ストリートファイター6 part36
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>>950が次スレを立てる
無理なときは安価を指定してお願いすること
立てられないなら踏まないように注意
公式
https://www.streetfighter.com/6/ja-jp
Twitter
https://twitter.com/StreetFighterJA
前スレ
ストリートファイター6 part35
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1674657568/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 免許皆伝って学科と実技両方無いとダメだからね
ハイタニがモダンでも強いのは
格ゲー学科がズバ抜けててそれに簡単操作なので当たり前
クラシックおじからすれば6は免許更新みたいなもんだから
そこらもまずゴールド以上は手堅い
モダン新規は実技をいくら軽くされても
まず学科が不足を解消しないとダメと思う jesuも新作は免許更新だと認めたようなもんだからなぁ 中身は「今までの知識と経験がある人間が有利」としか言ってないからねw 6では格闘ゲームからでも他ジャンルのゲームでも良いから有名キャラをコラボで出して欲しい
出しやすい所で言ったらテリーとか三島平八とか コラボとかいらんわ
強かったら邪魔だし弱かったら空気だし ときど原田対談で豪鬼を借り受けるのに何個か特許を放出したってのは生々しくて興味深かったな。
ということで出しやすいってもんは存在しないと思う クラシックおじでもSwitchのジョイコンで
ウル2やっても実力が全然出せないからね 対戦キャラとしてじゃなくて
アバター用にコラボしてコスプレできるとかで良いんだなけどな ギルティ最高!KOF最高!とかならまだわかるんだがスト6スレに来てスマブラ連呼するのはわからない いやそれも分からんし誰もスマブラの話なんかしてないみたいだけど スト6はps4とpcのクロス切ってほしいわ
スト5ですらまともに動いてないのに
ps5とpcだけでいいよクロスは ps5もいらんかな
少なくともPC勢はよほど過疎るまでクロスオフ安定よ 前スレの話だけど格闘ゲームなんか
所詮同接1万でしょう
csg 100万とか pubg の40万
エーペックスの35万
全然次元が違うもん
スト2なんか一番人気があったゲームだよ 無い物ねだりしてもなー
こっちは頑張って藤井聡太が現れるかどうかだろ
スト6ではもでと若手発掘にも力入れて欲しい
モダン U15/クラシック U18みたいな
保護者同伴企画ね そういう意味では任天堂の小学生にも保護者同伴での
大会を複数抱える戦略はSwitchの囲い込みに成功してるよなー 子供はゲーミングPCもPS5も持ってないから無理
Switchで出すならいいよ? Switchの次世代機出たらで
Switchコレクション的な奴で無料ダウンロード出来る感じで Switchとか折角、小、中、高生の層が何もしてなくても持ってるハードだし
スト第一世代とかだと中、高生を抱えて親も懇意的
6の間に学生をターゲットとした
簡易スト6S(ソフト)でもSwitchに出せばいいのに
ポケモンみたいにキャラ半々に分ければ二倍売れる? ポケモンの格ゲーでも全然売れないスイッチでスト6出しても売れるわけないじゃん
そもそも動かないし Switchもう7年目に入りますし
Switchの次世代機では出せるはずですし
そういう意味ではスト6は長い目で期待出来るかもしれない Switchの後継機が出たとしてもあのサイズをキープする限りPS5やXbox series Xは処理能力で大きく劣るだろうしなあ タイトルは別でもいいから年代別に
格ゲーを触るルートを轢いて欲しいんだよね
U15 任天堂 パッド 保護者同伴
U18 SONY アケコン
一般 TAITO アケ筐台
中学生にとりあえず触らせて
高校生までなら親も甘いから買い与える
大人になればもう自分でどこでも行ける
今なら親もまだまだスト世代これが
あと数年ズレると親もSwitch/wii/GCとスマブラ世代に
代替わりする前に頑張って欲しい >>20
PS4切っていいよな今月もうハード買いやすくなるみたいだし
ロード遅延とかラグの原因になる
PS4切った鉄拳さすがよ そういうのは生年はっきりさせなくなってからうやむやになってる
ゲームの開発サイクルと完全に合わなくなってるし たしかジュリはプロフィールの好きな物の欄に「巨乳の女」とか書いてたけどきえたんだっけ? PS5買ったんだがモダンデビューに向けて指ならそうと思うんだけど何か良いゲームない? えっちでかわいいキャラがDLCできたら起こしてくれ >>18
ワンボタンアクションだから引き合いに出されるんでしょ
あっちは何十年も前からモダンを突き詰めてるわけだし スマブラ勢もリュウケン使いはちゃんとコマンドでやってるんだよな スマブラはキャラが小さすぎて中高年の俺は見失ってしまう
スト5くらい大きくないとダメ サイズというより格ゲー勢じゃゲームスピードについていけないと思う
読み合いの速度と手元のテクニックが追いつかんわあんなん
難しすぎる ベータ始まった時のために調べるべき事をリストアップしてろよ コマンドじゃなくてスティック操作とタイミングだよな、スティック弾きでダッシュ、弾かないで倒して早歩き、ゆっくり倒して歩き、方向は16方向、小ジャンプも猶予3F、
ハイタニとかカワノみたいな格ゲーの天才がスマブラやってもVIP(ストリートファイター5で言うところのゴールドくらい)行けないのがヤバい ヌキさんとか向いてるんじゃないかな
スマブラガチ勢になる未来が見てみたい 歩きはゆっくり倒すやり方じゃ誤爆するから弾きジャンプ切って896の通称波動歩き入力するんだぞ
スマブラは歩くだけでコマンド入力が必要なゲーム それをキッズゲーと馬鹿にしてモダンクラシックで争うおじさん達、あまりに終わってる 基礎操作のダッシュ反転空後とかもバラして考えたら結構難しいよな
相手の方向にスティック弾いてダッシュ→相手と逆の方向にスティックを弾いて振り向き→ブレーキモーション中に小ジャンプ→ジャンプの頂点辺りでスティック下弾き入力で急降下→相手の方向に空後を出す。
とかだし あぁ、4日前に祝!VIP行けましたって動画上がってるな 格ゲープロはスマブラはちょっとやればVIPいってるぞ
すぐ辞めるけど ハイタニそれでも3000試合以上やってるからな
遊びでもなんだかんだやり込みは凄い 逆にスマブラとかいうガキゲーでイキってる奴が格ゲーやるとくっそ弱くて笑うわ なんでも楽しめる人が羨ましい
FPS含めいろんなゲームやったけど
結局格ゲーしか合わん >>57
テレビゲームじゃなくてやり込み&対戦ツールとして趣味探した方が良いんじゃね? >>56
そう、やっぱ格ゲーはほんと至高だし人の強さがちゃんと出るわ 格ゲーって自キャラのコンボをちゃんとできて飛びある程度落とせるぐらいの片手間で楽しむ程度が一番楽しくて、そこからの細かいキャラ対があまりにお勉強すぎて楽しくないんだよなぁ
向き不向きなんだろうけど、俺は楽しいと思えない >>53
カワノは100時間くらいやってるけど行ってないけどな、むしろスマブラもある程度強い格ゲーマーって誰? 格スマとかいう企画やってたとき参加者全員VIPいってたよ >>62
所詮遊びなんだから苦痛感じてまでやる必要無いよ スマブラの戦闘力システムってVIP行くまではストリートファイター6の最初のランク決定みたいだから、ある程度やらないと意味ないんだよな
最初の数戦は物凄い戦闘力が変動するから2〜3回勝ったらすぐVIP、その時に始めた初心者がぶつかったらどちらかがVIPになる。
だからたまたま偶然VIP入って放置とかが出てくる(ハイタニのウルフとか) >>62
ゴールド~プラチナ帯を行き来してる人達が
一番楽しんでる層 PS4に出すなって輩とSwitchに出せって輩が共存してる謎空間 >>67
それは間違いないな、立ち回りにしても対空やコンボ、ゲージ管理、どれを頑張っても頑張っただけわかりやすく結果に出てくれるし >>57
それ格ゲーもぶっちゃけ楽しめてるわけじゃないだろ クロスなきゃ別にSwitchはアリでしょ
Switchこそモダンを欲するユーザー多そうだし
学生もSwitchやら任天堂ならまあまあ持ってるからね
遊ばせるのにソフトのみなら親の懐にも優しい
グラはPS2、30Fでもいいとにかく触らせるのが重要
U15までを軟式野球でパッドで遊ばせ
U18から本格的な硬式野球としてアケコン推奨
一般からはアケ筐台で草野球させる
こうして一生格ゲー沼にハマらせたいわー >>46
カワノの場合
結構勘違いしてる人多いけど
色んな格ゲーが強かった事ないし別ゲーで実績ないスト5専だから
今の所スト5が強い人だぞ、ウメも言ってたりしてたな キャラ対とかは何かしらの目標がある人じゃないと面倒くさくて出来ないよ
多くの人は格ゲーはたまに暇つぶしにやるくらいの感じでしょうから >>71
今の日本で普及してるCS機はダントツでSwitchだから、そこで出すのはアリだよな
クロスプレイにしたら流石に遅延差が酷い事になりそうだけど Switchでも格ゲーは出てるよね
ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル R
ペルソナ4 ジ・アルティマックス ウルトラスープレックスホールド
ドラゴンボール ファイターズ
メルティブラッド:タイプルミナ
UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late[cl-r]
令和サムスピ
BBTAG
BLAZBLUE CENTRALFICTION
でもスト6はSwitchじゃスペック不足でしょ fpsゲーのスマホ版みたいにグラとキャラ数デチューンして独立マッチのSwitch版とか出しても良いと思うけどな
それこそモダンのみでキッズの入門用に >>75
PS4でも出せるしグラとか多少落としたらだせるんじゃね? >>75
結構出てるけど
ウルトラストリートファイター2だけSwitchのみを忘れないで書いてほしい
Switchで格ゲーはちょっときついかな
PS4でスト6出すのもやめてほしいくらいなのに ちなみに最高設定だと俺のpcだとCA演出とかまともに動かなかった
i5-12400,GTX1070,メモリ32GB
ps4とか本気で出すんか?って感じ 俺の3070Tiで4K最高設定でも対戦は60固定
でもゲーセン走り回るところでは40くらいだった ps4は出せるだけで必要最低スペック満たしてないからな
とんでもないのが出る可能性が全然ある パソコンゲームで動作が重かったら、まず解像度下げるけどなあ
PS4は正規の半分の解像度にすればいいんじゃね?
見た目が落ちるだけでゲーム性は変わらないわけだし >>82
カプコン側も60出るように色々落としてくるはず PCなら見てから対処できるけどPS4だと見えづらいとかあったらゲーム性にも影響あるぞ 多分steamdeckで動かす事も想定してんじゃない?
deckで動かすならPS4もって感じじゃないか >>84
PS4側の人が不利になるだけだしどうでもよくね
スト5で分かった上でPS4版買う人達だし >>71
任天堂がクロスに厳しそう、と思ったけどマイクラはPC含む全ハードでできるな
まあでもスイッチで出すなら他とマッチングしないほうがお互いのためかな ハード論争したがる人は性能の話したがるけど暴力表現の方が理由で任天堂ハードめんどくさそう dbdでさえクロス出来るし
格ゲーはやっぱりカジュアルさが足りてないね >>88
モータルコンバットが発売されてる時点でそこは問題にならんだろ >>90
そのまま移植出来たのか、最近は変わったんだな。 前スレでファイティングコマンダーを勧められて買ってみたけど総合的に判断してゴミだったから具体的にどこがどうゴミか書いとくね、一応良かった部分もあるからそれも併せて書いとく
良かった所
LRがトリガーではなくボタンなので扱いやすい
小さくて軽い
有線なので充電の手間や電波障害等の問題がなく、ケーブルも3mあるので十分な長さ(人によっては有線自体デメリットかも?)
スティックに8角?ガイドがついており使いやすい
悪かった所
ボタン関連編
前面に6ボタンを売りにしているがそれぞれのボタンが近すぎて暴発しやすい
ボタンの耐久性が非常に不安な作り(LR含め)
LRの配置がイカれていて直感的な操作ができない(左側にRボタンがある)
背面に有線なのにps4、ps5、pcの切り替えスイッチとロック?切り替えスイッチがありゲームプレイ中に暴発するかもしれない
十字キー編
社外品特有のフニャフニャ感で上下左右斜め全ての操作感が悪い
耐久性の不安
以上総合的に踏まえて私個人の感想としては何かしらの目的が無いと買う価値の無いコントローラーと言う評価になりました まよんさん今はゲーマーからパチンコ屋の打ち子かサクラに降格してます😭 >>98
ファイティングコマンダーOCTAじゃなくて無印のほうか >>100
OCTAだよ、無印は触った事ないけどこれより悪いなら酷いもんだね 1人用のワールドツアーモードが充実してたらswitchでも満足できるかもしれないぞ >>96
むしろエロとか何故かSwitchの方が緩めじゃん >>104
エロは緩め、暴力は厳しめってイメージある ワールドツアーこそSwitchじゃ厳しいんじゃないかなって感じする ナマポって生きてはいけるかもしれないけど生きてる価値はゼロだよな
誰からもはやく死んでほしいと思われるって俺なら耐えられない >>75
ジョジョの初週売りはSwitchでその週一位で
その他がハード版が圏外だったりするからなー
ローチンウル2は日本でも10万売れてるからなぁ
スト2の新作はやはりバカにはならんのだろ
WTも無理にオープンとかしないの出来ないかなぁ
どうぶつの森とかPS2レベルのグラでバカ売れしてるし
画面より大事な事があると任天堂は教えくれるよな >>77
ジョジョRとかPS4、箱1、Steamは60fpsのところSwitchはなんと30fpsです! 5はなんかもうやってもって感じだな明確に終わりが見えてるし
とりあえずギルティスマブラKOFのローテでやってるけどジョジョはどうなの?人いる? >>109
そうなんだ、ならボタン配置いかれてる話は半分取り下げるわ、まあデフォで左側にRボタンがあるのは意味不明だけどな
>>110
代替品がないから買うってのはやむなしの理由だからいいんじゃない?俺はデュアルセンスよりは随分マシだから買ったわけだしね >>98
お前が慣れてないだけやろ
プロブレムXとかストーム久保も使ってるぞ >>116
だから個人の感想だと書いたじゃん
鵜呑みにしちゃダメだし、逆に有名人が使っているからと言って大多数が使いやすいってわけでもないだろ >>117
それ単に個人の意見としてパッドじゃなくてお前がゴミだと言ってるだけじゃない? >>118
俺への批判ってこと?なら好きにしなよそれは相手する気ないし ファイコマでEVOとEUのSFL優勝できるから問題ないな ボタン近いから最初は暴発したけど少し動かすだけで押せるから咄嗟の時助かるって思うようになったし
スイッチ式で敏感だから耐久性は知らんがレスポンスいいと思ったし
ずっと使ってても裏の切り替えがプレイ中切り替わったことなんか1度もないしするかもなんて不安になることすら経験してないし
せめて1ヶ月くらい使ってからレビューしたらいいのでは ボタン近いとキャラによっちゃ使い勝手悪くなる場合あるからな
運用方法を自分で模索するしかない >>121
俺は咄嗟だからこそミスが頻発したわ
レスポンスはいいかも、評価点に加えよう
裏のスイッチは握り方とか指の長さとかにもよるから個人差だろう >>98
悪かった所
ボタン関連編
前面に6ボタンを売りにしているがそれぞれのボタンが近すぎて暴発しやすい→少ない指の動きで押しやすい
ボタンの耐久性が非常に不安な作り(LR含め)→ 耐久性が売りの商品で故障報告もほぼ無い
LRの配置がイカれていて直感的な操作ができない(左側にRボタンがある)→ボタンのリマッピングが簡単に出来る
背面に有線なのにps4、ps5、pcの切り替えスイッチとロック?切り替えスイッチがありゲームプレイ中に暴発するかもしれない→横スライドの切り替えスイッチが暴発するってどんな持ち方と操作方法してんの?
