【GGSTRIVE】ギルティギア総合 Part722
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反応がなければ有志が宣言して立てましょう。
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■関連リンク
◆GUILTY GEAR -STRIVE-
http://www.guiltygear.com/ggst/jp/
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http://store.steampowered.com/publisher/arcsystemworks
◆公式Twitter
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◆Dustloop(フレーム あたり判定等)
http://www.dustloop.com/wiki/
◆攻略wiki
http://wikiwiki.jp/ggst-memo/
■ほか
□PS4/PS3、Steamで前作「GUILTY GEAR Xrd REV2」配信中、Steam版でロールバックネットコード実装予定
□STRIVEおよびXrd REV2が全国のゲームセンターでプレイ可能(APM3)
□PS4、Switch、Steamで初代「GUILTY GEAR」配信中
□Switch、Steamで「GUILTY GEAR XX ΛCORE PLUS」が配信中、バージョンアップ版のPLUS Rにバージョン変更可能、Steam版はGGPO(ロールバック)ネット対戦に対応
□Steamで「GUILTY GEAR X2 #RELOAD」が配信中、パソリロ化も可能
□Steamで「GUILTY GEAR ISUKA」が配信中、Remote Play Togetherでネット対戦可能
■荒らしが複数いるため専用ブラウザによるNG推奨
■プレマスレ
【GGST】ロビー・プレマスレ Part.1
http://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1624115618/
■前スレ
【GGSTRIVE】ギルティギア総合 Part720
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1670132180/
【GGSTRIVE】ギルティギア総合 Part721
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1670394777/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) いちおつ
アクセル使いだがもう騙されないぞ!という気持ちでバージョンアップを待っている
ドキドキ >>4
全体的に火力が下がったので遠距離から触れるアクセルが強くなりすぎる危険があるため弱体化しました >>8
特定の条件下にてエディが消失するバグがうんぬん アクセル使いだけど2Kは弱体化されそうだなと思ってる >>6
マジでそれあり得そうだから困る
その癖聖域のソルカイは強化が入りそう 買ってから約2か月ずっとトレモとアーケードしかしてないケイオス専だけど
熱帯は対戦拒否か、対戦で来てもお前絶対上のランクやろって感じの人しか対戦してくれないんだけど
どこかしらのコミュニティに入って近い腕前の人と遊ぶ環境を探した方がいいのかな?
もしくはなんか別キャラ開拓するのがいいんかな...? >>14
クロスと調整でどう転ぶかわからんから
もうしばし待たれよ それで改善しないならキャラ変えよう ちな俺は自動マッチ以外はケイオスと対戦しない クソキャラばっか使ってる身としてはランクマでキャラ見て対戦拒否はいいかげんやめて欲しいんだが、拒否してる人のほうが拒否されてる人より多いからユーザー意見重視だと一生このままなんだろうな steamで相手選り好みのカスと中韓が多いと
24人程度だと対戦が成立しねぇ 高確率で無法な糞キャラになる固有ゲージキャラを実装するのもうやめた方が良いと思うんだかなあ 天上オーラ持ちなら喜んでクソキャラ入ってくれるだろ
なんなら対策できる!連戦ありがとう~くらいってるし >>12
ソルカイに強化が入るとしたら少なくともカイは海外評価が低いからでは
ソルは大会で結果出したから海外でも前ほど弱い扱いされないけど トレモでポジションリセットしたら設定した初期位置が変わるバグ、マジでなんなんだあれ! 地味に嫌なんだよなあ ケイオスは最強の一角なのも...
Aランクならともかく >>24
キー入力しながらリセット押してるとかじゃなく? >>26
え、キー入力しながらリセットすると位置変わるんか……? 海外GGSTコミュで遊ぶ時に何使ってるのか投票をしているから途中経過をみたけど
スティック810票
コントローラー1802票
キーボード522票
でキーボード使いの外人の多さにびびったわ 前押しながらリセットで壁に追い込んだ状態になるし後ろなら追い込まれた状態になるぞ 再遠距離とかをニュートラル以外でリセットしたら設定しなおしのめんどくささはある >>28
俺もキーボード使ってるわ
RAPも持ってるけどいちいちデカいアケコン引っ張り出すの面倒くさいから ケイオスって拒否するほどか…?って思ってたけどガン逃げするケイオスと連戦して考え変わった
対戦してて本当につまらない 使い手しかネガってない上位評価キャラ
ジオヴァーナ ザトー 梅喧 カイ ガン逃げからの追いかけっこも詰まらんし
延々固められんのも詰まらん
技術がどうとか知らんわ コンボで3発アクセルボンバー入るようにしてください🥺 日本だとそんなにケイオス拒否されるん?
東海岸鯖でケイオス使ってるけど全然対戦してくれるで ケイオスってほぼ対戦したことない
間違ったときだけ 前バージョンは無限にケイオスいたから永遠に戦ってたな
拒否はせんけどちょっと疲れるな ケイオス使いは防御が逃げる事しか考えて無いから面白くないかな
攻めに付き合ってんのに 待ち受け拒否するなら自分から相手選んで行けばいいのでは
拒否することでお前のキャラ嫌われてんぞと伝える狙いがあるかもしれんが
まぁケイオス戦は1番おもんない じゃあ可哀想だしワープか昇竜持たせて攻めの守りができるようにしよう ケイオスプレイヤー自体がケイオスとの対戦を嫌がるってんだからなあ…… 低階層プレイヤーだからケイオスでも別に拒否まではしないなぁ
相手も下手だもの >>35
大会で勝ってないのは荒らしキャラの梅喧くらいやんな ケイオス同キャラ普通に楽しんでるからお前ら拒否するな🤬 >>33
ゲーミングキーボード使ってる?
自分もキーボードなんだけど、3つ以上ボタン押すと認識されない普通のやつ使ってるから、ゲーミングに変えようかと思ったりしてたんや ポジションリセットの件、マジで助かったわ。知らなかったらいちいち設定し直す面倒な作業から一生解放されなかった…… 自分も低階層のプレイヤーだから別にケイオスじゃなくてもムカつくハメられ方して死ぬのは同じだから対戦拒否はしない
弱い自分が悪いし
ラグいのに当たったら運かなって思って諦める
ただ相手にするのも嫌なキャラがいるのでそれに関してはレベル1でも対戦拒否する
ブロックリストはそれ専用に使ってる >>17
自分で答え言ってるじゃん
糞キャラ使ってるから対戦してもらえないんだよ
実際スト5でもルークやダルシムは1抜け多いしランクマ変えた所で拒否から1抜けになるだけ なんとなくYou Tube開いたらかずのこ配信しててずっと画面端端でケイオスにハメられてて草
プロゲーマーでもこれだもんな ほんとこのゲーム防御弱いんだよ
調整で防御から攻撃に転じるメリット増やすとか書いてあったけどメリット云々じゃなくてそもそも反撃不可能なんだよな ケイオス使い曰く射撃は難しいからアレでOK
ケイオスに負けるのは対策出来てないからだぞ 遅くても昼過ぎにはパッチノート出すでしょ
内容がクソなら他ゲーに移ればいいだけ かずのこ相手に防御が下手とか言い切れちゃう名人様すげえなあ
レート14万ぐらいありそう 攻めてる側と守ってる側にそれぞれメリットがあればいいと思うわ、シンと戦ってて特に思う ケイオスの射撃をディフェンスで片付けていいものなのか 別にかずのこっていまギルティ強いわけではないでしょ ギルティに限らずかずのこより格ゲー上手いとかあまつさえ下手と断じるとか俺には到底無理だわ
普通に大規模大会壇上クラスなのに かずのこはむしろあれだけやってないのにたまにやるとトップ層にちょいちょい勝つあたりマジでセンスやばいなと思う ケイオスは最弱調整でいいよ
今使ってる奴もどうせ強いから使ってるだけだし もうケイオス削除返金で良くない?誰も文句言わないでしょ 返金はありえないだろ。
どんだけコストかかってるか知らないけどアーク潰す気か?
アークには儲かってもらわんと かずのこは日本のトップ16ぐらいなら普通に入ると思う >>53
キーボードはタイピング道具だからタイピングで同時に押さないパターンはたとえゲーミングであっても同時押しできん組み合わせがあるので設定を工夫する必要がある
俺の場合は右手の位置を右にキーひとつズラして設定することでほぼ同時押しの問題はクリアした
スペースの右のボタンもツール使って別のキーにアセンしてダッシュとして使ってる
あとはパンタグラフ式のストロークが浅いキーボードがおすすめだな アークが見てる評価は海外なのか日本なのかって問題もある
ぶっちゃけソルカイはほぼ据え置きになりそう
海外日本共通で強キャラ扱いのキャラはナーフは来るけどキャラとして致命傷レベルにはならんようにしてくるんじゃねぇかなぁ
あとブリとシンには大幅強化を期待したいねほんと
この路線のままならズンパス3は買うの控えるレベル シンはリーチあるからアッパー具合によっちゃクソだるい対戦待ったなしだな
モップ雪第二弾とか勘弁 発生速くしても他の性能次第でモップにはならん
名残雪がモップ掛けしてんのは低い機動力ってのも大きいし2Sのリーチと全体とか喰らい判定がどこまで残るかってのも大きい
ソルとかカイがモップ掛けしてるかという話 何で新キャラは揃いも揃って控えめなんだよという気持ちと
リロイセスルークスマブラDLC組のことを思い出してモヤる気持ち >>70
あれだけやってないって俺みたいな仕事してる一般人からしたら頭おかしいと思うくらいやってるんだが
1回の配信で4時間以上って俺の1週間分よりやってる
ゲーム脳だとあれで少ないと思うレベルなの? いや一般人と比べてどうすんだ?
