【GGSTRIVE】ギルティギア総合 Part723
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次スレは >>930 を踏んだ人が宣言してから立ててください。
反応がなければ有志が宣言して立てましょう。
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■スレ立て時上記コマンドを3行以上入力すること(一行消えます)
スレタイには「GGSTRIVE」(半角)と何スレ目かの数字を必ず入れてください。
無理だった場合は誰かに依頼しましょう。
■関連リンク
◆GUILTY GEAR -STRIVE-
http://www.guiltygear.com/ggst/jp/
◆Arc System works steam(PC版)ページ
http://store.steampowered.com/publisher/arcsystemworks
◆公式Twitter
http://twitter.com/GUILTYGEAR_PR
◆公式アンバサダー
http://twitter.com/saika_hattori
http://twitter.com/airinagatomo
◆したらば
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/61091/
◆Dustloop(フレーム あたり判定等)
http://www.dustloop.com/wiki/
◆攻略wiki
http://wikiwiki.jp/ggst-memo/
■ほか
□PS4/PS3、Steamで前作「GUILTY GEAR Xrd REV2」配信中、Steam版でロールバックネットコード実装予定
□STRIVEおよびXrd REV2が全国のゲームセンターでプレイ可能(APM3)
□PS4、Switch、Steamで初代「GUILTY GEAR」配信中
□Switch、Steamで「GUILTY GEAR XX ΛCORE PLUS」が配信中、バージョンアップ版のPLUS Rにバージョン変更可能、Steam版はGGPO(ロールバック)ネット対戦に対応
□Steamで「GUILTY GEAR X2 #RELOAD」が配信中、パソリロ化も可能
□Steamで「GUILTY GEAR ISUKA」が配信中、Remote Play Togetherでネット対戦可能
■荒らしが複数いるため専用ブラウザによるNG推奨
■プレマスレ
【GGST】ロビー・プレマスレ Part.1
http://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1624115618/
■前スレ
【GGSTRIVE】ギルティギア総合 Part722
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1670827175/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) いちおつ
>>2
さんきゅー
>>4
足元の喰らい判定無くなったってことかな? ヒートナックルガード後の投げの読み合いだるそー。。 長官使いだけど梅喧強化とチップ許されてんの納得いかねえ
サンダーバードはまあナーフされんのもわかる >>4
100tの落下時の判定はスラヘと一緒でほぼ地面にしかねーからこれだけじゃ何とも
結構なキャラの2Kや2Dみたいな上方向の判定薄い技避けられるなら奇襲性能が上がったと取れなくも無い 火力はなくていいから強い起き攻めいける機会増やしてくれ >>10
言うほど梅喧強化されてないでしょ
拳銃の使い道増えても別に立ち回りは変わらん Twitterのラム使いもエラルナーフに嘆きながらもJDと2HSの強化内容が気になってるからアークは動画公開はよ どぐら公式にも呼ばれるのによくそんなに調整に文句言えるな ミスった
>>10
梅喧みてーにコレジャナイ感しかしない強化貰って強キャラ更に強化ウゼーとかヘイト溜めるよか万倍マシってもんよ ナゴはブラッドゲージ溜まると攻撃力と技性能アップする代わりに諸刃の剣で防御ダウンかぁ。
諸刃…A.B.Aみが増したな
こんなゴツメンよりA.B.Aの方が良かった…
ストライブ新キャラつっても吸血鬼だし前作ヘイトの必殺キャンセル必殺だし そもそも医者とかアクセルは強キャラにはせんよ
ストライブはソルとかメイでゴリラするゲーム
男らしく画面見ないで突っ込め リスク周りの調整も結局昇龍持ちの優位性を高めてない?
チップが昇龍持ってるとかマジ? ケイオス使い可哀想だけど同情できない
でも結局悪いのはアークなので矛先を間違えないようにしたい
それはそれとしてケイオス使いが辞めてもノーダメどころかメリットまであるけど
どぐらはクソキャラ列伝のネタができてよかったな どぐら強キャラ厨なんだから別のに乗り換えれば良いだけやん 持ちキャラのジオチップ謎の強化もらってて戸惑うのだが
ジオの立ちHS壁バウンドは近Sカウンターからビターンビターンできそうで強そうなんだが必殺技の強化ポイントがここじゃない感半端ない ジオは強化されるのわからんでもないけどチップはどうして...
バンザイ早くなったんならスシバンザイのファジー楽になったりするんかな シンは調整なしなのわかってて肉無意味なキャラにしたのかよ 1Fしか早くなってないのにファジーどうこう関係ないだろ 強化するキャラと弱体化するキャラはだいたい予想通り
チップメイテスタの強化具合がこわいが
クロスプレイで人増えるし明日が楽しみ! なんかsteam怖いからクロスはオフにしてやるかね 新規獲得のためにカジュアルにしたのにコンセプトがハメ殺すことやSTGすることのキャラをなぜ実装したのですか?内部で連携取れていないんでしょうか? 天上ならsteam民の一人だけはブロックしとけと言っておきたい いやなんか変なmodとかいれたりクライアント改造してたりしておかしなことしてる人いたら怖いからさ そもそもメインでやってない上に
大会も全然参加してないやん
こんな不満持ってるけどさ生駒さん >>40
あいつはSteam版じゃなきゃ出ないって言い切ってるから スキヤキからバンザイ繋がるってことはバンザイ19f以下になるのか?やばくね?? やってつまんないっていうならまだいよ
格ゲープロなのに味見もしないで無視するのよりは ソルくんコンボ変わらなさそうで助かる
6Sで浮くのは減りすぎだししょうがな バンザイ見えなくて全部通してた自分には関係ないけど見てから立ってた人には由々しき問題だろうな どぐらこの前の大会の解説席で今度は選手として来たいみたいなこと言ってたけどな
まぁリップサービス的なやつかもしれんけど >>39
んな知障いねーし過剰に心配しても耳ねーぞ 防御側がリスクゲージ溜まったらテンション上がるのはいい調整で、相対的に端強いキャラやラッシュキャラの旨みが減ったかもしれない。
ゲージたまったら覚醒での切り返し出来るようになるのはデカイ。
…けどそれ読まれたら?
結局ロマキャンフォロー出来る無敵昇竜持ちが勝ち組やんか まだ文章しか来てないのにどぐらのネガキャンヤバすぎだろ 最近は「調整テキスト見ただけでギャーギャー言うのも今しか出来ないことだしな」みたいな優しさを持つことが出来た どぐらの配信でコメントしてるやつらもやけに同調してるけど
動画勢なんか どぐらは切り抜きで稼ぎたいからでしょ
信者はしーらね 過激なこと言えば注目されて視聴数稼げるからしゃあないね 大会出てないのにネガキャンだけはきっちりするプロはいただけないな
結構再生数あるチャンネルなのに、新規減ったらどうするんだよ カイ弱体入らないのおかしくね?
今現在相手しててゲロ吐くほどキツイのになんで強化されてんだこいつ
サイコロ調整やめろ スト5の調整について言及してたけど、主人公を長期間干してたのは本当に良い調整だったのか? カイは6HSに間違いなく補正かかるからそこは弱体化なんじゃない
100が90になった所でって感じだけど 鰤が強ければ人口増えていい調整とされるし鰤が弱ければ糞調整
ただそれだけ ただただ必殺技出してくるタイプ鬱陶しくて嫌いなんだけどイルカ強化はダルいなぁ
動物愛護団体に報告してメイを削除してもらうしかねぇな! メイラムもそうだが「強い可愛いお手軽」は新規を大量に呼び込めるからな
最近だとテスタも強い可愛いお手軽系 カイはほぼ据え置きだから基底出るまで強化か弱体かわかんない >>65
まずユーザーに居着いてもらわないとどうにもならないからね。アークは過去の経験生かして強かというかよくやってると思う。
海外ユーザーに受け入れらたのもでかい。 ミリアにこれ以上の崩し択を持たせるとかあたおかだろ >>71
おかげで世界で100万本も売れたしな
メイラムブリテスタ梅喧ジャックは強い可愛いお手軽でなんぼ 変な格ゲー作り続けてきた会社だからな
突飛な調整で混沌を生み出すのが正解だと思ってるかも >>73
どぐらはそう言い張ってて勝手にキレてたな だが待って欲しいポチョムキンも可愛いのではないだろうか?
よってガルダはスライド版を標準性能にします ヒーエクで引き寄せられてポチョバスと足払いで糞2択されるのか >>74
すまん梅はかわいいではなくないか?違和感が 常時スライドとか場合によってめり込みすぎて昇竜の範囲内になるのでは アクセルにも無敵ください😭ゲージは吐きたくないです😭😭😭 バンザイどれくらい早くなったのか目視で確認できるレベルを超えてる
まあ18,9Fくらいになったんか イノはホバーjkダッシュキャンセルジャンプjkとか出来そう イノが強いと新規居着かないのにこれ以上存在感増すのは握手だろ
あのキャラ削除でいい 実際の実用性がどうかは分からんけど調整動画見る分には今のところアクセルが断トツで面白そうに見える、というか他のキャラが地味過ぎる 先出し畳が消えるとしても畳RCから畳コンで運べるのは確定なので御の字です 鰤は火力と耐久が変わらないからよっぽど攻め継続力や崩しが強化されでもしない限り底辺から抜けられないだろうな
せめてループザループの火力上方は欲しかった。
無敵覚醒無いの鰤とザトーだけでアモルフォスと比べて明らかに弱いしな 今の時点で文句言いたいことあるけど明日対戦するまで待ったほうがいいのかね >>72
ミラも裏回りできるようになる所を落下だけにした神調整だぞ凄いだろ うーん
こんだけ今の格ゲー調整あると全キャラ使うのは無理だなあ
メイと鰤位にして頑張るよ >>89
ゼクス時代はババア感あったのになんでおっぱいキャラになったんだろうな
海外でサムライが持て囃された結果? 今日一日いろんな配信見てわかったのは、一番調整が必要なのはどぐらの人格ってこと もうおじいちゃんたちには触れるな
彼らは文字通りの老害だから >>101
Twitchにあるぞ 不快極まりないから視聴注意な パッチのおかげでメイが増えそうで嬉しいな
いやぁ週末が楽しみだね 「フラットな意見」を盾に滅茶苦茶な物言いだったけど、切り抜きはマメスパがいい感じにマイルドにしてくれるから大丈夫でしょう
あくまで信者内に留めてくれるはず メイ最上位まじであるかもしれん
浮気しないで使ってて良かった
頼むから拒否だけはしないで 今から色々言ってる人って共通システムの変更や他キャラを考慮してレビューしとんの? >>99
気づくの遅すぎ
Nさんとか比にならんぐらいあの人ぶっとんでるよ イルカばっか言われるけど2JHSとかいう糞技なんで強くなってんの >>110
私もメイ使いなんだけど、今回のパッチで拒否されるほどメイが強化されてるの?
