ストリートファイター6 part32
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>>950が次スレを立てる
無理なときは安価を指定してお願いすること
立てられないなら踏まないように注意
公式
https://www.streetfighter.com/6/ja-jp
Twitter
https://twitter.com/StreetFighterJA
前スレ
ストリートファイター6 part31
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1672469419/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) バーチャファイターサイバージェネレーション思い出すわ >>1
スレ立て乙。前スレで950踏み逃げしたワッチョイW 01bd-j8ZDは氏ね
次スレ立てる人は新スレ立つ時に>>1の一番上の英文が1行消える事に注意してください >>1 超有能乙
何故か前スレが前々スレの貯金で2個は残るハズだったコマンド予備が完全に無くなってたから少し心配してた 前スレでパリィとレバーレスの相性が良いみたいに書いてあったけどなんで? >>5
パリィラッシュならダッシュで発動だから相性いいな いや、ギルティの例えしたら勝手にごっちゃになった
6のパリィはブロでもガードでもなくボタンだからジャスパリの取りやすさに関係なかったわ
ややこしくしてすまん 前スレ1000で玉はノーマルパリィで受ければいいっつってるけどノーマルパリィは表裏中下段自動で取って連続でガードしてもドライブゲージ削りがないってだけで硬直差は通常ガードと一緒だからな >>8
ノックバックが完全になくなるのがでかいんだよ
ストVみたいな忍耐前歩きガードが大幅に楽になる というか弾はノーマルパリィである程度受けないと凌ぎきれない
判定やたらでかくて垂直で避けにくいし、1発ガードしただけでドライブゲージ半分削られるから今までみたいな立ち回りしてたら確実にジリ貧になる 直ガあるゲームの叩きポイントとして硬直が直ガ前提になってるだろみたいなのがよくあるが
今作ではパリィがある前提で弾強くしたろってなってないか?って思われてるとこがあるんじゃねえかな
まあまだ発売までに色々詰めてくると思うけど Swtich世代の子どものために今更ながら「昇龍拳」の出し方を現役格闘ゲーマーに訊いてきた 最良のコツは……?
https://otakei.otakuma.net/archives/2022122111.html
>Switch世代の子どもいわく「いちいちコマンドを覚えるのが面倒くさい、技はさ、ボタン1つじゃだめなの?」というのが正直な感想のようです。 可憐な美女たちが、ムサ苦しい男どもの手によってボロボロに……。
女性同士の意地と肢体がぶつかり合う、激しくも美しいキャットファイト……。
そんなシチュエーションがごく自然に成り立つジャンルといえば、やっぱり格闘ゲーム。
春麗、キャミィ、不知火舞、アテナ、ナコルル、エリス、霞、ソフィーティア、などなど。
90年代に多くの青少年をリョナに目覚めさせた、美少女戦士たちについて語りましょう。
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/37271/1485780750/ >>13
問題は強さなんだけど、離脱率は低いのかね?
アケコンしか無いアケで二位なのが謎だな?
それが本当だと両デバイスいる無敵状態?
スト5は3位
一位はガンダム
ガンダムはパッドとアケコン常備の両刀使い
鉄拳はアケはアケコンオンリー
スト5は持ち込めなくはないが基本アケコン 弾は撃ってる方ゲージ溜まって受けてる方ゲージゴリゴリ減るしガードバックあるからからパリィで受けないと不利拡大するだけなんよね クロスアップに後一つボタンあれば理想の配置に出来たのに残念 もはやアケコンとあまり噛み合ってない配置なんだけど、モダン+パッドだと最適かっていうとアシスト周りの苦しさが残る 格ゲー制作側の人達は現在のコントローラー事情をどう考えている? 鉄拳プロデューサーに色々聞いてみました!
https://www.youtube.com/watch?v=VVkAxr9gDWA
開発も認めるプロの発言力の強さ
ストには絶対神ウメハラがいるからモダンもウメ次第 1割居ないパッド以外の更に極一部のレバーレスが最強ってなんだがなぁ 今ってパッド5割アケコン4割のこりレバーレスくらいなんだろうか レバーレスは使ってる指の本数が多いから強いのは必然 ヒトボ欲しいけどプレステ5に対応してないみたいやし高いんやな 使い心地を知りたい >>21
面白かった。最後はやっぱり世論みたいだな
やり過ぎてソフト自体の人気落ちるくらいなら
ルールよりまずソフトでカバーすべきだと
いくらカリスマって言ってもそこも世論だからなー
昔は好きでも今はって人もいるのはいるし
あそこらが見境なくモダンに走ったからと
本当に今まで通り信者付くか
逆に見損なわれてファンを失うか
出るまで何とも言えないがSA溜まれば
ジャンプ、中段、インパクト、前ステ等に
大きな抑止力を持つモダンの世界の絵面が
格ゲーファンを魅了するのかは怪しいと思う >>28
大半のライトユーザー層は派手な技が簡単に使えた方がうけそうだけどね かずのこ ハイタニ ネモ辺りがモダン強すぎ言ってるし
弱くされる可能性大 >>21
今は
「ママママウスでFPSwwwww」だろうな まだキャラ少ないからなんとも言えんな
まずはモダンザンギがどうなるかテストすべき 切られるのはモダン勢ではなくクラ老害のほうだぞ
カプコンとしてはモダン一本にしたいくらいだろう カプコンからすればどちらも金貢いでくれる大事な養分なんだから仲良くしろよ
出来ないのならスト5又はスマブラに行けばいいじゃない >>33
鉄拳Pの話でもやっぱ基本はパッドなんだよな
多少はプロとか上級者の意見は参考にするだろうけど
クラおじの愚痴はを真に受ける事はなさそうだわ スト5は終わるでしょ
ggstが受け皿になる!みんなでギルティをやろう! >>35
鉄拳は浮かせる技とかもモダンのような入力だしそういうところがいいんでしょうね
格ゲーの醍醐味って読み合いとか立ち回り、差しあいだし入力簡単にして早くその部分で楽しめる人増えればいいと思います 本当に格ゲーの醍醐味ってそこかなぁ
それって上級者の格ゲーの醍醐味じゃない?
しかもコマンドを1キャラ分出せるようになるよりはるかにハードルが高い
ストリートファイターを始めた頃の初心者の醍醐味って技を出すことじゃない?
真空波動出た!真空波動出た!って喜んだくない?
っていうか、みんなそれがやってみたくてストリートファイターを手に取って今ここにいるんじゃないかなと思う 格ゲーの醍醐味じゃないな
ストリートファイターの醍醐味 別にワンボタンでもコマンドでもかまわないけど、かんたんな方が高性能なのは直さないとまずいと思う ストリートファイターファンが言う格ゲーってストリートファイターのことなんだよないっつも 難解コマンドの超技といえばSNK格ゲー
遅れて出て来たのがカプコンのスパコン モダンでうぉーってなってる人は期待が高すぎて
蓋を開けたら期待はずれで評価マイナスになりそう
クラシックは変わらんなーで
モダンはちょっとデメリット痛くね?くらいがいいな
テスト時より酷くって意味じゃなくて
やり込んでみたらちょっと気になるなー程度で コマンドのお陰で遠巻きに見てた奴らに結局弱いんかいって見られたら終わり 差し合いも中足に中足合わせられてヒット確認超必やらならうまいなぁとか思うけど
ポン出し合わせられても楽しくないなぼかぁ モダンガイルだけは必ず調整してくれ、あれはヤバイから後は辛抱するよ 絞ればアレとコレで良くねって
凄くシンプルだけどめっちゃ強いモダン戦車出てきそうだけどね
鉄拳はそれこそPSありきで4ボタンで生まれてるけど
ストはアケありきで6ボタンが真の姿だからな
その6ボタンだからこれまでのファンが無理なく
移動出来て人気を維持してきるのが大きそう
鉄拳は知らないけど、パッド勢の離脱率は気になる
そういう意味でもっと操作性増えていいくらい
モダン 現行簡略版
モダン2 SFC配置の延長で純正8ボタンのモダン
モダン3 SFC配置の延長で背面10ボタンのモダン
クラシック 純正8ボタン対応
クラシック2 背面10ボタンパッド対応
アーケード 対戦中は主要6のアケコン用
これでストファンがどのデバイスを駆使してるか
大体の予想がCFNに残せて一石二鳥になる
データとしてどのデバイスやイズムが最も
継続性が高いのか一回調査して欲しいんだよね
俺は純正パッドが最も早期挫折率が高く
アケコンが結局、継続性が最も高そうと予想してる レバーガチャりながらドでかいボタンをぶん殴って必殺技が出たら喜ぶゲームがシリーズ一番長く続いたな >>40
鉄拳の醍醐味に立ち回りとかってないのか? 前スレで「クラシック老害w」とか長文書き込んでたのに950踏んだ瞬間逃げたガイジはまた少ししたら現れそうだな >>39
世界で同接の多い鉄拳で技を難しいコマンド技にしたらたくさんいる初心者が喜ぶとは思えないけどなぁ
操作が忙しくなって自キャラを満足に動かせなくなって辞めていく初心者多くなるんじゃないかと思うわ 揚げ足とりご苦労って感じかな
3D格ゲーと2D格ゲーの違いくらいわかるでしょ 鉄拳のコンボとかコマンド鼻で笑えるくらい恐ろしくムズいけどあれは許してんの
つーか何なら難しいコマンド色々あるけど 鉄拳で10連コンボ覚えるの楽しかったけどあーいうのまだあるのかな >>57
鉄拳はキャンセルとかほぼないから当ててから心の準備をする猶予は長い
一部微ダッシュや先行入力の関係でビタ押しが極端に難しいのはあるけど、全体としてはストより楽に感じる
レシピ自体も多少なら妥協して良かったりするし ご苦労って感じかな(キリッとか書いてる人って一体何歳なんだ
初カキコ、どものコピペレベルやん コマンドとかコンボって最初は全く出来ないけど、沢山練習したらどんどん上達する楽しさってのがある
でも今のキッズは「練習したら」が出来なくて近付かない原因にもなってる
音楽で言ったら前奏や間奏が無くなってきたり、マンガやアニメでなろう系無双アニメが流行るのと同じで格ゲーもキッズに合わせる時代になって来たって事か 斜め単押しとか普通に要求してくるし鉄拳は操作で躓いたわ 鉄拳はコラボかつコマンドキャラのゴウキとかギースが強くてコマンド出せない従来の鉄拳ファンがぶちギレてたでしょ コマンド含め怒ってたのかなアレ
強くてゲーム性まで変ってるからおこなんだと思うけど 俺全然初心者ではなくて当たり前にコンボ練習とかしちゃうけどゲームになれてからサブキャラのコンボルート覚えるのめんどくさくていつも1キャラで通しちゃう
カプコンさん俺にサブキャラ使わせられたら初心者もがっぽがっぽッスよ コマンドできねえってキレてる鉄拳勢なんて見たことないけど アケコンで挑発ジェッパ出せないけどパッドなら9割安定するよ ハイタニのスト6解説見たけどやっぱりVより俺の好きなゲーム性にはなってるんだけどそれだけにモダンの中途半端さが残念だわ >>69
確反がないのはいいけど、差し返しが重要・・・差し返し反応出来る気がしない >>39
当初は昇龍拳を出せることが一種のステータスみたいだった
隆拳のCPU戦の対空でアッパーかネリチャギしか使わない者ばかりだった時期に
スーパーのゲームコーナーで毎回千点昇龍決める兄ちゃんがいてギャラリーの子供達が羨望の眼差しって光景を思い出す
技自体がカッコ良く、声や打撃音が気持ち良い&根本で捉えると大ダメージ
そんな理由で皆練習に勤しんだんであって対戦で強くなりたいわけじゃなかった。と言うかその頃の対戦プレイはオマケでしかないが
今の昇龍拳は当てた時の爽快感すら微々たるものなので、初見さんが練習してまで…って思っても仕方ない気がする >>70
やりやすくなったから重要、っていう話の流れだからそんな恐ることもないと思うが ハイタニの動画は見たよ
スト5はちょっと「待ち」が強かったよなー
大好きなゲームではあったけど 456と見た目は少し良くなっただけで相変わらずの2D格ゲーを守り通してるし、大枠の仕組みは変わらないのに
一歩踏み込んだゲーム性はかなり変えてくるの好感持てる
しかも確実に良くなっていってるし 相手のゲージ削りながら自分のゲージ溜められる最強の弾と
最初のラウンドからEXサマソとの逆択に付き合わされるのは考えるだけでダルい 6のシステムは細かいところまで有機的に繋がっていてこういうゲームにしたいというビジョンがちゃんとあって練り込んだんだろうなってのがプレイしていて伝わってくる
Vシステムはシステムというにはだいぶとっちらかってたな >>76
だからパリィだのインパクトだのEXはゲージ消費だのあるワケで
つーか自分もゲージ使ってクソ強い攻めできるんだからそういうゲーム システムというには共通点がVゲージが溜まるとかゲージを使うくらいしかないもんな 今調べたが隆拳ってキャラいないけどストリートファイターに?昔はいたのかな日本人キャラか、
そんな漢字のキャラはいないけど 自分の累積ダメージだけが特殊反撃の条件になってるCAのシステムあんま好きじゃないわ
Vゲージもちょっと似てるけど
両者の合計ダメージを合算して最後に規定値に達させた方がリーサル権を得るシステムが好きなんだが、あんまり採用してるゲームないのかな >>81
普通にリュウ、ケンって言いたかっただけ設 >>81
リュウケンだとハゲキャラっぽいから敢えて漢字表記を使ってるだけだよ >>83
リュウケン使いとかリュウケン対決とかあったからのう
間に、を入れないことが多い リュウとケンは技が全然違うし、使い方が全く違うけど両方比べても全然違います 俺もトリガーの方が好きなんだよなー
プロは後半化けるって言うけど
窮鼠猫を噛むじゃないけど死にかけぐらい許してやれよと思うんだよな
その化けた相手をも封殺して勝った時は
本当に勝ったって気になるし
あのトリガー中にVリバ出来なくなって
削り殺しもされやすくなる諸刃の剣な所も
ピリピリした感じは楽しい
ただ、種類が多過ぎて覚えるのがめんどくさかっただけで
VTシステム自体は好きなんだよなー >>27
ヒットボックスは最高だよ
それにより PC に移行してしまうユーザーがおおすぎる モダンオンリーにしたほうが
出荷数増えるんだからそっちの方がいいと思うんだけど
メーカーは何を考えてるのか知らないが >>87
少なくとも71はストIIブーム初期の話だし
初代での違いは見た目と地獄車と気絶時のカウンターダメージぐらいなので同キャラ扱いだった >>90
クラシックおじの逃亡を恐れてるんだよ
新規来なきゃ壊滅だから スト6はバーンアウトしないと気絶しないしスト2
みたいに早いコマンド入力はありません動画で見てあんなに早く終わるのっておかしく思えた、今はドライブゲージの管理とが大事なゲームです
そのためのモダン操作なんで昔の事はわかりません このゲームゲージ管理マジでわかりづらいからなでもまあ慣れるだろう
今まではどんなレシピをやると相手がピヨるか詰める事があったのが今回はどんなレシピをしたら自分がBOしないかを詰める事になる >>92
クラシックじじいよりも
新規を取り込む方が多いだろ そこらへんは結果が出てみないと何とも言えない
今言えるのはカプコンはスト2時代の超懐古層と
完全新規を呼び込まないとストシリーズが維持できないと考えているのは確かだということ 最近キーボードの人見ないな
同時押しつっこまれてからまじ消えたw SF5のトリガーゲージみたいに、やられたら増えるゲージが欲しいよなあ
