【スト2/スパ2X】ストリートファイター2総合 part115【ハイパー】
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■公式サイト
・ネシカ公式
http://capcom.nesica.net/hsf2/
・ウルトラストリートファイター2
http://www.capcom.co.jp/usf2/
■必読攻略サイト
・テンプレWiki (よくある質問、キャラ攻略、設置店など)
http://sf2.gamedb.info/wiki/
・ハイパースト2覚え書きページ (シリーズの特徴、技表、各種検証等)
http://www8.plala.or.jp/ichirou/hypersf2/
・T.Akiba ゲームのみの部屋 (技フレーム、詳細キャラ紹介、対戦攻略等)
http://games.t-akiba.net/
・SuperCombo Wiki HSF2(海外サイト。技の判定画像充実)
https://wiki.supercombo.gg/w/Hyper_Street_Fighter_2
■※前スレ
【スト2/スパ2X】ストリートファイター2総合 part114【ハイパー】
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1659439760/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 対戦してて、
さっきはクソ弱かったのに、今度はまあまあいい勝負だなってなるのは、
リハビリ組と当たったと思っていいと思う。 ゲーセンじゃ立ちスクリューが8割くらい出せてた感じ、昇龍拳は100%出てたのに、
SFCコントローラーだとスクリュー自体出せないし、昇龍は右向いてて7割しか出ない
左向いてるとごくたまに出る
やっぱスティック買わないと駄目かな Switch?
Switchならファイティングコマンダーのほうがいいと思う
それか方向キーカバーつけて斜め入りやすくしなされ >>7
ありがとうSwitchだよ
ファイティングコマンダーってパッドかな?
方向キーカバーなんてあるのか
SFCコンはジョイコンやプロコンと違って十字キー良好よ
ただ俺の腕ではパッドではどうしても入力スピードが足りない
左向いて昇龍は4214+Pの感じで出すと出やすいから癖だろうけど、
右向いて昇龍、スクリューが出ないのは明らかに入力スピードだなあ
ストIII3rdでは同じSFCコンでも結構出やすくなるし、ウル2だと余裕で立ちスクリュー、アッパー昇龍出せるからな
ファイティングコマンダーよりファイティングスティックミニの方が良くないかな
1000円ちょっと高いけどね ファイコレって解像度いくつでやってる?
というかもとのゲームの解像度はいくつなんだろう
兄ケンとかは1366×768でやってるね
自分は1920×1080でやってるけどラグくなるのかな? >>8
もう諦めてRAP買え
どうせ他のもの買っても
またコントローラーのせいにするだけ
趣味に金は惜しむな >>8
ファイティングコマンダーはSwitchの通常のコントローラーよりマシってだけでアケコン使える環境なら素直にアケコン買った方がいいよ。 >>10-11
ありがとう
スティックコントローラー今度買うか >>9
解像度っていってもそんなに処理負荷の重い画像ではないから処理落ちなんてしないと思うけど、古いPCだと分からん。
それと、昔のゲームはそもそも縦横比が16:9じゃないので
大きくても1280:960のはず。 自分は食らい投げがどうも下手な気がする。
あれって上級者はボタン連打して投げてるの?
それとも目押し一発? タイミング、ピアノでタタンと
あとくらい投げがヘタって事は食らう間合いがずれてるんじゃないか?
あれは対空の変わりに狙って食らってからやるものだから、失敗は負けに繋がるし
食らう寸前に考えてちゃダメ >>14
1秒間に15連打出来る人でも4Fに1回しか押せないって考えると連打より目押しのが良いんじゃないのかね?
複数投げ持つキャラならずらし押しで なるほど…
自分は中級者だけど、思い返してみると
投げハメからの抜け(投げ返し)も一般の中級者よりヘタクソな気がする。
リュウケン対決なんかでも、相手が投げに来てるのがわかってるのに投げられちゃう。 アケで10年ぶりにやったら家では全然でない昇竜拳が余裕で出てスッキリした
やっぱ必要なものはアケに近い高さの安定した机か >>19
パッドとスティックの違いだと思う
スティックはやっぱ最強。ゲーム芸人フジタも高価なアーケードスティックをテレビ局に持ち込んでる 高さ大事だけどゲーセンの椅子の高さも結構違うよね
バーサスも台によって椅子高い所あった気がする DJってダイヤそこまで高くないのに糞扱いされるのは即死コンボがあるから?
