ストリートファイター6 part26
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>>950が次スレを立てる
無理なときは安価を指定してお願いすること
立てられないなら踏まないように注意
公式
https://www.streetfighter.com/6/ja-jp
Twitter
https://twitter.com/StreetFighterJA
前スレ
ストリートファイター6 part24
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1670488984/
ストリートファイター6 part25
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1670847397/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 箱Sで始めたけど、これといった違和感は感じないな。
PC版触ったらラグいとか出てくるのかもしれないけど。 キャンセルタイミングを表示する昨日やべぇ。便利すぎる バトルハブはすごいよな なんでこんなことができたんだ
すげえプログラマがつくったのか? 制作どこの会社なんだ 製品版でキャラごとのストーリーモードってないんかな 見た限りワールドツアーモードは違う感じやしハブとランクマとカジュアルだけか? >>1
スレ立て乙。前スレで950踏み逃げしたワッチョイW 47ff-sdYjは氏ね
GTX950(VRAM2GB)の者ですが、グラ設定LOWESTで普通に遊べてますね
キャラクリ>バトルハブ内移動>筐体に座って熱帯と一通り問題無くプレイ出来ました >>13
スレ立てしたの俺や!
PCからスレ立てしたんや! 初めてやったけど対戦で何したらいいかわっかんねー
コンボが決まらなさすぎる >>15
トレモ設定でキャンセルタイミングを表示をオンにするとコンボ覚えやすくなるぞ これランクマの待ち受けしながらトレモってどこで何すればいいんだ?
移動はアケコンだとクッソ不便だしメニューは分かりにくいしこれ大丈夫か? アケコンで中パン大パン同時押ししたらカメラ回せることを知った まず四角ボタン押せってどっかに書いとくべき
とりあえずオプションメニューの中を探しがち ところが目当ての項目がない クロスプレイオフにしたら過疎サーバーしかないから乱入気にせずトレモできるのに気付いた
同じこと考えてそうな人はロビーに沢山いたけど トレモ超面白い
特に春麗
最初研究しがいあるキャラはジュリかキンバリーかと思ってたが、春麗が抜けて面白い
マジでトレモだけでもずっと配信しててくれ トレモだけしてたいのに操作が止まって乱入されるんだ そのうちバトルハブに一人用の台ができるかもな
ってかなんかマイナールールが自然に発生するか・・ まずゲームスタート時にクラシックかモダンか選ばせるべきだな 見てからインパクト返しが思いの他キツいなw 今のところできる気しねえw >>30
トレモでやって「は~ん楽勝じゃん」からの
実戦で「一個も!返せねえ!何だよ!」だな インパクト思ってより速いよな 見てからじゃぜんぜん間に合わん
見た目もわーって出るのにな バイソンのダッストぐらいはええ 見てから返せるわけない PC版でラズパイ基盤のアケコンが認識しねぇ…
同じ症状の人いる? トレモだけしたいならヨーロッパとかの過疎ロビーでアンテナ5限定で待ち受けすれば邪魔されないな 入力遅延の軽減ONにしたらティアリング凄いんだけど トレモってどうするの? コマンドもわからずいきなり対戦で、25年以上前のスパIIXの知識で波動昇竜のみで戦ってるんだが クアンバのアケコンだが反応しねえ
デバイスでは表示されてるしスト5では使えてる
ゲーム側でせっ定するところなんてないよな? バトルハブの対戦台に座ればメニューがでる ただしゲーセンみたいに乱入されるかも >>28
二階は乱入禁止ルール作ってもいいかもね。一生空かないかもだが ありがとう! …右のメニュー?入れないし対戦オンリーなのかと… >>39
え?嘘だよな?
そんな格ゲー未経験者でも問題だと思うレベルのガバ仕様な訳ないよな?
ランクマの待ち受けは座らなくても出来るのに インパクト返しは半分くらい意識割かないとできないわ
来るかもなーじゃ出せない トレモだけやりたいなら製品版でオフラインでやりゃいいやん >>43
続けてたらなんか前よりマシになってきたぞ。慣れだと思うわこれ これベータテストだからひたすらオフトレモしたい
みたいな仕様はなっから作らんでしょ そもそもそういう文句や改善要求集めるためのβやろがい PS4&PC用コントローラーでPCに差した時360コンと表示される方は問題無く認識されるけど
ワイヤレスコントローラーと表示される方は認識されない。ワイヤレス~の方の十字キーじゃないと技出ないので困ってる。
他社格ゲーだと両方共認識してくれるんだが >>43
見えれば反応できる程度には余裕はあるけど、6の読み合いの一つとして意識しないとダメだね
特に端を攻める側はラッシュと投げと打撃キャンセルインパクトとか混ぜて有利な読み合い展開できて期待値すげーあがるし ps5ファイティングスティックアルファでオプションからクラシックにしても対戦すると強制的にモダン操作になるんだけどどうしたら良いでしょうか? 4kはさすがに格ゲーと言えど重いな
i512400 3060tiでCaでかなり重くなる、普段でも60fpsでてなさそう 待ち受けキャラ設定のとこでモダンになってるとか?
的外れだったらすまん これランクマ本当に上級者選んでいいの?
全く動かせ無いんだけどw
怖いよww インパクトほぼ見えるキャラと見にくいキャラいるわ
モーションとか色で割と格差あるんだねこれ 抽選2回外れた雑魚がこれは売れないとか言っててワロ
悔しいのうwww >>54
待ち受けキャラ設定でクラシック操作一括設定にできました
ありがとうございました インパクトと対空だけ見てれば落とせるけど、きついな
慣れたら行けそうだが インパクト最強はジュリじゃないかな、エフェクト地味な上にモーションも小さい インパクト安定して返せるかで上位に入れるか決まるな
シャオハイは返すの速すぎてCPU入ってる インパクトの差し合いだけでスト5より全然新規取り込めるよこれ >>62
ブッパしたー!当たったー!
ブッパしたー!返されたー!
これだけで新規は一生楽しい モダンでも戦える?
6ボタン押すのも技覚えるのもきついわw >>55
最初に10戦分の腕試しマッチをやらされるから、そこでバレるぞ! >>68
モダンでリュウ始めたけど、R2+強連打やってるだけで楽しい モダンを使いこなしてる人がいないから正直分からんな おれは5時からずっと筐体に座ってるけど一回しか乱入されてないぞ
ヨーロッパの過疎サーバーで練習しろよ ドライブラッシュコンボで運んで端で柔道とインパクト連発で今は勝てるな トレモ集中でドライブラッシュとジャストパリー
練習してるけどパリーなかなか決まらない シャオハイvsヤンミアン
https://www.douyu.com/2125
このレベルだとお互い迂闊にインパクト打てなくなってる キャラクリが全然可愛くならなくてつらい
むずいなこのゲーム 実際やってみたら思ってたよりかなり硬派で実力差あったらノーチャンなゲーム性だけど初心者の人は楽しめてるんだろうか ping100でまともに戦えるのすごいわ
進歩感じるわ モダン手を入れたっぽい事書いてあったけど結局行雲流水出せないじゃん
覇山蹴とかワンボタンで出せるんだからコマンドで出なくてもいいだろ ガイル好きなんだけど
将来性あるかしらこのゲーム性で つーかキャラ変更どこですんねん
ルークモダンなんてやらねーよ
マジでわからんぞ、こんなん一秒でわかるような所に設定しろよ ルーク弱くなったんかな CAゲージ技になって
密着しやすくなった印象 ジェイミー キンバリーはまだ動き読めないからインパクト単発で逃げまくったわ steam版が一生起動しなくてホームページのヘルプにあったウイルス対策ソフトの除外リストの設定とか再インスコやってもだめだったんだけど、エクスプローラーから起動ファイルを実行してみたらVCRUNTIME140_1.dllが見つからないためコードの実行を続行できません云々言われた。
で解決法ググったらmicrosoft visual c++ランタイムライブラリをインスコすべしってことだったので一番新しいバージョンを入れたら無事起動できた。
同じ人がいるといけないからカプコンヘルプにぶちこんでおいてくれー。
ちなみにSteamで結構ゲームやってるけど初めての症状だった。ベータ版だからなんかね。 ランクの降格保護いらんわ
負け込んでるのにランクそのままだと格上にボコられ続けてる気分になる >>68
ヒトボモダンを試してるけどカプコンが言ってるみたいに最上位これで狙うのは無理だと思う
初心者から見ても自動でゲージ使うのが悪さしてうっかりバーンアウトとか結構あって普通に難しい
ジャンプからのコンボとかもただの連打じゃだめで弱中強のうち途中で押すボタン切り替えないと繋がらないとかあるから結局クラシックのが早くね?って思う場面もある
キャラによって相性もありそうだから一部キャラのモダンが強いみたいなのはワンチャンありそう ちょっと慣れてきた。面白いじゃん。置き運ゲー感が緩和されてそうなのがいいね。ドライブゲージ管理はめちゃ難しそうだね。思ったより回復しない モダンチュンリー流石に技減らしすぎじゃね?
ボタンの数でやむなく減らしたんじゃなくてわざと減らしてるっぽいけどなんなのこれ 箱でやっててオンライン対戦自体は他機種とやっても
対戦にならない遅延とかそこまでなかったが
キャラの動かし方もイマイチわからんから一方的に負ける試合しかないからキツいわ インパクト返しむずいね
トレモだと案外簡単なのにな 簡単なようで簡単じゃないカウンター
ここが難易度高い要因 スト2以来にやってるけど対戦中に考えること多すぎて脳みそ溶けそう パリー解除ドライブダッシュ上手く出来ない
緑色は出てもインパクト返されるしパリーも
何かバリア貼ってるみたい スピード感欲しいからカプコンに頼んでみるわ >>102
パリィからのラッシュは解除要らないんじゃ? 初心者が付いて来れるのか
まあ初心者同士インパクトブンブンでも楽しめるか ファイナルファイト二人プレイできて草
ずっとこれやってそう コンボ練習で今日は終わったわ
みんな乗り込み速いな ごまかしで使ってくる人ならインパクトめっちゃ読めるな
気分で出してくる人には反応無理 スト4から復帰でPP6000まで行ってたけど、慣れてないからインパクト喰らいまくる
初心者は楽しいだろうな
慣れたら食らわんから、一年後とか他ゲーから来るプロとかはストレス半端ないだろな 普段パッドで格ゲーしないしXboxのパッドだとなおさら操作しづらい(´ー`) モダンだと割りとパッドでも対戦できるけど簡易入力ex技と簡易入力SAの出し方がどっちかわからなくなってミスる なんか大攻撃振る度にインパクトの恐怖があってまともに技触れないな。 アナログスティックはガードが化けやすい
中段読んでたのにバックジャンプしちゃったり >>112
波掌出すのに214入れるならモダンでやらなくてよくね >>116
すまんわからん
そいつは6ボタンが多いからモダン使いたいって言ってるんだよな?
コマンド入力しないとでない必殺他にもあるし、波掌はどっちでも出るぞ
手動だとダメージもでかいし これヒット確認できる?
なんか5より難しいから刻まないと無理だ めちゃくちゃエラー落ちするんだが誰も騒いでないところを見ると俺の環境が悪いらしい ベータテストほぼ前と一緒やね
今回はやる気うせてわ >>117
モダンで戦えるかって問に技少なくて厳しいですって話よ >>119
ヒット確認はほぼ無理
そういう仕様
ただキャンセル可能技をインパクトで取られたの確認してインパクトを出すとかは出来る インパクト返しが安定してできるようにならないとまともに遊べなそうだな。ベータのためだけにあれ習得するの俺のレベルだときつい オプション画面とかいろいろわかりづらすぎる
pcでヒトボだと筐体にいくのもやりづらいしここら辺なんとかして欲しいわ >>120
さっき急にマッチングエラー多発したんだけど鯖変えたら直った >>123
そう言いたいんじゃないみたいだぞ
波掌も練気もモダンにはあるってわかって言ってるから >>135
マジか…
でも
その二つ両方モダンにあるぞ みんなグラフィック設定どうしてるの?
多いの方がラグるんかな 120hzは出てるみたいやけど 通常の方がいいのかな 慣れてもおそらくインパクトは食らう
相手が強いほど意識配分が厳しい キャラ選んで対戦するだけのゲームなんだからキャラ変更と操作方法変更は画面にクソでかく常時表示しとけよー >>136
モダンでそれらが出せるかという一点のみの話をしてるのかな? モダン全然簡単じゃないし強くない
通常技の使い分けはクラシックよりめんどくさいし
必殺技がワンボタンで出るメリットよりデメリットの方が多すぎる
必殺技も出せない超初心者向け >>142
どの点でもお前の一貫性が見えない
技数が少ないって言ってるのに出せる技挙げたり、ボタン少ない方がいいって人に存在する技挙げて「ないから無理」って言ったり、手動の方がダメージでかいのにコマンド入力する意味ないって言ったり
まああんまり意味のあるレスじゃなさそうやな コンボ全然分からないキャラでもなんとなくそれっぽい仕上がりになるのはまぁ良いと思った>モダン
パッと触った印象だとガイルとかは弾撃ちに集中しつつチャンスで連打コン差し込むのが相性良く感じたけどキンバリーはなんか戦いにくかったな そもそもモダンに対して文句出る奴は対象じゃないやろ 言うて一年くらい経てばモダン極めたプロとか出てくるやろ スト6かなり軽いね
グラ設定下げれば1050tiでもフレームドロップとかなく普通に対戦できるしロビーも概ね60fps近く保ってる
ワールドツアーはわからんけど対戦する分には低スペでもスト5が動くくらいのスペックあれば大丈夫っぽい 慣れの問題だとは思うけどセビみたいな技咄嗟に押せねぇ
つか6ボタンより多いのは無理w >>145
モダンでやってもコマンド入力が必要だからいっそクラシックでやれといえばわかるかな?
