に反応すればええのね 大会動画とかあんまり見ないけど、欧米人てあまり格ゲー強いイメージないんだけどそんなことないの?
格ゲーはアジアがが強いって思ってたわ
3Dゲームは外人が強いイメージあるけど 2D格闘はメリケンプレイヤー自体が少ないから分母の違いだと思う ゲームによるけどストIVで潮目が変わってストVだと日本も欧米も変わらんようになってきた印象
ギルティだとXrdまでは日本超優勢だったけどSTではどこも大差ない 妄想で語ってる暇あったら大会動画を見ろよ…
デタラメにもほどがある >>976
上級者のチップてほんと動きつまらんよなぁ
チップ使ってるけど目指す先がそんなんだからキャラ変えるわ 早いキャラほど待つ価値があるからなぁ
強みがそこだからしょうがない 強いチップはゲンロウも使わないしαも使わない
ただガン待ちして烈火拳するだけ
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