他のトップ層と比較しての話だろ
そもそも配信だったら数時間やる方が普通だからな
配信30分で終わりなんて居ないよ >>53
俺はPCに付いてきた安物使ってる
ただPS/2接続だから同時押しで困ったことはそんなにない かずのこケイオスにめちゃくちゃ文句言ってるけど自分もクソキャラ使ってること忘れてそう
それにレベル700もあるのに練習中とか名前にしちゃうのも正直寒いし恥ずかしいと思わんのかな ケイオスの糞はベクトルが違うからな
バーンバーンバーン君は主役になれるかな? ケイオスはストレス溜まるし
遠距離からずっと撃たれまくってなにもできないとかされると不快すぎる 一応マシになっててこれだからな。悪化してる部分もあるけど
調整前ケイオス×ザトーとか動画で見てたら画面端端パンパンの絵面ひどすぎて草枯れる 普通の良ゲーやりたきゃストかKOFでもやってりゃ良い、俺はゴミみたいな糞ゲーがやりたいんだ 俺も普通のクソゲーがやりたい
とんでもないクソは勘弁 このゲームのケイオス戦は風俗で聖水ぶっかけ注文したらうんこ食わされてる気分になる そこで「ウンコも良いな」と思えるような奴じゃないとあまりギルティに向いてない 次の調整が楽しみと思っていたけど 不安も高くなってきた あまりにも理解出来ない調整だったら しばらく触れないで 他の事すると思う 朝からケイオス使いたちが必死に自キャラ擁護してるところ申し訳ないけどギルティの糞の投げ合いってお互いに殴り合うタイプの糞の投げ合いであってダルマさんが転んだじゃねンだわ SNSでもケイオスうざいやらクソキャラやらめっちゃ言われてるじゃん・・・ ダルシム枠はアクセルでしょ
ケイオスは格ゲー界のうんこだよ >>102
ほんまにこれ
歴代ギルティがどんなんかはしらんけど、クソの投げ合いって表現はみんな素手で自分のうんこ掴んでなすりつけ合うのをイメージしてたわ
ケイオスあいつリボルバーにうんこ詰めて撃ち込んでくるやん クソキャラを使う側になっても対戦拒否されて終わりだしな
自分が拒否するか、他人に拒否されるかのキャラ そもそもランクマで自分が有利で得意な相手選べる時点でどうなの? 流石に今日の夕方辺りにはパッチノート公開するよね!? BBTAGもランクマロビー実装してたけど、
相手選び放題、談合し放題じゃねーか誰がやるんだこんなのっつって誰も使いたがらなかったんだよね ランクマじゃなくてタワーだからなこれ
今作はカジュアルな対戦にするのとその意義についてはアーク側が散々語ってたろ
本気のランクシステムだと思ってプレイしてるのお前だけだよ
実力の証明がしたいなら大会出てろってこと シンの調整難しそう
あんまり強くしちゃうとソルカイみたいな無料昇竜もったハイスタンダートキャラになっちまうもんな
とりあえず遠Sと2Sの発生を1Fだけ速くするだけでいいよ
あとは据え置き 「守り側が反撃に転じた際のリ夕ーンを向上
テンションゲ一ジ増加量やR.I.S.Cレべル減少速度を状況別に調整」
ってあるけど結局、昇竜持ちが得するだけになりそう >>109
ランクマじゃなくてランクタワーだって開発側からもさんざん言われてるしな >>115
出て2週間で調整してたら流石にただのバカだろ ソルカイクラスのハイスタンダードならまぁ適正の範囲内で良いんじゃねぇの
丁度いいレベルとか言ってたら弱いキャラにしかならんでしょ
出て2週間で調整したらただの馬鹿だけど現状ブリ共々クソ雑魚すぎるからなぁ ただのバカって言うか周りのキャラとの違うコンセプトで上手くすり合わせるのってめっちゃ難しいと思うけどな
一発でうまく行く方がすごいだけじゃね シンは現状でもそんなに悪くないなって言ってるプロも結構いてよくわからん
数字見ると弱いのは間違いないんどけど >>120
それはそう
その上で入れっぱ狩りや暴れ潰しの択にリターンが全くないとか固めの構造の欠陥くらいは流石に調整段階で気が付いて欲しかったなというのが本音
ブリもそう
ヨーヨー起き攻め行ける状態って要は密着起き攻めで打撃当てた時だからそもそも普通に壁割れるし効率いいからやる意味がほぼないとかはテストプレイやってりゃ分かったろと ふらふら近付いていきなりフーフ投げ下段で択る感じだから地上技とか結構どうでもいい感じだな
通常技ビーク当てて烈火とかあんまり強くなくてとにかくフーフが強いからこうなってるんだと思う スタミナとテンションの両輪でキャンセルかけながら攻め継続できるしゲージ残量ごとにコンボルート判断しないとだからやりがいは感じる >>123
寄られたら中下で択れるけどどうやって近寄るかが課題なんよな~
気軽に振れる牽制もないしエルクハントをどこかでぶっこむキャラってイメージ
エルクは垂直ジャンプからJHSとかそのあたりで対策するか投げるか
でも投げるのはガン見しててもキツイ Twitter政治ランク
S ケイオス ジオ ザトー
A ソル イノ
B 闇慈 アクセル
C その他 昔からクソキャラ ャNソシステム クソ技ばかりで真面目にやれるものじゃないって言われてたけど
ケイオスとか来てから上位層まで拒否しだして終わったな、これでesportsとかプロって草
こんなクソゴミゲーをメインの趣味にしてた人らは人生を棒に振ったろうな ケイオス堂々と拒否ってる一般人でも大会やアケ熱帯では拒否れなくてキャラ対もしてなくて辛いやろうな
プロは放置されてるケイオスとかクソキャラの相手を押し付けられて辛いやろうな、それでも仕事で対策や研究してw
有名人だと目立つからサブ垢作って好きに遊ぶのも難しいやろうしな >>129
ミリア使いキチってるのここだけだぞ
Twitterは割とまとも カイとかも 次に来るキャラだと思ってるからミリア練習してんだけど2HSからのミラーシュセイバーむずすぎて無理だわ
セイバー2K拾いがキャラによってスカってクソだしせめてアンジみたいにミラーシュ派生ワンボタンで出せるようにしてくれ エルク接近はジオの2dとかアンジのくるくる置かれるとかなりキツい
中段意識させた後の下段択の方が使い道多いかも
飛びや暴れられるとどっちにしても辛いけどな 海外勢が今回のパッチノートの情報もう持ってるみたいな話が出てきてるんだが
またお漏らしか? 3戦したら勝っても負けても同じ人とはやりたくないんだけど、分かる人居る? 勝ち続けると申し訳ないし、負け続けるとストレスになるし……。終わってから同じ人が来たらすまんって断るのがちょっと辛いんだが フーフ擦って、時々投げる。これで10階生きてる。
レオで良くない?とか言わないで‥ お前ら雑魚のお気持ちは心底どうでもいいからパッチはよ
昼から忙しいから午前中に更新しろ >>136
うるせえ勝負したいんだから勝負しろカスとしか言えない ~2HSミラセイバー、6HSカウンターミラセイバー、コンボ〆のセイバーはミラセイバーじゃないと届かなかったり、
ただのセイバー〆だと距離が離れすぎて起き攻め行けなかったり、セイバー〆からのミラタンデム、ミラセプテムとか、
ミラキャンセル〇〇は重要だな 3-0は次どうなるかわからんから再戦しろ
2-1は完全勝利したいから再戦しろ
1-2はまだ巻き返せるから再戦しろ
0-3は一回でも土つけたいから再戦しろ 対ミリアの立ち回りわかんないんだよなあ
今は勘で技置いてるだけ
ミリア空中だと空対空も地対空もむずくてどうすりゃええんじゃ もう13日なのに何も公開されてない
早く開発の思ってる上位キャラと下位キャラ見せろ 縦イルカに無敵を付けてくれるだけで僕は満足なんですが 2人ともトレモ対戦待ちにしてたら同じ人とマッチングする?
オートで試合開始にしてたら1試合で抜けた相手に何度も当たってしまったんだけど 他に人いないなら起るんじゃないかな
粘着してるわけじゃないのに気まずくなるからそれ起こったら部屋変えてるわ 今日公開するってのも前回の大幅バージョンアップからの勝手な思い込みで明日になる可能性も十分ある
さすがに当日ノート公開はないと思うけど オートしかやらないからわからんのだが、BGMが自分で設定してるのになったら乱入側って認識でいいのかな >>152
粘着されたのかとブロックしちゃったけど、2人オートならそうなるよね
モヤモヤが解消したわ、ありがとう ストリートファイターのトレーニング用ステージみたいなステージ追加してくれ
GGSTの背景は見辛くてかなわん 少し時間開けて同じ人とマッチを繰り返すようだと部屋に人いないんだなって察する トレモ待ちしてる人は残飯処理してることに気付いた方がいい
部屋で待ってる人はカウントダウン無視して対戦入れるから対戦したい相手とマッチングしてる
トレモ待ちの人は横取りされない不人気の相手か拒否されてるような相手とマッチングしてる >>159
入室した時14人くらいいたのにトレモしていたら同じケイオスが階層変わるまで連戦してきたのはそういうことだったのかな
これから気をつけよう… ケイオス戦の知識ゼロのときどうすればいいか知らなくてシューティングずっとうんこ座りしてたらケイオスが捨てゲーしたぞ ケイオスは弱いから大会で勝てない
ケイオスが勝てる大会はレベルが低い クソキャラ紹介する動画作ってるやつがクソキャラ使って天上いるのギャグでしょ… たしかにケイオスは最強クラスではない
けどクソの押し付け合いのこのゲームで、特別にきったねぇクソなんだわ。
負けても、この人強かったなーとか相手をリスペクトすることは皆無。 他がアイドルのうんちだとしたらケイオスは俺の下痢便 俺ガンガン再戦挑むんだけど相手も乗ってきてくれたときのやめどきが困る
いや嬉しいんだけど勝ち逃げっぽくなるのは嫌だから
手加減はしないけど3戦目に負けたら抜けるようにしてる 連戦の最後は連戦ボタンYES.NOを交互にガーッとやってから始めるわ
伝わってるかしらんけど シン相手だと何がなんでも突進とかブッパしてくるやつ多いけどなんでダッシュガードして近づこうとしないんだろ 入り込んでも自分の技の発生が早くないからじゃないん
ダッシュガードって基本リーチないけど発生はあるんすってキャラの取る手段なイメージ
リーチあるならぶっ込んでいった方がそりゃいい あれ三戦したら必ず違う人と対戦するようにしてたけど少数派だったか 再戦1回(計6戦)までなら集中力保つけどその先はもう集中力なくなるので拒否したくなる >>175
前ならいざ知らず、現環境では最強とまでは言えないと思うけど。実際なんとかなるようになってきたし。
まぁ不快さはダントツだし、拒否組は対策なんて考えもしないだろうし、おまえもキモイから最強クラスでいいよやっぱ。 基本は10戦にしてるけど3戦目くらいから人読みで安定して勝てるようになるな
特にメイとかイルカ見てから止められないから癖詠まないとぼったくられる 連戦やな人って何が嫌なんだ
辻斬りみたいな対戦のほうが嫌だな パッチノートは今日の夜か明日の夜ってとこじゃね
こういうの早くしてくれたら何となくパッチ意識して対戦とかできるのにな
もう発表遅くてもいいからアナウンスと同時にパッチノートも出すとかでもいいんだぞ >>183
君は何使ってるの?ケイオス五分以上あるキャラなんて殆どいないと思うんだけど パッチノート読んで妄想してる時間が一番楽しいから早く公開して欲しいわ 前回は動画で調整内容の小出ししてなかったっけ?当日だけだった? ツイ垢、更新してるやん!→ジャック・オー誕生日おめでとう→ファック! パークで同ランク帯の人と運良く当たってかつ連戦できれば凄いいいんやけどな
同ランク帯みつけるのが大変やわ >>189
2日前のパッチノート公開後に2日かけて1時間ごとに動画小出ししてた >>187
最強でいいって言ってるのに煩わしいやつだなぁ
使用キャラ?
カイジオ闇慈梅喧テスタ医者だわ。
もちろん強いキャラってのは分かるが10Fでは通用してても、細かいとこまで使えてないやつが多いおかげで全く拒否することも無いしなんとかなっとる。
勝率はわからん 今回の調整だと動画で小出ししなさそうだけど
状況ごとのゲージ云々は分かりづらいから動画でも見せて欲しいな ケイオスは触ってまえば一方的にタコ殴れるしあんま怖くないなケイオスよりイノのがヤバイと思う
ケイオス並みに択固めしてくる上に無敵技までもってるとかクソすぎる
固め強い奴はザトーよろしく無敵無いのが当たり前な中で異色の存在だよ >>166
どぐらのことならそもそもあの動画シリーズの出発点が自分の昔使ってたキャラ紹介から入ってなかったっけ 前回の動画なぁ
全然実用的じゃないものを如何にも使えますみたいに撮ったの混ぜてたの性格悪かったな ジェネラル「クソキャラは格ゲー界隈じゃ誉め言葉です」 >>198
旬が過ぎたゲームより現在進行系のクソキャラ紹介した方が面白そう。めっちゃ荒れそうだけど 旬が過ぎたギルティギアより現在進行形のつーじゃんせる紹介のが大事だぞ シンって浮かび中の喰らい判定他キャラとちょっと違うんだな
カイの途中で空中ダッシュするダストコン全然入らなくて気づいたわ ストライヴのメディア担当どっかズレてる気がする
新キャラ実装前に立ちモーションとかしゃがみモーションのgif無駄に見せてくるし使い方動画を出し惜しんだり、調整します!から音沙汰無かったり
ユーザーがどこで盛り上がるか理解できてない 現在進行形のゲームは調整でナーフされるから難しいだろうな、動画見る時期によってはこいつ分かってねー言われるし
例えば初期の頃のソルはクソキャラだが今は数ある強キャラの一人程度だし 空中のくらい判定は結構違うよ
カイだって空中の判定薄いから入らないコンボあるしね
最悪なのが重くて薄いレオね >>199
アクセルのコンボがほぼキャラ限だったのが糞すぎる 重量とか喰らい中の当たり判定いちいち違うの誰が得するんだろう
折角初心者向け()に麻雀バカゲーにしたのになんの意味もないんだよな アクセルシンは意地でも強くしないという意思を感じるくらい強みほとんどもいできてるのに、ケイオスみたいなキャラを生み出すのがいまいちよく分からない所 ケイオスは企画者が想像力の赴くままにやりたい事やって最低限バランス取りしたらあとは知らんみたいなキャラだから
鰤とかシンとかは既存の格ゲーキャラっぽい分出た当初はガチガチに管理してるしできるのは伝わる ガチガチに管理っていうか他のがブチ壊れすぎててわからないだけで色々雑ではあるでしょそいつらも 調整内容によっては やらんな 来年以降はスト 鉄拳来るから そっちに引っ越しして stは たまに遊ぶくらいの頻度になるかもな 2年目以降は好きなプレイヤーしか残らんと思う どぐらのクソキャラ列伝って、
ゲーセンミカドのアキラさんのパクリじゃん
あんなもん有難がってる奴いるんだ 初回か最終回に「今回のクソプレイヤーは……俺!」ってやって他人に好き放題論評させろ
それやったらだいたい許されるだろ 前回パッチノート来たのは2日前の夕方って見たけど18:00くらいかな?
