ストリートファイターV総合part391
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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※スレ立て時本文一行目に
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と入れることでワッチョイを追加できます。
次スレは>>950が立てる、無理ならアンカ指定して他の人に依頼してください
●ストリートファイター5公式サイト
http://www.capcom.co.jp/sfv/
●公式ツイッター
https://twitter.com/StreetFighterJA
●技ごとのフレーム表
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1e8Ott5IfoyXaOcaGQfEW4gxbylA89mF9SB2An2M3gFY/htmlview#
※236などの数字はPCのキーボードのテンキー配置を入力方向に見立てたコマンド入力表記。
236Pで波動拳、623Pで昇龍拳になります。
※前スレ
ストリートファイターV総合part390
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1672612014/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 乙です
ps4でやってるけどps5ではなくsteamのやつ買おうと思ってるんですがあれのテレビモード?で144hz以上のモニター使えばラグとかなくpc版としての恩恵をフルにうけられます?
受けられないならとりあえずps5買ってpcはスト6発売してから余裕ある時に買おうと思います わかりにくい書き方してしまいすみませんsteamのやつってのがsteamdeckのことです
ゲームできるpcはまだありません >>6
1Fの遅延気にするレベルならSteamDeckはやめといたほうがいいわ pc版に移行したい理由は遅延無し言い訳無しの状態でやりたいからなんでsteamdeckはやめといたほうがよさそうですね
steamdeckが普通のゲーミングpcより遅延ある理由はドックかませたりするからですか? そもそもまだsteamとPS5の遅延差は厳密な計測されてないはず スト5で遅延なくなればそれでいいんですよね
スト6出た時にpcとps5で遅延変わらないとかならそれはほれでいいですし >>8>>10
遅延は仮に同じだとしても、上位モデルとドック買ったらもう10万円近いし、据え置きでモニター&コントローラー繋げる前提なら普通に廉価~ミドルレンジのゲーミングPC買った方がコスパいいと思う
こういうところで質問するレベルの人がSteamOSを普段使いのPCとして扱うには特殊すぎるしね… スト6が発売されるまでスト5が問題なくできたら後はレトロアーケードを携帯モードで使う用にしようかなと
10万クラスのpcだとスト6の時何かしら妥協しないといけないから無駄かなと思ったんですよね steamdeckって基本的に無線前提になりそうだからスト5やるのは構わないけどオンラインはやって欲しく無いな >>12
残り5ヶ月ちょっと、ストVに真剣に向かい合うためだけに9万円のSteamDeckは俺だったらちょっと選ばんかなぁ
20万ちょっとくらいのPCで数年かけて償却したほうが現実的に無駄がないんじゃない?
とはいえポータブル機器として遊ぶ用途やタイトルがハッキリしてるなら、その点は価値があると思う パッド勢に質問なんだけどスティックで基本操作してる人って誰か居る?
コマンド必殺技はめちゃくちゃ撃ちやすいんだけどステップとかはやりにくいし、スティックが小さいからコマンド完成させる時に勢い余って斜め上が入ってジャンプが暴発する
それか上方向のスティックだけ感度落とせるコントローラーとかないよね? 単純に力入りすぎじゃないかな
あとダッシュとジャンプは十字キーにして
押しづらいなら右スティックの位置に十字キーあるpad試してみるのもあり >>16
スティック使ってる人もステップは十字キーだよ なんでこのゲームはランクマ1000試合とかでダイヤのやつがたくさんいるんですか? ゲームが上手い天才タイプの人も稀にいるだろうけど
ほとんどPC転生かサブ垢じゃないの?
いうて発売して7年とか経つゲームだし
途中でPS4を買い直した人もいるかもしれない アナログスティックの操作苦手なら
フリークなどの補助いれてもいいんじゃないかな 純正コンのアナログスティックでステップもアナログでやってるよ
CA後に2回ステップしないといけない時だけ十字 >>19
いま連勝ボーナスで最速44連勝位でダイヤだけどこれはサブやPC移行した人だからあれだけど、1000もやればダイヤならいく人そりゃいるよ。
マスター以上だと勝率7割以上なら普通にいける。 このゲームの1番イライラするのは背景がキャラクターよりクッキリしててまじ画面が見づらいこと 前も言ったことあるけど、4はそんな事なくって普通に背景ステージ選べたのにな 相手転すと基地外前ステ連打してくるのリュウだけなんだが
冗談抜きでゲロ吐きそうな程気持ち悪い >>25
背景作ってるやつはマジでおかしいよな
みんな好き好んでトレモ選んでねーよ
ストVはマジで見辛すぎる
配色のルールとかが他のゲームと違うんだろうな
自分はランクマでトレモ以外のステージは勝っても負けても一抜けしてるわ Gにコマ投げ付けた奴なに考えてゲーム作ってるんだろう PS4 Pro を使うのが一番の正解だと思う
ただ PS4に関してはプロに移行するか
5に移行するか PC に移行した方がいいと思うけど >>32
PS4proの方がPCより良いの?
proは使った事無いから、個人的にはPC一択と思ってんだけどproを推奨する理由は何? >>34
PC版に勝ってるところは無いな
PS勢にに弾かれないくらい 6でPS他のネットコードが改善することを願ってるがPC版にしておくに越したことはない
格ゲー特化ならモニタは下手な4kよりはFHDのハイリフレッシュレート(144Hz以上)が望ましい
FHDなら多少GPUはケチってもなんとかなるからコストを抑えるならここ
ネットコードが改善していれば万事問題はない
既存PCユーザーはそれにより144Hz以上のモニタに効力が発生するかは気になるところ
現状最高性能は390Hzらしいがどうなることやら
PS5に合わせて上限120Hzとかしょっぱいことはなしで頼むで〜 >>34
特にこのゲームに関しては PS4Proが良い
クロスプレーオフにしたりとか
様々なメリットがある 一時期PC移行勢多かったね。リフレッシュノートの検証をしてるブログも増えてた。TwitterではPCで144Hzにしたら中足確認できるようになりました書き込みあったけど、ガチな人もいれば気持ちの問題だけな人もいると思うw
IDに-pc _pc とか付いてる人は移行勢の確率高め。 すまんな
動画勢なのに付けるもんだと思って付けてるわ
付けなくてもPCって出るの知って多少恥ずいわw エクストラバトルが期間限定でFM消費しなきゃ遊べないのが残念
基本無料のゲームでやる遊ばせ方っぽくてもやっとする 6はカジュアルなミニゲーム増えてるといいな
無論無料で
FMでキャラ解放とか綺麗さっぱり辞めていいからな
初心者からカツアゲするスタイルは要らんよな ふえてるんじゃいっけ?
ファイナルファイトとかできるんでしょ? 6は古いゲーム遊べるっぽいけど常に全タイトルじゃなくてローテーションするんだっけ?
それも頃合いを見て常時全開放とかしてほしいなぁ
一人用モードにはなんの制限もつけないでほしい 6では追加の衣装とかキャラとかステージは課金専用にしてほしい
ストリートファイターより年齢層低いスマブラですら課金限定なのに、金払って売ったものを無料配布って何かなぁ 初期の5は評判次第で基本無料ゲーにする路線も考慮してたんじゃね
色々とそっち風の作りだし
6は対戦しなくても買う価値があるよってアピールしてるし、無料路線には行きそうにない感じに見える ミニゲームなんて一瞬で誰も遊ばなくなるだけだと思うけどな やり込むものでないにしてもイベントとかでは映えると思うけどなあ
いずれにせよ遊び方に幅があるのは良い ミニゲームとか一回もしない自信あるわ
対戦部分だけ6千円で売ってほしい パーティーゲームを考えたら良いんでね
イベントでプロと対戦ってありがちな目玉イベントだけどさっぱり初心者が参加できない
あるっぽいミニゲームだとバスケのボールが飛んでくるから昇竜で落とせ(?)みたいなのならプロとどっちがいっぱい落とせるかゲームの形にはなるんじゃね
そんでその場で指導受けてリトライして点数増えてたら嬉しんじゃんみたいな絵作りというか
今イベントで対戦してもただの公開処刑だからね ランクマカジュアルラウンジしかやらないけど、6を盛り上げるために色々配信映えとか必須だから爆弾バトルとかミニゲーム類は否定しないけどね 6のミニゲームのガードの概念が無くなってそうなのちょっと不安だけどね
ノスタルジーのファイナルファイトもどきは操作が本編と違うから害じゃ無いかとそんな心配
5のつまらんたるもせめてガードはさせろと思うんだ
あれ一回寝るともう起きられないし そもそも5もフリープレイで貰ったからやってるだけだった >>52
ファイナルファイトは面白いよ
もともとはストリートファイター'89なので正統なストリートファイターなんだよな スト2は好きだけどファイナルファイトは嫌い
こういう人多いよ
理由は難しすぎる
パンチハメってのがあるみたいでそれやらないとクリアできない
ベアナックル2最高! ベルトスクロールはエイプレとD&D2が至高と大体評価は定まってる
なお版権の関係上高額版権代払ったら儲からないのでこの手の配信してに入ることはありえない >>58
バトルサーキットも面白いよ!
ちょっと無敵でゴニョゴニョな技使うと難易度爆下がりするだけで
なおエイプレをシェーファーで1CCしたのが俺の数少ない人に自慢できる話だ ファイナルファイトは革命だったなあ
後のスト2にも繋がる打撃で殴ってる感は新鮮だったよ
スト2ブームとはセットな感じでみんな死ぬほどコイン入れてた >>37
それはPC版とPS4pro版を比較した上での意見?
現在はヘビーユーザーが主体の閑散期ではあるから、PSユーザーオンリーはそこまで利点と思わないけどなぁ pcが一番環境いいよ
プロは5より遅延すくなくて4みたいなラグもないからpsでは一番環境いいってだけ
クロスオフでpcのガチ勢を拒否して本来の実力よりLP上げたいしょうもない人にしかわざわざ今プロを買う今はないし今さらプロ買ってそんなことするならps5買ったほうがまし ケンダンリュウカゲだと思ってたが一週間集中的に使って思ったのは
ダン>ケン>カゲ(さくら)>リュウ)豪鬼だな
ダンはやっぱ中距離から攻められて攻撃権を維持しやすい
上位クラスじゃなくても強い部分があって自分からいけるからね
ケンは弱いけど、格ゲー力磨くと言う道着ファンがやりたいならこれ一択
カゲ以下は正攻法じゃ勝てないよ 性能的にはリュウが一番かなでもどうしようもない
窮屈って書いてあったけどなにもできない
荒らすしかないなら上からいける竜爪もあるカゲがマシ
リュウ豪鬼はワンチャンひっかけて起き攻めで殺しきるしかないけど起き攻めは大半は持ってるし運じゃん
豪鬼はゴミ >>61
その他で特に PS4が有利なのはアケコンだね
周辺機器がたくさん使えるしやすい
PS5は色々面倒 >>65
ん?アケコンって今時のはPCでも余裕で使えるでしょ?
寧ろPS3で使えたコントローラーが軒並みPS4から使えなくなってるくらいだし、利点とは全然思わない
そもそも実際にやり比べた?
操作遅延とか体験してる?個人的には別ゲーっていいレベルだと思うぞ PCはそれこそxbox360専用の古いアケコンなんかも動くな >>54
乞食思想
任天堂もオンライン有料になって「もう任天堂遊んでやらねーw」みたいな奴居たしな ま、アケコンでもパッドでもレバーレスでもXinputのコントローラならPCでずっと使えるしXBOXでもずっと使えるからいい 豪鬼が1番弱いて言うのは無差別帯までやっていってる? もちのろん。むしろ斬空があるからゴールドぐらいまではごり押しできるんじゃない?
豪鬼最弱説も上のランク付けも勝率もみて納得してる さくら使ってるけど弱いのか?
たしかにルシア使ってる時の方が置き攻めで重ねたりスト5してる感ある
さくらは後ろ受け身されたら端以外まともな重ねがない 端まですぐ運べるのが良いところだから、あと足の早さ リーチ短いから足速いとすぐ相手から離れてしまって有利から遠ざかる
あのリーチで足早いのは弱いところ
唯一リーチが長いのが小Kと大Kだがそれらはダメージに繋がらないからそれが主体なところが弱い 対戦シューターでもR6Sみたいにイヤーパスでキャラクター購入しないといけないももあるけどシューター=基本無料みたいな感覚の人が多いんだろうな >>61
んな訳ないじゃん
PC版の読み込みの速さ知ったら他の機種でやるの無駄に思える
ヒット確認だけじゃなく見てから系の行動全部やりやすくなるし
PS4もSSD換装proもPS5も全部経験済みだが全部誤差の範囲内 そういえば神豪鬼の禊はしれっと殺意リュウに取り上げられてたな その読み込みの速さもクロスマッチングオンにすると関係ないし強い人多いPCをOFFできるメリットもある PCでクロスマッチをoffにしたら爆速でアホみたいに快適だけどな
何やってもクソ遅いPSには戻れない 遅延PS4とだけ対戦したいって感覚よく分かんねえや >>92
そうだよね?
ロードの快適さよりも操作遅延が致命的で戻れない クロスプレイ要らないなとしか思えない書き込み最高
PS4でスト5を出すとかやはりかぷんこは間違ってたんだよな >>90
トレモに入る時とか対戦終わった後の復帰とか全然違うんだけど
そんなところに時間取られるのは無駄でしかない >>74
バイソンだけどさくらはきついわ
ダッストを簡単に咎められる ガチガチに対戦相手のキャラ対策してくる大会とかなら話は別だけど一期一会のオンラインだと
強キャラ<<<レアキャラだからなぁ
ファンとかバルログとかブランカとか「えっ?あれ?コレって有利だっけ?」とかになったまんま負ける ブランカの移動投げとサプライズフォワードは久しぶりの対戦だと反応できない
かといってトレモで定期的に練習するほど対戦機会がないから結局放置
目が慣れてくる2戦目3戦目はまあまあ勝てるけどブランカは逆択も強いのでとにかくやりたくない >>66
PS5は入力が暗号化されているので
基本的に公式しかサポートされない
別にアケコンに限ったわけじゃなくって
コントローラー周辺機器ね レバーレスもPS5で使えるのは現状victrixだけだしな ハードごとの遅延の優位性とクロスマッチング幅の話だったのになんか噛み合ってなくね ダイヤくらいならスイッチぼったくり全然通るからなバルログ
対策してどうぞ >>96
バイソンだとさくらにダッスト打つ機会減らしてしゃがんで打つふりしてライン押しと強P当てと、しゃがみ中P差し返しを多くしてるな。下手にブンブンするとクラカンからのコンボが痛いから前後に絶えず動きながらかな。さくら側もダッストのめり込みと空振りを狙うからお互い動いてる感じだわ。 リュウに窮屈だけどしっかり丁寧な操作されると詰むのがケン本当に打つ手がお願い弾抜け強昇竜かお願い神龍しかなくなる
我慢してリュウを窮屈丁寧に操作した分相手も窮屈になるからそれはリュウだけが窮屈なのではない >>103
そうだね
さくらにはダッスト打つ回数は減らしてるわ お願い強昇竜とお願い神龍撃つケンとかクッッソ弱そう
シルバー帯にもいないでしょそんなの お願い神龍ってなんやねん
見てから抜けれる場面でしか撃たないだろ >>108
>>104の初心者以下の話とは関係ないけど
二発目は暗転無しで投げ無敵だから、攻められてるときに自分瀕死・相手は神龍ならリーサルっていう状況だと普通にやる価値あるよ >>107>>108
『弾抜け』お願い昇竜って書いてあるぞ
見てから対応する技をお願いというのかわからんが >>100
そういうこと
安くあげたいんだったら PS4
それでも PS4 Pro の方がいろいろ遅延少ない PS4は良い機種だったと思ってるけど
あのディスクを飲み込む欠陥さえなければ・・・
取り出すのがめっちゃ苦労したりして
PS5の方は改善されてるかな? ピヨったら相手ケンに挑発挟んでからKOされた。屈伸されるのもなんか多い気がする
おかしいなあ?俺だけかなあ?なんか気に触ることしたかなあ?…凹む
もちろん俺は屈伸とかしないしいつも余分なことしないで倒しに行く
ピヨらせた時はむしろ礼儀だと思ってきっちり最大コンボ入れるために速やかにほぐしてるのに… 1万試合やって経験上屈伸なんてせいぜい20,30ぐらいだから気にするな 消極的すぎるんじゃね?