そしてトリガー引けば一矢報いることができて、ワンサイドゲームにならないとか 正直ダメージ喰らって下のゲージ増えるのさえいらんと思うわ その辺初ゲージのスパ2Xはしっかりしてたのになあ
もしくは当時はダメージ食らって増えるって発想はなかったのか 1ラウンド決着までの時間が短い格ゲーで逆転要素無いと劣勢側やる気無くすから
被ダメでゲージ増とか超必パワーアップとか出来てきたんだよね 6ガイルはソニックガードしたらドライブゲージ減るのは酷いと思った
じわじわ近づこうとしてもドライブゲージなくなってるのはおかしい
あと立ち回り糞強のガイルがラッシュで突進して中段からコンボできるのもおかしい
ゲームになってないよ パリィ受けてもソニックガードと同じ不利状態だからガイル本体に触られて画面押されてドライブゲージも弾ガードと同じことやけどね
まぁパリィしたほうがいいのはそうなんだけど、それでも別に何も解決しない >>103
アメリカで売りたいんスよ。だからガイル強くしないと。
金持ち中東、大人口の中国インドでも売れれば助かるんスよ。
だからスト5でガイルラシード春麗ダルシム強いだろ?つまりそういうことなんスよ
この流れがスト6にも受け継がれる可能性が高い。 トリガーほどくだらんシステムも無い
攻めてるほうが不利になるからな
アビやユリアンのトリガーワンキルのクソゲーっぷりは酷かった ダルシム強くてもインド人が見てカッコイイ、ヨガ最高!とはならんやろ トリガーはマジでアホだと思うぞ
ガードから打てるってのがもう最高にアホ
5は悪あがきが普通に強いゲーム パリィすれば削りもノックバックも無くなる
しかもパリィはボタンで発生だからレバーレスの歩きガードと同等の引き付けができる
弾は実質弱体化してる >>105
ジャストパリィで取るとガードバックなし、ガード硬直なしだよ >>105
弾のガードバックすごいデカいからガードもパリィも同じというのは誇張にすぎる パリィとジャストパリィの違い
そして受付猶予フレームの話をしたら目が飛び出るかもな ジャスパリなんて今のまま実装しても現実的じゃないよ
プロシーンでちょこちょこ見れようになってすげぇ!ってシステム
一般プレイヤーの99%以上には関係ないシステムで、余程腕に自信がない限りこんなのあると思って喋らない方がいい
目押しの2fと相手主導の技に反応する2fはまるで違う
弾をジャスパリして確定距離で、、なんて言い出したらもう笑えるレベル 弾の強さなんて鉄拳7と同じくらいでいいんだけどな
画面がリアルになるほど球がかわせない2D格闘の動きはシュールになっていくし >>116
特にこのゲームって熱帯を前提に会話してるんだろうから、環境的にもジャスパ安定なんて厳しいだろうしね
スト4も熱帯で猶予厳しい目押しコンボなんてやらせるなって声多かったからスト5で先行入力効きまくりになったらしいし 誰もジャストパリィが簡単で安定するとか言ってないと思うが >>111
5よりめちゃくちゃ強いんだが
リュウとかちょっとでも隙あったら電刃溜めて実質EX波動撃ちまくれる
一番問題なのが弾キャラはバーンアウトしても弾強いままだからそれで時間稼ぎ出来てしまう 一時期はこの共通システムだとルーク煽ってるように弾死ぬじゃんと言われてたのに流れ変わって面白い >>122
実質弱体化=パリィ前提なら、ってことだろ
ストVと同じ立ち回りしてたらきついよ >>123
全ての流れ変わってるわ。ハイタニ以前までは技も少なくて火力も抑えられたモダンとか弱いに決まってるじゃん。強くもないもの与えられても初級者は消えてくだけって論調だったのに 弾が弱いオジはスト4でも弱い弱いと連呼してたわ
話を聞くと、スト2と比べて弱いとか言ってるのよ
じゃあコマ投げや突進技もスト2性能にしたろか? >>126
スト4は牽制で撃つとスト2に無かったセービングで受けられてリベンジゲージをプレゼントするだけの結果に終わるからその事を言ってたんじゃないの? >>125
ほんそれ。
いうてハイタニよりランクが上のユーザーはクラシックばかりだったけど 弾抜け技を綺麗さっぱり無くして
性能も少々強いくらいにする代わりに
ヒット時のみSAゲージ増加にして欲しい 1年目からウメハラに勝って欲しいのかなと邪推しちゃうくらい弾強かったね >>124
パリィしようが弾撃ってる方のゲージはどんどん増えるんだが そう弾と対空持ってるだけでバーンアウトはけっこう凌がれてしまう
でまたそこらで格差が産まれるんだよね
端のバーンアウト状態でしかピヨらないのもいけないわ >>103
応援してるぞガイジルは大勢で叩き続けないと最後まで接待受けるのは5で証明済みだからなあの伝説の最終調整文章はずっと語り継げ
>>106
カプの販売戦略なんか一般プレイヤーにはなんの関係もない SA1が弾抜け出来ないからほぼ使わなくて気付いたらゲージ満タンになってることが多かったな
自然回復するガードゲージでOD打てるし下のゲージに気を使うのバーンアウト間際ぐらいだったわ 弾キャラの弾が強いのは別に問題ない
そいつが弾以外も強いのが問題
ガイルなんか弾以外弱くていい ザンギも投げだけ強いならいい
ダルシムも遠距離だけ強いならいい
5のダルシム近距離も強いのがおかしい パリィさせてもゲージ増えるってマジなのですか
ジャスパリでも? 今確認したらジャストパリィさせた時どっちのゲージも増えてるな どっちのゲージもって言うのはSAゲージもDゲージもってことです 弾ガードさせただけでドライブゲージって増えたっけ? 海外はパッドが95%以上なんだからパッドが弱くなるような使用には絶対にならないでしょう
パッドこそ一番有利にしなければならないのです アケコンやヒットボックスが有利というのは初心者参入の害悪でしかない
無くした方がいい どうしてもコンボミスが多くなるパッド
そこでモダンの登場なんですよ
パッドが最強だと分かれば新規参入者を増やす大きな要因の一つになるでしょうからね まぁゲームスタートする段階でPSでパッドでやるのが普通だからな、本来なら遅延や操作性もそこに合わせるのが正しい
ゲーミングPCでレバーレスとか優遇しなくて良いんだよ 序盤は全員強制モダンでもいいぐらいだよなあ
モダンはズル、なんてイメージついたら最悪 大失敗
普通の人はみんなモダンで、クラシック使うひとは変わってるってなればいいのに タメもニュートラルを一定フレーム空けないとタメにならないとか設定すれば少しはヒトボ対策になるはず
低空雷撃みたいに高さ制限する感じで、一定フレーム空けないとダメみたいな >>147
普通の人は自分に合った好きな方使うし
相手がどちらだろうと気にしない
モダンのイメージがって言ってるけど
クラシックを変人扱い従ってる時点で同じ >>142
ガードどころかパリィされても増える
punkがソニックにキレてる動画前スレに貼ってあったけどそれ見たら分かる 溜めキャラならレバーレス優位だね
コマンドはレバーのほうがミスも無く正確に出せるよ
6はレバーレスとモダンの組み合わせがベストかもしれん
モダンならパッドでもいいかもね 6のいいところは必殺技素振りでゲージが増えない
このアホみたいな伝統やっと消えたな KOF15も弾は増えない
6は弾以外も増えない
スタンさせてゲージ溜めとか絵面悪いだけ まあ6はExがDゲージだから増えなくしたんだろうけど
素振りで増えるってどの格ゲーでもいらんわ 3の通常技で増えるのが一番くだらなかった
OKレッツゴーじゃねえよ ヒューゴが素振り力低くて終わってた覚え
素振りで差が出るゲーム システム自体に善も悪も無い、プレイヤーがどういう行動選択しちゃうかとその見栄えが全て
試合始まってから下がって素振りは最悪だったね、ドラゴンボールや昔のSNKみたいな気合い貯めならアリだった
ダウン奪って起き攻めにいくより3のPAやVの一部のスキルで自分強化みたいなのは良いと思う >>142>>152
時間経過で回復してるだけだぞ pcでレバーレスは最強は仕方ないのでは、お金をかけてそのゲームを極めるのにライト層はいいが
今の時代steamもかなり多いけど なんかゲージのやりくりがすごく難しそう! 改善が必要だよ! 5の時にボロクソに言ってたのにカプコンさんは
よく6を出してくれたと思う バイオやモンハンだけ作った方が儲かるのに、シーズンパスで多分儲けを出すんだろう 松本pと中山Dが上に掛け合って何とか作ったゲームだからゲージもシーズン事にちゃんと調整してくるよ >>164
違うよ
パリィさせた瞬間急速に回復してる >>174
龍虎の拳って何のゲームなんだ?スト4からしか
してないからわからない そんな生まれる前のゲーム知らないし、パリィやドライブゲージなど理解出来ないなら辞めるべきだよ 何のためのモダンだよ、俺もコマンド入力ぐらい出来るがモダン操作はやるつもり格ゲーなんか売上見込めないジャンルなんだから好きなら覚えなさい ググればすぐに分かりそうなもんだがな
脱衣負けシーンでも探しとけぃ 今は特にタメキャラはレバーレスとその他で圧倒的な格差があるから、モダンはそれを解消するとかしてほしい
バイソンみたいにタメ技からタメ技繋ぐコンボとかはパッドだとマジでやり難くてミスるしタメ時間足りなくて不発に終わる事があるけど、レバーレスだと後ろ入れっぱなしが出来るからタイミング合わせて前P押すだけでミス無し最速だからな ん でもぷげらさんレバーだよ
なんか最近レバーのほうがいいような気がしてきた
疑うべきだよ なんかある レバーレスをまんまと信じちゃいけないよ PS5は縦置きすると壊れるから
ちゃんとよこおきしろよ あくまで使いこなせたらレバーレスの方が
入力完成までに要する時間の少なさで優位に立つが
まあアマチュアレベルでは誤差みたいなもん
自分に合ったデバイス使うのが一番 >>180
横置きにするよ、ありがとうでもヒトボはスト6
対応してないのかな?ヒトボめっちゃ欲しいから
無理だったらお金貯めてpc買うけど >>182
PS5でレバーレス使いたいならヒトボが新作のPS5対応レバーレス出すか、ホリ辺りがレバーレス出すか、今で確実なのはvictrixのレバーレスはPS5対応してる >>184
液体金属が垂れて冷却不足になるんだよな ソニーは出来れば純正使わせたいからね
アケコンは業界とプレイヤーの信頼と実績があるけど
レバーレスは一枚岩じゃないからね
強いのは判るけど、ズルじゃねって声はある
任天堂ならまず弾いてたと思うよ スト6やるならPCとps5どっちがいいの?
ど田舎なんで人多い方がいいんだけど >>187
ソニーは別に純正だけじゃなくサードの公認コントローラーも許可してるじゃん
歴史的に見ても純正以外を排除しようとしてることはないと思うよ >>188
クロスマッチング切る必要がないじゃん
6は再戦もマッチングもクソ早いし クロスプレイだからpcの方が性能がいいからpcでしょ 今はsteam勢多いし今回βテスト海外勢と対戦多かったからpc最強では 弾強くするんなら飛びマッハにしてくんね?
全体30fくらいの飛びよこせ プロでもない奴がレバーレス最適解みたいな環境はーとか言ってる奴いるけど、いやいや、お前そーいうレベルじゃねーだろって突っ込みたくなるよな むしろそういうレベルじゃないからこそ気になるんだと思う そうなんよ、ヒトボなんか触った事ないから難しく見えて 楽器とか触ってないし左手ので動きがわからないんだよ ダッシュとかは簡単に見えるが他が出来る自信がないから安ければ買えるが
結構高い買い物になのが不安なんだ キーボードで試せばいいじゃん
人間の薬指って器用に動くようにできてないから慣れるまでかなり忍耐が必要だよ だから大して違いないから気にしなくていいって。勝率1%あげることに金と膨大な練習時間をつぎ込めるやつが使うもんだ >>197
ありがとう、頑張ってみるよタメ技とかも分からない事が多いしモダンでもタメ技があるみたいだからキーボードで練習してみるよ レバーレスは興味なくもないけど、
ふ〜ど、ネモ、ボン、sakoとかはレバーだしなー ときど原田の対談でも言ってたけどパット勢が9割超らしいしな ゲーセンと平行してプレイする機会があった4の頃と違ってアケコン買う意味ほとんど無いもんな、辻式も大量の複合グラップも無くなったし
6でさらにパッドで遊びやすくなるしな コマテク磨きたいからトライアルは排除しないでくれ
あと出来れば1P側だけじゃなく2P向きも設定で
出来るようにしてくれ 鉄拳もついにレバーレス勢が優勝みたいだな
しかもレバーレスまだはじめたばっかりの人が 今の時代にスト2が出てたらどんだけポリコレガイジは騒いでたんだろうな
しょーもなさすぎる >>186
それはイギリスの前科持ちユーチューバーが流したデマ。そしてデマを変な解釈した日本のユーチューバーが拡散して情弱が焦ってる
そもそも構造上の欠陥だったら数千万台出荷されてるPS5でネットに「縦置きしてたら壊れました」なんて人が今まで現れてないのおかしいと思わない? >>208
冷却効率悪くなるのと
壊れるのは相当差があると思うが >>209
だから縦置きで液体金属流れるって信じてる奴が情弱なんだって
もともとあれはPS5分解して保護シート剥がして縦置きにしたら液体金属が流れた!って糞どうでも良い話だぞ >>210
PS5の情報なんて知らんがな
ただ冷却効率落ちるのと壊れるのは
相当な隔たりがあるって話しただけ >>211
PS5の話してるのにいきなり安価付けて突っ込んできて「PS5の話なんて知らんがな」はガイジ過ぎて草 >>212
ずれた事言ってるから突っ込んだだけだ
CPUの湾曲問題とかもあったしな 今作の春麗は構えたポーズとか動きのことは考えずに筋肉のつき方とかデザインしたんやろか?
立ち絵だけで性癖の全てを突っ込んで筋肉や脚のバランスをデザインしたのかな よく調べればわかるけど縦置きにしたら壊れるってデマだぞ→ガイジ「壊れると冷却不足では隔たりがある!」→だからそもそもPS5が縦置きで液体金属が流れるはデマなんだって→ガイジ「PS5の事なんて知らんがな!」→PS5の事話してんだけど→ガイジ「お前はズレてる!ちなみにCPUの湾曲がー!」
アホ過ぎて話にならんな ポリコレやらプレステやら訳わからない事言って
スト6に対してエロ目線で見た事ないし買う気もないくせにと言ってどうせ買うんやろ 横でも縦でも好きにしたらいい >>204
同じようにモダンが台頭するかもだけど
それはもう、スト2とは似て非なるものぽいんだよなぁ ちなみにデマ拡散したのはイギリスの前科持ちユーチューバー。
世界的に事例も全然出てない。なのに日本のネットニュースとSNSとユーチューバーは拡散して情弱が信じる。
https://i.imgur.com/4Y1BnPn.jpg >>221
マイナンバーカードとか最後まで作らなさそう そういや春麗ブスとか言ってる動画YouTubeにあったな
まぁコメ欄で好みって声もあって捨てたもんじゃないと思ったが
あれがブスなら何がブスじゃないか気になるレベル 5の春麗のほうが見た目好きだったって声は聞くな
どうも前髪が短いところが駄目らしい >>226
キャラのデザインコンセプトは好みだと思うけど、技モーションはいただけない 6春はブス派だなあ5はギリ許せた
といってもどうせ出る頃には慣れて何も思わなくなってると思うわ 6美人だと思うけど久本雅美言われてから少し嫌いになったww 春麗は頭小さくて全体見るとカマキリみたいな時がある 早くみんなにはオープンβテストで触って欲しい
2月に来て欲しいわ、プレステ4で動きやロードがどのぐらいかわかるやろし steamとプレステ5は快適やったから気になる 6のキャラデザについてはウメハラも「日本(ウケ)を捨てた」みたいな言ってたな >>235
ウメちゃんキャラデザいい意味で良いって言うとるやないか >>209
冷却効率悪くなったら壊れるし音で分かるでしょ
その記事出るまで何百人がそう言ってた? >>213
俺の12900kの事か?