こういう調整って初めてだから変更点を見てもあまりよく分からないんだよね…
イルカさんが使いやすくなったっぽいのは分かるけど >>117
出されたことないから分からない
俺は多分立てない レオ使いだがテスタがよりクソになったから拒否りまくるわ。バックダッシュしながらエグゼばら撒き3回やられた時はキレそうになった >>119
面白半分で言ってるだけだよ
パッチ見て想像してネタにしてるどけみんな これザトー6kから2k繋がる調整ミリアの6kもありえる?
俺は立てる立てないはどうでもいいから可能性だけでも楽しみだわ >>116
発生的にはこれ食らう人は溜めダスト食らってるからガードさせて有利運用だと思う なんだかんだいくら強かろうが真正面から殴り合うキャラは拒否られんよ ケイオスのせいで霞んでるけどテスタ普通にクソキャラだと思ってる ほーんって感じで調整眺めてたらバンザーイ強化されてて草
アークはどんだけ中段好きなんだよ ケイオスはもうrev2に出荷しよう
むろんしがみついてるプレイヤーごとな カイとジャック使ってるからかテスタ糞キャラ論がいまいち理解できない これ弱キャラを上げて格差でないような調整のはずよね?
格差広がったのでは? 闘劇世代の関西プレイヤー達がお行儀いいわけないだろ!いい加減にしろ! >>122
そうなんだw
格ゲーやってる人はちょっと見ただけで分かっちゃうのかと思ったよ
教えてくれてありがとっ アクセルのHSカウンター冬蟷螂からワンビジョン発動してもその後の追撃が間に合うならそのまま壁割り行けるな
まあ今まで通り蝸牛やレンセンで良いんだけど多少コンボダメージ伸びるかも 過去のアークと比較するとキャラ差少しは縮めようという気持ちは見えるが明日が楽しみや これ梅喧もしかしてめくりヨウザンからk拾いとかできるようになるんだろうか
だったらやべーことになる 色々「ん?」ってとこもあるけどナゴ長官ケイオスにメス入ってる時点で価値のある調整だよ
本当に色々「ん?」ってなるけど >>138
いや見ただけじゃ分からないよ
結局使ってみたらいまいちだったりするからパッチでたときは一種のお祭りで楽しんでるだけだよw しんよこTVによると梅喧かなりヤバそう
拳銃がケイオスみたいに全画面になってたら草 拳銃は正直なんの期待もしてない
爆風の範囲が広がるだけやろ?
今でもめちゃくちゃ広いから ケイオスが強くなろうと弱くなろうと結局キャラコンセプトが終わってるから対戦拒否安定
戦わないことで対策とする >>99
N男の弟子なんだからむしろ気づくの遅いぞ >>135
特にファウスト先生への仕打ちは酷いよな…… 梅喧強化は謎すぎ
全体で見たら某氏みたいに騒ぎ立てるほどクソというわけではないと思うけど バランス調整ってより人気キャラやお馴染みのキャラを上げて人口減らしそうなキャラを下げる調整だよね
正直正しいと思う 柊のダメージダウンすらなかったのは以外だわ
やっぱ柊くらうのは下手くそだけという見解か ささきのおかげで今まで気づけてない所気づけたからまじ感謝しかない ケイオスはシステム面でも向かい風だし、多少楽にはなるんだろうか >>141
5Kから6HSまで繋がる距離で拾えるならまぁ…って感じかねぇ
それかダッシュ近Sで拾えるか
現状でも2Sで拾えるしめくり妖斬扇自体狙う状況って紐付いてる事多いからそのくらいでないと特に変わらんよ
>>144
花火部分がそんな事になったらバースト合わされても確定するから牽制とかコンボどうこうよりやべーなw なんで開発側の人間がパッチノート朗読会やってんだと思うけど
営業でゲーム内容に関わってないからいいのかね ケイオスに必要なのは弱体化じゃなくて削除作り直しだと思うんだ まぁこんなニッチな強化より6Kの前進速度やHSカバリの攻撃判定伸びる速度上げてくれた方が万倍良かったがな ケイオスのイメージ悪いのどぐらのせいなの結構あるだろ >>156
普通にセットプレイのめくりヨウザンから5k拾えるなら場所によってめちゃくちゃダメージ伸びると思う
特にこちら画面押されてる状態からめくりヨウザン当てたら大事故起きる
起き攻めループなら2sカバリ、リーサルなら5kjcjs〜各種って感じになるかな 所でもうクロスプレイとかパッチ適用されてプレイ出来るの?出来るなら後でプレイしに行くんだけど 海外ケイオス使いが大会で結果残す中
日本のギルおじケイオス使いは調整に文句言い続けていただけなのになんでケイオスの印象悪くなったんやろなあ… ザトーのJD、前バージョンで着地しないように強化されて今バージョンで「崩しに使いやすくしたよ」と着地するようにされて、
明日また着地しないように強化されるから永久機関の可能性あるな。 テスタ増えるってマジ? ジャック使い大歓喜なんですが お前らいい意味でも悪い意味でもN男とどぐら好きよな 2hsエラルでマジでいついかなる時どんな場所でも壁割りいけるんかこれ ザトーのJD
開発は何がしたいんだよ
元に戻すって事か?
6Kもキャンセルかかるのに次は硬直そのものを減少
このキャラは毎回本当の意味の調整されてるな
そのせいで強化とは無縁すぎるが マジで関西の印象地に落とす2人だな
マジで人格ゴミ過ぎる、誰とは言わんが ラジオ代わりに聞いてたけど
どぐらはソルが強くなったとも弱くなったとも言ってる気がした
一体どっちなんだ >>164
基底80と浮き補正付きの妖斬扇始動だから言う程伸びんよ
ほんでもってめくり妖斬扇狙う状況を考えろよ
投げからのセットプレイなら紐付いてるから殆ど変わらん
カバリでダウン取った後はカバリと空ダで画面端から離れる事になるから自分が画面端スタートでもなけりゃそこまで伸びん キスケ親子がつまらんのでジョニー来るまでおっぱい剣士でも使うかな エラル弱体されてもラム2S2HSでお釣りくるレベルの強化じゃないのこれ >>182
たしかに伸びんな
壁バウンドさせれる状況これかなり限られるわ 烈火拳ナーフの代わりに2HS強化で相手壊していけってのが伝わりまくっててやべえ ダウロで締めればいいしナンニデモエラル使われが弱くなっただけ >>175
【お知らせ】
PS5/PS4/Steam「GUILTY GEAR -STRIVE-」 につきまして、バトルバランスの調整及びクロスプラットフォーム機能の追加、
各種モードの不具合修正を行うメンテナンスを実施します。
▼メンテナンス実施日時
12/15(木) 13:00~18:00(JST)
※メンテナンス時間は前後する場合がございます。 毎回思うんだけど後方移動する必殺技にテンション減ネガティブ上げとか前Pの判定高さ統一とかちょっと考えたらあたりめーだろって要素がどの調整にも毎回入ってるのが凄い ジャックデビューするわ
2S飛ばしで空中行動抑止したり爆破が実用的?になったり立ち回りに幅が出てきそうで良さそう ラムレザルふざけんなまじで実質強化じゃん
対策としてみんなエラル直ガ練習してたのに、この2HSあるんじゃもう使わねーだろ
名残雪の弱化次第では最強キャラ入れ替わりそう 医者は本格的な強化は終わりか
ドリルノーマルヒットからネッカ繋がるようになってたら結構強いけど あれ?ケイオスより何も変わらないシンが一番可哀想じゃね? ラム2HSのリーチめっちゃ伸びててラム使いとしてはうれしい
これ対空としても使えそうやな判定は鬼強いし ラムレザル
【2本の大剣を使役する
中距離制圧型ブリガディア】
公式サイトの紹介にこう記載されてる以上、ラムは中距離に関しては無敵になれる性能にしてるんだろ シンは逆にこの短期間でテキトーに調整されても困る
悔しいだろうが仕方ないんだ アクセルの潦って間合いを開けるためのものだと思ってたのにネガティブ増えるようになってて方向性がよくわからん。いったいアクセルをどういうキャラにしたいんだ? 誰も使ってない肉くらいは強化されると思ってたよねシン 元々強かったラムが強化はマジで謎
外人whyコメばっかじゃん 強キャラと弱キャラの格差なくす調整だぞ
開発はラム弱キャラだと思ってるんだ
まじでサイコロとダーツで決めてても驚かないレベル >>209
御坊はすげー肉食ってるよ
お腹空いてるんだろうな アンバサダー女子結局天上維持できなかったんだっけ? ばか野郎
クロスプレイ開始で人口増えるんだろうからかわいいキャラのお手軽コンボ強化はいいことなんだよ 精力的に活動してくれているアンバサダーのメインキャラが弱くなるはずないんだ 俺もアンバサダーみたいなもんだろ!
梅喧よえーぞ! 名残雪やっと弱体化されるんだな
今まで優遇し過ぎだったろ 可愛い女の子が強い方が売れるの分かっちゃったからね 蓋開けて見なきゃわからんけど想像であれこれ言い合うこの時が1番面白い >>187
それ今はカウンター限定で蚊鉤追加まで入るよね
それがノーマルでも入るようになってたらちょっとびびるわ
蚊鉤追加からの起き攻めは低空畳重ねが鉄板だけどめくりヨウザンもいけるわけじゃん
ノーマルヒットめくりヨウザンから追加まで入ってまた起き攻めとか出来たら一生ヨウザンと畳で択かけられる 久々に沖縄名物?のアンバサダー食べたい
あれおいしかった目悪くて唐揚げだと思ってびっくりした ネガペナが機能してなかったのがやっと機能する感じか デンジャー警告でまくってもペナ全くつかんかったもんな 新しい調整あるせいか今のクソゲーに呆れて消えたおじがちらちら戻ってきているな 平気で使用制限無くしたりしてるけどどうせブチ壊れてんだろ臭が凄い
どうせ酒のんだノリと勢いで調整してんだろ >>231
かわいいより格好良いがシックリくるキャラの方が多い印象 >>222
ブリジットで大量新規入ったしかわいいキャラが使いやすけりゃ人も定着するしでアークは逆張りせんで自分たちのやりたいことじゃなくて素直に客の求められてることやっとけばいいんだよ >>227
それは既にできるぞ
正確には畳でなく表j攻撃の重ねとヨウザンのめくりだけど 中距離でブンブンゲーが加速して更に麻雀力上がってるわ 溜めリーパーと通常リーパー同じ画面に出せるようになったらマーカーはどちらに残るのかでクソの度合いが変わってくるよな >>208
ケイオスもポチョも下がりながらうつ技はそうなってるから共通調整なんじゃない
>>232
ヤバイヤバイ言われてたシンもそうでもなかったし実装されるまではどんなんかわからんやろ >>200
ドリル当てたのに状況が不利になったり、反確だったりしたのは本当に寒いからなぁ テスタの分類一応バランスなのにシューティングしか強化されないな パッチノートはアプデ完了と同時公開の方がいいんじゃないか
文章だけで丸一日自家発電できる層の格闘ゲーマー焦らしても
グッドな調整だね楽しみだねとか言ってくれないでしょ キャラ目当てで入ったような新規って勝つことしか頭にない奴にボコられてすぐやめるイメージしかない。 >>243
キャラ目当てのみじゃそのキャラを好きになって傷つけたくない奴には勝てない
愛の深さが違う >>238
マジで言ってる?
