【GGSTRIVE】ギルティギア総合 Part721
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次スレは >>930 を踏んだ人が宣言してから立ててください。
反応がなければ有志が宣言して立てましょう。
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■関連リンク
◆GUILTY GEAR -STRIVE-
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■ほか
□PS4/PS3、Steamで前作「GUILTY GEAR Xrd REV2」配信中、Steam版でロールバックネットコード実装予定
□STRIVEおよびXrd REV2が全国のゲームセンターでプレイ可能(APM3)
□PS4、Switch、Steamで初代「GUILTY GEAR」配信中
□Switch、Steamで「GUILTY GEAR XX ΛCORE PLUS」が配信中、バージョンアップ版のPLUS Rにバージョン変更可能、Steam版はGGPO(ロールバック)ネット対戦に対応
□Steamで「GUILTY GEAR X2 #RELOAD」が配信中、パソリロ化も可能
□Steamで「GUILTY GEAR ISUKA」が配信中、Remote Play Togetherでネット対戦可能
■荒らしが複数いるため専用ブラウザによるNG推奨
■プレマスレ
【GGST】ロビー・プレマスレ Part.1
http://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1624115618/
■前スレ
【GGSTRIVE】ギルティギア総合 Part719
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1669802782/
【GGSTRIVE】ギルティギア総合 Part720
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1670132180/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) たておつ
運営の想定する上位キャラが誰なのか気になるぜ... ナゴは取り敢えず誰にキャラランク作らせても最上位にいるし逃げられないはず
はず カイが更なるパーフェクトソルジャーになったらさすがに辞める 今のところカイはよっぽど相手が上手くないと怖くない
それよりソルがパーフェクトゴリラになったらゴリラになるわ ジオチップだとカイがマジできつすぎる
今ですらゲロきついのに強化されたら終わる 大会が全てとは言わんけどアークレボは割と色々分かって収穫だった カイとソルは海外だと評価低いからバフされるんでしょ 死にそうになりながら今月も天上に来た
昇格戦もう嫌なんだけどアプデでなくならんかな
10階でいい感じに勝ち負けするようになるならそれでもいいですので アクセルの強化はいいよ、使い手がクソうざいから
底辺這いずって一生愚痴るか引退するかしてほしい ダルが活躍しているから数字めっちゃ低いのに強化されなさそうな空気のイノ >>5
でも前も弱体化と見せかけて相対的に強化だったよね
頑なに弱体化させたくないベリアル枠だよ 1人でも活躍してるなら強いってことだよ勿論引き出せたらだけど クロンボの補正は大前提として全ての性能下げろ
必殺技でめちゃくちゃやったあとにしばらく技出せないけど通常技が鬼強化されますとかデメリットないじゃねえか舐めてんのか 前のバージョンから2S頭おかしい性能だから弱体化しろと言われていたのにまさか強化されるとは思わなかったよな
その前もJD壁バウンドやバンデッで超強化されたソルもいたしサイコロで調整しているんじゃないかと疑う 使用頻度少ないから2S強化して地上技を差別化しました!←これ考えた奴マジアホ絶対階層10階以下 大会でも2Sブンブンだったのは失笑だったがナーフなしな方向じゃなかったっけ
基底の調整はあるらしいから一部コンボが弱くなるかもだけど >>17
やめときゃよかったのにぃ、って一生煽られてそう イノも立ち回り強化しても火力強化しても文句言われそう
まぁみんなナゴ並になったらそんな事言ってられないんだが シンがいるおかげで今月はかなり楽に天上到達できたわ。
コンボとかシステム面白いのに悲惨なくらい弱いシンだけど、まだ出たばっかりだし果たしていい調整貰えるのかな 上下裏表コマ投げの択持ってて、無敵もあり
特に裏表の択では例えガードされたとしても反撃受けない、通したらコンボや起き攻めに行けるチップはホントくだらねえって思う。 kαとゲンロウとスシスキヤキはもう少しおしおきされてほしい シンは中距離ポークベイカーに反撃入れようとすると逆にカウンター貰うことが多くてキレそう
ガードすりゃ痛い反撃入れれるがいつもの昇竜対策で空かしたところに攻撃入れようとすると2段目が当たって死ぬ 一週間触らないだけでレート500くらい弱くなるわてん
謎のコンボルートいったり判断ミスが酷い チップとレオが画面端でも裏回りできるんだから、ミリアも今度の調整で出来るようになるよな 自称職人キャラランキング
ソル ケイオス イノ 長官 ザトー
ポチョはオールタイム殿堂入りで 名残雪が足りない
ナゴ使いは絶対自分上手いと思ってる >>17
アクセル使いのこと嫌いなんやな
なんでそんな嫌いなのか知らんけど
キャラネガするやつはどのキャラでもいるぞ ギルティ勢は昔からクソムーブで轢き殺して俺うめえwしかしてないよ
そもそも真面目に格ゲするようなゲームじゃない レーティングサイトのrating offset ってどういう意味? ゲーム内容が運要素多くてパーティゲームっぽいのとブリとかベッドとかキャラゲーみたいやからな
今は人いるけど以前は人少ない賞金少ない仕事ない、最近は有名Youtuberでも稼げなくて引退だから配信や動画でも稼げてないはず
パチスロを真面目にやるってぐらい、要は遊んでるだけ
自分の子供がプロゲーマーなるって言って毎日一日中ゲームやりだしたら終わりだよ よく運ゲーとか言われてるけど
大会みたらいつも納得の結果だし
意味不明な番狂わせ起きないから
弱くてもワンチャンあるように見える風なだけだと思うけどな
むしろそこがよく出来てるから今一番人気あるんでしょ
人口も居るからクロスプレイ来たら賑わいもスト5超えるだろうし 運ゲー通じる相手だったら運ゲーて言ってもいいかも?
色んな畑からに見えるから人によって苦手キャラ多少違うと思うんだけどね >>44
実際ゲーム性的にはワンチャンあるから1先だったら番狂わせ起きて大会荒れるかもしれないけど、最近の大会はほぼ2先3先でやってるからな
このゲーム性でも強いやつがちゃんと上に行くようになってるね 昔と違って実力差があったら1勝もできないのからたまに1勝できるゲームになったんだから弱くてもワンチャンはあるゲームは嘘ではないだろ >>31
初段スカしたんなら二段目も後ろ歩きかバクステで避けてから確反入れる方が楽だぞ 10階でずーっと勝ち続けてる人いるけどあれがヒソカか ナーフしないって言ってるけど名残雪だけ弱体化してくれんかな
今のこのキャラで勝ってもなんも楽しくないんだが もしこれで全体的に火力落ちたらグダグダするゲームになるから火力は高いままでいい 基底補正入るから全体火力が下がると見るか
即死コンの始動のみに留められるかで分かれそう 2S,遠S先端ノーヒット
突進ロマキャン
あたりからのコンボは大ダメージやめて欲しくはある ディッパーし過ぎじゃない?みたいなの抑える方向だとは思ってる ソルの立ちKも3Fのままだし
ディッパーも5Fのままで火力下げるだけだよ >>42
振れ幅だろ
そのくらいは前後する見込みがあるってこと レバー入力表示八角形でカクカクしてるからかな?見ながら236Pの様な⤴︎やると結構な頻度3でP打たさる他の格ゲーだとそんな事ないのに >>52
ヒソカは強者と闘うことや将来性あるやつを見極めるスタンス
狩られてる自分が将来性あるって主張するならまぁ…
でもそいつはやってることがヒソカってよりトンパだろ Twitterで外国人の使用キャラ相性が流れてくる中に梅軒のがあったけど
mama扱いされてて笑った向こうでそういう人気なんだな memeかと思ったらmamaだった
梅喧ママ…アリだね 外人って人妻ムチムチ系とか大好物だよね
どんだけ母性に飢えてんだ ジャックママみたいなのはママ友によく見せようと口やかましいタイプ
やっぱ梅喧ママやね アナザーストーリー見て強烈な母性を感じちゃうのは、まぁ仕方ない >>62-63
それって自分のレートの±以降の数値のことだよね?
分かりづらくてすまん
俺が知りたいのは自分のページの一番下
Matchupsの中のRating offsetってやつ >>68
多分ハンター試験の最中のヒソカ見て言ってんだろうけど、
ヒソカって言われてるのはヒソカが試験後もずっと格下とばっか戦ってるからだぞ 前作までのファウスト先生とか絶対子煩悩だしトップクラスに甘やかしてくれそう。先生…元気になって… 強い女だらけなのでママみをエッセンスとして足すと良い女多いよね
イグザードのイノがアクセル導いてたの好き アクセルが惚れるくらいだからめぐみはいい女のはず...
イノは絶対子供産まないだろうけどなんかの間違いで子供できたらいい母親になるんじゃない? めっちゃ世話焼きの良い女が人助けの魔女を延々とやり続けた上じゃないとああはならんからな… メイでダッシュコマ投げしようとしてスライディングが暴発するのマジ勘弁
技封印とかの機能欲しい 実際拍手もない今のメイだと
有栖川を波動にしてOHKはヨガKとかでいい感じではある 有栖川波動はイルカとごっちゃになるからダメでしょ
そのほうが致命的だわ >>87
うーむ、まあ分からなくもないが…
クロロとタイマンして旅団相手に1人で闘ってること考えると
天上界に挑む、言わばハンター試験に挑むプレイヤーを狩ってる初心者狩りと比べるのもなんだかなぁって思う >>97
横縦はSHSでボールはPKなのに何が混ざるか教えてほしい N男キャラランクのことに関して急にマトモなこと言っててなんか笑った >>99
メイエアプバレたか
さらばっ!ドロン☁ ジャック強化で必殺技に空中判定付けてくんねーかな
暗転中にシン中段とかフードゥルとかイルカ見えると死ぬ
もっと気楽にぶっぱさせてくれ 天チャレ民は初心者って位置付けなの?
このゲームの9割以上が初心者ってこと? >>103
いうて天上にはすぐあがれるからそうでしょ >>100
言ってることはマトモなこと多いと思うけどな
言い方とか態度に難ありなだけで
格ゲー界の西村ひろゆき レートサイトも大会結果もあんまり参考にならない→まあわからないでもない
だから話し合いと試合内容でランク決める→それお前の発言力で政治したいだけやん
ケイオスで政治してた奴だから信用ならんわ正直 実際キャラランクとか言われても天上民含めて大体の人がよくわかっとらんやろ
んでそれを見た人らが自分のキャラが下の方にいてほっとするんだろ 海外だと名残雪とケイオスはどちらも最強ランク扱いなんだな キャラランクは全キャラで全一レベルでも無ければ納得しないやろ ケイオスの政治に失敗したからランクとかよーわからんwって開き直っただけに見えるわ
つーか海外のラムは昇竜でも付いてんのかってくらい評価高いな アークレボでケイオス使ってtop8に入らなかったN男の政治力たるや。 海外ランクって牽制技だけで死んでるんだなってランクばっかな気がする 海外のランクってキャラ対してない人の評価って印象ある
キャラ対してない自分の感覚とめっちゃ似てるんだよな スパムンは使えもしないキャラのランク決めてるのは最高に馬鹿
ザトーやジャック自分で使った上でランクに入れろよ
使わずに人の強さで適当にランク作ってるだろ
ラムみたいに気軽に振れる技や押し付けられる技なんてゼロだぞ 梅喧にバブみは感じないな……アナザーストーリーの内容受けてなのか?
ディライラの保護者っぽくはなってたが インフィルはザトー最弱クラスっていう認識の上で最大限の努力で補ってる
元々格闘ゲーム全一だからどのキャラ頑張っても強いとは思うけどな
ただそれを人性能じゃなくてキャラ性能って勘違いしてザトーをやたら上に置いてる馬鹿が多すぎるのがこのゲーム
ちなみにインフィルのザトー相性表はこれ
https://i.imgur.com/7opdDsD.jpg ケイオス戦は張り合う死に技にされてるしな
9.9:0.1ってインフィル逆に書いてるぞ なんか知らんけどインフィルは話題に出る時異常に持ち上げる信者が多くて気持ち悪い
嫁ぶん殴ってチームから追放された野郎だろ? >>122
スマーフ雑魚狩り優勝とニガーもだぞ
ニガーについては別にいいと思うがな インフィルはケイオスにキャラかえしたのに結局ザトーやったのかが答えやろ インフィルはアークレボで竹原に勝ってるんだが一体誰に負けてここまで不利付けてるんだ やっぱキャラランクって自キャラとの相性も結構大きく出るよな
おおよその評価は変わらないけど上位陣はブレる ウメハラやボンちゃんがインフィル対策しまくってもなお勝てないのがインフィルという男
一方ザトー使ってるこのゲームでは ザトー使ってて弱いと思うなら使わなければいいやんか
誰も強制はしてないんやぞ >>134
わかる。。
でもシン以外使いたくなくなるくらい中毒性あるこいつ 安価まちごーた
>>105
な。
シンが相手だと負けるイメージ湧かないんだが あと少しでなにか掴めそうなんだけど、掴めない
このゲームきっとダッシュガードのゲームだ シンがSランクとか俺たちパンピーには見えない強みでもあんのかな 今972レベルのシンとマッチしたからちょっと強さ見てくる >>143
お互いダッシュガードしてお座りお見合いするの好き メインで鰤使ってるとシン普通に強く感じるけどな
置き2Bが強いし火力も高い
ちゃちゃっと壁割れれば中段RCをバンバン撃てるしそこから200以上持ってける
シミー6HSchからなら7割削れるしこいつで弱い弱い言ってたら鰤なんか使えんだろ ここキャラ語る人のレベルがバラバラだからあんまり鵜呑みにしない クソ雑魚ワイは派生とガゼルステップが見きれないから一回捕まると投げと中段でそのまま死ぬ
昇竜の確反のとりかたもよくわからんしズンパス買えってことなのかアーク 確かに強かった。
キャラじゃなくて人が。それでも2勝した。
シン弱いぞやっぱ 鰤も使ってたけど他のキャラと階層変わらんかったけどなあ
天井行くとそんなに鰤で勝てないもんなのかね 俺もシンの突進技見えない
慣れてないだけかもだけど ビーク派生だけはシンが移動したと思ったら投げればいいよ 鰤のくじ詳細きたね
くじ引き堂にしては気合い入っとる シンは別に弱かないが強くもないだろって印象
でも最上位がSに置いてるなら何か光るものがあるのかもしれない シンが突進してきたら投げる
エルクか派生かガゼルかどれかは見分けない
とにかく急接近してきたら投げる このゲーム何が正解かよくわからんくなってきた
こういう時はしばらく休憩やな
アプデ頼むで 今日から始めたバーチャ勢なんだけど単発確認からのコンボが出来ない下手くそにお勧めなキャラ教えてください!