ちゃんと冷えてるようだから気にしてないけど 冷却効率悪くなったらいつもより余計にファン回るだけだと思うんですけど インパクトやパリィの押しやすさとか考えるとモダンでパッドが操作的にはやりやすそうなんだよなあ
クラシックだとボタン多くてやりにくそうだし >>240
冷却効率悪くなったらサーマルスロットリングが働いて急に性能落ちたり最悪高負荷時に電源落ちるかもね
今のCPUはそれで焼けて壊れたりはしないだろうけどPS5という製品全体で見たらそういう不良動作は故障と言われても仕方ないかも クロスアップだとボタンいい感じだぞあわよくばもう一個欲しいけど 6ケンはヤボったいデザインだからそれで正しいんだけどVの方がカッコいいと感じちゃうな アレコスでどうとでもなるしある程度顔の作り良ければオッケーっす レバレスイカサマ入力
https://youtu.be/PHvysJLuwok?t=655
屈んだまま22で昇竜出るからモダンみたいなもの レバーだと323だから1入力多い
対空でこの差は大きい 格ゲーで真下に入れてる事なんて無いだろ
ヒトボなら下ボタンと後ボタンでしゃがみガードしてるハズ
昇竜出すなら、後を離してから前前って入れなきゃだから
入力したいのに離しからってのは慣れるまで時間かかりそう レバーでもotto入れてるとマゴ曰く早く動かしたらレバーの中間経由の入力を飛ばせるらしいけどね 真の強みはガードの速さでしょ
レバーより微歩きしやすいから
ダル戦とかの前歩きガードは凄い精度になる
それに溜め系との相性を絡めると強かったのが
スト6は欠点だったコマも解消されるので
5より合う幅が更に増えるし、素人でも使いやすいなる
これまでは難しいからいいじゃんから
そこまで難しくないけど異様に強いに昇格するかもね
その世界は俺は好みの別れる世界だと思うよ ハイタニ解説動画見てると6の変化って5の糞なところを徹底的に潰すためのものだというのがよく分かるな
変化=悪だと思って反射的に叩いている連中は少し頭を冷やしてから物を言った方がいい 出た○イタニ
自分はストリーマーの受け売りを真に受けて古いものを反射的に叩く外野の動画勢のくせによく言えたもんだな
周りの目に怯えて多少大人しくしてるようだが必死に焚きつけようとチラチラ煽ってやがる
まだ人をぶっ叩きたくてうずうずしているのが丸わかり
今後も74は注意人物だな 3年間一度も言われてなかった縦置きで壊れるとか急に出てきて草だわ
ソースは素人修理業者w イクラが痛風に悪いとかひじきは鉄分豊富とかそういうこと多いと思います >>254
自分で試したことも無いことを簡単だ、強いって言えるって良いね
絶対対戦したくない相手だわ 639昇竜出なくなったって聞いたけどマジならヒトボの利点一つ減ってるよな
あとSAの簡易も変わったらしいけどそこら辺CBTさわれた人で確かめた人居ない? ハイタニは喋りも面白いから好きだけど、
土俵から降りちゃった感はするよなー
こくじんと同じポジションというか
めっちゃ強いエンジョイ勢というか
それってあなたの感想ですよね?って言われそうだけど 競技として取り組むよりストリーマーの今の方が儲かるだろうし正解だと思うよ 実際トッププロのステージからは降りてるよね
ただ6のcbtでは相当勝ちまくってたのも事実 競技者降りたはずのかずのこハイタニが勝ちまくってたのは笑える そりゃまだ5やってる人は変な癖つけたくないだろうしCC終わるまで他は全力でやらないでしょ ハイタニは新しいシステムとかキャラの理解が早くてスタートダッシュが得意なのは他のプロも認めてたでしょ
スト5初期もLP1位で独走だったし >>106
マブカプ3はガイルやキャプテンコマンドーが登場しなかった
本来なら北米市場を意識してそういうキャラを出さないといけないのに、何故かナルホドくんが参戦というズレぶり 成程じゃあサガットが最強キャラだったスト4はタイで売る気で出したってことか >>262
βテスト当たっただけで偉そうにされる人もねー
別に触らなくても判るような事もあるだろ
みんなで徒競走しましょうよって時に大袈裟に言えばよ?
フライングするわ、チャリ乗って爆走して
俺の勝ちーイエーイみたいな感じな事を
ルールが禁止されてないとは言えされてもねぇ 誰にも伝わらない喩えおじさんいつまで張り付いてんの ハイタニもかずのこも好きだけどストリーマー路線で成功したプロがまた一本に絞るとか無いだろうし
そういう人らの言動に振り回されるのも何だかなぁって感じ >>275
何言ってんのか意味不明なんだが
その例え話する必要あるの?
自分でやった感想でやべーやべー言うなら分かるけどあんたそうじゃないじゃん?
どこかで聞き齧った情報だけでギャーギャー騒いでる
挙句カプコンが認めているレバーレスがチートとか言ってるし
それも試そうと思えば比較的簡単に出来るのに自分でやったわけでもないという 触ったらわかるけどモダンでクラシックの中級者以上にダメージレース負けないようにコンボ高くしたりするのかなりムズいよね
ゲージ吐けばほぼ安定して触りに行けるゲームだし立ち回りの反応速度が多少有利になっても基本はクラシックで格ゲー慣れしてる方が勝つと思うよ
プロレベルがガチで煮詰めたらワンチャンあるかも位 現状モダン、クラシックより
ガイルやばくね?としか思えん ガイルは明らかに調整不足感あるしあのまま出てくるわけないっしょ SFVの1stシーズンはリュウやりすぎだったが
SFほ6はガイルがやりすぎになるのか モダンのコンボが安くても
バーンアウト時の防御の強さでお釣りが来る気がするなぁ >>281
ほんまかぁ〜?
ストっていつもスタートぶっ壊れキャラいるイメージしかないわ
まぁそうならないようβやってあと半年で仕上げるつもりなのかもしれんけど、逆にもう半年しかないぞ
ガイルが環境キャラって一番つまんねーと思うわ たかが数日のテストで環境キャラがどうかとか絶対わからんだろ まぁ調整してくるやろガイルは、どのくらいの調整で決めるけど、キャラ変えるだけで多分リュウを使うかな 意図的に強キャラ作ってるんじゃないかと思う節はあるな
スト4サガットとかAEユンとか >>283
バーンアウトなんて相手依存な上SAゲージ三本持ちの限定状況が勝敗に大きく直結はしないでしょ
わかってればラッシュやら使ってノーリスクで誘えるし あとダルシムがどうなってるのか気になるね
システム的に下手したらこいつがぶっ壊れの可能性が大いにある >>283
SAパナシやすいってだけで強いは言い過ぎ パナしではなくね
見てからだから相手の行動制限だと思う
モダンに対してはゲージある状況でこの技は使えないってシーンが増える感じ
それがどれぐらい強い技かによりそう >>290
クラシックでインパクト見てからSA出来る?
バーンアウト中はインパクトされまくるよ?
もちろん固めもキツイ
ちゃんと遊んだ? 強キャラを作って使用率を偏らせれば調整すべきキャラや工数をある程度コントロールできる…いやまさかな 弾も抜けれるのlv3だけだし今んとこ大した差じゃないよ
煮詰まって皆バーンアウトするのが最適解の戦術とかなら話変わるけど
あれ一個でモダン強いは流石にエアプ ダルシムは強いかもな、見た感じ空中でヨガファイヤー出してたしなモダンでテレポートやり放題になるから気をつけようと思うわ >>278
人に寄ってはドーピングに近いと感じてるからね
そんな事を自分で試すまでもないよね?
モダンはこれまでしゃがみアッパーだった所が
ほぼ同じ操作で昇龍拳が出るだけで強いし
ゲージ溜まれば2Xの歩き千裂が前歩き縛り無しで
いつでも出せるようなのが弱い訳がないし
ここから先は寿司のサビ抜き、アリくらいの話で
サビ抜きくらいあっても良いよね程度の話でしょ
それをダメだ、サビ抜きとか絶対に許さない
嫌がらずに食え、クエ、クエーと言われたら
何人残ってくれるやらと心配してるだけ バーンアウト中にインパクトに対して安定してSA出せるはめちゃくちゃモダンの強みだと思うけどな
ベータだから自分がバーンアウトしてたら相手は適当にインパクト出しまくってきたし、それ抑制できて時間稼げるのは強かったよ モダンはバーンアウト上等でドライラッシュでコンボ伸ばすのもありじゃないかなと
相手がバーンアウトだと、無理攻めしなきゃって意識になって
そこを凌がれると、こっちはゲージ枯渇で相手はゲージ満タンで攻守逆転って試合も多かった
相手のインパクトやラッシュ攻めを見てからSAで返せるなら話が変わってくる >>298
このスタイルかなりありそうだね
回復まで凌いでまたオラオラスタイルに戻れるし 今回スト6は端メクリが出来ないが端が前よりヤバく感じたなバーンアウトなってたらSAで返すか相手がミスしてくれるの待つ展開で、俺下手やったから相手に柔道されたわ >>300
1回溜めたら相手が見えない行動してくるまでガンガードしていいって強みだぞ
バーンアウト中にインパクトを抜いた読み合いにもっていける バーンアウト中フレーム悪くなるしガンガードは投げループハマるし悪手ですよ
つーかインパクト見ながら自分だけ不利背負う攻防しなきゃいけない時点で激戦だキツなのは変わらんよ 悪手なのは当たり前やん
クラシックに比べて3もったらバーンアウトのリスクをかなり抑えられるってだけで
普通にかなりの強みだと思うよ そのために温存するスタイルでの話やん
ってか出てもないのに想定で話してるのに君の挑発的な感じやばいよ?
何かに怯えてる? そもそも会話の流れとしてバーンアウト中はSA撃てるからモダンのが優位!とかって話で
一生バーンアウトSAマジつえ~言ってるから無限にゲージあればそう(モダン優位)だねっつってんの
悪手なのは当たり前とかSA撃てるのは強いよとか地味にズレたことばっか言って噛み付いてるから煽ってんだよ 話違うんやけど垂直同期したら画面が綺麗になった様になったんだけど機械オンチでわからないんやけど? 一生バーンアウトなんか言ってなくね?
ってか一生バーンアウトなんか無理じゃね?
開幕どうすんだよ
sa持てばバーンアウトになってしまうゲージをクラシックに比べて気軽に吐けるって強みを生かした立ち回りができるって話をしてるんだけど
怖いんだろ?ここでぐらい正直になれよ
お前の持つ新しいものへの恐れ、今までしてきたことが無になる恐怖、全部俺が受け止めてやるから全て吐き出せ!
辛い時は泣けよ! お前があまりに可哀想だからガイジのフリして逃してやってんだろ
わかれよ >>311
バーンアウトSA最強マンに乗っかった手前のっぴきならないから噛み付いて来ちゃったん?
このスタイルかなりありそうwwwかわいいwww 気軽にではないけど
バーンアウトで相手が動いてくるって状況整えた上での話だし
クラシックでも十分狙えるからそこはいいかな
クラシックのが難しい分、成功時のリターンちゃんと高いし >>312
ありがとう😊それで青が綺麗に見えたんだな 実際5で弾抜けCAずっと仕込んでたようなやつはインパクトにSAもクラシックでやるだろうしな 対空とか弾抜けがコマンドでかなりできる人らはワンコンボの期待値上げるためにクラシック選んだらいいし、一試合中に数回「上見てたのに昇竜出せなくて落とせなかったー」とか言う人はモダン選べばいいと思う
上から来るの意識できなくて見えないとか画面端でもインパクトガードしちゃう人らはどっちにしろキツイから好きなモード選べばいいと思う >>317
起動するとルークのホーム画面が青色が濃く見えてる気がするんです 前々回はそんな感じがなくて2回目のときからそうなった様になったんです >>313
本当だよな!
一緒に>>298ボコボコにしようぜ!
適当こいてんじゃねーよ! >>318
なんでそんな雑魚に合わせてやらなきゃいけないの?
お前仕事したことないだろ?
バイトに合わせて運営する企業なんて存在しねぇぞ引きこもり >>321
お前客側じゃないの?仕事で格ゲー関連の事してんならこんなスレ見てないほうが良いよ 何がモダンでワンボタンだよクソ恥ずかしい
大体こんなことしてもらってよく恥ずかしくならねーな頭おかしいんじゃねぇの
テメーは他人よりも劣っててワンボタンにしてやらないとろくすっぽ技も出せねーんだな、ホラよってやられて
普通なら小っ恥ずかしくてそんなもん選ばないし要らねーわってなるわな
自分で練習すりゃすぐできるようなことなのによ
どんだけガイジに合わせてんだよ
こんなの流行る訳ねーだろキッショ >>322
補助輪つけてもらわねーと何も出来ねーならお前が勝負事の世界に入ってくんなよ頭狂ってんのかマヌケ
泳げないのに水泳大会出るバカがどこの世界にいんだよ
とっとと消えろや老害 ってかインパクトに対してクラシックの読みレバー仕込みcaとワンボタンcaで両者できるって比較は間違ってると思う
読みでレバー仕込んでたらたしかにクラシックでもできるけど、236236の隙が絶対クラシックにはうまれる
そもそもレバー仕込んでなきゃ出せない
それをワンボタンで出せるのがモダンの強みじゃないのか
簡易は置いといて、1入れっぱのまま一生23623まで入ってるって感じ
それを火力差とか差し引いてどっちが強いかはしらんけど >>324
どう見ても変化を嫌うお前が典型的な老害
って言って欲しいの? >>326
はぁ?変化?
変化つーのはよりレベル向上させたりプラスになる方向で変化させてる時に使う言葉だぞクソバカ
オメーみてーに下手くそで出来ないから簡単にしてくださいってのは変化じゃくて質を下げてんだわイカれ野郎
会社がアスペルガーに合わせて取ってくる仕事の質下げてたら破綻すんだろ低能
馬鹿すぎかよこいつ
こんなトチ狂った正当化してまで技出せなくて泣いてるようなクソ雑魚ならとっととやめろや老害
オメーマジでイカれてる自覚ねーのか? >>324
泳げなーいって奴にも入場料とか大会参加費出してほしいんだよカプコンは
入場料払ってプール会場に来て実際泳がないとかでも良くて、泳げるかも?って思わせて金出せるのが企業側の仕事なんだよ >>330
アホ丸出しの言い訳すんなよ最初から
ど下手くそが技出せないからワンボタンにしろって騒いでたのなんかバレバレなのに何が変化だよ言い訳も幼稚くせーな
なんでお前みたいな低レベルの下手くそに楽しんでやってる奴らが割りを食わなきゃならねぇんだ
そういうのを老害つーんだよ
腐ったミカンでしかねーだろ まぁ俺もこのままじゃスト6は腐ったみかん状態になるとは思う
なんせワンボタン格ゲーが流行った試しがないからなぁ
世間的にはスマブラで良いってなるんだろうなって感じ
モダンが弱けりゃ既存プレイヤーが残るだろうけど、そうするとモダンってなんだったのってなるし ワンボタンSAばっか問題視されてて、まあそれも強いんだけど、ワンボタン波動もヤバいぞ。
4Fくらい入力早くなるとして、リバサ以外の波動の発生と硬直が4F短くなるってことだからな。普通にぶっ壊れですわ >>334
だからオメーが黙ってやめりゃいいだけだろ?
何でオメーは下手くそで出来もしねー癖にあーしろこーしろと雑魚に合わさせようとしてんだよ?
出来ねーならテメーがすぐやめりゃいいだろ?
なんで寄ってくんだよクソゴミ
正常じゃなさすぎんだよオメーみてーな統失 >>335
波動出すのにモーションとしてしゃがまなくて良いってだけでクソ強いからなw
前歩き波動も微溜めなしでバケる恐れなく最速で撃てるのもかなりきてる >>336コマンドも対空も出来るがメーカーが推してるのに使わない手はないだろ、ランクマも弾けねえんだからうるさいガイジ >>337
野球で言ったらスイングモーション省いたりスイングに必要な筋力とかバットコントロールなしにいきなりミートだけしてバット当てれるってことだからな
こんなもん終わってるわ
個人技競ってんのに何個人の能力差を帳消しにしてんだよって話
だったら能力関係ないあっち向いてホイだけやってりゃいいだろそういうバカは
何でわざわざ個人の強さ競う世界に寄ってきて簡単にしろとかクソバカ丸出しの恥ずかしいこと抜かすのか理解できねーわ
マジモンの引きこもりで学校も行ってねーんだろうな >>339
メーカーが推してんじゃなくてオメーみたいなガイジが出来ない出来ないって泣き喚いて業務妨害レベルで自演メール送ってくっから仕方なく雑魚ようのシステム作るかってなってんだろクソ無能
なにがメーカーだカス
テメーが出来なくて梅原とかにもコメント入れて死ぬほど騒いでただろクソ雑魚
みっともねーから今すぐ消えろ2度と対戦物やるなよテメーじゃ無理なんだなら自覚してさっさと消えろ雑魚 >>340
寄ってきたんじゃないぞ
寄っていったんだぞ >>342
寄ってきてんだよほら吹くなキモオタ
寄ってきてコマンドが難しいとか老害丸出しの愚痴ばっか死ぬほどこいてたろマヌケ
事実歪曲すんな >>341
βテストでモダンに初めに設定されてたやろ?
流行る訳のないゲームやったら買うな 言うても買うんやろ 誰が老害やお前が老害やろ カプコンが寄って行っただけだろ
「俺もワンボタンなら格ゲーやるんだけど」なんてやつ見たことも聞いたこともねーわ
誰に用意したのか正直よくわからん
そんなことよりギルティやらね?
コマンドだし簡易入力ないし、まじおもろいよ ゲーセンで格ゲーの時代は終わるからな
アケコンに触れる機会などなくなる
パッド向けの格ゲー用意できなきゃ終わるのは目に見えてはいるよな
ほっとけばパンクやIDOMみたいなのが出てくるが競技人口は増えんわな スト6ネガってやることがギルティアゲっていよいよどうかしてるな
お前格ゲー嫌いでしょ SFL最後の方ルーク的にされてたとは言えあの弾抜けられ始めてたからプロは恐ろしい
頂上だとワンボタンで出せるってアドバンテージはさほど大きい物ではなくなってるかもな 毎日騒いでるコマンド原人はどうなったら満足なんや結局? 格ゲー嫌いというかスト5からストシリーズ嫌いだわ
正確には綾野だけど
滅べと思って5がスタートダッシュコケたからワクワクしてたのに、プロがなんとか持ち上げて延命してたところに6のモダンがきてまたワクワクしてる ある程度お手軽に動かせないと新規は取り込めないしな
ドライブあたりの派手な演出と実況解説で初心者でもなんとなく見てても楽しめそうだし >>350
クラシックよりモダンが弱くなるまで一生騒いでると思うぞ
リリース後も騒いでると思う
なぜそこまでスト6にこだわるのかはしらんが >>350
寿司みたいにモダンサビ抜きが欲しいんだよ
このままお高くとまってると
モダンサビ寿司OKと言う人ばかりなら良いけど
おそらくなんだこのモダンサビ寿司は
これは本当のお寿司じゃないって人って
ガッカリする人が結構いると思うのよ
そういう人が安心して遊べるように
モダンサビ寿司抜きのフィルターが欲しいのよ
それがあるんだったら後は個人判断だけど
無いと楽しみだった6がモダンサビのお陰で台無しだからね >>296
まず発売前でどうなるか分からんものに騒いでるのが謎
そして比較対象が20年以上前のゲームで修正もされなかったものってのも論外だし
モダンだろうが対空出来ないやつは昇龍なんか出ないんだが
そしてカプコンはレバーレス容認してるアホ企業なんだからそんなとこの出すゲームやるなよ
あえてアホな例えに乗ってやるけど誰もサビ抜き食えなんて言ってないんだが?
