【GGSTRIVE】ギルティギア総合 Part725
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
次スレは >>930 を踏んだ人が宣言してから立ててください。
反応がなければ有志が宣言して立てましょう。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
■スレ立て時上記コマンドを3行以上入力すること(一行消えます)
スレタイには「GGSTRIVE」(半角)と何スレ目かの数字を必ず入れてください。
無理だった場合は誰かに依頼しましょう。
■関連リンク
◆GUILTY GEAR -STRIVE-
http://www.guiltygear.com/ggst/jp/
◆Arc System works steam(PC版)ページ
http://store.steampowered.com/publisher/arcsystemworks
◆公式Twitter
http://twitter.com/GUILTYGEAR_PR
◆公式アンバサダー
http://twitter.com/saika_hattori
http://twitter.com/airinagatomo
◆したらば
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/61091/
◆Dustloop(フレーム あたり判定等)
http://www.dustloop.com/wiki/
◆攻略wiki
http://wikiwiki.jp/ggst-memo/
■ほか
□PS4/PS3、Steamで前作「GUILTY GEAR Xrd REV2」配信中、Steam版でロールバックネットコード実装予定
□STRIVEおよびXrd REV2が全国のゲームセンターでプレイ可能(APM3)
□PS4、Switch、Steamで初代「GUILTY GEAR」配信中
□Switch、Steamで「GUILTY GEAR XX ΛCORE PLUS」が配信中、バージョンアップ版のPLUS Rにバージョン変更可能、Steam版はGGPO(ロールバック)ネット対戦に対応
□Steamで「GUILTY GEAR X2 #RELOAD」が配信中、パソリロ化も可能
□Steamで「GUILTY GEAR ISUKA」が配信中、Remote Play Togetherでネット対戦可能
■荒らしが複数いるため専用ブラウザによるNG推奨
■プレマスレ
【GGST】ロビー・プレマスレ Part.1
http://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1624115618/
■前スレ
【GGSTRIVE】ギルティギア総合 Part724
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1671090070/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>930
このスレは実質726です
次スレは727で立ててください エラル弱体、受け身可だけじゃなくてダメージも3分の2くらいまで減らされてるのな
カイにキャラ変しますわ アプデ直後の調整内容確認配信をいくつか見てみる
かずのこ「アクセルよく分からん」
どぐら「アクセルよく分からん」
ささき「アクセルよく分からん」 これからやる大会、メイが1人もいないな
キャラは強いのに 結局今Ver.のキャラランクどうなん?
どのキャラが強いん? ケイオスとナゴが下がって、下位キャラが強化されたおかげで、もう誰が特別強いとは言えない状況なんじゃない? 細かいけど、対空で6Pネッカを入れ込める喜びが染みてくるっすね…… 遅れてきたんだけどinゼリーが何かあったん?
前スレ辿るか… 前スレとYouTubeでinゼリー把握。
ウィダーinゼリーって、ウィダー外れてinゼリーになったんだよね。
3年くらい前から? エアプおじさんどぐらとエアプおじさんなかおって昨日より面子の劣化が激しいな? んだどぐら居るのかよ
帰ったら見ようと思ってたけどやめるわ DはNとつるんで政治してるからな
イメージ最悪だわ
かずのこの立ち回りを見習ってほしい ロルバ5くらいあるカイとやったけどフードゥル見てからCH余裕になるな
PS4民はこれが日常とかランク合わなそう キャラ対決としては普通につまらなそうな組み合わせだな アプデ前のラムでちょいちょい天上言ってたけどナーフされてから8階まで落ちたわ 死ねもうやらねぇよ それ私は強キャラ使わないと勝てないクソ雑魚ですって言ってるようなもんだぞ エラルとモルトだけで攻防完成してたからな前のラムは こいつら良い調整ですねって言わないバージョンあるの アンジの組み合わせで盛り上がる試合とかあるんだろうか・・・ この人らでも投げガンガン喰らってるの見ると俺が当たるのも仕方ないなと思えるから助かる 投げは見えても、そう思っても抜けないこと全然あるからね
このゲーム投げ釣りが痛すぎる RF中段ガードしまくってるのに、
キャラが弱すぎて勝てないの可哀想 2Kのエアプ解説といい、やめてほしい
FABさん助けて >>43
鰤ポチョとか弱キャラ使ってたら6階まで落ちそうだね
ラムは3強から中堅位にはなってるな
前が強すぎた >>63
ソルなら天上いってるよ クリアはしてないけど FABさんの知識がしっかりしてたのがよくわかるなw TY鼻マスクはダサいからやめたほうがいいぞ
或いは反マスクの民か? >>69
いやあれは流石にかじゅが煽っただけで、どぐらさんは大人な対応だった クソみたいなテスタ期待してたけどテスタはいないのか 全体的に図体でかいやつばっかでなんか見た目あれだよなこの大会 ディキンソン調整ミスだろ
全体火力減ってるのにガークラダメ変わんないじゃん アイテムもリターンが低いから、無視して突っ込まれたらどうしようもないんだわ >>82
実はちびファウストも前に歩いていくから
強引に突っ込んで潜れば無視できるしな やっぱ速攻で辞めた元医者使い達って正解だったんだな
先見の明あったわ この組み合わせさすがにジオな気がするんだけど、そうでもないんかな >>87
ぶっちゃけキャラ愛勢しかもう居らんよね? >>90
得意な間合いは同じ距離だし
いい勝負なんじゃないの アンジはお手軽火力キャラとして既に嫌われてるのが終わってる ザトーといえばゴボウか
昔は別の人が有名だったけど ごぼさん、らてぃさん、いんさん
この3人なイメージ >>91
数日前までプロもディスコ医者も全員強化されて喜んでたって吹いてるのいたから
増えてんだろ いい感じの浮かせからゲージ使いまくってこの減り…これが医者か 調整繰り返してるのに見てて格差酷いなってなるのが凄いわ やっぱファウスト先生終わってるよ……
本当になんとかなるのか? 基底追加で火力差が増しただけだしな
ディキンソンなんて無法技元から補正ついてるから火力一切変わってないし 医者は火力あと1割上がるだけで全然違うだろうな
現状結構いけるキャラだけどこのレベルになると火力の低さがどうしても出てしまう どうせリターンカスなんだし、壁割り骨折以外は全部黄キャンに回すのが正解? 対策しっかりしてると物投げスタイルきつそうね 昨日は楽そうだったのに ファウストきつすぎるな
勝つには運を高めていくしかない 利敵するだけのアイテムが3つもあるの何とかならんか?(バナナ、ドーナツ、ラッパ) 演出スキップ出来るようになったけどあれってどんな感じになるの?
今月もう天上行けたから自分だと確認出来ないのよね 相性的にはKがホバーに刺さるから医者がガン有利やよ ちゅららがうますぎる
勝敗はともかくバイケン相手にあの試合内容は・・・ まぁあのディッパー畳初段で勝てるけど結局相手のディッパー依存だからなぁ Youtubeのコメント欄見ると、みんなファウストの調整(特にラッパ)に文句言ってるな
アークの社員いるから効果あるかな ソルからバイケンに変えたのもカイに有利以外の理由はないし >>128
発売日から公式の要望メール使って修正しろっていってるけど
来た試しねーな アクセル使ってて潦でデンジャー出ること無いんだけど後ろメガはどう? ソルの昇竜が思った以上に火力減ったな
まあいままでがおかしかったんだが やっぱ展開速すぎてどぐらみたいに色々講釈垂れること出来る人と相性悪いなこのゲーム Xrdのシンポチョも相当終わってたけど
今回も何も変わってなさそうで笑える なんだかんだギルティオタクのどぐらと義務ティ義務のかじゅなかおの差が見てて悲しくなってくるな ポチョはもうちょっと武器を与えてやってほしいな
絶対ミリアより弱い fabもツイで言ってるけど毎回強化はされてるけどそこじゃ無いって部分しかいじってもらえないんだよな このゲーム理解すればする程ポチョよわくね?ってなるもんな 大会ライブでよく見れるな~試合間の待ち時間や実況連中の語りがダルくて見てらんない >>165
確か6Kの慣性使ってループコンボ可能だったり
ミリアの起き攻め潰しに強かったから、でかいんじゃね >>168
慣性で後ろ下がってなくてもネガティブなるんだったらやっぱきついんだろうな >>116
3戦終わったら短い暗転挟んで自動的に上の階に放り込まれる
下に落ちる時は3戦後に降りるか留まるか選択するウィンドウが出る ポチョ2先でもこれだから大会で多い3先になったら
そりゃ上位で残らないなって思える展開多い ガチで強くなったらなったでやばすぎアーク何考えてんだと騒ぎ立てるくせに ポチョの切り返しか固め継続のどっちか、或いは両方強くしないとどうにもならんな
あれだけ難しい事やって通して負けるとかさすがに可哀想 確反なしハンマ程度の無法技、強いキャラはみんな持ってるもんな…… ポチョになら無敵技あっても……起き攻めないなら許すよ いやでも射撃キャラや投げキャラに無料昇竜持たせちゃダメよ むしろ今のポチョですらソルに強気に出れる所結構あるのにこれ以上強化したら人離れるだろ ちゅららが負けるとはな
今の見てて思ったけどやっぱ5HS使わないで
戦い方変えない方がいいんじゃね ポチョがこんだけ弱いのは開発に強いポチョ使いがいるせいだろうな
社会対戦で勝ちまくっちゃってんだろうな まあでもFABポチョの試合が一番盛り上がったわ
強くなるとクソキャラにしかならんしこんなもんやろ ポチョ10階以下なら強いんのかもしれないけど上に行けば行くほどゲロキツいんだろうな >>199
まあ真面目な話クソキャラにしたくない的な調整はしてそう そもそもポチョっていつもこんなもんだろ
立ち回りではやりにくいが
近づけば一気に終わるみたいなやつ てかFABってなんでランクマで自分から入って
強い奴や同じぐらいの奴と連戦やらんの?
天チャレの人らと当たりまくっとるやん でも近づいたときもゴールドルイスとかの方が強くない? ナゲ相手がディキンソンだから勝ちそう
ジローと当たらなくて良かった ポ、ポチョはガルダ当たればそのままポチョバス行けるから… >>211
RFはそのディキンソンにサンドバックにされてたけどな
でも相性的には医者が有利なのはわかる >>206
ディキンソンは石渡がXrdの頃から出したかった愛のキャラやぞ
強くなるに決まってる >>216
石渡さんがギャグ扱いされないカッコいいデブを出したいというのは、キャラの傾向からして納得感強い >>214
RFは奈良から着いたばっかりで疲れただけだと思う それならナゲ以外の3人当日移動組だからコンディション差でナゲ優勝有るな ア〇ゲイルやザ〇ギもこんぐらいちょうどいい感じからああなったんだよね・・・ 他のキャラが火力出過ぎててそれ基準でポチョとかゴリラキャラ化すると即死コンできてまう 一応みんな火力下がり気味の今回の調整で火力はちゃんと高い方にはなったから...