今はメイでSが当たろうが外れようがイルカ弱に繋ぐクソムーブしてます みんなそうしてる
クソデカカウンターでもなきゃ単発確認なんてほぼしないゲームや >>163
手っ取り早く勝ちたいならラムがいいと思うよ。 >>163
メイは必殺技が強いから初心者向きだと思うよ
あとはカイとラムレザルかな
コンボ簡単だしバイスタンダードで使いやすい
そもそも15日に大型アプデ来るからキャラ選んでコンボ練習するのはその後の方がいいと思う 全く同じくカイ、メイ、ラムレザルがオススメかな
コンボが簡単なので早いうちから立ち回りや他キャラの動きとか覚える方に注力できると思う カウンター確認コンボがほとんどないキャラがあったら教えてください! カウンター確認はどのキャラでも最終的には必要
最初はどのキャラも要らない ダッシュボタンとクソデカカウンター快適すぎてもう別ゲーやれないじゃんねぇ... >>169
ラムならかなり遠くで当てても追いかけるダッシュの始動もめっちゃ早いし簡単にコンボに持っていける。
マジでオススメ カイはフードゥルヒットした時にコンボ行けるの修正しろ
せめてカウンターの時だけにしろ 名残雪でザトーの浮遊とインヴァイトヘルどうしたらいいですか?
逃げられてる間にゲージ回復されます >>181
HSイルカ見てから医者の溜めダスト当てろって事…? >>177
浮遊されたら早めにJD で触りにいく
インヴァイトヘルはガードして有利だし、ガード後に前不香通すチャンス >>181
オーストラリアの動物愛護団体がでてくるぞ この後ちゅららもっちーの30戦あるからソルカイ使いは要チェックやで パークの1番右にあるアイコンってあれ何の意味があるん?
なんとなく配信はここでチャットはここねってことだとは思ってるが3つ目がなんなのか全くわからん >>187
連戦とかかもしれんが誰も気にしたことないし活用もされとらん 飾り シンでソルカイしんどくね?
ソルと対戦してるとシンにゲージがある必要なくね?って思うわ >>190
ビークとか先端でもない限りガードしたらとりあえずSVVでいいもんな
ただ派生し放題は強すぎる このゲームソルを強いという奴は問答無用で馬鹿と分かるからいいな バーチャ勢がメイを使ってるので立ち回り書くよー
開幕距離でメインに使う技
遠距離S
2S
HS
K
6P
S横イルカ
前ジャンプ攻撃(相手が技を振っていたら攻撃する6P対空してくるならバックダッシュJHSで勝てる相手が技振らないなら前や後ろに2段ジャンプをする前ジャンプは相手がダッシュで対空しに来た時に使う基本は後ろを使う)
後は各種対空 ラムレザルでシン相手すると大体が開幕とダッシュ昇竜してくるの笑う挙句の果てに立ちP捨てゲしてきた人もいたし
相性絶望的に悪いんだろうなどの攻撃も潰せるから相手してて凄く楽だわシン 各種牽制で相手に触ったら
ダッシュ牽制
S横イルカ
ディレイS横イルカ
CH時HS横イルカ
有栖川を使う
6PがCHしたらゲージ無しならK有栖川→HS縦から起き攻め
ゲージ有りならS横RCからコンボ
S横ガードされた後
バクステからダッシュ遠距離SやHSやS横イルカ
後ろジャンプからS横イルカやダッシュ遠距離S
前ジャンプ攻撃
垂直ジャンプ攻撃
6P(使用は控えめリスクリターンが合わない)
HSイルカ通常ガードされたら
S横イルカ
ダッシュ投げ
k
HS
Kをガードされたら6HS迄繋いで各種牽制後の行動 低空ダッシュ手前落ちの距離
6P対空
k有栖川
p有栖川
ダッシュ
前ジャンプ様子見からの各種二段ジャンプや各種空中ダッシュ
低空ダッシュ(おすすめしない
)
p有栖川は相手の飛び道具消したり
k有栖川からは長めダッシュ6p、その場6p、ダッシュ2hsからのヒット確認山田、ボールを立てに各種HSイルカや低空ダッシュjhs
こんなとこです まだ細かいの色々あるし起き攻めや基本コンボや山田コンボもあるけど多分ダストループに起き攻めとコンボはあるんじゃないかな?
見てないからわからんけど 頼むからジャックオーのジャンプDなんとかして…なんでヨガフレイムやねん
もしくはサーヴァントくんコロコロ2~3キャラ分くらい前に転がす技追加して… >>209
え?!行けます?!クソって決めつけてた自分が恥ずかしい 低空ヨウザンの有利フレームが許されるならシンの中段もヨウザンくらい有利くれんかな
ヒット時は派生無しでもう一回択らせてくれや 梅喧はキャラ人気補正とカタワ補正と女性補正かかるから仕方ないね シン買ってないからトレモで対策できねぇ
昇竜ガードしたら無敵ないキャラは読み合いしかないんか
ダッシュ昇竜からわからされた >>210
ヒートと2hs当たらない距離のJDガチで無法 だから試してみるといいよ
対択の着地2Dがこれまた強い ミリア使ってるとテスタが相当厳しいんだけど
他のキャラもテスタ相手だと同じ感じ? >>215
7Fの技でカウンター食らわされた気がするんだよな
ダストループ見ても何フレームまで反撃できるのかわからん
… シンの昇竜は密着なら1段目ガードで2段目来る前に近S確定
密着していないならバクステで2段目かわして反撃
2段目ガードしてゲージないなら反撃あるならステップ出す出さないの読み合い >>216
ミリアとテスタメントならミリアがかなり有利だと思う >>217
7Fなら出すのが遅いかスカったか
持続の最後ガードしたとしても10Fまでなら多分いける >>204
開幕昇竜とダッシュして昇竜ね書き方足らんかったわ ミリア有利なのか。かなり苦手だわ
遠中距離維持をされてるとミリア側は地上で近づけないからテスタの6P対空に合わせてカピエルしかやる事がないし、
相手もそれを見越して空対空の早出し攻撃で潰してくる。
その早出しを潰したいけど遠中距離からだと潰せる行動がない
地上から近づくのは無理があるけど何とか地味に歩くなりして中距離まで近づいても射程が長いテスタ側から先制されてターンが来ない
ポゼとかサインとか使ってきてくれると楽だけど殆ど通常攻撃とリーパーとダイバーのみで徹底されるとガード後に有利にならないから動きづらいわ こう言っちゃあれだけど、ソルが強すぎるだけだよなぁ
もっちーが強すぎるだけとか真面目に言ってるアホいるけど、対戦見ればソルがやばいだけだって分かる
ソースは鰤使ってる時は俺でも勝ち越せた >>217
16f gap on block between the first and second hits.
dustloopにちゃんと書いてあるだろ >>225
そうは言うがお前さんもサブキャラ使ってる時はメインより弱いんじゃ無いのか? シンの昇竜は割り込みで使う分にはめっちゃ強い方だと思うよ
リバサのはクソほど弱いけど >>227
俺ツエーって言いたいだけだろ
まあソルが強キャラなのは間違いないがな 来週の調整後も床掃除しているナゴと床滑ってるカイとドラゴンダンスソルがそのままだと思うと怖いな
こいつらと対等になるバランスって相当頭おかしいことになるぞ くぅ〜!補正がなァー!って言い訳しながら全く同じ行動擦ってるのが容易に想像できてゲンナリした やっぱりネット引いてPS4でギルティやるよ
ウズウズしてネカフェでやってたけどお金が掛かり過ぎて無理だ
しかもネカフェに住んでるやつらがパッドの音がなると舌打ちとかしてくるから音鳴らさない様にやってたんだけどボタン押せて無かったり激しいうごき出来なくて全く動けないし スマホでストライブやるよ
一応出来るんだよねリプレイみたりやトレモ位なら ミリアテスタのものすごい雑な対策としてテスタは遠距離からのアイアンセイバーガードしても反確が遠S単発しかないので上見てると思ったらパナすとめっちゃ強いよ 遠Sにさしかえし、エクラ直ガ、甘え昇竜に投げ、フードゥルに5Kなどの成功率90%以上
初めてのキャンセルスタンにヴォルテクスなども見られた
彼は多分きっちりカイ対策した人とやってなくて同じことして死んでた
途中から遊ばれてたし >>208
ザトー使いとしてはあのjDのせいでエディ生出しできないから是非無くしてもらっていいぞ🤗 タトゥー幼女、男の娘、人妻子持ち、黒人の強キャラとギルティってポリコレウケ良さそうよね、あと足りないのはゲイだけか 普通のダッシュができて波動昇竜竜巻あるスタンダードなレズを出せ ソルカイチップってこいつら今の性能なら昇竜いらなくね?
ノーゲージ無敵なくても十分にやれるだろ
シンと鰤に昇竜があるのはわかるけどあの3人はダメだ
ついでにレオもダメだこのゲームからノーゲージ昇竜なくしてくれ 短期決戦ならともかく長期でもっちーに勝てる人おるんか、、 そもそもソルカイとか言う
どんな相手でも余裕持って立ち回れる
ハイスタンダードキャラなんて見てて
面白いんか?
ソルカイ使いが大量発生して好意的な意見が多いのはよくわかるけど 海外勢のキャラランク見てると我慢の強要比重がデカいキャラが評価高い感じするな
スト5やらせたらストレスで禿げそう >>248
まぁ昇竜ある/なしの格差は割とアレよね
何で元から強いキャラが無敵技持ってるんだか…… ソルは昇竜からクソ減るから笑うわ
ブリちゃんの情けない火力を見習え ミリアの差し込み弱いて言われるが空ダから確りやすいから対ミリアは下手に技置きできんのよな
ブリとソルの昇龍の比較とは違うかも分からないが一応 ちゅららは相手の考えをごちゃらせて勝つ立ち回りだからメダパニ効かないもっちーには勝てないってことよ 昨日のは見てないけど言うてちゅららもっちーは何度もやってる仲だしちゅららが勝ち越してるときもあるから今回たまたまやろ 一回の試合数的にたまたまは流石にない
1試合とか2試合ならわかるが どうでもいいから調整リストまだ?
一週間切ったんだしそろそろ妄想楽しませてくれ 見てて思ったけど、もっちーでもフードゥルガードしたり5Kで相打ちしか取れなかったりが結構続くんだな >>262
小学生みたいなレス久しぶりに見た
良いぞーおじ! それだけもっちーの対応がうまかったわ
読みと反応がエグい ソルの5Kは修正だな
3Fで火力も出せるのずるいわ
もしくは全キャラ5Kを3Fにしろ ケイオスではめ殺せる相手増やしたいんで無敵技持ちは等しくナーフされろ
それでケイオスが増えてはめ殺されたら引退するわ 最速3,4fはほぼ差無いけど最速5fはかなり隔たりがある感じする 前回って調整内容いつ出たっけ
割と調整直近だったような 「上位評価キャラ以外の性能強化」、「キャラ間性能格差の解消」って言ってるから、
今度の調整でアークがキャラランクをどう見てるかが分かるな すまんパッチノートが出るのが調整日からどれくらい前だっけってことだ
前回は二日前だったし今回もそうかな 使ってたパッド壊れたからとりあえずPS4の純正コントローラー使ってみたんだけどタイランコマンドめっちゃ出しづらくね?(今までは十字キー全体が繋がってるタイプのパッドだった) 対ザトーアクセルがきつい立ち回り要求されることを緩和するためにナゴの必殺技補正きつくしましたがゲージ上昇量下げましたとか見当違いな調整してきそうで怖いな そもそもナゴが開発の想定している上位キャラじゃないという可能性すらある というかしてくるからどんな謎調整でもブヒりながらやらせていただく気持ちを持てよ下方修正ないから名残雪は死ぬまで草刈りから画面端まで相撲してドォリャァ!してくるだろ フキョうおおおお!!!で端から端まで飛んでくるのこわい ナゴは対アクセル立ち回り不利です
でも総合ナゴ有利です
↑相当なキャラパワー差なきゃそうはならんよな >>280
俺もpsコンクッソ使いにくく感じた
十字がね >>286
慣れてないだけかと思ったけどやっぱそうかあ
大人しく格ゲー用にパッド買います え?