回転寿司でサビ入りサビ抜きで別のレーンにしろって言ってるのがアンタな ってか空中ガードもないのにワンボタンで昇竜出るのおもろすぎるやろ
飛ぶやつ気が狂っとるやん >>353
なんで綾野?
もう表出てきてないけど
>>355
既にモダンのが弱いのになんでクラシックより強いって話になってんの? どうせならもっと他にも操作方法増やして
CFNでしっかり調査して欲しいくらい
どの操作が好まれて、どの操作がBANされやすいかってね
例えば6ボタンのみのアケコン用の操作があっても
まず誰も拒否らないのよ
けど逆に10ボタンやら8ボタンやら
パッドに特化した情熱仕様が多ければ多いほど
弾けるならきっと弾く人はいる
理由はフェアじゃなくなるからで
ハンデやチートに相当するからだよ
実際モダンは本当のコマレスでこれだけで相当強い
それを大会やランクマで並べたいというのが滅茶苦茶だからね
クロールより平泳ぎが遅いから速く泳げる
モダン平泳ぎパンツをご用意しました
これで仲良く競争してねって絶対に五輪で言えない事を
公式が理想として掲げててびっくりしてるのよ >>360
5出してストシリーズが終われば格ゲーは終わるだなんだとぬかしてたクソだから
表立った人間がそんなこと言うかね
俺がここに書き込むレベルでしょ
当時は俺もストシリーズしかやってなかったけど、今ギルティめちゃくちゃ楽しいし、projectLもくるしストが終わった世界を見てみたい
モダンなんて流行るわけねーだろ
ストクロのアシストジェム課金して使ってるやついたか〜? ワンボタン昇竜は飛びを立ちガードするのとほぼ変わらんし昇竜持ちのモダンは確定してない普通の前飛びは確実に落とすの前提みたいなもんでしょ >>357
回転寿司なら任意で選べるだろ
最近なんてタッチパネルで最初から
新幹線とかでレーン無しの個別オーダーも出来るし
回転寿司ですら客にフィルターつけてるぞ >>364
その変な喩えに付き合うのやめとけ…
全く建設的じゃない >>361
公式系の大会はプロみたいに生活かかってる人もいるから
モダンは様子見って意見はわからんでもないけど
ランクマってそんなに血眼になってやるもんかね 日和ってモダン弱くするといつもの村社会じゃん・・・ プロでも素人でも格ゲーの対戦血眼になってやらんやつおる?
1v1でなんの紛れも言い訳も聞かない格ゲーでこいつわからせてやるわって気持ちしかないだろ
だから未だにレバーレスに嫌悪してる人間が多くいるし、モダンは更にそこに入り込んできた紛れ
けどさぁ、、相手がさぁ、、モダンレバーレスだからさぁ、、とかクラおじはリリース後も一生言ってるよ レバーレス優位とか言っても
個人差はあるが相当練習必要だぞ
レバーでは絶対ミスしない波動コマンドミスするからな ワンボタンのメリット部分て無敵対空と見てからスパコンぐらい?
前歩きで解決だな >>364
じゃあタッチパネルに対応してない店をわざわざ選んでタッチパネル導入しろって喚いてるクレーマーじゃん
普通の人は自分の要望が満たせない店にはそもそも入らないから カプコン本体でストファイ作るの何年ぶりだ
βやっておもろそうだったから期待してる 元々いろんなセクションごとに外注しまくってんだからカプコン本体もクソもないぞ
ディンプスだってカプコンやSNKの離脱組だし モダンよりなにより通常技で有利取れないから交互にじゃんけんしあうゲームになってるのが気がかり
6は攻めが強いと言われてるけど守り強いから全然気持ちよく攻めれないだろ >>376
これはそう思う
それでもゲージのせいで攻めないといけない
攻めることを強制されてるだけで、そこに爽快感が足りない >>366
そいつが例えガイジじゃないの
スップだし >>376
小技は普通に連打キャンセル効くから必ずしも一発ずつ交代になるわけでもない 俺はそうは思わないな
ラッシュ中の通常技は硬直差よくなるから
前に滑りながら出す通常技で有利フレームとって
そこから投げや中段の択に来るんだよ?
ラッシュで 実際全キャラ出てプレイ数こなさないと結論は出ないけど今のところだと過去最高のバランスを実現してくれるシステムだと思える ラッシュからの通常技で有利とって
投げ潰しの通常技出して
ガードされてたらまた択ってなるとあまりにも強くない? >>383
ラッシュで有利に触ってからの択ガードされたら基本続かないでしょ >>383
ラッシュが強くなりすぎないようにゲージ使うしキャンセルかけたら3本も減るからそうでもない
ただ>>378の言うように攻めを強制されてる感はあるかな
5みたいにどっしり構えられない
弾あればその辺違うんだろうけど スト5のように中距離でリターン高い技を振るゲームじゃなくなったってことだよな 5でも一緒でゲージを残すのは勿体無い仕様だね
待ちゲーって面白く無くなるからけど相手が何かしら仕掛けてくるの読むゲームでよく出来てると思う 投げが端でループするし中央でもラッシュ1ゲージで両受け身有利取って埋めれる
弱が連キャンで3回余裕で刻めてラッシュキャンセルすれば4f潰しながらド密着に戻せる
ほとんどの通常技が微不利なのは暴れの読みやすい所でもあるしそれ用に調整されたとしか思えないようなキャンセルでガードが1~3f空く必殺技も多いし
調べていくとちゃんと攻め有利にするつもりで作られてるっぽいぞ >>384
そのために普通の通常技で有利取れないようにしてると思うから
通常技で有利取れちゃうと攻めたもん勝ちになってしまうって話でさ >>372
そうなるとスト6を買わない人も増えるでしょ?
銀座の高級店みたいに客を選んでる場合でもないでしょ
新規と旧作ファンの両対の回転寿司ばりのサービスしないで
ウチはモダンサビ抜きありまへんから
これだとこれまでのご贔屓さんかなり失いそう フィルターつけるにしても回線と箱違いだけやろ
間違いなくモダンとクラッシックに対しては付けないのでは、モダンもドライブラッシュはクラッシックと一緒なんやし >>391
モダンは新機能だからそんなことないだろ
今まで慣れ親しんだ機能がなくなったならまだわかるけど
一般人の考えは自分のやりたいことができれば基本は満足なんだから >>390
相手バーンアウト時も常時ラッシュ攻撃ガードさせるのと同じだからね
通常時も旧作みたいに有利あったらフレーム有利増えすぎてずーっと連続ガードでハメが成立するだろうな >>272
XメンVSSF以降のマブカプシリーズでガイルが登場したのはマブカプ2だけ >>391
だからそれって余計なお世話なんだよね
しかもそれ言ってるのがコンサルとかなら分かるけど、味見すらしてない外野の人間って言うね
アホな例え話に乗ってあげたけど自分がやってること少しは理解出来たかな? 画面端の柔道→クソ
ドライブラッシュ中段からコンボ→クソ
ワンボタンCA→クソ
ドライブインパクトの二段当て身→クソ
ジャストパリィ→日曜プレイヤーが無職に勝てなくなるクソ要素
開幕ゲージマックス→いきなり糞の押し付け愛
モダン→使われるとクソ
糞長いコンボ→オワコン。三段でいいのよ
はい、全てクソですwwwwwwww
月に数回しか遊べないサラリーマンプレイヤーは
無職がドライブインパクトやラッシュ中段を
こすってくるのを嫌な思いしながら受け止めるしか出来ないwww
ギルティのダストすらうざってーのにそれを越えてくる無能っぷりwww
ストリートファイターはスト3期と同じ暗黒期確定wwww
ランブルフィッシュのがまだ面白そうww バーンアウトしたら常にガード側が不利フレームを背負うようにしたらいい 俺はスト5でグラマスだから発言権あるから言うけど、スト6にはガッカリだよ
黒人女忍者のうざったい中段や変な崩しや
糞つえー弾としこしこ向き合いたいか?
攻めが強いゲームって要するには
糞の押し付けが強いってことだからな
また無職や暇人がのさばるゴミゲーになるよ
もっと知能指数が高いプレイヤーしか勝てないような作りにしてくれよな!!
最低限早稲田、慶応くらい出てる地頭が必要な
面白いゲーム作れや
無職の中卒が勝てるゲーム作っても
東大生や日能研、SAPIXに通うような秀才は格ゲーやらねーぞ!!!
おらぁっ!ゲームつくり専門学校から学び直せや!! >>400
ゲームやれよ、ドライブラッシュはパリィから出せばゲージ1本だろうが
はぁぁ(糞デカため息)
システムも理解できないなら無理してコメントすんなよ…ガイルの糞長いコンボみてて
仕様に気づけない、あるいは疑問を持てないってヤバイって😱おじさん怖くなっちゃうよ ドライブラッシュコマ投げとか
まだまだ解禁されてない糞要素あるからな
クローズベータテストやったけど三日間で飽きたわ
やってることがマジで糞の押し付けあい
画面端の柔道は本当につまらないし
ドライブラッシュコンボで簡単には画面端まで運べるからうんこだよ >>397
あなたのアホな例えは回転寿司は
ちゃんとニーズに答えたフィルターありましただろ?
それをゴール替えて、銀座の高級寿司にされても
入口で買うかどうか悩んでる客層追い返すだけだろ なんかKOFスレみたくなってんな
マジキチファイター >>407
ごめん、やっぱり言ってる事分からんわ
だいたいサビ抜きかサビ入りとかいう話だったのに高級寿司とかどこから出てきたの?
それ何の例えなわけ?
こんな意味不明な話になるのにやたら例え話したがるのは自分が不利になった時にうやむやにしたいからなのか? >>403
cbt後半は安易なパリイラッシュは普通に止められてたよ >>411
それ、ラッシュ中段とか狙ってない?
そんなんでも普通に強いからバンバンみんなやってくるレベルで止められないぐらいなのに
普通にダッシュ中Pとかなら
滑りながら中P来るんだから止まらないよ
俺はジェイミー使ってたけど、ラッシュ大Pとか、弾とかち合わない限りまず触れたぞ >>410
>>357で回転寿司ネタを降ったのはそっちでしょ
それで回転寿司がちゃんとフィルターでニーズ答えてると言ったら
回転してないみたいな事を言ってるのはそっちじゃん 必死に陸上の大会で例えると~とか水泳の大会で例えると~とか言ってるけど
「スト6」と言う競技はモダンもクラシックも公式に認められてんだから別になんの問題もないな そうだぞ
なんの問題もない
どちらかと対戦したくない人はやめりゃいい >>411
フレーム的には青か赤を確認して、ラッシュならコパン、インパクトならインパクト返しor多段無敵技or投げみたいになるんだろうけど
週末オッサンゲーマーには厳しいんだわ
牽制技の喰らい判定が残り続けるから簡単に差し替えしされるし
スト5以上に窮屈で、スト5のVT以上に納得感の薄い糞試合が連発されるよ
連戦のスピードは早いからランクマのLPシステムを廃止なり改良して負けても楽しめるシステムにしてくれよな! とりあえずスト6入部は様子見して、モダンorクラシック嫌いな方が強い競技である場合入部しなきゃ良いだけよ 格ゲーを知らない人たちにその人に親しみのある業界のルールや言葉で例えるなら合理的だと思うけど、ここはそもそもスト6専用スレなんだからスト6の内容を別物に例える必要性が無いことに気づけよ
たとえガイジよ 格ゲーのオワコン感というか
つまらなさの大半はランクマでLPシコシコ溜める以外なんの楽しみもないことだと思う
そしてLPは格下に荒らされたりイライラすると負けて持ってかれるから糞むかつく
LPをシコシコ溜める以外なにひとつ楽しくない糞ゲーだよスト6も 例え話ってのは関係が他のなにかに似ているから言える話
寿司の話にするならワサビとは、回転する店しない店、仕入れ、プリンやラーメンの存在も何かしら対応してないとな >>419
スト6がランクマしかないと思ってるの? 例え話ってのは相手が馬鹿でふつーに話しても理解できないから優しく「アホでも分かるように」説明してあげてるんだと思う
俺ら馬鹿でアホでふつーに格ゲーの話しても分からないから
わざわざお寿司屋さんの例え話で分かりやすく説明してくれようとしてるんだよ
だから、まずはお寿司屋さんの例え話を理解するところから始めよう
それが理解できないなら、お寿司屋さんの例え話を分かりやすく別の例で例えて貰うしかないね まぁ対戦目的なら一般人はランクマしかないのと変わらんやろ
友達と遊ぶのも良いとは思うけど そんなに文句あるなら買わなくていいのでは?
8割ぐらいシステムも出来てるのに、新作が出たら5はきっと過疎るだろう ある程度は売上もあるだろうし対戦には困らないと思う 何かしら
攻略の糸口があるはず 俺もそう思う
買わなきゃええんよ
不満があるなら様子見ど安定やん >>422
ぎくっ!!有名人のアバターを見付けたら粘着するか、キモいアバターを作っておままごと(お洋服の着せ替え遊び)するか
くらいしか今のところテスト対象になってないから…
ワールドツアーは時間の無駄ぽさぷんぷんするし、、フォーアウトやスカイリム、GTAくらい作り込んだオープンワールドで
クエストとか色々あればやるかも知れないけど
現状糞狭い大したことないグラフィックのオープンワールドもときを歩いて
ただCPUと対戦するだけでしょ
CPUモードがめんどくさくなっただけだよ
スト2みたいに飛行機で移動せず、
人間がなぜか歩いて移動して対戦相手のCPUを探すだけ笑 おじさんにスイッチ入っちゃうと連投止まらなくなるね ベータで席座って連戦しなかったのかな?