負けてるのに待ってる奴とか煽られても仕方ない気はする >>89
両方比較してたらPS4proがベストなんて結論には至らない=想像で言ってるだけって事 >>117
なるほど
でもだよねー、PC版がPS4に負けてるのは単純に高いってだけだと思うし
多分この人は遅延の意味をわかってないよな リリース初期はSteamとPS4がマッチングすると、ロード待ち以前にガクガクラグるとかでしばしば分断が起きてた思い出 まあPC版も最初はウイルス騒動とか有志modとか色々問題あったけどね >>104 どこの話?ケンは大Kあるし置きや先端当てなら中Pも使える
大足もちゃんとした長さだしex空中竜巻とか全部落とすのは無理だし リュウは丁寧にやれば相手も窮屈ってやりこみを重ねて相手を捌ききってようやく五分でしょ
置きが強い守りが固いとかいうけど、接近時はフレーム周りが優秀で癖がないからそう感じるだけで
受けに回ってもリーチで厳しい
波動昇竜はサガットとかローズと違ってそれで戦えるレベルにないし半端で強みがない
今日キャラは弱い部分も別に弱くないってのに、柔道ノーゲージ無敵時代の弱さだけで戻ってこなかった >>120
PC の方がいいけどこのスレ貧乏人多いから
PS5に入るぐらいだったら
本体とアケコンの買い直しでしょう? うををいー
試合数3桁くらいに今日は轢き殺されまくってんぞー
つか日本だけ同じランク帯でも明らか強いのって(しょ狩り除く)
同じランクの維持でもしょ狩り分割り引かれるからだよな
連勝記録ごっこは無差別でやってくれよなー 試合数少ないんならすぐ上いくだろ
試合数多くてわざと負けて低みをキープしつづけるスマーフィング野郎よりは諦めがつく スマーフ野郎はぶらり効くけど連勝記録狙いは回避できんぞよ csは一通り触ったけど4とプロと5の差って5だけ少し遅延大きくて4だけ滝でらぐったり背景の羊がかくかくに動く事だけでロードとかって変わってないよね? わざと負けて低ランク帯にいる奴って、LPを配ってるとも言えるんだよな
だからといって肯定はしないが あんまり話に挙がらないけど是空の火力ふざけてない?
オマケにすぐピヨらされるし 闘っててあんまり楽しくないよね
ま、たまに当たる程度だから不快ってほどでもないけど トリガー2が入れ替えもできるからリターン高いんだよね
貯まった途端やっちゃダメな行動増えすぎてすごく嫌だ 是空って通常投げがなんだか強くない?
速くて抜けにくいし間合いも広いんかな 抜けにくいは無い
歩き中Pのプレッシャーがすごいだけだろ >>129
対戦相手が4ならこっちが何でも意味ない。ラグい事には変わらない >>134
若のスライディングが怖い+歩き早い+ダメージデカくて比較的状況が良い コーディーのラフィアンキックをガード後の硬直が妙に長くて気持ち悪いわ
なかなか慣れない 狙って主力技に差し返しや見てからVシフトができるようになると気持ちがいいね
逆に意識してないとどんなデカい隙の技も見送っちゃうけど… >>136
いやそれは無いでしょ
別に相手がPSでも操作遅延は起きないよ
ってかここで言うラグいって操作に対する遅延だよね?
例えば右押した瞬間にPCだとすぐ動くけど、PS4だと数フレーム映し出されるのに時間がかかるって部分の事だよね? ただラグって言ったら通信遅延のこと指すんじゃないの
そうでない場合はインプットラグとか入力遅延とか どれを指すとか無い、話の流れしだい
入力、通信、表示、+して処理落ち、なんの話してるかを明確にしてない奴の話は読む意味ない ベガとかクソキャラだから仕方ない
ダブルニーが減り込まないと確反ない以上、それで押されるときついからね。
トリガー発動を諦めてVリバかシフトに回すと多少戦えると思う >>141
そうだとしてPS相手だと絶対通信遅延するとか無くない?
通信対戦が安定しない奴は単純に遅いか無線だと思ってる
そもそも単純に遅い奴は回線レベル5限定にすれば弾けるから、この状況で現れるガクつくやつは無線だろ
そういう奴はPCでもPSでもいるでしょ
なんならノートPC勢は無線率高いと思うし >>145
ゲーミングのノートPC買うような人は有線でつなぐと思うよ >>145
一応PSはステージによっては処理落ち→通信遅延で相手側にカクツキが出ることがたまに起きるとは言われてたね
レバガチャでも処理落ち誘発してスタン時に相手のコンボをミスらせるとかの話題もあった
負荷が無いときは通信遅延無いから回線フィルタは意味無いよ
無線LANもうちはping1桁だし回線フィルタは効果なし、対戦すると不安定なんだけどね まあ主語は明確にしたほうがいいわね
格ゲーなんてスラングが多くて何かと齟齬がよく発生してるし 無線の半二重通信由来の遅延はpingじゃ測れないんだけどな
ゲームは双方向同時に通信する必要があるから半二重通信じゃ
どっかに必ず違和感は出るけど数値化するのは割と難しい それよく言われてるけど、べつにゲームの通信ごときで双方向じゃないから間に合わないなんてことないと思うけどね
普通に無線ゆえの不安定さが問題だろ
無線だとどんなに安定してても3分に一回ぐらいはガクっとpingが遅れるけど、その瞬間以外だと有線と変わらんよ PCでゲームやる層はまだ理解してそうだけどPSの時点で無線当たり前な人が多そうなのも悪
変なラグで起き攻めし辛い時とか大体PS勢だし アレックスうぜえー何だこのゲイ
6には出てくんなよホモが ストリートファイターリーグ: Pro-JP 2022 グランドファイナル(2023/1/21(土)開催)
youtu.be/25gclL6Lvf4 ハカンは不快感無かったな
あんまり負けなかったというのもあるかもしれんが >>160
なんていうか納得性が大事だよなぁ
ウル4の中ではハカンやまぁアベルでもまだましな方だと思ったけどな
バイパーとかエルフォルテみたいな見えない荒らしキャラがとにかく許せなかったな
納得できんやろあんなん
エレナに至ってはキャラ消せよっていうレベル まぁクソに違いないが
クソの中ではマシではあるな…
クソ度上の中だわ >>76
ごめん
さくら弱いのは同意なんだけど
前半部分がよくわからんから誰か解説してほしい >>164
うーん
リーチ短くて歩き速いとシミーとかで後ろ下がりした際に下がりすぎるってことこなぁ?よくわかんねー >>164
前歩きで相手に触る、固めてもリーチが短いから固め連携に持ち込みづらい、ということかな
もっと平易な言葉で書いて欲しいものだな 歩き早いせいで手足伸ばしてもらえない、と考えるとメタ的なデメリットではあるのかもしれない 歩き速い分リーチ短いとか
歩き速い分火力低いとか
歩き遅い分リーチ長いとか
歩き遅い分火力高いとか
そういうことなら当然ある 火力高いせいでリーチ伸ばして貰えないし、防御も弱くされたりするから、火力高いのはかなりのデメリットだな そう言われてみるとダンってまあまあリーチあるよな
シミー後に確認しないで中Kスキルキャンセル中足でヒット確認出来るし
もっと使うやつ増えても良いと思うけど使用者少ないのが不思議 歩き速くてリーチも長くて火力もあって体力1000で弾、昇竜持ちのキャラが居るらしい >>171
試しに触っただけで動かせないのと、実戦のスキルの事故がめんどくさいんじゃね?
スキルキャンセルダンクウとかも必須クラスのくせにガチャガチャ忙しいし
強いけど、難易度が割に合わない感じ
それなら多少難しくても最大限答えるルークか試しに使うだけの簡単なキャラを触るでしょ 歩き速い分リーチ短い
歩き遅い分リーチ長い
スト5の悪い所は投げ間合いもこれに倣った所な 歩きの速さでなんとかしろってめちゃくちゃ難易度高い
長い4fと歩きの速さで戦うとか強くもないし面白くもなさそう 投げに対する答えが微下がりリーチ技差し込むってのが終わってるよな リーチ短い分、弾使って下さいねなのに
見てから弾抜けされるわ殴ろうとするとリーチ負けるわ
犠牲になったのだリーチ長くて弾が強いキャラを売るためのな ルークは対空無敵が要らんと思うんだよな
少なくとも中だけにしろと このゲームほんとルークいらなかったね
それさえなきゃ最終版としてかなり完成度高かったかと 今からでもアプデしてコパコパタゲコンできなくした方がいい エレナと良い、ルークと良い
最後の最後で、露骨な最強キャラクターを入れるのやめて欲しい
エレナはキャラが不快だけど
逆にルークは王道キャラなだけに、弾キャラと中足確認系キャラ全てを
使う意味がない所に追いやってしまった 今コマンド最速のレバーレス買っても6でコマンドほぼ無意味になるから、ただの奇形コントローラーに成り下がるんだよな
流石にモダン弱体化するだろうけど、今のままならクラシックは舐めプに近い ほんとルークで晩節を汚したな
未来を担う新キャラがテンプレMMAファイター
そのくせ総合らしい技もなく中身は道着の上位互換
使わせようと露骨な最強キャラにしたのもクソだし
もともと個性が無いから6では空気みたいになってるし
これならコラボキャラでも突っ込んだ方がマシだったわ ルークがいなきゃコーディーとダルシムが今以上に叩かれただけ
前シーズンを思い出せ なんかネカリの実況してる人が「セイスモセイスモ」言ってるから何の事言ってるのかと思ったら、5に居ない過去作のキャラの似たような技の事を言ってんのかよ >>188
コーディーダルシムが今以上に繁殖してたと思うとゾッとするな、とくにダルシム まあどっちも少しクセあるキャラだからルークほど増えたりはなかっただろうけど
ルークは比較的移行しやすいからな キャラとしてつまらない
弾抜けできない弾とまともなリーチの道着系はいいとしても長い3fからタゲコン起き攻めは謎
サードのショーンとか、フラッシュナックルなしでコマ投げとかもっと総合っぽい方がよかった ルークは中足とか立ち中キックとか中サンドブラストの弱体化じゃなくて
「屈小Pから立ち小Pが繋がらなくなりました」
だけで良かった
今は最長クラスの3F技からそこそこのダメージとダウンまで取れるのが無法過ぎる どうせルークいなかったら次のキャラが叩かれてたから居ようがいまいがかわらんよ >>190
コーディダルシムは溢れるようなお手軽キャラじゃない
ダルは明確な苦手キャラが存在しててトップレベルでも轢き殺されるし
コーディも対策後はジョンも水派も結果出せなかったし海外勢もほぼルークに移行
結果出せたももちもぶっちゃけ格ゲー力で勝ってただけだからな コーディはゾンク絡みの火力下げればいいだけ
1人だけ体力800のキャラ相手にしてるようなもんだろあんなの 格ゲー力で勝ってただけw
言ったもん勝ちの都合の良い指数出して来たなw
そんなん言ったら大会で勝つプレイヤーは全員格ゲー力とやらはあるだろ >>198
ワンデートナメで優勝したとかじゃないんだぞ
他にコーディで勝ってた奴がいるなら名前上げてみろ ダルシムの明確な苦手キャラって何だろな
あれだけ色々なキャラ詰ませてるんだから、もうちょい不利キャラにはキツくするとか画面端辛くするとか調整した方がいいんじゃないかと思っちゃう ダルシムが苦手なのはダンとかGとかかな
あきら使ってたときは伸びる手足にしゃがみ強Pキャンセル強リモンをぶんぶん置いて引っかかったら端に追い込んでボコボコにするの好きだったからそういうキャラもアリかな >>199
じゃあ結果出したキャラは全部「格ゲー力で勝っただけ」だなw
バイソンは弱キャラでぷげらの格ゲー力で勝ってるだけw
コーリンは弱キャラでカワノの格ゲー力で勝ってるだけw
ポイズンは弱キャラでふーどの格ゲー力で勝ってるだけw
馬鹿か、しかもコーディーみたいな皆んな口を揃えて言うSランクキャラ捕まえて「格ゲー力で勝ててるだけw」ってw ルークに対して攻めるのが危険すぎて本当につまらないんだよな、なんでだよ、なんでこんな雑に強いんだよ 「格ゲー力で勝ってただけ」って事は「キャラ性能では勝ってない」って事だろ?
それって「キャラが強くない」って遠回しに言いたいんだろ?
それとも「キャラ性能は強いけど格ゲー力で勝ってただけ」とか素っ頓狂な事主張してたのか? 他ゲーでもそうだけど強キャラ使われと信者達は「キャラは強くない!難しいキャラ!結果出てるのは人が強いだけ!」とか主張し始めるからな
そして少しでも負けると「ほらな!w」とか言い出す >>207
他ゲーって濁してるけどスマブラなのが透けて見えて草生える >>203
あくまでもルークと比較しての話だろが
どっちもお手軽に使えるキャラじゃねえって言ってんの
違うならコーディで勝ってた奴の名前出せよ >>187
新システムの導線だけで、キャラパワーはあえて抑えてると示唆させて6での爆発を予感させる良い加減だったら最高とは思う
でも微妙性能だと5最終シーズンでプロが誰も使わないという失笑キャラになってサコさんくらいしか使わなさそうな匂いでそれはそれで競技シーンがショボイ
1人サプレッサーに取り組んだナウマンはカプコンへの配慮的には偉かったと思う コパンまわりだけもうちょいイラつかせない性能にしてほしかったわ
VT1はコンセプト的に仕方ないと納得できなくもないけど でもさールークのVトリガーはスト6の先取りだから特別仕様で時間で回復とか言うけど
だったらガードでゲージ減らないと嘘だろ >>210
結果的には露骨過ぎてプロシーン盛り下がっちゃったしな
複数チームがキャラ被りなんてアビラシでも無かったのに
弾、昇龍、タゲコンのどれかは取り上げるべきだった
個人的には弾はVT1だけの方がスタイルにメリハリが出るし
サプレッサーは数少ない個性だからそっち伸ばすべきだったと思う >>214
前にもどこかで書いたかもだけど、モチーフを総合格闘技にしちゃったので打撃も投げも強くなっちゃった
特に打撃から起き攻めがスムーズで檄強なのはこのため
その上で主人公属性で昇竜持ち。ここでもう調整無理筋。
打撃と起き攻め状況を悪くすると統合っぽくなくなる。統合っぽさは3D格ゲーぽさ(打撃が前進技になる)で何押しても強い根元
地上強いコンセプトなら対空と弾は弱くしてよねと普通思うけど何故か弾強化のVT1なんだよね
玉無しルークは良さげだね
その場合波動Pはタックルモーションの移動投げとかになってヘイト集めてそうだけど ルークの技で総合っぽくしようとしてるのなんてタックルだけだけどな
それすらも投げ派生があるわけでもないからかなり微妙だし
他はマジでどこが総合なのか分からん
パンツ穿いてるぐらい? 企画がコマ投げつけようとしたらPから止められたんやろうな >>217
開発の方ですか?