バルはもちろん春やバソの方が糞要素多い気がするんだが。
お手軽強キャラなら糞というより厨キャラの方が的を射てる気がする お手軽大スラ
足先神経なし中足
でお手軽起き攻め
足つぶしパンチぶんぶん
うん、クソゴミ ジャックナイフに無敵付けるなよ…と思ったなあ。テラーとかもだけど 通常技が基本的に判定強い上に有利フレームしかないんだよなあのニガー
飛び道具の硬直もS→Xでかなり減ってるし
唯一の救いはスパコンが使いづらいことくらいか >>25
使い分けが要るなら厨キャラではないな
DJは基本リーチ短いから戦い易いし、ワンチャンキャラならホークみたいなもんかと リーチが短い?
飛び道具、大スラ
リーチが短い???
使い分けが必要???
ものは言いよう
全てに対応できる技がある
ソバットにダウン属性と足元スカシとかふざけんな DJってガイルよりお手軽に見えるんだけどどうなん? 昔に新規のプレイヤーがDJ使って古参の有名プレイヤーボコボコにしたらあのキャラはくだらないというレッテルを張って自己防衛した ガチでそれだけ このゲームにクソみたいなキャラは豪鬼しか存在しない。 >>29
弾なんて半分ぐらいのキャラが持ってるし、スラは他キャラの大足ぐらいのリーチでテキトーに振った技でもかち合ったらだいたい潰せる
使い分けが要るって事はこっちがそれらに対応した技を出したら逆に全ての技に対応出来るんだが
ソバットは中攻撃以下ならだいたいガード間に合って、ガードで反確
しゃがみにジャックが当たらんから使い分けが要るし、しゃがみP系や中攻撃以下ならDJは対応する技が無い
どうせガードされて反確なら使い分け不要の他キャラのぶっばの方が良いだろ >>31
飛びが通ったらマシンガンで死ぬからだろ
ゲージなしの前飛びでも終わる 強いてクソキャラを選ぶなら、春麗とバルログかなあ。
ダルシムやバイソンなんかはクソ強い組み合わせがあるだけで
脆さも併せ持ってるけど、春麗とバルログは明らかに強キャラだよね。 DJは本田みたいなダイヤだからキツいキャラもいるけど、弾有りのリュウケンガイルとかで相手するなら普通に良キャラ DJはダイヤ上位陣だけでダイヤ組み直すと有利に戦える相手がバイソンだけしかいないし
その変わりダイヤ下位組に対して圧倒的に強いから自分が誰使ってるでDJの印象は正反対になると思う 今更慣れたけど通常技の判定がSまでのいろんなキャラと変わらない付きかたなのは最初は面食らったな
先端強判定、中攻撃、ダウン属性の中kとかな 中足ダウンは一長一短
投げの対の下段が単発で安い
そこからめくりはだいたい間に合わないし
小足マシンガンが届かない距離で中足ソバットとかの下段コンボが有ったり、中足弾で追い払えたらさらに強くなってた
バイソンなら小足を立ガード出来るから投げ擦り多めでも痛くない
本田とかへの中足対空はダウンから弾で強い
威力は中だけど
一長一短とは言ったけど短の方が多いかも 中足払いに関して リスクリターンの観点で自分を正当化しようとしてるけど 前からずっとそれだよなお前いい加減にしろよ どこの誰かもわからんなんの実績もないやつがたらたらと持論を お前の言い分から言わせてもらうとじゃあ足払いとかを潰すしゃがみ中パンチも別にそれだけで大ダメージを負わすわけじゃないから大したことはないって言いそうだな アホかと そもそもガイルやリュウ視点でしか語ってないし
隠れ強キャラ使いは黙れよ 球持ちってだけで比べてんだろうけどDJの攻撃力設定はガイルみたいな軽量級じゃなくてザンギとか本田のような重量級の設定だからな
判定激強なだけじゃなく相打ちでもDJの勝ちだから 上位者に稀に勝てるようになってくると普通に切断食らって幻滅するパターン多いな