真ん中より上くらいのラインだけど 概ね上に上がってんのごり押し力と火力高いのばっかだしな
もう全体火力下げるだけでいいんじゃね?下手な調整するより いうてハンマーフォールパチンコもあるしクソキャラではあるのよね もうおまえら医者に関してはマジで手のひらクルクルやん ファウストはディキンソンにもザトーにも有利だからな これファウスト、闇慈とか今まで絶対見れなかった決勝あるのか ダルさんいい加減マスクしな?
マスクに効果あるなしじゃなくて、ルールは守ってくれ ラウンド後にいちいち水月だのなんだの入力してんの
アンジがやるのマジで寒いんやが >>239
というよりはラッパがあまりにも多過ぎた >>240
ルールってなんや?試合中はマスクしろなんてルールがあるんか? まあ今まで闇慈舐められて対策されてないだろうから、これで対策されるようになるでしょ アンジは新要素使いまくりだけど
医者は別に前と戦い方変わってないのが笑えるな >>251
会場マスクルールだぞ
ダルさんはevoでも試合中マスク外して1度注意されて、またプレイが始まったら外してるムーブかましてる アンジ最強の結果がこれよ
ここまでわかりやすく結果出すとは 正直今回の調整は人口が激減する内容だわ
一刻も早く再調整しないと過疎るぞアーク? やっぱ絵面もよくなりやすいカイを強化するしかないか・・・ アンジにスタミナゲージを付けて、シンからスタミナゲージを消そう バカキャラ今すぐパッチ入れないと本当に終わり
いやもう手遅れか 医者の対アンジ戦の負け筋は大体こんな感じになるんだよな
完封しないと完封される そもそも火力下げられてるキャラいんのにあの減り方はおかしいでしょ 闇慈ファウストは前から相性悪かったけど、これは…… 闇慈の苦手キャラにあまり当たらなかったのも大きいな アンジの火力やっぱやべえな
立ち回りキツいのはキツいままだけど火力は大正義 闇慈的に最も有利なのがファウストだっけか?
ジローさん的には まあスト6までにどれだけ残るかだな
開発はなーんも考えてないだろうけど ごぼうが舐めプしないで最初からザトーでいっていれば
また結果は変わったかもしれんが
ダルイノが三連敗してるからなぁ 雑な調整じゃなくてクソ技にはきちんときつい補正を付けろ
長押しでタイミングずらせる技には相応のリスクを付けろ アンジ今回立ち回りも相当強いだろ
制圧してる範囲クソ広い アンジというキャラはともかくジローさんは真面目な感じでいいな ジロー、アンジめっちゃ強化されたしたくさん優勝してやるって宣言通り優勝するのはカッコいいな ただアンジがゴリラなのは確かだけど
ジローって人も決して性能だけで勝ってたわけじゃねーな
動きは十分人外だった 無敵技だけじゃなくハンマとかスラへみたいなアーマー付き技に60%付けるなら
アンジの当て身成立した後の攻撃も60%付いてないとダメだと思うけど完全に脱法 ジローはずっと闇慈使ってたしやりこみは裏切らなかったな >>287
仮にストライヴが死んでも責任全部ストライヴに押し付けてとんずらだろうな
死ねアーク だってジロー調整前からちゃんと小さい大会とかでなら結果出てたし大きい大会にも出てたしなぁ
その状態で強化されたらそらこうなるよ
いや悪いと言ってるんじゃなくてむしろいい意味でね >>297
とりあえず愛を一度に10個投げるようにしないとな! 医者はキャラ愛に調整が応えていない
別に前と戦い方変わってねーじゃねーか >>305
でもめくり捏和の没収は結構響いてましたよ? >>279
他キャラも同じだぞ、アンジ大幅調整から弱いわけではなかったんだし あれだけ強い技揃って火力あるならクルクル回るのやめない? 元々一つ一つの技は強かったけど繋がらなかったりしたから弱かったのに5HSで浮くとか風神から拾えるとか便利にしすぎた アンジは風神派生のディレイ無くして、水月は上中段取れる水月と下段取れる水月に分けろ 臨を前ぐらい遅くしないといけないんだ。アーク調整担当の頭では理解出来ないらしい >>307
確かに端での風神ジャンケンは昇竜無いキャラはあんな感じになるよね
医者の場合は牽制は振り辛いけどアイテムがアンジにめっちゃ相性いいから、投げられれば真逆の内容になっていたと思うよ まーじで鰤がいないの笑える
御坊も使えるんだからキャラ変えする時に使えよ
本当に大会じゃ勝てないキャラ認定されてるんだな
もう鰤最弱でFAだろ >>312
ジローさんより上手い闇慈がここに居た! 鰤使いは気付いてないのかも知れないけど、鰤を使うこと自体がナメプだから大会でそんなことするわけないだろ アンジは立ち回りが弱い理論嫌いだわ
クルクルのリターンが上がり続けてそれに反比例して牽制技振れなくなってきてるのに 良い感じに現状ランク作ってくれる
プロや上位プレイヤーいないもんかね 現状ランクって、調整内容活かすネタ見つけるのはまだこれからでしょ >>318
それ見てから止めれるのがジオだからTYさんやってくれるかと思ったけど負けてたなぁ アンジが強キャラとか見栄え悪いし、次の調整ではガッツリ落とされるとみた Q:メインで使う通常技はなんですか?
A:キャラにもよりますが遠Sがバランスいい技です!
Q:相手が半裸なんですけど
A:遠Sを振るなんてとんでもない!死ぬぞ! 闇慈使いとしてジローさん優勝は朗報だったわ
ずっと前から優勝する実力はあると思ってたんだよ
無いのはキャラの強さ。
今回までの強化とジローさんの練度が上がったのがうまい感じに調和して優勝できたって感じだな
まあ今は闇慈強めのキャラでいいんでない?
決して最強tier帯にはいないと思うけどな! 見栄えって重要なのよ
あんまり特殊なキャラは上位にいるのはよろしくない見栄え的に
ヘイト買うだけ
スタンダードキャラならいくらかはヘイトもやわらぐ
もっというならスタンダードキャラで主役でイケメンが好ましい ゴミみたいな牽制とゴミみたい崩しからの高火力と壊せる当身だったのが
そこそこ牽制そこそこ崩し手に入れたらそらねウザいよ 結構いろんな人が二日目くらいでもうジローさんは今回のパッチかなり勝てるって予想してたの凄いな ジローとか海外でもウミショー含めた外人と対戦会してたり熱心だったからな 今回の調整で5HSがやべえことになったから医者だとドリルも遠S押せなさ過ぎて2Pペチペチになってダルいわ 柊と違って読んでても読み合いが発生するから正解がない
その上アンジ耐久力もあるからな
次根性値減らしたりされるのかな 2日目どころか普通パッチノートでぶっ壊れと気付くだろ
明らかに超えちゃいけないライン超えてんだよ とりあえずアンジは弱体化必須だな
先ずは服を着せるところから始めようか 5HS通常ヒットから紅が繋がる時点で話が違うとは思ったけどな
パッチノートで気づくのはエスパー パッチノートじゃ流石に
動画出てからヤバくね?ってなったな 臨しかりバンザイしかり、アークは20f前後の中段は見えて当然だと思っていないか?
BBの時もそうだが直ガされない限り有利な20f中段とかあったからな 水月と同じクルクルから別の技のパターンあるから毎回ちゃんと対応すんの無理でしょと思うんだが 鰤使おうと頻繁に思うが
カイとかメイのが絶対強いんだろうなってのが
毎回チラつく 水月対策→投げ
それに対するアンジ側の択のリターンが牽制ヒット→紅が繋がるとかリスクリターン合ってない… >>313
実際シンと争そうレベルで最弱帯でしょ
通常から必殺覚醒まで鰤が一番って点がなにひとつない上に紙過ぎだし >>329
少しずつ減ってるみたいだぞ?
しかもスト6ベータが出る時期に調整だし失敗したな クロスプレイしてるとたまに1フレだけ当たったモーション出てからガードされる 最終的に格ゲーはキャラ差が生まれない様に全キャラ全く同じ性能にしないと争いは止まらないよな イノって弱くね?
崩しは最強クラスだけど立ち回りも火力も最低クラスだし、癖が強くて隙が多い
狂言も先端ガードさせれば確定はなくなったけど浮きだと5A確定だし
カイとか立ち回りも火力も負けててカイ同士ならまず負けないレベルの相手でも連敗できるほどゲロきつい ヘイトがたまることめに見えてるキャラはそのまま弱くていいんだよ
どうせ強くなっても弱体される運命なんだから まず5Aとか5Bとか5Cとか言うやつの言うことは一切信用できないよな うまい人は臨ガードしてくるからそれ前提で確認紫RCから攻めるの詰めてるのはさすがにプロと思った でも実際弱いと思うよ
同レベならリターン勝ちできるもん 同レべで癖が強くてハメたらもう終わりのキャラをリターン勝ちできるレベルまで強化すな 次の調整いつかなぁ
今回いい調整貰ったキャラもいるけど、歪んだキャラもいるからもう少し丸くしてほしいわ シンは他のキャラに比べてもっさりと言うか重い
他ゲーから来たみたい カイのドライン中のループ直すの口実に使って調整していいぞ イノもカイも使うけどイノ側本気で無理な組み合わせだと思う
天上だけどカイでイノに負けることってまずないからな イノ勢ってなんでいつもカイをやり玉に挙げるの?
他に苦手なキャラいないの?