起き攻めの行きやすさなんて開発の気持ちひとつでどうとでも変わると思うけど ストのルールだとダウンに打撃も寝技もないからそこを起き攻め状況で代替した感じでしょ
打撃は前進しつつもめり込んでも反撃喰らわないのは打撃→クリンチ→投げ(マウント)のイメージだと俺は解釈する
でもそれは2D格ゲーではリスク無しでずるいんじゃね?と(打撃で距離を詰めて2択気味、投げ後も有利継続気味)
詳しく無いけどダウンに打撃無しルール(空振りでレフリー入っちゃう感じの)だと大技のあびせ蹴りで自ら寝るのもシーンとしてよく見る光景 こちらは体力40%、ルーク体力30%でルークがトリガー発動
牽制のトリガー弾ヒットでこちら体力28%、ルーク体力30%ってなった後の状況が本当に糞
この時点でルーク勝率7割あんだろ そっからマジでやる事ないな
ルークのトリガー終わるまで待つってことにしてるけど
時間がない時にこの状況になったらキツすぎる ルーク出なかったらときどがダルシム使ってたからルーク出てよかったよ
浅いリーチゲーはもう要らない スパプラからウルプラまですんなりだったのにウルプラの真ん中で滞っている… ダイヤ強すぎでは…サブ垢多すぎでは… むしろそこらへんはサブ少ない。6発売までには上がりたいところだね まあサブ垢なんて簡単に作れるから可能性はあると思うけど
んで?って感じ
ただ単にお前が弱いだけだろ、ダイヤの大半が自キャラの強い所を押し出して戦うだけの奴らだぞ
しっかり対応すれば負け越す事はないな 無差別ではダイヤくそザコだけどプラチナ帯で当たる相手では最強だからな。一応無差別に揉まれてるからなくそザコだけど。 ラウンドごとの勝ちポーズスキップしないゴミまじなんなん?
そのくせ自分が負けた時は速攻スキップするから死ぬほどイラつくわ お前が飛ばせよバカが攻撃ボタンで飛ばせねぇクソ仕様に文句言え 自分が負けた時は速攻スキップするっつってんだろ飛ばせねえとか言い訳にもなってねえんだよぼけ 飛ばすのはすぐ次をやりたい焦りの現れ
ボタン押さないのは飲み物のんでるか深呼吸してるかでリセットしてる
相手が前のめりになってることにイラついても損しかしないだろう 指伸ばすのめんどくせえんだよクソが 気になるのならてめえで飛ばせカスが 自分が負けた時はめんどくさくねえのかよボケが笑わせんなカス すごく強い人で少し仲良くしてもらった人が自分の勝ちはスキップして負けた時はスキップしないようにしててなんかカッコいいと思ったなー スレにこいつ叩いてお願いと泣きつく方が面倒くさいだろうに こんなことで苛つかせられるなら、今度から俺もそうしようかな ルーク悪いと言うでとどめを刺して
スト6に誘導しないといけないだろう ほんと格ゲーやってる奴らの質の悪さがこのスレに出てるよな 匿名掲示板だと特に悪いところ出やすいとは思うな
試合中の行動だって相手が知り合いなら笑って許せるのにランクマで当たる知らない他人だとムカつく事も多いしな
アカウントに顔写真義務化して相手がどんな人かわかるようにすれば平和に一歩近付くよきっと! >>242
最近6目当てのキッズとバチャ豚流入してきて更に治安悪化したな 良い部分の話はID載せたTwitterでやる
悪い部分の話は匿名でやる
みんなそうだろ? 数秒の勝利モーションをスキップするしないでイライラする奴が居ることに驚いた てめえの理屈だとブラックリスト入れられまくってんなゴミ野郎 なんで負けたのか考える時間欲しいときは飛ばさないな
動き修正して対応しないといけないよね モーションスキップ系は自動でできる設定にしてほしいね
毎回押すの面倒 あきらで兄さん出してKOすると兄さん帰るまでスキップできないの好き ダンで後1発でピヨらせたらちょっと離れて覇王撃ってからレバー入挑発やる
無駄に長い挑発だから多分イライラしてくれてると期待してる >>256
一番長く感じるのはトリガー発動してるときのセスCA説 コマンドでミスなく最速で簡単に出せるレバーレスだけど6でそもこもコマンドがオワコンになる可能性もあるから買えないな 演出長いのあんま好きじゃないね
瞬獄なんか短くてなんぼなのにあんなに長くしちゃって興醒め ルークエディションに嫌気がさして辞めたんだけどなんかアプデで弱体化食らったらしいな
んでぶっちゃけルークエディション終了したん? 相当まともにはなったよ。コパからタゲコン入るのは変わらないけど
あいつがトリガー引いたらストレスなのはどうしようもないな プロが勝つためにルークに変える程度にはルークエディションだよ >>263
弱体食らったけど他がもっと弱くなってルークの強さが際立っただけだぞ >>263
公式ダイア見て来たら良い、別にもう言うほどのキャラじゃない アビゲイルエディションのときも相当きつかったな
あの時はマジで俺やめてたわ ルークキャミィかりんラシード豪鬼とかが強いならまだ良い
スト4初期みたいなザンギエフエディションとかはマジの地獄だった 本田とアレクが不快すぎる
どっちも臭そうだしキャラ拒否機能搭載して ギルティのメイはやってる事は本田だけど見た目が違うから不快感が少ない
ザンギエフは胸毛もじゃもじゃの中年ロシアおっさんで汗飛沫撒き散らかして抱き着いてくるとか何需要だよって思う ギルティはキャラ見て拒否できるけどそもそも全キャラ無茶苦茶やってくる不快キャラだからあまり意味がないのだ
ケイオスみたいな許容できないレベルの特大級のうんこ投げつけてくるやつだけ拒否するとかくらいかな モニタの設定を他のゲームやるために一時的に144Hzから60Hzにしたんだが
その日以来スト5の動作が重くなって困ってる
ゲームアンインストールしても直らないんですが対処法わかりませんか? ストライブはちょっとやったけどソルジオの同キャラ戦以外全てが糞だった
そいつらも同キャラ以外で相手すると普通に糞だったし
よくあんなゲーム続けられるよな
まあ続けられない奴が多いから更新直後だけ賑わうんだろうけど オロが使いたいんだけどもうFMもない
セールで500円くらいで買ってストーリーとか読んだりしてFM3体くらいはDLCキャラ手に入ったりしない?
今使ってるアカウントに何も愛着ないし逆にプレイヤー名変えたいくらいだけど 全キャラストーリーとトライアルとチュートリアル読めばそこそこ貯まる
あとはサバイバルモード もう今更スト5新規いないだろうけど検証でもしてみるかな…どれだけ貯まるか MAD-GearGearって初狩りに連続で圧勝したら連続で切断されたわ
コイツガチでカスだな そういやストリートファイターってちゃんとチートを見回ったりしてんの?
ツイッターで明らか黒なオート投げ抜けチートとか流れて来た事あるけど 今まで1万試合して怪しいなと思ったのは一人だけだから気にしてない たまーにオート投げ抜けオート差し返しオート対空とか完備してるもはやbotだろってのいるけどな、あれはなにが楽しいのかわからん 昔、有名だったチートコーリンと当たったけど
弾打って、ガード直前に投げ入力すると勝手に投げ抜けしてオート被弾してたし
チートだってわかってればただの雑魚 いおりが晒してたあいつか
6では名前を変えるんだろうなー 大分リュウ勝てるようになってきたんだけど、これ中足確認しかないけど、状況確認や仕込みしかないけどヒット確認毎回やるの俺無理なんだけど…
というか上全部落としながら中足仕込んでない場合はヒット確認するのが頑張っても無理だと思う
>>285
ちょうど数日前に中足確認100%のケンと当たってウマって思ったけど
どんな状況でも中足しかしないし三回連続して振って三回目にCA確認とかしてたし数ラウンドそんな感じだった 〇俺は状況確認や仕込みでない純粋ヒット確認毎回やるのは無理 立ち回りからのexバニティステップに対処出来ないんだけど、対策教えてほしい、無敵があって咎められない、 ググっても出てこない。セス使用 >>293
バックジャンプ空対空でだいたい何とかなる 単発ヒット確認はメカニクスを理解すれば本当に誰でもできる
ただ出来るまで練習して体得する必要があるのにそこまで努力や我慢できるプレイヤーが少ないだけの話
毎日1時間休まず練習を1年続けたら誰でも絶対に出来るけそんなやつほぼいないだろ
仮にそういう仕事があって出来ないと減給や解雇されるならみんな出来るようになるよ 前半にある単発ヒット確認が誰でもできるというのも間違い >>290
出す中足すべて100%近く確認は、プロでもときどルークくらいしかやってないように見える
俺はヒット確認に集中してて70%くらいだけど、立ち回りが疎かになりがちだし、大きなリターンが得られない状況では単発確認はそんなに狙わない
CAまで繋げば殺しきれるとか、Vトリガーガード発動が許されないキャラはゲージ状況次第でそっちに意識割くべきだろうね
まあリュウは竜巻で起き攻めついてくるから常にリターンは期待できるけど、せめて自分が守り気味に中足置いてる時だけに絞るとかね 謎理論でもなんでもなく事実だからな
これが理解出来ないのはレスバしたいだけのレス乞食じゃないならガチでIQ低いと言わざるを得ない
Youtubeで漁港の貝の殻剥きとか見ればわかるけどもの凄いスピードで剥いててあんなの超人技でみんなすごいー!って楽しんでるよな
でも何年も単純作業に耐えて辞めずに続ければ誰でも出来るし実際やってること
確認なんてもっと単純作業で簡単だから誰でもできるけど金にならないから誰もそんなこと努力したり我慢してやらないだけ 俺が弱いのは本気出してないからなんだって言ってるのと一緒
まともな神経してたら恥ずかしくてそんな事言えない グラマス未満のやつは単発確認する前に他のことやった方が絶対強いぞ
初心者に単発ヒット確認ほど無意味なことは無い 22F猶予くらいだっけ?
強攻撃確認はもっと早くから取り入れていいと思うわ 中足確認できるようになるまで1年もかからないよ
〇〇ランクになってから〜みたいなこと言う人多いけど自分の才能に見切りつける意味でも早いうちにやる方がいいと思うよむしろ
身体能力依存のほぼ単純な反射神経テストみたいなもんだから格ゲー上手くなったからといってできるようになる類の技術じゃ無いからね
ルークとかかりんとか使ってるなら出来たならランク上げる上で大きな武器になるから効率いいし無理ならスパッと諦めて他の武器を見つければいい できるようになっても集中力使うから
適当にランクマやってるだけなら、スタン値なんか見ないし
実際は立ってるか、動いたかを見るくらいだからそっちだけ練習すればいい
立ってる確認なら猶予も長くなるし簡単 単発確認できるやつはいるけど前提条件付きだよ
誰でもではない
こんなん社会出ていろんな会社の人間と接してたらわかるだろ >>304
ああ、22Fって強攻撃の話ね
VTならもっと長くなるかな? アラフォーやアラフィフのおっさんがプロでイキリ散らかしてる格ゲー如きで笑っちゃうんだが
顔真っ赤で必死に反論してる馬鹿は格ゲーをサッカーや野球なんかのリアルスポーツと勘違いしてるんだろうな世間知らずって見てて悲しくなるよね なんで揉め始めるのさ…
リュウ使って勝つのかなり難しくて中足確認できないと厳しくない?って話がしたかった
俺はできない、スタン値確認で練習すれば長い時間の果てにできるようになるとは思うけどね
状況確認以上を対空もしながらって厳しい リュウなんか中足確認をサボるためのキャラ選だよ
確認を前提にするんなら簡単なケンなり、中足とそこから繋げる必殺の長いルークなりを使う
サボっても問題ないのがリュウの中足の利点
リュウのうまぶりポイントは大足差し返しと、大ゴス・対空のコンボ選択だろ リュウも中足確認できねーと弱いだろ
せっかく前投げから中足が重なるようになったんだから >>310
両方同時にやるから難しいんじゃない?
対空しても殺しきれないけど、中足刺されば殺せるなら後者だけに集中したほうがいい
それまでに飛んでも無駄だぞと相手を、躾る流れは必要だと思う 結局ゼネラルストーリー2?来なかったね
くるみたいな話なんだったんだ キャラ追加されてネオシャドルーの活躍の場があるんじゃね?
ってのとベガのボロボロコスをどこかしらで使うとしたらシャドルー崩壊後だから続きがあるんじゃないのか?
とか あと4ヶ月で6発売だからないだろうけど最後の調整あるならサプライズだよな クソ5の余命も後4ヶ月か
クソ6出たらプロは全員強制移行で一般人も10分の1も居なくなるんだろうな 6はキャラはキモいわ共通システムが個性無くてツマラン上にペンキがダセえし実況とか誰得モードとか力入れる方向性間違えてるし約束されたクソゲー そんなつまんねえゲームのスレに何でいるの?
暇なの? 俺はVトリガーで今まで有利に積み重ねた立ち回りをすべてご破算にされて逆転負けするのが大嫌いだったから6システムはそうじゃないから期待してる
あと丁寧に立ち回って地上戦で勝ってるのにキャミィみたいな空中から対応しきれない無茶苦茶な攻めで大暴れされるだけで詰みなマッチアップがないであろうことにも期待してる
そういう雑な要素マジでいらねーから 5は神ゲーで大好きだけど
6には当たり前に移行するわ
しかしめちゃくちゃ名残惜しい… カツ入れでVT相当の追加技は来そう
SAの種類がやたら増えるとかやりそう >>325
全くだよ
弱キャラにアッパー調整もう一回入ったら絶対楽しいからその世界線見たい 結構弱いと言われてるキャラ使うけどまったく強化してほしいと思わんな
普通に全員強い部分はちゃんとあるから自虐の余地ないだろこのゲーム
ルークとかダルシムが強すぎたり、キャミィ使いがまじめぶってるほうがよっぽどムカつくわ >>324
相手のトリガーしのいだりVリバVシフト使えなくなる戦術や攻防が楽しいんじゃん 発動したいからシフトしないっしょ?はめちゃ楽しいよね
でもシフト狩りやVリバへの当て身なり投げなりなりがキャラはつまらんらしいな 有利を積み重ねるゲームだと勘違いしてるのを読み切って捲るのが楽しいんじゃないか すげー今更なんだけど豪鬼の6強Pの投げ無敵性能って3rdの頭蓋破殺オマージュなのか? モーション的にはもちろん禊も似てるんだけど、気楽に普段使いできる投げ潰しチョップというとやはり3rdの中段かなって… 無料だからギルティギア始めてるけどこれスト5に比べて難しくね?
ロマンキャンセルだのサイクバーストだのめっちゃややこしいんだが チュートリアルやってたらその辺から訳分からなくなってきて止めたな
スト5も触った事ない人からしたら似たようなもんかもしれないから スト5の防御周りのシステムはステップアップ感あって好きよ GUILTY難しいな
キャラグラはアニメみたいで格ゲーの中では一番いい
ゲームとしては合わなかった >>330
ルーク、ダルシム、ベガ、キャミィ、コーディなんかを相手にそんな面白さを感じたことは一度たりともないね
>>336
俺もはじめて触った時にそれ思ったちなみに名残雪を使用
そしてなぜそう思ったのか自分なりに分析した結果ストVとは難しさのベクトルが違うんだよ
GGSTは通常にジャンキャンや必殺技に必殺技キャンが出来てコンボが長くて超忙しい
しかもルートのバリエーションも多くてとりあえず上辺の情報量が多いからギルティに慣れてないと戸惑う
ストVは単発確認や猶予1Fの確反やコンボなんかの刹那のフレーム・タイミングばかりだから多くのプレイヤーがフィジカルゲーだと勘違いする要因になってる理由
結論としてどっちも回数こなして慣れればなんてことないのは変わらないってこと
ちなみにXrd Rev2のキャラ全一とフレだけど彼でも1ヶ月まったく触ってないとキャラ限コンボ忘れるからね
格ゲーは暗記ゲーだからFPSなんかとはまさにジャンル違う >>335
キャミーって投げ無敵無いけど、なぜが投げれなく無い?
