【GGSTRIVE】ギルティギア総合 Part729
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次スレは >>930 を踏んだ人が宣言してから立ててください。
反応がなければ有志が宣言して立てましょう。
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■スレ立て時上記コマンドを3行以上入力すること(一行消えます)
スレタイには「GGSTRIVE」(半角)と何スレ目かの数字を必ず入れてください。
無理だった場合は誰かに依頼しましょう。
■関連リンク
◆GUILTY GEAR -STRIVE-
http://www.guiltygear.com/ggst/jp/
◆Arc System works steam(PC版)ページ
http://store.steampowered.com/publisher/arcsystemworks
◆公式Twitter
http://twitter.com/GUILTYGEAR_PR
◆公式アンバサダー
http://twitter.com/saika_hattori
http://twitter.com/airinagatomo
◆したらば
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/61091/
◆Dustloop(フレーム あたり判定等)
http://www.dustloop.com/wiki/
◆攻略wiki
http://wikiwiki.jp/ggst-memo/
■ほか
□PS4/PS3、Steamで前作「GUILTY GEAR Xrd REV2」配信中、Steam版でロールバックネットコード実装予定
□STRIVEおよびXrd REV2が全国のゲームセンターでプレイ可能(APM3)
□PS4、Switch、Steamで初代「GUILTY GEAR」配信中
□Switch、Steamで「GUILTY GEAR XX ΛCORE PLUS」が配信中、バージョンアップ版のPLUS Rにバージョン変更可能、Steam版はGGPO(ロールバック)ネット対戦に対応
□Steamで「GUILTY GEAR X2 #RELOAD」が配信中、パソリロ化も可能
□Steamで「GUILTY GEAR ISUKA」が配信中、Remote Play Togetherでネット対戦可能
■荒らしが複数いるため専用ブラウザによるNG推奨
■プレマスレ
【GGST】ロビー・プレマスレ Part.1
http://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1624115618/
■前スレ
【GGSTRIVE】ギルティギア総合 Part728
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1671702500/
【GGSTRIVE】ギルティギア総合 Part727
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1671509987/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) acpr買ったんだけどテスタクソキャラ過ぎね?
わけわからんわこいつ PR一番やってる人が使ってるやり込み甲斐のあるクソキャラなんで よもやprテスタがacよりクソになるとは思わないよな ■よくある質問
Q.設定した方がいいボタンある?
A.ダッシュボタン推奨。FDボタン、RCボタンは好みで。
Q.2ボタン同時押しでFDしてるのに攻撃漏れる時ない?
A.稀にある。FDボタンを使うことで100%回避可能。
Q.PS4版とPS5版どっち買えば良いの?
A.以前はPS5版は入力ラグが発生していたがアップデートにより解消済。使うハードで決めて良い。
Q.○○を使いたいんだけど、どれを買えば良いの?
A.初期キャラの場合は本体のみ購入で使用可能。
追加キャラの場合は本体+使用したいキャラが入っているシーズンパス、もしくは本体+追加キャラ単品(少し割高)を購入しよう。
Q.ステージやBGMの設定が反映されない
A.エントリーキャラクターの画面で設定すること。待受トレーニングの設定では対戦に反映されないので注意。 前スレ>>928見落としてた
PS4(よく分からないから初期の方?)なんだけど、拒否られることなく、再戦申し込まれることしかない場合は、何故か大丈夫!ってことで都合よく解釈していいのかな? ブリジットが更なるテクニカルキャラになってて驚きだよ 前スレで鰤でも勝てる技揃ってるって言ってる人居るけど
そりゃ勝てはするだろうけど
ブリで勝てるようになるのに数十時間かかるけど
ソルなら4時間でいいよねってそう言う話だから でもブリのモーションとか充分堪能できたから買ってよかった 防御力低すぎて途中でキャラ変えたけど ジオ勝てなさ過ぎてしんどいけど使ってたら勝てるようになってくるんかな
とりあえず防御面上手くなりたいけどファジージャンプ難しくないか ブリの火力ひっくいなーと思うが火力上がったらうざそうだからこのままでいいよ 10階程度だったらスライドヴォルカなんていらんやろ
昔は必須だったけど、今は中央ノーゲージでしゃがみ確認ちょっと伸ばしてうまぶれるくらいじゃん >>16
露骨に格ゲーの上手さが出るキャラやから慣れるまでは待ちより攻めタイプのジオの方が勝てると思う
どのぐらいでプレイしてるかわからんけど、天上までファジージャンプなんか覚える必要性ないよ
リスクはジャンプより高いけどファジーバクステで代用してもいいし
難易度一気に下がる ストライヴで浮きが変わったせいでキャラによっては妥協コンボでも途中の拾い難しいキャラもいるよね
最大コンボが高難易度はいいけどもうちょい拾いやすくしてくれてもいいかなって感じ ジャンプもガードできないフレームあるから
ファジーバクステと大してリスクかわんねー気もするけど
攻められたら死ぬか生きるか運しかねぇ ファジージャンプの方がダメ貰い難いと思ったけどキャラに依る気がするからどちらがリスク高いかは俺は分からないや 個人的には端以外はファジーバクステする方が多いかな
FD張ってファジーバクステすると相手が極端な選択肢を取らないとリターンに繋がらない場面が多い バクステのほうがボタンで出来そうだしちょっと練習してみるわ ジャックオーで鯖殴り飛ばして楽しめるようになってきたけどまじで本家のヴェノム来てほしい
画面をビリヤード台に見立ててボールが反射するなんてコンセプトからして天才的すぎる ノーゲージでダークエンジェル出して画面をビリヤード台に見立てて相手をボール扱いするキャラがいるからパン屋は来ないよ 鰤でソル相手だと火力差でやる気無くなるんだけど何でこの性能でこんな火力あるんだよ ヴェノム来ても簡素化されて
普通のシューティングになりそう 独りでひたすら対戦すんのキツくなってきたな
長くプレイしてる人達ってコミュニティ入るとか動画配信してモチベ保ってんのかね 鰤は別に弱くない
鰤より弱いキャラがポチョくらいしかいないだけ ソル使ってれば誰が相手でもワンチャンコンボ入れば勝てるからほんとストレスないわ
パーフェクト負けもパーフェクト勝ちも紙一重みたいなもんだしこいつ アクセルの潦、強化されてから有利フレームがバレたのか暴れ潰しをみんなガードするようになったな
前は知らない人が多かったのか割と2p暴れ潰しに当たってくれたのだが
今は投げに行かなければならなくなったのか ソルとカイは誰が使っても勝てるゆとりキャラだからな モチベ切れたら一旦素直に他ゲーやればいいよ
このゲームの良いところは3ヶ月ぐらい離れててもすぐ戻れるところだと思う
クロス来るまでスプラとかやってたけどすぐ感覚戻ったし楽しめる ミリアと言えばここで頑なに2Dの強化を望んでたやつは今頃どうしてるんだろうか >>33
孤独に一人でコツコツ昔からやってるよ友達なんてリアルにもネットにもいない ナゴってほんとに弱くなったのか変わらずボコボコにされてパーフェクト負けするんだが PC版買ってまず思ったのがキャラ動かしてて軽い
これは楽しいわ、ストレスが無い、気持ちいい あんまり対戦で投げないけど妙に投げてくるやついるからそういうやつはガンガン投げるようにしてる
そういうやつに限って投げ抜け全然出来ないで投げられっぱなしなの何なんだろうね なんで2Dの強化を望んでいたんだ?
強化を望むならカピエルだな
見た目が相手の6Pを潰せるが昇りJ攻撃で潰される性能での目的で作られたのではないのか?と思うが
実際は攻撃範囲が小さすぎて引き付けても6Pの上半身無敵で回避される。引き付けすぎると6Pに負けるという残念技。
もう少し立ち回りで勝てる調整をしない限り、このキャラは船に乗れない >>46
このゲームの投げなんて読み合いなんだからそんなもんだろ
ブレイブルーじゃあるまい、お前見てから投げ抜けできんの? fd貼らない暴れないジャンプしないなら投げまくります >>48
足払いから起き攻めいけるけど、前は不利フレームが二桁あったんじゃなかったっけ
何にキャンセルしても確定反撃だから振り回しにくかったとは聞くね このゲームは強キャラは弱体されても強いまま、弱キャラは強化されても弱いままだな。
根本的に立ち回りでやることそこまで変わらないからこれからも変わらないだろう。 ミリアの足払いは前は-11Fあった。だけど普通はヒット確認してから出すから問題なかった
しかし足払いミリアにとっては許せなかったんでしょう
調整された今は満足して成仏してるだろう >>44
2Sと防御力以外は大きく変わってないから
攻撃かなり下がったけども 明らかにキャラ替えしただろうどこでもヨウザンカバリ振りまくるバイケンと突撃メイ増えたよな
ナゴ使ってた強キャラ使われの移住先か? めくりヨウザンをガードしてもバイケンの起き攻め続いているのちょっと納得できねぇ ミリアは対戦しててつまらない&くだらないキャラ上位だからキャラの強さ関係なく対戦したくないわ ポチョムキン天上で初めて対戦したけど全然弱くないじゃん…
結局上手い人が使えば強いんだな
噂はあてにならんな そもそもポチョは屈指のクソ技持ちでただのザコキャラって訳じゃないしな fabを二流パイロット扱いできるのはこのスレだけ! 名残雪弱体面あるけど必殺技がどれもぶっ壊れてるからなぁ
2Sの硬直も慣れてきたから気にならなくなってきた 覚醒がスカッてもRCできるのおかしいだろ
これじゃあ覚醒無敵持ってるキャラと持ってないキャラの格差が酷すぎる
壁割れば100%なんてすぐ溜まるしバーストも出来ない超火力をノーリスクでぶっぱ出来るとか超絶反則技だろ ポチョはスライド完璧な人とやると印象変わるな
スライド後メガ強すぎ 10Fから7Fまで下がって7でも勝てる気がしない皆つええな アクセルが結構弱いな
不利キャラが軒並み強化されてて結構きついわ アクセルは遠距離技のJSやレンセンを弱体化されたと思ったら近距離技の潦や遠Sが強化されたりと、公式がどういうキャラにしたいのかもうよくわからない。
持て余してるんだろうから期待しないほうがいい。 名残雪は良い弱体化だったから連戦しても苦にならなくなった
ケイオスは弱体化してもやる気にならない そもそもどういうゲームにするかって所から迷走しまくってるからなあ
ロビーといい迷走してない要素探す方が難しいレベル ジオって通常技や固めパーツめちゃくちゃ恵まれてるし格ゲー力云々きくとうーんって思うわ
まあ地力ある人が使ったらすごいのはそりゃそう チップは格ゲー力いらないけどジオはいるよ
うまい人のジオは上手いなぁってなるけどチップはある程度超えるとどれとやってもあーチップ強すぎキャラ性能やべぇ無理ってなる 個人的に操作系の迷走一番呆れるわ
このゲーム性で使用ボタン増やしまくるとかアホ
ダッシュボタンとか最初から採用すんな そりゃそうだけど格ゲーとしてみたら破格の性能だよねって話
あれか、上がインフレしすぎてるわけか やっぱり名残雪に戻ろうと思う2hsや6hs当てた時の快感が忘れられないや >>76
すまん ダッシュボタン無しじゃもうギルティできない体になっちまったんだ ダッシュボタンはもうなきゃきついね
FDは使わんけど ダッシュボタンはパッドだと超便利だしアケコンでも配置悩むけど普通に使えるだろ
どう考えても増やしたのは英断 ダッシュボタンの存在に文句言ってるの世界でこいつだけじゃね ダッシュボタンは神だけど入れっぱでもダッシュしてくれ
メイ増えるのはいいけどステージ選択はしてくれ ダッシュボタンもだけど過去作でタイランで壁割れてないの違和感ある体になってしまった
最低保証ダメージをリーサルに使ったりWB値溜まってるからコンボ変えるかとか奥深さとも両立してるし メイでゴリ押ししてたときは勝てたんだけど考えだしたら全く勝てなくなった みんなパッドはダッシュボタンどこに設定してる?
R1ダストR2ロマキャンにしてるからL12しか空いてないからL使いたくないからずっと根性入力してる ダッシュボタンのない格ゲーやるのが辛い身体にされちまったし
FDバグ治らないから仕方なしにFDボタンも使い続けている L1ロマキャンR1ダストとL2がとりあえずFDでダッシュはR2 >>89
L2ダッシュ R2FD
L1ロマキャン R1ダスト ステージ選択が特にゴミな使い手はケイオスメイジオ梅ポチョかな
ジオステージが軽いと感じてるバカと梅ステージにカラー合わせてるバカ多すぎんか?