なんかのあてつけ? アンジもイノも初期からいるクセに人口伸びないから一生強化される
特にアンジの風神調整の歴史は魔改造すぎてやばい 今回いなかったけどジャックのループは修正しなくていいの? シンは発生硬直が死んでるのは調整ミスだとしても、バクステ青ないとか1人だけバクステ硬直長いとかまで念入りだと意図的にネコアルクにしてるとしか思えんけど強化来るのか >>362
俺は別にイノ勢って訳じゃないけど上でイノでカイが無理って言ってたから同意しただけよ >>367
なんで無理なのか理由をまず考えろ
ついでにいえばイノは5Kまいて動き封じやすいから医者から見るとラク シンの通常技初期テスタ使ってるみたいだわどれもこれも重くて仕方ない 竹原もとうとうアンジに行っちゃったか
完全に今回の調整は失敗作で終わったな >>368
まぁ単純に立ち回り有利なのと6PでダッシュSも透かし2Kも潰せるからね
フードゥルが大木通りこすし、当たっても空中食らいで安いけどこっちは大ダメ取れるし遠Sの先端間合を取ってれば大木が来ても投げやバクステが間に合うのも大きい
実際の試合では結構適当にやってるけど相当格上か事故りまくるとかでもなければカイでイノには負けないかな ファウスト強化してくれよ
めくりネッカ出来ないし弱体化じゃないか ナゲが2位とったけどそれは別に医者が強くなったからじゃないからな
それをいったらRFに死体蹴りになるし
ドリルまいてクソ投げる戦い方に変わりはない、ダブル捏和し難くなったり攻め手が減っただけ >>373
なんで医者だけ強化少なかったんだろうな
アクセルもテスタもいいオモチャ貰ったし、ミリアもちゃんとした強化が入った
現時点で弱いって言ってる鰤も調整項目自体は多い
調整班に医者使いがいないとしか考えられないわ アークにそこまで弱キャラ認識されてなかったんじゃない? 強化っていうかラッパマジでどうにかして欲しいってのβの時から言われてるのにここ頑なにノータッチ 昨日
スターターエディション注文したけど
初心者向けのキャラって誰?
ベータでは名残雪気になって
使ってた
届くの待ってるの久しぶりにワクワクするわw でもね俺もイノ負けると思ってたけど
現に今回の大会でカイはイノに負けてるからね
しかも2勝されて >>380
PSユーザーが少ないからまだ快適とも言えない海外勢 動く爆弾のアンジを処理するとなるとテスタとかケイオスになるよなあ ようするに絶対無理とかいう差ではないと思うんだね
誇張がすぎる
まあきついとは思うけどイノ側 闇慈はテスタかなりきついからテスタが増える事で闇慈が抑制される >>377
ラッパ消去だけは切実にお願いしたい
RFさんの負け方、ほぼほぼラッパ絡みだったし >>380
スト6とかのクロスプレイは全く問題ないのにマジで糞だなアーク テスタが増えるとテスタを狩るアクセルが増え、アクセルが増えるとアクセルを狩る闇慈が増え、闇慈が増えると闇慈を狩るテスタが増える >>392
ファウスト先生は全員ゲロきついんだが? >>343
水月は投げで対策したら駄目なんや
当身取られても何も起きない長めの牽制を置くんや ヴェノムかエルフェルト使いたいけど
来年にもこない感じでもう諦めてる 水月取られても何も起きない牽制持ちってそんなにいなさそう >>394
このゲーム3キャラしか実装されていなし仕方ない クルクルされても何も起きない牽制が弾しかないから今テスタテスタ言われてるわけでして このスレだとテスタ人気だな
そんなに強いなら使おうかな このゲーム暴れてるのに投げに吸われるの仕様なん?
2K投げとか最速で暴れてても投げられるんだけど >>401
2Kとか4fくらいに対して投げが1fだからそらそうよ やっぱ何も信用ならんな
明るく楽しく書き込んでいこう もしかして闇慈が必要悪になってケイオスが許される流れ来てる? 昔の格ゲーは1f投げ普通にあったな
ストライブにはない >>407
残念ながらそれはないね(´・ω・`)
バキュンガークラはやりすぎちまったな マジか
リバサ無げとかあるからGGXの頃からずっと1Fだと思ってたわ 垂雪2段目からの忘れ雪って最速?
全然出ないんだけど そもそも全画面に対して射撃とかいうクソコンセプトからして終わり過ぎてるからどうしようもないわな いくらギルティギアとはいえケイオスはヤンチャすぎた ケイオスの射撃は最低でも5フレにしろ。1フレとかアホか ついでに4Fの2Kもないし、4F暴れなら昔から投げには勝てる >>413
昇竜2段目の後に632146HSずらしSってやれば出せるよ 覚醒技で頑なにタイランコマンド残してるけどいい加減全部を真空波動にしてほしい 2Kは正直適当だった
ソルKが3fだし昔は大体4fが最速のキャラ多かったなくらいの感覚で >>422
6246の簡略コマンドでも出せるし前から一回転させるように入力してもええんやで タイランを236236sにしろ
ライドも236236sにしろ
ポチョだけスラへ暴発ヘブンリー起こすの許さんぞ 2Kが一番長いのってカイ?テスタ?
>>422
俺はタイランコマンドのほうが好きかなぁ 波動+ボタン2つとかじゃだめなんかな
マブカプとかそうじゃなかったっけか ポチョムキンは歩き屈ガード>スラヘ暴発ヘヴンリーと歩きスライドガルダ暴発ガイガンで隙がないからつよい >>425
どうせVVやスタンやVTを暴発させるに決まってる。俺は詳しいんだ! スタンエッジに関してはマージでVTに化ける
なんなら有名人クラスでも化けてる ボタンの種類と左右合わせればいくらでも暴発しない所あんだろ
アークさんお願いします 現状Dボタンを使うコマンド技が無いんだよな。投げが6or4Dになったからか知らんが 天井きたはいいが勝率1割なんじゃが。。
さすがに精神的につらくなってきた >>391
PS4無いスト6もPS4いれたらラグるかもよ? 個人的には6pの波動コマンド暴発防止に9pでもでるようにして投げをD+PorKででるようにしてハイジャンプをダッシュボタン+7or8or9で出るようにして欲しいなぁ 同じくタイラン苦手で辛いんだけど、63216でも出るようにしちゃいかんのか?
パッドレバーヒトボ全部試したけど全然安定しない
7までいかないように4で止めつつ回すように切り返すの難しすぎる
レバーレスなら跳ぶ心配はないけど単純に薬指⇄人差し指の切り返しがレバーレスコマンドの最高難易度
意識するとキャンセル間に合わないし対戦中は指や手首が力んで軽く動かないし テスタは面白いというより楽して勝てる
対戦相手との読み合い無しで距離で対応するタワーディフェンスゲーをやってる感じ
6Pの射程の長さとダイバーの発生の速さとHSリーパーの攻撃判定が一定時間まで下にあるお陰で
非ステイン時で中距離はリスクあるSリーパー出さずに済むのが強い
HSリーパーを潜れる相手には面倒だけど 7まで行くってのがおかしいだろ
4とか6の方が止めやすいって方が普通じゃね >>442
6まで回すつもりだと大体4までになっちゃうし、あえて7まで回すつもりだとそのまま7まで行っちゃって6ぴったりの加減が難しい
ストの灼熱で困ったことはないから切り返しのせいなんだけど >>443
ごめん凄い間違えた
4までもつもりで1、7までのつもりで7、4ぴったりが難しいってこと >>435
よう俺
ヒソカの気持ちもわかった気がするが相手が強かっただけだと思ってやろう
勝てる相手も偶にいるから 格ゲーにコマンドは要らんよ
あすか120%で完成したコマンドがSNKのせいで破壊され格ゲー業界が衰退したとさえ思ってる 思い通り操作しづらくすることに大した意味ないよなぁ
大会上位常連ですらリバサとかタイランコマンド出なかったりするのはゲームの基本操作として難易度高すぎでは?と思わなくもない KOFみたいに斜め上まで入れたら波動優先ってのが一番やりやすいかな ってか今回の調整は言うほど悪いのかね?
ちゃんと上位と下位の差は詰まってるし今回の闇慈も元々上手い人が勝っただけだしクロスプレイも出来るようになって問題ないと思うけどね >>438
申し訳ないが、低空必殺技が出なくなっちゃいそうなのでNG
押している間だけコマンド技が出ずに通常技・特殊技が優先して出るようになるボタンとかあればいいんでないか?
Dと何れかの攻撃ボタン同時押しはバーストのコマンドと被っちゃってるからバーストのコマンド変えないとアカンな。ブレイブルーみたくP・K・S・HS・Dの5ボタン全部同時押しあたりでもいいような >>453
調べたらチップとミリアが2369p使うのか…うーん。
でもバーストの方はシンプルにD+SorHSでよくない? >>452
1カ月後も同じ意見を保てるかだぞ
同接が目に見えるしな 答え合わせを先送りにして自分の意見が間違ってても有耶無耶にする高等テクニック このぐらいの格差になってきたら後は人間性能なんじゃないかな
前バージョンもナゴナゴ言ってたけど圧倒的にナゴナゴした大会とかなかったし >>449
スト6はモダンが強いことにかなり不評だけどな
ただ必要以上に難しい要素は排除すべきだわな
リバサ、おめーだよ そういえばアプデ前あんだけいた名残雪との対戦未だゼロだな
弱体化したら一斉にいなくなるとか侍かっこいいみたいなの悲しい言い訳だったな ナゴはたしかに減った感あるかも
まだ数回しかやれてない スト6ってPS4でβやらないのに製品版にはPS4あるんでしょ
絶対そこ関連でなにかやらかすでしょ ナゴはぶっ壊れからまともな強キャラになっただけなのに。離れた奴は次はアンジに行くんかな いうてナゴの2Sってぶっ壊れから強いか優秀レベルに落ち着いたくらいでだよね 名残雪は2SとHSが若干マシになっただけで結局以前のダイヤひっくり返す程ではなくね?貧血ゲージ溜まってない時の無法っぷりは変化ないしゲージ溜まっても間合いの外から殴れるキャラ以外はロクにリスク負わせられないじゃん ケツ穴ああああああああぁぁぁああああああああぁぁぁああああああああぁぁぁああああああああぁぁぁああああああああぁぁぁああああああああぁぁぁああああああああぁぁぁああああああああぁぁぁああああああああぁぁぁ!!!!!!!!!ぷー >>465
結構変わると思うぞ
2sスカできないってことは
2sより外はhsしか届かないと思っていい
そうなったらこっちはダッシュ差し込み、hs読みの低空ダッシュ置きができるようになる
これ今まで全部2s連打で良かったから ナゴはHSの下判定もなくなったんじゃなかったっけ
前はディッパーや医者の屈み歩き引っ掛けるほど広かったけど PS5買えるようになってきたから購入迷ってるけど
まだ遅延あるの?
