【GGSTRIVE】ギルティギア総合 Part728
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反応がなければ有志が宣言して立てましょう。
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■関連リンク
◆GUILTY GEAR -STRIVE-
http://www.guiltygear.com/ggst/jp/
◆Arc System works steam(PC版)ページ
http://store.steampowered.com/publisher/arcsystemworks
◆公式Twitter
http://twitter.com/GUILTYGEAR_PR
◆公式アンバサダー
http://twitter.com/saika_hattori
http://twitter.com/airinagatomo
◆したらば
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/61091/
◆Dustloop(フレーム あたり判定等)
http://www.dustloop.com/wiki/
◆攻略wiki
http://wikiwiki.jp/ggst-memo/
■ほか
□PS4/PS3、Steamで前作「GUILTY GEAR Xrd REV2」配信中、Steam版でロールバックネットコード実装予定
□STRIVEおよびXrd REV2が全国のゲームセンターでプレイ可能(APM3)
□PS4、Switch、Steamで初代「GUILTY GEAR」配信中
□Switch、Steamで「GUILTY GEAR XX ΛCORE PLUS」が配信中、バージョンアップ版のPLUS Rにバージョン変更可能、Steam版はGGPO(ロールバック)ネット対戦に対応
□Steamで「GUILTY GEAR X2 #RELOAD」が配信中、パソリロ化も可能
□Steamで「GUILTY GEAR ISUKA」が配信中、Remote Play Togetherでネット対戦可能
■荒らしが複数いるため専用ブラウザによるNG推奨
■プレマスレ
【GGST】ロビー・プレマスレ Part.1
http://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1624115618/
■前スレ
【GGSTRIVE】ギルティギア総合 Part725(実質726)
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1671173946/
【GGSTRIVE】ギルティギア総合 Part727
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1671509987/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) スリープモードから復帰した場合オンライン対戦ができない不具合が確認されています ご注意ください >>1おつ
PC版でたまに画面上部に黒い帯がかかって左上に数字の羅列出るんだけどなにあれ
気になって実力の半分も出せないんだけど とりあえずザトーステージを選んどけば間違いないかな
あとはソル、名残雪、ファウストステージあたりか ポチョはイスカの時のようにケツ向けてバクステで接近できるようにするか アクセルの声の人って何かのバラエティで聴いた気がする
「やめときゃよかったのにぃ」って言い方のやつ ロマキャンとバーストを一切使わず適当に技振ってるだけで8階まできたんですが、10階くらいからが本番ですか? 流石にキャンセルバンディットリボルバーだけじゃ火力不足を感じてきたw >>12
横からだけどそうなの?
7階くらいからかなり強いから7階~中級、9階~上級、天界は超上級くらいだと思ってた 10階なんてスト5だとシルバーぐらいだぞ。
天上でやっとゴールド。 天上上位 キャラ対ができる
天上中堅 自キャラの強みを押し付けられる
天上下位 セットプレイができる
10階 コンボが安定している
10階未満 コンボが不安定
現実はおおよそこんなもんだ
天上中堅クラスでも攻めてる時だけ強い押し付けだけで勝ってるのが多数いる
逆を言えば上位層とやらないならキャラ対なんかせず自キャラの知識増やす方が勝ちやすいゲームとも言える 天井に入るだけなら実のところかなりハードルが低い(最近クロスで上がったけど)
でも天井がガチのごった煮で地獄の闇鍋状態 よし!ちゅららとジローはイケメンって事で定着したな さっき柊プードルが言ってたミリアは以前から普通に上位って話、それは俺もそうだと思うんだけど柊プードルがそう感じるのは梅喧使ってるからじゃないのか? 天井反復横跳びしていた自分にはちょっと負け越すと9階に落とされる今くらいが緊張感あって楽しいわ シン火力とかよりコンボ〆後の有利ポイントもうちょいほしいわ
状況よくするのにもスタミナ吐かざるを得ないのが 名前を下ネタにする人ってなんの意図があってそんなことしてるんだろう
正直言って気持ち悪いんだが でもシンって持ってる要素要素は強い部分しっかりあるし下手に強化したら第二の名残雪になりそうなんだよな
だからそうならないよう火力とか硬直とかスタミナの絶妙な渋さとかちゃんと調整したんだろうけど >>22
あれ逆に梅喧じゃなかったらなんとかなるん?
最近そろそろなんとかしないといけないと思って積極的にミリアに入るけど、現状何ともならなすぎて悲しい
今のところ対空が飛び見ての表裏を感じ取って柊対空しか答えないなと感じてて、しんどいを通り越してやってて気がおかしくなりそうになる
その柊も何もしないに負けるどころかカピエルにも負けるしなんなんこれ
地対空(5p5k)が強いキャラはさすがにミリアきついだろうなってのは分かるけど、梅喧に限らずその他のキャラどうにかなるんかこれ 肉ゲージあると強くてないと普通なら良いけど今のシンって肉ゲージあってようやく回数制でギルティに参加して肉ゲージなくなったらカスキャラもいいとこじゃね 鰤実装から初の格ゲーで、オレの鰤で運良く天上階行けて喜んでたんだ。
そこから分かってはいたが、9割以上負け続けて今日ガチで病んでしまった。
やっぱりオレ格ゲー向いてなかった。 >>28
登場からまもないけど
ランキングサイトでそこまで弱くないので
14日から止まってるけど動いてたらシンは上位勝率かもね >>29
上がりたてにボコられるのは通る道だからがんば(´・ω・`) >>29
キャラ対する時期が来たんだ
得意やつから順におまえには負けねぇってやつ作っていけばいい 不相応な奴が運良く天上いけても翌月落ちるのはいいよな
来月はクロスきて初のリセットだからどれだけ闇ツイート増えるか楽しみ ブリ実装から格ゲー始めて即天上って格ゲーの天才なの?
たまに居るけどどうやったらそんなのになれるんだよ 今作は入りやすいからやる気があればいけるんじゃないか
きちんとセットプレイやコンボを練習して上手い人の動画や放送を見るとか まあ正直相手選んでたら格ゲーそれなりにやってるやつなら天上行くのは3日掛からん位には天上って特別なもんじゃないよ >>29
格ゲーやるなら1000回の負けを覚悟しろ
という気持ちで自分に言い聞かせてやってたけど、実際1000回じゃ全然足りなかったんだよなぁ。
リプレイ見たりしてるかな?
おそらく先の取り合いで圧倒的に負けてると思うよ。
これから上達するだけじゃん、頑張ってー >>29
むしろ才能の塊じゃねーの?
格ゲー長年やってるのに天上昇れすらしない雑魚多いみたいだし ジローは見た目抜きにしても滑舌が終わってて何言ってるのか分からない事が多々ある
最初外国語喋ってんのかと思ったわ シンの真似して技名叫ぶの楽しすぎる
そして勝ったら 完全に優勝オブザワー… えぇ…鰤新規で天上なんかいるの?凄くわ
同じ鰤新規だけど900戦以上してるのに現在5~6階うろうろしてるぞ なんでも才能の世界だし仕方ないよ
格ゲーの才能なんて無かった方がいいけど 格ゲー未経験のリアフレが鰤目当てで始めて
2ヶ月で天上行けてたし他ゲーよりは楽なんじゃね?相手選べるし
スト5は2ヶ月でゴールドでツラい苦しい言って辞めてたし 2階って人いなくね…
買ってすぐにオンラインチュートリアルのおっさんとの対戦で試しにナゴ使ってみたら失血死して2F配置されたけど1階も戦うことないまましょうがなく6Fから始めたんだけど >>52
それは教えてくれる君がいるからやで
教えてくれる人がいるなら正直1ヶ月ちゃんとやればみんな天上いけると思う
それぐらい教えてくれる人がいるなどうかはでかい
独学じゃ間違えてる方向に突き進んでる可能性すらあるからな 俺も鰤からで週1.2プレイヤーだけど天チャレ出したまま10階で遊んでる
今のままじゃ天上行ってもボコられるだけだって分かってるからな
10階で9割くらい勝てるようになったら天チャレ本気で狙うわ >>44
友達2人とモノマネしながらギルティしてるけどソルとケイオスが今まで一番盛り上がってた
でもシン来てからはシンも中々レベル高い 宗教上の理由でトレモ待ち受けしかやらんから天チャレキツすぎるわ
レベル3000以上とか来られても良くて勝率五分なのに 自分も最近初天井行って勝率1割でボコボコなのでメンタルキツイから似たような状況だな
自分はとにかくトレモに籠もるようになった
三タテくらったリプレイを一時停止使いながら見てどうすればよかったか考える、でトレモで練習
いつかむくわれると信じて。。 >>18
それクロスプレイ前な
人が増えた今だと全体的に1階ずつ下がってる感じ
コンボ安定してる天井経験者が9Fに落ちてきてるし なんかセール来てるから2年半ぶりくらいに
ホコリ被ったアケコン取り出そうかなって思ってるんだけど
PS5版って地雷?遅延とかそういうの
っていうかアケコンってPS4のやつ使えるんだっけ?
持ってるのTE2なんだけど... いうて個人的にはクロスプレイで全体のレベル上がった感じはしないな 天上行ったことないから言えないけど
確かに人とかキャラ選んでいいならいける気もするな
思い返せばよく見かけるコイツとコイツには勝てるみたいなのあるね
むしろほぼ勝つことわかってるから戦うの避けてた
名残雪とかケイオスからも絶対逃げねぇエースの戦い方してるから敗北者なんだな SteamでもPSでも天上界下位やっててクロスプレイ実装後も触ってるが正直ハード間の実力差とかクロスプレイ実装での層の変化は何も感じない まあ変わってないよね
何なら人が増えた分勝てる人も増えてるまである 天上は変わらんよ
10階以下が適正階層まで下がるらしいからそれでじゃない >>65
アプデで地雷じゃなくなった
アケコンはしらん 純粋な疑問なんだけど勝率1割でどうやって5/6引かなきゃならない天上上がったんだ?やった? >>63
リプレイよりps5かpcならプライベート配信オススメ
やっぱりバーがあると直近を戻せるから便利 steam版セール来てるじゃーん
全部入だと19%オフか >>49
仕事や勉強の才能なくて、ゲームで遊びまくってるだけやからな みなさん、愚痴に暖かいお言葉ありがとうございます。
ボコされるの予想はしてたので、待ち受けで勝てたら上がろうとやってて、アプデ直後の2000レベ台のケイオスに2勝後、同じ天チャレ中のメイと当たって登っちゃった感じです……
アプデ直後のまだ皆なれてない時期は天チャレしない方が良かったかもしれない…… 天チャレは談合して上がる奴や外国鯖でクソ倒して上がろうとする
必死な奴がいるところから、とってもうんこなシステム 上がった直後は「めっちゃレベル高いケイオスに勝てたから他も勝てるだろう」と内心舐めてました。
そんな甘いわけ無いのにな…… steamの全部入りは2200円で割高の余計なやつついてるから買うなら気を付けろよ >>79
相手が天チャレ中のときあえて操作なんもせず談合みたいにみせかけるプレイたのしいよ >>77
すんげー時間格ゲーやってても弱い奴も割りといるんだよな
スポーツだって練習時間長い=強いじゃないだろ
なんか相性はあるとは思う >>81
余計なものついててもズンパス1セット+ズンパス2買うより安い気がする
ようやくPS4投げ捨てられる 格ゲー未経験で最近参入しました枠の人はみんなパッドでやってんのかな >>79
たまに凄い重いやついるのそれか…
真面目にやるの馬鹿らしくて捨てゲーするもんな PS4の人はステージ設定してくれー画面ガクガクだと1戦抜けせざるを得ない 天上の入口ってスマブラでいうVIP到達くらい?
VIPより簡単? アンジ強いけど昇竜持ち相手と対戦してるとバカらしくなってくるな
全キャラに昇竜付けるか全員キャラ昇竜無くすかに統一してくれ
もしくは昇竜はRC不可能にしてくれ 昇竜ガードしたらどこでも馬鹿火力出せるのが闇慈だろ
昇竜よりお前の花鳥風月の性能の方が相手してて馬鹿らしいわ 人吟味したら天井入りはすぐだけどその吟味が面倒なんで適当に突っ込んですぐ帰るのを繰り返してるわ
対戦できりゃそれでええわ メイの方のアンバサダーの人が主催してる大会って、
もうエントリー出来ないの?
RFが申し込もうとしたら人多過ぎでダメだったけど >>84
俺もsteam版に乗り換えようかな
なんだかんだで熱帯無料なのはしばらくやらん期間あっても再開しやすいのがええな 俺は相手の強さ関係なく戦うのが好きなキャラに入ってる
だから天上だけど半分くらいのキャラに対しては9階くらいのレベルだと思う >>85
格ゲー新参だけどパッドでプレイしてるよ
知り合いからアケコンも借りてやってみたけどレバーじゃまともに操作できなかった steam版が良いのは待ち時間にブラウジング出来る点よな
ニコニコ見ながら対待ちしてる 戦いたくても数少ないザトーとかイノは前々対戦経験ないわ >>92
それ凄い分かるけど。
クロスプレイ実装されて目に見えて多くの人と対戦出来るようになったし、10階~天上入口付近の特色のないテンプレたちと、ほぼ勝てる対戦をやるのは勿体ないって思えるようになったわ。
ヒリヒリしないし得られるもの少ない。
今月は久しぶりにガッツリやって天上キープ狙うことにする。 >>91
花鳥風月は柊くらいの持続ならまだ可愛げあるけど
クソなげーんだよな >>99
俺が思うに逆やで
格ゲーはうまければうまいほど特色がなくテンプレに近づく
ひとまずテンプレ出来ることが大事だと思ってる
逆にテンプレが出来ず、そういう読み合い状況でもなく不利で暴れたり訳分からんことするのは負けにしか繋がらない
ある程度テンプレの相手と対戦しないと対策にもならないってデメリットもある 花鳥はゲージ使ってるから別にいいや
ノーゲージで常に大ダメの圧ある柊の方が嫌だわ >>85
別ゲーだったけど、始めたときはずっとパッドでやってた
ハードオフで中古アケコンたまたま買ったらアケコンにハマっちまったわ
最初はマジでこんなん操作不能だろってぐらいレバー操作ヤバかったが クロスプレイ、通信速度可視化、演出カットが最高なアプデです。 1年以上経ってもこんなに人口がいて、盛り上げ続けてくれているGGSTに感謝 俺の操作するブリジットくんが弱いのは重々承知なんだが
イノにわからされ続けててくやしい
起き攻め暴れたらいけないかんじ?