そわそわしちゃうなぁ 期待するな
強キャラが弱キャラ化することはないし
弱キャラがナゴより上になるわけない 昔はこんなんでしたよねとか仲間内でこんなんやってますなら笑えるけど
某Nさんみたいな現役クソ害悪プレイヤーは笑えるネタにならんからなあ Nさんより正直Dさんの方がクソやと思うけどな
本人たちの話聞いてる感じ ナゴ弱体化されたらパッチノートおかずに白米食うんだ 早くしろこちとら調整よりパッチノートのほうが楽しみなんだ 6月のバージョンアップの時はこの時間帯にはもうお漏らしがあっていろいろ話題になってた気がする 弱体化したぶんなにかおもちゃになる追加もらえるといいけど
ただナーフされ続けるとモチベが カイのS昇竜って何に使うの?
隙少ないくらい?
>>232
なんか海外の動画が流出してた気がするな
小パンカウンターで止まるのとダッシュキャンセル全員できてエフェクトつくのと >>233
現状の名残雪に対して他キャラ使いはストレス溜まってるよ
名残雪ナーフで萎える人より喜ぶ人の方が多い
逆張りで弱化来ないかも知れんからね >>217
前に似た企画みたことあると思ったけどその人かなあ
それ知ってるからかどぐらのは好きじゃないわ ポチョムキンに残り47の必殺技が追加されると聞いて ケイオスが避雷針の役目を担ってるからあの最糞が消えた時にSNS政治が爆発するだろうな >>217
ゲーセンミカドのアキラってすげー問題児じゃん
あんなやつ有難がってる奴いるんだ こういう奴らが公式配信でケイオスは難易度が云々言ってるんだろうな
洗脳は怖いね もう今日はこねーな
まさか今更ビビってる訳じゃないよな ビビるって何を言ってんだこいつ
頭エヌオーレベルか? 運営はソルの立ちKのフレーム数を3面ダイスで決めるのに忙しいから… ケイオスの銃もダイスで3が出てれば3フレだった……? うおおおお
『ギルティギア』ブリジットオンラインくじが本日(12月13日)17時より販売開始! ソルバッドガイは上半身に比べて脚の筋肉少ないなと思ってたからこの半年スクワットにより注力した
結果立ちKが1Fになった ソルのキックは何で3fなんだろうな
それに決定するまでの会話を聞いてみたい 5K3Fは20年以上前からの伝統って言おうと思ったけどREV2で5Fになったのにまた戻してる奇行があるから結局謎なんだよな その辺のキャラの軽いジャブより大振りハイキックや床滑りの方が速いからな ブリジットくじが17:00~というツイートをする必要があったから
その後18:00にパッチノート公表
これだな。 メルブラのアプデとかぶってるし話題食い合わないようにもうパッチノート出そ? メルブラはFGOから追加キャラ持ってきたんで正直キャラ人気じゃ太刀打ちできないっす >>263
あの2キャラで話題なるのは発表時だけだ 知ってるか?
FGOから持ってきてもファンからはめちゃくちゃ叩かれてたんだぜ?
そして現在進行形でメルブラは叩かれてる
誰得キャラなんて誰一人望んでねーって事だ まあ月姫から追加できるキャラがもういねえからなあ
だからと言ってFGOから追加してくるのは変でしかない
一応裏設定的には月姫世界と関係ないこともないキャラらしいけどまあ知らんわなだわ
ギルティギアにラグナとかテイガーが来た時の反応があんな感じになるんじゃねえかな メルブラは今回まじで可哀想だよな
旧キャラ待ちしてる奴もう辞めるだろ
追加キャラが同じ会社とは言え別ゲー2連続は流石にね 今の時代ゲストキャラ参戦させるなら海外人気も高いキャラじゃないと説得力に欠けるよね
ここは ''Yu Narukami" やな ソルってやっぱりイカれてるよな
5Sの有利3Fってどう考えてもやり過ぎだろ
しかもこのゲームで最速の5K持ってるし、殆どのキャラが対空後は必殺当てて終わりなのにソルは5Kからそれなりの火力出してくるし
さらには火力は最強クラス、というかナゴの次に高い
リーチがないとか言うがミドルレンジの6Sや突進技のリボやvvもあるし一度近づいたらラッシュ力は最強
5Sch入ったらその試合ほぼ終わるし、コマ投げもバカみたいに減る
更に更に最強対空ずらしのブリンガーにガークラ付きのファフニール
他のキャラは大して強くない技を騙し騙し使ってるのにこいつは全部ぶっ飛んだ技を脳死でぶん回してるだけで強い >>268
ジョニーやらザッパやら出すキャラ全部出してからファイナルシーズンでラグナ参戦ならまだ良いけどあのゲームそうじゃないからな… 今回の調整でアッパー入ったらとりあえず弱キャラ認定という事でよろしいか? サムスピさんに一方的に梅喧送り込むだけでは不公平だからSNKからコラボキャラ受け入れよう >>274
バンディッ……投げや、ブリンガーは大会ですら無法だったからなぁ…… >>278
チャンコーハンが強化ゴルデヴ性能で輸入されるけどそれでいいか? いつだったか忘れたけど配信有りの大会決勝でお願いブリンガー連打してたな >>275
いやそれがそうでもなくて
メルブラって当然根底にあるのは月姫なんだけど今のメルブラはリメイク月姫なんだよ
そんでリメイク月姫ってまだ半分しか終わってないから今出せるキャラはマジであれだけ
旧作のネロカオスとかは今回いないから出せないし残り半分のシナリオが出ないと赤秋葉とかも出せない(原作者が怒るので)
むしろなんで今現在で秋葉とか軋間とかいるののレベル 青リロの時のコンボ専用バンディと立ち回りで打つと確実に空投げされるブリンガーに戻ればいい 鰤の熊投げって投げ無敵無いのかよ
他のコマ投げは全キャラ投げ無敵あるのに
こういう細かいところ弱くするの良く無いだろ
5Pも8Fでカウンターしても繋がらない最弱性能だし
アクセルより遅い5Pとかフレーム表見た時目を疑ったわ >>278
ルガールおじさんが94ジェノサイドカッター持ってそっち行ったぞ 投げ無敵無くすなら飛んでくるの禁止な
その場で掴め 前進せずにその場で投げるなら投げ無敵あっても許そうじゃないか 名残雪ソルはソル側はブリンガーしか振るものない
読まれて2hsやられたら終わるリスクリターンあってない行動
ソルでこれだからもっときついキャラいるだろうね
アプデが楽しみですね
でも名残雪強化もあり得るから恐ろしい
名残雪アッパーしたらもう終わりですよこのゲーム >>286
しかも持続が2フレしか無いから空中の相手に当てる事すら困難
開幕行動とヨーヨー引き戻しのフレーム消化?しか見た事ない まだパッチ出てないってマジ?
前日じゃ妄想でキャッキャできる時間ほぼないよ! 保護されてるナゴが弱体化なんてそんなことあるわけないよね 2日前のこの時間にパッチノート出さないなんて、ユーザーの事考えてたら企業の姿勢としてありえない話 上位に合わせるらしいけど、例えば名残雪の2Sや5HSみたいな技をどのキャラも獲得したゲームなんてやりたく無い >>288
ソルのぶっきらと同じ火力かメイみたいにコンボ繋がるなら全然そっちの方がいい
どっちみち天上上位陣には不意打ちくらいでしか入らないし、鰤の火力と体力考えたら50%ある時じゃないとリスクリターン合わないし 調整前の動画で小出しするのめっちゃ良かったのになぁ
担当変わったのか? 火力の全体ナーフで名残雪の体力飛ばすの難しくなって相対強化はマジである >>295
ファウスト先生で床掃除できるようになるのが待ちきれないね…… 今回は格差を無くすのが目的らしいし微調整のキャラが多いのかもね 名残雪もディキンソンもデカキャラだからクソほど硬いんだよなあ
あの性能なんだからチップの半分でいいだろ キャラの重量も一律化しておくれ。浮きに影響するからコンボにも有利フレームにも影響するのは格差あり過ぎるわ
コンボ補正が掛かるとノックバックがやたらデカくなるのもコンボの邪魔でしか無いわ。浮きの補正だけでいいんじゃないのか?
壁割りもあるんだからほぼ無限コンボも存在しないんだしバッサリ修正しちゃえって メルブラの追加キャラは2体で男女で羨ましい(´・ω・`)シン追加ほんまツライ この時間に動きは仕上がってるけどラグいケイオスいたんだけどこういう手合って無線キッズなのかな
10代のガキとかでも動き仕上がったらこれだけ強いんだから二重三重の意味でやだなケイオス >>308
メルブラー→誰?
型月厨→誰?
FGO勢→もっと人気キャラおるやろ… 垣根を越えたタッグマッチとかオタク大好きなやつじゃん
X-MENvsストリートファイターみたいな衝撃だろ
なんで冷えるかわからん BBTAGとか一時期盛り上がったが結局過疎だからクロスオーバー作品が流行るとは限らん 両手でゲージ整えながら片手でバンバンしながら走ってくるのが一番つええなこいつ
結局カース当てられる前に止めるか対戦拒否するしかない 完全に終わってるゲームにキャラ追加です言われてもそらヒエヒエよ >>317
ウメハラだかがクソゲーって言ってたような動画でしか知らんな
まぁ鉄拳はクソでしょ >>314
あれはクロスオーバー自体が悪いというより、クロスオーバー元作品の格ゲープレイヤーの少なさとゲーム性の問題だと思う ソルはもうこのゲーム終わりまで
一生強いままな気がする
どこかちょいナーフからの、別を強化!? ぶっきらぼうにブリングするっていう技でも追加するか 自分がラウンド先手した状態でダブルKOという椿事が発生したんやけども、さも平然とラウンド3が始まって頭真っ白になった。
勝ったことにしてくれや泣 これゲーム内でロックハードマニアック設定出来ないのか 医者アクセル鰤テスタのようなキャラの遠Sにも補正増やされたら笑えるんだがどうなる事やら BBTAGは発売一年半後のシーズン2開幕でロビー500人埋まるくらいには盛り上がり持続してた
ただそこから本当にまったく何のアプデも無かったのが痛かった ぶっちゃけソルは適正な範囲の強キャラだしあんま手を入れたくないだろうなってのは分かる
きっちり相性差出るキャラだし 昔からだけど他社はやってないアーク特有のヘンテコ仕様だから仕方ない >>327
適正な範囲の強キャラってナゴや長官も入るってこと?
