ストリートファイター6 part37
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>>950が次スレを立てる
無理なときは安価を指定してお願いすること
立てられないなら踏まないように注意
公式
https://www.streetfighter.com/6/ja-jp
Twitter
https://twitter.com/StreetFighterJA
前スレ
ストリートファイター6 part36
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1675151465/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 前スレにも書いたが
クラシック使いをモダンで倒したいというそこのあなた!
今度のβで俺様のクラシックキンバリーと挑戦してみないか!
俺様のプレイヤーネームは「暗黒騎士キバ」なのでよろしく
とりあえず10先でどうだろう? 2023は格ゲー大手 レンチン本格導入開始
レンチンは1人なら便利でアリだが
人にされるとう〜んみたいな
人に出される料理としてはレンチンされるより
やっぱり手間と時間をかけた手作り料理の方が嬉しい
対戦は人と人、果たして成功するのか?
2023の格ゲーの推移は非常に興味深いな 呼ばれてもないのに押しかけて出された料理に文句言う 頼むぞカプコン。
半裸マッチョ超能力大会ゲームから変えてくれ。 >>3
寿司サビ抜き
オリパラ
分煙
AT/MT
レンチン
さあ次はなんでしょう AT/MTここでは叩かれてたのに公式が全く同じこと言って叩いてた奴ら悔しがってたのほんと草 美味い本格なラーメンの新作を期待したら
ランダムでカップ麺が出されるような絶望なんですよ
しかも、ランクがあがる程、辛さマシマシ
中には激辛マニアもいるかもだけど
正直、普通のみが食べたいだけなんだけどな ザンギ歴32年のワイ
一回転と二回転がなくなるなら引退成仏を決意 ラッシュからの技がフレーム良くなるのは攻め手が増えるから良いけど
ラッシュから何もしない(からの投げや逆択)が戦術として機能するのは嫌だな
何もしないと大きめの停止モーションが出るとか出来ないんかな 【SONYライセンス商品】ファイティングコマンダー OCTA for PlayStationR5, PlayStationR4, PC【PS5,PS4両対応】
スト6用に買おうかなっておもうんだけどどうかな?
ナナメ入力効くかな >>18
十字キーはよくない評価が多い
個体差もあるのかも
ただ親指6ボタン、キーアサイン変更可能で6000円前後となるとレア 5がガッカリだったから持ち直してほしいから期待してる
体験版はよ >>20
ゲーム性はかなり5の焼き直しだから期待しすぎないと吉
5楽しめてない人は辛いかもな。 カプコンに提案があります
アレコスならぬアレフェイスの追加コンテンツです
可愛くなくちゃ嫌だと言うユーザーのニーズに応える事が出来ます 世界ではポリコレの反動で「今までやりすぎだったね容姿がいいのも多様性の1つだね」ってのが最新の流れなのにカプコン空気読めずに無知晒しちゃったね >>22
麻雀で手積みがオートになったのと同列に語ってたが
あれはイカサマなのにソコ?って思った あなたも使わなきゃ勝てませんよくらいモダンが強いのは問題出てくるだろうけどそういう操作方式自体はあり得だわな
しかもどうせそこまでなるほど強い事は無さそうだし 俺が心配してるのはキャラによって「モダンが強い」「モダンじゃ弱すぎ」が出てくる事かな
モダンで入った人がそのキャラを使えなかったりするのは可哀想 >>27
でもソレは絶対に出てくるよね
モダンで出せない技がある
コレは敢えて設定されたモダンの弱みだから、使えない技の有用性でモダンの向き不向きが決まってしまう 既にガイルリュウはモダン強いけど他は微妙って印象だけどな
強弱使い分け重要なのにコマンド被りすぎて出せないから普通行けるコンボに行けねえ奴とか居るし 短いβ期間でのやり込みなんてたかが知れてるし、リリース後もバランス調整は続く
βでの評価なんて参考程度にもならないのにずーっと暴れてるキチガイいるのは何なんだろう
アプデも入らない時代で脳ミソ硬化したんだろうな >>27
それはあるな
ジェイミー春麗とかはモダンの存在意義が無さすぎる モダンジェイミーは弾抜けしやすかったぞ
ガイルは無理だったけどリュウなら割りと抜けれた 下と必殺技ボタンで出るブレイクダンス。酒二杯で出せる
多分出せば即完全弾無敵ついてる >>34
そっちか。たしかにワンコマでそこまで弾無敵の発生早いならクラシックより弾抜けは強そうだ。 ジェイミーは烈火拳の酒飲む方と飲まない方の使い分けは出来るの?
他にコマンド被ってるのはブレイクダンスだけなら何とかなるのかな
何が使えないか解らないからなんとも >>36
酒飲んだらモダンクラシック関係なく強化された烈火拳しか使えない
ブレイクダンスはワンボタンでしか出せないからモダンでは弱と強が削除されてる 6の女キャラ可愛くないとか言うけど5もたいがいだろ >>14
ザンギつかいは猿のようにレバー回してるだけだろ >>36
必殺技ボタンだけで烈火一発目が出て、そのあと前入れながら追加入力でダメージ重視派生、後ろ入れながらで酒飲み派生だったと思う。前入力の方は方向いらなかったかも?
モダン時コマンド入力でしか出ない必殺技は、酒飲みとセンシッポかな >>27
キャラの強弱なんてクラシックというか格ゲー全てであるし
見た目好きだけど使ってみて合わなくて残念は普通にある
(自分はアレクキターで5始めたけど合わなくて、新キャラコロコロから最終的にギルに落ち着いた)
あと、キャラが好きなら弱くても使うし
強いのが好きならキャラにはこだわらないでしょ 心配してるフリして自分の気に食わないものを排除しようとしてるだけだから >>27
モダンでキャラ差が出るかどうかなんてプロ並みに強くないと差は出ないんじゃない?
正直キャラ差なんてプロレベル以外は関係ないような気がする >>41
モダン時にコマンド入力でしか出せないのはそんなに問題なくて
コマンドがPとKで被っててボタンでしか出せない方が問題かなと
中しか出せなくなるからね >>45
一発目以外は普通の攻撃ボタンプラス前入れか後ろ入れで選択して出せる >>45
だな
ジェイミーのブレイクダンスは強版のでたらめなダメージが魅力なのに中しか出せずにしかも2割減ってのはキツイ >>47
烈火拳は問題ないみたいね
コレが出なかったら論外だもんな
>>48
強は強Pから繋がったっけ?
壁やられとかから狙うの? >>42
それはそうだね
5でずっと弱いと言われ続けてたリュウが使用率ダントツ1位キープしてるしね >>49
強Pから繋がる
中とEXより全然ダメージ上だぞ >>51
サンクス
竜巻Pの突進技とごっちゃになってた
2か3ならブレイクダンスで、4杯飲めば竜巻P派生のが減る感じかな
この辺の判断が難しかった印象
序盤ならいっそ烈火拳で酒のんだ方がいいし また1000まで
俺は悪くない、モダンが悪いんだ
俺が負けてもモダンが悪いので
俺は悪くない
と書き続けるスレ >>53
ブサイクとかモダンとか、何かを批判してないと落ち着いていられないんだろw >>52
いや酔疾歩はほとんどダメージ変わらんし補正一回進む分不利
完全に補正進みきって〆に使うならそっちの方がいいけど はやくやりたいー インパクトでなんでも返せそうな気がするー
確かめたいー >>57
なるほどね
でも、ケンの波動を撃ち分け出来ないよりはモダンマシな気がする
他の出せない通常技とかが重要じゃなければだけど とりあえず長身女ってことにしておいて、
後付けでどうにでもできるようにしてるんじゃね?
元男でもいいし、筋肉とってまるみを出せばふつーの女にもできる WTはどこまで学科と実技を習得出来るのか興味深い
ドラクエとか全く素人がいつの間にか勇者になれる
格ゲーにも1人用でそういう楽しみが
出来るモードを作って欲しい
5のゼネラルは始めたら3時間超えで
どこで辞めていいのか判らないし
コロコロキャラ変えられて何も身に付かなかった感想
話は良いとしても出来ればわざとトイレ行けます
くらいのポイントは用意して欲しかった マノンもマリーザも普通に女でしょ
5のポイズンは元男だけど なんだなんだ?w
あれだけモダンでクラシック勢倒したいとか息巻いてたやついたのに
俺様に挑むモダン使いはいねえのかよwww
ホントこのスレは口だけ番長の集まりなんだなww
ひょっとしたら「モダンが〜」とか「クラシックが〜」とか
喚いてる奴、どっちもエアプ動画勢なんじゃねえのか?www >>63
ダイナミックはファイティンググラウンドの一部のモード
つまりオフ対戦でしか使えない 女性の筋肉じゃないけどアレこそフィクションでおもれーじゃんYO
そのうち少女時代の絵とか出てウケそう >>67
ゲームだぞ。なにいってんだザンギにも文句言ってんの? しかし、鉄拳8の体力回復ってアリなのはかー?
こちらはバーンアウト回避しつつバーンアウト期待値アゲ
5もピヨり回避で事足りてる
あの体力無しからの逆転だからこそ
盛り上がるってあると思うんだけどなー 体力回復はありでしょって言うか白ダメ削りがストVの比じゃなくごりごり持っていかれる事の方が驚いてる
その上でブラボのリゲインみたいなもんだから良さげ
ただ時間で回復しないものの下がってすかして差し替えしが有効なのは変わらなそうだから時間で回復幅減っていって良いのにな しかし流出は本当に要らなかったなー。
○○参戦!で盛り上がりたかった
あれ出す方はイキイキと出したんだろうけど >>67
マリーザは喪流忌流を切り替えながら闘うキャラだったか >>65
〇〇がーなんて言うつもりはないけど
ベータテスト外れた俺にその煽りは死体蹴りと同義だからやめろ
発売してないんだからエアプなのが当たり前なんだぞ >>74
そいつカプコン以外の格ゲーはゴミくらいにしか思ってないからな
だからスト6に縋るしかない癖にモダンガーって毎日のように喚いてる >>71
そんなにガンガン減ったら即シしちゃわないの? 壁無しコンボで60~70くらいのコンボダメージで、2回入れるとちょうど相手のレイジが発動して逆転されやすくなる
…っていう、やられてる側がまくりやすくなるようなシステム面でのお膳立てはストVも鉄拳も似ている
鉄拳はレイジ入っても立ち回りや択のかけ方はそんな極端には変わらんが そりゃレンチンされてチーンって萎えて
スト6から人が減ったら悲しいからね
せめてランクマ位クラシック限定ないと
購入意欲が全然沸かないし モダンと対戦するのが嫌で買わないと脅迫する人より、
2系統の操作タイプとのマッチングを許容できる方が人口は多そうだな そりゃ許容できる人の方が多いやろ
だから買わないの比較相手はだから買うって人や 寿司おじみたいな狂人とは遊びたくないから買わなくていいよ
一人で寿司をレンチンして食ってろ コンボで体力回復はタイムオーバー粘りよりはマシか?
気になるのは飛び道具の扱いで
パリィされ続けとゲージの増減は
弾を撃つ側と、パリィする方どちらが先に貯まるのか?
遠距離で安全ジャストパリィしてる方が良いのは
なんか違和感を感じる まぁ俺はモダンよりジャストパリィが強すぎるから様子見かな
このゲーム答えは間違いなくここに行き着く
難しいからって強くしすぎてると思うわ 難しいから強くしすぎって取るのが難しくて火力はキャラ依存なのにジャストパリイに先にン押し付けるの無理無い? 今はそう思うだろね
殺意のあるモダンがランクマに溢れて
沢山見てからレンチンでリーサルバンバンされたら判るよ ジャストパリィを狙えるとしたら、ギリギリ立てるかもってフレームの中段が17Fだっけ?常人ならそれだけ見てても19F以下はキツイはず
スト4の鎖骨とか17だから、まぁまぁ無理
5は22とかだから余裕
そのぐらいの発生の技だけでしょ ジャスパリの使い方は見てから云々じゃないと思う
弾とかはさすがに見てからでいいと思うが、相手の届く最速技に対するマイナスフレーム背負った時にパリィパナせば相手の最速暴れにジャスパリが発動して確定取れる
攻め手が確定はないぐらいのマイナス背負う場面めちゃくちゃ多いからかなりあるんじゃないかな
パリィに持続もあるから相手のディレイor 別の技にも通常パリらィで対応してる
これされた側はマイナス背負わせたのに強気に歩き投げしないとリターン薄いってのがきつい フレーム有利背負って最速技振っちゃいけないゲームは個人的にはストレスでかい
これが相手がマイナス背負って昇竜パナしならそれだけのリスク背負うから納得もできるんだけどパリィはタチ悪いわ 近距離ジャストパリィ狙いに対しては投げ暴れしていくのが正解なんかな?様子見で何もしないの方が安全か? どっちもありじゃない?
攻めなら投げに行くのが無難な気もするけど
ガード後毎回パリイ押してやがるなって匂ったら放置したら勝手にドライブゲージ減らしてくれるわけだし でもブロ違ってスカあるからシミーで誘えるでしょ?
ま、それがストレスになるのも判らないでもない
そう考えるとゼロ3のXイズムみたいに
6エンジンでパリィ無しの縛りとかを
エキストラバトルで集まれたらそれはそれでアリかもしれない ジャストパリィ2fで最速暴れでも4fだから逆択になってないけどな >>97
わかってないみたいだけど、マイナス2〜3あえて背負ってパリィパナすんだよ
ソニブ!ソニブ!ソニブ!パリィ!!
こんなんされたらアケコンの変な棒へし折るわ ゲージ貯めてソニックにSAで割り込む?
パリィのスカの全体フレームも判んないけど
そんなにパナしても安全なものなの?
トレモ触りて〜 まあ、ジャストパリィには不安を持つ人も多いだろうけどスト6自体がカウンター技だらけでそういう守りの強いゲーム性なのは明らかだからなあ >>98
分かりやすいとこだとキンバリーの3大kとかジェイミーの酒4烈火とかだけど密着マイナス3にコパで埋めたら逆に10F近く有利とられるってヤバイよな >>87
やれば分かるけどパリィの後の攻撃って50%の補正から始まるからびっくりするくらい減らないよ >>98
分かってんのか分かってないのか知らんけど先行入力でパリィ入れたらジャストにならんぞ?
硬直切れた瞬間に入力しないと意味ない >>103
パリィが仕込み効かないことぐらい知ってるぞ
自分が使ってるキャラの技の硬直終わりタイミングぐらいある程度掴めるやろ
パリィがボタンなせいでガードいれながら出来る行動だから“早め→パリィでずにガード入れっぱ、1f遅め→手前までガード、1f遅れから2f間ジャスト”と失敗してもリスクがないのがまたクソ
仕込み効かない前いれブロならさすがにビビるけどね
これを1回見せることでマイナスからの攻め継続が読み合いとして普通に成立するってのがくだらんと思っちゃう
まぁ上で言われてたようにパリィの持続を切った時の硬直はしらんから、それ見て何でも入るわってレベルならリスキーなクソムーブになるね >>105
キンバリーの3大kは立弱pで埋めないと飛ばれて表裏食らうけど大丈夫? ジャストパリィで割り込み狙うのは無敵ブッパ割り込みと似たようなものでしょ
様子見されたら終わり 6大kだ6大k
あとパリィの硬直は解いてから28fだったかな 28!?
すまん、パリィクソ弱かったわ
昇竜パナしとかわらんな ゲージ払えば無敵で3F攻撃できて対空にもなるって昇竜拳最強じゃね!?
って話題を見ているかのようだな ジャストはコンボ補正と失敗時の投げリスクあるからそこまで脅威には感じないなぁ そんなにスカっても平気かー?
言うても心眼くらいの隙あるだろ? 狩野の時にマノンがクルッと回るだけーしてたけど
マリーザにボコられた時は出さなかったな
実戦じゃ使えない無駄なムーブなのか削除されたのか 全キャラがバーンアウト時以外いつでも出せる逆択持ってるって普通にうざいゲームになりそうな気がするが
豪鬼とか影に赤星拳とか竜爪から瞬獄とかEX昇竜でボラれたっつったらそりゃゲージ状況見ろよって思うがノーマル昇竜に無敵ついて常に逆択ケアしないといけないってなったら許せんでしょ >>116
全キャラが常時ノーゲージ逆択出来るメルブラTLがdisられた! パリィ解除後の硬直はガード可能だよ
Vと同じシミーは成立しない
https://youtu.be/UdmbFCeL7Bc >>118
延長出来るってだけじゃないの?