畳まみれリーパーまみれにされても文句言うなよ チップのコンボ増えそうと思ったけどαじゃトレモ用だなぁ 格ゲーの調整は今のあいまいな状態で議論している時が一番面白い
アークの調整はまともなもんできるわけないんだから明日ふたを開けたらクソのオンパレードで阿鼻叫喚間違いなしだよ >>244
調整前はツイのザワつき苦手でこっち来ちゃうわ
全員オール強化なら全員ワクワクすんだろうけどね チップのPαは浮きが変わるなら画面端の位置入れ替えや2HSからたぶん表裏行けるルート開発されるよ >>242
スト6女子は顔面偏差値ド底辺すぎて比較対象にならないんゆ。 實際は畳よりヨウザン強化の方が頭おかしいね梅喧使い君はよかったねはいはい 削岩キャンセルpαでコンボいけたらヤバそうだけど流石になさそう いやけどさ
俺ら下手だし、わりとどうでもよくね
それっぽくジャカジャカ遊んで楽しもうや 意外と強い低空Pαからコンボできたら面白いことになるね >>259
調整にとやかく言うてもってことや
ジャカジャカしようや 下手な奴らとスレマしてー
クロスプレイできたら思う存分出来るな >>247
文章だけでそんなに感情移入して文句言えるほうが凄いと思う
具体的なイメージ湧いてないわ ナゴの防御が血圧ゲージ増加で弱くなります(ゲージ0の防御係数を強化します)くらいやってきそうで怖い ソルカイ→主人公枠
メイラム→アンバサダー枠、萌え豚人気枠、ラムは黒人枠も込み
梅喧→海外人気枠
運営的にナーフしては行けないキャラ 立ち回りの2s先端から2hs繋げられたら相当やれる( ˇωˇ ) >>268
格ゲで前の技の持続残して次の技の判定出せますってクッッッソ強いんよ
まあやったらわかるよ >>247
なんで実際に触れない現時点で結論を出すことに固執するの 正直いまの妄想段階でマジになってる人はちょっと怖い スト2レインボーのように画面中に畳が出まくるんだろ 特定の弾は判定消えてから次打てるようになるまでクールタイムみたいのがある
それがなくなると硬直切れた後すぐ次の弾が打てるようになる ケイオスとかバトルの見た目の微妙で使い手が頭おかしいツイとかで暴言吐きまくってる老害だらけのキャラを強化するわけ無いじゃん
それで辞めるわとかお気持ち表明してもメンヘラかまってちゃんなだけで運営からしたらプラスにしかならんだろ
本音はそういう連中に消えてほしいんだから
それが嫌ならこれからは名有りで不特定多数の目に触れるところでは行儀よくしとけってことだよ >>275
畳やリーパーの弾部分が画面内に残ってても次の畳やリーパー出せますよって事
>>272
リーパーは溜め版の弾の持続なげーから結構な強化だが畳とか全体フレームに対して持続短すぎるし前に飛ぶわけでもねーけど何がつえーんだ? 梅喧使いは柊スルーとヨウザン強化とか頭おかしい調整もらっておいてネガって暴れてんじゃねーよ
い草ゲージ追加するぞ テスタさらに使いやすくなって人口増えそうだな。
そんでもってリーパーが天敵ジャックのサーヴァントに消されまくってクソクソ言うまで見える。 基底補正付けてダメージ下げてもパチンコ単発技や投げのダメージそのままだとつまらない方向に歪むのは明白 >>281
柊の何が怖いん?
あれ出す方がリスク高いぞ
初級者中級者にはそうなんか? 梅喧の調整は戦いの人生をやめてディライラと畳家さんを始める伏線だよ
柊とヨウザンセンを賭けても良いよ 柊は最低でもすかしたらロマキャンできないようにしろ 出す方がリスク低い無敵技や1F当て身技があってたまるか リーパーはタメでもしない限り画面に残らないでしょ。
通常技使いでは利点としてすぐ出せるだけ。
タメ使っても2つ目出したら1つ目消えるだろうし。
とは言ってもかなり使い勝手良さそう 超火力の1F当身がRC出来るってマジで何の冗談なのかね >>272
強い弱いを語りたいわけじゃなくて始まってないバージョンの、しかも動画すらない文章だけでそこまで文句を言えるのが凄いって話をしたいんや
例えばテスタメントなら
溜め地上Sリーパー出しながらHSリーパー出したら相手は動けないしHSリーパーがヒットしたらコンボいけるから強いよ
だから相手は動けなくなるからそこにアービター打てるよって話しやと思うんやけど
その後のサキュバスがどっちに出るか書いてないから展開がわからんとか他のキャラがそもそも強くなってるよとかまだ分からない事が多いわけじゃん
そんな中でその熱量で文句を言えることが凄いよって言っているんや >>291
RC使うならどんな技もノーリスクだろうが!
アホかよ このゲーム昇竜みたいな逆択で擦れる技はRC出来ないんすよー
あれ? これバクステ青前ロマキャンって44rcc66って入力するしかないん? ミリアの調整高速落下裏まわりとか足払い硬直減るのはそりゃあ嬉しいけどさ
他に調整すべき部分あるだろう...
5HSの調整はそこじゃねえよ...
なんでリーチ伸ばしてくれんのや... リーパーはタメ版だけ調整と仕様でよいような…
波動拳残ってるのに波動拳だすのって結構掟破りでは >>280
海賊版スト2みたいに、波動拳とかソニックブームが何個も出せるやつか 溜めリーパー出てる時にリーパー出したら
マーカー出てる時にリーパー出した時みたいに前のリーパーが即消えて解散になってほしい 柊はリスクが高いというか持ってるだけでリターンあるんだと思うんですが ミリアは、ミラーシュと高速落下で端でも裏回り可能、6Kの発生を28Fから20Fにする、5HSのリーチを伸ばす、
これらを調整すれば、とりえずミリアは完成するのにな
6HSや足払い、タンデムとかなんか変な調整してるのは何なんだ 正直リーパーいまでもクソだるいんだが
6Pがどうなるかわからんけど 画面に溜めリーパー残りつつHSリーパーや空中リーパー出せたらマジにクソだわ。
もしそうなったら逆にテスタ辞める。
新しいリーパー出した瞬間に前のやつは消えると思う。
新しいの出すまで溜めリーパーが残る訳だから、せいぜい幾らか相手の行動を制限できるってくらいだろ。
頼むからクソキャラにはならんでくれよ。
テスタ使いの多くは今のまま微妙な位置で全然ええんやで。
使いやすくなるだけで十分 一旦ここで冷やしといて後でタイミング測ってまた強化祭りみたいにするために本命の強化ネタはとってあるのかなと思った 今回のは調整内容がかなり薄いと思うわ
ナゴケイオスがお仕置きされているけどそれ以外はサイコロで決めたような内容にしか感じない 大幅に変えるなら6月みたいにバトルバージョン3.00とかにするだろうし
あくまでマイナーバージョンアップってことよ RFが言ってたけど、メイのスライディング硬直減少したから起き攻め行きやすくなったんだな
ダウン奪えなくなったけど結局ヒット後に起き攻めには行けるの素晴らしいな 硬直は減るけど持続伸びるし、全体フレームや硬直差は差し引きゼロかもよ ラムの2HS強化って地味な動画でもRT数伸びてる辺りプレイヤー人口多いんやなって quick startで対戦相手が見つかりましたって通知がでてる間はfps落ちてかくかくするのですが、これって相手との遅延差によってかくかく度合いが異なりますか? 「丁寧に弱体化されてるな」と思うものはしばしばある 技振ってるだけのソル逆に三連勝すんのむずいな
どこかで事故るわ このゲームで調整表で丁寧に弱体化されてんな~って言われてて実際に調整入ってホンマに弱くなってるわって事あった? シンの調整すらサボるレベルだぞ
3Dモデル動かして判定やら何やら決めて新技作る余裕なんてある訳ねーじゃん >>328
PCだけどfps落ちる事がそもそもないからそれはおかしい PSはわからん >>312
2Dは11Fまでの無敵技確定、Sタンは早くしたせいで反確増えた、6HSは6Kから出して暴れ潰しにならないとこれ自体は必要な強化
6Kをどうしても使わせたくない意地は何なのか謎 個人的にはシステム周り改善してくれただけで十分お釣りくるしキャラ調整あるから復帰したくなった >>335
何だかんだまだ壊れてる筆頭じゃん
今度こそ死んだと思うけど とかいってたらサミットさんと当たって門番されたし引退してええか? 出たばっかりのシンに調整入ると思ってるやつがアホ過ぎる
このタイミングの調整でシンリリース後のフィードバックが間に合うわけ無いだろ、まともに働いたこともないガキかよ 天チャレは絶対に相手選んで行けとは言わんけど
そのレベルに突撃するのは避けた方がいいと思うんだ 天チャレで有名人に入ってたらそら有名人でも失敗するぞとは思うな >>343
バランス整えるとかじゃなしに当てて確反みたいな不具合調整レベルなら全然間に合うわ
つーかリリース前に気付かないのがまずおかしいけど まぁトレモ待ち受けで出会ってしまったという事故だからネタや
勝てるか!つって笑ってたわ ミリアザトーの6Kは意地でも強くしたくないのにメイチップの6Kが雑に強いの意味不明なんだよな
全部消したほうがいいよ ケイオスはカーススケゴした瞬間ペナルティ入るようになってくれ ザトーは拒否筆頭キャラになるな
今でさえクソウザくて拒否したくなるのに強化されたら迷うことなく拒否だわ
お前らもザトーは拒否に協力してくれ
どうせ対戦しててもつまらないと思ってるんだろ? エディ無しで6k連携する場面ってあるのか?
2p暴れや固めから6kとか...? 勝手に拒否しとけよ。
昔からあーいうキャラだよ他人を巻き込むな クロスプレイってPCは遅延ないけどPS5以下コンシューマは遅延がPCより多いんだよね?