そりゃ過疎るわ 自分が勝った後に切断されると
半笑いで喜ぶ俺はヘンタイなのか >>50
技術はあることと性格の良し悪しは全く関係ないからな
いや本当に
どんなに優秀だろうがクソゴミな奴はクソゴミ
弟子が師匠を超えることは許さん 弟が兄貴を越えることは許さんみたいなゴミがいっぱいいる バルログは取って付けたようなテラーも大概だけどバルセロナのダウンは…
転倒効果はスカイハイクローに付けてやれと 取ってつけたようw
たしかに、天翔脚とテラーはいらなかったかもしれないね。
ウメハラも昔、たしか似たようなことを言ってた。 軟体ハゲ9-1眼帯ハゲというシリーズ史上最高の組み合わせをほぼ全キャラに強いる事が出来るキャラが許されるわけないだろ Switchでスト2やるならファイティングコレクションがベストと自分の中で決まった
ウル2は技が出やすくて人が超多いのはいいけどラグがひどすぎる、新キャラ3人が糞すぎ、ゲームにならん
アニコレは3戦戦うと強制的に切られちゃうし、ファイコレより人が少ない気がするし、Sキャラを出すのが面倒 >>57
プレイヤーが分散するのがそもそも困りものだよ
Switchでスト2をやるならこれ1本って感じにしてほしかったよ
スト2信者はマイナーチェンジでも全部買うだろうという悪意にうんざりした
>>27
自分がベガ使いだからかもしれないけど
苦手とされるホンダ、ブランカはどうにかなる時があっても
リュウケンDJはどう考えてもおかしい
リュウケンはスタッフがメインで使ってて
勝てない状況があると上方修正していった?
DJはアメリカのスタッフが唯一考案したキャラだから忖度した?
とか考えてしまう うんただの儲け優先の悪意だよな
対戦楽しんでもらうつもりなら
一本にしぼるし
全てにおいて無料のファイトケイド2に劣るアニコレとか出さないはず
ファイコレですら欠陥品なのに
いつのまに商売のやり方がコ○ミ以下になった?
岡本さんが泣くぞ >>56
2回転の最新ダイヤ
誰よりも配信で長く対戦してる連中の最新ダイヤ
2回転、X、ダイアグラムで検索
またなんの実績もないのに
DJ の中足に間違った認識を述べるような
何の能力もないくせに後ろ手ベガ立ちしながら解説するだけの 能無しみたいに反論するんだろう 無意味な持論を展開して
言ってみろよ他の有名人を例に挙げて虎の威を借る狐のようにお前の思い込んでる正論を 2回転なんて配信で明らかに間違ったことや偏見垂れ流してんじゃん
有名人を例に挙げて虎の威を借る狐ってお前のことじゃんw >>60
なんでどこ情報って聞いただけでこんな言われ方せにゃならんのだ? 2回転のダイアじゃなくて中部ダイアでしょ
バルログとDJの研究が進んでる分優位についてる部分もあると思う
DJはそのダイアで総合2位のくせに上位陣には軒並み不利がついて下位陣に対してはクソ強い
それがDJってキャラ リュウガイルなんかもそんな感じよな~
SケンSサガもそう
結局バルダル春麗バカに勝てなきゃ意味ないっていうね😒😒 DJはもはやバイソンに対してははっきりと有利と言われてる
上位陣に軒並み不利とか何いってんだ? >>65
>>40で書いたことの繰り返しになるから面倒で書かなかったんだ
上位に不利、下位にクソ有利って書いてるの自分だけだか一々書かなくてもわかってくれると思った まぁバカもバルダル春に勝てないから、そういう意味ではいじめキャラなのかもね >>58
DJの忖度強化は実際あった、はず
アメちゃんが作ったキャラなんだから強くしろってどっかで見たわ その当時、DJのパンツに書かれてる文字を
MAX-MAMって読んでた事あるのって俺だけよな? あいつのキャラ個性って