7分50秒あたりでパリィ硬直にガッツリ打撃パニカンしてるけど パリィ発動の青丸エフェクト見てから歩き投げがどこまで狙えるかだね
前ステ投げは全体的に遅くなってるから厳しいだろう あぁそのあとやってるな
パリィ硬直は一応パニカン判定あるけどレバー後ろに入れたらガードだけは出来ると
投げ用のパニカン判定ってことか >>102
一発目のみか、コンボ全体かで変わるけど
リスクあるワンパリからのSAがより
生モダンSAの方が減るのはモヤモヤすんな リスクあるとはいえパリィから補正無しで減ったら流石にクソゲーだわ パリィは見てから投げに行こうかな?
と思えるレベルで硬直あるから強くないよ
実際はパリィ確認から歩いて投げに行くと硬直切れてて投げ抜けされるんだけど
煮詰まるとそこはシミーを絡めた攻防になるはず 連ガにならない中足波動とかに確実にパリィで有利フレーム取りつつ、ワンチャンジャストにならねーかな?と期待するのが手堅い運用かなぁ
純粋に先読みだけで使うのはリスクが大きいと思う >>127
むしろ歩き投げ以外リスクなくね?
パリィの硬直ガードできるってこのゲーム正気かよ さすがにパリィ解除見てから中足ぐらい見てから差し込めるかと思ったらまさかのガード可能かよ
うんち!w パリイは発動するだけでゲージ消費
投げがパニカンでダメージ増加 >>127
連続ガードじゃないならインパクトを押すべきやね まさかー?ただの心眼だろ?
もし本当でも流石に製品版では心眼化でしょ? これ要するに投げ無敵はないが(火力マシ)、発生1f持続2fの硬直をガードできる当身やん
こんなもんが存在するの信じれんレベルでつえーぞ もしかして長押しパリィの事か?
それならDゲージ減るしそりゃそうだなんだが?
短パリィがソレならモダンザンギが活躍出来そうですなー 起き攻めは重ね<パリィ(ジャスト)<柔道<暴れ<重ね
こんな読み合いになるんか
仕込みは不可なので起き上がりにビタでパリィする練習をひたすらさせられる、、カプコンお前まじか? >>133
リュウの心眼をバシバシ使えてる人ってシルバーマンの俺は見たことないな
プラチナくらいになるとだいぶ上手く使えるのかな >>136
モダン許す程ならこーゆーのは
別にダウン中に中PK押しっぱで絶対に出るでもいいだろ >>139
コンセプトが何でもガード出来るだもんなー
パリィには投げろがテーマで
失敗してもリスク投げダメ程度
ま、投げキャラには要注意なのかー パリィの読み合いは相手にパリィを強制させる時に特に重要
カワノだったかcbtの時に対ジュリ戦で風水エンジンで固められてガードずっとさせられたときにゲージ削られてバーンアウトになってたからこういうときはパリィ必須
だけどパリィ読まれて投げられたらそっからパニカンでまたバーンアウトになるからこの辺は詰めないとな >>138
1日1000回感謝のリバサパリィによる硬直ガード当身で重ねを許すな!
リバサパリィ読みの柔道されてパリィ出てなくても運良く軽傷で済んだと思える神ゲーやんこれ
おもろ ファイティングコマンダーがボタン配置がクソで使いにくい話をしたらアプリで簡単に設定できるから黙れみたいに言われたんだがこのアプリps5で使えなくね?つまりps4でも使えないんだよな?
まじクソじゃね?pcで設定したらその設定はps5で使う時も生きるんか? 投げパニカンで体力1/5持っていかれるからな
ドライブゲージも1本以上削られるか?
投げられとくかーで済む被害ではないな >>143
株式会社 HORI | ファイティングコマンダー OCTA for PlayStationR5, PlayStationR4, PC
https://hori.jp/products/p5/fc_octa/
本体にメモリが入ってないから設定を本体に記憶出来ない
Windows専用だな しかし英語だとジャストパリィじゃなくてパーフェクトパリィ呼びなのよね
この辺グローバル展開として統一して欲しかった気もする
LET'S BLOCKING! >>145
は?今PCでアプリ入れてps5と4の設定したんだが?ではこの設定は何のためにあるんだ? >>145
試したら設定できていたけどメモリが入ってないってのはどこ情報?
まあとにかくわざわざPC噛ませなきゃならないとかクソ面倒だわ、ライセンス品ならそこもps5や4でできるようにしろよゴミコントローラーがよ いやCS単体でも設定出来るでしょ
説明書読まずにブチ切れてるの普通に怖いよ >>148
>メモリが入ってないってのはどこ情報?
はい、適当に嘘付きました。ゴメンね! >>149
アサイン機能とやらだろ?あれくっそわかりにくいしテスト画面とか見れないしあんなもん使えたもんじゃないわ >>144
ぶっちゃけそんなん問題じゃないんよ
リバサパリィなんてどこまでいっても出るか出ないかはランダム
いくら練習しようと100回やって80回出せる人間はいないんじゃないかな
誤魔化しの効かない目押しなんていくら練習しようが安定しない
ましてや熱帯なら半分出せたら精度全1クラスじゃね
パリィ出てさえいれば殺し切りだった投げ重ねが相手の1f早く押してしまったためにパリィが出ずに体力残ってもう1回読み合い、重ね読みでパリィだしてパリィが出ずにガード
起き攻めの読み合いと画面上で起こることが一致しないのはダメージ云々以前に面白いと思えない
被起き攻めは基本リバサパリィ押してからファジーでグラップ入れるのが結構強そう
重ねにジャズパリ狙いつつ、パリィ出てなかったら投げに対してラッキーで投げ抜け狙い
リバサパリィは1f遅れは痛いけど1f早めのミスはリスクかなり抑えれる そもそも左側にRボタン右側にLボタンとか意味のわからないことしなければこんな事にはならんのだけどこの配置にしなきゃならないゲームって具体的に何があるんだろ?
全く思い当たらないわ >>154
知ってるから誤魔化しの効かない目押しと言ってるんだぞ
あのゲームは辻式があるからビタ押し(実質1f目押し)を2f目押しまで広げれる、2f目押しを3f目押しまで広げることが可能
これにより4は目押し難易度はかなり下げれた
辻使わずビタなんてまぁ無理だよ >>156
辻に関しては5もできてたわけだが、6でできないという根拠あんの? >>155
ゲーム側のキーバインド弄ればよくないか? >>158
設定できないゲームもあるからそうはいかない >>157
それはすまん、たしかに
リバサパリィは中p中k1f遅らせコパでいいな
パリィボタンってあるんかな
あるなら一番右上の余ってるところに中p中kのパリィボタン設定して強pで辻ればいいな >>159
格ゲーで設定できないクソゲーとか存在したのか・・・
最近はストとかギルティとか人いるタイトルしかやらないから知らなかったわ >>148
リアルな話するとPSにアプリ用意すると金かかるからだな >>161
いや、格ゲーで設定できないゲームは知らんけど格ゲー以外にも使うんでね >>163
octaって右スティックない格ゲー専コンでしょ?
最初から格ゲー以外に向いてないんだしrazerの2万のfightpadでもキレてたと思うよ
素直に純正コンにしといたら良かったのに >>164
使うなとか言われてもデュアルセンス?がファイコマ以下のゴミクズだから使うしかないんだ
そして>>155にも書いたがそれをデフォルトにしないとならない意味がわからんのよ >>166
格ゲー以外ではPS5コン愛用してるけどな 普通に考えればLRを素直に配置するとアケコンでいう強PKに当たるボタンがスティック押し込みになるけどそこにはスト5はボタン配置できないからでしょう
6ボタンパッドって主にストシリーズをアケコンっぽいボタン配置で遊びたいという需要に向けた製品だろうし >>165
右スティックは無くてもいいから買ったんたんだよ、なぜ格ゲー専用と決めつける?
調べたらそれはスティック一個もないじゃん、1はいいけど0はダメだから論外
>>167
デュアルセンス重すぎデカすぎバッテリーの3重苦で使う気にならんわ、初期起動の時以来触ってもいないし2度と触らないわ >>168
L3R3が設定できないならスト5においては結局死にボタンができるって事だよね?
だったら死なせるボタンはDS4で言うL1R1もしくはL2R2でいいんじゃない?全面6ボタンは売りだからそこ死なせるわけにはいかないし
それと発売時期を考えてもスト5を意識しているとは思えないけどな 格ゲー以外に格ゲー専用コン使いたいの時点でレアだと思うしそういう繊細でこだわり強めな人向けにアプリも単体での設定もあるのに
そこにまで文句つけるのってもう気に入らないからなんにでも難癖つける人にしか見えないよ >>171
デュアルセンスよりはごく僅かにマシだからそれはすっげー評価してるよ
これがなかったらps5ゲオってたし >>170
いやだから死にボタンになるスティック押し込みをL1L2のところに配置してるでしょ >>173
それがダメなんすよ、それのせいでL2が右側に来ちまう リマップ機能つけてもボタン配置に文句言うやつには何言っても無駄
頭が悪すぎる >>175
十字キーを操作しながら左の人差し指や中指でボタン操作するのはやりづらいから右手にボタン操作を集約したいという需要ありきなんだからL2を左に配置はありえない じゃあ次はRazer Raion Fightpad辺りを試してみようぜ! 9日7時よりニンテンドーダイレクトだ
なんか格ゲー発表されるかも ニンテンドーとか持ってないんでどうでもいいです
新しい格ゲー発表されるといいですね 格ゲーマー的には最新の格ゲー動くくらいの性能があって有線LANポートが始めからついてる新型Switch発表が一番好ましいニュース
ガチ対戦するのはPCだとしても持ち運べてトレモできるならそれだけで便利だし トレモするだけならわざわざSwitchじゃなくてノートとパッドでいいし >>153
1f早く押したら先行入力として受付られるだけの話だぞ 格ゲーマーに限定すると任天堂機にこだわる必要性なんて皆無
特にPS4レベルのゲームで30fpsしか出ないSwitchの新型とか産廃だわ 持ち歩ける電子フレーム表と
その場でトレモ検証出来るのは助かる
それに若年層を抱えてる神ハードなのは間違いない
ただ、ジョイコンでは話にならないので
せめてプロコン梱包の新型は出して欲しい Switchで出てるゲームが面白いだけでSwitch自体は超クソハードだよな正直 格ゲーどころか
対戦ゲー自体が下火になって来てる
大丈夫かな スペックしか見てないやつにはクソハードなんだろうな >>190
Switchで出てるつーか任天堂のゲームが面白いだけだろ
他にswitchでしか出てないのなんてハードメーカーの思惑が絡んだようなのばかりだし ジョジョみたいにオン隔離していいんだよ
若年層とかそんなにPS4すら買い与えて貰えてないし
Switchでも小学生で1/3居ないらしいぞ >>175
PS4はソフト側のキーコンフィグじゃなくてハードの機能でキーバインド変えられたんだけど、PS5はできないの? こういうの見るとこーゆーずらし押し出来ないように
早起き PPP 全部押しっぱ
後起き KKK 全部おしっぱ
リバサ投げ 弱PK 押しっぱ
リバサパリィ 中PK 押しっぱ
リバサインパクト 強PK 押しっぱ
全部押しっぱしないとノーマル起き上がりの
通常技暴れになればいいといつも思う
まず決めた事を失敗しなくなるし
この方がデバイスの寿命も伸びるし
連射機使うメリット減って公平性もあがり
連射機使用のラグ発生も減るんじゃない?
ま、バンバン押した方がやってる感はあるけど
変なセコイテクが無くなるなら全然歓迎する 流石にアンカー抜けてごめんなさい>>196は
>>160の情熱辻式策防止案 リバサパリィ先行入力するとジャスト判定消えるってマジなのですか? 先行だと消えるというか結局押してから2fまでがジャストでそれ以外は先行でもただのパリィとして出るっぽいね ボタン押して2fというだけで、パリィが発生して2fではない 起き上がりにジャストパリイできたら起き攻めも怖くないな
あ いや投げりゃいいのか その場合 >>195
国内に売る気0のゴミハードだからできなくなった、それで◯×反転の対策ができない >>199
>>200
よく考えてるシステムだなと思ったけどこのリバサが安定して出来る出来ないが今作の人権ポイントになりそうで怖いな~ >>204
できるけどゲーム内表示が反転のままだから苦しいって話か、これは失礼した >>143
説明書も読めない文盲かよ
アプリ無くてもコントローラーだけでボタン配置変更と十字キー感度調整出来るだろ >>65
良かったなAOUショーでお前の実力示せるぞ >>203
起き上がり1f手前〜起き上がりビタのどちらかで重ねに対抗できる手段やね
実質1f猶予のリバサ行動か
毎日ノックすればなんとかなりそう
俺は、、いいやもう 起き攻めって言っても暴れる猶予が無いだけで持続重なる状況なんてそんな無いしな
ラッシュからの技以外は重ねてもほとんど攻めが途切れるし 起き上がる1f前にパリィしてもジャストになるのかな 起き上がる瞬間に攻撃判定が重なってたらなるはず
ビタで重ならなきゃただのパリィ こんなに出ないかも、出ないかもなら
ダウン時のリバサだけ押しっぱにせばいいのに
シミーと、遅らせ投げされると強そうなのでここを
例えばリバサ押しっぱ投げは青ペンキ演出して
青投げ 相手の投げ抜け猶予が極端に短いとかいっそ無いとかで
投げ重ねはオート投げ抜けとなり、相手の迂闊な遅らせ投げには勝つ
ただし、通常投げより硬直増になり
垂直や、シミーされると普通より隙が大きい
ちな中PK黄色ペンキパリィ、強PK赤ペンキインパクトと
ボタンの強さを強調して先行予約としてドライブゲージが普通の半分とかで使いやすくして欲しい
簡単で安いけど、それなりにリスクはちゃんとあるみたいな? 起き攻めだけじゃなく普通に連係でも思い付くポイント多いね
リュウケンとかがラッシュ2中P(ガード+4)→中(6f)Pとかで固めて来るならそこ2f空くからピッタリジャスト出来るし
ケンの強竜尾脚しゃがみガードがケン+2だからそこからコパしてくるならそこもジャストポイント
投げが対になるけど今回バクステが強いからなぁ パリィ(ジャスト含む)って受け止めた瞬間から
ガードの時と同じ様に投げ無敵出るのかな?
テストの時コマ投げ持ち居なかったから聞けなかった
ちな5のギルのブロだと投げ無敵全然ないから
ザンギの技取った時にキャンセルでCA出されたら確定する ジャストにそんなこだわらず、まずはノーマルパリィの確定ポイントを探した方がいいと思うぞ >>215
通常パリィはガードバック減るだけで硬直差変わんないんだよなぁ ノーマルパリィの確定ポイントって何言いたいのか意味不明なんだけど スマブラのジャスがみたいに「どんなに上手い人でも狙って確実にジャスガする事は出来ないし、ミスったらリスクはあるけど成功して最大を取れたらめちゃくちゃ強い。」って匙加減になったら良いな >>217
普通のガードだけだとラインぜんぜん上がらないし削りもきついから、見てから対応できるタイプの出し得技や連携はしっかりパリィしていかないと、ゲージ面等トータルで不利になっていっちゃうよって話
春麗の中or強覇山やケンの強龍尾脚は慣れればいけると思う そんな前提の常識レベルのこと言われてもな
キャラに合わせた複合グラの研究してたらしゃがぐら説明されたみたいな >>223
ありがとー
タイミングだけの駆け引きか
パンクは見てからパリィしてずるいとか言われるのかな >>221
ノーマルパリィの価値がない、なんてことはないようでよかった ID:96H651nW0
このレベルのクレイマーに対応しないといけないメーカーは大変だな パリィ出来る状況で、ガードの方が有効な場面ってある? パリィを選択した時点で投げ全捨てになっちゃうから
投げと択になる距離はおくらせグラで保険かけれる通常ガードのが安全だと思う 近距離で有利取られた時に、逆択としてのジャストパリィはリスクリターン的にかなり微妙な気がする
読み負けで投げられパニカンでマイナス2000
たまたま打撃にジャスト取れてもノーゲージフルコンではおそらく2000も減らない
ゲージ全部吐いて3000減ればいいほうだと思う
タイミングずれてたらそもそも反撃もできない
ほんとに一発逆転として狙うしかない時もあるだろうけどね >>231
グラ潰しで特大ダメージ受けるんだから別に安定ではなくね?