気のせいかな バルログのvリバは完全無敵なうえに2種類ある
最大の欠点は後に下って隙をさらけ出すこと >>344
6fからだからモーション見てからじゃなきゃ投げれるんでは 2年ぶり位に遊んでるんだが、細かいフレーム覚えてなくてもやることそんなに変わってなくてそれなりに楽しいな
コンボ連携や青く避けるやつなんか細かいとこが変わっててわからん殺しされまくるがw >>346
やってみなって
ガード復帰再生でインターバルを12にしてやっと投げれるレベルだから最速だと絶対無理 久しぶりにやってもすんなり戻れるのはスト5の良さだよな
コンボかんたんだしシフトすれば知識なくてもハメ技回避できるし 久しぶりにやったらダルシムクソ過ぎておもんなすぎた ルークは1人だけギルティギアからきたような性能してんな >>353
超巨大な波動拳だしたり、空中ビュンビュン飛んでたり、空間から剣がでてきたり、いきなりワープしたり
あいつら無茶苦茶しよるやんけ、よくあんな無茶苦茶ゲーやろうと思うよ >>354
>超巨大な波動拳だしたり、空中ビュンビュン飛んでたり、空間から剣がでてきたり、いきなりワープしたり
巨大な飛び道具、空中軌道変化技、ワープ
全部ストⅤにもあるな
虚空からいきなり飛び道具が出てくるのはないか 起き上がりにコマ投げ重ねられるの死ぬほどイラつく
コマ投げは無効にしろよ ある日、アパートから出たら家の前の電柱に作業員が登ってたんだよ
「変だな」
次の日から、電柱の夜間ランプが俺が家を出たら点滅してる感じがするんだよ
気のせいかな?、被害妄想かな??
でも、俺がアパート出たタイミングで、ついたり消えたり点滅してる気がする
おかしい、、、、
ブラックビスケッツ タイミング
https://youtu.be/e3pt-Sn_Yns
https://youtu.be/25YqR5OHXiY
倖田來未 夢のうた
https://youtu.be/tyRwQrXtxSs 言葉は使わないけどシフトの打ち得のような言い回しで言わんとしている事をやるよー
距離によって連ガじゃなくなるような連携を割ったりコンボのミスに割り込んだり
シフト擦りって言い方するような気がするけど 格ゲー板ってなにもわからないのにわかった風なことを知ったかする人多いよねw
>>365
あるよ、連携でズラし押しくらいの早さでシフト入力して相手がVリバ出してたらシフトが発動してVリバ狩りになる使い方
シフトの全体硬直31FでVリバの全体硬直が37〜42FだからVリバ発生12F組には確反難しいけどね 立川ルシアがカワノポイズンに勝ったな
カワノが使うまで評価低かったけど、Gとルシアはラインを運ぶ力と火力あるからランクマで遊ぶためなら楽しいじゃんってずっと思ってた
そりゃ競技だと上位ティアに比べて選ぶ理由ないし幅も狭いだろうけど 全知全能じゃないから知ってる事を書くだけだよ
違えば誰かが訂正してくれるさw >>369
なにか知らないけどどうせ出来レースのリーグの話でしょ
CPTやCCで結果出さないと誰も認めてくれないよ
立川なんて今なんのタイトルも取れないコネだけで食ってる雑魚だよ
そりゃsakoもあまりの不甲斐なさにブチギレるよね なにが…?
立川がポイズン対策にルシア進めた張本人でカワノはやっぱポイズン有利っていってやったお遊びの十先だよ
認めるとかそんな話してないよw シフトの回答ありがとうございます。連携のすきやvリバ狩りに擦ってみたいと思います。 クソ5やってる奴自体ラグ持ちしかいないからそもそもか 4ヶ月もしないうちに終わるゲームなんだからどうでもいいだろ ルシアはランクマレベルだと強いぞ
公式ダイヤでも強いし
俺でも強いのがソース >>373
Vリバ狩りは擦るものじゃないと思うよ
>>368が言ってるのは防御に使うファジーじゃなくて攻めてる時の仕込みって呼ばれるものだと思う ほんと民度よなぁ
無線で平気でやっちゃうような連中 アンテナ3とかで常時ワープしてるようなやつがやってるゲームだもん グラマスとかでも無線がいるんだもんなぁ
閲覧数多すぎで草ですよ もうこんなゲーム日本人しかやってねーぞ昔は韓国とわりかし当たったがマジで日本人としか当たらん 国旗だけだと中国に良く当たる
ラグいから本当に中国なのかも知れん 待ち時間同じで遠いやつと当たらなくなったんならむしろ人が増えてるかもしれない マジでいぶきは戦っててイライラする。
それでなくてもちょこちょこ動き回るキャラは戦ってて疲れるのに、いちいち色んな行動に表裏とか飛び釣りが挟まれるからストレス >>390
霞駆けをコパで止められるようにならないといぶき戦はつらい
どんな下手ないぶきでも初見殺しの表裏を1つ2つ隠し持ってるのが苦痛なんだよな いぶきは良いぞ
コンボやセットプレイを確実にしていくだけで上達してる実感が湧く
トレモに籠もった分だけ強くなれる >>389
これな
そもそも滞りなく日本人同士でマッチできるのが理想だろ
スト4とか誰もやってないから外人としかマッチしない ちょこまかキャラはみんなリーチ短い
書いてる通り釣り行動や起き技に頼る傾向がある
だから起き技への差し返しから大ダメージを取ってお仕置きする必要がある
逆に自分の空振りは絶対ダメ
ランクが上がるとお互いの空振り待ちみたいなことも増えるからどのみち必要だからがんばれ 39. チゲより強い名無しさん 2023年02月02日 15:27 ID:XFyIuJFe0
いろいろ批判があるのは最もだが革新的な偉業を果たしたタイトルでもある
* CFNでありとあらゆるプレイヤーのリプレイが見れて研究できるようになった <-これはまじですごい
* PCとPSでクロスプレイできるようにした <-このおかげでPC版に移行しやすくなったしPCプレイヤーの人口問題解消
* ゲーム性をシンプルにしたことで新たに始めたプレイヤーでも戦えるようにし、先行入力があることでピアノ入力などしなくてもよくなりデバイス間の差を減らした
つまりだ、5くんは6の礎(いしずえ)となったのだよ
5がなかったら6の完成度はなかった >>395
ゲーム性をシンプルにした事で→それでなくても格闘ゲームは複雑で初心者お断りなのにストリートファイターVはVスキルVトリガーVリバーサルVシフトとかあってシンプルだとはとても思えない いろんな格ゲーやってみればスト5がいかにシンプルかわかるぞ
ゲームシステム自体はね
ただキャラが多い スキルとトリガーは固有技だから実際はめちゃくちゃシステム少ないんだよな 歳のせいか対空が出ない日があるのが辛い
トレモステージで灰色のコスを着られるだけでジャンプが見えなくなるんだが… >>400
MOD入れて灰色のコスは色を変えてしまえ
あるいはトレモステージの色合いを替えるMODもあるぞ mod入れるのは勝手だがそれでランクマ回すのはやめてほしい 全裸系、水着系、下着系のMODは肌色の面積が多いので暗いステージでも視認性が悪くなることはほとんどないぜ
カラーバリエーションもビキニ水着とかなら暗い色合いになるのは一部だからな 今防御行動Vシフト頼りでグラマスまできてしまったから、6で直すの大変そうでビビってる >>398
ほんそれ
S5からはじめた後発組の自分からするとそのキャラの多さがキャラ対が大変すぎて本当に地獄だった。
システムはいくら複雑でも全キャラほぼ共通だからトレモで習熟できるけどキャラ対だけはスパーリングパートナーがいないと不可能だからそういう環境がない後発組が事実上ハンデマッチで相当きつかった
だからギルおじなんかの後発組アークゲーマーがストVを何人プレイしてたけどグラマス以上の高ランクだったプレイヤーってベガ、バイソン、ユリアン使いしかいなくて道着使ってるプレイヤーって大抵プラチナ止まりだったね
だからSF6はキャラ数を際限なく増やすのやめてほしいね毎日欠かすことなく同じゲームだけできる人なんてそれでメシ食ってるかよっぽどの暇人だけだからね >>405
後段は知らんが前段は同意
でも同じくS5から始めてようやくプラチナにはこれたから、途中参加のハンデはあれど楽しくゲーム出来た
6はトレモ充実してるといいなあ
そして今度はS1から始められるわw 6のトレモは充実しすぎていて逆に機能を色々自分で工夫して使える人と使えない人との差がえげつなくなると思う なんかプロでもたまに勘違いしてたけどストVのリリース直後はオリジナルシーズンな
アレクとかガイルとか追加されたのがシーズン1 そういや小野や綾野はシーズン1は~みたいな言い方してんのかな
あんまりインタビューとか読まないし知らんわ
オリジナルシーズンなる言葉は寡聞にして知らない >>406
あくまで主観だし諸説あるし異論も認めるけどキャラパワーでゴリ押しできる強キャラならキャラ対しなくても2先のランクマで勝ちやすいのは事実だからね
GGST最強のTYもベガでアルマスだけど彼はほぼキャラ対なんてせずフレームすら覚えてないって本人は言ってたし
>>407
でも格ゲーの良いところはApexやValoやOW2なんかと違ってフルパ固定でフレがいないとストレス半端ないゲーム性じゃなて他人に頼らずソロで遊べるところだと思う
トレモだけでキャラ対できるようになるのは本当に嬉しいよ
なんか鉄拳8はキャラ総数が60になるとかって噂だけど本当にキャラ対出来るのかね
現代の格ゲーは冗談抜きで記憶力が一番重要な暗記ゲーだという俺の持論が証明された気がする
記憶力が悪い自分みたいなプレイヤーには辛い時代だよ 強キャラは自キャラの強行動の対策の対先だけ知ってれば良いと言い切ると語弊だけどそう言う面はある >>408
アレックスって発売から1ヶ月くらいでリリースされた気がするが >>409
シャド研にオリジナルって書いてるからそう言ってるだけでしょ
普通はシーズン前の期間はプレシーズンって呼ぶし 面倒臭いから6ではS0とか呼称つけるなら最初から頼みます
もうプロシーンと密接だからシーズンほにゃららと大会はセットじゃ無いと見る方もめんどい デフォコストレモステージ化するmodとかあるのかな? トレモステージの色をもう少し選べるようにしてくれるだけで絵解だろう みんなもう6のプレオーダーは購入した?
Steamは海外でUltimateが28%OFFで販売されてるね
自分はUltimate買っとこうかな 買ってない。βやって早く5に戻りたくなったくらいだし安くなってから買うつもり ギルティは結構練習ミッション多くてだるかったな
格ゲーなんて基本的なシステムと対空とダメージデカめの2連ぐらいのコンボ覚えりゃ形になるのに 予約開始日にUltimate購入したわ
6に対する投資と考えりゃ安いもんよ SFLのチケット付きとかそうゆうお得セットはないのかのう 俺はデラックス版予約したけど使うかもわからんキャラのデザイン不明のコスまで予約で買うんだなみんな >>417
それって正規ストアじゃなくて鍵屋じゃないの? >>425,426
お察しの通りCDKeys自己責任で利用してね >>427
よく見たら定価が違うし28%オフは嘘だな
アルティメットとデラックスの差はDLCキャラのコス2着とステージ2種か
5みたいにゲームマネーで買えればいいけど無さそうだよね 流石に予約の段階でセールをするのは盗難 クレカで仕入れる予定かそもそも正規の鍵が来ないじゃないのか?
かなり怪しいぞ おま国だけどGPとかは10%オフで売ってるよ
ここ正規キーのはず まぁそんな怪しい所から多少安く買うより普通にPSストアで買うな おま国だから買っても直前にキャンセルされるよ
エルデンリングでそれ食らって急いでPS5版買った CDkeyのとこはリージョン大丈夫って書いてあるけど大して安い訳でもないし公式で買った方が良さそうだね ちなみにスト5は発売直後に鍵屋で2700円で買った 当時は動かせるスペックじゃなかったけど
今はもう鍵屋は安くない 鍵屋ってsteam keyやろ
そもそもPSは関係ない だから利用は自己責任だよ
ちなみにCDKeysは日本人の利用が最多で実績あるしもし仮にアクティベートできない場合は返金してくれる
言葉は悪いけど情弱やネットリテラシーが低い人には使いこなせないってことだね >>438
非正規の場所を正当化した挙句に最後に「情弱、ネットリテラシー無い人に使いこなせない」とか言ってて笑う 非正規を利用してる方がネットリテラシー終わってません?
まあ本人は情強のつもりみたいだけど😅 アクティベートできないんじゃないぞ
普通ブツ自体は盗品じゃないんだからそこは問題ない場合が多い
アクティベートはできても数ヶ月後に盗難カードで買っていたことがバレてプラットフォーム側(Steam等のこと)でキーを無効化されるんだよ
カードの持ち主が対応するかどうかガチャ
犯罪者に金を払ってハイリスク・ローリターンなギャンブルをするのが情強かよ
ゲーム下手そう アマゾンだと他人から支払い代わりとかでギフト券受け取って
それが盗難カードで買ったものを支払者が鍵屋的なところで買ったものだったって話があるな
自分が全く悪くないのにアカウントそのものを停止されて復旧も完全に断られてkindleで買った膨大な電子書籍も失ったとか
支払者に問い合わせたら全く悪びれもしなかったとかで、盗難カード使った鍵屋利用するのってそういう奴らだってことだ 安売りされてる怪しげなアマ券の話だろ
3回読んで理解した リュウとか勝てないのはキャラ対じゃなくて弱いからだよな
今の無差別下位三分の一みると
ザンギアビG、豪鬼リュウ影さくらあきら、ガイル、アレク本田とかまあわかるけど
コーリンとか、ユリアンギルはそんなに勝てないかね? >>449
このゲームでゲージ無し発生4F空中無敵対空と当て身持ってるだけでも十分ランクマで勝ちやすいキャラだよ
結局最後までゲージ無し昇竜持ってないキャラって人権なかったからね ルークとかコーディーよりは総合力で劣るがその辺の中堅キャラとは十分やりあえる強さはある 弱くなさそうなのに勝率下位である理由は何だろうか? 復帰してちょいちょいゲームは楽しんでるけど、フレームまで覚え直そうってやる気はもう湧いてこないなw
そして、さぁやろうと思ったら同期できない云々で始められんという
PCのみんなは遊べてるのかな? PC版今プレイ出来てるよ
スパダイになったらマッチング時間長くなったような気がするんだけどクロスマッチング切ってるからこんなもんなのかな >>450
コーディーダルシムベガバイソン
人権無いんか? >>460
ベガはボディを乗り換えてるから当局に人権を認められるかは微妙だなあ >>460
確かにそうだよねなんて表現していいのかな上手く言語化できないな
コーリンもそうだしいやそいつらぶっ壊れの強キャラだからってことになるのかな
でも共通してるのはトリガーぶっ壊れなのとか対策わかっててもその対策が難しいのとか相性悪いキャラだと勝負にならないってところかな >>363
人感センサーランプじゃないか?
うちの近所でも採用してる家、店がチラホラ見受けられる
職場で使ってるぜ、人が通る時だけ点灯する優れもの ベータ二回とも外れたけどリュウケンもリーチがあったり強くなったりしてた? なんかランク戦って同じキャラ連続で当たるように設定でもされてるの?