十字キー編
社外品特有のフニャフニャ感で上下左右斜め全ての操作感が悪い→個人の感想なら仕方ないけど全体の評判として操作感は良い
耐久性の不安→耐久性が売りの商品で故障報告もほぼ無い キンバリーのレベル3SA発動後のテーマ曲『Bushin NinjaStar Cypher』ってめちゃくちゃノリよくていいんやけど、
誰も話題にしねえな
英語の曲には皆興味ないってか? あと大分話題に乗り遅れた感あるが、
WWEのDIVAのゼリーナ・ベガがジュリのコスプレしてた件、
画像見たら肌が黒い以外で何か違和感あるなーと思ってたら…
この姉ちゃん足短いわ!!
足技主体のキャラで足短いのはアカンな そもそも6の打撃音とBGMが良くない
リアルになるほど打撃音がつまらなくなる傾向はあるが >>129
格闘ゲームにおける音って大事だよな、リアルかどうかは関係無くて戦ってて気持ち良いかどうかが重要 買ってくれたのに楽しめてない初心者多いのかもと思うと6への期待も高まるな ダークソウル的に苦行を楽しむゲームだと思わせればワンチャンある フロムは死亡が理不尽なだけで難易度高いわけでもないしプレイの導線もしっかりしてるから ダークソウルは何度もトライして敵の動きが読めるようになってくるのが楽しい~とは言われるがまあ何度も再挑戦するのはダルいな
あとあまり反射神経が要らないのは万人向けだな 相手がNPCだからパターン化してるのもわかりやすいのかも
対戦でもNPCか?と思うくらい単調な奴はいるが フロムゲーはタイミング掴みにくい予備モーションからの高火力でわからん殺ししてるだけで本当の難しいゲームとは違う気がする
別に高度な操作テクニックとか反応速度とかいらないし
だからこそ時間かければクリアできて誰でもこんな難しいゲームできちゃう俺すげーみたいな気分になれるのがウケてる理由かな 対処方法を一つ一つ整理してそれを実践していけば必ず勝てるっていうのは格ゲーのキャラ対策と通ずるものがある
格ゲーはその上で対人戦の人読みがあるわけだ フロムゲーから見たら
格ゲーのcpu戦って
めんどい雑魚戦がないボス戦のみで戦えるから
一人用面白く作れる可能性あるんだよな いや横スクロールで画面狭くてキャラが派手に動けないなんて制約で面白いCPU戦なんて作れないだろ
ゲームモードの一つとしてロックマンみたいなもん作るなら分からんけど >>124
発売からまだ8ヶ月くらいでしょ?それで故障報告がないのは当たり前じゃないの?
例えば俺のDS4は5年以上使ってバッテリー以外は生きてるし しかも格ゲーは一人用にすると動き硬すぎんだよな
今日日横スクアクションですらもはやマリオ抜いたら開発費少なくてコアなファンが買ってくれるからインディーゲー専用のジャンルに近いのに
ギリジャンや弾撃ちすら作れない格ゲー方式の一人用とか誰が楽しめるんだよっていう 各キャラのストーリーというかエピソードみたいなのは気になる
アーケードモードみたいなので簡単にでいいから6の時代ではそのキャラどんな感じなのかミニエピソード欲しいな >>112
そうそう30fなのにSwitchの方が売れててその他が圏外
とりあず触らせるにはSwitchで十分な気がする
低学年での大会は任天堂ハードでパッドでして
緻密な操作はPSで高校デビュー
更なる高みは趣味の世界は大人になってアケやPCへ
そういう道筋やってれば恒久的に次世代スターが
生まれてくれる気がするんだよなー >>145
俺は5の紙芝居は割りと好き
ゼロ3は演出込みでアケモも好きだったなー 6のアーケードモードは5でいうストーリーモードみたいな位置づけらしいぞ >>143
任天堂のプロコンみたいに壊れるコントローラーはそのくらいで故障報告チラホラ出てくるぞ
しかも現時点で故障報告が全然出てないのに「耐久性がー」とか言ってたから突っ込んだんだし まあOCTAが微妙とは言っても他の製品はずっと価格帯が上だからなあ 別に龍虎の効果音はそんなによくないやろ
いわゆる龍虎音のことだけ指してるのがよくあるけど
SNK系列ならリアルバウトとかのが全然良い >>154
ストⅤをプレイしても良いんだけどさ、今更ストⅤもアレだなって思って先日のセールでGUILTY GEAR -STRIVE-買ったよ
まだ本格的にはプレイしてないけどさ スト6のマリーザやダルシムと対戦するの
10試合もやればお腹いっぱいだわ
明らかに強キャラやん
あほくさ 6のダルシムって通常技のリーチが短くなったみたいな動画を見たがどうなんだろうね マリーザとかリーチある技は大振り多いからインパクト刺さりまくるだろ 大技振り回すタイプのキャラほどインパクト警戒して小技ばかりになるのはやだなー ダルシム、手足短くなってほかとリーチあんま変わらん
弱そうw このゲームシステム的にダルシム絶対強いだろと思ってたらまさかのチンカスリーチ ほんとにはやくテスト再開して欲しいよなあ~
インパクトすごく強くね? 波動拳みてからぶっ飛ばせるような気がしてきた
やりたい 確認したい ウメハラってあんまり動画の時点でじっくり見る趣味ないんだろうな
ダルシムチラッと見た感じ強そうって言ってたが
スローにして舐め回すようにしてみてた他の人はダルシム弱そうと評してた >>169
体験主義者みたいなとこあるから
実際にやってみて調べるタイプ 俺はできたけどな
遠ければインパクト届かないし近距離だと反応できないけど程よい距離だとたまにできた 見てからインパクトはできるけど硬直に刺さらないでしょ
弾の全体43Fくらい
発生26F+ヒットストップ14Fくらい 見てから間に合う間合いがあったとしてもそこでは撃たなくなるだけだからなあ
インパクト返しがある以上ぶっぱできるもんじゃないし 弾の発生が16とかだから硬直の残りって28F位しかないんだよな
近距離は反応出来ないけどほどよい距離なら出来たって言うが弾出てからインパクト確定まで2f位しか猶予が無いんだけどスゲー絶妙な距離で見てからやってたんだな >>155
このスレってやっぱり格ゲー未経験の人って結構居るのかな スマブラが格ゲーなら
プロレスのゲームなんかは格ゲーにはいる? >>177
あれって対人対戦とかできるの?できるなら格ゲーの仲間でいいと思うよ すみません。
昨日から「まよん」という人物の名前がいきなり流入してきて迷惑されて方もいると思います。その点申し訳ございません
私たちは5ちゃんねる内にあるスロット店情報というカテゴリ内にある「登山家」という関連のスレからきました
そのスレの中心人物である「登山家」という人物が、数年前までこちらのゲームの大会等に参加したり関連の放送をしていたりと、中々の有名人だということが昨日発覚し
情報提供を求める為にこちらのスレに押し寄せた次第であります 連投失礼します
その人物がストリートファイターのゲームで活動していた時の名前は「まよん」
当時のことを知ってたりこの「まよん」という人物のことを知ってる方がいたら情報提供をお願いしたい
現在この人物はパチンコ店において不正に情報を入手し利益を得るサクラ行為をし、我々ユーザーは大変迷惑というか、実害を受けております
我々はこの人間のクズを駆逐するために情報を手に入れ司法によって裁かせる事を望んでおります
どうか皆様、手を貸してください
どんな小さな情報でもかまいません
よろしくお願い致します スーファミの全日本プロレスってゲームでガキのとき対戦しまくってた >>187
それなら立派な格ゲーじゃないか、バグ動画しか見た事ないからゲーム性はよく知らんけど 格ゲーか格ゲーじゃないかってクソどうでもいいんだけど格ゲーのアイデンティティ守りたいやつが
必殺技がコマンドじゃなかったら格ゲーじゃないとか色々難癖つけてややこしいから
スト2ライクじゃないとか言えよっていつも思ってる >>191
スト2ライクかどうかの話になるとストリートファイターシリーズの中でもこれは違くね?みたいな作品が出てくる気がする >>193
ライクにそんなこと言い出すのは馬鹿だから気にしなくていい >>191
格ゲーで括るならDivekickは無視できんからな え?つまりプロレスは格闘じゃないってこと??
誰がどう見ても格闘してるプロレスは格闘じゃなくて
手からビーム出してワープすることこそが格闘なの?
つまりリアル社会に格闘はないってことか 上でも出てるけどみんながパッとイメージする所謂2D格ゲーは今風にいうなら"スト2ライク"って表現すれば全部丸く収まると思うけどね
それならスマブラもプロレスゲーも対戦ゲーではあっても"格ゲー"とは呼ばないしな >>198
その定義が存在していないからさまざまな考えが存在する
例えば俺はスト2ライクと括るならばスト3なんかはそれから外れるし、3D格ゲー全般も消える
スマブラもプロレスゲームも格ゲーだと思っているし人により様々だし、定義を決めるのも不可能 今ある格ゲーはほぼスト2のフォロワーゲームだよ
スト2に足し算しかされてない 格ゲーの定義なんてどうでもいいしスマブラの話はよそでやれ まあスマブラも開発者は愉快なパーティゲームで推してるけどメディアとかは格闘ゲームとして売上スト2超え!みたいな記事出したり乖離はある 対戦型アクションゲームで良いんだよ
検索から始まる世の中でわざわざ幅狭めなくてもいい
格ゲーっていう狭い括りは撤廃しろ
格ゲーがスマブラの方に寄せていけ スマブラはパーティーゲームとしても遊べる格闘ゲームって感じだな
1on1アイテム無しギミック無しのガチでやりたい奴は格ゲーだし大乱闘でワイワイやりたいならパーティーゲーム 格ゲーの才能って一言でいえば何だろ
反射神経、読み合いとかかな
ただ最近活躍してる人達って音楽系も多い
ピアノや音ゲー昔やってましたとか
ギターも弾けますとか
そうなると手先の器用さも大事なのかな まあほとんどのユーザーはパーティゲームとして遊んでるからメーカーからしたらそうなる >>206
それにかける時間、集中力、効率
この3つだと思う 今月またベータテストあるかな?
あるなら来週辺りには告知ありそうだけども 格ゲーの操作の才能と楽器の才能はかなり通じるところがあると思う
音楽の授業で新しい楽器触っても全然ダメな人は格ゲーやってもダメなタイプだったな コンボ練習なんかは楽器演奏の練習と近いものあるよね
そもそも反復練習に耐えられない奴は無理なんだ ダイヤ程度なら時間かけたら誰でもいける
そっから先一番重要なのはコミュ力 >>197
プロレスは格闘技じゃない興行
格ゲーはエンタメじゃない 開発者が格ゲーのアンチテーゼとして作ったのに信者が格ゲー!とかいうんだから報われないよな >>215
別にジャンルを決めるのは作った人達じゃないからな
今は知らないけど昔バンドブームの時に化粧をしたグループが「俺たちの音楽ジャンルはメタルだ!ヴィジュアル系と一緒にすんじゃねぇ!」とか言ってたのにCD屋だとしっかりヴィジュアル系コーナーに置かれてたし >>215
1vs1の終端固定だけでスマブラ評価してるの多すぎるのはマジで可哀そう。 >>204
その解釈が一番しっくりくるかな
スマブラの大元の開発コンセプトが当時の格ゲーの不満点をHAL研なりに消化した格ゲー、ってことだったと記憶してるし、他の格ゲーとは文法違うけど、個人的にはやっぱり格ゲーってことでいいと思ってる 格ゲーって言葉が形骸化しちゃってるな。ここにいる連中はスト2ライクというかストの名前の付いた対戦アクションをしたいだけだから。
大体ストリートファイターってスト3まででしょ? スト4からストのキャラと名前を使った別の格ゲーだよ >>217
スマブラは大人数でやると自キャラを視認することが困難な程に視界不良のゲーム
その視界不良をパーティーゲームだから仕方ないねガハハとはならんのよ
64の時代はアイテムの種類なんかも少なかったけど昨今のスマブラはマジで視界不良でパーティーゲームとして遊ぶのが非常に苦しいので1対1の格げー運用が流行るようになった 2系統と3系統一緒くたにできるなら4と5もおんなじでいいんじゃねえかなぁ >>46
カワノはスト5もある時期から化けたにすぎないので一時的な過程を見ていても仕方ない 2013年ごろニコ生で活動していたまよんって
やつ有名だったのか?都内でスロプーやってる
1番有名なやつが似ているって話題になっているんだけど まのんならスト6に出るみたいだぞよかったな
ちなみにあの人は今シリーズで知りたいのは俺なら"果てにぃ" 今の特徴は背が低い、太っている、緑の装飾物を好む、中年、わりと俺は正しい悪くないってかんじの主張をしがちってとかかな新宿、秋葉原、
中野あたりによく出没するまよん時代を知っている人がいたら是非教えてほしい なんでこのスレでやってんのか知らんけど迷惑だから消えろ
ただでさえスロカスとか社会から嫌われて当然の存在なのに >>220
表現が3D化してるだけでプレイヤーの稼働範囲は
2Dのままなので4、5、6もスト2の流れだろ
縦軸とか色気出すと最新グラでも人が離れる
ストの人気があるのは
ギミック無し、画面端アリ、リングアウト無し
ジャンプが少ない、試合交代ない系統だからで
逆にそれらが派手に足されると大体、コケてる
結局、ストらしくないって事だよ 格闘技見てると相手隙だらけなのに何でJ大P大P超必とかやらないんだと思うわ あいつら隙だらけに見えて飛びは基本10割で返してくるから怖くて飛べないよ コンボ中全てのタイミングでガードとかカウンターが来る可能性有るってクソゲーじゃね? 格闘技はキャラ差酷すぎるクソゲー、ちゃんと調整しろ 格ゲーってジャンルわけがもうディスりだもんな
できることなら格ゲーなんて呼ばれたくないでしょ 俺的に格ゲーってのはネガティブな言葉だと思う、初心者お断りで先がないジャンルって感じちゃうな
俺は格ゲーユーザーだから何とも思わないけど世間一般的にはネガティブだ 世間一般はゲームジャンルなんかなんにも思ってないよ >>245
思ってないの?例えば俺はシューティングゲーム苦手だから避けてるけど世間一般はそう言う事しないの?
苦手ジャンルだったらどうするの?運ゲーで金ドブすんの? なんかジャンプゲーの発表で外人の反応動画で
男性は格ゲーでやったーみたいな反応だったのに対して
女性は格ゲー?格ゲー?( ´゚д゚`)アチャーってのあったなー メタル好きで聴くんだけどジャンルの細かい差異のところに異様に敏感で
保守的で攻撃的なとこは激似だなあ 世間一般は格ゲーといえば未だにスト2のイメージだし
ゲームジャンルで買う買わないを決めない 20日のCC決勝でオープンベータの発表あるっしょ
25〜27日あたりで開催しそう スタイリッシュなんちゃらアクションみたいな名前にするか >>246
シューティングのキャラゲーはないけど
ペルソナやらドラゴンボールやら
格ゲーは人気IPのゲーム化も多いから向いてない奴も手を出しちまうんだよ ゲームなんてトレーラーや配信者見て面白そうとかで買うしジャンルとか気にした事無いな まあペルソナとかドラゴンボールとかグラブルの格ゲーではうわ格ゲーかよとか
アクションとか無双じゃダメなの?とかやりたいけど格闘ゲーム苦手だしどうしようみたいな話は割と見たから一般受けするかしないかで言うとしないんだろうなとは思う
グラブル本家やっててドラゴンボール好きの友達もドラゴンボールファイターズやってみたいんだけどどう?って聞かれてグラブルVSより難しくはあるよって言ったらファイターズ買わずにカカロット買ってたし CC中にオープンβ実施
バトルハブのスクリーンでライブ中継だな >>254
そんなことになっちゃう無能が世間にはたくさんいるって事?それは流石に理解し難い >>258
俺が言ってるのはまさにこんな感じで、好きなシリーズのゲームだけど調べたところ格ゲーだから買うのやめようみたいなことが当たり前に起きてると思う 格ゲーは好きだけどキャラゲーとの相性微妙だよな
もっと言うと格闘ゲームの仕様の問題じゃなくてストーリーモードの遊べなさ具合が格ゲーってジャンルにこびりついてる
ジョジョ格ゲーには原作体験を期待したのにダメだったし今度でる奴はそもそもストーリー切り捨てられてた
一人でコツコツ40時間くらい楽しめてキャラを知れるモードがあれば良いのに >>260
いやキャラゲーだと普通に有り得ることだと思うよ
例えばペルソナは本編と繋がってる完全書き下ろしの新規シナリオモードがついてたし
ドラゴンボールにもシナリオがついてて何より今までのキャラゲーとは演出面の派手さが群を抜いてたし
グラブルは本家で使えるフルプライスのゲームソフト買ってもお釣りが来るくらいの豪華特典があった
そしてそれらの要素のオマケについてくる格ゲーをついでにやってみたら何これ無理ってなって2回目からは格ゲーはちょっと・・・って言われるようになるって構図が正しいかな 実際ペルソナ格ゲーは相当売れたしな
ゲーセンでもペルソナやってる女の子多かったぞ当時 >>264
ゲーセンでやってるような女は格ゲー嫌いじゃないじゃん
>>263
0とは言わないが流石にレアケースだろとしか思えないよ >>263
そもそも特典目当てで買ったやつはそのゲームやる気ないんだからジャンルなんかどうでもいいのは当たり前なんじゃないのか? いやいやいやドラゴンボールファイターズの売上知ってる?