キャラも使い手も不快だからしょうがないけど L1ダッシュだな
流石にバーストボタン設定してる人はいないよね パッドのL2、R2ボタンっていわゆるトリガーだから、L1、R1と違ってボタンを押してから入力完了までほんの少しだけど差が出ちゃうよな?
ダッシュもRC、FDボタンもずらし押しやFD直ガなんかでラグ感なく使いたくて背面ボタンアタッチメントってのを買ったわ。
明日くらいには届くかなぁ。 一昨日買って格ゲーデビューしたんだけどどのボタン押したら何のモーションが出るか覚えきれてないからコンボ表が頭に入らない そういう場合ってとりあえずアーケードやりまくるかオンライン入っていいんかな・・・
ミッションは詐欺飛びのとこまでやった
正直対人がしたい 微ダッシュ苦手だったからダッシュボタンありがたいわ >>100
とりあえずアーケードやってボス名残雪以外倒せたらオンラインでええんちゃう
オンラインはタワー選べパークはやめとけ >>98
個人的には先にコンボを一個無理矢理にでも覚えたほうがいいと思う派
で、慣れてきたら出来ることを増やしていくわけだ 対人やってワイワイ楽しむのが一番いいよね。
俺ぼっちだけど、いやぼっちだからこそか。
ここで話すの好きだなぁ。
初心者狩りに遭ってGGSTを嫌いにならないように祈っとくよ。 >>102
パークにいる奴チラ見してみたんだけど大体適正10Fでわろた
後思ったことはパッドでタイランコマンドむずいな6321476Sになるでも技は出てる
コンボ〆は大体出るけど立ちからだとバックジャンプか6Sに化ける
はやく狂言実行使った壁割コン覚えたい 初心者狩りはクソだけど初心者狩りで心折れる奴は正直格ゲー向いてないと思う
腕磨いて逆に潰してるやるぐらいのメンタルじゃないと長続きせんやろ 別に格ゲー向いてなくても格ゲーしていいじゃんね
初狩りはブロックしましょう >>106
最初のうちはただ負けるだけでも初狩りって思っちゃうってのもあるしねえ 適正階なんて参考にならんよ
天上ですらキャラ性能だけで戦ってる人間性能低い奴だらけだから
参考になるのは外部サイトのレートと人間性能把握出来る実際の試合内容 初狩りされたという言い訳を絶対に許さない仕様になってるランクタワー好き トレモの記憶再生リセット使うとボタン足りなくてFDボタン使えないわ 初心者狩り、というかその連中が勝てる相手なのが初心者なのよな。
勝ち負けつく以上、負けたくないし仕方ない。 最近は10階でもVIP手配書の人をちらほら見るようになって、なんで降りてくるんだろうって思ってたんだけど、
もしかして天上でも連敗したら10階に降りるようになって手配書はそのままとかあるのかな? 天上と10階は同じ扱いだから下りれるでしょ
天上だと勝てないから格下狩りしたいとかかな >>116
直近しばらく天上だからもし調整後に変わってたらわからんけど、そういうのは無いと思うよ。
天上で勝てない人が10Fに降りてきてるんだと思う。
天上界民なら、使ったことないキャラを選ぼうが表示はVIP手配書だからなぁ。
そういうキャラの練習のつもりかもしれんね。 クロスプレイ来て思ったんだがちょっとSteam民度低すぎんか?
5人に1人くらいは負け込むと勝ち挑発やら屈伸煽りやら試合後OK押さずに放置やらに出くわすんだが 試合後すぐok押さないの俺もやるわ
特に2戦後にやる、頭の中整理しないと読み合いのポイントと形がまとまらない ps民でもそういう奴増えたわ
単純に人戻ってきて変なのも増えたんじゃないかね psでもクソプレイヤーはいたけどなぁ
どっちも共通してるのは強キャラ使ってるプレイヤーが大抵マナー悪いけど マナー悪い人全然見ないと思うんだけど…
過敏すぎないか? 煽ってくる奴は日常生活が充実してないからこんな事でしか発散出来ないんだなかわいそうって思えばイライラもしないと思うぞ 再戦選択で時間かけるのは良いでしょ
そのまま何も押さずに時間切れはちょっと「なんだこいつ」ってなるけど 再戦選択後のキャンセルを未だに採用せんとかマジ無能 カイミラーで相手のリバサRTL読んで暗転返しRTLやったら相殺の後こっちが負けて草 そもそも初心者が初心者狩りって分かるほど相手の実力図れるというのがもう矛盾しとる。
遭遇したと思うなら動画撮って晒せばいいのよ。 >>105
とりあえずランクタワー行けば負けたら負けたで同じぐらいのヤツガイル界で戦えるよ
CPU戦少しやったら対人していいと思う ブロックリストの枠増やしてくれ
それか条件でブロックする機能くれ PS版は再戦画面しばらく行かないバグ有るからそこは許せ >>119
ずっとsteamでやってるけど死体蹴りくらいしか記憶にないぞ
よほど糞な環境かキャラか立ち回りしてない? ミリアは足払いと落下の裏周りは良かった
あとは2Sと立HSのリーチを伸ばして
シェイカーの有利Fを増やせば完成じゃね
6kのリーチと発生も速くしてくれればいうことねえ スチーム民もプレステはロルバ荒れるし糞ながロード待ちされるから糞だと思ってるぞ 各キャラのフレンド作りたいな
対策も使ってる人に聞くのが手っ取り早い気がする ロード長いっつてもまぁイラつくほどでは無いよね
自分の環境悪いの棚に上げてラグいのは相手が選ぶステージが悪いとか言ってる奴は相当アホだけど >>140
これ俺も思って対戦ディスコ入ったけど実際に部屋に入る勇気がなくて二の足踏んでる >>141
まあな
それ自体がムカつくというよりムカついてるときにやられると更にムカつくけどな >>141
俺もこれ思ってた
むしろ新しい人とやりたいからPS狙って入るけどここで言われてるような酷いことになった試しがほぼない
鷹なげーなはあるけど対戦中のラグがーってそんなか?としか クロスなってから多指数減った気がする韓国はいっぱいいるんだが SteamってハイエンドPCでもステージによって対戦に影響出るの?
俺はザトーステージ選択してるが別に誰がどのステージ選んでても気にならんけどな 例の変動とコマンド抜けは遭遇したけどまだ一人だけだな
流石にゲームにならん ゲーム用モニターでおすすめのある?
できれば4K対応のがいいんだけど、あまりでかいの買うと遅延やばそうだから27〜43インチくらいの10万以内で考えてるんだけど 回線悪いのは一目でわかるけどコマンド抜けは疑心暗鬼になるからやっかいだな 知らんけど4K144Hzで27-32型くらいなら10万前後で帰るから
PCメーカーから出てるものなら極端なハズレはないんじゃない 幻のゲーム機まだ入手できてないからPS4proでやってるわ
steamの人って勝ったら再戦して負けたらすぐ抜けてく人ちょいちょいいて、まぁPS4proだし気に食わなかったんだろうなと思ってるけど
最高の環境でやりたい人はクロスプレイ切ってやってほしいわ
切るとマジで誰もおらんから現実的じゃないけど >>147
まともなPC同士なら問題ない。
相手がPS4で重いステージだとPC側だけ処理落ち入力抜けなんでも起きる。 >>147
ない
前にクソデカカウンタークソ重マンいたが多分安土桃山時代に買ったパソコンだろうな ん?
PC側が不利って言いたいの?
なんか前PC側が有利って根拠と一緒に貼られたのを見た気がするが。
言い訳にしたいのかな >>154
それ先日ようやく修正された発売日からずっと放置されてたバグ
4k解像度で遊ぶと必ず発生する
性能いい環境の人ほど解像度設定上げるからハマる >>156
そもそも4Kの出力ってゲームにあんの?コマンドラインはだいたい但し書きに4Kでオン来るなって書いてあるからな
それでなおも来るならバカだろ >>158
ゲーム内のオプションで普通に4k選択できるのに何言ってんだ?
注意書きなんざねーぞ >>149
「 ROG Swift OLED PG42UQ 」とかどうよ。42インチ、4K、120Hz、OLED、低遅延、低入力遅延、糞高い >>158
少なくともシーズン1パスセットの価格改定で安くなる直前までは
ゲーム内で4k普通に選べたし注意書きなんか何処にもなかったよ
steam掲示板に埋もれた発売前のバグ告知見てないから自己責任とか言うつもりなら頭おかしいと思うが >>159
マジ?ウィキもツイッターも見ないの?
普通何回かやって重いなと思ったらググると思うけど?
格ゲーマーってゲェジなのか? >>119
ラウンド終了時の挑発漏れバグがあるとかないとか
ボタン設定してないのに俺も1回出たことある ラウンド終了時の挑発漏れって初めて聞いた
進行には問題ないとはいえ心情的に結構最悪なバグだな >>162
カウンターヒットストップでスロー演出になるってゲーム内で説明されてる仕様で
そのスロー処理の軽い重いが他人とのプレイ動画比較以外で判別つくわけねーじゃん >>166
いや、明らかに重かったけどな
パソコンが安土桃山時代の真空管PCかワザワザ糞重設定にしてフラストレーション貯めさせる盤外戦術なのかしらんけど
頭は終わってるカスだったから一回で対戦拒否安定でしたw 挑発漏れるバグなんであったのか
自分は一回相手にされたことあったこど逆に感心してたのにw
関係ないけど挑発ボタンどうやっても設定できないんだがなんでかわかる人おらん? 冬休みとはいえどこんなカス掲示板によくキッズがたどり着くもんだな
JVIPならまだしも格ゲー板て、暇すぎるだろ 4kだとバグある←だからなんなの?重かったらググるしユーチューブで動画とか見ないの?
明らかに重いよね?
俺は十万で4Kモニター買ったから4Kでやる権利がある!みたいな武蔵小杉うんこマンションみたいな精神状態なの? 4k処理落ちは10秒ぐらいだったな
影響は少ないんだが多少コマンド抜け、毎回クソデカカウンターで10秒ぐらい
対戦時間が長すぎて1抜けしかなかった。 ラグいラグいって一言で言ってもmsが高くてラグいのかロルバが高くてラグいのかはっきりしろ
どっちかわかんねえ こないだも指なしなんとかーとか頭の悪いフレーズ一人で愛用してたあいつじゃねーのこれ
触れるだけ損だぞケイオスのように crawlで強者感だしてP負けしたときの恥ずかしさよ msにもロルバにも異常ないけど一応ザトーステージにはしてるかな
どのステージでも対戦には影響ないけど相手に対する気遣いって感じ ソルステージよりザトーステージのほうが快適なんか? PS5だけど常時どこだろうとサックサクで快適や。普通に買えるようになってきてるのでPS4の民はどんどん移行して。 >>185
これだよこれ
いかに自分がそのステージが好きであろうと周りに影響する以上思いやりステージを選ぶべき
対戦は好きなだけハメればいい 軽い重いどうこうよりホワイトハウスは壁割りうるせーから止めろ ホワイトハウスの壁割りガチ勢には不評みたいだけど派手だから好き >>191
壁割りガチ勢に見えたわ
壁割りガチ勢には好評だろうなあそこ あそこの壁割りガチ勢には不評だけど壁割りガチ勢には好評ってこと? ステージ問題って何年もずっと言われ続けてることなのに開発からしたら気にしないものなん? 壁割りなんかあんまり吹っ飛ばないところない?
え、演出はやっ!って感じるステージある スト5も大会禁止ステージとかあるし、メーカーも全てネット対戦優先で考えてるわけでもないんだろう >>89
ps4純正パッドで
R1はHS、R2ダスト、ダッシュは◉ボタン
あとは根性 ゲームプレイとして快適さと絵としての良さってよっぽどディレクションがうまくない限りトレードオフの関係になってそう
単純に背景の描画オブジェクトが多いと重くなるし、何ならポチョステージみたいな重い以前の問題のステージもあるし スト5の飛行機ステージを舐めない方がいい
ジェットコースター乗りながら格ゲーやってる気分になる
ぶっ続けでやってたら普通に吐く スマブラでもああいうステージあるしGGSTも追いかけなきゃ… 個人的には雪とメイだわ
あとは別にそこまで気にならんかなぁ
果物とか売ってるステージも少し明るすぎて嫌かも?ってぐらい
アクセルのステージかなあれ 最近ずっとApplemusicでギルティの曲聴いてるんだけどfeedback、momentaly life、ロックハードマニアック実装してほしい get down to business実装して欲しいけど絶望的なんだよなぁ
聖ソルくらい出してくれてもええやん ストーリーと一切関係ない聖ソルなんぞ出したら顰蹙しか買わんわ
ただでさえ3-4ヶ月に1人しかキャラ実装されないで大渋滞してんのに >>198
カイステージだけ妙に吹っ飛び短い所あるな
見た目も不自然 >>207
これ、懐かしいなぁ!