プレイヤー別のさくらに3連続あたったんだが 3連は珍しいと思うけど2戦連続は狙ってマッチングされてると思われ
オンの2先だと対策思い出す前に終わりがちだから擬似4先にしてるような気はする
が、正式なアナウンスは無いんで不明 ランクマ開始20~30分で失ったLPを2~3時間かけて取り戻すってパターンかあまりにも多い
最初の30分をなかったことにできればアルマス行けてると思う カジュアルで調子見てやれなんて話は聞くよね
個人的にはあんまり当てにならんけど… >>470
感覚もLPも取り戻して、格上に快勝したあたりで気分良くなって止めるのが黄金パターン >>474
たしかにアルマス以上の人達って「まだやってたの!!」ってくらい長時間やってるよね
俺は3時間が限界
こいつに連勝したらLP70とかLP110とか取らぬ狸の皮算用をしながら苦しみつつランクマを回している なんかプレイ時間で5000時間とかやってたりするよな 普通のリーマンだけど一昨年からはじめて1000時間くらいやってるから2016年からやってるならライト層でも5000時間くらいはやってんじゃね? グラマスはまだしもアルマスウォーロードはホント強いわ >>477
日平均が短くても、それだけ遊び続けてる人をライト層というのは気が引けるな >>477
5000時間同じゲームをやり続けてるのは一般的にライト層じゃなくて廃人って言うんだぞ 時間換算はあんまり意味ない気がするな
タイムアップ上等で引きこもってるリュウとかガイルよりも
紙装甲で玉砕覚悟で突っ込んでくるキャミィとかセスのほうが
同じ時間でも倍くらい試合数こなせる どっちにしろずっっと起動して放置してるとかの人以外は同じゲームを5000時間は廃人だぞ
100時間くらいで試合数とか時間効率語るならわかるけど
計算してみたらわかるけど5000時間って発売日に買ってたとしても7年間趣味に使える時間ほぼ全て使って行くくらいのプレイ時間だし、それでライト層は無理がありすぎる まあ試合数で見るのが一番だな
9万戦やってるやつみた時は戦慄した 2年で1000時間てのも日々の継続力としてはかなりすごいよね
いや別にバカにしてるわけじゃないんで気は悪くしないでほしいんだが トレモの機能の充実度もそうだけど念願のロビーも実装されたからプレイヤーやキャラを選んで気軽に対戦できそうなのが本当に嬉しい
30過ぎるとゲームやってる人なんてリアフレどころか同僚や取引先にすらいなくて存在自体がレアなのに更に格ゲーなんて本当に誰もやってないんだよね
とりあえずフレなしソロでも簡単にキャラ対できる環境構築をカプコンにお願いしたい
ストVもキャラ対出来れば絶対勝てるようになるけど一人じゃキャラ対無理ゲーすぎる >>488
うちの道場に来ないか って言いたいけどもう稼働率低くなってしまった
話しながら対戦って上達する一番の近道だと思う 苦節1年7ヶ月、ダイヤに到達できました
カプコンカップ前に達成できてよかった
ルークです
大事なことなのでもう一度言いますルークです >>488
ロビー実装されると現在の配信家業とモロ被りの食い合い心配してる
配信自体が斜陽なのでスムーズにロビーへ移行するけどギリギリで飯食ってる連中は多分ダメだ 俺もそうだけど人間得することより損する事に敏感だからな
失ったLPは必死に取り戻そうとするけど上がったLPは守ろうとしてランクマ辞めてしまうんだわ たまたまノって実力以上に上がったLPなんて守ってもしゃーないやろ
やれば下がると思ってるから辞めちゃうんだろ?
LP気にしないで負け覚悟で色々なことを試すほうが楽しいわ絶対 >>494
そりゃLPなんて気にしなきゃ楽しいだろうけど俺は煩悩の塊だから常に気になるぞ
LP気にしにない初心者狩りにもならない無差別カジュアルは楽しいからカジュアルはランク関係なしで勝率でマッチングとかにすればいいのにと常々思う LP欲しさにもっとランクマ回すんだよ
その日の目標達成しても明日の分も取りに行くんだ カジュアルなんかマッチング遅くてイライラするし、ミッション来た時しかやらねえわ
俺もLP気にしてランクマビビってたこともあったけど、その姿勢が自分を狭めてることに気がついてからは、
LP下がっちゃったなとか少しでも思ったら進んでやるようにしてるわ おれはLPが惜しいからトレモラウンジカジュアルでいろいろ試して、ランクマでお披露目するものだと思ってる
真剣勝負だぞ 格ゲーは遊びじゃねぇんだよ
ポイント失うのが怖いとか甘えてんじゃねぇ ランクマでLPを増やすことこを第一にするなら格ゲーに対する真摯な態度というならキャラ相性の悪い相手は一戦抜けするのも真剣な態度と言える カジュアルの方がのんびり出来て楽しいけどな
ランクマはお互い必死だから疲れる LP見えなきゃいいのにな
ドラクエの経験値みたいに これは主観だしバイアスかかった持論だから諸説あるし異論も認めるから一つの意見として聞いてほしんだけどさ
ランクマはGGSTみたいにプレイヤーやキャラを確認してマッチアップするかどうか選択できるようにしてほしい。
何も失わないGGSTと違ってストVはLPを賭けてるうえにリベンジマッチで連戦できず2先だけしかできないからキャラ差や相性を考えても明らかにアンフェアなんだよね
特にストVのキャラ差や相性って明らかな実力差がないと覆せない場合が多いからね
競技シーンだけを見てもプロですらもう魂のキャラをピックするということを諦めて最強キャラやトップティアを選んでメタられることすら拒否してるよね
結局、誰のどんなキャラとマッチングするのかランダムだからみんな勝ちたいしキャラ差や相性で負けたくないから、その時の最強キャラやトップティであるユリアンやルークを使うわけじゃない
自分はプロでも競技者でもないからティアや相性なんて考えずに自分の好きなキャラでストレスなくランクマしたいんだよね
強くてキャラ対がいい加減でもごり押しできてランクマ勝ちやすいからルークやベガやダルシムやバイソンなんて使いたくない それはとても反対だわ
自分が選んだキャラが嫌われキャラだったらそれだけでマッチングしなくなるし
ギルティのケイオスみたいに 俺も嫌だな
偶にはザンギエフや本田みたいなクソキャラでチンパンプレイを楽しみたいし
え、俺のメインのケンも糞キャラですか? >>503
それって自分のキャラが有利の相手はみんな対戦拒否してくるわけだから意味ないんじゃないの ストライヴの相性のいいキャラだけを選んで階層上がっていくのも歪な感じはあるよな
スト6のバトルハブで特定キャラ使いを探して、特定キャラに何度も再戦申込み出来るってのは割といい落とし所だと思う
特定のフレンド作らなくても特定のキャラと集中的に対戦出来る
まあ、フレンドくらい作れってことなんだろう 対戦相手選ぶのはバトルハブで期待だな
ランクマはその辺ある程度は公平保ってもらいたい
2先が正しいのかは今でもよくわからんけど >>506
決して自分が有利なマッチアップを望んでるわけではないんだよ
不利で圧倒的な実力差がないと勝負にならないマッチアップを拒否したいんだけなんだよ
CPTなんかのオープントーナメントですらブラケット見て誰のどのキャラとマッチするか予想してある程度メタる準備が出来るよね
ルークが強すぎてマッチしたくない、ベガやダルシムやファンも不利だしフレいなくてキャラ対も難しいからマッチしたくない。
これってぜんぜんアンフェアじゃないと思うけどね
そもそもゲーセンだったらやりたくない相手やキャラには乱入しなかったよね
こっちはゲームを楽しみたいのにミスマッチを強制される方が不愉快だなぁ そんなのマッチングシステムに頼らなくても自分がルーク使えば解決する ゲーセンでの制度やシステムがもっとも是とは思わんわ もう直にスパプラからスパゴル転落という前人未到の偉業を達成しそう >>512
ルークってスゲーよな
eスポーツガチ勢なら万能でどのスタイルも行けてやり込みがいもあるキャラだけどランクマに放つと勝ち過ぎるわけじゃないって言う もうシルバーからダイアまでレベル変わらんよ
サブ垢毎日作ってる奴であふれかえってるから
ランクマもカジュアルみたいいになってるわな 自分から見て3、4リーグも下は全て等しく低レベルに見えるというのはある
当事者からするとひとつ上のリーグと当たるだけでヒヤヒヤするんだけどね 実際サブ垢サブキャラは多い
というかもうそんなやつしかやってないこのゲーム
仕方ない まあ、サブ垢Smurf野郎も居るけど絶対数は少ない
リーグ相当の実力の奴が圧倒的多数、普通にランクマ回してたらわかる
ただの釣りにマジレスするのもなんだが 普通はサブ垢使っても本キャラなんて使わない
メインスパダイでもサブキャラでプラチナまでしか行けないならそこで停滞するだけ >>510
ダサさを極めてるな
ちなみにランクは? ストUの音楽ライブに浦沢加奈と言う人が居たんだけど、この人って開発者とかなのかね。 ファイティングコレクションでプロデューサーやってたような 自分が弱いから勝てないっていう当たり前の事実に目を逸らしたい奴が「サブ垢が~」って言ってるイメージ
ランダムマッチングなのにそんな都合よくサブ垢ばかりに当たるかよ ただ配信してる人でマッチング画面公開してる人なら狙ってスナイプはできる
相手と同時に検索開始するだけである >>531
サブ垢とばかり当たるのは無いけど今のブロンズ〜プラチナ辺りはサブ垢や初心者狩りが大量発生してるのは事実 全部ブッパのリュウに萎え落ちした。いや食らう方が悪いのは分かってる
でもケンとかエドはそう言うイキモンだと認識するけどお前は違うだろ?って気持ちを分かって欲しいんだ
ちなみに対空は心眼されたw 無敵技はパナすもの リュウもそういうキャラなんです パナし読めればこっちが大リターン取れるんだから問題ない 実はリュウもパナすキャラなんだよね
無敵とか当て身パナして勝手に試合終わらせるキモいキャラ トリガー2のリュウはわざと隙のある技を空ぶった後に当身を置いたり、前ステから当身をしたりと意地の悪い引っ掛けをする >>523
いやダイヤ行って面白く無くなったヤツだよ >>539
前ステから当身って手があったか、サンクス! 一心当て身は飛びガードさせてからの立ち大K空振りで1回目は決まるっしょ 前ステ当て身はかなり微妙だよ
投げられたりステップに確定したりするからな
ちゃんと確定しない程度の反応速度で打撃してくれることを調べてからじゃないといけないけど、調べてしまうとそれはそれで狙いがバレてしまって結局読み合いになる
前ステで-2になるセットプレーとかだと刺さりやすいけどリュウは多分ないよね バルログでやってるんですが
このキャラとマッチングするとうんざりな気分になりますか?
本田とマッチした時のウンザリ度が70だとしたら
バルログのウンザリ度はいくつくらいでしょうか。 >>545
なる
>>546
顔と声がアレなので85ぐらいかな
当方リュウ
ザンギEDコーディバイソンは210ぐらい 5のバルセロナは大したことないから、不快感は少ないかな
レアキャラでめったに当たらないし
装着したり仕舞ったりがよくわからんのはウザいが バルログは滅多に遭遇しないので未だに対策出来てない
ヒョーヒョー飛んできたらバックジャンプ空対空してるといつの間にか勝ってる印象 >>546
本田が80でバルログが90くらい
ダルシムファンラシードは120% ダイヤから逃げた奴なんてたかが知れてるよ
中攻撃空振っても差し替えしたりしてこないだろ ザンギバーディバイソンダルシムメナト
これは不快
ベガとかセスもつまらんな なんかゴールドで永遠とバックジャンプぴょんぴょんして距離空いたらマイクパフォーマンスして近付いたらタメキックして、またぴょんぴょんバックジャンプするってレインボーミカ居たけど、アレって煽りだったのかな? >>558
ミカはロープ投げで入れ替えしやすいほうではあるけどやっぱり下がるキャラじゃないから舐めプだろうなあ 煽りじゃ無いだろうけど開幕端までバクステして溜め始めるジュリならいたなあ
追っかけて投げたら次のラウンドは追いかけたところ蹴られてイラっときた ゴールドくらいまでリュウガイルルークで自分で下がってくのはちょいちょい
嫌なキャラランキングワロタw
自分はSがダンリュウあきら
バルログはAだなw ジュリはなんで弾撃つのに溜めなきゃならんのかと思ってすぐに使うの止めた(´・ω・`) >>563
あの弾の性能で普通に撃てたらぶっ壊れだからだろ、前に進む時に常に弾と一緒に進軍して来るぞ ジュリは風波ありなしとゲージありなしでコンボルート変えないといけないから正直相当苦労した でもそういうやり込み要素があるキャラって楽しそうだよな
毎回これ!これ以外はやらなくていいみたいなキャラだとすぐ飽きちゃう ジュリとかチュンリーとか使ってる人上手く感じるし
怒涛の攻めとか分かりにくい攻撃とかされても不愉快さは感じないな
ダルシムもユリアンも別にって感じ
リュウケンサガット、あとはナッシュやミカあたりの雑魚キャラがとにかくクソムーブが多いから疲れる
こいつら格ゲーごっこしてるのに自分の方が高尚なことやってると思ってそう
ルークもキャラパワーに頼ったクソよりだが ガイルが1番不快だ、遠距離強い近距離強い初心者殺し性能なのに大会レベルの最上位でも最強クラス セットプレイないからクソなんだよ
こないだなんてスパダイサガットがバッタしてたぜ?信じられなかった
弾抜けあってもいくらでも打ち方あるのに滅茶苦茶消極的であのキモイ歩き方で一生間合い管理してたり 俺はユリアンやあきらにトリガーでまくられても
いぶきのなんだその表裏初めて見たと思っても別に不快にはならない
ファンとかオロとか無差別帯までよくやりこんだなって思うし
ダルシムだって一部の死んでるキャラ以外勘所わかれば攻略の甲斐がある
与えられた技とか性能で最大限活用するのはそれがハメであっても悪く思わん
とにかく勝てないのに初心者ムーブしてストレス与えるだけとか
ゲージあるときにハイリスクな行動でひっかけてワンチャンあればみたいなのがいや バッタされるって落とさなきゃやって当然では
落とされてもやってんなら単に舐められてる 落とされないなら飛ぶのは自然じゃね?