去年の時点で800万本だよ?
格ゲーやってる人ならやり込み具合はともかくひとまず触ってはいるであろうスト5は700万
ペルソナの時にゲーセン行ってた女の人達も明らかに格ゲー触ったことなさそうな人ばかりだったし(ゲーセンでは元々音ゲーやってたりQMAとかやってたとかはあるかもだけど)
キャラゲーってそういうもんだよ
スト5の売上とアクティブ数の乖離の極端さといいとにかく触ってもらったあとが続かないのが格ゲーってジャンルかと ペルソナは操作初心者向けにしてたのもよかったと思う
連打コンもあったし十分実用的だった
https://i.imgur.com/lJci6rf.jpg アクティブの話聞くたびに気になるんだけどpsのアクティブも分かるの? ストリートファイターのプレイヤーっておじさん達が「スト2ライク以外は認めん!簡易操作なんて認めん!技やコンボが難しくて出せなくても出来るまでやれ!俺らもそうやってきた!美少女やなよなよしたカッコ良いキャラなんて認めん!」
とかだから若者や女のプレイヤーが増えないのは当たり前なんだよなぁ… まあ好まれて買うジャンルではないよな
だからこそオモレーってのを広げなきゃならんのだが
オモレーになりそうに無いのが前面についてるからなー
きっかけにはなったとしても現実的には
パッド初心者が上手くなるではなく
格ゲーおじがそれで無双して、パッド初心者と
普通に遊びたい中級者が萎えて去るという
なんかスシローあれみたいになりそう
誰でも使えるからと迷惑行為に発展みたいなあーゆー感じ >>268
触ってみるやつはいるだろ?
俺が言っているのは例えばペルソナ格ゲーならばペルソナっていうタイトルを見ただけでジャンルを見ないとか、どんなゲームかを買う前に調べずに勝手にRPGだと決めつけて買った無能、そんなやつはレアケースだ
ゲーセンでプレイしてる女なんか明らかに格ゲーだと認識してプレイしてるじゃないか キャラクターコンテンツが対戦ゲームになることの抵抗がある人の話とそれを格ゲー自体にネガティブなイメージって混同してるバカがいるって話? >>272
格ゲー初心者って格ゲー経験者に勝てる見込みがあまりにも低すぎるんだよな
でもこれ覆しちゃ何の意味もないしな CCで新情報発表と
そのあとオープンβがええな
3月4月あたりには確実にもう一度βくるやろ >>276
例えばFPSは多人数で囲んで倒すって手段があって実力差をかなり跳ね返せる 日本のガラパゴスな価値観より海外のネット環境で快適に熱帯できるかの方が重要 >>275
なので一人前でどこまでハマらせられるかが鍵だと思うよ >>280
一人前?一人用の間違い?正直俺は格ゲーを最初から今までずっと対戦ツールとしてしか認識していないから一人用をどうやったら楽しいのか見当もつかない FPSですら1vs1のゲームはかつて覇権だったタイトルでもスト5以下の人口で隅っこに追いやられて細々とe-Sportsやってるし
格ゲーのシステム流用して面白いソロプレイ体験をさせるのは不可能だし
バランス調整とバグ取りと熱帯周りだけ頑張ってくれればそれでいいんだけどね
時代にあってないのは事実だし無理してシリーズ終わらせられる方が嫌だわ >>283
現行最新作は更新終了から約三年、次回作は未定の作品に何を期待する? >>281
一人用で一人前ぎ理想だと思う
スパルタンXとスト2の繰り返しさせて
そのスパルタンXの中に然り気無くチュートを含ませるとか でもスマブラSPって発売から5年経ってるのに、まだゲーム月間売上ランキングの上位に居座ってるし格ゲーの売上記録のスト2ですら4年前で抜いてるし凄いよな
ストリートファイター6もそれくらい売れたら盛り上がるんだろうなぁ 海外だとそこまで目立ってないけど国内だとリュウケンがリザルトによくいるのいいね スマブラ出演できるだけでリュウケンはすげえよ
桜井の趣味枠のテリーと開発担当感謝枠の一八と違ってガチの実力で出てるからな どこにも長所短所があるわ
スマブラはまずSwitchという時代遅れの性能のゲーム機でネット対戦もラグばかりだ 明日からギルティ3日間無料で遊べるらしいぞ
俺はやってみる >>287
スト6もswitchで出しゃいいのにな。 桜井がもうスマブラに飽きてるだろ
一時期のシャアの池田さんみたいな感じ? スマブラの一人用モード
キッズは楽しく遊べてるよ~ スト5は初動大コケしたけど6は今のところネガティブな要素ほとんど無いけどな >>299
戻れてへんで
ギルティを知った日からスト5はポイ捨てや スマブラって格ゲーマーからキッズゲーキッズゲーって言われてるけど大会とか見たら結局おっさんゲーだよな
キッズゲーと言うよりキッズも女もおっさんも遊べるゲーム。って感じ。格ゲーはおっさん専用ゲー。 sonyがアレするまでevoメイン種目だったなそういや >>305
参加者も観戦者もダントツのevoメインコンテンツだった。そしてそのメインコンテンツが消えた。 まぁこっちは一時凌ぎだけど
あっちはアンパンマン枠化だもんなー
SwitchでもGCパッド声式化して成魚化に成功
おかげであっちこっちで民間イベントやってるわ
ここにきて急にモダンですが
味が変わりすぎてファンが不安になると言う
うーん、もっと上手くして欲しい >>308
スマブラSPは2018年末に発売
2019年evo参加者観戦者共にダントツ。
2020年evo参加者観戦者共にダントツ。
2021年から除外
https://i.imgur.com/edFr24t.jpg
https://i.imgur.com/2W2bXnQ.jpg EVOは2020中止だったのに参加者観戦者沢山いたのか、すげーな! 参加者煽りするとスト5初年度出てくるからその辺にしとけな おれらが望んでるのはお行儀のよいesportsなんかじゃなくて毎晩やらずにはいられない糞の投げ合いなんだわ 糞の投げ愛好きならギルティ向いてそうだね
ああいうの嫌だから5好きなんだと再確認した そもそもスマブラ買ってくれてる層のほとんどは家族友達彼氏彼女と大乱闘してわちゃわちゃパーティゲーとして遊んでるんで
大会ルールだのタイマン終点だの言ってる方が少数派なんだわ
格ゲーはその層しか拾えないけどスマブラは拾えたそれだけの話 なんかずっとスマブラの話してる奴がいるけど一人でやってるのか? その少数派でダントツ参加人数って規模違いすぎて恐ろしいわホントに格ゲーなのかって
過疎村でコソコソさせてくれ >>320
そいつスマブラの事もよく分かってなさそうだから無視でいい >>316
なんか大会ってよりも参加者にウンザリしてるらしい
スマブラでキッズ集めてそれから
キッズパーティーされたらそりゃ迷惑千万だよ スマブラの日本大会の放送見てたら小学生をフルボッコにしてるオッサン達の様子がカオスすぎたwww >>281
ワシはストIIからサード辺りまではCPU戦も楽しめてた >>301
一部が可愛いキャラ居ないとかで騒いでるけどな でもスト6って日本のデベロッパーが作ってるんだな びっくりした
ぜったいアメリカのデベロッパーで、ポーランドとかインドの天才プログラマが
作ってるとおもった やればできるじゃん 可愛いキャラいないのは良いけど、あえてブス排出してくるのが腹立つ >>281
ついこの前スト5のcpu戦をすげー楽しんでたVおるやん >>331
楽しいやつはそれでよくない?多数の人がつまらんと感じるから問題なわけで 鉄拳みたいに固定ファンがいるキャラは最初から出してほしい。キャミィとかコーディー、ザンギとかなんで最初から出さないんだよ スト6のインタビュー聞く限りスト5の一人用は失敗という認識ではないのか >>334
楽しいなら少なくともこのスレで一人用楽しいって言う反論意見が多く出るよ >>330
お前の匙加減難しいなw
でも大分可愛いの出せ勢は減ったな >>340
そう言う時代になったんだと悟って逃げ出したんでしょ >>324
そういうんじゃなくて任天堂にはゲームをやり込みまくったダメ人間を生み出したくない
あるいはゲームを競技とはみなしたくないっていう思想があるんだと思うぞ
あと格ゲーは不人気でガキがやらなくなっただけなんだわ
ガキがやらないことがいいことと思ってるのはお笑いw
単に選んでもらえなくなっただけなのに >>342
子供がやらないのはいい事って言う側面もあるぞ?例えばスマブラで言うとラガーの大半はキッズだからな >>340
難しいか?
6のキャラがブスか可愛いかなんて98:2つくでしょ >>337
ていうか最初はまともな一人用モード無かったからな >>342
海外大会サポートする予定が頓挫した背景が
残念な輩がどうしても混ざってくるので
関わりたくない的な事だったらしいって話ね
国内はまぁ、ガチにプレイヤーを増やしたいなんだけど
あっちは目的がプレイヤーではなかった的な
旧EVO運営がモロそういう事件起こしてるから
信用出来ない所にはIPを任せたくないんだろ 日本人には微妙なマノンも海外じゃウケてるし
単にキャラ造形での美醜の基準が日本じゃなくなっただけだなとしか 4才の息子にスト6の動画をはじめてみせて感想を聞いてみた感想が、この人たちは何をしているの?だった
お父さんもわからないなあ >>349
それが気に入らないんだよ、日本切ったんだなって感じ
>>350
エア嫁どころかエア息子まで作るな むしろマノンの勝ちポーズアップ見ればすげー美人だって気づくと思うが >>351
スト2の頃から日本はおまけなんだが
もっと言えば1から なんか既視感あると思ったらダンバインか
もうガラリアにしか見えんわ
力押しならば!! けどダンバインってあの時代の作画で描かれてるから普通に可愛くみえるんだよな
マノン30分2千円かガラリア30分1万2千円なら俺ならガラリア ダンバイン顔、あとふた昔前くらいの頬のこけた海外モデル+ケンガンのアレ >>349
そもそも日本のアニオタが吠えてるだけだろ… >>358
どうみてもケンガンのアレだよな
まあ一回ストとケンガンはコラボしてるしDLCとかで出して欲しさは地味にあるけどw 格好だけ見るとよくあるタイプなんだろうけどバトルクロードよね マノンとマリーザの動画みたけどこれ日本人のセンスじゃないね
あといろいろツッコミどころがあり過ぎる
残念ながらスト6は間違いなくコケる
かといって他のタイトルに人口が流れるというわけでもなく格ゲー人口そのものが減少するよ
esportsごっこもようやく終わりが見えたな
さあ人生との格ゲーに戻ろうか >>339
俺が楽しいという人を一人具体的に挙げたわけだが 一部の強い人以外誰も使わなさそうなのはダルシムで誰も触らないのがブランカかね
もう良いよブランカは出さなくて 任天堂に出ないゲームのスレは荒らされるなぁ
Switch遊んでても面白くないんだろうか 自分の趣味じゃないからコケるって主張する人どれだけ自分のセンスに自信があるんだろう? アニオタってレッテル貼りしようが日本人の趣味にあってないってのはただの事実やろ
そもそも90年代格ゲーはキャラデザの最先端だったのもただの事実だし
今でいうFGOのキャラくらい人気の先端だっだわけだからそりゃ落ちたなとは思うさ >>365
センス以前に対応ハードが普及してない方が問題でしょ
普及待ちで各メーカー縦マルチやって停滞してるわけだし
4や5の頃には考えられなかった逆境 ダンバインとかいってるリアル爺が可愛いブス言ってるとか寒気がするな 残念だけどダンバインはパチンコで売れまくってるから若い子も知ってるぞ
スト5はヌキさんしか打ってないけど ブランカガイルDJあたりはモダンで使いたい
今のとこメインはジュリクラシックにする予定 格ゲーマーとパチンカスの親和性の高さなめとるね
捻りのマサ出すぞ >>372
日本人の趣味に合うかどうかなんてヒットとなんの関係も無いってapex見りゃ分かりそうなもんだけどな
メルブラ流行ってるの?
