【GGSTRIVE】ギルティギア総合 Part731
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次スレは >>930 を踏んだ人が宣言してから立ててください。
反応がなければ有志が宣言して立てましょう。
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■スレ立て時上記コマンドを3行以上入力すること(一行消えます)
スレタイには「GGSTRIVE」(半角)と何スレ目かの数字を必ず入れてください。
無理だった場合は誰かに依頼しましょう。
■関連リンク
◆GUILTY GEAR -STRIVE-
http://www.guiltygear.com/ggst/jp/
◆Arc System works steam(PC版)ページ
http://store.steampowered.com/publisher/arcsystemworks
◆公式Twitter
http://twitter.com/GUILTYGEAR_PR
◆公式アンバサダー
http://twitter.com/saika_hattori
http://twitter.com/airinagatomo
◆したらば
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/61091/
◆Dustloop(フレーム あたり判定等)
http://www.dustloop.com/wiki/
◆攻略wiki
http://wikiwiki.jp/ggst-memo/
■ほか
□PS4/PS3、Steamで前作「GUILTY GEAR Xrd REV2」配信中、Steam版でロールバックネットコード実装予定
□STRIVEおよびXrd REV2が全国のゲームセンターでプレイ可能(APM3)
□PS4、Switch、Steamで初代「GUILTY GEAR」配信中
□Switch、Steamで「GUILTY GEAR XX ΛCORE PLUS」が配信中、バージョンアップ版のPLUS Rにバージョン変更可能、Steam版はGGPO(ロールバック)ネット対戦に対応
□Steamで「GUILTY GEAR X2 #RELOAD」が配信中、パソリロ化も可能
□Steamで「GUILTY GEAR ISUKA」が配信中、Remote Play Togetherでネット対戦可能
■荒らしが複数いるため専用ブラウザによるNG推奨
■プレマスレ
【GGST】ロビー・プレマスレ Part.1
http://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1624115618/
■前スレ
【GGSTRIVE】ギルティギア総合 Part730
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1672319956/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ■よくある質問
Q.設定した方がいいボタンある?
A.ダッシュボタン推奨。FDボタン、RCボタンは好みで。
Q.2ボタン同時押しでFDしてるのに攻撃漏れる時ない?
A.稀にある。FDボタンを使うことで100%回避可能。
Q.PS4版とPS5版どっち買えば良いの?
A.以前はPS5版は入力ラグが発生していたがアップデートにより解消済。使うハードで決めて良い。
Q.○○を使いたいんだけど、どれを買えば良いの?
A.初期キャラの場合は本体のみ購入で使用可能。
追加キャラの場合は本体+使用したいキャラが入っているシーズンパス、もしくは本体+追加キャラ単品(少し割高)を購入しよう。
Q.ステージやBGMの設定が反映されない
A.エントリーキャラクターの画面で設定すること。待受トレーニングの設定では対戦に反映されないので注意。 家庭用で重い奴はザトーかソルステージにすると全然違うぞ
メイステージなんてガクガクになる イノ使ってるんだけどザトー相手に壁際でエディ召喚されたらどこかに切り替えせるタイミングあるのかな
バーストか黄キャン位しかたいおデキてないけどどっちゲージ無いとどうすんだこれってなっちゃう ザトーに壁際でエディ召喚されてどうにか出来るキャラの方が少ないよ ver上がってから名残雪のiwan見なくね?
通常技の振り方が上手い人だったけどこのnerfで一番響きそうな立ち回りしてたから消えたのかな 前バージョンの名残雪なんて適当に技振ってりゃバグみたいに強いわけで
上手いとか下手とかねーわ イノでファウスト不利ってレベルじゃねー
立ち回りガン不利なのに技相性も終わってて使い手がクソ雑魚なファウストでもキツい 梅喧調整した奴頭おかしいだろ
カバリが開幕バクステに刺さるとかずるいわ
しかも平均火力バカみたいに高いし4F小パン持ち
柊とヨウザンていうぶっ壊れ技も持ってるし
みんな言ってるけど猿でも勝てるぶっ壊れキャラだと思う >>15
確定だと思うけど3月じゃなくて5月にズラす可能性も・・・ シン、ブリ、ミリア、ポチョ、医者も頭おかしい奴に調整してほしい >>14
ケミカル撒けっていってんだろ
ドリル突きますクソ投げ大体のもんに引っかかって起き攻めいける
警戒してきたら大木とか通る 前スレでソルの5HS 昇竜の猶予聞いてた方、例えば遠Sカウンターから5K スライドボルカ繫げるってことで良いのかな?
確か5Kのノックバックか何かが前々回のアプデで変わってつながりづらくなったから、結構シビアになってるよ
猶予フレームまでは分からんけども難易度上がった
だから遠S先端気味でカウンターして狙うと特にミスしやすいかも イノでラムの覚醒FDしちゃうと確反とれなくね?
この組み合わせ無理じゃね? >>14
ファウスト厳しいね
俺よくやる友達がファウスト使いだからかなり雑巾にされてるよ
音符で相手の動きを制限する、ケミカルで物投げを抑える、6hsの後に何を振ってきやすいか意識すると楽かもって感じがする
>>15
ベッドマンっていうか多分ディライラって体でベッドマンが来るんだと思う
あの告知映像的に来てないのはディライラだけだし、一応男女男女の繰り返しで追加されてるし 梅喧とかガイジ調整が前提のキャラだしなあ
なんでキャラ人気あるのかもマジでわからんわ
個人的には柊が1フレ発生で隙も少ないのと
適当遠Sから2HSが繋がる・2HS後に柊キャンセルでこっちが手が出せない状況が終わっとる
こんなんだから梅喧湧いてるんだよな
対戦してもらえねーのか放置されてるし >>22
6Hとダッシュに負けるからリスクリターン全くあってないんだよなぁ >>28
空間制圧したい医者がわざわざ間合い詰めてくるなら立ち回り有利じゃん
ダッシュして何か始まってるのか 今更だけどさ、このゲーム適当に低空ダッシュ!当たれ!みたいな人多すぎない? ジオでブリジットにどう勝つんこれ
一回何かの攻撃ガードするとバースト無いと切り返せないんだけど >>31
飛びは相手が反応できなかったら手っ取り早くリターン得られるから飛ぶのは当然だよね >>32
鰤に苦戦するとか固めもハメも火力も上位互換なラムとかジャッコとかテスタとかザトーはどうしてんの? プドルとか汁奴は落とせるけどジオの突進ポエンチに6Pむずいわ
前入れるのと見た目のせいなんだろう飛ぶならわかりやすいんだが >>33
対空で何度落としても、火に飛び込む羽虫のごとく延々と突っ込んでくる人が10階でも割といて困惑する
何も考えていないのか、俺には理解できない領域の読み合いをしているのか… カイ梅喧多いな
今日の対戦の6割がカイ梅喧で残りの4割がラムテスタソル
見事なほどにアンジとジャック以外の上位キャラが揃ってる
もしかしてトレモ待ち受けだと嫌われてるキャラを押し付けられてたりするの? アクセルってよくダルシムとか言われるけどそれならワープ技よこせ >>40
リーチが長い技の豊富さでダルシム言われとるんや ハングルは自国アカあるんだから日本サーバーに来るなよって感じ自分たちだけでやっててくれよな 「ダルシムに昇龍付いてるのおかしいだろ」→「じゃあワープくれよ」の流れ10年くらい見てる気がする そもそも波動拳で遠くから攻撃してる奴が昇竜拳持ってるんだから腕が伸びる奴が昇竜拳持っててもなにも問題あるめえとと思う
もはやギルティ全く関係ないな メイに2勝すると3戦目はやけくそ気味にイルカ撃ってくる 結局はイルカパチンコよ🐬 調整後の対策動画上げてくれないと勝てない
ミリアは見えないから表立ちガード捨ててる 鰤でファウストどうするん?
設置がスペクタルに負けるしJ2Kが強すぎて6P以外ほぼ全ての通常技が負ける
あとしゃがまれてると5Sも5HSも設置も当たらない
ランダムとはいえ物投げで地上戦はかなり不利なのに空中線もファウストのJHSJDが強すぎて勝てない
挙句に火力も体力差のせいで負けてる
某鰤使いも言ってたからファウストに相当不利なのは知ってたけどここまで厳しいとは思わなかった 韓国人に負けて悔しすぎるネトウヨ爺可哀想すぎる
格ゲーは自尊心の最後の砦だったのにな…
格ゲーで負けたらもう骨も残んねえよ… >>53
J2Kは後方ジャンプJS、しゃがみは2Sで何とかならんか? 対空されまくってるけど分からんからあと800回負ける予定や
ジャンプ攻撃の着地も投げられまくっとるし、それまでに掴まなかったら引退や クロスプレイ・配信者お断りって名前の人がいたけどクロスオフにしないでその名前でなんかワロタ
オフにすればいいのに クロスだと拒否ってくる人はクロスオフにしてくれって俺も思ったが、そもそも誰もクロスオフにするつもりがないから対戦相手いなくなるんだよな クロスでも人によって重さが違うんよなぁ
時期尚早だった感はある つか対戦台バグまず直せと >>53
医者はいうほど火力も体力もない気がするけど
どの程度の階層か知らんが2HSから物投げするような奴ならHSで確定反撃は覚えとき
2Sバラまれるとウザい、撃ち落とすのが大得意な医者に空中戦挑むのが間違いだが
何か跳ね上がって熊で落下してくるのでタイミングズラして潰せたりはする
ブリは崩し弱くねーから、一度転ばせればリード取れそうだけど >>17
開幕バクステに蚊鉤が刺さるのはナゴとポチョだけだぞ下手クソ 狂言の派生ジャンプって結局ただのコンボ用なの?
狂言がほぼ当て得になってるから派生する必要ないし元々あったかも怪しい 改めてパッチノート見るとなかなか感慨深いというか
発表当初騒がれてた項目が今では全く違う印象だったりするよな
ラムに強化部分とか対戦で見たことが無い PS4とのロールバック問題キツすぎだわ
マジでイルカが急に目に前に現れるしこれで向こうが何も問題ないならマジであり得んくらい不利だわ 初心者な質問なんだけど
ケイオス、梅壇、名残雪、ジャックO、テスタでラムレザル相手する時それぞれ気を付ける事とか
そもそもラム相手に気を付ける事って何なんだろうか?身内メタでこそ練して勝ちたいんだけど
CPUやクイックでなかなか勝てない... 梅喧だけど基本相手の牽制に飛び通すかダッシュガード使いながら寄って遠sや2hsで強引に触って壊すイメージ
どのキャラでもそうだけど、ラムは烈火に暴れ見せないとやりたい放題される
初心者同士だとやっぱラムメイは強いと思う PS4だけ有利だから1抜けやブロックするしかないんだよね。 ロールバックは悪い方に合わせるから良い方は不利ってずっと言われてるな ロースペPCならPS4ともまともに通信できてるの? 検証データも無しにずっと言われてるから信憑性自体はどんどん下がっていってる
ソース出せなかった回数増やしてるだけだし PS4とPS5ならPS5有利なんじゃないの
Proとはほとんど差はないと思うが
本当にスペック差によるロールバック問題なら上にも適用されるはずなのに誰も声をあげないのは正直謎 スペック差が問題ならPC同士でも同じ現象起こってるはずだよね ラムってレオ好きなの?
公式が勝手に言ってるだけじゃなくて? PS5だけどPSアイコンでロード長い人は大体ロルバ6とかでガタつくよ 16年前はカイとデズが結婚してるって公式が勝手に言ってたんやで クロスプレー前だがプレマで対戦してて機種に偏ってロルバとか感じたことないけどな
回線ヤバい人は機種によらず酷かったけど
プレマだし自己申告してくれてたしその辺は折り込み済みだけどな メイと森ステージ選んでる人が多くてびっくりするよね メイステージ
メイ使い頭悪くて何も考えてないから比率高め。(旧)曲も合わせてる率高い
街ステージ
ケイオスイノアクセル辺りの不快キャラが多い。特にイノはレベル数千でも設定してるバカ多すぎ
ポチョステージ
見づらい左端が無駄に光って視認しにくい糞ステージ。1引きたいだけのポチョ使いにお似合い
DLCステージ
ガイジ専用キャラの梅使いが夕焼け+ピンクカラーかオレンジカラーとか即ブロック どのステージに設定するのがいいんだ?荒野みたいなステージか? いやステージに文句言う前にそのしょうもない本体を買い替えなはれや >>87
ザトーのステージってどれ?後ろに石像みたいの3体いるやつ? みんなこう書くけど実際抜けられたことないし、今度スレの人に確認して教えてもらいたい 設定でクロス切ればいいだけじゃないの?