俺も大好きだったわー! >>213
ホモランは圧倒的S評価よ
ァハンッゼンッニユッショオォォ
オブザワァ・・・ 曲がないってことは出るかもって思わせてるってことだからなあ
出さないなら曲だけさっさと追加してほしい いっつも思うんだけど、お前らホントにホモなん?
性マイノリティを否定するわけじゃないけど
チンコついた鰤がめちゃ人気なことといい、ちょっと分からなくて。 いっつも思うけど、お前らホントにフォモなん?
チソコついた鰤の超人気ぶりといい、ちょっと自分には分からなくて。 プレステをレストモードにしてから対戦入ると必ず繋げなくなるんだけど、おま環かな? >>220
psは全部そう
おわるてきパワーオフ必須 >>206
モメンタリーライフってうめけんの曲だろ
このゲームに入ってないの? >>199
DLCとしてステージも売ってるから
重いステージだからネット対戦で除外とか
公式は口が裂けても言えない >>222
そうそう、梅喧の三味線っぽい曲
俺が見逃してるだけで入ってるのかな ソルはコンボが難しい、ジオは格ゲー力がいる
これネタじゃなくてマジで言ってるの?
しかも使い手が言ってるとか死ぬほどださいな >>225
テスタ使いで友達と遊ぶときにソルでやったりするけどソルのコンボは難しいと思う
GGST的にもっと簡単でいいのに
ジオは対空が昇竜だったり空ダが短かったりで地上牽制に付き合わないといけないこと多いからそれを格ゲー力って言ってるんかな?
ジオも言うて難しいキャラやとおもうけど格ゲーってそんなもんやな ソルはコンボ難しいと思うぞ、火力出したいならそれなりに
ジオに格ゲー力がいるってのはよう分からん。そもそも格ゲー力とかあやふやなワード使ってる時点で詭弁だろう ソルはコンボ難しいし、ジオはめちゃくちゃ強くなろうと思ったら他キャラより差し返し鍛える必要があるから格ゲー力いるぞ ソルはコンボは面倒臭い
ジオはポエンチ!ポエンチループしちゃうのぉぉ!んごぉぉぉぉっ!ンゴぉぉぉぉぉっ!
ってのが総意 ウィンターセールでストライヴ買ったけど正直xrdよりコンボむずくない?
アドリブ力が必要な気がするわ 別にステ5Kに技術なんていらないぞ、動いたのみてからボタン押すだけ
むしろ技術が求められるのは置きの方 ジオのデタラメ行動ってポエンチなんかより投げじゃね?
ジェットエンジン柔術まじやべー テスタで技降ってるだけプレイしてるならそらコンボムズいわなと思っちゃう ジオで差し返しやってる奴なんか極一部のトップ層だけだぞ
雰囲気ダッシュKで突っ込んで烈火拳と柔道するだけで一人前の天上ジオ使いだ いい加減重量設定やコンボ補正で異様にノックバック激しくなるのやめちくり〜
補正によるノックバック増加がくそでか過ぎてエリアルがまったく決まらんのよな。もうブレイブルーと同じ感じでいいんじゃないかな >>224
確認したけどちゃんと収録されてるみたいだぞ
釣れ >>210
違和感の正体それだ
吹っ飛び甘くてゴロゴロって転がる感じ ジャックの鯖一緒に蹴った時の有利Fそろそろ無くさない?
近s有利になった今いらんでしょ すいませんポチョムキン使いなんですけどせめて鯖は弾属性になりませんか? 10階の天上階チャレンジいつも負けるレベルなんだけど、シン、イノ、ブリジットのキャラランどうなってる?
勝率そんなに変わんないんですがキャラ絞ろうと思って上に行っても戦えるキャラがいいかなと思ってます シンくん本体性能もあれだけどさひとまずコンボパーツなんとかならん?
前作あんなにめちゃくちゃなんでも繋がってたじゃん 嘘つきっていう名前のsteam?ラムレザル
3連で入ってきて全部下手こいたところで回線切れてるから故意と思われる
切断厨は即時ブロれないのダルいな 試合完遂率をなんでもにしてたのもよくなかったな
これイジればそもそも当たらないそうか ロビーで対戦待ちが4人いる状態で誰もしばらくマッチングされないのってどういう仕様になってるんだ
テンポよく対戦したいのに待ち受けだと時間かかるし対戦台に直接行くと待たされた上にエラー出たりするしでにっちもさっちもいかねぇ >>250
あれって選んで入られた場合も弾いてくれるのかな シン弱いよな
2HSガードさせたらシン側くっそ不利だし よくわからんけどその技は暴れ潰しにキャンセルできないのか? 暴れってか2HSは一弾目ガードさせたらビークで連ガさせない限り無敵技確定じゃなかったか
後なんなら俺は脳死で後ろ上入れっぱしてる、ほぼこれで凌げるから 2HSまでいれるとビークしか暴れ潰しできんから固めで撃つ技じゃないんや もっちーソルvsティーワイジオ
オフライン10先もっちーが10-3で勝利 BGMにGET DOWN TO THE BUSINESSが無い辺り、聖ソルが来る可能性も一応あるのか…? イノの壁割り
[JS or 2K > 6+HS > ディレイ > ケミカル > ホバー > JS > HS狂言> JS > ケミカル(ウォールブレイク)]
が普通にむずいこんなんが基礎なのか・・・
まずディレイケミが当たるようにはなったけどホバー拾いがいまいち成功率低い
後HS狂言からこれ派生でキャンセルしてJS拾いケミなんだろうかここマジ脳が壊れる チップはいいぞ
とりあえずKαループコンボだけおぼえれば戦えるからな チップは万鬼で潜れる技多いから探してみると面白いぞ
短い時間だが低姿勢弾無敵の時間があるから甘えたなスタンエッジカバリリーパーに見えてんだよって割り込むのよくやるわ ダメだ狂言まである程度繋がるようになったけど壁に張り付いてくれない助けてくれEEEEEEE ディレイケミって認識じゃなくて高めに当てるの意識したらJHS拾いも出来るようになるよ 万鬼って潜れる技なのかw
たまに刺さる場面ありそうだし探してみよう ディレイケミはJHS拾いもできるようになったっていうかホバーHS始動のちょっと距離離れちゃうような奴でも練習しててまあまあできてきた
S狂言〆やってみたけど確かにHS狂言よりすっぽ抜け少なかった気がする
HS狂言の後にロマキャン入れると張り付きにできて晴れて1コン壁割りになるけど絶対正しくない気がしてる もう来月は天チャレしない。
そもそも実力で二度と天井行けんだろうが、上手くなりたい訳じゃなく、勝ちたいだけだと理解した。
体感勝率6割くらいで10F周辺いた方が心の平穏保てる。
ごめんな、俺の鰤ちゃん…… イノは無理して難しいコンボで壁割り狙うくらいなら適当に大木でしめて端起き攻めした方が良くない? ディレイケミはケミの持続に相手を乗せる感じでやってたな
JS拾いはできるけどJHSは俺には無理 いや、一応やるだけはやるか。
運良く上っちゃっても10fでやって、相手が負けても見た目天上民でムカつき減るだろうし、勝ったらヒソカに勝った的な感じになるよな。 やっちゃいなよ
200連敗くらいしてるけどまだまだ飽きん
天の空見て来てくれ >>278
たし🦀それはそう
偶然上って「俺上手くなった!」って勘違いしてたのが心の崩壊の始まりであった。
強い人とやれば上手くなるって皆いうが、俺はどうせ負けるの精神になって雑な動きばっかになったわ。
てか天チャレしないと適正に落ちないな。 PC版で相手クロスの時壁割れたり派手なエフェクト出ると重くなるのってPS4相手だからってこと? FD押しっぱなしだとダッシュボタンは使えないんだな
ファジーバクステ練習しようと思ったけど難しいな、カイの前投げから5P投げと2K2Dランダムでやってるけどちゃんと出来てればバクステで避けれるんだよね >>279
どう考えてもそこまで下がらんやろ
天上カスッてすらないけ俺は10階ウロウロだし、その程度の俺が負けこんだら落ちるのが8階だぞ 何故か10階にいたLv1100のケイオスに連コして30連敗したら8階まで落ちた >>281
ケミカル、医者の突きますと同じ長さでムカつく ps4勢とクロスやったらロルバ7Fとかでクソラグかったのに即再戦押してきた
あっちはラグってないってこと?
インフィルもクロスプレイ始まってからラグくてやりたくないって言ってほぼ配信やってないし悲しい
未完成のクロスプレイ実装マジで要らなかった JHS拾いのホバーはショートだけど最短のホバーだとJHSスカしになるから気持ち長めにしたら拾えるよ >>287
自分のロルバが高いときは相手は大体低いぞ
0-2以外で同じ数値ってのはPC同士だとしてもあまり起きないと思ってた方がいい >>290
俺も気になる
どうやってそれ確認できるんだ? >>291
友人とプレマしてるときに今どうなってる?って確認しただけ
PC同士とクロスで数値が一致しない時があるのは確認してる
片方がロルバ4以上あるとほぼ一致しない クロスの対戦だと押し負けることが体感すごく増えるんだけど単純に下手なだけ? イノのコンボ精度高い奴どうなってんだ
ホバー拾いとかディレイケミとか 初めてカイの永パ食らったけどなかなか不快だな
そのためにドラインする価値があるのかは知らんが メイがゴミキャラすぎる
なんでイルカガードして何も起こらねえんだよ
あとイルカの距離長押し消して一定にしろ 月末が近づいてきてまた待ち逃げしかできないカスで溢れかえってきてるなw
そんなことしなくても残留できないんだから普通にやればいいのに
つまらんチキンプレイは多いに結構だけど他の奴とやってくれw
中韓の低スペどもが喜んで付き合ってくれるぞwww >>295
フルゲージならなんか差してセイクリッドから永パいけるからわりと当てやすいよ 調整来てからかなり対戦したがおそらく最上位ランクにいるのはアンジメイジャックオー
バイケンやカイも強いがこいつらと比較したらまだマシだ
この3キャラ隙がなさ過ぎてもはや格ゲーしてない 回線速度には上りと下りがあって上りが良くて下りが悪いなら相手に行く情報は遅くて受け取りは早いからロールバックフレームに差ができるんじゃね ロルバは回線もだけどマシンスペックも影響してると思うよ
カクつかずms値が激しく動いてないのにロマキャンや壁割の時だけロルバ4-7とかになるのは回線だけの問題で説明できん
回線に乗っけるまでの処理や応答速度で差が出てると推測してる ミリア安定しねぇな
弱くはないけど一度ミスったらそのまま死ぬな
敵がキャラ対策しっかりしてると余計に感じる
大会じゃ勝ち残れんキャラやね アンジは増え過ぎ
そのアンジを狩る役目がテスタだけど、テスタは同じく増えたアクセルに狩られすぎて居ないんだ >>308
そいつらはアンジの餌食だ
食物連鎖始まっとるね そろそろアプデ後の各キャラのtierと順位確定した?
鰤は最弱からどこまであがった? 闇慈天井であんまり見ないんだけど、10階とかだとそんなに増えてるの? 天上は元々アンジ多くない?
steamだけどクロス前とか特にアンジ多かったイメージ
アンジレンジャーみたいなのもいたし >>315
一つの鯖に4,5人とか入れば多いなって思うんだけどさ、昨日やってた時は闇慈俺だけだったから >>318
闇慈はめっちゃポピュラーなレベルになったよ ようやくPS5買えた
これで初期型PS4環境からおさらばやって思ったら今使ってるアケコンがPS5のソフトに対応してなかった
次何がいいかなぁ >>322
慣れてるのそのまま使いたいなら変換器買うのが一番いいぞ >>300
こういうのも
天上でもないし、自分のキャラは絶対入れないし
具体性ないのが広めるんだろうなw >>319
テスタ側の勝ち筋が飛び通すに依存してる以上はアクセル有利は堅いだろ
リーパーの回転率上がってもアクセル関係ないし >>325
アクセル有利だとは思うけど言われてる程絶望的でもないよね >>325
あれ、、、アクセルって全員に有利、、、? テスタはリーパーやカラスの発生・硬直が大きいから中距離じゃなくてより安全な遠距離で使う必要性が高いんだけど、ケイオスアクセルジャックに対して遠距離でいたら脳死気味に振られる相手の牽制に一方的に潰されちゃって必殺技なにも振れないんだわ。
プレイヤーの実力差があっても相当対策してないと厳しい。
せめてアービターが中段じゃなくてもいいから端まで届けば何とかなる場面あるんだけどなぁ カラス:全体硬直39f
Sスタン:全体硬直46f
言うほどカラスの硬直大きいか? >>334
その考え方が間違ってる
普段自分の有利な距離で戦ってるからその距離でしか戦えなくなってることに気付くとこから
当たらないリーパーアービター振りまくって負ける浅いテスタが多すぎる >>335
カラスを相手に当てるにはリーパー撒かなきゃいかんだろ。
発生早い突進技や無敵持ってるカイとは全然違うわけ。
一から十言わなきゃわかんないのかよ。 てかテスタ急に評価爆上がりしてるけど
そんな超絶強化だったっけあいつ テスタは6Pがよく言われるが遠Sも結構やべえと思ってる >>331
他のキャラはテスタより足速くてそこまで飛びに依存してない
代表がチップとジオな >>336
何この煽りw
ケイオスアクセルジャックなんかに遠距離で射撃しにくいのは事実だろ。
その事実に向き合ってキャラ対策するのは自然なことだが。 >>344
そのキャラ対しないで拒否してた犬もいましたね >>343
けどその分テスタはチップジオより走らないといけない距離は短くない?