それにエッチなセリフばっか言いやがってよぉ、何そういうやり方?! いや、暴れないといけない
暴れないと全部凌げる訳もなく死ぬ
イノからしたら暴れないやつはカモだよ
鰤なら幸い昇竜あるから昇竜と暴れの逆二択かけれる
飛びからそのまま重ね→昇竜or詐欺なら立FD
すかし投げ、すかし下段→暴れ
基本はこれで勝てる仕組みになってる
イノって起き攻め詐欺れてたっけ?
梅喧使ってるからその辺わかんねーや
ハメてくるやつにはこのゲーム逆二択で応戦しないと死しかないぞ イノはファジー暴れしてる
だまって付き合ってたら触られたら死ぬわ 立FDファジー最速技暴れファジー屈ガが理屈的には良いのかな
どうせそれ潰す遅らせ重ねもあるし、よく分からんから「こざかしい!」って言いながらパナせばええねん >>96
>>103
やっぱり入り口はパッドなのね
そろそろキーボード卒業しようかな… ヒトボは上に入れやすいのが一番の利点だからね
esportsとか言うならレギュレーションでヒトボ部門とパッド、アケコン部門で分けてほしいもんだが 俺は格ゲー長いことやってるけどガチで強いよ有名人にも普通に勝てるし
ただ基本攻めないから相手次第で弱く見えたりする ヒットボックスは上ボタンの右の位置にもう一個ボタンあったら買ってた
薬指小指に複数ボタン割り振れる気がしないからボタンたりねーよ
今はキーボードで満足しとる 買って2か月くらいだけど未だに操作とか使い方解らんくて困った
RCとかバースト?ってあれどう使うものなんだろうか
あとダッシュガード?、全然上手くできないんだけどコツとかないだろうか... パッド勢でファイティングコマンダーocta使ってるけど
FDボタンも実用できるし満足してる >>119
RCはコンボや攻撃がすかってやばいって時に使う。バーストも攻撃くらってやばいってなったら使う。ダッシュガードはまだ早い 同じくオクタだけど十字キーの質がゴミすぎてスティック使ってる
スティックの質はかなり満足 >>73
そうなんだ、じゃあ5でいいか
>>118
じゃあ使えそうだね
ちなみにPS5で起動してるソフトってPS5版?
それともPS4版? もう何年も前に買ったRAP V3を使ってる
滑り止めゴム、輪ゴム、粘土、発泡スチロールで静音化してる。
ボタンが足りないのが不満だなぁ。トレモ録画とかに割り振る分が足りないや ヒトボ使ってみたいんだけどR3L3の位置がトレモやりにくそうで二の足踏んでるわ
でもキーボードみたいに同時押し制限ないからFDとかロマキャンとかやりやすくなるよね >>119
赤、紫RC…攻撃モーション中に出せてコンボ継続させたりスカった時のモーション消せたりする
青RC…何もしてない時に出せて相手がスローになる
黃RC…ガード中に出せて波動が相手に当たったらよろける、相手が波動ガードしたら隙だらけになる
青バースト…自分が攻撃食らってる時やガード中に出せて波動が相手に当たったら吹っ飛ぶ、波動ガードされたら隙だらけ
金バースト…何もしてない時に出せて波動が相手に当たったら吹っ飛ばした上に下のゲージが満タンになる
RCは下のゲージ50%使ってバーストは上のゲージ貯まってる時にしか出せない
ダッシュガードはダッシュボタン使わなきゃしんどいよ >>126
黄RCはゲージ吐いて波動当ててもいうほど有利な状況でもねーんだよな
DAAやKOFみたいに吹っ飛ばせよ あ、後昇竜はガードさせたらRC効くけどスカったらRCできないから大人しくお仕置きされてね 黄ロマキャンは困ったら切り返しだぜーって使ってたけど、上手い人のリプ見てたら全然使ってなかったから
リスクもあってゲージ吐いてやる価値がないんだって思ったわ
まぁ上手い人はガードテクで凌いだ方が安定なんだろうな >>119
基本的な操作はミッションモードかGGSTのWikiに全部書いてある
ミッションモード一通りやるのオススメ 黄RCは発生遅い上に当ててからも読み合いになっちゃうのが
密着で当てられさえすれば状況は良いんだけどね >>130
梅喧が壁ぶっ飛ばされた時「童貞らぁね!」って言ってんの? ザトー戦以外は火力に回さないと勿体ない気がして基本的に使わない 黄rcからの択が投げと下段しか無いからな
しかもよろけるだけだからくらった瞬間バースト簡単で黄rcした側バースト確定でくらうし これ階層が変動したら無人の部屋に放り込まれるのがデフォなのか?
#1で一人の部屋とかに飛ばされるけど戻って選び直したら普通に#2、3に20人とか居たりすんだけど そう考えると、黄色RC使うより暴れたりファジー使ったり、フォルトレス貼って根性でしのいだ方がいいなぁ
ガード成功時しか黄色RC出ない=攻め手は分かりやすいから投げの格好の的だし、小パン~発動させてカウンター取ったりできるもんな イノ戦の防御はずっと投げ仕込み6Pでやってたから消えた今回はしんどいな ファジー暴れってどうやるん?十字キー後ろ入れたままポチポチしてればいいの?なにかタイミング的なのあるん? >>136
アプデでトレモ待ち受けだと人少ない部屋に飛ばされる仕様に変わったみたいなの書いてた気がする フォルトは過去作以上に距離離す印象あるから近づいて殴る相手には特に有効だと思う 久しぶりにGGSTプレイしたけどおもんなすぎてゲロ出たわ
アンジで立ち回りくるくる、崩しは運ゲー風神中下段とか格闘ゲームじゃねーよこれ
烈火拳も改善されてねーしこのゲームやるならTFTでもやってた方がマシだわ >>139
タイミングがあるし、そのタイミングは相手の技の隙間による タイミング悪いな
アンジ元々不快キャラだったけど弱いので許されてたのがいま過去一だからな >>115
いいや、俺の方が強いね
ちなみに俺はガイジムーブ >>139
一番分かりやすいファジー暴れは鰤のガトリングからのヨーヨー設置
攻撃判定ありをガードするタイミングで届く技があるキャラはそれを押すと設置だけのヨーヨーからのぼったくり防げる ガチで北米の指無い黒人のために調整されたゲームだろこれ
誰が調整してるんじゃこのガイジゲー
北米の黒人のチンポついたオカマやろ死ね 闇慈、接近するのに水月中心に読み合いやってるほうが絶対にウザいし相手も冷静さ失うデバフかかっていくと思うんだよな
水月使わない丁寧系だとそれでも強いけど立ち回りはさすがにやりやすかったわ >>150
わかる
ダッシュ投げ見せたらびびって水月しなくなる人多いけど、他地上戦そこまで強い訳じゃないんだから回るしかねぇだろって思う
くるくるくるくるしてる方が圧あるし、紫吐かざるをえないしで苦しい 暗示は花鳥風月スカったら圧倒的ゲージ払い損なのかわいそう 成功した時だけ50%減るようにしました!ってなってもこまる 水月は良くできてるんだよな
中距離で振りたくなる技が10Fなのに当身判定が10Fからだから強制的に様子見させる力がある アプデ前のジローですらキャラによっては丁寧にやるより水月くるくるした方がいいとか言ってたしな
水月だけなら様子見がわりと安定だけどそこから風神や紅が出てくるのがホンマ強い ミリアの落下から追加ボタンでPボタンでバットムーン、HSボタンでカピエル出せるようにして
他キャラも追加入力あるんだらからミリアも簡単にしてくれや クルクルで攻撃取れなかったら血反吐を吐いて即死する性能にしよう >>133
多分
どてらいね
かな?
どてらいは凄いみたいな意味で凄いねってことやな >>161
それもある
多分3種類で
うわ~あ~ってクレヨンしんちゃんみたいなやつとそれとどてらいね バイケンは壁割られるとしんのすけか上田次郎か童貞になるのか >>67
PS側だけどスコア自分より高い奴に対しての勝率が上がったかな程度 ミリア相手に感覚で戦ってもダメだなこりゃ
どこかで文章として知識を頭に入れなきゃ一生カモられるわこれ DNFのほうが面白そうまである珍しい糞アプデだったな今回 昇竜より当身にムカつく人の気持ちが昔からわからんわ
絶対無敵昇竜の方がムカつくだろ
玉も抜けて投げも効かない方がムカつくだろ >>169
おまえ指無いオカマの黒人?
このゲームの昇竜投げ無敵ねーし詐欺飛び出来ねーからクソ強いんたが
指生やしてからなんかいえやアホ 辛辣すぎワロタ
でも指無いオカマの黒人ってどういうこと? >>27
起き攻めや壁ハメの話なら、誰だろうと一回ハマったら基本どうにもならん
昇龍持ち、5P5K強い組も逃げる選択肢が他より多いってだけで、ミリア側に明確なミスが無ければ逃げられるかどうかは結局運だよ
最近流行りの壁端高速落下起き攻め表裏とか、どっちになるかこっちもわかってないからね
まぁでも立ち回りも梅喧不利なんじゃないかな
俺はミリア梅喧戦語れるほど上手くないからあくまで俺目線だけど、キツい梅喧って対空より差し2K→2DとかJS→2K→投げとかの2Kを柊で狩って来る。
何故そうするかはわからんがこれやられると様子見しながら差し返す形での攻めを混ぜないといかんのが辛いね
ミリア側から見てチップはマジ無理
勝てる気がしない
俺も一応天上だけどここ俺より上手い奴の方が多いからそいつらの意見が聞きたいな これ以上もう何も望まないからナゴの立K強制しゃがみ食らいにしてほしい
しゃがみ確認6HSいちいちやるの怠すぎる 最大始動とかならともかく立K>6HSで終わりだぞ?
ダメージ88とダウン取るだけ
無駄なところの難易度下げてくれていいだろ、何がダメなんだ >>176
ほんまこの状態なった
やってて結局一発なんとかガードして逆択柊しかねぇじゃんって
髪の毛ディッパーも柊したところでバイ〜ン!って弾くだけやし
一番キレそうになるのがjhs前ステjhsな
んでこれ読んで小技連打してもあたんねぇんだよ
ミリアさん優雅に5p振ってる梅喧の頭の上スイスイやんけ
馬鹿みたいに届きもしない5p振ってる梅喧の後頭部ドーンなるわ
一点読みで空投げとかもしたけど、実際こんなん柊も6pも潰すカピエルでええやん
俺から連戦してもらってるはずがなぜか俺がキレそうで、もうこいつ逃げれんよう紐で縛ってボコボコにしてやるわって紐つけたら垂直してきて柊合わせたら柊の構えしてる梅喧の頭の上をスイスイでjhs後頭部ドーンされて梅喧さん紐でバインバインしとったわ そんなクソゲーねぇよって思ったけどヨウザンセンとバッドムーンそれやん
この2キャラ最強キャラだろ ナゴ5K6HSが毎回繋がるのもボンバー中段と同レベルでヤバいぞ 天チャレまで行くと途端に連勝圧で無理ゲーになる万年10階勢がわたしです レオイノなんかミリアの起き攻めに比べれば可愛くね?
カピエル置いてあるんやで >>186
そんなにやばいか?
レベル2以降なら立ち喰らいでも繋がるし確定状況なら5K>足>6HSでいいからレベル1で5K>6HS入れ込みできるだけだよ フードゥル中段よりスタンエッジの硬直減らした方が強そう アルクは立ちガ出来た時はもうちょっと有利欲しい感じ >>195
硬直減らさなくていいからスタンにガークラつけてくれたら助かる >>191
タンデムな
カピエルは空中で花出すやつ >>185
見えない中段はいい加減実装するのやめてほしいね
レオのですらきついのに、溜めなしダストがギリギリでちょうどいいわ >>198
それそれ
ミリアに苛立ちすぎておかしくなってきた ため無しダストって見えるのか
ファジーでガードするもんだと思ってた ガン意識でギリ見えるラインじゃない?
20fかなんかじゃないっけ >>194
Lv1でも繋がるならブラッドゲージのコンセプトと合ってないだろ
今回ようやく見直されたナゴの高火力に対して背負うべきリスクを、なんで無意味に緩和するんだよ 最速ダスト安定して見える人間性能持ってたらトッププレイヤー
プロや有名人でも基本食らうのを前提にしてるから ソルで梅軒相手って何したらいいの?
勝てる気しないんだが >>206
だからさ、そもそもしゃがみなら繋がるから難易度高いだけなんだよ今
んで基本このコンボは意味ない、BG使えばもっと伸びるし使えないレベルなら繋がってる
じゃあ誰にするのかというと是が非でもbg使いたくない相手 つまりチップザトーはじめとした不利キャラ
これだけで相性ひっくり返ることあり得ないし有利なキャラへの有利が助長されることはない なんで見えない起き攻めがループしないんだ!
ミリアは弱キャラ!