サーバーは知らんけど少なくとも相手の機種に対する文句はなくなるでしょう。 オン同士、オフ同士でしか繋がらんという糞仕様やからなぁ クロス切ったら対戦相手居なくなるよどの階も0だった 本当に対戦にならないと不満がある人が多ければオフ設定にする人も増えるでしょう。大丈夫大丈夫。 >>84
医者?の「A Happy Family」ステージも加えて
見ずらい >>93
あそこがいいのか軽いステージでやりたいから設定しとくわ 影響力のある奴が呼び掛けたらクロスオフもある程度普及すると思うけどね
ただ本当に不満に思う人が大多数なら自然発生的にみんなクロスオフに流れていくもんだよ っていうかクロスオフにしても同じプラットフォームならオンの人とマッチングするのは問題ないよな
なんで人いなくなるんだ >>97
まぁそれで行き着く先は無機質なトレモステージなんすけどね アークはトレモステージつけない逆張りをいい加減やめろ クソステージを作るのに金・人・時間と大きなコスト掛けてバカみたいだな DNFはどのステージでも軽い、ロールバックもほとんどないって対戦環境だけは神だったんだけどなあ なんで綺麗にコマンド入力してんのに暗点返し成功してないんやふざけてんのか 待ち受けで同じ人と当たるの少なくならんかな
相手が手動で入って来てるならまだしも、待ち受けで結果連戦になるのは避けれんのだろうか >>81
フードゥルや縦イルカに反撃できなくて詰むわ
わかっててやってるというかお仕置きされないから出し続けるんだよな… 対戦用のステージなんて無地のコンクリートでいいんだよな 端に行くと視認性落ちたりするのホント何年格ゲー作ってるんだって感じ
テストプレイとかせんのかね 低負荷モード切替とか出来たらいいのにな
あとステージも合わせる必要ない気がする クロスプレイになって9FにもLv400くらいの人とか出てくるようになったな
やりがい感じるわ 7Fに1000がいるのいいよな
どんだけ雑魚天上民いたんだよ ステージによってウォールブレイク演出の長さ違うから合わせないと同期取れないぞ 無線PS4ラムやべーな
遠SJSブンブンしてきたけどコマ飛びしててマジで落とせないし大人しくしてるとかなりの距離をガンダッシュ投げで無理やり崩しにくるけど何故か更にラグが酷くなって気付いたら投げられてるってレベルで咎められない
初めてブロックリスト使ったわ 天上経験ありなら8階までしか落ちられないだろ
その人たぶん天チャレだけで1000越えたぞ
逆に凄いけど マジかよ
どこまで落ちるようになったんだ
天上は相手選ぶなら前より難易度下がったよ
一体なにして上がってきたの?ってのが初日からいるからな まだ9Fで留まれてるわ
いつもより大量に天上落ちが多いから9Fでも油断ならねえわ 天上のレベルってそんな変わってないと思うんだけどなあ
単純に勝てない天上最下層が10階ヒソカになってチャレンジの獲物が減ったりそもそもチャレンジが発生しにくい状態になってるだけだと思うぞ 俺は天井経験者だけど新キャラ練習してたら7階まで落ちたよ、でもこの方が健全で良いね 俺も変わってないと思う
ただ天上民が9階以下にも落ちるようになったから10階で天チャレ民同士が戦って9階に落ちて、その落ちた先でも同じことやってるだけでしょ
数字持ってる天チャレ勢は基本10階とかで相手にされにくいから数字持ってる天チャレ同士で10階でやることが多いし
別に数字持ってるのに○階にいるからって弱いわけじゃないし、その階でみたら遥かに強い場合がほとんどだと思う 多指教!が多くて対戦が始められない事はあるけど別にレベルが上がったとはそんな思わんな
まあ韓国人も嫌がってると対戦相手探すの大変そう 韓国の人が嫌とか何言ってるんだと思ってたが北海道民なら多少影響出るのかな 7Fからあがれなくなっちゃったやたら1000勝超えてるのおおいしps民 適正ランクならがむしゃらにやればええよ
歪な手段で上がって拒否ってる様な見栄張りは馬鹿だなぁって思うけどな
ロクに勝てなくてつまらんだろ 気持ちはわからんでもないが
なんも行動せず文句だけ言う奴らは
クロス切ってやってろって話 先月クロスプレイ後に待ち受けで天井行ったけど二度とやりたくねぇって思ったから今月はヒソカ続けてる 試しにクロス切ったら人消えたんだけどこれ同じようにクロス切ってる人としかマッチングしなくなってるの そうだよ
同じハードでプレイしたいなら自分で選んで入るしかない >>68
名前間違えてた、ごめん
やっぱ隙見て詰めないと一方的にやられるよねぇ...
半端なところで喰らって下げられてッてのが辛すぎる テスタケイオス限らず全キャラそうだぞ
自分の実力で上がっていないことを自覚するなら別に好きに拒否ればいいと思うが 別に拒否ってもいいと思うよ、そういう仕様だし
そもそもランクマで対戦相手選べちゃうシステムが歪んでるよ
今時の格ゲーはマッチング時に相手の電波と切断回数くらいしか表示されないのが当たり前なのに 鉄拳7も初期はマッチング時に相手のキャラが見えて拒否できたんだけど、
なかなか対戦が始まらないと不評ですぐに相手キャラがわからない仕様に変わった 俺はザトーと対戦するの死ぬほど苦痛で正直そろそろ拒否したい いやザトー狂ってるよなマジで
エディゲージと浮遊やらドリルやらの遅延能力噛み合いすぎだし収納とサンヴォイドのせいでゲージ管理もクソもない パークでクロスプレイ前CS勢減りつつあったけどなんかすげぇ減った感あるな
7割くらいsteam勢じゃん サンヴォイドはゲージフル回収がちょっとな
超集中もそうだけど >>136
当たり前を疑うってのは大事なんじゃね
でもカジュアルにしたくてこのランクタワーならパークとかプレマとあんまかわらんねんな 天上に興味なかったから ひたすらPARKやってたけど 今年久しぶりに遊んだら天上どころか 9Fまで落ちて新鮮だったな キャラ調整は否定するけど モレモ待ち受け使えば、事前に相手が分かる分からないを選べる最高の仕様でしょ
文句言ってるのは一部のクソキャラ使いと老害だけだろ キャラ選べること自体を否定する訳じゃなくランクマなのにって意見がほとんどじゃね
そもそもランクマではないと言われたらまぁその通りなんだけど 糞キャラ使ってる奴に限って拒否されてキレてんの本当笑える まぁランクマじゃないからってのが一番だよね
なんだかんだ人居るのもこれのおかげはあると思うし ケイオスと大連戦させられたらさすがの梅喧使いの俺もそっ閉じするわ
9回が限界や
ランダムマッチなんか想像してみろ
ケイオス→梅喧→梅喧→ケイオス→ジャック→ケイオス
こんな順番にやらされたらどないすんねん
どうせこいつらと対戦したら君らもタイミングずれるよう少し待ってからマッチング待ち受けするやろ?
ランクタワーはその手間を省いてくれる神システムだぞ 相手選べる方がいいよ
強キャラばかり相手とかつまらんよ >>139
ザトーに無敵昇竜ください(´;ω;`) 拒否できなかったらマジで今まで続けられなかった
拒否は神機能でしょ 数戦間同じキャラと当たらないようなシステムがあれば拒否出来なくてもいいのかも…? 拒否しなくて済むようなキャラを作れたらなと言いたい所だがアークにそんな事出来るわけないわな 拒否出来ないって事はSteam民はPS4民を拒否出来ないし回線重たい外国からの対戦相手も拒否出来ないしノーマナープレイヤーも拒否出来ないがいいのか?
かろうじて通報出来るのノーマナーだけだぞ
対戦キャラが嫌とかそういうレベルじゃない不満が噴出しそうだが >>159
だから他ゲーでも同機種のみマッチング設定とか、マッチング時点で電波や国のみ表示するシステムが一般的
今時対戦相手の名前やキャラが出るのはGGSTくらいだよ まあ拒否したい人はすれば良いで終わりでしょう
実際天上でクソキャラ使ってても拒否され続けることはそんなにないし、特に不満はない >>160
なるほどなぁ
確かにそれならやってけそうだが一応拒否は出来るんだな
対戦相手や対戦キャラが事前にわかるツールとかありそうで公平性が保たれてるかと言えば怪しいけど
まぁ個人的にはランクタワー仕様の方がいいな どっちでも選べるのは大事でしょ
このシステムだから俺は長続きしてるよ ケイオス以外のクソキャラは我慢できるんだけどクソ回線は無理だわ
PS5でやってるんだけどクソ読み込みのPS同士でコマ落ちが発生したから初期PS4はPS同士でも地雷だろこれ ユーザーの名前が違う人ってなんか意味があるのかな
フォローされてるとかブロックされてるとか テスタ6HSステイン爆破壁割で相手倒すと超絶カッコいいわ
やっぱアークのビジュアライズは世界に誇れるわ 闇慈の6Pデカくなったと聞いてナゴとかラムみたいな武器に神経通ってないやつに試しにポンと振ってみたらやたらカウンター取れて草 6Pなんか強化せんでもくるくる回ってるだけで神経無視して確定とれただろ ソル、カイ、ナゴ、テスタ、ポチョ、アクセル、デブ、ラム、レオ、ジオ、ケイオス、梅喧、闇慈は拒否 なんでチップジャックオーザトーミリアイノが許されてるんだ 別にどのキャラ相手でもやるけど
自虐してるキャラ使いは拒否やで それにしてもPS勢はかなり減った印象受けるね
クロスで海外のゴミカス大量に押し寄せてきたのが耐えられなかったか?
もともとマッチングが快適だったせいもあって今の環境は耐性ないととんでもないゴミだからなあ ○○は拒否という人が自キャラを明かさないの本当にダサい
そういう点ではPとかNなんとかさんよりもダサい Pは他の配信者の動画コメントで自己主張激しい怪文書残していくから怖い
年末年始のささき15連勝配信で自分は15連勝終わりましたみたいなコメントしてたし >>177
わりいけどおれは未来永劫PS勢だ
無論ハードも初期型ps4な!
周りから罵詈雑言を浴びせられても金がねえから初期型ps4使い続けるぜ あ、この人ホンモノだと思わされたね
あれで空気が白けるってわからないのは相当きてる 正直ps勢は少し萎えてそう
人数減ったけどネットの対戦環境は良かったし PS4pro 使ってる人でおすすめの画質設定教えて下さい。PS5である程度出来ていた立ちK→スライドHSVVが全然できないので処理落ちによるフレームレート低下を疑ってます。 マッチングした瞬間ぷれあ式する奴いるよな
あれどういう心理なん?時間の無駄だろ
俺が拒否するんじゃない君が拒否るのだ的な面の厚さなのか
ぷれあのファンだからリスペクトしてるのかな? >>185
一時期ぷれあ 格ゲーで検索したら最初にぷれぷれのwiki出てきてたのほんとに草 >>188
普段はps5なんだけど帰省先に置いてるps4 pro使ってます。 シンとザトーとイノとだけ対戦します
他は全キャラ拒否します 手配書で自虐してる奴は屑だからな即ブロ安定
負けた相手の気持ちとか考えられんのか相手に失礼だろ
道徳の授業からやり直せよ proとps5だったら今ならほぼ変わらんと思うけど
ただ4k出力だけはやめてたな
クソデカカウンターで重くなるし PS勢で最初は人の多さにテンションめっちゃあがったけど、ここまで海外勢が多いとは思わなかったな。不満はあるけどどっち選ぶかてなったらまあ今の人多いがいいな。 対抗戦あったから人を見てみたけど
ザトー側は三、四人知ってるけど
イノ側はダルイノ以外知らねーやつばっかで笑った >>194
飽きたら別ゲーでもして距離置くのがいいよ どんなメンツなんだろうと見てきたけど、イノの方が誰か分かったわ 少し待ってpingとロルバ見れば分かるでしょ外人は こっちから韓国サーバーに乗り込んでやろうと選択したら誰も居なかった
中国はまぁサーバーないから分かるけど韓国プレイヤーは全員日本サーバー選ぶなよと思ったw だって韓国は日本来てもラグないじゃんそりゃ日本来るでしょ 今日もタワー登山
中間のカイ使用率すごい高い気がする ミリアってそういうキャラなんだろうけど
どうせ地上戦なんて起きねぇんだし適当に突進おみくじやってりゃいいやみたいな残念さがなぁ 韓国との対戦は問題ないからいいけど
韓国が韓国鯖に行かないから中国人まで和鯖にくるという意味ではよくない 外人と対戦したら「bad ping」ってチャット来たわ
ここ日本サーバーなんだけどな… イノって割とマジで有利キャラいなくね?
5Pの発生が5F以下のキャラと6Pの発生が9F以下か硬直が9F以下のキャラ相手は全部不利 藤村さんまでギルティやっとるやん
これもしかして、、ハジティなのか? イノの自虐し続けてる奴いるけど今回の脳死で狂言振りまくるキャラらしいぞ ザトーイノ対抗戦面白かったわ
ザトー側ほぼタイツ無双って感じだったけど >>216
マジかよマジだった
イノってすごいらしいキャラ選択してるね 中国サーバないんだから仕方ないじゃない
嫌なら拒否すればいい
でも>>211は流石にダメだよな このゲームであったまる時は
重ねミスって投げられるときと個人的には思う
練習しててもミスるからなぁ チップとシンの起き上がりモーション苦手だわ
フレームはみんな一律のはずだよな? 鰤のksmh5Pで潰されるのどうにかしてほしい
もう少し攻撃判定強くてもよくね むしろ突進技は全部置き小技で潰されるくらい判定弱くするべきです ファウストって立ち回り強いし大会で結果出してるからもう弱キャラ扱いは無理があると思う
ぶっ壊れキャラの梅喧ですら大会で結果ガーとか言って自虐するくらい大会で結果出せてるキャラは強いと思われてるわけだし >>225
全然戦えるキャラではあるよ
でも強いというなら他のキャラと比較してこれが有利とれるから強いとか
神経強いからとか自分の頭で理論を言えなきゃ動画勢から抜けられない 上位陣のイノの評価見てみなよ
強キャラにいるから弱いなんてことないぞ RFが予選優勝からの本戦全敗だった時のここの掌くるっくるっぷりはかなり楽しかった ハンマー当たったらノーゲージ5割もっていける様になったら強キャラでもいいよ
気絶値なくなったし、他にもいるからいいだろ 鰤でファウスト戦どうしたらいいか分からん
JD強すぎて6Pすらかなり早く出さないと負けるし、J2Kに関しては通常必殺共に勝てる技がない
J2Kとか離れたところで振ってるの見てから5Hしてもこっちがカウンターすることあるから謎すぎる
あと5Hがしゃがみに当たらないのも5Hキャンセル設置ができなくて辛い 買ってからあんまりうまく出来なくてモチベ駄々下がって離れてたけど
こいつぶっ飛ばすって目標出来たらなんかすげぇ熱が湧いてきて楽しいわ...
あんま誉められたモチベの保ち方じゃないと思うのだけど不思議と楽しいわね ゲージ50あるポチョに起き攻めするときの一瞬ヘヴンリーからのロマキャンポチョバスってどういう仕組みなん?
対処法もわからん >>234
ヘヴンリー発生前に紫RCする事でゲージを余分に使わず
無敵時間だけ確保してスカし投げしてる
12F以上持続のあるもんなら潰せるんじゃないの カイのフードゥル立ちガした後に5Fの技がカイの2Kに毎回負けるのはPS4だから遅延のせいで負けてるってこと?
不利背負ってるってレベルじゃねーぞ そりゃ自分がリバサのタイミングを分かってないってだけだろ
遅延は他機種にもあるし遅延を考慮するなら
それぞれの機種で遅延に合わせたタイミングを覚えるしかない もしかして低ダjSからの2Kが投げで割られるのもそのせいか >>232
ドリルは低め高めがあるし特殊だから慣れがいるね
低めならジャンプで上取るか置き技。鰤なら持続長くて超リターンの2hsがいいかな
高めならガードして読み合い。ネッカは6p、無敵割り込みかガードして2k2d
愛はガンダッシュして近sか空中投げ >>236
トレモで試してみれば?