飛ばないといけない側が不利という前提は俺もそう思う
そこに火力やフレームをどの程度考慮するかが難しいけど >>346
君が何を使ってるのかわからんけど…アクセルかな?
俺はどんなキャラも拒否はしないぞ。
経験になると思ってやってる。
調整後、ようやくここらのキャラ対策が分かってきた。まだ分かってきただけで十分に出来るとは言えないが。
君と10先しても構わんよ?
ここまで言っといて、たぶん俺の方が負け越すがな! テスタはリーパーの使用制限元に戻せばかなり良キャラになるんじゃね? >>351
ですです
結局どこかで飛ぶか2hs通すしかないイメージしかわかなくて本当困ってます
それも相手のリーパー上下依存になるので何やったんだろう、、って よっぽど丁寧に立ち回る上のテスタ以外は、梅喧に限らず低姿勢の技が有効だとおもうよ。
中距離からサキュバス目掛けてカラス打たれるとき、逃げで苦し紛れに空中バクステSorHSリーパー打たれるとき。
比較的読みやすいココ。
梅喧なら2HSでカウンターとれる リーパーガード後にダッシュガードで近づいてごり押す 開幕のsが2sに一方負けしてあまり強気に出れないのも勝ち筋に乗せにくいイメージがどうしても
外からちくちくして走ったら通常置き撒いて系がうーん、、
上でかかれてるようにダッシュガードで寄ってある程度の距離まで詰めたら相手がビビって手止めてくれと2hs通してもみくちゃにする感じになってしまう 中距離からSリーパー打たれるなら、空ダJSがかなり美味しいけど、対となるHSリーパーやカラス直線飛びを選ばれると負けることも多い。
まずは近距離~中距離の様子見時とか、テスタはダッシュとかに引っ掛けたくて遠S振ることが多い。
これを間合いの外で空振りさせて、差し返しカバリ打ったりすればいいんじゃないかな。
差し返しされることが多くなったらバクステSリーパーとか空中バクステSリーパーとかしてくるから、判断して飛び込み。
ここら辺を頭に入れとくだけでも十分勝てるようになるはず sに差し返しカバリかぁ
この組み合わせ立ち回りでカバリなんか振れねーやって使ってなかったから試してみます
ありがとう >>339
一から十まで言う必要はないけどカラスの硬直大きいとか嘘言うの言うのやめてくれや
あと引き合いにスタン出したのは単純に高性能な飛び道具と硬直比較したかっただけでカイとテスタの有利不利の話してるわけじゃないんだから突然突進技とか無敵技とか言うのもやめてくれな >>347
アクセル側の技の振りやすさもあってテスタは走る距離短くても障害が多い
逆に言えばチップとかは障害ある程度無視して突っ走って近づける カラスホールドは軽量級の空ダに当たらんねんな・・・
だから上手いテスタは上いれっぱをアービターでフレーム埋めてくる 補足するけど、大事なのはまず相手の通常技の間合いを意識すればいいと思うよ。
通常技、テスタで言えば遠S
他のキャラもそうだけど、攻撃持続時間が終わっても喰らい判定は前に残るから。
相手の通常技が空振りすると分かった瞬間にこちらも遠S振る。
普通だったら届かない距離のこちらの遠Sも、相手の遠Sの喰らい判定が前に出てるときカウンター(or通常ヒット)で当たるから。
攻撃当たるとこまでダッシュで近づいて~ってことも必要だけど、これは置きに弱いからそれに対しての差し返しね。
ここらへん覚えるともっと楽しくなるよー >>360
やっぱり一から十やんかワロタ
だいたい対ケイオスアクセルジャックの話してるのになんでカイが出てくるん?
ジャックの強さは鯖の打ち消しにあるからまた違う話だが、リーパー・カラスともにアクセルの各種通常技や必殺技、ケイオスの射撃に対して発生の遅さ、硬直の長さあるだろ。
バカかよ 他が強いから当たり前なんだけど、そこが梅喧イマイチなところだと思っててsシャキン差し返したところで、「で?」になるんよね
hsカバリ初段ガードさせて強引に寄せていく感じがいいんかね
もちろん50吐けばカバリ〆でめちゃくちゃ良い状況になるんだけど、テスタはゲージに余裕出来るような組み合わせでもなくて
だからテスタ相手に限らず画面見ずなんか振っておけよ!って2hsカバリとかよくやっちゃう
たしかにテスタ直カバリで読み合ったらバクステも捕まえれそうでいいかも
うん、テスタ買うか! >>366
まさかとは思うけど『(ケイオスの射撃やアクセルの通常技と比べて)カラスの発生硬直重いわー』って言ってたってこと?
実質全画面の射撃や飛び道具ですらない技引き合いにしてカラスが硬直重いと自虐してたってこと? >>369
なんだ?自虐って。
遠くの距離に当てる手段を比べてるだけだろうが。
それに対して文句なんて全くないぞ。
煽るつもりなのか穴を探そうとしてるのか分からんけど、苦しくないか? カラス発生はともかく硬直重いとかすげえ事言ってんな どうでもいいけどラムがシューティングタイプでテスタがバランスタイプなの交換したほうがいいよな テスタ梅軒って梅軒なんか難しいことする必要ある?
普通にテスタ戦やればリターン差で勝てるような組み合わせにしか思えないんだけど テスタ今回不快度上がってるね
勝てなくはないけど不快 マルイとのコラボ絵、なんか下手じゃね?特にラム鰤
なんつーか下半身デブ過ぎて違和感すごい >>334
>>371
> テスタはリーパーやカラスの発生・硬直が大きいから中距離じゃなくてより安全な遠距離で使う必要性が高いんだけど、ケイオスアクセルジャックに対して遠距離でいたら脳死気味に振られる相手の牽制に一方的に潰されちゃって必殺技なにも振れないんだわ。
これ君の最初のレスなんだけど、前提として『テスタはリーパーやカラスの発生・硬直が大きい』発言は別にケイオスアクセルジャックと比較した発言じゃないよね?
この時点で君は嘘ついて自虐してんの
その上で俺が指摘したら君が後付けで難癖つけてきてるの
自分のレスにケチつけられたからって暴言煽りしてるのはどう見ても君だね?もうちょっと冷静になってからレスしてくれ >>379
どうせまた論点コロコロ変えて自分の事は棚に上げてお前の揚げ足ひっぱるだけだからもう構わん方がいいぞ 梅喧は遠S最強ってよく言われるけどそれよりリーチ長い相手のときとか当てたあとの展開とかあんまり語られるの見ない
実際どうしたら強いのかな >>381
ヒット確認してrcしてみ先端でもアホみたいに減るから >>379
解釈が面白いな君は。
この時点で嘘ついて自虐してるって笑えるわ。
後ろにケイオスアクセルジャックに対してって書いてるだろ?
国語の授業かな?
発生・硬直についてはリーパーも書いてるよな?
カラスに対しては端で固めで使うし、そこを考えると硬直長いとは俺も思ってない。
単純に上3キャラの遠距離打ち合い触り合いと比較したまで。
揚げ足取りたいのは分かったよ。
書き方が悪かったですごめんなさい。
これでいいですか先生 テスタのカラスの悪口なら俺も混ぜろ
医者だと長身で何がでるかな中やただ立ってるだけで
リーパー使わずカラス当たるからムカつく おいおいクソキャラ全員消したらソルしか残らないじゃねーかメーン >>383
反省してるなら許してあげるよ
これに懲りたら指摘されたからって怒って他人を煽るのはやめようね 格ゲーはクソの押し付け合いなのに
クソキャラを消せというのは矛盾してる
むしろクソじゃないキャラが背教者 自分が不器用で下手糞で出来ないから
難しいって事にして
いつも自分を納得させて言い訳アピールしないと恥ずかしく
自制心保てなくて発狂しちゃうからなソル使い 遠Sヒット確認RCとか相変わらずスレ民はレベルたけーな カラス全体39F
レンセン全体67F
「カラス硬直長いわーカーっ」 >>390
うんうん、反省してるし申しません。
だからもう気持ち悪いレス付けないでな いやそれは割と普通では…
毎回は狙わんにしても要所では使えるぞ >>382
ヒット確認って初心者向きじゃないテク印象だけど
梅軒が初心者向きってのと梅軒の遠Sが強いってのは直接は繋がらない話なのね 遠sヒット確認赤rcは差し返しかこれ当たってりゃリーサルで勝てるわ、別にガードされてたらそのまま近距離で択るしってシーンで入れ込むぐらいだなぁ
カウンターでもない単発遠s赤RC安定しますなんてやつおらんやろ
遠s振りながら当然上にも意識あげないとダメだし
このゲームダッシュガードあるから状況確認もあんまり効かないし 赤RC赤RCってさぁ、、まずそもそも梅喧がきつい組み合わせって梅喧にゲージなんてねンだわ
こんなん梅喧に限らずそうだろ
お前らスト6やってんのかよ
このゲームは攻めてる側にゲージがあんだよ
攻めれてるなら困ってねーわボケ! ノーマルヒットから何も繋がらなくても続く2HSとカバリで烈火拳出来るんだから発生の早さで触りやすい遠Sつえーでしょ 俺の中では今6kがホット
適当にヤクザキックしてるだけでもう楽しい ミスってもゲージ失うだけ
完走すれば180+起き攻め
こんなの狙える状況なら誰でも狙うだろ このゲームで真面目にマッチアップの話する意味ないんだよな
前環境明らかに最強だったゴルデブナゴに隠れてたザトーとチップを強化するような運営だから
自分が気持ちよくなることに焦点を当てた方がマシ 梅喧は一度転ばすと中下裏表投げ択がそれぞれ強力&更に起き攻めで一気に終わらせるから遠距離で少しばかり窮屈なのは仕方ないよな。
たまに混ぜる6Kの暴れ潰しもホントやられちゃうわ。 つべにリプレイ動画あるじゃん?
サムネの時点でクソキャラやん見る価値なししてたら見る動画なくなった チップはやり込めばやり込むほどつまらん動きになるからやめてシン使ってみたけど弱過ぎわろた >>405
いや、普通にゲージ持ってるからこそカバリキャンセルで択るだろ この流れでイノのコンボの質問していい?
2K>6HS>ケミ>JHS>6HS>ケミx3のコンボって間違ってる?
JHSの後の6HSの初段当たらなくて繋がらないんだが しかし新キャラ使うのに苦労が多過ぎるわこのゲーム
タワーは数十連敗する覚悟がないと出向けんし 新キャラ使うこと自体はそこまで問題なさそうなんだけど、戻れなくなりそうなのが怖くて出来ないわ
梅喧きてからずっと梅喧だけど、その前に使ってたキャラもうまったくと言っていいほど動かないのが分かる
理屈じゃなくて手癖プレイが強いからこうなるんだろうなと思う 大会と主に海外の評判成績見て調整されたんだからそりゃカイは据え置きだろ
強化ってのはドラインすると永久できますってのとセイクでガクラできますとかいう誰も望んでないやつのことか? じゃあなんで梅喧強くなってねぇんだよ!
畳二枚っておふざけもいい加減にしろよ!
畳もリーパーみたいに前に進んでいけや! カイ使ってたら投げ癖がついたりするよね
固めや崩しが豊富で投げのリターンが薄いキャラだと弱体化する >>421
梅喧の調整内容ツイート見たか??