まさかソルがそいつらとは並ばないとか思ってないよね? ソルは地上ブリンガーに確定がないのが強いね
落とすのは正直見てからは厳しいところあるし
直ガしても投げ確定しないのもヤバイ
これが弱体化したらいまの強さは無くなる 勝ち確で切断されたのでソルはクソキャラです
それは兎も角個人的はソルは四段階で上から2番目ってイメージ
1番上はなごり雪な 乱入してきたナゴの相手してたけど2戦目で
調整くるのにクソキャラ筆頭のナゴなんかと対戦するのアホ臭いなと思って3戦目キャンセル入れたら黒いのにめっちゃ粘着された bbtagは強いテンプレコンボあれど魅せコンの自由度は無限だからなぁアレ >>335
対空技に空中攻撃に対して完全無敵付ければ解決しそう
対空技はリスキーなの多いんだから無敵面で優遇していいと思うんだがな ナゴはなぁ、、通常削り消してくれほんまに
リーチあるキャラが通常削り持ったらそらこうなるやろ このゲーム、ガードさせてじゃんけん技持ってるキャラ多いのがダルいよね
RCでフォローも効くから更に厄介 >>339
それが6Pでは?
ブリンガー見てからボタン押しても余裕なくらいの技ってこと? やべえわ今日クソ拒否られる
最後なんだしポジハメされとけや >>342
6Pは上半身無敵なだけで完全に避けられるわけじゃないんや
ブリンガーは下方向へも判定が広いから、6Pで返そうとするとほぼ先読みで出さないと潰される カイの6Pからリターン取られたら禿げるからやめてください ソルの腹パンで横に吹っ飛んでるからカイの肘で上に吹っ飛んでも驚きはないぞ
驚きはないけど自分がやられたら回線引っこ抜いてしまうかも知れん まぁあれこれ言ったけどどうせソルも下方されるから今はそっとしとこうか
それよりイノは強化されるよな? イノは技強いんだからナーフでいいんだよ。2HSで地面叩きまくってるヤツ頭おかしい ミリア弱くしろ
あんな見えない起き攻め延々と繰り返す対戦しててクソつまらんキャラ 起き攻めうざいキャラはミリア以外もいるやん。このゲームは起き攻めうざいゲームだし 社員の配信見てたら明日楽しみにしててくださいって言ってたな >>353
受け身不能ダウンでも無いのに起き攻め出来るのなんかアレよなぁ
移動受け身も壁張り付き時限定とかよう分からん仕様だし変えて欲しいわ >>352
レオの方が脱出不可能で詰むんだが
択はアイツが一番やべぇだろ >>355
俺も受け身の仕様はなんか腑に落ちないなあ
まあ弱い起き攻めと強い起き攻めに分かれるからそれで難易度落とした意図もあるんかなと思うが。 4ヶ月かかってやーっと初天井!
ゲームクリア!!! 天上来てからが面白さの始まりだぞ。
大会出場者を除けば、ここでキャラ差わーわー言ってるのが馬鹿らしいくらいプレイヤースキルの差でなんとでもなるから。 「え〜、それガードされても有利なのぉ?」っていう攻撃が多すぎるんだよな
FDも役に立たん 何度ガードしても手出してなぜか俺がカウンター食らってて脳がバグる 明日にはパッチノート来るか?
いつもはいつ来てたっけ 前回は二日前だからみんな今日に来ると思ってたね
流石に明日来るんじゃないかね イノソルってソル側めっちゃ有利だよな?
火力差やばいし5Kのせいでホバーとの相性最悪だし昇龍持ちだし 弱体化されたキャラの使い手はSNSでお気持ち表明とネガティブキャンペーン始めるからな
なるべく騒ぐ時間を短くしたいんだろうよ 強キャラ使い震えてててて草
祈りながら眠れ...w 今回はいつもの全キャラ分のサイコロ転がすのに加えて上位キャラか下位キャラかのコイントスもしなきゃならんから時間かかるんだろ どのみちあんま期待せんほうがいいだろ。また謎調整が入るだろうし。
カイのスタンの硬直減ってレオのヴァーダは硬直以上に長いまんまとか、梅の遠Sなぜか強化とか。 お前ら信じれるか?
俺が使ってる梅喧、つよなるでw 10年くらいでゲーセンのゲームもネトゲもいろんなゲームやったが運営わかってるわこの調整はリアプだわと思ったことなんか数えられるほどしかなかったわ
期待するな ナゴケイオスソルカイラム長官梅喧レオチップザトーテスタ
こいつらはナーフされないとおかしい 調整楽しみやけど
実際は何か強化されるけど何か取り上げられそうだから
結局弱キャラは変わらないと思ってる…
上位のキャラの技弱体したと思ったら実は…ってことあるでしょ 自分のキャラだけ強化なくて相対的に弱くなるレオパターンもあるぞ rev2から復帰なんだけど今作手っ取り早く天上階いくならどいつつかえばええの
レイヴン使ってた >>383
クロンボ使ってケイオスとアクセルとテスタ拒否って2Sで床磨きしてればいいよ プロですらナーフは絶対必要って言ってたのにここの開発で大丈夫かね この明後日キャラが調整するタイミングで言われてもな
誰がネクストサンダーバードになるのかもわからんのに プロの意見も所詮は主観でタイトルの未来とか背負う訳じゃ無いからな 自分達は有名人より強いと自負してたsteam勢が一人もアークレボで上位に残れなかったの許されたんですね
結局ハイレベルだったのはイジメだけだった サンダーバードはとりあえず画面端で待機しなくなってほしい サンダーバードと本体飛び越してコンボ決めてたらサンダーバードに追いついて死ぬ事があるから困る しょうがねーだろ
ケイオス大幅ナーフされたんだから アンジくだらなすぎだろ
どいつもこいつも猿みたいに遠S風神ばっか
今度からは拒否安定だな 医者は自分の出した爆弾に当たるんだからサンダーバードも自分に当たればいいんだ さすがに今日はパッチノート公開するよな!?
当日に公開されても困るぞ 流石にサンダーバードはこれ以上盛らないだろうしせいぜいセキュリティゲージの上昇量が今の2倍とかそんなとこだと思う ガトリング使用率が低いので発生と弾速と削りダメージを上昇させます 強キャラをさらに強キャラにする調整とかしないでしょ
するとしたらどんな意図があるんだ
強キャラ使いは強く無いと続けてくれないけど、弱キャラ使いは弱くても続けてくれるから下剋上は起こらないようにしまーすじゃないだろうな
まともな運営だったらそれは無いだろうが 意図的に強くしてる事に開発者の自己満足があるとしか考えられん 或いは弱キャラは正直頭打ちなのか 舞で戦うというコンセプトが薄かったため闇慈の口からサンダーバードを出せるようにしました。 でもアッパー調整の方が皆望んでるらしいから上位据え置きで下位アッパーで皆ニッコニコやな エルの立ちK近Sが当たらないバグはいつ修正されますか? 鰤はローリングをFDできるようにしてヨーヨーの設置をガードしても戻らないようにして火力を1.5倍にしてksmh発射をRCしなくても通常技キャンセルできるようにして2Sの2段目にも浮かせ効果つけてスターシップをソルのヴォルカと同じ隙にしてくれればいいや >>401
前回の名残雪は弱体化したように見せかけて相対的に強化だったやん
知らんけど 強キャラと開発が認識してないキャラは強化されるし
弱キャラの場合も然り サンダーバードは弾速上げるだけで弱体化すると思うけどね 相変わらず雑魚は声だけはデカいから困る
黙って石渡さんに付いてきなさい 下位キャラにソルの技好きなの一個ずつ選ばせて与えればいいだろ(適当) ヴォルカとリボルバーとタイランちょうだいね(欲張り) ブリンガーは微不利でも強気に動けるソルだから強いみたいなところある >>416
まるで強豪プレイヤーに声でかいやつがいないかのような・・・ 起き攻めというか重ねはあってええやろ
変な有利やガーブレがクソ 少なくともそいつらは共通システムの方に入れるべきで技固有にするべきじゃないね ディキはサンダーバードが今の性能ならガークラ奪ってちょうどいいくらいだな ボスナゴの曲Crawl使えるようになるんか!最高! リザルト画面からブロック出来るようになるのたすかる おい石渡マジでこれはないぞ
もう他にやる格ゲーもないからFIFAやるわお疲れ まあこんなもんかって感じだな、ナゴの防御係数が変わるのはいいんじゃない
でも基底補正の数字を書かないのは相変わらずね ん?ヨウザン裏周りからリターンとりやすいってなにこれ
今でもかなりリターンあるんだけど 距離によって当たらない判定がどういうものかちゃんと言及してるの初めてみた ジャックの鯖が画面端でバウンドすんのって普通に弱体化じゃね?
相手の後ろに置かないと鯖がシバかれるやん これ梅喧かなり上のほうまで来そうだな
今日から梅喧使いになるか >>440
カウンターしなくても拾えて蚊鉤まで入るかもな チップやばくない…?全体的に火力下がるのにチップこの性能で放置していいんか…? >>445
今でも起き攻めヨウザンの表裏で2shsカバリ繋がってループするぞ
立ち回りでいきなり裏ヨウザン出しにいけって調整なのかこれ シン調整なしは草
火力も出ないし最弱確定ですやん… ヒートナックル引き寄せ嬉しい
ハンマは6Pに負けないようになるんかな ブラッドゲージで被ダメージ上昇
2s硬直伸ばし
遠s硬直短く
hs下段薄く
後不香ネガティブ
なご!ww 後ろメガも後ろ不香もネガティブ判定ってことは今までみたいに擦れなくはなるのかな
バンザイやミリアザトーの6Kみたいな中段系が高速化するのはうーん…… まるで面白くなりそうな気がしない・・・、散々引っ張ってこれか >>459
6k早くなってもダストのがはやいままやろどうせ ヤバい!
松実玄ことN男さんがケイオス弱体化にめっちゃキレてる!
まずいですよ!! 予想通りシンは無調整で他弱キャラ強化
最弱から圧倒的な最弱に 弱かったキャラはこの程度じゃなんも変わんなくね?
名残雪は流石に結構落ちそうだが >>461
硬直だったわ
硬直だけ変わって何かあるんやろかこれ…… 物投げを出しやすくするために、2Dと5HSのノックバック増加か……
程度にもよるが、そもそも物投げの硬直が長すぎて、結局確定取られまくりそう…… ナゴケイオスは明らかに弱くされてて他はほぼ据え置きみたいなもんくさい ロマキャンボタンだと先行入力受け付けなかったのか
ロマキャンコンボやりやすくなるのかな パッと見イノは面白い調整されてんじゃない?
使ってはいないけど アクセルも依然最弱候補か、かたつむりの確反がいくらか減りそうな感じか? >>468
イルカ強化とようざん強化はマジで意味がわからん ソルラムレオナゴ長官ケイオス使いは上位キャラだったんだから反省しろよ! システム面は良いんだけどな
調整が慎重過ぎてつまんねー >>467
ミリアの6Kは発生をまともにして欲しい → 硬直を減らしました!
5HSはリーチを延ばして欲しい → 吹き飛び距離が減少しました!
アホなのかな? アークの中でカイはまだまだ弱い扱いなの流石に草が生えたり枯れたりする ケイオスはお仕置きされたけど見た感じ不快さは変化なさそうだから拒否のままでいくね 正直調整項目のヨウザンセンの文字をみた時は「あかん、バレた、、」と思ったらまさかのバフで草 >>480
微妙にズレらした調整してくるのは煽られてるみたいで嫌よね…… リザルト画面でブロックできるようになってるじゃないか!
これは評価できる ジャックオーの調整微妙すぎて戻る気しねえ梅喧のままでいいや
ソルカイのHS強化は意味わからん強化する必要ある?
あとシン使いは調整なしで悲惨だな てかバクステ青中段変わらんの?
シンができないだけかよ >>473
JD吹き飛び調整はまあ今のアクセルにはいい感じだと思う ディッパーがおしおきされるとおもってやつすら驚いてるのおかしいやろ 梅はシステム変更の煽りモロに受けるしご愛嬌ということで カイが強化されてる時点でバイケンナーフなんて期待してないわ アークのキャラランク的には弱体化の仕方的に
最上位:ナゴケイオス
上位:ラム長官
ギリ上位:ソルレオ
なんかな ザトーの強化やばない?