非帯電時でもカイ側の硬直少ないから、少し離れてガードするとキャラによってはカイの2p.2kに負けるよ。
それか自分が押すの遅いか カイのショックステートとかいう投げ出された固有システム >>236
フードルは帯電してなくてもに持続の後半ガードするとカイ有利
距離離れてる時にガードしたフードルは気を付けた方がいい
>>238
ジャンプ攻撃は基本は相手に触れる高さで有利不利が変わる
相手の頭ぐらいでガードさせると不利
胴や腰ぐらいに当てる 障害者に好まれるケイオスはやはり拒否して棲み分けせねばならんね >>229
日本では評価高い
アメリカでは評価低い イノはダッシュや空ダとトレードオフできるだけの強みがない
日本はNがダル憎しで政治してるだけ
誰も使ってないし結果出してないのが証拠 >>241
複雑化しないようにしてるんやろ
削りもダメージ増加も意識する必要ないしHSヴェイパーから拾えるのもやったほうがいいけどやらなくてもいいし イノはどの技も強いけど明確な弱点が用意されてる印象
ダウン取って起き攻め始めるとすごい火力だけど、攻め始めるまでの立ち回りが弱いって感じ イノ喰らい判定バグってるからいつものコンボ入らんわ
こいつと戦ってる時は格ゲーって事忘れてる
ホバー大木とイカれた通常技で殴り合え無えないからキレるまで待つし
ガードする意味薄いから触らせたら擦ってる
アクションゲームの類だと思ってる >>233
強敵と書いて友と読むって奴だな
それもまた1つの楽しみ方だよガンバレ >>233
古来より格ゲーマーは「こいつ○す」を燃料に戦ってきたから大丈夫だ このゲームデータに勝率がないから負けてもイライラしないね(*'ω'*) イノ自虐くんいい加減しつこいな
誰もイノみたいなBBAに興味ないんだわ 勝率は出ないけど、勝負の後過去の累計勝ち負け数は出てくるよね
1P側と2P側で別カウントしてるみたいだけど地味にいい機能だなと思ってる
(他の対戦ゲームは知らない) >>248
ミリアやザトーにも言えるだろ、起き攻めキャラはそんなもんだ
ただイノは飛び道具あるしケミカル長いし
あまり触れられないけど攻撃の神経優秀だし恵まれている方よ ザトーの飛び道具反射と謎の攻撃判定のドランカーとかいらんわ
後なぜか食らってから収納できる張り合う
あの自虐ハゲキャラだけ小パン連打不可の10Fにしてくれねえかな
擦りからの確認ロマキャンとかつまらんわ >>252
これはマジで良いと思う
総合戦績や勝率気にする人多いし
毎回表示されると目がいっちゃうし 勝率気にして格下狩りする人もいるからね
なくていいよ レートサイト無くなってログインしなくなった人間もいるから
一概に無いほうがいいとは言えない レートサイトは初心者が増えたブリの計算で
全員に3:7ついたみたいになって勘違いした白いうんこを量産するからいらん ボロ負けした時に対戦相手のレート見て納得したいからレートサイト復活してくれ 勝率表示されないようにしてるんだからレートサイトとかいらんだろ
なんならタワーもいらん。パークだけで良い そもそもレートとか言い出すと相手選べるのどうとかいう話が出てくるからな全員待ち受けでやってるわけでもあるまいし >>267
レートサイト自体はあるから
新規以外はレート残ってるぞ レート戦やるならスマブラのメイトみたいな外部サイト主導の企画すればいいのにな
まあ人口少なくて成立しなそうだが >>248
遠距離キャラが切り返し持ってたりするのも許さん
今のテスタがカラミティワンあるのダメだろ 天上のテスタ使いとか真面目にアービターで択かけてくるから
その度に攻めが止まっとるんだが頭悪いんか?
オーラでも平然とやってくるぞ アービターファジるの結構難しいからな
特にダッシュガードで寄る場面だと 中段アービターは最初に魔法陣出た所からスーッて移動して来ることあるのムカつくわ レートだのランクだのがない緩さが長所だぞケイオスが義務になるようなシステムなら外人と俺は辞めてる 最初はレートの上がりで喜んでたが途中から数字に取り憑かれ始めたわ
なくなって嬉しい 名前とLV非表示機能が欲しいわ
相手が高レベルだと日和って動きが萎縮してしまう レベル1万近くて弱いやつは純粋に楽しんでそうで羨ましい 勝たないとレベル上がらない以上、10000近くで弱いって明らかな格下としかやってないってことだと思うんだけど
そんなやつおる? イノさんさぁ立ち回り弱いとか言いながら自ら博打特攻してくるじゃん メイとラムってキャラ自体が強いからいくら人が弱くてもレベル1万ならちゃんと使えてるから強いに決まってるだろ
画面見ないじゃんけんクソ野郎でも1引くパワーは確実にあるんだから むしろあの数字だけが無駄に高いやつはあんま考えないでやってるのがよくわかる立ち回りなことがよくわかるし
そのへんは過去作と変わらんでしょ 10階まではトレモでコンボと起き攻めの確認するんや 天上で一勝しただけで16万経験値入ってインフレする事もあるし
LVは4ケタに到達したらもういいだろ
段位くれよ イノは起き攻めうんこだし、音符とケミカルでロングからけん制出来るし
置きの神経もメイのイカリと大してかわんねーからな。覚醒も9Fのと投げだし何が不満だ
https://imgur.com/a/Tn2hNth steam版でトレモのフレーム表示するMODないの? メガネと帽子はMODでとってるわ
みんな帽子被りすぎや テスタはアービターを全距離サーチにしてくれれば後は文句はない 日本勢クソ弱いとか書かれてたけど今作ってそんなに海外と開きあるの? >>299
EVOまではあった。
そこから直ガが日本含むアジアで活性化したから逆転してるかもね とりあえずさ
インフィルは日本勢ってことにしない? >>298
これだよな。
これだけで対ケイオスアクセルがなんとか同じ土俵に立てる >>292
流石に前HS二段目入れたり2HSの画像デカくして印象操作は感じ悪いわ 誰が言ってるか知らんけどアーク公式の世界大会全部終わるまで待てよとしか言えないわ >>306
実際判定は強いから別にいいだろ
結果出てないのは結局ろくに距離調節できないホバーが立ち回りでゴミすぎるってだけ ホバー捨ててダッシュにすれば解決するな
中下ができなくなるけどいいよね >>309
大木をさする手にフェイント追加してステップ代わりに使えるようにして欲しいなぁ HS大木で突っ込むのもKS狂言で突っ込むのもガードされた後の状況そんな変わらんのだから丁寧に近づくとか考えないでいいだろ >>306
2HSが発生11Fと書かないだけありがたいと思えないなら
まだまだだな 最強テスタ使いのtierきたぞ
(アクセルとケイオスは拒否)
https://i.imgur.com/34bmBFS.jpg ダッシュで中下段出来るキャラが弱いわけないだろ
無敵昇竜持ちにきついのはわかるが >>314
アンジと梅とテスタとカイを一段ずつ上げれば
概ね賛成かな 結局誰もイノ使ってないし結果も出してないってのが答え
某Nなんてケイオスナーフされるたびに最弱キャラ!って騒いで政治してるけど一生ケイオス使ってるし
イノなんて強い強い言われる割にシリーズガチ恋勢のダルしか使ってないから >>318
すぐ上のランクで最強格にされてるぞ
残念やな どうやったらカイが下から数えたほうが早いキャラになるわけ?
海外のカイはディッパー使わない縛りでもしてるの? >>319
天帝わんちゃんとかいうガイジやん
N男フォロワーだから信用できませんw なんか海外はワイロ貰ってるかってくらいカイの評価低いからな
明らかに人口が増えたテスタを平均以下にしてる時点で少しズレを感じるけど 結局日本って政治でものが見えなくなってるから海外のランクのほうが正しいよな
格ゲー有名人()に忖度しすぎなんだよなあ
日本の格ゲー界は年取りすぎて腐敗してるね
アークも気づいてきてる >>313
このスレたまに2段目の判定の画像と1段目の発生出してこんなに強い技とか言い出すガイジいるけどあれなんなんだろうな スト5でバイソンの海外評価が低かったり、是空の評価が高かったりするようなものでしょ。
要は大会で勝ってる使い手がいるかどうかが大切。 >>325
お、そうだな
イノの2HSは硬直14Fとカイの2HSの半分の硬直で動けるも追加していいぞ
礼はいらんよ お前らはよやりあえ
ギルティブレイキングダウンオーディションはわかったよもう 日本勢が数人しか参加してないevoの結果で海外の方が強いと断言するのは草 >>321
ケイオスのランクが妙に低いと思ったらそういう事か モチベ下がったからMOD入れて遊ぶか…
とりあえずみんなの裸?水着?MOD入れるか… ブリつええのかと思って動画みたら激しく操作忙しそう 海外 自分じゃ使えないけどケイオスtier1うおおおおお つーかガイジのキャラランク海外で炎上してるやん
そんなもん貼らないでほしい ブリと言うかるぅの評価なんだろうけど
あの人がキャラランク上げるならしょうがないかと思ってしまう >>314
拒否がいる時点で最強じゃねえじゃねえか 大会出るようなガチ勢は自キャラ=ベストなキャラと思って使ってるから
つまり壇上の多さや大会出場者の使用数の多さ=キャラの強さと言っても過言ではない
つまりガチ恋勢の韓国人一人しか使ってないイノは最弱キャラ ティアーリスト程度で炎上しちゃう外人の方がガイジやん キャラは弱いとか言ってる奴は例外なく俺が勝てないのは使ってるキャラが弱いから俺は悪くないって言いたいだけのカス
キャラ変えする努力もしない まーたこのゲーム自分でキャラ選べること知らん雑魚が騒いでんのか ジオって上位キャラだったんか、もっと練習しろって事か 最強テスタ使いって誰だと思ったら犬か
あいつ1回配信見に行ったらトレモ待ち受けで温まるまでは拒否しますってトレモやってたから嫌いだわ
迷惑だから普通のトレモやれやってなった レートで上級者初心者〜とか言いつつ拒否りまくる犬だぞ いやイノ最弱キャラは事実だろ
薄汚え40歳のインド人が韓国人にケイオス叩かれた恨みで政治してるだけ
みんな政治家に騙されるなよ >>349
他のキャラと比較して特別弱い部分を提示するとか理由を言え 君が政治すればするほどイノの強みをスレに持ってこられてイノは強キャラ扱いされてきてるし、一部狂った使い手がいるとしか思われないだけだよ
もっと明確な弱みを言ってくれないと そもそもイノが強キャラの理由を教えて欲しい
ダイヤサイトでも万年真っ赤っかだったし大会でも結果出てないし使用者も少ない
誰も使ってないし大会も出てないけど強キャラですって政治以外で説明できるか?
さすがインド人きたねえわ 大会で結果出てないが嘘だから
君が梅喧が〜とかいってる梅喧以上に結果出てるから
ダイヤサイトで赤いのは君が言ってるように使用者が少ないから 梅喧の次に弱いなら使っても良いし、僕は君の味方になる 弱い強いより接近されたら画面見ず擦るしかないから格ゲーとして面白く感じない 近距離で画面見て行動選べる格ゲーなんてあるん?
最速技20fとかになるけど >>353
全部の大会見てないけど大会でダル以外でイノ使って活躍してるやついんの?
あと俺バイケンの話なんて夏以降してないぞ ダルさん活躍してるならいいやん
よく梅喧持ち上げてイノネガってる人と同一じゃないのか
それはすまん つーか使用者が少ないと赤くなるならレオケイオスザトーとか真っ赤じゃなきゃおかしいはずだろw ダルはシリーズでイノ使い続けてるただのガチ恋勢だから
そもそもそのダルですら大きい大会でギリ壇上入るかどうかとかそういうレベルやん 殆ど話題にならないレオの話もしてあげろ
渋いオッサンキャラ好きだろお前ら レオケイオスザトーって少ないの?
キャラ分布知らんからなんとも言えんけど レオって上半身に対して下半身がどうしても貧相に見えてデザインが好きじゃない >>364
ザトー
ケイオス
デブ
イノ
レオ
アクセル
下から順に人口少ないけど全員5パー前後で誤差レベル >>367
ほえー、知らんかった
5%前後って言ってもキャラ数から考えたら全体の5%誤差があったらめちゃくちゃ多いしな
レオって初心者でも動かしやすいからもっと多いと思ってた なぁGUILTY GEARヒストリー年表にISUKA入ってなくない?
黒歴史だったというのか? ダルのキャラ愛に関係なくイノで結果出してるってことはイノにそれだけのポテンシャルはあるってことだよ
キャラ愛で性能上がるなんて抜かすつもりか? >>367
アクセル使用率最下位か。人間くさくて良いキャラだと思うんだがなぁ。Xrdもストライブもストーリーモードでの扱いいいのに、なぜかキャラ人気はないという レオアクセルあたりは難易度的な壁は低いんで昔はもうちょっと人いたけどクソ調整で絶滅危惧種にされた感じなんで… バンディRC小パン1発から即座にぶっきら繋がるのバグだろこれ
とっとと修正してできなくしろよこんな理不尽なハメ技 ch始動とはいえ9割くらい取られるのくだらなさすぎるんだけど
これ納得できないならストやったほうがいいのか? ミリア(ばぁる)VSソル(スティーブン)動画でミリアがボコボコで草
ソル使いが上手いんだろうけどキャラパワー高すぎ
バンディットRCCで相手は死ぬ バンバンともっちーのソル同キャラでもBR1段当てぶっきらに引っかかってるんだからあれ実質確定だよ 梅の投げからの畳起き攻め一生ハメられるんだけどあの手のハメ技ジオにないんか? ワイランク
tier1 チップソルジャックメイアンジイノ長官ジオ
tier2 ザトーラムカイテスタ梅喧
tier3 レオポチョアクセル医者ミリア鰤
βテスト シン
拒否 ケイオス
絶滅 名残雪 ソルは相手に触るのが大変だから強くない派は、
高速突進からの烈火拳持ってる上、
そこからのRC見えない2択についてどう反論するんだろ 今セールやってるやつ買った場合、何キャラ使えない感じなんでしょうかー
PS5手に入れたテンション任せで衝動買いしても良い気になってます これのイノまで使える
一応パスはいらないかど、このキャラだけ使ってみたいとかあれば800円ぐらいで1キャラ毎にも買える
https://www.guiltygear.com/ggst/jp/character/ ソルの強襲はヴォルテックスロマキャンよりダッシュバンディ!が怖い
一気に来るしカウンターしたら糞いてえ レオはデザインがBB寄りだから好きじゃない
エルフェルトにもいえるけど ソル以外がケイオス並みの遠距離性能持ってるならわかるけどソルは近づくのが大変とか言ってるの見ると何言ってんのこいつって思うわ
明らかに他キャラだと強みに対して弱みがある傾向なのにこのキャラはクソ
そう言うキャラにしたいんだろうけどクソ すまんジオも相手に触るの難しんだがこいつの強み何
ラムとカイに一生しゃぶられる >>384
>>385
即レス親切にありがとうございますー! クソみたいな2HSからループコンボと発生が早くて有利取りやすい接近戦 >>387
xrdのレオ見たけど、今回だいぶマシなデザインになったんだなと思った
ザトーとかもだけど ラムケイオスの配信見てるけどケイオス弱くはなってるけどなんだかんだ強いな ザトーレオ対抗戦のザトー側放送事故だろ
タイツが頑張っただけじゃん
人選考えないと均衡しない蹂躙になるから対抗戦は盛り上がらないぞ
イノ側の人選が良かったってわけじゃねーけど まあ、ああいうのって一部の人除いて身内とかそんなんでしょ
勝手に行われる対抗戦だからって
そいつらより強い人なんてアホほどいるしね
たまに自分強いと勘違いしてるのもいるけど ルムマに初めて参加してるんだけど、なんかコントローラーが一生振動して操作が超怪しいんだけどバグ?