まあちょうど良い相手が入ってきてくれないとキツイんだけど >>427
それ単なるお前の主観じゃん
ゲームもしてはランクマ以外も普通にあるからね 無駄に頭いいからね 仕事は優秀で人を見下すのとグラマスですって、そりゃ凄いですわって😅
カジュアルにゲームしてる人が大半やしこんな所で書き込みして尊敬しますわ >>421
もしくは内容がマニアックで分かりにくい場合、素人にくだいて説明する時とかな
ストリートファイターの話を格ゲー板でしてるんだから、そもそも喩える必要性が全くない 長い歴史の上で整備された世界と照らし合わせると
出る前からコケそうな気配しかないからなぁ
スト5の時はここまでの不安は最初は無かったんだけどなー
蓋開けたらビックリしたけど スト5って発売日どころか発売2週間位前の海外の超フライングゲット&プレイ配信で
あまりのボリュームの無さに配信者がホワッツ!?って叫んだ時からスレ荒れまくってたじゃん >>435
5のβとかそもそもマッチすらまともに出来ない状態だったのにどんだけ美化してんだよ
国内外の感想見ても好感触の6と比べるのも失礼な未完成品だったわ ウメハラが小野にこれつまらないですよと言った伝説のゲームスト5 5は出る前までは脱4してくれたと称賛の嵐だったぞ
開発も怖いくらい褒められて今後が怖いって言ってた
その後はあのとおりだけどな スト5は家庭用専用ってこともあって
「あっ、、」って感じだったよ
当時はふつーにスト4に残ってる人も多くて
スト5はオフ対戦会にいかないとろくに対戦出来ない糞ゲーだったから
evo目指す人とか梅原とか、ちょっと変わった人しかまともにやってなかったね
スト5がマジで 流行ったのは2020年のコロナからだと思うよ
それまではいけすかない家ゲーこども部屋おじさんかゲーセンで遊ぶ金のない無職ゲーだった >>442
弱弱から確認でコンボして起き攻めとか複合グラップや移動投げの削除、しゃがみ攻撃より立ち攻撃の優遇、3F持ちが格差になりにくい等々4での不満を多く解決してくれた事は評価する
その結果出てきたのがクソゲーだっただけで 何やまた戻って来たんか、秀才さん、ときどさんと語ってたらええやん、過去の話とかええからスト2なんて生まれた時からなかったから βではキャラが粘土人形みたいな不細工とかストでサムスピやらせるのかとか立ち遠近の技や垂直ジャンプの技減らすのかとか
んで発売後はログインしてなきゃファイトマネー貰えないのに頻繁にログアウトされるブブ5とか回線指定しても海外の糞ラグ相手とマッチングさせられるとか
アーケードモードが無いとか熱帯モードがランクマしかないとか熱帯周りを韓国の会社に外注に出したらしく切断された時どちらが切断したか判定出来ずに
双方にペナルティ課す仕様にしたせいで切断されまくった人がペナルティで24時間熱帯出来なくなるとか・・・うん地獄だったね 発売後もジャングラ追加で消したり無敵にゲージ必要にしたりは評価できる
クラカン技の隙増やしたり補正強化したりして良いゲームにもなった
弱弱必殺技が途中から復活したり良環境前提で単発確認の調整を扱いあぐねてた感じは有ったけど そういえばスト5ってまじでまともに対戦できなかったからゲームバーなるものが流行ってる時期もあったな 司会
つかさ会
例え話しは俺らに分かりやすく説明してくれてると思う ドライブリバーサルやインパクトとかの話は参考になるが攻略し尽くされたスト5の昔の話はわからないし、こうやったらいいとかこの時はこうだよって話してくれ クロスアップベースにボタン追加したアケコンオーダーメイドしちまった
部品値上がりしてるとはいえ全部作るとやっぱそれなりにするんだな アケが出るまで有象無象に自称eスポーツ代表も現れたよなー
アケ出たらかなり消えた
スト6に最初からアケ公表したのは
そーゆーの規制したかったんだろうね 寿司おじはゲームの分析も的外れで弱いんだろうなぁ
モダン操作で流入してきた新規にボコられたくなくて必死なんだよな >>435
3と5の最初のヤバさ知らないのは流石に草 まぁ対戦ゲームは基本的に出た時はヤバいからな
今の時代はアプデがあるからとりあえず出してプレイヤーをデバッガーにして直していこうってスタンスだろ スト5の途中からやり始めたからルークでさえヤバって思ったがβテストのモダンガイルが今かなり強い気がするな 2〜4はやった事ないからヤバさがわからない >>458
4は熱帯も熱帯検索でちゃんと国内指定できるから変な外人とマッチングしないし
PS3世代でいきなりの格ゲー熱帯にしては良質で盛り上がったじゃん
その後に登場した5が兎に角鬼子過ぎた。折角4が開墾した畑に5がナパーム弾を撃ちこんで火の海にしてしまった >>461
SNK側主導でオイルマネーブチ込む以外にはまあ出ないだろうけど、出たら出たで今のSNK側のキャラ全然わからん自信がある 初回円盤を密林で予約して清き一票か
ステマも規制されるらしいので
本当のレビューで溢れそうだね モダンクラシックまわりでカプコンが一番やらかしたとするなら、対戦時にお互いの操作タイプを見えるようにしちゃったことだな オジさん多いんだな、バトルハブは外国が多いからトレモもすぐ終わるしランクマは日本人が多かったけど1回目より鯖強く感じだが 4の熱帯はしゃーない部分もあるんだろうけどランクマのマッチング画面がしょぼすぎて対戦する度にメニューち戻されてボタン連打しないといけないクソUIだったよね 個人的にはあれをそのまま検索画面に戻してくれればよかったわ
奇形が走り回ってる3dのゲーセン風いる? バトルハブ使わないマッチングもあるからそっち使えば 俺もそう思う、スピバで来るやつとかエクストリームバトルなんかいるの?誰も座ってないし、
最終的に鯖のに少ない所でトレモ出来たけど、
あれで新規呼べるはずないだろ >>417
みんなそういう意見なのに、この人は俺の言う通りにしないと売れないぞー
俺の言う事聞かないと買わないぞーって必死になってんだよね
そんな独り言みたいなのを何故ここに書くかと言えばカプコンの人が見てて真に受けるかららしいw 心配無いって、なんだかんだで買う人が書き込みしてるから、ほぼ出来上がってるゲームの微調整して何度もアップデートしていくゲームやと思う
シーズンパスで儲け出すんだろう でもゲームの中でゲームセンターでストリートファイター6のゲームをしてるって謎設定は要らなかった
アレってゲームの中のルークとかリュウとかはどういう扱いなの?電脳世界キャラ? モダンクラシックのあーだこーだ以外は今までで一番感触良いしな
4も5も出る前から貼り付いて行ける限りのロケテ参加したけどそれぞれ単純大味すぎるけど大丈夫か?とか複雑すぎるけど面白いのか?って疑問の方が多かったけど今回は複雑だけど必要なところは全キャラ揃えてますって感じが良い βテスト版やからトレモモードがゲームセンターしかなかったんだちゃうんかな、1人で練習最中に入って来られたら困るから製品版は出来ると思うが俺もバトルハブは謎だな そもそもあのゲーセンモードのテストだったから選べなかったけどメインメニューに普通の対戦やらトレモやらあっただろ ロビーがゲーセン風で気に入らないってどういう価値観なんだ
他メーカーも大体そうだろ ごめん🙏他のゲームしないから多分ランクマとトレモだけすると思う、他に全く興味無いんで >>471
スマブラ君対策だろ
ここらにも延々とスマブラに寄せろ
スマブラこそ格ゲーナンバーワンで連呼してたけど
夢叶って筋かになっただろ バトルハブは粘着されるとキモいから
ブラックリスト入れた相手は表示されないようにしてほしいw
あんなのまともに機能しないっしょ! スマブラもした事ないからなぁ たまたまスト5
触ってアーケードとかやらずにやってきたから
他のゲームもしないといけないな いい勉強になったわ 多分しないが >>345
だからほら吹くなって言ってんだよキモオタ
4の時も5の時もコマンドが出来ない無くせとか言ってるガイジが暴れてんだろ
それオメーだろしかも
興味持ってやってみたけど思うように出来なくて、それが悔しいから練習するんじゃなくて簡単にしろだとよ
頭トチ狂ってんじゃねーのか雑魚
しかもあんだけ騒いどいて無かったことにしようとするハッタリかましてやることなすこも雑魚だなこのクソ雑魚 >>481
プロはCFNですらだに困るって人もいるもんな
道場とか、対抗戦は企画次第楽しそう
けどハブの私物化がやがて問題なったりしそうなので
それこそマスターになったら道場ハブ持てるとかなったら
頑張り甲斐もあるかもな >>474
もしかしてVとかネットで部屋に落ち合って対戦してる設定だと思ってる?
ギルティがドット絵キャラが塔登りながらキャラを使用してる設定だと思ってる? ハブはβでは視界に入るだけで不快なレベルの奇形アバターだらけでしょうもなかったな
なんでも自由度高けりゃいいってもんじゃない
一定の規律は必要 >>484
メーカーが決めたシステムに対して
連休の貴重な時間使ってまでネットで文句ひたすら言い続けてるとか
「健常者」すぎで惚れ惚れするわwwwww 普通は警視庁が正しい
あえて、逆で
だからこそ、、逆で
栗~む「逆ね、逆にね」 メーカーがちゃんと正解だすなら5が失敗する訳ないんだけどな
開発は、ハードメーカーやパッド民に忖度し
プロはソフトメーカーに忖度し
モダンに対して建前しか言えないように見えるんだよな
俺だって6にはめっちゃ売れて欲しいんだけど
仮に売れても継続性がモダンの副作用で怪しくて怖い 成功したというかプロが食い扶持なくさないよう離れず盛り上げたから延命が成功して良くなった感じだと思う
一回心肺停止してる >>487
あたおか動物園ってのが目に見える形で証明されたのは良いこと
突き進むのか、自重できるのか格ゲーマーが試されてる 6は、3rdとか5みたいに打撃同士がぶつかったときに、弱中強ボタンの強いほうが勝つん?
普通にやられ判定と攻撃判定次第になったん? >>500
体感的には相打ちが多かった気がする 調べたわけじゃないから適当なこと言ってる自覚はある >>500
4と一緒
お互い出てて判定届いてるなら強度関係なく相打ち 4のコーディの大pが弱攻撃と相打ちして通常繋がらない2大pが繋がるみたいなことと同じことが起きる 地上戦の5での試みは良くなかったと認識してるわけだな
クラカンも補正付けたりおかしかったもんな >>474
言いたい事はわかるわ
実況もキャラに対してじゃなくてプレイヤーに対してやってるし
その辺はもうeスポーツとして割り切れって事なんかな >>505
そうなんだよ、「俺らプレイヤーがストリートファイター6をやってる」じゃなくて「俺らプレイヤーが操作してるキャラがストリートファイター6をやってる」ってなんだかなぁってなる >>505
実況がキャラではなくプレイヤーに対して言ってるって具体的にどういうのだっけ?
呼び名はキャラかぶりするから仕方ないと思うけど アバター制が嫌ならバトルハブに入らなければいいんでは
製品版は5と同じマッチング方式もきっとあるだろ知らんけど ストーリーとかワールドツアーとかバトルハブも
やらないのに安い版出して欲しかったなぁ
ランクマとトレモモードだけしかしないのに
8000円高いわ リュウ使いとケン使いじゃなくリュウとケンが戦ってる体で実況されてもそれはそれで寒い 実況はそもそもeスポーツプレイヤー気分味わうためのものでしょどう考えても
まさかゲーム世界への没入感とかそこで求める奴がいるとは思わなかったわ
まあdlcとかでそういうテイストの実況解説一つくらいあってもおもろいかもね 実況は動画勢とか初心者とかゲーム内で何が起きてるのか
あんまり理解してない人に対するをサポート的なもんでもあるとおもう バトルハブ、この台(ラウンジ)が盛り上がってるってのを視覚的に表現したいのは分かるが、身体中がテカテカ光った奇形がこぞって集まって、しかもみんな変なジャージ着てるから不気味でしかなかったな バトルハブ内も処理落ちした感じだし対戦は問題ないが世界に向けて発表するにしても、あんなチープな内容で受けるのかな 純粋に対戦を楽しむ
にはいいがRPG要素は要らなかったかな >>509
そもそも6は力入れて色々盛り込んでるだけでランクマとトレモだけでも8000円だぞ >>517
格ゲーだけやってればいいや。って層だけでは儲からなくなってきたので、なんか対人戦だけじゃないらしいよ?っていう層に売るためにカプコンが頑張ってるんや いやそのためにモダン操作を取り入れたのは良い事だと思うけどβテスト版でさえエクストリームバトルとか古いゲームには人が座ってないし、その分キャラ増やしてとかにお金を使って欲しかった 別に8000円高いって訳じゃないです βでさえって新作ゲーム試せるのに貴重な時間使って旧作とかお祭り要素やる意味ある?
まあ俺は数回触ったけど
あとエクストリームと旧作ぶっ込むリソースでキャラ一人増えると考えるのは世間知らなすぎ 開発費とか余裕でしょ
カプコンはREエンジンでずっと安泰だよ そもそもキャラむっちゃ多くね18人って
ギルティとかスト5より余裕で初期キャラの数多いでしょ 決まってる事に文句を言ってすいません、僕は
間違いなくファイティングラウンド以外やらないと思います チープな洋ゲーみたいなのは嫌いなんで人それぞれ楽しみ方があるので純粋に対戦します 鉄拳は制作費が段違いなんだろうな
特にステージ制作費がヤバイ もしかしたらワールドツアーしないと
追加キャラ解放しないんじゃないかと期待してる
みんな同じルートで思い出を共有とかね
成人式もそうじゃん、住んでる場所が異なっても
同じイベントがあるって人と話すきっかけにもなるし
昔はCPUのサガットやベガ倒したかどうかで盛り上がったもんだ そりゃカプコンの本命はモンハンとバイオで格ゲーじゃないからな エグゼが1番期待してるなんならここ10年ぐらいのカプコンで1番 バトルハブ楽しむならハニーセレクトやるだろ普通に
常識の範囲で話せよ 対戦そっちのけでロビーでだべりたい派の俺みたいなのにはありがたい
ゲーセン行ってた頃も他に人が居たら
どうぞどうぞして対戦あまりしてなかったし バトルハブで野良チャットとか普通にキモがられると思うぞ
日本人の気質なんだと思うけどmoとかmmoで野良チャットしてるやつはやばい目で見られる スト6やろうじゃなくて、バトルハブ行こうって感じになりそうだけどね
絶滅しつつあるゲーセンの代わりに
バトルハブでゲーセン時代の友達にばったり会うってこともありそう チャットの範囲指定できればいいんだよな。ああいう場所は
フロア全部か自分の周りのみかって あのチャット使いにくそうだったんでディスコードあたりと連携みたいなのしたら楽そうだけど、セキュリティとかでムズいんかな >>527
>特にステージ制作費がヤバイ
基本一直線な2D格ゲーと比べりゃね… 友達が対戦してるとこで観戦チャットすりゃいいんじゃね 今の日本人の若者向けではない気がする
張り付かれて着いてくるのは気持ち悪いし、
原田pみたいに派手に動く人はカプコンにはいないのでは鉄拳7は見た目が派手でチカチカするわ 鉄拳7とスト5のグラが悪いのは全部UE4初期verのせい 今のゲームセンターに格闘ゲームなんか置いてるの?コインゲームとかUFOキャッチャーや見た事もない様なスロットとかあるだけやけど、わざわざ格ゲーするのに100円使う感覚がわからない
ゲームセンターに溜まってる人もいないしカップルかおじいちゃんしかいないよ ドラクエみたいに居住区とかあればいいのにな
キャラ道場地区 マスター以上で弟子1人以上で開設可能
ゲーセン地区 ギルド5名以上で開設可能
半年放置で閉店とかで守りたいなら常に
みんなで集まらないとよくないみたいなので ザンギエフ(ラスボス)のステータス予測
体力が1000の場合
ダメージ
スクリューパイルドライバー(レバガチャで威力がアップ)
地上弱 480~
地上中 510~
地上強 540~
空中弱 420~
空中中 450~
空中強 480~
ウォッカファイアー
弱 45×4
中 60×4
強 60×4(対空)
バニシングフラット
弱 240
中 240
強 270
ダブルラリアット
地上 60×4
空中 180
エリアルロシアンスラム 360
フライングパワーボム
弱 360
中 390
強 420
ファイナルアトミックバスター(レバガチャで威力がアップ) 750~ ランクは放置してたら少しずつポイントが落ちていく仕様にしてほしい
スト5は死にアカウントが大漁に合って本当の順位がわからなかったからね(*'ω'*) 噛み付き (コンボ補正無し) レバガチャで回数がアップ
150+90×N N=(1~8)
ストマッククロー (コンボ補正無し) レバガチャで回数がアップ
男 120+120×N(1~8)
女 135+135×N(1~8)
ラスボス補正
・通常技にも削り能力がある
・スーパーアーマー(2回ヒットを当てないと仰け反らない)
・エリアルレイブ
・体力が少なくなるとジン・サオトメの明鏡止水に近い能力が発動し、攻撃力が1.25倍、ファイナルアトミックバスターが無尽蔵に使い放題になる >>548
しばらくランクマやってなかったら順位カウントから除外でいい
ランク下げたら初狩りになるよ ここからバトルハブ、いやスト6を成功させる道が見えた、、
筐体並べてる部屋の隅っこに麻雀卓を置くしかねぇ
何か賭けないとつまらんから点1ランクポイント卓と点2ランクポイント卓の2種!もしくはカラーを購入できるゲーム内通貨もあり! バトルハブ作った人すげーよなあー もう完全にゲーセンじゃん
有名プロとも簡単に対決できる
いや、なりすましに注意しないといけないな バトルハブ内のゲームセンターは拒否出来ないみたいやな 切断するしかないか バイソンのフードみたいなの着ると
名前が隠せて対戦するまで判らないとか
いっそ、イレブンアバター着るとランダムとかも欲しい ぜったいなりすましが横行する 有名アカウントをちょっとかえただけの紛らわしい名前
認証バッジ、公式マークが必要だ いや、大会に勝てばトロフィーみたいなのつけるか
ずらっとトロフィー並んでたら本物 どうせ複垢作る人が多く出てくるだろうなぁ
特にpc勢はチーター出てくるんちゃうかな
俺は一回小さいリュウに当たった事があって
あれにはビックリした ん? 複数アカウントか・・ つくれれば便利だな・・
いろいろできるぞ いやいかんいかん! そんなこと考えちゃいかん! >>560
ソフト1本につきアカウント1個にすべきだよな
追加できても500円かかるとかにしないとキチガイがアカウントを量産する カプコンIDと紐付けたら少しは減るかも知れないが製品版にその様な強制出来ないだろうな 家族や兄弟でやることも考慮しろよ
強いやつはどんどん上に上げて、キャラごとなんだから降格しないようにすればすむ話 バトルハブはキモメンに粘着されたり
年中いる無職がでかい顔したり
人が少ない過疎サーバーでHLとか道場が集まって我が物顔で占拠したり
そーいう未来しかみえんな 先着ハブ大会とかやって欲しいなぁ
ヨーイドンでエントリー押して
行けた、行けなっかとか
あとゲーセンみたいに匿名ラウンジは欲しい
名乗る程でもないけど腕試しはしたいんだよね
目の前の連勝中の誰かに匿名だらけで
挑むあの感覚はあれはあれで面白い 5方式のLPと4方式のキャラごと、どっちが良かったんだろうな βテスト版だけじゃない?5の時カプコンID入ってなかったが よく判ってないけど4って
全キャラ最高がLPで現在地がBPじゃないの?