落とせばいいと思うよ 起き攻めで毎回重ねてくる奴とか飛びを全然落とせない奴とかって自分が下手なだけなのに相手を批判するよな
「無敵技ブッパ野郎」とか「バッタ野郎」とか
そりゃ相手が毎回パーだしてたらチョキ出すだろ 自分の未熟さを認めたくないなら、そりゃ相手やキャラを批判するしかない
所詮はゲームだし、自分が良ければそれでいいとは思うけど 有効な攻めを継続するのは自然なことなので
その対策を出していかないと
読み合いにすらならなくなって楽しくなくなるよ 落とさなかったらそりゃバッタになるし順当にやったら負けるなってときにリスクある荒らし行動取るのも普通のことでは 俺も対空苦手だから、「一回頑張って落としたんだからもう飛ばんでくれ!」って思う
けど自分の跳びがハマったら何度も擦るけどな 大掃除をしようとして昔の漫画を見つけたら、掃除しなきゃ行けないのに読むのやめられなくなるように人間は途中でやめるのが苦手だからな 飛ばして落とすCPUから始めたおじさん達は結構対空出るんよね 最近買ったグラボなしのノートでも設定落としたら動いた
液晶が遅いのか違和感はあるけど遊べなくはない クソみたいなリュウに荒らされて対応出来ず10連勝からL p1500下げたわ
本当こういう日あるよな サブ垢があまりにも多すぎる
人を嫌な気持ちにさせるようなプレイしてくるしこいつら全員事故に遭って死ねよ 勝てないのに初心者ムーブがクソって書いてるのに
有効な行動ではなく散々落としてもずっと飛んでくるようなことって理解できないようなやつらが
雑魚キャラクソムーブして、いや飛びも戦略だからとか言ってんだろうなw
マジで起き攻めからジャンプずーっとしてて一回でもいいから噛み合うことだけ期待してるダイヤマンとかいるじゃん
ぶっぱとかも一期一会のランクマだとケアして食らっても気にしないっていっても完全には防ぐのは難しい
対応できてもそういうのに対処していくのが単純にストレスなんだよ 起き上がりコマ投げ死ぬほどムカつく
マジでムカつく 全身かきむしるほどイラつく >>587
すまんが君の言うようなダイヤなんか見たことないから誰も共感してくれないんだと思うよ
そんなのが居るならリプレイくらい貼ってみればいい
カゲみたいに軌道変化持ちつつ跳び通ったらゴッソリ行けるようなキャラでも無いし >>590
誰も共感してないじゃなくて馬鹿なお前が勝手に落とせないからバッタしてるとか言い始めただけだろw
軌道変化持ってて駆け引きが生じるなら全然いいんだよ。そんな例出すのお前アスペだろ
サガットだって信じられないって書いてるのに
ミカとかなら荒らしプレイだけで無差別まではいけるからな
負荷かけてミス待ちみたいなタイプは得るものが少ないし ワッチョイW 3f1a-0GeBは本当はダイヤも行ったことないんだろうな
正論めいた聞きかじりの理屈が最初に思い浮かぶ当たり、本来初心者スレにいるべきところをフリをして書き込んでる 対空しながらキレてたら意味分かんねぇもん
どうせ対空できずに負けてるけど嘘ついてんだろ いいからリプレイ貼れよ
本当に馬鹿みたいに跳んでるなら別にお前が対戦したリプレイじゃなくてもいいだろ アスペ君こんな時間から自演か?キモいなあw
疲れるとかケアや対応系はストレスが多いってまーた文章読めてないが 結局サガットのクソムーブが何なのかわからんかったな なんでそんな面倒なことすると思ってんだ?やっぱ嫌がらせ以上に他人のコストに無頓着なんだろうな
>>597 サガットはまあクソっていうかキモいってだけだなw
なにやってもクソムーブにすらならない悲しさよ >>588
コマ投げ持ちにシミーは自殺
遅らせ打撃で楽をしようしてはいけない ここに愚痴書いてレスチェックするのは手間じゃないのにリプレイID貼るのはそんなに大変なのか
貼れば一瞬で黙らせられるのに ワンパ行動の相手は処理して次へ進めばいいんだよ
いちいちキレる必要すらない
ただの養分だろ 2先だからどうしてもそういう荒らされて終わりみたいなケースはあるな 言いたいのはワンパとも少し違うけどな
昇竜ほぼ出せる人でも脳のリソース使うじゃん
差し返しとか見てから系もギャンブルや前後にやたら動くのケアするのも神経使うし
これ以上LP上げたいとかそこまで思ってないけど、ゲームとして労力に対して楽しさや気づき等得るものが小さい
駆け引きのつもりで見え透いたタイミングでぶっぱするダイヤにキレイに勝っても立て続けにマッチしたらだるいだろ
向こうはワンチャン引ければいいぐらいでいて連戦拒否したり、弱いキャラは傾向として多い 投げ>遅らせしゃが中P>めくり飛び>遅らせしゃが中P or投げみたいなの延々ループされるとムキーってなる奴 一生飛ばないんだもんそらパワボだけで試合終わってまうよ
垂直してくれないと他の選択肢とりまへんがな 去年から初めて最後ルーク使いでダイヤ到達して終わる俺の幸せさよ >>608
ダイヤからの勝率が落ちる地獄を味わってからスト6に移行してくれ
35%まで落ちたからキツいわ >>608
ダイアで勝率落ちて少し経ってから勝率上がって抜けて行くのがこのゲームの1番楽しい時期だろ勿体無い
サウナで水風呂嫌いだから入らないとか言ってるようなもん メイン垢とサブ垢ってキャラ変えるもんなん
メインは無差別行ってるけど、雑魚どもを蹴散らしたいが為にサブ垢でゴールド帯ぐらいにしてカジュアルで勝率を98%とかにするもんじゃね?
だからキャラは変えないでしょ 狩りたいわけじゃないからキャラは変える
狩り目的ならメインキャラだろうな プロのレベルでは弱くなるからやらないとは聞く
カジュアル2〜3万弱、ランクマ1000前後の狂人と当たったけど動きがなんと言うか、弱い人としか戦ってない動き
カジュアルもランクマも勝率は高めだけど上手くはならんよと思った >>617
オレ狂人だからメイン垢はウルダイ勝率70%でサブ垢はウルゴルで勝率98%ぐらい
サブ垢はカジュアルしかしないでカスども蹴散らすストレス発散以外の何者でも無い使い方してる
そんな自分だけど無差別で勝率6割は超えてるからあんま関係無いかと 痛い思春期キッズみたいな発言だけど、キッズじゃなくてオッサンなんだろうなぁ… ウルダイで勝率7割なら余裕でグラマス行ってるはずなんだが・・・
アルマス、ウォーロードならともかく、勝率7割ならマスター、グラマスはそこまで時間掛からんだろ サブ垢なんて作らんでもカジュアルなら無差別帯でも9割勝てるだろ >>619
いや違う
そういうサブ垢に狩られた奴だろ
気の毒 >>621
ウォーロードでもそんな人居ないと思うよ >>623
某アルマスはカジュアルで勝率何%いくかって検証で100戦やって
95%くらいいってた >>621
そんな人見たことないが
カジュアルだとランクマ+5%くらいなイメージ >>624
今動画見直したけど98:2だったわ
100戦のうち54戦ダイヤだった >>626
配信のイベントだけでしょ?
普段そんな奴いないぞ >>627
配信のイベントってライブでやってたからさすがに仕込みじゃないぞ
無差別帯のカジュアルはそういうもんなんだろう
半分以上ダイヤだし
グラマス以上ならダイヤにはほぼ負けんだろう 無差別のカジュアルはランクマより勝率15%はあがるんじゃないか?
無差別入りたてのダイヤが多い、サブキャラとかで試してる人にあたる、狂気の荒らしをしてくる人少ないとかの要素もあるし、ずっと連勝させてくれるイメージだわ 絶対に投げ通らない中華っぽいやついたんだけど未だに投げ抜けチートってあんの? >>628
今は無理
グラマスのサブがウヨウヨいる >>630
そりゃ運営側もいちいちチェックしてらんない
とりあえず投げが届かない間合いで投げシケしてみ。それで相手も投げシケ出したら間違いなくチート 投げ抜けチーターってこっちが択全部投げ押せば起き攻めとか何も通らんのかな 高レベルCPUって絶対投げ通らないからある意味チートだな >>620
ウルダイ垢は600戦もしてなくて暇な時に数試合やってちょっとLP上げるくらいで無差別でのカジュアルはやらない
カジュアルはストレス発散用と割り切ってる
無差別以外のランク帯でカジュアル試したけどゴールド帯が一番楽しい、このランク帯は中途半端にスキルがあるからカッスいなぁと思いながら圧勝出来るからオススメ >>636
マジでゴールド帯のカジュアルやってみ
面白いくらいに弱いからさ、偶にいる初狩りを狩るのも楽しいのよ
ただ最近はBLに入れられまくったのかマッチングしにくくなったからサブ垢2を作ろうと思ってる ドコモ回線で書き込んでるのにワッチョイWになっちまう
しかもIDが毎回変わるしコレなんで? >>635
いやそうじゃなくて7割ならグラマス以上だぞ ゴールドが弱いなんて分かりきってるしそんな無駄な事の確認に時間使いたくない 永井の動画見ても酷い
あの永井がゴールド安定だもの さすがに95勝ってたらさらされてそうだし嘘だろ
初狩りでも九割越えは難しいだろうし そもそも勝率7割でウルダイってのがあり得ないからエアプ確定の馬鹿だし、もしルーキーからの累計勝率で語ってるなら更に知能の低い馬鹿だし… ただのネット弁慶だろ、実際はシルバーゴールド辺りじゃね? >>639
600戦ぐらいでグラマス行くと思ってんの?
サブ垢で時間使ってるからってわからんかね?
>>643
まあ晒されてるからBL入れられまくってんだと思うよ
因みに95勝じゃなくて勝率が98%な
んで自分が言ってる勝率は直近じゃなくて全体で言ってる
だからメイン垢の勝率7割はPC以降時の感覚が掴めなかった負けも含んでるから個人的にはもうちょい高いと思ってる >>645
そう言われても4000戦以上で勝率98%はガチなんよ 暇なんよw
でもこんなとこだからこそ書き込む内容だと思うけどな こんな場所で書き込む内容なんて、無駄な煽り文以外になんかあんの? まぁ匿名掲示板なら何とでも言えるから気持ち良く言わせておけば良いか、それを信じてくれてると思ってるのは本人だけだけど 1番手っ取り早いのはID載せれば良いだぞ、そしたら確認出来るし ピヨらせて挑発してきもてぃーwとか勝率云々以前に人間性が絶望的だろ >>658
ストレス発散でやってんだから普通やるだろw
相当下手なやつにはピヨってなくてもやるしな プロが無査閲カジュアル98勝てるからって自分もゴールドぐらいならって思ったんだろうな
実際にはアマチュアの精度だと荒らしとに負けることだってあるわ こういうカス自慢が勘違いしてスシローでペロペロしてネットにアップするんだろうな スチームでKOFが安くなってるから暇つぶしにちょいと悩んでるけどやっぱ昔通り大雑把な感じなんかな >>661
子供が調子に乗ってやるのと訳が違う
もうやり直しも効かない こういう構ってちゃんはネットですら構ってもらえなくなったらリアルで何するかわからんから大目に見てやれよ 600戦で勝率7割でウルダイ行けるなら相当強いと思うんだけど、そんなやつがわざわざゴールドで止めるのは随分不自然だな
今のランクマなら7割の中に絶対グラマス以上が相当居る筈だし、そもそもウルダイなら別にプラチナ相手でも勝率9割超えるだろ
多分初狩りしてるのは本当でウルダイ云々は嘘だなこれ >>665
今はマッチングしなくなったからプラチナも入るようにウルゴルにしたよ
プラチナとかスパプラぐらいまでならうっかり事故も無く余裕だけどウルプラはダイヤにも揉まれてるから戦う時はちょっと心配なんでそこまでは上げないかな >>666
無差別で勝率7割のやつがウルプラに負ける訳ねえだろwwwwwwなんならダイヤスパダイとやってもそうそう負けねえよwwwww 人間性が絶望的だろ、のレスへの返しが>>659って
なんかもう悲しくて涙出てくるわ 永井先生はむしろ良く頑張って続けてるよ
最近はスパゴルにも上がる事多いし
ゴールド維持出来れば立派に中級者よ もっと言うと、試合数600程度でウルダイ行ってる奴はプラチナでそんなに足踏みしないんですよ
そんなやつが「ウルプラはダイヤに揉まれてるから」なんて心配する筈が無い、何故なら印象にすら残らないから
まあ、これがいわゆる語るに落ちるってやつだね 俺がランクマしてたときは一時間で大体25試合ぐらいなので、それを元にするとこいつはなんと30時間足らずでウルダイ到達してることになる
昔プレイブルーでEVO優勝してたガリレオですらダイヤ来てから相当足踏みしてたのに、いやー天才ですね 対戦ゲーとは思えない劣悪な環境だよなよく考えると
6もこうなるんだろうな >>667
いや負ける時は負けるよ
逆にウォーロードやアルマスに普通に連勝する時もある
キャラ相性もあるからそこはしゃーないよ >>673
無敗でダイヤまで行けるから再度サブ垢作れば600戦も使わずにウルダイ程度は行けるだろ
PC以降時に結構負けたのが響いたよ トリガーゲージ無限にしたら一番強そうなキャラってだれ? >>681
えーそっちもログインしなおすのかよー
面倒くさい奴だなー すまない、ウルダイに上がりきったつもりがまだスパダイだったマジごめん
https://i.imgur.com/I0jyVvx.jpg
ちょっと数試合して上げきるわ ウルダイの勝率語るときにルーキーからの累計勝率で語るとか馬鹿なの? >>684
また撮り直しかよ
面倒だから一応言うと直近100戦は75%だってさ >>680
一生ソニック撃ってられるガイルか固め続けれるオロ >>680
画面中鏡だらけにするユリアン
多分1回跳ね上がったらもう落ちてこない ほとんどのトリガーがぶっ壊れになるけど
エドの元気玉に一票 >>670
そう言えば一回だけサブ垢でボコボコにした事ある
終わった後に配信見たらBL入れられててショボーンってなった ゲームを始めて600戦とアカウント移行してからの600戦じゃ全然意味違うじゃねえかwwwしかも勝率累計かよwwww
そりゃウルプラ程度に負けるわな スパダイとウルダイのアイコン間違えるか?
本人のプロフィールかどうかも怪しい >>693たぶんトレモ限定無限神龍コンボのことを言ってるとおもう >>694
そもそもサブ垢あるから総試合数なんてとっくに1万超えてるよ
そんなバカでもわかる事アホみたいにうれションしながら言うなってw
だから直近100戦は75%と書いたんだけど気づかなかったかい? >>695
上げきったつもりが500Pほどやり切ってなかったのよ
最近はサブ垢ばっかりやってたから勘違いしてたゴメンな 連発できると考えるとイウサールあたりもとんでもない気がする
たしか弾抜け出来んよな 個人的には4700戦もして勝率98%はキチガイ染みてて好きなんだが誰も突っ込んでくれん事が悲しい 開幕エイジスがトップメタになるだろうからラシードやエドは弱いと思う >>701
発動勝負だと開幕バクステから砲台モードじゃないかと
いやそれだと開幕タックルエイジスか
読まれると開幕エイジスに弾抜けからなんか発動できるキャラも居そうな
案外変なところでバランスして遊べそうだな >>680
豪鬼
あの斬空撃ち放題は詰むキャラ多そう ブランカとかトリガー中弾無敵もいるから駆け引きにはなるな Vタイマー無限同士でラウンジ出来る改造クライアント誰か作ってくれ!
どのキャラが強いか決着付けようぜ! Vタイマー無限、Vトリガーが最強クラスといえばGもだけどVトリ発動するまでがしんどいのは変わらないからなあ オロやローズもヤバそうだけど発動して強い状況作る前に負けそう あ、これ結構なキャラが発動技>発動>発動技>発動で連ガ以上になるのか
バカバカしくて良いなあw ストリートファイターⅤオメガエディション、はよ!! トリガー無限にしたら基本強いはずなのに
無限発動しても弱いトリガーがあるのが大問題なんやけどなブヘヘヘヘ 俺はじゅりちゃんのトリガーだけでグラマラ来たから6ではゴールド確定よ トレモだとエドの玉は画面内に2発出せるから出し放題ならクソ強いぞ ザンギはトリガー1がエイジスに機能しまくりそうだなってか無限なら体力ゼロまで削り続けられてしまうな トリガー無限だったらシフトもリバも使えなくなるって事か トリガー無限ならコーリンのトリガー1最強
なにかガードしたら体力0になるまで連ガでハメれる バイソンのKKBってクソすぎないか?
いつダッスト来るかこっちは注意してるのに、目に前でフェイントでしたー
とか終わってるだろ >>723
それがKKBw
見た瞬間弱連打でいけるぞ
慣れれば簡単 バルログの何とかフリップって出し得過ぎない?