ミリア使いはこれ10年以上言ってる >>208
キャンセルカバリ読んだらヴォルテックス
キャンセル畳読んだら前飛び
ここが読み合いポイント
地上戦きつけりゃブリンガーで強引に触っていい
余程うまくないと柊なんかされない
柊されたら逆に普通の飛び止めれない >>209
いや、自分で超メリットあるって言ってるじゃねえか >>211
カバリにヴォルテックス刺さるんだ
ありがとう 上で他のやつも言ってるけど別にどこからでも繋がってダメージ高い5K>2D>ダウン追い打ち6HSもあるしほぼ変わらないよ
6HSカウンター時のリターンと2Dカウンター時のリターン前者のほうが高いからこっち入れ込みたいよねってだけ
ちょっと難易度が下がるだけのことが超メリットだとは俺は思わない ちょっとのリターンでしかなあならいっそのこと繋がらなくすればいいな >>207
安定は無理だけど意識してたら見えるからちょうどいいんだよ
なにか別のもんに警戒している時にはもらってしまうのがいい
ミリアや梅の15F以下ってなると無理 名残雪6HSって当てると気持ちいいんだよな
遠S3段壁張り付きから安定して間に合うようになって本当に嬉しい >>182
ミリアの低ダJHSは読めるなら空投げが正解なんだと思うよ、上手い奴結局みんなそれ 6HSと2Dって40威力が違うんだけど
常に入れ込みで労せず40点欲しいってことなら帰れとしか言えねえよ
エラルでさえ単純計算で30減ってるのに アクセルが上の方にいたのってXX~青リロと今だけじゃない? ミリアは中段が見えないがチップは動きが見えないんだが? 俺のザトーだけ多いが下段になって跳ねるが中段になって突くがガークラにならないかな アクセルっていつも初期は評価高いんだけどそのバージョンが終わる頃には必ず最下層に落ちてる そいやギルティってコス販売しないよねストリートファイターより売れそうなのに
服と体が一体化してる系なんかな 垂雪派生で張り付かせて6HSで割るバ火力コンボすき
始動が6HSchなのもいい
画面端限定だけど >>225
2dは着せ替え難しいとか聞いたことある モデリング(?)にすごい時間かけてるって何処かで聞いたから難しそう 3Dモデルの作りもそうだけど
それ以上に大手のカプコンにはできてもアークだと単純にマンパワー足りないやろなあ…
キャラ追加ですらひいひい言ってる状態だし 相手に触るの簡単なソルチップメイ名残雪がガード崩しも強い時点でキャラコンセプト適当なんだろうな
ガード崩し強いんならその代わりに不利フレーム技を増やせよ
格ゲーってそういうものだろ ごりごりの3Dだぞ
メイ梅喧エルフェルトディズィー紗夢は売ってる ミリアの近距離での空ダを絡めたJHSやカピエルの対策の基本は、5Pや6Pじゃなくて「空投げ」だぞ
空投げはジャンプ攻撃とカピエルに勝てる非常に強い選択肢だからな 鉄拳もやる人に聞きたいんだけど10階て鉄拳でいうと段位どのあたりなの? >>233
うおおおお!情報ありがとう
空投げ下手くそだから練習するしかないかぁ
空投げや!言うてるのに梅喧さんすぐ大砲取り出す
トレモ少しやってミリアとやってもらったけど見え方かなり変わったわ メイ使いのアンバサダー主催の大会って
いつやるの? 鉄拳の赤段くらいじゃない?基本的なことはわかりますよってくらい やっぱそんなもんだよなぁ。鉄拳だと王段行けるのに約1年やって天上一度もいけなくて心折れそうだよマジで 鉄拳は別ジャンルに近いから比較にあんまりならない気がする
ストとかやってた方がまだ馴染みやすい >>242
これはなに、、?
vrchatって書いてるけどこれ買ってVRゴーグルつけたら俺梅喧とセックスできんの? >>239
クロスプレイきたんだし妹と対戦して天上あがれよ >>244
梅喧の服着たおっさんとならセックスできるかもな >>245
天上に行きたいというか天上下位レベルにすらなくて折れそう
もう鉄拳に帰るわ 鉄拳の方が覚える事多そうで圧倒的に難しそうだけどなあ
鉄拳のコマンド表見ただけで技の数多過ぎて漏らす、やってる人ら凄いわ ふと思ったんだけどリーサル用ボイスないキャラっていんの?
ホークベイカーが好きです 結局は経験とコツ掴むかどうかやろなぁ
はー黙ってバスターくらえよなお前ら 鉄拳わからんなぁ
ストV基準だと天上下位はスパダイ、ウルダイくらいのイメージだわ なんでミリアとレオは画面端なのに裏回ってくるの?おかしくない? マジであの落下見えん あと画面端空中でカピラれるやつも何もできん >>255
チップもぴょんぴょんうざいしコレダーアシスト全キャラつけよう 落下裏はタンデム前に投げられることは知っておけ
カピエルは前押せ ジオ使っててS HS セパルトゥラ って手癖でやっちゃうんだけどガードされてる時はHSで止めたほうが攻め継続できるんか? >>258
単純に読み合い
これはジオに限らずどのキャラもそう
ジオで言うと
近s→遠s→hs→セパル
この繋ぎの部分でどこで手を止めてもマイナスフレーム(近sプラスだったかも?)になるんだけど、相手がキャンセルを意識して暴れれないって構図
それを逆手にとって例えばジオだと近s→ダッシュキャンセル→近s→ダッシュキャンセル→近s→遠s→hs→セパルとかやっていい
最初の近sの後暴れられたら負けるんだけど、近s→遠sのルートが怖くて手出せないでしょ?って感じ
だからこのゲームは触った側に読み合いを押し付ける主導権がある
それに対して受け手はどこかで切ってくると読んで暴れたり、最後まで出し切ると読んでガンガードしたりする だからなんか一時のアプデ以降にこれは烈火バージョンだ〜とか言ってる人結構いたんだけど、そもそもこのゲームどのキャラでもキャンセルできない攻撃以外は触った瞬間烈火始まってる
ガトリング→キャンセルという烈火全員標準装備だよ >>243
最近はほぼ外注じゃないの
どう考えても日本人のセンスじゃないの増えてるし このゲームでの所謂烈火は前進するからFDに耐性があるのと、他キャラがなら最終段になる所から後二回読み合えるのが強い >>262
4も5もディンプルみたいなとこやなかったか >>260
読み合いなのか
攻めるときも単調じゃなくて色々変えないとダメなんだな >>265
あとジオ使うなら絶対覚えた方がいいのはガトリング中のステップ投げ
例えば近s遠sステップ投げとか、近s遠s5hsステップ投げ
相手はガード中にセパルまで打ってくれたらターン取れるとか考えたり、ゲージ見たり色々してる間に気づいたらジオが目の前にいる
もはやステップを見るというよりガトリング中にステップ投げ意識して感じるしかないレベル
これはジオ特有の読み合いで他キャラじゃできない
ジオはまーじでこれが強い >>265
セパルで終わり相手のターンと見せかけて、セパルの硬直を紫RCCして2S等を差し込むとか GGSTは防御側に難しい操作が無いのと
攻撃側もパターン多くない上に火力高いから実力差が出にくくて中毒性があるな
よくここまでゲーム性変えたと思うわ 密着からヨウザン3連発食らってブチ切れそうになった >>250
結構いない?
アクセルにアクセルボンバーでリーサル用ボイスがないのアクセル最大の調整ミスだと思ってる だめだステップ投げとかしようにも相手に技置かれて何も出来ねえわ
ラムに3本パーフェクト取られた ダッシュガードして置きをスカらせて差し込め
まずはトレモだ 最近アプデ来た格ゲーに行ってたけど人いなくてすぐに戻ってきたわやっぱり人口は正義だわ >>275
ラムに技置かれてるならラムの技の間合いギリ外で待って技振った瞬間ステップ5kで触れる
この5kの後は5k6pセパル、5k6pトロヴァ、5kステップ投げとかまだ他にも色々選択肢がある
ジオの得意な戦術なんだけど、格ゲー慣れてないと難しいかも
簡単な方法なら相手の置きに低空ダッシュで被せてみたり(できれば相手が技振ってないならガードいれる)、6p置いたりする ジオは昔は2dふってりゃなんとかなったけど、今は真面目に地上戦だからなぁ
天上とかでもないなら、ある程度の距離(それこそラムの置き技先端)からいきなりトロヴァオン(ガードさせてプラス)ぶっこんでそのまま攻めたりするのもありだと思う >>214
発生くそ早いだけでなくて超長くてキャンセルし放題のクセになに言ってんだよ。
マジでお寒いわ。 回線のレベル1連発してるんやが
有線でやってんのに
ほんまカスやJ:COMは まぁ結局マンション、アパートタイプは共有回線で使ってるだろうから住んでる人によるね レオ対策したいのに全然使い手がいなくていつまでも慣れない。 レオ裏周りを投げると一気にどうしよ…って
感じになる人多い気がする クロスでコマンド抜けるのなんなん?
格ゲーで致命的すぎだろこのバグ クロスプレイはいいんだけどガイジンが多すぎる
まぁ他ゲーだったらゲームにすらならないラグになるところが、ギリギリゲームの体を保っているように見えるロルバは流石だな ミリアでテスタがかなりきついんだけど
2:8に近いんじゃないかってくらい辛い
遠Sからリーパー出してくるようなキャラ対策してない相手なら勝てるが解っているテスタだと
この組み合わせって終わってない?
前バージョンの名残雪やケイオスを相手にしてるより辛い
これHSリーパーかステインを弱体しないと詰むキャラいるだろ・・・ ロールバッグ形式だから自分が悪いのかと思ってたけどクロスでやっぱコマンド抜けてんの?
アプデ後にコンボや起き攻め失敗しまくりだし頻度も安定してる相手とミスが多い相手がいる HSリーパーのラスボスみたいな動きはちょっとな
誰か止めるやついなかったのか テスタメント使ってるけど、正直この強化はなくて良かった気がする。
前バージョンで割と完成されてた このゲームリバサでてほしいときに変なのでてるからもういやになりそうだわ
おとなしく黄色ロマキャンに回して逃げて仕切り直そうかなまじで テスタはあの性能で無敵技あるの意味不明だわ。ケイオスよりだるい 上位をあんまり下げたく無かったから仕方ないね
このverは余りにもクソの押し付け合い
でもこのゲームこんなんだった気がする >>290
ガードが抜けるもある。たまに
糞ラグはまだガードは抜けない
クロスはたまにガードが抜ける
steam勢ですら1抜けするのはガードも抜ける時があるからだぞ >>297
それもあったわ
こんな状況で来月ジャックで天チャレクリアできる気がしない
操作が忙しくない闇慈やカイに切り替えていくか チップα空中ガード後ってなにすりゃええの。自キャラはポチョ。6p? チップやってて相性悪いとは思わんけどあんま勝てん。実際どうなん?チップは紙耐久だからポチョ有利だと思うんだけど ブリでシン無理だわ
エルクハントがこっちの技潜りまくれるし唯一勝てる2Sも向こうの2S置きに負ける、こっちのターンきても昇龍の読み合いあるし
差し合いはシン有利な上にフィジカル負けしてるからちゃんとやられるとキツいこれは対戦拒否か?
鰤で拒否はバイケンシンケイオス ブリで不利なキャラ片っ端から拒否ってたらポチョしか残らなくない? 鰤はシンポチョがきついと感じる
長官もきついんだろうけどレアキャラなのかあんまりあたんないのよね
ケイオスは弱体化しようがあまりにもうん子 ケイオスだけ別ゲーしすぎでBBにでもいってくれってなる 鰤のエルク対策とかあるんか?スタンディッパー以上に相性最悪だわ
まあ正直言うと鰤使ってて一番戦ってて面白くない相手は鰤なんですけどね・・・ たぶん地上Kαのことだろうけどポチョならガード後遠Sでいいと思うよ
チップが動かなければ遠Sガードさせられて攻守交替する
チップは2段ジャンプすればポチョの遠Sかわせるけど遠Sの硬直に差せる技ないから攻撃されてもガードが間に合う >>301
それなりにシンやった某関西プロはシン普通に不利って言ってたよ ブリがいけるキャラ
ソル、ザトー、ポチョ
ポチョがいけるキャラ
ザトー、アンジ
シンは弱キャラでもなんでもなくいけるキャラ沢山いるから論外
昇竜無かったら弱キャラになってたかもしれんが 壁破壊ってランダム要素あります?同じコンボのつもりだけど割れたり割れなかったりするんですが ああいや、コンボのタイミングによって壁ヒットが一回少ない時があるな。これが原因か 強キャラと化したアンジがいけるポチョこそ真の強キャラよ...
っていう冗談は置いといて個人的にはザトーはキツいんだけどなぁ
レオとミリアの方がまだいける >>311
ランダム要素はないけどコンボ時間が長いと割れやすくなる >>259
>>257
トレモ試したら高めのカピエルに前歩きで端背負わせられるのね 全く知らんかった ありがとう 壁割はコンボ時間と壁からの距離でも変わるしようわからん >>310
おいおい、鰤ソルは鰤ガン不利だぞ
しらっといけるキャラに加えるのやめてほしい
ザトーはヨーヨーでエディ消せるからまだマシな方だけど2回触られると死ぬから互角か鰤微不利くらいか
まぁアプデ後どうなるか分からんけど鰤全キャラ不利って言われてたしな たぶんしれっとザトーを紛れ込ませるいつものやつだと思うんですけど ザトー使いもようやくアサシンらしいやり方を身に付けてきたって訳だ 鰤ソルは5分くらいじゃねーの?
ソルは鰤の固めと遠距離きついけどお仕置きは出来るから鰤も簡単に振れるのヨーヨーくらいだし ザトー政治の影に隠れてポチョネガも酷いな
ポチョはミリア、レオもいけるから ポチョ使いの方はレオとミリアに行けるって言ってるのにアサシンのせいでポチョネガどうこう言われるの素直にかわいそう 現環境的にレオとミリアに行けても微妙じゃないですか
チップに行けるとかならともかく ケイオスは永続固め咎められた意外そこまで弱くなってなくない?
他キャラと同じように読み合うように落ちただけで連携自体は不利背負う事少ない気がする 鰤の技って食らい判定伸びてるからヴォルカで割り込みやすいし5S5Hは6Pで返せて設置はヴォルテで潜れるし2Sもリヴァやブリンガーでお仕置きできるからな
読み合いではあるけどリスクリターン考えるとソル有利だろ 調整から1週間我慢してプレイしてたがやればやるほどゲームバランス狂っててやりこむ気なくなる
アンジとジャックオーどうしようもないクソキャラすぎて対策諦めたわ まだ調整から日が浅くてランクとか出せないけどアンジとジャックオーは間違いなく最上位のクソキャラ アンジはたしかに強いけどパチンコキャラだから安定感そこまでだと思うけどなぁ
こんなこと言うとジローさん優勝しただろ!って言われそうだけど、インパクトモード20連しただけでしょ
ジローさんも吼えてたわ トレモでコントローラーのスティックの動き見てるとなんか変な動きしてるからゲムパ買い替えようと思うんだけどオススメない? アンジはパチンコで中央から壁割れてその後固めからの二択通されたらやられるゲームだぞ 中央から割られるのは食らっちゃいけない始動食らってるぞ
近sかめり込みの2s、カウンター始動からしか中央ノーゲージは割れない 同じやつ2回入ってきて誰がきても断らないスタンスだから2回やってあげたけど2回とも切断して逃げられたんだけどこのゲームペナルティーなし? クルクルは下段も上段も中段も取るのが気に入らねぇ
ただでさえ風神やクルクル時間長押しで変えたり派生多くて終わり際狙いにくいってのに >>335
アナログスティックでやってんの?すげぇな
スティック交換可能+背面ボタン付きって事でDualSence Edgeとかどうだろう?