PS純正コントローラーが十時キー1番入力しやすいだろ?
親指十時の中心にそっと置いて、一切滑らせたりせず入力するコマンドに傾けて押すイメージ 純正コンならロジクールの1500円パッドの方がコマンドは出しやすかったわ
箱コンみたいな形になってる 俺は純正コンだとミスりまくってたコンボが格ゲー用に変えたらコマンド綺麗になったから簡単になったし
格ゲー触り立てでそもそも悪癖があるかどうかさえ分からないような段階とかじゃないなら金があるなら取り敢えず色んなデバイス試してみるのも悪くはないと思う 純正コンのタイランコマンドは4が抜けて出ないがかなり多くて使うのやめたな
スティックでやるのも6と3の境目かなり怪しいし 波動昇竜真空辺りの入力は申し分ないけど親指の皮ズタボロになるのも難点 熱帯未経験のオフ専初心者なんだけど、とりあえずでクイックとかやるのって有りなんかな? ありだと思うけど、とりあえずレベルが高くない人に入ったり、わかりやすいソルとかカイ狙うのもありだと思う ps5コントローラーは十字キーやりやすい
ファイティングコマンダーocta使ってるけど
十字キーは純コンがいいFDボタン設定できるからocta一択だけど 俺いつも思うんだけど、最近エロ系のASMRって流行ってるやん?
あれのNTRものってだいたいNTRれ報告なんだけど、あれ抜けるか?
リアルであんなんあったらぶん殴るかその場で別れるかで終わりやん
そんな浮気話本人から聞くわけないやん
リアルやないねん
そこで思ったんやけど、「間男からのNTR報告」
こっちの方が絶対抜けると思わん?
彼女が帰宅後普通に日常会話してたら突然知らない男から電話かかってきて先程までの行為の話を聞かされるパターン
最初は疑うけど、彼女の行動と間男の話の辻褄があってしまうねん
これ俺が考えたけど、作品にしていいで
俺も買う よくわからんけどレオからラムレザルとの対戦報告の電話が来るってこと? シン多いから対策したいな
>>304
聞いたことないけど俺は奥さんに浮気してほしいタイプやからそういう層向けなんじゃないの? そういう感じや
ラムレザルは一度レオに告白したけど振られたんやな
ラムが傷心してるところを君と出会って2人は仲良くなり3年後には結婚まで至るんや
ところが結婚生活1年目にことは起きるんや
いつものように夕飯の買い出しに出かけてたラムは偶然スーパーでレオと出会ってしまうんや
この一度振ったはずのレオには人妻という性癖があったんや、、なんてことや、、
言葉巧みにレオはその日ラムとラインを交換するんや
深夜突然呼び出されるラム!!寝てる君!!
これより先を覗く勇気が君にはあるか!! スト6の新キャラ4人(DJは既存キャラだが)全員ディキンソン並にダサくて草
やっぱギルティのキャラデザはすげーわ マリーザは動いたら髪型以外は結構アリな気がしてきた
あとディージェイが普通にかっこいい ゲームコントローラーよって「真下以外は斜め」なのと「しっかり斜め下に入れない限り下」なのがあるので、そこ意識できるとお気に入りのコントローラーは生まれるね
前者は垂直ジャンプしようとして前後に飛んだりもするし、後者は斜め下の意識がないと半回転系のコマンドでよく斜めが漏れる ホリパッドの十字キーは押しやすいよ
ただ場所がパッド最下部でLRボタンが押し辛いのが欠点
Dボタンとか咄嗟に出せないからSとHSの同時押しで出せるようアプデして欲しい パッドで投げ抜けをR1とかにすればやりやすそう
p s hs
k ダ d
にしてるから投げ抜けするとき指の位置を変えないかんからムズい気がしてる
今更変えられないけど
>>308
凄テクがほしいんやけど今の奥さんには無理やしそれを教えてやらせるのもなんか違うから他所で覚えて実践してほしい 梅軒マジでじゃんけんマンばっか
勝率安定しないんですーとか言われてもそんな運ゲーしてたらそりゃ安定しないだろとしか思えんわ 格ゲーなんて突き詰めればどこまでもじゃんけんじゃん
梅喧は楽しいよ >>324
ほんまにこれ
shs使わないやつだけが石投げろ >>324
これ言うとでも実力差が出る!お前が運ゲーとか言ってるだけ!とか急に発狂するやついるから注意な 実力差出るだろ普通に
出ないなら俺らがこんな弱い理由がない 大会とかはなんやかんや強キャラが大抵上位にいるしね
梅喧は強い弱いよりも柊の存在が大分悪さしてる いやー実力はでるんじゃねえかな
マジで麻雀だと思うよ、実力あった上でも結局運に負ける時もある 梅喧は補正かなり受けるだろうからな
バランス調整後はネガティブペナルティ連呼だぞ梅喧使いが すいません、シンで空対空JHS通常ヒットとCH後のコンボを教えて下さるとありがたい。 弱キャラがさらに弱体or据え置きでネガる ←よくわかる
中堅キャラが弱体してネガる ←わかる
強キャラが弱体して準強or中堅になってネガる ←わからない つまらんくなる調整だけは勘弁してくれ。レオ使いだが前回はクソ調整すぎ。テスタ戦とかマジクソゲー 動かしてて楽しいってのは大事だよな
ナーフするのはいいけどどのキャラもそこは大事にして欲しい 面白くできると思ってバンディッ終わったぜ……? を実装するような会社だからなあ 対策が直ガになってるエクラエラルベヒモスとか今現在相手してて面白くないぞ 他キャラからも同情を買う調整をもらったレオとアクセルはさすがに次は動かしてて面白い調整になるといいな
某配信者が言うところの使い手が喜びそうな調整になるかもしれんがな
初期バージョンにかなり弱かったアンジやファウストが環境入りする調整も面白そうではある
まあ来週に期待やな 次の調整は過去最大の大幅調整なんだろ?
きっと全キャラ幸せになれる見事な調整だよ 遠距離系が強い格ゲーなんて誰も望んでないやろ
そこだけは頼むぞ >>343
たまにそれ聞くけど元々現行バージョンのブラッシュアップ程度って言ってなかったっけ?変わったの? >>344
ケイオスには退場して欲しいと思ってるが
ファウスト・アクセル・テスタは別に強くなってもらってもええと思うよ アクセルテスタファウスト強化されたら平均試合時間20秒くらい伸びそう とりあえずジャッコは弱くしてくれ
あいつ不快すぎる 正気かよ
ケイオスは1fなのが言わずもがなだけど、他も対戦してておもんなくねーか
結局そいつらの究極系がlv2ナゴやん
俺の使ってるキャラが対戦してて一番おもんないキャラなのはそうなんだけども >>349
使用人口が今のままなら全然良いかな
シン使っていろいろ試してるけど、どう攻略するか考えながら戦えるから今のところは面白い
この3キャラよりナゴの方がきついかな 個人的にはアッパー調整じゃなくてこのゲーム歪めている硬直の短さをどうにかすべきだと思うんだよな
ガードしても何も起こらないし反撃もできない相手不利フレーム背負ってても距離的に相手有利や無敵で逆択もあるから結局手が出せない
これは方向性違うがやってることはみんな嫌いなケイオスと同じだからな 大会で紹介されたスライドで、
・全キャラクターを対象としたバトルバランス調整
上位評価キャラクター以外の性能強化
全体的な強化、追加ではなく、キャラクター間性能格差の解消
って言ってる。
全キャラを対象としてるから、下位は強化で上位はナーフが入るって事だろう いうてもケイオスなんて強くても全然居らんし、アクセルも大して増えんやろ アクセルは準強キャラ時代の過去作でも少なかったからな 昇竜ガードされたらRC出来ないようにしてくれ
50%あるだけで攻めを抑制出来ないてバカバカしいわ steamで最近になって対戦前にクラッシュする人いない?
これ俺だけ? SFL初めて見てるけどこれ超面白いな
ギルティでもこんなリーグ戦やって欲しいわ アクセルってリスクを管理するキャラでケイオスってリソースを管理するキャラって違いがあると思うんだけど
アクセルがリスクに見合った行動が簡単にできたらお手軽で強すぎるから無い
あるならケイオスがよりリソース管理がシビアになって使い手から投げられる位 変な言葉遊びはいいからアクセルになんか面白いおもちゃください 今日始めてアケでプレイしたけど、ロード長すぎる
マッチングも少ないしでクソ
店内対戦するような筐体でもないし >>363
技術も無いのにお手軽に勝とうとするんじゃねーよ馬鹿ってこと いもじり中に天放石に派生出来るようにするか...
もちろん上中下段取れてダメージは130 アクセル使いは全格ゲーマーの中で一番ゲーム下手だから
頭使わずにボタン押して何か起きるだけで一喜一憂してるじゃんけん大好きチンパンジー じゃんけんに乗ってもらえなくなって勝てなくなってきたら
このキャラ弱くね?って自虐し始めるのに別キャラ開発したりすることはないカス野郎ども
遠距離ケイオスより弱いとか言ってる暇あったらケイオス使え チンパンジーのパンくんが成長した姿を見れて嬉しいよ俺 キャラ格差狭くするのはいいけど中遠距離キャラがインファイトキャラ並みの技発生にするとかはやめてほしいわ
ナゴラムカイバイケンみたいなたわけた万能調整はキャラの個性潰してるだけでつまらん アプデでシンの掛け声を全てほおおおおおくべいかああああああにしてください 負けてる腹癒せならナゴとかラムとかにあいつらキャラに勝たせて貰ってるだけのカスとか言いたいな >>374
よくわからんけど、ナゴとかラムがキャラに勝たせて貰ってるより
アクセルがキャラに勝たせてもらうようになる事がそんなに許せんってことか?
どのキャラでも大して変わらんだろそんなもん キャラに勝たせてもらってる!
大いに結構、勝ったほうが楽しいもん
キャラ選びなんて一番簡単な強くなる方法やん キャラに勝たせてもらってるキャラは調整で落とされるから安心しろ! 勝てないと自覚して乗り換える努力もせずに愚痴り続ける腐った性根が一番嫌
これはアクセルに限らず 自分ケイオスOTPな初心者なんだけどアクセルと梅喧が苦手なんだけどどう立ち回ると良いとかあるんだろうか? アクセルの場合は勝てないから愚痴ってるというより
調整内容が斜め上だったのと、共通調整で得しそうなら潰すけど
損するならそのままにしとくっていう扱いだったからじゃないか? sflがルークリーグになってるからな
ギルティてやってもナゴリーグになるだけ 鰤使ってると誰にでも負けられるわ
火力がないのは100歩譲るとして耐久もないのは単純に読み勝たないといけない回数増えるだけでよろしくない
しかも特別強い技も持ってないしリーチ長いだけで殆ど6Pで潰される
完全に失敗作だろこんなん あと思ったのが鰤って崩しも別に強くないよな
足払いからの起き攻めは見にくいけどKSMHからは近Sか2Sか投げくらいしかないし 梅喧も強みの遠s6pに負けるからこのキャラ弱い気がしてきたわ
ゆるせねぇ 2HSを振り出すと跳びが確って、ラウンドが大凡終わるんだよぉ……
結局2HSchで火力が出ないがために、強気で6P振られるのが悪いのだけれど 2HSは虚空に振るもんじゃないでしょ
そういう振り方じゃ6Pにも勝てないし いつも6pの話してるけど、6pにshs潰されるラムが弱いかって話なんよ
6pは振る側がダメージとか度外視したら不利側だよ 鰤って色んな、多くの人が触った上で弱いって言うんだよな
強いって言われるキャラって、どの程度使われた上で言われてるんだろ >>393
ラムは神経通ってない部分が長すぎて…… 鰤の2HSは根元の発生フレーム以外は6Pに負けるぞ 地上戦の相手の6pなんてどうでもいいんよまじで
目閉じて押してるだけだからそれ >>396
シンが簡単なのはあるが差し返しシビアすぎ
シンもあんなになるといいね ずれた視点で鰤自虐してるのずっといるよね
まあ鰤に釣られて始めた初心者なんだろうと思うけど そもそも鯖をメインに使ってた層のほとんどが鯖に釣られてプレイした初心者たちが多くてその多くの初心者が弱いって大きな声上げてる感じだが
そしてそいつら全員やめてった まぁ鰤は初心者向きではないね
ある程度頭で整理しながらプレイできるぐらいじゃないと引き出しにくい 鰤は使い手の多いソルカイラム辺りにガン不利なのも人離れした理由だろうな
もっとお手軽で火力も耐久も立ち回りも強いキャラがいるんだからみんなそっち使うでしょ 鰤使いって悪い意味で丁寧なプレイしている人が多いよね
地上戦捨ててバクステしながら逃げ待ち2Sと空対空振って時々ダイブで荒らしてる方が相手はやりにくいと思うんだけど 鯖使ってる人はラムかメイ使えばええよ
鯖みたいに簡単に動かせてちょっとコンボ練習すれば勝てるようになる
鯖使ってる時もどうせSHS振り回してただけっしょ?