入り直しても治らないんだけどなんか対処方法とか無いだろうか コントローラーじゃないからわからんけど、振動自体offにできないの? 名残雪たまに対戦するとそう変わった気はしないんだが使い手的にはそんな変わったのか 対キャラの勝率ってみれないの?どのキャラに勝ってるかみたいんだが >>398
振動offにしてるはずなんだけどねぇ...
初心者な質問で悪いんだけど毎日1,2時間練習したら天井?ってのに行けるかな
スティック入力怪しいからまずそこからって話ではあるんだけどさ 今どこかわからんけど考えて毎日1〜2時間したらいけるよ
それで教えてくれる人がいたらめちゃくちゃ短縮される >>401
ギルおじ×ブリパーカーとか地獄かよ(´・ω・`) >>405
ささきが狂ったように配信してくれてるんだから見て学んだら良いのでは? ジオは暴れ潰しとステップ投げを使いこなせれさえすればって分かりやすい部類な気がする
ささきさんは絶対ナセンテで落とすってのめっちゃ意識してプレイしてるから10階以下の人には少し酷な立ち回りな気もする 格ゲー本当にうまくなりたいなら糞詰まらんガードの練習とキャラ対を最初から覚えるといいけどそんなことしてたら止めるだろうしなあ 自分が使っていないキャラのデータも頭に叩き込めば強くなるけど
それが出来る中級者は意外といない 自キャラの強みもわからんやつが毎日実戦一時間やったところでそら成長なんてしないよ
座学しろ 文献あさりながらトレモ 座学って程じゃないけどジオなら相手全部ガード固定にしてステ5k投げの感覚掴む練習とかは絶対した方がいい
ステ5k投げ、s止めステ投げとか
それに対して相手暴れる設定にして暴れ潰しの練習とか
実戦で相手がこれしてるって分かったらそれに勝てる選択を取らないといけないんだけど、それを咄嗟に出来るかどうかは手が出来るようになってるかどうかな部分ある
それをトレモで染み込ませるイメージ リーチ長い奴に近づくのが難しいわ
技置かれてステップで近づけないしガードしちゃうと画面端に押し込まれるし 低階層ならジオ2Dに対してお仕置きできないだろうからブンブンしていけ
そうすると上から攻めてくるからナセンテしろ ジオに対して技置いてくれるのはむしろ攻めるチャンスだぞ
後ろ歩きダッシュ5K意識すると近付くチャンスが増えるよ
ジオ使ってて一番やられたくないのがこちらのダッシュ攻撃に対して垂直ジャンプで様子見だからそれ以外はチャンスだと思え スト5プロ昨日やってた藤村さんに続いて同じチームメンバーの人もギルティやっとるやん
GGST成功しすぎやろ ジオを使ってるってことはさ…
ポ、ポポポポエンチも使ってるって事だよね…ハァハァ… ジオってストVっていうか差し返しが上手かったり好きな人が使ってそう
開脚回転ポエンチも対空だし 相手のリーチ外で様子見して置き技が空振りしたのを確認してからステップKをガードさせて崩しに行くとかしてる?
リーチキャラは相手が無理やり特攻してくる所を狩るのが勝ちパターンだから、むしろのらりくらりと待ち気味に立ち回られた方がやりにくい事を覚えておいた方が良いよ
なおケイオスは除く カイにダッシュ小パンピッピから投げされて辛い
牽制振れてないから走りこまれるのはわかるけど遠S2S6HSディッパーがやたら強く見えて手を出せない
あと出し得チャージスタンずるい チャージスタンなんて全然出し得じゃないよ
めちゃくちゃ発生遅いあれ
カイがバチバチしてるのはまだ全然発生してない アドバイスが欲しいなら自キャラを晒そうよ
あとチャージスタンが本当に出し得技ならカイは今頃ぶっちぎりの最強キャラになってるよ チャージスタンは近距離で出されるなら、発生39Fだから見てから割り込めるぞ
起き攻めで使われるのは仕方ない
遠距離で出して盾にして突っ込んで来るのは、距離を取りすぎないようにする ちょうどギルティディス配信のケイオスプロもなんかアカウント乗っ取られてプレイできないらしいし、完全にGGSTの流れ来てる やっぱ格ゲープロってすごいな
藤村イノとかとてもじゃないけど2日目とは思えん
この2日ほぼトレモしてたな チャージスタンは旧作よりはつええんじゃねーかな
昔は起き攻めで重ねられたら屈み歩きでかわしてボコってたけど
GGSTだと硬直全然なくてかわしてもこっちが蹴られる 普段ラム使っててたまたま鰤触ったら思った以上に面白そうなんだけど
ラムと違って対人戦結構難しいもん? チャージスタン発生39fらしいからバチバチにビビらず出る前に潰すようにします
キャラは最近はナゴとジャックを使っててナゴの時だけカイ戦が息苦しい天チャレ民です >>400
すっかり使ってる人減ったから未だに分からんわナゴ 名残雪使ってる側としてはまだまだキャラの強さで勝たせてもらってると感じるし使ってて楽しいキャラだね
血圧あるとはいえ必殺技が全部強すぎなんだよな 確かHSの下方向の判定弱くなったから
ディッパーとか姿勢の低い技はくぐれるようになったんじゃないのかな
前は屈歩きでもディッパーでも問答無用で引っかけてたぞ サンダーバードや粒雪にチャージスタンが触れたら一瞬でチャージスタンがかき消える理不尽 ナゴ、有利キャラには大して代わってないよな今回
チップ始め立ち回りが元々辛くてリターン差で勝ってたキャラはキツいけど イノめっちゃ弱いって言われてるけど、俺強キャラらしいザトー使ってなかなか近付けなくて、どんな立ち回りするの?
大木となんか狂言実行?リーチ長い槍みたいので近付けない 急募、格ゲー初めてがシン使って天井いける確率について おk、頑張る
置き攻めハマった時しか勝てんから自力上げんとな
パチンコたまらん 名残雪弱体化されてから使い始めたけど通常技まだまだ強いから助かる
コンボ繋がりやすいし楽しいけど必殺技絡めすぎると血圧管理出来なくて死ぬからまずは通常技の強みから勉強していこうと思う 新年になっても当然のように人が振ってくるの待ってるだけのつまらんのが多いな
まぁチキンはいつまで経ってもチキンなのは歴史が証明してるけどな
今年はチキン年じゃないんだから少しは自分から攻めてみろよw
クロスプレイで低スペラグ率が上がったしマッチングストレスは更に上がってるわ
こんなもんに開発リソース割くならロビー周りのバグをさっさと直せと
まぁ直すだけの技術力ももう残ってないんだろうな 立ち回りでやたらと垂直ジャンプしてくるやつになにしたらいいの
6Pたまに落ちないし画面も見にくいから困ってる そういう質問は自分のキャラも書かないと言うこと無いぞ 使ってるキャラにもよるけど今作本当に難しさと簡単さがちょうどいいわ >>444
簡単に説明すると君が上取ればいい
相手が飛ぶと思ったタイミングでハイジャンプでもして見たらいいんじゃない ギルティの空対空は下から小突き上げるのが基本なのだが…?
ダッシュしてジャンプ潜って着地を狩るとかでもいいし スト5プロが6までの暇潰しで参戦してる今こそ闘神激突やろうぜアークさん >>448
垂直ジャンプに対して後飛びで落ちる状況なら6P勝ってます
想像力ないね君
その状況でダッシュ通るわけないし
ダッシュと置き警戒されてんだから
上取らないと読み合い回せないですよーん 自虐というよりは最早ミリアを嫌わせたいアンチ野郎なんじゃないかって気にすらなってくる ネガペナ判定はもっと強くてもいいとは思うね バクステ逃げしまくるやつとかさ この半年で確固たる地位を築けるかがこのゲームの勝負所 ミリア自虐ってわけじゃないけどディキとかあの辺マジで負け越すんやがみんなどうしてるんや?
火力のリターン差で死ぬんやが >>454
無理でしょ
だんだんと攻めが昔に戻ってるし >>442
一番は相性あるから決められないけど、鰤、ミリア、医者、ポチョ、シンは弱いな
>>455
ミリアは結局ハメ殺すしかない
最大ダメ捨てて択をかけ続けるんや ポチョシンと比べると鰤とかミリアは弱いうちに入らねえ ミリアは素早いラオウって感じ
攻め攻めの時は最強キャラに見える あれだけ長い間恵まれたバージョンばっかで、使い手が上手いとか抜かしてたミリア使いが現在ロクに活躍しないのがわかっただけで面白いね
辞めてるか埋もれてるかだし >>455
むずいが立ち回りで牽制ベヒモス差し返すようにしてる
雷鳥はハイジャンプで逃げてる
ちなみに俺も負け越しが多い HSだけでいいから鰤のヨーヨーから神経なくならんかな どんなエアプ調整やナーフをされても自虐をしたことのない者のみ石を投げなさい 火力と紙防御を兼ね備えて動きも素早い
これもう現名残雪の上位互換だろミリア 弱いもんは弱いでいいけどそんなこと言える実力じゃないやつの声がデカいからなあ
Twitterでケイオスは難しいから強くあるべきとかずっと言ってる奴も天上にも上がれないレート900くらいだったし ガンフレイムにダッシュ慣性付いたときだけ火柱の数2倍になってくれねぇかな モダンとか言いながらダッシュボタンもないし、ズレてんだよバカ
先にダッシュボタンだろうが
わかれよカプコン βテストでラム弱いとか大騒ぎしてたのも雑魚が身の程弁えずに喚いてただけだったし βテスト参加してないけど5P連打ポチョやJP連打ジオが最強!とかそんな感じだったっけ? 未だにポエンチがどの技かわからん
俺の予想では対空のやつ 遅らせ凪刃からのコンボ練習したら伸び始めたわ ファジーしてくる人多いから大事やな 2倍も飛んでたらエラルダッキャンバヨで死ぬまで連ガ確定しそう 自虐もTwitterで独り言言ってる分には良いんじゃないの
周りに噛み付いてるなら終わってると思うけど 遅いポエンチ、重いポエンチ、駄目ポエンチ、上ポエンチ 突進ポエンチ
回し蹴りポエンチ
対空ポエンチ
中段ポエンチ
覚醒ポエンチ
空中覚醒ポエンチ 技名ってキャラのとっつきやすさにも関わってくるんだからわかりやすくして欲しいわ
カイもチャージアタックとか言ってたのに急にフランスかぶれになるし KOFの昔のアンヘルの技名よりマシだろ
http://www1.interq.or.jp/~xate/maniacs/command/kof2002/angel.html アンヘルのUC連携を入力じゃなく技名で言うやつなんていないからどうでもいいわ
でもまぁ確かに回り込みとかアッパーみたいな名前ならどの入力がどの動きか即座にわかるな言われてみれば なんか8階から露骨に対戦相手のレベルがあがりますね。各キャラの強い行動をちゃんとやってくるようになるし、コンボも高い。
ここから一階層ごとにグっとレベルが上がる感じでしょうか?天上は思ったよりハードル高そうだ 7階から天上経験者がわんさかいるから初心者にはきついかもな キャラの強い行動とコンボ、本当にこれがほぼ全てと言っても過言じゃないゲームだからあながち間違いじゃない
そこをひたすら詰めれば10階まではこれて、天チャレは運の要素と少しのキャラ対が必要って感じかな
キャラ対が必要ってことは1キャラだけ詰めてそのキャラ狙ってチャレンジすれば天上にはいきやすい
あとは別キャラでも同じことを繰り返していって天上にある程度馴染んでいく 12月末頃はクロスプレイの影響か10階が魔境と化してたから天上経験者でも9階に落ちる可能性あったと思うけど流石に7階はどうだろう
1月はまだやってないけどリセット後に相当荒れてるのかな 5~7階は大差ないように感じましたね。8階で急にレベルが上がって7~8ループしてます。
コンボ激安でここまできたからちゃんとやらんとなー。トレモではある程度できてるけど実戦だとなかなか コンボ激安でそこまできたとかめっちゃええやん
コンボ練習さえすれば絶対上がるんだから
伸び代しかない 今海外のeスポアリーナ見てるけどレオ多すぎやろ
やっぱケイオスにいけるのでかいのか
ウミショーも苦戦してるね 9階にまれにいる程度で8階以下には流石におらんやろ
たとえキャラ変えして7,8階まで落ちてもなお天上バッジ付けてたらもはや怖いよ 実際7階まで落ちた天上民多数いるからな
8階なんて今や半分以上元天上だろ アクセルの蝸牛、ノックバック大きくなって確反は取られにくくなったけど
サブロは確定するしチップのダッシュ間に合うしイルカ届くしジオもダッシュガードしてたら遠S確定する距離になるし
元々やりやすいキャラをよりいじめられるような調整いらんのよ 今月も初日で上がれたし、天上階でそれなりにやってた人間が8階まで落ちるとか想像しにくい
そりゃ中にはいるだろうが一部だろ >>504
あんまり言いたくないがそれはお前がそこそこ強いだけ
前々からいた何で天上いるの?ってレベルが落ちに落ちてる >>505
そのなんでいるの?ってレベルの人からさらに落ちた人が8階にいくんじゃないの
多少運もあるだろうけど、そこまでいくと中にはいるってくらいになるでしょ
8階の滞在時間も短いだろうし 普通の天上経験者は8~9階に落ちてもすぐ戻せるから
8階なんて当然10階で勝てない奴しかおらん クロスプレイでレベル高いらしいPC民が入ってきたからPS民が落ちとんのか?