言葉尻じゃなくて意図とらえてね
>>154
遅延軽減入れると120で描画されてたよ これアンリアルエンジンがいけなかったんだな
つかカプコン謹製エンジンが優れてるのか UE4はオープンワールド用のエンジンで遠くの描写軽減に特化されてるやつで、格ゲーで使った作品は無駄にロード長くなってた(´-σ-`) 相当画質低くできるようになってるからスペックがネックで出来ないってことはよっぽどじゃなきゃ無さそうな感じ >>159
基本汎用の物理エンジンは必要ないとこまで計算でやってくれるからな >>152
難しいけど最強格じゃないの
少なくとも気功の性能はイカれてる
このゲームの波動と比較するとな なるほどね。そういう理由なんだ
ルークが5と比べて真っ当になってて面白いわ 今回は体力で差がない分、攻撃力で差がつけられてる気がする。
春麗はコンボ補正を考慮してもSA(とCA)のダメージが低すぎる。 まさかこれオン対戦はクイックマッチとかないの?
誰か選んで座らないと駄目なの? スト5の方が面白い気がする
でもこれに慣れていかなきゃいけないんだよな >>166
□押してバトルセッティングから待ち受け出来るぞ
PCだと何になるか分からんけど弱Pのボタン >>170
見つかったわありがとう
んでもう初心者狩りされてるんだけどどうにかして >>172
おまえやってないだろw
お前の大好きな糞ゲーが人気無いからって妬むなよ てかもうマッチングしなくなったんだけど
βの時点で人いないのか? >>157
すまん言葉尻が気になって気になってしょうがないわ
「やってほしいこと」はわかるんだけどその説得材料として出してる根拠が現実と違うから全部間違って見える
説得下手ってよく言われてそうだな これ過疎サーバー行ったらランクマも過疎るとかある?
過疎りすぎだと思うんだけど流石に >>177
時間帯ちゃうかな 筐体座っても結構入ってくるけど >>174
回線4~5で妥協するとサクサク(´-σ-`) なんか格ゲーつうよりカードゲームやってるみたいだ
正直つまらない 通常技ガードさせて有利取れないの、スト3以前の感あるな 自分と同じくらいの人とサクサク連戦出来るのはいいね
インフラ周りは5初期だけじゃなく完成した今の段階と比べても比にならんくらい快適だわ >>181
前のベータでも認定戦終わるまではえらいマッチングに時間かかってたな
認定後は結構サクサクだったけど 幼女の顔と少年の身体をミックスしてロリペドキャラ作れますか? 4から5で色々常識変えて移行したのと同じかそれ以上に5ともまた違うゲームになったな
モダンは適当にやれてる感が滅茶苦茶いいと初心者の知り合いが言ってた 過疎鯖いってトレモしててもちょこちょこ乱入されるな
ping200超えてるのにたまに画面飛ぶくらいで対戦できるのはすげぇ キャラでかくて歩きが遅いからカードゲームっぽく感じるのは正直分らんでもない 通常技システム周りはだいぶ完成度高いけど、細かいフレームやら性能は発売後にも変わるだろうな
使い道ないわけじゃないけど使いづれー技とかチラホラあるし システム周りはだいぶ完成度高いけど、細かいフレームやら性能は発売後にも変わるだろうな
使い道ないわけじゃないけど使いづれー技とかチラホラあるし
「通常技」は消し忘れ 認定戦終わってもトロいんだけど同格帯が完全にいないってこと? 離し押し有効ってデメリットありますか?最初offになってるからなにか誤爆があるのかなと メリット 必殺技が出しやすい
デメリット 必殺技が暴発しやすい 前回のベータでもランクマ過疎って無かったっけ
みんなトレモやりつつ気軽に対戦って感じでガチでやるやつ少ないんじゃ >>196
通常技が漏れにくいと言うメリットもあるぞ フィールド移動しているときの視点移動ってアケコンやレバーレスってできる? 操作方法には記載あるけどカメラボタン押しても実際には何も起こらないね ファイコマoctaだけどR1押せば○✕△□でカメラ動くよ カプコン格ゲーってシリーズの最初は大体荒い出来で出してくるけど5は荒いとかじゃなくてあまりにも未完成だったから
今回はそうならないように真面目に作ったのがβの段階で分かって良かったよ
プロの配信やら動画で見るより触った方がより実感できた 6になっても同じ事してるゴミルークいるのな
やっぱこいつ糞キャラだわ スト5にあったガード後の行動をレコーディングできる機能はなくなったの?
反撃ってやつはあったけど、投げとか記録させたいねん KOFで人外レベルで強いシャオハイって中国人がスト6で上位プレイヤーボコってた
KOFプレイヤーが強いって事はもうそーゆーゲームって事で まさかこの時代にシャオハイをKOF専扱いするジジイがいるとはな CPTで皆が海外回りまくってた頃は海外の選手見る機会も多かったけどそんな機会無いしな
ウル4で強かった人とかが復帰して上位とやりあってたら今の子達にとっては新星に見えるんだろうな までも他ゲーのプロが台頭するなら歓迎よね
今のSFLとかほぼ同じメンツしかいないし
来年の主力がスマブラプレイヤーとか有り得そうな こんな時間までやってもた ストリートバカに
なってしまう ジャストパリーなかなかシビアで
実戦で出なかったわ おやすみ あとUI分かりにくい
何がとこにあるのかすぐわかんねぇわ シャオハイのキャミィが強かった事くらい知っとるよw
KOF界隈知らん人向きに書いただけなのにマウントおじに怒られて辛い 120FPSモニタで遅延低減オフっても違いがわからんわ
ティアリングするしオフでいいか 大パン押しっぱのパンチとキックの小中でアングルあったわ >>218
自動カメラで正面向くようにすればカメラ操作ほぼいらん モダンは技少ないし使い訳面倒だしワンボタン必殺技のダメージ少ないしで駄目だな
ボタン連打で遊ぶレベル同士向けだわ
キャラによっては最速通常技単発で出せなかったりするし、カプコンはこれで上位勢現れるとホントに思ってるんだろうか キャラ設定のとこで3Dで選択キャラ出てくるけど、この画面処理重くね?
3070のグラボだけど、この画面と対戦開始前のキャラの顔アップの時だけファンがうるさいわ アケコンでモダンやったら不思議な感覚なんだ
ガイルとかはCA出しやすいけど バッド勢は
どっちやっても楽しいし アケコンはやっぱり
クラッシックかな プレステ4勢は大丈夫か
心配やね 頑張れカプコン >>226
前回のベータからそうだけど、なぜかPC版だけキャラがボッケボケなんだよなw
PS5だとめちゃくちゃくっきりなのに。 弾めちゃくちゃつえーなこのゲーム
弾ない奴キンバリーくらいやる気ないと戦えないだろ スト6性格判断
PS4 動けばなんでもいい
PS5 出来ればまともに遊びたい
アケ6 フェアに遊びたい
PC6 自分さえ勝てればいい
格ゲーデバイス性格判断
パッド 動けば何でもいい 外に出たくない
アケコン 家でも外でもフェアに遊びたい
レバーレス 自分さえ勝てればいい
キーボード 稀有な自分がカッコイイ スト6のリュウのBGMクソかっこいいからそれだけで使いたい >>228
そうなんか
今回初当選だったから知らなかった
製品版でまともになっとけばええけど >>91
you are god
thank you RAP ハヤブサ静穏だけどアケコン反応しない
どこから設定するんや? 改めて思った
格ゲーのCPUってほんと進化しないな 次世代期シフトはまだ先みたいだな。PCでやれという事だろうけど >>240
人間の反応がしょぼすぎるからねえ
ゴーストオブツシマの制作秘話でCPUの動きをプレイヤーキャラ並に速くしたら人間が到底遊べなくなるし
かといって遅くすると見栄えが悪すぎて調整に苦労したってのがあっておもろかった なんか筐体に座らなくても勝手にマッチングしたが、これがランクマなのか? 箱板でβやった
すげー面白いけどアケステでバトルハブ操作って視点変更できないよね 仕方ないけどキツい >>248
小パンチ大パン同時押しと中パン大パン同時押しで回ったはず >>250
むしろVでもかなり進化してるようには感じてた
こっちを「見て」行動してる感じ
ただ、人間は相手がなにもして無くても「未来を予測」して行動するからな キャラクリ失敗した
消してやり直したいけどどうやればいいか分からん
体験版は作り直せないのか? 筐体の上で回ってるネオンでキャラや連勝状況わかるのええな シャオハイらの対戦会いきなりレベル高くて笑う
日本最強レベルのかずのこでもボコられそう ドライブインパクト狩れるようになってきてからやっと面白くなってきたわ
読み合いが剣術ゲーのようだな キーボードでやってるけどコマンドキャラは5よりやりやすいね
下左上と順に押し続けると波動コマンド完成する、左下上で昇竜も出るし
キーボドが苦手な離ししなくてもいい
ガイルは前上優先無くなってまともに動かせんが
ロビーはWASDで移動でカーソルキーで視点変更になる
グラ最低設定でも問題ないけど投げと投げ抜けのグラは追加して欲しいな
さっきまでヌルヌル動いていたのがいきなりテレポートして違和感凄いわ アケコンでロビーはカメラアシストオンにすれば進行方向にカメラ自動で向くから不便は無いぞ 基本ラッシュで二択かけるのが強いな
インパクトで返されるとゲージの減りやばいが ダッシュ入力するの面倒くさいから
ダッシュボタン欲しいぜ ラッシュ重要だからパッドだときつい
サイバーボッツみたくダッシュボタン必須レベル ベータだから仕方ないかもしれんが今のスト5みたいにトレモ中に待ち受けさせてくれ! 連勝を続ける強力なファイターが出現してるのはわーかったよっ >>254
最初期はどうなるか分からんけど、日本勢は超絶やり込むからすぐに大丈夫になるだろう
必要とあらばスパー相手にも事欠かないし みんなやっぱり通常技からドライブラッシュしてるパリーからしてる?結構狩られるんやけど
インパクトで返されるたりこっち投げが相手が
に投げられることあって 俺はアケコン持ってないからよく分からんけど、バトルハブMAP移動が家庭用3Dゲーお約束な
左スティックで移動、右スティックで視点変更になってるのってちゃんと左右スティック付いてないアケコンだと辛いよね
バトルハブMAPではどうせ複雑な動きはしないから、アケコンレバーで左スティックと同じ移動、
~ボタン押しながらレバーで右スティックと同じ視点移動に切り替わるってやってくれればいいと思うんだが パンチ同時押しで画面回せるから
別にそんなに不満はない 操作方法表示しっぱなしにしといてくれりゃいいのにな
すぐ忘れちまうわ >>257
キーボードは対戦中の操作とそれ以外の操作一括で変更できないのすげー不便よね
決定と戻るだけでも弱中Kとかにさせてほしい アケコン勢はOPTION→CAMERA→カメラアシストをONにすれば問題なし 6と比べると5って簡単だったな
ドライブゲージ管理の時点でむずい そんな便利機能あったんだね。後は認識の問題か
昨日コントローラー2つ挿してみたけどXinputの方は認識するけどDirectInputのコントローラーは認識しない?
Xbox 360 Controller Emulator使えばいいのかもだが ドラゲージにシステム詰めすぎ感
削りは無くして別にガードゲージ作った方がよくね ドライブゲージ管理の時点でっていうかゲージ運用の押し引きがこのゲームのミソじゃん ドライブゲージがやり込み要素だよね
見た目だけでジェイミー使ってるが技の性能変化で悪さ出来そうだな開発期待 STEAM版ってPS4パッド対応してない?