いきなり立ち回りで低ダ畳1枚目当てて着地に2枚目で打ち上げ、そこから赤RCして低ダ畳着地低ダ畳の5HITコンボ動画や
つまり畳畳赤畳畳の5や
調整班も困っとるやんけ!! 当身投げに投げ無敵か
対戦拒否リスト入りだけどええか? バイケン絶対出るゲーム間違えてるだろ
ヨウザンはイスカと勘違いして調整しちゃったって言ってくれよ
なんで地上から高速中段にもめくりにも使えるんだよ ギルティギアついにマルイとコラボするような覇権コンテンツになったようだな、、、 でも全体的にこの程度の糞度合いで文句言ってるのにACとかよくプレイできてたよな >>425
以前からほぼ変わらんぞ
立ち回りめくりヨウザンなんて使わんし acはまだ立ち回りの幅とかあったからな
防御がまあまあ強かったし >>428
難しかったからじゃないの
このゲーム波動コマンド出せたらそれこそだれでもクソゲーに出来ちゃうじゃん >>428
キャラにはよるけど25%ありきなとこあったし >>430
起き攻めで使ってくんだよ
リターン上がってるし見切っても梅のターンで
全キャラ最強中段で択始まるし 最近当身とかサーヴァント使ってこない強キャラは対戦してて面白いと気づいた
カイジオチップな アンジはコンボ簡単になったから元々火力は高かったのがやばい事になってる 格下と思ってる相手になれない新キャラでいいように負けてしっかり煽られてっていう屈辱に耐えるのキツ過ぎぃ… まず医者使いじゃねーかよ!
っざけんなよ!こっちは医者に鬱憤しかねーんだよ! >>441
そういう正論のダウン追撃やめてください! ここの流れみてるとGGSTから新規増えてる雰囲気あるね
新規獲得には成功してそう >>442
昔からなぜ起き攻めを連想せず立ち回りと書いた!
言葉を選ぶな鰤のうんこが にのまえさんもアンジ使ってたな
公式大会アンジミラーが待ち遠しいな 実際自分が使ってるキャラは他キャラ比べて本当にこんなに弱いんだ!なんて思ってるマヌケもうおらんやろ
他人のキャラいくら攻撃しようが「お前なにつかってんの?」って言われたら終わりなんよ
だからさ、とりあえず一旦みんなでアンジにヘイト向けとかね?
服を着ろー!着ろ!着ろ!着ろ! は?闇慈はあのナイスガイなのにヘンテコ半裸なのが良いんだろうが もしかして、、このゲームめちゃくちゃバランス良くね? 1000戦ほど対戦したけど個人的弱キャラはポチョファウストイノ鰤の4人だけかな
こいつらだけ他と比べて少しキャラパワー劣る感じだわ
ただ最上位が壊れすぎてて中堅と下位にはそこまでの差は感じないけど 毎スレ訳の分からんこと言って馬鹿にされるのが趣味なのか? この壊れすぎてる最上位ってやつが誰を指してるのか当てるクイズしようぜ! 今の最上位って誰なんかな
個人的には闇慈入れてくれても良いぞちょいと苦手キャラ多いけどな メイかチップ辺りに落ち着くんじゃねえかなって気もするが
自分の使用キャラで変わってくるから誰にも断言できんわ アンジ最上位は言い過ぎな気がする
まだデブやケイオスの方が強いのでは 水月からのコンボ火力が上がって水月がさらにうざくなった
水月から風神を派生できる、風神がよりうざくなった
うんこ >>423
5枚か
いいじゃない
5枚も出るんだからヨウザン没収でもオツリ来るだろなぁ >>463
ケイオス、ナゴ、長官
この三人は変わらず最強でしょ >>475
昔はノンケだったけど石渡がポリコレに気を使ったんでホモになった
なら一度自分は男だって理由で断ったザッパと結婚してやればいいのに 俺もナゴは落ちたと思うわ、柔らかくなり過ぎてびっくりしたね ケイオスナゴ長官ラムソルカイは変わらず強くて
メイアンジチップジオテスタが追随
他は団子だしキャラ相性考えたらポチョより可哀想なキャラもいる
ナゴ柔らかくなるって言っても常時その柔らかさのキャラもいるから強い弱いには考慮されないレベルだろ いや、考慮するだろ
柔らかいやつはそれを補う他にパワーがあるんだから
火力と体力なんて強さの象徴だろ >>480
もう一つ質問いいかな?
梅喧どこにやった? あんまり言われてないけどミリアも結構うんこになったと思うよ
当たったら始まる足払いを牽制やディレイででブンブン丸出来るようになったし
新しい端でのセットも出来たしな、崩しのしやすさが大幅アップしとる >>273
そんなに難しいコンボ決めなくても天上までは行ける 梅喧って日本滅ぼされてなきゃあのボインで清楚な村娘だったんだろ
はかどるよな シンくんやればやるほど火力面じゃない部分の足りなさなんだよな
でも今触りたいキャラがいないんや 今のシンを使うとかただのホモアピールにしかならんぞ 今回のゲイ人気はソルやレオより
チップが可愛いらしいからシンはライバルだろうな >>483
梅は中堅~下位だぞ
大会結果ゼロ
天上で勝ってる人がほとんどいない >>482
柔らかいがそれを補うパワーがある
まさに名残雪じゃないか 梅はカイと仲良く元々強いのに
弱体もらってない組だからな
黒人に配慮しろよ ケイオスは今もうほんとに弱いんです...
信じてください...
文句言ってる人は対策が全然できてないんです... すまん、10日まで休むんだ
まーた俺強くなっちまうわ かずのこ「アクセルこれ同じゲームのキャラと思えねえw」
チャット「遠距離キャラが強いとつまらない」
かずのこ「確かに…、あれ?ケイオs」 >>503
マジかよ羨ましすぎるだろ
11日の書き込み楽しみにしてる アクセルは潦がぶっ壊れ過ぎてるから今回最強格だと思うわ アクセルは接近戦をもっと雑魚くしろよ
潦で引き寄せて有利とるとかやめれ >>510
立ちPが全キャラのダッシュに当たるならいいよ? 今回は間違いなくメイが最上位だよ
チンパン行動にリスクないのは終わってる
BBツバキ全盛期のチンパンタックルよりひどい突進技を特殊ゲージなしで使ってるようなもんだからな アンジ メイ アクセルへ敵意集中するバージョンだからな。
アンジがもっとも不快感強いけど メイがお手軽で強くて初心者向けでうんこなのはわかるけど
アンジの水月みたいに圧倒的なうんこが足りない気がする
イルカは判定ゴミだから前もって潰しやすいしな Sイルカの発生見てこい
あんなもん見てから対応は無理だし置きにカウンターしてる人大量にいるだろ コパンで潰してると遠Sでカウンター取られる
6Pだと空振りにイルカ差し込まれる
判定ゴミでもこの読み合いは変わんないよね ダッシュガード置きってのがもう強い
初心者殺しにもほどがある リーチ長いキャラだとメイは大してちんちん感じないんだよな
インファイターなら知らんけど アンジvsテスタvsアクセル
勝つのはどいつだ!? メイは結局基本通りにとにかくメイから触られないことが大事な気がする
厄介なのがディッパーなんよな くるくるにダッシュガードから投げ狙うと一瞬溜めた風神カウンターで食らって6割減って壁割だからやってられん クロスきて来月天上に戻れる気がしないから
オーラチャレンジしたいんだけど
ランキングの順位が黄色くなってるところまでいけばいいの? 勝率高くなくてオーラはかなり地獄やと思うぞ
オーラもったことないからしらんけど まぁ安いプライドだとは思うけど
天上でやってるほうが楽しいし レートサイトの存在は大きかったんだなぁ…特に何も指標がない天上階では。
動かなくなってからキレイにモチベ下がっていった 次のアプデで起こしてくれ 誰かが言ってたが負けた時の相手が強いかどうか分からないのもモヤモヤ要素だな
このゲーム調整の方向性がパチンコ強化と反撃の難しさによる強化だから本当に強い人とチンパンの違いが分かりにくいんだよね ただでさえ無差別マッチなんだから段位とかで何かしら見せてくんないとキツイ
今日やっててフッと「天上階メチャ人口多いし、最早公式お墨付きの初狩り会場じゃ…」って思ったら、強い人にリスペクト持てなくなっちゃって このメンタルじゃもう無理 自分を信じろ
チンパン運ゲーしてきて負けた相手には10先だったら余裕だけどストレスだからブロックするわの精神でいけ 10階まで→初心者から初級者
天チャレ以降→それ以外
の初心者に満足感を与えるための仕様だから成功だよ
8〜10階で勝てないとか言ってるくらいが一番楽しい時ですよ多分 レートなくなってから純粋に楽しいわ見てた時一喜一憂してた
細かい課題見つけて治してくのおもろい
復活しても見ないと思うハッピーw 天井まで行ったら掛け金なしでポーカーや麻雀やってるようなもんだからな
相手が役満上がろうがロイヤルストレートフラッシュ引こうがどうでもいい
毎回勝った負けたで一喜一憂して終わり、こんなんそりゃトップ層以外飽きるわ 戦闘そのものを楽しめなくなった時点で俺なら卒業するね ようわからんけど全員なぎ倒せるようになるじゃいかんのか? 闇慈よりメイやジオの方が結局強いと思うけどなんならソルカイも闇慈より強いと思う >>548
突き詰めるようなレベルじゃないから最終的にはわからんわ俺も
ただ浅いレベルでやる分にはぶっちぎりで最強キャラやわ半裸丸 すぐ溺死するジローが優勝してる時点でアンジは物凄く強いと思う 強化されてもミリアでソルカイチップに中々勝てないんだけどどうすればええんや アンジが今そんなに評価高いのってジローさんが優勝したからなのか? クルクルからノーゲージ半分
風神のクソ化が加速だけじゃ理由として弱いと申すか アンジ嫌いすぎて対策しまくってた貯金があるから今も大体勝ててるわ あと補正の影響逃れ組、というのもあるな
カイにもいってんやで 最初期は遠Sから風神が繋がらないとか彩が謎に上手く当たらないとかあったのに気がついたら強キャラに 闇慈も強キャラになったから甘えず
クルクル対策してくれよな >>554
アンジ触ってこい
コンボが繋がりやすく
臨と凪刃で崩しつつ
常時当て身があり当て身から派生可能
コンボ繋がり悪いから単発火力が梅喧並みのまま、コンボ簡単にした。
欠点らしい欠点が何も無い。
根性値最高だし、HPも並み
これを弱いと思うなら格ゲー辞めたほうがいいぐらい頭悪いと思う。 闇慈が何か振ってりゃ強いってそれ前からじゃないか? アンジは遠S風神繋がるのが終わってる
元々繋がってたけど他の部分も強くなってたらそりゃねえ 闇慈はクルクルで立ち回り壊せるから通常技弱めだったんじゃないのって話 根性値最強って隠れた強みだよな
そのせいでアンジの総合的な防御力はトップクラスだろ 水月は元々上段中段下段飛び道具覚醒全部とるクソ技だったけど
周りにもっと臭いうんこがあったから弱体化は受けなかった
βで暴れていたポチョのおかげで腹パンソルが見逃されたように まあコンセプトは崩壊してるよね
でもお前らクルクルだけ鬼強くて
他は微妙な闇慈と戦いたいの?まじでクルクルしかしなくなるけど >>554
立ち回りは変わってないから、強化された画面端でワンチャンに賭けるんだ >>569
まるで今はくるくる以外のことをしてるような言い分だな アンジって故郷滅ぼされても、過去にあの男側になったり
のほほんとしてるけど根性梅より上なんだな このゲーム昔からそうなんだけど初期コンセプトと全然違う強化を雑にバリバリ与えまくるからな
使用者も周りも「いやそこじゃねえだろ」っていう謎の強化とか「なんでそれを更に強化したの」ってのとか
バトルシステムや性能を決める統括プロデューサーが存在しないんじゃねえかなこれ 水月、発生10Fの当身投げと書くと弱そうに見えるしやっぱ前進してくるのと似たようなモーションの違う技があるのが強いんだよな 誰かが強化貰えりゃ強くなるやつがいるのも当たり前。
闇慈は長らく不遇だったししゃーないよ。
相性的に全員に有利付く訳じゃないんだし対策して挑めばいいだけ。
今までクソだと思ってたナゴとかにだってそうしてきたろ。 >>571
今の闇慈は回る以外にも色々出来るからね、クルクル特化の闇慈よりは今の方が面白いと思うよ 風神が完全体になったのと近Sから爆リターンになったせいでパーフェクトソルジャー化してしまった 今回の調整で
「キャラ相性酷い組み合わせは無くします」
って壇上で堂々と言ってたけど
調整後に海外のマッチョなザトー使いがアケコンにグーパンするくらいキレてたぞ
そのあとケイオスと数十戦連戦してさらにキレてて怖かった 他のキャラの弱体化を望むなら自分のキャラ宣言してからにすべきですね
アクセル使いです
チップは諦めるからラムのバヨの発生鎌閃と同じにしろ ソルカイポチョ使いです
雑に与えられてる最強強度の飛び道具(チャージスタンが淡雪のように溶ける)とかデコピンで跳ね返せないサーヴァントとかそういうのやめよう >>576
そういう言い方だとポチョやブリが俺弱キャラだからなーずっとなーってアピり始めるからやめてくれ 冗談でもサブ垢でもこの時期にまだ天上階にも来てねーような雑魚にキャラの性能に物言いする発言権なんかねーから アクセルは環境に左右されるから前のデブとか半裸侍が強かったときはやれてたが今回はイルカとか半裸眼鏡になってもう無理って感じ 天井民だけど「発言権なんてねえから!」とか誰様が何様の立場で言っておられるんですかね 天上でもそれ未満でも猛威を奮うチンパン性能が高すぎるアンジメイには誰でも文句言う権利あると思うわ
対策が拒否以外ないから真面目に対策練るのが馬鹿らしくなるぞ
そのうちNとか知識ある老害達がキレ散らかすと思うわ 相手キャラの文句言う前に自キャラもろくに詰められない雑魚がいっちょ前に文句言っていいわけねえんだよ アンジソルは火力に理不尽差を感じるわ
絶対おかしい それは誰が決めたんですかね
まさか1ユーザーの分際で!? >>593
別にいいだろ
ゲームやったその人の感想だろ なんかワキワキしてる人多いし部屋立ててみるか
ws0ayy
とりあえず22時くらいまで いやいやいや
こんだけ力強くイキッ、もとい言い切ってるんだから公式がそう言ってるとかそういう根拠があるに決まってるだろ
いい大人がまさか俺がそう思うからそうなんだよ!! みたいな頭の悪い脳の腐った妄言を吐くわけ無いわ 匿名掲示板なら何言っても良いと思ってる勘違い野郎なんて無視が一番 まーじでイノでソル詰んでるわ
この組み合わせマジでどうすんの?