万年9階民の俺は5階まで行けるか 待ち受けで同じ人と2連戦5敗したら落ちるし…
同じ人に連敗というか再戦連敗はランク落ち軽減してほしい。再戦拒否?負けた気がするやん
まぁ8階に天上落ちは今だけだろ10日過ぎにはほぼいなくなるんじゃねぇかな カイ使ってて未だに手癖でディッパー紫RCコンボしちゃううんこみたいな俺でも10階残留は容易だからな
天チャレもきっちり人選べば普通に勝てることは確認した
騒がれるほど全体のレベルは変化してないよ レベル150超えて一回も天上行けない俺を馬鹿にしてんのか?😭 例の犬のVが今更EVO行けないとか言い出してるな
このタイミングだと逃げたと思われるぞ笑 >>514
俺も同じくらいで一回も天上行けない延々10F民だから仲良くがんばろうぜ コンボが激安の殿堂で勝ててるやつは伸び代の化身だからな
反復練習してれば絶対できるようになるところを修正すれば勝てるっていうのはあまりにもアド
あとぼくはカイソルラムで上げたレートをブリジットで溶かして8階で床ぺろしてますねぇ!
俺も弱いけどこのキャラやっぱよえーよ! 犬の中身はブレイブルーの頃から知ってるがそんな奴だから炎上した方が喜ぶよ evoなんてお祭り記念参加ばっかりなんだから気楽に出ればいいのに 梅けんて強すぎないか何も反撃できんし責めたら当身か超必で終了する ブリどうやって使うのか未だに分かんねぇ
ヨーヨー起き攻めするキャラなのかと思ったら打撃と投げで択るキャラだし
それだとダメージ効率で負けるし
立ち回りキャラかと思ったら意外と立ち回りが弱いのと苦しい組み合わせが多くてな
なんかやってることがカイの下位互換になりがち
カイだけに >>504
わざわざ「そこそこ強い」とかレス打ってる時点でID:34aNsOeq0がすげー弱いのがわかるわな
月初だろうがクロスプレイだろうが
天上が10Fから落ちるのすらねーってのにな いや10階からは天チャレ失敗した者同士で9までは落ちることあるんじゃね
そんな感じはする 考えられるのはレベルが高くなりすぎて一般10階民から拒否された高レベル同士が潰しあって片方が9階落ち
9階でも同じ事が起こり片方が8階落ち
8階民からも対戦してもらえず上がることが出来ないので10階に戻るも同じ事が起こり階層は上がらないってところか
あくまで可能性の話ね >>514
俺もそんな感じだわ
10階在住で平均2勝1敗、三連勝はごく稀にって感じだから天チャレ突破できる気がしねぇ 10にいるならいいじゃないかずっと7F8Fループザループ リリースからほぼ天上でしかやってないから9階から下はフィクションの世界って感じ 天チャレで自分は2戦中2勝、相手は3戦中2勝で天上階で
1勝1敗で自分は失敗したけど仕様変更でもう一戦できて
ここで相手を負かしてお互い仲良く10階に落ちた時は悪い笑いが出た 8階の人でこんなにうまいのに
10階の人って格ゲーが上手い両親から生まれたサラブレッドなの?
クロス前に10階行ってたけど
クロス前の10階が現在の8階に当たってる気がする クロスプレイでやれるようになった大量の韓国人が特別強いとも思わないから別にクロスでレベル高くなったとは思わないがなあ
アプデ前大量にいたのに突然消えた元床磨き使いが新しいキャラ使いなれてないだけじゃねえの ぽか君みたいな天才ゲームキッズが突然現れることもあるし
成長の速さと天井には個人差はあるわな >>531
これ起きたことあるわ
落とされた先の10階で相手構えてたからレベル的に10階で相手探すの面倒だし、続きやろうやって気持ちで入ったら拒否されて悲しい気持ちになった ブリジットを応援しまする
ブリブリブリッ!ブリッ!ブリッ!
〇〇〇ブリブリブリッ!ブリブリブリッ!
うっ…ふぅ… クロス前まではPSで500勝すればオ−ラ取れてたけど今は700勝ぐらい必要っぽくてもうオ−ラ取れる気がしない。まさか枠300人のままとは思わなかったな >>538
それでも毎月天チャレやるよか全然マシだなぁ。
天チャレ突破にそれなりに時間かかるし、その間10F民とやってると、こっちの攻撃が割と何でも通るから立ち回りに甘えグセがついちゃう。 8階ってどんな対戦しとるんや?
初日天上のワイが普通にコンボ落とすレベルなのに
カウンター確認ミスったとかじゃなくて単なるコマミスやぞ スト5プロの配信だと9階とかでも動ける奴いたな
キャラもジャックとかでハメてくるし
発売直後とは違うんじゃない たしかにスレマした時に来てくれた人で自分で7〜9階って言ってた人いたけど普通にうまかった
連戦したら相手が萎縮したのもあってか負けにくくなったけど、最初どの程度かわからないままお互いやった時とか負けたわ 配信とか見てて7~8階の人見てても普通に動けてるの見てビビるわ
何でこれで7階にいるんだよと >>543
5~6階配信やリプレイからも弱いと言える強さじゃないからな 天上にいるやつがサブ垢でスナイプってそれスマーフじゃん なんか初心者鯖が話題になってるけどどんな感じなの? 初心者鯖覗いてみたい感じはするけど天上民はお呼びじゃないだろうし
しっかり住み分けした方がいいね ギルティはRiotゲーみたいに序盤で作った借金が返せなくて上手くなってきても下の方でウロウロみたいなこと絶対無いし
9階以下のやつは何かしら勝ちパターンは持ってるけどそれ以外何も出来ませんレベルなだけだと思うよ
だから動けてるように見える時もあるんじゃないか 詳しく知らんけどコーチング制度あるんじゃなかったかな初心者鯖 Steam側だけどクロス前から10Fでは勝率そんなに良くなくて負けが込むと8まで落ちることがあるって感じなのはクロス後も全然変わらないから特段レベルが上がったようには見えない
ちなみにトレモ待ち受け専だから落ちたらお得意様カモりに行くとかでもない steamは元からオーラ700~だったし何も変わってない
引退者の代わりにラグいPSと対戦しないといけなくなっただけ クロス前に10階タッチできたけどクロス後は9階に行くのもキツくなってる
10階で攻撃ボタン押したらカウンター食らって跳んだら空投げ食らってバースト押しても読まれててみたいなのが8階9階でも頻発するようになってきた
周りがどんどん上手くなってるのに置いていかれてるんだろうなキツい クロス前は9階に上がってから一度も8階に落ちなかったけど、
クロス後は7階まで落ちた
個人的な意見だけど、やっぱ全体のレベル上がってると思う 全体のレベルってか下がりやすくなっただけだよ
9階が7階倒しても10階に上がれるんだから逆もあるんでしょ 元天上とかが7.8階に落ちるのって、本人のメンタル的にも まだ天上界に行けないその階層の人達 どちらもしんどいよね 実際エアプ調整が一番極まってるのもアクセルだろうな >>417
娯楽としてギルティ、競技としてストの割り切り
スト勢が全員本気でギルティ始めたらギルティ上位陣ほぼ淘汰されそう イノでレベル700までやっててゲーム離れたんだけど最近復帰してやり始めたら全く動き覚えてなくて全然勝てないのに9階、8階民からは対戦拒否くらうのツラい
おれ強くないから戦ってくれよー アクセル、前回は確実にエアプ調整だったけどそれを元にちゃんと作り込んで調整してるから微妙 その「スト勢はすごい!特別!」みたいな信仰心見てて気持ち悪いしやめた方がいいと思うよ
他人の褌でイキり散らしてるようにしか見えないしね >>550
勝ちパターンてどうやって増やすの?ていうか
勝ちパターンにはどんな種類があるの? ネモさんはナゲさんには敵わんと思ったって語ってるし、ウメちゃんもギルティガチって最上位にいけたわけでもないしな
まぁ競技シーンが激化してるスト専業勢がギルティ専業になったら強いのは事実だと思う ぶっちゃけ直ガとか難しいから良いよねって真面目に取り組んで無かったりするからな
スト勢がしっかり取り組んできたら空気変わるかもね
おれはカジュアルにやりたいからそこそこに楽しむけど ここの住人に鍛えてほしい初の者だが身バレしちまうのがなぁ
なのでお前らが書き込んだ情報を食って俺は強くなる >>563
下の方のコンボとかセットプレーとかはちゃんとやれてますって人は大体手癖で戦ってるんだよ
択散らすとか相手見て変えるとかやらないから最初勝てても勝ち越せない=落ちていく
空中行くこと多いなって思ったら空投げ狙ったり置き積極的に狙ってくるなと思ったらFDブレーキや6P置いてみたりリスク低めの行動から苦手なことないか探っていって通りそうだったらそれ重点的に擦ればいい ソルはコンボ難しいけどやるべきことと大まかなキャラ対全部まとめてあってもっちー配信もあって恵まれてるわ ばぁるがしょっちゅう配信してるのにミリア使いは何で不満なんや? ばぁるさんはミリアで楽に勝つってコンセプトでやってるのに自分は必死に負けるから コンボ・起き攻めさえできりゃ触れりゃ勝てて
立ち回りや処理しっかりしてるやつには負ける
みたいな感じだしね >>574
長官は御坊が結構配信してるしコメントすれば返してくれるし声出してないから変な発言して空気悪くなる事も無くて良いよ うんち盛れるううう!!!うんちがいちばん臭いキャラ使いたい👀💦 天上行けない奴もしかして部屋移動してないか?
天チャレ勢は同じ部屋に放り込まれるから待ってたら同じ天チャレマンと当たれるぞ
過疎部屋だろうと動かず待ってみ >>568
大会出場者のツイッターやらつべ動画見て練習した方が1000倍早いぞ
ここは自分でできないのにアドバイスしたりしてくる奴やただの動画勢とかいるからな >>585
トレモ待ちか?
普通に避けられてるんじゃないか? 残念だがソルはそこそこ避けられがちなうんちキャラだ 分かりやすく減ったの感じるの床吹いてた黒人だけだろ いや良キャラかどうかはその人の受け取り方次第だが実際ラムレザルと対戦出来てないんだろ
相性見たら避けられるだろうなって数字出てるぞ ソルなんかめちゃくちゃ良キャラじゃね?
梅喧使ってるけど、梅喧ジャックザトー医者ケイオステスタ
こいつらは拒否られてもおかしくない組だと思ってる
強い弱いじゃなくて、つまらない そうか俺ミリア使ってるけどミリア戦嫌でしょうがないよ ザトーはサンヴォイド使用すぐにゲージ全快するのとコマ投げ中にゲージ全快するのとコマ投げスカってもエディが邪魔で反撃出来ないの除けば良いキャラだよ ラウンド終わったあとボタン連打する癖あるんだけど、クロスプレイのせいで死体蹴りになっちゃって連戦拒否されることある
どうにかしてくれアーク 医者は勝ち負け関係なく物投げているだけで本人が楽しいから良キャラだよ
相手はしらん 使ってる側が楽しい瞬間ほど相手は楽しくないんだ
格ゲーの楽しさは±0なんだ ソルは事故狙いの荒らしプレイする人が多いのでうんちです でも格ゲーって何やっても灰皿投げや台パンが起こるから
相手にクソゲーって思わせれば上級者ってじっちゃんがいってた でもお互いにこいつと対戦してて楽しいと思えるような相手と対戦したいんだほんとはね 対戦しててこいつ分かってるなって思うのが2割
画面見ずにこすりやがってって思うのが8割 結局そういう相手を見つけるならオフラインが1番いいという事実
オフとオンの1番の差がゲームがコミュニケーションになるかどうか
どうしてもオンは作業感というか画面の向こうの相手を同じ遊び相手と思えなくなってきちゃう
ランクポイント掛かってるとなおさら まあワンパこすりぶっぱ相手でもそれが知人でいつものプレイなら特に何とも思わないしな マジでそれしかしないんだったら対の択作った方がいいって言うわ
別にブッパが弱い行動じゃないしね、むしろめちゃつよ 1勝すると勝ち挑発してくるキチガイミリアと当たったのでブロックした
PS側ではしてなかったの迂闊だったわなんかまともな人間みたいな名前にしてたから油断した パチンコ戦法はナゴ使ってる奴に多い
何回負けてもその内一回でも勝てたら勝った気分に浸れるタイプ
そりゃ当たれば勝ちだから上級者相性でも事故らせれる時はあるだろうよ
ただ身内にいたらぶん殴ってる 今のソルで勝ちにいくにはスライドを使いこなせるのが前提になったわ
天チャレくらいなら相手選べばこんな事できなくてもいいけどスライドしないソルなんてキャラパワーの半分も出てねえ難しい 画面見ずに擦りまくるキャラのイメージjはまずレオかな
レオ自体が絶滅危惧種ではあるけど 一番はソル。次にシンとバイケン
丁寧に戦って負けが込むと画面見なくなるのがカイ レオは荒らすのがコンセプトみたいなとこあるから使い手も割り切って画面見てなさそう あってはいけない技が弱体化しただけでまだまだ上位キャラだぞ シンのガークラからの択ほんまつまらん
てかガークラよろけシステム全部いらん わり、プロゲーマーの解説動画一本見たら勝率爆上がりしたわ…
ここで強くなるとか言ってすまん 上達の手掛かりにしたいんだけど
ケイオス、名残雪、ジャックオーでそれぞれこの人の動画や解説見ると良いぞってのあるだろうか カイの真面目にやってるフリわかるわ
追い詰めるとどっかで我慢できなくなってぼっち・ざ・ろっくパナシてくる 風神択に対して覚醒パナしてくる奴を花鳥風月で返すの楽しい >>635
これわかるわ
暗転返し当て身最高に気持ちいいよな >>622
ソルとウメケンはガチ
マジでリバサVVしかしてこないヤツとかおるしな ちなここのアドバイスでも強くなったからまだまだ情報集める あんまり無駄に貼りたくないから合わせてるけどすーぐ攻撃漏れる レベルじゃなくて勝率とかそれに類するモノ表示になんねーかな
スキルゴミなのにレベルだけ無駄に上がってるから待ち受けしてても丁度いい相手が来ないわ 攻撃漏れるからFDボタン割り振ったわ
さよなら挑発 FDボタン使うと空ダ直後に出せないのがなあ
出せないよね? >>634
また何でもぼっちざろっく呼びクンきたか FDって救済措置のように見えて
実際はそれありきの調整になってるから
的確に使うことが求められて実は初心者の壁になってないか? ゲージ回収のために遠距離でシコシコするゲームあったな >>647
初心者の闘いとか常時FDで何の問題もない
初心者救済とかではない >>646
ジャック・オーってなんか使い道あるの? ジャック・オーって仮面付けてるのが勿体ないよな
表情も作ってるのに見えないんだから
デフォで仮面外してる方が人気上がるだろ 隠しコマンドで外れたままで開始くらいあっても良かったのに バーストは初心者殺しだけど7階8階の同レベル同士なら機能してなくもないな
ただ勝手にバー対になってるメイラム相手に理不尽な死にパターンはたくさんありそう >>653
そういうことか
>>655
開発が演出の問題でそれは無理言うてたな 日本サーバー以外なら自由にマスク外せるようにしてあげればいいのに コマンドだけじゃなくてボタン抜けもしてる?