繋いでも反応しないんだけど >>283
俺が検索した記事では
ttps://forest.watch.impress.co.jp/docs/serial/sspcgame/1434417.html
で紹介されてるXbox 360 Controller Emulatorというソフトを使うか
又はスト6はsteamなのでsteamのXinput変換機能を使うかかな? インパクト見てインパクト押せないやつお断り感が凄いこのゲーム 360ceは他ゲームでも便利だから導入済だった
結果、デュアルショック4とアケコンを同時に使えてる
ファイナルファイトも1Pアケコン2Pパッドで同時プレイできた >>279
問題はこれ初心者向けかってとこだな
5は初心者向きだから人口が多い 対戦トレモでで120でないんだが
対戦は60固定じゃね?
ps5は違うんか? >>290
描写は60だよ
120設定は入力遅延が多少減るかもってだけ 通常技インパクトで取られた時はヒットストップ分猶予できるから反応余裕だし
難しけりゃパリィでもええで
>>289
ゲージ管理しないとゲームできないって類の物じゃないから初心者向けかどうかはあんま関係ないでしょ スト5はベテラン格ゲー勢からひたすら腐されるけど、別に展開が遅いとかシンプル=悪
ってのは違うからなあ
たまにしか格ゲー出来ないライト層が続けやすいのはスト5の利点であbチた
まあスト6が一般に普及するかどうかはそこじゃなくてPS4版の扱いについてだろうが
ここが上手く行かないならまあいつも通り格ゲーマー内でのヒット止まりかなって感じ 人口云々じゃなくて5はつまんなかったよね???
そこはぐらかさないでください つまらなかったよ
でも人口ハ多かったからそれだけが正義だった スト5とも神ゲーやしスト6も面白いと思うよ
クラッシック勢もモダンを舐めてたらいけない
良心的に作っている感じするな アプデでドンドン変わっていってくれるはずやから キーボード操作で左右同時押しするとニュートラルになる。ヒットボックスと同じCPT精神に則った挙動するようになった。 >>289
初心者はセビと同じでドライブインパクト気持ちいいーってやってるよ >>228
PS5でもボケボケだよ
春麗が分かりやすい
あれリアルタイムレンダリングじゃないんじゃないだろうか 生インパクトは上級者にも結構通るし格下でも画面押し出来るからよい UIが使いにくい
もうこのUIは完全に見直したほうが良いと思う 1ラウンドに最低一回ウルコンブッパで体力半分は流石に運ゲー過ぎるからVトリガーでクソムーブを押し付けられるよってのが初心者救済だったと思うんだがドライブシステムはこれ逆転要素少なすぎて初心者余計離れるんじゃないか?
セットプレイもわからん殺しもパリィされて牽制に仕込むだけのゲームになりそう Vトリみたいなお膳立てされるような逆転要素はマジで要らんわ
SAゲージあるしインパクトもパリィもラッシュもあるし十分でしょ スト5のvトリガーは逆転要素か強いので
マジユリアンやルークとかvトリガーで一気にやられたりしたわ 今回のでスト6のバーンアウト
なったらドライブ系使えなくなって逃げ逃げ
なってしまって恥ずかしかった デーモン小暮が全然興味なさそうに話してるの逆に好感が持てる 対空するたびアールさんが叫んでくれるの嬉しいんだが >>308
これが見たかったんだよぉ!
スト2時代のゲーセンな感じで好き >>294
PS4もswitchもバンバン出して盛り上げればいいんだよ。画質、多少のラグなんぞ二の次よ PS5パッド勢でスティックだと技出せなくて十字キーだと出せるくらいの久しぶりの格ゲーなんだけどアケコンあったほうがいいかな?
CBTですごく楽しいからアケコン買ってフリープレイでもらったSFVで慣らそうかなと考えてるけどなかなか痛い出費だなぁとも思ってて >>306
すまん、よく分からんわ
とりあえず春麗は全くクッキリじゃないから どう考えてもブロンズじゃないやつがブロンズにわんさかいてこのゲーム気持ちわりーな >>313
パッドのスティックで66とか623とかやろうと思えるのが理解出来ないんだが >>313
ガチャガチャしたい以外にあえてアケコン使う理由は無いかな 実力五分で勝ち星の数が同じぐらいの相手とやってると一生再戦即押しで連戦がいつまで経っても終わらなくてお互いムキになって先に席立った方が負けみたいな雰囲気出てくるのが面白いw 5年ぶりの位のストなんでモダンで遊んでるけどシルバーの住人にはなれたわ
同じくらいの動きの人多くて楽しめてる ex技でドライブゲージ2本減るの減り過ぎじゃない?
マジで振りたくない状態になっちゃってるんだが モダンは昔の車のオートマだな、デメリットだらけ
今のレースはセミオートマだらけなんだがそこまでブラッシュアップして貰わんと使い物にならん、可能性だけはある 通常技対空て今回どうなんだろう
簡単で状況良過ぎると昇竜のメリット低くなって
ちょっと寂しいんだよね βでランクマやるようなのはブロンズでも普通よりは強いだろ ジェイミーの乱酔旋って何に使うんだろ
酔いMAXでしか出せずに
前+大K→後+大K
→ すぐにPで頭突き
→ 少し待ってPで回転パンチ
→相手とだいぶ離れてからPで浴びるように飲む動作
酔いMAXだから更に飲める意味がよくわからない(酔いゲージ溜めじゃない効果がある?)のと
初段はリーチこそ長いけど見た目と違って下段でもなく
派生の図付き確認猶予が短く、回転パンチもどちらもガードされると確反あり
どうやって使うの想定してるのか良くわからない
モロに酔拳な動きでどの派生も見た目はいいけど >>283
Steamビッグピクチャモードで一回設定してしまえば後は問題なく動作した 楽天モバイルで普通に対戦できた凄いな最近のネッタイは >>328
曖昧な記憶だけど酔いMAXでさらに飲むとゲージ回復とかあった気がする >>332
あーこれゲージ回復なのか
トレモでMAXにしてたから分からなかった
確認してみるありがとう >>323
5も最大で3回しか出せないし変わらん
ゲージが足りないというなら運用が良くないってだけ 鉄拳8の方が確実に見た目もゲームも面白いだろうな
スト6はBGMが全部軽いからバトルもそんな感じなんだろう >>332,333
やってみたらドライブゲージ回復だったありがとー
頭突き派生は確認でコンボ
回転パンチは飲むの阻止しようと動いた相手への反撃(必殺技キャンセルも出来る)
離れてって飲むのは
1段階目でゲージ+1&自然回復含めて2弱
2段階目でゲージ+2&自然回復含めて3以上回復
って感じだった
離れてった時に突進技持ってるキャラなら安定して中断出来そうだけど
重たいキャラだとドライブゲージ回復され放題とかなるかもしれないね いま池袋います
神6のクローズドβ当選してるけどソープ優先ですw キンバリーとジュリはモダン向けだな
クラシックからモダンにしてもほぼ弱体化されてない スト5で本田使いすぎて突進系に頼ってやってたから負けまくってるわ オープンには来るから
早く来てくれ 後打撃の音が軽いな オプション
でも変えれないのね 乱酔拳は頭突きも回転パンチも必殺技キャンセル可能で酔いMAXだと烈火ガードされても確定反撃ないから強かったわ
特殊技で止めるとやたら不利でかいから使えねーと勘違いしてた >>340
マジで?
キンバリーのコツ教えてくれん?
むしろキンバリー相性悪いと思ってたわ
ガイルはめっちゃモダンやりやすいとおもったけど 技としてはコマ投げも進む技もあるけどまだコマ投げキャラも突進キャラも居ないんだよな モダンむずかしい やはり通常技が半分はキツイ
これでダメージ減らされるのは致命的 むしろ増やすぐらいでいい
みんなクラシックばっかり この状況みて発売までにモダン強化しないと使用者ゼロになるぞ やっぱバトルハブのBGMエロすぎるな待ちうけが眠い(´-σ-`) >>343
どこが弱くなったと感じる?
通常技は一つしか減ってないし必殺も早駆けが補正80%されてるだけであと全部同じだぞ ランクマ自己申告制なのにブロンズに強いやつがウヨウヨいるのを見て
このゲーム絶対に流行らんわ >>345
ベータ応募するやつなんて過去作やってたかやる気あるやつばかりだから当然だろ >>345
キンバリーは地上の技15個のうち1個しか減ってないぞ
キャラによるっぽい
でも他のキャラもこれくらいのすべきだと思うわ
春麗なんて本当に半減してるもん 色んなキャラを試したいだけなのにコンボ完璧な人に入られる クローズドベータ応募するような人はクラシックばっかになるのは当然 PS5でアケコン認識しなくてやり込めないわ
制限かけてんのほんとうざい
PS4版でたらそれをPS5でやることになりそう
あと画面の配色が色キチガイすぎる
1P2Pでゲージの色が違う意味はなんなの
インパクトも汚らしいし黒人武神の技なんかマジキチ配色 GTX950より低スペ環境でも動いたよって報告ある? ストⅤではシルバーマンなんだけどみんな強すぎへん? >>317
>>318
やれるところまでパッドで行って大丈夫そうだね
親指の皮が剥がれるんじゃないかって感じ久しぶりだわ
ありがとうね 投げはよっぽど一辺倒な人じゃないならもう捨てていい気がしてきた モダンのアシストコンボ パリーやガードされたらメチャメチャ不利やな 一発目から入ればいい
けどクラッシック勢はそんな事想定済みやな
不意のインパクト返しにしまった思うけど
見た限り初心者いないね >>357
その手があったか!
PS5用にアケコン買い直すか悩んでたんだわ
メインはsteamだからPS4版で全然いい そもそもモダンって本当に簡単操作なのか?
クラシックなら入力のコツとかも今までのシリーズの情報調べられるけどモダンからだと自己開拓しなきゃいけない要素多くないか >>357
ファイティングスティックαは嫌なの?
ノアール配列がダメなの? PS5で大会やるんだったらアケコンオープンにしないと会場でパニックになるやろなw モダンは軽作業の重労働みたいな
まぁかなり頑張ってると思うわ
現時点ではプロシーンに現れる事はないと思うけど >>369
発売日にいきなり大会とかじゃなければ、大会にMyアケコンで参加する人は普通試合前に自分の家で試さない? モダンやったけど、ある程度使える人とはダメージレースになるだけだからキツイな モダンは技制限掛かってるしワンボタン必殺技のダメ減いらない気もする 今はモダンに適したキャラがいないからあれだけど
そういうキャラ出てきた時に多分初心者帯ぶっ壊しちゃうと思うんだよね
難しい問題ではある >>373
PS5持ってなくてPCや箱でプレイしてる人もいるでしょ つーか、おれのPS4用のRAP普通に使えるが?
買い変えろよ どう考えも実力あるくせに何でブロンズにいるんだコイツ!!!
ブチ○すぞ!!! アケコンでロビーが不便ていう人は
OP→CAMERA→カメラアシストをON
にする
これテンプレに入れるレベルだな
これするだけで快適になるよ 製品版ではダッシュボタン設定できないとだめやろ
今のままだとレバーレスのダッシュ入力が優位すぎる
せめて、通常技キャンセル時はパリィとレバー入れで走れるようにしてくれんとあかんと思う まさかのGTX950で動くみたいだし
以前ここで1650でギリいけそうと言ってた俺の勝ちやなw 設定関係親切で良いけど多すぎるからテストで該当オプションメニュー開いた人が選んだ設定の多かった方をデフォルトにしてくれないかな?
気付かないで該当ページ開きもしてない人は分母に入れないで 面白いとか言ってるやつはブロンズ帯で雑魚狩りしてるカス ケンってリュウの波動Kみたいなどこいくにも安定なルートどれだ >>383
GGSTは5ボタンでちょうど一つ真ん中に空いてたからよかったが
ストは6埋まってて空きが遠くなるのがな >>380
ソニーのライセンス取ってないアケコンは使えないことが多い レバレスのメリットというよりパッドのデメリットがでかい >>393
CPUも3770Sで大丈夫みたいだし
公式の最低動作環境より二段くらい低スペックで遊べるな パッドがきついってスティック操作前提の話?
十字キーでストに限らず入力苦労した事ないけど 動作品の中古パーツならCPUとグラボ代あわせて1万くらいでスト6始められるな
60fpsのゲームなら余程こだわりなきゃ正直低設定でも気にならんし パッドでスティックでダッシュする人いるのかな?