なんならパリィ読みのコマ投げも普通に食らうだろうし
遅らせグラするなら暴れとジャスパリで強制逆二択かけた方が強いと思うわ
昇竜パナしと違ってジャズパリはそれぐらいリスク抑えれてる 大ダメージコマ投げ持ち勢にはまず暴れ、通常投げにはリバサパリィ
まずはこれを見せて、そこから体力、ゲージ、人読みで読み合っていくのがベターだと思うわ
それぐらいリバサパリィは主流行動になると思う
コマ投げ持ちに遅らせグラは相手のパリィ読みにも負けで意味ない >>234
安定とは言ってないし投げ全捨てが危険ってだけで毎回グラップしろって訳じゃない
パリィすると決めた時点で打撃ガードするまで37fガード以外出来なくなる
通常ガード選択してたらジャンプ逃げとかコパ暴れも後から選択出来るって話 ゲームの中に基本テクニックとして遅らせグラが用意されてるんだから根幹システムだと思われ ジャストパリィ反撃で2000ってリュウの大ゴス始動でそんなもんだから、キャラによってはもっと安くなる可能性がある
元の補正がきついからドライブゲージ使っても燃費悪くなる一方だしな
SAも溜まりにくいのでやはりもったいない 極端にパリィとコパ暴れで守りの2択だ!ってまあ考えたことあるけどリスクリターンを数字で見たらちょっとね
リバサパリィが打撃に勝ち→50%補正で1500くらい
リバサパリィが投げに負け→パニカン投げで2000以上
コパ暴れが投げに勝ち→確認次第だけど盛大にゲージ使っても4000くらい?
コパ暴れが打撃に負け→同じ条件なら間違いなくコパ暴れからよりは減る
相手に2択させてあげてリターン負けてるってのはなんとも なんかパニカンばっかり取りざたされてて普通のカウンターの仕様よくわかんないんだよな
有利フレーム伸びてんのかな? >>239
相手にダメージ食らわずに1500与えたということは実質相手に3000以上与えたのと同義よ? 無敵パナシが数字でリスクリターン釣り合ってても困るしそと似たようなもんだろう 屁理屈じゃなくて体力数値が決まっていてそれを0にしたほうが勝つゲームにおいてはこの考えが大事なんだが まず1500点でもリバサパリィが安定する前提なのがおかしいんよ ストリートファイター6もどうせevoではPlayStationでやるだろうし、PC版との遅延格差無くせば良いのに
PlayStation版はidomは中段見えない事を良いことに中段擦りまくって、カワノは飛びと表裏が見えない事を良いことに擦ってたし見てても「うわぁ…」ってなった
カワノもidomに負けた選手から「中段擦ってくるから気をつけろよ!」って言われてガン見してたのに喰らいまくってたし >>240
発生より前を潰すとカウンターで+2
発生以降を潰すとパニカンで+4 潰すより確反の方が有利取れるってなんか変な感じだな >>230
ガードしたらゲージ減るからそれはおかしい
パリィは取れば減った分は回復するし >>251
まだ出てないゲームで遅延格差あるって決めつけはどうかと思うよ
PCだって100人いれば100通りなんだし どうせ今作もリュウは初心者が楽しく遊ぶためのキャラで終わるんだろうな 今までの経験を活かしてフレーム関係色々考えられてるな
不安材料はノウハウあまりないモダンぐらいか もうps4は切ってもらいたいSwitchみたいに
ワールドツアーモードだけやったらいいやん 何年も続くタイトルだしPS4で初めた人も徐々にPS5に買い替えて行くでしょ やだね
PS4ユーザーと当たりたくないならクロスプレイオフにしたらいいじゃん
同じ値段出してゲーム買うんだから文句言われる筋合いないね ロード待ちだけじゃなくて、開発設計が低スペに引っ張られるのが嫌なんだよな
次世代ゲーム機に全力投球してもらいたい PS4でも充分な設計されてるんだから気にすんなよ
カプコン謹製エンジンを信じろ エルデンリングとかが良い例でPCやPS5だと一瞬でロードが終わるのにPS4だと終わらないから、合わせるために無駄なロード待ち演出が入る。
PS4にも最適化したアプデを繰り返さないといけない。 PS4のときだってPS4が軌道に乗るまでPS3のほうが売れてただろ。今はその時と一緒だよ
化石使ってる奴いるのとかいうやつはただのゲハ脳 とはいえ最大勢力はどうせPS4だろうから
切ると全くマッチングしなくなるか
ご近所さんばりの顔馴染みしか居なくなりそう PS5購入迷ってる人いたら初期費用だけ考えるんじゃなく
ハード代わる度に買い換える周辺機器ソフトPSN料金とかも考え
PCも検討した方がいいよ >>265
想像でしかないが、たとえばPS4はテクスチャの解像度減やシェーディングの簡略化が行われるとして、
そういったところに開発コスト(人的、金銭的、時間的)取られてもPS5やPC環境のプレイヤーにとってはメリットがなくてもったいなく感じる
ローポリモデルはPS5もPS4側と同じでいいやーってなるかもしれない
対戦人口的にPS4がまだまだ欠かせないのも分かるけどね と言うよりコロナで普及遅くなったけど何言った所で10年前のハードは化石なんだよな
因みにスーパーファミコン発売日とPlayStation2発売日が10年差 2023年2月10日(金)、11日(土)に
幕張メッセ国際展示場で開催される
「ジャパン アミューズメント エキスポ2023」に
ストリートファイター6出展だって
新型筐台かなー?モニターメーカーと速度が気になる >>266
ロード以外って書いてある
>>272
コストなんてプレイヤーが考えることじゃないじゃん
最初に金出したらあとはDLCくらいしか出費無いのに
切り捨てたからってシーズンのキャラが増えたりはしないだろ 機種について調整するよりキャラについて調整してほしいやつのほうが多いからな
予算が一緒なら総人数は変わらんけど人数の割当が変わるかもしれんから
まあ同じ部署の人がやるかはしらんけど、調整班の人数が増えてほしいからな たかが消費者の分際で予算だのコストだの気にするな
PS4で発売するのはカプコンがそれが一番利益が出ると判断した結果だぞ 別ゲーだとよく高解像度のグラフィックモードとfps優先のパフォーマンスモードってあるじゃん
あれのローディング版みたいのできないもんかね
背景処理とかエフェクトとかグラ落としまくってPCやPS5くらい速いみたいの
ローポリっても今時ならPS4にアジャストしてもそれなりのグラには見えない?
かかる手間ほど有益じゃないかもしれないがみんなのストレスは減ると思うんだ UEだったら機種別のチューニングめっちゃ必要になりそうだけど
REエンジンがどうやって互換性を確保してるかわからんしな >>277
利益がでるっていうかPS4切っちゃうと会社の許可出なかった気はするね >>275
いやー採算取れなくて数年単位のロードマップが頓挫したネトゲとかアップデート放棄されたDOA6とかの例があるしな
まあこのタイミングでいまさらPS4切り捨てはしないと思うが、誰も実機見てない・触ってないから不安になるよ
ストVリリース当初のやらかしもあるし慎重にいってほしいわ 必要動作スペックgtx1060の絶望感よ
動作しませんやん ps4pro対応ソフト、ps4動作保証なしってことやろこれ
よくps4ソフトとして発売するな PCで今更PS4クオリティで遊びたい人はいないわけよ
マルチのソフトは最低基準が最新世代のコンソールにシフトしてる >>207
俺様が対戦したいのはこのスレで
モダンでクラシック勢倒したいって言ってる連中とだよww
そいつらにワンボタンで技が出せるようになったぐらいで
いきなり格ゲーが勝てるようになるわけじゃないってこと分からせてやるよww
さあ、モダン使いのそこの君!
俺様のクラシックキンバリーが相手になってやるぞ!
今度のβにでも対戦しようぜwww PS5世代のゲーム機はSSDばかり言われるけど
肝はCPUがZEN2な事でしょ
GPUで言えばXBOXの安い方なんて前世代のPS4Proとかに近い処理能力だけど
実際のゲーム動作は雲泥の差よ
CPU性能はロードにも効いてるけど、なにより敵のAIとか、物理演算とか
ゲームの基本部分に効いてくるから
俺は格ゲーのAIを人間と間違う程に賢くしてほしいわ
初心者がいきなりネット対戦に飛び込まなくても良くなる 俺はむしろキバさん好きだぞ
なぜならお前らクラおじは今から
「モダンに負けても仕方ない10の理由」
見たいのをひたすら毎日描いてるだけだしな
モダンはダメ低い!技が少ない!!とか叫んでるくせに
だから俺は余裕で勝つぜ!!ってやつは1人もいない
今からすでに負けた時の言い訳レパートリー増やし始めてんの本当に面白い どっちかのコントロールタイプで派閥組んで対立したい訳じゃないんだが…
ただ新規の間口広がってほしいだけなので ps4はせめて無線とかポケWi-Fiとかやめてくれ
日本の回線ただでさえ悪いのに対戦相手を5に
しても何故か悪いのに当たるし待たされそう
βテスト快適やったのにまたリレー接続で萎える
マーク来たらやる気失せるわ マジps4切って
欲しいわ >>294
コレ、今後の据え置機はWi-Fi無しでもいいのにな
ロード爆速、通信爆速にする為には
Wi-Fiを残すメリットあんまりなくね?
Switchやらは隔離すればいいんだし
今後のハードは有線にして欲しい 俺もガチ勢じゃないけどラグるのは仕方ないかと
スピード見たら普通に出てるのに無線はありえん
わざとしてる奴もいるのか疑ってまうわ ゲーム機からwifiなくすは暴論だけど
対戦ゲームにおいては無線だとエントリー出来なくしても良いかな
あとHDDももうゲームインストールできなくして良い 6は海外とも快適にできたからWi-Fiくらい許容範囲になるかもしれん 対戦FPSと格闘ゲームの為だけにイーサネット端子が付いてるわけじゃないからな
多くのオンラインマルチプレイタイトルは無線LANのラグが大きな問題になることは少ない
ゲームをダウンロードするのが第一の目的だw
無線LANで全く問題ない しかし、今朝アケスト6の情報解禁になってるのに
スト広報と、SF公式がスルーってなんか凄いな
当日の調整に火の車?それともシンプルに忘れてる? 無線っていきなりかくかくワープする奴?
ゲームになってない 誰が100円払ってプレイするかなあ
有名プロと百人組手とかならやるけど・・ >>294
PS4=無線とか暴論だな
なんならPCの方が無線多いと思うぞ まあ環境と時間帯で変わるけどマンションとか
かなり遅いよね pingとか気にしてないんやね >>304
ゲーミングPC買うやつが無線で良しとするかねえ ビデオゲームもう近所のゲーセン置いてないな
UFOキャッチャーとプリクラと音ゲーとか大型筐体と麻雀とガチャで埋まってたぞ
そもそも何店舗も潰れてったし
別に家でやるからいいんだけどアケ版とかどこでできるんやろなぁ… >>308
そりゃそうだろ 快適なんだから
ゲーミングノートとか有線の方が少ないまである >>291
結局そのレベルのAI作るために必要な人材って一人雇うだけでも億単位の金かかるから民間でしかもゲーム産業ってなると厳しいんだろうな
ゲームの世界で明確に従来と次元の違うレベルのもの作ったのってどれもdeepmindだからalphabet参加だしカプコンレベルには無理なんでしょ
孫正義も日本のAI産業は投資先がないって嘆いてるしな https://pbs.twimg.com/media/FocAcjuagAUc7r-.jpg
このジュリのニュートラルポーズベータの時より改善されてない?
後傾し過ぎていたのが自然な感じになってる気がする ps4ってSSD積んで無いけど大丈夫なんかな
カプコンのエンジンでグラは何とかなると思うが
ロードがわからないなぁまだ実機で動いてるの
見てないし 鉄拳8はPS4切ったんやろ?
スト6も今からでも遅くないから見切りつけてしまえ
PS5も流通正常化したらしいから、切っても大丈夫だ DJのステージってはめ込みっぽいしなぁ
あれぐらいならps4でも行けるかぁ箱とpsは
一緒にクロスするんやろなぁ >>315
鉄拳は国内人気あんま無いからな、ストリートファイターとは事情が違う 鉄拳8は今年でなそうだし流石にPS4に対応してられないだろう >>312
仕事ができる男なら比較画像も一緒に載せてくれてたぞ! 鉄拳8今年出ないってマジ?
別に大会興味ないけどあんまり間空きすぎると引退する理由にもなるわ
かといってスト6が面白そうにもみえないしアークゲーいってみるかーストライヴどうなん? ランクマじゃなくてランクタワーだからな
タワーは同レベル帯で遊べるゲーセンと思えばいい
トレモ待ち受けか、やりたいキャラのトレモ待ち受けの人を選んで入っていく感じ
好きなキャラと対戦出来るからポイントの奪い合いはストレス要因とみなして排除してる
まぁ海外勢が外部サイトで個別レート出しちゃってるから知りたきゃ見れる 鉄拳ストギルティ全部フラットに捉えられるなら人多けりゃなんでもいいやん >>323
めちゃくちゃ快適じゃん
アークってもしかしてまともな会社だったんか >>325
いちいちゲーム筐体の前に歩いていって対戦するのはダルい
同じ階層にいるプレイヤーのキャラがわかって即対戦を申し込めるようにして欲しい >>327
先日までセールしてたけど次はスプリングセールだろうなあ、あ、steam版ね スト6までは格ゲーはスマブラジョジョでもしながら気長に待つか ギルティは新作になってかなり簡単なゲームになったよ
6までの暇つぶしにちょうどいい感じの簡単さと大雑把さだった
思い切って買ったタルコフが結構面白くてもう触ってないがスト5流石に飽きたけど格ゲーの何かやりたいなくらいだったら悪くないんじゃないか ウルトラワイドモニター買いたいと思ってる
スト6は当然対応してないからサブモニターで映すことになると思うんだけど個別にどのモニターに映すか設定とかできるんかな >>326
できるぞ
その部屋にいる一覧ページの右ページが待ち受けしてる人 20日のカプコンカップ最終日で発表
その来週末からとかが自然じゃないか? >>331
出来ない 起動するたびにドラッグ
回避方法としてはゲームしたいディスプレイをメインディスプレイに設定 ストリートファイター6って一体何に容量使ってるんだ?