格ゲーのキャラデザが最先端というのもよく分からない apexは明らかにゲーム性が現代人、特に日本人にマッチしてる
しかも無料だからとりあえず手に取ってもらえる
格ゲーは正直中身で戦えるほどまず手に取ってもらえない
そこを手に取ってもらえるようどう補うかってなったらキャラデザは1つの大きな要素だと思うよ ほぼクソゲー確定してるものを8000円払えだもんな
スチームで返品考慮で買うしかない だからまぁスト6が途中まで無料とか、もしくは安いとかなら中身で勝負できたと思うよ
有料ゲームはパッと見の引きがないと中身すら知らないままコケるのが見えてる 俺は昭和のアニメや特撮味があって大好きだからなぁ
ネットでちょっと金払うと見放題なんだぜw 無料だろうが有料だろうが手に取りやすさの差の違いだけで結局面白くなきゃ流行らんから
6はそこはある程度担保されてる感じあるし、あとは浅いゲームにならんかだけが心配 これに乞食とか本当アホなんだな
無料で出すのは既存プレイヤーにとってユーザーが増えるめちゃくちゃありがたいことなんだよ
俺今ギルティプレイヤーで全キャラ買ってやってるけど、今日から数日間ggstがDLCキャラ含めて全キャラ無料プレイ期間なのめちゃくちゃ嬉しいもん
これを機会に無料ならやってみるかとプレイして中身を知って楽しいと思ったプレイヤーが買ってくれたら、いつか自分もその人と対戦できるかもしれないと思うと本当ありがたい
このスレでも無料だからやるって人いたしな
対戦ゲーなんてプレイヤーにとって人が多いに越したことないんだよ 6は浅いゲームにはなり得ないと思うぞ
ジャスパリ2fってめちゃくちゃ難しい要素があるから詰めるなら一生できるゲーム
これ使いこなせるかどうかでゲーム変わると思うわ >>385
何で買うの?発売して世間の評判聞くなり動画見るなりして気に入らなければそもそも買わなければよくない? >>390
それ今まで既にやってきた無料の体験版でいいじゃん >>386
スト2レベルのビジュアルに回帰するなんてあり得んわな >>391
apexの人気を比較に持ち出されたから、スト6とapexの違いを有料無料がでかいと説明しただけで無料にしろなんて一言も言ってないけどな
まぁ俺はプレイヤーだからプレイヤーのことしか考えないけど
売上あろうがなかろうが人がいないゲームはやらんよ なんで格闘ゲーム板スト6スレでAPEXやCS:GOの話ばかりしたがるかねえ
うどん・そば板でラーメンの話ばかりしていたらラーメン板行けって言われるぜ >>394
そうだぞ
だから無料期間は全プレイヤーにとってありがたいって話
もちろんDLC省いた基本プレイ無料なのがプレイヤーにとっては一番嬉しい
これは無料だからプレイする人にとっても有料でも買ったけどって人にとってもそう
だけどそれが企業にとって現実的かどうかはまた別の話
最近流行りの基本無料FPSと格ゲーを比べるなんて土台にすら立ってない >>392
共通システムが強すぎる
択の明確なジャンケン感
後出しの反応依存
これらの占める割合が大きくて、細かな駆け引きってより運ゲー感が強くなっていくんじゃないかと悪い方に考えてしまう事もある(ストVと比べてだが)
でも新規獲得としては雑におみくじでリターンを得られる設計のほうが正しいマーケティングだと思う >>341
2000年以降のルッキズム重視の時代も終わりそうな気配だな。ギルティ辺りは貫くだろうが >>396
スト6かどうとかそういう直接的な話も俺はしてないよ
あなたの無料大好き無料!無料!っていうその理念に対して言ってるだけ
この世のすべてが無料になればいいね! >>349
日本だと幼い系が流行ってるけど、海外は厳禁だったりするからね。
スト6は結構分かりやすい。
と言っても、オタク迎合したのはZEROシリーズと5ぐらいか。 >>399
これは間違いないね
読み合いはある程度シンプルにした方が新規にとっても良いと思う
あまりに深すぎ、難しすぎるとその時点で投げる
後出しの反応依存はもう格ゲーにとって必要悪みたいなもんだから、、それがないと強いプレイヤーに安定感持たせれず本当にただのじゃんけんゲームになるからしょうがない
格ゲーなんてどこまでいっても知識と意識配分のゲームだから >>406
めっちゃ飛ぶブーメランやぞ
お前の額に突き刺さってる >>407
ブーメランの意味わかってなくて草
俺はお前に乞食って言ったけど、自分は乞食してないよ 先に煽りだした方が謝ってリュウとサイクみたいにガシーンしとけよもう >>397
日本向けのキャラデザにしないとウケないっていうからそうじゃない例挙げただけだが
ヒットするどころか日本人にも受け入れられているという スト6で語れることが無いからしょうがない
発売までこの調子でしょ まあおみくじゲーだろうがなんだろうが、歴史あるIPでこれだけ豪華に作られてたら古いユーザーは勝手にやり込んでくれるでしょう
ストVは対戦は約50キャラいるにも関わらず史上最高レベルのバランスだと思うが、レベル上がるほど退屈で地味な展開になりがち
これは他の格ゲーもそうなんじゃないかな
ライトゥーや大技ドッカンドッカンぶっぱなしてる方が楽しいし そもそもスト1とか2なんて劇画タッチじゃん。日本的なアニメ調なんてZEROシリーズくらいじゃん ゼロ系はあの絵が受け付けなくて一回もやらなかったな大体アニメ調ならヴァンパイアという最高峰があったしスト2系にそーいうのは求めてもない
てかカプンコさんマジでヴァンパイア復活させりゃいいのに本格格ゲじゃなく別路線で ヴァンパイアシリーズは版権アークに売って新作作ってもらえば良いよ
今のカプコンには作風も合わないし ヴァンパイアってコンボゲーの走りで今更感ある、ただしキャラとBGMはとんでもないセンスだと思うから格ゲー以外で復活してくれ ゼロ系無理ならカプエスもVS系も無理だし単にそちらがニッチよりなだけよ 途中まで無料に出来るような内容なのかな?
例えば初期追体験が1>2>2X>Zみたいに順番にあり?
クリアすればする程、キャラ、システム追加とかで
その内の序盤の1>2>2Xまでは無料にして
今グラでリメイクさせてるのをまず触らせて
続きがしたければお得なズンパスありまっせ
とかなら可能ぽいけど
形態的にそういのでも無さそうだし
あーここから先したいって区切れるのかな?
WTの初回が全員メトロシティからなので
メトロシティのみ無料とかなら可能なのか?
ここは触らないと何とも言えないな 野性爆弾くっきーがフット後藤が真四角ギター作ってるって聞いて、何で角を作るの?って言ってたな。車も全部角を取っていってる時代に。 >>418
確かにあのスト絶頂期のゼロ2、3の数年をアニメだからで
やってないって言うのは相当だよね
その時点でそれこそ時代に付いて行けなかった原人化してただけなのでは?
ゼロとかチェーンでコケたのに同じチェーンの
ヴァンパイア推しなのがヒントか? 今はアークが昔のカプコンだな
昔は色々格ゲー作ってたのに頭ストファイになった ヴァンパイアをアークに作ってほしいって言ってる人はXrdにザトー居るから言ってるんだろうけど
ザトーは変形前中後で別3Dモデル作ってドット絵ならぬ3Dモデルのパラパラ漫画やってるから
他キャラの数倍人件費かかってるそうなのでそれを全キャラでってのは無理だろう モダンガーって散々喚いてる原人が絵の好みの話してるだけの人を原人扱いとかウケるんですけど
しかもZERO3が絶頂期とか認識がおかしい ZERO3ってCS版が結構本数売れてて且つカプコンがドット絵で作った最後のストだから間違ってはないのかな? 全国大会の特番が地上波放送されたゼロ3を
触ってない人にスト語られてもなー 20年前の思い出の価値観しかない奴が今の格ゲーを語るのもなー >>423
実はSFVもモデルの置き換えはやってるんですよ セスやローズ変形しまくるしアビみたいに腕が太くなる奴も居るし
技術的な話ではないんだろうな >>429
同じモデルのリグ、デフォームでキャラを変形させるより、専用の新規モデルを作ったほうが制作開発コストがかからないという判断だと思う
アークゲーはセルアニメ風でキャラの動きコマ抜きしまくりで、中間を滑らかに埋める必要はないからできる選択肢じゃないかね >>412
スト2なんかやっても見ても面白いもんな。やっても見ても面白いってのは流行るにはでかい要素だよなぁ >>432
適当なLANカード買え
ゲームくらいなら安いやつでもええやろ >>435
>>437
ヒッデw
まあインテルからの修正待つか新しいの買うか あと120日ってほんま遅過ぎじゃたわけ!
バイオRE4さん、カプコン格ゲー魔の特等席(決算間に合わせ販売)は譲ったんだから期待通りバカ売れしてな 当時ストゼロは子供がやるゲームと言われ、スト2は将棋とか抜かしてたのムカついたな
実際ストゼロは盛り上がってたが、スト2をやり込まない勝てない中学高校生がやっていた
ゼロ2はただ光るだけのクソゲー
ゼロ3は少し調整されたがクソゲー
当時スト2勢の評価はこんなんやで
俺はバーチャ勢で何でも格ゲーやる派だからゼロは楽しかった
おまけでスト3はみんな1回プレイするけど、ほぼ9割以上首を捻って半笑いで止める >>443
俺はゼロ世代だけどゼロはつまらなくてすぐやらなくなったわ、特に空ガの存在が許せなかったからKOFやってた
KOFも98かな?空ガあったけど翌年には無くなったし ゼロはバランス崩壊してるけど面白いよ
オリコンが酷い一部のキャラが酷いってだけ
まぁ昔のゲームにバランス求めてもしょうがない とりあえず発売日まではバイオRe4とライザ3やって時間潰すわ Z限定ならまあまあ面白い
Z元とか使ってて楽しかったし
キャラもいい面子で新作の度にマジ使えるのってワクワクしたよ
スト6はまだあーそう位で
ワクワクするキャラはまだかなぁ?
激でも来たら使いたい >>444
ZEROシリーズは空ガ実装したぶん空投げも標準装備だったでしょ
空投げ決めるの楽しかったわ 古いゲームの話はわからないなぁ情報が出てなさすぎてカプコン出し惜しみしてるみたいやなβテスト2回なんかすぐ終わっちゃうし スト5は地味に面白いと思うなぁ動画も地味だけど奥が深いと思うなぁスト5しかやってないから
他ゲーの話は全くわからない >>444
わかる。空中ガードは最悪なシステム
ヴァンパイアてもやってろて話だ βでまた原人狩るの楽しみ
過疎サバでトレモ勢狩りじゃ ストの新作は免許更新だけど
他社作品は外国語並みだからなぁ >>450
ストライヴのクロスプレイβテスト、まだちょっとしか触ってないけどなんとも言えない変わったゲーム性に感じた
Xrdまでの軽快さ、自由さがなくなって、ストファイみたいなじっくり地上戦をするのかと思えばたまたま引っかかった技からごっそり体力減る スト6のダメージ調整ははGGSTに近いものを感じたな
SFVは1試合長くなりがちだったし ギルティは最上位勢だけ空投げで特定の技見てから落として2F直ガ頑張ってって感じで他は大味に技振って楽しむってコンセプトであれはあれでありだと思うよ
ストと同じ真面目に真面目にってゲームなら素直にストやるし 大抵の人は母国語だけ話せれば困らないからね
しかも、こっちより人少ないし まあ、ストライヴもかなり好評みたいだけどなんかこういうゲーム作りたかったらギルティのフランチャイズで作らないほうが良かったんじゃないかなあ スマブラ、ギルティと来て明日はどの格ゲーの話しようか 覇権のストにすり寄るギルティやKOFやその他雑魚ゲー
いちいち話題持ち込んでくる現状も見る限り一生ストには勝てないと分かる
興味ないからよそでやれと言いたいがまあストの横綱相撲だし寛大に見てやろう KOFは面白い糞ゲーだぞ
真剣にやる気にはならんけどたまに遊ぶと楽しい 今のkofてポリゴンのデキが酷すぎて触る気すら起きない京は超劣化ジャニjrみたいなよくわからん生物だし他もキャラ立たせようとか思ってすらいないだろ タオ体道の話しようぜ俺はプレイしたことないというか見たことすらないけど 武力専用のアケコンなら右手レバーでもおかしくないぞ
そんなものがこの世に存在するのかは知らんが
そもそも武力の家庭用移植あったっけ そういや格ゲーお嬢様って終わった?
馬娘に作者がハマってミュートしたのの思い出した >>443
ゼロは隆の立ちグラが子供みたいになってたのが残念だった
ストIの後なんだから…と。バーディーは別人だしベガはムッハーな劇場版(テレビ版)仕様だし
ダチとやるドラマチックバトルは楽しかった記憶はある。PS版だったんで音楽が違ってたけどチェイサー
そう言えばAC版と同時期にやってたストIIVのナッシュはジャンレノ似だった。IIIでアレックスのEDに出て来る人も 武力もタオ体道もやったことあるわ
シュマイザーロボとかもっとマイナーな格ゲーもやってるぞ タオ体道はロケテまでは必殺技がコマンド入力じゃなかったことで有名やな evoと言えばブラスマの新キャラ発表みたいなとこあったな
あの外人の盛り上がりでかなりバズってた
evojではストックスのキャラ発表するんだろうけど、またリークで周知されてるキャラをどや顔で出すんだろうな プンベタやるのはいいけど、本田ブランカダルシム追加すれば購入者3割ぐらい減りそうだから実装してくれ >>473
糞重いマザーの家庭用ならウチにあるぜ
配線変えれば武力仕様になるアケコンも作ったぞ ギルティとブレイブルーって似てる?
ブレイブルー難しくて出来ん >>478
evojapanにそんな権威があるとは思えないが
過去の開催でもカプコンは何も発表してなかったぞ
やるならCCだろ >>481
過去作なら同じ難易度だけど、ggstだけはアークゲーの中では初心者ホイホイだよ
だからアークのくせにウケてる AOUショーにそろそろアケ6のお披露目でもないかなぁーと期待 今日あった配信や台湾のゲームショーですらベータと同じバージョンっぽいし新情報は期待できないでしょ ストゼロシリーズは超必にあたる技増えたりしてよかった
あの作品がなかったらと思うと怖いわ
そしてスト3シリーズからのガッカリつまらないゲームに成り果てた
よく4出たなって思ったわ
更に5はなんとか持ち直し6も出ることになる
6ではキャラがどんどんゴリラになって更にブサイク乞食とかもうヤバいレベル
それでもスト派GUILTY派鉄拳派その他でスト派は人がいるから続ける
ストリートファイターは凄い キャラのかっこいいの方向性は各社差別化あって当然だよな
みんなギルティKOFみたいな、ひと昔前の中二病全開はしんどい
劇画+アメリカンマッシブなバタ臭さのハイブリッドがストリートファイターのビジュアルの魅力だと思うね そろそろテストプレイやらんのかな?
それとも前回の欠陥品でテスト終了? >>488
ストリートファイターは80年代アニメデザインだぞ そのまま6月からプレイヤーに有料ベータテスト開始だぞ >>490
それは遥か昔の話やろ
今は鉄拳デザインや スト3は相当楽しかったけどな
6に似てCA選択できるし
なにより削り死ないのが最高だった
あとグラとBGM ブロれば削り死なしって書いとかないと怖いおじさん来るぞ ストシリーズ最大の失敗作が3
あれで失速して4出るまでに何年かかったことやら ストシリーズ最大の失敗作はスーパーストリートファイター2だろ
Xで上書きされて誤魔化されてる >>492
そうか?ガイルの髪型とかリュウの眉毛とか80年台のアニメ漫画キャラを3Dにしました。って感じだろ
ドラゴンボールの悟空の髪型みたいに3D前提に考えられてないデザイン、でもドラゴンボールは今でもアニメ調にしてるから3Dでも違和感ないけどリアル路線になったら気持ち悪くなる。
それが今のストリートファイターキャラデザ へえ、スト6ってもうでたんだ
でもどうせテンポ悪いんでしょ?
5は一戦するたびに長~い待ち時間とか広告とかあって嫌になった スト3ってバーチャ3の時代でしょ
画面のインパクトがなさすぎたよ
俺にはよくできたパラパラ漫画に見えた >>496
キャラがかなり増えた時点で十分な神ゲーでは? >>496
それを言うならスト3無印はどうなんだよ
スト5初期とか ふと思ったんだけどさトライアルみたいなモードでゲームスピード落とす機能ついてる作品ってないよな?
新規に本当に必要なのはゲームスピードを落として練習出来る機能なんじゃないか?
ギターもやるんだけど弾けないフレーズを無理して速い速度で練習するのって間違った方が手に染み付くから正しい順番が染み付くまで遠回りになるって言われてるんよ
同じことが格ゲーでも起こってるんじゃないか >>504
詰め将棋的に理論だけを組み立てていくモードはほしいよね >>504
俺は楽器やったことないけどその機能が格ゲーにあったら二度手間になるだけだと思う
幼児にブーブって教えた後再度車って教育し直すイメージ >>502
4人とも見た目が違うだけで技に目新しさも無い不人気だったんだが
スト2ターボから期待されてそれ以下のゲーム性のウンコが出て客飛んでたの知らんのかよ >>507
それは格ゲー廃人がって事?それだったらしらね、俺の界隈はコンボなんて中足波動で十分な時代だったからキャラ増えただけで神ゲー >>507
それと目新しさはあると思うんだよね
キャミィのアローはため技じゃない初の突進技じゃない?ホークは急降下技って初じゃない?フェイロンは烈火連続波動入力派生技が初じゃ?
DJは思いつかね >>509
お前当時を知らないキッズだろ
新キャラもとってつけたようなゴミで一回やれば二度とやらないレベル、キャミィだけオタ人気があっただけ
ゲーム性もターボを経由してるのにまた無印感覚に戻ったらやるわけねえだろ
https://youtu.be/CXxENgbrmwU?t=58 >>510
当時大部分が新キャラやってなかったんだが >>513
無い
当時のプレーヤーは退化してると見てた
だから客飛んだんだよ >>514
>>510は目新しさじゃないの?