キチパはダッシュは十字キーって言ってたよ
自分はコマンド含め全部十字キー オープンワールド部分のスペックが要求されるだけで、格ゲー部分の60fps安定だけならいけそうな雰囲気だな
情報収集はまだ欠かせないが >>378
そんなん言われても大会運営側はその為にレギュレーション前もって発表してる訳で
さすがに参加者側でそういうの事前に調整してくれんと対応できんよ >>390
格ゲーマーである俺がファン、閣下に誉められると嬉しい。
ちなみに今は小暮じゃないからな、全国の小暮さんがいじめに会うからって配慮してくださったのだ GTX1650でやるのとPS4でやるのどっちがマシだろう
1650ノーマル画質でやったらキャラクリ画面の髪とかガビガビだったけど
ワールドツアーが心配 ワールドツアーの負荷次第だけどPC版は設定をかなり細かく落とせそうだし頑張りようはある
必要ならパーツをスペックアップできるしPCにしたほうがいい
PS4はたぶん…買ってから後悔するやつ おもんねー
ブロンズとかランクなしなのにドライブインパクト見てから完璧に返してくるヤツとかばっかじゃん
どうせ製品版も最初の質問に嘘ぶっこいて初狩りするプレイヤーばっかなんだろうな 大会運営して、賞金だして
更に大会で使わない機種の分の対応まで求められたら
運営の負担でかすぎるわな UIを複雑にしすぎだな
設定が多過ぎて覚えきれない
トレーニングも従来のメニューから
出来れば良いだろこれ乱入とかここには要らない 4690とGTX970使ってるから、6000円くらいで中古の4790には出来るけど、これは実際に動かしてみてからにするかな 普通に大会はPCでやるよ
ポンコツPS5で大会なんて開くわけ無いだろ >>387
ずっと同じ事喚いてるけど自分が雑魚って認識はあるんだ?w でかいオフライン大会全部ps5じゃないps5に慣れとけ
PC管理保全大変すぎるし >>390
熱心な相撲ファンなのでホンダの発表と同時に実装
なおホンダはいない模様 PS4の大会でPS3用意したドグラの話はそこまでだ evoはソニーだからPS4か5でやるでしょ
PC揃えるより安価やし アプデ関連もアカウント管理もコスパも性能の一律化もオフ大会ではCS安定なんだよな
大量のゲーミングノート管理してたのホントに頭下がるわ >>413
もしかしたら4690でも問題なく動いちゃうかもな
駄目なら5000円で買える4770かさらに安いxeon1245v3~1275v3でよくない? エボはPS4じゃないかな
5を揃えられるとは思わん シュートの件でもあったけどプロもPC環境整えんの負担だと思うわ
そんなこと言うとSteam勢に怒られそうだが 結局このゲームスト5の延長で作った感凄くて現状では合わなかったわ
全体的なリーチや歩きみたいなスト5で不評だった点は直したけど
投げ狩りの読み合い変わってなくて相変わらずコパン置き強くてっていうゲームの根幹がスト5
昔のカプコン格ゲー全盛期みたいに想像力ある人間が開発にいないんだろうな EVO本大会とか参加者4桁越えて
メインタイトル以外のサイドタイトルまで合わせたらタイトルいくつあるんだよて大会規模だからな
あんなのPCでトラブル対応しながら運営が捌ける訳ない >>411
ハブなんて負荷テストなので製品版でこもるしかない(´-σ-`) >>426
見た感じスト4に見えるんだけど5の延長か >>415
「初級者」で初めてブロンズスタートになるんだから自覚あるのは当たり前だろ
アホなのか? プロはこれが仕事なんだからPCが負担とかギャグはやめて >>430
技ガードさせて不利だからスト4とはかなり違うかも
通常時の読み合いはスト5ベースにラッシュとインパクトがありますみたいな
如何にバーンアウトさせるかでドライブゲージ管理することに収束するゲームになりそう
てか置きコパンカウンターで技繋がるの面白いと思う人いるんかなこれ…… 合わなかったらやらなければいいだけだよな
俺の好みに合うように変更しろってのはワガママ >>426
投げ周りの駆け引きは5が完成形だから変わるわけない 仕事終わってこれからやるんだけど、コンボ簡単なキャラはどれですか?
教えてください >>431
ずっと同じ事書いてる池沼だからその自覚すら無いと思ってたわ、すまんな 一通りコマンド入力問題ないなら難しいキャラおらんよ どうせPS4はロード時間で足引っ張るんだろ(´・ω・`) 色んな仕事で
みんなその仕事に必要な物買ったりして揃えてるからな
大変とかじゃない当たり前や
会社員とかスーツも靴も他職業も必要な物、環境は大なり小なり揃える
負担て社会経験無い台詞やね プラチナ以上は上級者ってはっきり書いてあるじゃんね
書いてあるのにわざわざ無視するってスゲーと思うよマジで ps5でPS4弾く機能ない限りはラグが同じでもPCだろうな 中攻撃長くてガードされても反撃確定しないノーゲージ技も多くて5と比べるとだいぶ適当に技振れるのはいいね
通常技超短かった5がちょっと特殊すぎた気もするけど 二回目のβテストだから前回参加者とは差は有るだろうし、βテストなんてやる気ある強い奴が多いのが普通だし
ブロンズに強いやつが居るの当たり前だろ
ランクマ以外で試合数重ねてる人も居るわけだし
そんなに不満か? コロナ終わってCPTもオフラインPS5大会まわるんじゃないの
無駄多いわPC 単純に聞きたいんだけど前作プラチナ以上で質問に答えて始めてもブロンズ帯から始まるわけ?
プラチナ以上で始めた奴いないから分からんかもしれんけど 台でトレモしてる勢に乱入してみれば?結構初心者いたと思う ここの住人はMyPCに金出せる人多いと思うんだけど、実際の販売比率はどんな形になるのかね?PS4版最多ある? 国内なんてどうせpcとps4足しても5万本行くか怪しいくらいのラインだろ
どっちが比率として多いとかどんぐりの背比べレベル
国内は置いといて世界的に見ると圧倒的にPCが多いだろうね アークゲーとかでは定番になってるけどプレーヤーが可視化されてるロビーって便利だと思うけどね >>396
そうなんだ
ありがとうね
動作確認済みのもの選ばなくちゃなんだね 席から立たなくてもキャラ変更できるわ
俺の探し方が悪かった PC勢はいうほど多くない
本当にPCだけでいいならMSはxboxなんてわざわざ作らない
あと圧倒的大差でswitchがシェア獲得してる日本でPCやPS5が普及してるわけない >>455
ワールドツアーから入った人はアバターがあるからバトルハブの方が入りやすいかもね テレビでやってるんやけど一応120z4kやけど
一瞬起動やロードの時にフラッシュするんやけど
モニターの方がいいのかなモニターはBenQの144z対応してるけどHDMI2.1対応はテレビだけど
どっちがいいかな 懐かしのMMO方式でアジア何番のショップ前とか溜まり場を作って遊ぶとか アケコンでトレモってワンボタンでリスタート設定出来ないの? スト2世代のオッサンだけどアケコンでやりたいねパッドだと難しいものね(‘・ω・`) アールの「飛び道具」ってなんだよw
気功とか波動とか飛び道具なの?🤔 >>463
恋愛要素つきのスゴロクで育成やな
ボクはマリーザちゃん一筋でいくぜ >>464
スレでケンカになったら
「お前今から○○の前に来いよわからせてやるわ」
「おおいいぜ逃げんなよ」ができるし
野次馬も観戦しに行けるし素晴らしいな! 奇形アバターは製品版何とかしてくれよ
キモいし怖い
面白いのなんか一瞬だけだろ パリィまだ使いこなしてる人全然いないけど広まったら対戦内容かなり変わりそうだな
補正かかってるからダメージは出ないけどこのゲーム端に運ぶか端から脱出するのがめっちゃ大事だからねら逆択ジャストパリィ取れたらめっちゃおいしい ガイルちょろっと使ったけどジャスト入力にならない方がムズイな
分ける意味あるもんなのかコレ 前作でプラチナ踏んでない人はシルバーに行くのも大変じゃね? >>296
クッソ面白い。今もやってる。
>>426
スト4やってろよ 未だに格ゲーではDOA4を超えるオンラインロビーは見た事ないけど15年前であのロビーなのにカプもアークもなにやってんのて感じだな >>473
ドライブゲージ削られない中下表裏全ガード
ノックバックもあるしガード硬直も普通のガードと変わらない >>477
むしろジャストじゃない方を使わないと弾速差つけられない
ジャストソニックは全部弾速速いから
ソニックサマー入力だとジャストが出せない >>349
シリーズ全部やってきたから当然中級者じゃい!と思って始めても認定相手も猛者揃いでブロンズからやらされた
そんな人らばっかだと思う Switch版が無いんだから
キッズは皆無で腕に覚えありの猛者しか入れないのは目に見えてたでしょ やり込み勢と初めて対戦したけどキチ~w1勝15敗。
画面端がマジで地獄やね。他に意識さいてるとインパクトくらうし、インパクト待ってるとゴリゴリインパクトゲージ削られるし、ブッパEXでなんとか切り替えしてもバーンアウト寸前になるとう。バーンアウトで画面端までいったらオワ。
1ボタンでCAだせるモダンが正義かもしれない マッチング設定で1P2P選べるけどこれって鉄拳みたいに両方1Pで対戦とかになるわけ? これまで普通に勝ててたからこんなもんかと思ったら、ちゃんとシステム使いこなしてる相手には今は勝てる気しねえわ。ドライブラッシュコンボの火力もちゃんとやるとヤバいね >>485
リバーサルはつこうてる?
それでも返すのきつい? RAP.V 旧型が普通に使えたのでそろそろアケコン買い替えたい欲があったけど先送りにする
Obsidian 2が出たら考える >>488
そうか
1Pに設定してる同士でもマッチングするなら問題ないな 謎の技術で相手と自分のステージが違うってのは実装されたらしいな このゲームむずくね?
何していいか分からんわ
とりあえず画面端に寄せる戦略でやってるけど >>493
そこをくずしかた考えるのが楽しい所、
自分なら何を対応できる、出来ないを考えて相手が嫌がることをしつこくねちっこくやるんだ やっぱ画面端怖いねコレ
まだ各システムの使い所に迷いありまくりだからちょっとのミスで地獄見る ホリの6ボタンパッドおすすめ 6発売前に買っとけハゲ共 >>494
崩し以前にとりあえずこの技振っとけばいいっしょってのがなくてつらい
うまいやつには読まれてすぐ咎められる キャンセルかかるキャラならとりあえず中足からラッシュ入れ込みでヒット確認から大ダメージコンボ覚えればいいと思う
ガード確認で中段や投げに行けると尚良い ケン強くねーかこれ
コンボの運びとどこからでも入れ替えが6のゲームシステムと合いすぎ
空中OD竜巻での端脱出も対策がない >>471
キモいのも怖いのも一瞬だけだから
どうやっても奇形アバターしか作れないなら
開発側に問題があるけど
奇形アバターを作れるだけの幅を持たせないと
奇形じゃないキャラを作る時でも物足りなくなるのよ 対空を準備しながら(指はインパクトに置いとく)のしのし歩きガードする
対空するor歩きガードに相手が立ち大攻撃やら中攻撃必殺技してきそうだったらインパクトぱなしてみる当然インパクト返しも意識
体力リードしたら相手も攻めざるをえないからコパ置きやら中足置きが当たるようになるのでダッシュしてコンボする
スト4勢だけどこんな感じでなんとかやれてるわ
最後相手も一回触れただけで6割くらい削ってくるから感覚的に弱かった頃の殺意リュウやってる気分 全キャラジャストつけろよ
ガイルのジャスト気持ちいい >>87
ベータ版を弄ってプレイし続けた外人どもが出した結論はベータキャラの中ではガイルが最強だってよ きっとホンダもジャスト頭突きしてくるってことだよな… スティック押し込みのR3L3にもボタンコンフィグで割り当てられるからR3L3がボタンになってるファイコマおすすめ プロフィールのところにあるイイネ👍みたいなのは任意であげられる?
対戦してくれた人にあげたい >>501
それやってたらゲージすぐ空になっちまう
甘えられない
辛い >>509
対戦後にあげられる
画面右上当たりにマークが出てる
対戦しなくても、その辺の人にもプロフィール覗き見からあげられる ランクマやっと選べた
これスタートボタン→プロフィールからじゃ暗転してオンにできないんだな 訳わからんわ仕様だわ 相変わらずルーク小難しいな
こんな難しいのを初期位置に置いとくなよ初心者って経験者が思ってる以上に些細なことでやる気失うんだぞ >>513
バトルハブで□ボタン押すとメニュー出るよね
右上のバナーを開くって感じらしい どのキャラのラッシュ中段もうざいというかラッシュからの択自体がうざい ラッシュから中段でるキャラはイイよな
ケンは特殊移動派生からだから
ヒット確認じゃないラッシュは投げするしかない ps5で相手のインパクト一生反応できなくて発狂してるんだけどただ俺が見れてないだけ?
もうちょい見た目派手にして欲しいわ 実戦ではできん トレモで成功して、とりあえずは満足 実戦は無理 初心者は最初モダンでやればええねん
無理にクラシックにするなんて
自分で難しい選択せんでええ ベータテストで初狩りとか言ってるの笑う
まずそもそもブロンズの実力のやつがそれ以上の人の実力分かるわけねえだろ インパクトは開発としてはプロでも選択肢散らされまくったらたまに食らうくらいのところに
閾値を起きたいだろうから調整はなかなか難しいと思う
初心者が簡単に返せるようになるとプロの間では空気になるけど多分それはしない 普通に楽しいから6月と言わずもうちょい前倒ししてほしいわ
今更スト5やる気起きないし 反応できそうな時に限ってキャンセルできない技とか必殺技振ってる
その辺も見られてんのかな >>511
ありがとう!