コンシューマの人が同じランクのPCにボコられる感じにはならないの? ザトーは拒否しないよ
てか全キャラ拒否なんかしない愚痴る事はあるけど pc.ps5.ps4proはほぼ変わらんのじゃないっけ
むしろ遅延格差はcs鯖pro以上とpro未満ですでに起きてる アンバサダー女子の好きなキャラザッパだったのか
印象良い
早く復帰させてどぐらに見せたいな 初期型だけはまじで辞めたほうがいい
アンジの中段がまじでガー不レベルに見えない イノの音符ってこれ弱体化なの強化なの?よくわからん 回線の表示でクソラグ外国人どもが淘汰されていくと思うと気分がいいぜ これラムの2H強いか?結局コンボ用だろこれ
判定は横にしか広がってないっぽいし発生が変わらないなら対空では今と同レベルでしか使わないだろう
一部起き攻めと詐欺飛びなくなった影響はさすがにでかいわ 来期の当たりキャラジャックオーな ここだけの話だぞ >>365
俺もそう思ってる
入れ込めるもんじゃないしな
近距離でヒット確認した時にちょっとコンボ伸びるだけでしょ
しらんけど ミリア書いてあること全部強化なんだけどHSタンデムの攻撃レベルアップで今最強の択である足払いタンデムからの空ダ高速落下裏周りが連ガになってできなくなってしまいそうで怖い >>365
俺もそう思う
密着ダッシュ慣性付きじゃないと繋がらなさそうだし 確反で2Sしか届かなかった距離で2HSからコンボにいけるようになったから純粋に強いよ >>363
今オーストラリアに留学してて、オーストラリア国内の人でも200pingで死にたい。こんな発展途上国には来るべきではなかった。恵まれたネット環境は失くしてからはじめて必要さを知らされる >>361
闇慈の中段って見てからガードする技だったのか >>371
そういう事情を聞くと途端に悲しくなったよ
いつでも気軽にスレマ開いてくれ >>341
多分普通に生きてるぞケイオス
近Sから6k繋がらないとか予想以上の弱体化されてない限り このゲームは結局火力大正義だから火力が高いキャラが強いんだよ
ファウスト鰤みたいなのは火力上がらないといつまでも弱い >>366
おかしいな、前期もそう言われてた気がする >>365
拡大はされてるからちょいとした対空にも使えそうではあるだろ ラムは日本だと弱キャラ扱いされてるの使われしかいないからでは? このゲーム戦ってて面白いキャラとつまらないキャラの差が激しい カイ使いってプライド高いだけのやつ多すぎだろ
良キャラとか思ってそうだなマジで やっぱ同キャラ戦楽しいキャラがいいですよね
アクセルミラーは楽しいです ゼクスの時からずっとカイ使ってきたのにこんな事言われたらやだなあ 20年格ゲーやってるなら便所の落書きなんて無視すりゃいいって事くらい分かるだろ >>381
zandoや他の上手い海外ラム使いがいても「人間性能がいいだけ(キリッ」とか言い訳するしな ジャック・オーとかいう実装当時から強化しか貰ってないけど、強すぎず弱すぎずの絶妙なラインで一番楽しいキャラ最高! カイの性格が正々堂々戦ってます感出してるのに技の発生遅くする状態異常押し付けたり壁で永久的にハメてくるの嫌い 自分の苦手キャラ整理するとジャックオーテスタミリアで見事にわからん殺しされてるだけで草
ちゃんとキャラ対せな チップ現状でも拒否したいNo.1だったのにこれやばない カイは読み勝ってるだけだから!(スタンディンパー! 使ってるプレイヤーが出し得クソ強言ってんのに読み勝ちとかうまぶってるとか言われてもなあ ミリアとザトーは6Kの硬直が減少したけど、ザトーは硬直12Fでミリアは14Fなんよな
ザトーは発生6Fの2Kが繋がるようになったけど、ミリアは発生4Fの2Pしか繋がらないってオチかなぁ ランクタワーのルールが緩和されました、って…
日によっては6Fでもフルボッコされちゃうから5Fまで落ちそう クロスプレイテストの時大体の人普段よりも下の階が適正だったし緩和されないと悲惨なことになるでしょ カイ使いはソルがいる限り一生ソルより弱いで逃げ切れるから ザトー使いというか使えてすらいないが、トッププレイヤーどころか天上レベルにもなれないのに、なまじトッププレイヤーがザトー使うと性能引き出して確実に強キャラの位置にいるわけよ
それで弱者プレイヤーの俺は毎回ザトーが弱体化される恐怖に怯えてビクビクしてンだわ
今回も見逃してもらえたからチップが強くなったとかメイが強くなったとかカイが弱くなってないとか正直どでもいいんだわ
運営には感謝しかない >>398
クロスプレイテストは参加していなかったけどそうだったのね
じゃあ自分の実力じゃ2-4Fもあり得る😅
でもまぁ対戦してくれる人が居ればいっか 2階はない
2階や1階はわざと負け続けないと到達して永住できないような魔窟だから逆にレベルが高い >>359
一応PCで144HZモニターなら1Fくらい早いっぽい >>372
アンジパイセンの択は、発生が調整されたせいでファジーでどうにかなる技じゃないぞ
チップさんとアンジパイセンはマジで反射神経測定ゲームだよ クロスプレイ環境で下層の人が勝てなくなって引退して余計新規来なくなる気がしてきた ブリジットくんに当て身技来なくて残念だったけど強化は来るようでよかった
このままジャックと医者を持ちキャラにしていけば良さそうやな! メイのイルカガード後結局やる事は変わらなかった感じにはなりそうだけどヒットした時とかは変わるのかもしれないと妄想 イノって中堅キャラ?
xrdのころメインにしたかったけどエルに逃げちゃったんだよね
今作簡単になった? >>398
それはクロスプレイテストで普段は天上でやってたりレベル4桁みたい人が一斉にごちゃ混ぜに来たからや
まぁsteamとPSだと人口の関係でPSの方が強めだけど どぐらってギルティ勢からみてどういう存在なの?
ギルティに思い入れがあるのはわかるけど一生ネガってて、新規への悪影響しか与えてないと思うんだけど 天上行ったんだけどこれでもう9階に落ちないって事でいいの?
というかランクタワーの仕様についてまとめてるとことか無いの? >>412
まともにやってねえエアプみたいな存在
腕があるからそんでも強いのがまためんどい
知識がn男と違ってねえから言ってる事が無茶苦茶でどぐらはマジであてにならん >>413
天井にいったばかりの君に伝えるのは酷かもしれないが
9階に落ちないのはあと10数時間だけ
今日のアプデ以降は落ちるようになるからね >>412
思い入れあるの?
ストリートファイターがギルティのイベントに呼ばれてるのが謎だわ Nさんがマシみたいな言い方はNG
界隈への害悪レベルはカンストしてっから >>405
発生21Fとか完全に読みだと思ってたわ
青リロのカイのダストより早いとか無理や Nさんは割と正論しか言ってないイメージ
ケイオスについては俺詳しくないからなんとも言えないところあるけど、全体を通して見れば割と正論
ただ過激さと気持ち悪さのせいで叩かれてるんだなと思ってる
Dさんは、ただ痛い人ってイメージ アークエボ好感度高めの人がちゃんと勝ち進むの嬉しかったわ イノ使いがネガったおかげでアッパーもらってるわーケイオスは嫌われてるだけなのにナーフ喰らって辛いわー
これが正論…? 後はほかキャラならもふもふさんは興味あるあの人にまともな状態の時に対戦したい ビジュアルのいい強い若手がもう何人か出てくればいいなあ Nのツイッター見たら全方位に呪詛撒き散らしててやばいな
こいつがギルティ続けてもネガキャンにしかならんだろ N男は言いたいことは分かるんだけど言い方が悪いのとモラルがないから反感を買う
それで文句言われると発狂して全方位攻撃して何言ってるのかわからない状態になる
大体いつもこんな感じだよな 他キャラ使いは浅いだけで俺が一番攻略深いよってガチで思っちゃってるからね どぐらもぎゃすも終わってるカップルだったけどゲームで人生良くなったし本当に幸せ者だと思います もけもついにギルティ始めたようだ
使用キャラはラムに決めた模様
https://youtu.be/6TbPDj4qa7w カース撒き散らして全方位攻撃ってもうケイオス使うために生まれてきたようなもんだろ 攻略の深さは強さに関係ないような気がする結局強い人は初期の動きでも強かったりするし 知識で戦うタイプならそれで強くなれるとは思うけどそうじゃない人もいるんだよね Nさんいい歳した大人があれだからな…過去の栄光に縋り付く老害の成れの果て N男ぐらいはっきり意見言う人間は居てもいいよ
格ゲー界隈に限らずfps界隈やらlol界隈もストリーマーが大手のケツの穴を舐めるために言論統制しまくってるからな
ああいう風穴開ける無敵の人間もいた方がいい ギルおじってみんないい歳だから剣呑でも実はプロレスだと思って見ているけど
N男を見ているとちょっと自信がなくなる どぐらはもうそれなりの立ち位置に居るプレイヤーだしギルティも対してやってないにしろ公式の場に呼ばれる立場なんだから流石に口は謹んで欲しい
N男はもうそういう病気だろうから格ゲー辞めてくれ いや普通にN男は"ホンモノ"だよ?