ないならロード速いしsteamからPS5版に移るんだけど パッドだけど左向きの真空波動全く出ない
キーディスプレイ見ても右向きと同じように表示されてて右向きの時より早く入力しても遅く入力しても出ないからバグだと思うことにした 続々とsteamに移行してきてるのにあえてsteamからps5に移行とするのはバカでは ケイオスなんも変わってねえよ
クロスプレイで放置したいケイオス使い倍になったわ
カースの判定今の半分にしろやくだらねえクソカスキチガイキャラ アークのお客様相談にメール送ろうと思ってる
調整の事で超文句書きまくってやるわ
警察に逮捕されるかも知れん ナゴとケイオスを見る限り、突出して強くなるとナーフ入るのは確定だから、このゲーム地味に強いキャラが一番いい気がしてきた 確かにそれはある
新しいことより、出来てたことが出来なくなる不快感すごいしなぁ >>474
前バージョンでもそれ言ってる人いたな
これでもかなり弱くなっている ケイオスのうざい部分ってバン♪バン♪バン♪だからここ弄らない限りは拒否する人は一生拒否だと思うぞ ケイオスは強くなった弱くなった以前に格闘ゲームとして激寒で不愉快な性能のままだからどうしようもない Steam版買ってみたけど
fatal errorて出て起動出来なかったわ
Windows11とかだと起動しなかったりする? いちいち地上張り付きから目の前でリロードとかしてくるのも腹立つわ >>468
かなり前からだね
長官とかポチョのしゃがみグラ明らかに触れてるけど普通にスカる
真上や背面もスカスカよ 236コマンドは41236でやると昇竜に化けないって昔のパッチノート見た時に書いてあったはずだけどやってる人居るんかね
俺の使ってるデブナゴは関係無さすぎて >>488
んーPCスペックは問題ないとは思うんだけど
解像度関係なのかなぁ…
他のゲームでも同じようなのが出るんだね
ありがとう!家に帰ったら試してみる! >>465
ナゴは立ち回りでBG使わないといけなくて自分よりリーチ長い/差し返し強いキャラ(アクセル、テスタ、ザトー、チップ、ジオ)にかなりキツくなった
まぁ元々こいつらは怪しかったんだけど、拍車かかって流石に不利かなって感じ
あとここでもかなり言われてるけど無敵技が超きつい BGを固めか吸血で回収する前に割り込まれてターン取られて死ぬ
レベル3でHSアイゼン当たった日にはもうね アンカミス頻発してるけど何かバグか?それともただのガイジか? ぽかくん土曜の招待大会の予選で見たけど読みが年季入り過ぎてるな
XXの頃にもああいう未来に生きてるクソガキおったんか? 北斗の拳で有名なKIが霧ハメくんと呼ばれてた当時中学生だったとか 若い子で言えばりゅうきちくんとか小学生じゃなかったっけ そういうクソガ…若い子が出てくるのはいいことや
俺らはあとは枯れるだけだからな 俺はstからギルティ始めたからまだ新芽やぞ
ぽかくん、その船に乗せてくれ〜! まぁぶっちゃけウミショーとか対面して殴り合ったら余裕で勝てるからな
リアルってもんを教えてやりてえわ UMISHO「わかっとるんかお前!」ポカ!
>>500「ごめんなさい、、ごめんなさい、、」 アークはたぶんやめててゴジラインでKOF15のアッシュのコンボについてマニアックな記事書いてたのまでは知ってる このゲーム自分より強くないだろうなって人に安定して勝つのってどういう練習したら良いんだろう
3本あったら300ぐらいレート下でも1本引かれたり、なんなら2本引かれることもあって一向にうまくなってる気になれない 仕事は知らんけど遊んでるゲームならASBRのランクマかなり回してたなちょっと前 ゲージか
リーサルじゃなければRCで火力伸ばすより起き攻め重視でゲージはいざという時の防御に回す
これや、、このゲームの真理に気づいてしまった 14歳のケイオス見てるとN男って何してんだろうなって思うわ。
自分の思考に自信がありすぎてキャラが弱い先入観で必要以上のプレイヤーデバフかかってんか? キャラ別じゃなくて汎用のDiscord サーバーって無いかな?
例えば「チップ対策したいからチップ使って連戦してくれる人募集」みたいなことしたいんだけど N男って操作性の問題しか嘆いてなくね?ケイオスの強さについては触れてないだろ >>378
これどう?
名残雪は初心者にはキツイとか前に聞いたけど タイマンの対戦ゲーはスマブラしか触ったことなくて格ゲー全くやったことなかったズブの素人だけどラムで9Fまでは来れたよ
ラム可愛いよラム 名残雪は正直今はそこまで強いのか怪しい
あと別に難しいってわけじゃないんだけど、格ゲー初心者には少し手元が忙しいかも
他気になる見た目のキャラとかいないの?
何人か挙げてくれたら初心者でも触りやすい順にある程度並べれるけど 一部の組み合わせアホ難しいけど、このゲーム努力でどうにかならないキャラ居ないから大丈夫だよ
キャラの強さ的には上位側だし、見た目で使いたいキャラ使うのが一番
wikiの名残雪の戦略ページ充実してたからそこ読むのおすすめ ケイオスザトージャック以外はクセ無いし無敵もあって防御も強くて使いやすいからこの3人以外のキャラだと使いたいキャラ使えばいい キャラ難易度としてはそこまで高いわけじゃないけど名残雪は立ち回りが独特だからそれを許容できるかだよ
あとは上の人も言ってるが必殺技コマンド→すぐに別の必殺技コマンドって入力を多用するからマジで格ゲー始めたばっかの人だと苦労するかも >>516
全キャラ触ったけど
ジャックよりミリアの方が慣性仕込みとかめんどくせー >>514
名残雪以外なら
ソル、ゴールドルイス、ポチョムキン、梅喧、ジャックオー
が見た目とか雰囲気が好きかな
今コマンドやwiki調べてる >>519
背徳の炎は今はクセあるからな
その中で使いやすさなら梅一択じゃね ケイオスジャックザトーは難しい
ミリアもミラキャンセルやジャンプキャンセル低空ダ落下カピエルやら忙しくて難しい >>519
ルイスポチョジャックはクセありキャラ
ソル梅喧はまぁスタンダードより
ソルは割と難しい
ヨシ、君は今日から梅喧使いや!
わからないことがあればなんでも聞いてや! 別にいいと思うけどな名残雪でも、操作自体は何も難しくないよ
通常技が基本的に出して強いし、セットプレイも強いの多いから簡単に二択持ってける
突進技あるのも初心者帯では強いはず 初心者が血圧管理できるとはおもえねーな
上級者はギリギリ爆発しないの身体で覚えてるから普通に見えるけど 名残雪が血圧管理してるという風潮
上級者以外は何回技出したら爆発する程度にしか考えてないでしょ このゲーム難しすぎます
早くスレイヤー出してください 実際それだけ覚えればいいからね初心者は、最初から難しいこと考えないでいいよ
ちゃんと考えて管理しないと勝てないレベル帯になってる頃には勝手に身についてる
初心者帯の遠距離キャラなんて粒不香と不香冠でどうにかなるでしょ >>522
ツベ見てるけど梅喧もいいけど
やっぱルイスいいね
重量級な感じ好き >>530
なるほど、ルイスがいいのか
ルイスは勝ちやすいキャラで最初にしてはかなり良いと思うぞ
上手くなっていくに連れての奥深さも持ち合わせてる >>523
車椅子持った医者がお前の方にダッシュして行ったぞ >>519
その中だったらソルか梅喧嘩がまだ技ぶっ放して戦いやすい
ポチョ→ダッシュできないのと投げ狙うようなキャラだからクセがある
ゴールドジム→メインウェポンのコマンド入力が一部困難
ジャック→このゲームではザトー、ハッピーと並んでテクキャラの部類 ポチョムキンが結構難しいのやめてほしい
どうせ前K空キャンするんやから全部した前提にしろ リプレイ見るよりプライベート配信して見返す方が復習捗りそう
リプレイ使いにくい 今天上にいる奴らの何割かは
来月からは待受だけで天上上がるのに苦労しそうね
クロスプレイきてから猛者だらけや…
逆に天チャレ民も多くなるから相手選べば行きやすいかも? 天上のナゴナゴも爆発はちょいちょいするけど爆発したナゴに普通に殺されたりするから… >>536
月末ならともかく待ち受けだけで天上上がるとか相当強者だぞ 久しく天チャレやってないけど来月はやらないといけなそうだなー
元旦ギア人いるかな 友達いるなら毎月ササッと天チャレクリアして強い人たちとやった方がいいよなぁ。
今月はおぼつかないシンがたくさんいたから比較的早くクリア出来たけど来月はわかんないや。
強い人たちとやる方が絶対いいんだよなー >>532
発生21Fで威力155で運搬性能カスだけどね
梅のと交換しろや 一度天井いったらずっと金手配書のまま?
天井行ってみたいけど10F民のままの方が気楽なんだよな >>544
準優勝キャラじゃないですかぁ
プールで溺れるキャラの技まだ取ろうってんですか
勘弁してくださいよぉ >>543
マジ!?
なってくれたらめちゃ助かるー! 当たり前だけどナゴ暴走中も防御値ミリアだからガチで即死するな それくらいピーキーの方がいいわ
ナゴ使いはどう思ってるかわからんが相手する側としてはヒリついて楽しい 名前を出してはいけないあのお方、シンで大会出てたけど何がしたいのかな
昔使ってたとはいえ今あんな外れキャラにこだわる理由ないでしょ
悪口言っちゃったごめんなさい クソ強化されたテスタやアクセルが
一人も残れなかった方がだらしねぇな、あぁん >>553
初心者あたりには通用するけど、大会で勝てるほど強くなってないってことだろ テスタいうほど強化されてるか?