鯖やめてラムメイ使おうや うまい鰤はまじで設置がクソ厄介だわ
やっと引きと当てに見慣れてきた 設置からこっちの動きを潰してくるのが鰤
ただSHS振り回してるのが鯖 ギルティで鯖って言ったらサイクバーストか魚の青キャンのどっちかの筈なのに… >>411
鯖といったらサーバーかサーヴァントだろいい加減にしろ! おまえら下手くそなんだから自キャラ弱いままでいいじゃねえか。
自キャラ強くなったらいいわけ出来なくなるぞ。
まぁもし強くなっても見苦しい政治が始まるんだろうが。 ブリジットくんに当て身下さい
そうすればブリジットくんで慣れてきた初心者の人が次のキャラとして梅喧にステップアップしていけるじゃん
頼むよアークさん >>354
この調整で開発がどのキャラが上位キャラでどのキャラが下位キャラって思ってるか判明するわけだけど
調整内容次第では下位キャラなのに上位キャラ扱いされてるキャラ使い達は荒れ狂う
勿論その逆も荒れる
まあ一般人でもレートサイト参考にして特定の強人間プレイヤーを削除した平均レート調べたら分かる程度の事だが 武器先どころか虚空に神経が通ってて硬直は異次元のシンがいるからな
6pに負けるどころかガードされたら負ける >>418
それは思う天上界踏める気しないレベルだが大会はあれば記念参加したいな程度だしトップ層とガチガチにやりたいとも思ってないから温まった腹いせに別ゲーでトロールするくらいでいいわ 熱帯で上達しようと思て潜ったはいいんだけど
ケイオス専なのが悪いのかめっちゃ対戦拒否されるんだけど
この時間帯は身内待ちとかそんな感じの人が多いだけなんだろうか? レバレス以降1週間で天上いけたぜ
やっぱコマンドの精度が上がるから強いな 低空空ダにFDするとなんか降りるの早くなる?やつ、FDボタンだとできないのなんでですか? ほんと名残雪は恵まれてるキャラだよ
勝てるれば楽しい人には最適だ ケイオスと対戦する人は物好きだけだと思ってる
自分は大会で成績残すとか目指さない限り一生戦わないよ >>425
空ダを直接FDでキャンセルしてる訳じゃなくて
空ダを通常技でキャンセル→通常技技の1-2FをFDでキャンセル
こういう処理になってるからだと思う ケイオスクソキャラで楽しそうだけど拒否されるの目に見えてるから使わないわ
相手ぶっ殺すゲームなのに対戦していただいてありがとうございます~なんて思いながらゲームしたくないし >>423
ケイオスは拒否される事が多い
勝てる勝てない以前にストレスマッハの別ゲーになるから アケコンの配置ってどうするのがいいの?
P S HS
K D
でやってるんだけどダッシュボタンってどこに入れてる?
あと他に設定した方が良いボタンある? この前にやたらと逃げるケイオスと対戦当たってからあまりケイオスとは対戦したくなくなったな
なんかずっと連戦してきたし対戦していても全っ然楽しくなかった 俺は
P S HS FD
K RC D ダ
にしてるなあ
まあ好きなのでいいんじゃない(適当) >>401
初心者がキャラの強弱を語る‥?
ちょっと意味がわからない
まずは基礎コンボとセットプレイくらい覚えて欲しいのだが まあ初心者だと何使っても弱く感じるのは当然だわな
初期ソルみたいなガチで適当に技振ってるだけでも強いみたいのならさておき ブリは基礎コンがターゲットコンボだし簡単だとは思うけどなあ
減らないし当てられたら減るけど >>437
8回くらいでキツくなって検索したり聞いたらソルのほうが強いからとかぶり弱いからとか言われまくったやつは多そう ケイオスがいるおかげで、こんな下らないゲーム真面目にやり込まなくて良かったなぁーって再認識できるのと
真面目にやってるガチ勢をバカにできるからな、いい歳こいてケイオスとかブリとか何このオッサンって
ケイオス使いは大会やアケ熱帯頑張れば相手も一回は対戦しなきゃならないから大会参加して頑張りなよ アプデ入る前にと思って初めてカイ触ってみたけど相手へのデバフ凄いな
暴れないから投げ放題やんけ ケイオスくんダッシュガードが噛み合わないと試合にならんから嫌だわ
ダッシュしちゃいけないパンパン固めわかってても全く好転しない 鰤に釣られてやってきた格ゲー初心者で、10Fからすぐ落とされるぐらいのレベルの者なんやけど、鰤がそこまで弱いと感じたことはあんまりないよ
確かに火力低いし体力べらぼうに減るけど、その分リーチ長いし、50%あれば考えなしに突進して2択できる。ローリングで詐欺飛びみたいなのもできて無敵を狩れる。この強みのおかげでまあまあ勝てるようになった。
とは言え天井には行ったことないので、というか最近10Fにゼエゼエしながら辿り着いたばかりなので、この所感が猛者たちによって捻じ曲がる可能性は大。 >>451
同じく鰤に釣られて格ゲー始めた雑魚だけど、ブリジットって個人的には使ってて楽しいけど
遠距離キャラと近距離キャラの丁度中間みたいな距離感のキャラだから絶妙にあと一歩って感じる対戦多くない?
ケイオス専だから一層強く感じるけど、なんか中途半端というか扱いやすいし楽しいけど突破力に欠けるというか何というか...
カードゲームで毎度鉄壁まで削るけどそこから捲られやすいみたいな... 鰤突破力はあるよ
そこからの火力がなくて、どこかで読み負けたら一気に突破されるだけ 鰤はもうすぐ強化貰うから待ってろ。
ただいきなり上位に食い込むような調整にはならんと思うけど >>452
いや・・・同じ時間に起きてるおじいちゃんが何を・・・ 鰤で話題になってる時に始めてもう10Fに行ってるプレイヤーさんは格ゲーやってる人なのかな? 鰤の時始めたけど周り初心者さん多かったおかげで一週間で10Fいったね
GGはほとんどやってなかったけど、ずっと格ゲー続けてたおじ
未だに天チャレはたまにしか通らないけど…そして今のメインはテスタ…… 鰤はヨーヨー伸び切るまでに時間かかるからテスタの方が発生早い
ヨーヨーは神経満遍なく通ってるからかち合えば一方的に殴られる
そんで差し返し狙おうにも弾とか豊富なフォローがあるから地上戦まじ絶望的
でも上から攻めるともっと終わってる >>465
なるほどねー、鰤に釣られた初心者さんが増えてたっていうのもあるんだ
シンが追加されてしばらくは7Fに居れたけどシンで始めた初心者さんが多かったのかなぁ >>466
帰ったら確認してみるけど
発生フレームは鰤のが早いんだけど同時に出しても負けるってこと? てか通常技の性能はもうちょい見直して欲しい
一部のキャラの通常技は持続がなげえはリーチなげえは硬直短けえは先端に喰らい判定ないわでめちゃくちゃなのいるし
xrd初期のジョニーみたいなな性能はやめてください 鰤テスタは確かに終わってるがランズループの頃も終わってたし別にいいか ディレイがめちゃくちゃ効くのに硬直短いから反撃入れるのが完全に博打だからなあ
昇竜ないキャラに人権ないとか言われていた初期からクソな部分だけが濃縮されている
正直今のクソバージョンベースで調整なんかしてほしくないわ >>468
密着なら鰤のが1f早いけどそもそも有利な距離までまず寄れない
テスタ側が弾適当に撃ってたまにバクステ混ぜるだけで
地上の制圧力差がエグすぎ テスタこれ以上強化されたらやばいから強化してほしくないけど結果残してないから強くなるんだろうな >>472
???
答えになってないよ
意味わからん 鰤で天上行けない人はキャラ変えたら行けると思うよ
ソースは俺
結局キャラパワーなんよ つまりテスタより発生すら遅いシンはもう終わりってコト? ケイオスで熱帯潜って階層上げって地味にきついと思ってるんだけど
これは練習が足りないだけなんだろうか 俺なら先にメンタルが折れると思う
顔も見えない相手だけど嫌われるってやっぱ辛い 触りさえすれば強制二択迫れるキャラとはまた話が違うんじゃない ○○ならもっと簡単に〜とかはたしかにあるけど、とりあえず天上まではキャラのせいにしてもしょうがないから頑張れとしか言えん >>468
一応間合い次第で一方勝ち、相打ち、一方負けになるが、その認識で大体合ってる
立ち回りで遠Sとか置く間合いだと同時に出して鰤側が一方勝ちする事は無いんで良くて相打ち、悪けりゃ一方負け それ鰤側ちゃんと当てに行ってる?
鎌がくるところに振ってるんじゃないかと思っちゃう
お互い当てに行ったらどう考えても発生勝ちする方が強くね? >>474
鰤のヨーヨーは発生が早い出始めのリーチがほぼ密着レベルの根本部分と
ヨーヨーが伸びてリーチが長くなってからの発生速度がそれぞれちがってて
テスタを相手にすると砲台と牽制で寄れないから必然的にヨーヨー伸び切る距離での殴り合いになる
その距離ならテスタの方が発生早くてヨーヨーよりも判定クソ強いから
まともにやりあったら鰤側が高確率で殴り負けて地上で全く圧を掛けれない
牽制引っ掛けた時のダメージ差がエグいくらい半端ないのでそのうち手出せなくなって固まるとカラスが飛んできてやりたい放題
火力がdサガット並のxダルシム相手にしてる気分だよ >>458
ランクじゃなくて
ラムから見て欲しい上にいくほど楽なキャラって事だろ 先出しの置きとか相手の技を透かして攻撃振るとかそういう考えにならんのか?
同時に出して負けるから弱いじゃなくて出し方が悪いと思わないと根本的に間違ってると思うのだが ブリよりザトーやポチョのが遥かに技弱いぞ
ブリの技はネガるどころかかなり優秀
おまけに飛び道具も突進も昇竜もある
空中からも強い
火力だけはネガれるけど柔らかいテスタ相手だとネガるほど火力低くもなく普通 毎回ザトーと一緒にされるポチョかわいそうすぎるだろ >>487
鰤側が立ち回りで触る機会が薄いからクソ痛いよ
故にダルシム
リスクゲージもガンガン貯まるし
>>489
その小足見てから昇竜余裕でした理論やめようぜ?
散々殴り合いしてキツいっていってんのに差し込めない方が悪いって
ダルシムの大パンズームと立ち中kに的確に大足立ち大差し込めないザンギが悪いって言ってんのと同じだぞそれ
レーティングサイトでも全ての統計でガッツリテスタに負け越してんだから
キツい部分くらい語らせろよ あと5日もすれば色々変わってくるんだからそんな熱くなる事でもないでしょ >>486
トレモで確認したらその通りでした
ごめんなさい 牽制の場面でお互いの技が同時に発生するなんて状況は一定の距離になったらボタンを押す癖ついてるだけだからな
立ち回りやボタンを押すタイミングがワンパになってないか 技のリーチなんかで見たら鰤のが優秀だけど、キャラパワーで言ったらザトーポチョのが上だと思う 最近、レベル一桁なのに9階にいるGGPlayerみたいな明らかなサブ垢の方が拒否したい 振り合い不利な相手に振り合いする意味が分からない
Xダルシム例えに出してるけどXダルシムと殴り合うキャラなんていないじゃん 10Fからまた即叩き落とされてしまった……。みんな強過ぎや 愚痴るなら階層教えてくれないと話が噛み合わない
多分みんな10F以下のレベルがキャラ性能語って愚痴ってると思ってるよ 火力も体力もない鰤が自分から攻めなきゃいけない組み合わせでキツいのって階層関係なく当たり前じゃね?