俺からしたら目新しさしかないからこれが目新しく無いって言うなら俺とは根本的に価値観が違う
過去作に存在しなかった新たな技が目新しく無いならこの世に目新しいものなど存在しないや >>516
だから実際に対戦したら目新しさ所か退化してたって書いてるだろ
ゲーム性の退化
TURBOでの高速化やバランス調整に慣れたプレイヤーとしては、ダッシュ以前のプレイ感覚に戻ってしまい、相当な不満を残すことになった。
対戦バランスもサガットが大差を付けて最強であり、以下リュウ、ダルシム、バルログが続き、最弱は「やはりお前か」のザンギエフであった。TURBOの見事な調整がここにきて崩れてしまった。
ただしプレイヤーの腕によるリカバリーが全くできない訳ではなく、例として札幌で行われた全国大会予選では、ザンギエフとバイソンによる決勝戦が行われ、1勝1敗で第3ラウンドまで決着が持ち越された果てに僅差でバイソンが勝利したという記録が残っている*8。
ザンギエフの上位互換扱いで稼動直後は上位だったホークも対策されるにつれ次第に順位を下げていった。
また、本作はTURBOと比べて全体的に性能が弱体化したキャラが多い。これは必然的に今まで使えていた技や戦術が減るということでもあり、前述のスピード低下と相まって純粋に爽快感の減少に繋がってしまった。 微妙な新キャラ要素
旧キャラを使い続けるプレイヤーが圧倒的に多く、新キャラの使用は少数であった。
人気の面で見ても、当時のゲーメスト増刊における人気投票ではキャミィ以外軒並み低く、嫌いなキャラクターに関してはディージェイを筆頭に上位4位全て新キャラが占めてしまった。
見た目が普通に格好良く見えるが故に個性が薄く、性能的にも既存キャラクターと似通った要素が強く、総じて目新しさが無かったのが新キャラ4人の人気が伸びなかった要因と思われる。
新キャラの紅一点であるキャミィに関しては「ウケを狙ったキャラデザイン」と否定意見を持つ人もいたようだ。
コピペだか文字じゃ理解出来ねえと思うわ
実際に無印、ダッシュ、ターボと経由してなきゃ >>519
お前が理解出来ないからって病気扱いすんな池沼が
そもそも開発の岡本も失敗作扱いしてるが スパ2からX出るまでに半年なのは何でかわからんのか?
開発がスパ2は完全に失敗作と認めたからだろ
岡本本人もその発言してんのにキッズって知能に障害あんのか?境界線知能なんか? 大昔のゲーム貶してそこに気に入らないレスついたからって
そんな大はしゃぎしちゃうのは傍から見てて怖いっスよ >>525
気に入らないじゃなくてしったかしてるキッズを馬鹿にしてるだけだわ >>522
理解できないってかこんなスレにだらだら長文書いて読む気にすらならない
強迫性障害かなんかもってない?
深呼吸して 新作出ると文句つける老害プレイヤーは昔からいて、生きた標本によってその存在が証明された スーパーは出た時期も良くなかったよ
ガロスペと被ってたし
でも基板入れ替える時は人だかり出来るくらい期待はされてた
CPS2だったからかx入るまではターボと同時に稼働してたな さすがに30年前のバランス論はこのスレッドでやらなくていいや >>528
境界線知能は読解力無いからな
読む気が無いんじゃなくて読む能力が無いんだろ、な?
>>532
実際はすぐ客とんだけどな 境界線知能は文章をなんて書いてあるか意味を読み取る能力がありません
簡単な文章も読めません、数行で長文に見える知能 >>534
お前の行ってたたロケーションの話なんか知らん
餓狼に流れた客も居たけど俺は普通にやってたし、誰もやらなくなったなんてことは全然なかった 話してる内容からして40とか50のおじさんだと思うけど鏡見てみ
怖い目してるよ
大丈夫、他人は敵じゃない
落ち着いて スパ2が一番空気だったのだけは間違いないな。他にも色々格ゲーあったしな ほんとに人生詰んでるんだろうな
ここではいくら発作起こしてもいいからな?見えなくなるだけだ >>538
まだ格ゲー人気あった頃だからマシだよ
スト3も似た感じだったけど2nd3rdストゼロ3あたりの人の減る早さはやばかった >>540
スト3はそもそも稼働してるゲーセンが少なくてサードに至っては俺の近所には無かったからサードの存在自体しばらく知らなかった
ももちが動画で言ってたけど世間ではKOFギルティが流行っている中当時通っていたゲーセンの店長に無理やりサードやらされたのがはじまりだみたいな話だったわ その辺でマヴカプ2に数年浮気してたな
海外人気を知ったのはさらにその後だけど >>465
今の人口鉄拳>ギルティ>ストだぞ
スト天下はとっくに終わってる 5が7年目でしかもあと4ヶ月で続編出るんやしそりゃ人口少ないでしょ
でもそう考えると鉄拳7はすごいな >>543
何で鉄拳はそんなにいるんだろ?状況としてはスト5と同じ状況だと思うんだけどな
俺的にはその3種ゲームの遊び方の方向性が違うだけで全部面白い部分もつまらない部分もあるから優劣はつけられないんだよね >>545
まあでも鉄拳8は発表されただけで何もかも未定ってのはアドバンテージではあるか 鉄拳は初心者でも楽しみやすいゲーム性
ギルティも簡単にして人増えたし スマブラとかももう更新終わってるのに人減ってる気しないんだよな >>550
減るどころかずっと増えてるぞ、いまだに月間ゲーム売上で上位に居るし スマブラはシステムが唯一無二なのが強いよな、格闘ゲームなら鉄拳ギルティストリートファイターKOFとか色々なタイトルにユーザーバラけるしFPSでもPUBGとかフォトナとかエペとかCoDとかにバラける
スマブラはスマブラみたいなゲームやりたいならスマブラしかない。
パクりゲーは過去に何回か出た事あるけどゴミだったし スパ2は遅くなったからみんなターボに残留して
やベーしくじったと速くして、スパコンつけたのが2X
けど2Xも家庭用が全然なくて3DOなんてトレモすら無かったからなー
今考えるとマジでトレモ進化してしてるよね
最初なんて2P側をいかにやっつけなくして
時間いっぱい粘るとかピヨリが止めれない
6はまた進化してるぽいので速くトレモ触りてー スト6、Switchに出て欲しい理由として
アケとかで電子書籍代わりに便利かもなー
出先で微妙な技に対して、その場で刺し返しやら
反確を確認するのに役立ちそうな気がする Switch版スト6か
もの凄い低解像度でどんな技が出てるか視認しずらくなったりしそう ランクマで対戦終えた相手にそのままラウンジ(バトルハブ)誘う機能欲しいなぁ
ちょっと表出ろやボタン >>557
UNDER NIGHT IN-BIRTH Cl-rからその機能付いたんだけどいかんせんUNIが限界集落なので… >>556
Switchでプレイしようなんて人間が確認なんて言う格ゲー廃人の領域に踏み入れる事はないから問題ない
>>548
鉄拳は初心者も楽しみやすいの根拠がわからん 鉄拳はやりやすいというか直感的なのが最初の入りとしては良かったな
基本的に両手両足の技がそれぞれ4ボタンで対応してるし無敵スパコンみたいなわかりやすい強い要素も簡単に出せたり PC版の要求スペック高すぎだろ
FSRやDLSSに対応しろよ >>559
鉄拳が流行ってバーチャが流行らない理由を考えればわかる
俺も鉄拳は続けてるがバーチャは辞めた 鉄拳わかりやすいよね
立ちオートガード、浮かし技からコンボ、下段には対抗策ある
共通システム理解すればひとまず遊べる 鉄拳は大体のキャラに共通浮かし技のライトゥーがあるのが初心者に良い気がする 余程情報がないんだな古いゲーとか鉄拳7とかわからんわスト6のスレ版やのに可笑しいな スト5って最終的に待ちゲーで落ち着いたよな
スマブラが4の頃待ちゲーだと叩かれていた頃がなつかしい。あの後SPでそんな声は一切聞こえなくなり、最も人気の格ゲーとして君臨した。
さて今現在、昔と逆でこっちが待ちになってしまったわけだが、6月にスマブラのように挽回できるか見ものだ 鉄拳はまず中段のコンボ始動技と対になる下段があるから狙うべきゴールラインが分かりやすい ハイタニが対戦動画スローで検証してたけどゲーム的な話は置いといて投げモーションとかくらいモーションの合い方あきらかにVより更に良くなってるな
JPが杖でブランカの腕決めて投げる奴なんて共通骨格でも無さそうでかつピッタリ接触してた Switchのスペックで出すはずないpcのスペックもそこそこなのにSwitchの無線勢は絶対弾くよプレステ4でさえ怪しいβテストハブられてるし >>569
PS4世代のゲームがSwitchだけ30fpsになったりしてるからPS4で苦戦してるスト6はSwitchで出せても20fpsとかになるかな 体力差がなくなったってことで豪鬼のアイデンティティみたいな部分がひとつ失われたからどんなキャラに調整してくるのか楽しみ 体力差がないってどういう事?全キャラ一律でHP1000なのか? 防御力じゃないの?ま、判りやすく
本当に長くしたり、短くした方が判りやすいとは思う 全キャラ体力1000だし食らうダメージも一緒だぞ
加えてスタン値も存在しないから余計ガイルがヤバイかもって話だったろ あのぐらいのグラで環境要求厳しいなゲームモードが増えたからかなぁ60fpsのゲームなのに >>563
共通システムを学べば遊べるのはストもギルティも同じじゃない?鉄拳だけ簡単とは思わないんだよね
>>562
バーチャは俺的にボタンガードがネック まあ体力差は確かに公式がどっちを勝たせたいか決めてる感じだったしな
キャミィやさくらなんてリーチ短過ぎるうえに体力まで無くて公式が勝たせる気ゼロだったし
華奢な女がそれで当たり前じゃんって言うなら、そもそもプレイアブルキャラに参戦しているのがおかしな話で、なら全員筋肉髭爺にしとけばいい いや?鉄拳の基本システムはわかりやすいと思うけどね
ボタンガードがとかいうわりにオートガードの利点わからないもんかな ボタンガードって初心者がやるわけないな
慣れててもやりにくいのに バーチャ全盛の時はそれこそバーチャの方が格ゲーオタクとかけ離れた一般人がやってたやん >>573
なるわけないじゃんDOAもスト4も3dsで60fps堅持してんのに
開発てのはスペックに合わせてするもんだよ 完全に第3者の気持ちになれば移動はレバー、攻撃と防御はどちらかを押すってわかりやすいはずと思うんだけど
なぜか後ろガードしか体が受け付けない >>585
オートガードはそんなにいいもんかね?どっちにしろ中段か下段かがあってないとガードできないんだから俺はその点評価してないや
>>587
大須って言う当時の有名プレイヤーが言ってたけど、当時バーチャやってたのは2Dで勝てない奴がやっていたから簡単に勝てたって >>588
なるわけないじゃんと言われても現状apexやジョジョRとか30fpsしか動かないし そもそもマニュアルガードの意味ってあるのか?
難しくしてるだけじゃね バーチャとかオートガードとか何の事やらわからんからやめてくれスト6の話やったらわかるがオジが多すぎる >>589
まあ俺たちはおじだからな
格ゲーが他のメインストリームのゲームたちと同列だった時にその操作を経験して慣れてるから
多分俺たちも今から新規で始めたらなんだこの操作って思うんじゃないか >>592
難しくするのが目的でしょ?防御が簡単だったら誰も攻めない待ちゲーになるからね レバーにしろボタンにしろゲーム性に合わせてガードの難易度設けてるだけやね スト6のあのねっとりした動き方が嫌い
スト5ですら受け付けなかったのに更に気持ち悪くされたから6は買わない
というか無理に格ゲーする理由なんてない
ソシャゲ最高 esportsシーンはあと数年でなくなるって見方をしている業界人がかなり多いけど実際スポンサーも激減してるんだよな
まあ元々そんな小洒落たシーンなんて格ゲーには存在しないのバレてきたか? 何人っていうか誰の目にもそう写ってるぽいよ
esports関連事業は軒並み赤字なのが残酷よな
気になるなら自分で調べたほうがはやいぞ >>600
俺はその業界人(笑)とやらは知らないけどeスポーツ業界の盛り上がりが下がってきてるのは肌で感じるよ
まあ大部分はコロナで大会開けないことが要因だからゲームだけに問題があるとは思わないけどね >>579
突貫で遊ばせたからじゃないの?知らんけど esports オワコン でググったらもう読み切れないくらい記事が出てるし事業としての展望も先はない、つまり投資する意味がないと結論付けされてる
そりゃそうだよね。元々そんなものはなくてesports 化したい人達の利権運動なんだしさ >>604
そりゃeスポーツってものが世に出たときから今日まで変わらんだろ 出資する企業が減ったら困るのはesports事業に携わる人らだから俺には関係ないけどね
面白くて盛ってるゲームをやるだけだし 俺含めプロや有名人に興味ない人も多いしな
正直どうなろうとかまわん業界だ 確かにもう格ゲーって一般人全然入りにくいもんなぁ。
fpsとかスマブラが人気かっさらったなら、格ゲーももっと一般人に受けるように移行すればいいのに、頑な。
スト6でやっとモダンが出た。でもこれだけじゃあ一般人は動かないと思うし、そもそもモダンなんてシステムが入った事自体気付かれないと思う。 今はtwitchもあるしスト5のSFLも2~3万近く視聴者いたから悲観するほどではないでしょ
若手プロも視聴者200人ぐらいだけどtwitch収入だけで30万近く入ってるらしいし >>611
視聴者が3万いればOKなのか
若手プロが動画だけで30万収入あればOKなのか
違うだろ馬鹿 >>572
プレステ4ハブってのがなんかもう凄いな ストもどっかのゲーセンが対戦台を勝手に改造して作ってくれて
会社がしかけたってよりも無名の素人が当てたたんだよな
ブームになったから他社も追随しようとしたけど
結局追い越したのはVF、鉄拳くらいでしょ?
他は追い越した言うには弱いし
カプもあの手、この手と出したしたけど
スト2超えをしたのは無いもんな VFも鉄拳やらないしSFCも知らないが安売りしたけどスト5が1番売れたってスト6に期待するのは良い事でないかなネガな意見はやめて >>579
体力10000だぞ
1000なら大攻撃で死ぬわ ,,wW" " ." ' "w,,
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}\~'・- .,,x/
/ .~''x,, .x''/ Steamターン制格闘『Your Only Move Is HUSTLE』が”圧倒的に好評”スタート。時間停止・再生で繰り広げる、超人的棒人間バトル - AUTOMATON
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230204-236081/
対戦格闘ゲームにも新しい流れが来そうだな >>609
俺はその業界人の話を持ち出した人とは別人だからそれについては知らん
>>610
俺はスマブラもやるけど格ゲーと何が違うの?ってくらい勝つの難しいよ、それでも売れるのはキャラ人気なのかなって思う スト5の世界大会が近付いているのにワクワクしない
昔は将棋みたいに全員手ぶらで参加して
己の力量のみで勝負してた感じが良かったのに
多分、今は小手先のデバイスで差が開き出してモヤモヤしてると思う
ゼロ3でZイズムとXイズムは何も思わないが
スト6のモダンとクラシックは何かモヤモヤするんだよなー
ワクワクさせてくれよー >>621
思い出補正では?
俺はワクワクしてるけど レスバトルのレベルが小中学生なのにレスの内容や知識が40代50代なのめっちゃきついなこのスレ >>620
スマブラが売れるのはSwitch買ったらどうする?
とりあえずスーマリ、マリカー、スマブラで良くね?
入門ソフトって意味合いが大きいんじゃない?