2hsの引き付けはたしかにうぜぇなとは思ったけど、リーパーは結局読み合いじゃね 結局どれだけ強化されてもそこらへんのキャラ相性がもろに出るキャラはしんどい相手にはまだ辛いんじゃね >>558
まぁこれよな
この調整結局キャラ相性動いたのナゴぐらいじゃないのと思っちゃう
立ち回りの技が変わらないことには相性動かんわ
触った側がとにかくつえーんだから アンジ対策に持ってくるやつは次は増えるんじゃね
テスタなら弾で水月多少楽だからな 天上システムはマジでつまらん‥
そこまで天上モチベ高くないから待ち受けで上がれた時は上がるけど、レベル5000やらと対戦すると全然勝てなくて萎える
内部レートがあるなら待受時のマッチング設定で同等と当たるようにしてほしい >>562
ここでそれ言うと
普通のランクマいらん!いらねーよwってレス結構されるの見るわ
マジで草 普通のランクマはマジでいらんぞ
特にランダムマッチなんて論外
ミラーとかクソキャラすぎてゲロ出るわ 正直今回のアプデでタワー周りに隙がなくなってガチのマジの神ゲーになったでしょこれ ブレイブルーみたいなコンボできたから
これからみんな吸い寄せとダウンから拾う調整になるんだろうな
医者も2Sでダウン打ち上げ出来る様になるか 感覚的にはランクマって違和感あるのよね
ランクタワーって昔のゲーセンの感覚そのまんまだからこっちの方がいいな
一応ざっくりランク分けはされてるし 前作見てると普通のランクマはそのうちマッチングしなくるから嫌だなぁ
天上階内では普通のランクマ形式が欲しくなる、上達が感じにくい 天井階だけレート付けても良いと思うんだけどね、数字出ると萎える人が多いんだろう つまり天上のシステムが嫌なのではなく
更に上の階層を作って強者をもっと上へ隔離しろってことでは >>567
ザトーの影カスに触られたら引き寄せてくる調整してきそうだからマジでやめて >>562
5000レベルだろうが、我慢して何度もやるうちに勝てるようになるというか、道は見えてくるぞ。
自分に足りないポイントを見直して今後の結果に繋げようぜ。
対照的に、自分のストロングポイントを手に押し付けるだけでそれなりに勝ててしまう10F~天チャレ。
こっちの方が自分自身の成長に全く繋がら、ず飽きてしまう。 自分は下手だからランクマじゃない恩恵受けられているけど上手い人らは天上つまらんのではないかと思う事はある
天上界が1つに纏められてるおかげで昨日の大会に出てるような面子にも何度か当たってるけど
こっちは上級者に揉まれて勉強になるが向こうは何も得られんでしょ >>553
かずのこがテスタやアクセル使いを招待されなかったんだから仕方ないだろ
前日に予選やるから勝った奴は翌日東京来いなんて普通の社会人は参加すら出来ない 天上より10層内の格差の方が現状だとヤバそう
なんでこんな強いのが天チャレしてんの?みたいなのをクロスプレイ後よく見る
9層で負けなしだけど10層じゃ絶対勝てないみたいな人間発生してそう ザトーはギャラリー追加されてヒットやガードで引き寄せ追加されたら化ける
そこから追加されたドリスぺでガード不能しつつサンヴォイド当てて割ってまた起き攻め
メイも縦イルカに引き寄せ追加されて浮いてる相手に立S立HS縦イルカループで壁割らずに高いダメージ取ってまた6Kと下段RCから同じコンボループ
これでメイも化ける 天上行こうと思えば行けるけど行ったらボコボコにされるし
10の人と対戦してもらえなくなるから居座ってる俺みたいな害悪もいる コンボ不安定な初級帯までの10階の一つ上が闘神クラスが入り交じる天上とか差がありすぎておかしいよ そもそもアクセルはそんなに強くなってないしな
楽しくはなったけど 今後も不自然な吹き飛びとか引きずり起こしとかどんどん増えていくんかな
今だにカイと戦った時のやられに慣れんのだが レオやメイと戦ったときの壁際ぽよんぽよんやらに比べりゃなあ
最近だとジオの引き寄せやアンジの5HSで叩きつけてるのにちょっと浮く謎挙動も追加されたし 未だにパソリロのS~Dみたいな段位システムでいいと思ってるわ
あれほど快適でわかりやすくて同じランク帯の人間と戦えるロビーなかったし >>584
イグゼクスくらいまでのソルのダストを受け継いでいると考えられる
拳振り下ろしてるのに天高く飛ぶからな エクラでズサーってなってるやつが5HSで真上に浮くの見た目は楽しいよな >>449
GBVSであった簡易コマンドは格ゲーの理想系だったと思うけど何でなくしたんだろうな
アケコン操作前提で作ってた昔ならボタン割当極力減らすためにコマンド入力にするのも分かるんだけど今じゃ家庭用主流なんだしパッド向けに作るほうがいいと思うけどね >>579
今後必殺技追加予定されてんだっけか
ザトーに限らず面白いのくるといいな 誰かの面白要素は誰かのストレス要素になるのがギルティギアと言う名の格ゲー システムとか技の追加は可能性示唆してるだけで決定ではないような
やろうと思えばできるけど工数もかかるししばらく無い方向でいじるとは思うけど >>156
これ思った
ギルティにもプレイヤーにも敬意感じた いや、まったく
どの角度からケイオスディスってやろうかなとしか思わんかった つーか天井奴らうますぎやろ想像のはるか上をいってた
一回転んだら死ゾ 天上同士も1回転んだら死ぬぞ
転ばない強靭な脚を作るゲーム 相変わらずナゴの起き攻め吸血と近Sどっち通っても死ぬんだがどうすればいいんですか どっちかは通してもどっちかは通さない
現バージョンのナゴは以前より吸血したいだろうね >>534
実際ボタン分けるなり長押しでスライド版が出るとかでいいよなとは思う >>589
アイコンひたすら見てワンボタン無敵ぶち込むゴミの極みシステムの話はNG 今、アークのお客様相談メールに
忘年会のレシートみたいな長文送ってやった
今回の調整の事ボロクソに書いた
すげ〜ストレス発散になったわ
明日も書こう これもバーストロマキャンガードして勝敗決めるゴミゲーだしな 投げキャラ特有のがんばり要素でスライド入れたいんだろうけどあんまり報われてない感じはある
あるけど今がちょうどいい気もしなくもない 投げ無敵すくねーし黄RCクソだし壁割のリターンクソでかいしで
攻めが有利すぎるから一回追い詰められたら天上でもそのまま死ぬのはザラ ランクタワーはランクマより好きだけど天チャレ考えた奴はアホ
天チャレがアホなので10階の実力差がめちゃくちゃ
天上が上限なのでここの実力差もめちゃくちゃで天チャレのアホさが加速してる
しかもなぜか天上民も下界に降りてこられるし降りる気がなくても月初に降ろされることがある
考えた奴はサイコ 天上1650で下の方だけど天チャレもピンキリなのは実感できるなぁ
3タテはほぼされないけど1か2引かれるような人は結構いる
それでもチャレ突破には足りないのが辛いな 俺は1000こえた辺りで
あかん、これやった時間だけずっと上がるってなってやめたな
10階やパークで狩りしてる 俺も最近上がってきて恥ずかしくなってきたから強くなろうと必死だわ チップこの調整で嘆いてる奴いるんだけど何があかんのです? 小難しい要素を排除したはずなのにスライドとか直ガとかなあ
ダッシュボタン押しながら入力で対応してる技はスライドになるとかでいいんじゃないのか 天井上がったばっかりにモチベの危機だわ
負けがあまり前になりすぎて緊張感がなくなってきた
今のランクは実質8階以上の4階層しかないようなもんだから正直めちゃくちゃだと思う このゲームのランクマ低層有効利用できんのかな?
もっとガンガン下に落としていいと思うんだけど 普通に鉄拳とかみたいに段位実質40段くらいまであるので良かったんじゃないの 下で落とし落とされやってもモチベ失うだろうって判断なんじゃね
fpsみたいに人口すげーいるゲームなら当たり前に下の方も沢山いるけど格ゲー人少ないしな 個人的には上にぎっしり詰め込むのダメだと思うけども >>612
チップって今回最上位ありうるレベルの壊れじゃないか? 全体通して天上3割10層(タッチ含む)6割それ以下1割のクソ歪なバランスになるシステムなのが良くない かけた時間が長ければ長いほど簡単にゲームから離れられなくなるから下で挫折させるより上で挫折させる方が人口を維持しやすい
これがランクが上がりやすい理由 pc勢ってもしかしてps勢とやるとラグい?
こっちpsだけど一戦で切られる 一日1-2時間だけやるとかだったらそんなにあがらなくていいぞ 1日20分ぐらいしかやらんしセンス皆無だから一生天チャレ、10階、9階のぶらり旅から抜け出せんわ 天チャレ抜けれん人はリーサル逃し多いからその辺見直すと上がりやすいぞ 天チャレやってるときが一番楽しいぞ
それ以降は強さを追求する修行僧にならないといけない >>623
ゲームにならないレベル
ゲームスピードが70%ぐらいになるFPS40ぐらいかな
消えた20Fはコマンドが消える場合が多々ある
20ms ロールバック1で上記になる
とにかくラグが普通じゃない
ワープは当たり前としてロールバック効いてないからね。
ローディング長く、ラウンド開始が遅くなればPS4無印なので1抜けが必須レベル、ブロックでいいと思うね。
PS4無印に人権はないんでPS5買い換えかPCだな
プレマは対戦可能なのでPS4の処理能力がロビー含めて出来てないんだろう ゲームスピード下がってる気がするのにフレームレートも下がるとか言うのちょっと意味がわからん
フレームレート下がったらキャラのスピードは速く見えるだろ そんなラグいか?
まぁ多少あるけど中華勢よりは全然できる 同じPSマークでも4無印、4pro、PS5で分かれてるから問題ないと思ってる人はPS5としか当たってないんじゃない? >>629
フレーム消えてる時間が後で来る
常時ゲームスピードが遅くなってるので攻撃当たる当たらない時にキャラがいきなり動くんだ。
体験しないとわからないよ PS5はローディング数秒だからすぐ分かるけど、PS5は重いステージしか変にならないからね。PS4とproで判別が難しいから少しマシな人はproなのかな? こいつはPS4初期型だ!とか苛つくの無駄だと思うしクロス切ってやればいいんじゃね >>634
そうだね。
FPS240と9msロールバック0の環境だから
遅いPS4とマッチングすると顕著にラグが出てるのかもね
PCとPS5は問題ないけどね >>612
チップ使いだけど調整が強化方向のみ、つまりアークがチップを上位キャラと認識していないアホさが嫌になる
空中βの雑なハイリターン化とかからずっとズレた調整しかしてないよね
防御力が低いからテクニック必要ですwみたいなツラして技術のいらないキャラスペックゴリ押しキャラにされてる なぁ、、ミリア、、やばくねぇかこれ
画面端すんごいことなるぞ チップは調整の強化点がはっきり言って使いどころないから調整前後で全くやることが変わっていない
それに火力だけ下げられてるからな
変化がなさ過ぎてモチベ下がってるんだと思うよ チップの新要素見てみろよ
使わない方が絶対強いからな 低階層を使うようにしたほうがいいのは違いない
しかし今それをやると8階とかに上がった人が4階とかになると相当モチベ下がるだろうからやらないだろうな
10階くらいにあがったらもう上位勢だと錯覚させられるから、システムとしては正解なのだろうが、やってる方とはしては本当につまらなく感じる
ランクタワーがこんなに適当なのに、なんのためにパークがあるのか分からん チップの調整ぱっと見強いことしか書いてなかったんだけど、違ったか? あれで文句言うなら格ゲー辞めたほうがいいわ、根本的に向いてない >>645
しゃがみくらい限定でスシスキヤキバンザイ繋がるのだけは強い
6HS強制しゃがみとかマジで意味不明な強化
地上で確定最大ダメージ取ろうとするならノーゲージで運べる5S2HSでいいし 意味不明な強化ならよくね?