総合的なリスク・リターンで負けてるに決まってるやん 鰤テスタそんなにきついと思わないけどな
ダッシュガードで近づいてガード後の技相性覚えたら後は読み合い
牽制振り合って勝つのは諦めたほうがいい ガード後の技相性理論俺も考えて最近ちょっと試してたけど、俺はダメだったわ
このゲームとにかく先に触った方に利がありすぎてリスクリターンのあってない逆択にしかならない
だったら飛んだ方がいいなと思ってしまった ディレイ幅をもう少し狭めたらガード→ファジー手出しとかも強いんだろうけどね
ディレイききすぎて、まともに読み合うの無理よ さっきブリの2HSで相手を打ち上げた時だけとんでもなくラグくなるというバグみたいなのが発生したんやけど、これよくあるのか? せっかく打ち上げたのにコンボ全然できないしめちゃくちゃ困るんやけど。
相手はテスタメントで、時間を置いて2回同じ人と戦って同じ症状が出た。回線相性の問題なのかな 読み合い(相手の気分次第で死ぬかカスダメ与えるか)って状況多すぎるからね
触られたら全力で立ち回り戻して下さいってお祈りするゲーム レベルの高い人に質問なんだけど初心者が連戦してきたら迷惑かな? 鰤弱いのは間違いないけど可愛いキャラってのは過度に自虐されるもんだ
初期のラムメイですら自虐してる人いたし >>510
PCで特定人物のみ発生なら相手のPCが単純にスペック不足
または
相手が2160p以上の解像度で遊んでると
問答無用で大カウンターで処理落ちするのが
このゲームの「仕様」
困ったものだね 鰤は弱い→たくさん痛めつけられる鰤が見れる
わからせメス堕ちええな >>486
鰤の技距離によって発生違うってマジ?
それだととてつもなく弱いことになっちゃうけど
まあ鰤は初心者がプロに勝てる唯一のキャラだしな メイの3Kでラムのゲロビ避けられるもんなんだなぁ
そういやXのファウストみたいな方法でガンマレイ回避って実際できるもんだったんだろうか >>511
ほんまにこれ
とにかく先に触れる側が強い
ナゴの強みとかまさにこれ 強いよ
ここでなぜか全然語られないけどヨーヨー弾とか普通にかなり高性能
ただ、低火力低体力で気づいたら死んでる
鰤がこのゲームの一般的な火力体力持てばかなり上位だと思う 鰤は2Sとか強いと思うけど覚醒が弱すぎてかわいそう 2sたしかに強いし俺も困ってたんだけど、ふと単純なことに気づいてしまった
あの技2段だから硬直が長い
ちゃんと見てさえいれば返せる範囲
ジオはステップ2sだから強引に触ってくるけど、鰤のダッシュなら目で追えるはず
少し引いて2s見てこの技で返すって形を作れれば相手も触れなくなると思う
それ気づいてから鰤戦してないから出来るかしらんけど 鰤の体力上げてくれとは言わないけど
ソルとか一部キャラの納得のいかないバ火力をホントどうにかしてほしいよ ソルの火力は結構しょうがないところない?
近距離特化で、向こうも頑張って触ったからそのご褒美にみたいなところあるやん
それより梅喧だろ
hsカバリからドッカンバトルしかけてるだけじゃねーかよこいつ 柊起き上がりには使えないようにするかダメージさげてくれ シンのクリーンヒット、1フレでいいから猶予伸ばしてくれないかな ソル使った事ないんだけど
相手に近づくのにそんなに苦労する立ち回り強いられるキャラなの? 梅喧の更なる超絶強化により俺のレートが上位層になる日も近いな
柊、お前遠くても捕まえろ!ゆけーい! >>530
俺もソル使いじゃないけど対戦してての感想やね
お手軽に触るとなるとブリンガーになるけど、これも不利だからね >>513
そっか、ありがと
オープンパークでレベル4桁のカイや鰤と対戦してフルボッコだったけどすごく楽しかった
自分のような初心者と対戦してくれて感謝しかない >>522
ここで愚痴ってるブリになら6Pだけで勝てるぞ >>530
近づくのはだいぶ苦労する
遠距離キャラはマジできつい
6Sカウンターとかしてくれたらラッキー
で基本ダッシュガードで地道に近づくSVVブッパもあり
アクセルは勝てる気がしない アリっていうか触り方が割り込み、リバサvvみたいなところあるやろ >>527
しゃーねーな、じゃあ5秒で出来る対策教えてやるよ
カバリガードしたらバックジャンプガード入れっぱしとけ
理想は最速追加をカバーしたファジージャンプガードな 今日もガルダでクソゲーできた
それだけで明日も生きていこうと希望がわくんだ >>537
いや、俺してる側やから対策書かんといてな タワーはもう血眼になってプレイしてるし頭シュッポシュッポで色んなこと試したりもしにくいから上達もしにくいし PlayStationトーナメントにエントリーしたことある人いる?
普通にトーナメント戦する感じなのこれ 鰤医者シン辺りは強化確定だしミリアメイラムあたりも多分強化される
怪しいラインが闇慈テスタポチョアクセルイノ辺り
残りはアークの気分次第 メイだけならアホな夢見てんなーで流せるかもしれんけどラムとか言ってる時点でもうね チップ据え置きにしてくれたら実質強化なんで見逃してくださいお願いします🙇💦 まあメイはワンチャンあるかもな、最近パッとしないし ポチョ強化したらオマエラ怒るくせに
知ってるんだから! テスタメントは割と完成されてると思うのであまり強化してほしくない… ジオ強化しろ
ポエンチと突進ポエンチカスみたいな性能じゃねえか ポエンチはともかく突進ポエンチ結構使えるでしょ
あれで簡単に固め直し通してるのよく見るぞ ナゴラムケイオス以外はワンチャン上位認定逃げれそうなんだよな
海外ランクだとこいつらが一番上にいないランク探すのが難しい 誰がナーフされようとその時どきの強キャラ使う俺には関係無い >>555
海外のランクが間違っているという前提は何を根拠としているのか 今のジオは無理やり固め継続より距離開いたら立ちHSで暴れ潰ししたり相手の飛び落とすのが本命になってるし突進はほぼ使いどころがないカウンター限定のコンボパーツになってる
固め直しするにしても暴れ潰しに派生できるダッシュ立ちPぺちぺちのが期待値高いよ 弱かろうが別に階層上がらないだけで良い勝負で遊べるからなこのゲーム
なんなら10層に到達する方が天上民とのフルボッコがある >>557
梅喧ソルの評価が低いのが気になる
かと言って国内基準にするとラムあたりは最上位外れること多いジレンマ
トータル海外基準調整が嬉しいかな スレマやりたいならよぉ…20時からsteamのチャンネル20で待ってるわ 海外で最上位の評価受けてるのってナゴケイオスラムあたりかな?後レオも評価高い気もする
ケイオスとかアホほど難しいから弱体化は可哀想な気も…しないよね 鰤はリーチ長いけど食らい判定全体にあるからリーチ負けてても技置いておけば勝てたりするよな
ソルとか鰤の5HSが届かない位置から2Sや6S振ってカウンターからコンボ行けたりするし
これされると鰤側は頭に???浮かぶ S系は基本的にどのキャラも食らい判定伸びる
HS系は普通伸びないので別々に鰤に限った話でもない
初期の頃はラムメイあたりがこの辺で特別扱いされてたけど今は知らん いや確かに鰤のHSめちゃくちゃ食らい判定伸びるね
アーク的にはアクセルみたいな感覚なのかも >>568
むしろ遠Sで食らい判定より攻撃判定飛び出てるだけ鰤は上位性能な気がする
食らい判定に包まれてるのが普通でしょ ブリの5HSが届かない位置で何でカウンターしてるの? 7~9階行ったり来たりしてるんだけど
ガバガバケイオスなら3回戦うけど
クッソ正確なコンボ決めてくるケイオスとは1回戦えばいいよね… 調整でほとんどのキャラ遠S先端のくらい判定消えたろ? >>563
スレマってスレマッチの略かにゃ?
20はパークの番号であってる? ラムレザルが唯一かわいい女の子だからって調子に乗るなよ ジャスティスとか来ない限りラムが1番可愛いのは揺るぎないな >>568
キャラの位置とサイズ変えて射程差を目立たないようにしてるの小賢しいな 面白そうだからソルで始めようかと思うんだけどまだ人いるの? ポチョやレオみたいにアイドルやったこともない分際で偉そうに >>574
カースついたら集中以外は基本ガード
ガークラじゃない両手の後に集中したら絶対に走って長い技(ソル6Sカイ6HSテスタ遠Sなど)当てに行く
スケゴ出されたら無視して消えるまでガード
一応立ちKジャンプキャンセルが比較的安全に消せる
硬直に確定するから絶対に空ダで飛び越そうとしない
ゲージあるときはスケゴ殴って赤RCしてターンを奪うヒットしたらコンボ
ジャンプ技で殴って消しつつ赤RCの波動を相手に当てると置き2Sに勝てる
近S前K射撃は近SをFDしてバクステ連打
この辺り意識してやってみてほしい
並みのケイオスには勝てるはず ラム×レオとかいう公式が勝手に言ってるだけのカップリング 公式の勝手な解釈を真に受けているようではこの先生きのこれない psか
パーク20いったらポチョ使いがいたから対戦したら中国人だったわ ポチョの人申し訳ない
LAN線抜けてて無線になってた 柊プードルってスレマ来る時本アカで来てるのか?
もしそうなら参加してみたいんだがんなわけないか スレマはサブで遊んでるよ
そんなキチガイ言動しててメイン垢使えるわけないやん クソみたいな掲示板のスレマ用に匿名部屋立てられるようにして欲しいな スレマや配信でも需要ありそうだけど匿名部屋の治安やばそう >>581
人いるよ
12月15日にはクロスプレイも実装されるよ 鰤の遠Sに喰らい判定ビッシリって書いてるやついるけど、当たり前だぞ。
アクセルだってそうだろ。
人より長い攻撃判定持ってるんだから仕方ないと思いなさい。
喰らい判定無くしたらケイオスのHS(射撃のこと)と同じで遠くからペチペチやるだけでいいってなるだろ。
ヨーヨーを使って長い距離運ぶエリアルしたりするのが鰤なんだから。
そう考えるとケイオスのHSは管理は大変だが、撃ち合っても相打ちにもならない、ジャンプ等でもかわせない、そもそも見えない、ヒットストップ無い、連発できる&ガークラあり
まさにクソ仕様だな パーク20で連戦してくれたプレイヤーさんありがとう~
滅茶苦茶楽しかったw
あとカイがかっこよかったよ! >>600
ありがとうございました
来てくれて助かりました
誰も来ないのは寂しいw >>602
なぜ遠S?
5Pや空Sとか通常技でなげーやつのことな。
5Pは飛び防止その他で使う、空Sは相手の6Pに合わされないように空中でダッシュやバクステして出したり工夫が必要。
2HSは飛んで避けられ→低ダで攻められると弱いし一長一短あるように出来てるんだわ。
アクセルの遠Sは他のキャラと同じ位置付けで馬鹿みたいに長くはないだろ。 >>603
アクセル使いの俺としては、そういう細かい技の振り方しなきゃなんねぇから、てめぇは弱キャラなんだよって言いたくなるんだよなぁ。 久々にブリジットくんと戦ったけどやはり可愛くて良い
しかも攻めもイイ感じに散らしてきてちょこまか動きやがってよぉ!
ただやっぱり被ダメやばいよ 敵ながらちょっと申し訳なかったわ
>>584
あざっす、戦った時に試してみます! 前よりはだいぶ酷い連敗はしなくなってきた
まだ9階から7階まであっという間に落ちることもあるけど、ずっとマシになった >>604
心中お察しするわ。
でも格ゲー初心者はそこらへんが分かってなくて、ダメージ食らったりガードしたりの硬直が取れたら、すぐさま馬鹿正直に近づいて攻撃当てに行こうとするから、ぼったくられるのよな。
そして弱いはずのアクセル、テスタなんかが初心者にヘイトもらう。
多くのアクションゲームみたいに敵の技を退けたら、よし、こっちのターン!
じゃないのよね格ゲーは。 >>613
キャラ相性はあるし、まぁ強みもあるけど。
10Fやそこらの相手で強いと感じるなら、どこかでぼったくられてる可能性が高いと思うよ アクセルはともかくテスタまじ苦手だわ
当たったらさっさと轢き殺すって気持ちでやってるわ 10階なんかじゃそらお互いキャラ対なんてろくにしてないんだからぼったくりあってるでしょ ケイオスのリロードは必ずMAXになるまで弾をリロードするようになる
コンボ後は必ずフルリロードや >>616
テスタは遠Sを置きで出して、ヒットガード問わずキャンセル派生するパターンが多いと思うんだけどさ。遠Sキャンセルアービターサインは中段だろうが下段だろうがジャンプで避けられるの。
低空ダッシュからのコンボでお仕置できる。
それされないためにHSリーパー使うけどあれは特に空振り見てから反撃余裕なのよ。
遠距離でおもむろに出すリーパーなんかも発生遅いし、見てから対応余裕だから >>604みたいに強い技の出るボタンを適当に押してるだけで勝ちたいとか言い出すのがアクセル使いなんだよな
だから嫌い >>619
その理屈で言うと基本下リーパーでよくない?
となるとそこを低ダするとして、じゃあ向こうは上リーパーも混ぜてくる
結局こういう読み合いにしかならん気がするのだけど、違うんかな
テスタの行動を見てから対処するのって無理な気がする
ずっと上リーパーだけを見て対処するってなったらガンガードしかないし sアービターは飛べる←わかる
それされないようテスタは上リーパーを混ぜてくる←わかる
上リーパーは見てから反撃できる←???
俺アービター読んで空中に飛び立ったやん
これって上リーパーを見てから反撃するためにはアービターの上下を受け入れるってことにならへん?