あれでいいと思うけどな出来れば
今みたいにプロフィールの背景のキャラが
全キャラ最高でプロフ開いたらその人の本命がすぐ判って
最新がサブか、本命か判るとかやって欲しい プロフまで見たら使用全キャラのポイントまでわかるようにしてほしいな 全キャラのLPが高い暇人糞ニートがあぶり出されちゃう 中には全くランクマやらない人もいるんだよな
友達とか家族とワイワイやってる人もそういう人ために色々と工夫してるんだろ ランクマ0とか
マジいるからなぁ >>578
コントローラー2つ使ってのオフライン対戦なら出来るでしょ
FPSや後方視点ACT等とは違うんだから そうなんだ、オフラインで対戦なんかした事ないから疑問だったんだ ラウンジ招待だけかと思ってたわ ランクマしない人は心の中メンタル弱いのかな、負けても勝ってもカオス見ないで済むのに 見知らぬ誰かと対戦してストレス溜めたくない
って人はいる 雑魚さんがこだわりの難コンボミスって死ぬのホント好き >>582
わかるけど笑笑性格悪いなぁ その人めっちゃ凹んでるやろな そういえばバトルハブの要求あるわ
あの大画面に対戦映して欲しい >>563
公式に書いてあるけど製品版もカプコンidいるよ 同格のリアフレが4、5人いて
定期的にグループ通話しながら遊べたら
ランクマとかしなくても楽しいかもなー ほんまやなぁ、書いてあったわ 今回βテストのために作ったが作っといて良かったわ ギミックバトルすげーやりこんだ人とか出てきそうだな
見る分にはそういうの面白そうだし大会盛り上がりそう ころねのヤツみてるけどスト5はいい加減、目押しコンボやめたほうがいいよ ストファイ配信してくれるだけでうれしいわ
あわよくば人口増えてくれ
同じやつと何回も対戦しとうない そうだね、目押しはほぼ無いしコマンド入力も割とファジーだし他ゲーに比べて簡単な方かと思うけど ギルティのキャラ限まみれ何なら基本コンボでディレイ求められるクソ仕様に震えろ
これが令和の格ゲーだよ コマンド入力に加えてタイミングまで要求されると初心者はパンクするんだよなぁ だから結局ゲームに問題があるわけじゃなくて初心者がコンボ練習から入る方が問題
スト6もあるか分からんけどトライアル無い方が良いわ 初心者とか通常キャンセル必殺を一個だけ覚えて繰り返しときゃいいのにそこ間違って辞めていくやつ腐るほど見てきたわ 俺もトライアルのコンボなんて滅多に入らないし
他の戦い方もあるから基本の3段ぐらいでいいと思うけど こういうときにモダンがあればって感じなのかもしれんね 昔よりコンボが全然気持ち良くないから3段じゃ物足りないかも 格ゲーなんてある程度難しくていいんだよ
ワンボタンゲーのストクロ、GBVS、DNFが流行ったか?
格ゲーはスマブラにはなれんのよ
黙って変な棒握ってガチャガチャやれ〜い! スト5のあきら使えばいいやんコンボ長いし、けどあまりダメージないけど、アケコンありきで話しても無理やしモダン操作は大歓迎だよ >>598
それって格ゲーに限らず、将棋やカードゲームのような
一対一のゲーム全般に当てはまる話だな
初心者のうちは無闇に出来ることを増やそうとするよりも
明らかに間違っていたり無意味だったりする行動について
知っておくことの方が何倍も結果に繋がりやすいのに
それを受け入れられない人はホントに多い 昇竜もCAもヒトボに有利な簡易入力だけ消されてるから6発売後練習し直しに耐えられるならいいんじゃね >>602
ヒット音がショボい、技名シャウトや掛け声に気合いが足りない、打撃の重さがイマイチ
殴り物としては三重苦やな >>606
プロは結局ヒトボのほうがいいって言ってたぞ アケ出すならTAITOさん
持ち込み禁止の闘劇を闘神祭で再現してくれ
アケ勢のモチベ爆上がりするから頼むぜ モダン+レバーレス最強なのは猿でもわかる
あとは古びた経験を捨て去って移行する勇気があるかどうかという話だな 勇気も何も合わなかったらやめればいいし試してみたらいんじゃね どっちにしろアケコンだけは終わったわ
レバーレスか場所取らないパッドの二択 まあアケコンは無いよな
うるさいし弱いし高いし良い事ない レバレスもアケコンだけどな
あとパッドは十字キーが摩耗しやすい >>616
レバーレスってアーケードで稼働してたとこあったの? アケコンじゃないならなんなんだよw
ゲーセンのコンパネをアケコンなんて言わないよねw パッドは耐久性が課題になるし基本的にパーツ無いからオーバーホールもできない
アケコンパーツ使ったデバイスがコスパ最強 ダッシュは相変わらず2回押しだし、6もまあまレバーレスのゲームやろね アケコンとは
アーケード筐体と同じ感覚で楽しめるアケコン。アーケードコントローラーの略称で、操作性のよさなどから格闘ゲームファンを中心に人気の高い商品です。 お前のめんどくささを考慮して世界が動くと思うなよ
言葉で戦う5ちゃんで言葉を間違えたら負けだよ
素直に負けを認めな レバーレスをアケコンとは言わんだろ
アーケードにないものなのに 三和ボタンとかファストン端子やら使われてんのにレバー無いだけでアケコンじゃないは無理がある
ボタンだけ使うアーケードゲームもあるのにw ヒットボックスがアケコンならps5もファミコンでいいか? 俺もレバレスをアケコンと呼んでも良いかな派
アケコンのレバーだってボタンだってアーケードに無いものいっぱい使ってるし ワイはレバーレス1年半練習して駄目だった
レバーに戻したら快適過ぎてワロタ つまり、キーボードのcherryスイッチが使われてるレバレスはキーボードと言っていいな アーケードを模したコントローラー即ちアケコン
ヒットボックスなどがアーケードで汎用的に使われてるか、それは否
依って、ヒットボックスをアケコンと呼称するのには違和感が有る >>627
その定義がマニアック過ぎるんだよ
昔ナムコが出してたアケコンはそんなもの使ってなかったぞ ていうかアケコンってなんだよ
アーケードスティックと呼べ >>623
話の流れぶった切って屁理屈挟んだくせにめんどくさいってすごいな
鳥頭か? >>574
お前トロフィーとか実績見たことある??
対戦人口の方が少ないんだよ
なんでこういうアホって実際に表示されてる数字で判断しなくて
自分の感覚が正義だと思ってんだろ?
どんな職業ついてる人?? >>604
あれはマブカプシリーズに出した方がいい性能のキャラだよ 親世代はゲーム機をなんでもファミコンって言っただろ?
別にそれでいいだろ
自分のかーちゃんを否定する気か? ときどさん、レバーレスやめたら勝率あがると思う ガチで
レバーレスにしてから大事な試合で負けてない?
対空も出てない なんかあるよレバーレスには 意外な欠点、盲点が 昔はレバー呼びだった気がするけどアケコンと呼ばれるようになったのはいつ頃からなんだろう シンプルに慣れてなくて対空とか咄嗟に出ない事あるっていうのはときど自身公言してるし
それを加味しても差し引きでメリットあるから使ってるって言ってんじゃん PS1時代かなアケコン呼び
メーカーもジョイスティックとアーケードコントローラー両方使ってる商品が多い >>644
ホリのRAPが普及したあたりじゃないかな
それまで業務用部品使ってるのアスキースティックとバーチャスティックプロくらいしか無かった ゲーセンと同じ感覚で操作できるのがアケコンの最大のメリットだった
家庭用オンリーならパッドかレバーレスで良い >>636
アケコンランクマとカジュアルを切って
バトルラウンジ立てて友達とやってるんだよ
実際に聞いたしトロフィーモダン俺の半分くらいあるがアーケードとかやってるのかレベルだけ高い奴だったよ 悪いから手を抜いて勝たせて
あげたからなぁ 必殺技とCAパナシしかしてない様な人だったし関係悪くならない様に気をつけて戦ったんだよ 人口少ないって言っても0とかあり得んやろ ラウンジしかやってない奴で対戦相手もほぼ一緒やだったが 自分がレバー使うのは慣れてるのもあるけど雰囲気を楽しむ為が大きいな
音ゲーをわざわざ専用コントローラーで遊ぶようなもんや
カチャカチャすること自体が楽しいし懐かしい気分になれる アケやら他ゲーと並行して遊ぶ人はアケコンなんじゃない?
アケコンだとPS6、7、8が出ようが
常に同じ配置で、ボタン、スティックで遊べるし
6はアケも決定してるから外でも遊びたいね
オン持ってなくて強いアケ勢は5でもいるし
あと学生、Switchは買い与えて貰えても
PS4とかましてやPS5は厳しいらしいよ
転売以前にシンプルに高くて手が届かない家庭増えてる >>650
俺もこれだな
パッドは他のゲームでも使うからあんまり消耗させたくないのもある
壊れたら高くつくし ダッシュの二回押しこそ、デバイスの差が出る最大の害悪であーる! レバレスはアケコンというよりキーボードの延長線上の感覚もある キーボードのダッシュとか2回押すだけなのにできないなら
それが出来ないってなんならできるの? さすがにキーボードはどっち付かずすぎてネタの域を出ないな レバーは直観的操作が可能でボタンも押しやすい
レバーレスやパッドに無いメリットはある wasd操作に慣れてるほうがレバーレス、キーボードは使いやすいやろうしね スト5の時はパッドは前ステの入力が速い!と言っている勢力が居たのでな スト6では奇形アバター作ってバトルハブで
女アバター(or女配信者)に
アバターで身体擦り付けたり
アーケード台で対戦中の女アバターのπをずっと覗き見してたいな
興奮してくりゅ 中身がおっさんの女アバターじゃないと興奮できない性癖なんだろう レバーがモダンと相性悪いのがな
レバレス>超えられない壁>パッド>レバー 今の時代、女プレイヤーでトゥイッターやってない人いないっしょ
承認欲求お化けかよっぽど雄遺伝子強い女のひと意外、みんなちやほやされたいだけだろうから
プレイヤーネームですぐに男か女か判断できるはず
メタバースでも問題になってたけど
女アバターに対するストーカーや変態行為は防げないから
女の子は毛むくじゃらの男アバターを作るのが対策みたいだよ まあここの人達にはどっちだろうと全く関係のない話だけどな
あくまでプロとか上位勢には多少影響あるくらいで まぁ一般人にはモダンorクラシックもレバレスorレバーもスト6勝てなくて辞めるための十分な言い訳になるぐらいのもんだな まぁスト6の御手軽モダンモードを実装したのはストリーマーとかインフルエンサー目当ての動画勢を増やしたいんだと思う
スマブラみたいなとりあえず操作が簡単なゲームはVtuberとかインフルエンサーがワイワイやってそれを見て買ったりするキッズが居るけどストリートファイターは初心者が技すら出せないからある程度の操作すら出来ないで見栄え悪いしな ストリートファイターVも狩野英孝とかVtuberが案件でやって5万人とか集めてたけど結局操作出来ないで1回っきりで終わりだしな
6はそこをモダンやミニゲームで埋めてくるんだと思う ぶっちゃけモダンで多少操作楽になったところで一般人はガチャガチャ遊ぶだけだからね
プロもどきの暇人ニートが強化されるのがめんとい >>676
だから一般人がガチャガチャ遊べるような調整ってのが大事なんだろ
格ゲーやった事ない人はコマンドとか目押しコンボとか不可能だからワンボタンや連打で出せるようにした >>677
1人プレイ用のダイナミックモードだっけ?
あれをランクマで使えるなら意味があったと思うけど
モダンモードでガチャガチャ一般人がやったところで
ランクマじゃ糞ほど勝てないだろうし上に上がれないからどうせすぐ飽きる
CAPCOMのYouTube番組でタッチの双子や狩野英孝がモダンつかってたと思うけど
しょせんガチャガチャやってるだけで
頭使ってないから、クラシックとほぼ変わらん
クラシックでもガチャガチャやってれば技はでるし
初心者が求めてるのはボタン連打でコンボまでいけるダイナミックモードか、
ギルティみたいにボタン連打で途中までコンボがつながるやつ(ガドリングコンボ?)だと思うが >>672
操作感が悪い
モダンやるならパッドでいい ようはモダンモードでワンボタン昇龍が出せるってのが、別に本当の初心者のためになってないんだよ
もともと2強Pとかでもワンボタン対空出来るよね?
でも、初心者は対空って意識がないし、
ガチャガチャやってるだけだから
誰もいない画面端で昇龍やったりジャンプしてるだけだとおもうよ
前ジャンプ→相手に当たるタイミングでボタンを押す
まずこれが初心者には難しいんだよ
モダンモードは開発の自己満足だね
ダイナミックモードをランクマに解放しないとなんの意味もないよ
初心者は相手の飛びにあわせて、2強Pを押すって動きさえ難しいんだから 初心者ってアフリカのお婆ちゃんか何かを想定してるのか? コマンドが嫌で格ゲーやらない層には遊ぶ条件にはなるしモダンは良いと思うよ
強い弱いはいくらでも調整される時代なんで気にしても仕方ない >>681
初心者が格ゲーを辞めた(or投げだした)ときの
初心者がどのレベルかを話してるんだよ
ようは、相手に技が当たるように歩いて近づいてボタンを押す
これが出来ない
成人男性でも無理なんだよ
あいつら猿だから誰もいないところでぴょんぴょんジャンプしてガチャガチャしてるだけ
本当に、成人男性って猿だよ ちなみに俺は鉄拳4を挫折したけど
タイミングよく右下+ボタン二個押しとかが難しくて無理だった
スト5は糞簡単だからさっさとグラマスまでいけたけどね
初心者の気持ちは俺が一番よく分かるよ
モダンで簡単に技が出せたとしても
技の当てかたもわからないし
ドライブまわりのゲージが複雑だから
初心者はモダンモード有無に関わらず挫折して消えていく
残るのはモダンモードでワンボタンCAしてきて
ラッシュ中段からコンボきめてくる
無職だけだよ >>678
まさにモダンでそのボタン連打コンボがあるんだけど
>>679
全然理由になってない 鉄拳はコマンドアシストありなのに流行ってないのが格ゲー界を物語ってるだろ >>685
はぁ?モダンモード調べろやカス
あたまおかしいのがゴミが
ボタン連打でどうやってコンボになるんだよ
って思ったけど、確かに勝手に技が繋がってた気がするわ
んー、まぁ蓋を空けてみないとわからんね
ただ、初心者はウキウキでバトルハブに行って
初心者狩りされて去っていくのは分かる
バトルハブが罠とはおもわねーだろ笑 アバターにランクが表示できるようにしたらいいじゃん
嘘はつけない印 ブロンズマーク シルバーマーク
グランドマスター相手にしてぼこられて文句はいうまい >>687
知らんなら黙っとけカス
その程度の知識で語るな >>678
だから格ゲー初心者が使っても簡単に勝てる!じゃなくて格ゲー初心者同士でも戦える!ってのに意味があるんだって…
狩野英孝がやってたかどうかしらんけど、本当の格ゲー初心者がモダン以外でやったら技すら出せないだろ >>680
これはど正論だと思うよ
対空って別にコマンドが難しいんじゃなくて、意識配分の問題だからね 初心者なんか対空関係なく波動!昇竜出た!って喜び方でいいんよ
ゲームが面白ければコマンドでも人は集まる
スト6のモダンは面白いゲーム作るのお手上げしただけ 通常技対空は対空無敵ないしボタン押すタイミング比較的シビアだったりするから昇竜ワンボタンで出るなら全然楽になるよ
ゲーム知らなそうだから教えてあげるけど セールで買ったDNFでモダン気分味わってるけどもうコマンドとかナンセンスだな
スト5発売した頃はコマンドこそ格ゲーだと思ってたが変わるもんだわ >>694
なるほど、波動拳なんて小学生の頃に出せてたけど、別に格ゲーにハマらなかったよ
だって指痛くなるし、兄弟や友達とたまに遊んでたけど、そもそも格ゲーの定石も分からんし笑
格ゲーを初心者に広めたいのに
ドライブ回りの複雑さや、
ドライブラッシュ、インパクトからのぐちゃぐちゃはちぐはぐなんだよ ドライブインパクト自体は2D格ゲーの中でも特に地味な展開になり易いストを派手な展開にしてくれる良い技だと思うんだけどね
公式が「必殺技を使えなくても~」なんて説明文わざわざ書くだけの事はあるなと思った >>698
メチャクチャだけどもんじゃより楽しいぞ
6やったら5を触る気が完全になくなっちまった グラマスオジさん今日は仕事休みですか?