口元だけだよな
あとはガイルベースの寄せ集めキャラ >>68
うへぇ本当なら
その程度の意識でバランス調整してたのか >>72
当時のゲーセン知ってたらキャラ差有る方が盛り上がるからそれら込みのバランス調整だろ
今みたいに競技用のバランス調整なんかするだけ無駄だったし 初代IIでダウンする打撃系必殺技ってサマーとサイコだけだったのか >>75
打撃系って投げじゃないならヨガや電気もダウン え、リュウケンの竜巻ってダウン属性無かったんか
まさかヒットしたのに不利もしくは確定反撃ありとかはないよな? 竜巻はダッシュからですな。隆のみ
>>76
パンチ、蹴り、突進技に絞った ダッシュからのケンの竜巻はそのまま連続ヒットするんだっけ? >>77
スピバとか今でも当てて反撃確定
ブラは新しくなるほど反撃されるキャラ増えて突進3種も当てて反撃確定
アパカって昇龍同様ダウンしなくてダルやブラなら食らっても反撃出来るだっけ スト2やってると、自分がジジイになってるのを痛感することがある。
以前は本田の強頭突きなんて見てから通常技で確実に落としてたのに最近は怪しい。
なんだかなあ…と思いつつMつんのTwitterをなんとなく見てたら、
「何もないところでコケた」とか書いてて俺どころじゃなかった。
老人w >>81
Mつん今幾つだっけ?ナミキ勢じゃないんで詳しく知らんが、多分もう50行ったか行かないか位だった記憶が
6は老人にも優しいゲームになるといいが >>81
昇竜拳対空でよくわかるからな
ほとんど落とせてたものが 相当意識配分しないと 明らかに落とせなくなってる
あと ジョジョの奇妙な冒険シリーズの空条徐倫が出てくる 囚人の監視町でミュウミュウというスタンド使い女性がいるんだけど
あいつのスタンドにかかると 三つのことしか覚えられなくなる
歩いてる時にいろんな障害物に対しての意識配分が若い頃はできているが
これと同じように 意識配分が数少なくなる
そこで自分はあるはずがないと認識していた石ころに躓いて転ぶ そして 骨粗鬆症に近くなっていた骨が骨折して 今まで健康的に運動していた老人が寝たきりになり全てが衰えて死んでいく 健康系ユーチューバーを見ていればわかるが 体のことの健康も大切だが脳みそのゴミがなるべくたまらないような食生活や食習慣をつけた方がいいと思う どんなに体を鍛えていようが意識配分人気の能力が無くなってつまずいて転んで骨終わったらおしまいだから
一つ確実に言えることはお酒は一滴も飲むな 果糖ぶどう糖液糖が入っているジュースは絶対に飲むな ガンダム SEED DESTINY のキラヤマトが
ストライクフリーダムに乗って敵を屠る時 レーダーに複数の敵を認識するような印がピコピコっとつくだろ
あれがいわゆる認知能力 いわゆる意識配分
それが三つしかつかなかったら大変なことだ やりたきゃやればいいが自己管理はちゃんとしろって感じ セガの名作ゲームパンツァードラグーンで ドラゴンがオートレーザーを放つ直前に遠くの複数の敵に ピコピコっと 印がつくだろ
認知症にかかったおじいちゃんが トラックボールで 攻撃衛星を動かして 地球に襲ってくる敵の艦隊を照準を合わせて敵を屠るセガのゲームが大昔にあったと思う ああいうのは無理だから たぶん恐らく10個敵がいたら三つしか認知できない 歳とると、転んだ時に手をつけないっていう事態に陥るから怖いよ。
俺は夜に縁石につまづいて地面に顔から落ちた 本当に脳のゴミを増やすような食生活や食習慣は絶対にやめろよ
ポルナレフが階段を上ったと思ったら違っていたのはわざわざディオが時間を止めてポルナレフを下に動かしただけだけど