ファジーで上下のタイミング違うとは聞いたことあるけど、ディレイいくらでも効くし、テスタの初動見てタイミングファジーとかクソ難易度高いやろ >>621
牽制で振る遠S限定な。何でも当てはまるわけじゃないぞ?
ここではテスタの遠Sつえーとかよく見るけど、そこから繋ぐ先が弱いから。
遠Sは攻撃レベルが低いからガードしてたら、10Fそこらの脳死キャンセルリーパーとかやる相手に簡単に反撃出来るぞ。
初心者ぼったくりポイントがここだと思う。
ダッシュすると見せかけてガードしたり空振り取って反撃してみそらしどっ >>622
なんで毎回遠Sガードしたら飛ぶんだよ。
そーいうとこだぞ!?
全部見てから対応なんて考えるのがナンセンス。
ひとつの行動に手痛く対応したら、相手も学習して同じ行動をしにくくなる。
読み合いってよく言うけど、ただ運任せでジャンケンしてるわけじゃない。
ジャンケンも「俺次グー出すから」って予告してからやると相手の手を読めたりするよな?
脱初心者を目指すなら、反射だけじゃダメってこと >>621
遠S下リーパーは遠SをFDしたら割れる
上リーパーは言われてる通り様子見ダッシュガードして連れたら反撃できる
カラスは絶好のチャンスだから読んで間合い詰めるなり噛み合ったら確定する技をぶっぱする
テスタの方が試合支配してるようで読み負けたらリターン差で負けるキャラ
初心者はひたすら弾撃たれて我慢出来ずに突っ込んで6Pされて死んでそう ちょっとメイの事で聞きたいんだけど
パットだとスライディングが出しにくいのは練習すれば慣れる?
普通には出せるけど、立ちP連打からが異常に出しにくいし繋がらない
アケコンなら簡単なのにパットだとやたら難しい
十字キー使った方が良いのかな? sガード後飛び
アービター←避けつつ反撃
下リーパー←見てから空中ダッシュj攻撃が、、間に合う?間に合わないなら空中バックダッシュorガード
上リーパー←空中バックダッシュorガード
カラス→おそらく反応すら厳しいのでガード?
sガード後様子見
アービター←気合いでガード
下リーパー←ガードorバクステ
上リーパー←見てから反撃
カラス→ガード?
うーん、、どちらも1つの行動しか潰せん気がするんよな
テスタのs後が弱いってのが理解できん >>626
人によるかもしれんがパッドは十字ボタンの方が入力にゴミが入りにくいと思う そうかサブアカか
普通に柊プードルと仲良くしたかったんだが残念だ >>627
牽制で出す遠Sとひとくくりにしてもね、色々あるのよ。
相手が近かったら前方向も上もカバーできるHSリーパーをキャンセルして出す。
遠かったらアービターやSリーパーを出しがち、とか。
ひとつしか潰せないけど、その1つを絞りやすいんだわ。
だから初心者相手にはぼったくれても、上級者には通用しにくい。
牽制の遠Sをガードさせても差し返しでゴリッと減る反撃を喰らいたくないから、結局テスタ側も様子見を強いられる場面が多くなる。
強キャラと言えない理由がここにある >>626
パッドの3Dスティックとか格ゲーじゃ使い物にならん 横と斜めの境界線が無いから入力はしづらい上に遅い 十字キーのがいい やりたいことワンパでやってたら読まれるのはまあ当然 >>628>>631
ありがとう
スティックはキツいのね Steamガードのメールが何度やっても届かないから諦めた
もうスチームでギルティ出来なくなったかもしれん 見てから対応で一番やりやすいのはいくつかの安定行動するのがいいよ >>629
さすがに恥ずかしいんでね
>>630
言わんとすることはわかるけど、それって結局テスタ側の読み合いの土俵じゃない?
結局その様子見の正体って烈火と同じだと思うんだよね
例えば俺は梅喧使いだけどhsカバリした後自分から触りにいったのに様子見するシーンが出てくるわけで
だから梅喧は強キャラじゃないとはならんやん
むしろ強いやろ
ラムの烈火だって普通に考えて様子見混ぜるしかないやん
相手のタイプからして自分にゲージがない今こそ3段目ぶっこむ、逆にゲージあるけど様子見して暴れだけ対処できるタイミングで攻め継続とかもするやん
こういう嗅覚的読み合いって別にテスタに限らずどのキャラにも起こる話だと思う >>634
メールアドレスわかるならsteamIDとメールアドレスor電話番号でたしかメールアドレスの変更できるよ
それでもダメならサポートに連絡すればカード情報とか照会してなんとかしてくれるやろ
しらんけど 12月に入って今年も残り少しなのに待ち逃げチキンプレイしかできないカスばっかりだな
年末までは勿論、年明け後も新年待ち逃げ祭りで盛上がるんだろうなw
今年のチキンは来年もチキンだろうから成長がなさそうだ
糞ラグ中華も酷いしロビー内や鷹のところで切断も多いしで待ち逃げ以前にゲームが成立しなくなってきてるあたり
運営のやる気のなさにモチベが下がって消えてく奴がどんどん増えてそうだしお先真っ暗だな 鷹切断やっぱあるよな
あそこでクラッシュすんだよ
ソル!くん有益な情報ありがとう >>637
すまんネカフェから帰って来たらメール来た >>636
まぁ確かにそこの読み合いはどのキャラも起こり得るから強キャラ弱キャラの話題の決定打にはならんな、すまん。
まぁでも同じようなラム梅喧の烈火派生読み合いに比べたら断然割りやすいと思うぞ。
受けてる側の様子見→確定反撃まで持って行けるパターンの多さ
テスタ相手にしててそう思わない?
つまりは初心者にとってキツい、テスタ強いだろと感じるような連携でも、実は穴だらけでぼったくられてるってこと。 まあガチで言うなら三択あるなら三択全てに勝てるか最低でも2つに勝てる行動すればいいよ
別に何も振らなくても垂直ジャンプが3つに負けないなら垂直ジャンプした後有利に動けるかかんがえてみたりね
中級者以下が上級者に勝てないのは一つの行動に一つしかしないからうまい人は複数潰せる選択をさらに何個か用意してるんだよ 穴があるから割込もうとかしなくてもやり過ごせればいいだけなんだよ
こちらが触れる様に動けばいいだけ
相手に触られたらやり過ごす為に極力見なくていいものは見ないようにして見てから対処できる技だけ反撃したり見なくていい技はガードした後考えればいいし無駄な情報多くしすぎると負けちゃうんよね、 今まででSイルカのあと律儀に割り込んでたんだけど見なくていいってマジ? 言ってること分かってるsイルカに何かをするんじゃなくガードしてからアクション起こせば良いってことなんだけど 後sイルカの後割り込むってなんなん?ガードした後の技振るのを割り込みっていうのか? 起き攻めの際理論上は中下同じタイミングで重ねられるよね?
改めて起き攻めの凌ぎ方考えるとめんどくさいな Sイルカを落とそうとすると食らったりして事故るからそうやなくてガードしてから勝ちやすい選択肢を出しましょうってことやろ
キャラにもよるけどカイは2Sがメイダイナミック以外に負けないから打てばよい イルカさんも一度飛ばしたら回収するか一定時間経たないと飛ばせない仕様にしてはどうだろうか その仕様のラムがさほど苦労してないからそうなっても問題なさそう 生き物ゲージ付けて海鮮使いすぎて溜まったら反逆モードにしよう >>650
そうっす
他のキャラも似た感じでリスク減らせるならそうしたほうが勝ちやすいってこといいたかったんです
分かってくれる人いて良かった でもイルカを小パンで落とすのが気持ちよくてやっちまうんだ👊 >>644
横からなんだけどなんか自分が勝ち越せない人との差がストンと胸に落ちたわありがとう
やりすごして後ろジャンプとかした後の状況に自信がなさすぎるのが原因なんだけど、ある程度安全にやりすごす自信がなさすぎるからその前の段階にある狙った技そのものを潰すことに集中して負けてるんだな このゲームやればやるほどギャンブルでしかないから割り切ってボタン押さないと損だよ もはや完全に痴呆ギル爺さんの日記帳だな
調整まで暇なら近所で散歩でも行ってきな こんなギャンブルや麻雀みたいなのでガチ勢とか強さ自慢したりイキったりとかマジで頭ヤベーよな
運要素ばかりのパーティゲーなのにプロってw
次から次へと調整で仕様変えられてクソキャラばっかり投入されて、楽しそうな振りしてるだけで内心しんどいやろうな ブリとかメイとかどう見ても若いキモオタ向けのデザインなのに、40代のオジがイルカさぁ〜んとか言ってはしゃいでんのwマジで気持ち悪いからマスクで一生顔隠してろ メイは声優が声優だからおじさんがはしゃいでるのはむしろ相応しいんじゃね シャド○のプロよりマシだと思うが
カードゲームとかだともっと運ゲーだぞ 一枚始動2枚始動で展開出来るかポケカとかギャザはゲームスピード早すぎないからそこまでだろ 上級者は読みの強さと反応速度と経験からくる適応力が違う
しかしながらゲームの理解度が高い上級者ほど運ゲー言ってるぞ 分かっていてもリスクリターンが合わなくて手が出せないソルナゴラムディキンソンバイケン
そもそも見えないナゴカイチップジャックオー
ここら辺は割と運ゲー要素強いだろ 下位キャラでもワンチャンあるって意味の運ゲーで基本的に上位キャラは圧殺してくる気がする もう週1ぐらいしか起動しないからナゴしか使えない身体になってしまった
週1天チャレ失敗民だわ ナゴってボタン連打で実用コンボ出たり強引に接近して択いけたりと案外初心者向けかと最近思ってる ナゴまじで必殺技からの後不香キャンセルだけは消してほしいわ
そんなことできたらそりゃ強いやろ >>655
これすげーわかるわ
プードル、シルド、ヴォルテ、ブリンガー、メガフィス、ハンマー、長官JD、クマさん、お前らだけはゆるさねぇって気持ちでやってる
その代償として走り込みは全部許可する シルドって何か強かったっけ?
使ってくれたらラッキーって感じだけど
ガードしちゃうとダルいのはある 1ラウンドなら運ゲーだけど大会なら2ラウンド2試合先取で最大9ラウンドあるわけだから実力差はそれなりにでるわな 端ならエラル直ガされてもシルドである程度の暴れと投げ避けながら剣回収できるのが強いかな >>644
様子見すればいいだけ、それはそうよ。
つまり立ち回りに戻るってこと。触ってるのに様子見しないといけないのは全キャラもちろんあるがその立ち回りに戻らなきゃならん機会が他のキャラより多いんだわ。
きみも色んなキャラ使えば分かると思うよ >>678
つまりナゴを使用できるのは9階以下の民のみとすればいいのでは ミリアは強化とか贅沢いわないんで昇竜と6Pから弾無敵消してください
タンデム起き攻めの時昇竜はともかくたまに起き上がりに6Pやるヤツいてちょっとめんどいです 鰤みたいに火力と耐久が1人だけ沈んでるキャラだと運ゲーで勝つのも難しいけどな さすがにミリアは強化されるだろ。その結果、ケイオス並に対戦拒否されるかもしれんけど 名残雪の遠S長いし当たれば悲惨やけど初心者とかって地上戦より低ダの応酬やから中々難しいんじゃないすかね
ブラッドゲージも慣れれば手なりでできるようにはなるんやろうけどやっぱ見ないといかんし まじ何がいいたいん?誰か説明してくれ俺が攻めの話したか?守りの話してるだろ ミリアは今ですら対戦しててつまらん
永遠バッタだし転けたら表裏中下とかメルブラ行ってくれよ 弱いと言われてるけどあまり強化してはいけないキャラが鰤ミリア医者ポチョなんだよな >>693
伝わらなくてムカつく気持ちは分かるが声を荒らげると誰も聞いてくれんくなるぞ アーク公式ツイの麻雀ゲーのツイート祭りウザイのう
ミュートにするか >>691
ほんとそれだった
遠Sも2Sも立ちHSも空中ダッシュされるから弱い!って思ってたわ 上段と投げの崩しもお気軽に強いからどっちにしろ糞だよ 鰤ミリア医者ポチョは相手するの辛い!でも弱キャラ!不思議! ミリアの地上強くして低ダ弱くしたら一生低ダ返せって言ってきそう ミリア鰤はほんの少しの底上げでとんでもないことになりそうではあるが
ケイオス許されてるからいいんじゃねと思わなくもない ミリアしっかりきっちりやれたら今も強いと思うんだよな
強化したら危ういのは俺も思う 弱キャラだろうがこいつクソだなって思えるポイントが大量にあるのがこのゲームだろ ミリア使いは起き攻めループできてハメれないとキレるから そりゃあ生命線絶たれたらキレるだろ
ソルだってヴォルカクリーン無くなったら騒ぐだろうし そんなもんを生命線にすんな
ハメはめくりヨウザンだけでいい ミリアは豚ホイホイでもセットプレイっていう格ゲー特有の攻めが分からない初心者は去るよな
普通に突っ込んで殴りたいたら豚さんはメイラム鰤を選ぶからな ミリアは火力ないし起き攻めはガンガン昇竜パナしてるな
結局無料昇竜が「正義」なんだよね ミリア使いだけどハメはこれ以上強くしなくていいから
6K発生速く
遠S5HSセイバー先端でも繋がるように
2Dシェイカー連ガに
空中セプテム、ウィンガー可能に
この辺欲しいなぁ >>691
初心者だけど相手も自分も飛び合ってるからコンボにならん ミリアは強化より周りを全体的に弱くしてくれ
あと6Kはどうにかしろ ミリアちゃんが何回も何回も難しい事しながら読み勝って転かしたり投げたりしたのに画面見ずに押したようなゴリラの一撃カウンターヒットしただけで形成逆転されるの可哀相なんだwww ミリアはいままでの公式大会で見たことない気がする
初期からいるのに全く見ないってことは上位勢でも勝てないんだな
俺はハメ殺されるけど… >>725
最後の問題だけ獲得ポイントの桁が違うクイズ番組みたいで好き ここザトーネガに隠れてミリアもなかなかすげーよな
ザトーはまだネタとして扱われるけどミリアは割とマジっぽいのがきつい 昨日のKOFの対戦会で1人だけギルティ勢がいらっしゃって
対戦会後の飲み会で海外勢と楽しそうに話して海外勢達の飲食代をさりげなく全額支払って海外勢と握手して抱き合ってスマートに去って行きました
あの英語ペラペラなGood Looking Guyはギルティ界隈で有名な方ですか?