ストを買い与えるにも確かにパッドじゃ無理ゲーだもんな
ウル2も、ストアニ、ファイコレもレトロでシビア
今遊ぶかと言われたら遊んでるの当時の人くらいだし
今から遊ぶにはどうせなら5、6でいいし >>624
パッドじゃ無理ゲーは大嘘
その話するならスマブラの方がよっぽど無理ゲー、純正のジョイコンなんかスマッシュ入力一回やっただけで折れるわみたいな紙耐久性 俺はどうしても勝ちたいし、絶対に勝たなくてはならないみたいにプレイするならばパッドが不利な部分はあるけどそんな初心者はまずいないのでパッドで十分
どうしても勝たなければならん奴は勝手に自分に合ったデバイス買うからな
それに対してスマブラは基本操作の一つである弾き入力すらも純正ジョイコンでは満足にできないので格ゲーと操作デバイス問題を論じる価値すら無い 何もない人たちだから他人のでかい数字持ち出さないと何も語れないのよ
自分が好きなもの遊べばええのにね CS:GOは世界で一番アクティブプレイヤーが多い対戦ゲームなんだ
だから世界で一番おもしろいゲームなんだ!! キャンセル技って言うのが元々バグで発生したって知らないキッズ多そうだな 荒らされてはないでしょ
お前らの大好きなウメちゃんもモダンクラシックについて意見いってその引き合いの代表例としてスマブラを出してるし
というかモダンの大先輩なんだからこっちが頭を下げるほうだからな プロがモダン褒めてるのは当たり障り無いからでいざ発売してぶっ壊れてたらクソほど文句言うと思ってる そもそもストリートファイター専門みたいなプロ達がカプコン謹製のゲームをぼろくそ言わないよね まあどうせ格差やばかったら修正されるから心配すんな
シーズン1は糞ゲーかもしれんけど ストⅤのシーズン1がリュウオンラインだったように
スト6のシーズン1もルークオンラインやキンバリーオンラインになるかもしれない
しかし壊れキャラはnerfされる運命 やばいキャラいるとしたらβ組以外のキャラだな
マノンマリーザは怪しい感じする マリーザはKOF98大門ばりの通常クソ強いのに投げも強くて高火力キャラになりそう >>638
いや明らかな壊れだったら皆モダンに移行する可能性あるくない?
キャラ変えも容易になるし大事な場面でのコマミスのリスクを極限まで減らせるし練習時間は確保出来るし金掛かってるプロならその辺ストイックに実利を取るでしょ
プロレベルでクラシック身についてるならいざって時は簡単に戻れるし >>638
それならプロは文句言わずにモダン使うだけやろ
そもそも弱いと思ってるのにそれを使い続けて負け続けるやつはプロ失格やろ >>646
お前みたいな事を言う奴がいるからギリギリまで強く触れないって話や KOF98って俺生まれてないわ例えが古すぎてわからないなぁスト5の最後からやってるから何の事やらさっぱりわからん人多いなぁ >>648
別に俺が何を言おうがトッププロは今まで強いキャラ、有利なデバイスが出たらそこに移ってるやん
それにモダンはもうプレイしてるやろ 俺もパッドの中でどうしたら有利かって模索してる
ボタン配置も別にアーケードに近づける必要ないし >>604
これをマジで言ってるなら知能遅れ過ぎて笑う
そもそも「(検索語句)オワコン」とかで検索して読みきれないくらい記事が沢山出て来たからオワコン!とか、その検索語句に色々なワード当て嵌めて検索してみろよw まあ強いのが判明したらそれに群がるのはいつもの事として
それで追い出された人達が戻ってくくるのかね?
ここにいるようなコアなのはどうせ残るが
普通の人はやっぱりコレもかと見棄てるぞ
そうなる前に最悪モダンフィルターあれば
最悪ただのスト6として生き残れるんだけどな スシローとかたった一軒のいたずらの
風評被害が全国展開されてるように
一つの悪さが口コミが拡がるといくら
あれこれ対策してますと頑張っても中々元に戻れないからな?
最初からモダンをサビ抜き出来るようになってくれれば
ダイナミックみたいに落ち着くのに
本当にモダンがあるから買いたい多いのかね? 無知を恥じずおじ馬鹿にしてる奴は荒らしだからなぁ
知らんアピールなんてせず黙ってればいいのにホンマかまってちゃんは嫌だな >>618
これ既存の格ゲーのガワ被せるだけでもだいぶ変わりそうだな >>659
最近はどのゲームも悪いことをまとめサイトにされがち >>620
スマブラがキャラ人気onlyなら、スマブラがギルティやスト5システムだったら同じぐらい売れるのだろうか。
いや、それはそれで目茶苦茶面白そうだがw ながらモダンだけの別タイトルの
ゲームを出せば良かったんだよ
Street Fighter にこだわる必要はない
逆にストリートファイターの名前を使うと
これちがくねってなる モダンだけでヴァンパイアシリーズの新作出せば良かったのにな 別にクラシックが消える訳じゃなし、気に入らないなら過去作やってればいい 理想のゲームが欲しければ自分で作るしかない
なに、プログラムは出来なくてもいい
金さえ用意して自分ぱプロデュースだけやればいい >>665
もう斜陽なジャンルを複数の抱える余裕ないだろ
対応ハードの普及率、eスポーツとしての将来性も不透明
格ゲーにこびり付いた一見さんお断りなイメージと
ポリコレナイズされたキャラがウケるのかも不安要素
そこに新規へのアピールがモダンだけでは弱いと思う
せっかくキャラクリ出来るんだからアバター対戦させるべきだな そもそもesportsとは??
ただのゲームの大会ですやん >>673
おじいちゃん。昔は野球もサッカーも出た時は日本で「こんなの童の遊びだ」とか言われてたのよ。 sportの意味・使い方・読み方|英辞郎 on the WEB
https://eow.alc.co.jp/search?q=sport
2 気晴らし、娯楽
ビデオゲームが気晴らしや娯楽なのは確かだろう そういうのが痛いんだよ
ボクシングと将棋のハイブリッドの次は野球とサッカーかよ
ゲームはどこまでいってもゲームだよ
スポーツと比較する必要はない >>676
野球もサッカーもゲームだぞ?
マジで何言ってんだ? >>677
元農水次官に刺殺されたのは熊沢英一郎さん 今更eスポの定義云々の話されてもって感じなんだが...
脳みそ凝り固まってるおじには時代の流れに付いていけてないんだなとしかならんぞ ここでのゲームがビデオゲーム指してることなんてわかんだろ普通
そんなガキみたいな揚げ足取りして本当やめな〜?
約束されたはずのスト6がストクロみたいなゴミゲーの雰囲気出してきてイライラするのはわかるけどさ
お前もギルティやれよ >>665
こだわる必要はないといいながらお前はその名前を使う使わないにこだわってるやんけ >>665
ストリートファイターの新規参入を増やしたいんだよ。 >>685
あれ別にコマンド入力できるよ?しかもモダン入力はデメリットでかすぎるし 新しくeスポーツ全体を貶める作戦に出たか
カプコンカップ9が近いから牽制してる感じかな >>686
モダンもできるしスト6の方がデメリットでかいだろ ワンボタンコマンド関連のシステムはDNFがよくできてるわ >>689
だからGBVSはモダンだけではなくね? なんで今更ギルティやらなきゃいけないんだよ
5やりつつ6待つわ 野球はただのすごろくゲーム
サッカー、バスケはただの玉入れゲーム >>665
ストリートファイターだからこそ
既存のクラシックを残しつつ
新しいプレイスタイルのモダンを付ける英断ができたんだよ
こんなどっちつかずのやり方は批判でるのわかるから
普通はゴーサイン出せない
おそらくストの名前付けずに新規タイトルでやったら即終了コースだよ
ストリートファイターしか挑戦できないことをやってるんだよ
スト好きなら既存のクラシックをちゃんと残してくれてるんだから応援するしかない 対人出来るゲームなんだから販促の一環として大会開催するのは普通だしそこは別に構わないと思う
スト5の時はゲーム未完成な状態でやたらeスポ連呼してたからスト5スレでもeスポって言葉に嫌悪感感じるようになった人多かったけど
DLCの売上を大会の賞金に回します!発言なんて賞金じゃなくて未完成部分の開発費に回せよとかね >>696
5やってるからいまさらじゃないよ
わざわざギルティは買わないってこと 解放されたようにもう5は誰もやってない
5 はない >>698
格ゲー以外の趣味ないの?
もう5やるのしんどくない? 今更5やるってマゾだな
スト2やってたほうがいいわ 今もんじゃやってる人はスト6微妙だったら原人になるのかな とりあえず対話したいなら
事実ベースで語ることと
自分の考えを言語化するようにしてみたらいい 鉄拳の大会見てたけど女キャラ使いの海外選手って結構いるんだね 普通にいると思うよ
今でもウル4やってる人もいるわけだし DNFのワンボタンシステムだと必殺の数がすげー少なくなるんだよな >>705
まあいるだろうけど今決断する人は基本いないでしょ、6がクソゲーだとかその人に合わないだとか5に居座る理由になりそうな事はいくらでもある ストリートファイター6は
いろいろ入れすぎると結局全部潰れてしまう
モダンならまだ一つに統一したほうがいい
APEX Legends とかフォースポークンとか
色々入れた結果結局潰れてしまう ストⅤがストⅡや3rdのように長くプレイされるタイトルになるかは誰にもわからない スト5はカプコンがCFNが止めれば終わりだな
Steamのセールとかで今後スト5やDLC買う人どれくらいいるのやら >>435-437
解決策が一昨日に出てた模様
これで安心してスト6出来る
586 Socket7742023/02/04(土) 15:34:03.09 ID:Z7OTu9xH
Intel フォーラムに出てるじゃん
7xxマザボのI226-VでランダムなタイミングでID27が付く場合はデバイスマネージャーの詳細設定タブの
Energy Efficient Ethernet (EEE)(日本語だと省電力イーサーネット)をオフにしろだって
https://community.intel.com/t5/Ethernet-Products/Intel-Communication-Intel-Ethernet-Controller-I226-Series-Random/m-p/1453177#M32084
Realtekであったグリーンイーサーネットと同じ。解決方法はないとか結局ウソだったね >>713
そりゃ今後買う奴はまずいないだろ?オンライン対戦は4が生きているうちは5を潰す事はしないでしょ >>715
4はCFNじゃないからそこまでコストかからんのではないのかな
分からんけど >>700
いや7年やってるわけじゃないし
AEからだね。スキル2追加されたりシフトついたりすげー楽しかった
ランクマもすぐマッチングするし現役もいいところよ? 格ゲー自体が自分に合うか高い6買う前に安い5買って試すのはありだと思う
最近買ったけどCPUは程よい難易度だし初心者帯は勝てるし楽しいよ
でも結局他のゲームもあるし続ける理由がないと続かないね ギルティってゲーム性は悪くないんだけどランクマッチが5392すぎてやってらんないんよね
今の時代格ゲーではオンラインランクマッチが1番重要視されるのにそこが1番致命的な弱点とか頭いかれてる >>720
初心者帯で勝てる腕が元からあってよかったな、大多数の初心者は初心者帯ですら勝てずに逃げ出すんだわ >>700
格ゲーは鉄拳とかバーチャもやるぞ。
他はストラテジーゲームくらいかな。金がかかる趣味は今はない。車も売っちゃったし >>720
上手くなりたい強くなりたい、ウメハラみたいな有名プレイヤーに憧れたり、ゲームの外のプラスアルファがないとモチベとかやる意味が見いだせないよな
ダクソみたいなゲームならクリアするまではモチベあるだろうけど、格ゲーにはクリアとかないし
全部個人の中にしかない。 前回のβテストから時間経ったけど、もうやらないつもりかな?
アレで製品版でフルプライスは欠陥品過ぎるぞ >>724
俺はモチベーションとやらが必要なものは趣味として成立していないから今すぐやめた方がいいと思うんだ
俺は趣味に対してモチベーションは必要ないな、やりたいからやるだけだ >>725
少なくともあと一回はやると予想
オープンでやるんじゃないかなと思ってる もっと昔ながらの格ゲーぽいのがいいわ
10hitとか長すぎる 6はテストが面白い時点で期待できる
もっとテストしてくれ >>726
モチベーションは動機、やる気って意味だから
楽しいとか、やりたいって気持ちもモチベーションに含まれるから
モチベーションが必要ないって言うのは間違いだぞ
俺も上手くなりたい、強くなりたい
勝てなきゃ楽しくないって思考じゃなくて
対戦して楽しい瞬間があるのがモチベだから
>>724みたいな人は大変だなって思うけど モダンが下らんシステムと思ったら面白いっていう
そりゃ弱かったらつまらんよな モダンザンギ使いたくなる
特に制限なくスクリュー使えるなら化ける モダンはクラシックより強いぐらいがベスト、ただしダイヤで卒業
ダイナミックはゴールドまででいいじゃん対人戦禁止はよくわからん まあモダンを使ってる方はヒャッハーで
お前もやれよコッチはいいぞーって言う言う
でも、そういうのは好みじゃない人も必ずいる訳で
2Xとかでも豪鬼やバルログ、バイソンで俺最高って人もいれば
そこらとはツールとしてツマランと乱入しない人もいる
アケみたいに連勝してるのが見えれば
任意でこのキャラつまんねーし入らねって出来るけど
オンとかで問答無用で好みでないのがガンガン来たら?
今風で言えば嫌キャラモラスメントだわな
職場なら対応しない事業主や、加害者が罰せられる程の事案
嫌なら使えば?こーゆー作品は大体マニアしか
残らなくて今は残念な事になってるよ モダンが基準で良いんだよ
クラシックはオマケ
文句がある奴はクラシック仕様のゲームが過去作にいくらでもあるんだしそっちでやれ
新作のゲームで文句言うな頭がクラシックジジイども ワンボタンCA ワンボタン連携 ワンボタンコンボ
良いじゃあないか
そもそもそれらはゲージ払ってるんだし モダンは今回試して、評判よければモダンだけの格ゲー出せばいいんだよ。 >>736
ゲームを選ぶ自由はあるんだからハラスメントでもなんでもない
好きなゲーム買えよ >>728
コンボ需要もあるみたいだからしゃーない。
見てる分にはコンボ少ない方が格闘技っぽくて好きなんだけどな。 確かにカプコンですらクラシック禁止にしたいんだろうな
ぶっちゃけクラシックやってた連中は全員退場してほしいんだと思う
カジュアルになって人口が増えた方が儲かる >>743
全員退場したらダメじゃねーの?ギルティみたいに半数くらいが退場程度に収めないとプレイヤーいなくなる ウメハラの受け売りっぽくなるけど、目指すは興業なんでしょ
見て楽しめる、ゲームだから誰でも参加できる >>690
あれ良いよな
同じ技を連続で出せないとか
アイコン見るゲームになるとか
gbvsの不満点が改善されてた スト6になっても使いたいキャラ追加されるまで待つゲームなのは変わらないのな
話題のために数カ月おきにキャラ追加する方式やめないかな DNFの問題点はアラド戦記であることだけだから
ペルソナとかでやってればプレイヤーかなり持ってかれてた ゲームを見て楽しむにはプレイ経験無いといけないのがな モダン・クラシックよりもレバレス有利なののもなんとかして欲しいわ 所沢でやってるスマブラ大会配信してるけど同接6万人か…
ストリートファイター6もこれくらい盛り上がってくれないかな >>751
専用コントローラー=鉄仮面ですねわかりません
初心者の10分の9を引退させそう ディージェイ最初から出すキャラじゃないだろって気持ちが強すぎて逆に使いたい気持ちになってきてる >>752
それぐらいはいくと思うよ
今のスト5ですらリーグ戦で2万以上いくんだから >>740
スト6は好きでもモダンは苦手なんだよ
寿司が好きでもわざひはちょっとみたいなね
回転寿司なんてニーズに応えまくって今や
極め細かな個別オーダーに応えまくって
ファミリー層に絶大の人気
その人魚残業もペロペロテロで今や大変な事に
スト6もモダンベロベロでおじ相手に◯◯連勝?
これが購買意欲をそそるのか?下げるのか?
うーん?流行るかね? >>752
それこそキッズ取り込まんと無理
触れる機会のないゲームに興味持てる?って話よ >>756
なんでこうも例え話が的外れなのか
誤字もしてるし
ちょっとぐらい読み返してからレスしろよ >>756
苦手なら買わなくていいよって言ってるのよ
なんで苦手なもの買うの? >>756
そのきめ細やかな個別オーダーがモダン搭載だと思わないのはどうしてでしょうか? コマンドしか認めない人ってどういう層なのか単純に気になる
格ゲーしかやってなさそう スマブラ決勝リュウ残ってるのええな
昇竜すげー強いもんな >>756
別にお前はクラシック使ってりゃいいだろ やりたいのはクラシック操作だけど自分の実力だとモダンの方が勝てる
そういう人が勝てるモダンを使うか好きなクラシック使うかで葛藤があるんでしょ ドライブ返しみたいな反射神経での足切りやめてくんないかな
そんなことやらせたいならもう刹那の見切りみたいなミニゲームとかでいいやん そもそも思った通りに技が出ないって無駄なストレスだろ
それを解消するモダンに文句言ってる奴ってなんなん?