対戦終了後の奴探してみる 初中級者帯で見てから普通に返せますとかなったらそれ死に技だからな
意識してたらいけるけど意識してなかったら無理くらいの今がちょうどいい気もする モダンの方が難しい スマブラやった事ないから
バッドでコマンド入れた方がやりやすい
アシストコンボが出来ない 向いてないのかな いまいち仕様がわかってないんだけどもしかしてバトルハブの対戦台以外に対戦する方法ある? クロスプレイとかあることも考えるならめっちゃ調整難しい気がするわインパクト
考えないなら今くらいでいいんじゃないかな >>530
あれonにすれば良いのか!
一時停止中って出るから怖くてOFFにしちゃってたわ
ありがとう
ランクマッチはここからやるのね >>529
ハブで□押したらバトルセッティング呼べるからそこから選べる
右上にキャラのアイコンと押すボタン出てるでしょ
ただやってる人は少ない インパクトはガン見してればなんとか返せるからこれぐらいで良いと思う
画面端でガン見するという読みが1つ加わる感じ
これ病みつきになるわ
その読みを外して技を当てるのも面白い
マジでよくできてる >>503
テンプレ体系からふり幅を制限かけたりしないから、エッグマンみたいの増えちゃうのよね、そこなんとかしたほうがいい(´-σ-`) >>533
やってる人少ないのか
トレモで練習してるの邪魔したくなくて対戦台に乱入するのは躊躇しちゃうんだよね
ありがとね >>536
人が多い鯖でやってる人は乱入される覚悟くらいあるんだから気にしなくていいよ
それじゃなきゃ対戦してるとこで順番待ちすればいい クソ害人弾けねーの終わってるわ
あと飛びがキショい ランクマやってたら何回か同じ人とマッチングするからランクマに行ってる人は少ない気がするなぁ リーグも終わってるのになんか今回あんま話題になってないな
流石に前と変わらなすぎるからか むしろリーグのほうがどうでもよくて見てないが強いやつはスト6ベータもやりつつリーグも勝ってる マジで頼むドライブラッシュの組み込み方教えて欲しい 意識して出すが投げられるラッシュ中に何か入力したらいいかわからない リュウとケンしか使ってない >>519
ガン見してても反応できないのならモニターその他の環境がひどく悪いのかも
意識してないときに出されて反応できないならむしろそれが普通のバランス
ゲームいろいろやり込んでる人ならほとんどの人はガン見してたら反応できると思うけど、極端に反応が遅い人もいるだろうから、その辺は難しいね
その人たちにガン見で反応できるようにすると、反応早い人は意識外でも反応間に合うようになっちゃうから仕様が死ぬ ドライブインパクトまじで返せねぇ。みんなはどのぐらいインパクト見ながらやってる? >>546
中央は見ていない
端に詰まるか詰められてからは見てる
見てるけど返せない >>523
やった感じ、対空みながらインパクト返しできるし、プロなら事故以外はほぼ喰らわんと思うけどな。ノイズになってウザいとは思うが。
対空昇竜と同じで条件反射になる遅さだと思うわ インパクトって発生26fとかだから絶対いつでも反応できると思うんだよな。対空と同じ感じになると信じて反復練習してる 発生26fでも26f目にインパクト出しても遅いのか? 猶予時間どのぐらいなんだ >>544
投げられるのは何かおかしい
弾なりインパクト警戒なりで相手の行動制限してなきゃ置き技で止められる
キャンセルで出す場合はヒットした時繋がる技出しときゃいいんじゃないの
ドライブラッシュキャンセルを見てから咎めてくるやつなんて居ないでしょ ドライブインパクトにインパクト返しするより
ドライブラッシュから択られる方がキツくない? 単純にインパクトの初動モーションが判別しづらい
相手が立ちモーションでなんか動いたら押すぐらいでやらないとダメかもしれない >>554
ラッシュもきついけどインパクト返しできないとやばいゲームになるから優先度はインパクト返しの方が上な気がする >>555
派手なキャラと地味なキャラで差があるのはどうなんだ感 システム技のエフェクトはまじで統一してほしいわ
鉄拳みたいにDLCで技のエフェクト変更可能とかやりだすのもやめてほしい トレモ中にピッピッピッピッメトロノームみたいに音が鳴ってて気が散るんだけどこれなんなんだ? テスト外れた勢としてはどうしても
キツいに対して慣れてないだけだろって気持ちががが
アレもキツい、コレもキツいって意見が採用されて
折角のシステムが初見殺ししかできなくなって
結果地味なジリジリゲーに近付いて行くのが怖い >>562
視覚障害者用のサウンドが設定されてるんだと思う、オプションから解除できるよ >>562
SEの設定で接近距離うんぬんかんぬんの項目を0にすれば鳴らなくなるよ 自決しました
サウンドアクセシビリティの対戦相手との距離お知らせSEってやつだ、適当にONにしてたの忘れてた。 ヒットストップあればインパクト返し出来るけど素は厳しい… パッドからレバーレスはしんどそうだな
レバー使ってれば一応右手はできてるからな 生インパクトは更に意識してないと返せない
というか撃つように誘導するといいぞ
弾連発したりインパクトキャンセルできない中kで牽制したりで相手が困ると面白いようにインパクト撃ってくれる >>557
わかりづらいときついよなあ
反応はできてる気がするが判別ができなくて漏らす インパクト、置き技、弾、ラッシュと地上のジャンケンは良く出来てるなー
あと再戦しまくってると手癖インパクトがめっちゃバレてくる インパクトは初動のオーラを全キャラ同じ色にしてわかりやすくしてほしいね
キャラによってはラッシュと色が似てたり背景に紛れたりしてしょうもない部分でキャラ差がついてる ひょっとしてこのゲーム突進技通すのキツい?
飛び道具強くて全体的に牽制技長いっぽいから割と止まる印象ある 突進技が弱いならそれ見越して強めに作るだろうから別にじゃね イケイケの時に無意識に指が反応してインパクトを返せた時はめっちゃ気持ちいい わいも服チェンジは2,3日目にセレクトボタン押した時スマホ画面出て来て気が付いたわベータ1回目
スタートメニューに待ちうけにスマホに3つもメニュー作るな(´-σ-`) 大体の技が強めだしシステム使えないとかなりきついだろね UIはわかりにくいよね色んな機能詰め込んでるからしゃーないがもう少しなんとかなりそう モダンリュウで適当に遊んでるんだけどモダンコンボじゃ起き攻めできない?
あと相手の起き攻め防げないんだけどとりあえずガードしてたら良い? SteamでDS4でやってるんだけどボタン表記の「□□」みたいなアイコンは何ボタンなの?
箱コン基準ぽくてわからん
あとトレモ時の状態保存(および再生)のショートカットで使うらしいファンクションキーってどのボタン? >>586
それは知ってるけど買ったのに装備するの忘れてどこで装着するのかわからん >>591
シェアボタンだよ
箱もPSも同じ旧来のセレクトボタンのいち >>593
□□はシェアボタン了解、ありがとう
あとはDS4でショートカットでトレモの状態保存の方法求む
今起動してないから定かじゃないけど「ファンクション+Y」とか書いてあった気がする 状態保存と再生
スト5と同じワンボタンでできるようにしてほしいわ 分かりにくくしてるけど普通にラグ 持ち平気でやっててクソですね
格ゲーすら無線でやるようなやつばっかだしね さっき急にレバー以外のボタン操作受け付けなくなったんだけど何だったんだ。。
アケコン壊れたのかと思ってウィンドウ閉じてスト5起動したら大丈夫だった
不具合か? 完全にクソゲー
見た目も動きもシステムも全部悪い
スト5並の駄作になるぞこのままじゃ >>601
見栄えが悪いっていうじゃん?
「実際にやってみると気にならない!」
モーショントロくてもっさりだと指摘するじゃん!
「実際にやるとゲームスピード早くて楽しい!」
もうさ、最初から詰んでんだよなこのクソゲー
悪いところを指摘すると信者が出張ってきて擁護するから悪いところは一つも改善しねーしおプロ様はカプコンの尻舐めだから批判一切しない市悪いところだけがどんどん増えていく… 文句がある奴はちゃんと公式にフィードバックもしろよ
スレで言うだけじゃこのまま製品になるぞ 弾が強すぎだよこのゲーム
ガイルのソニックなんかインパクト発生後に相手がソニック撃ちましたみたいな状況じゃないと確定しねーしリスク皆無じゃん 見た目のスピードがスト5と大して変わってないのに早いって言われるのはゲージ判断の要素や
ボタンを叩けるタイミングが多いからだがそこらへんがよくわかってない感
つかこいつももちの配信に現れて荒らしてたやつかな トレモしたくても乱入されてボコられるし
ドライブインパクト万能過ぎるし
画面端だとガー不みたいになるし
なんやねんこれ ソニックに対処できねーしどうしたらいーんだよ!?って昨日考えてたけど、
今作はガードしても体力減らねーから体力勝ちしてたら待ってたらいーわってなった
体力負けしてたらやっぱめっちゃきつい 現状5より遅延が多くてヒットストップが長くモーション無駄にが長いのにトロくないと本気で思ってるならまじでエアプなんだろうな
どっちもやってなさそう… >>609
ガイルはソニックのゲージ回転率がイカれてるからそこを起点に責められて最終的に負けると結論づけたぞ トリガーみたいにずっとインパクトと戦うゲームなの確定
しょうもなさすぎる >>600
これまじ焦るからやめてほしい
βだけだとは思いたいが… モーション使い回すなよってよく言われるけどガイルなんかは丁寧に全部変えて
全部変になってるからうーんって感じ スト4もクソゲーだけど対抗馬がいないってだけで生き残ったようなものだからな人もその分集まったし
今はカジュアルな対戦ゲー増えたし厳しいのは確か 勝っても負けてもモヤモヤインパクト
完全にトリガーおみくじと同じですね
もうまともなシステム作れないんだろう ファイティングバイパーズとかアーマーアタック出した方がもう1回返せたからな、まだましだ(´-σ-`) まあインパクトは
ゲージ消費2本にしたほうがいいかな >>609
ある程度攻めないとソニッククロス置かれるだけだぞ グラップからの仕切り直しってガイルめっちゃお得じゃん >>602
スト5からそういう変なやつ増えたな
いや、スト4の時もいたけどその頃は格ゲー経験者が多数プレイしてたからそういった異常系は駆逐されてた
でも騒ぎ続けていてそれがスト5で叶った形 >>611
>>241
5ってこれより遅延少なかったの? リバーサルは弱いから強化だな
使ってるやつほぼ見ない インパクトそんなか?上手い相手だとちゃんと返してくるからそんなポンポン打てないし打ってこないんだが インパクトはリスクあるから、安定して勝とうと思ったは減るでしょ
たまに勝てればいい下手くそでもマグレ勝ちできるシステム ランクマのモダン何とかして欲しい
こっちはSAなかなか繋がらず苦労してるのに簡単につないでくるし、
コマンドの意識のリソースを割けるからかドライブや投げのタイミングがうますぎる
アイアン帯ではモダン十分通用してるっつーか、かなりやられる スト4とか今見ると何が良かったのか全然わからんグラも動きも変 対戦画面の体力バーの隣のキャラの顔誰なのか分かりにくすぎる
改善要望頼むわ 5がごちゃごちゃしてて全員心眼でいいと思ってたが
まさか6で大体そうなるとはなー
個人的にはインパクトはガード−3くらいで
出せば弱、中あばれに勝てるクラカンでも十分と思う
まだ触った事ないパンピーより モダンやれモダン
クラシックとか無理して使う奴は馬鹿だぞ スト6とかジジイがやってるから頭の切り替えが遅いんだな
クラシックとかやってる馬鹿はさっさとモダンに移行しろ ドライブインパクトの運ゲーカウンターつまらんから、相殺の判定フレーム伸ばした方がいいと思う
相殺がレアすぎるし 同キャラの時に自分がどっちか分からなくなる
大体は負けてるんやけどスト5やりすぎたから
頭追いつかない 誤ってvシフトしたつもりで
俺あほや 数フレーム差でどうたら言ってんのにコマンドガチャガチャやってるの無駄ありすぎぃモダンにしな?