週末だけのサラリーマンゲーマーやったんやなかったか >>700
まぁもんじゃよりはゲロシャブの方がマシやね モダンリュウの大K単発で出せないけどラッシュ直後に大Kの代わりに使える技ある? あっさ浅いバカゲーとして遊ぶならDNFは良いけど間違ってもストみたいに真面目に格ゲーとしては遊べないわ >>697
そもそも初心者がこんな所に書き込みするとは思えないけど、地頭があって慶応や早稲田ぐらいじゃないとするなみたいに言ってたし、普通の人に
vリバやドライブやら話したら引かれるやろ
俺も普通やないからポケモンや遊戯王の話聞いたら引くし、世間はスプラトゥーンやら協力ゲームが流行っているんやから自覚して書き込みしろよ レトロな主要6ボタンだからこそ面白いのがストで
ここからボタン少なくするとガクンと継続性が下がるよね
ポケファイ、カプワン、マブカプ系と
パッド向きに開発されると売れても一般の継続性は低いイメージ
簡単にすれば流行るかと言えばそうでもないみたいだけどね
家族や身内など内々ならモダンも全然アリなんだけどなー こんなとこ人生終わった俺らみたいな奴らしかもう見てないよ ageで書き込んでるやつは馬鹿みたいなこと言うのはずっと我慢してたけど流石にひでえ
触る価値なし ジュリの小パンも単発で出せないんだよなモダンは
上手い人のクラシックは結構差し返しに使ってるけど どうしたグラマスオジさん、知能指数は慶応や早稲田って言ってたやろ、何黙ってるんだよ
頭の悪い俺に教えろよ 俺は仕事先や友達に格ゲーの話なんてしないで当たり障りの話で済ましてるが、何がどうして駄目か教えてくれ このPS4ひがみおじの多レスもちょっとくどくなっきた >>716
ごめん、書き込みがいっぱいあると頭が混乱してしまうんだ…だからいつも独り言みたいなことしか言えない…
俺らはさ、若い頃携帯なんてなかったし
街に出たら喫茶店、ゲーセン、本屋くらいしか暇潰しの場所がなかったよな
友達なんていないから喫茶店には行かないし
本屋の立ち読みも体力ないから飽きるべ
そんな俺らを受け入れてくれたのがゲーセンで、
ジャンプ強キック、しゃがみ強キックのコンボをCPUに決めるだけで天才的だったし
暇潰しの2コインくらい遊べてちょうど良かったんだ
初心者は対戦より、時間潰しでゲームやってるはずで、
時間潰しが昔はゲーセンくらいしかなかったけど今は外でそもそも時間を潰さないし
スマホやsnsもあって若者に時間がないから
流行らないんだよ
格ゲーは暇潰しだったんだ、そして
その時代はcPu相手に適当にジャンプ攻撃当ててるだけで成立した
時代が変わったんよ この人割と正論だと思うよ
今の子は暇でも好き好んで格ゲー選ばん >>718
小学生でスト2やってた奴が若い頃携帯無かったわけねえだろ
お前は独り言でスレ埋める前に俺に謝罪しろや >>709
3rdって最終章でりゃ、流石に戻らないだろ
ゼロ3もゼロ2>ゼロワン勢をちゃんと取り込んだ
新作は前作に残留されたらダメよ
SVCはボタン減らしても人が全然流れなかった
統一システムでボタン減ってシンプルになってもね ま、親が好きで遊んでなきゃ
まず出会わないのが格ゲーだろうな
けど、ミラモンとかも大体親や兄弟がやってて
真似るとかばっかなので
子供いる奴は大会とか、プロイベントとか
連れって親子で楽しんでくれ >>723
対戦ゲームはやらせるなら将棋やスポーツかな
格ゲーやFPSは口が悪くなるし性格歪むから
心身の発達途上にある子どもにやらせるのは悪手だと思う
なにも小学生のうちから屈伸や切断を
無職の大人がやって憂さ晴らししてる
チー牛環境に身を堕とすこともなかろうに 新情報がないのに無理にしゃべろうとしたらそりゃスレも腐るよ
ガチャ猿の狩野英孝にJPやら操作させて以降あれらのキャラの続報もないよな?
2月にカプコンカップ決勝あるからその大舞台で大掛かりな発表でもしようと力を溜めてるのかな この前のベータでのアンケートまとめてどこいじるかいじれないか会議するだけでもまだまだかかってそうだからな 前回は12月の中頃だったから1月の中頃もやってほしい 1月ならもう発表ないとおかしい多分2月か3月だと思うけど、俺は結構楽しめたが格ゲーやっても
2〜3時間で限界やな 基本は疲れてしまうし、要求するすればスピードが少し遅いぐらいで音楽は
かなり気に入った 2回目はほとんど調査に使ってたな
モダンでできないこと全部調べた キャラクリは製品版引き継げないよなぁ
結構面倒臭さかったけど納得の出来になったから引き継ぎたい 144hzのモニタ使ったら2、3F早くなるのわかった
PS4なんてどうやっても60が限界なんだから発売中止にしたほうがいい モニター周波数で変わるのは1F未満のくりあがりだけだろ? >>733
一回目と二回目は同じアバターだったから、次のテストも同じだったらスクショとったり数値メモったりするしかないな
もしくは次のアンケートにテストのキャラ使いたいので本稼働時にテストのアバター使えるように書くか 俺の友達はβテストにさえ応募出来ないって怒っていたから、次はオープンβテストにして欲しいよ プレステ4はキツイって最初にわかってしまったが友達はクソ長いロードでもいいと楽しみしてる、そりゃsteamが最強なのはわかり切った上で頼むよ PSNとの接続テストにはPS5で充分だからPS4でテストやる必要ないんだよな 起動に時間かかるかもしれないけど対戦にも影響あるのかな?かなりスピーディーな感じしたが
SSD積んでないからキツイのかな オープンベータまでにPS4への作り込みが間に合う保証なんてどこにもないんだが そうなんだよな、デュアルセンス4で動かしている映像がなかったからなぁ もう予約は決まってるから心配ないだろ 60fpsのゲームだから サムスピですら120fps対応、鉄拳はまだ詳細は出てないが次世代期+PCのみと発表
その中でまだ10年前のハードに合わせるストリートファイター… ps5の品薄でしゃあなしの判断やったんやろ
あとは日本人を意識してか
海外でcsゲーマーってもうほとんどいなそう >>746
むしろ日本より売れてるしヨーロッパとかだとパッド勢が多いのはCSが根付いてるから そうなのか
別ゲーだけどapexとか海外cs鯖全然いないって聞くし、海外でパッドが根付いてるのってゲーセン文化が皆無なせいだと思ってた pcでも箱padでアクションゲーするわ
箱本体持ってないけど
というかファミコン以前からpcにもジョイパッドあったやろ そういや箱版も出るんだっけ
ps4と箱はもう切ればいいのに ps5もほぼ定価で買える状態になった今にps4のユーザーを切る選択肢は会社としては難しい判断
だろうな steam勢が半分近く占めるんじゃないかな >>721
ストIIが近場で稼働し始めたの中一の春ぐらいだったけど
携帯電話は高校卒業間際辺りまで周りじゃ殆ど普及してなかったで
持ってるのはバイト等してて恋人がいる極一部の選ばれた人間のみ(ポケベルも同様)
まあ場所によりけりか
小学生でショルダーホン持ってたら凄いな。リアルおぼっちゃまくんだ むしろスマホにまで対応して裾野を広げていかないと先はない 公道は結局どれなのかを見極めたい
今度のEVOとアケのスペックが気になる >>755
今更UEゲーの測定結果を見せられてもね… メタバースみたいなスゴいバトルハブつくったプログラマーがいるんだから、
使用ハードによる不公平の是正なんか、簡単にできそうな気がする
PS5買っとけばたぶん大丈夫でしょ ぜんぜん知らんけど それこそUEのエンジニアなんてもっと天才だと思うが そもそもポーカーは打てば打つほど上手くなるものではないんですよ
ポーカーを10000時間打つよりも座学を10000時間した方がはるかに上手くなります
座学をしてないステ5の素人がリプレイを見て何になるというのです?
まずは勉強をしなさい >>745
で、サムスピで1番売れなのは何本なの? めっちゃ少なそう
だから「ですら」って言われてるんだし 鉄拳に敵わないからサムスピに噛み付いてるみたいでソレはダサいよ…… 地味にワールドツアーモード楽しみ
RTAとか盛んになったりしないかな ワールドツアーのオリキャラで遊ぶco-opモードとかあったらいいな
技自由で対戦はちゃめちゃすぎてゲームにならなそうだけど PS4版はまともに動かない上に対戦では差別されまくりな未来しか見えない REエンジン使ったゲームは既に何作も出てるけど実際のところPS4版って他と比較してどうだったん? 今からで良いからPS4切ってくれないかなぁ、発売時のゲームスペックは10年前のハードに合わせて落ちるだけじゃなくてアプデする度に少ない開発費をPS4最適化にも回さなくちゃいけなくて全体的におざなりになりそう
ストVの時でもPS3も対応してたら、どんな悲惨な事になってたか… ps4が嫌われる理由は対戦開始までのロードが遅いから
pc版とps4が対戦すると当然遅い方を待つのでテンポが遅くなる pcとps5だけで良かったな
ps4と箱はソロプレイだけとか 360時代じゃあるまいし
箱で格ゲーするやつとかいないだろ
360時代は俺もスト4、鉄拳tag2は箱で買ってたけど >>778
実際に改善しただろ……
PS5版がPS4版より遅延してるのは過去の話よ PSのネットワークが止まったときは360でやってたわ ps4がとでも問題は多少待たされるくらいで人口多い方がいいんじゃね >>782
ただスト6の場合は二人いればいいわけで
FPS ゲームとかだと50人100人いないといけないけど PS4版はトレモステージが暗黙の了解みたいなことになるんかな ギルティならすでにps4よりps5のほうが遅延少ないよ
最初はUE4の都合で無理って言われてたけどアプデで対応された
今はps4.ps5.pcが同居してる熱帯だけど
pc>ps5=4pro>ps4って環境やね
ただ問題なのは左のほうが有利ってわけでもなく、左は右に引っ張られるからps4は煙たがられやすい プレステ4はかなり嫌われてるなぁあのクソ長いロード時間を越えれば対戦始まってしまえば
何とかなるでしょ、60fpsのゲームやし次はオープンβテストやろうが次もクローズドβテストやったらヤバそうやな >>781
https://twitter.com/kimagreGaming/status/1556955540001267712?t=ufNaT1kAxw5dwoIbdWmHIw&s=19
PCとの差も60FPSなら殆どない
垂直同期オンの限界に思える
何故かPSよりXBOXのが遅延少ないみたいに言われるけど、たぶん変わらんし
CSの限界なんじゃないかな
箱版のギルティ出るまで解らんけど
最適解不足でむしろ遅くても驚かない
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) サムスピのゲーム性自体は嫌いじゃない
流行らんけど 今でもトレモ入るのに読み込み長いのにスト6で
考えたら恐ろしいよな、グラは大丈夫だろうなと思うが多少ステージに調整が入るぐらいだろ
同じ値段で買わせてシーズン3とかで切るなんて出来ないやろう ブシドーブレイドで良いんだよね
もしくはセガサターンのペプシマンが出てくるファイティングバイパーとかそんなやつ
後は闘神伝かな
適当に暇潰しで兄弟や友達と遊ぶだけの
底の浅いパーティーゲーが格ゲーなんだよ
梅原とかときどみたいなプロに合わせて
機能やバランスを調整してるから
プレイ人口が増えない
ギルティギアのボタン全部押し→即死必殺技
みたいのも実装しよう
ワンボタンで相手を殺したらキッズにも受けるっしょ 疑問やけど振動機能は対戦には無いよな ワールドツアーモードだけならわかるが対戦中にオンするなんて物好きしかしないだろ PS4は鉄拳並みに待たされそうだな
ゲームは好きだけどマッチングからの30秒チャージに
耐えられなくて起動しなくなっちゃったわ あとほとんど話題にならんけどゲーセン版だな
クロスプレイは無理だと思うけどランキングとかはどうなるのか >>787
PS4が処理落ちしたら相手側の画面じゃワープしてるんだぞ いやそんな事言われても発売が決まっているのに
この5ヶ月で発売中止は考えにくい、弾くしか無いのでは steam勢は強いし対戦相手にも困らないだろう
ps4は村になるのが見えたわ、元々pc切ってる人も多いから大丈夫じゃない ライト層なんだから
高みォ目指すならpcやしな PCのグラボのデカさと消費電力増え続けるのはなんとかしろとは思う スト5始める時に折角だからちょっと良いのをって
買ったPCで必要スペック相当で
新しいグラボ買っちゃおうかなって迷ってるくらいだぞ
比較するとPS4<今のPC<PS5
本当にイケるんかPS4… PS5がまともに手に入らないのが悪いんだよな
もう発売して2年だから5のみに移行してもいい頃合いなのに
最近は手に入れやすくなってるみたいな話は聞くけど 今更5万以上出してPS5買うのもなあ…
5万ありゃ良いグラボ変えるぞ グラボだけでゲームできるわけじゃないし
ゲーム専用機はとにかく楽でコスパが良い
動作音も静か さすがにゲーム目的だったらPS5のコスパにはPCは勝てない >>803
PCの推奨スペックは120Hz前提だからな 家庭用ゲーム機はどこか壊れたらポシャンってリスクがあるな ゲーム機で壊れた事あるのって光学ドライブ関係しかないわ 光学ドライブ壊れやすいよな
ps5のデジタルバージョンは外付けとかできるのかな ドスパラで売ってる84800円の
ゲーミング PC がお手頃だね 子供の頃携帯機は壊れたりしたけど据置で故障ってあんま経験ないな 推奨スペックが割と高めなんだな pcはゲーム以外にも使えるしグラボ積み替えできるから良いかな、スト6やるだけなら高い買い物だけど遅延が
あまりにも酷いなら買うかも PS4の光学ドライブ壊れたからDL専用になったけどむしろディスク入れ替えが無くなって快適になったわ
PS5もデジタルエディションにしたわ 最近のゲームはインストール前提だったりするしな
通常版よりデジタル版買って増設SSDの足しにでもしたほうがいい 次がオープンβテストじゃなかったらps4はキツイなあ 普通に考えても次はオープンだもんな PS 5のアケコンなんでこんなにたけんだよ
SSD もたけーしよう アーケードスティックでボタンが10コぐらいあるやつないかなあ
どれも8コばっかり スト6ベータテストで足りんと思った記憶があるが・・ アケコンも急に高くなったなぁ SSDは普通だと思うがpcは色々揃えたらキリがないがそれだけの恩恵はあるし人それぞれだよ 大会に出るぐらいにはpcだと思うが、なんかps5で大会しそうなんだよな >>822
そういうのは特注品で買えばええやんか
それか自分で作るか 1ドル150円タッチしてどこもかしこも値上げした。
そして今1ドル130円まで戻ってきたのに元の値段に戻す雰囲気すらない
マジでクソ ps4への最適化はかなりの労力がいるからps4なんか切っていいでしょ
後々のアプデ等で絶対足引っ張られる
現状ps4のβテストすら出来てないし クロスアップアケコンなら10個以上ボタンあるが
そんなにボタンいるんかなぁ、モダン操作でも
2つ同時押しぐらい出来ると思うけど >>822
俺と全く同じだ
同じこと思う人多いよな スト5の開戦前のロードは相手のVTVSの
成分チェックで未だにわざとひっぱっている
6はそこはすぐ覚えられそうで安心している もちろんキャラが相当増えることやシステム改修含めて考えてPS4対応にしてるんだから気にすることじゃねーよ
対戦部分とかは5より軽いくらいだろ6 もう5か月切ってるし
スト5して普通に生活してたらあっという間に発売日来るさ AIを進化させて欲しいんだよね
COM戦つまらなすぎよ、初心者がオンに行かずとも楽しく対戦出来る程度にならんかな 何でこんなにアケコン高くなったんだ?ヒトボなんか5万近くするって中古なんか買えないし、
デュアルセンスエッジも3万ぐらいするし困ったな アケコンAmazonで値段見たけどそんなに変わってないような? HORIのファイティングスティックps4,5、pcは定価25000ぐらいで、実売2万ちょいじゃね?