クソ高いし予約するの大変そうだけど、体験でちょっと触った感じはよかった
ファイティングコマンダーOctaは使ったことないけど、スティック部分が8角ガイドになってるから慣れたら使いやすいのかもしれない 俺も箱コン壊れたから箱XSコン?買ったけど十字キー微妙でスティックでやってる
大分慣れたけど時々上とか誤爆するの一生治らん気がするわ >>340
まぁ、敗北数の概念がないから切断が大して意味ない行動だからな
そこまで対策してないんじゃないか スライドヴォルカ練習してみたんだけどなんでこんなクソムズい技みんなポンポン出せるの
10回に1回出ればいい方なんだけど俺 evoJapanでレガシーコントローラー禁止って出たらしいけどこれってアケコン禁止ってことなの? >>348
アケコンに関わらずPS3で使えるデバイスがレガシーコントローラー
古いのは使うなってだけの話 >>350
ああそういうことなのか
アケコンなんてみんな使ってんじゃんって思ったけど理解したわ >>347
そりゃ格ゲー全体で見れば簡単な方だからでしょ
他の格ゲー行ったら死ぬぞ 梅喧の遠sって唯一強いと思ってたけど、そこそこのキャラの6pに普通に負けるんだな
黄色rcとかで拒否られたら立ち回り弱いんだし、大会出るようなレベルじゃ勝てんのか 大会でたかったらソニーにライセンス料払えやコラァ
イースポーツ() 名残雪のうんこには誰も群がらないけど
ブリのうんこには群がるだろ?
クソにもいろんな形がある シンとブリジットの方がやりたくない
あいつらキャラが弱いのを盾に無茶苦茶やってくるから読めない シンはあんま数やってないけど鰤は昇竜含め咎めたらちゃんと大人しくなるだろ
わんぱくなソルカイの方が普通に圧倒的に厄介だわ わんぱくじゃないカイに最近困ってる
カイで一番嫌な技スタンエッジかもしれん 元気のいいソルは中々安定して勝つのはムズイわ
どこかで事故って2-1になる わんぱくでもいい
たくましく宿題を2倍やってほしい ソルってインテリなのになんでシンに勉強教えるの苦手なの シンの練習してるんですけどカイ戦ってどうしたらいいんでしょう?10階に上がってはカイに落とされてしまいます いくら確定があるからって昇竜から派生しよるんやぞ
社会のルールを守れたわけっ! いわゆる天才というか感覚派だから? 本人はなんとなく分かっちゃうタイプだと人に教えるのが苦手だったりするし
あるいはそもそもまともに教えてない可能性もあるな
まずは強くなれ生き残れとフィジカルばかり優先しまくったと 最初のランクって緊張するよな
相手にこいつ頭おかしいって思われたらどうしよとか考えて
ドキドキやった トレモに状態保存機能ってないですよね?
画面中央よりちょっと壁側から始動したいコンボの練習って毎回画面中央から自分で動いてからやるしかないですか? たぶんない
レコードで敵をそこまで動かしてから始めるのがやりやすいかな
毎回再生押すだけでいい なるほど。それでちょっと楽できますね。ありがとうございます >>375
なんで下判定にないのに勝てると思うの
相殺ならあるかもしれんが スリープから復帰すると対戦できなくなるバグない?
筐体立っても武器構えることができずに、乱入しようとしても対戦が成立しませんでしたになる ごめん調べたらみんな同じだったわ
満室だとネットワークエラーでタイトル戻されるの意味わかんねーしさっさと治せや >>364
大学教授でも説明下手で講義が閑散としている奴はいるし頭の良さと人に物を上手く説明する才能は実は別だから >>376
指無いオカマの黒人のために教えてやるが
ジオの遠Sは勝つときもあるぞ? 闇慈は水月前提の調整なのに水月忘れて普通にキャラ性能アッパーしてんの笑うわ
強すぎるの障害者でもわかるだろ PSで赤オーラ経験2回あり、
クロスプレイやってるけどSteamのカイとポチョって意識高すぎんか?
カイは無駄な小技で固めてくるのに
2連敗したら荒らしプレイに走るバカしかいねえし
ポチョ使いはレベルだけ高くて
硬直差理解してないのばっか
このゲームの経験値って相手との
レベル差で取得値変わった方良くない?レベル高い=上手いじゃねーからなあ >>373
横からだがこれ次から使うわ助かる
今まで押して動かしてた レーティングサイトが生きてれば後で見てやっぱこいつ強かったんだ…とか見直せるのにな お前その気持ち悪い表現気に入ってるんだろうけど
お前以外誰も使ってないキチガイ表現だって気付けよ ps天上下位民が溜めダストとリバサ6p多いのは共通認識 オーラなんて荒らしプレイ歓迎って書いてあるようなもんだからな テスタからレオに乗り換えたんですが、2Dで差し込んであとは構えからのジャンケンみたいなのに持ち込むので良いですかね?
トゥルブレンツとか通常技の使い方がわからない… 困ったら6P擦るやつ多いけどほんとそれ強いのかって疑問に思ってる
自分の使ってるジオチップの6Pクソ弱いからなおのことそう思う >>381
闇慈使いもみんなアプデ内容出た時そこじゃねえだろってツッコんでたからな
水月自体が弱いからそこさえ改善されればって感じなのに水月のリターンだけ上がったから使ってる側は立ち回りの苦しさ改善されてないのに対戦してる側は不快に感じるキャラに仕上がってしまった カイ使えば世界が変わるよ。発生速い硬直短いから対空釣りされてもガード間に合うし、下手したらもう一回6p振れるし。 コンボ中リボルバー一段止めされてからぶっきりでぼったくられると最高にあったまる
上入れっぱするのすぐ忘れるわ オーラの取得条件てなに?
完全なエンジョイ勢だから勝ちにあまり拘ってないけど バンデは5p連打してるわ
相手のディレイ具合で相打ちでおさまるし、かけなきゃ確定とれる
もちろん相手にゲージあって1点読みして押さないも使うけど スラ系意識して置いたら微妙に後出し気味に差し替えされたなんて別に鰤対シンに限った話じゃないだろなにいってんだ
地上戦できてないだけやん >>381
言ってる意味がわからねえんだが5HSからのノーゲージ火力がアホ程上がったのは普通に水月の間接強化だろ
死ぬ程牽制振り辛くなってるのに忘れてって何だ 水月も柊もそうだけど当て身系はちゃんと下段わけろよ
アクセルとか当て身自体取り上げられてるのに 遠S重ねてるのにリバサ6Pに負けるのアホすぎる
なんでこういうとこキャラ差あるんだよ >>411
昇竜の一段目が下段判定でいいってことか? リバサ6pって1フレから無敵あるんだっけ、無いなら単に重なってなくね? 色々意見あったけど、
4igossNydEVE←こいつが一番弱そうってわかるの草なんだわ 自分で調べて来たわ、1フレから無敵あるんだね一つ賢くなったよ 1から胸上無敵、3から上半身無敵
大体のキャラの遠Sは胸上には勝つからリバサ6Pに負けない >>342
アナログスティックが何かわからんおじいちゃんだけど十字キーだとやりにくくない?
そっちの方がいいとは頭で解ってはいるけど指ズタズタになるから無理なんよね..
箱コン新しいの買うかぁ... 基本は1F~3Fが上半身無敵、4F~膝上無敵。1F違いなど微妙に違うキャラもいる。
今調整から全キャラが、出始めのやられ判定の高さ、最も低い状態の判定の高さが同じになった 当身は中下段とれても良いけど
その後の補正をガツッリかけなきゃ駄目だと思う
いくらなんでもリターン高すぎ アクセルに昇龍付きませんかね
そんな立派なのがついてもヘイト買うんで発生と同時に無敵切れるようなやつでいいですよ
https://i.imgur.com/uwKVaYX.jpg も○ちーがよくやってる通所投げ小パンファフニールってバクステできないはずだよね?
よくバクステで避けられるけどどっかしらの入力が遅いんか >>424
上半身>膝下だったか
>>427
負けるぞ ダウンから6P反撃設定して名残雪で足払いから遠Sしてみろ 上下取れたとしても柊は様子見からカウンターフルコン余裕だから別に良いわ
水月読んでも精々ダッシュ投げしかリスク無いのイカれてんだろ 起き攻めのチャンスを逆択でフイにしてくる柊の方が嫌かなぁ レーティングサイト死んでから解放されたわ
数字に取り憑かれてた まぢヴォルカニックパイパああああああああぁぁぁははははははは!ウチらのがぁんふれえああああああ!! 柊は逆択ジャンケン技だから昇龍と同じカテゴリーでいいけど
水月はクソ強い立ち回り技だよね
昇龍よりは突進技系と同じ箱 リバサ簡単にしよ?
無敵読んで当たったのに相手が入力ミスって2Sやら遠Sが飛んでくるの馬鹿みたいだろ
しかもめちゃくちゃに入力してると2S>覚醒がコンボになったりするのマジでくだらねえ 相手がガチャって漏らした近Sが丁度遅らせ近Sになるのも下らんね
こっちは最速読みで遅らせ行動してるから微妙に噛み合ってこっちが負けるっていう
こういうのほんとに下らない >>423
ドリフト気味にアナログ入力がピクピク動くならスティックのデッドゾーンイジれるソフト入れてみてはどうだろう?
rewasdとかパッド買い直すよりかは安く押さえれると思う
遅延は分からんけど 追加ステージでオレンジとかポチョで白とかしょもないなあ 最終的に対戦をしなければ良い。
とんだところで護身完成ってか 切り返しあるキャラは擦れるけどないキャラアンジにどうすんの?
一生フウジンフウジンフウジンフウジンされ続けんの? 水月から触れたら終わる風神派生できるのもな
せめて下段取るのやめろ ギルティで温まったら暖房付けなくていい事に気がついた、このゲームはエコです >>353
スト4とか猶予0フレの目押しばっかでアホちゃうって思ってたけど
ギルティも昔青キャンとかいうガイシステムあったし、ギルティのほうが頭悪いなって思った >>448
青RCはまだいい方じゃね
フォルキャンや猶予1Fのバクステできる人がゲーセンで無双してたゼクスのほうがクソだわ >>426
ダメです(無慈悲)
当て身の天放石か蜂巣箱くらいは復活してもいいかも 大会上位やプロでさえ
リバサミスる事多いのスゲーよなこのゲーム
そこマジでストレス スレマ結構したけど、このスレなぜかめちゃくちゃチップの人気が高い
偶然なのもあるだろうけど5割チップ リバサもだけど空ガの硬直も一生慣れない
鰤2HSを空ガしたら次の2S連ガだったりして何か直感と狂うというか 俺このゲーム一番やめて欲しいの空ジャンの着地硬直だわ なんかクロスになってからリバサ成功率が大きく下がってしまった…
今までと押すタイミングが明らかに違う気がする >>466
めっちゃわかる。なんか入力の受付猶予時間短くなってる気がする。 アンジがウザすぎてゲーセンでやったらザトーにボコられたわ
クリスマスイブにイライラさせんなや陰キャ共 >>468
クリスマスイブにゲーセンで勝っても虚しい、負けても苛つくだけだ。 誰かがコマンド抜けるって言ってたやつ昨日起こったな ms値もロルバ値も問題無かったがジャンプやコマンド入力できなかったり コマンドの歯抜け感が凄かった リプレイ保存しときゃよかった クロスでコマンド抜けるってのはベータテストの頃から言われてたよな
自分もテストの時文句言ってたから覚えてるわ
今はコマ抜け経験ないけどクソラグステージがゲームにならないレベルで超絶ラグい ソルでRCを使った鉄板の崩しセットプレイってなにかありますか?BRをRCするっぽい気がするんですが具体的な内容がわかりません >>472
コンボじゃなくて崩し?
背徳の炎は近S重ねて有利とって崩しが鉄板じゃないの ミリアの猛者とやってみたがミリアなんかすごい強くなってる気がする
ブレイブルーみたいな不自然な運びコンボで火力かなり伸びてるよな >>472
はい、wikiからパクってきた
ロマンキャンセルを絡めれば強力な崩しの起点となる。
ゲージが50%以上あれば、1段目をガードさせてから赤RCCで強力な崩しを仕掛ける事が可能となる。
動作中に空中判定になるのを利用し、ニュートラル赤RCCからはジャンプ攻撃による高速中段。
下スライド移動赤RCCで高速着地から下段と、見切られ辛く対処の難しい2択を迫れる。
2段目にRCを仕込むことで、当たったときには赤RCしながら2段目を低姿勢でかわした相手に対して紫RCジャンプ攻撃で対策し返すことが可能。 >>472
膝当たった後に下下RCってやってみ
見えるかこんなもんって挙動になるから これ、マジ見えないっす
rccからjp何回刻んでから2kでしょう!も出来るやろ
腹立つからやめろ! 初心者丸出しの質問で申し訳ないんですけどロマキャン仕込みってガードとかヒットしたときの硬直中に重なるようにロマキャンでいいんですか ソルって2D真空波とか言われてたが今立ちHSからも真空波出てるよな?
明らかに当たってないだろって距離で当たったりジャンプしても引きずり降ろされる >>472
リボルバー前rccJHS空振り着地2k前pリボルバー1段目5kHSVV
重量級は5k2段目からのキャンセル
対になるのは、前rccからjpjp着地近SHS〜
オーソドックスなのはこれ とりあえず100回は負けてきたぜ
今からトレモ籠るわ
我慢出来ずに対戦行っちゃいそうだけど >>479
ロマキャンは仕込めないぞ
いや、仕込めるんだけど絶対漏れる
当たってれば赤、当たってなければ紫といった具合に
技に仕込むならrcしたい技押したらズラし押しで即rc押せば良い
使い所かなり限られるけどね
黄色ならガード硬直のいつでもいい 皆さんありがとうございます。
>>481 さんのやつがわかりやすいのでとりまこれ使ってみます! >>479
もうちょっと具体的にこんなことがしたいって言ってくれたらうまく説明できるかも >>481
空振りぶっきらキレそうになるからやめろ! ぶっきら投げ無敵付いてるっけ?