GTA5ですらPS3で動くのに。 グラセフてw低スペでも動くクソグラやんけ
せめて最新ゲーム引き合いに出せよ GTAって何が面白いのかさっぱり理解できないわ、ゲームで犯罪やって楽しむとか意味がわからん 世の中GTAが面白いと思う人類と
ストが面白いと思う人類じゃ前者の方が多いんだから
自分が少数民族って理解した方がいいな >>339
少数民族だと個人的にゲームが好みじゃ無いことすら発言しちゃいかんの? レスからしてやったこともなさそうなのにいちいち貶して気持ち悪い人だなと思います >>341
あるよ
どれだか忘れたけど開幕車盗みやらされて警察に追われてなんだこれ何が楽しい?ってなってそれ以来やってない >>343
そりゃやった事なきゃ楽しいかつまらんかすらわからんのは当然よ gtaはps3用にクソグラで作っても30fps未満しかでないゲーム
fpsがふらふら安定しなくていいなら別に作れるだろうけど格ゲーではそれは許されないな ふーんってGTAはそんなやってること誇れるゲームじゃないぞ~ それ言ったら銃で撃って殺し合ったり、ストリートファイトとか言って道で殴り合うゲームも誇れるとは思わないかな ゲーム内でやってることをいちいち誇れる誇れないとかやってんのか、それ言い出したらストリートファイトなんてまったく誇れないわけだが
現実とゲーム区別付かない人かな 誇れるか否かなんてどうだっていいよ、俺はゲーム内で犯罪をすることは楽しいと思わないからGTAは嫌いってだけだから 犯罪やるゲームが楽しいと思えないのは同意
FPSも同じく楽しさよくわからん
格闘技ゲーは血が滾るけど >>338
ゲームを卒業したやつが寿司屋テロにいく いやいや俺もGTAやってるサイドだけどあのゲームを売上がすごいからとかやってもいないのに否定するなっつってるのがちょっとって話な
普通の人が聞いたら間違いなくやる前に忌避されるような内容のゲームなんだから >>352
俺はFPSはそれなりに面白いと感じるな、俺的には格ゲーと同じ対戦ゲームだから FPSは気の合う仲間とやれるとスポーツ的だがIQ低そうな野良絡むとまじで地獄、ルール知らない奴と麻雀やってる気分になる
モンハンなんかもそう 格ゲーは1人で黙々とやるもの、FPSは皆んなでワイワイやるもの、って感じかな
ぼっちだからFPSの初心者講座見て「FPSは気の合う仲間とやるのが楽しい!友達居ない人もネットですぐ見つかるから探してみて!」みたいな事言っててすぐアンインストールした 自分で誇れないとか言っといて指摘されたらどうでもいいって情けなくないのか
決闘罪も犯罪だぞ >>360
誰がそんな事言ってんだ?あんか付けないと話がわけわからん 人気があるものは誰がどう見ても優れてるから文句を言うなって奴がいたから突っ込まれただけの話
GTAがどうとかストリートファイターがどうとかは関係ない 好みの問題だけど格ゲーって陰キャゲーだからな
部活で言えばFPSがサッカーやバスケみたいなのに対し格ゲーは卓球って感じ
別に卓球が悪いとは言わないがカーストはそんなもんと考えるとわかりやすい
俺自身は陰キャだから格ゲーのが好きだけど しかしまあ過去最高レベルに新キャラに魅力ないゲームになったな
見た目も衣装もキモい奴多すぎだろ こんな村社会ゲースレッドで唐突に世界的AAAタイトル貶し始めたらそりゃなんやコイツとなるわ GTAがあんな本数出たのは普通の人とやらにも受けたからだと思うんだけどな >>368
俺個人的に嫌いだってだけなのに普通の人にウケたから売れたとか言われても知らんよ >>369
アンカー付けなかった俺も悪いがおまえは ID:/bQla4egd 見えてないんか?
少なくとも俺はお前宛てのレスはひとつもしてないから安心してくれ 俺はタルコフ、スト5、ggstのループで
幸せなゲーム生活を送れている陰キャだ
fpsも楽しいぜ >>370
何本売れようが好き嫌いは個人の感想だから知らんがなってだけ お前がgta面白いと思わない個人の感想なんてしらんがな でもあれだな、流行っているものが好きな奴ってたくさんいるよね
実際嫌いでも流行っているから好きだと自分に言い聞かせたり、好きなフリしてるやつ 誰も聞いてないし批判的な認識が醸成されてるわけでもないのに唐突にネガティブな所感述べるのは嫌われる行為だよね
リアルでもたまにいるわ >>378
おまえのゲーム好みとかどうでもいいから消えろ GTAどうこうじゃなくお前がしょうもないっての理解できないやつっているよな 他の娯楽だと流行ってるけどこれ面白いか?って思う事割りとあるけど
流行ってるゲームはそれなりに最大公倍数的な面白さある気がする >>337
別に格ゲーなんてGTA5位のグラあればよくね?
それよりロードとか何とかして欲しいわ。
なんか優先順位おかしくね? >>384
俺も格ゲーは棒人間だっていいと思うけどそれだと買わないって人が多いから商売的に無理だろう >>345
GTA4位のグラで60出るならそれでよくね?
てか、皆スト4グラで昔遊んでたやん。いつから許容範囲狭くなったんだ?
俺なんかサードでも全然楽しめるけどな。 >>383
それはゲーム自体に理解があるからそう感じるだけじゃね?
どんな趣味にも良さはあるし理解できなきゃ下らない事に見えるもんだよ gtaもfpsも格ゲーも買ったけど誇れるかといえばそうではない
もともとこういう話やろ
売れてる本数とか関係ない また昔は良かった、昔の品質が今でも通じるとか高齢化を証明してきてる >>384
ロードは大丈夫だろ
ゲーセンモードとかストーリーの画面移動はわからんが試合始めたら再戦なんて今までのラウンド切り替わりレベルで一瞬で始まるしな 最大公倍数とか頭が悪いのバレる事書いちゃった
恥ずかしい >>388
そんな話をここでする意味無いから消えろって言ってんだよ 残りのキャラの詳細と次のベータの情報くらいは欲しいよな
5はそれ以降盛り上がる要素無いし リークされてた残りキャラは全員ローンチからプレイできるのかな キャミィリリィザンギPVとβ発表ワールドツアーチラ見せって感じかね >>384
グラなんていらないんだよな
面白ければスト2でも文句ない 正直グラよりもモーションだよな
なのに5、6と2作続けてモーションが酷いのが終わってる グラってキャラモデルの精細さのことだけ指してたのかよ システムの不満点は特にないな
海外とも快適マッチできるのは過去最高 >>338
あれは自分で遊び方を考えるゲームだから
ストーリーやって終わりってゲームじゃない >>397
ザンギは世界情勢とのタイミング合わせないと色々揉めそう。 モダンも賛成派のほうが多いだろ?
KOFが無駄に難しくて叩かれてんだし あの難しかったギルティが簡単になったら大人気
簡単は正義 >>363
何ゲームだろうがゲームオタクの世間一般のイメージは陰キャだぞ
プロゲーマーでも中高陽キャな奴なんて殆ど居ないだろ フォルトレスディフェンスキャンセルダッシュとかいう闇の産物
当時のギルティはやばかった >>407
流石に情報のアップデートなさすぎやろ
今は圧倒的な数がなんらかのゲーム(ソシャゲ含む)やってる時代だし FPSの人気プレイヤーが不倫でゴシップニュースに取り上げられるような時代だし モダン賛成派じゃなくてモダン容認派ってカテゴリー作って欲しいな
モダン賛成派だと、クラシック要らないっていう過激派と一緒にカウントされそうで嫌だ そもそもクラシック反対派っているのか?
反対する理由がない >>409
何らかのゲームをやってる=ゲームオタクではないぞ
ゲームオタクや廃人は陰キャって言ってんだし
アニメオタクの世間一般のイメージは陰キャって言ったら「それは古い!今はみんなアニメ見てるから!」とか言うようなもんだぞ モダンかクラシックか
そのどちらかでないといけないのか 次オープンβテストかなぁクローズドβテストやったらps4ヤバそうやなぁ俺には関係ないけど >>416
お前毎日PS4の話ばっかりしてるな
関係ないなら放っておけばいいのに気にしすぎて不気味 ps5が流通していない状況ならかわいそうだって思うけど、もう普通に店頭販売してるし6万出せない奴のことなんて心配してもしゃーない ps4版のグラフィックは相当落とさないと無理だろう
カプコンはそれで騒がれるのが嫌でβも除外してるんじゃなかろうか >>412
コマンド入力さえなければ本格格ゲーでも軽く頂点取れちゃうと思ってる人にとってコマンド入力とその実力者は目の上のたんこぶでモダン導入によりようやく自分の天下が回ってきたと感じてるのに
残ってるクラシックがもし強いとイラつくだけだからクラシック奴は既得権益を守る老害として叩いて絶滅させたい >>274
ついに明日かー、アケスト6にウズウズするわー >>420
スト4のグラ今見てもいけるから大丈夫だろ 6に備えてオススメに出てくるゲーミングpcのサイト見たら本体だけで30万とか
いろいろバカバカしくなった >>414
鉄拳8は戦ってる最中に切り替えられるみたいだね
あれはすごくいいと思った ジョジョとか素人目にはPS4もSwitchも判らない
後は本人がどこまで拘るかだけ
PC勢がPS弾けばいいだけだろ
正直、格ゲーの見た目なんて俺はゼロシリーズくらいで全然いいからな
感触的にもガシガシ遊べて楽しかったし
年々なんかぬるぬるしてきて爽快感は減ってる気がする >>425
さすがにそれはオーバースペックかぼったくり価格
自作でケチれば12か3万くらいで行ける
ていうか俺がそれぐらいで行けた >>412
ストリートファイターシリーズファンならコマンド入力は普通なのにクラシック爺とか老害とか言って反対してるのは
・コマンド入力が下手糞で諦めたプレイヤー
・エアプ初心者でコマンドが嫌なプレイヤー
でモダン環境なら自分が無双出来ると思い込んでる奴じゃない? コマンドキャラ性能のエドがこれから現れるんだから震えて眠れ >>429
素人でも30fpsと60fpsは見比べたら如実に違いがわかると思うが 30と60はゲーム知らない人でも見比べればすぐわかるよな そうかな?
PS3の30fpsのダクソやデモンズさんざんやって、PS4の60fpsダクソ3やったけど感触変わらなかったわ >>429
それ違いはグラというよりfpsだよ
Switchは半分しかでてない 60fps見慣れると30fpsはキツイ
120fps見慣れると60fpsもきつくなるんだろうな steam勢にとってもps4でまともに動かなきゃ他人事でもないけどな
新作ゲームが負のオーラを纏って出てくるのは他ハード使いにとっても買いの手が止まる要素になる
【悲報】スト6、動かない
これで一撃よ ps4を切る判断は正直相当難しくね?今はps5が店頭で通常販売するようになったからいくらでも吠えることができるだけでしょ スト4で十分、スト2で十分とか勘弁してくれ
売れるわけがない そうだよ、当時その判断は厳しかったと思う
だけどps4で発売すると決めたなら必要動作スペックをもっと落とすべきだった
事実としてps4はメーカーが出した推奨でなく、必要動作スペックをまったく満たしてない
ps4で発売して質を落とすか、ps5以上にして質を維持するか
この二択だったのに、質を維持してps4で発売というラフプレーしてきた >>441
だからそれはたらればの話で結果としてストは失敗した話、ps5の普及状況を読める奴などいない >>435
PROでも60fps維持できないのにPS4で? グラなんか不要30fpsと60fpsの違い分からないってもう画面見てプレイしてないだけだろそれは・・・ ん、これそのためのモダンか
ps4じゃ反応するのに格差がある行動もモダンを選ぶことで反応が両者容易になりハード格差が少しでも縮まる >>441
鉄拳は次世代機やPC基準のフレームレートやグラフィックで開発。ストリートファイターは10年前の化石ハード基準のフレームレートやグラフィックで開発。
死産になりそうな気しかしない ハードにはフィルター付いてるんだろ?
それで問題解決だろ
それよりモダモガモガ >>446
ジョジョのリメイクとか初売りは
Switchが1位でその他は圏外だったりするからね
車とかでも軽でもいい人もいれぱ
速くないと嫌な人もいるみたいなもんだろ
後は高速か、下道かに分ければいいだけじゃない? PS4は切って欲しいけど
PS5は6万だろ?
PCエンジンDuoの値段と思えば
オッサンでも厳しいと解るはず PS5買えるようになってきたってもPS4ユーザーも未だに多いだろうし
PS4版のスペック激落とししてfpsの維持とロードの高速化だけに注力してもらえればそれでいいんじゃなかろうか スペックをハードル無く高く求めるゲームだしPS4版からPS5版に移行できるならPS5の販売促進に役立つぞ!SONYはもっと優遇しろ! カプクソは発売日までps4のラグを隠そうとしてない?
このままβ出さなかったら確信犯になるんだが >>455
今マルチで出てるやつはそのままps5版にできるでしょ バイオとかもPS4あるし会社としてそういう方針なだけやろ
鉄拳とかもう一年先だし全く事情異なると思うが 昔のバランス崩壊してる格ゲーが今の時代に出てたらどうなってたんだろうな
調整アップデートやキャラ追加が普通の環境だったらいいゲームになってたんだろうか
スト3やゼロ3やカプエス2なんて調整うまくやってたら神ゲーになってたのかな >>459
その中だとスト3しかやった事ないけどあれってブロッキングのせいで全然ストリートファイターシリーズっぽくないから受け入れて貰えなかったんじゃないの?
03もオリコンが同様の理由ってイメージ、バランスがどうこうの話じゃないんじゃね?って思う だいたい格ゲーがスペック必要なゲームなわけないだろがwww メーカーが勝手にハードル上げて開発費上げてアホなだけだろが。性能上げて作ったゲームがこのゴミデザキャラですか? 根本的に間違ってますねww >>462
しかしグラの向上がなければ買わないって言う層は年々増え続けてるからやむなしなんじゃないか? >>459
完全にスト5よりはマシなゲームになってますね。ハード性能上げて劣化したもんしか作れないて本当に意味分かりませんよ >>461
ってか、スト3や5って、2や4より画面の色使いが暗くない?
リッジレーサーとグランツーリスモみたいな違いと言うか
原色控えめな感じ
ゲーム性以前に色が地味だと受けない気がする >>465
5はあんまり感じないけど3は感じるわ、でもだからと言ってそれが原因とは思わないや >>466
グラは向上してね?劣化したのはキャラデザインでしょ >>420
カプコンもそんな些細な違いで騒ぐ輩なんか無視すればいいんだよ。
最近のプレイヤーはどれだけ繊細なんだよw ドライブシステムが複雑すぎる もっとシンプルにできないか
もうじゃんけんでいいじゃないか 3択まで絞れるはずだ 勝ち負け、有利不利が視覚的に分かりやすいのが一番の改革ポイントだと思うよ、スト6の共通システムは PS5買えたけどPS5版だとコントローラーは壊れ易いと評判のDualSenseほぼ一択なのがな
コントローラーの種類沢山あるPS4版でもいいんじゃないかと思えてきた パリィ要らないなら意味分からん設置表裏みたいなのどう対応するつもりなん スト5大好きで廃人ランクマしてた人はどうするんだろうな
そのまま残るのかね >>480
お好み焼きももんじゃも粉モノだから大阪人とか? >>483
スト5は製品版出してもんじゃと評価されたけどスト6モダンはまだ製品版出て評価確定してないじゃん これでパリィ無しは過去村へ行けは悲しいので
6の中にゼロ3Xや、Zみたいなのがあって
それしか出来ないハブでもあればいいのに
ランクマは無いかもだけどそこが爆発的に人が集まれば
待望のハブランキングとか出来るかもしれないし
どっちにしろスト6は売れるし >>478
まだ発売前だから調整して無くしてもらって >>477
壊れるとしても左スティック
十字キーでプレイする人なら問題ないかと >>480
旧作の手癖で動くやつが原人だよ
どうしても区別したかったらV原人とかよばれるだろうさ 4は考えることなく手癖でやる特徴的な共通行動があったから原人呼ばわりされてたけど5ってそんなのあったっけ? 洞窟にいるから原人って呼ばれてんだぞ
3rdプレイヤーも3r洞窟に居住してる原人 >>490
投げシケ狩りが手癖になってる人は6で対処しやすかった >>458
1人用のバイオと対戦ゲームのストリートファイター比べるのに何の意味あんの?
しかもストリートファイターは数年間アプデを繰り返すのに10年前の化石ハードからスタート。5年アプデ続けたとしたら最終的に15年前の骨董品基準でゲームする事になる ドラクエ10とかどんどんハード切り捨てて
wii、wiiU、DSログイン出来なくなるから
そんなに心配する事でもない >>493
ちな一番ハマった歴代SFは何?派生でもいいけど?
使ってこれは面白かったのにキャラとか?