4Fの5Pと3Fの5Kどっちからもコンボいけて更には昇竜まで超優秀なの持ってる
火力も圧倒的に差がついてるし立ち回りも不利
PSでは勝ってるのにダルがもっちーに負け越すわけだわ >>608
そのためのスレマや!
つええイノ使いとソル使いおらんのか? 風神はイジりすぎてもう第四形態目くらいじゃないかな
これ以上はフリーザ様超えになるからまずいです >>609
蚊帳の外でソル使いとイノ使いが戦うことになんの意味があんの?
ダルがもっちーに負けてるっつってんのに >>609
いきなり意味不明なこと言ってて少し笑っちまった ほなダルさんが勝った組み合わせは全部イノガン有利ってことで
イノはケイオスとソルが厳しいんやな 部屋閉め
いやーマジで1人も来ないとは思わなかったわね ダルは色んなプロと対戦してるけど、みんなPS褒めてるからな
かずのこもダルの立ち回りや状況確認やアドリブコンボとかベタ褒めだったし
イノ自体は下から数えた方が早いくらい弱いけどな もっちーって鰤参戦したのになんで未だにソルメイン鰤サブなの? もっちーはもちろん強いけどソルの性能が高すぎて人よりキャラが強いって話になる >>608
ソルとか2Sが害悪すぎる
あれ立ちHS以外勝てんやろ レバーレスだけど焦るとタイランコマンドほとんど出ない PC版でメニュー画面とかのボタン表記がキーボード表記に突然なったんだけどこれ変更できる?
バトル関係のはPKSHS表記から変わってない 名残雪でアンジが苦手なんだけど簡単に気をつける所教えてくれ キャラバランスというかパチンコ技の高速化や反撃難易度が変に高い調整にイラつく
それに加えて満員ロビーに入るとバグったりタイトル戻されたりシステム的にもイラつく点が調整前より増えててだんだん嫌になってきた 俺 vs ID:6JSy8pW3d
1-26で俺の負け
1勝したので部屋に入って来なかった雑魚共よりは上やな おつした!
帰って風呂も入ってないから今日はこの辺で!
余計なお世話かもしれんけど、コンボとかめちゃくちゃうまかったし、投げor誘いとか普通に択れてるからもう少し地上べったりで相手の飛びを見る意識を強めたらもっと良くなると思う スレマしたいけどフレンドにバレたら恥ずかしくて出来ん
匿名okみたいなラウンジ作れたらいいのにな 俺steamだからいくらでも複垢出来て、あれスレマ用垢よ
あの垢で1度もタワーやってない
普段はメイン垢で天上回してるからご安心を >>640
スレマ専用垢ガチで運用してる人初めて見たましたわ
今後スレでケンカしてる人が出てきたら「合意とみてよろしいですね!」って言いながら部屋立てて欲しい アクセルみたいな初狩りキャラ使ってまだ10Fで勝てなくて自キャラの性能に文句言うとかマジで恥ずかしいから金輪際やめてね そうだそうだ、ケンカするくらいならさっさとお便りメール出してこい
今日もトレモ100本 これだけIDあってここ2時間半でスレマ出来たの俺含め2人だけですからね
実は全員AIの可能性がある >>642
このソルは筋トレサボり後か?
ストーリーモードの私服はサイズデカ過ぎてやばいことになってた気がするが 女キャラの腰を盛りすぎた結果男キャラより女キャラの方が太腿が太くなるやつ、最近ガンダムでも見ましたね 家族で買い物ならまだわかるけどなんで鰤いるの?異物感半端ないんだが このスレで募集とかそんなアチーことやってたのかぁ。
参加すりゃ良かった いや階層とかいいから言葉いっぱい吐いてくれよお前ら
俺は生の情報が欲しいんだよ いや落ちなくなったって言ってるから今どんな仕様になってるのか知りたくてな もうアンジはToPTieRでいいよ
中央でも牽制主力のs系統HS系統を当身されたら5割ふざけんなって組と
弾持ち、中遠距離から殴れる組は評価違うからな
大体HSから紅が繋がるのをおかしいと思わない開発がおかしいわ 思ってた以上に闇慈評価されてるんだねー
闇慈より長いものあって無敵昇竜あるソルカイの方が満遍なく強いと思うんだけどなー 多少の調整の粗さは相手選べるんで許してってことだろ ソルカイは別に無敵昇竜ぶっぱからノーゲージで半分もっていかないからな だからってカイが弱いとかいうなよ!
お前も平等にうんこだからな、勘違いするなよ >>658
トップティアでいいと思うけど最強みたいな言われ方は違和感ある
hsから紅も遠Sからhsが届かない距離あるから遠S引っかけては基本風神で終わり
クルクルから近Sのイメージが強すぎるだけで立ち回りは強い方じゃないと思うけど その遠S風神から起き攻めいきやすくなったのが良くないんだよ 風神にしろ水月にしろ長押し要素がマジでゴミ
受け手側から見て終わり際が分からなくて反撃入れにくいだけでクソリターンとかふざけんなって思うわ
長押ししたら硬直も増やせハゲ 元々設定上ジャパニーズだから人間辞めてるぞアンジは
今までが弱すぎたんだ やっぱりジャパニーズは強くないとね
過去シリーズ含めてジャパニーズ3人全員強キャラって初めてなのでは 時々ある5連勝してんのに昇格しないのすげえ萎えるわ
10Fから8Fまでトントン拍子に落ちてせめて9F戻ろうって5連勝しても上がらんからナエテやめちゃった それ相手が適正階層でないから勝利数にカウントされていないパターンじゃね >>664
でもクルクルはリバサも割り込みもできんでしょ
闇慈使いもクルクルの代わりにボルカくれるって言うなら交換するんじゃない?
ソルがボルカとクルクル交換してとは言わないと思うけど 言いたいことはわからなくもないよ
でもクルクルはウザいんだ対戦相手からしてみたら純粋にね せめて上段と下段に分けてくれ
ギース・ハワードがワンボタンで全段当身してきたらうざいだろ まぢちんこくさいんだけど起き上がりにちんこ重ねたらつよいかな? もはや初期と比べるとアンリミテッドver
毎回オモチャ貰いすぎてズルいぞ 全キャラおもしろコンボパーツくれ 調整だけだとやっぱマンネリ化してくるし新技欲しいわ
弱体化してもいいんで毅式転移ください >>677
ギースはテクキャラって言えるけどアンジパイセンは・・・うん・・・ なんかレオの自虐に近いものを感じるな
相手する側は地雷処理の気分 ミリアでポチョってどう戦えば良い?
地上で6P出すかヘッドしてきたらセイバーで刺してたけど
バージョンアップしてハンマーが6Pで勝てなくなって起き攻めだけじゃなく立ち回りも厳しいんだけど・・・
単調なぶっぱハンマーなら2P連打や投げで処理できるけどハンマーの抑止力で
地上戦はミリア側が勝てるジャンケンが薄いのをポチョ側も解っているから逆に空中に意識されて空中から攻めるのも難しい メルブラがなんで流行ってないのかよく分かるわ
このゲームの当身はフォローも効くせいで不快過ぎる このゲームで一つ技が削除できるとしたら何がいい?俺はディッパーだ >>687
何でなん?中下でたくれてるからってこと?
だとしたら風神のあと上段の技で起き攻めいけるようにすると折り合いつくんかな そもそも最初期は臨遅すぎだしナギハも遅いし針は撃つ意味ないしで意味不明な性能してたしな
他キャラ下げる中でアンジだけグイグイ伸ばすせいで余計ヘイトが集まりやすくなってる >>553
>>684
ミリアは弱いので基本的に勝ちは諦めましょう
読み勝つ以外勝ち筋ありません >>693
全体的に高性能すぎてな全体的に下げないとおかしい強さになってるし マルイのイラスト酷すぎる
特にラムが可愛くない
鰤以外の男性陣はそこそこマトモ グッズ売る系のコラボ企画で登場が保証されてるのはメイン格と売上が出せるの条件2つ揃えたソルカイラムくらいで後はコラボ先の企業の中の人の采配だからな
好きなキャラがいなくて悲しむ人はどうしてもでるな イラスト意外と違和感ないな
ソルとかおかしくなりそうな印象だがそうでもない なんばマルイか
近くにアモルファスの像があるから要チェックな
https://i.imgur.com/XfugGYz.jpg >>701
ソルだとヘッドギアと逆立った髪型で普通のお洒落な服だと違和感しかなかったと思う
でもストモ後のフレデリックだからどうにかなったんじゃない カイのコートがウィメンズだけどギルティキャラの私服が原宿系設定をこんな形でクリアしてくるとは思わなかった >>616
ダルは難しいコンボとか高火力コンボ決めないでイノの立ち回りで勝ってるの凄いよな なんやこれザトウクジラ?
えっ、待ってザトークジラ? ケイオスは機動力をポチョ並みに遅くして射撃を削除すれば完璧 >>684
数少ないポチョ有利の組み合わせだから慈愛の心で臨め
さすれば広い視野を持てて落ち着いて立ち回れて負けるけど平穏が続くだろう ラムの腰がヤバい
でもやっぱ色黒+白い髪はいいなぁ
テンパってる姿もよし 息子
育ての親
生みの親
年頃の義理の娘
って複雑な家庭環境だな
ブリジットは異物感半端ないからジャックと交換して ブリはぶっちゃけGGSTの顔になったからなぁ
ソルもギルティも知らなくてもブリなら知ってる人間がいるレベルだからコラボに出すには最適 ジオレオラムとかカイディズィーとかイノアクセルとかにしとけば良かったな ポチョミリアって普通にミリア有利じゃない?
上位の対戦でほとんどミリアが勝ってるけど 前はポチョの体力と火力でどうにかリターンもぎ取れたけど今はもう無理 鰤を使い始めてみたんだけど、こいつの遠S派生orHS派生の後って214設置以外ライド確定じゃね?
しかもライド1発で半分近く減らされるから50%あるカイを攻めてる時ビクビクなんだけど 鰤はバックヤードの力で本物の女になったって設定にすればいいんじゃね?ギルティの世界なら性転換くらい大したことないだろ カピエルや急降下が弱い頃は後ろメガだけで詰んでたけど今は違うよね ポチョ使いとか自虐の塊なんだから
身内の間だけでキツいキツいって語ってろよ 天上でも10Fで遊べるのになんで10F民だと9Fで遊べないんだよ
10Fだと10戦して1.2回負けることあるから9Fで無双したいんだよ >>719
キャンセルしないで止めてたら暗転返し昇竜できるだろ >>724
この要素意外と気づいてない人多いよね
暗転は問題じゃないんよ、やばいのは昇竜確定するやつ スレマで猛者ポチョムキン使いが無双してわからせる確率
なんと0% >>723
そんなことしてるとそのうち対戦相手そのものがいなくなるとなぜわからないんだ?