サンヴォイドに黄キャン当たりにくくなる調整だろうから近距離で崩し仕掛けてからガードされたら離れなくても適当サンヴォイドで攻め継続余裕になるってことだよな? 名残雪の2S弱体とかは当然の調整だけど他が意味わからない調整だらけ
また怪文書で調整意図を説明してくんないかな ここでさんざん強キャラだからナーフって言われてたザトー微強化で草 前回調整からこんだけ長い期間かけたんだからもっと根本的にドギツい調整してくるもんだと思ってたんだけどな
正直相当ガッカリ サイクバースト撃ったらリスクゲージリセットされるのあまり面白くない気がするんだが カイの立Kさえナーフされなければ6月まで戦えそう
そっから先は全員に1F技と無敵技導入したクソゲーにしてもらってもいっこうに構わん テスタメント相当やばくねえか
無限にリーパー出すのは流石にうざそう
>>508
元々インタビューで次の調整はあんまり動かさないって結構前に言ってるんよね カベティカベじゃなくて
ハメティハメするなら
どのキャラがいいのかい 梅喧で困ってる人ってボタン押しすぎ君なだけやろ
カバリ拒否ってれば楽な方だと思うけどな ポチョとかミリアの足払い硬直減ってどんなもんなんだろ
まさかゲージないときに覚醒確定するのを無くしてくれるとは思えんが >>480
この開発はアサシンに恨みあるんだと思う 畳とリーパーは高さ制限じゃないの?
低いと出る前に着地しちゃってるのが出せるようになるのかと思ってたわ プレッシャーが増していますってよくわからないな
畳返しの使用制限なくしたってのもどういうことなんだろ レオのしょっぱい強化(やられ判定も含めると弱体化?)を見るに前も一応上位キャラとして見ていたってことでええんか? >>521
テスタの方は連続して出せるって書いてあるよ シンの肉でスタミナ回復しないの調整用に置いてるのかと思ってたら違うんやな 3戦できたりブロックしやすくなったり回線見れたりシステム面はかなり改善されたな ただ開発もラムはカワイイ強いお手軽のコンセプトを崩したくないから据え置きなの変わらんな ザトー戦更につまんなくなるの勘弁してくれ
結果出まくってるのにこれかよ シーズン2のキャラが出揃った後にもしかしたら最後の調整とかでデカい変更はすると思うけど
そこまではあって今回くらいの規模だろうな ほら言ったろうが!
運営さんはデータから梅喧を“弱い”と認識してる! 畳出し放題だぜうっひょ〜
ってなるかアホか何考えてんだよ 連続ってそういう意味なの?w
畳とリーパーだけルール無視やんけ システムで6Pが全員共通になるって誰基準になるんや
全員テスタ並の6Pになったら草 怒張するとフニャフニャになるとかボブはもう中折れだな ラム使いは案の定Twitterでお通屋()してんな >>539
捏和の発生がどの程度速くなったのかによりそう >>492
STから人口の大半が海外勢のゲーム化したし海外評価基準で調整しない方が驚く >>502
サンヴォイド後の連携に黄キャンすることはあってもサンヴォイド自体に黄キャンすることなんてあんの?
ザトー使っても使われてもそんなアホ見たことないんだけど ザトー梅カイとかかなり強くなりそう
イルカ強化は狂ってんのか
シン放置はかわいそう ブリジットはまあまあ良い調整じゃないか? 個人的にめちゃくちゃ嬉しい 6Pの調節ってアッパーになるのかナーフになるのかどっちなんだろ >>549
多いガード中以外のサンボイドなら見てから潰せるのはべつにかわらんやろうしな >>549
サンヴォイド自体に出来るならそこでやるわ
固め中はガードされる危険あるんだから当たり前だろ あとザトーの6Kはバフされて当たり前だろ完全に死に技だったんだから
なんならバフ足りてねぇわ硬直減ったところで発生20fのダストあんのに発生28fの中段技なんて使うかよ
そんなもん使うくらいなら溜めダスト使うわ >>553
全キャラディキンソン6p
全キャララム6p
どっちになってほしい? 光らないから反応しにくいって意味ではダストより少し遅くてもまあうん
いやダストでいいんだけど >>553
キャラによりじゃないかな
テスタカイとかが弱い方に調整されたら弱体化だし鰤みたいなのが強い方に調整されたら強化だろうし >>547
発生早くなるとドリルからのめくりネッカが出来なくなるから弄らないで欲しかった ザトーなんも変わってないけど
強くなったって言ってる奴ら絶対雑魚だろ 6Kガードで有利、ヒット後ノーゲージコンボ?ならダストと差別化できてるしいい具合だと思う
前は光らないだけで溜めダスト並に遅くてコンボすらしにくいマジのゴミ ソルはガンフレイムの変わりよう見ないとナーフなのかアッパーなのか分からんな 結構環境変わりそうで嬉しい
カースでネガティブと6k遅くなるならケイオス戦解禁するわ >>564
もとから必殺キャンセルできてるんだから6kの硬直減少はまじで無意味だけどな 2K6K固めで出したら絶対投げられたりするなら弱いだろうけど
どうせ走ったり飛んだりしながらバンバンされて近づかれてダスト食らうか投げられるかで変わらずキレそう にわかケイオス専だけどこれもしかして基本のコンボのやつが出来なくなったって事?
中々に酷い仕打ちでは...? >>549
近距離でHS→サンヴォイドみたいな連携は暗転見てから黄キャン確定してたから、そういうのが相手がゲージ50持っててもできるようになるってことかと思った ラムのエラルナーフはまあわかるがもっと他のとこで強化ほしかったな
2HSとJDの強化がどれほどか >>574
ケイオス使いが他のキャラにしてる仕打ちを考えれば全く足りんわ 繋がらなくなるのは2K<6Kだからコンボには関係ないよ 5Kと2Kって攻撃レベル同じだから2K6Kできないってことは5Kもじゃないの >>577
hsサンボイドすらなんか技ふれば潰せるぞ >>564が言ってるように、
ミリアの6Kは硬直が減った事でガードで五分、ヒットで+4Fぐらいになって2Pが繋がるといいなぁ アクセルさんまたもや共通調整の餌食となり待望の攻め継続の技を貰うも
使うとネガティブ判定喰らう謎調整を受ける シン調整無しかぁ
育ち盛りだけでも何か欲しかったが どうします?
もしもバウンド後のサーヴァントに攻撃判定が残っていたら そもそも調整が入ってるのが2Kじゃなくて6Kだから浮かせるコンボの使用感が悪くなるのは確か
あと気になるのは近S6Kの連携の隙間だね >>583
距離とかキャラによるのかもしれんけどその辺も喰らい判定引っ込むから厳しくなるんじゃないかな
距離にもよるけど流石にHSとかで割り込めるレベルの隙間ではなかったと思う メイ強化されたならメイのプレイヤーさんが増えるかな?
私もメイ使いだけどメイと対戦するのが楽しくて大好きだからそうなってくれると嬉しいなっ ラムのJD後ろ判定嬉しい
いままでめくり技なかったけどこれで崩しの選択肢増えそう レオの一部やられ判定拡大ってレオ限コンボ覚えなくて良くなるんかね 鰤のロリ移動当てた際の落下速度up気になる
ロリ>JK繋がらんとか無いよな >>591
まぁそれはやってみんとわからんな
多分元がすごい喰らい判定なだけで今回のもべつに対してかわらんとおもう ケイオスは2K6Kに射撃一発挟んでねって話になるのか 基底ダメ変更の影響少ないキャラが一番相対強化なんだろうけどパッと思いつかないから分かんねーわ リスクゲージに応じてテンションゲージ増えやすくなるのいいなと思ったけど
攻撃する側が増えなくなるのいる? テスタのリーパー回数制限って、タメリーパー打ったとき画面に残り続けてるときに出せなかったのが出せるようになった感じだな。
コンボパーツで出なかったりしてたのが解消されるこれはありがてぇ。
タメ無しならリーパーすぐ消えるから立ち回りでバンバン打てるってのもそこまで変わらないんじゃないかな
あとRCしても遠めだとコンボ安定しなかったのが2HS引き寄せ効果付いたことでノストロヴィアまで安定しそうなのがかなりいい。 イノのホバーすげーこと書いてんな
前のパッチでガード可能時間めちゃ早くなってんのに更にか >>442
これもあるしRISCゲージの仕様変更でジャックは実質ナーフみたいなもんだな まーなんつーか出し得やり得に拍車が掛かるみたいな調整だわな全体的に 鰤の停止で転がるってどういう利点になるんだ
なんかコンボ繋がんの? 闇慈の起き攻め開発を少し楽しんだらメイで頭空っぽにしてイルカ擦りたくなる調整 イルカの後はディッパーすら確定しません魔法の膝だけです! とかになってそう 設置起き攻めできるんでは?
鰤の火力バカ上げ無さそうでよかった
このキャラに火力持たせたらクソキャラ化でつまんなくなるわ ラムのJD捲れるようになるのかな?
2HSの強化もどんなもんになるのか テスタメントの調整いいねぇこれ
今までずっともっさり感あったから気軽に弾打てそうで絶対おもしろい >>617
烈火拳ナーフするくらいなんだしナーフを補って余りある強化だったらいいよな 鰤で不満だったのキルマシーンの火力だけだったんだけど
どうなってるかなー ソル君、ガンフレ速くなったなら6Sから入れ込んでも大丈夫になってそうだね
通常ヒットの浮きは書いてないからから確認リボも使えるわけか
ただ、カウンターした時はリボ繋がらないようになってそう
6Sカウンターガンブレからコンボ行けなかったら‥ Twitterみたら案の定ケイオス弱体化キレてるやついっぱいいんな
喜んでるやつの方が多いぞ! ラムはエラルから詐欺飛びとかバヨ持続できなくなるなら割らないでハメ継続は出来なくなるのかな 今回の調整で楽しめそうなのは、メイ、テスタ、ブリくらいか? ケイオスに多少メスが入ったようだけど拒否なのは変わらんからな
コンセプトが不愉快すぎるので無理です >>624
三段目が受け身可ってだけだからまあ前みたいに気軽に振れなくはなるだろうが使用感はあんま変わらんと思う 正直梅喧使用感変わらなそうすぎて、、さすがに飽きてきたぞ 中距離制圧型ブリガンディアがラムのコンセプトならJDと2HSの強化がどれほどか気になる これディレイエラル3も受け身可になったんかな?
まぁ結局ロマキャンするんだけどさ 通報機能で悪質な場合オンライン禁止措置草
ソル!くんピンチがすぎる イルカ硬直減はアホかなってなるけど今は6Pで落ちるから初期よりマシ ラムは端に届かない時のエラルコンから起き攻め取れなくなるのかな サンダーバードの調整、結局起き上がりに重ねる弾になったってことでいいのかな
元々出して一緒に攻める技だったと思うんだけど強化したら加減しろバカになって
元々の使用用途を駄目にするってなんか本末転倒だよな、何がしたいん 嬉しいけど梅喧許されていいのか?
前P調整もたぶん有利に働くし >>635
変わりに目からビームを使えって印象を受けた ふた開けてみればわかると思うが
テスタはそんな無法な調整じゃないだろこれ さーてと、いっちょ狩りに行きますか
ナゴ、ケイオス覚悟しとけ!お前らの場所はもうどこにもない! 結局どちらも大して弱体化されてなくて撃沈される>>641が見える 名残雪は消えてほしい不愉快すぎる
対面はワンミスでほぼ負け角になるのにクロンボはミスってもくっそ耐えてくるの腹立ちすぎ 基底ダメージ云々って小技からダメージ出にくくしたよってことだよな?
S擦ってりゃ問題なしか KYとパイ喧が強化されてんのは面白い
決裁権限持ってるオッサンの持ちキャラなんだろうな 無いのに追加したって事は元からあるディッパーの補正は変わってないのか >>646
蓋開けてみないとわからんけど小技は元々強めの補正ついてるし
梅喧だとHSカバリと追加が100だからこれが80か90になるとかだと思う 決勝でソルカイがバチバチやりあうようなゲームのほうが受けは良いだろうから極めて妥当な判断だ ソル立ちHS伸びんのマジ?