認知症にかかったおじいちゃんが階段を登ったはずが登っていなかったというのは 本当に登っていなかったことだからな ジャンプ大人気漫画 NARUTO に出てくる日向ネジというのがいたと思う
あいつの白眼というのは
後ろの15°の角度以外の全ての視界を常に見ることができる という特殊な眼力
おじいちゃんになると逆に前の 15°c しか認知しなくなる パッドで左向いて昇龍拳がでねえ~
しゃがみ小パンチが出る >>91
ボタン押すのがコマンド完成より早いんじゃね? >>92
いや、考えてみたら逆かもしれない
そうだよな、ボタン押すのが遅かったらコマンド成立しないでしゃがみジャブが出るよな 俺もパッドのほうが入力早くなりがちなのでボタンも気持ち早めに押さないと出ないことがあるな >>94
スティックよりパッドの方が操作が早いって事?マジか…… あ、そうか、コマンドの一瞬後にボタン押すのはSNK、コマンド最後と同時に押すのがカプコンだったわ
SNK方式でずっと出そうとしてたわ
コマンドと同時にボタン押したら左向いても8割くらい昇龍拳出るようになった。サンクス ラグを改善して新キャラ3人を弱く弱く調整したウル2ターボを出してほしいわ 新キャラ3人って誰のことだよ ごうき DJ ホークか <タイトル>
ウルトラストリートファイター2ターボ
<仕様>
・スパIIXモード→Xとほぼ同じだがSキャラ等の選び方を簡単に
・ウル2モード→新キャラ3人が使える。Sキャラが使えて簡単に選べる
・ハイパースト2モード→新キャラは使えない
<ラグ>
・ファイティングコレクションくらいに
<弾あり全キャラ>
・弾の威力スパIIXクラスに
<道着キャラ>
・小昇龍拳→硬直をスパIIXクラスに
<洗脳ケン>
・羅刹脚→無敵時間ゼロ(それでも十分強い)
<殺意リュウ>
・遠近の通常技の意味不明な仕様をやめる
・竜巻旋風脚の無敵排除(それでも十分強い)
・竜巻から昇龍に繋げても気絶しない
・密着以外からの瞬獄殺は見てから全キャラジャンプでかわせる(密着だと投げ扱いで確定)
<豪鬼>
・斬空波動拳の弾軌道をもっと下向きに
・灼熱波動を他のゲームの通常豪鬼程度の性能に
・阿修羅閃空をストIII3rd程度の性能に
・密着以外からの瞬獄殺は見てから全キャラジャンプでかわせる(密着だと投げ扱いで確定) シークレットオプションで音楽とか効果音とかカスタマイズしたい
音楽の変更はPS2ハパIIの時点であったなあ
もっと遡ればSSヴァンパイアハンターでクラシカルにできたか 大阪城付近に旅行に来たこの辺のゲーセンを教えてくれ バルログとDJ使うとやばいことになるゲーセンには気をつけろ ここに書いてあったから方向キーカバー買ってみたけど気休め程度にしかならんかったわ
無いよりはマシだけど サターンの格ゲーで対戦してたからPADも問題無し
コマンド入力はPADの方が速いし >>110
千烈脚が出にくいんだけどコツあります? >>110
どう考えてもあれが最強のパッド ていうか普通に考えたら 方向キーとしてあの形が一番良いって 分かりそうなものなのに 無理やりオリジナル性を出そうとして プレイステーションとか最低の方向キーだし >>111
千列は最後の方向が前入れっぱなしじゃないと出ないくらいじゃね >>113
ミスる時に下Kが出てるから前入れを意識してみるよ >>114
話の趣旨も理解できてないのか お前の言いたいこと言ってるだけじゃないか
サターンパッドの方向キーを真似ろって言ってるんじゃないそれに似たようなもの パソコン用のジョイスティックで腐るほどあるだろ
日本語理解できてない脳無しがしゃしゃり出てくんな ドリルキックなどからのXダルシムの固め投げ攻めをXベガはどう返せばいい?