コマ投げだしあるよね… >>480
6Sで浮かなくなった分の真空波がヒジに行った ただそれだけの事💪 アクセル触ってみたけど地味にコンボむずいな
近Sから低空アクセル繋げる間のちょっとしたディレイが慣れんわ 今回コマ投げはポチョは5Fそれ以外は6Fで投げ無敵って統一されてるから分かりやすいな
まあチップレオに鰤と特殊系はバッラバラだけど 最近ジャムおじさん見ないが、年明けるまでに見れるだろうか
明後日月曜日だし来るだろ クロスプレイはラグい分、ジュードーが強くなっている気がするね 俺もアクセルやりたいけどコンボようわからん
やっぱBCヘルズファングみたいなのほしい >>485
なんか暴れ潰しの途中で後ろロマキャン仕込んで無敵をすかせるみたいなのを聞いたのでそれです
普通にやると紫なるのでなんかテクニックがあるのかと思ったんですが >>494
このスレの識者曰くP2Pだからクロスの投げは一切変わらんらしいぞ その距離で戦うべきキャラではないけども遠S2HS蝸牛でええやん >>496
暴れ潰しの途中を後ろロマキャンで昇竜から逃げるのはあんまり意味ないよ
例えばs→hsのhs出を後ろ紫で割り込み昇竜すかせるけど、それやるならsガードさせてバクステした方がいい
このゲーム基本昇竜の出は早くないから読んだら読んだポイントでバクステすればいい
レオには通用しないけどね その距離で戦うべきではないってのも完全にそうではないというか
鎌閃撃の届く間合いだけで戦うの難しいし遠Sが結構強いから近寄って弱いわけじゃないからな
だから面白いんだけど アクセルは守りが弱いだけでオールレンジいけるキャラだよ アクセルのコンボで覚えとくべきなの
近S遠S2HS蝸牛
2K2D蝸牛
潦始動(距離と位置によって5種類くらい)
対空2S始動
JHSカウンターJD立ち
立ちP単発確認(6K)冬蟷螂
潦始動の種類だけ増やしてれば他の始動にも大体応用効くよ 2kが早い下段だったり遠Sが判定強かったり得意距離の話はおっしゃる通りオールレンジだと思う
今回のアプデからコンボルート増えたし近中距離でもリターン取りながら楽しくやれそうでいいキャラだよ本当に スト6まで暇だから買ったけど面白いですね
いい買い物をしました どうしてもこのキャラが好き! とかでもないなら別キャラを使ってみるのは良いこと
前のキャラこんなにエグい性能してたんだとか気付くこともあるし 自分が使ってるキャラは○○のせいで勝てないってわかるならそこ埋めれるキャラ使うのは全然良いと思う
格ゲーのキャラは手と考えに合うかどうかだからね このゲームコンボ難しいな~。トレモで結構練習したけど実戦だと指が全く動かないw >>509
ふつうよ
実戦で咄嗟に出るように繰り返すターンに入っただけ ジオでずっと6階から上がれなかったけどカイに変えたらすぐ上がれたわ
ジオは弱すぎた ちょっとガチでギルスト強くなりたいんだけど、上手い人はなんか練習してんのかな?
仕事辞める準備はできてるから時間は使える
格ゲー経験は友人と何の知識もなく遊んでた以来、今はザトー使ってて10階の底辺で彷徨ってるレベル ささきの解説動画見てその内容を全部実践で出来るようになるまで頑張れ いやぁマジでクロスプレイ楽しすぎるなぁ。
久しぶりにめちゃやってるわ。
おかげで今月は天上落ちなくて済みそう これ勝率は表示されないんですね。勝利数しかでないのか。よくできてるな トレモ待ちじゃ一生上がれる気がしなくて天チャレ民探して強引に天上界きたけど普通に勝率1割もなくて心折れそう >>518
そこからが始まりだよ!
やってたらだんだん勝てるようになるさー! トレモでもコンボできるようにならねえ、10回やって7回を超えねえわ基本らしきコンボでも ひたすら同じレシピのトレモやって寝て起きると身に付いてたりするよ 個人的にはコンボ練習は10回ぐらいやったら1〜2分でもいいから空けながらやるのがコツ
特にこのゲーム忙しいレシピとかあるからひたすらやってたら手が痺れてくる
手がちょっとでも疲れたらアケコンを眺めてこれを押して〜次にこれを押して〜って目と指で確認してを繰り返す あとテンプレに「ダッシュボタン設定推奨」ってあっても良い気がする
ダッシュボタンないとrccとか出来る気せんわ ケイオスやアクセル戦とか明確に防御に差が出るからダッシュボタンは必須レベルだな 早くても来年の3月の新キャラはベットマンだから、5月に賭けるしかないな ケイオス戦は必要だけどアクセル戦ダッシュガードとかそんないらんで ぽまえら!
ぽれがテンプレ作ってきたど!
■よくある質問
Q.設定した方がいいボタンある?
A.ダッシュボタン推奨。FDボタン、RCボタンは好みで。
Q.2ボタン同時押しでFDしてるのに攻撃漏れる時ない?
A.稀にある。FDボタンを使うことで100%回避可能。
Q.PS4版とPS5版どっち買えば良いの?
A.以前はPS5版は入力ラグが発生していたがアップデートにより解消済。使うハードで決めて良い。
Q.○○を使いたいんだけど、どれを買えば良いの?
A.初期キャラの場合は本体のみ購入で使用可能。
追加キャラの場合は本体+使用したいキャラが入っているシーズンパス、もしくは本体+追加キャラ単品(少し割高)を購入しよう。 投げやダストをどれくらい混ぜたらいいのかがわからない コマンドリストとかコンボの○×みたいな表示がわかりにくいんだけど
PKSHに変更できないの? そんなん自キャラと相手によるとしか言えないが
投げは全く意識させないのはダメだけど意外と高リスクだしダストはRC前提ならほぼ鉄板で溜めダストは意識高い系ならやめとけって感じ レートなしで天上階もうモチベ保てんわ
相手の強さわかんないから勝っても虚無なのつまんなすぎ 溜めダストガードでやたらと距離離れて実質確反無しになるのやめてほしい ポチョ相手に溜めダストやってガードされると48の必殺技確定するから気をつけろよ むしろ勝てなかった相手のレート見てみたら意外と低いとかのほうが萎えるわ
その時に思った感想を尊重した方がいい
昨日起き上がりFD直ガ何度も成功してくるLv300くらいのハード乗り換え勢っぽいケイオスにボコボコにされてつっよ…としか言えなかったわ、なんやあいつ >>502
センキュートレモやるわ
>>532
これもテンプレにいれよう 今そんなに言われないけどアケコンのボタン配置は一時期よく質問あったな よく100レベルくらいでやたら強いsteamの相手に当たるから、乗り換え勢なんだろうなとは思う。 友達おらんしキャラ対策はランクタワーの実践で色々試してるから捨てゲーと思われてもしゃーないかも
コンボ分からんしできんキャラ多いわ
リプレイでセットプレーを保存する機能とかあればいいのに steamのギルティギアって4kとwqhd解像度って無いの?最高が1080pだから、PS5からの乗り換えだと画質が荒く感じちゃう 設定ファイルいじれば4Kになるけど
何か不具合あるからやらない方がいいって話じゃなかったっけ >>545
Windowsのディスプレイ設定を4K解像度やwqhdにしてないとゲーム内に出てこない
あと4Kでfps異常低下するバグはこの前のアプデでやっと直ったから大丈夫
パッチノートにも書いてる な
>>547
おお、ありがとう
やってみる
4kの不具合も治ってたんだ キャラ選んで階上げてくのって割とみんなやってる?最近力入れ始めたからよくわかんねー アンジ乗り換え勢が増えてるのを感じるわ
立ち回りはボチボチだけどファジーや投げ抜けの精度が高い人が多いから、低レベルだからと舐めてると足掬われそうになる >>549
キャラ選ぶのはさすがに天上チャレンジだけじゃね?
チャレンジ民以外は基本クソキャラじゃなけりゃ拒否されない メイのスキンはあのパーカーの一種類しかないのですか? レートサイトないと相手の強さがわからないとか自分強くないですって言ってるようなもんよな キャラ選んでTOTSUGEKIしていかないと相手キャラへの対応覚えられる気がしないっていうか忘れてしまう… ミリアに上で往復されて対策さっぱりわからないからキャラランク1位の動画見に行ったら
同じように往復されてあっさり轢き殺されてるから何の参考にもならない ぴょんぴょんするミリアは立ち回り上見て空投げするだけでかなり楽になるよ
空対空や地対空狙うと逆に危険 空投げって空対空じゃないの。。。
飛び始めを投げろってことか? >>549
やってるよ
レベル高いやつとかでもやってる
なんならアメリカ鯖飛んで得意キャラ選んで天上上がるとかもやってる 空対空をジャンプ攻撃して通用しないのは出し方が悪いから
そして、ジャンプ攻撃より空投げのほうが強いから投げろ 結局空投げじゃないと空対空いったらカピエルからお手玉始まるよね 空ダHS乱用クソチップやってるけど面白いようにホイホイ空中投げされたことあるわ
なんで投げれるのか分からんってとこも投げられた
真似して練習したけどすぐできるもんではないな ミリア相手の空投げはジャンプの初めを投げるんじゃなくて基本空ダやカピエルを投げる
ミリアがジャンプしたら後出しでジャンプ置いて近付いてきたら投げボタン押す感じだ カピエル見て空投げしにいかないと先に着地されて近sされるぞ >>561
そうまでして上階に上がる意味がわからん。まともにやって上がれん奴は今いる階が適正なんじゃないのか 10階民とやっても楽勝だからさっさと天上行きたいだけでしょ 小細工なしで上がれるようじゃないとどうせ上がったところで勝てなくてつまらなそうだが 歪んでるけど、それが最速で強くなる道なのはマジだよ
適正階でずっとやってても同じレベル同士だから分からせられない
ずっと同じ学校の子とスマブラやるより地域のスマブラ対戦やってるやつの方がうまいようなよんや 相手選んで天上いって地獄みるなら勝って負けての10階民のほうがストレスフリーじゃない ランクって同レベル帯で楽しくやることが目的であってランク自体が目的ではないと思うが 勝ち負けできる分適正階はストレスはないね
ただ天上で1割しか勝てないやつはひたすらに揉まれて気づいたら天上5割前後までいく >>572
10Fでは無双出来るって時期がある
クロスプレイきてからかなりマシにはなったけど 天井で五分くらい
10Fでほぼ勝てる
くらいだと10Fが消化試合でずっと天チャレ続けさせられるから相手選んでとっとと上がった方がいい 上手い人にボコボコにされてでも強くなりたい人と同レベル相手に適度にやりたい人とで楽しみ方が違うからまぁ好きにやったらいい >>571
地域のスマブラ対戦ってもんがあるのが衝撃だわ ミリアが上からぴょんぴょん来るのって別にアプデ前から何も変わってないと思うが何で今更話題にあがるんだ?
また新規増えたのか? 全キャラに対して露骨な不利の無いキャラっている?
やっぱカイ? >>582
意外だったがレオとジャック・オーだった >>582
すまんちがう所見てた
ざっくりだがカイ名残雪梅喧だわ >>583
海外タイプのケイオスとアンジはキツイって聞くけど >>583-586
ありがとう
ナゴバイケン辺りは遠距離キャラがけっこう辛そうなイメージだけどそこまで露骨でもない感じなのかな チップは立ち回りカイバイケンに超不利でレオが不利
アンジは完封できなきゃ火力差で不利
それ以外には5分か有利付くよ >>589
俺が勝てないおかげで他が勝てて気持ちよくなってくれている俺はそこに幸せを感じるんだぐらい言って レオって一番話題に出ないキャラな気がする
初期の頃はサバンナでクソ野郎って怨嗟の声が多かったもんだが >>588
梅喧はわからんがナゴは前バージョンならそうだったよ
リターン差で結局勝ててたからどうにかなってた、今はキツい >>591
両方使ってるから言えるがジオチップは5分かチップ有利だよ
ジオ側は固め中昇竜と5P暴れ警戒しないといけないから強気に攻めるのがかなり難しい
足が早いミリアチップ戦は牽制も待ちか博打の置きが主体で相手が攻めるチャンスかなり多く思えるし レオ少なくない
レオ対策したいけどあまり見ないのよね >>588
どれも使った事ないから何とも言えんが梅喧が一番キツいのはシンみたいだわ
二週間程度のデータなのでそもそも数足りてなさそうだが普通梅喧がわからん殺しされるよりシン側の練度低いからシン側を蹂躙出来そうなもんだが
つかデータ上のシン強くないかこれ あああPS5欲しいいいいっ!ゲーミングpc新調したいよおおお!
いまだに初期型ps4だしpcは8年前に買ったガレリアのQF870HEだし steamもできなさそうだよおおお!
もっと環境整えたいよおお! カイジオとかは相性ちょい悪くても強い人が弱い人にちゃんと勝ってるイメージかな
チップはやっぱり上手い人でも事故っちゃうイメージ
んでもバランス型のキャラより思い切ってアクセル使った方が満遍なく勝てる気持ちもある みんなズンパス2かってないからシンの対策分からねぇんだわ DLCキャラはぼったくりしやすくて勝ちやすいよな
対策わかってる人とそうでない人の差が大きすぎる 色んなキャラ強い要素の劣化を持ってきてる鰤はどうかなぁ... このスレって強い弱い議論や初心者叩きは声大きいけど、
具体的なピンポイントアドバイス聞いてもみんな無視されてるね そりゃ皆自分が勝てないキャラの文句言ってるだけだからな 初心者叩きって見たことあるか?
ここで叩かれてるのは見当違いなこと言ってるカイネガザトーネガくらいだろ このゲーム細かい対策しても結局運ゲーだし自キャラのクソを先に投げつけれるよう頑張りましょうって事になっちゃうからね バトル中に昔のブリのテーマのA simple Lifeを流したいんやけど、steamでどのDLCを買えばええんや……?