ぼっ立ち多すぎる >>658
わかる
仮面貼り付けてるみたいでなんか可愛くない ジャックOのお面顔が大好きなんだけどニッチなんだろうか... イノ弱いなーこのダルイノって上位互換キャラ使わせてくれよ アンジのコンボ中あまりに昇竜出なくて
心折れそうなんだが ダルイノの真似すればいいんじゃない?
立ち回りの真似出来なくても起き攻めの真似は出来るでしょ >>666
ネタじゃなく本当にありがとう
二日間必死に紅を昇竜だと思って
トレモしてたわ
寧ろなんでたまに出てた…? >>660
6月のアプデあたりから入力飛び増えた気がする
デカカウンター!うおお→ぼっ立ちでハァ?ってなる >>631
名残雪に限って言うならむぎがオススメ
言葉選びが分かりやすい 荒らしてるというか画面見てない印象強いのイノだな
あいつら昔からかーっイノ立ち回り弱ええっていいながら一生狂言してる 狂言って6Pで簡単に撃ち落とされるしガードさせても反撃喰らうから使いどこないんだけどみんなどうやって使ってんの? >>671
6236って入れてたとか
ダッキャン紅が昇竜だったら難易度爆上げしてそう つーかこのゲーム立ち回り荒らさないで丁寧に立ち回らされるキャラって寄ってハメるタイプのキャラだけでしょ 狂言に6Pとか見てから不可能だぞ
それぶっぱ6Pに当たってるだけだ タイミング読んで6P置くのをぶっぱとか言われたらやってらんなくね? 狂言に6pそんなに合わせられてるって毎回狂言してるレベルだから我慢しろとしか言えんわ そもそも見てから押せるかは距離によるし我慢しなくても微タメで読み合えるよ 距離によるわな
開幕位置ぐらいならなんとかって感じ 狂言で荒らすイノばっかり言ってる奴は毎回通してて擦られてるだけじゃね 立ち回りの狂言もやばいけどJD狂言も中々やばいんだわ >>686
国内には梅喧メイン配信ほぼいなくてほとんど見れないイメージ
海外でよければtwitchのlord knightさんはめちゃくちゃうまい
英語だから言葉は分からんけど、俺も配信の履歴漁ってコンボパクったりした
配信じゃなくてただリプレイ漁るならことさんとかくにさんは強いってよく聞くから間違い無いんじゃないかな このキャラはこの配信者を見ろリスト欲しいよな
ソルカイイノ辺りは誰見れば良いかわかりやすくて良い 対策ある程度はわかるのが前提なら、配信でなくても猛者のr-codeから毎日リプレイ見るだけでも十分参考になる リプレイ見るのって面倒だよな
毎日起動したら最低3つうまい人のリプレイを見てからプレイするって決めたことあるけど、翌日には忘れてたわ
タワーに駆け足よ みぐみぐさんってえっちな絵描きだったんだ
初めて知った ストライブから初めてギルティ始めたんだけどこのゲームめっちゃ面白いよな
ストやKOFより下手でもワンチャンあるから楽しい >>688
ありがとうございます
リプレイはちょっと戻るとかダラダラ見るとかがやりづらいから巻き戻せる配信で見れるのすごく助かる ジロー曰く今の闇慈は上位かどうかは分からんけど少なくとも中堅か中堅上位の強さらしい シンのエルクと2Sだけでももうすこしなんとかならんかな アンジはランクマであうといやなのに大会とかでは安定しないタイプそのものな気がする >>698
アプデ後のJD狂言強いからな
前なら確反で何やってんだだったが ディライラって子がドストライクだから参戦して欲しいけど流石に子供が殴り殴られはヤベーから無理かな...? ベッドマン子は来るんじゃないのGGSTのゲーム性にも投げ追撃以外Xrdまんま来ていいぐらい合ってるし 最近バスタード読み始めたんだけどカル=スってキャラクターはカイの元ネタ? wikiにもそれ書いてあるけど出典どこなんだろ
ミギーがどっかで言ったのかね カイは剣のはしっこから氷じゃなくて雷出すから違うだろ ベッドマンは全然別キャラになってくれないと全くわからなくてCPUにも勝てなかった エルフェルトとかいうコラボ出張要員 本編でだしてや エルフェルトとディズィーは本当に見た目がいいからな
ソルカイより出張してんじゃねえか ジローって配信じゃ常にアンジに対して最強キャラすぎるだろ…て困惑してるのにTwitterじゃあれだからよくわかんない 誰からも求められてないレイヴン
飛ん降りキャラはいらない 自キャラの弱い部分言えない奴はただの政治
弱くない部分を弱いと言い張る奴も政治 レイヴンは滑空よりも前ダッシュの謎無敵が無くなればそんな嫌いじゃないよ
もちろん肩は壊れたままでね GGSTブリジット参戦から始めたからビジュアルしか知らんけど
ディライラ、クロノス、ヴェノム、レイヴン、ロボカイ、ロボメイ、ロボポチョムキンの参戦を夢見ているわ
ヴェノムさんとディライラは要望出す程度には期待してるけどやっぱ過去作と変わるのかな イノはこいつだけ限定コンボしないといけないのだるすぎる
しかも微ディレイとかいる場合あるし イノだけ繋がらんのがあるのはめんどいな
手癖でいつも通りにコンボやってスカることあるわ ヴェノム気になるならXrdREV2遊んでみたらいいと思う
旧ギルティでコンセプトで使ってて楽しいって意味でギルティのキャラの中でも屈指の完成度だったから 重量によってコンボ変わるのはまだしもキャラ限となるとさすがにめんどいわ あとヴェノム、ストライヴが長続きしても出る可能性低い
設定上引退したことにさせられたのとなぜかジャックにコンセプト取られた ヴェノムは見た目のインパクトはでかいから
続投していいんだがな
エルフェルトとかXrdのメンツはBBにいけ たまたま天チャレ民どうしで連続で当たったら一発でいけた
先月は3週間沼ったのに
やっぱ天チャレは運だな
不毛だから今月こそ残留狙おう ヴェノムとXrdジャックは凄い対戦したくないキャラだったからヴェノム出るならストライブジャックみたいにコンセプト変えて来てくれ つかキャラコンセプト云々て言ってるけど過去作と別物になったキャラクターっていないの?
居るなら過去作とコンセプトが被ってるキャラクターが居ても出ない理由にはならなくない? ヴェノムでコンセプトが変わるってボール設置して弾くがなくなるレベルだけど
それは流石にヴェノムじゃない 頑張って玉生成してる間にケイオスに蜂の巣にされるヴェノム見たくねえよ… 切断された時ネットワークエラーって出たんだけど故意じゃないってこと? ゲーミングカラー目に痛い
対戦相手のカラーエディットオフ機能ないか MODで全キャラ全カラーに好きなコスを設定しとくとか Xrdからギルティ始めた身としてはブリジットもアンジも新キャラだから過去作のキャラもっと復活させてほしい
アバとかザッパ使ってみたいわ、ザッパはとんでもないクソキャラらしいけど つまりストライブから始めた人は全員新キャラだから総とっかえの必要があるわけか ザッパはアクセントコアがアレなだけで
青リロ辺りだと弱キャラだった記憶があるぞ 10Fたまに天上民やけど上級者と明らかな差がある
これは一体なんなんや PS4とやると重くなるって人と対戦してみたいのだけど、誰か試してくれませんか?
こちらがPS4側で >>745
まあ青リロでもハメだけは強いから対策知らないと負けまくるキャラだった >>737
負けたタイミングとかに切れると故意切断と思いがちだけど、結構ルームごと落ちたりもするしな
通報もブロックもあるから一部キチガイ除いて故意は少ないと思うね wikiとか見るとPCスペック良くても画質下げろってあるけどさすがに今時のスペック(3080とか4070とか)なら変わらんくないか >>753
4Kでやるとfpsが超低下するバグがこの前まであったから 今は問題ない wikiが古い >>749
PS4側は重さ感じないらしいからやる意味なくないか? 自分がいつも相手にクソゲーさせてるか試して知りたいんじゃね?
知らんけど PS4勢だけど重いのわかるよ
逆にクロスなのに問題ない人もいるけど スペック高い方だけ重くなるって言われてるんだから連絡取りながら両方の様子確認してるはずだからな ジオヴァーナの起き攻めでジャンプ攻撃重ねかスカし投げの択
ってどう操作して対応すればいいんでしょうか? 一瞬FDしてすぐジャンプ
ジオのジャンプからの重ねと投げ択は弱いから通さないようにしよう 有難うございます。
起き上がりにファジージャンプって慣れるまで時間掛かりそうですが練習します。 切断ヤローがいたのでブロックしたいんですけど1試合も完了してないとリプレイに残らなくて相手特定できないですか?
ちなみにスチーム版です >>765
名前をある程度覚えてるならratingupdateのサイトで検索して正しい名前確認→ネットワークランキングあたりで探してブロックかな ゲーセンでオン対戦やったらLv1000オーバー10Fのカイさんに完膚なきまでにぶちのめされたわ
練習したいけど、部活とかと同じでやっぱ上手い経験者に師事するのが一番いいんだろうな >>765
名前を覚えてなければ無理
少しでも見たら思い出せる可能性あるなら、自分の対戦階層と相手のキャラで絞ってリプレイ検索して探すぐらいしかない
キャラぐらいは覚えてるだろ >>757
いやさ、連戦で相手に途中で抜けられることがないから、個人差があるんじゃないかと思ってるんだよね
>>758
そうそう
対戦前にアンテナ2とか70超えるようなのは避けてるけど >>765
geforce experienceとかで10分ぐらいバックグラウンド録画しとけばいいんじゃない? >>766,768,771
どもです。フロアとキャラで検索して見つけられました。 ジオにファジーしても2s重ねで潰れるからなぁ
投げだと思ったら暴れてるわ ケイオスに端々でハメられたらどうしたらいいの?
ダッシュ遅いキャラだと何もできんのだが… 集中の時を待ってひたすらダッシュガードするしかない >>777
まじでそれしかないんだな…
そりゃ嫌がられるわな ロルバ7超えは平然と対戦しかけてこないでくれえええええええええ! 飛び飛びになってる奴もリプレイで見たら普通に戦ってんのが不思議で仕方ない ミリアの遠Sは当っても先端ならセイバーしか繋がらない。タンデム起き攻めで崩しても3割、その上ループしない。
最大火力が出せるのは近Sがカウンターでなく通常ヒットした時のみ
逆にミリアは近Sでなく遠Sですら1発喰らうとそこから6~7割減るのは流石に体力が無さすぎる上、1発喰らうリスクの差が大きすぎる。 今日対戦成立できない試合多すぎてやべーな、1秒経過に3秒かかる
これ対戦相手は普通なのがどうしようもねぇ 天上で待受にしてるとケイオスにばかり当たるのですが、みんなこういうもんなんでしょうか? >>781
水中戦かぁ、あんま経験ないかもしれん
なんか対戦中に突然重くなった相手がいて、そういう時くらいかな
そういう場合は、画面上部の数字も変わるし、分かりやすいんだけどな >>780
消えるまで離れて待つが基本
小パンロマキャンで赤波動を本体に当てるとか多段技ですり潰すとかもあるにはあるが ケイオスはどうにも戦ってて面白くないな
修正が入っても面白くないって感覚はどうにもならんね カース避けやすくなればまだゲームになるけど現状単なる苦行だからなあ
スケゴは論外 ケイオス使いってハート強いと思う
結構な頻度で相手がもういいわってガード外してダッシュしてくるでしょ
捨てゲーとまでは言えないラインで早く殺してくれみたいな雰囲気
あれ相手から感じ取ったら俺なら閉じちゃう 全然攻めてこないガードの固い人相手に投げ連打したら4回通って倒せてなんかワロタ
当たり前だけど即抜けされたわ 上級者の試合見てると開幕でダッシュガードする人が多い気がしました
ダッシュガードの強みがいまいち分からないので教えていただきたいです
先に技振られてるとガードから始まって択かけられて不利な気がしてしまうのですがどうなんでしょう 相手の開幕下がって何かするって行動に対してリスク与えながらこっちはガードできてダメ貰わない画面押しできるのは強い
って事かもだけどこれは組み合わせによって全然内容変わるし知らね その通りだよ
開幕で言うとジャンケンになりがちだから前ダッシュガードで距離詰めてゲージ貯めつつガードしなかった=手出してないのわかったらそのまま届く最速技出したりする
相手もダッシュ見てから暴れるのかなり厳しいから反応が遅れて最速技ガードさせられるって感じ
あとはまぁ単純にリーチ負けしてて距離取られたくないキャラ側の行動だよ
安全に距離をつめておくってだけ 2023年1月7日 0:00~23:59
天上階
梅喧 269 - 288 ソル
梅喧 225 - 243 カイ
梅喧 132 - 147 メイ
梅喧 127 - 156 アクセル
あれ?