なんでこんな厨技作っちゃったの? >>725
発生技まで出させてある程度リーチのある発生6F以下で確反をしっかり取ると急に出さなくなるよ
思ったより発生技を出さずに止めるが難しいからね、それに確反やられると相手はキツくなっちゃうって感じ >>725
あれもまぁ対処しにくい技だね
何度も出してくるようだとめり込んでくる技なのでVシフトすればコンボでお仕置きできるかと
それぐらいしか対処できた試しがないっすわ >>726
先端で当ててくるから大抵反撃できなくない? >>728
置き技的に使われると反撃出来ないけどフリップでこちらの技を避けて使われ時は間違いなく反撃出来る
こちら側としてはしっかり避けられた事だけを認識すれば良いから意外としっかり確反取れるよ 糞技ってのはとりあえずで確認も何もしないで撃って反確無いような技
まだEXゲージ払ってそれならわかるけど通常必殺技で適当に撃って反撃無い技は不利フレーム増やせと思う 開発的にはライン下がるから払ってる体でバルログはゲージ払って入れ替え出来るからなあ 昔の人間だから当て投げがどうしてもむかつくなー。
コパン投げとかやられると頭にくる。
グラップしろよって言われるかもしれんが、そもそも当てなげすんなよってなってしまうな。 おじちゃん、これ別ゲーなのよね
そろそろ頭平成初期からアップデートしよ? それは現代のストシリーズ辞めた方がいい
投げ抜け含めた読み合いが今のスト345のダメージの取り方だから
ストVなんてやれること少ないから投げシケ回りの読み合い無くなるとほんと糞ゲーだぞ >>732
バルログが体で払うに見えて困らないこともない >>733
このゲームしゃがみガードが弱いんだ
後ろ下がり(後ろ入れっぱ)でコパ投げがだいたい届かないのを覚えたらちょっと変わるよ
んで下がりに対して中足からリターン高いかりあたりに困るまでが様式美だと思うんだ かりんに困るね
いやルークも困るしアキラも苦手だな俺 4のシャガグラみたいに楽したーい
5は高度になりすぎ もともとストシリーズはあんまやってないんだよSNK派だから。3rdをちょっと触ったくらい 。
だから、投げボタンも慣れないし起き上がりに投げが重なることもは?って思う シャガグラや移動投げはどこまでキャラ差調整してたんかねー
移動投げやシャガグラはスト3で常識だったからスト4でもあえて残したとは思われるけど トレモで練習してたら無意識に投げ抜け入れるようになるよ
コパは展開早いから難しく感じるのは分かる >>733
スト2が600万本売れた一番プレイ人口が多いこの世代を取り逃している理由の一つはこれだと思うわ
なんでもアリルールが浸透したのは2000年以降だからな PS勢だがクロスマッチングを切ったらめちゃ勝率上がったわ。PC勢が強すぎなのかよくわからんけど 感情的には分かるけど、当て投げは無法時代と違って複合入力の投げ抜けが装備されてることからご指摘には当たらないと思います
受身選べたりシフトもあって、未だに〇〇はズル!って昔のゲーセンルールに照らし合わせて愚痴を言われるのは誠に遺憾であります
などと思えるのに1年以上かかったYO… ハイパースト2ですでに当て投げ解禁されてたしゲーム性の問題じゃないよ
文化の問題 どれだけブラリしてもルークばっかりだわ
クソ野郎共が 当て投げ嫌いな人間が未だに格ゲーやってるのこそ意外だな
ゲーセンのハウスルールこそ苦手だったから
ハウスルールがゲーセンどころか人や相手によって微妙に違う
ハウスルールでお互い手加減しなくてもゲームが成立するのはいい時代だと思うけどね 投げ関連じゃんけんが核心にあるのって見た目的にも面白さ的にもどうかと思わなくはない
ルークはいつやっても3Fが無法すぎだろって感じ
弾打つと対空出来ないからって全部無敵ついてるとかさあ 国内出荷10万本くらいのうちルーク使用率4.450%は4450人程度
アクティブは知らんが3000人なら133.5人だ
どうだ希望が見えてきただろう?w リュウ使いが永遠にリュウ使うわけでもルーク使いが永遠にルーク使うわけでもないから嫌いなキャラ使ってるからブロックとか無意味だけどな >>749
ストV全否定だな
わからなくもない
アクションゲームとしては昔のアリアリゲームのほうが色々やれて出来いいもん
それやると下手すると月華2みたいにハウスルール作らないと対戦にはならん
eスポーツ化したストからはその手のアクションゲーム好きは離れちゃったって思ってた ルークに関しては
最後の最後にバカなキャラ作りやがったよなって感じ ルークはこれからも大切にされていくんだろうな
新たな顔として、リュウの波動拳をバカにしたのも一生懸命練りださなくても
パンチふるだけでもっと速くて連続で飛び道具出せますよって今の開発のが上っていうマウントにもみえる ルークはスト6の自動回復は大失敗だな
もんじゃに混ぜちゃあかんかった
実際キツいのはしゃがコパや立ち中Pなんだけど
だからこそ自動回復だけはさっさ消しゃよかったのに ルーク、多くの通常技が前進を伴う前のめりなキャラってのは若い格闘家キャラっていうコンセプトと合っててよかったと思うんだよな
4中Pの固め性能とか守りのコパンが無駄に長いとかVT1で逃げ始めるとかチグハグ どうせやるなら全キャラVタイマー回復とか実験も見たかったな
ネカリは知らん >>758
全然前のめりじゃないよ
有利取れないのにどこが前のめりなのか
ルーク以外の全キャラみたいに、歩いていって有利取れるキャラのほうが遙かに前のめりだよ
ルークは性能的には「相手に空振りさせて反撃する」キャラでしかない
それはルークのフレーバーにはまったく合ってない
スト6はそもそも攻めていって有利を取るゲームじゃないみたいだからスト6ルークの性能とフレーバーがちぐはぐかどうかは知らんけど、5では合ってないよ 格ゲーの性質が後ろ向きなんじゃねえの
後出し有利な感じ すげーどうでもいいんだけど、ストVでリュウの突き上げアッパーが奥側の拳になって、6でまた手前側になったりとかどういうディレクション経緯が働いてるんだろうと思う
中足もときどに左右の足入れ替わってるよな EXサイコアッパーとかいう超絶糞技どう対策すればいいのこれ
いついかなる時でもぶっ込んできて一方的に負けるとかもう不愉快の次元超えてるんだけど 相手のゲージを見る
有利なときあえて手を出さない
垂直する
コパ出す
どれでもいいぞ >>764
詐欺コパンとか小賢しい対策はあるけど結局はパナシポイントの読みと様子見をどこまで取り入れるかよ
無敵に割り込まれて納得いかんなんてサイコアッパーに限った話じゃないし 開幕以外は大概ゲージ1本は持ってるから厳しいなあ
いつぶっぱなしてくるか分からんと思うと著しく行動制限されるのがほんとストレス >>767
発生16Fだって事を理解すればそこまで怖い物でも無い気がするけどな
こんだけ遅いとブッパ以外では使えないし、起き上がり時は完全に「お願い」ぐらいな勢いでしか出せないからしっかり詐欺攻めして咎めればそこまで困るものでもないかと 関係ないけど1P側アレックスで投げ抜けすると立ち位置が奥になって相手キャラのケツ揉めるぞ >>767
>>768
スト6のパナシキングキャラはどの辺になるんだろうなあ
早くパナしが強いキャラでチンパンプレイしたいぜ >>764
サイコアッパーだけじゃなくて無敵技全部下手糞な連携に割り込めるぞ
後は毎回起き上がりに技を重ねようとしてるのか ここで教わったけど、エドの-2からのクソ択はとりあえず全部詐欺コパン(コアシ)重ねで回答なんだよね
それでもエドのクソ択が機能しちゃうのイメージが似てるケンのクソ逆択のせい
ケンの-2は発生5Fの投げと4FのEX昇竜の2択だから遅グラ(7〜12F)が第一の回答。とりま受身になる
エドは-2から5Fの投げと16FのEXサイコアッパーで択に来るけどこっちが7〜12Fで押しちゃうグラップに噛み合うのが原因
でも最速コパは投げに勝って合計18F発生のサイコアッパーにはガードが間に合う。ケンと違って必ずターン交代
自分のランクだととりま垂直とかしても困ってくれたりする >>768
6はアホみたいにパナしてるとEX発動とガードされてパニカンで速攻枯渇するから 結局ガードしてからのぶっぱがあるからどこまで行っても詐欺重ねは予防措置にしかならんよ >>773
大会に興味ない人は多いよ。大きめのディスコ入ってるけど一人として話題にしないし エドはコパ重ねからのシミー
パナシ臭うとこは全部それでよし >>775
時間でけっこう自動回復するんだよなぁ
(β組) 勝ったけどネモはまだまだ戦える〜って選手会入ってもう引退間近の年寄りみたいなw >>758
前進を伴うアグレッシブな攻撃まではいいんだよ
だけどそれならきっちりガードされた時のリスク確定反撃付けなきゃ破綻するに決まってる
現に破綻してる >>782
ルークは破綻してるとまではいえないかな
プロで無双してるわけでもないし 戦う間合いがちょっと違うんじゃね
前進してくるからスカすと差し返しが届きやすい性質が弱点
3F長いけど逆に投げとは択になってない
密着とられたり端の地獄はルークだけじゃない
と思う >>783
まぁこれだけバランスが良いゲームだと他ゲーム知らないと少し強いキャラは破綻した壊れキャラに見えるんだろ
対戦ゲームなんてリザルトが1強キャラで埋め尽くされるとかザラだし ルークは大会で無双してないと思ってるやつがスティーブは無双してると思ってるのがよく分からん
大会よく見てないだろ 個人トーナメント式の大会でベスト10に5人ルークが居るとかなら無双してるって言われてもわかるけど、団体戦のカウンターピック可能な大会で万能型のルークコーディとかが多いって言われても「いや、そうだろ」ってなるわ スマブラは世界最強に一番近いレオやプロトバナムがスティーブ使いじゃないし
カズヤ使いでもない 団体戦の予選で多かったくせに最終ラウンドにどこもいけてないのよね キャラとして破綻してる、無双してるってのは
・大会開いたらリザルトがそのキャラばかりになる
・そのキャラの大会優勝率が異常に高い
・レーティングがしっかりしてるゲームなら高レートがそのキャラだらけになる
・勝率が見えるゲームならそのキャラの勝率だけ異常に高い
とかだろ >>791
情報が古い、今の日本一はプロトバナムでもザクレイでも無くてダントツでスティーブ使いのあcola
世界ランキングでは1位MKleo2位あcolaだけど、出た大会の結果で見たら世界1もダントツでスティーブ使いのあcola(あcolaは未成年で海外の大会にあまり出れないけど日本の大会の評価はポイント的にあまり高くない) 波動昇竜中足確認でスト5してるルークが最強なのはいいと思うけどね
ベヨスティーブみたいなスマブラやってくれよっていいたくなるような変則キャラが最強だと色々荒れるから >>795
まぁ良くもあったし悪くもあったよな
スタンダードなキャラだから移行しやすくて他の道着使うならルーク使うから結果大会とかで数が物凄く増えた
逆に変則キャラはぶっちぎり最強でも数はそこまで増えない でもあコーラ以外スティーブ使えないじゃん
サブキャラのカズヤもあコーラが一番上手いじゃん
キャラガー言ってないで素直に人の強さを認めなよ >>769
サイコアッパーがブッパ以外使えないってエド未経験か?
見える技ならほぼなんでも見てから割り込めるんだが
むしろキャラ全体でそこしか強くない >>797
あcolaが下手とか言ってないだろ「お手軽ブッ壊れ最強キャラの中で1番上手い人」ってだけで
なんかあcola以外でーとか言う人あcola信者に居るけど海外でもoninとか今まで全く無名でスティーブ使ったら大会優勝とか出来た人多いからな
因みにスマメイトレート1800以上到達プレイヤー数(ストリートファイター5で言ったらアルマス〜ウォーロードレベル)
https://i.imgur.com/9GsnOZH.jpg
2000以上到達プレイヤー数(ストリートファイター5で言ったら大会リザルト入りレベル)
https://i.imgur.com/HBs0I8j.jpg ランクマで苦手x数が多いって言う愚痴だろう
本人がそれは他人から見たらただの愚痴なんだと認知できてないだけで
キャラ晒して対策聞くのが一番簡単なのに何故かやらんのは脳みそ某先生なんだろうか カプコンカップ始まる週だからセールあるかと思ったけど来ないな サイコブッパーは詐欺飛びパターン化したらめっちゃ楽になった ファルケのシュナイデも大概だけど
なんでサイコアッパーばっかヘイト行くんだろ
やっぱ声か? >>798
割り込みも自分はブッパと思ってるよ
まあ自分はエドとファルケの起き攻めは弱パンシミー以外やらないで、最後の最後で投げ選択でおちょくってる >>805
サイコアッパーの方が硬直短くて若干反撃しにくいのもイラつくポイント 見てから無敵をパナシ扱いはさすがにエド側がかわいそう >>805
ワンボタンでガードから無敵が繋がるんで、遅らせとかが強いから昇龍とは別対策がいるから
投げ喰らえば死ぬ状況の前ステサイコアッパー喰らうとやっぱり色々イラッとくるね とはいえファルケのリーチがキツすぎてエドのサイコアッパー食らっても、まあ他強くないし仕方ないか、くらいな気分 >>805
ファルケはわざと密着不利フレーム作ったりしないから >>805
声じゃね?
俺はガイルとかの「追い詰められたら弱い」系のキャラの無敵技ブッパの方が腹立つ EXサマーとかEX昇龍のパナしはストⅤの盛り上がりどころでありくだらない要素だよな
ガイルは多彩な通常技の使い分けと繊細な溜め管理でストイックに戦うキャラって感じだからEXサマーのパナシが醜い(´ω`) ただの読みあいの一つでしか無いのに悔しいからパナシとか言葉作ってさげてるだけだし ゲージ貴重で機会が限られていたり、リターン低かったりリスク高かったりして正解から遠いほど成功する可能性が高まると言うジレンマ スト5買ったけど…良くも悪くも一緒だな?
気になった点
・スパコン一個だけ?
・セリフ聞き取りづらい
・すぐピヨる
・各種ロード長すぎ
・新キャラ魅力ない
まぁボチボチやって行くわ カジュアル篭もっててそれなりに腕上がってきた実感あって、格上にも1本2本引ける事が多くなってきたが、精神的にもうランクマに戻れないや… 新キャラ魅力ないで思ったんだけど、新キャラ全部消せばバランスもっと良くなるんじゃね?
6でもいいけど、次回作、コラボ作品に二度と登場しないようなキャラはこの時点で消していいだろ。 >>826
ウルダイ
25000タッチした瞬間にランクマから逃げたので実質スパダイかも 無差別のカジュアルはレベル落ちるからなぁ
同じダイヤでもランクマ回してる奴の方がLP上げる気概が感じられるし実際強い 一生7500前後の俺からするとこの辺が一番酷い
サブ垢だの作りたてだの勝率80%がウジャウジャいる お前らがよえー誰得キャラ追加してないで強いキャラだせって言った結果だろ
逃げんなよォ! コパン強いかわりに4フレなくてキャンセルできる5フレも短くて確反弱いからまあ
立ち中Pが一番ヤバい技だと思う タゲコンから全部起き攻め行けるのがダメだろ
コーディーもだけどタゲコンがバランス崩壊させてる >>835
ルークのは連キャンと起き攻めはおかしい
その場受け身に対して前ステ密着+4だっけ?