無双しようにも相手がいなくなったら本末転倒だろうに 対ミリアだとポチョが有利なのが前Verのレートサイト見れば分かるでしょ
今調整ではまだ分からないけど、どちらも強化されるんだから予想しやすいよね たしかにバー対とか空投げとか紫投げとか前なら10階で見かけるの増えたのが今だと8階でバンバン出てくる 10階で強いポチョ使いに遭遇して連敗し、初めて9階に落とされた
滅茶苦茶強かったのでr-codeを見たら100戦中95勝で天上では一回もやってなかった
ポチョでもこんな強いやつもいるんだなと思う反面複雑な気持ちにもなった 10階でバー対やら空投げやらなんの話してるんや君ら レーティングサイト停止して数字の変化に気をとられなくなったのはいいけど、何かモチベーションになるものは欲しい。
天上残留者ぐらいを対象に内部レーティングの高さに応じて段位や称号与えたら面白いんじゃないかな。月始めにオーラと同時に付与されて毎月リセットで。 レーティングサイト止まってる今がチャンスだと苦手キャラ潰していってるわ PSPC両持ちなら自演して天井潜り込むのは今だな
サイト復活してバレたら恥ずかしいけど仕組みとして出来るんだから問題はない(談合してる奴なんて腐るほどいるし) ポチョはわりと使っているけど初期の医者みたいに
どうしようもないって事はねーな、十分戦える
ただお前打撃キャラだろって感じるから、もうちょい投げやすくしてもいいだろ ひょっとしてザトーってパッドでも割と行ける?
意外とパターン決まってるみたいだから練習すればやれる気がしてきた ザトーは元々パッドでも出来るよ
押しっぱするボタンをLRに設定すればより簡単 ポチョ弱い、ガルダはかなり強い
つまりポチョはそこそこ強い ガルダくらい逃げできなくしたのほんとクソ
ポチョの基本性能が低くて良かった ポチョこれ以上投げやすくって最強キャラ不可避じゃん
今ですらハンマーフォールぶっぱして強制運ゲーできるのに 50%支払って丁半博打だからなあ
紫や青のRCポチョバスはエグいけど シン頑張って多少勝てるようになってきたけど昇竜で黙らせて2択ねじ込むレオみたいなパチンコクソプレイが一番勝ててしまう
もっとやり込めば手堅く戦えるようになるのか…? ズンパス買ってない相手選べば一生ボッタくれるから狙っていけ 相手の行動を大胆な行動で咎めるゲーム性だからシンに限らず安定なんてのはないよ
遠距離キャラならまだしも >>752
まんま俺で草
ズンパスキャラ全員に轢き殺されていく このゲームの対戦前のアンテナの数字って4が最高?
以前のRev2とかブレイブルーとかは4だった気がするけど今作は3にしかならなくて回線不調なのか最大3なのか・・・ >>751
俺もお願いエレクかお願い昇竜一回通してそのままゴリラプレイで押し切る以外勝てない
まぁ楽しいからいいんだけど >>751
フーフ使ってるなら殺しきり以外必要ない >>751
各種必殺技ヒットから覚醒にちゃんと繋げてくるシンは強いと思う、ローリスクな必殺技入れ込みからほとんどの場所で壁割ってくるし シンのラッシュキャラというコンセプトに合ってるな
まぁ丁寧に立ち回れる性能で、尚且つ、ラッシュも掛けれるのを望まれてたんだろうけど、
ねじ込んでクソプレイで押し切るキャラだったな 建設的じゃないけど手堅い選択肢を考えるならシンを辞めるじゃない
正直なところシンはアプデ待ち以外ないでしょ 必殺技連打してればいいシンが一番初心者向けなのかな シンについては、登場して間もないこともあり、今回も調整項目はありません。 そういや名残雪全然見なくなったけどそんな弱くなったの? シンはダッシュ昇竜カスらせてくる相手が一番強かったな >>767
まだ強い方ではあるけどかなり難しくなった >>738
え、codeで勝率なんて見れたっけ?
このゲーム勝利数しか出ないから何戦したかなんて称号でくらいしか分からなくね? 拭き掃除弱体化と血圧上昇でふにゃふにゃになる当たり前の調整食らったので強キャラマニアが一目散に逃げ出した >>770
codeからリプレイに飛んでだろどう読んでも 実際今回の調整はキャラ差埋めたとは思うよアンジとジャックが最強に格上げされたけど、まあ格ゲーだからどうしても相対的強キャラは出てきてしまうからな 俺もそう思う
それがアンジならまぁいいやって感じ
ジャックはやめてくれ BBみたいなコンボ増えたから
不快要素も増えたけどな、今後も増えるんだろ 鰤に端で固められた時の対処法教えてほしい
一生固められて抜けれない >>776
どんな固められ方してるかしらんが
ヨーヨー設置技はガードしてこっち有利だからちんちん刺せ
熊の掴み投げは通常投げで返せるから目で見切れ ジャック戦好きだからジャック増えてくれるのは嬉しい >>776
キャラや距離によるけどヨーヨー設置後に飛ぶか2S振った後は6P連打
FDで距離離してksmhに発生速い技を差す
おすすめは5Hの派生にFD直ガ ジャックが起き攻めでサーバント投げて挟んでくるのってどう対応すればいいの >>776
>>777
ヨーヨー設置は-4Fだけど、2Sの先端が当たる距離で、-1F ~ -2Fになってるから注意な ジャックは強い弱いとかじゃなくて壊れてるな
全盛期ケイオスまでは行かないけど同じ種類 シンはアプデ待ちっぽいか…半年くらいお預けオブザワァ… ジャックは激励使われたらとっとと小足で崩れるのが一番 >>791
今回追加された上に飛ぶやつが凶悪な固め性能しているから画面端でダウン取られたら終わり カイの永パも医者のネッカも仕様じゃなくて想定外だろ
ジオの2HSループもなんかくせぇ、ごめんなさいしてジャックと一緒に色々アプデしろ
アンジは氏ね ジャックはトレモで対策できない奴には鬼門よな
ぼったくられ続けて嫌になる気持ちは分かる >>794
あれはガードするもんじゃないから勝てるファジー暴れ練習しよう
2K2DからのPα・ガンマ
2Kから投げ・Kα・ ゲンロウ
2SからPα・ゲンロウ
これに勝てる暴れ練習しておけばチップの勝率上がるぞ
もちろん暴れ潰しの択もあるが潰してくるとチップも動きにくくなる 対策できない奴には鬼門というか……
ケイオスで散々嫌がられて対戦拒否に到った「何もさせてもらえない」状況を再生産するなよと 自分はメイが一番許せない
ガードさせて実質メイ有利のイルカと3K持続クソ伸びてるのはあまりにもゴミ シンとかいう崩しも固めも立ち回りも欠陥品だから荒らすしかやることないキャラ
取り敢えず入れっぱと暴れを必殺技で潰した時のリターンもうちょっと上げられませんか?
スタミナ2つ使って80ダメ+起き攻めはちょっと >>799
再生産ってアプデ前から変わらんし…
2S連携ならFDして2S弾きスカらせるか鯖召喚の後に投げで割り込めるから イルカの後に遠Sや2S見たいな技を触れなくて小技や6pとかしか振る技無い感じ?動画勢だから妄想だけど マジでつまらんこのゲーム
格ゲーとしての質が低すぎる
お前らよくこんなクソゲーやってられるな >>801
ゲージと画面位置による
中央50無しでのchなら1本だけで良いよ2本勿体ない ジャックは前verから壊れてたけどナゴケイオスに隠れて見逃されたんだろ
アーク認定の上位キャラじゃなくて得したな クソゲーというか今回のアプデで何もかもがおかしくなったわ
地味にミリアもふざけた調整だろこれ まぁジャックはケツポーズぐらいしか注目されてなかったからな
正直前から対戦したくない部類のキャラではあったけど 以前のギルティみたいなムズゲーが好きだったおじって今何やってんの? 部屋選択制のおかげで部屋にケイオス居たらトレモ待ち受け出来ない問題が解決して嬉しいな ガークラ消せゲージ使うなら許すわ
昇竜も30%くらいゲージ使え 対戦拒否されるであろうようなキャラはもうまじで出すな
やりたくもないし、新規がそれ目当てで買ったりしたら可哀想だわ 絶対バースト使わないマン一定数いるけどこいつら何なの? >>820
バースト読みされるのがトラウマになってるんでしょ
それに人によってはバースト温存し続ける限り一生下手くそなバースト読みでガタガタになるやついるし バーストガー不にしろよ
バースト読みでガードされるのうぜえ 金バおみくじマンよりマシ
毎回金バをぱなす奴とかいるし >>803
2Sで飛ばされた鯖の時間差がクソなんだよ
うんこ野郎 金バおみくじ別に悪いと思わんけどな
もうバーストケツにないことで考えること減らせるし 特にメイとかラム相手だと金バさっさと吐いた方が良いまである気さえする >>827
社会って上手い嘘ついて過ごすじゃん
その溜まった鬱憤を酒やギャンブルやゲームやいじめで発散するのが人間
ここの肥溜めでも同じことさ なんで俺が格下のゴミに負けなきゃならねえんだよ
クソキャラ削除しろ >>831
本当にお前が強いなら1すら引かせない対戦になるはずだ
つまりお前が雑魚 調整してる奴らって格ゲー初心者しかいないのか?
毎回どこ調整してんだよって感じじゃん アンジは完全に意図しないやらかしだよな
パッチノートに紅が繋がるとか書かずに風神から臨が繋がって起き攻め行けるようにとしか書いてなかったし >>835
だとしたらナギハはイジらないと思うから紅は意識しとると思うけどなぁ タワーの仕様さ、普通に台で対戦が成立しない時に勝手に解除されて、またボタン押し直さなきゃ棒立ちのままの仕様面倒すぎる。
これじゃトレモ待ち受け1択だよ。
ロビーの画面何の意味もないよ。 俺に調整させろ
クソキャラをみんな使い物にならないくらい弱くしてやる >>767
長官並み防御力がミリア並みに落ちた。
読みかガード上手くないと簡単に負けるようになった >>837
誰か埋まってるときに埋まってる人がいるんじゃないかね ナゴは神経のクソさと火力は健在だから十分強いけど
ポチョ以上の装甲がうんこになったからSランクとは言えなくなったな
使いやすさ☆2なんだし、本当に黒人好きな奴は喜んでんじゃないの 拒否推奨キャラ
アンジテスタケイオスジャックオーザトーチップアクセル長官ミリア
こいつらは強い弱い以前に対戦しててつまらないしくだらない
ソルカイメイナゴ梅喧ラムレオジオもクソ強くて不快だけどまだギリ対戦ゲームしてるから拒否するほどではない
それ以外はギルティ成分足りてない 半分くらい戦っててつまらんならやめた方が幸せになれそう カイ使ってるけど戦ってて楽しいキャラは
ソルジャックジオテスタかな 遅らせ近Sとかに金バとかちゃんとしたおみくじもあるからなぁ ナゴはケツ圧爆発狙いで防御側にバースト使うけど お前ら今キャラがどうとか言ってる場合じゃないだろ、紫仕込み詐欺重ね見たか?
本当に昔のギルティに戻ってしまう、おしまいだよこのゲーム なんやそれ
詐欺に紫ってガードされたら赤rcでちゃわね? ソル、カイ、ナゴ、デブ、ポチョ、テスタ、アクセル、医者、ケイオス、梅喧、闇慈、鰤、ジャッコ、ジオは拒否 >>851
それがガードされてても技当たってても出ないのよ
SQっていう海外のラム使いのツイッター見てみ このゲーム、ハゲがいないけど
ポリコレはハゲの味方してくれないの ジャックオーだけ拒否してるけどメイにブチギレてます
みんなもメイとたくさん対戦して強さを拡散してくれ 見てきたけどヤバすぎるだろ、メルブラかよw
流石に修正入りそう Xrdの頃あったFD仕込み無敵覚醒みたいなもんだなこれ >>822
青バーストは本当にガー不にしても良いと思うよ
金はガー不にしたらゲージ簡単にMAXに出来てしまうので駄目ですけど 入力方法教えてほしいわ
攻撃がスカった時だけ紫が出るってことだよな? 金バーストしか使わない人は私は勝ちに貪欲な人だと思うので好きですよ 普通のずらし押しだと思うぞ
技の出初め数フレームはロマキャンできないとかそういう仕様を利用している
無敵ですかされたらフレームに余裕ができてロマキャンできるとかそういうものだよたぶん 押しっぱだと赤だけ出ないのか
紫仕込み投げより過激で草 >>853
見てきたけどどうなっとんやこれ
技スカった時だけ紫でるように仕込めるんか ボタンの優先順位でロマキャンをずらし押し攻撃が優先されるのか?