梅喧さん? ケイオスばかりは本当にどうしようもないコンセプトからして大失敗の対戦拒否残当キャラだからな
俺達は格ゲーすっからケイオスはケイオス同士でだるまさんがころんだしといてくれ 少数のキチガイがスレで政治してるだけで梅喧は中堅より下だぞ
大会結果もそれに伴ったものになってるだろ
荒せるキャラだからヘイトは溜まりやすい
トップ層が諦めるくらいなので安定して勝つのは難しい 日本キャラはどいつもこいつもつまんねーキャラばっかやなまともなキャラがおらんわ
もっと和の精神を重んじて慎ましい立ち回りのキャラを出してほしい 梅喧は対の択の理不尽さが相対的にないかな
ゲージある時同士ならソルメイの方が好き勝手できる 和キャラのビジュアルは好きなんだけどねー
名残雪はブラッドゲージの理由がストーリーで語られてないせいで意味不なんで愛着わきにくい
闇慈はガードポイントのままの方がまだ色々なモーションで舞って攻撃受け流すイメージに合ってたと思う全部同じモーションでクルクルするのはなんか違う
梅は右手ドラえもんはいいんだけど当身とか居合要素まで必要だったのかなって感じ カースは画面端まで届くのがなぁ
毎回言われてるけど、せめてワンバウンドで消えてくれないと対戦相手として面白くないわ ケイオス戦、ほとんど拒否ってます
ダッシュガードで距離詰めろって言ってもノックバックあるから大して進んだ気にならんし、食らうとやり直しとかいう謎のミニゲームやらされてる感覚が非常につまらない
だるまさんが転んだをやらされている気分
せめて直ガを簡単にしてくれたらノックバック減る分いいんじゃないの まぁ中距離くらいまで詰めたら小足や2Sあたりで触ってケイオスサバンナタイム始まるからな こっちのがクソだるい ケイオスはちょっとたまにやってやるかって思って対戦すると遠慮のないクソプレイで3秒で後悔する ケイオス戦は画面のどこにいても心が休まることがないから疲れるわ ケイオス難しいって言われてるけど実際は簡単だからな
暴れられない固めなのに暴れてるちょっとディレイかけるだけでカウンター取れまくるからこんなお手軽キャラはおらんよ
天上も大会出るような人しか対策してないからほぼ勝てる 転がされたら一歩的にジャンケン強要されるザトーとかイノのが個人的に対拒否案件 ザトーはいうて立ち回り面では理不尽感はないしなぁ
浮遊うぜえなくらいでちゃんと見れてれば対処はできるし
ケイオスが言われてるのは結局射撃関連やし 転がされなくてもジャンケンしてくる奴らいるのに何を今更 ケイオスは全方位射撃って斬新だろ?ってドヤ顔で出しちゃったんだろな 射撃枠はケイオスいるからエルフェルトは出せませーん 浮遊をちゃんと見てれば対処出来るってそれうますぎるから是非強豪ザトーと戦って来て欲しい 公平なじゃんけん出来る時点で弱い
イカサマじゃんけんのケイオスや烈火拳や突進技が蔓延る不公平な世界で 公平なジャンケン : 負けるとダメージ食らいます防いでもリターンありません。相手は好きな時に終わらせたり一時停止したり再開できます。
これって公平か? 烈火防いだら普通にリターンあると思うけどなぁ
→ゲージ吐かせたorターン奪い返したor確定に小技差し込んだ
触れた側の恩恵として間違いなくリスクリターンは仕掛けた側のほうが有利だけど、それって烈火に限らず別に全員そうだし
誰のでも近Sガードした瞬間同じことは始まってる
近Sガードは公平なじゃんけんじゃない!って言うならそれはそう 近Sは当てるまでにやり取りあるけど烈火拳は中遠距離から飛んできてはいじゃんけんっすwwwとかザラなのでクソです ああたまにこのスレに来る「烈火は全キャラ持っている!」君か
あけましておめでとう そもそも立ち回りでリスク背負って読み勝った末に触ってるのに平等なジャンケンとか出来るわけねぇだろ頭湧いてんのか まあ極論言えばキャンセルかかるゲームは全部烈火だからな
もう目押しだけの昔の格ゲーに戻るか 言うても最後までガードすればどれも確反入るからGGSTの烈火はまだマシな方じゃね?
他ゲーの烈火は大概途中で割らないと延々それされてしょうもないからクソクソ言われてるわけで
まぁ結局こっちもRCとかいうシステムあるんだけども 烈火拳とは何か調べたほうが良さそうなのがちょくちょく湧くな チップの烈火は今回の調整で最速5Fキャラだと通常技暴れすら許されなくなったからな
同キャラは割れるのギャグだけど このゲームは直ガが難しいのにアホみたいにディレイが利くから強いんだぞ
防御システムが違うのに他ゲーと比べるの意味ないよ >>828
毎日おるど
あけましておめでとうございます
今年もよろしくお願いします🙇♂
他のゲームで烈火がクソって言われるのって通常単発で終わる部分から読み合いを重ねてくるからであって、このゲーム通常連打ゲーだから根本が違う
sshsもssssshsも烈火の読み合いと同じだよ
チップのスシのリーチは確かに強いね
スキヤキにノーキャンでいけるのも相当きてる
ただあれは烈火というより突進技的な強み ガトリングと烈火拳って似たようなもんちゃうの?
あんまわからんけど s5連打が離れずガード圏内で有利な読み合いになるキャラなんて存在するんですかこのゲーム
すごいっすね~ hsガトリングキャンセルを盾に前に出るんだよ
わかるだろ普通 烈火の正体ってまさにこれ
小技で暴れたら勝てるけど、ビビって大人しくしてたら好き放題される それ烈火と比較してクッソ不利な状況山ほど作ってるけどちゃんと理解してる?
あ、理解できねえんだろうな >>836
厳密に技という意味なら間違ってるけど原理としては合ってるよ
ボタン押すタイミングだけで連ガ暴れ潰し様子見選択して裏目って実質的に不利フレーム背負うってのを択られるのクソだってのは理解できるしやられたらしょうもなって思うけど
新規の人達の事考えたりアクションゲームの延長線上として考えて動かしてて気持ちよくしようと思ったらもうしょうがねえんだよね
全技のキャンセル猶予をスライドとか覚醒上書きくらいにしたらそりゃ格闘ゲームとしての防御のストレスは減るだろうけどさ ガトリングの先に気軽に択れてカウンターすればノーゲージフルコンってのが強いんだよね
スキヤキが弱い頃のチップはカウンターしてもゲージなきゃリターンなかったし >>836
他の技にキャンセルするって意味では同じだな
烈火拳の場合は出せる技が限定される専用の派生行動って点で異なる 梅喧って弱いみたいな話をよく聞くけどどこいらの性能が弱くてそういう評価になっちゃうの?今後の攻め方の参考にしたい >>844
弱いって言うか起き攻めキャラだから起き攻めにいけなきゃ負けやすいってだけ 梅喧は弱い! って政治工作してるアホがおるだけや
大会で結果出してないから弱い! が論拠なんだけど普段対戦する分にはクソウザいパーツばかりで弱いわけもない ケイオスの全画面攻撃はマジでアホ
遠距離キャラってのはアクセルとかテスタみたいに防御側にも選択肢があって○○読んだらリターン取れるけど読まれたら△△に負けるとかそういう読み合いがあって対戦が動くから許されてるし楽しめる部分になってると思う
ケイオス戦はそういうの殆どなくてガードばっかさせられるからホントに面白くない
開発は一生ケイオスとだけ対戦してて欲しい >>840
暴れれる技がレベルの高い技使っていいってだけでしょそんなの
結局hsガードタイミングまで遅らせてファジー暴れしてもs連打に割られるから
これはこのゲームディレイ効きすぎるせいでs後のファジー暴れのタイミングがめっちゃ遅いせい fd使われたらきついだろぐらい言ってくれよ
俺それ言われたら詰むのに
烈火とガトリングの強みの違いは前に出ることだよ
だからソルのsはかなり烈火に近い どのステージも見づらいからスト5のトレモステージみたいなやつ実装しろよ 烈火がカウンターしてもなんもリターンなければじゃあ暴れてりゃ良くねになるからそれはそれで違うと思うんだよな
直ガの猶予がもっと長ければ解決しそう スキヤキ直ガしても投げ間合いに絶対ならず5Fまではバンザイに手を出せない
エラルは一応シルドキャンセル以外投げ確なのにな
チップの烈火は補正きつくするくらいしか弱くする方法ないんじゃないかな チップは体力増えとるんだから寿司のリターン前くらい落としていいんじゃねぇかなぁとは思う
柔らかいイメージあるけどデータ見ると今は耐久そこまで低くないのよなチップ
もちろん低い方ではあるけど >>844
・防御係数下から3番目の軽量級
・地対空が貧弱な上リターンも微妙
・6P対空に弱い
・自分のリーチ外からの攻撃に弱い
・ファジージャンプ咎める手段が乏しい
・通常立ち食らいになる差し返しや牽制からのリターンが薄い
・小技のリーチとリターンが微妙
・技の攻撃範囲が狭い
・ダッシュが地味に遅くジャンプも飛びが高い割に前へ移動しない
・立ち回りでローリスクに自分から荒らせる技が無い
ちゃんと間合い管理出来て引き気味の立ち回りされると超キツい
医者テスタラムカイ長官ナゴ辺りの梅喧の遠Sのリーチ外からリターン取れるキャラな
他は上から的を絞らせずに攻め込めるチップミリアがしんどい 全体的にインフレしてるから壊れたの一個修正するとそのキャラ終わるだけっていうね
もうガッツリ全体調整するかそういうゲームと思うしかない このスレってほんとスルー耐性低すぎない?
仕舞いには変なあだ名つけてあげたりするし どこでも構わずカバリとJSブンブンしていて荒らせる技がないは冗談きついぜ 度が過ぎればケイオスみたいに対戦拒否(NG)されるだけだし 天上以下は梅喧多いらしいな知らんけど
天上以下の立ち回りなんて自動ドアだから強キャラでもおかしくないわな >>855
わりと書いてること正しいと思うけど、触れた時のリターンでそれらをひっくり返すキャラだからなぁ
未対策もいるからあれだけど、キャラ相性は個人的にはカイナゴチップなんかよりジャックきつくねーかと思ってる
もし良かったらジャックでこういうこと意識してやれば良いよってのあれば教えてほしい だって浮遊って無視もできるし…
俺はチップのほうが常時見きれないじゃんけん感あってきらいだ、好みと言われたらそれまでだ 根性値4、発生1Fの柊、最高性能の覚醒二つに低空バッドムーンより高性能な低空ヨウザン
適当ぶっぱ遠SCHから2HSが繋がる、紐のせいでノーゲージで火力出せる
医者のKで潰せない強判定のJS、まだ書けるな 梅使いとか馬鹿しかいねーんだから
こんなとこで発言してねえで
気持ち悪い身内同士で自虐し合ってろよ 梅喧
自分は起き攻めやり放題なのに相手には逆択を常に強制するのがなー
全格ゲー中当身使えるキャラはギースだけでいいんだよ 大会で結果出してなくても天上で強いってのは普通にあるだろ
あくまで突き詰めたレベル帯で梅喧は結果出せてないだけの話
大会トップレベルのスキル持ってる天上民なんて極々一部だぞ >>868
強いとこだけ挙げればそうなるな
実際は基本の防御係数が紙で根性値4でも柔らかいとか柊発生1でも持続6で硬直が被カウンターとかあるわけだが
医者KがJSに負けるって振り方がおかしいかおじ反応で発生負けしとるだけやろ
ラムJSみてーに剣部分に神経通ってないわけじゃねーし
覚醒と妖斬扇がつえーのだけはその通りだわ >>846
天上で梅喧が負け越しするキャラの方が圧倒的に多かった
そりゃ大会で結果出らんわって感じ ソルバットガイが許されてるなら梅喧もHSかばり始動8割コンボくらいあってもいいよな ラッキーパンチで試合が決まるゲーム性で大会がーっていっても説得力ない
初期の腹パンソルでもカイやザトーに優勝とられてるし 柊のせいで起き攻め仕掛ける側なのに択られてる気分になる
性能はもちろんだけどその技を持ってる事実が強すぎる >>878
天上で梅喧が負け超すキャラがほとんどだから数えておいで
技の性能のカタログスペックになんかなんの意味もない
実際に勝ってるか負けてるかって問題で大会でも天上でも負けているのが梅喧 負けが多いのはそれだけ簡単に天上上がれてるってだってことだろ
ブリブーストで人増えて全員に3:7つくほどダイヤグラムさがってたから最弱とでもいう気か 梅喧メイラムレザルカイは最初から勝てるように作られてるようにしか思えんのだが 10階以下が過疎ってて天上だけ部屋がズラーっと埋まってる現状じゃ天上がどーたらって言うのも古いよな
まぁ上級者達って意味の単語として天上が使われてるだけだろうからツッコむのも違うんだろうが 調整あったのついこないだだし次回は半年後だろ?
政治はまだ早いって 梅喧は昔からのギルおじで大会ガンガン出てる人いるの? 梅喧使えば起き攻め畳重ねるだけで柊にも昇竜にも勝てるぞ まー何のかんの言ったところでどっかで投げやら蚊鉤が通れば人類皆平等二択と火力で勝ちもぎ取れるのが梅喧よな
紙装甲と立ち回りに明確な弱点設定されてるから安定とは無縁だが弱いわけでは無い
梅喧用の立ち回りや蚊鉤畳ガード後の抜け方暴れ方知らんと空ダJSや遠Sから雑に触られてぼったくられて死ぬけどな >>887
それホントに畳が重なるだけ
結局そのあと無敵持ちに対してはワンガード昇竜との読み合いになる
梅軒の起き攻めは別に理不尽に感じない
こいつの癌はどう考えても柊 空ダjsが上だと通らないからな
対空が強けりゃなー大会でもいけそうだけど 紙装甲っていってもブリで1.06の根性値0だし、別に特別低くねーからな
チップが最上位クラスな時点で防御は関係ない 相手少し吹っ飛んでそのまま割れるなーってとこでガンフレイムフェイント先に入れとくと、
「グァァァ〜〜ン!!…かかったな」ってスローモーションになるの気持ち良すぎだろ 医者の5Kは発生と持続で置いとく対空なんだからそりゃ早出しして頭削ぐように出すバイケンJSは落とせんだろ何言ってんだか おとせねーからトレモでやってみな
梅だけは異様だから6P推奨されてる 元隠しボスの面目躍如、ゴウキ弱くするカプコンとは真逆の調整好き
カプコンは主人公弱いけどアークは強いのも調整の違いが伺える >>898
ペルソナ4の2、BBCS、GGST…精々こんくらいじゃね主人公が強いアークゲー
完全に先入観だけで話してる感じするなお前 ペルソナ4Uの1のお手軽モップ掛け相当やばかった記憶があるわだが >>901
ドラゴンボールファイターズの悟空も相当強いけど
むしろ弱いアーク格ゲーある? モップは補正覚えて受け身取るべきとこ取らない方が良いとこ判断出来るようになったら理不尽感大分薄れた初狩り行動だったな
美鶴はどこまでいってもクソだった xrd初期のソルとか完全にイカれてたぞ
というか立ちk3F没収されるまでは強かったろ確か
無印P4Uはベス以外のキャラなら強キャラ相手でも余裕でなんとかなるからなー
根本的にバランスよかったというかアークゲーでは未だに最高峰だろあれ 発売時の背徳の炎、うんこ野郎だったじゃん
インターネット時代じゃなきゃスラッシュカイと同じく悪名が轟いてた >>820
御坊さんとやって浮遊咎めて来たよ
勝敗とキャラは特定怖いから言わないけど >>905
カプコンゲーと比較しての話だろ?