リバササイコ? サイコ無敵が切れると同時に攻撃発生するまでに投げが成立しなかったときに出るお辞儀につぶされるだけ >>119
やっぱりな……
じゃあ投げ返すしかないか >>118
スパコン以外で投げは返せない
歩いてドリル食らってでも投げ間合い内にするか、弱Pとかで無理矢理相討ちでも良いのでドリル自体を返す
サイコを潰されながらスパコンゲージを溜めるのも有り
ピヨりには気を付けて >>121
ありがとう
かなりきつい組み合わせっぽいな 投げを来るやつに投げ返す瞬間が溜まらない
脳汁出まくり
択に負けて足払いされたら萎えるけどよ 昨日スパ2X始めてみたけど、下手すぎてデフォルト難易度のアーケードモードすらクリアできなかった。
一時間ほどバルログ戦に費やしたあげく諦めました。今夜は勝てるだろうか。
CPU戦でこの難しさなら、まともに対戦できるようになるまでに数ヶ月は掛かりそうだ…… CPU戦は超反応があるからそれ用のパターンを覚えないとクリアできないし、変なクセ付くからやらないほうがいいよ。 CPUは道着キャラなら弱パンで飛びを誘う
昇竜の練習出来るけどそれで上手くなるか?と聞かれたら無理だな
確反とか知らないだろうしゲーセンの人らに聞いて勉強するしかない CPU 戦てはっきり言って面白くないよな特定の技を触れないから 勝てる勝てないの話ではない CPU戦やらない方がいいレベルなんだね。
今夜からオンライン対戦潜ります。負け続けるのは苦にならないけど、自分のような雑魚と戦わされる相手が気の毒だ…… CPU戦は対人の前段階では無くて、一通り対人ができる様になってから特定の技を練習するのに使う感じだな。
安全飛び込みの練習や打ってはいけない飛び道具のタイミングを覚えたり、ソニックサマーの練習したり。
Xは特に上級者向け。
対人に影響するとか感じるレベルならやらない方が良い。 CPUはコマンド系の練習や詐欺飛びの練習には使えると思う 今の時代トレモ有るからCPU戦よりはトレモした方が良い
コンボとかの操作はもちろん反撃とかは気になる毎に調べてたらすぐに強くなれる 一番難しいのは確定反撃だよな あとどこでわり込めるかとか
本来ガードできたら体力3割以上を奪えるところで ほんのちょっとしか奪えないと相手は調子に乗るだけ なんのリスクもないから
泥棒だって物を盗んだら警察に捕まるって言うリスクがあるから この数で抑えてるだけであって
確定反撃というのはそれだけが大事 核攻撃みたいなもの お前が調子に乗ってきたら逆にこれだけ手痛いダメージを与えますよっていうのを相手に植え付けることは非常に大切 ガイルの大足2発目って割り込める割り込めないキャラ居るよね それに関して不思議に思うんだけどかなりの上級者でも 2段目をアッパーカットや 昇竜拳 で 刈り取らずに ガードしてる
反復練習で覚えこませておけば反撃できそうなものなんだけど無理なのかな
俺はそこまでに至ってないからまだ練習中だけど
例えば STREET FIGHTER III 3rd Strike の レミーっていうキャラがいて そいつも似たような 大足払い思ってて
さすがの俺もそれは二段目をブロッキングして確定反撃入れることができる でもブロッキングは下にチョンと入れるだけなので簡単
やっぱり昇竜拳は難しいのかな 3rdのケンの中足ガードリバーサル迅雷入れたことあるけど、
完全にガード固めて構えて待たないと無理 ああ流石にそれは無理だわ
一番入力多いし
ましてや二段目でなくて一発目
試合中に出せた試しなし そういうのいいから お前昔から全然変わってないしくだらんよな >>129
ターボ辺りまではアクションゲーム感覚でやれて結構楽しかった >>137
飛び道具相殺後とかの、大足確定するタイミングとかしかあまり出さないような 押され気味の時にソニックからめた押し返し、当たればダウン兼ねて出してるのいるけどぬるいのか クソコントローラーだと溜めキャラじゃないと勝てなくて、Xベガがやたら使いやすい
初心者向けキャラというわけでもないはずなんだが >>146
やっぱりそうなのか
Xガイルと比べるとやる事が単純で強力よね xベガは安飛びからのめくりコンボを完璧に出来るの?