結局択のかけ方読み合い変わらんからすぐ慣れるって モダンに負けるとすげぇモヤモヤするからたぶんモダンの相手来たら一戦で抜けるわ
モダン同士でやってくれや プロ同士の対戦見てるとラッシュばかりでインパクト全然出さないな
というか出せないのか
システムとして使い物にならない認定されてる? プロでもインパクト賛否出てるな
別にこれでもいいけど >>633
オンフィルターでモダンオフでもあればねー・・・
普通の感覚ならあなたと同じだと思うよ
開発肝煎りで絶対外さないとなったら
ストクロ、ウル4みたいに客はどんどん逃げてくと思う
ランクマはD、M、C分けないと
矛先が使い手に向かうか、無言で去られそう おプロ様がインパクト運ゲーで勝っちゃうと視聴者が気づいちゃうからでしょ
ラッシュでなんかテクいように見せてる方がすげーって思ってもらえるでしょ 別に老害でも雑魚でもいいよ
単にやりたいようにゲームがやりたいだけだし
逆に修行かなんかでもやってんの? 初めは楽しかったけどインパクト合戦飽きてきた
あとこれストなんかな?って疑問感じながらやってる
空ダの無いギルティやってる感じ 一度自分で使えばいいだろ、欠陥システムってわかるから 欠陥システムだろうが同じ条件でやってる感じしないからクラシックの相手探すわ悪いけど >>599
>>600
通信エラー出てマッチングに失敗しましたみたいなメッセージ出てその状態から全然治らない時あった
ゲーム再起動で治った 別に大会でたいとかなけりゃCの相手探して対戦すりゃいいんじゃない知らんけど
限定募集とかかけてみれば 怒ってる理由を後から考えてるよくあるパターンでしょ 格下システムに負けて拗ねてるんじゃまぁ特に言う事も無いわ まあでもMかCか見えるようになってるのは各々で勝手に棲み分けてくれってことなんかな
カプコン的に本当に垣根無くしたかったらそもそも表示しないだろうしな 相手がインパクト打ってくるのわかってるなら必殺技入れ込みとキャンセルできない技振るのは控える
スト5気分で技振ってるとインパクトにいいようにやられちゃう
インパクトは運ゲー要素が低くなったクラカンのリファイン版システムって感じがする >>661
んだなあ
見てから返せる同士だと先に撃ったら負けるからインパクトはなくなる
ゲージの使い道はラッシュからの火力伸ばしになるね >>649
ウル4 で人離れてったとか今だに頑張ってホラ吹いてる奴いるんだな
スト5で大量に人がいなくなったってのに、この嘘のつきようは尋常じゃない >>655
回線が弱いからかな 俺も何回かあった
スト5もあったけど一抜け多いわ 下位やったら
ポイント減らんのに 実力差もないのに
不思議や いっそMかCかとか表示しなくてよかったんじゃね?
表示されてるからモヤモヤするんだわ
今からでも製品版で見えなくすればいいと思うんだけど Twitterに6600xtできついって書いてあったが
そんなに重いのか? インパクト押してくるならそれ待てばいいしこないならインパクトに負ける技押し放題だしちゃんと読み合い回る モダンだとかは初心者が騒いだ結果だからな
スト4の時からいた
難しい、簡単にしろ!!!こればっかり
スト5で簡単になっても、今度は○○が出ない、反応できない!!
そしてモダンとかいう介護システムが導入された
そしてストリートファイターを全て打ち壊し、前代未聞のクソゲーの完成 何かアニメーションは荒いしドライブシステムも楽しく無いし普通に面白くねーなぁ
動かしてて楽しいキャラもいないし打撃音もショボいしヒットとガードの区別がつかん
凄い評判良さそうだっただけにガッカリ モーションはマジでしょぼいね
モーキャプでやってるからか分かんないけど動きが地味すぎる CAがスパキャンできるのはわかったけどレベル1SA?のキャンセルルールがよくわからんのがちょいちょいあるな
基本はEXからで良さそうだけど出ないのがあるのかな プロ同士もインパクトは使ってるぞ
シャオハイとか見るといい 操作方法非表示になったらモダン用の対策取れなくなるぞ インパクト見てから返せるようになりたいけどベータじゃ時間が足りないわ。
お互い見てから返せない状態だとなんのゲームだかよく分からなくなる。勝っても負けてもスッキリしない。ただお互い見てから返せるようになったら確実に超面白い。個人的にインパクトは相手のゲージを削れる数少ない手段としてある気がする モーションそんな駄目かね
個人的にジェイミーや金歯は頑張ってると思うけど
へっぴり腰気功掌は拍子抜けしたけどまあファルケレベルのクソダサイのが出てこなければいいや ブス黒人一強すぎてつまんねえな
ちゃんと調整してくれることを祈る >>663
4は本格的な3D画面に新調した2Xみたいだと
見た目と、主だった決定的なバグもなかったが
あれコレおかしくねーと皆が気づきだして
みんながおかしい、おかしいと言う中で
ほぼ変えないウル4出して一週間も経たない内に
何も変わってないとサーと人が引いた印象
テコ入れでオメガ入れたけど
それじゃないと、コレも滑ってて
スト5というカードしか残されてないって状況になって
結局、ごっそり人気ごと5に奪われたイメージ 春麗ジュリガイルはファルケ並みか下回るくらいのダメダメモーションでしょ
モーションはスト6の数少ない不満点
全員ジェイミーキンバリーくらいカッコいいモーションだったらよかったのにね プロのインパクト否定論は自分はいいけど初心者に受けるのかどうかっていう余計なお世話な話じゃないかな モーションも絵も酷いよな
身体の動きが不自然で昔のゲームみたいな感じ まあガイルはダサすぎるよな
リュウの旋風脚とか原型すらない (βに外れた動画勢が飽きて文句を言い始める時間帯です) >>678
あまりにも現実とかけ離れてる妄想をいつまで書き続けるつもりなの?
スト4で問題視されてたのはあまりにも強すぎるキャラの技と、見えない起き攻め
それがウル4で少し修正されてマシになって、実力ではなく見えない起き攻めでメシ食ってた下手くそから一部ブーイングはあった
強キャラやクソ技はどのシリーズでも嫌われる >>666
一回目のCBTは 1650 S
今回は6600xtだけど、平均99.5fps
自分は低スペなので、他の人がつかえばもっと上がるはず
対戦に限って言えば、1650Sでも普通にできたよ ジュリのモーションとかちゃんと全画面モニタで見たらなんならStierあるでしょ
あっ… インパクトは今後も賛否がわかれるだろうな
この手の技やシステムには付き物の弊害ではあるが
相手の選択肢を減らしてしまうのはいかんよね ガチガチに行動制限するわけでもないし対策あるし読み合いの範疇じゃん ランクまで水中戦発生して無効試合投票してるのにそのまま続けてくるジュリが二人いたんだけど
無効試合投票の案内真ん中に出せへんのかな でもスト5も絵もモーションも酷かったよな
最近は何でもかんでもレベル低下させるのが流行りなんだろうな >>644
ラッシュで荒らして勝っても誰も褒めてくれないし >>686
ええーありえんわこのゲームでぶっちぎりダントツでジュリのモーションがダサいだろ
風波の蹴り上げとかインディーゲームかって不自然さだし
5では一番かっこいいモーションまであったキャラだっただけに落差が酷いわ ジュリの後ろ投げモーション始めてみた時冗談抜きで「えっ…」ってなったわ ルークのCAが寝てる相手ボコボコにするだけなのはどうなんとは思う、リアルすぎるんだよ 対戦前のにらめっこが画質荒いけど
高画質にしてロード長くなるのも嫌だな >>691
ずっと5スレ荒らしてたダブニーさんじゃないですか
なんで神ゲーウル4があるのに新作のスレ荒らすんですか? ジェイミーはモーションもビジュアルもかっこいいしできること多くて使ってて楽しいからマジで良キャラ
4以降の新キャラの中で一番好きかも
全キャラジェイミーぐらい頑張って作って欲しいわ 無敵技のセンスがある奴(優しい表現)相手だとかなり精神的に苦痛だな
崩して釣って吐かせて倒しても次のラウンドもう4回分EX昇竜あるってヤバイ パナしあたってくれてアリガトーごめーんって相手思ってるよ多分 >>699
ダブニーってなんだよ?
なんなんだこの統失は ジェイミーのモーション
歴代カンフー過去最悪にダサいな
素人が妄想で作りました感が全開
酔拳とブレイクダンスのミックスの映画を見て勘違いしちゃったみたいやな >>702
いまいち強気で振れる技ないからむずいわ
掌打みたいなの離れるから反撃入れてくるやつ少ないけど-6だしな クソミソ言ったところでスト5は発売されたら段々過疎るよ スト4見たいに村になるから
受け入れるしかないよー >>709
2杯目からの中段と大足同じ長さ(´-σ-`) 6に限ったことじゃないが、ゲームは音が小さすぎる
裏でAmazon music流すとき10~20くらい ガイルはゴリラすぎだろって思うけど大体のキャラはカッコイイ
ディージェイとかまじ垢抜けすぎだろ つうか繋がったからってトレモ中に急に止まるのやめろ
ん、おかしいって何度思ったか 新作出たら過去作なんて一瞬で過疎るやろ
それでもやりたい人が細々とやりゃいい
これドライブラッシュ強いわレバーの時代も完全に終わりそう
パッドかレバレスじゃないと無理 インパクト意外の調整はかなり好みだからインパクト消してくれ リュウ中Pから簡単確認でEX足刀真昇竜までいけるのがいいなぁ
中足も長く感じる
前強Kで下段すかせるのいいけど繋がるのはEX竜巻だけなんかな
前投げすると急におててつなぐの面白い
モーションダサいの多いけどもう大きくは変わらずこのままなんだろな スト5から入ったプレイヤーとか動画勢はどう感じてるのか気になる
ちょっとやったけど令和の3rdって感じでプレイする楽しさがある
モーションとかどうでもええわ インパクト今は強い気がするけど画面端以外はラッシュの方が重要になりそうそっちにゲージまわしたい ケン使ってるからインパクト殴ったやべえと思ったらレバガチャ強昇竜でいいな >>727
無敵技ならいつも通り使うことあるんじゃないか
あとリーサル付近のコンボ伸ばし
ゲージ効率とか全く考えてないけどさ >>706
糖質はてめーだろ
ゲームの知識もまともにない癖に性懲りも無く新作のスレ荒らしに来やがって
一生ウル4だけやってろよ ドライブリバーサルってvリバ見たいなの?
ドライブインパクトで返すのはドライブインパクト?まだドライブリバーサルやってないから詳しい人お願いします これ、120FPSに設定してもまったく120に見えないんだけど大丈夫?
3080Tiだからスペック不足とかはあり得ない >>720
ほんとこれ
てか端の無類な強さは初心者狩りにつかわれそうな気がしてる >>736
いや初心者こそ端でインパクトして気持ちよくなった方が長続きすると思う >>684
そんなの全然伝わってなく
何も変わってね〜どんどんみんな来なくなったよ
5は逆に4からの脱却と最初は相当褒められてたけど
最新ハードの割にはロードが長いとマッチングしないとか
ゲーム以前の問題が目立ってたが、4よりバンバン
コマレベルで修正されてどんどん良くなったけどな
6は5ではVTVSの3、4譲りの暗記テストの苦行を
バッサリ捨て去ってシンプルで良さそうだけどな 4→VもV→6も確実に過去作の不満を解消しにかかってるのは好感がもてる 同じ相手と数回対戦出来たらインパクト使うクセとかわかって読み合いになって楽しいけど、インパクトぶんぶん丸に負けて一戦で抜けられるとモヤモヤする
ラウンド内で対応できない方が悪いんだけど皆が皆そんなに上手い訳じゃないんや インパクトなんて1年もしたらみんな反応できて使うリスクの方が高くなってそう >>742
上手い層なら返されて仕方無い物だから二本は払えない
下手な層は押しまくって貰って当たったり返されたりして楽しんで貰いたいから二本は重い インパクト反応余裕じゃん
こんなの打てるの最初だけだよ 正直インパクト返しワンボタンだし端気をつけてればすぐ出来るようになるんじゃね
従来のコマンド対空の方がガチで難しいと思う 初心者用にインパクトあって簡単に逆転できる用のシステムなのかもね
ただ慣れてきてもそこに意識を割かないといけないのは怠いな インパクトの対の選択肢がほぼ無いから慣れたら通らねえよ
対空待ちしながらインパクトボタン押すだけだから余裕
もんじゃみたいに前ステ投げがクソ速かったらキツかったけどね
最悪ガードでもいいし画面端以外は。
画面端のタクはまじでやばい。 起き上がりに重ね失敗しての投げられパニッシュが痛すぎてつれぇわ まあ端は大人しく圧殺されるゲームの方が健全ではある
簡単に抜けれる上にトリガー発動で何なら有利とかマジで終わってるし まぁ何だかんだ今のままでも充分面白いし早く発売してほしい >>730>>739
ゲームの知識もないって完全にお前だろ統失
知ったかであれこれ自演しながらほざいてんじゃねーよスト5からやり始めたドヘタクソ張本人だろコイツ
いちいちレベル下げに駆けずり回ってんじゃねぇぞゴミ
下手くそならやるな、なにがモダンだカス
低レベルなスト5以上のクソゲーになってんのもこういう雑魚が吠えてるからなんだよな リュウのアレコスでゼロ仕様のが来ても体型はデブのままなんかな 自由度高過ぎるからランダム生成したら人間になる確率が低くなるんよ ゲーセン観戦してるけどあまりドライブラッシュ
使ってないドライブインパクトと必殺技ばかり
プレイヤー多い プロとはやはり違うな アバター数値細かすぎてめんどいからゲテモノつくってんじゃない
製品版はユーザーが作ってアップした芸能人そっくり系アバターとかふえそう かのゲームのシステム封殺してるガイルのつまんなさ凄いから開発はよく考えたほうがいいよ やっぱり予想通りインパクト見てからボタン押せないおじいちゃん勢の非難轟轟だなw 正直もう飽きたな
5のダメなとこしっかり引き継いじゃってる
今のままだと覇権取り返せないだろうね 前回のβテストはもうちょっとワクワクしたんだけどな
まだまだ知らない新しい要素あるぞっていう補正がかかってたのかもしれん
モダン全キャラ調べ上げたら限界がわかってしまった スト5後期のノリで中足EX足刀繋がってるのはアカンでしょこれ
スト5は中足確認出来るから、中足確認出来ないEX足刀は相対的に許されてただけなのに
まあこの辺はベータだからしゃーないか 回線悪い相手とマッチしたら無効試合申請するかどうか聞かれるんだね >>767
どんな感じで聞かれるの?僕は回線弱そう
何回鯖落ちしたりラグったから インパクトはいらなかったな
慣れたら打てなくなるようなシステムは邪魔でしかない >>769
回線5指定でランクマッチしてるときに
急にラグって緑回線なったら
画面左下に試合無効申請をしますか?みたいなメッセージでたよ ダメだ
前回は楽しかったんだけどな
俺には向かんゲームだ >>771
適当に出せなくなるだけで普通に使えるんだけどバカなのかな?