できれば安上げたいけど、シーズンパスを買うしかないんだろうか…… 旧作のBGMは釣りで取れるからズンパスいらないよ
ズンパス持ってない方の機種で持ってたから間違いない 釣りとかいう苦行やるなら買えたほうが楽でいい説はある そういやW$も経験値依存だから天上未満だと少ししかもらえないんだよな
天上演出改善したなら釣りも改善した方がいいと思うわ ピンクコスのキャラで荒野設定してるのすごく見にくいのね
相手のステージとかカラー設定も表示するかこっちと向こうでステージ分けるようになってくれないかな おおー釣りで取れるんか! ドル貯まってるから頑張ってみるわ。マジで助かったありがとう すまん、あと背景とBGMを道場のキャラクターセレクトでいつも設定してるんやけど、バトルにそれが反映されないんだ……。あれなんでなんだろうか……。
自動的にブリの背景になって激オモバトルが始まってしまうんや…… ステージ変更した後にキャラ選び直してキャラセレ抜けないと駄目よ >>620
道場と熱帯の対戦の選択は別
ロビーでキャラクターセレクトからステージとBGM決める必要がある 自分が使うキャラを登録する時にBGMとステージを設定するんやで ああ〜そういうことかあ。ロビーに行って設定しなくちゃなのね。
ありがとうございます! ロビーに行かなきゃだめなんか
ほぼ100%で毎回2P側になるのもなんか設定とかあるのかな 今更だけどアメリカが現代寄りなのに
滅ぼされたジャパン組が着物なの時代がおかしくね 滅びかけてるわけだし人種と同時に文化も残そうとしている日本人としての心意気だろう おかげさまでSimple Life引けましたわ。でもエルフェルトのあのカッコいいBGMはまだ実装されてないのね……。残念だ このスレではチップはカイ梅喧に超不利で梅喧はオールラウンダーで苦手キャラがいないタイプらしい
梅喧ほど極端な有利不利出るキャラも少ない方だろ 今見てみたがアプデ前だとtop100のダイヤは梅喧とカイに大きく不利ついてる
ソルに56%で勝ち越してるのは意外 あんな梅喧がソルに不利ついてるクソダイヤなんのアテにもならんやろ
梅喧なんか9割ぐらい海外ダイヤやろ
top100に日本人数えるぐらいしかおらん そうは言っても客観視できる数字はこれくらいしかなくないか
俺もこれが全面的に正しいとは思わんが参考にするならtop100のダイヤになるんじゃないかな ガラパゴス評価よりも大多数の海外評価の方がアテになるよね
日本人が大会で結果出してるならまだしも 意見が割れたらスレマで決めろ
少なくともこのスレでは勝った方が正しい >>634
まぁどれかをアテにするならそれしかないけどね
これただ強いプレイヤーが少ないキャラはそもそもめちゃ不利
キャラによっては下は1600台まで入れられる チップはソル梅喧は相性的にきつそうだがこいつらと殴り合いはやばいだろ...
カイは五分くらいじゃないのかソルに比べたら全然マシに感じる
だが数学がそうならそうなんだろうな精進しますわ っかーアンジのくるくる盆踊りゲージ技も受け止めるのアホすぎやろ
まぁそれはいいとして風神派生とか格ゲー上手いやつしか見切れねぇだろこんなん ダイヤは結果よ
つか人間力は測定する手段がない以上バラついてると仮定して話さんと何も始まらんぞ このゲームって本当に60FPSで動いてるのか疑うレベルでガクガクだとは思います
はい
スト5はもっと滑らかに動いてますね 楽しいですが動きが紙芝居みたいでなめらかではないです 2dっぽさをわざと残した3dモデルだから君の考えは正しいよ
60では動いてるけどね
あっちはハニーセレクト、こっちはコイカツ
好きな方を選べ >>646
どっちもやります
キャラが可愛いのはこっちですしね(*'ω'*) メイ始めてみたいんだけどコンボとかどこで調べるのがいいかな >>616
8階辺りいるから全然釣り出来ないわ
W$の為に天井行きたい😭 そういや天井で勝たないと金稼げないの変わらないな
めっちゃ不評そうだけど >>639
TOP100の中だと、強キャラはレート2000に行きやすい訳だし、弱キャラに1600居るのも分かる
ただ医者とか人居ないのかTOP1と100の乖離が激しすぎるキャラは判断できんよね
鰤何かTOPが2150に対して下は1500台だし ブリとかちんちんにつられてやり始めた初心者多くて
ダイアグラム悲惨だったじゃん
人気キャラかどうかでも結構かわる 調整アプデから更新止まったサイトの数字見て語るのやめた方がよくない? わかった、俺たちで決めよう!
ぽまえら!クリスマスレマやるぞ! うおおおおおお!!!
聖なる日にはギルティだ!!! どうぞ
【GGST】ロビー・プレマスレ Part.1
ttps://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1624115618/ セール来てるし動作最低スペックだけど
Steam版買ってみるか レーティングサイトの勝率ってPCゃPSもごった煮?
PS4とか別ゲーだと思うんだけど
フードゥルや縦イルカ処理できなさそう >>661
最悪動かなきゃ返品すりゃいい
>>662
別
トップの下にpcとcs切り替えれる
びっくりするぐらいダイヤ違うよ 結局カイのドライン永パとか捏和のすっぽぬけは仕様で済ますの?
アプデこないけど ポジハメを技術介入だから仕様と言い切った方々だぞ
きっとそれらも想定していた内容に違いない ジャックオーがポジティブ関係なく連ガのハメしてくるのどうしようもないクソだよな 連ガハメはまじでよくないよなぁ
何もできない時間はストレスでしかない よく未だに鰤弱キャラ扱いしとるけど、鰤使ってて勝てないヤツは単純にやり込み足りてないだけや
技性能は全部揃っとるぞアイツ いやクロスのコマンド抜けきっつ
他指教なのもあってロールバック余裕で発生するしこれやっぱクロスきついわ まぁ前からではあるけど
故意じゃない切断もちょいちょいあるのが困る 梅喧同キャラ糞ゲー過ぎてやばいな
てかこのゲーム同キャラでも楽しいキャラいるのか? 万年8Fだっのに10Fまで来てしまったぞクロスのおかげか? ジャックは修正入るでしょ
ザトーと同じで割り込みポイントだらけや連携永続不可能な性能に >>672
昇竜RCないやつはいるからな
ブリはリーチあるのに素早くて切り返し強いから揃ってる
火力が少しねーくらいだな ジオの2HSお手玉もノーゲージで見た目最悪だから修正しろ 闇慈の紅jd後の拾いで安くていいからド安定ってある?
落としまくるわー アケコンのボタン配置使いどれがメジャー?
自分は
P S ダッシュ RC
K HS D
なんだけど、これってダメな例かな?
使用キャラファウストだけど >>683
元々アケ時代のシリーズが
K-S-HS
P---D
で固定だったゲームだからアケ出身はこれベースにいじってる人が多いと >>683
P S HS ダッシュ
K D 再生 リセット
右下2つはマジで押せんというか暴発する P SH
KダD
ギルティアーケードをストっぽくしたやつでやってる 久々に格ゲー買ったんだけどもうしたらば文化は廃れた感じ?
>>1のしたらば見たけどどのスレもほぼ死んでるみたい
それとも他に攻略コミュニティがあるのかな? しししたらばwww
いつの話してんだよおじいちゃんw >>672
まぁ大会で勝てないならともかく天上で勝てないなら誰でも当てはまるかも >>683
ザトー使わないなら何でも
ザトーだと個人的にはその配置キツい >>683
全然問題ないよ
アケ出身は686の配置なんだけど、元々アケでやってないような新規なら無理に倣わなくていい 鰤に火力足りないとか吠えてるのたまにいるけど
鰤の性能に火力なんて持たせたらまごうことなきクソキャラなるからね
鰤に修正が必要なのはループ座ループの決め顔だから
アークさん次回アプデで修正お願いします ジャック激励なくしていいからデュービスカーブとカーカスライドちょうだい >>690
したらばは死んだぞ
使用キャラの攻略discordで稼働してるのがあるなら超ラッキーでそれも無いか死んでる事が多いからようつべかtwitter、コンボだけならゲーム内のメーカー見てもろて このゲーム連携の切れ目が全然わからないんだけど、とりまファジーでジャンプしとけばいいんですかね?
バックジャンプガード中ってガード不能時間ありますか? >>686>>688
ありがとう
みんなRCボタンは使わない感じなのね >>702
飛ぶまでに6フレくらいガードできない瞬間があったはず
飛んでからは特にない >>703
自分は
K-S-HS-D
P-ダ
でやってる
慣れてるアケ配置からなるべく変えたくなかったのと
ゲーセン行かなくなって横3列に拘る理由なくなったから咄嗟の投げ出せるようにDだけ移動 他の人がプレイしてるの見たことないから聞きたいんだけど
アケコンとかレバレスの右手って浮いてる?それとも手のひらの付け根が面に着いて? wikiより
●ジャンプ移行
ほとんどのキャラが4フレ。通常ジャンプとハイジャンプで変わらず、このフレーム中は相手の攻撃をガードできないため無防備な状態となる。
ポチョムキン、名残雪、ディキンソンはそれぞれジャンプ移行フレームが5フレで1フレだけ長めに設定されている。
名残雪のハイジャンプは10フレと非常に長いジャンプ移行フレームとなっている。 >>706
アケコンによると思う
俺は広い盤面のやつ使ってるから置いてる 4Fかありがとうございます。まあこれくらいなら基本はファジージャンプか >>682
どの始動でやってるか知らないけど近sと2sめり込みからhsルートなら
紅→jd→(距離によって微ダ)2s→立hs→風神が一番楽だと思う
壁との距離によるけどjdの後の2sに微ダッシュ入れないと立hsが届かなかったり、距離によってはhsの後の風神に微溜め入れないと壁に届かなかったりするから注意ね ケイオスは嫌々やってたけどロマキャン死体殴りされてからは切断と対戦拒否してるよ
相手をしていただいてる意識を持たないとね たかがゲームだからね
おれは切断しながら天井階目辞すよ 最近やりすぎたのか唐突に飽きがきてしまった
タワーのモチベがないな イマイチ盛り上がりに欠けるのはイベントとかの問題かね
闘神激突はよ このゲームの真理に気づいてしまったのだがボタン長押しで技性能変わる技って読み合い成立してないよな
ケイオスにしろメイにしろアンジにしろボタン押すタイミングが受け手側から分からないのに溜められたりボタン長押しで硬直や技性能変えられたら対応できるわけないじゃん 長押しで性能変わる技ってなんやろ
ヴォルテックスとかは距離伸びるけど ボルテックス最大溜めは実はダメージ上がってるんだぜ 切断しないと天井すらいけないようじゃ天井行ったところでゴミ扱いだぞ 遠距離キャラが強くてゲームが盛り上がるわけねーだろ 結局格ゲーなんて近接キャラが真正面からバチバチ殴り合ってこそ盛り上がるんだよな いいこと言うじゃん
ケイオスが一番ゴミなのは射撃のタイミングわ好きにずらせるとこだからな すいません梅喧使ってて低空妖斬扇出そうとするとJSに化けるんですがキーディス確認すると2369Sになってます
これは何が原因で化けてるんでしょう早すぎ遅すぎとかでしょうか? ケイオスは
カースよける
あたったら
集中みたら走る
それ以外はたまに走る
これだけ >>730
ハイジャンに化けてる
2で微溜めするのがコツ >>732
ありがとうございます対戦で安定するようCPUに100本入れてきます >>730
ここで誰かに教えてもらったが6293Sだと出せるようになった >>735
パッド アケコンでは試してない
2369は俺には安定しなかった >>731
ぶっちゃけケイオスの遠距離って我慢さえすりゃつまらんだけでそこまで強くないよな(最上位のプレイヤーは別だろうけど)
真にクソなのは画面端だわ カースの確定状況ありすぎな時点で
カース避けるの不可能じゃね
カースさえなんとかなればケイオス使いとか防御クソカスだからなんとかなるんだけど ミスがない限りほぼ一生ローリスクローリターンな射撃が出来るのに対してこっちはどっかでそれなりにハイリスクハイリターンなギャンブルをしなきゃ勝てないのはやっぱクソよ
あとクソキャラ使って開き直ってるのかハメまくって煽り倒すヤバい奴が多いから余計クソ 何度も言ってるけどゲーム全体でガークラを雑に付与しすぎ カイで9Fまで登れたけどジオに戻したらまた6Fまで落ちたわ
押し付ける行動なさすぎだろこいつ >>730
アケコンでちょっとやってみたけど、言われてる通りハイジャンJS出てるならS押すの遅いんじゃない?
9とS同時押しならJSに化けることなさそうだが ケイオスのカース玉は投げたらバウンドせずに即消えてほしいし、スケゴ体力半減ぐらいのコストにしてほしい
そこまでしても対戦するかわからん カースまず避けられない軌道で動いて弾速も早いのにリターンがクソでかいんだよなあ 初めてラムのトレモしたんだけど何を思って烈火拳にダッシュキャンセル付けたんだこいつ >>752
やっぱりキャラ毎に個性つけなきゃと思って・・・
例えばザンギエフしかいない格ゲーとか嫌でしょ? 試しにバイケン使ったら攻め強いな
起き技だけで詰むジオと大違いだった ダッキャンとか意識しだしてからダッシュボタンの位置を変えたくなってきたけど、今までの手馴れの行動がことごとく出来なくなってツライw ダッシュキャンセル自体はまあアクセントとしていいかもしれんけどDCCが前提技術として広まっちゃうと今後の調整が厄介な気がするな ジオの強さは待ちと歩きの早さだからな
格ゲーの基本がしっかりできている人なら使ってて強いと思うよ
ただこのゲーム格ゲーしてくれる相手やキャラが極端に少ないんだよ ジオはステップの速さばかり注目されるが間合い調整の後ろ歩きも全キャラ中最速レベルだからな ジオは本当このゲームに珍しい待ってよしなキャラだからね
格ゲーの画面を見ることに慣れてないと使いこなせない 大抵のジオは待って画面見てるつもりの行動しかしないから楽なんだよね
見て差し替えしできないならガン攻めジオの方が強いのに >>724
ソルカイが強くて盛り上がるわけ無いしな
スラッシュが不評で1年で終わった理由が初心者歓迎のソルカイ最強がつまらなさ過ぎた訳だし
スタンダード、遠中距離を外した近距離
つまり闇慈とメイだよ >>710
ありがとう練習してみる
紅の硬直がなれないねー メイとアンジはもはや読み合い成立してないキャラ筆頭だろ
前にも言ったがボタン長押し対応技が長押しかどうか終わるまで判断できないし終わり際がものすごくわかりにくいしでマジゴミ もしかしてソルって結構難しいキャラですか?コンボ選択しっかりして火力出せないとキツい気がしてきた ソルは傍から見ててコンボ覚えるのめんどくさそうだなあとは思う
実際どうかは知らんけどコンボだけなら簡単そうに見えるのはテスタとメイ 鰤でシンキツイとかきいたけど明らかにシンで鰤きちぃわ ぶっちゃけソルのなにがむずいねんと思って触ってみたがスライドヴォルカやら2K>HSVVやら要所要所で難易度高いわw
むずいよコイツ GGST初めてみてコンボムズいなーって思ってたらなんか他のキャラめちゃ簡単そうに壁破壊までいってるんですよね。ソルのコンボ明らかにムズくないか?と ソルしか触ったことないけど2K>HSVVって他キャラと比べると難しいのあれ?