俺はゼロ2の元が好き >>497
スト6発表があってからストVをかりんで100時間くらいやった >>498
スト5が初めてならボタン少ないSFキャラゲーもあるよー
ポケットファイター 3ボタン
SNK vs CAPCOM 4ボタン >>486
悲しいとかじゃなくて正論だろう
過去作と同じになっちゃうんだから >>499
へーしらんかった
でもドライブシステム使いたいんじゃい ストⅤではほぼケンがメインキャラ、
スト6でもワイルドで小汚いイケオジのケンに惹かれてまたケンがメインになりそうだ(´ω`) スト6 モダンとクラシックがあるのは
いいんだけどサーバー分けてくるよ
クラシックいらねーから
カジュアル勢モダンやるから 実際どれが一番多いんだろうかね?
a モダンで 両方会いたい
b モダンで モダンとのみ
C モダンで クラシックのみ
d クラシックで 両方会いたい
e クラシックで モダンのみ
f クラシックで クラシックのみ
βテストのアンケートで是非して欲しいよ ベータ版はモダンのメインになるはずの新規が居ないって何回言わせるんだ! 寿司おじは自分の用意した答えに誘導したいだけだから相手するだけ無駄 ストリートファイターってケンがSFみたいな世界でクリーチャーと戦ってなかったけ
いつの間にかこんな格闘ゲームになってたんだな >>502
小汚いキャラっていそうで今までいなかったもんな 今だに6のデブリュウ苦手だ。
ケンはスマートなのに何でウエイト上げてるんだよ。後髭止めろ。顎猪木になってるやんか リュウはホモにロックオンされちやったから需要に合わせてるんだろ
そのうちホモをカミングアウトしてくるから諦めた方が良い スト3のリュウケンはかっこいいと思うけどそれ以外はあんまり リュウはバイオのクリスと同じ末路だな
スト3ぐらいが丁度良かったのに可愛そう リュウに限らずスト6のキャラグラほとんど見た目変だわ
海外ではこれがどう見えるのか知らんが少なくても日本人ウケは絶対しない酷さ
昔からの既存のスト老人はやるかも知れんが
国内は新規や若い人の獲得はさらに厳しいなって感じたわ リュウは体型は別に良いけどタイプ的に達人枠になっても髭は剃るし、袖は千切れてるとはいえ道着の上はしっかり着そうなイメージだったわ
ゴウケンみたいになるだろってのは違和感
5のヒゲコスもなんかなーって思ってた キャラデザはどんなに主語をでっかくしても結局個人の好みの話でしかない グラは別に鉄拳になったなって感じ
デザインはリュウ含めてゴミ >>516
それは逃げ
世界的に見ても石原さとみ、北川景子、佐々木希は可愛いし、ふわちゃんはブス >>518
ふわちゃんにも需要があるから出てられるしファンもいるから問題ないね
「美男美女で揃えねばならない」っていうのがもう思い込みだし個人の価値観だよそれ たしかに
ふわちゃんファイターがきついのも俺の感想だわ 少数派のいち個人の好みだと納得したいだけやろ
どんだけスト6のキャラデザ叩かれてると思ってんねん ファンタジーの世界でキャラデザなんてどうとでもなるのにフワちゃん好きな人のことを考慮してフワちゃんに舵切るの相当おもろい
売る気あんのかね
あ、これ俺の価値観ね 日本が~世界が~って妄想で予防線張らずに「見た目が気に入らないから俺は買わない」でいいじゃん
どうせそこそこ売れたら手のひら返して買うくせに このキャラデザに2fリバサパリィ1000本ノック
買わねーよこんな罰ゲーム ストなんていかに奇形キャラを正当化するかってタイトルだから別に
キンバリー気にくわないのは武神流を茶化しててレベル低そうに見えるところかな
間接的に他キャラDisになってる印象 キンバリーなしの状態で初めて見たら今ほど印象は悪くないと思うけどな
一人で平均値と全体の印象を狂わせてる気がする 日本向けにアニメグラにしろとか言ってる奴おったよな
そもそも初期のストからそうじゃねーだろ
勝手に日本人の好み=お前の好みにすんなって思うわな βがない時期はキャラデザとモダンとスペックの話題で永久コンボ成立してるな キンバリーは別にそんな悪いと思わんわ
マリーザとマノンは狂ってる マリーザは最高だろ
女パワーキャラを違和感なく落とし込んだ スト6のデザイン好きだわ
デフォルメとフォトリアルのバランス感覚が良いと思った
ケンカッコよすぎ
マノンちゃんは気持ち頬骨控えめにして欲しかったけど あきまんドットの春麗はアニメしか見えないが好きだが
4、5はお世辞にも好きじゃなかった
6は綺麗になったとは思う 言ってくれてありがたいじゃん
見る必要なくなったし マリーザはキャラ性能しだいじゃね? ほんとに女アビゲイルなら大歓喜
でも、ややこしくて難しいキャラならガッカリだ マリーザは25年ぶりの大成功キャラだろ
ストらしさに溢れてる
さくらからおかしくなったからな >>536
スト6でカプコンプロツアーやるという「ビッグニュース」? 俺は昔のストはアニメっぽいと思うけどな
同時代の他のゲームやった経験のあるおっさんたちの目にはストはリアル系で硬派に見えてるのかもしれんけど、前に初めてサードとかゼロ3とか初めて見たらドットも立ち絵もどう見ても二次元キャラだったぞ >>542
俺もこう思う
ってかキヌが公式でキャラデザとかイラスト描きまくってるのにアニメ調じゃないは無理あるやろ キヌがストキャラのイメージイラスト描いてたのなんてカプエス2か2ndが最後じゃないの?
ゲーム外の媒体だと少しはありそうだけど アニメっていうかマンガ調だと思う
動く漫画ってアニメじゃんって思うかもしれないけど違うんだよなあ
ベタっとした塗り方じゃ無いし 6のキャラデザはスト2のドット絵をかなり意識してる感じがする ストゼロのタッチとかTVアニメや映画展開で、90年代のセルアニメが主力っぽい時はあったと思うよ
ただ少なくともスト4以降でそういう雰囲気は感じられない 3rdのキャラ選択画面の絵をそのままぐらいのグラで良かっただろうが。なんこんなゴミデザになっちまうんだよ!! >>548
そもそも初期のストの話だったんじゃないの?
ストゼロはアニメ調だよ、ゼロが初期とは俺は思わんけど >>496
あれ格ゲー専用だからあまり買いたくないんだよね。スティック2つついてて他ゲーも遊べるんだったら購入検討したんだけど
>>488
あれFPSやりまくって10ヶ月で5回修理に出した人の話見たけど駄目になるのは左スティックが多いのか
その人のページでは1年以内なら公式保証で付属コントローラーでも無償修理してもらえたらしいけど
1年経っちゃったらどうすりゃいいんだろ?ソニー延長保証(4400円)は2年で付属品2回までらしいし >>552
アニメグラかどうかの話って>>529からの流れでしょ
そこに初期のストとあるんだが >>554
ほんまや
このスレ安価つけるやつ少なすぎて流れがわからん
スト2も劇画調なだけで漫画系のキャラだと思うぞ 3までと4以降は連続性が無いから仕方ないね
急に先祖返りしたら4以降のファンが離れかねないし 今日のかじゅとどぐら君が出演するスト6タイプアーケードのお披露目って
どこかで配信してるんですか?
あったら教え下さい エキシビションはよく見たら明日でしたね
失礼しました >>560
わざとしょーもないことしてるんだから、そういう野暮なこと言うのやめなよ スト6のラフイラストが流出したときも、うわ、かっけえじゃんってなったんだけど
3Dモデルはがっかりだったんだよ
まあやってるとそんな気にはならないと思うけど若者が寄ってくる印象は皆無 ApexとValorantが受け入れられてるからバタ臭さは大丈夫な気がするわ
まああれはコミュニケーションツール的な役割があるけど… >>563
あっちはゲーム性が受け入れられてるからバタ臭いグラでもプレイしてもらえるんだと思う
格ゲーは大多数の若者に受け入れられてないんだからグラだけでもすり寄らないと
スマブラは原作に忠実にしつつちょうどよい感じのグラなんだから見習ってほしいね 若者若者って表現がもうじいさん臭いよなw
ギルティみたいなアニメ絵になれば受けるとでも思ってるんだろうか 1 オレンジのまま?新筐台ではない?
2 基盤もそのまま?
3 コンパネも据え置きだし、また持ち込み有り?
4 またEX1、2割当て可能?
5 アケにもモダンはあるのか?
ここらは気になるなー
出来たらアケのみ全員6ボタンに戻して欲しかったなぁ 一枚絵の魅力をそのまま3Dに落とし込むのは相当難しいよな
VTuberの3Dの体作る人でたまにめちゃくちゃ上手いモデラーいるけど
横顔とか下からのアングルとかも全部うまく立体化する天才 >>566
無料っつーことは課金させる要素が必要なわけでキャラに魅力が無いといけないんだが >>565
マリーザやマノン見てるとアニメ絵にすればって次元じゃないと思うんだが
「これこそストリートファイターキャラ!」って人と「アニメ絵にすれば…」って人は好みが全く違ってて噛み合わないと思う >>566
CoD,BF、シージ辺りと比べないとな アニメ調に振ってるサードやらゼロシリーズ持ち出して初期は~とか語るみたいなムチャクチャするくらいなら最初から萌え豚でリアル調のキャラデザ気に食わないって言えばいいのに
ついでにギルティでもやっとけ ギルティのコンボゲーが大嫌い
あれが楽しいのかね
グラ絵はストには合わないよ
似合そうなのはKOFかな
ストはこのままどんどん海外受けするゴリマッチョでいってほしい アニメアニメはしてないね3rd
個人的には4、5よりいい >>556
海外のゲームショウみたいなので鉄拳8やバイオ新作とか最新グラで発表されていく中スト6だけ3rdレベルのグラで発表されたらお前らぶっ叩くだろw スト4のストーリーモードのアニメっぽい絵で戦えというのか >>580
次世代ゲーのグラがこのレベルでいいとか勘弁してくれ 3rdはドット絵とかイラストのアートディレクションはすごいけど令和に紙芝居は無理っす
SFVのストーリーモードもひでえや 当時としてはすごいし今見ても良いものだけど令和に新作として登場しても見向きもされないだろうなって感じ 俺3rdプレイヤーじゃないけど、頭おかしいのはスト6のキャラデザ担当とパリィ作ったやつだよ >>583
PS4版は前世代グラレベルに劣化するよ >>572
それぞれ別人の発言だからそれお前の脳内の仮想敵だぞ スト5のストーリーのイラストは酷かったね
あれ休憩時間に書いたでしょ >>577
Valorantは知らんがapexはスキン変えてる人かなり見るけどな
ていうか買わない宣言してるやつにレスしちゃったよ アケ6松田さん所のレンタル筐台?
アケは本当にPS4版動かすつもりか?
モダンもあるぽいし、USBもそのままか?
う〜ん、アケオンも微妙そうだなー
アケスト6は店内対戦で身内用かなぁー >>593
それ“マシ”だからって理由で付け替えてるだけだから
あのゲームキャラデザ全部ゴミだし、レズとホモしかいねーよ
だけど無料だから試しにプレイしたユーザーにゲーム内容で大ウケしてる
あれが8千円ならお試しプレイヤーいなくて今より遥かに過疎よ スト6てキャラデザは良いんだけどグラがきしょいんだよなあ
リーク絵見た時は3以来のイケメンケンきたー!と思ったけど実際の3Dモデリングみたらななんかゴリラみたいな顔だし
ただキャミィは海外の流出映像見る限り3Dでもちゃんと美人そうだから期待できる >>593
あとレスしちゃったってコメント書き込んでる時お前まだレスしてないからな
きしょいよそういう捨て台詞 グラがぐらが言ってるのは格ゲーが好きじゃないんだろうな基本的に >>597
もしリアルでそういう事言ってたとしたらお前も相当だぞ グラがーとかじゃなくてゲームは音、グラフィック、システム、キャラとか全部含めて作品なわけで、その中のグラフィックが10年前のハード基準のゴミなのが確定してるんだからガッカリするのは当たり前だろ >>595
いやあマシって理由でレイスのハゲスキンとか買うやつ居ないと思うけどなあ
それに課金しないとほとんどキャラ使えないぞ
コインで開放はあるけど
結局ゲームが面白ければキャラデザインなんて後からついてくるんだよね スト5のエフェクト?ていうのかなあれ綺麗でめっちゃ好き
6のインパクトはスプラ感入れてきたね >>599
どういうことだろ?
格ゲーなんてキャラゲーの側面が強いんだからキャラってかなり重要じゃね?
ちなみに俺はストのデザインが一番好きだよ
KOFはキャラデザは良いけどグラが一昔前のMMOみいな安っぽいさで無理
ギルティはキャラデザに魅力なさすぎて論外
型月はハンコ絵で論外
鉄拳は好き スト3なんて失敗作持ち上げてスト6やらない宣言してる老人がいるのは安心感あるな
センス終わってる奴に持ち上げられたら不安になっちまうし >>597
>>569で既にレスしてたけどどういう意味?
ていうかこの人買わない癖に毎日パリィガーとかキャラガーって言ってるからレス欲しいだけなんだろうな いや普通にスト6楽しみにしてたよ
5は合わないのと地球ですぐ辞めたから待望の6だったのに、好みに合わないキャラデザで、まぁそれは良いとしても2fリバサパリィ強制してきた時点でもう萎えた
これまじでつまんないシステムだよ ストのような横ゲーでグラグラ抜かしてスト6ゴミデザキャラを持ち上げているスト信者のメクラをどうにかしろよ!! こんな連中はどんなグラでもカプコンが出したら称賛しかしない最もアホな連中やから話にならんのよ
他の格ゲーがこんなグラで出してきたら一斉に笑い者に晒し者にするだろが、モーコンパクりのゴミグラやんと。カプコンがスト6として出してきたから受け入れているだけのどーしようもないメクラ共よ 別に称賛する気はないな
好みでも無いし
面白かったらやるだけでつまらなきゃやらない
それ以上でもそれ以下でもない
いまさらグラフィックに文句言っても仕方ないし >>594
ゲーセンにスト6の為に新基板買わせるのは厳しすぎると思ってたから
ネシカ2基板でアケスト6動かせるようにするのは仕方ないんじゃない?