カプコンもアークも主人公みんな中くらいかその少し上だろ カプコンの格ゲー主人公で強いキャラいたっけ?マブカプのウルヴァリンは強かったが主人公言われるとう~んって感じだし
スパスト2のリュウは強かったがガイルやバイソンが抜けすぎててあんま印象に残らん 匿名掲示板で携帯回線からならどんな最上級プロプレイヤー相手にも勝ち放題! >>896
相性悪い技で落とそうとして失敗して判定強い!は流石にギャグだろw >>913
2行目読んでね。別に信じなくてもいいよ
あと言わなくてもわかると思うけど全浮遊を咎めたわけじゃないからね なに話すりかえようとしてんの
相手の空中ダッシュに医者のKがなんで相性悪いんだよ
そこしか使い道ないだろ 全浮遊はまぁ無理やろ
結局どのタイミングで来るか読んでそのポイントで返せるかガードするか避けるか、間違えてずらされて食らうかじゃない ソルの飛びと同じような話だと思う
ブリンガー咎めようとしたら通常飛びささるし、通常飛び読んだらプリンガーささる 俺いつも落とされるけどなぁと思って今トレモで梅喧のjsに医者5k試したけど、普通に落ちるよ?
何の話してるの
ってか落ちないわけなくね? ってか他キャラならまだしも医者で梅喧にイチャモンつけるのやめてくんね?
しかもjsが5kで落ちないとかいうフカシまで添えて
こっちは遠s、カバリの強みの技が1入れてるだけで当たらないんだけど、これフカシじゃなくて事実です
医者壊れだろ ただえさえ人気のある主人公を最強にするとみんなそれしか使わなくなるから弱いくらいでちょうどいいよ、弱くても使われるし
それがスト5のリュウ つか浮遊は様子見や逃げ寄りの択なんだからこっちも全対応はいらんのだわ
露骨に向かってこられたときに意識してりゃ対処出来るのは低ダも一緒だし >>924
そういうフカシをいうと前のイノ自虐みたいに
動画と梅の強みの物的証拠貼りまくって遊ぶけどいいの ソルはあとちょいでだいぶカイと揃ってちょうどよくなりそうなんだが
カイ側がいつまでもアッパーされていきそう >>927
何話すり替えようとしてるの
俺梅喧弱いとか言ってないけど
頼むから貼ってくれ
医者の5k潰すjsの部分を重点的に頼むぞ
俺のトレモ力じゃ再現できなかった
どんなjsふったら医者の5kに勝てるのか参考にしたい
医者戦いつも困ってたからまじでありがたい >>927
えぇ…通常ジャンプとかから医者の頭付近狙ったJSじゃなくて対空ダJSの話だったん?
医者5K発生7、梅喧JS発生8しかも空ダから
どっちも先端まで食らい判定みっちり
この条件でJS落とせないとかおっそい反応で5K出して発生負け以外でなんかあんの? >>928
実装当初からブッちぎりクソキャラだったのに調整の名のもとに僅かな弱体と大幅な強化を散々貰っといてついにちゃんとした僅かな下方修正されたらこの態度よ
ナゴもそうだけど >>929
はい、よくて相打ちでカウンターとられたらそのまま試合終わるから
医者使いの間ではタブーとされてる、他の奴らなら中々こういう自体は起きない
トレモやったとかよく嘘つけるね
https://imgur.com/a/4kgbhlr クソプレイ野郎に粘着してストーカーしてたら上がれなくなちゃった
そいつにもあんま勝てなかったし今日は厄日だ 意味不明な画像1枚貼って勝利宣言とかずっとスレに張り付いてる医者ガイジやべえな
バイケンのJSなんて頭削ぐようにしか出さないし医者5Kで落とせるわけないだろってだけの話だろ
強判定だのなんだの 落とせるわけないといっておいて顔真っ赤だから
イノと同じく俺は自虐梅使いが不快になればそれで満足だよ
次も何か用意しとこうか >>933
これ何見せられてんの?
君くっそ反応悪いやん まぁ梅喧のJSは5Kじゃ落ちないから6P使いましょうねってナゲさんが仰って居られるので…… 医者も梅もよー知らんけどこれで医者側叩くのは無理筋ってレベルじゃねーだろ しかも梅喧が飛んでる状態から再生とかいう反応悪くないよ!みたいな小細工までして 梅使って勝てないのは医者に限らずキャラの対策してねーからだよ
だからトレモもしてないのに勝てるわけないと思い込んで自虐する
勝ちたいなら他のキャラの勉強もしとくんだな >>936
この発言見た時点でIPあぼーん推奨だろ…… いやそう言われても5kでjsなんかめっちゃ限定的に悪くて相打ちなんですが 医者の6Pで落ちない飛びは5Kで落とせる
テスタのJHSがこれ、梅のJSは逆ってだけ そもそも5Kで落ちないなら黙って6Pで落とせば良くね
他キャラ叩く前に対空の使い分けも出来ない自分の下手さを恥じろよ >>943
煽られたくないなら泣き言いわなきゃいいじゃん
せいぜいアンジうんことでも喚いていろ 医者5Kで落とせないからバイケンJSは判定強い!とか変な事言ってるから叩かれてるだな
そもそもGGST空ダの仕様と医者の座高が高いのが合わさって高め飛び込みが多いから過去作程5K対空機能してないし >>946
医者は5Kで落とせるところは5Kで落とさないと火力がね…… >>933
全部只の発生負けじゃねーかw
そらこんなタイミングで5K押してたら潰されるわ
で、なんで置きで出して一方勝ちする画像がねーの? >>948
>>896
興奮しすぎて話の流れも分からなくなったか
梅使いは面白いな、イノよりねちっこくていい 医者の対空は5Kに対して6Pのリターンが低いから、成功体験が乏しくなっちゃうのよね
だから6P対空が上手い人が少ないとLeoさんが仰って居られた ナゴに死体殴りされて悔しい😭
怒りで復讐の再戦しようとしたけどいねえじゃん...めんどくせえブロックする...
ばか!もうしらない!!!!! 俺は別に梅のJSは医者の5Kでおとせねーっていっただけで
強みは書いたけど不利とかそういう話は一切書いてないからな
で、Kが潰される動画のせろよって言われてのせたら狂っただけ
ただそろそろ次スレ立てる時間だろうし、コメは緩めるか >>951
いや話の流れは自分が>>868で箇条書き並べた所からじゃん
医者5Kは判定で落とす技じゃないのに落とせないから判定が強いとか言われても いや、だから5kで落ちるぞ
悪くて相打ち
なんか落ちないのがマジみたいになってるけど >>957
いや5Kで落とす技じゃないのは判定が強いからでしょ……
大前提として、医者の本命は5K対空なんだから…… 気になる人は自分の手で確かめてみ
なんでこの人こんな堂々と発生負け画像いっぱいのせて勝ち誇ってるのか知らんけど
次スレないみたいだし立ててくるわ >>958
ナゲさんよりも医者の知見持ってる人がここに居ったわ……リスペクトっす 医者ってワンボタン対空が基本だったんか
最強じゃんね つーかよ
バイケンのJS弱いと思ってるのバイケン使いだけだぜ
あの発生持続横や下の長さ持っててなんで自虐できるのか謎 トレモやってみ?
医者5Kで普通に梅の空ダJS落ちるから
>>933の動画はアホみたいに遠くから攻撃しあってるから医者が負けてるだけ どうしても疑うなら梅使いは権威大好きな二位のナゲに聞いてこい
あいつもそう答えると思うよ、なんでそこまで意地になるのかわからんけど はい、732
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1673172082/
ナゲさんがなんと言おうが落ちるのが事実なんだ
ナゲさんはもっと違うタイミングのjsを言ってるのか、相打ち引いちゃうかもしれないのを嫌ってるのかはしらんけど >>957
細かい話ですまんがあれは箇条書きではない >>964
遠くっていうか接近されてたらもう医者は死んでるだろ
接近戦で飛び込みすんのか まぁ実は梅喧のJSは6Pで落としましょうねとご教授されていた配信でも、トレモでは5Kでそこそこ落ちてたのよね……
実戦で5Kで落とせないのを不思議がっておられた ミリア 「何やら騒がしいな」
シン 「下らぬネガで争うとは」
ポチョ 「やつらはネガの面汚しよ」
ザトー 「我らネガ四天王の足元のも及ばぬ」
ミリアシンポチョザトブリ 「「「「 ふふふ 」」」」 この状況で落とせる置きってもはや画面見てないぶっぱじゃん
6P待ちで固まるか画面見ないぶっぱに頼らないといけない状況にさせてる時点で相当強いのなんで分からんのかな
医者は低姿勢のしゃがみあるからまだマシだけど他キャラはここにぶっぱカバリも対応必要なわけでな 8勝4敗で8階に落ちたんだがどういう計算で階層決めてるんだこれ >>959
置きで使う技見てから出して勝てるわけねぇだろボケ
技の相性って発生とか攻撃判定の位置も重要なんだよ
梅喧のJSは発生と横のリーチなげーから他キャラの空ダ攻撃より届くのが早いから攻撃判定の強さ以外のとこで負けてんだよ
それを判定が強いからーとか寝言抜かして画像も只の発生負けだから総ツッコミされてんの
>>963
弱いと思ってる奴とかおらんだろ
発生、リーチ、持続、リターンどれも優秀
攻撃判定が強いだけは寝言 >>970
そうだろうね
普通に落ちるから
上の動画はマジであまりに汚い医者の政治動画
たしかにナゲさんタワーで結構入ってきてくれてよく対戦するけど5k対空使わず6p選んでるイメージはある >>973
ルールとして直近6戦を切り取って5勝してたら昇格だし5敗してたら降格のはずだから信じ難いな
単に数え間違いか謎の裏ルールがあるのかってことになる 攻撃判定強くないのにJSぶんぶんしてくるよね
もっと発生の早い攻撃もあるのになんでなんだろう 医者使いまじで汚くないかこれ
発生負け動画出したり、有名プレイヤーの名前を盾にしてその人もトレモでは落とせてたとか後出ししたり
ナゲさんもいい迷惑だろ
まじで信じれんわ
俺もここでたいがい狂った言動するけど、いやーー
引くね 医者側が置き5Kをどう思ってるのか聞きたいところではあるね
梅喧側の2HSと噛み合うとそのまま終わるパターンもあるし
空ダ見えてない状況で振ることをどの程度のリスクと考えてるか 医者は平気でバナナをポイ捨てするからな
食べ物で遊ぶクズだよアイツは なんで俺煽られたの
ソルはまだまだマイルド化足りんと言う話なのに これ以前も言ったかもしれんがバイケン使いのJS落とされる状況ってJSが判定弱いから落とされてるんじゃなくてただ単に空ダ落とされてるだけなんだよな
JS見てから的確に落とせる奴は東京都市大学の出身者くらいだ >>980
梅は6Pで置き換えて他にもっと大事な立ち回りを心がける
梅使いの悲鳴が面白くて色々かいたけど割とどうでもいい
もっとお互い気を付ける事があるだろ しないだろ
ナゲさんもトレモで出来てたのに、実戦で出来なくて不思議がってたって上に書いてるやん
これってトレモと実戦の意識配分の違いの問題だから
遅れて潰されることがある5kのリスクリターンより追い返せる安定した6pを使うべきってのがナゲさんの結論なんでしょ
で、君の上の動画なにあれ? 落ちないって理論上の話じゃなくて試合中だと現実的じゃないよねってニュアンスじゃないの? >>985
>>896
動画前にすでに結論書いてる、動画はだせっていわれたから出しただけ
興奮しすぎだぞ アクセルですら梅の空ダJSは6Pって結論が出てるのに同じ発生の医者5Kで落としまくれるってのはないかなあ >>986
そうだよ
そりゃ興奮もするでしょ
クソデカカウンター決まった気分だもん
ギルティなんてやってる場合じゃない 2人ともナゲさんの安定だから6p使いましょうっていう同じ動画か配信みて5kじゃjsに勝てない!勝てない!って言ってたんでしょ
ぁーじでww >>986
最初は理論上高めの飛びは落ちないと思われていたっぽいよ
だからトレモでそこそこ落ちたときに驚いておられたし、梅喧使いはもっと鋭く飛んでくる気がすると仰られていた
まぁ結論は経験則から6P安定という話であったが よーし、今日は気分いいから5Kで梅に対空しちゃうぞ >>977
態々発生とリーチと持続とリターンが優秀って書いてやったのにその発言は流石にねーよw
ホンマ都合の悪いとこは見えない優秀なお目々しとんな
>>980
梅喧対策してる医者だと立ち回りで置き5Kは殆どやってこねーかな
蚊鉤の間合い外で空ダしたら刺さる感じで置いてるのはごく偶に見る
対空するなら6Pの方が信頼出来るし、地上戦も遠S先端とか2HSの外から殴れるし
蚊鉤や畳ガードした後の暴れで使うのはちょいちょい見る >>973
4連敗なら落ちる
そうじゃないならなんか対戦内容で判断されてる >>992
飛び見てからちょっとぐらい遅れても全然勝てるからリターンあるなら5k対空まじでおすすめよ
使っていった方がいい あと、いい大人ならフカシ動画貼ったことぐらい謝れるようになろうな
顔も名前も知らない明日になれば覚えてもない人間相手でも間違ってたら、嘘ついたらごめんなさいは大事だぞ >>996がフカシじゃない動画貼った方が早い気がするな
これがファウストの5Kだちゃんと使えってやつ貼ってよ さらっとみんなスルーしてたが立ちKでJS落とせる言ってた人何人かいたけどそっちの方が信用できないんだが まぁどっちにしても割とどうでもいいから許してやる
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