スライドVVはマジで鬼畜だけど2K当ててVV出すだけじゃん コンボ簡単にやろうと思えば簡単な部類だよ
どこからでもHSVVクリーンやろうと思ったら研究いるけど
あとスライド難しいならdccでいい あれ、2Kで拾った後ちょっとジャンプしてHSVV打つんじゃなかったっけ?
ほぼ使ってないから詳しくなくてすまんね スライドVVとかは10回とか天井に行った後に必要になる技能じゃん
低層でのソルなんてS連打してたまにHS押して気まぐれにブリンガーとかパナす単純キャラだろ >>771
はぇー、上手い人はクリティカルのためにそんなダルいことしてんのか
一応コンボとしては繋がるから俺一生妥協コンボでいいや無理無理 >>772
パチンコだと他のキャラのパチンコの方が強そうに感じたので。チャンスで最大火力を取れなきゃジリ貧な真面目なキャラなのかなーと。はじめたてでキャラ評価的なことしちゃうと煙たがらそうなのでこの辺にしときます。ごめんなさい キャラランクとか言い出したら荒れるけどこのキャラどうなの? くらいなら基本怒りゃしないよ
どの階層にいるか知らんけどソルは十分に基礎火力のあるスタンダードキャラだしキツいことはない 怒り出すとしたら自キャラのネガティブ政治行為くらいだな
なあミリア ランク的にまだ早いと思うけど露骨に足りない弱いってキャラまだいる?
どのキャラも強くみえるわ バンディットブリンガーのガード後がわからん
ガード後ソルが2f不利のはずなのにソル有利な読み合いしてる気がするんだが?
みんなガード後どうしてるんだ? もう弱いのポチョだけでしょ
ポチョ以外でキャラパワーの文句言ってる奴はただの動かせないマヌケ >>779
基本有利な読み合いではないよ
ブリンガーは後対処が面倒なのは事実なので下がって避けて硬直に差し返すのがおすすめ
まぁそれやってたら普通の飛び止めれなくなるんだけどね
ソルの飛びに対する答えはたぶん超反応空対空になる
これじゃないと両方に対処できない バクステ読みでダッシュ(ガード)と素直に立Kか遠Sのどっちかで単純化してる
前者のほうが多い印象だし後者やってくる奴はならずもの >>782
なるほどダッシュガードは頭から抜け落ちてた
VVくらった時のリターン差考えるとなかなか技ふりたくないけどダッシュガードならバクステにも対応できていいね アクセルの近S、7Fと+1Fにしてほしい…なんでケイオスは近接も強いのにアクセルはここまで徹底的にマイナスフレームなんだ アクセルの近S上にも判定伸びてるからそのせいだろ、知らんけど 手配書によろしくお願いしますって書いてあって日本人だな!よし!って対戦始めたら7F遅延でめっちゃ水中戦
終わって抜けたらthank you very much!って言ってて外人だったわ流石にこれ姑息過ぎない? その手の輩も即ブロできるようになったからいい時代だよ ソル難しいって障害者には難しいと思うよ
2kvvやスライドvvが難しいなら全キャラ難しいんじゃない?
そういう人には簡単なソルがオススメ 毎深夜2時15分から5分間おかしくなる奇病だよ
そっとしといてやれ イノって崩し以外弱くね?
固めという概念がほぼないから火力の低さが際立つし立ち回りもお粗末
ダッシュ投げとかも他キャラと比べると狙いにくいし アクセルと医者の近Sが不利なのは認識間合いが異常に広いから ポチョは火力高いしワンチャン力は高いけどクソキツい相手が多すぎる
あとシステムに嫌われる伝統があって周りの強化から置いてかれがち 崩しに振ってるキャラなのはそうだけど、実は地上技かなり優秀だよ
特に2hs
ダストループ見ればわかると思うけど、くらい判定がほとんど前に出ないままギター叩きつけてる
2hsヘドバンしてるイノもよくいる 発生遅くて判定弱くて上にも無くて認識範囲も狭いザトーの近S
範囲誤って遠Sが出たらこれまたゲーム内最弱遠Sが出るというボーナス付き イノが弱いというかイノより火力も立ち回りも崩しも強いザトーやチップやミリアがいるからイノみたいに癖の強いキャラを使うメリットがないんだよな ソル強いなぁ
鰤で9F10F行ったり来たりしてたのにトレモ30分したソルであっという間に天上来れたわ
しかも天上でもわりと勝ててる
やっぱりこのゲームキャラパワーゲーだわ イノは開幕距離最強キャラだろ様子見してたら即見えないホバー中段対の大木
後歩きに当たるクソ長下段2S
イカれた意味不明な6HS喰らい判定バグS.HS
あまりに強すぎて相手からしたらこの距離終わりです... やっぱ人数増えたから平均的に上がっちゃうだけな気がする実力変わってない このゲームは大会とかあるのですか
プロとかいないのですか? 大会もあるしプロいるよ
たしかノーセプだったと思う いまさらだけどディキンソンの中段ガードして削られる上に15F不利ってどうしたらいいのこれ
食らったら体力消し飛ばされるのもあってブロック不可避なんだけど 無敵があるなら見てからそれで返す
ないならFD直ガするしかないんじゃね 中段を直ガする技量もないし無敵も無いので壁に追い込まれてゲージ無かったら負けって事にしときます >>811
短い方はバクステとFDで長い方は暴れ
まあ振ってくるのは起き上がりとかガードせざるを得ない状況なので上記もわからん殺しを防ぐためのものでしかないけど 起き上がりFDをとりあえず直FDにしとくだけでも結構変わるな ディキンソン最近調べたけど基本はFDだね
距離離れれば15fの不利あっても近づいてくるタイミングで擦ってれば差し込める
486ベヒモスの後ダッシュ遠SとかJDがくるので両対応できる技ないか探してみるのがいいかも
相手6Hだと負けるけどそれは読み負けってことで 10Fくらいまでのディキンソンなら、リターン大きいけど発生遅いベヒモスに甘えてくるところがあるから、そこだけはボッタクられないようにしなきゃなぁ。 プロゲーマーってやっぱ格ゲーの基本めちゃくちゃしっかりしてんだな
新キャラちょいちょい使っても相当なレベルまですぐ持ってくし。才能が羨ましいな 正直個人的にはあんまり専業プロは出来てほしくないな
強者はほとんどレバーレスに最強クラスキャラしかいませんみたいなSF5の状況は見てて面白くない
シーンを盛り上げるにはそれが最善なのかもしれんけど 密着以外は下段ベヒモス当たらんから遠Sの後はとりあえず立っとけ
近SもFDして立ちっぱされるだけでも結構鬱陶しい >>816
ザトーはともかくポチョはinゼリーでのFABの公開処刑されっぷりといい会場では満場一致で最弱判定されてたしどうしようもない どぐらが格ゲーに才能や人間性は必要ないとか言ってたぞ
全面同意できる訳じゃないが 格ゲー云々以前に人間に人間性は必要やろ
ほな格ゲーやる人間にも人間性は必要やろ ポチョは強いけど他のキャラはもっと強いんだわ
というかFABぐらいアホほど練習して対戦して理詰めで対策しても勝てないってのがね
やり込みに応えてくれない弱キャラ認定もやむなしだろ俺は野良ポチョにボロクズみたいにされるけど 言うて格ゲーマーって人間性終わってるイキり太郎だらけやんけ >>752
ラムは一応それあることで、エラル以外も含めdcの硬直クソながくされてるし、dcc必殺技が全部リスク持った技になってはいる。
とはいえ2段目dccに対応できないと一生ぼったくられるのでそこは対策しよ 昨日の大会でtyさんが5HS置いてポチョのハンマーと噛み合ったの見てヴェンターニアキャンセルしてて、なんでこんな単純なことに気付かなかったんだろうと思わされたのと同時にマジでポチョ終わってるなと思いました この前の大会でちゅららのシンに余裕でボコられてるのを見てポチョはアカンなって思いましたまる 実際ハンマのアーマー付与で雑な攻めや暴れ潰しにはようやく切り返すことが出来るようになったけど丁寧に攻められるとやっぱりどうしようもないのは実にポチョムキンです ポチョもクルクル回って相手の攻撃受けるようにならないと戦えないよ 初期のエラルが結構微妙な性能だったみたいで魔改造された結果dcc必殺ができるようになったんだけど
初期そんなに弱かったっけ、発生は遅かったし謎ガークラあったけど 他ゲーだと若きホープとして期待されてたプロが言えない理由(犯罪?)で追放されたことあったな 826は人間性能と人間性を聞き間違えてるんだと思う インフィルは犯罪者ではないだろ
DVも結局よくわからんし XXのジャムは創造力掻き立てられるくらいプリンプリンのケツだった。
まるで誘ってるかのような… >>827
哲学的でまさしくそのとおりだと思うが、必要最低限の人間性はあるだろうし、メンタル的なもんだろう?
野球のピッチャーもそうだけど相手を見下すくらい上からの気持ちで行く方がメンタル保ちやすい感じ。
まぁ本当の強者はそんな思考も鼻で笑えるくらい余裕あるし人格者の方が多いけどね。 >>839
あ、そうだったっけ
作業のついでに適当に流してただけのうろ覚えだったから間違えてた憶えてたわ とりあえず開幕付近金バーストからぶっ放して1本みたいなメイに立て続けに当たったんだけど今はそういうパチンコが流行りなのか? 別によこしまな心があっての感想じゃないぞ?
ナイト的に パッド勢なんだけど、やはり入力スピードや同時押し、ズラし押し等の精度を向上させたくてアケコン購入を考えてるんだが…
比較的ガチャガチャうるさくない、ヒトボにめっちゃ興味あるんよね。
使ってるニキたち、感想教えてくれないかな?
慣れるまで大変だろうけど、慣れた? こんな事言っても説得力はないかもしれないが…
何故一定数指示されたのか考えてみろ
羞恥心捨てても面白みを取ったのはある意味漢てやつかもしれない 静音レバーはゴミ掴むこと多いからあまりおすすめしない
レバーレスは知らんけど、結局慣れやろ どっちかと言うと時間とかやる気とかじゃね
専業は普通に働きたくない就職無理って人らが
結構ゲームして稼げるならって人多いし
だからって兼業だから負けた時間少ない専業相手に頑張った
ってただ実力で負けた言い訳だからな
自分で専業でも兼業でも ポチョのダストって見てから立てないんだけど全キャラ発生同じだよな?
あとスライド見てから空ダって無理だよな?ジャンプ移行に絶対刺さるんだが
マジむかつくわ、ちなソル使い ダンボールの中にアケコン入れて上から布をかければ静音レバーじゃなくてもそこそこ静かになる >>836
半裸で当たると痛いから必死に避ける半裸
つまりポチョも半裸になれば解決 >>852
ポチョのダストポイントって覚醒の壁でごちゃごちゃしてるところ意識してるぐらいで良くない?
あれ普通に見てから立てるから変わらんと思う
スライド見てから低ダはさせる
モーションの始まりを覚えないときついけどね
なんかポチョが直立っぽくなるんよ
ジャンプ移行にささるのは、正直かなり遅い
たまにある失敗パターンはせめてスレへ後に6pで迎撃されるとかそんな感じ
言い方厳しく感じるかもしれんけど、こんなの上手い下手じゃなくて慣れだから出来る様になるよ >>826
当のどぐらが人間性ゴミカスだからある意味説得力あるな 一つ言い忘れたけど初期型ps4なら無理かも
4fぐらい遅延するんだっけ?それがマジなら相当つらい ダストは20だし見えないもんは見えん
とは言えガイガンガードさせた後のゲージ次第じゃダストで崩したくないからしゃがみっぱでもまあ ガンフレイム、なんか強化じゃない言われてた気がするけど個人的に発生早くなって雑に飛ぶ対策が通じなくなってウザく感じる
あと医者のネッカもドリルネッカが自キャラだと6Pじゃないと割り込めなくなったのでウザい ポチョは当て勘じゃない
よくも悪くも技の判定大きくて残りやすいから不慮の巻き込みを連続で起こせれば… >>847
すぐ慣れるよ
ただディキンソン使ってるならヒットボックスはやめた方がいいかも
あれ系の入力はヒトボ向いてないと思う >>861
あー、初期なのか
プレイしたことないからはっきりとは言えないけど、おそらくポチョ戦は特にデメリットでかいんよ
あとはカイのフードル、ソルのヴォルテックスとか、結構ギリ見えるかどうかの技が4fの差が出ちゃう
そしてポチョはそんな見えるかどうかの技で戦うキャラなんだ、、 ポチョは相手の行動に対応する場面が多いから、選択肢やタイミングに手癖が見えない相手だと厳しいかなと思う
後は単純にポチョの技だとまともに読み合いにならない相手 たしか高反発の静音レバー使ってるけど操作も音も問題ない なるほど、みなさんサンクス!
静音タイプかぁ。
ダンボール入れて布かけるのもたしかに有りかぁ。
レバーは結局固さとかの操作感を重視したほうがいいんかね。
ネットで購入だし触って確認できないのが痛いなぁ
ヒトボ頑張って慣れてみようかな。
ディキは入力ムズいのね、いい情報ありがとうー! >>826
それ才能ある奴のお決まりの台詞なんよね
限界まで努力してる奴らの中で最も運と才能のある奴が大会優勝したりするんはどこの世界も一緒よ
まぁ限界まで努力出来るのも才能なんだけどな 元々レバーでやってなかったならパッドのままでいいと思うけどな
格ゲー向きの高耐久パッドがないのが唯一の弱点ではあるけど まぁ元来得意なことって他人がなんでできないかわからんかったりするしな 格ゲーにおける才能ってトレモを嫌わない才能だと思う
俺らトレモめっちゃ嫌いやん?せやろ? 多分ポチョの場合セオリー通りやると上手く機能しづらい
ダウン取ったからってハンマーで近づいて択れない時に迄択掛けにいこうとする人とかもう少し落ち着いて有利取れる行動に切り替えてくべき
そうすれば投げ等で択らなくても事故らせポイントとかも見えてくる え?