ネシカ3(仮)基板買わせたってスト6の次の配信タイトル無いのがね
>>609
プロは熱帯でも2Fジャスパ安定させられるんだろうか?オフならまだしも熱帯じゃ無理じゃねと思う俺は甘いのか? もう面倒くさいからパリィ入れるならガードなくそうぜ スト3みたいなかっこいいキャラ絵をゲーム中に動かせる時代ってくるのかな
AI絵画進歩したらいけるんかな どこからを安定と取るかだけど、2f目押しだから無理ではないと思うよ
ただコンボの2f目押しと違って起き上がりリバサ2fだから遥かに難易度が高い
だけどこれ見せるのがめちゃくちゃ強いからやらない手はないんよ
表もめくりも弾も成功さえさせればリターンがある被起き攻め行動の手札だよ
相手がリバサパリィ安定とまでは言えなくとも、起き攻めする側も相手のリバサパリィが絶対脳裏にチラつくんよ
これがまたダメ、こかしたのに攻めてる側に素直に爽快感がない
めちゃくちゃ強いめちゃくちゃ難しいシステムは本当よくないよ キンバリーが批判の元凶なのは間違いないな
マキですら忍らしくない言われてんのに輪をかけて酷い
しかもポリコレ優遇でキャラが強い アーケードって誰がやるの?東京だとやってる人いたりするんか?地方じゃ誰もやってないぜ >>614
やるだけなら絵をパラパラ漫画形式で動かせばいい
ただ今は解像度上がってる事もあってアークですら費用的に割に合わないからとXrdで3Dに移行したけど
>>615
技術介入要素をめっちゃ減らした5が「誰がやっても同じ動きに見える」と言われたから
技術介入要素をあえて入れたんじゃないかななんて思ったり >>618
まぁそれはあるかもね
インパクトが見えるのが第一ボーダーでリバサパリィある程度出せるのが第ニボーダーになるんじゃないかなと思ってるわ
この線引きでかなりゲーム変わる >>618
技術介入を下げたけど強い人はちゃんと強いのがすごいなって思った、別の場所で違いを出すのがすごい 5で違い出せる人は本当にゲーム上手い人だけで殆どの人は似たような動きする事になるからな
難易度は大切 >>614
出来るけどそれやるとスキンで稼ぐ手法が取れなくなるからやらないだけ >>622
俺は4より5の方が好きだから6不安しかないよ
俺ド下手だから4なんかゲーム参加できてなかったし、5みたいに誰でも最低限度に到達しやすいのが好きだわ >>622
硬めかダッシュ投げのテンプレだらけでくっそ詰まんなかった
一生ジェンガやってる障害者的なイメージ 格ゲーはレバーペロペロする人居ないから硬派で良かった >>625
格ゲー好きそうだからそんな心配することないよ
差がはっきり出るゲームやり込めばやり込むだけ差が出やすいからちゃんと練習すればむしろ他者を出し抜ける
4の当時は格ゲーとかの練習法がよくなかっただけじゃないかな
5も通じて格ゲーの基礎力上がってると思うよ >>628
いや、格ゲーは好きだけど向上心はないから俺の潜在能力のみで戦える5はちょうど良かったんよ
でも4は俺の潜在能力では中足波動が限界で参加すらできなかった グラフィックなんてどうでも良いおじさんは、ストリートファイター2とかのグラフィックで新作出されても喜びそう >>630
俺はグラどうでもいい派だからゲーム自体が俺好みならスト2グラでも構わないよ いうて4も敷居は低いほうの格ゲーだったからな
それ以前が以上にレベルを求められる人間性能必須の格ゲーが主流だったし 2F強制ってなんだよ
危ないから被起き攻めパリィはやめとけよ ストリートファイターVって、全部のDLCが揃ってようやく「普通の格ゲー」になるレベルだったけど
カプコン的にはアレで良かったんだろうか >>634
危なくないぞ
重ねに対しては、早めにズレる→ただのパリィ、遅めにズレる→ただのガード
こうなるだけで結局投げ以外にリスクが薄く読み合いとして成立する >>635
ストリートファイター5は失敗だった
カプコン役員の発言です 失敗したストⅤに莫大な時間を費やした俺たちは堂々と変人を名乗って良い >>636
投げ重ねがめちゃ危険なのを小さく扱うなよ ベータはよくわかってなかったから反撃にとりあえず投げでいいやって思えるぐらいパニカン投げ減ってたからな >>640
起き攻めされてるんだからそのぐらいのリスクは当たり前やろ
それグラ潰しのリスクを小さく扱うなよってのも成立するじゃん
特にコマ投げキャラ相手なんてまず暴れかリバサパリィ見せてから次体力見つつ反対の択の純逆択で切り抜けるのがベストだと思うわ なんでスト5やスト6は地上に張り付いて戦ってんだろうな
もっと空中殺法だらけにして欲しいんだけど >>612
こんだけ速いモニターが登場してる中で
本物としての姿勢を見せて欲しかったんだけどなー 投げに対するリスクがデカいのにリターンが50%補正スタートのコンボだけだからな
ぶっぱみたいに重ね全部に勝つような強みもない CCでスト6の情報なくて、プロツアーの情報を出しますってアホか。
そんなの視聴者は期待してないし、新作の新情報の方が見る人増える可能性あるのにな。
格ゲー界隈は宣伝が下手すぎる。
カプコンはモンハン見習ってくれ。 モダンもあることだし俺の魂のキャラアドン出してくれんかな
もちろんジャガキで割らせて マリーザのグラとか技とか全部かっこいいと思うんだが >>649
どこがだよ
ルークのCAといい動かない動けない相手を死体蹴りするような画はストにはいらない品がない
真昇竜でブッ飛ばすぞ どのキャラとでもあまり不満なく戦うわと思ったけどモダンアドンって嫌過ぎる
モダンホークも戦いたくない >>643
KOFおすすめ
相手のダウンに飛び合わせるときシフト狩りみたいな動きしなくちゃいけなくて笑うわw 格ゲーマーとしてはジェイミーレベル3みたいに一回起こしてまたボコす方が舐めプみたいで印象悪いね
30%くらいの確率でジェイミー負けパターンがあればいいのに なんかストリートファイター6は酔いレベルとか投げレベルとか緩急付ける方向っぽいからそこは楽しみだ >>606
キャラとグラは別物でしょ
グラはPC版5のグラくらいでもかまわないかな
PS4はグラレベル落とさなきゃいけないからいらないとかそういう書き込みに対して言ってるんだよ
格ゲーはグラじゃなくてシステムやハマれることのが大事 5みたいな柔道ゲーは勘弁してくれ
投げキャラ以外が投げをダメージソースにするな マリーザ動かすの簡単そうで爽快感あるのはいいね
アレコスで顔隠せるヘルメ被りたい >>637
なのに、またアケにUSB付けるのかなー?
アケのボタン割当てもう廃止にして欲しい
アケくらい全員同じルールで遊びたいなー 未だにアケで格ゲーやる層ってどういう生活してる人なのか興味あるわ >>654
あれ演出長すぎて切断されないがドキドキしながらやってたわ >>657
残念ながら端で柔道出来るし中央だろうが大足当てれば投げに行ける
そして投げシケの硬直増えてるから5より投げ強いよ >>660
家でゲーム出来ない人は結構いるもんだよ 不細工ステーション5は
不細工キャラ多すぎなんだよ >>642
Vでは一番安くあがる投げ捨てるのが正解と言われてたわけじゃん
リスクリターンの数字の比較でいえばパリィを捨てるのが正解だろ プレイ人口増やすためにコラボでアーロさん参戦とかありそう しかし難易度+演出の派手さに対してコンボの安さがチグハグなのでいくらなんでももう少し補正緩くしてもいいのでは?とは思う
せめて60% ぶっちゃけ演出いらんわ。あっても4ぐらいにとどめて欲しい。 >>671
新規やライトユーザーにリーチするためには分かりやすい派手さは絶対必要だと思うわ
ああ駆け引きに勝った!っていうシーンを視覚的に伝えないといけない >>513
ストリートファイターなんて元から国内で新規入れる気無いよ。
海外のゲームだわ。特に5からは。 >>674
君はサードだけやってればいいんじゃないかな… CA演出はさすがに長すぎだよね
キャミィのCA見たけど15秒で草
ルークのボコボコにする奴も不快なのわかる
ケンも打ち上げて落とすのもワンパな上に不快 分かりやすい演出()
格ゲー未経験の初見だろうと5秒で十分だってのw
なんでもかんでも擁護する奴ってアンチだろ CAの間はスマホ見る時間になるだろうね
でも全然問題ないと思うけど 格ゲー中に技で15秒止まることの何が問題ないねん
信者ってすげーなまじで
ストじゃなければ誰が買うんやこれ 長過ぎるよな
リーサル時のみとかにしてほしい
Xや3くらいでいいんだよくどいんだよ 15秒待つのは、大ダメージを出すのは大変なんだなって分かっていいと思うけど
カップラーメンも三分も待つからおいしく食べれるわけで、三分も要らねえ!とか言ってるやつは食わなくていいと思うよ え、15秒かからないのに勝手に15秒使うって思い込んでキレ散らかしてるの?
頭ヤバいね 15秒とかじゃなくても長いってば
スパコンなんて2〜3秒、ながくて5秒くらいでいいんだって カッコよけりゃ別に演出くらい見てもいいけどね
そこがダルシムとか酷い ザンギのスパコンだけは5秒まで待ってやる
基本は元の残影くらいの時間でスパッと終わらせてくれよ
やられてるほうもそっちの方が気持ちいいっしょ 演出ってCAのことだけ指してたんか
ジャストパリィやインパクトのスローダウン、エフェクトを鍵にする必要はあると思うぞ 短けりゃいいってものでもない気がするけどね
コーディのCAとか💩じゃん まあロルバのために止める時間は確保しないといけないから昔のゲームほどは演出早く終わらせるのは無理だね
だせえとかくどいとかは知らん https://youtu.be/AQO52mP7Tlc
リークされた動画が15秒なのは本当
ただスロー再生されてる可能性はあるし何より開発中だしな キャミィの15秒ってリークのやつだろ?
確かにあれはなげーわ >>680
俺は長くてもいいや、今までの試合展開のおさらいと起き上がり後の事考える余裕できるし ジュリのCAは10~11秒で間違いないわけだが、、、、十分に長すぎだわなw
「スト6はテンポが良い」って言わて評価されてんだしCA周りもそうすべき FFの召喚獣じゃねーんだから、手短に済ませよ
5リュウの真空くらいでいい 何か鉄拳が1番流行ってるみたいに言ってる奴いるから試したらやっぱり日本人いないじゃん、外人としかマッチングしない ジェイミーのはかっこいいけど、なんべんも見たらスキップしたくなるよなあ
でもかっこいい 髪がほどけてバーサーカーになるのもかっこいい やっと自社エンジンを使わせてもらえるようになったから嬉しかったんだろうな あれ?CAは全キャラ10秒か
どっちにしろ長いからショートバージョンも用意して両者合意の上でショートに切り替えればいい
ベータでテンポの重要性はわかったはず
CAが長くなり始めたのはスト4からだが明確にテンポのせいでつまらなくなってる感覚はあったからな スト6のCAはほぼリーサルじゃね
ゲージは1、2に回されるキャラも多そう レベル3スーパーアーツからクリティカルアーツでどのくらいダメージ増えるのん? >>675
何で演出があると新規が入ると思うんだ?
新規って演出見て入りたいと思うの?
そんなん聞いた事無いわ >>676
リュウの真昇龍のゴキリ!みたいなのとか、ジェイミーのグキ!とか不快でしかない。
なんか追加しないと不安なのかな。
蛇足なのは勘弁だわ >>707
CA演出を見たら格ゲーやりたくなったなんて聞いた事無いわ
そこじゃないだろ。
プロ同士の因縁対決とか伝説の試合とかの人の魅力、分かりやすい初心者講座、売れてるハードで出る事
これらの方が新規入れるには大切だろ。 プロの大会とかでもCAのムーヴってその場の盛り上がりとか実況に被されてでスルーされてるんだよ。
皆演出なんか見とらんからw >>657
シーズン1の印象で語ってるのか知らんけど、6はその端で完全な柔道ゲー >>678
5の影滅昇竜とか本田のCAくらいがちょうどいいよな 外人はガンガン攻める傾向が強いって聞くけどとにかく攻めないといけないアークゲーが大人気とか聞かない
ゴボファイは例外的に大人気だけど >>710
プロ同士の試合って格ゲー経験者と未経験者で全然違う
例えば波動を読んで飛びを通した場面経験者が見たら読み合いを制したすごいことに見えるが、初心者はその後ろにある読み合いがわからないので当たり前の光景にしか映らない
しかし必殺技の演出は初心者が見てはっきりと理解できる部分 明日アーケードβテストと同じキャラしかおらんのか 情報少な >>715
あれは絵がアジア人しか受け付けないでしょ。 >>716
それ誰に聞いたんだ?それ見てやりたくなった人が近くにいたの? マブカプとかモータルコンバットとか、KIやインジャとかパワーレンジャーのとか
コンボゲー多いような >>715
そもそもあそこの昔のデザインはヒョロヒョロだらけでアニメアニメしててデザイン的に受けなさそうだしな
今はムキムキにムチムチだらけで100万本売れたらしいし今までは眼中にすらなかったんだろう 演出と言えばジェイミーのSA長過ぎない?
初めは格好良くてテンション上がったけど、途中からウザかったわ >>715
あの、、アメリカ開催の参加人数で決まるevo壇上フィナーレギルティっす 演出の最中にタイミング良くボタン押すとダメージ半分になるとか何かギミック欲しいな いらね、てかCAはそんなに頻繁に出るもんじゃないから長くても良いよ CAの発生条件からして長くても別に構わんでしょ
通常投げとかコマ投げやたら長いとかはイラつくけど 皆バイソンみたいにシンプルにしようぜ
全力の右ストレート一発 他ゲーのムービーみたいに演出スキップボタン欲しいよな
仮に決めた側は見たけりゃ見たらいいし
ただ演出終わった時にはK.Oされているかもしれないが… >>699
それ世界人口だぞ
鉄拳>ギルティ>スト 10秒超えたら長いな
ドット削りに気持ちよくなってCA使ったらキレて切断するやつまあまあ出てきそう >>717
アケでもモダン使えてデバイスも持ち込み可能
アケスト6もオワコンで業者も旨味ないと漏らしてた
新型筐台でもなさそうだし
スト5より稼働店舗、閉店云々より危ないかもなー >>734
韓国人と当たりたいならSteam、日本人とやりたいならPS4 新情報でないとディスりカス老害の発言でスレ埋まってくな >>736
ps4で日本人と当たらなかったよ、6連続韓国 >>738
かなり前にアプデ終わってるしね…
8出るまで鉄拳勢はなにやるんだろ 世界三大格ゲー
中国 KOF
韓国 鉄拳
日本 スト
だったんだが最近ギルティの追い上げが凄い 無理して格ゲーやらなくていいよ
俺なんてアトリエシリーズはじめたけど一生終わんねーわ 普通に考えたら
バンナムのがクソゲー量産してるのに
格ゲーに関してはな... 鉄拳は世界中で人気で韓国は強いと言ってももうそんなに盛り上がりはない
kofは中国くらいでしか流行ってない
1番格落ち
ギルティは思いの外欧米で受けた
アジアでは逆にいまいちだな KOFは中国台湾メキシコでしか人気ない
steam版は今1300人くらいでそこそこいるけど
日本ではまじで人気ないよ >>741
そのストリートファイターが海外しか見てない 鉄拳ってプレイヤー人口圧倒的1位なのになんで盛り上がってる気しないんだろうね >>746
CFNのアクティブ人口が世界全体で1万人居なかった話はしない PS5の週間売り上げ9万台って凄いな…
でもソフト週間売り上げにPlayStation作品0… >>749
ウメハラみたいな人が居ないからじゃない?
たぬかなが一番有名だもん ネットにこれに興味あるんだろぉーシステムがあるんだから
鉄拳メインに生活しないと盛り上がりは感じられないよ >>749
・クロスプラットフォームがない
・国別のマッチング範囲がシビア(韓国サーバにいくと当たりやすいというのは有名な話)
・段位の有効範囲がシビア(プラマイ2より外に価値がない) >>757
そんなん動画勢以外にはどうでもいいやろ
スマブラなんて勝てばそいつがどんどん人気出ていくっていういい環境になってるし
やっぱ鉄拳はなんでか日本では微妙にゲーム自体の立ち位置がなんか独特な感じはする 鉄拳てカクカク動いてペシペシやりながらガツーンと浮いたらお手玉するだけ
やってない人からしたらキャラの違いがわかりづらくて動画勢が生まれにくいんだろうな 格ゲーの中だと日本ではストシリーズがやっぱ人気だよプレイヤーが明らかに多い
ガチャプレイで超カジュアルに遊ぶ分には鉄拳が一番面白いからリアル系の絵柄も含めて海外のカジュアル層に人気なんだと思う
鉄拳は真面目にやり込もうとするとハードルが高すぎるからガチ勢が少なくて大会観戦とかは今ひとつ盛り上がってないんじゃないかな 鉄拳は大会運営規模が小さいからだよ
ストはカプコンがかなり金つっこんてる 鉄拳ある程度やると格ゲーの中でも個性かなりあるなって思うけど動画勢や初心者には分かりづらいってのは確かによくないかもね
キャラ相性はあるけど出来ることが多すぎて対処や工夫のしようが色々あるんだよね >>676
やられてる方は退屈だしスキップできりゃいいのにな
ベータの時ジュリの3でトドメ刺したら切断されたの思い出した ca当てた時点で勝敗決まってるんだかは
切断しても勝ちでいいのにな 別ゲーだったら切断されたら相手はマックスポイント下がってこっちは相手のポイントに応じた分上がったりするけど6ってそういう仕様になってないの? ぴよりドットでも気持ちよくなってCA使ったりするから仕様次第では切断されたら困るな >>752
PS5はソフト買わなくても数百本以上のソフトで遊べるからな >>761
ある程度プレイしてもなんで攻撃当たったのかわからないんだよな youtubeにストⅤのリーグ流れてきたけど再生数ひっくw
遊んだことないけど終わってんな >>771
流れてきてライブとかでたまに見てみるけど
おっさん達がずっと喋ってて
なかなか試合が始まらないから
そっ閉じした
闘劇みたいに先鋒負けたーはい次に次鋒戦始め!