もはやバグだろ あのタゲコンって起き攻めそんなんなんだ
あと引き中Pはほんとクソクソクソ ルークのタゲコンガードしてるときに途中で止めからの投げ食らいまくるんだけどあれどうするのが正解なの >>843
2発目以降ならどこで止めてもルーク大幅不利よ w
ルークは立ってパンチしてたら引き中P以外全部マイナス
最強の3Fしゃがコパからの前歩き投げ以外はしゃがみっぱなしは崩されにくい
嫌がって下がるところに中足もらう方を気にする >>842
朗報6のルークは引き中無くなってるしコパから弱タゲコンも入らない ルークの引き中Pってリュウの中Pとかと比べて何が嫌なんや? >>847
ガードバッグ少なくてガードさせて投げ間合いで択押し付けられるから ルークが壊れてる1番の原因は全キャラ中の最強クラス性能を持った3F技からタゲコンが繋がってそこそこのダメージとダウンが奪える事
だから6では屈弱Pから何も繋がらなくされた 弱中強タゲコンが起き攻めできるのも、コパンが3Fで妙に長いのもそれぞれはいいんだけど、両方組み合わせられるのがあかんわ
コパン→立ち弱Pが繋がらなければだいぶヘイト少なかったんじゃないか ルークってなんかそういうあれだよね
ちょっとした有利なポイントが組み合わさってトータルでは他のキャラに出来ないことできちゃうみたいな
一個一個はちょっと強い程度なのにな >>854
直したところですぐやる人居なくなるから そうかな。6やってみて5戻りたくなったけど、そのうち6もっと楽しくなるのかな キャミィのEX空中斜めキックって何でこっちの方が上にいるのに相打ちにすらできないんだ エンディングウォーカー強すぎワロタ
フィジカルヤバすぎんだろ ルークって謎に養護も目立つけど道着系がみんなルークに変えたの普通にゴミ >>862
エドで強いしその強さや考え方が新しい。弱キャラと思われてるのに丁寧に掘り起こしてる
若いのに模倣や反応だけに頼らず独創的だからリスペクトされるのは当然かと ビグバのケン好きなんだよな、応援するか
→ルークでした〜
こんなのばっか なんかルークが最強ぶっ壊れキャラだから大会で増えたと思ってる奴居るけど、ルークは使いやすくて平均値が高い万能型だから大会とかで増えただけで勝率自体は別に高くないんだよな 最強だとは思う、ただ人の能力差や読み合いの運に紛れる程度の最強ってだけで そしてその小さくない差のせいでほかの胴着をつかういみがなくなったってだけと。 SFLだとルークに移った奴より自キャラ貫いた奴の方が勝ったイメージだけどあと1年くらいあったらルークの方がいい成績になりそう ファイコマoctaを使ってしばらく経つけど十字キー(octaは丸型だけど)が俺には致命的に合わない
頻繁にコントローラーを持ち直すようなトレモならあまり問題なかった
まあ2は入れにくかったけど
対戦していると親指の位置が恐らく十字の中心からズレてきて左上を押したつもりが左になったり逆に左下を押したつもりが左になったりととにかくおかしな挙動になる
十字キーの中心部も押し込める仕様が俺には合わないのもしれん
背面のPCとPS入れ替えスイッチは当初はなれずに動かしちゃってたけどここだけは慣れた ルークは隆の理想系だよな
主人公とはって性能してる
あの裸の小汚いおっさんとは大違い >>871
もういっそ左手だけキーボードというモンゴリアンスタイルにしたらどうだ 逆に考えよう
隆をルークにするには何を変えれば良いんだ
小足3Fにしてちょっとに伸ばすか
密着から6発入ってピヨりは勘弁してやるけど2大Pまでタゲコンな リュウは2lp5mpノーマルヒットで繋がるとクソ強くなるよ
あと大足伸ばす それトリガー引くと繋がるんでしょ?
始動技がちょっと長くなったらルークと同じヘイト買うだろうなw >>877
4lk波動で3F届かない距離から永パ入りそう めくりから小足五発からアッパー昇龍
でもだいたいアッパーでぴよる
大足払いキャンセル波動拳できるし
リュウだけは昇龍でキャンセル波動拳抜けられる
空中でホーミング波動拳が打てる 2本トリガ真空波動、3本トリガー殺意、スパコン真昇竜 ファイヤー波動でダウン取れて大ゴス速度アップして大足キャンセルかかるようにしよう
つまりxやろう ボス性能リュウでいいじゃん
確か大足キャンセルしてくるだろ 日本は金太郎飴みたいな同じキャラばっかりだけどカプコンカップは色々なキャラの上手い人が見れて楽しいな >>874
左手に不人気モデルのファイコマPro
右手にOCTAならいけそうだな リュウみたいに勝ったあとすぐ帰るからエンディングウォーカーってあだ名になった話すこ エンディングウォーカーの反応速度ヤバすぎだろ
前ステは止めて、EXストライクを空対空とか化け物すぎた
そりゃエドなんか使っても強いはずだ
若いっていいね なんかアールって懐古厨+贔屓厨で聞いてて気分悪いな
カプコンカップの他の国のルーク使いを見ながら
「日本のルーク使い達が強すぎるから、そこら辺のルーク使い達を見ても差を感じる」とか
エンディングウォーカーを見ながら
「ウメハラは今のエンディングウォーカーより10倍凄かった」とか ルークは平均的に優れた万能キャラって繰り返している奴いるけど
むしろ性能最強だけど強いから対策・メタでそこまで勝でなかっただけじゃない?
カプコンはむしろそう言う攻略を想定してるからちょっと性能いいぐらいに思ってんだろうけど
道着の上位互換と言うより、みんなが道着と呼んで期待していた存在がルークで
リュウケン他はもっと違う方向性だと思ってるけど 想定主要顧客向けトークだからプロの仕事じゃねw
エド弱くないと分かったのがすごいよね
正確にエドの使い方間違ってた
無敵なくなったユリアンが強くなったのもそう
ヘッドの使い方間違ってたのかよと
他キャラもきっとそうだと夢を見せてくれる
そうやって無垢な心を持ったプレイヤーに死体の山を築かせようとするエンウオさんは次世代の死神だよきっとw >>893
隆さんはもっと前ステ心眼とかクソプレイから大ダメージ取るキャラなんだよきっと
俺は先日のキチパザンギ最後のプレイを見てこれがリュウじゃねと思ったよw >>894
トップレベルでも操作は足かせだし、格ゲーって突き詰めると反射神経って突きつけられたイメージだな
リュウが似ているのはララ、カゲが似ているのはネカリだと思ってる
製作のキャラ付けってあると思うけど、もう波動昇竜じゃ勝てるように作ってない
勝ち筋や+αの部分が方向性を決めてる >>896
リュウララ分かるわw
コマ投げ=EX昇竜の裏の技
3Fアーマー、当身の類=投げ無敵弱昇竜の裏の技
って感じで無敵なしキャラを考える
ザンギがアーマーからスクリューするのとリュウの心眼は同じ行動だ 元々インフィルが数年前にエドでエンディングウォーカーと同じような事やろうとはしてた
ただエンディングウォーカーは三段くらいレベル高いだけ エドって基本的に入れ込みブッパになりやすいけど、それを超反応で確定にしてる感じだよな >>900
ジャンケンの概念の話だよ
弾と弾抜け突進技が対の存在
弾が発生14だからって均等に弾抜けもそのフレームにするわけでは無く対の存在ってこと
攻撃を無効にする技とガードを無効にする技が一対の存在
どちらもスカったらフルコンもらうように合わせられてる
細かい1Fだったり3Fだったりは個性ってこと アーマーからのスクリューはガードにも単発攻撃にも勝っちゃうんだよな
大きな読み合いとキャラ対に片足突っ込んでる「その技」用の読みは同列では無いと思うわ >>892
わかる
芸人に対してめちゃくちゃ調子こいてる >>902
どうしてもビタで平等にしようとしてるけどそれは興味ないわ
グーチョキパーでダメージが全く同じで無く基本グーが痛いけどそこは駆け引き
ぐ出したいの読まれるとダメージが低いけどパー安定で、チョキならクラカン取れるのがゲーム
平等じゃない方がおもしろい(^。^) >>892
海外大会初出場のゼンに対して「LCQで化物日本人プレイヤー達と戦ったから本戦の相手はそれに比べたら〜〜とか思っていそう」みたいに代弁しだしたのはアールだったかもう一人の実況者だったか 解説者として出てる選手を落とす発言って1番やっちゃダメな事だよな 元プロのスーパースター解説者とかなら上から目線で解説しても許されるけどアール如きが調子こいてるのは無いわ
野球で例えるなら落合とかなら許される まあ普通に日本が平均レベル高いのはそうだけど何人だとかのラベルはどうでもいいから
単に試合内容だけ見て語りゃいいだけさ
特にアールなんてちゃんとゲームやり込んでるでしょ
玉石混交すぎる気はするけど海外の頂点付近の奴らは普通にヤバい >>909
6でもカプコンに重宝されるの確定してるからなあ カワノはまあ抜けるでしょ
ももちぷげらは可能性半々な感じ 今配信見てるけど、左のコスプレしてるDEBUと右の金髪DEBUって必要? 実況解説もどきをやろうとするのは要らん
盛り上げ要因なのでコンボにハイハイハイーとか言えれば良いんだけど知識がなくて出来てない
ど素人目線の質問をもっとするべき。初心者目線が不足。新規視聴者向きの立ち位置が欲しい
CM行く前の小ネタは安定感あって好き
失笑タイムはもう風物詩だから無いと寂しい 余計な装飾要らないなら全世界向けの公式見りゃいいし装飾は要らねーけど
日本向け、プレイヤー向けがいいならハイタニのミラーを見ればいいので
じゃあ日本公式は日本のにわか層向けにもっと振り切れよってのはそうかもな 芸人は、この〇〇みたいな技が当たるんですね?って質問して
解説は、この技は弾無敵があるので狙うんですが難しいんですよほにゃららと
初見者向けの解説の呼び水をやるべきなんだ
玄人向けは放っておいてもはめこがやる
ど素人の素直な疑問形が役割だと思うよ 平日の午前中にやってる時点で日本は相手にしてない
と思ったら公式も5000人弱しかみてなかった 5000人のニートw
つか本家?も4000人しか見てないが配信分散してるんか? 芸人はすげーとかばっかり言ってるからうるさいだけだな
凄いなんて見てりゃわかるわ 半端な知識量がマイナスなんだよ
知らない体でやる方が良い
選手の弄りとか番外をやる方が向いている リュウとルークが戦うとほんと性能の差スゲー感じるな ルークの2LP4MP2LP5HKの固めなおし連携でめり込み気味なのにリュウのコパが短すぎて押せてないの見て悲しくなった
まあリュウは趣味だな >>932
LCQでときどがリュウとやってたけどイジメにしか見えなかった 格闘技の解説とかでもそうだろ
淡々と試合内容説明する奴、進行やデータを言う奴、ガヤ担当 格闘技で進行・実況や解説がいるのはそうだけど試合中にガヤだけする担当とかいる? リュウバイソン見てたらリュウの攻撃絶妙に届かなくて悲しくなってきたが相当上手くはやってたんだろうな バイソンは弾抜け性能高いけどガイルにやや有利くらいか
サガットとはどうなんだろ 出先で見てないけど見てから心眼する新人類を待つ他ないと思ってる >>928
馴染み無いゲームは凄いのかどうかもわからないぞ >>928
すげーで終わらず今のなんですか?って質問にして欲しいんだよな
なないがその役やってるのが歯痒い >>943
俺はなりくんも応援したし芸人も応援するけど努力のあとは見せて欲しい感じ
なりくんさんは水準に達せなかったけど努力は見えたから 格下狩りのランクマ番長だったなりくんがかなり競技シーンぽく仕上がったのにな、トッププロの壁は厚かった アールはめこなないだと上手く回るがウッカリするとうちわ受けになるのが怖い
だからパンピー向けにいる方が良いのはセオリーなのはわかるんだ
が、機能不全してる 試合の細かい部分に興味がない小学生のキッズが観ることを想定すると左右の芸人は必須
何故か毎年日本で開催されてそうなバレー世界大会のジャニーズみたいなもんだよ まあ、実況解説が全員知識ありすぎるからな
ライト層がそれが普通と勘違いしないためにも、同じ目線で見れる奴置いておくのは必要だろ NOモーションの好き嫌いは別として進行役は必要だろうね
解説とか言ってるけどただの格ゲー好きのおっさんなんて空気も漢字も読めないから無理無理 バルログとかベガってキャミーの低空EXストライクどうやって落としてるの?
全部受け止めてんのか? あの芸人二人はお前らより大体格ゲー歴が長い格ゲーマーだぞ CCでもキャミィがマゴキック出してるの見るとニコる 芸人なのに喋りが絶望的なのはもうこんなに長くやっててダメなんだからどうしようもなさそうね
こくじんにコスプレさせたほうが盛り上げも進行も全然良さそう >>957
それは無いわ
ノーモーションは盛り上げてるよ 芸人が「撃っていくー」ってのが間違いかな
それはアールが言うんだから
「ここでか」
「体力ゲージ見てないんか」
あたりを言えばいいのにね
まぁそこまで気が回ればもっと売れてるな 謎の女入れて「すごーい(?)」って言わせるよりマシだと思う >>959
ワードセンスにゲーセン時代の大会文化が根付いてるよな
見たまんまのこと言うのは実況以外がすることではないわ ノーモーションというか賑やかし役は
どうやったって文句言う奴出てくるからな >>963
試合中喋らなきゃ自分は我慢出来る
試合の合間での賑やかしは否定はせん >>936
格闘技なら1人は解説席に居るグラビアアイドル、女優、タレント、俳優、芸人とかがガヤ担当だろ 賑やかしの人らってちゃんと弁えてて普通は実況とかに振られなきゃ解説中に割り込んで喋ったりしないでしょ
実況解説が喋ってる時に割り込むのは無理矢理すぎんかねー スト5のバランスの良さすげえな
カプコンカップにほとんどのキャラが出ててしかも活躍してる
ファンの同キャラ戦とか驚くわ >>969
試合中にグラビアアイドルがガヤってる格闘技って何? >>972
解説とかにおけるガヤ(賑やかし)って「へぇー!」とか「凄い!」みたいなのも含まれるからな、大声で喚くのが全部だと思ってる? せっかく2人いるんだから1P2Pに分かれて応援してる方が良いかなあ
がんばれーとか苦しい許してーとか言ってる方が視聴者を代弁する気がする >>975
やたら絡んでくるけどなんだコイツ?
グラビアアイドルなら小池栄子とか芸人ならケンドーコバヤシとか格闘技に専門家じゃない賑やかし要素なんて昔から居んだろ >>976
いやそのグラビアアイドルが試合中にガヤってくる格闘技って何なの?
しつこくレスしてきといて絡んでくるはねーだろ 勝手に来て騒いでるわけじゃなくて運営が何回も呼んでるんだから少なくとも不評よりも好評のが多いんだろうよ
そんなに嫌なら苦情書くか本放送見れば良かろう ハイタニのおかげでCC見れてる
実況解説欲しいけどノーモーションが嫌いで見れなかったのを解決してくれた ノーモーションいなかったら注目カードしかみてないな 場つなぎ力高い
あれで中級者くらいにはやり込んでるから
格闘技イベントで見当違いのコメントする素人のゲストとは違う
かといって出過ぎたこともいわないし有能 タカムラはじっくりコトコト豪鬼を煮込み続けたの偉いな
誰も使わないからいつの間にか全一になってしまった 芸人のパフォーマンスは自己主張のおしつけだから不快なんだろうな 2人で司会進行は流石にきついぞ
告知とかまでやるとしんどい
その部分でだれかいるしギャラ安い芸人に頼むのがベストだと思うがな ナッシュのCAに対して志村後ろーみたいなのは小学生みたいで悪くないな
CA中言うことないしパンクは離席しちゃうし
初見さんでもなんか参加できる感のポイント見つけていくのは良いんじゃないかな むしろ今日はささのほうが余計な一言多い感じする
キャラはともかく選手はいじるなよ エンディングウォーカー強いな
リュウ戦は面白かったわ
実はエドはリュウが一番キツいからな 相手の起き上がりにアッパーとかウメゲマビ戦みたいな不遜プレイしてたけど
こりゃ人気出るわ エンディングウォーカーのは攻めぶっぱと見てから無敵被せの境目がわからん エド強くしたらクソなのはわかるけどパッドやキーボードでの参入容易って
間違いなくコンセプト成功してるよな
エドを設計した奴CCみて絶頂してるだろ
ルーク設計したやつは反省してほしいけど スト6へのプロトタイプとして大成功だよな
エドもファルケも キーボードは46同時が前方優先になるけど使ってるのかな このスレッドは1000を超えました。
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