そんなこと言い出したら俺のキャラ畳2枚出せるようになったんだけど 強化じゃなくて変更点だな
6HSヒットする状況ってコンボってより暴れ潰しの用途だから当たる場合カウンターして浮くんだよ
強制しゃがみ食らいの使いどころ教えてくれよ レベル1万超えの人ってもしかしてずっとこのゲームやってるの 事故みたいな2HSchとかスシ暴れ潰しが90になったくらいで文句言われても響かない 強化点がどうって話じゃなくて、弱体化が一つもないのがおかしい
遠Sと烈火拳と6Kしてるだけで誰でも勝てるんだからあんなキャラ ゲームは大好きだがランクタワーまじて嫌い。ゲーム内に参考になる数字が何もないから勝っても虚無なのが終わってる 天上だけでいいからレートつけてくれよ チップどうこうは弱体化って言ってないんだからまぁよくない?
弱体0な時点で相対的に強化ってのを否定しだしたらアレだけど お手軽さ言えばずば抜けてるよな
上位チップも無個性だし >>658
防げなかったけど、正解がなんなのかすらわからなくてビビったわ
おそらく表裏表!みたいなハラスメント受けた >>650
暴れ潰しって大抵飛び狩りも兼ねてない? >>657
かずのことか一生6K擦ってるしティーワイはガン下がりだし、サミットに至っては斬星ぶっぱおじさんだからな
上位チップは勝ち負け以前に対戦しててつまらない >>660
ジャンプ移行に引っかかるのは近S6HSだけ
チップの近Sガード後ファジーじゃない最速上入れっぱでもしない限り地上食らいなんてしない 投げ暴れすらできない最強の近S6HS暴れ潰しにディレイ入れる意味を教えてくれよ >>664
少なくともどのキャラもやってる程度には…… バンザイ早くなった上に単発から暴れ潰しや中段かねて
ゴッソリいけるようになったんじゃなかったか
前スレだかで話がでていたぞ チップは火力半分くらいにされないとなんか言っててもうーんクソキャラだしなぁとしか思えない >>665
よかったら教えて
チップのキャラレベルいくつ? 投げ暴れ出来ないならそら入れっぱせんとジャンプ移行には当たらんやろ でもチップに関しては実用性皆無のチップ限定即死コンボとか
ツイッターで流しまくってるからアークが勘違いしてるんじゃね
少し自重しろ >>665
こいつshsしてるだけやんってバレて終わりやん 読み合い回してる途中でやるs!s!s!s!の気持ち良さよ このゲームやってたら読み合いに対してとか一人で喋ってプレイしちゃうわ
最近自分の知らない自分が出てきて怖い PS勢とやるとちょいちょいフレーム飛んでるみたいになるけどこれ向こうもちゃんとラグってんのかな? 証明のしようがないからアレだけど、チップでレート2000踏んだ俺的にチップは体力以外マジで最強格だよ
今回の強化でバンザイが1F早くなった結果アンジらの2P暴れに一方的に勝てるのはすげえ強い
まあ強いていうなら下判定に強い技が無いくらいだけどそこはいいよ チップの6HSが地上で通常ヒットしてバンザイまで繋がってラッキーwなんて場面何処で見れるんだよwww クロスだとやっぱ違和感あるよな
正直アプデでキャラ性能変わったからかと思ってたが不安定な気がする クロスするようになってからヒット音やカウンター出てるのにガードされてたり不自然な投げスカがたまにあるね
ロールバックの挙動によるものだと思うけど ねぇ、なんで強化しか貰ってないチップがグダグダ言ってんの? ナゴが減って対戦拒否もされないならナゴに戻ろうかな >>682
それは5HSや
6HSは上から振り下ろすやつ 実際6HSからバンザイ繋がるのなんてマジでどうでもいいw
でもポジハメ消えなかったしバンザイ早くなったしで文句ねえよ >>689
あー、画面端でズサァ!ってやってくるやつか 上でも言われてるけど調整以降ナゴ見なくなったな
3000レベで負け確切断してきたナゴ以外見てない ナゴは今使うのが一番面白いよきっと。
硬いから被弾気にせず脳死ゴリ押しだったところにリスク付けたんだから緊張感出たろ? なごは今までやれたことをちゃんと残してアホみたいなリターンにリスクがそれなりについてきたっていう良調整だと思うんだけど
これでキャラ変えるナゴ使いはただ勝ちたいだけのジャンケンマンだな 今のナゴなら不香に弾無敵でもつけるべきだったと思うわ リバサ投げって投げ抜け目的だけじゃなく「こいつ打撃重ねしようとしてるけど重なってないな」って瞬時に判断してやれたりもするの? >>697
重なってなかったりリバサバクステ狩りで遅らせてくる相手にはリバサ投げが通る >>698
ありがとう
みんな判断すげーんだな起き攻め周りの練習頑張ってみる リバサ投げはファジージャンプ狩りの遅らせ打撃に対する対の選択肢だぞ
つまりファジージャンプしないと意味ない >>697
近距離攻撃の持続短いキャラには通る場面が増えるので狙う意味があるキャラはまあまあいる 別にその時々で重なってないのを見て投げてる訳じゃないよ
それまでが重ねが甘そうだったり遅らせが多いのを見てとか、重ねが難しい状況でとりあえず投げ入れてみることはあるけど ビタで重ねるの難しいからすき間で来てしまうもんなんだよね
セットプレイからの詐欺飛びが強いのは無敵対策しつつも重ねるのが簡単ってのが強みだと思ってるし 早投げは重ねミスとかバクステ狩りの遅らせ近Sとかには刺さるよただ遅らせにしても投げ間合いになるかどうかで決まるからね上手い人はそこら間合い調整したりして投げ間合い入ってない事が多い
分かりやすいのはカイとか2Sでファジー狩ったり
見て投げ押す人にはバクステで投げ狩ってる 前バージョンから名残雪使ってたけど拒否はされんかったよ +10貰って-3される→「ハァ〜つまんな!強い弱いとかじゃなくてつまんな!糞ゲ!ギャオ!」
-10されて+3貰う→「アークさんしゅきぃ…」
なぜなのか >>708
相手も同レベル帯を探して彷徨ってる
待ち受けで格上が挑んできたら拒否し続けるがよろし ナゴは開幕読み負けて5割強イカれてもまだ格ゲー感あるからいいんだよ
ばぁんばぁん(^ρ^)はほんま… 銃をしまうが1or3で出せて多少は便利だな
って思ってたらj1or3Kからの射撃出来ないじゃん
操作しやすくする調整とはなんだったのか >>623
全員ではないけどフレームスキップ5とか重いやつ多い印象はあるけど
PSでやってた時も重いやつ多かった印象あるしシステムが悪いのか相手の環境がアレなのかよくわからんな かずのこ杯みたけど闇慈ジローだけ青RCからの高速中断すごい使ってたけど闇慈のノーゲージ火力高いからあんな攻め方なのかな? 6Pの判定統一するってあったけど
今全員昔のテスタ並になってんの? 6Pは最初の数フレーム膝上じゃなくて腰上無敵のフレームがあってその高さがキャラごとに違っていたからそこを統一だったと思う
体感よく分からんけど 昔のテスタの6Pは中段攻撃で発生も遅くて、遠くから来るソルのライオットスタンプくらいしか対空出来なかったけど
それ考えると極端に変わったなぁ ポチョとかの身長が高いキャラは上半身無敵部分が弱かったんかな 医者は6P強いかわりにガードされて-21Fだったけど
その辺は統一しないんか リバサ投げがさも通る見たいなアドバイスはいただけないと思うよ
ストライブは起き上がりに打撃重ねたら投げれないから なんやこのゲーム 11部屋ぐらい埋まっとるやん
どこおったんやみんな 入室バグってsteam?PSではまだ起こってないな steam版て変な奴多いな
死体殴りやら変な動きしたりする奴多過ぎ
あと10F以下の称号付けて10Fにいる奴は殆どがsteam勢
気持ち悪いからsteam勢拒否したいわ
PS版かsteam版かだけでも大戦前に分かるようにしてほしい >>724
フォローユーザーと同じ部屋に入ろうとした時に満室だと延々入室を繰り返す(キャンセル不能)
自分はsteamだけど他のプラットフォームはどうだろ PS勢と対戦すると普通じゃないラグになるんだけどたまに大丈夫なPS勢もいる
PS5とかPS4proとかSSDの有無で変わってたりするんだろうか >>727
そんなんあるんか
PSだから俺も試してみるわ >>729
俺PSだけど、一昨日まではめっちゃ快適だったのになんか昨日はそんな感じだった。
本体再起動しても変わらず。
原因がどこにあるかは分かんないけどいいときはめっちゃ快適なだけになー。
ちな今日はやれてない >>735
クロスプレイでsteam勢に迷惑かけるの嫌だからアプデの日に買ったけど起動も読み込みも快適だぞ
でもPCあるならsteamで良いんじゃない? イノって明確な有利つくキャラいる?
崩しはミリアチップの次に強いけど立ち回りと火力は下から数えた方が早いし固めに至っては最弱
多分鰤が微有利くらいで他は微不利かガン不利ばっかだと思う >>726
というか中国人韓国人が日本鯖に押し寄せてきすぎ
元々steam日本鯖ってそういう場だったらしいけど 今のとこPS4vssteamがラグ酷いのかね
PS5vsPS4とPS5vssteamは問題なさそうだが PS4だと確かにロードでsteam勢やPS5勢に迷惑かけるかもしれないけど、試合では手加減してもらってるようなもんだからいいじゃん
確定取られにくいし投げも通りやすいし立ち回りとかも常に有利みたいなもんだし >>740
早くそのPS4とかいうゴミ捨ててPS5かsteamでやれよw 1ヶ月後この意味がわかるよ
このverミリアのゲーム バランス調整もクソ
クロスプレイもクソ
こりゃスト6に客取られていきますな βやったなら分かると思うけどスト6もクソやからセーフやぞ だから言っただろsteam版はやばいって
まあ俺からすればゲーム内のことで顔真っ赤にするやつも同レべだが
おまえらPS勢にはちょっと刺激がつよすぎた・・・か? PSで一番きついのはスリープモード復帰から即対戦できないバグだからな
休憩の都度アプリ落としたり起動したりがめんどくさい >>744
ストライヴもβテストで「こんなのギルティぢゃない!!クソゲー!!」っておっさん達が喚いてたけど大成功じゃん プラットフォーム違いだと対戦前の回線状況まともに表示されなくね?