前S浮かなくなるのは悲しいけどまぁ当然っちゃ当然だし代わりがコレなら全然うれしいなガンフレも良くなるし ザトーのJD調整って低空JD中段がやりやすくなってるってことだろ?
強化やん 決勝で名残雪やケイオスがバチバチにやり合うようなゲームじゃいかんのか? 近Sを除く基底補正100パー技が90や80になるってことだろ
HS系と一部必殺技ぐらいで小技は関係ない ナーフ組
ナゴ ラム ケイオス 長官
バフ組
カイ メイ チップ ポチョ 医者 ザトー 梅喧 鰤
おもろい調整
イノ アンジ アクセル ジオ ジャック
って感じか?基底補正がかかってない技で食ってたキャラがどうなるかわからんが ざっとみた感じ名残雪とラムは相当弱体化かもね
ミリア強化とかは全体的にダメ下がるのと合わせてかなりくるかも
てかハメ組がかなり強くなるんじゃないかな これチップのばんざい発生早くなるってダストより早くなっちゃうの?
今めっちゃ震えてます >>656
個別の調整は無いけど6Pのやられ判定統一っていう共通調整で実質弱体化するんじゃって話 >>651
中継技は変わらんらしいし生カバリからのコンボが弱くなるってことか…?
そんな変わらなさそうだな >>654
ガンフレは弱体だと思ってたわ
飛びからフルコン入れやすくなりそう >>664
強い方に統一するかもしれんから弱体化はないかもしれんぞ ラムの烈火は妥当だけどチップやばいだろこれ 何強化してんねん >>672
引き寄せ後の距離がどんなもんか分からんけどそこから2K2Dと上りJHSが飛んでくるの結構不快指数高くない? バンザイは補正付くだろうな
スキヤキも付きそうだし
そうすると結構弱体かもしれんね カイにおもちゃプレゼントしてもディッパーrcが強いままなら誰も遊ばないんだが >>660
他の弱キャラ組から置き去りにされちまった感あるよな……
メイン火力だった5K対空の火力も減りそうだし…… ラムはたまにしか使ってない俺みたいなのが弱体と言いつつめくりもらったっぽいから わざわざ50払ってセイクをガードさせてガークラから攻め継続するよりもウロウロしながらディッパーRCする方が期待値高そう ケイオスのコンセプトは失敗でした
作り直しますって一言言えばいいだけなのになんなのこの調整は
誰も幸せにならないよ てかエラルdcダウロできるままならダメ微減なだけかもしかして ラムはコンボ状況によってダウロとエラル使い分ける必要がありそう
ダメージは下がるだろうけど影響はそこまでか?
高いところで当たってればエラルエラルダウロもできるし ケイオス使いは引退クソゴミゲーとか盛大に砂かけしてるね バンザイは元々80付いてるし元々割れないし元々見えないし元々スキヤキ食らう頃にはスパキャンされてるしであまり影響無かったりして チップが何故かナーフどころか強化されてんのなに?
アーク頭おかしいやろ >>686
どこまでやったら本当に引退するのか運営も気になってるやろなぁ
ケイオス、まだいけるか? FPSゲーマーがEVO優勝かっさらえる性能でなんで強化もらえると思ってんだよ
頭ハッピーケイオスかよ 低姿勢やスライディングCH取って悪さしてた連携が軒並みダメ下がるんやな。
梅喧の2HSとかジオの足払いとか チップは補正かかって6Kやらバンザイでの崩しが多いからシステム面の変更の影響あんま受けなさそうだな
体力低けりゃ何してもいいと思ってんのかアークは もしかして重りと案山子で遊べるようになるのか?
案山子遊びは個人的に好きだからちょっと嬉しいかも ケイオス消えるのか
タワーで神経払わなくて済むようになるか シン無調整で大会使えなかったのは良いけどこれなら今追加してればよかった気がする
まあバグ重なったら大変だけどさ ケイオスは対戦してもらえる機会が増えるので
実質強化 ケイオスを使うような人間は減れば減るほど快適になりますな >>700
Twitterで似たようなこと言ってるケイオスアイコンおったな キックでコンボが簡単にループして運べたのがおかしいだろ
ケイオス使いほんま ラム、ケイオス、医者使いの温度差笑う
ファウストだけまたゲームに参加できないのか 床舐めてるミリアさん強化もらうも同じスピードキャラのチップも謎の強化を貰い差は縮まらずw ここ医者弱い扱いされてるのまじで謎なんやけど
初期は本当に弱かったらしいけど @No_104KANA
3時間
ケイオス、これでも十分ありえないけどソルと同じだけのナーフだったり据え置きだったら仕方なさも含めてまあ良い。
バランス調整を目的としてるとのことで、これでケイオスナーフのソル据え置きとか、ケイオス据え置きのソルがバフとかだったらもうアークゲーはカスだなつって終わりそう
さようならN・・・ >>678
この強化が現verにあった所でランク一切変わらないな
これで強化された連中とどう戦えと 守り気味の調整だけどかなりまともな内容で草
ソルを完全に別キャラにしてる6Sをカウンターでスライドダウンにしてくれないかなと思ってたけど浮かなきゃ十分だわ 医者は最上位のナゲが全然自虐しないからこんなもんでいいって思われてんだろ
パンピーからすると逆に息苦しいわ いやまじでこの程度のナーフ(むしろバフ)で騒いでるラム使いと
強化足りないんだけどでキレてる医者使いの温度差面白すぎるだろ チップ使いとしてはPα上手い人に当たらんし、バンザイも麓砕あたったら万鬼行きたいしというところではある
崩しのバンザイ見てから立ちにくくなるのは助かる >>710
めっちゃどうでもいいけど、格ゲー昔からやってる人ってちょっとヤバい人多くないっすか これポジハメ消えんの?
ガード時のテンションゲージ増加で黄RCしやすくなる気がするが結局根本的になくならなくね ラムとかなんなら覚醒ちょい減らしてもいいぞこの強化内容なら パッチノート見る限りポジハメ消えてそうな項目が見当たらないんだが
技術介入要素だから許されたかー >>711
5HSと2Dのノックバックを大きくするという調整のエアプ具合は……正直萎えました…… 割と元から基底ついてるの多いからもっと厳しくなるかどうか N男さんのツイ止まってるけどひょっとして効いちゃっ >>691
タイガーポップは別に変わんねえってクソ強気 ソルの前hs強化は面白そう
リスクあるけどリターンもあるぞって感じになるのかな >>722
配信でしか言わないからアークの目に入らん
Twitterの使い方が下手 >>616
リスクが軽減され有利時間が増加して今までより使いやすくって書いてある 上でジャックの鯖投げが壁で跳ね返るようになったから壁攻め弱体化って言ってた人いるけど
文言見るに「相手」がバウンドするんじゃないかな?ジオの5HSと同じ書き方だし >>710
ケイオスナーフでソルがバフのパターンについては言及してないからNちゃんは辞めへんでー! >>733
ジオの足がバウンドするかもしれんやんけ ガンフレ強化はナイスだな
むしろ早めの飛びに引っかかるのが強かったまであるし弾としてまともになる
ほんとソルは毎回羨ましいわ まあ補正も元から無いのだけ追加されるのか使い勝手の割に補正が弱い技が強い補正かかるのか
なんか書き方だと前者っぽいけど 現代格ゲーはツイッターでの政治、対戦拒否が最強ムーブだと証明されたわけだ ナゴは後不香と床掃除考えてやらなきゃいけなくなったのとブラッドゲージで攻撃と被ダメ両方増えるの熱いじゃん
この方がちゃんと使えてたらかっこいいぞ バースト当てたらリスク回復はまあいいけどバースト外したら死ねって思ってる派なので
外したときはリスク据え置きでいいんじゃないのかな 基底についての項目読んでて思うのが、中距離牽制技だからって理由でポチョや鰤のHSに基底付きそうでちょっと怖い >>723
R.I.S.CレベルがMAXの相手に攻撃をガードさせた際に、テンションゲージ増加量が増えないようになってる
なんで、ポジハメは出来るけど削り殺すまでずっとは続けられなくなってるみたいよ 説明読んでもよくわからないんだけどディッパーrcのコンボダメージって減るの?
基底ダメージ補正とかいうのはもうついてるよな? >>746
全体キャラの調整よりまじでこっちの方が重要そう >>700
対戦結果画面からボタン一つで対策可能になったからどうだろう というかHS系は前キャラ補正入るでしょ
溜Dは怪しいけど 調整思ったより地味だな
鰤の大幅強化はさもありなんって感じか 持ちキャラじゃhs始動なんてほぼしてないから補正はどうでもいいや 鰤触ってみんとわからんけど攻め継続能力は上がりそうだな
S&D設置しやすくなると立ち回りも幅が出るし嬉しい調整ではある
火力据え置きだから結局多めに読み勝つ必要はありそうだけど 今回こそチップ・ザ・ナーフさんって煽れるかと思ったら相変わらずのチップザバフさんか(´・ω・`)
あの人すげぇスピードでガサガサきて殺してくるからホント嫌いなんすよ >>745
ホンモノのハメではなくなるけど結局RCC連携は残るってことだよな
完走おめでとうが無くなる程度じゃ体感はあんまり変わらなそう >>733
確かにそんな感じがするわ
流石にそこまで変な調整はしないと思いたい ディッパーは既に90%補正付いてるのでお咎め無しです!って可能性もあるのか ある程度リスクゲージ貯めたらさっさと崩せって方針になるのかな
ポジハメは消えると思ってたから続投は草 カイの調整おもんなそうすぎて正直哀れんでる
こいつ別に弄ることねーし、適当にしとけって15分ぐらいで決められてそう イルカ強化はマジでよくわからん
今後はガン見して6Pしなきゃならんのか 6s浮かなくてもchしたらヴォルテは流石に繋がるよな?
確認難しくなるのかな カイは弄りたく無いけどシン以外で一人だけ調整なしだと怒られそうだから一応やるだけやっておきました感がある アルクはわかるけど帯電かドラインのセイクだけガクラになりました! と言われても困るわな 6Sド先端は何もなくなるんじゃね
今まで浮いてたとこにリボで移動して拾ってたんだから
リボが届く範囲はリボ当てて終わり拾えない範囲はリボ2が当たるとかそんなんじゃね カイは書けることないけど多分基底ガチガチにされてそう 前HSch→アルクが距離問わずフルコンいけるようになるなら結構でかいと思う
でも調整意図のところには地上ヒット時としか書いてないんだよな 6Sカウンターバンディッ空振りから近S入ったりせんか? 全キャラ共通でイルカにも基底補正はしっかり掛けてみるので、その代わりにイルカの取り回し良くしてるパターンじゃないかなコレ ラムは単にエラル三段目がまあ受け身可になった程度のナーフだしな
それよりもJDと2HSが強化されてるし 後ろメガ弱くなったけどリスクゲージしっかり減ってくれるならいいな レオの調整相変わらずクソで草。ドアーの硬直なんとかしてくれや。エアーストのリーチ伸びても使い道ないわ、やられ増えてるし。 運営さんイルカ強くしてくれてありがとう🥰
やっとカイにディッパー確反なくなる 長官まだまだいけそうやな
立ちKは今でも地味に使えるしまぁ基底補正しだいかな >>776
・「基底ダメージ補正が設定されていなかった攻撃」に基底ダメージ補正を追加しています
つまり既に基底補正が付いてる横イルカやディッパーやバンデェッやダリャアアアアはお咎めなしって事だな! 対面するとクソキャラ風だけど使うとクソゴミすぎてちゅららさんの凄みがわかるからな 地味にポチョ強くね?