とかって出来ないのか >>775
あるあるだけど大会進行の都合で自分の番がくるまで試合できなかったりそもそもミラー配信禁止で試合見せられないとか普通に有るからなあ
ゲーム大会の配信だったら格ゲーに限らず大方同じだと思うけどね >>760
後は鉄拳はガチャプレイが出来ない。ガチャすると単発で終わる。
つまり連携を覚えなきゃ楽しむラインまで行けない 上手くなっても仲間をキャリー出来ないゲームだからね
どこまで行っても一人遊び FPSは上手くなって仲間をキャリー出来たときが一番楽しいんだよ
俺強くね?もっと強くなりたいって思うの
これ守るものがないから強くなる意味ないじゃん
本当の本当にただのオナニ いい方に考えなよ
チームプレイは足引っ張られたら終わり
協力型オンラインなんて大抵クソ雑魚仲間引いて苛ついてキチるだろ
たとえ優秀な仲間と組めても長くやるとなると今度は関係維持に気を使うことになる
ゲームに直接関係しないノイズを背負い込むことになる 自分のため、見栄のためだけに強くなるのって難しいからね
守るものがあると強くなる
パーティー戦は組誰かのために強くなりたい人が多いと思うよ
モンハンみたいに素材集めが目的のゲームは効率命だから別だけど 5ちゃんで守るものがあると強くなるなんて言葉聞いてもまったく信用ないな
おまえらが協力ゲームやるとしたらイキるためだろ
まあそれは言わないでおいてやるとしても仲間のために戦うから協力ゲームが楽しい
格ゲーでコツコツ努力して対戦勝てると嬉しい
そんなの好みだろ
協力ゲーム好きならやってりゃいい話だ どういうゲーム性がヒットするかって時に個人の好みだ!でぶった切られてもなぁ うわー、victrixのレバーレス日本予約を昨日Amazonでやってたらしいけど消えてる おまえらがクープゲーやってたら仲間に対して陰で一時間に1000回は何やってんのこのバカ死ねよって言ってるだろうことは想像に難くない
それなのにストを貶めるためには急に「人は守るものがあると強くなれる(キリッ」とかいう構文持ち出すからそりゃバカにしたくもなるだろ 尼で買った中華製PS4コントローラーでやりたいからSATA3SSDのPCでやるかM2SSD入れたPS5のPS4互換モードでやるか悩む >>781
俺は自尊心を保つために格ゲーやってるぞ
今は負けたけど次はお前には負けねぇって気持ちで対策していってる >>788
それはそれでいいと思うけど
自分のためだけに頑張れる人は意志が強い 普通に負けたら次はぶっ○すってのとできなかった事できるようになる気持ちよさでやるだろ >>778
「俺より強い奴に会いに行く」
これじゃいけないんですか? >>789
週末に自分の健康のためにスポーツしてるけど楽しいわ
やり始めたら当然頑張るし
eスポーツはリアルスポーツだとあまりできない脳のトレーニングだと思ってる 圧倒的に大会宣伝してたスト5がここまで落ちぶれるとは
やっぱコロナでオフ大会潰されたのが致命傷だな >>791
自分と同じかちょっと強いくらいやつとだけ会いたい
圧倒的に強いやつとは会いたくない >>793
リリース当初の酷評から回復した事あったっけ? ストリートファイター6、日本でどのぐらい売れるかな。
5より売れなさそう。一般人に全く手応え無いもんな。 賞味期限切れなんだから落ちるのは当たり前
本来どんなに長く見積もっても3年だろっていう内容のゲームを何年も薄く伸ばしたのが異常なわけで
FPSなんかは新作も活気あって流動的だからクソゲーだったら捨てりゃいいんだけど
格ゲー界は流動性がなさすぎる スト6やる為だけに幕張には行けんなあ
でもそういう奴もいるんだろうな >>797
だって本数売れる格ゲータイトルの数がめっちゃ少ないんだもの 24時間対戦相手に困らない格ゲーがストリートファイターしかないからやらざるを得ない スト6はスト5がeスポ()のために変な制約を多くしたようなつまんなさは大分改善されて
3や4的要素が部分的復活みたいな感じで格ゲーマー受けは良さそうな印象だけど
それが実際の人気につながるかはわからん
別にスト5のトリガー逆転要素もみんなが否と思ってるわけじゃないし 安定して売れるだろうってのもうスマブラとストリートファイターと鉄拳ぐらいか? >>798
鬼嫁が居たり、家では嫁や子供しか愛でないとか
家族いたら格ゲーはアケで息抜きで十分っているよ
ま、その癖にセンスだけはピカイチで強いのもいる
多分、おこづかい制なのかワンコインへの
執着心がなんか違うまである 見てる側としては5の方がいいんじゃないかな。
いつも接戦だしジリジリしてるのが手に汗握って盛り上がる。
6は大味に感じると思うよ。カラフルなだけ。 トリガーはやってる側はつまんないけど見てる側は良いんだよなウルコンもだけど さすがに3.4よりは5のほうがマシ
ルークルーク言うけど歴代の最強キャラ達に比べたら可愛いもんだわ 見るだけなら4が良かったな、なんか派手で気持ちよかった
ただ4はプレイするとクソで自分でやるなら圧倒的に5が良かった
6はなんとなく見た目は4ぽい、プレイは4みたいな目押しとかウルコンとかのクソ要素は無いから期待してるわ 6のほうが硬派なシステムだよな
5は終盤のVトリガーで逆転が多発するお祭りゲー スト4は目押しはいいんだけどガードしながら昇竜とウルコン仕込めるのが終わってた そろそろオープンになるんじゃね?
そしたら人増やしたいから、春休み狙ってきそう 俺5はシリーズでも1番好きなんだけど異端なんかね?下手くそでも遊びやすいし上手い奴はちゃんと違いを出せていいゲームだと思うけどな
vトリなんか最高だわ、ウルコンなんて俺には使いこなせなかった 5エンジンで過去作システムの復活は判る
今さら0F投げとか、スライド投げ、しゃがグラ
目押しコンボにはそれほど戻りたいとは思わないが
5程度の難易度で過去作リメイクあるなら
それはそれで見てみたい気がする >>814
別に?
いまだに新作に対応できない雑魚は3や4にこびりついてるのと同じで
お前もそういうおじの仲間入りするだけで何も異端でも新しくもないよ >>815
別ゲーになっちゃうからそんな金使うなら新作に金入れたら良くね?
そもそもリメイク自体RPG以外で成功する青写真が見えないわ >>806
まだ何とも言えないけど、スト2345見るに、画面がシンプルな方が面白いってのはあると思う。
見る分にはスト2が一番面白いな >>816
俺は6やらないなんて一言も言ってないのに勝手に6アンチだと決めつけて噛み付くなよ
6はまだ発売すらしてないんだから今の所評価不可能だ、お前も発売してない6を勝手に評価すんな >>819
このスレでは自分の気に入らない意見出たら寿司おじって人のせいにするのがセオリーなの?あんまり利用しないから知らんかったわ 6に目押しないとか正気かよ
4のコンボ目押しより遥かに難しいリバサパリィどうする気や >>814
プレイするなら5が一番いいとおもってるよ >>824
プレイする以外に何があるっての?観戦とか?俺は観戦して楽しむってできないからその観点は考えた事ないや そういうのって結局自分が一番成績良かったタイトルあげるだけだから面白さの指標にならんのよな >>821
寿司ガイジは>>815のことだと思う
このクソ改行と変な文体 >>825
俺は4を配信とか大会を見てゲーム買ったからそういうところかな >>826
成績なんてのは時期や環境によって全然違うからそれは違うんじゃない?俺が最も勝てた格ゲーはジャスティス学園だけど地方の流行ってないゲーセンで小中学生相手だからジャスティスが1番なんて言わないよ
>>827
そう言うことね、寿司おじなんてしらんのだすまない
>>829
観戦って観点なら5は地味かもね、4のセビ滅みたいな素人が見てワッとなる瞬間が5は極端に少ないね 何でお前らここでも煽り合いしてんの?
民度低いって思われるぞ >>830
成績というより熱帯があればと想定される全体での強さやな
当然環境も加味してって意味で >>797
元々カプコン開発は5年はやるつもりだよ格ゲーはね
6が3年で終わるなら買わないまである >>820
キモいよなこういう奴
5褒めると不機嫌になるのw >>828
ウメちゃんはその時あるゲームを持ち上げて終わったらメタクソ言うタイプだから
6が始まったら元気に5叩くよ
プロだからその時あるゲームを持ち上げるのは当然のことだけどね >>832
熱帯があればなんてわかるわけないじゃん、俺が初めて触った格ゲーはスパ2だったかかターボだったかの家庭用だが当然近い友人としか試合しないから自分がどの位置にいたかなんて想像することすらできない、ジャスティスも同様だ 5年以上当たり前みたいに思ってる人多そうだけど売れなかったり予想以上にクソゲーで人いなくなるみたいなことになれば当然打ち切りあるからなさてどうなるか >>807
自分がやる分には楽しいよ
地雷処理みたいなのがつまらんだけ >>836
他でも突っ込まれてるけど的外れなことばっかり言ってるのはわざと? >>835
よほど6の出来に自信がなくて他を上げると全部6アンチにしか見えないんだろ、発売すらしてないのにご苦労な事だよって思うわ >>837
そんなもん大した腕じゃなかったんだよ
俺も勝率でいえば友達とやってたスマブラDXがダントツで良かったろうけど、今にして思うと井の中の蛙もいいとこだよ
学校一のプレイヤーなんてのはほとんどは雑魚
ネットが普及して、後から当時知らなかったこういうテクがあったのかとか気づいたりしない?
単純にこれが何フレームで、、なんて考えてなかったなとかそんなレベルでも如何にレベルが低かったかとかわかるやん >>840
いや、まじだよ
プロでいえばどぐらだってそう
クソキャラ列伝とかやってるけど、現行タイトルのキャラは絶対に出さない
プレイヤーがメーカーに悪態つかないのは普通のこと
>>843
たしかに一番勝ってたヴァンパイア褒めちぎってるな >>842
昔のゲームのテクなんて調べないからわからん、もうやらないから知識入れる価値ないし
当時の頂点も最下位も知らないから判断できない >>844
一応自身の影響力を意識した発言はしてるよね >>817
シリーズ自体がリメイクそのものみたいなもんだろ
基本的には過去の失敗を新作でリセットしつつ
最終的にはイツメンのキャラが揃う
スト4もスト2のリメイクとしてウケたのも大きいだろうし
ゼロ3みたいのが楽しいのよ
現代版もあれば、過去風にも遊べるどっちも共存出来る >>823
リバサパリィってなんだ?
ジャストパリイのことか?
あんなもん突進系を意識してみてから出すぐらいしか
狙って取れるもんじゃねえよ
主な用途は飛び道具と中下段、裏表に対処するためのもんだ
基本、ジャストパリイは取れたらラッキーぐらいのおまけだよ
結論
こ こ の 連 中 は ジ ャ ス ト パ リ イ を
過 大 評 価 し 過 ぎ
まあジャストを取ったときの見た目も派手だし
過大評価してるのは大方、エアプ動画勢だろうなwww >>848
リバサジャストパリィのこと
君が言ってる突進をジャストパリィするよりはるかに現実的だよ
自分の起き上がりタイミング手前1f〜起き上がりフレームにパリィすることで全ての重ねをジャストで出すテクニック
起き上がりフレームは敵の動きに左右されないからタイミングをひたすら練習するとある程度安定して出せるようになる
これが流行らないわけない >>819
このおじさんスト5にアーケードモードのコースが出来た時も同じ事言ってたからね
ゼロ3大好きだしそういうのがやりたいんだろ >>844
いや、ガークラは神システムってずっと言ってる トリガー発動って歴代でめっちゃ楽しいけどなー
発動コンはセビキャンみたいにしつこくなくループないし
時止めカンニングも楽しい
発動中は削りに弱い所も良くて
発動=大体瀕死寸前なので、発動中で厄介だけど
その上で相手を削り殺すと滅茶苦茶アガる
ただ、メナトみたなこのコンボいつまで続くのーは
流石に微妙だけど発動するしないの攻防は好きだわ >>850
へえーよく分からんが起き上がりにジャスト取りやすい小細工が発見されてんのか
なんかテクニックというよりバグ臭いしすぐ修整されそうだな
是非そう合ってほしいもんだwww システムで用意された重ねに対する
全キャラ共通の対策ということね スト経験者には6なんてただの免許更新にすぎないけど
今からやるにはスト6は過去作全部乗せくらいの
ゴチャまぜシステムだからねー
だからとアニコレ、ファイコレやるとか脳の
リソース割くにはあまりにも遠回りなので
6の中に追体験コーナーやXイズムみたいのがあれば
一石二鳥だし、ドラクエみたいにそんくらい
チマチマ覚えさせるのが実は一番負担もない気がする
あとハンデ戦にも活用出来るし、原人を過去作洞窟から
もしかしたらスト6の隅っこ村へは呼べて
それが案外、若手に育成の人材として役立ったりするかもと思うんだよなー 自分のリプレイみてると身内のジェイミーの大kとか烈火先端ガードの遠い-6とかにとりあえず中足で埋めてるけどこれジェイミー側が気付いてたらちょうどジャストパリィ確定なんだよなぁ
この距離でパリィ読んでも投げに行けないし結構うざい動きだな まあリバサパリィとやらは起き上がり限定かつ
補正キツいし投げや遅らせや様子見で仕切り直しだし
やはり取れたらラッキーぐらいでそんな強い行動でもねえわな リバサパリィなんてシミーで様子見されて
投げられたら終わりなので
まあ使うとしたらレッツゴージャティンが迫ってる時くらいじゃないの?
噂だと短パリィでも終わり際までガード扱いらしいが
その代わりDゲージ消費で多用するとバーンアウトが
近付くから許容範囲じゃない?
ここらの攻防はヒリヒリして楽しそう 俺様は今のところパリィ使うより
相手がそろそろ意識しなくなった頃に
インパクト適当にばら撒いとけばよくね?ってなってるわww
被起き攻め時や固められ中はEX無敵暴れとリバーサルでごまかすwww 6の演出は4のイカ墨がペンキに変わったようなもんだからな
4に似てると言えば似てる
正直キャラと背景をもう少し判別しやすくして欲しい インパクトはパリィで取れないとか変更したらさすがにやばいかな?試せなかったけどCAなんかはパリィ取れない? パリィを全キャラがほぼいつでも出せてそれ自体の対処法が多少限られてるのがヤバそうなんだよな
投げ重ねや遅らせ打撃が増えるなら今回バクステが被カウンター消えてるからそっちがかなり強くなるし 全キャラがノーゲージでカウンター技を出せるメルブラTLがバランス崩壊してるかというとそんなことはないのだし >>863
インパクトってパリィで取れたっけか?
CAは取れないよ
ラッシュで固められてる時リバーサル重宝するけど2ゲージ消費はちときついよなあ
1.5ゲージにしてくれ >>805
それって少々センスとか経験があるってレベルで終わりじゃん
ほんとに強い奴ってのはゲーム拒否する家族と離婚して仕事しながら家庭用やり込むってレベル インパクトはパリィで取れる
たしかガードした時と同じくらい吹っ飛ぶが壁ドンしない筈 >>867
リコンするくらいならアケで抜いて帰るんだよ
格ゲーのアウトソーシングって奴よ
そういう優男にはアケがオアシス >>857
それビタで押せたらジャストというだけで心眼やブロッキングみたいに適当に押して取れる訳じゃないからな スペース開けて嵩張るきっしょいレスして全く読む気起きない書き込みするやつ前もいたよな ウル4オメガみたいに常時トリガー発動中みたいなぶっ壊れたスト5オメガモード出してくれないかな
スト6までそれやるわ >>873
VトリガーW、VスキルWはやってみたい >>860
俺もこれは最近知ってぶったまげたんだけど、パリィは終わり際どころか終わってから硬直までガード可能だよ
シミーはガードさせれるだけで意味ない
だから暴れとパリィは純逆択として成立する
これがまじでクソだと思ってるわ パリィ解除フレームは普通のガードなのかね
オートガードないなら中段パニカンしたらクソ痛いの食らうとかありそうだけど >>878
ガードでキャンセルできるって感じだと思う
レバー前に入れてたら打撃もパニカンする >>879
ガードでキャンセルって言うのはカプジャムでブロッキング取ったモーションキャンセルみたいな奴で、実質隙消し
パリィの硬直はガードしか出来ないから違くない? >>880
そのシステムしらんし意味伝わらんか?
レバー後ろでニュートラル状態に戻れるとは言ってない >>876
ならコマキャラ使えばいいザンギとか
よく走って投げるコマ投げもあったよな?
だとしもDは減るし、ガードをさせれば更に減るだろうし
別に終わり際まで触れば当て身でもないんだろうし
無料でやり得でもないなら許容範囲では? 面倒くさいしもうブロッキングでよくない?
そしたらヌキさんがまた世界最強になる >>881
ガードでキャンセル出来るというと
FDキャンセルみたいな、レバーを後ろに入れただけでボタン押せば攻撃をだせるヤツ
ガードしか出来ない硬直なら、滅茶苦茶に有利フレーム取られたようなもんだよ?
近けりゃ投げも確定と考えるともっと弱い >>885
定義のないことに対して独自解釈の垂れ合いしても無益なので >>882
重ねてればむしろ増える
コマ投げ使えばいいはその通りだと思う
起き攻めに置いて高火力コマ投げは正義だよこれ ヌキさん3rdのイカれた春でパチンコしてただけやん >>886
ガードでキャンセル出来る!強い!