よく分からん仕様玉 バクステも狩れるのかこれ
難しい必須テクやめちくり〜 こんなん修正だろ!!って思ったけど俺柊だからいいや >>869
RCボタンで先行入力可能になって
RCボタンが同時押しだから同時押し判定を早く処理するようになって出ないんやろ。
低ダでJK→JDと押してもJD優先されるし後入力ね。
今まではRC複数ボタンは先行入力が効くけど後入力より優先度が高かったとか? 次の調整までこのままだろうな
FD漏れバグやポジハメについてクソみたいな対応したの忘れてねえぞ おう、やってみたができねえや
見なかったことにするわ! 実戦では無理だろうけど理論的には起き攻め以外でもSやHSに紫仕込めるってことだよな? RCボタンの優先度問題だろうし、修正は不可能でしょ。 こうしてギルティ史上最も売れたギルティギアストライブは幕を閉じたのでした
めでたしめであし ある種これが全員できるようになれば無敵技を持ってる持ってないの差がなくなるとも言える(?) ボタン押しっぱにしてれば赤RC出ないの利用してんのか
ホント作り込み雑だなこのゲーム ボタン押しっぱにしてれば赤RC出ないって初めて知ったけどなんのための仕様なんだ 9Fに落ちたら多指教!ばっかで対戦出来ねえんだが
韓国まではギリギリだけど台湾中国とか試合にならねえよ RCボタンじゃなくて重ねるSそのまま押しっぱ~PK同時押しで出来るらしいからお前らやってみて 同時押しでバグが出るのならいっそのこと同時押し全部削除でロマキャンボタンFDボタン以外で同時押しの行動できなくするのが健全だと思うわ
どうせ直せないんだろ この前の調整でもRC絡みのサイレント修正してたからどうせまた直すでしょ 正直今回の調整でポジハメは消えると思ってたけど結局残ったしこれも残りそう 残ったといえば派生空キャンの疑似スパキャン消えなかったな
まあ消えるとシンが実質弱体化だけど あれ?
海外はレベル低いって言ってなかったっけ?
向こうのほうが開発進んでんじゃん 擬似スパキャン消さなくていいから旋鎖と曲鎖のコマンドをレバー入れ+ボタンにしてくれんかな >>890
直せないんじゃない
何がイケナイのか理解できないだけ よく考えればヌルヌル滑って投げてくるジオってかなり不快キャラなはずなのに戦ってて面白いのなんでだろう 紫仕込み詐欺ってもっと前に見つかってなかった?
難易度の割にって感じで採用されてないと思ってたんだけど誰か実践で有用性見せつけちゃった? >>898
良くも悪くも必殺技までガードしたら読み合いがあるからな
防御してる側も反撃ポイント分かりやすいのはいいことだよ アークレボ最終日の人達ですらジオにヌルヌル投げされまくってたのは安心した
やっぱあのレベルの人でも読み合いでしかないんだなあれは そらそうやろ
仮に前ステが見えたとして前ステバクステされたら5hsから大事故だもの バクステ青 中段とかも今日やっと一回見たくらいだし大半のやつはやらない(できない)やろ あいつ下段ニ段あるし突進気味通常も二段だし破格だよ ダッシュボタン>手動44バクステ>ずらし押し6ダッシュボタンRCCで練習しろ
ほとんどの人はできないのではなくてやり方が分かっていない バクステRCCは、「 レバー44 → ダッシュボタン+ずらしRCボタン → ジャンプ攻撃」 が一番やり易いな
レバー4とダッシュボタンでバクステすると、ダッシュボタン2回押すことになって失敗しやすかった ジオ使ってて思うのだが2HSの調整マジアホだわ
最初の頃は近Sのリターン増やすためなのかと思ってたが遠Sのリターンがすごい伸びてて開発馬鹿なんじゃねえのって思う
牽制バクステ狩り遠S2ヒット2HSからクソ減るの分かってて調整したのかよテストプレイしろ ジオの遠S空中食らいしたらブレイブルーみたいなコンボ始まって笑うぞ 韓国ギリギリ台湾中国は対戦無理って話たまに聞くけど、俺台湾中国相手でもラグ感じたこと数えるほどしかないんだ
上みたいな人たちってどんな環境で熱帯やってるんだ? >>913
ラグないんじゃなくてロルバでごまかしてるだけや
逆にどこに住んでるんだよw たしすうはスペックとかじゃなくてラグいぞ
これはもう回線だからしょうがない ファジーバクステ全然出来ないけどバクステ擦るようにしたら割と相手の攻撃のスカりで反撃入れれるようになれたわ 俺もファジーバクステ、ファジージャンプ成功してるかわからんし、そんなもんよ
ガードフレームあったかなんてわからんし >>913
こっちが個人用の専用線引いてる超高速安定回線してようと相手が遠方や低速ならラグくなり水中戦や攻撃を当てたはずがコンボを食らっているスタンド攻撃状態になるんだぞ RFって人の画像見てみたが、顔でかいのか身体小さいのか肩幅狭いのかよくわからんが不安を覚えたわ steam版でps4コントローラーが抜けると復帰できないのか?
抜き差しでフリーズしちゃったし
天上で対戦してたジオの人見てたらごめんなさい >>918
いやその理屈はわかるが韓国台湾香港あたりは体感する事がほとんどと言っていいほどないんだ
ただアメリカやヨーロッパは流石にヤバいことになる >>923
初見では見えない
繰り返してるうちに場面の状況から予測が出来るようになってガードしやすくなる(ガードできるとは言ってない) RFさんは悪意とかそういうんじゃなくて、あまりに純粋すぎるんだと思う
あまりに自由で何も考えてないんだと思う
しらんけど、そう思う >>931
730で大丈夫
テンプレのコマンドが随分減ってるから増やしてくれると助かる RFはずっと医者だから少しは骨があると思ってたけど
一日中ギルティやってランキングTopにいるから
日常やばくねって感じていたがやっぱり爆弾があったか ほんとだコマンドもうリーチじゃん
ちゃんと3行以上に増やさなあかんでみんな ゲーマーって、お気に入りのゲームに没頭するのが好きなだけであって、努力自体は好きじゃないんだよな
RFはもろにそれだわ ブリはもう男の娘じゃなくて石渡が彼女と呼べって
病人にしたんだから属性は減ったんじゃね 正直ニューハーフでも可愛ければフェラまではできるよな
挿入系は勘弁してほしいけど ソルもカイも私服かっけえけどカイのストライヴ衣装も私服なんよな シンはやっぱこれぐらいがちょうどいいな
GGSTのはムキムキ過ぎて気持ち悪い このゲームのシンあんまかっこよくないよね
xrdのシン見てかっこよすぎてびびったわ 鰤はむしろ昔は肉も筋肉もない細い体型の割に体重重かったから今の見た目の方がまだ数字に合ってる GGSTのシンはゲイっぽい
えっちすぎる家庭教師とか書いて表紙にのってても違和感ない ムキムキのくせに目がキラキラでピュア系な顔してるのは気持ち悪いホモにしか見えんからな というかラムってレオに寝取られたんじゃなかったっけ
なんでセットにされてんだ バクステ中段を214バクステボタン➝RCCでやってるけど何かこれ最速じゃない気がするんだよな
まぁまぁ当たるからいいんだけど
あと214の2はいらないと思うが入力しやすいから入れとる RF俺でも勝てたりするし配信主なのにラグいとか言ってたな バクステ中段は大会参加者でもミスって起き攻め機会とゲージ50%無くしてるのと、ため無しDも普通に食らってるの見るとやる意味あるんかなって思ってしまう まぁネタの引き出しの数は強さに直結するのは間違いないでしょ
これはいらんこれもいらんって切り捨ててたら同じことしかしないチンパンになるぞ いちいち択が太すぎてチンパンじゃんけんしてるだけで勝てちゃうからなこのゲーム 一回読み負けただけでそのまま死ぬのは珍しくないだろ むしろ格ゲーマーは動画勢に限らず俺全部分かってるしやれてますよみたいなイキりが多すぎる
少し前だとポジハメの時にゲーム終わったとか最近だとカイのクソどうでもいいドライン限定コンで終わったみたいなこと言ってた奴ら
まず自分が実践で試してから語れよって ドラインコンボで騒いでた奴は本当によくわからない
永久だ!永久だ!開発の怠慢だ!って言いたいだけだろあれ そういうアホは格ゲーじゃなくても居るからな
大したことの無いネタでも大げさに騒ぐような人 マジで動画勢多すぎるのはわかる
状況が現実的じゃないコンボや一見強いけど暴れやFDで簡単に終わる連携とか見て騒いでること多い アンジのクルクルやジオの引き寄せも実際は大した事無いよな!! ドラインの永パは実用的じゃないって言ったらなんか絡まれた記憶
あれ結局一度もやられとらん >>971
俺がやられたっていっても永久に水掛け論になるように
便所で白黒つける意味なんてねぇ
クソでもしろ ソルなんかドラインしてないのに画面端まで運んで体力半分以上奪うんだからどうでもいいわ
叩いてる奴らは画面端割れないGG2Tって別ゲーしてるんでしょ スレマ0130まで
wgmv1b
天上シンキスク待機 >>965
このスレにもジャッコの2S鯖飛ばしからの固めでゲーム終了とか言ってるエアプいたしな 名残雪使いほんといなくなったな彼等は何処に消えたのwww 最終的に強いかどうかより調整でやれることほとんど増えてなくて単純に弱体されたキャラはモチベ保つの難しいよ
俺なら弱体なくても調整でほとんど変わらなかったってだけでやる気失せる ただつまんなくなっただけとかやることないキャラは飽きてやめるっしょ
ただでさえやること少なくなったギルティだし やっべ、初めて3日目、コマンド入力できてパチンコごっこできるようになってきた
クッソ楽しい BB化しだしたから医者も2Sでダウン拾いできるようになるんだろ
アプデきたら起こしてくれ 対戦と関係ないところは改善されているが対戦内の仕様が調整前と比較して劣化してるからなあ
クロス始まってから特にラグがひどい
普段絶対ミスらないコンボ失敗するのはゲンナリする ラグのせいで開幕行動が想定通りに動けないことは増えたな >>982
コンボ補正によるノックバックの増加無し、重量の一律化、移動受け身の正式採用あたりはブレイブルーを真似て欲しいがね
移動受け身出来るの壁張り付け時限定なのはホンマ謎。通常ダウン時やダウン追い打ち時に移動受け身出来ないから起き攻めが苛烈過ぎるんよ
確定ダウン時のみ移動受け身不能にして差別化を図って欲しい。確定ダウンの旨味をくれ クロスで重い相手はブロックしてれば快適だけど上限足りないんよなあ モニター変えたら明らかに動きが悪くなったわ
140Hzのモニターにしたけど感覚的に少し遅延がある気がする
前使ってたのと比べるとなんとなく違和感あるわ エラル見ればわかる通りダウンの旨味かなりあるし攻めが苛烈なのはアークがそういうゲーム作りたいんだから諦めろよ
壁割で強制リセットとか言いつつ覚醒壁割りで大ダメージ取りながら次の起き攻めで倒し切るゲームだし
簡単にしたいみたいなこと言いながらザトーは出るしケイオスとかいう新たなクソは作るし まぁドライン永パは見た目的に悪い意味のインパクトはあるからなぁ 確定ダウンってハードダウンのことか?
殆んどのキャラがそっから詐欺かめくりに行けるんだから旨味どころじゃねえだろ
メイの3Kとかラムのエラルとか消すのが遅すぎたぐらいだわ 移動受け身嫌いすぎてBB続かなかったのあるわ
追い打ち時はまあいいけど >>991
そうだよ。受け身取れないダウンの事
有利フレームに大きな差はあるが、起き上がる位置は変わらないから結局起き上がりに攻撃を重ねられ易いのは変わらないっていう
その辺何とかして欲しいって思ってる エラル弱体化した結果、起き攻めするには出しきらずにdcするようになったのかなり気持ち悪いし爽快感もない エラルは修正されて当然のクソ技だったけど、
それに慣れてた使い手からはそりゃ不満出るわな 消えたナゴはキャラ愛のないイナゴ
今は元気にクルクルしてるよ あれだけ嫌いだったミリアが今は楽しくてしょうがなくなってきた このスレッドは1000を超えました。
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