牽制の判定強化の上ハンマーフォールも強化で地上戦強くなった上
対空もヒートナックルとFDB強化ヤバいやろ 出来るだけナーフは無し調整だけどナーフ食らってる技すげぇな
サンダーバード相打ちで消えるんならいっそヒット数少なくてすぐダウン取れる低レベで出す方が強くなったりして ミリアの足払い硬直短くなったのありがてえ
振れる技増えたわ 結局直前ガードやRCCの猶予増加は無しかい。ガッカリだな
キャラ調整もコレジャナイ感が漂ってるわ。ケイオスの6K遅くしたのはナイスだが >>787
吹っ飛び方変わる表記から、高レベルはコンボできるレベルで浮きそうなニュアンスを感じる ミリアの端で裏取れるのリスクもあるけど強そうだな
今まで壁耐久無いとバッドムーンで100くらいしか無かったのがミラセプテム使える人なら2HSセプテム裏周りコンで230くらい減って割れる
中央に戻して起き攻め継続でもいいし6Kから2K繋がるならシナジーも高い カイ使われがディッパーとライドにしかゲージ使わないからセイクに調整入ったの? >>786
後ろメガがネガティブ行動になったからスライド後ろメガ常用してたクラスはキツくなりそう まあシステムに結構大きな変更を加えたから、キャラの個別性能にはあまり手を入れたくなかったんだろうな
どんな化学反応が起きるか分かんないだろうし 後ろ下がる系統のリスク少ない技は全部ネガつくようになったんだな
当然っちゃ当然だけどさ ガードしてたらゲージ溜まるっていいことなの?
自分がガードしてたらゲージ溜まるのは嬉しい面もあるかもしれないけど
攻めてる時が気持ちいいゲームなのに スライド後ろメガは別技判定だからおそらくネガペナつかないよ タンデム攻撃レベル増加ってどうなんだろ
足払いガードさせちゃってなけなしのSタンの暴れ潰しから遠Sカウンターで食らうとかが無くなるのか
最強じゃん >>794
多分だけどスライド後ろメガはネガティブ行動にならないんじゃない? メイが1番変わりそうだね
初心者でも適当イルカ、適当ジャンプだけで強そう
今のイルカまあまあ空気だし
というか冠雪リボディッパークソつよだしいいんじゃないの 医者の2Sガードされたら昇竜確定なのに修正ないとかエアプが過ぎるわ >>801
最後に出てんのは後ろメガだからなるに決まってんだろアホか
今までのスライド後ろメガは後ろメガじゃないから~ってのとは全然違うわ >>806
何が全然違うのかわからないから説明して? 後ろメガはお仕置きしましたけどスライド後ろメガはそのままですなんてことがあるかなあ?
まあ蓋を開けてみないとわからん話だけどさあ スライド後ろメガは性能が違うから別技扱いだと思ってたわ そもそも前回の調整でメガフィスト後方のダメージ減少されてて結局スライドは据え置きだったから明確に別技扱いしてるよ
記憶失ってんのかエアプなのか ミリアネガってたけど言っていい?
今回のミリア強そう >>805
ラムもJDにめくり追加される臭いし2HSはより対空らしくなりそうだしな STGでヘイト稼いだケイオスが毎回弱体化される裏で似たようなテスタ強化し続けてるのはアホなのか当てつけなのかどっちなんでしょうか ポチョムキンとか言う嫌がらせしかできねえ大会結果も残せない
使い手も微妙なのばかりなキャラは
産廃のままでええやろ
捨てゲー率も高いしね >>807
今回は技個別じゃなくてシステム全体での改修
以上だ 今回のパッチノート見る限り技個別に見てそうだし(ネッカの後ろ入れはネガティブじゃないの?)
もしシステム側で見ててもスライド後ろメガ全く後ろに移動してない(真上に飛んでる)から対象外じゃね? >>818
つまり「後方へ移動する必殺技」ではないスライド後ろメガは大丈夫ってことだな! 医者の2p低姿勢にしても当てたところで何もないんだよなぁ
せめてカウンターで遠sが繋がるとかしてくれ >>820
単発5HSカウンターからコンボ入れてる動画なんか見せられましても、そんな機会めったにねぇよとしか言えない。 中央ch確信からノーゲージで伸ばせるコンボ増えるだけなら充分じゃね
このゲームch確信ほぼないけど ブリの停止にも転がり追加されてるからchしたら拾えるか? >>824
立ち回り2HSカウンターでも同じ事起こると思う
てかアクセル立ちHSカウンターわりとあると思うけど 5HSカウンターは確認から蝸牛ワンビジョンでいいし潦でもいい
端コンがちょっと伸びると思う このゲーム中央chは普通にあるでしょ
これバー対からでも入る系じゃね 移動ベクトルで見て後ろに下がってないからネガティブなしならまあ理解するかなあ
そうでないなら意図して別技扱いなのかアークもまともに把握してないのかでだいぶ話が変わる 鰤は使ってみないとなんとも言えないな
停止の後のヨーヨー重ねは端なら今でもできるし
弱くはなってないけど中堅が殆どアッパーされてるから結局弱いままの可能性高そう 名残雪どの程度のものなのか分からないけど書いてあることは超弱体化だな
2本ある時チップ並だったら全然許せる
2S硬直も防御係数も何これ?変わってんの?だったら知らんが 冬蟷螂ヤケクソみたいな吹っ飛び方してるな
硬直気持ち悪いとか手応え無さすぎるとかアンケートフォームで突っ込んでたけど
その答えがこれかよ いいかげんフレーム表記してくれんの?
ユーザがフレーム調査するのも格ゲー文化(笑)なんすか? >>832
2sの硬直が1f増えますとかかもしれんからまだ大丈夫 >>834
しょ、初心者が怖がっちゃうから……かな ブロックだかミュートで名前わからなくなるのはいいよな
天上でのソル名残雪チップメイラム医者あたりの
キャラってウケ狙ってんのか気持ち悪い名前ばっかだし @No_104KANA
ケイオスの2K6K繋がらないようにするは、難易度面も含めて流石にないと思う。
で、バランス調整の目的でこれなんでしょ?
アンインストールあるな
午後2:05 · 2022年12月14日
ギルティ村が遂に浄化されるぞ!
よっしゃああああああああああああああ!!!!!!!!!!!!
アーク神調整ありがとう! まだわからんがナゴ長官のナーフ足らんな
んでポチョ強化でデブティギアピザデーブになりそう ほらな?俺の言う通り
カイ強化されただろ?おまえらが言うほど強くないから
まあでもこんなしょぼい強化もらってもまだまだキャラランク変動はないだろうがな ウマーマンもラムの調整表はナーフだの強化だのと宣ってるな メイは公式アンバサダーが使ってるからの強化だろうな
前回は同じくアンバサダーが使ってるラムの方を強くして、今度はメイ
今後この2キャラだけは安泰だな 今作の意図した強キャラはNINJAってワケ
NINJAになれ 地上ガトリングもいい加減テコ入れしてくれや
P・KからS・HSに繋がらないのはそのままでいいから攻撃を刻ませて欲しい
Pと近S以外のSは何であんなにガトリング少ないんや ジャッコの2S調整文のより高く、より遠くって志が高い感じで好き 運営の認識
強キャラ、ナゴ長官ラム
普通、カイソル
微弱、その他
ゴミ、チップメイ 別のゲーム行きます!って呟いてから延々と今回の調整愚痴ってる奴w >>845
あとJDのめくりだな
>>846
そりゃアンバサダーが辞めるような調整にしたら会社にも不利益しかないからそいつらは安泰の道なんだわ 大丈夫だよ
彼もう自分で私は政治家ですって言っちゃってるから
一生懸命な“フリ”してるだけ
票はいれない 後メイは最近使用率が低かったから
また人気だす為の強化もあるだろうな PC版で相手の事バカにして晒した動画とかツイート上げたりしてるイタイ奴も引退って言ったあとずっと愚痴ってるしほんと碌でもない奴らが集まるゲームだな 大御所のN男さんがキレてるから再調整あるかもな
赤リロパチの再来だよ >>856
漫画のキャラ名勝手に使っておいてよくこんな暴言はけるな ケイオスの上げて落とす調整ほんま運営神だわ
こんな楽しいもの見せてくれてありがとうな なんかケイオス使いってケイオス以外使おうとしない人多いイメージあるわ
一回ケイオスキメるとやめられなくなるのかな ミリアだけはこいつ下手に強化するとゼクス~Rev2までのクソゲーの再来にしかならねえから微妙な位置が最適解なんだろうな ケイオス使いほんま可哀想やわ
一生懸命みんなで研究した結晶なのによ、、
こんなん許されねぇだろ、、!! シューティングで見せつけオナニーしてたやつが今更択凌いで割り込むみたいな攻防できるわけねえよ しかしラムは毎回実際に触ってみないと分からない調整が入るの面白いな
前回最後の調整内容もエラルdccが触ってみないとわからんかったし 6Kの代わりに6Sを使えばいいじゃない
1or3入力でも構え解除出来るようになったの地味に便利じゃない? ケイオス使っててこんなこと言うやついるんだな
むしろ過疎化に一役買ったキャラだろ
運営には感謝しかないわ
これでもしかしたらケイオスも対戦拒否されなくなるかもしれませんからねww
まあ無理でしょうね まあまあみなさん
イラついてて吐き出したくなる時間も必要でしょう
温かい目で見てあげましょう👁 ミリアの端の裏回りを高速落下だけにしてミラーシュはダメにしてるあたりビビってるんやろ ケイオス弱体で大盛り上がりの中サバンナ使いはひっそりと息を引き取っていた… ていうか人間性がひどい
バイトでやめる際嫌いだった奴に最後嫌がらせしたろのメンタル
こんなんが多いから格ゲーマー増えねえんだよ ジオヴァーナのポエンチの方のポエンチ強化って第二のフードゥルにならん? ラムはJDのめくりと2HS次第では崩しや対空に使いやすくなりそう ケイオス使い「もう辞めるわ」
他キャラ使い「どうぞどうぞ」
WIN-WIN調整やん 早速どぐらが今までありがとうございましたタイトルで配信開始してて草 新規呼び込む美形枠は強化でおじしか喜ばないハメキャラは今後も鼻くそレベルの強化しかこないよ 美形強くするなら出たばっかだからとかのんきな事言ってないでシン強化してくれ ギルティ勢の性格が~とか陰湿とか言われてんのはだいたい関西のキチガイのせいだからさっさと引退して二度と関わるなよ ほんと二度とその面格ゲー界隈で見せないならいいけどね
そうじゃないから ブリジットは初心者でも勝てるようにって感じの調整だね
ブレーキ次第で強キャラの可能性あると思う 格ゲー含むオンラインゲームの辞めるわで本当に辞めるやつはほぼ居ない
本当に辞める奴は言葉に出さずアンインストールして人知れず去る これだからパッチノート自体も楽しいおもちゃなんすよアークさん クロスプレイで数名とsteam害悪プレイヤーが迷惑かけるんかなと思ったら引退してくれそうで助かる ソルカイはほぼ据え置きなのは予想通りだったけどまさかの微強化とは思わなかった
最近実装されたせいで最弱クラスのキャラなのに何も手が入らなかったシンに哀しき過去
あとブリは強化項目こそ多いけど性能的にはまだ最弱じゃねぇかなぁ
強化そこじゃないねん感 ケイオス使いとかキャラ変して終わりだろ
ケイオスに愛着湧く方が変だよ? 鉄拳から移動でちょっと触ってみようかと思ってるんだけど、アプデ込みでアクセルとジャックオーだとどっちがおすすめ? 基底補正て遠S2Sは元々90だし
近S除けば5HS特殊に掛かるだけ?
暴れ潰し6K畳みたいなのからちょい火力減る程度ならそんな変わらん気がするんだけども >>849
その発想はなかった
plus ultraやね サッカーケイオスはナーフしゃあない
ケイオス使ってたけどブロックされまくるからとっくにキャラ変えたわあんなん もうこの際だけどsteam版の民度やばいからな
PS4版とかの比じゃない煽りかなり多いから覚悟しとけよPS勢
両方もってるから比較できる で、この方って強いの?
どっちかってーと俺はブレイブルー勢だったんだけど、
この方はレイチェルが超強い時期しか名前聞かなかったけど
サインの時もヴェノムで聞かなかったし
レベレーターだと活躍してたん?