この前OW2のpc版をパッドで遊んでたし
でも真剣に向き合ってブチ切れてる"ホンモノ"は価値があると俺は思うよ Nさんに関してはハッキリ言うとかじゃなくて完全にポジショントークで他を貶めて自分上げてぇ~オレつえ~したいだけなのがね なんにせよいい歳こいたおっさんがしていいムーブじゃあない Nは自分上げたいとかじゃなく自分が正しいと思ってるだけだと思うぞ良く言えば純粋というか
実際ゲーム上手いだけあって的を射たものも多いんだけど正論が常に善だと思っちゃう感性はただのガキなんよな(そもそもその出力の仕方も悪いし) 某Nの言い分が的を射てる事も多いってお前マジでどうかしてるぞ
自キャラに関する理解度はそれなりにあるってレベルであってゲーム漬けキチガイ基準なら標準だわ まあ実際N男以上にゲームを深く理解してる奴が他に居るとも思えないしな 正直有名人とかどうでもいい俺からしたら何で他人の言葉に真剣になってるのかまじでわからない
どうでも良くない? オレは達観してるアピを連レス2連発でこなす兄貴カッケーっす >>453
おまえあおりしかしてないじゃんお前が一番可哀想なんだよ? 俺にとってはどうでもいいって旨のレスを何度も何度も繰り返してるけどお前のレスが一番どうでもいいし連レスする位なら纏めて書き込めバカ N男 飛翔兎 どぐら 辻川 まさやん
関西勢メンヘラ陰湿キチガイばかり多くね? 66RCを6RCだけで出せる調整欲しかったわー
めんどくさいねん >>456
単純で使用人口が多いキャラは弱体化しにくいだけだからな
アクティブプレイヤーが多いキャラナーフして過疎る愚策より安定とるよな 梅喧は強いところを羅列したら強いように見えるけど
実際は尖りキャラに立ち回りで圧倒されて結果が出ないというスト5でいうところのリュウみたいな状態になってる それは初期カイとかの話じゃね
梅喧は安定とか程遠いパチンコして死ぬか殺すかしてるだけじゃん バイケンが大会で結果残せないのはプレイヤーに恵まれていないだけ じゃあ君優勝してきてや
そしたら梅喧ナーフされるから頼むで
梅喧の命運は今君の手にある 今回の共通システムの調整は、攻めだけはできる中級者までのプレイヤーにとって勝率が下がることになるよな。
今まで火力高いからなんとか勢で推し切れてたところがそうもいかなくなったし。
キャラの強化に合わせて己も強化しないと全く勝てなくて引退コース アクセルの蝸牛のノックバック増加はどんなもんだろうな。どうせディッパーは確るんだろうけど ノックバックといえば5HSと足払いのノックバック増やしたから物投げしやすくなりますって調整の意味が分からないな
結局ガードで-25~-30ぐらいあるから入れ込み読まれたらなんでも入るし 技が派手だからそりゃ雑魚視点だと強そうに見えるだろうな
結局投げ択を通すゲームだから梅はトップtierにはなりえない 海外の人気キャラとお気に入りキャラはは強化される、それ以外のキャラはサイコロで調整が決まるから強い弱い談義なんて意味ねーんだわ
強化されるのが確約されてるカイ梅喧使い以外は幸運祈願のお守りでも買った方がいくらか効果あるぞ 投げ択を通すゲームだからって話ならそれのリターンが高くて高速中段と裏択の崩し持ってるから強いって話になりそう 紐システムはこっちにも限定コンボ覚えることを強要させるしょうもないシステムだと思うよ >>291
このレスめっちゃ面白いな
なんでもこれで返せるコピペみたいな扱いにしたい じゃあダメージ減らして追撃できるようにすればいい? ミリアの6HS発生早くなるなら2Pから繋がらないかなって思ったんだけど流石に無理か ケイオス使いが絶滅してくれるならこんなに楽なことはないのだがな~
こちらとしても毎回拒否したり事故マッチがなくなるのは大歓迎 >>389
正直前回もかなり強化貰えて結構良い位置に居たのに今回も面白そうな調整貰ってほんとにええんか?ってなる テスタ使い強化にワクワクするが次のケイオス拒否ポジションにになりそうで焦る 今回はシステム周りと火力の全体調整が入ってるから一旦様子見程度なんじゃね
こっからの調整で色々変わってくれると嬉しいなぁ まあ次こそはもっとキャラの使用感変わるというかやれる事増える調整だといいよな
今回もアクセルテスタ辺りはそんな感じっぽいけど >>478
柊は昇竜と違って空振りでもRCフォローできるから、この指摘自体はド正論だけどな >>489
中期くらいまでのブレイブルーみたいにアプデのたびにコンボ覚え直しが個人的には好きだった
けどGGSTってガトリング制限きついし難しいんかな メイ使いだけど流石にイルカの後-2とか-1とか言うバカみたいな調整はしないと思いたい
そんな事したらイルカの後小技や6p以外ガードしても振れなくなってしまう流石に-4が限界だよね N男が引用で外人に「お前の国のハッピーケイオスが弱いだけやぞ」って言われてて笑う >>493
rc発生6あるけどな
その間全部被カウンター シンなんとかしてあげて欲しい
シンで戻ってきたフレとプレマしてるけど
宿題倍にすることしかできそうにないわ そのブリジットが強くなる中でシンに適用されるのがほぼ下方の全体調整だけだからなぁ シン調整なしなのは仕方ないとは思う一方で悲しさも感じる
遠Sの硬直くらいはいじってやればよかったのに 全体調整はまだわからんくね?
結局自分だけがナーフされるわけじゃなくて、全体ナーフと捉えて良いと思う
その幅がキャラによってどうなるかってだけで 海外のケイオスプレイヤーが強いんじゃなくて海外プレイヤーの対ケイオスがクソ雑魚だと思うわ
それはそれとしてケイオスはクソなんで遠距離射撃もナーフして欲しかった 別キャラ練習し始めたんだけど10階でボコられつづけて相手にも申し訳ない
パッチ当たれば落ちるようになるんかな ボコられ続ける方が楽しくない?
たしかに相手つまんないだろうなって申し訳なさはあるけど、色んな人にボコボコにされるなら問題ない気がする シンはコンボ中に「ぎゃお♥」「ん゛居心地い゛い゛ぃ♥」言ってくるのが一番ナーフして欲しい 海外の評価でソルカイ低いのが謎すぎる
あいつらどのランク帯でも突出して強いはずなんだが >>507
な、何を言ってるんだ、コイツは?
だれか翻訳たのむ ジオめっちゃおしゃれじゃん
相変わらず通常技だけ強そうだな ボコられる中で対策を自分で見つけ出すのは楽しいかもです
ボコられること自体は…😅 これ引き寄せ方から見てポエンチじゃなくてセパル入れ込んでも5kセパル、5k6hs3連追撃できそうやね >>474
今回の調整はヨウザン択通したあとのご褒美がちょっと増えた程度だから中堅~下位というポジションはたぶん変わらんね 本家ポエンチがクソ雑魚過ぎて使われなくなったからコンボパーツになってるのな ジオの2hs、これまでのトロヴァオンへの連携~壁バウンドコンボへ移行が出来なくなるな、きっと。 >>519
それはできそうじゃない?この引き寄せで裏回らない限りは チップに勝てるキャラならシン使い込みたいけど
ダッシュ2S2HSで踊られてるだけでもう何もできない 言い方は悪いがマトモな意見 受け入れたいけ
?「 アホすぎて理解するのが無理すぎる、、やはり歴史書に刻もう。
海外のじゃこ向けにアピールする神時代。
日本人にばれないよう海外限定でわかるように英語でdeleteやnerf言いまくってけ。
Daru式。ダル式。
俺は降りるが、これからのアークゲーのキーワード。まずは海外を抑えろ」 シンでチップはJSと2Sブンブン固めはビーク多めで行くといいぞ
シンの2Sに対して対策のダッシュ6Kとか一部の上級者しかやってこないからぼったくれる Nさんまた暴れてるのかと思って見に行ったら唐揚げ作っててめっちゃ美味そうだった
どちらかというと竜田揚げっぽさあったけど
Nさん、ギルティやめて料理家になろう これジオの引き寄せすげえ悪さする気がするんだけどちゃんとテストした? ケイオスはリロードや集中周り遅くして安易にバンバンすんなよって方向だと思ってたから予想外な方向だったのは同意する 対戦相手も居ないのにゲージ見る練習してるケイオスが哀れでならない 今までの調整で、攻撃判定を追加とかバウンドや引き寄せなどの特殊効果を貰えるキャラと、全く貰えないキャラいるよな HSVVcl→GF→ファフ→青rc→ぶっきらor下段はどうなるか 2hs強化がトレンドなのか?
ポチョの2hsもヘブンリー確定する様に引っ張ってくれ >>520
もっとふんわり引き寄せると思ってたけど、あの位置からディレイ無しでポエンチ(判定後ろ)当たるくらいだから、発生遅くて攻撃判定前に出るトロヴァオンは当たらないと思う…
まぁ今日の夕方には分かるけどな。
トロヴァオンもこれまでどおり使えるなら、なかなかエグい調整だと思う。
でも面白そうだしまたしばらくジオで遊ぶのもいいかも フレームとか文句言ってる奴がちょっとフレーム表見ればわかる1F速くなっただけのバンザイ速くしすぎとか言ってるの見ると数値なんて関係ないんだなって思っちゃう ソルとかレオ順番飛んでない?
ナーフ組は動画無しなんか
でもメイも無いし順番よく分からんな 前スレでラムメイ強化されるって言ったら頭おかしい扱いされたけどやっぱりされたじゃん
アークは頭おかしい 引き寄せはコンボの幅広がるし見た目も新しいからどんどんやっていけ >>539
5HSの調整次第でHSで虚空を殴る作業がはじまるかもしれない シンはロケテだったと思えばいい調整タイミングだと思うんだけどな >>541
基底追加が調整の大部分を占めるだろうから蓋を開けてみないと何とも言えないんじゃね なぜ叩きつけモーションで跳ねる技を二つも持ってしまったのかアンジ君 今気づいたけどケイオスの6Kって中央からの壁ハメ対策の側面も大きいよな
地上でコンボ伸ばせるの主にこの技のせいだったし クロスプレー機能offにする人どれだけいるんだろう
ほぼPS民だと思うが アンジは中央で近S当てたらゲージ使わずに壁割りまで行けて大ダメージ
ソルの防御力で半分以上減るんだから、クソキャラ確定やな 何でただでさえ火力高いキャラの火力を更に伸ばすのか アンジは相当な不快キャラになってしまいそうだな
今ですらそうだし……いやだいたいどのキャラも不快なんだけど特急汚物のケイオスが格が違うだけで 近S5HSからならまだよかったけど2Sまで入れていけるのがダメだな 対戦環境問題ないなら他勢力潰しに行くのが格ゲーマーやろ俺はSteam勢とやり合うの楽しみにしてるで ジオとかアンジ面白くなりそう
相手すんのはクソだわこいつってなるだろうけど steamで弱いのは日本人以外だから日本人とやる分になんも変わらんで 闇慈がトップTier争いに食い込んだらギルティ史上初か? ラムの2H強化はエラルのダメージ減らした分別のコンボを用意するという意図を感じる
火力が実際上がるか下がるかはわからんが
使いやすい詐欺飛びなくなったのは確実
あとはめくりJDがそれ以上に使えるなら強化だが自分は微妙なのしか思いつかんかったわ 闇慈くん、5HSがこうなったら2HSが死に技にならない? カウンター始動ならともかくノーマルヒットなのに中央からノーゲージで5割奪って壁を割るな 初期型ps4だけど拒否しないでね
PCは650tiだから多分無理なんや ジローおじのどぶ板選挙活動がようやく実となったか
ほんまどぐらさんも見習ってや >>575
同じく初期4だから鷹がずっととんでる
遅延もあるし5ほしいけどうってねえ アンジ中央からノーゲージで壁割w
あのさあ調整格差いい加減にしろよ アクセルの5HS地上ヒットにもバウンド効果付けてよ 近S引っ掛けられて減る分にはまあ
当身の性能全部上げました!とかだったら馬鹿なのかな?と思うが 初期PS4でも外付けssd付けるだけで変わるから買ってこい
ps5でも使えたろ 距離によるけど遠S立ちHS風神だったのが下手したら壁割れるようになってるのにいいかなってなるのか 外付けSSDはほんまにオススメ
初期型なら内蔵かえるより早いし >>582
外付けssd付けたらロード時間短くなるの? 近s始動だから余計減って見えるってのはあるだろうね
遠sとかだと紅届かないだろうし
届かないよな? >>587
近Sから2Sはさんで届いてるんだよね
届かないといいね 今回はクロスプレイ実装だけあってメンテナンスに時間かかるんだな
早めに終わる可能性はあるけど前と同じ夕方と思っといたほうがいいでしょ >>590
マジか、さんきゅー!