コマンド入力喜びおじさん?だったらガロスぺで延々とブレイクスパイラル擦ってろ あと4ヶ月でコマンドで足切り許せないキッズと反応で足切り許せないおじさんの長い闘いが始まると思うとワクワクするな >>752
アールみたいなキモいMCじゃなくてちゃんとした清潔感のある人にする。
一般人でもわかるような用語を使う。
ファジーとか詐欺飛びとかの擁護は意味不明。
キッズにも楽しめるようなゲーム性にする。
優勝者予想とか参加者も楽しめる企画を用意する。
トップの人らは無精髭とかはやめてゲーム上手い人=不潔というのを払拭する。 >>768
簡単じゃねーよ26Fだぞ
これより遅い中段立てないのもざらなのに >>771
公式実況がどぐらベガの対戦でディゲンヌ連呼してて恥ずかしいからそんなほとんどの人が理解できない内輪ネタ言うのやめてくれと思ったわ モダンは別にいいけどあの幼児でも落とせるような飛びなんとかしたほうがいいだろ
スマブラの飛びなんて20fもなかたたりするぞ スマブラの飛びはガードで良かったりするから事情が違う >>767
勉強ゲームの方が嫌だよ。それだと新規入らんもん どんなゲームも勝とうと思ったら勉強いるし格ゲーもチンパンプレイでも遊べる いや、最近はゲームに限らずどのUIやUXも工夫して直感的に操作できるようになってきてる
マニュアル読まなくてもだいたい触れるようにしてるのよ アドガやブロみたいな硬直誤魔化しシステムは勉強しなくてもフワッとしたノリで戦えるのは優れてると思う
パリィはブロほどではなく劣化ブロみたいな感じだけど
スマブラもお勉強は沢山あるけどなんとなくノリで戦えそうな印象を与えてるのは上手いと思う
重要なのは実際に簡単か難しいかじゃなく「簡単そうに見せかける」ことだからね 930 「名無しわざとか?」とかイヤミを言われた [sage] 2023/02/05(日) 21:31:20.39 ID:3yuy3qLR
声出して笑ったわ
https://dic.nicovideo.jp/t/b/a/%E3%81%BE%E3%82%88%E3%82%93/1- >>776
モダンあるのにあんなおっそい飛びなんてまったく機能しなさそう
kofの小ジャンプでもモダンなら見てから余裕でしょ、モダンなめすぎてない? 別に憶測で語らなくてもβテスト2回やってるんだから動画なり見てどういうゲーム性かは分かるだろ ハイタニがキンバリーの奇襲をモダン昇竜で全て落としてましたね ボタン一つで出るんだからハイタニじゃなくてもできますw クラシックでインパクト見てからSAで返してた奴もおったな >>772
人間の平均的な反射速度を想定して調整されているんだよ
それより大幅に劣る人のことなんぞ知らんがな 手先だけの技術だけでなく、反応差やらの理不尽さすべて含めての対戦の土俵を広げたって感じだな
端で簡単に詰みっぽい状況が作られるのもその流れに感じる スト6触れてないけど
エフェクトの派手な26Fは余裕すぎだろ
0.433秒に反応できないとか運転免許剥奪もんや やる気のある若い選手でも、膨大なキャリア知識量のロートルに勝てないスポーツって客観的に見たらつまんねえもんな >>794
でかい大会勝ちまくってた若手プレイヤー知らず? >>793
インパクトだけ見ててればそりゃできるよ
そのためにら強攻撃振ったり密着での甘い連携も封印しなきゃならん >>796
インパクトでキャンセルできる連携あるやん >>776
完全初心者同士ならそれで良いかもしれないけど、ある程度ちゃんと動かせるようになったらボロ負けするぞソレ
まずスカし掴みが通りまくる。あとはスマブラの空中攻撃はガードされて反確無しが多いからノーリスクで相手が技を振られる。ガードが削れて何処かで無理な動きを強いられる。 それやってる時点で他の対応に意識配分削られてる
注意してれば反応できる、いつまでたってもできない奴はできないで対空と一緒じゃねえの
ラッシュも見なきゃならないし弾自体も強いしで、中距離はお互い手札が多いと思うよ
>>797 >>790
バーンアウトした時インパクト一点集中で見てたら割と出来たな >>799
ぶっぱインパクトはそうだろうけど、技振りはインパクトでキャンセルできる振り方に工夫すればいいよね >>798
スマブラはガードしたらとりあえずリターン取れるよってゲームだから飛び早くても成立するけど他のゲームだとダメだよねって話
透かし行動が通るとかは全く関係ない話 スト6は5で中足確認やオート対空できなかった反応速度ジジイは置いてかれるゲームだよ
ベータやった感じインパクト返し見つつオート対空できない人間は足切りされるゲームだった だいたい5も前ステ見ながら対空落としてたし、6のインパクトは5の前ステより見やすいと思うけどな >>804
空中攻撃ガードしたらリターンが取れるってのが間違ってるんだって、ガード削りってシステムがあるんだからガードさせた方がリターン得てるんだぞ
スマブラの空中攻撃の硬直の無さを舐め過ぎてる、そりゃあ硬直長い技をめり込ませてガードさせたらガーキャン確定するけどストリートファイターで言ったら硬直の長い突進技をめり込ませてガードしたらリターン取れるからガード側有利って言ってるようなもん >>761
別にモダン好きが使うのはどうぞどうぞだよ
他所のお宅のテーブルは気にならない
問題はせっかくうまそうなスト6寿司を食べたいのに
問答無用でモダンわさびが混ぜられる事で
出来ればわさび抜きで食べたいだけ
タバコみたいなもんだよ吸いたいなら
出来れば喫煙所行ってくれと
クラシック側がそれだとして
クラシック喫煙所あるなら俺は喜んで喫煙所行く >>795
知ってる 余りに少なすぎる
大会解説でハメコがヘラヘラできる上級テク見てテンション上がるのも好きだけど
6から格ゲー始めましたって人はついていけんと思うし、そのへんも含めてモダンなんだと思う >>808
比喩に比喩重ねてどんどん訳わかんなくなってんな ストは伝統あるからおっさんプロのファンが多いのであんまり認めたがらない人もいるけど
強いプレイヤーは20代後半くらいの層にじわじわとシフトはしてるよ >>808
わさびぬきはありませんって確定してるんだから、お前はさっさと好きなお子様ランチ探して食ってろって話 格ゲーはおっさんでも戦えるっていうのはよく聞くけどぶっちゃけ若いのが入ってこないのが原因だから
今20代後半くらいでノッてるストプロも開始は高校〜大学生くらいのスタートが多いけど
昔の格ゲーや今のスマブラは小、中学生からやってるようなのばっかだから
だから18くらいですでに滅茶苦茶強いのがいたわけで >>807
全く話の流れ理解できないんだけど硬直差の概念分からない人? >>815
それはガードさせる技、距離、タイミングによって随分変わるから答えなんて無くね
先端ならセーフとかもあるし、ガードする側のキャラの反撃能力が低くて無理とかもあるし この技どうすんの?に対して前歩きガードでめり込ませろって別に珍しくないし何を熱くなって語ってるのかわからんわ >>818
スマブラの難しさはそこだよな、状況限定があまりにも多すぎる >>817
スマブラはガードしたほうが硬直少なくて基本有利ってのが答えやろ
答えないなんていうとストだって飛びガードさせることになんの答えもないってなる >>817
いやそもそもスマブラの飛びがクソ早いんだからスト6も飛びクソ早くしろって話の流れだから全部的外れな話なのよ >>815
10代が単純に有利ならマイナー競技でも10代が強いもんだよ
それにゲームによってプロの限界年齢は違うもんだし、限界年齢が高いのはメリットでもあるから
10代が強いゲームを20代や30代がやるのは苦痛になるし、20代でプロになりたいと目指すこともできるからな
年齢的にきつくなったスマブラプロや大人になって辞めた人がスト6に流れてくれればいいわけだし 大会もランクマもモダンで形骸化されて
従来のファンが大量離脱しなきゃいいけどな >>823
粘着してネガってないで自分に合うゲーム探せよ スト6がコケたらちょっとカプコンが損するだけの話よ
プロとかはLoLの格ゲーで頑張ればヨシ TWT決勝やってるけどあんま盛り上がって無いな
TWT2023も鉄拳7てことは鉄拳8来年くせえな流石にスト6とは時期ずらすか >>828
混合ならランクマに価値がなくなるから合ってるだろ
クラシックの有名人にアマモダンが勝っててもまず
お前が勝てたのはモダンのお蔭から始まるだけだし
そもそも勝負しちゃダメなのを並べてるからね
五輪競技なら体重やスタイルでキッチリ分けるのが常識で
柔道も五輪では昔は無差別だったけど今は廃止されてる
別にモダンの存在自体はしてないただ
選べるならもう1つ任意で選べないと
モダンにやられてつまんないって人達が
どんどんランクマも大会も不参加になって
それこそ義務6さん達しか見向きもしなくなりそう トランスジェンダーが女性スポーツ界で大活躍して
表彰台の真ん中に立ってる時代に何言ってんだこいつは どっちが触るきっかけどうこうはご自由にだけど
非モダン派と要モダン派を混ぜるメリットは少なそう
モダンを既にタバコの煙みたいに煙たがってる人がいるのに
煙が充満してても同じ店で飯を食えって話
せっかくスト6を遊びたいのにモダンのせいで
ちょっとなーってサイレントマジョリティーは結構いると思う
モダンを使うなとは言ってないただ
モダンさんと無理矢理対戦させられるなら微妙ってだけ >>831 去年の6月の記事
>国際水泳連盟(FINA)は19日、トランスの選手について
>男性の思春期をわずかでも経験した場合は
>女子競技への出場を認めないことを決めた
そこら用に「オープン」って新カテゴリー作って
女子大会にはそこらを参加させないらしいぞ >>832
モダンを排斥したいとか初心者、新規に対してひどすぎること言っててバカかよ ストUの浦沢加奈この前イベントに出ていたけど化け物だな 老けない モダンでクラシックおじをボコボコにしたい
ただそれだけでスト6を買う理由になりうる インパクトとモダンがおじの壁になりそう
間違いなく勝ち上がるやつの平均年齢は低くなるだろう >>834
喫煙と同じように好きな人や気にならない人は
必ずいるからその人達と好きなだけ楽しめばいいじゃん
同じランクにモダンで楽して勝ちたいの 火力も2割減で通常技に制限があるモダンに負けちゃう想定が情けなさすぎる >>815
とりあえずお前がスマブラの事何も知らないまま適当言ってたのはわかった
他ゲーの事知らないのに「他ゲーではー」とか言わないようにな、恥ずかしいぞ クラおじってみんなえ?モダン?俺がボコボコにしてやるよwww
みたいな人が誰1人いなくて全員今から
モダンはずるい!!俺が負けてもモダンのせい!俺は悪くない!!
って防衛戦張ってるやつしかいなくて面白い モダンってそんな騒ぐほど有利なんか?新規プレイヤーが勝てないのは技が出せないからじゃなくて立ち回りが終わってるからなんじゃねーのか? cbt2はモダン使いかなり増えたけどランク上位はクラシックばっかだったよ
そもそもcbtに格ゲー新規なんていないとは思うけど ベータでまだコンボとかおき攻めが煮詰まってない分モダンクラシック間のダメージに差が出づらいのもあってモダン強すぎじゃねって噂が尾ひれつきまくった感じだな
モダンはオートコンボで弱攻撃単発確認出来るとかそういう嘘か誇張で一杯だった
露骨にモダンが相性良いのは立ち回りでダメージ取れるリュウガイルくらいで必殺技の強弱の使い分けと近距離で色んな技でさわらないといけないジュリルークキンバリーあたりは正直モダンだと弱いと思う >>845
俺も同じイメージでいるわ、結局モダンだろうがクラシックだろうが新規は勝てないからな
技が出せるだけで面白いみたいな奴には結構な事だがそれだけって感じ >>835
ウラサワさんって何歳なの?
私物公開とか見てたらアラフィフくらいに思えるんだが >>839
どっちのシステム使おうがどのキャラ使おうが同じランクに居るなら同程度の強さだけど?
クラシックおじが俺の方が上手いのにと言ったところでそれはただの幻想
同じランクの相手にモダンだから簡単に勝てるなんて事もない >>848
最下層ならそうでもないんじゃない?波動もろくに入力できないとかならばモダンの方が圧倒的に強いと思うよ
でもそれは最下層のお話だからどうでもいい >>836
クラシックおじは普通にモダンも使えてさらに経験値があることを忘れてるな カプンコがモード分けなんて下らん事したから
過去最高なくらいのクソスレになっとるな モダンはコマンド出せない新規向けよりも、コマンド出せなくなって格ゲーやめたオジ向けだと思う >>849
最下層なんて有象無象がごちゃ混ぜの世界だからもはやモダンとか関係ないだろ
強いと思えば乗り換えるだけの話だし
それに6は認定戦あるから早い段階から実力にあったランクに振り分けられる
>>852
頭のおかしいのが毎日のように文句言いに来てるだけ >>848
1FモダンSAありゃ勝てたり、負けたり出てくるだろ >>854
そんな興奮すんなよ、その実力が最下層で波動すら出せないレベルの人にとったらそうってだけの話だよ >>855
そりゃ全くないとは言わないけど、それって毎ラウンド頻繁に起きることなの?
既に全てのLV1SAから弾無敵削除されてるんだけど
SA自体のダメージも8割
通常技も自由に振れない
せめて自分でやってみてから意見すべきでは? テトリスやぷよぷよみたいにそれこそ
初期だけ落下地点が見えますみたいなので
モダンがブロンズやシルバー限定なら
誰も何も言わないけど
ゴールドから上にモダンが混ざると
まず変な空気になると思うよ コンボから入る初心者が多いから立ち回りクソでもコンボだけは上手いな!ってやつはけっこう見る
逆に立ち回りから入ると火力差で勝てない
どっちにしろすぐに勝てないのは当たり前として、コンボはトレモでも練習できるが立ち回りは実戦でしか身に付かない
モダンのアシストコンボは少なくともコンボ練習の時間節約できるのは大きい >>859
アシストコンボとやらについてよく知らないんだけどそれってよくアークゲーにあるボタン連打でコンボ出るやつとは違うの?
あれって結局始動技を当てることができない新規には無意味だし、始動技を意識的に当てることができる初級者には不要だし誰が喜ぶんだ?って感じだ >>861
インパクト当てたときとかジャストパリイ取ったときとかいろいろあるやんけ アシストコンボは最大出してくれる訳じゃないし単発確認してくれる訳じゃないしSAゲージ無くてもOD必殺→SA2出そうとして無駄にドライブゲージ使うしでなんとも言えないものが揃ってるよ >>862
それらを使うレベルに到達したユーザーがモダンを使うのか俺にはわからない、俺がそのレベルだったとしたら痛いコンボ入れたいなと考える >>858
お前が変な空気にするんだろ
相手がモダンだろうとクラシックだろうと
キャラが何であろうと、デバイスが何であろうと気にならんわ >>865
インパクトとかむしろ初心者が多用するでしょ 実際石井プロの試合でもめちゃくちゃ多用されてたしな アシストコンボはガードされたら途中で止まるし、まあまあ親切だと思うけどね
初心者は最大反撃なんか考えなくてカッコいい感じになるかが全てだし モダンで明確に強そうな点は、低空○○系にかなり圧かけられそうなところかな
見てからボタンだけは押せるけど、予測しとかないと623は作れないってシーンで返せるようになる
ただ立ちからじゃないと出せないからちょっと感覚ずれそうね 鉄拳8もアーケードスタイルとスペシャルスタイルとか考えることはどこも同じだな
向こうも名前ではモダンみたいに配慮してるのに補助輪連呼してて草生えたけど 下手くそはゲージ運用もできないからアシストコンボが自動的にゲージをダメージに変えてくれるのも優秀な点なんだよ 補助輪なのは間違いないからなぁ
その操作のみになるのならわかるけど >>875
補助輪使う奴は別に競技に参加する気ないからどうだっていいんじゃない?