ストライブだとケイオス出てくる前とか >>887
それ他ゲーでもよく聞くけど本当に辞めたやつのことはすぐ忘れるってだけやw
やめないやつは忘れづらいだけw
やめるって言って本当にやめるやつは吐いて捨てるほどいる
まちゃぼーがまだ続けてるかって話 >>896
PS版は煽りされたことないんやけどそんなsteam版ヤバいん? >>889
GGSTしか注目してもらえないからなんだかんだ言って絶対続ける気がするけどな
ああいう害悪まき散らす奴は承認欲求凄そうだし steamでも煽りとかはないけどTwitterの活動がガチでやばいグループいるから気を付けろ >>900
放置や屈伸煽りはわりとある
ゲーム内メッセージで煽りもくらったことある
PS版では皆無だったが
こんなのガンダム動物園以来だよ Steam版も持ってるしやってるけどPSとの大きな違いは多指教がPSとは比較にならない程多い、ってとこくらいやぞ シンは弱すぎて出たばっかで調整しませんで許されるライン超えしてると思うんだが、もしかしてネコアルク枠なのか? Twitter活動と放置はまぁ良いや、煽りは嫌だな〜あったまっちゃうわ まぁメイは弱体化されてた今までがおかしかったって事だな
本来ならラムと並ぶお手軽強キャラで、
客寄せパンダなんだから、強くないとおかしい 医者はもの投げの確率にサイレント修正入ってると信じて戦うか >>908
ラムもラムでエラルちょっと下げたと一緒にめくりと2HS強化貰ってるしな まだパッチノートだけで実際触ってもないのにネガティブすぎるやろ… リスク周りと補正による全体的な火力減とキャラ自体の強化もあってチップミリアが環境支配しそう?
スピードキャラは事故死しててくれよと思ってしまうな ケイオスに関しては俺も動く
抗議デモだよ
具体的には普段はいがみ合ってる各プレイヤーと連絡を取り合い、短期の新ディスコ鯖を発足した
自分でも驚いたが、豪華なメンバーが集まった。
プロゲーマー界最大のリーダー、幹部3人、プロゲーマーではないが最大派閥のNo2、No3
Twitterでは有名な、サービス開始以来一度もログアウトしたことがないという勇者
フレが200人いる人望の持ち主
仕事辞めた奴
他に挙げたらきりが無いが、そうそうたるメンバーで総勢30人を超えた
狩れないプレイヤーはもはやいないだろうという最強集団だ
ソロで闇慈を狩った奴もいる皇帝、四天王、10傑(俺含む)、3本柱などの超一流だ
なによりも強いのは、全員プレマでのデモをぶっ通しで何日も可能だ。
リアル予定が・・・なんて奴は一人もいない
はっきり言って、俺らが声を掛ければ鯖のJPは半数以上が動くだろう
四天王の連中は中華、NAにも顔が利く。奴らの中にもバンされた奴はいうだろう
協力して全員で垢削除のストライキしたらさすがに黙ってられないだろう
ちょっと顔なじみのGMに話つけてくるわ >>907
そいつと当たったら弱いってだけで晒されるぞ ちょうどいい機会だからキャラ増やそうかな
次はメイだ!簡単そうだしかわいい >>914
はえ〜。Twitterやってないからノーダメだけどそんな人もおるんやね >>914
ブロック機能追加されたしそういう事してるとほんと外人としか当たらなくなりそうだしそれはいいかもな 公式のデータでも梅喧勝ててなかったか
まぁ大会さっぱりだったしな >>917
まあ確かに
そいつのやべーところは先にブロックしてても晒してくるところだから
同じ部屋にいたら逃げるくらいだな すまん今からでもレオの調整文書き直さんか?
全体的にアッパー調整の中手足もがれる調整に半年耐えたのにまさかまた新しいおもちゃ無しとは思わないじゃん
全体的にナーフ調整したならまだ溜飲下がったのに人気キャラはまーた強化貰ってんじゃんアホくさ >>927
海外では評価高いから仕方ない
日本でいくら政治しても無駄 ギルおじの発狂ぶりが笑える
アークさん公式イベにコイツらもう呼ばんでええよ 一部の異常者が吹き上がってるのをギルおじでまとめるなよ >>856
人の嫌がる事を率先してできないと使えないよな
Nは才能ある
使うべきして使ってるというか カイにもやっとガークラ貰えたんだね
パーフェクトソルジャーにさらに磨きがかかって嬉しいよ
でもそのゲージはディッパーのなんだわ >>913
ケイオスの話だと皇帝が普通に個人名で草 でもストライブの最上位クラスのプレイヤーは言うほど古来からのギルおじ感はないや
むしろもっと頑張れよって思う ギルおじ纏めるのはダメか
そうだなすまない
大会で結果残してる若いプロゲーマーは
調整内容にワクワクしたり不安がったりしてかわいい
聖人だわ N男くんねぇ…
ケイオスが実際問題ナーフ食らってて、ソルなんかの他の強キャラが逆に強化してるのに憤慨してるのは気持ちは分からんでもないが、初心者を取り込もうとしてる中でケイオスはスタイルが絶望的にクソなんだわ。
仕方ないよ。 >>935
運営的にはディッパーRC以外のゲージ使う部分に旨みを作って選択肢を増やして欲しいって感じなんだろうなとは思う 古来からのギルオジで思い出したけどクソルってまだいるの?
ストライヴで独特の立ち回りできるのか気になるわ クソルはもう格ゲーから離れてウマ娘やってるよ
youtubeやってるし ディッパーRCかライドかバクステ青RCだわなゲージの使い道は >>929
海外の評価知らんけど前回の調整とか見る限り人気キャラとお気に入りキャラだけ強化してその他は適当に調整してるとしか思えんわ
評価とか政治とか関係ないだろ >>940
格ゲーめちゃくちゃやってて慣れてるはずのまちゃぼーが初見でキレてたから
初心者が戦ったらストレスで即ゲーム辞めると思うわ >>883
リプレイ見てたけどアンバサダーの子らうまくなってた特にラムの人 >>946
どぐらとやってたやつだよね?
あれ酷かったなぁ。
ギルティ離れてた旧友に今の楽しさを教えて、また戻ってきてもらおうって気持ちはサラサラ見えなかったし、まちゃぼーが戻ってきたら困ることでもあるのかなって思ったわ。 阿波連ちゃんでやってるんだけどネカフェ行くたびにパッド設定しないと行けないから偶に間違ってて倒してくれって前に歩いてるときはフルコン決めてすぐ倒してもらえるとたすかります ヒット数100になった覚醒ロジャーの火力が単体200あるから
世紀末バスケ見せてやんよ
お前ら震えて待て アンバサダーちゃんダッキャンエラルとかもやってきて僕より強いです
YouTubeでパーク対戦会してるけど
リアクション良くてかわいい >>480
ミリアがマシな調整はいるまでやってないんだけど
前回の調整といい今回の調整といいほんと糞つまらねぇ調整しかできないところに絶望してる
老害と言われるかもしれないけどほんとやれることが激減したままつまらないキャラになってるわ >>949
まともに動かせないけど、遠距離バーンバーン、+端から端まで運んで壁割りまで持っていけるのがケイオスだろ。
近づくことさえ出来ないのに面白いって感じるわけない。
ここまであからさまに対戦拒否運動されてる時点で反論の余地無しだわ >>896
リザルトで即ブロック出来るようになるんだからどうでもいいだろ
あははははバーカって言いながらブロックして終了 >>895
それ
あんだけ拒否、捨てゲーされるキャラに愛着湧くわけない >>956
下に居りゃわかるけどそんなケイオスマジでいないぞ
下のケイオスはみんな操作ミスするから普通に勝ちやすい ケイオスのクソさはあのループ固めであって遠距離パンパンは個人的にはどうでもいいわ
ダッシュガード覚えれば対処簡単だと思うし 急募
早けりゃ10秒で決着のつく攻めが楽しいゲーム性の作品なのに
そのゲーム性が無視され対戦中長い時間ガードを強要されるケイオス戦が好かれる方法 >>856
エヌオさんって仕事何してるんかな?
頭良さそうなアピールだけど、文面からは知性を感じにくいというか >>955
だってミリア使いが楽しいと感じる調整って=で旧作ギルティへの回帰だし
コンセプトがそもそも許されねンだわ
来世があったら起き攻めを捨てて打撃と投げで素直に読み合うキャラになったら強化してもらえるかもね >>963
アーク「ろくに大会出ねぇし政治しかしないし旧ギルティっぽさしか求めてないじゃん」 俺は現状のケイオスも別に前ほどじゃないし全然いい。だからN男の気持ちも少しは分かる。
かといって許されることじゃないのも。
未だに対戦拒否され続けてる現実があるからなぁ。 >>967
それなRev2までの新規お断りギルティなんざ過疎るだけだ >>972
もうなんかコンセプトからして失敗だったってことなんだろうな
アークは真面目に弾とか浮遊使った特殊キャラ作るのやめた方がいいと思うわ
毎回ろくなことになってない
殴り合うキャラ同士の対戦はしっかり面白いものが作れるんだからそこだけでやってきゃええねん >>975
ベッドマン戦はそこそこ楽しかったぞほどほどの強さだったし ケイオスなんか作らなければ一生ネガキャンだけしてる人達が寄り付かなくて済んだのに ケイオスは遠距離ナーフすればええやんと思ってたからそこはなんだかなと思う
実際近距離のが強いからそこにナーフ入るのは当然なんだけど近距離はどのキャラも似たようなもんだしな(海外でも遠距離ナーフ望まれてたし)
アークが遠距離を使い物にならない調整にしなかったってことはケイオスのキャラコンセプトを遠距離射撃メインとして捉えてるんだろうな 弱体化
ケイオス、レオ
平行線~微強化
ザトー、ジャックオー、アクセル
強化
カイ、ラム、メイ、チップ、アンジ、医者、ミリア
分かりやすい調整キャラだとこんな感じか
名残雪は防御低下がどれくらいになるかだな
チップの倍くらい柔らかくなるんだったらありがたいが
ソルは実際の性能見ないと分からんな >>967
もうそれは諦めてるからもっと地上戦を強くしてほしいんだよ。 >>985
床掃除なんとかなるからそこそこ楽しいやろ(適当)
バレるまでは強化後のナゴもパンピーはろくに気がついてなかったし どぐら N男 飛翔兎
この関西のビッグ3を敵に回すとかギルティ終わったな? 飛び道具がジャンプで避けられない
遠距離ガークラ
ダストガード後等反撃できるべきところでなぜか追撃される
こんなクソキャラと対戦してストレス溜まらないわけ無い
次回アプデはケイオス指定で対戦拒否できるシステム追加お願いします >>865
他のキャラがつまんなくは感じるよ
元レオ使いで今ケイオス使い
ちなみに海外勢や近距離ではめるタイプの人はまだ行けるって判断してるで >>981
ラムはJDめくりと2HS強化がどれくらいなのかまだ不明だな >>990
3大ゴミ定期
流石に後ろの特大ゴミ2人とどぐら一緒にするのは可哀想ではあるけど
どぐらも大概ではある まぁケイオス難しいのは間違いないだろうしな
難しい攻略頑張ってたどり着いた先は対戦拒否 高難易度ハメキャラって誰が得してるんだろうな
使い手も使われてる側も開発もみんなストレスしか溜まってない地獄 >>975
毎度毎度キャラに個性持たせる試みはたしかに面白いが特に今回は大失敗だよなぁ。
昔のパッケージ売り切りとは違ってのちのち調整出来るんだし、出しちゃえって感じなのかな?
昔KOFで見えない虎煌拳あったけど、あれ遠くだと当たらなかったし、ジャンプとか回避も出来たよね?
飛距離無限、回避不可、連射&時間差可能、ガークラ付き。
受けてはダッシュガードするしかなく、当たれば壁割りまで。
う~ん、大失敗。 ブリジット、テスタ、梅喧あたりは天上でも勝ってる人がほとんどいなかったし納得の強化かな このスレッドは1000を超えました。
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