これぐらいは安いとおもうよ おいらナコンアンリミテッドのパッドを3万ちかくだして買った
なーんのやくにもたってねー ほんとに大失敗
なんで買ったかといえば左スティックと十字キーが入れ替わってるから
これだけでさぞ使いやすかろうとおもったらぜんぜんだめだった
ほんとに金捨てたようなもん こんどメルカリの本借りて勉強しようかと思ってる >>835
まぁ対戦ゲームのCPUはつまらないもんだからなぁ
そもそも対戦ゲームってのは意識を何処に向けさせるかみたいな読み合いが楽しいのにCPU相手はそんなの無いし 見間違いやったわヒトボも同じ物で一万近く違い
みたいやね 3万ぐらいの予算で買うかヒトボにするか悩みどころや、ミスしない買い物したいが
遊ぶだけならヒトボは必要ないかな PCで中古でもいいなら安いxbox360のアケコンという手もある PS5、アプリ強要されたり会員限定とかでめんどくさくて買ってない
発売までこの状態なら手持ちのgtx1650でいいやオンライン無料だし スト6はカプコンID必須みたいやな、無料やからええけど複垢作れんかな >>845
登録なしでどこに届けて貰おうと言うのか いやオープンでプレステ4で試してみたいだけで
悪さするつもりはないよ わざわざ作るのも面倒くさいけど ボタン数的に今回はモダンパッドでいきたいけどやり込んだあとにクラシックの方がいいってなったときがダルいな >>852
独り言ばっか言ってないでちゃんとアンカーつけてコミュニケーションしてね >>848
それこそスト6同梱版とか登場する可能性もあるんかな >>843
そういうの普通に買えるって言わないよな
関東の片田舎だがまともに売ってるの見たことないわ >>856
EVO終了後 予約受付開始とかあったりして? なんかPS5で背面ボタンとか付いてたりL2R2のストロークが変えられる公式コントローラーが出るらしくて値段見たら29980円って…
せめてニンテンドースイッチのプロコンレベルの値段設定にして欲しかった… 多分発売したら50000円とかで転売されんだろうなぁ >>859
あれハードある側で反応曲線とかいじれるからApexだと凶悪な気がする >>852
カプコンID1つに対してsteam、psn、xboxと複数環境に連携できなかったっけ? カプコンID必須だとするならSFVだと機種別にCFNのIDも別々になるしかなかったけど
6だと共通のCFNのIDで一本化できる仕組みになってるということかな GoogleとかTwitterみたいに同じアカウントでいいよ
端末変えても戦績は統一にしてくれ
スト5のPC転生とかあーゆーのは無くていい
スト6のランクマとかもスト5のほぼ現行ランクマから
スタートするって本当? 別に機種すら変わってるならアカウントも別でいいけどsteam版はちょっといじればサブ垢作れちゃってたからそこは直してほしいな どっちかっていったら本当寄り、ぐらいかな
まあ気にしないのが吉よ デュアルセンスエッジは3万きったのはすごいと思うよ 高くない
あのてのコントローラーはどれも高いよ 他のメーカーはもっとボッタクリ
エッジ欲しいけど、おいらスティックじゃないと昇龍でないのよ・・・ >>869
XboxでもNintendo Switchでも公式の上位コントローラーは値段抑えてるのに、この値段は高いだろ
しかもアメリカだと定価199ドル。ドル換算でも日本の値段は高い
それでも買う人が居るからメーカーも強気に出るんだろうけど 基本機能の違いを無視して高いだの安いだの
アホかと >>871
こんなのが居るから無駄な機能山盛りのiPhoneProシリーズとかを20万円とかで喜んで買うアホが居るんだろうなぁ
メーカーが言ったら全部妥当な値段だと思ってそう >>869
Xbox エリートコントローラーなら2万円
アナログスティック交換としては
まあ妥当かなっていう感じかな 6はアケコンより
12ボタンパッドとかが
強いかもしれない。
左手の薬指と小指までボタン
押せれる様になればヤバそうw 足は反応が遅いことが確かめられてるし、歯がいいと思うんだよな パッドは自分で支えながらプレイしないといけないのがな
スタンドみたいなので好きな位置でガッチリ固定できればいいのかもだけど アケコンのレバーの所にパッドの左半分を埋めこんで
プレイする時に取り外して左手はパッド
右手はアケコンの8ボタンを使用する
モンゴリアンコントローラーとかどうだろう PS3の時代はお3万コンとか言ってキャッキャしてたのに今は4万5万するようなの平気で買われてるんだな アケコンが高いのは買う人が少ない少数生産品だから、で話が終わるんだから
引っ張ってもしょーもねえ 世界統計だと1割程度しかいない特殊デバイスだからな >>885
だからハード性能低くても諸々が安いswitchへ人が流れていくのかな 3万ならまあ高くも安くもないかって感じだな
性能によるけどコントローラーで5万ぐらいまでいくと高めだなとは感じるまあアケコンだと普通に1台7万8万とか使っちゃうんだけどね 頭おかしい
刃やパンテラが15000円程度で買えた時期もあったというのに リアルアーケードプロとか1万以下だったもんな、換装代合わせて1万って感じだった OCTAでいいでしょう
安いしそれでウォーロードになれますし ぶっちゃけゲームなんて性能とかグラはそんなにいらんな
スト4レベルでもしばらくやってたら慣れて気にならなくなるし
メーカー側は進化するためにそっちに行いたがるのはわかるけど 3万の買うやつは相当気合い入ってる奴扱いだったよね ちょっとやるくらいなら別に持ってるパッドでいいじゃん
ただ継続的に長年やってくならパッドは壊れやすいからランニングコストで最終的にアケコンより高く付く可能性が高いけど 標準パッドってトリガーボタンがアナログだからやりにくくないの? 格ゲーは短時間で複雑な操作の応酬で戦う仕様だからコントローラー酷使し易いんだよね
格ゲーやらない人ならもっと長く保ってるかと >>897
力入れない人はめちゃくちゃ長持ちしますよ
人によって寿命が全然違います
寿命は当たり外れではないのです 何万もかけなくても6ボタンタイプなら5000円くらいのでええわ
さすがに標準の4ボタン+LRタイプは嫌だけど アケコンはpcユーザーならegoまじでおすすめ
2万せずに高級品と比較しても遅延なく、天板手前が広くて手のひら置けるし、そこそこ重量感あるお陰で静音程ではないけど今まで使ったことあるRAPやteに比べて静か
誤作動防止のキーロックもついてて、レバーボタンも三和製
強いて言えば傾斜が少し強めだからそれ嫌う人は嫌かも
使うまではマッドキャッツとか死んだブランドだろと思って舐めてたわ >>896
厳密に言うとやっぱりデジタルボタンよりはやり辛いね
まーパッドでゲームやる人は慣れまくってるからもう関係無いだろうけど
格ゲーメーカーもパッド考慮して同時押し猶予とか長めにしてるし
格ゲーの中でも同時押し猶予くっそ短い短い鉄拳は多くの人はアナログボタンには同時押し設定してるだろうし でもパッドで強いのって天面4ボタンなんだよな
で、LRを駆使して戦う
だって天面6ボタンを親指一本で対応してたら遅いじゃん
まあ天面6ボタンパッドをアケコンのように押すプレイヤーもいるけど あ そうか モダンなら昇龍コマンドいらないもんな
エッジでモダンはいいかもしれない 背面レバーが生きる ベータ中に格ゲーほぼ未経験の人がモダン使って格ゲー経験者(スト5で言えばゴールドくらい?)の身内とずっと対戦してたの配信で見たけど
最初は基礎教えるとこからだからモダン使おうがヨチヨチ歩きすごいぐらいだったけど
数時間後に見たら普通に対戦になってたのは凄かった だからクラおじはそういうのが許せないんだよ
簡単に強くなられるのが許せなくて仕方ない
自分みたいに人生捨てて就職捨てて初めて強くなれるのが格ゲー!って考えてる >>905
コイツって仮想敵作って勝手にその人の思考や境遇想像して断言してるけど相当頭おかしいよな 数時間後見たら普通に対戦してたって話を簡単に強くなってたそしてこれが許されないんだーと妄想してるやついてやべえなと思ってたところ パッドは修理しづらいってのが最大の欠点
そのくせ年々高くなってる
今までパッドの買い替えで数十万使ってる >>906
クラシック使うからモダンはフィルターして当たらないようにしろって騒いでてやつおったからそいつのことじゃない? >>905
そりゃお前の想像でこうあって欲しいだけの仮想敵だよ >>909
そいつは
モダンの方が強いに決まってる
でも面白くないから自分では使いたくない
だから別々にやらせろ
(ちなみに6未プレイw)
だからちょっと違うな また、βでマウントですかwまだ、発売前ですよコレ
よっぽど、当たったのが嬉しいんですね でもそろそろオープンβありそうなんだよなぁ根拠ないけど ケチつけるならせめてやってからにしろという当然の話をマウントとか頭おかしいんじゃないのか モダン調整必要だし結構テストするんじゃね
キャラによって強さ変わるし 取り合えずザンギブランカ本田辺りはテストしてくれ
モダンがやばい臭いしかしない 調整するとしたらドコなんだろうか?
生で出すとコマ分の無防備時間わざと作るとか?
そうなるとガード後や、リバサで
モダンで出すと重ねに必ず負けるような?
そもそもリバサが出ない仕様にするとか?
リバサタイミングは手動すればいいんだけど
結局そうなるとコマンド必須じゃんと
モダン勢からズルイ、ズルイとなるのかね?
なんかカオスな論争だなー フレーム部分はややこしくなるからいじらないやろ
自分の脳内で考えたことを論争扱いするのはよくわからん そんな細かいとこ調整してたらいつ完成するんだ
モダンは威力だけ変えればいい モダンスクリューは強いが補正50%とか
そのほうがシンプル その辺は発生によるよ
モダンワンボタンでコマ投げ発生早いならアホだと思う
ただでさえマイナスフレームゲーなのに、あれだめ、これだめが加速する 操作方法の緩和のつもりが最終的にどっちが最適かの争いになっちまいそうなのがなあ
消費税の原則課税と簡易課税のようだ
零細な企業に配慮して特例として簡素な計算を認めた結果
どっちも選べる会社は結局どっちが得になりそうかで選択してやがるからな モダンは飛びの被ダメ10倍でいいよ
昇龍出せて当たり前なんだから 本当は全部モダンにするというチャレンジをしてもいいんだけどおじ向けに
クラシック残してるって逆の考えでいいだろ
そもそもコマンド好きなら5でもギルティでもkofでも好きなの選べばいいじゃん ジェイミーのコマ投げは早いしODだと少し離れてても掴めたと思うから、ザンギとかのダメ付きコマ投げもダメージ以外の性能変わらんと思うけど モダンが大失敗に終わる可能性があるからクラシックを残してるんじゃないですかね?
モダンだけだとリスクが大きすぎるから 調整の負担が今までの比じゃなくなると思うが
スタッフ大丈夫かね 今まで通りの操作があれば、ある程度売れるのは間違いないけどモダンだけだと、どう転ぶかわからないですからね コマンドじゃないと面白いわけがないってのが老害の思い込みでしかないってことに気づいてないからな ミルダムだと配信のやる気も出ないでしょうね
絶対に視聴者増えないですし あのままツイッチでやってたら平均視聴者3000人は行ってたと思います サイゲ裏切って中華マネーに流れたクソ野郎とか全く応援してないし
せっかくサイゲはEVOのスポンサーになったり格ゲーに投資してたのにそこが潰えたのは非常に残念 モダンは強い技ほど補正強くすべきだな
SACAも80%じゃ強すぎる >>925
選べるっていうのはそういう事だ
特にネットが主戦場になってからは勝利至上主義になりがちだしな >>908
生産数少なくて、気に入ったのでも二度と手には入らない(または異常な転売価格)のも問題だわ
Xbox、PS純正コンで慣らせればいいんだけど親指6ボタンはなかなか外せない
あと純正は振動用のモーターとか無線バッテリーあるから重いし… スト6のモダンアンケートして欲しい
a モダンで相手を倒したくてワクワクしてる
b モダンが相手でも気にならない
c モダンとは出来れば対戦したくない パッドは稼げるよう壊れやすい上に修理しづらいよう作ってる
修理しても元の操作感に戻ることはほとんどない
あこぎな商売 >>939
いろんな人に裏切られたって文句言ってそう スト6の製品版の発売が6月って、いくらなんでも遅すぎじゃね? もともとはもっと早く出す予定だったんだろうね
大会終わって期間空き過ぎだし たておつ
6発売後も5居残り確定してる日本代表もいるんですよ スト6思ったより予約が伸びてないなぁ、がっつり4〜5月に宣伝すると思うが世界的には売れそうだが日本は苦戦かもな時間かけて売上は見込めると思うが、期待のゲームランキングにも入らない
格ゲーは厳しそうやな 俺は予約したが DLが主になってきた今どき予約しないと買えないってことがないからなあ(早期の高額中古売り抜けを自慢するタイプのやつは円盤ありがたがるけど)
ずっと欲しかったゲームで、予約特典も欲しいなら予約することもあるけど
最近はパッチで修整できるからか未完成品売りつける傾向があるから発売日に買わずに様子見することも多いかな
まあそもそもゲームにそこまで興味なくなってきてるってのも大きい >>957
同じくこれ
モダンが強けりゃ他格ゲー続行 PCでやるにはグラボ交換しなきゃだしPS5はまだ買えてないしで何版買おうかまだ決められない 次スレ乙、とりあえずは当分は両方やりながら見るが、5が過疎らなければ5をやるかなぁ、まだまだ作り込みが甘い感じするしスト4からそんなにグラが変わってない様に思うのは俺だけかな >>956
同じ月に出るPS5独占タイトルのFF16とどうしても比べてしまう、まぁ天と地ほど違うけど モダンがパッドの海外向けだからな
変な箱使ってるのほとんど日本人だし >>962
そだそだ、このゲームに限っては入力遅延もあるんだよな…
ガッツリ対戦をやるつもりなら最初からハンデ付きのプラットフォームなんかで買いたくないもんな
個人的には一人用やバトルハブぶらぶらしたりCFNで凄腕プレイヤーの試合見るだけでもたぶん買う価値ありそうだけど
そうなってくると一人用のボリュームも気になるね >>963
調整あるかもだしキャラもほぼ出てないのにその台詞
テメーさては未来人だな 鉄拳は純正パッド勢が9割以上みたいだな
大会はレバーレス使い始めの人が優勝しちゃったり >>961
なんか勘違いしてるやつが多いけどモダンもコマンド入れなきゃいけないんだが パッド勢のレバーには勝ってるっていう意地というか謎の思い込みが笑える
まぁわたしはレバーレス使うんですけどねw スト6はしたいけど
モダンがブンブン飛び回ってて買う気が失せてるからなー
モダンフィルターが確認されたら明日にでも予約するんだけどな 貧乏人にはpcでsteamって手が出せないよ、いつもsteam勢が有利って何か納得いかないけどメーカーさんはやはりCS機を大事にして欲しいよ
ライト層はそこまで気にする遅延はないと思うけど まだモダンフィルター言ってるのかスゲェな
一年後も言ってそう >>971
って言うけどパキスタン勢のトップってアケ勢だろ?
日本人も大体アケコンじゃないの? 実際にモダンが強くてそれがスタンダードなら他ゲー行くけど多分そうはならん モダンフィルターなんてある訳ないよ、心配しなくても最初はクラッシックが多いからな
発売されて攻略出来るようになったらモダン触ればモダンがいいってなるかもしれない仕様なら俺はモダンでやるな モダンが嫌なら買わなくていい モダンが弱くてもモダンと対戦したくないしな
勝っても「けどこいつモダンじゃん」ってなるだけで気持ち良くない
モダンクラシックに分けるのは格ゲーで勝つ快感を下げてる
まだどちらがどちらかは分からんがスト6はアーチェリーと弓道の混合戦だよ CA合わせられたときクラシックならコイツうめーってなるんだけど
ワンボタンでやられたら溜息出ちゃうと思うわ >>977
まだもなにも始まってもないしベータテストもまだ控えてるしな ソフト予約は通常エディション、デラックスエディション、アルティメットエディション、で更にPS4とPS5で別れてるから分散してる感じ? >>986
PS4で38位 バイオが1位
PS5はHMV 圏外 FFが1位2位
PS5ではRタイプですらあったのに
スト6 モダン効果出てませんか? スト6が爆売れすると思ってんの?好きな人がするジャンルだからな、モダンで売上減るとか関係ないだろ、クラッシックもちゃんと付けてるやろ
出してくれるだけで感謝やけどな コマンドレスでスマブラ勢が列挙してくれて
顧客が増えると誰かおしゃってたので
もっと上位かと期待してしまってた 任天堂キャラに勝てる訳ないんだよ、Switchが
1番売れてるんだからスト6に限って大丈夫だと思うがSNKの様に一瞬で盛り上がって過疎るのが
1番心配なんだよ まぁ大丈夫やろけど スマブラ勢で来そうなの忍ismの2人とザクレイくらい? >>996
発売前に分かって良かったじゃん
これで今後何年もスト5で遊べるね! いっその事、Switchで完全モダン出して
シーズン2でやっぱごめーんとクラシック導入すればいいのに このスレッドは1000を超えました。
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