格ゲーやっててトレモ嫌いなやつなんておるん? >>875
その距離ハンマーしてもこれ5p暴れど安定なんやけど、、って人天上でもかなりいるよね
まぁ俺もそれを見誤ってこれ5p暴れど安定なんやけど、、って暴れたら上から腕をこれでもかってぐらい振り下ろされてバチーンされるんやけども つえー奴はそこらの奴よりプレイ時間や格ゲー経験が圧倒的に豊富
本当に才能ある若いのがポッと出てくる >>876
大嫌いだぞ
分からないことも実戦で色々試して答えを探すというとてつもなく非効率な遊び方をしてる
だからそれが正解すらもわからん PS4ってなにかダメなの?
PS5当たらないからもうどうでもいいやって、ずっとPS4使ってるんだが
クロスプレイはベータの時と違って回線見れば遅延や漏れはあんま無い感じ セットプレイ仕上げたりミスったコンボ練習したり実戦でボられたっぽいところを調べてみたり
好きとか嫌いとかより自然とやりたくなるんだよな >>880
俺steamだから詳しくは知らないけど、PS4初期型は入力遅延というものが発生してるらしい
分かりやすくいうとggstが要求してくるスペックにPS4初期型だけは若干足りてない
だから当然その分どこかで性能を落として映し出す必要があるんだけど、それが入力遅延に若干出ちゃってる感じ 天上上がるまで折れないポチョ使いが何故分かりやすいリターンばかり考え出すのか謎すぎるw >>876
いくらでもおると思うよ
自キャラのコンボ練習みたいな低レベルなら誰でもやるだろうけど、数パターンの動きを記録させてランダム再生から対処の練習、それを全キャラ全行動とかやりまくってるの?
対戦する間も忘れてやりまくってる? そうか、今はぼっちでもネット対戦できるしな…
昔はトレモのために格ゲー買ってたわ。 中華のヒットボックスっぽいやつ改造する動画みて楽しそうなので真似して注文、到着待ち中
本家は高杉や ポチョとかメガ擦ってハンマRCで突っ込んでガルダ重ねてるだけだろ
こんなゴミキャラに強いも弱いもないわ >>880
読み込みが遅くて対戦相手にストレスをかけまくれる強い機種だぞ
ストレスすぎてブロックされる危険性すら孕む
あと内部遅延がデカくて自分にも不利 >>887
前半の書いたこと読んでみ
めっちゃ弱ない? >>884
例えば調整後なんかはあるだろうけど、そこはある程度分かるレベルでいいと思う。
全キャラ分ランダムで行動パターン覚えさすとか、そんなことしてる人はいないと思うよ。
相手への対応についてはトレモより実践の方が絶対経験値上がるハズ。
中段見せて下段、投げとか…
〇〇見せて通りにくい△△を今度は通す、とか実践じゃないと経験できないもんな。 ps4の対戦前ロード長いけど、アーケードはもっと長いから クソ長ロード見せられて負けたら100円溶けるアーケードとかやる価値ない >>891
うまい人はそれをやってるよ
全キャラというか、自分が分からない部分だね
この崩しはaとbとcがあるからそれをレコードしてランダム再生しながら最善の対処法を探す
対応なんかはまさしくこれで実戦なんかトレモの足元にも及ばない
実戦で見つけた答えはその時の相手の行動1つに勝ててるだけの可能性がかなり高いし、最大かどうかもわからない
あとこれは個人的にかもしれんけどやっぱトレモで何度か繰り返して練習した方が反応もできる
本当トレモで練習した反応とかがいきなり出来たりする アーケードは遅延とかいうレベルじゃない
ミカドたまたま見かけて記念に1回やってみるかってプレイしてみたけど、まず鷹でフリーズしたと思って店員呼ぶところだった アケ版は最初マッチングしてから開始までクソ長いから笑う
まぁ対戦自体は遅延ありきで全員平等とも言える 全然関係ないんだけど今作ってこの人だけは
ぶっ飛んでるみたいな各キャラの全1いない気がする
umishoのケイオスぐらい? >>894
ミリアなんかの分からん殺しとかはやったりするよもちろん。
全キャラはやらないなぁ。
トレモのランダム再生は、人読みなどを考慮しないという点ではたしかに対応力付くね。
だからもちろんそれをやった上で、実践の方がいいと思うんよね。
大会でも2先、3先という一瞬の戦いじゃないんだから。 >>900
個人的にだけど、もっちーソル、TYジオヴァーナ、TYチップ、ザンドラムレザル、じろーアンジ、ダルイノ(敬称略)
この辺は全一と言われてもなんも違和感ない >>901
そうなんよ
おっしゃるようにそれを知ってる前提で、上位勢はそこに人読みを混ぜて戦ってる
だからこそ遅らせ打撃のファジー狩りなんてものが上位クラスでは通用するわけで
あんなんファジーしない相手にやっても事故って負けるだけやからね このゲームで個性が出るほど面白いキャラがケイオスしかいないってだけなわけ
他のキャラでうまい奴は格ゲーがうまいだけ 名残雪全1はいつになったら決まるんだ
実績で言えばHotashiかNBNHMRかDarkNecroだけどむぎさんは今まで大会出てなかったからな >>904
ディッパーRC→攻撃継続がデフォすぎて、逆にRCせず立ち回りに戻る選択を通したハイレベルな読み合いの戦い見たけど、ホント面白いよなぁ。
相手を信用してるから成り立つ読み合いで、野良対戦では絶対出来ないw >>895
近S重なるのって足払い、前メガ、ガルダで〆たときぐらいじゃない?
後は近めのスラヘ お手軽天井階キャラってどれだろうね
ソルナゴで火力押し付けてもいいし
ミリアザトーでハメ●し狙ってもいいし
ファウストテスタアクセルとかは立ち回り圧倒しないと行けないから厳しそう
読み合いの数少なくできるのがいいね 対戦しててキャラで天上階来てるだろお前率が高いのはぶっちぎりでメイ 天チャレクリアするのか天井で勝つだけでいいのかでも変わると思う >>909
テスタとか飛ばせて6Pで落とすやるだけで天井にはいけるんじゃねーの? ロビー画面で自動待ち受けしたいけどそんな機能ないよね?
トレモ画面に行きたくない テスタみたいなのはボタン押してるだけでそれなりに勝てるし強いから相当簡単 >>911
それ正直同意してしまう
いや根拠のないただの印象だけど 現時点天上階のテスタランクで10位以内にいる自分が思うに、上がるだけならテスタもいいとは思う。
けどキャラ自体が立ち回り重視だから、10階以降は途端に勝てなくなると思うよ。
テスタに限らずだけど、そんな簡単な話は無いってことだね。 >>907
それ野良カイも結構やってくるし、俺もタワーでHSカバリ派生キャンセルしない使うよ
もちろんいきなりじゃなくて最初はRCして相手が動いてたらそれを処理する
そうしておけば、手癖がそこまで酷くない人は次は絶対と言って過言でないほど手を出せないんよ
RCかける側は相手が手出してようが出していまいが問題ない読み合いだから、それを逆手に取った行動
正直このゲームの1.2を争うクソ行動だと思ってる
>>910
本当俺ごときが失礼で、だからといって、、ってポイントなんだけど、3onでカイミラーなら大丈夫って出て負けてたのを偶然書いてる時に脳裏をよぎってしまった
こんなゲーム性だからそんなのいくらでもあることなんだけど、脳裏をよぎってしもうた、、 >>917
実際そうだろう
イルカ弱かった頃はメイ激減してたから って思ったらテスタで10位以内のめちゃくちゃうまい人だった
誰が誰に説明してんだ😳 >>911
ナゴとソルとラムもそうじゃね?
この辺のキャラと対戦してて人間性能感じるのってほぼいないじゃん ソルは隙なし昇竜と糞突進とリボルバー可変2段なくしてくれれば負けても納得する 言うほど隙ないか?それよりヴェイパー前ですぎな方が腹立つんやけど
確定取りに行って裏に出ることあるわ >>925
昇竜は初期は酷かったけど今はちゃんと隙ある
バンディ!とブリンガーは許さないけど >>880
PS4はステージとかキャラ選択によって常時処理落ちしてる
それで対戦相手とのゲーム内の時間がズレる
ネット対戦はその時間のズレを一方的に性能の良いハードの相手に激ラグとして押し付けて調整される
コンボを入れるとエフェクトが派手になってPS4が処理落ちしてこっちがラグってコマンドが入らない
飛び道具うって空中ダッシュするとPS4が処理落ちして
まともに殴れない
相手はいつも通りなので一方的にコンボ完走して気持ちよくなって再戦選ぶ
ステージは軽いとこ選べって徹底的に周知しない限りいつまで経っても減らないし
一戦抜けでブロック名簿に積まれてくだけ PCだとステージの負荷を軽くするMODがあったりするけどPS4 側の処理能力の問題なら意味ないな…
重いステージ選ぶなって話の前に公式でPS4のネット対戦では負荷の軽いステージを用意してくれりゃいいんだが steamで4kにすると激処理落ちして対戦にならん件も発売前の告知でちょろっと触れただけで
再告知も不具合リストにも載せずに今月まで放置したから期待薄だな 相変わらず自分から拒否ボタンを押さない人が一定数いるな
放置かと思ったら対戦するときは対戦してるしなんなのあいつら?
妙なプライド拗らせてないで、嫌なら嫌でさっさと押せっつの ソル最近コンボ難しいって意見多く見るけど
あれソル使いはちゃんとやってる!すごいだろ!って言いたいキャンペーンなのかな 天上界のテスタとか何回ガードしてもアービターで中下段択ってくる雑魚とかいるからな
キャラが強くなるとくだらねえ使い手増えるわ 次スレに>>528のぽれのテンプレはってもええか? PS4に問題ないみたいに読み取れるのいらなくね?
大いに問題ある側だし PS4でやってる奴は名前にPS4と判るように書いといてくれ
ラグ過ぎてお話にならん 問題があるのはどっちかというとアンリアルエンジン4だからなぁ 後期型のps4でやってるけどみんな再戦してくれるけどなあ…外付けssdだけど
激ラグなのは無線とかの可能性もあるんじゃないの? むしろsteam勢のほうがラグに慣れてるイメージあったけど、そういうわけでもないんだな。
まあクロスをoffにするのが1番平和な世界でいいんじゃないだろうか? >>944
無線も回線10ms以下なら18~20msで収まるから影響あまりないと思うよ >>948
無線は論外。応答時間とかなんの指標にもならん >>947
糞ラグは両者だから許せないが
PS4だけ有利になるからブロックでもいいね、チートと何も変わらない。
過去のどんな海外糞回線より悪質だからな
PS4はクロス非対応にするとかしてよかったと思うんだよ >>946
どの立場で言ってんのかなこれ
コンボ目立ったミスしてるソルなんかあんまり見ないし使ってれば安定してくるんじゃないの?
選択の話なら他のキャラも同じようなアドリブが要求される場面あるでしょ 実戦コンボが簡単なのは名残雪で間違いない
近Sの後にゲージ見ながら垂雪か粗雪入れて運んでS連打で締めるだけ >>954
コンボ完走するのが難しいんじゃなくて最大取るのが難しい
難しい状況でも逐一最大付近取ってくるソルなんかほとんど見たことないよ ソルのコンボ普通に難しいと思うよ
しかも調整毎にルートを変えられる懲罰付き >>954
もしかして自分が世界の中心とでも思ってるタイプ? このゲーム、プラチナぐらいが偏差値の真ん中ぐらいか?
どのレート帯に自分が戦わされてるか分からんからクイックプレイと大差ねーのが残念だな カイ、アンジ、メイ、ジャック、テスタ使ってるけどソルはスライドVV安定しなくて諦めました
逆にスライドVVアンティークさせる前提のソルより難しいコンボ難しいキャラいる? >>960
コンボ難しいって言ってるのがソル使いだったらそいつこそ世界の中心マンだと思うが 毎回最大は難しいと思うよ
スライドVVと大体同じルートだけやっててもかなり減るから問題無し >>882,888
つまり、10F程度のチップにとってはどうでもいい事で、且つロードで自分も相手もお待たせするものの、基本的にはご迷惑はおかけしない感じでしょうか
ステージは選ぶのは好きではないですが、しばらくはどこか選んでおこうと思っています 最大でリーサル取れないと立ち回り弱すぎて負けるみたいなサムスピの炎邪みたいなキャラなら難しいって納得できるけどな STの低空ヨウザンめちゃくちゃ簡単じゃね?本当にできない人には悪いけど格ゲーやめた方がいいよ 2K拾いヴォルカクリーンはこのゲームにおける様式美だぞ ソルのコンボは見てて難しそうに見える
逆にどこからでも同じルートで楽してんなってのが闇慈とカイ 低空ヨウザン出来ない事が何で格ゲー辞める理由になるのか知りたいわ
俺出せるけど 低空妖斬すら出せない程度のコマンド精度や人間性能の奴は格ゲやる資格ないよって言いたいんじゃないの
何様だよって思うけど コンボの難しさなんかそいつのコンボの意識の高さによるし
ただ中央や壁端で50%使って壁割ることだけ考えるなら難しいキャラなんていないゲームなのにこの議論意味ある?
カイとかチップはその中でも比較的簡単に割れる方だろうけど意識高くするならキャラ別体重別あるなんてどのキャラにも言えるしな >>980
ゲームの才能無さ過ぎて頭の方を疑うから
以上 低空ようざんはコツ覚えたらすぐ出るようになるよ。
上要素をコマンドの途中に入れて、最後3とボタンを同時押しすればおk。
6293で3をしっかり意識するだけ。
はい、解決 この手の輩が格ゲーを衰退させてきた癌だわな
実際にはプレイすらしてなさそうだけど 闇慈もdcc紅2回入れるルートとか地味に難しいのあるけど、殆どの人が採用してないね
テンプレの安定ルートでも十分減るからね仕方ないね >>983
そうか
俺に言わせるとそうやって格ゲーから人が離れるような事を言う奴の方がよっぽど迷惑な存在なんだけどな
でも俺は優しいから辞めろとは言わんけどな
向いてないと思うけどね >>987
今回のパッチで5HSで浮くようになったのもあってそもそもdcc紅する必要ない場面がめちゃくちゃ多い >>990
そうなんよね、闇慈使いもまさか溜め紅がそのまま入る調整来るとは思って無かったよ ラム使われですが対地上6pエラルエラルダウロが安定しません 溜めエラルもdccダウロも安定しないけど今必須なんかな fps勢は環境整えるのに努力するがなんで格ゲーは80ピンとかハードディスクで普通にオンくるんだ? 5000時間くらいやったがシステムデザインあれどここまで酷いやつはあんまいない このスレッドは1000を超えました。
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