ひっでー回線だなと思ってはじめたらすげー安定してたり 中国人韓国人がこっちの回線見て対戦抜けるの草
てめーらは自分の国の鯖でやれよw 俺はみんなが言うほど回線に問題ないけどなんでなんだろ。ちなPS4で普通に繋いでるだけ。 >>753
近所に人多い鯖があるから
なんならロシア人もいるぞ なぁシンの何か食うやつってシンプルにスタミナゲージ回復じゃ駄目やったん?ぶっ壊れキャラになる? 韓国人はまだいいが多指教はやべえ
流石にお前らは自国でやったほうが幸せだろ >>756
俺日本が戦争しててもギルティするけど? >>756
北朝鮮でもゲームやってるしロシアもプーチンあたりやってんじゃねーの 多指数は台湾、英語圏はシンガポールな
日本鯖に来ないと身内対戦しかできないからしゃあないよ カラー変更mod入れて遊んでるだけどPSと対戦しても特に問題ないよね? トレモしてたら超ラグい日本語表記のケイオスが来て草
ずっと400~700msで2試合目に1900msで1分くらい固まったら相手の通信が切れましたって出て終了した >>737
イノ鰤ってイノ有利付く?
鰤視点だと5分かなと思ってた
ホバーとロリはお互い6Pで全落ちできるし、こちらは大木、そちらは2Sが嫌なイメージ
ヨーヨー投げにケミ、ケミをしゃがみ透かしヨーヨーでお互いに端でダウン取れる
崩しはお互い様って感じ
まぁイノ少なすぎて実際分からん >>726
steamは対戦終了後もPSと違い動ける技がある。
決定連打してると死体蹴りするから気にしないことだな >>769
あれ決定連打してるとでちゃうのよね
PSって出ないんだ
そら知らない人は死体蹴りだと思うわ やっぱりPS4らしき人は入力漏れやカクつきが頻発する人が紛れてる。
テストのときみたいな全体的にぬるっと重いのとは違うけど早く直してほしい。 国別マッチング設定はよ
日本人っぽい名前なのにクソラグくて
steamのプロフィールみたら海外だったことあったしなぁ
そこまでして日本鯖でやりたいのか… 4proSSDだけど変なふうになったことないよ
相手側だけおかしくなるんかな? 外人は外人の作った格ゲーやってろ
って思ったけど格ゲーって日本産が9割ぐらい占めてる気がするわ 日本っぽい名前でローマ字表記でも多指数の人多いよね
カタカナやひらがなが入ってればさすがに日本人だろうけど >>770
PS版でも連打してると出るよたまにHSで殴っちゃう ラグい相手だと終了時にボタンポチポチしてると技出るな なんでつよきゃらつかいさんって意味わからんヒステリ起こすんや >>773
PS4proはわからないんだよね。いまいち 足りない強さを心で補ってきたよわきゃらつかいさん達との差だよ 勝ち負けそんなに大事なのかな勝ち負け全く気にしないからプロの考えは理解出来ないな 後期PS4でやってるけどsteam勢にも連戦してもらえるから、相手から見てラグはほぼないかもしくは許容範囲と思ってもらえてるとみてよいのだろうか?
こちらからは特にラグも感じないけど、相手側から見てどうなってるのかは気になる… steam勢は海外のクソらぐと戦って慣れてるから連戦できてるなら戦える範囲なのでは? イノは対戦経験あんまないからよく分からないけど、鰤はとりあえずカイソルラム梅喧アンジ長官ナゴテスタザトーが超きつい
特にカイラムは火力と立ち回りのどっちも負けてるから理不尽感ハンパない 持ちキャラ開拓ついでにストーリー追ってるんだけど
シンって親の目玉から生まれたってマジ?見た目に反して人外だったりするの?
バカっぽいのも単にバカなんじゃなくて人じゃないから理解できないみたいなフレーバー? PCで中国語なのにレベル3000以上ある奴いるけどよくそこまで対戦してもらえたなって思うわ 仮面外したくてダストで死体蹴りするのありますあります
ごめんね😢 結局ケイオスは小指が折れた程度か…
本質はまるで変わってないので拒否以外は有り得んなランクマがない事に感謝しかない 何をされても無表情で坦々と対戦するだけだから何されてもいいかなもう 死体蹴りは毎回RCしてまでレバー入れHSいれてくるナゴ雪だけ印象に残ってるわ >>793
顔が見たいだけなんだ...許して😭
煽るつもりだったら屈伸連打とかするから多分 >>714
実戦で使う理由があるのがカイと闇慈ぐらいしかいないからじゃねえかな 死体殴り上等ですわ
できないように作ればいいのにできる時点でアークからお墨付きもらってるどんどんやれ ワンビくらって屈伸煽りしてきたアクセルは未だに許せてない😠 >>787
ギルティのストーリーなんて設定ガンガン変わるし
設定忘れまくるしまともに見るもんじゃねぇ
今回のストーリーだって何一つ決着ついてないのにソル隠居してるし >>806
ジャックのまんこに屈したんやからしゃーない シンが馬鹿っぽいのはしゃーないやろ
まだ5歳児やで?お前ら自分が5歳だった頃のこと思い出してみろよ
もっと馬鹿だったろ?
なお母親は初登場時は3歳児
現在も10歳前後な模様 >>787
親が人外なのは間違いないしシンは卵生だよ ポチョ使いやっぱマゾしかいねーな
わざわざナゴ相手に連コとかどうかしてるだろ、勝ってるならともかく負けてて 2HSでパチンコしてるだけの生き物に連戦する精神が俺にはわからん
てかPC版行ったらスラヘ見てから冠安定するようになったわ、楽しい ポチョ使う時は負けてもポチョバス1発決めたから実質俺の勝ちって思ってやってる そういえばps版って全然ソルいないのな
チップカイラム辺りが多いイメージある
やってて楽しいキャラ達だからありがたいけど >>810
受けなきゃいけないキャラだから多少はなぁ
ただコマンド制度かなり求められるキャラなのはちょっとどうかなと思うな
ポチョバスのあと前K空キャンハンマーフォールじゃないと近S重ならなかったりブレーキキャンセルガイガンもそうやし モブやチップが余裕で弾いているのに
銃に逃げるギアがいるらしいぜ
https://imgur.com/a/baAX8T8 ギア化すりゃ避けるも弾くも楽勝だろうけど人間形態だし
モブはともかくチップは人類最高クラスの性能だし別になあ ナゴって評価どう落ち着いた?
信号機から豪鬼くらい? >>806
雰囲気で色々解決したと思ってたんだけど何も解決してないの?
>>809
卵生なんだ... >>819
デズの目から卵産まれてそれがシンだよまじで Aランクぐらいじゃないの?
ちなみに個人的Sはチップザトージャック >>819
カイとディズィーがヤったらデズのお腹に急にデカい卵ができてファウストに取り上げてもらったぞ >>819
ソルと飛鳥の決着はついてるよ
ドライン取られたのが全て >>819
元カノの仇討ちとギアの殲滅がそもそもソルの目的だけど
ジャック現れてから覇気なくなって割りとどうでもよくなった
で、なりゆきで大して因縁ないけど近くで暴れだしたからギアでもないイノをぶっ倒したけど
あの男ことケイオスは生きてる、なんか解決したか ジャックあの相性問題でかいキャラでSまで昇り詰めたんか あの男が世界を救うために犠牲にした○○を消し飛ばして決着
ギアと人類の共存はロリコンが達成
DJ飛鳥の代わりに長官が来るくらい平和だ まぁ今回のストーリーで決着ついたと言えるのはアクセルだけだよなぁ >>816
不死身の身体に頼り過ぎだからしょうがない >>825
奪われたのは背徳の炎の種であったギアとしての力ではない
用語集に人間に戻ったとあるが、ギアとしての力は残ってると石渡ニキが言ってた。本編後の時間軸であるアーケードとかでもヘヴィモブセメタリーでドラインしてるし steamでPSと対戦すると半数以上が超高確率でこっちのコンボの時に激ラグと入力抜け多発して
当然一戦抜けするけどまともに戦えずに一方的に負けるから
階層落ちまくってヤバイ
アンテナ全く実情反映してないのなんとかしてくれ ブリ関係のインタブーでオモイツキジャナイヨーって弁明してたの笑うわ
身から出た錆やぞ >>835
そうなの?
ストーリーの最後の戦いで大砲構えるしかやってなかったしただの人になったのかと思ってた 荒れてるから復讐っていう言い表し方してただけでどっちかっていうと真意が聞きたかったって感じっぽいしXrdで動機が分かっちゃったからだいぶそこで復讐心落ち着いて角取れてるんだよなSTのソル ブリジットとミリア使ってたけど
友人に弱キャラ使って楽しいか?って言われたわ…
なに使ってもええやん… そんなPSとやるのラグいか?
色んな人とやりたいからむしろPS勢狙って入ってるわ
たしかにたまに少し飛ぶって人いなくもないけど、ほぼ支障ないわ 鰤なんか随分強くなったなあ
明らかにやりにくくなった PC勢の方クロスプレイするならアクセルステージやめてくださいカックカクです >>841
今作ミリア間違いなく弱くないぞ
むしろ強い部類 ソルはダークヒーロー感がカッコよかったのにね
xrdからギャグキャラにしか見えん PSが嫌ならクロスプレー切ればいいじゃん
逆も然り ミリア弱キャラって言うと弱キャラじゃない!って暴れる奴いるからやめとけ コミケ出店あるんだ
イノのデスクマットとファウストのエコバッグだけ欲しいな コミケ人多いから行きたくない
オンラインでも売ってくれたのむ 全体的に硬直が減ってヨーヨー回した後自由に動ける時間増えてるから
なんか動きが早くなったと錯覚させられるわ
加えて範囲強化、ダメージも上がってるんじゃないか?