https://i.imgur.com/c1jQEQb.jpg >>698
まじですまん騒音で2日寝てないから疲れてたよすまん ミリアはメルティとギルティ間違えて参戦しちゃったらしい
令和にバッタと弾ハメが個性っておかしいと思ってたが向こうならシールドあるし分かる
アプデで帰るらしいよSAYONARA〜 キチってるのは、待ちがチキンガーって言ってるのと足払いガーの2人ぐらいだよ
>>727
ミリアで勝てなくて途中でソルに変えてなかったか >>723
飛び込みは基本6Pで落ちるから相手が飛び込みしかしてこないなら全部6P必殺技入れ込み(RC)で極論勝てるわけだ
上から行くと結局落とされるから地上で差し合いをするんやけど横に長い技に空ダで技振ればカウンターするってことよ
ちなみにボタン配置は
P S HS
K ダ Dにしてる 10階レベルなんだけど、未だにレオがケツ見せモードになったら返し方がバーストと黄RCしかわからない
中段をガードできれば暴れて抜けれるの? ミリアが火力ない?
タンデム起き攻めなら4割は減らせるしキャラコンセプト考えたら普通に高いだろ すまんこのゲームで4割減らせるってのを火力有るとは言わねーんだわ >>733
ソルで勝てなくてミリアにして負けて終わった >>740 探して見たら以下だったわ
1試合 ソル VS アクセル 1-2
2試合 ソル VS アクセル 0-2
3試合 ミリア VS アクセル 1-2 すまん梅喧対シンの組み合わせは梅喧側がかなり不利ってホントか?
いや俺より格ゲー上手い相手にこの間勝ち越したところ考えるとホントかもしれんが… シン買ってないし、詳しくないけど微〜〜の範囲に収まると思うよ
どちらかが極端に〜なんて組み合わせには感じなかった
知らないなにかがあるのかもしれんけど ミリアとか強ければもっと人口増えるやろ普通
まぁビジュアルに難も無くて女キャラで人口少ないのは性能面で非常に難があるとしか ミリアが強い青リロ時代ってザトーやテスタにハメ殺される嫌な思いでしかないわ
今思えばあんなクソゲよくやってたな~Dループして台パンされたことも何度かあったわ ケイオス使っててちょっとどうしたらいいか解らないから質問なんだけど
対ラム、イノ、レオ、ケイオスってそれぞれどう立ち回ればいいんでしょうか... >>749
カース付けてスケゴして銃撃つだけ
全キャラそれで良い 起き攻めセットプレイのループでハメ殺すキャラって下手すりゃ投げキャラ以上に今は嫌われてるから今の調整になったんだろう
近寄って殴って崩すのが正義なゲームでそれが出来ないorやっても火力出ないキャラが弱キャラの構図は調整入っても多分変わらんと思うわ 悪さできるように地上で壁張り付いたら受身取れないようにはわざとしてるんだろうけど
ケイオスみたいな浮かせずにコンボできるキャラまで想定してたかは怪しい 地上壁張り付き受け身取れるようにして何か不都合ある? 壁割ってハメられないようにしつつ割った側にもリターンがあるってコンセプトだし地上張り付きは消していい気もするがな
アレ使ってんのチップとケイオスくらいしか思いつかん イノみたいなゴリラと比べりゃ火力全然出ないキャラは立ち回り戻されたらクソ面倒臭いし壁ハメ継続したほうがよっぽどマシだわな ナゴカイテスタアクセルあたりは覚醒で割れない状況で立ち回りに戻るのめんどくさいからわざと貼り付けさせないでダウン取ったりはするね ジャックもできれば割りたくない
激励で50%使った直後に崩れるとゲージ返してって気持ちになる 地上張り付き無くしちゃうと、弾と集中ない時めっちゃ不利になるケイオスが可哀想じゃない? 割るか割らないかの選択肢があるほうが戦略に幅あって面白いと思うけどねえ
今は知らんけどダイジのラムとか絶対に割らん方針でやってて面白かった
1番悪用してるケイオスですら基本は超必で割る方針っぽいし ナゴ長官は火力も体力も高いのに重量級のせいで高火力コンボも入れにくいから余計に体力高く感じるわ
今まで拒否してたから重量コンとか練習してなかったけど、chからのコンボだと60くらい火力下がるからまじでやってらんねーわ
相当弱体化されない限り今後も拒否1択だな
ナゴ長官で飼ってる奴は実力じゃねーわ PC版は調整前の13日午前3時で25%セール終わるから注意しておけ
調整直前にはセール終わって定価だからな チップ使ってると2Dスシスキヤキにディレイ入れないとスキヤキ繋がらないラムナゴの愛されボディが許せない ナゴも長官も立ち回りが適当すぎて嫌い
適当にぶっこむか適当にドローン出して走ってるだけじゃん ベヒモスが売りに見えて立ち回りも起き攻めもサンダーバードとかいう補助輪つけてるだけっていうね ブリジットダウンしてるのにロジャーが殴りかかってくるようなもんだからな >>775
それだ…
ブリジットもコマンドでロジャー動かしてダウン、ガードしてるのに攻撃できる仕様にしよう! それならブリに黒いタイツ着せてザトージュニアにしよう >>777
すでに黒タイツ履いたかわいいカラーがあるでしょうが サンダーバード強いからスカイフィッシュの使用率減ったのでスカイフィッシュ強化しますってとこかな いい加減キャラの重量消せよ
空中受け身無くなったから重量級がメリットでしかない ミリアやザトーも髪や影でベヒモスやサンダーバード作ればいいだけだよね しかも壁割のせいで今までより更に重量でのコンボリターンに影響あるからな スマブラやソウルキャリバーみたいにコンボ食らってる側が少し動かせるようにするか 必死に外上とか内上にガチャガチャズラすのもうやりたくないよ ああああああくそカイなんだよこのクソキャラ
なんで6pでJHにかてねーんだよこれバグだろ削除しろくそふざけんな
フードゥルもスタンディッパーも死ぬほど警戒してやってるのにあっちはスタンエッジを雑にだしやがって咎めるのもリスクあるのに避けたら簡単に近づかれるしこいつどこに弱いところあんだよくそしね カイを相手にしたストレスはカイを使って発散しろ
雑にフードゥルディッパーぶっぱなして頭空っぽで楽しめるぞ まあそうヤケになるな、15日の調整を待て
何も変わらん気もするけど期待込めて調整を待て フードルを許さない会入れよ
紹介してやろうか?会員費月3500円な 海外で評価低いからカイは強化だろ
日本人このゲームやってないしな
ディッパー二段目にガークラつくよ カイにキレてる奴ってその上を行くクソキャラに対してはどう思ってるんだろ
まあ全部クソなゲームなんだけど ぶっちゃけ自分より強いやつが使うキャラ全てクソキャラに見えるからこの祭りを楽しむゲームだぞ
ケイオスだけは拒否する 穴があるがすげー突出したクソを押し付けてくるクソキャラと、全てがある一定以上の水準でそこそこのクソを押し付けてくるクソキャラ
前者は穴がわかりやすいからまだ攻略し甲斐があるかもな
なごデブは前者だったはずが後者になってしまった感 デブ、ケイオス→希少だから対策余裕
ナゴ、カイ→多すぎてストレス
ざっくりこんな感じだな >>781
移動受け身も壁張り付き時限定じゃなくてもいいよなぁ
確定ダウンの価値をもっと上げた方がいい気がする。通常の受け身からも起き攻めしやすい現状はなんか異様に感じる 調整、火力下げるのはいいと思うけど新技なり新システムなり新しいオモチャが欲しいよな 長官といいポチョのフィストといいデカキャラの上からの圧がすげえよ ブリジット気持ち悪すぎて捨てゲーしてしまった
すまんな お前らがggstをやめてつーじゃんせるを始めるまでパッチノートの更新はおあずけなんで 鰤は調整難しそうだな
今は最弱と言えるキャラだけど、調整ミスると一気に最強になりそうだし
火力をラムと同じくらいにすれば中堅くらいになれるか チップですが、転移さえ返してくれたら火力半分に下がっても構わない 前回は公表全日に海外勢にurl掘られてた
末尾が連番だからバレバレというお粗末さ このゲーム始めて初の調整だからドキドキする
使っているキャラは中堅どころだと思うけど、ナーフ入ったらショックだわ アプデ日は論外として前日にパッチノート公開でもギリギリ感あるし、そう考えるともう今日あたり解禁してくれてもいいんだけど果たして なんでそんな早くパッチノート出してほしいんだ?
パッチノートだけ先に出されても的はずれな妄想レスが大量発生するだけじゃん どういうこと試すべきか先に考えておきたい
後は変わる前を記録しておきたいのもある ぼまえらそんなことよりロックンロールロックハードマニアックって誰の曲か教えてくれ 個人的にブリに足りないのは火力と体力だけどっちも揃ったら強キャラよ
体力上げると面倒くさい時間が増えるだけだから強化するなら火力だけ上げる方向で頼む シンちゃんは女子人気一位だから使ったら女子に乱入されまくるゾ! ジャックとジオとメイが強化されそうでならない
現状こいつら過小評価がすぎる ラム並みの火力で中堅て鰤弱過ぎだろ
と思ったけど鰤はラムみたいに中央から壁割り出来ないから火力がラム並みになってもコンボルートそのままならそこまで怖くないな ラムとか鰤の1.5倍は減るだろ
覚醒縛ってんのか? そんなに減る?