って言動が馬鹿見たいってだけの話
つーか、ベータで体験してるでしょ
そんな強かった? βで2fリバサ目押し練習してやってるやつなんておらんやろ
むしろ投げにしか負けないリターンある被起き攻め行動の強さわからんってまじか ジェイミーとかの突進技の微不利にジャストパリィの読み合い仕掛けるのが強いって言うけど
確定しない隙に小パンをガードさせる意味が今までより無いからね
有利フレーム取れないから >>891
硬直差を取られてるようなもんなんだけど
そのリスクに想像つかない方がどうかしてるよ >>891
投げにしか負けないって投げくらったらめちゃくちゃ痛くて端なら柔道食らうんだが
それに対してリターンがジャスト成功した時だけしかなくそれも打撃が起き上がる瞬間に重なってた時だけなんだけど 遅い突進にジャストパリィを狙うのは強いだろうけど
それはゲームを壊すようなもんじゃないのはシフトとか今までの防御行動でも同じ
ブロッキングみたいに近距離の攻防をガラリと変える程じゃないよ
>>894
>>891
画面を見てよ >>895
ほな端なら暴れたらええやん
選択肢の一つとしてリバサパリィ見せることで、投げも重ねも狩る昇竜、シンプルな暴れを通しやすくなるって読み合いの一つの手札としてなんでこの強さが理解できないのか分からない ごめん横からだけどリバサパリィするなら昇竜だよくね 小パンとかをジャストパリィしてもまだキャンセルの読み合いが残ってて
かつ、投げのダメージは倍
当て身と違って隙に打撃を刺されないメリットを考慮しても
当身必殺技が産廃になるようなもんではなく
コマ投げ同様に当身技のが圧倒的に強いんだろうなと想像がつくレベル
>>898
EX昇竜はガードでパニカンされて
ドライブラッシュコンボで糞減るから覚悟が要るのは間違いないよ
ただ、パリィはVシフトほど便利な感じはしなかった >>898
よくない、というか使い分け
昇竜は様子見に特大負けという決定的な弱点がある
様子見をやりすごしやすいのがリバサパリィ
多分これに対して起き攻めファジー前歩き投げが流行るんじゃないかなと思ってる ex昇竜暴れはとんでもないリスクだからなぁ
使うのに2ゲージでガードされるとインパクトパニカンの2ゲージで4ゲージ使ったことになる
そのインパクト後のコンボでCA3使われるとさらに1.5本ゲージ削られるから相手の対応が万全だとEX昇竜出しただけでドライブゲージが5.5本なくなっちまう >>897
別に手札のひとつとして使うのはわかるけどクソ強いとは思わん >>896
リバサジャスト狙いが強い説述べてるのはレスの流れで別人ってわかるやん
俺は強いとは思わんよ 無敵暴れもリバサパリィもミスったらドライブゲージをゴッソリ持っていかれるのが過去作にないリスクだわ
ミスらなくても残ゲージ少ない状況だとためらわれる 重ねにはパリィ 無理やり抉じ開けなのでダメ減
パリィには投げ 読まれたらダメ大
シミーにはガードか長い下段
全キャラ共通なのに何が不満なのやら リバサパリィは
投げは倍ダメ、様子見は硬直に投げ確、キャンセル可能な通常技重ねにジャストパリィしても読み合い
確実に勝てるのは、有利取れるけどキャンセル不可の通常技の重ねだから
流石にセットプレイが煮詰まるとある程度強くなるかもだけど
直で投げ重ねるのがマジで強かったからどうだろう……
>>903
「誰も」言ってないの反論が、「俺は」言ってないなの
日本語不自由か? >>902
リバサパリィ出来ない人は暴れを通しにくという明確な弱みになると思うけどな
トータル手札としてリバサパリィがあることが他の択も相乗的に強くなる、という意味で俺はクソ強いと思うわ
それ単品をとにかくやってりゃいいって言ってるわけじゃなくて、持ってないといけない手札
例えば被起き攻めで投げでは死なない体力で起き攻め側がジャストとられたら死ぬ体力なら一旦リバサパリィで凌ぐってことが可能になる
これが普通に期待値がある行動
上でも言ってるように昇竜はあまりにリスキーだし読まれて死ぬ体力なら昇竜よりリバサパリィで凌ぐべき
だから逆に〜って読み合いも当然成立するけど、それはもう人読み ジェイミーだけドライブゲージ貯めれるのずるい気がするけど、未実装キャラでもいるのかね? >>906
君が論破しようしている集団の中には、リバサパリィ強い説を述べてる俺も含めて誰もいない、っていちいち長ったらしく補足しないと伝わらんのか
リバサパリィ強い説は少数派の異端だって意見は一致してるんだからいちいち噛みつかなくていいだろ パリィやばい派は俺とふーどか
いくぞ!ふーきゅん! 多分リバサならどうせ連打で出るくらい緩いだろ?知らんけど
どうしても失敗したくないなら
起き上がり 中PK押しっぱで出させて欲しい
みたいな要望言えばいいんじゃない?
リバサで出そうと自己責任だし
こんなぶっぱ好きにしろとしか思わないが >>911
緩くないよ
先行入力でパリィは出るけど、ジャストパリィ出すにはボタン入力されてから持続2fというのが有力
先行入力時〜2f経過したリバサのパリィにはジャストは乗らない リバサはそれこそコーリンの当て身みたいなもんだろ
最初は強いと思われつつちゃんとそれ含めて読み合いになる
個人的には中距離で微妙な硬直の逆二択に使われ出すとウザそうな気がするな
コーリンも弱パラから当て身してくるけどそいつと違って打撃効かない全体36Fとかだから前ステ投げ出来るか?って話だし リバサならパリィ出した直後2Fまでに重ねて貰えたらだろ?知らんけど ジャスト判定はパリィ出てからじゃなく入力してから2f
なので硬直中にパリィを先行入力するとそこでジャスト判定使いきってしまう
だから上の方でも強い弱いより安定しないみたいな話が混ざってめんどくさくなってる >>914
そうだよ
だからリバサパリィを意識した起き攻めするには3f遅らせて技を当てるか端でもなければ微歩き投げするかなんだけど、これ結局被起き攻め側の暴れにきつい
前者の3fディレイはレシピ見つけて狙えるなら良い手だとは思う リバサパリィがゲームを壊すみたいな異端児のエアプネガキャン勢を
善良なベータプレイヤーみんなで論破する流れよ
>>87
こういう奴がワラワラ増えてる >>919
ふーど許せねぇよなあいつ
配信でパリィはやばいとかフカしてるらしいぞ >>920
影響力あるプロがちょっと大げさに言ったら盛り上がるから… まあ今の時点プロも全部調べきって記憶して判断してるわけじゃないからなぁ
サコさんもテスト終わった後でドライブラッシュってゲージ2本やろ?みたいな記憶違いしてたりしたし まあまあ発売されたら
ここで言い合いになってもバトルグラウンド誘いやすいからいいな お前らの殴り合いを後ろからベガ立ちで見るんだよ楽しみだよお リバサパリィってようは赤ブロ強すぎワロタってことでしょ?赤ブロも猶予1fだったっけ
実戦でアケ筐体でも安定とか無理な要素だったじゃん 有名プレイヤーの発言をいちいち引き合いに出して来るところ見ると
ますますエアプ動画勢の可能性が高まったなw
そもそもふ〜どくんってβやってたっけ?
やってたのなら被起き攻め時に
ジャストパリィガンガン決めて無双してたりしたのかね?ww
>>923
今度βあったら対戦しようぜって言ってるのに
誰も参加してくれねぇんだよなw
ここの連中は口だけだしwww ジャスパリは飛び道具に狙って出せるくらい。遅い弾混ぜられると厳しいが >>917
だからビタで重ならない技置けば良いだけじゃん
スト5もセットプレイ以外の重ねって暴れが出来ない3f目が重なるような重ね方ばかりだったし
結局ジャストパリィが成功するかどうかって相手依存でしょ はやくやりてえなあ パリイばっかするようなら投げまくればいいんじゃね? >>930
βやった身としてはそれがフツーの感想だよなw
ふ〜どくんがパリィやばそうって感想漏らしてたらしく、
エアプ動画勢がしつこくパリィやばそうって反芻してるだけwww 今あーだこーだ言ってもしょうがないわ
次のβでいろいろ検証すればいいんでない? なんかみんな難しい話しとるな
俺が求めていたのはこういう格ゲーのことだけは真剣に考える男たちのスレなんだ ふーど間違えまくってるな
ドライブゲージは5本から始まるとかCAレベル1CAレベル2があるとかかなり曖昧な記憶で喋ってるわ ステップ1:パリィは常に逆択狙えてヤバいのでは←パリイ発表直後、ふ~どの位置
ステップ2:ジャストパリィで取っても補正デカくてリターン低いな
ステップ3:パリィを投げられたら大ダメージ食らう上、パリイの発動とパニカンでドライブゲージ相当減る。パリィ擦りはリスクリターン合わないのでは?←イマココ 択られる!とかいつもの連係とかにとっさにパリィ差し込むのが正解にはなりそうだけどパリイしてりゃ良いじゃんとはならないだろうな ろくにやりこんでないふ〜どよりハイタニにでも聞いてみりゃいいじゃん
どうせやり込んだらみんな狙うようになっていくみたいなまあそうだろうなって返しになると思うが かずのこはキンバリーの突進踏みつけを見てからジャストとってた気がする いつものモダンスマブラGGの話題よりは意義があったな
関係無いけど春麗の竜巻P派生って特別になんか強い行動あった?
普通に通常技特殊技が使いやすくてわざわざキャンセルコンボにも使う意味あるか?って最後までいまいちピンと来なかったんだけど >>944
最初はそのための技かと思ったんだけど使わなくても普通に立ち中から通常技つないでスピバが間に合うからなぁ
弾抜けの中p派生とか対空の大k派生は使わないことは無かったけどそれこそ派生技にされた意味がなくてムカついたわ なんかうまいことキャンセル技と派生技選べば4F潰す連係になるとかそういう要素あったのかなぁ調べとけば良かった かずのこさんは全力で視聴者のラジコンになれる特技を持ってるからな ブランカのローリングをジャストで取れたら跳ね返る前に反撃入ってほしいな パリィ中にコマ投げ食らうとどうなるんだろ
立ちから出せる奴より、百鬼襲派生投げ系が厄介 >>950
コマ投げだろうとパニカンになるだけだぞ >>952
ダメージ族かやドライブゲージの削り倍率が通常投げと同じなのか?ってこと
打撃は120%、通常投げは170%だったはず やったとしてもどうせ日本枠2人のままなんだろうな
それてもカプコンカップの出場条件変わるかな >>917
そんなのただの読み合いじゃん
嫌なら重ねるフリして投げりゃいいし
リバサパリィ用に遅らせ打撃でモリモリ
Dゲージ削ってやればいい
みんな何とも思ってないよそんな攻防
リバサパリィなんてシミー後にモダンCAコマ投げの餌食にされるだけ
そんなにする人そんなに居ないでしょ
やるとしたら一点読か、バレバレ削りCA回避する時くらいだろ カプコンカップはオリンピックみたいなもんだから増えないよ
ちなみに北米枠はカナダも混ざってるから人口比でみたらまああんなもんだろう >>955
それ両方リバサパリィの逆択の暴れに負けね? サードのときにSGGK最強じゃね?って言ってた流れに似てるな >>957
でしょうね。絶対にリバサパリィする人用だし
両対応なら遅らせ投げで十分かもなー
◯ パリィ 投げ
△ 小技暴れ ガード
どちらにしろリバサパリィ最強なんて誰も思ってなさそう 絶対にリバサパリィ出せる人は絶対暴れるぞ
そりゃそうやろ
それが狙いなんだから >>960
何かボタン押さないと仕方ないタイプだな
遅らせ投げに完封される 遅らせ投げって端じゃなきゃ歩かないとダメだぞ
暴れに負けるぞ だからこのゲーム起き攻めするストレスがすごいんよ
単純にそれが最強ムーブって言ってるわけじゃなくて、答えが投げしかない強い逆択が存在するゲームってだけ そもそも開幕からEX昇竜で逆択出来るゲームだし昔はノーゲージで完全無敵撃ち放題だったことを考えれば別にって感じ
昇竜の有無の格差が減ってるだけじゃね >>953
>ダメージ族かや
「かや」って何?誤字にしろ方言にしろ意味がわからんよ。
>打撃は120%、通常投げは170%だったはず
なんで通常投げ限定になってるのか知らんけど
正解は『打撃は1.2倍、投げ技は1.7倍』
これで分かったか? >>964
投げるには自分の投げ間合いまで入らないといけないってこと
端なら柔道が成立するけど、そうでなければディレイかけて前歩きしないと投げれない
>>965
割と的を得てると思う
リバサパリィは昇竜ガードされた時のリスクを減らした代わりに投げに負ける当身技 >>966
そのルールがこの後アンロックされていくキャラ、技に成立するならそうだろうなと思うよ
もう当たり前の常識かのように言われてるけどβ時点でジェイミー以外にコマ投げキャラいなくね? >>967
投げ後とかの個別のセットプレーはいったんおいといて、起き攻め・密着有利フレームを前提条件としてリバサパリィの強さを評価したい
端でダウン取った後とかでもいいです >>970
投げの硬直が増えてバクステやジャンプに負ける
投げが打撃に負ける
下段の補正ついて後ろ歩きのリスクが減った ここで熱くスト6語ったとしてもカプコンカップは日本人排除、esportsへ投資する企業が軒並み撤退
そりゃウメちゃんも老後考えるわな 確かにeスポーツは儲からないイメージ出来てきてるよな
広告効果もないんでしょうね esportsやってもプレイヤーが増えて裾野が広がっていかないと何の意味もねえわな
ただ上級者の駄弁り配信や試合流しても何にもならんわ ストリートファイターのスレって具体的なことは何も言わずひたすらネガティブなレスを繰り返す狂人が常駐してるんだな セオリー連携の割り込みにパリィは強いと思うけど起き攻めにはどうかな?
パリィミスしない(先行入力しない)かつ相手は打撃重ねようとするっていう前提だとしても
ジャスト成立は運ゲーだし相手依存すぎる気がする
まあわからんけど >>977
せっかくクラカンなくしたのにまた運ゲーになる可能性はあるよね >>975
それは本当にそう思う
「初心者を増やせるのは初心者」って感じがする
経過というか過程というか、そういうのが大事なんだよな
「初めてアケコンを買ってみた」とか
狩野英孝がスト5を触った時は期待したけど、あれはビジネスだったのかなー eスポーツが儲からないイメージはかなり強いよなぁ
もしかしてeスポーツになるストリートファイターはこれが最後なんじゃないかと思うくらい
国から補助金貰って継続的に大会やるしか未来ないのかな 末期のスト5のSFLがLJL より見られてたしマイナージャンルにしちゃかなり健闘してはいると思う
スト6になればもっと盛り上がるだろうしどうなるか見もの 太陽ホールディングスありがたいけど
スポンサー意味ある?
太陽ホールディングスになんか利益あったん? 格ゲーは企業との繋がりかたとして古参プレイヤーが大企業に潜り込んで良い立場に成ってるケース多いからな
NTTがeスポーツ用に会社作ってかげっちが副社長は筆頭だけど けど、立場が言いたい事も言えないぽいけどなー
アケスト6トークでもアケの上部だけ褒めてて
ストを絡めたアケの今の実情は触れずにいたりしてたし
プレイヤーも、オペレーターも、社長も
立場があるゆえにメーカーに言いたくてと言えないもどかしさを
抱えてる様子は感じる カプコンはカプコンカップでスト6について出す情報取っとけよw
マノンとマリーザ、JPのムービーまだ出さなくても良かったろw 普通に考えたらババーンと発表する情報を当然残してるだろう
リークの残りキャラが出てくるんじゃね
キャミィだな ストリートファイターの変わり映えのしない画面を見て
新規がやりたいと思わせるのは無理 エンカウントしたら周りに結界張って格ゲーが始まるメタバースがいいんだけどワールドツアーってそんな感じではないのかな あ、すまん
カプコンがカプコンカップでの発表はないってわざわざ告知したのか そんなんでCC見るやついるんかよって思う。
一緒に6の情報ありますよってすればいいのにな。 >>994
街でやったらクッソ邪魔で迷惑になりそう このスレッドは1000を超えました。
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