インパクトで切り返せる連携や必殺技がいくらでもあるし 気付いたらこんな時間までやり込んでしまった
ドライブラッシュが絡んだコンボが決まると気持ち良いなぁ
テンポよく連戦できてほんま素晴らしいね しかし春麗の壊れ具合は凄いな
これ製品版までに治るんかな インパクトはVトリと違って全キャラ共通なのが飽きるね
セービングみたく性能差あるわけじゃないし
あとキャラボイスが4 →5 →6と劣化してるから全然対戦が熱くなれない >>775
インパクト以外で切り返せばいいだろバカかよ おれもなんとなくシステムが分かってきたな
ドライブリバーサルだけが実戦で出せないよ
vリバパンチ3だったから なかなか癖治らないわ
2日目終わり >>633
カプコン「狙い通り!」
>>770
カプコン「狙い通り!」 >>357
アケコンのSwitchがPCに入ってるとかないか?
俺はPCでやろうとしてSwitchがPSになってて気づくのに苦労した □ボタンで対戦関連の設定画面
メニュー画面が二種類あるみたいでわかりにくいよな
スタートで開くメニュー画面に全部載せればいいのに インパクトのせいで大攻撃振り辛いしやること制限されておもんない
インパクトを意識する立ち回りも別に面白くはない
あとインパクト関係なく結局コパンとか隙ない技置いとくゲームって感じがすごい
カプコンはどんだけコパンピッピゲー好きなんだよ モダンやるなら他のゲームやれ
モダンが許されるゲームってカプコンにおもわせるだけだぞ
コマンド入れるのが格ゲーじゃん、面白いじゃん >>791
適当に強い技ブンブン振り回すゲームが楽しいのかw
そのコパンには中大で勝てるから読み合いが回ってるのに 弱・中仕込み<大・弾<歩き・飛び・インパクト<弱・中仕込み
こんな感じよな
中足確認が無いからどっかで置かねーと >>795
お金もらうには嫌なことでもやらないとだよね 製品版はクラシックでトレモからやるけどベータはモダンでええわ >>752
ノーマルダブルニーがガードされて有利とか偉そうに言ってた奴が言うセリフじゃないですね
それになんで神ゲーのスレから出てくるの?
格ゲー上級者同士一生やっててくださいよ
我々ヘタクソは最新作楽しむんで モダンってxrdのスタイリッシュモードみたいに結局誰も使わんだろ >>794
なんかまだそんなレベルで楽しめて羨ましいわ
初心者には良いゲームかもな >>803
どう見ても低レベルの文句言ってるのお前なんだがw これさー
スト5と一緒で攻略に幅出ないゲームにならね?
デザインされ尽くしてて、既に対戦の絵面に飽きる
猶予、的な意味の遊びがない
めっちゃお堅い印象だけど開発の自由度みたいなのはこっから来るんかね >>804
置きのコパンに中大とか言ってる時点で知れてるよ
しかも今回クラカン運ゲーすらないよ
スト5しか知らない格ゲーヘタクソは黙っとけ >>807
なんでお前下手くそなのに発狂してんの?w
自分のレスが下手くそアピールになってることさえ理解してなさそう >>808
なんだ結局煽りたいだけか
小技に中大で勝てるように頑張ってなー 今の開発って結局青春時代アークゲーで過ごしたヲシゲみたいなゴミしかいないから終わってるわ
カプコンの格ゲーじゃないだろこんなもん >>810
お前レスすればするほどゲームシステムも理解できてない下手くそですってアピールしてるぞ βから大きい仕様変更はないだろうから、スト6合わないって人は見切りつけて他ゲー行ったほうがいいぞ
まあスト4やVのときからいる、ただただストシリーズが憎いだけの人なんだろうけど 今のキャラランクはキンバリーリュウの二強かな
リュウは全てが強い
キンバリーは荒らし性能やばすぎ インパクト返せないおじいちゃんは辞めた方がいいと思う
多分話にならないから 明らかにスレの伸び見て叩きに来た他の格ゲー民がいるな
心配しなくても発売は半年後だぞ 色々言ってるやついるけど
俺は楽しいからこのままのシステムでリリースしてほしい インパクト見えない返せないって人は垂直置いとくといい、ラッシュもスカせるし。
置きに多段技仕込むとかね
やりようなんていくらでもあるのに不満ばかり言っちゃうのは流石にな >>794
コレデバイス何だろう?
それにしてもドラダはVTみたいに強制キャンで
発動が繋がるのはまだいいけどさ
中段からコンボはやり過ぎでない?
簡易オリコンになってるよコレ >>813
ジュリも相当すごいぞ
大Pが確反無しで確認できるから
スト5のベガみたいな性能してる
あと立ち弱kの5F確反が鬼のように長い 以前のバージョンだと大P確認キツかったけど今回ので割とやれるようになったな しかし、インパクトってどっちが良んだろうか?
現行 発生遅い 当ててプラス リーチはそこそこ長い
代案 発生は中くらい 弱、中には属性勝ちクラカン ガードはマイナス
リーチは短い
今のだと上手い人はすぐにインパクトを当てたり
インパクトを狩れたりするんだろうけど
それが出来ない人は、スト6資格無いというか
崩せない人でもわざと崩しやすくするあまり
初心者がコレまでよりも更にボコボコ技を食らいそう
それでやられる側を簡単に増やすあまりに大勢が入口リタイアにならないか心配
崩されやすい人を どう防御上手に導くか
崩しにくいの場面を どう崩し上手に導くか
簡単にダメ取らすより、ここらをどうにかチュートしないとアカン気がするけどなー 初心者は初心者同士
お互いボコボコ技を当てあってればいいんでないの?
初心者が中級者に勝てるゲームの方がいいのか? 結局これVスキルとVトリガーを全キャラ共通にしただけの手抜きじゃね?飽きるの早いわ インパクトに対しては
・インパクトで返す
・パリィボタン押しっぱなしで取る
・小パン3回当てる
・投げる
基本このどれかなのかな?
大事なのは自分が取る行動のボタンに
指をそえて置くこと!
あと、自分が画面端になったら先に
インパクト出すべきかもねww >>770
起き上がりパリィ忘れてた
こういう時使えそう やる前は絵の具の演出見づらいと思ってたけど以外とそんなことなかった >>810
わかる
スト5しか出来ないドヘタクソの雑魚がやたらイキって初心者ムーブかましてるよな
モダンで喜んでるとか人間的に恥ずかしくならないのも不思議で仕方ない
「お前コマンドすら出せなくて泣いてるんだろ?」って言われてるのと同義なのにな
しかもやたら変なシステム優位にして駆け引きのレベルもまたスト5みたいに低レベル化させて
つまらないから人が居なくなるってこと理解して欲しいよなカプコンも
キチガイ初心者みたいなのが難しいとか連呼してるけどそれって1人の自演だと思われる
スト4 の時は新規が山ほどいたけどみんな激ムズコンボやコマンドを練習してやってて、その時も1人で暴れてるやつがいた
多分同一のキチガイだと思うわ >>608
昔のゲーセン時代は人が少ないゲーセン見つけてもそんな感じだったのが懐かしいw スト6落としてもギルティのクソ調整は変わらないから巣に帰りな?一生懸命パチンコしてください これは現代人になれるゲーム
そう原人からな
マジで戻ってくると思うわ
新キャラも控えてるしワクワクするわ エアプスレから少しは変わったかと思って久しぶりに覗いてみたけどら内容なんも変わってねぇな
ゴミスレ >>828
お前が1番キチガイだからスト4スレに戻りな 正直スト5より後ろ下がり強いのはどうにかした方が良いと思う
中足確認無いと成り立たないゲーム性だぞこれ 前ステコマンド大事だけど地味にむずいよな。柔道の前ステもちょっとタイミング難しい。慣れてないだけかもだけど。 >>837
インパクト見てからインパクト返しは簡単だし逃げ竜巻持ってるキャラがほとんど
端は前作より逃げやすいと思うけどね 前ベータでも思ったけどもっとガードでドライブゲージ削れてほしい
ほとんど有利F取れないんだし体力削りも基本無いし技ガードさせるメリットが足りない
だからラッシュで触りに行って投げか打撃か~ってゲーム展開が全キャラ似た感じになる感じ ジュリのSA2ってなんにためにあんの?
コンボ続けやすくなるみたいだけど3本溜まってないとSA1で〆れないよな?
SA2でコンボ続行してSA1で〆るくらいならSA3使った方が良くね インパクト見てる時点で画面端きついんだよな。
この気持ちわかるか。 >>844
ドライブゲージを削るみたいな使い方してたね。 しかしほとんど全キャラ触ってみたけど、何故かケンだけ特殊技が一つもないんだよな
パリィラッシュ中段すら無い
通常技も有利取れねーしどうなってんだこれ インパクトがパニッシュカウンターしたあとモダンの大コンボすると落とす時があるんだけど何か当たり方に違いあるの? 前に出る打撃多いから後ろさがり丁度いいと思うけどね差し合いがまずおもろい インパクトは初心者殺し、反応悪いオッサン殺しで、上級者の対戦では空気
こんなもんを敢えてシステムで入れる意味ってなんだ?
ベータ組はこれで初心者狩りしてねって事なの? ドライブインパクトってキャリバー6のリバーサルエッジを少しマシにしたようなもんだな
煮詰まってきたら必然的に死にシステムになるだろうしゴミだわ これランクってβ1からβ2になるトキ引き継いでた?