たしかにカルヴァドスとバヨネートでどこでも壁の割易さは凄いけど 調整班は相当頭悪いから火力とかそういうの全部どんぶり勘定だぞ
明らかにどのキャラも何となく気が向いたからレベルのノリでやってる
リスクリターンとかいう認識が皆無 青リロ鰤を思い出して下さい
あの火力つまりそういう事でございます
青リロ鰤知らない人はわからんだろうけど 青リロやってないからわかんないけど名残雪とかディキンソンとかラムレザルって青リロではさぞかし楽しいキャラだったんだろうな >>836
そんな強くないと思うぞそいつらきてもエディとスレイヤーっていうクソキャラに蹂躙される未来しかない (システムも登場キャラも違う20年前のゲームを基準に楽しい楽しくないをジャッジしてるのがおかしいって言いたかったんだけどな…) 俺はそんなはなししてないんだよな
鰤の火力の話してたから火力あったら強くなるのはそらそうだろって例を出しただけなんだが 自分のために争う男達を見てほの暗い悦びを覚えるブリジットくんください 楽しく遊ぶためのヨーヨーで人を傷つけるような奴が性格良いわけないだろ このゲーム空対空CHからアホみたいに減るのが一番息苦しい
空対空とか半ば運ゲーなんだから100くらい減って起き攻めでもついてれば充分なんだよ 吸血がヒット時よろけになって
吸血ヒット時のみ必殺技キャンセル可能になったら強いだろうな
まあ流石にそんな調整はしてこないだろうが 調整班の連中って全キャラで天上ぐらい当然行ってるんだよな。まさか触ってないキャラあったり十階以下の実力しかないってことはないよな? 減り続けてる同接なんか急に増えたのなんでだろ
時間的には海外が増えたっぽいけど 今回の調整で
メーカー側で何が上位評価されてるかってのが
分かるのが見所だなやっぱ
海外勢にも言われてたが メーカーが強いと思うって調整班の主観が強すぎると反発買うだろうから
一定期間内の統計でやるだろうな
それなら反発されても人の意思が介在しないから説明も可能 ガンダムなんかだとキャラの使用率とか勝率とか店先で見れるし格ゲーでもやればいいのにな >>818
ジャック
ただ人によっては上に評価する人もいたりするからナーフも普通に入りそう
てかポジティブボーナスが弱くなるから激励からの固めが弱くなるのは確定してるんだっけか ナゴ使い自身が各所で今のナゴ強すぎて面白くないって言うてるやん
俺はそういうキャラがいても良いと思うんだけど、これじゃナゴ使いが可哀想だよ 6月の調整でナゴ辞めたクチだからいい感じに弱体化してほしいわ
Bランクぐらいになったら医者から戻る ベータから名残雪使ってる人は最初からずっと弱キャラ言われてたのにいきなり最強だ最強だ言われ始めてかわいそうだよ >>850
そんなもん必要ない
フレームデータやキャラの数値だけで全て導き出せる 正直カイもアホみたいに強くなって萎えてるんだよな
ナーフ調整は好きじゃないけどこのゲームに関しては多少抑えてほしいわ
上を下げて下を上げてって感じで
全キャラがナゴケイオスみたいになったらこの世の終わりだし >>856
ジャックみたいな難しいキャラ弱体化されたら
モチベ下がって大変だよね
調整はそのキャラの難易度まで考慮して欲しい じゃケイオスも据え置きでな^^ってなるぞ
難しいとかどうとか関係ない、そこのモチベないなら簡単なキャラ使えばいいだけなんだから >>865
でも全キャラソルを目指しているぽいんだよな 今回の調整は前回以上に手を加えてきそうだからコケるニオイがぷんぷんするぜ! >>864
エアプが数字だけいじってまともな調整になるんか? >>867
俺もこう思ってる
難しさとキャラの強さは切り分けて考えるべき
難易度高いから強くても良いよね〜なんてやられたらたまらんわ 全キャラ飛び道具無料昇竜コマ投げガークラ落としにくい中段超低姿勢突進3F発生攻撃持ちの格ゲー!?!? カイはディッパーの性能そのままでいいからフードゥルアルクの判定の上方向の広さを狭くしろ
2段ジャンプしても下降し出した辺りから届くっておかしすぎだろ ggstクロスと調整
メルブラ新キャラと調整
スト6βテスト
と今週は格ゲー三昧だな 今のソルはスト5でいう調整前のルークらしいな
大幅弱体化は免れないと思え もはや調整後に遊ぶことよりもパッチノートに何書いてあるかの方が楽しみまであるから早く読ませてほしい >>882
わかる
やったらこんなもんか、になるんだよな
プレイ前の文字だけの方がやばい妄想が広がって楽しい 前回はジオの通常に削りつけるって書いててゲームが終わったと思ったね スライド後ろメガの威力が1.5倍になるバグはどうなるやら >>885
スライド消していいわもう
その代わり同じ性能のダッシュポチョバス付けていいから ソルカイ辺りの意図的に強くしてるキャラは聖域なのでナーフなし
ナーフされたらこれまでの謎の強化なんだった、ってなるし 調整で弱キャラが最強になった例ってあるの?
調整入っても最強キャラは最強のままの方が多くない? >>888
強いて言えばディキンソン
元からカタにハメれば最強だけど……みたいなキャラだったのがサンダバアホ強化で無敵キャラみたいになった ディキンソンバレてなかっただけで普通に強い側だったと思うけどな
今は最上位クラスだけど それこそ上がり幅で言えば梅喧の方が絶対でかい
明らかな下位から上位層に昇進した けど、もう一声なんです運営さん
どうか梅喧にもサンダーバードの慈悲を! >>860
態々医者に行くのは……なんかマゾの癖がすごいね 調整入ってケイオス使いがめちゃくちゃ文句言ってたけど強キャラなの面白い ジャック言うほど上がったか?ジャック使ってたけど梅喧使いになるくらいにはゴミ調整だったぞ >>899
ボタンによって軌道を変更できるよう調整しました
以上 >>872
なるよ。CPUが演算だけ数万回ならね。
人間が調整するのは最終段階ぐらいでしょ。 今どきのCPUはコンボとセットプレイを開発して人間の意識配分と反応速度まで再現してるんだな、すごい ぶっちゃけナゴディキのナーフぐらいで他は別に調整いらないからな 全キャラ天上界とか訳分からんことやってるやつより統計データ持ってる人が調整したほうが良くなるのは当たり前 ケイオス性能今のまんまでいいからこいつだけバースト禁止とかにしてくれないかな
絶対あり得ないけど ゲーム内戦績で調整だと初心者キラーキャラが弱体化だけど
初心者のためにはいいことか >>897
いや今ジャックヤバいぞ、セットプレイの開発進んでどうしようもなくなってきた
立ち回りも防御指令と5HS、2Dが相当キてる >>906
それだと偏りが出るから、せめて10階より上の統計じゃないか オプションキャラもパワーキャラも等しく起き攻めや崩し出来るゲーム
だったら通常技が強くて必殺技も優秀なパワーキャラ使うよね 正直ひたすら逃げ回って待ちまくるやつと戦うよりはナゴ戦のがいい ディキンソンは元々強かったけど何故か超強化だからな
名残雪なんて一回の調整でザトーやミリアの全調整並の強化されてる
しかも調整ごとに何度もそのレベルの強化され続けてる
ソルもほぼ弱体化されずにブリンカーやリボルバー強化されてただでさえ強い通常技持ちなのに2Sや2Dまで最強クラスに強化されてる 名残雪は被ダメで血圧上がれ。硬すぎるからバースト温存してくるのが腹が立つ >>915
俺もこれが良いと思うわ
現状lv2まで血圧上げることがなんのリスクにもなってないのが良くない
リスク背負えよ 婆さんや、パッチノートはまだかえ?
内容が気になりすぎて仕事してても気が漫ろになるんじゃ >>918ミスった
>>914
2Sの持続後半の攻撃判定延長は妥当だったと思う。低姿勢潰しにしかほぼ役に立たなかったし
2Dは足からソニックブームが出るようになったのは流石に笑った。そこまでするんかよと まぁキャラ相性なんやろうなぁ
ソル全然苦じゃないわ
むしろめちゃくちゃ楽しい 血圧Lv2の必殺技使えないってリスクを機能させられるキャラとそうじゃないキャラがいるよな
後者にだけ殴りかかるメリットを与えられるような調整なんて可能なのかね >>914
ソルはSが強すぎるイメージ持たれてるけど2S2Dも最強クラスだぞ
ソル以上の2Sは高血圧名残雪とメイくらいだし2Dは今や一強だと思うんだが ソル遠Sの強みはソル使いが分析してた記事が良かった
25Fで急に前くるから差し合いしてると距離感バグるのが1番強いよな 勝率見る限りソルはナーフどころかバフされてもおかしくないけどな
カイも同じ 結局そんなベラボーに長いわけじゃないやんって思っちゃう
このゲーム先に触った側がとにかく強いって個人的には思ってるからソルなぁ、、
立ち回りめっちゃ難しいだろうなって目で見てるわ >>929
五割超えててバフはあり得ないでしょ、カイとか寧ろ勝率で見れば最上位キャラだぞ >>928
普通にガード後フレームが一番強いと思うぞ >>928
あれすごくいいコラムだったけど遠Sを前進する置き技として運用するのが心理的に難しくてダッシュ2kとか置き2Sで誤魔化してしまう あの人記事書いてるんだ
強いよね
結構連戦してもらったわ まだ名残雪1ヶ月くらいしか使ってないんだけど血圧lv2になったら落ち着いた方が良いの?
lHSで待てるキャラには適当に血圧溜めてlv3になるようにしてる ダッシュの代わりに遠Sで『移動』ッ!!
それが流儀ィィッ!! >>937
そこは読み合いとしか
下がっても最強の盾2sがある 鰤は5Cと2Cの火力上げて覚醒の火力アップと無敵付与
あとはせめて先端のヨーヨー本体部分の食らい判定削除
あとKSMH停止の確反をなくしてほしい
これだけやってやっと中の下くらいに入れる性能 鰤キャラ的にはまとまって綺麗にできてると思うけど
強いとかパワーあるって感じじゃ一切ないからね 登場初期に肝になるはずの設置が単純すぎて意外と面白いことできないみたいな話あったけど
研究で解決したのかねその辺
強化するとしたら単純火力とかよりそこだと思うけど 確かに設置から立ち回るのが鰤だよね
牽制で殴り合いするじゃなく もっちーが一応元キャラ使いだから
形だけ盛り上がって大会で勝てないと分かると
即ソルに戻したそんなキャラ
勝ちや性能優先だから仕方ないけど
仮に鰤が最強になったらウッキウキで古来からの〜ってネタにしメインにするよ 俺鰤の強み弾(設置含む)だと思ってるんだけど、違う? 勝ちや性能優先してたらrev2でソル一択は無いでしょ。 鰤はまあキャラが纏まってるから強化しやすい方だと思う
シンもそう
問題は現状明確に弱キャラの領域なのに下手にいじるとゲーム壊しかねない医者とかその辺
ポチョなんかも10層より下の環境壊しかねない(投げキャラ後初心者帯で強いから 弱いから判定と発生強くしてゴリラ化にする調整か
サンダーバードみたいな補助輪パワーアップの調整がいいか
使ってないキャラは死に技が使い道できましたくらいの強化がありがたいのだが このゲームなにげに死に技少ないのすごくね?
と思ったけど、みんな2pは結構しんでるか ザトーは据え置きでも大歓喜レベルだろいい加減にしろ >>953
エディゲージの減少が緩やかにされるんや
すまんな >>885
あれ別にバグじゃねーぞ
6K空キャン214Pで出るのは6K慣性乗った後ろメガじゃなくて別の技なんだわ
威力ナーフ喰らったのは前メガ後ろメガだけだからスライド後ろメガは据え置き >>948
今とその時は
環境も立場も状況も全然違うんだなこれが 死に技あるけどそれを使うしかないキャラはそれが強化されない
クソ強い技があって相対的に使われない普通性能の技は強化される
歪んでるよねこの調整方向 そもそも使われる技は別に死に技じゃないので
単に弱い技 ニーハイカラーの鰤強すぎひん?
フトモモのせいでかなり意識割かれるんだが ん? ソルの2S全然使われてないってことは……「弱い」な!!
こんな判断するのがアークだから 結局お漏らしないのかよ
中小企業でも流石に学習したか 福岡の某有名チップ使いですが転移きたら泣くと思います、男泣き 設定的に転移を入れるべきなのはアクセルだろ
と思ったけど、ワンビジョンされた側からするとアクセルが瞬間移動してるようにしか見えないか 噛み合いの世界で生きてる天チャレ勢に1引かれるのマジでクるな
近S暴れってなんだよ近S暴れって >>966
常識から桁が外れた位置から相手を刺すのは超高度な読み合いや
負けたな すいません、このゲームで一番安定して勝てるキャラは誰ですか?
意見をお願いします。 投げ釣りバクステ多用してくるなこいつ……って思ったら遅らせ近Sとかやるしなあ キャラ差が出にくいってなるとカイになるんじゃないか
名残雪ケイオスは立ち回りのキャラ差覆す爆発力あるけどゲージ管理もあるし一番安定するかというと微妙な気がするなぁ ケイオス、名残雪、ソル、カイ、ラム
こいつらのヤバさって例えば
プレイヤー性能8階レベルでもこいつら使えば天上にいける
そういうヤバさ
プレイヤー性能の足引っ張ってるキャラもいるゲームなのに上位キャラはここまでぶっ飛んでる ケイオスだけはトレモに籠る気力があればワンチャンあるのでは?(勝手なイメージだが)
公式の対策がミス待ちのキャラだし >>982
いけるでしょ
というかこのキャラ達のせいで天上に必要なプレイヤーレベルのハードルが下がってるんだから 逆に鰤医者辺りで10階にいるのはPSだけなら中堅以上使ってる天上民とあんまり変わらん実力って感じか >>982
なごりん、KY、ラムは確実にいける
補助輪めちゃくちゃでかいからな 鰤戦でよくあるのは、うわ、コンボうま!、あ、読み負けた〜、固め抜け方わかんねぇ、まぁ勝ったからいいか
これ >>988
なんと集計時期次第では天上の勝率が鰤を下回っちまうんだ…… 画面見なくても勝てるキャラかハメ披露して轢き殺すキャラしかいねえもん 硬派すぎると息苦しいと言われ
大味すぎると運ゲーと言われる
調整って難しいね 8Fとか一度こかされたらそのまま死んで、攻めに回ってもコンボの完走も稀なレベル
流石に補助輪あっても天井は無理な気がする
10F到達するだけならどのキャラでもPS差なんてほぼ無い(基本の防御と簡単なコンボが出来ればいける)し、てか10Fのレベルがレート800-1800くらいあって幅広すぎる 初期verソルはガチで行けた。他が弱かったのもあるし。 初期はFDが削り防止くらいしか意味なかったのもあるな
遠Sガードさせられるだけでつらかった
むしろそれさせる為にあまり離れなくしたんじゃ無いかと思えてくる 基本の防御ってどこまでが基本なんだろ
後ろと斜め後ろに入力できれば初心者卒業か このスレッドは1000を超えました。
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