さっそくポチるか
いや、普通に電気屋とか売ってあるなら買いに行こ >>526
唐揚げなんか不味そうに作る方が難しいぞ ノーマルPS4よりストレージのi/f上は倍は早いps4proにSSD積んでたけど
あれはCPUボトルネックで大して早くならないし
どう足掻いてもクソ遅いから
steam勢はストレス溜まると思うよ
たまに見かけるPC HDD組みより下手したらロード長いキック避けの設備投資としてはちょっと微妙 >>568
2HSは遅いわ空振り時ヤバいわでコンボ用途以外じゃ振れたもんじゃないしな。
ダッシュ2S先端から安定して繋がるならちょっと嬉しい程度 格ゲーはCSもPCも公平な条件で戦えるからクロスプレイに向いてるよね
FPSもさっさとキーボード解禁して公平な仕様にすればいいものをコンバーターやらチートやらAIMアシストやらでカオス状態 >>596
そもそもWASD操作がつまらんのであんなのCSの標準に持ってきてほしくない。
VRゲー楽しんでるところに「普通に画面に映したほうが快適じゃん」って言ってるレベルに無粋 あれ、よく考えたら鰤ってシステム変更の影響めっちゃ受けてね?
鰤の始動技ってほとんど2S5HS対空2HSだからそこに補正掛かるとさらに火力下がるんだが
全体的なナーフとはいえ、体力も少ないキャラにとっては読み合い回数増えるのは更に痛手になるわけだし
ソルみたいに近S擦りまくってくるキャラ相手が更にやりづらくなるやん ケイオス使いは口汚く罵る事で改善されると思ってる節がある
印象が悪いのもそれが原因 格ゲーもチーターいるよ
某プロが中足アローと大P差し返しを100%決めてくるキャミィと遭遇して絶句してた >>371
ゲームの強さより英語の上手さや留学のが自慢できるからオーストラリア勢と交流して頑張りなよ クロスプレイのβで感じたクロス時の重い感じが改善されてるといいな >>585
ロード時間が速くなるだけ?
遅延も少なくなる? スト6まで暇なのでギルティを買おうと思うのですが、メイしか使うつもりがなかったらスタンダードで良いですか?
よろしくお願いします(*'ω'*) ファウストの調整意味あんのかな
ノックバックなんかより硬直を減らせよ >>607
やめときな
面白すぎてスト6やらなくなる
このゲームは麻薬 dc必殺今猶予3fしかないのきついんでちょっと増やしたりしてくれんかな… 今ならSSDよりは買えるようになってきたPS5買えばいいでしょ。 中央近Sから運んでワンコン壁割増やすなら近Sにこそ補正付けて欲しいんだけど シンも浮かせから拾い損ねるルートがたくさんあるから引き寄せ調整はあって然るべきだろ ハマれば二足の草鞋を履くつもりです
スタンダードで良いですか? >>607
ストみたいに何回も読み合いするゲームじゃないし2回食らったら死んだりするからスト6までこんなゲームやってたら感覚狂うぞ ストライブを触ってしまった人間はダッシュボタンに駄目にされてるから
別のゲームに戻った時ステップの面倒くささで死ぬ ダッシュボタンより投げがこれでしか反応できなくなった >>498
当身6FからRC6F
全体12Fの隙に何か刺せる訳ないだろ
起き上がりの完全セットプレイ状況ならともかく >>608
調整を信じて投げたら確定取られまくる未来が見えてるよね…… ファウストとアクセルはまたエアプ調整だからなあ
鰤も若干怪しい 遠S自体じゃなくて遠Sからの派生の最終段だから立ち回りは関係ないぞ
多分遠S最終段からの壁割りが均一で6HSにできてゲージ回収できるようになる ギルティ開始する他ゲープレイヤー増えたな
クロスプレイ強い! >>632
対戦出来る人口が増えるって
格ゲーにおいて何よりも重要 ダッシュボタンが便利すぎるんよ
ロマキャンとかガード仕込んだり用途が多数過ぎる 名残雪の2S嘆いてる声をSNS上で見るけど
無法技が普通の強い技になるだけなんだから別に嘆くことなく無いか?
5HSに繋がらなくなるならまだわかるが なんならSteam側も初期PS4と当たって野鳥観察させられるから得がないぞ
頼む初期型だけは除外させてくれ >>633
このゲーム7Fディレイかけられる技ほとんどないけどエアプ? >>636
名残雪の牽制が弱くなるとかいう人は、先生に謝って欲しい
5HSが強すぎて、リターンは愚か牽制相性ですら負けちまうんだから 自分の使ってるキャラが弱くなって嘆かない奴なんてかなり気合の入った変態だからな >>638
ごめん、さっきからあなたが言ってる意味が全然わからない むしろ名残雪使ってナーフされないと思ってたヤツおらんだろ >>636
別の武器が与えられないのがアレなんじゃない?まだ遠S3段がどうなるか分からんけど
名残雪とかケイオスの調整ピックアップくるんかな。持ち上げるポイントほぼなさそうだけど >>625
話がズレてるな。
分かりやすいから起き上がりで話すと、起きに重なるように近S重ね
これに対応するリバサ柊
攻め手側はほんの少しだけ遅らせるだけで近Sカウンター取れるのよ。
それに対してロマキャンのフォローは出来ないってコトな >>635
メイだとバクステがイルカ出せるし超便利 コンセプトが失敗してるキャラのリワークするほどの体力も時間も無いからお茶濁しでおもんな弱体化するしかないの中小企業の限界って感じだよね コミュニティの人たちナーフ受け入れてるから安心していいぞ
それよりも遠S最終段から不香>Sが遠Sに化けて投げられることがなくなるのが楽しみで仕方ない >>644
話を理解してないみたいだけど
柊って1Fでも隙間空いたらどこでも割れるんですよ
起き上がりのセットプレイ以外で7Fディレイなんて無理でしょ >>643
別の武器がの部分は前回のアクセルとレオもそんな感じだったし、なんならこの2キャラは環境キャラですらなかったぞ
遠S3段目のやつは3段目で張り付いた後の追撃を安定させる為じゃ無いの?
安定で5Kで割ってるとこ見るけど、6HSとかで割れるようになるんでしょ多分 >>649
ほんまに意味わからん
割られるって言ってるから割り込みのことで話してるっぽいけど、まずこのゲームで7f以上のディレイかけれないキャラっておる?
重ね←梅喧柊←ディレイ←梅喧5p←重ね
柊ってこういう読み合いがひたすら回ってるだけ
全部「負←勝」の構図になっててこれはRCしようが覆らない なんだかんだ言って
リスクゲージとテンションゲージ関連の修正が
やってみてインパクトデカそう
個別キャラの修正は大したことないかも ケイオス覚醒使っての固めループができなくなった感じ? 海外のキャラランクは見たことあるけど具体的にどういった理由でそのランクにしてるか見たことのないんだけどどっかにないの?
海外はラグ前提で考えるから崩し特化キャラの評価が上がりやすいってのは聞いたことあるけどソルカイのランクが日本と違い過ぎる理由を知りたい 海外でのソル評価が低いのは強いプレイヤーがいないからだよ
日本でラムレオの評価が低いのと同じ アプデしたら天井界行っても9階落ちたりしないかな
10階サブは俺の実力じゃきつい 6Kより
2Kの硬直増加
2Sのリーチ少し削る
リロードは2発で一発分に修整
壁ハメ削除
そして”昇竜”追加
これがみんなが望んだケイオスだよな ケイオスの調整って今まで2k.6k.射撃だったのが2k.射撃.射撃.近S.6k.射撃になって多少リソースの消費が増えるだけになりそうだけどどうなんやろ 海外はとにかく実践値で取ってるイメージあるわ
極端に言うと、こいつ勝ちやすい、こいつ勝ちにくいみたいな
日本はキャラ毎にかなり理想の動きでキャラダイヤ出すイメージ
レオは海外大会に多くいるケイオスにいけるらしくそれで上がってるってのはなんかで見たことあるな 2kに射撃仕込んだら空振りしたときどうすんのって話な
銃出してる間ガード不能やけん >>661
そんなんやるならスチャして空中で運んでスチャから詐欺飛びするわ
地上なら2k射撃近Sダッシュ射撃近Sループさせて端付近で近Sから6kにして張り付け
多少のリソースじゃなくてかなりリソース使わせられるから地上運びはあんまりやらなくなると思うよ 煽り抜きで知りたいんだけど例のあの人がケイオスの2k6kが難易度高いような事を言っててトップ層はどういう操作や読み合いをしてたんだろうか
ガードから投げられないようにヒット確認してたとかかな >>672
あれはマジで意味わからんかったw
まあNは基本的に思考回路おかしいのと、自分に都合のいいように話展開するから話半分に聞いた方がいいと思う 格ゲーなんて自分が使ったり戦って強いか弱いか得意か苦手かなのに、
日本のランクガー海外ハーこの人のランクおかしい!とか意味あんのこれ 柊RCの強さは昇竜と比べて空振り時のリスクをかなり抑えられる所じゃねえの?
昇竜なんかは読んでバクステして読み外れても暴れられてても五分五分程度にはなるけど柊はゲージある限り重ねかディレイの2択になるじゃん
当然昇竜と違ってラッキー当たりが無いから完全上位互換とは言わんが間違いなく梅喧支える強みの1つではあるでしょ 海外勢に絡まれてるのNvs世界って感じでおもろい
羽ばたいちまったな世界に >>672
開発の人がケイオスエアプで2k6k射撃ループの操作くらいしかできないからこんなカスみたいな調整になったんだろうっていう嫌味じゃない? >>680
これぞEVOってかんじだわ
まぁEVOはレベル低いらしいが カイのディッパーお仕置きないんか
まあ全体的にアッパー調整だしこんなもんか >>681
実際開発マジで理解してない可能性あるからな
収納斜め下で出来るようになったからj2kからの射撃を銃構えてからだとクソやりにくくなってそうで怖い 開発はヘタなくらいじゃないとesports(笑)になる可能性高いから >>679
うーん…この…おまえもか
たしかに空振りRCでスキが無い
…ように見えるだけなのよ
柊の当身受付フレームは2Fな
この2Fをズラすだけでいいんだ。
RC発動も出来ずにカウンターで食らうスキマがあるだろ。
柊擦りするやつ、例えば梅喧側がhsカバリ出して、こちらが微有利のお見合いの時なんかに擦ってくるだろ?