次のβでリセットされる? インパクト返せないおじ反応のやつはその時点で足切りされて楽しめない
初心者も端インパクトでボコられる体験がつまらなくて返せるようになる前にやめていきそう 格闘ゲームにおいて
ここまで反応してる事がわかりやすいシステムもなかなかないぞw
反応できないなら負けるそれだけでしょ >>854
今回は引き継いでる
キャラクリも設定も前回やったやつがそのままだ
オープンβっていう別タイトルを新たにダウンロードするなら次は引き継がれないかもな 格ゲーって反応が多少衰えても意識配分でカバーできるから若さゲーにならずに楽しめるゲームだったのに
画面に丸が表示されたらクリックする反応テストみたいなゲームはもはや格ゲーじゃない なんかみんなの議論見てると大多数と俺の格ゲー趣味が本当に違うんだなってのがわかったわ
いつか莫大な金稼いでクリエイター雇ってネット対戦できる格ゲーつくりてぇな ぶっちゃけインパクトは初心者同士でもキャッキャ言いながら撃ち合って楽しめるけど
使い所も難しければ対処も分かりづらいラッシュが1番初見殺しだろこれ インパクトは初心者でもすぐ返せるよになる。
インパクトを見ると他の択が通るようになる。
歩き投げとかドライブラッシュとか。
プロでもインパクト食らうってことはほぼ読み合い。 こりゃ大失敗でコケるわ
反射神経ゲーって残酷なほど若さの差が出るから
FPSのプロの平均年齢23とかなんだが
モダンで飛び確実に落とせるのといい調整の方向がおかしい インパクト対応できないとかもう何の格ゲーもできねーだろ
GGSTの溜めダストで無限に死ぬぞ ラッシュのフレームがどのキャラも明確にこの技使ってねみたいなのが微妙に思えてきた
わかりやすいっていえば分かりやすいが いやまあ若いやつがやってなさすぎるだけで普通に若さは有利だよ
他ジャンルは小学生から初めて高校〜大学生くらいでトップ層に到達も見えてくるのに対し
今の格ゲー若手なんて大体は大学生くらいの年齢から始めたやつが活躍してるような感じだし
中学から始めたひぐちは順当に強いっていうか あとモダンのケンと当たったけど一回も対空昇龍してこなかったからモダンなら簡単というのは間違い >>866
溜めダストにアーマー付いてて
立ち回りで飛んできたら初心者殺しだし
普通につまらなくない? 格ゲーやる小中学生とか絶滅危惧種だからな
でもfps、tpsはやってるっていう >>869
アラフォーがプロやってるなんてMOBAやFPSの世界ではあり得ない
それだけ格ゲーが反応ゲーじゃなかったということ
6で完全に反応ゲーになってしまったから格ゲーは衰退する FPS TPSはボタン押せば技が出せる上に複数人が基本でいくらでも負けの言い訳を他に付けられるからな FPSも昔は年齢層高かったんだぞ、単純に人口の層の厚さの差だから
人口が増えれば自然に若手が台頭する いやだから格ゲーはそもそも若いやつがやってなさすぎる
ちなみに世代交代が進んでるアメリカの格ゲー業界は強い奴はもう20代にしかいない インパクトは浮いて一発追撃いけるくらいで良かったと思うな
喰らっても返してもなんか寒いわ >>877
そのアメリカの強い若手に日本のアラフォーおじ達が勝てるのは反応ゲーじゃないからでしょ
無論有利ではあるけどそれだけが絶対的じゃない ハイタニはさすがストリーマーだな
ちゃんとモダン推奨動画作ってて偉い >>871
キャンセル可能の通常技なら大攻撃でも返せるので
別につまらなくも初心者殺しでもないですね あとモダンとかいうゴミシステムいらない
デメリット大きすぎて誰も使わんし初心者の成長阻害するだけ インパクトが反応は見当違い
端は当然読みが7割
端以外なら受けてもそんなに気にならんから置かれてる以外では意識が相当減る >>884
意識割いてないと返せないやつは二流止まり
意識割いてなくても虫の反応で返せるやつが上位になる 戦ってて面白くない
技振りはインパクト警戒で気持ちよく打てないしもっさりではないんだけど地味な戦いずっとやってる感じ
スト5のシフト決まった時気持ちいいけどそういう瞬間がないな ダッシュボタンない限りレバーの時代終わりだよ
ラッシュかなり使うゲーになると思うヒトボかパッド買えるうちに買っとけ モダンはメリットしか無いんだよなぁ
対空1フレームで撃てるからゲーム性が完全に死んでる >>885
このゲームはおじでもできる話をしてるだけだが何の話だ? 端以外のインパクトってガードしてても別に良くないかゲージ払って対して状況良くないし >>865
むしろプレイヤー若返らせたいんじゃね
前作の経験値でおじが勝つゲームはあまり健全とは言えない
もともと格ゲーは対戦以前に人間性能判定ツールだった
VF全盛期の大須やふーどは反応バケモノじみてたからな
知識や練習量じゃ絶対に勝てないと思わせる凄みがあった
今ならシャオハイがかなり有望株だな >>889
おじだったらインパクト返すのに8とか下手したら10の意識割かないと返せないんだよ
そしたらもう地上戦なんてできないし楽しめない
終始インパクトにビクビクするだけのゲーム >>891
ライン押されるだけでフレーム自体は有利だしな
パリィならライン下がる事さえない モダン対空あるしゲームスピード全然速くないしむしろおじのゲームでは
ゲージみて状況パターン詰められるやつが勝ちそう
反射神経そんないらなそう >>893
反射神経は負けててもおじは脳のリソースまでは負けてないのでは >>893
42の俺に負けるヤツは俺より年寄りなんだな、きっと 突進技ある相手はビクビクして楽しめないってこと?インパクトってつまり突進技でしょ垂直おいとけ 有利フレームが作れず、技のリーチにもほぼ差が無い状況で
インパクトだけに意識を割くのは無理だわ インパクト返すかガードするために小技中心になっちゃう 通常技キャンセルラッシュからのコマ投げがイヤな予感しかしないけど大丈夫だろうか? >>903
パッドコマ投げ使いのキチパあまりにもスト6に適してる >>893
どうしても反応できないなら垂直置いとけ
あとアーマーでとるとヒットストップかかるし反応しやすくなる
他の方法も模索せず文句いうだけなら単純に格ゲー向いてない 受け身みて打撃重ねましょう重ね練習しましょうのの5よりはインパクト反応勝負の6のが全然納得感あるけどなw
つか鉄拳とか3Dはこういう反応おじいちゃんは一生喰らいますみたいな技ばっかりだからなんとも思わんわ
おじいちゃんは引退しろ そうそう密着でなければ
インパクト見てると思わせる為に垂直するだけでも抑止になったりする 垂直置かされてる時点でインパクト見てから返せませんと自白してるようなもんやん
そういう年長者のプライドを傷付けるゲームは衰退する 垂直とか言ってるガイジプロすら置いてないけど?w
頭悪りぃから無料でゲージ配ってる6と5の差すら分からないらしいなw >>903
ジェイミーの酒レベル3から既に出来るな 垂直置きまくってるおじいちゃんとか前歩きから昇竜されて終わりw >>908
ん~相手にインパクトを出させない立ち回りしよ? >>910
そう、あいつのコマ投げをバリバリ食らってしまってるから
ザンギとかマノンとかいやだなぁって >>892
これ
若返らせた方がいいのはゲームでも産業でも経済でも政治でも日本の課題なのに年寄りにでかい顔させろって言ってることやばすぎる
世の中で何が問題になってるか何も知らないんじゃね 中足確認プロでもできないみたいだしおじいちゃんのためのゲームじゃね? お前らここでチマチマ牽制しあうぐらいならゲーム内で白黒つけなよ、サーバーNoと場所指定したらバトルできるでしょ 垂直置きましょうって垂直こそインパクトでお仕置きされそう >>914
お前みたいな若さしか取り柄のないカスとかいらんからFPSでもやってろよ >>914
無料ゲーしかやらない若者とフルプライスパッケージ買ってくれるおじのどっちの意見聞くべきかは明白だよなあ?
選挙と一緒 >>917
着地に合わせるにはそこまで向いてない性能っぽい
インパクト対策トレモずっとしてる人の配信で、着地合わせに対しては見てから対応してた インパクトのせいで気軽に技振れないのストレスしかないんだが ストってそもそも気軽に技触れるゲームだっけ
空振り死亡よくある息苦しいゲームじゃん
気軽にふるならKOFとかやっといた方がよくね? これ不利フレゲーだから小パン暴れにはゲージ使って緑ダッシュで崩していくんだな 技振りに適当にインパクト出すと返されて致命傷貰うから、そうポンポンインパクトで牽制技取られるなら動きが単調だったり読まれてる だから言ったろ
アーマーとか当て身ゲーが面白いわけねーって
そもそも格ゲーはボタン押したいゲームなのにそんなのに意識さいて膠着したくねーんだよ ボタン押さない方がえらい鉄拳というゲームが格ゲーのメインストリームなんでボタン気軽に押さないゲーが流行るのかもしれない >>933
もうかずのこは集中して取り組めないっしょ
競技者として復活はなさそうギルティも負けてるし >>933
調べ物感が漂うと拒否感でるんだろな
真面目にひたむきに取り組む気概がもうないんだ スト5で勝てない人はスト6でも勝てない。
スト5でダイヤ以上の人なら結局意識配分ってことはわかる。
スト5の前ステとか見てたのに止めれなかった時めっちゃ悔しいしおまけにカウンターヒット。 >>935
ゲーム性の好き嫌いはわからんけど、ストV強い人はスト6でも強いだろうな プロレベルは互助って練習相手見つけないと無理だけどかずのこもうその輪に入ってないし
若い時は勢いで行けるが歳取るとコミュニケーションめんどくなるから無理ゲー やっても通用しないから飽きた雰囲気出してるだけぽい 気軽に技振れないのはいいけどその差し合いに求めてるのはインパクトではないな
って感想
やっぱ追い打ち一発とかせめて距離短くすべき、差し合いでこんなんいらん >>903
ジェイミーに関して言えばノーマルは全くと言って減らないくせにスキはアホみたいにデカいからそう狙えない
EXだと減るけどゲージ5本は割に合わない 体力統一根性値なしはリーサルの匠のマニア度下がっちゃうじゃんね 古参勢に不評なのを見ると世代交代うまくいくかもな
GGSTもベータ時大不評だったけど結果は出してるからな 若者が入ってくるかって意味なら横に張り付いた画面の古臭さと日本の若者に訴求力0な
キャラデザのせいで無理だと思うが、今スト5やってるような層の中で世代交代が起きるかというと
間違いなく起きるだろうね
そもそも現在のスト5がすでにそうなりかけてるから
WW結果見りゃそりゃね >>947
アニメもゲームも古参に文句言われる作品出さないと次世代に文化が継がれないからな
水星なんかガノタジジィが「これガンダムである必要ある?」ばっか連呼してるけど若い層にきっちり受けてる インパクトの強同時押しがいまいち押しづらい
無意識にインパクトに反応して垂直Jしちゃう 老害の話した瞬間ガンダム界隈と全く同じこと言ってるジジィ湧いてて草 >>948
向こうじゃもうテンプレネタ化してるけどこっちでは本気で言ってそうだな 有名タイトル使わないと見向きもされないからな
新作で冒険して失敗がいつものカプコン 爺いとか若いとか関係ねえわ
爺いでも廃人のようにやってれば強くなるだろう
まあ無理だろうけどな ラシードゴウキエド中華暗器使いとかは2023年中に追加点される感じかな?
四天王早く出してくれ このゲームインパクトのせいで意識配分そっちに強めざるを得ない状況が多すぎて他見れなくて面白くないと思うんだけど、どうなん
もっと発生遅くていいでしょこんだけリターンあるんだから 強い人多くなってきたな
アイアン帯でもVのゴールド周辺っぽい動きの人ばっか スト6は2030年ぐらいまで引っぱるとして
絶対そのうちいつか追加されるでしょ四天王 >>960
慣れてきたら全く意識してなくても反射でギリギリ間に合うかどうかで食らってるからこれ以上遅いと出す意味ない技になっちゃうとおもうわ 殆どの奴はモダン使ったが強いんだから何故つかわないのか ギルティ好きだからラッシュあって快適だわ
使いすぎるとゲージ枯渇するしゲーム性として楽しい モダンで勝っても楽しくないしなあ
マジで勝手にコンボ出してくれるから楽だけどさあ ドライブラッシュ中のコンボはレベル3だと演出中にゲージ回復するからクソ強いな。普通のコンボならレベル3じゃなくても演出中に回復する。
これコンボ選択ムズいなー 最初に決めたプレイヤー名って対戦時に表示されてる?
自分が見てる画面ではメアドの左部分が使われてて
微妙に嫌なんだが
どっかでメアドと同じ名前入力した記憶も無いしなあ 確反のときにキャンセルラッシュでコンボいれるとゲージ3消費するけど1.5ぐらいかえってくるね >>961
ブロンズくらいまでやったけど誰一人対空昇龍出てる奴居なかったな
せいぜい通常対空する奴がいるくらいで半分くらいはガードしてた スト6相当面白いぞ。
ドライブラッシュレベル3SAが減りすぎ+ゲージ回復で強すぎてちょっと大味かなーと思うけど、まあテンポいいとも言えるし >>970
プロフィールからしか見れないよ
正直何のためにあるのか謎 初回大会で他ジャンルゲーマーや子供がモダン使って優勝したら盛り上がると思う
カプコンにはセンスさえあれば練習量そこそこでも強者になれるようにモダンを調整して欲しいわ SAとCAのダメージ差は縮めてもよさそうだが
こっちはCA使えないのに向こうのCAでワンパンされる展開めちゃくちゃ多い 車のMT(C)とAT(M)の関係性に似てるな
ATの方が楽ちんだけどMTは運転操作そのものが気持ち良かったり、各信者がすぐ対立するのも レベル3SA締めできる状況ならバーンアウトするドライブダッシュは全然有りだな 通常ガードとノーマルパリィで
フレーム差とか投げ無敵時間とか違いあるの? >>974
やっぱそうだよなあ
メアドにフルネーム入れてるわけじゃ無いからいいんだけどね 対空難しいとか言ってるレベルがインパクト反応よゆーとか言ってるの笑えるな すげー面白くて
プレイ期間終わった後のロス感が凄そう シルバー帯で星の数多めはスト5でいうところの何帯らへん? こればかりは個人の嗜好だけど面白い人もいるんだね。今までストはやってなかった? スト6は面白くないね
何と言うかどう例えればいいんだ トレモだけでも継続してやらせて欲しいよな
もうスト5触りたくないわ >>988
ゲーム性が自分に合わない、だろ
合う合わないは誰しもあるからね
それを普遍的真理のように言ってクソゲーと罵る人も多いが 「βを触った感じ面白くない」ならいいけど
「スト6は面白くない」だとアタオカだから気をつけた方がいい 対空全然出してこねーけど何故かインパクト返しだけちゃんとやってくるやつたまにいたぞ 新作だし今5楽しんでる人がそのままスライド出来るようにすると新作の意味ないしバージョンアップでやれとなる
現役勢の方ばかり見てると新規来てもすぐ逃げて古参しか残らんからな
最近それやって過疎ったのがkof15 スト5全然やってなかったけどモダンだとランクマでも強いやつに勝てるし楽しいわ 15引き合いに出すならこのゲームも明らかに置いてきてるゲームだと思うけど このスレッドは1000を超えました。
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