補助輪使って自転車乗る練習する子供に対して競技で邪魔になるから外せにはならんでしょ?コケたら痛いから練習をやめないようにきっかけ作りなだけだろう、モダンも同様だ 鉄拳は入力方法よりステップ関連に大きく手を加えないと新規には難しい >>876
モダンは競技でも通用する様に作ってるんじゃ無いのか? なんかタバコとモダン一緒にしてるヤニカスいるな
頭湧いてんの? 石井プロやKSKこくじんが格ゲー上手くない風潮って何なの?
プロに比べれば劣るけど十分上級者だよね >>879
寿司もタバコも水泳にフィンも、ぜんぶ言ってるの一人だから… >>878
そうなの?俺は違うと思うけど
>>882
鉄拳の何が苦手?内容によっちゃモダンで解決されるわけではなくね? >>883
コンボ覚えるのが苦手なのよ。直感タイプ 鉄拳もなんかモダンみたいな操作システム入れるし大会でも使えまーす(勝てるとは言ってない)
って言ってるしもう潮流なんだよ 鉄拳は3くらいまでしかやったことないが先行入力が殆ど効かない独特の操作感が合わんかったな
4以降どうなってんのかは知らんけど >>885
建前だと思うな、モダンって表現したのと同じ感じ
補助輪みたいに言うとキレちゃう奴対策って思う
>>886
鉄拳はそんなコンボ複雑かな?コンボ時間は動きが遅いゲームだから長いけど、使っている技自体はそんなに多くないと思うんだけどまあ本人が覚えられないってんならしゃーないね >>889
先行入力がほぼきかないのは7もその通り、でも3とかよりは明らかに操作性良くなってるから試しにやってみてもいいんじゃ?とは思う 鉄拳はちょい前ステとか立ちに戻してとか先行入力きかないコマンドがあったりなかったりとかそういうのが難しいけど往年のプレーヤーからすると面白い部分でもある
受け身、起き上がりの攻防が過剰にややこしいところとかもね >>890
山ステだかなんだかがスタンダードになっている部分を撤廃しないとな >>891
対戦においてモダンは有利点あるが
補助輪の有利点って何? >>895
波動すら出せないレベルの実力の人間が使えば波動を出せる 開発は「モダンで大会に出る人がいたら面白い」ってだけで
モダンが競技向けなんて一言も言ってないからな 鉄拳の先行入力幅って伝統的に5F、一部例外ありじゃねーの?
鉄拳1とか2は知らんが… 鉄拳は技表見て無理ってなったな
ボタンが少ないってのが逆に覚える事増やしている ステップ関連のテクはできるに越したことは無いけどできなくても全然強くなれるよ
それより連携の覚えゲーが一番の初心者お断り要素
相手の連携を覚えた上で割れるしゃがめる横移動で避けられるみたいな防御側の対応を早い段階から求められる >>899
あれ良くないよね、初心者嫌になるのわかる
でも実際実戦で使う技ってあれの3分の1くらいしか無くて死に技が多数だからそんな技削除しちまえばいいのになって思う 鉄拳は技多くしてキャラ差ごとの特徴つけたいんだろうけど、同門とかじゃない別キャラで同じ技あったりしてモーション作るのメンドイんだなって手抜き感じちゃうのがダメ
技多いのがダメって人は通常技が少ないモダンがオススメ!って言いたいけど同時押しで違う技が出るってのが逆にややこしいと思うんよな むしろ合理的に考えると例えば強いパンチなんて似たモーションになるんだから
それを無理矢理変えるのは違和感にもなるっしょ
スト系も伝統的に2中Pや2中Kといったあたりは似たモーションになりやすいし
6のガイルの技とかモーションをわざわざ丁寧に新録したのはわかるんだけど丁寧にダサくなってるしw お前ら毎日毎日モダンに恐怖しすぎだろ
そんなにお前自身に自信がないのか?
就職捨てて磨いたコマテクを
正社員格ゲープレイヤーに見せつけてやれよ 鉄拳はキャラの半分がコンパチキャラスタートだったから仕方ない
FEXLとかいう何十年前のモーションをほとんどのキャラで使い回してるゲームだってあるし >>901
そう。3D系はそうなんだよね。特に鉄拳。
でも鉄拳自体には興味あるから、モダンで出来るならやりたい。 もう製品版発売までβテストやらないつもりなのかな? 鉄拳3初めてやったとき10連コンボ難しくてできんかったわ
そもそも覚えれんかった モダンは対空簡単だから、地上ガン見して置きの中足振れない窮屈なゲームになりそうなのが心配だ そもそも中足ピッピするようなゲームがつまんねえから ダッシュベガ
V豪鬼
スト4サガット
AEユン
こういう単語と同列に、
モダンガイル
モダンリュウ
みたいにならなければいいよ。 モダン予備動作ないのも強い
波動に反応しづらいのは脅威 鉄拳は小技しか振れないハイレベルな対戦想定してるのにストは同じく小技しか振れない
ハイレベルな対戦を想定しないのって贔屓目に見てるだけやで
雑魚はどっちのゲームも大技ブンブンや それ単に前者のゲーム性が好みってだけでレベル関係ないでしょ
つーか鉄拳のパチンコ要素知ってて言ってんのかな 想定するレベルが高すぎるよ
世界的に見たらに鉄拳のが遥かにプレイヤー数は多いがみんなそんなに繊細なプレイしてるわけない >>912
そいつらモダンとかいう以前に強いんだわ >>913
強化版レバーレスって感じだよな、レバーレスもコマンド完成がクソ早くてレバーやパッドで絶対に発生する予備動作(一瞬しゃがむ)とかが無い。
普通は相手キャラの予備動作を見て歩きガードとかするのにモダンだとコマンド完成とかの概念が無くて予備動作も無い 俺は一定距離(時間)歩いたらガードだなぁ
見てからガードってやろうとしてた時期もあるけど間に合わない事が多すぎた
他の行動への対応も見逃しがちになる まあモダンだのパリィだのはレバーレスの利点潰したいんだろうなって気はするけどね
前ステのフレームも5より悪くなってるし >>916
結局人気あるのはヨーロッパで、日本だとそれほど人気ないからな今の鉄拳 ドライブゲージ見やすくして ぜんぜん見えないよ?
初心者の声をちゃんと聞いて、改善を重ねて欲しい >>919
それは普通にマジ
玉出てからガードは間に合わないよ
ワンボタン波動だって予備動作はあるけどな コマンド分ジャンプやらインパクトに噛み合いにくくなるよって話じゃないの
弾を見てから何かするとかだと一瞬しゃがんだとかじゃそこまで差はないよ >>925
しゃがみ見て跳ぶみたいなのはスト2からあるけどそれを歩きにやったらピクピクされただけでほとんど進めないと思うんだが
実際は>>921みたいに技ガードして次の技飛んでくるまで歩くってのが普通だと思うんだけど ガードって言ってたやん
波動を歩きガードするときは玉出る前のモーション見てやってるし
それはモダンにもあるだろ 歩いてガードするのは他の技もガードする為だからちょっと違くね? そら距離も見るよ
中足届く距離で見てからガードはコマンド有無に関わらず俺には無理 ダルシムの中K連打とかサンドブラストにどうやって近づいてるのか気になる
対象が弾になろうが対応の仕方は変わらんと思うんだが >>932
んん?
ストⅤスレの誤爆?
ダルシムの立中Kは空振った時は硬直が長いから屈中Pや屈中Kで殴れるし
屈強Kを置いておけば強度差で一方的に勝てる
サンドブラストは基本的に跳びだな そこら辺のレベルまで上がったら、仕込みの技術もあるし
モダンのデメリットの影響も大きくなるんじゃね?
5ではフェイントとか混ぜて釣ったりしてたんだし
相手の動きに正直に動いてるだけじゃ勝てないでしょ なんかもうわざと炎上させてるとさえ思ってきた
悪かったら後でアプデでごめーんすれば
どうせお前らやるんでしょって舐め来てるだろ?
ジャンルは増えてるし、シリーズ化で好みも分裂
どんどん新作が売れない時代にこんな
客を舐めたスタイルで売れるのかね?
最悪、総スカン喰らってストクロルート行きとかやめて欲しいんだが 鉄拳8の新システムみたいに試合中にクラシックとモダンを切り替えできればいいんじゃないの 俺はモダンが強かったら嫌だなとは思う
モダンが強かったら当然モダンを使うんだけどそれと同時にモダンやるんだったら格ゲーやる意味ないと思うからモダンが強かったらやめちゃうわ
後初心者帯や底辺層ですら気軽に飛べなくなるのも嫌だわ、俺個人的にプロの試合って飛ばないから見ていてクッソつまらんのだよね、相手の対空精度が高くて飛べないのはわかるんだけどそれでもつまんね >>939
そういう意味で言うと3rdの試合は見てて
うぉぉーってなるんだよなぁ
空中で対空全段BLったりかと思えば
相手もそれを見越して別の選択肢で捲ったり
攻防が見ててスゲーとなる >>936
お前一人で全力で着火しようとしてるだけじゃん 男の乳首の拘りはわかったけど女の乳首の拘りはないんかな 鉄拳は正統進化って感じやね
ストックスはまあストファイブをシステムでごちゃごちゃさせたって感じ 予備動作見てからガードするのがモダンやレバーレスだと無くなるって言うと「えぇ?!じゃあ予備動作見てから全部ガード出来るの?!w」的なバカな極論言う奴居るけど「出来たはずのガードが出来なくなる事がある」ってだけでヤバいのわかってないの最高に動画勢って感じがする パッド勢は何でポケファイやらないの?
待望のボタンも少なくなって
簡易コマも結構してるし
ギミックも満載で絵もかわいいよ? >>933
スカる間合いでの話はしてないし大足はぶっぱでしかないから歩きガードやるんだと思うけど
>>944
そんなに悔しかったのか >>946
アホみたいな事言ってる奴に突っ込んだら「悔しいの?」とか無敵だな そりゃ悔しいでしょ
こんな匿名空間で自分の凄さを語っちゃうほどミジメなことはない
え?俺?
俺は河川敷で生活してるホームレスです >>949
盗電、盗ネット回線で格ゲーやってるホームレスか 鉄拳はガードさえ削られて触ることで回復
こっちは触るとゲージ減少
格ゲー業界はやっぱり全体的に引き気味待ち気味のプレイを問題視してたんだな コマンドこそ至高という人の気持ちが分からないわけじゃないけど
もう新規の人がたかが技1つ出すのを何度も練習してからやっと面白いかどうかを探り出すような時代じゃないと思う
クラシックまで入れちゃうとバランス調整が難しすぎるからそこは不安だがこの流れ自体は自然なものだと思うよ >>955
コマンドが苦手な人、コンボを覚えるのが苦手な人が居て、
モダンはどちらも解消してくれるのがいいね。
令和の格ゲーはもう少し一般人にすり寄るだろうか モダンとかの具体的な話は置いといても格ゲーって昔は必殺技出せたら偉い、飛びから三段できたら凄いみたいな所からキャンセルだのシステムだので複雑化してやってる人間は一緒に登ってきたけどスタートの位置はずっと昔のままなんだよな
ゲームの基準が上がったんなら底辺を底上げしてやるのは何に置いても間違ってない スマブラはそこに正規だと減るを加えて
最後はちゃんとした方がお得を添える事で
練習する意義を残してたのは偉い
コマレスは1人で遊ぶならアリなんだけどね
人にされるとう〜んみたいなまるでレンチンだな
自分だけが食べるなら便利でいいけど
人に出される料理としてレンチンされるより
やっぱり時間と手間かけた手作り料理の方が嬉しいみたいな >>958
見知らぬ他人に手作りを求めるなよ
クラシック勢のフレンド作って対戦しろよ >>958
うーんスマブラエアプの方です?スマブラのリュウ、ケン、テリー、一八全員コマンドじゃないと出せない技ありますしかも全員が必須級のメイン技 >>842
よし!その話、俺様が乗ったぜww
誰かモダン使いで俺様のクラシックキンバリーに挑むやつはおらんか?
今度のβで対戦しようぜw
プレイヤーネームは「暗黒騎士キバ」
よろしくなww >>960
いや、スマブラとしてはあいつらスルーしていい異端キャラだから、そのせいで強いと叩かれる 鉄拳はこっちよりまだ受け入れられると思うと
こっち問題は本来は6ボタンの通常技を
3つに無理矢理押し込めて
入りきれないのをまた別の場所に収納して
全くクラシックへの導線になってない所
ゆとり世代ならぬモダン世代と歪な世代が出来そう >>963
いるものをいない扱いしろって?暴論がすぎません? クラ爺たちがごちゃごちゃ鳴き声あげててもモダンは無くならないし
迎合する声の方が多いんだから
価値観アップデートしなよ 導線の役割はワールドツアーなんじゃね
それで初心者がワールドツアーを楽しむ為にモダンがある >>959
昔はみんな料理の鉄人同士だったのが
これからはレンチン素人やレンチンマスターか
2023は格ゲー大手 レンチン本格導入開始
2033にも格ゲーあるかなぁ? そもそもモダンがクラシックの導線という認識が間違い >>969
コマンドアレルギーの人に触ってもらうってだけだからな、彼らは操作以前にどのみち勝てなくて逃げ出す >>965
え、スマブラをコマンドが大切なゲームって事にしたいの? 必須テクの反転空後とかコマンド入力みたいなもんだし波動昇竜なんかよりよっぽどムズイけどな >>971
そもそも別人が噛み付くからわけわからんのよ、俺は>>958
に対してそうじゃないよって言ってるだけだ スマブラや鉄拳の技をコマンドにしたら喜ぶ奴よりストレスでやめるやつの方が多いやろ
モダンはパッド操作のストレスを減らすためのもので勝つためのものでもクラシックの導線でもないよ >>975
鉄拳エアプの方ですか?鉄拳にコマンド技すでにたくさんあるし何なら1からあるんすよ >>976
崩拳とか一部にコマンドあるの知っとるわw >>977
その数は年々増え続け今となっては全キャラにあるだろ?だから鉄拳は今更コマンドガーなんて吠える奴はいない で、クラシック勢ボコボコにしてやるとか言ってる
イキりモダン使いくんは対戦やらないの?ww
しょせん口だけだったのかな?www >>974
いや、反転空後とかストリートファイターで言ったら波動拳くらいの基本行動だろ
キャラによっては触りにいく基本行動なんだし スマブラ国内で1番でかいレベルの大会リュウ単で準優勝してるな知名度上げてきてる
てかスティックでよーコマンド正確に出来るな >>983
ハイタニがやたら取り上げてるリュウ使いのアシモだな
逆に忍ismのケン使いのtakeraは最近パッとしない >>981
それはVIPの荒波で戦う為に必須なだけでは?波動拳同レベルとは思わないや
スト5に例えるならVトリを絡めた痛いコンボって感じ >>983
判定かなり緩いよ、俺も最初無理かと思ったけどやってみたらそんなこと無かった >>985
まぁキャラによったら空後弱い奴とか居るけど例えば反転空後使わないクラウドとか空中から何で触りに行くの?空前は発生遅いし空Nは反確あるぞ、 キッズにはリュウもスマブラのキャラって認識なんかな >>988
そりゃそうだ
俺にとってルフィといえばガルフォースのルフィだ 新情報ないしストキャラが活躍してる格ゲーの話ぐらいいいんじゃない?少なくともギルティ鉄拳よりかは関連性ある スマブラで格ゲーキャラ(テリー?)追加のときだったかね、キッズがこれ誰??ってなったことはあったよな リュウケンテリーミェンミェンカズヤ
格ゲーキャラはみんな登場時だれ?ってなってるイメージ テリー誰これ?
このおっさん誰?
テリーですらおっさんやで キッズが全く知らないであろうテリーを長時間かけて説明してた桜井は格ゲー好き過ぎだろ このスレッドは1000を超えました。
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