その時にほんの一瞬だけ遅らせて技振るだけでクソデカカウンターゲット
ロマキャンのフォローも効かない >>568
動画では紹介されてなかったがJDのめくりが強かったら嬉しいな そもそもアンバサダー女子も使うキャラだし強くなきゃおかしいのがメイラム ジャックの2s打ち上げの挙動は面白そうなので満足、あとは鯖投げ壁バウンドの挙動がどうなってるかや プードルなんちゃらとかメガフィストなんちゃらとかこういう釣りもう飽きた
そして相手にしてるやつも相手にすんなや >>688
相手が気分で2F遅らせてくるだけでしっかり当身取られるガバガバ理論すぎてワロタ そもそも柊をゲージでフォローするのめちゃくちゃ弱い行動だと思ってるの俺だけか?
梅喧ってノーゲージですごいことできるキャラじゃないからそんなことされたら内心笑ってたけど >>690
そんなに難しくないよな?
俺どころか、だれでも出来るからね?
天上とかで強い梅喧と戦う機会無い?
だれも柊擦ってないぞ。
せいぜい3戦やるうちの、読み切った1度くらいだわ
それだけリスクが高いからな 当身より昇竜のほうがうざいし強いと思うんだけど
なんか梅喧に文句言いたいだけになってない? >>688
俺が勘違いしてたら本当に申し訳ないのだけど、柊の受付フレームって6fじゃ無いの?2fしか持続しなかったらそもそもコパン暴れが逆択にならないはずだけど >>699
ゲージ勿体ないと思う人はいるかもしれないけどその行動自体は弱くはないでしょ
詐欺飛び詐欺重ねすら抑制する効果あるんだし、そういう事出来るって事自体が強い うおおおおおお柊紫RCC柊
東京都市大学の教授連れてくるか? 鰤の昇竜くれてやるから梅喧の当て身くれよ
ちゃんと130減るやつな
フルコンより減るの最高だろ ブリジットの昇竜を梅喧にあげて当身をソルにあげてソルの昇竜をブリジットにあげよう >>703
6Fもあるわけない!
あの火力で1Fからそんな長く受付時間あったらそりゃ暴動もんだわ
昔のアクセルの当身がコマンド完成後3Fくらいから5~6Fくらい(?)受付時間あってあれめちゃ厄介だったのよ。
それに比べたらほんのちょっと遅らせるだけでガンガンカウンター取れる柊はいくら火力高くても全然。
リスクリターン合ってる良技だと思う あれ俺も柊の受付6Fって聞いたことある気もするんだがどうだっけ 調べてきた
柊の当身フレーム1~6だな
柊の当身2フレとか言ってるエアプ ID:aGERwr6jd が偉そうに上手ぶってるの草すぎるだろw >>710
ダストループは6fになってるように見えるんだが
俺の翻訳が間違ってんのか? そもそも柊の対策簡単とかいう話じゃなくね
詐欺重ねもできない、出すか出さないかだけのジャンケンしないといけないのがクソなわけで…しかもやたら減るし おっけー、調整スルーされた育ち盛り(笑)放り投げておっぱい堪能すっか >>709
鰤に当身あげて梅喧にソルの昇竜あげてソルに鰤の昇竜でいいよ そしたら感覚が違ってたんかw
ごめんごめん。
6Fにしても短い
そうなると昔の当身は12Fくらいあったはず ちなみにストVの当て身キャラの持続は12f
6fは結構短い部類だと思う、モーションスカったの見えてから何故か取られることはないし シンの各種技と交換してるくれるお客様はいらっしゃいませんか フレームの事を語るのにフレームを知らない
これ如何に ちなアクセル君の持ってた天放石(当て身)は発生4の持続15な
持続5~6()
>>699
弱いとは言わんが他でゲージ使うから柊紫に回す余裕がまず無い
紫でフォローしないと死ぬとかなら話は別だがそんな状況で柊パナす事自体が正気じゃない このゲームの最強格の置き技ナゴの立ちHSやソルの6Sが持続6fだぞ
当身発生1fの癖に持続6fってかなりいかれてるからな ごめんなさい
フレームのことはめっちゃニワカだった。
反省してる許してください。
なぜ2Fだと思ったんだろ恥ずかしい 柊で紐いていいし起き攻めできていいからダメージは0にしろ >>731
俺の言うこと一気に説得力無くなったからあとは任せた! 切断ミリア
柊プードル
削岩6Pマン
ネガザトー
感覚柊 ←NEW! くだらない言い争いしてないで30F持続当て身を持つ男の話しようぜ ガトリング追加入力必殺技キャンセルにディレイかけ放題のゲームで持続6Fの当て身がイカレてるって相手がSNKゲーのCPUか何かかな? 柊2Fだと思ってたのはアホとしか言いようが無いが6Fでも短いぞ
ちょっとズラせばカウンターするから昇竜と違って対策は楽だしリスクも有る 当身の対策って様子見だけど紫で様子見にも保険かけられるのは結構やると思うが
ディレイ打撃に弱いけどそれには5P暴れが通るんだろうし 梅喧使いってアレなのが多いよな
俺のフレも柊プードルだったし バイケンは使い手に恵まれていない理論が証明されてしまったか 梅喧とかrevの時の糞梅喧最近大量に見かけてめんどくせえわ
柊は紐つけて起き攻めノーダメージかなりいい案だと思うけど
ダムドファングもゲージ回復かダメージかどっちかでええやろ 見た目は凄いけどキレ畳みたいに飛び込むのも畳の後に畳出すのも使うのかなこれ 柊全体38もあったんだな
柊読みはいつも投げてたから一点読みならフルコンでいいのか 重畳
1 幾重にも重なること。
2 この上もなく満足なこと。 大変喜ばしいこと。 畳見た目ヤバすぎワロタ
強いのかな蓋開けて見ないとわからないけど 高度制限かと思ってたけど普通にたくさん出せるようになったのか
これさぁ同じ文面だったテスタやばくないか? 畳連打だけ見るとヤバい感じするけど、実際空中畳重ねから即地上畳とかほぼやらないからそこは問題ない気がする
別の使われ方でやばくなる可能性はあるけど ケイオスナーフした意味がどんどん分からなくなってくるからアークは凄い でもこれ気軽に出せるだけでコンボの最適解にはならんよな?
着地際の畳から着地して畳で、これまでより浮かせる高さが出せるのかもしれんが 柊RCが弱いとか畳連打大した事ないとか言ってた梅喧使いほんま頭悪すぎて笑うわ
格ゲやったことないだろマジで 畳連発おもしろすぎだけど使い道なさそう
これで新しいコンボできるとかなら別だが 絵面はともかく実際どこで使うかって言ったら思い浮かばん
リーパー連打は実用性あるが 梅喧の畳事情はよー知らんけど
これ登り畳、登り畳って連続してやったらヤバないの? この畳って空中と地上で畳2枚出せるって事で良いのかな 画面隅で空中畳低空jd地上拾いから畳が出なかった気がしたけど
そっからまた浮かせられるかもね 鷹匠続けるの申し訳ないからPS5買ってくるんだけどPS4のDL版を買ってたら5用にアップグレード出来るの? 畳想像以上に速くて笑った
動画じゃ2枚だけど制限なしだからもっと連打出来んのかな なんか勘違いしてそうなのいそうだけど畳の使用制限がなくなるだけで硬直自体は変わらんはずだぞ ケイオス拒否しないかわりにテスタとアンジ拒否るわ
絶対やりたくないキャラになってるとしか思えん まず畳をこんな使い方しねーよ
超ニッチな状況での殺し切りにゲージ吐いてやるかもしれんけど
畳の全体フレームに対して持続短すぎるから画面が畳で埋まるとか無いから安心しろ
つーかこれはどう見てもテスタのリーパーに合わせた似た系統の技の性能を統一する脳死調整
シンポチョレオのJDが全部着地硬直キャンセル出来るのと一緒 >>606
ならない😔
でもPS5でもPCでも買ったら使えるしPS5でPS4やるときは本体もSSDもロード時間かわらん >>788
使い手としても間違いなくそっち
記事見た時からもうその一点しかない
畳、拳銃は何の使用感も変わると思ってないなぁ >>739
俺は正論マンだからその中に入れんといてな
柊は6f持続だし、読み切ってたらカウンターは簡単に取れる
ただ、攻め手はそれを利用した5p最速暴れがうざく感じると思う
昇竜、柊はお互い別のメリットデメリットがあってどちらがどうとは言えないよ この畳の速度でリーパー出せたら確実にケイオスコースだろ
リーパーだけで詰むやつ出てくるわ そしてお出しされるのはテスタ2HS引き寄せからのコンボ映像 音符よくわからないけど3ヒットぐらいまで無敵ってこと? 音符君は遠くからの打撃に対して無敵になったんだ
もう長い棒で突っついて遠くで撃退するのができなくなったんだ 畳は笑えるけどリーパーが怖いな
梅喧は基底補正でカバリからの火力落ちるのを裏回り妖斬で補填してねってことだと思うから
2S拾いよりHS一発分多く当たるようになると予想 この畳みて強いとかやばいとか言ってる人梅喧買ってすらなさそう 案の定テスタやばそうだわ
攻略出来なかったら対戦拒否しよ 開発まじでなにやってんのこれ
誰かこれまずいって言える人いないの? なんでキャンセルみたいな動きになってんだコレ
弾読みで飛ぶことすら許されんぞ まーテスタはこうなるわな
梅喧の方は強化を狙ったとかじゃなくてテスタのこの調整のおまけ ランズループ捨てた変わりに固定砲台になってて笑うしかねぇ
俺のシンが何もできずにズタズタにされるやんけ 下グレイブからの上グレイブもしくはその逆ってどうやって近づけばいいんだ? >>804
今までは飛んできた音符をリーチの長い技で殴って相殺して本体との同時攻撃防げたけど
今回から音符が振った技に当たらなくなって
音符が相手の本体まで届きやすくなった
それで同時攻撃がしやすくなる テスタやべえ
近付くのめっちゃキツくなるキャラいるな ツイの動画みたけどあのタイミングじゃ今でも6pで落とせるだろ 溜めリーパーとノーマルリーパー別技みたいな扱い?
流石にこれどうなん 上下にリーパー連射してるだけで辛いキャラいるやろなあ 見た感じだと今のところ一番やばさ感じる
マジで詰むキャラいるでしょ >>829
ガトリング、サンダーバードあるだけまだマシじゃね?