鰤もう弱くはねえな 弱いキャラ使ってこのキャラ弱いって愚痴る奴がクソ情けないからやめろとは思うけど
好きだから使ってるって言われたら何も言えないわ 俺梅喧弱いけど好きだから使ってるわ
けどええねん、好きやから ラム弱くなったな
エラルじゃんけんからの起き攻めとモルトぶっぱで勝ってた人もう勝てなさそう 今明確に弱いと言えるのはシンとポチョぐらいでしょ
シンはともかくポチョはゼリー杯でのFABの惨状見ると悲しくなる >>754
PCプレイヤーとクロスしたときよく似たロードぶちかましてくるやつ偶にいるけどね。
PRO以下はもっといる あとは逆に割り込みしやすくなった感があるから
やられも拡大してるっぽい
それでもまあ強化のほうが上だな
この調整をカイに欲しかったわ
セイクリッドエッジなんて使われたこともなければ使うこともないわ >>857
エラルは当たればラインかなり上げれてたから、アレが無くなったことで純粋に画面端取るチャンスがかなり減ったな。
元々足払いクソ短いせいでエラル以外だとダウン取る機会あまりなかったし >>847
「あっけなかったな」
「失せろ」
「やる気あんのか?」
普通にクソ苛つくダークおじなんすけど あとソルともやったがソルはもしかしてカイと同等かそれ以下に落ちた感があるけど
どうなんだろ
そういえば大会でもカイに負けてたな アンバサダーも練習してて良かったって言ってたけど、ラムはコンボでdccうまく使いこなして画面運べない人は正直もう論外感まであるな 今回の調整はクロスプレイ含めて失敗作だしさっさと次の調整やらないと人口激減するぞこれ >>839
ギアの力がなかったらアウトレイジからのガンマレイの反動に耐えられなかったんじゃないかな?
イノ倒したあとバテて気絶してたし 俺はクソキャラが弱くなって嬉しいぞ
正直1年くらい同じキャラが上位で飽きてた >>865
シンプルで強くて可愛いのがラムのウリでそのおかげでストライヴの売上にも貢献してたのに自分らからそのメリット消したの控えめに言ってもマヌケ極まってるよな
人口激減して過疎に繋がったらどうすんだろ ラムも結局三段技からダウロ出るなら普通にダウロ派生つければええやんとか思う >>871
ラムは完全にそろそろ練習して難しいこともやってねって課題調整だね
今後お手軽筆頭キャラは梅喧が担うんで、初心者のみんなはこれから一緒にタワーをハメで染めよう >>873
これな
全体的に見ても今まであった面白さがストライヴから消えたし人口は激減とまで行かなくても減るのは確実だわ >>874
公式サイトの☆3に因んだ性能にしたんか?
でも現実は使い手が激減しただけだからアークの調整は大失敗だったね あとクロスプレイはさっさと修正しろ糞アーク
スト6見たいに行けないの無能オブ無能 >>880
>>882
ん?ストライヴの売上減るマヌケな行為は失敗じゃん
実際にこいつが簡単で強いおかげで人がどんどん入ってきて売上上昇してたじゃん ラム使いなんかよりさ
ナゴ使い、お前らどこいった?? >>884
ウマ―マンも竹原もラム辞めちゃったのが物語ってるんだが?
プロ級の奴らを離れさせたの実にアークらしい下手糞っぷりとマヌケだったな
>>885-886
お前強化されても「今までに比べてちょいマシ」ぐらいでは? >>887
ナゴもナゴで使い手が激減しちゃったしな
アークほんとバカ >>888
別にゲームやめてへんやん
なんの問題もねーわ そんなことよりみんなサブで使う梅喧がことごとく散っていく姿にみんななんとも思わんのか
俺、悔しいよ、、 >>891
辞めてなくてもチャット欄が「もう終わったなアーク」とかばかりだったんだが? >>887
俺がいるよ!!!!!!
あとむぎさんもいるよ!!!! 初期型PS4でも使って弾かれてるのか?
何と戦ってるんや君 俺初期型でも鷹ティの間煙草つけたりするから全然気にしないし対戦するよ
ラム戦やりたいしよかったら遊ぼうか? 上でも言われてるがPC版が完全に不利背負ってるって意味だよ? 騒いでるやつどうせ動画勢なんだから関係ないだろ
本当のラム使いが大会上位に入るの期待しとけ PCつってもスペック千差万別だからな
使用率一番高いのGTX1650だから初期型PS4とは天地の差だろうが クロスによって階層落ちまくったってやつ、そこがお前の適正なだけなんやで
ハード違うフレと70戦やったけど問題なかったしクロス楽しんでるわ >>901
クロスプレイが糞なのは事実でしょ
実際に糞だって体感した >>902
俺の980Tiだな
初期PS4かそれ未満か 対戦前のアンテナまともに表示されないのはさっさと何とかして欲しいな
クソ回線なのに対戦中はすげー快適とか当たり前のようにある >>907
これ
アンテナ表示されないの糞仕様でしょ >>906
1650より遥かに性能いいだろそれw
ベンチだけならRTX2060と同等くらいやぞ >>906
お前の環境がクソなだけやんけ
このクソ鷹ティ野郎がよ
お前となんか対戦して鷹眺めるなら公園の鳩観察しとくわ って思ったら980tiそんな悪くないのか
ごめん😢 スッップ Sda2-fXOu
ガイジ極まってて草
所詮ドコモか >>871
別物に変わったわけじゃないし相変わらず低階層では最強格だからそんな心配しなくても大丈夫
それに言うほど弱体化したかね >>910
でっでれっででっでっでってー(PS5)
でってれっでっでっでっでっでー(PS4PRO)
アーイ!(ホニャホニャホ)
ウェーイ!(ワシャビシャシ)(PS4) >>918
低階層ならな
天上とかだと最弱候補に近い >>888
まさかそれが根拠?
調整後にキャラ変えなんて普通に起こる話だろ >>912
そうなんか
昨日の夜どっちも覗いたけど天上の方が部屋多かったよ
アクティブは天上が多いけど人口的には10階ってこと? 昨日の夜21時ぐらいに見たら日本の天上400人ぐらいだったな >>927
まじでこれよ
天上より10階の方が倍ぐらい在籍は多かったはず
ただ対戦数は1.5倍ぐらい天上の方がおこなわれてる
天上民のレベルは上がっていく一方 この程度の弱体化で嘆いてるのダサすぎるだろw
結局強キャラで量産無個性厨ムーブで勝ちたいだけじゃんねえ?
格ゲー辞めてソシャゲでもやってたらどうだ >>929
一昨日は200人ぐらいだったなその時間 >>876
PS4相手でも問題なかったりするのはステージ差か。
大仏も割った後重いって聞くし、ソルかザトーの二択がいいのかね。 梅喧かラムどっちが最弱か決めようや
10先して勝った方が最弱な 総合スレ対抗、第一回最弱の座をかけた最強決定戦やるぞ! 【GGSTRIVE】ギルティギア総合 Part727
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1671509987/
取り敢えず930踏んだので建ててみたが初めてなので間違ってるところがあったらフォローしてくれ >>945
梅喧を差し置いてケイオスが最弱??
お前俺と10先、、はしなくて良い
通れ 火力と立ち回りの強さあるキャラが最弱はないよねこのゲーム
ワンチャンで殺せるゲームだし ラムレザルあれで何か変わったか?は最上級の煽りと見ていいか? エラルじゃんけんとモルトぶっぱに頼り切りだとそら辛いわな同情するわ 立ち回りキャラやりたいんだけどテスタがアクセルに勝ってる部分てどこ?
遠中近全部アクセルのほうが強くね?
ビジュアルはテスタが圧勝だけど エラルじゃんけんのクソバカリターンを自分が駆け引きがうまいと思い込んでしまったラムレザル使い... エラルのダメージ下げるのはわかるが起き攻めも出なくするのはガイジすぎるんだよなぁ >>953
アクセルが有利なキャラにテスタはそれ以上の有利が取れる >>955
これな
ただのナーフしかなくて使い手が激減するだけなんだわ 頻繁に使う技なのに二項目ナーフとか頭悪すぎるわ本当
>>960 >>962
今まで調整してきた奴と明らかに別人の無能がやらかしたように思える内容だよな
JDと2HS強化も産廃だったしこれじゃラム何も出来ねーじゃん >>963
その結果がこの様なら何も考えないでで適当に調整しただけなんだよな
チップの烈火拳もそのままだし無能オブ無能が担当したんだろ
>>966
前verのほうがバランス良くてマシだったって声が圧倒的多数だったよ ゴミとゴミを比較してどっちがマシって議論ほど虚しいものはないな ゴミが調整したゴミとゴミを比較してゴミが批判している世界 調整前のラムレザルは最強格だと思うが
今回の調整は一部強キャラを下方修正するって言ってなかったっけか
その割には名残雪とケイオスほどに割を食ってないから色々忖度されてんなと思ったってのが正直な感想
チップが何故許されたのかは謎 >>953
アクセルは全体的に技が大振りでテスタのほうが小回りが利く ラム使いは勝ったら自分が上手い、負けたらラムは最弱だから…って感じで対戦していくぞ >>969
キーホルダーいいね
メイ強化で煽りイルカクッションにまたイライラしてきたわ
これのディッパー版とかも作って欲しい 前回ガッツリお仕置き喰らったけど、今回まともな強化貰えなかった第二連王様
チップやアンジが無法ムーブかましてんならサバンナくらいどーって事ないやろ まあ実際サバンナもびっくりのクソムーブまみれになったしな サバンナは攻め方もウザいけど見てから昇竜余裕な場面多くて他キャラと全く違う攻め方強要されるのも嫌だわ ダウンから浮かす謎挙動やめろ
今後ふやす気で実装しただろ 別に比較するものでもないけど背向けと風神、発売したときは圧倒的に背向けだけど今は風神のほうが強くね? ソルあんまり話題にならないけどガンフレに事故ってくれる人増えたわ
慣れてきたら元通り飛ばれるのかな >>980
レオは外見的にもBBにいけって感じなんだよな
獅子みたいな王とかベタにベタすぎて悶え死ぬ >>986
昨日の大会でもバクステに刺さってたしな
でも一ヶ月もすればみんな挙動変化に慣れてそうだけど >>981
いやだからそれラムレザルにも当てはまるよ
ケイオスはともかく忖度されてると言われてる名残雪ですら結構な割を食ったんだから ケンの波動拳みたいなもんだろアレ
撃つことのリスクリターンは全然合ってないけど最低限相手を動かす手段にはなるって感じ ソルは弱くなった感あるけど名残液は相変わらずクソだわ クロスプレイだとどれも微ラグあって萎える
無かったことにしていいんだぞ 人が多くて少しラグい
快適だけど人がいない
将来的にどちらを選ぶのかという話になる 人によっちゃなんかカクっていきなり落ち込むことがあるのがよく分からん
クロス反対みたいな流れがあるなら切りたいよそりゃ
現状半強制だろ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 3日 23時間 33分 23秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。