まじで遠距離技ないキャラ終わったと思うんだが リーパー2発目出したら1発目は消えてるから
まあでも…うむ… まぁ2発目出したら消えるし、こんなもんだろ。
端×端のこの状況ならたしかに牽制力上がって強いが、そもそも発生遅いからなぁ。
直進カラス出せてた今までとそんなに変わらんし全然対応出来そう 全然違うぞ
一個目が消えるぐらいに硬直がなくなるから二発目が撃てるだけだぞ >>804
キャラには食らい判定の他に存在判定ってのがあってな、
飛び越えた時に後ろに行ったと判断される基準になったり歩いてそれ同士がぶつかると押し合いになったりする
こいつは攻撃とかで武器や足なんかが前に出ても大体は体の位置から動かん
で、今回音階は多分この存在判定にある程度接近しないと当たらなくなった
動画のポチョだと今は6HSで前に伸びた食らい判定に触れた瞬間に音階が触れた瞬間当たってた
次verからは体の所にある存在判定に近い所まで行ってヒットするようになる
まー要するにリーチのある技当てて音階を遠い位置で停止させるが出来なくなるってこった ケイオスいたんだからこんな事で詰みはしないよ
大丈夫大丈夫 ケイオスで見えない飛び道具がどうとか因縁つけられたので…
テスタで見える弾の砲台やりまーす タイガーショッタイガーショッタイガーショッタイガーショッ 別に画面端までノックバックあるわけでも空中ガードできないゲームでもないし毎回安易な飛び込みしない限り普通に触れるでしょ >>840
まぁ見た感じ当たり逃げ阻止だよね
存在判定っての初めて知ったわ
この動画みたらそれでまさに納得 キャラによってはテスタ拒否出てきそう
ケイオスin
テスタout ロビーでのマッチングは拒否あってもいいけどランダムマッチングは拒否無しでいきなり鳥飛んでいけばいいのに テスタのこれ中級者クラスにはぼったくりポイントだなぁ。
まぁ天上だし関係ないか。
拒否られて気まずくなるだろうからお前らテスタ使うなよ もしかしてアプデ終わったらポチョが中堅〜強キャラに躍り出る可能性あるんじゃないか >>839
溜めなしだったらあれぐらいだけど溜めSリーパーだぞ まるで今までのテスタの立ち回りがきつかったような書き方だな 確かによく見たらソルがダッシュするタイミング遅いし
今でも6pされるタイミングだな >>855
本当だ、消えてるわ
ん、これ逆にどういう調整? よく考えたらこれでも今のケイオスよりマシだからテスタメント許せる気がしてきた >>853
それだけはない
前メガ有利にするか5P2Pとかが強くならんと大きく動かん 俺もテスタメント許せる気がしてきたわ
こいつええやつやん
テスタメント、マイフレンド 確かに複数グレイブいたらワープ先意味わからんし消えそうだな
なんか普通になんとかなりそう >>852
定価の高さね、なかなかいい表現。
遠ければ遠いほどたしかにそうかもなぁ。
近中距離の立ち回りはこれまでと変わらないから、そこで頑張ってくださいってことね
ジャックオーの一人勝ちやん… >>832
そもそも使用制限の具体的な意味を開発者が提示してないからわかるわけなくね? 闇慈も相当やってるなソル相手にノーゲージで火力出して壁も割る Nさんwiki管理人とレスバしてて草
長文ミラーマッチ steam版アプデきてた
名残雪の2Sそこまで遅くなってないな やっぱり女子キャラは強化される宿命なんだわ
旧作で散々暴れた大罪背負ってるミリア以外 ブラッドゲージの防御ダウンエグいわこれ
ライド壁割りこみゲージ0で168ダメージでゲージ2状態だと212ダメージ >>876
今日一番嬉しいニュース
ワンショット謳うならこれくらいでいい、ミスっても何度もトライできる体力つけるな つまりはディッパーにも補正が!?
既についてるかは知らん >>864
見せかけても何もパッチノートからして微調整でしょ
圧倒的行数の鰤もよく中身見ればわりと微調整 ラムはエラルナーフの代わりにJDと2HS壊れだしたからお釣りが来るわ 0ゲージで立ち回るのは実質不可能だし
ゲージ1でもかなり脆くなってるからもう名残雪が硬い印象一切なくなるなこれ ラム烈火拳ナーフされても今まで通りに糞つよは愛されてるな >>871
wiki管理人はここのスレ民だぞ!
みんなで支えるぞ!
いけ!戦えー! チップのバンザイ2p擦りに勝ってて草
これは良くないね 早速zandoが進化JDと2HSで凶悪な動きしてるww おい、医者のダブルネッカ繋がらなくなってるんだが? ポチョの遠S長くなってるのかこれ?
HSは長くなってるのわかる
あとスライド後ろメガはやっぱりネガティブ対象外 ピックアップ映像が無かったのはシン除いたらソルレオナゴディキケイオス
この辺をアークは強キャラ認定してるという認識でよろしいか アクセルは使用率が低いから弱いままなのは分かる
ファウストは使用率もTOP10に入ってるのに弱いままなのが意味不明 >>899
ラムを強キャラ認定してなかったとかちょっと ケイオス近sからはまだ連ガじゃん まぁギリギリ生きましたね 名残雪の防御低下は朗報じゃん
え?そもそも名残雪のブンブンモードに手を出せない?そうですね… 流石にふざけた調整しすぎだろ
麻雀以下のパチンコゲーと化してんじゃん ラムレザルは勝てる、勝ちやすいキャラであって強キャラではありませんw とか思ってそう ジャックオー一番ヤベェでしょこれ
2sで落下攻撃or裏設置の択になってんだけどw >>906
でも格ゲーやってるやつってパチンコ好きじゃん
ゲーセンでもいつものメンツ集まるまでパチンコ打ってたろ >>908
2Sちゃんにもやっと使い道ができたんやなって… ミリアは、6Kがヒットで+6Fになって2K2Dが繋がるようになった。
6HSが発生早くなって、近S→6HSが連ガになった。
6HSは小技の5P 2P 5K 2K はガードだと昇竜で割り込まれるし、ノーマルだと連続ヒットしない。カウンターなら連続ヒットする
ただし、相手がしゃがみ状態なら5Kや2Kはノーマルでも6HSが繋がる。2Pは繋がらない。
6Kがヒットで相手がしゃがみ状態なので、→2K→6HSが繋がるようになった。まぁ2K2Dタンデムするだろうけど。 エラル最終段でダウンを奪える説明のままはやっつけ仕事だぞアーク
https://i.imgur.com/LFL11OE.jpg 調整内容が人間性能8階や9階の人間が考えたような内容ばっかりだな
つまんねー ジャックの端2Sの起き攻め結構ヤバそうやん
既視感あると思ったらブレイブルーのレイチェルもロベリアで似たような事出来てたよな N男昨日からさらにハッスルしてて笑う
嫌いじゃない アクセルは蝸牛の硬直減らさない限り無理だな、硬直増やしたけどやっぱり元に戻しまーすって調整は開発もプライド的に絶対やりたくないんだろう 鰤 カイ辺り良い感じに強かったら
復帰します
頼む!? >>923
カイは元から最強クラスなのにさらに強化だぞ
復帰せずに格ゲーやめたほうがいい 自分を賢いと思ってる馬鹿は傍から眺めるぶんには楽しめる
悲しき🤡を笑ってあげるのが優しさというものだろう >>926
サンキュー、今アプデしてるわ
楽しみだねぇ チップポジハメはゲージ回収間に合わないから実質死んだな 鯖投げ壁バウンドの見た目がシュールすぎるw
パチンコやん チップの低空Pαリターンがやばい
10階未満が調整してますわこれ まだ触れてないけど低空αならどこからやっても拾えるようにでもなったのか?
画面端なら元々拾えてたろ ヒートナックルガードしたらポチョバス確定ってまじ? ソルのガンフレイムがむっちゃ使いやすくなってる
6SやHS系統から連続ヒットするからコンボパーツに使い易くなった ラムの2HSさすがに離れすぎてると当たらないけどとりあえずちゃんと普通に当てられる距離まで進化してて良い ボブり雪くん防御係数低くなりすぎでしょ
せいぜいメイラムくらいだと思ってたのにミリア並って
遠距離キャラにバーストで押し返されたら終わりじゃん >>940
中央でも2K拾い2S2HSからいつものコンボ行ける ジオの2HSやべえな
画面端背負ってても位置入れ替え楽になるぞこれ
立ちHS壁バウンドは結構残念な性能だな 駄目だわ
どのキャラも二度とアッパー調整するな
強化要素がつまんねえ ナゴテスタ3:7付きそうで草
前ですら相当ヤバかったらしいのに 1時間くらい触っただけでキャラの限界が見えてきそうだな
内容が薄すぎるマイナーチェンジ調整 調整班は昔から一度も正気だったことないけど今回は流石にタガ外れたキチっぷり N男発狂もんだろこれ
サブでケイオス使ってた自分でもこれあかんと感じた ガンフレおもんないな
ラムとかの遠Sには相変わらず負けるし慣性付けたらやたら前に出るのもそのままだから立ち回りでダッシュから相手の牽制先端にあわせて出すとか出来ない おいおい裏回り妖斬扇糞強いじゃん
ノーゲージでコンボできちゃ駄目だろ >>968
床掃除と5HSブンブンはカイが引き継いだから ノーマルヒットで2S繋がるのアホだよな
一生ヨウザン扇振るわ レオ、2Dの浮きが高くなったおかげで足払い〆からツヴァイト裏周りに余裕ができた模様
こういう形でサバンナ行けってことか 2HSの使用感変わらないとか言ってる奴いるけどエアプか? 上位がやってるさっさとゲージ2にして立ち回るナゴ完全に終わったんじゃないのこれ >>970
マジでアホ
古来からの梅喧使い増えそう ジオかなり強キャラかもしれんぞ
確定ポイントの運び性能かなり伸びる ここで文句言うんじゃなくてツイッターで喧嘩して来いよ >>982
それより3f早くて判定強い技あるんで逆にどこで使えばいいのか教えてください PS5買ってきた
トレモの鷹も早くなってて快適だわ ディッパーRCが強すぎたのでドラインプードル永パは斜め上過ぎて草 闇慈くんこれ風神の後ボタン押したら負けるように作られてるな
単純に中下ガードできる気もしないし最強かよ >>949
マジかよどんだけ吹っ飛ぶんだと思ったら前と同じ距離離してれば拾えますね程度じゃね?
jcから出して拾えるならともかくこれで何か変わったとは思えない 緊急性を要するヤバいの見つかったら速攻で調整入るらしいから報告やな 50%払った後とはいえ2HSアルクで永パはチェック不足臭がするな ドラインアルク弄っといてこれ気づかないって逆にすごない? このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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