それ出来ないで初心者向きとか言ってほしくないな
上級者にはまずめくりは入らないし使ってて難しいキャラでしょどこをどう見たら使いやすいのか教えてくれ >>148
・スト2のシビアなコマンド入力が要らない
・立ちキックが超強力
・突進技をうまく読まれないように出せばそれだけ驚異
・速いので歩いて投げが強力
・飛び込みが強くバッチリ入ればコンボで気絶
・めくりが強い
・対空に乏しいが登り中Pが読めればいいダメージ
ラグで不自由に動いてる同士ならかなり強いと思う >>149
守りが弱い時点でベガは初心者向きじゃなくないか?
強いやつほど固めや鳥かごされて終わり
俺が下手で慣れてないせいもあるけど初心者ならリュウじゃないのかな? >>149
ラグいとベガのコンボ難しくない?
特に立ち弱Kからしゃがみ中Kに繋ぐ目押し >>150
ラグ関係ないがリュウで右向いて昇龍拳が8割しか出ないし、左向くと1割くらいしか出ない
ウル2なら百発百中で出るのに。情けない
>>151
確かに ラグあるとベガでめくりからの立ち弱k3発も繋がらない時あるよね。いつもと同じタイミングでやってると普通に3発目にガードされる。 ベガはやってて楽しいから使うのは分かる
めくりからのピヨりで逆転出来たときの脳汁半端ないからな Xベガがどう見ても初心者向けとか格ゲーのセンスなさ過ぎだろw リュウがオススメだよ
格ゲーを知りたいならリュウですべて通じるものがある上から5番目の強さの超絶神掛かってるキャラだからプレイヤー次第で個性が強く出る
ベガは極められるスキルないと絶対に壁にぶち当たる >>148
ベガのめくりは同じ軌道で中Kと強Kで正面ガードと逆ガードに振れるんだから上級者だろうと食らう
>>149
この辺が強いと思うレベル帯ならベガはリュウより勝てるキャラ 初心者の基準がそもそも前提ブレブレなのに否定出来る思考はヤバいw Xベガはネット対戦環境の方が有利になるってだけで初心者向けではないでしょ
ガチャプレイレベルの対戦なら強いだろうけど >>158
昇竜あんまり出せないレベルなのかひゃっかんとかのわかりにくい技擦られてるだけで倒されるレベルなのか幅が広いな >>160
君はどれだけ練習してそのレベル?
昇竜ぐらい出せて基本だよ
これ出せないで壁にぶつかってるなら先が重いね ゲーセンだとほぼ確実に昇龍で飛び込みが落とせて、家でパッドだと全然昇龍が出ないよ スト2程度のスピードで昇竜出せないとかヤバいぞ
KOFやったらバッタされて瞬殺やんw
格ゲーやるならせめて上の対空は出せないとどの
格ゲーも通用しないと思う >>149
ベガ中キックと大キックで表裏が分かれるタイミング、間合いで出せる時点でそれなりの腕前だよ。
ベガが初心者〜中級者帯で強く感じるのならそれはベガの倒し方を覚えようとしない事が原因。確かに初心者殺し的な技が多いのは事実。
ベガ相手はリュウ使ってるなら困ったらバックジャンプ大キック打てば良いよ。突進技からヘッドプレスまで全部落ちるから。 >>162
練習してとしか言いようが無い
コマンド速度的にはレバーよりPADの方が速いし、海外プレイヤーの上位はPADプレイヤーも多いんだからPADはもう言い訳には使えない ヒョーバルの飛び込みって、ちゃんと向きに合わせて入力すれば理論上絶対出るものなの?
当たる当たらないは別として
もしかしてどんなにドンピシャリな入力をしても絶対に出ない状況とかいうのはあったりするかな? ここで聞いて解決するかわからんのですが、知ってる人いたら教えてください
スイッチのストリートファイターコレクションというソフトをアーケードスティックでやりたくて、ホリのアケードスティックミニというやつを買ったんですが、
1Pコンとして認識させる方法が全くわからなくて。
検索しても見つけられないし、
カプコンのサポートに聞いても、コントローラーの製造元に聞けで終了、
ホリはなんかわからんけど、問い合わせ窓口を見つけにくくしてる&電話一切繋がらないで問い合わせ自体が難しい
、
コントローラーの故障かと思ってそれも調べたんですけど、
カプコンファイティングコレクションでは動いたのでどうも故障ではなさそうです、
初代スト2とかをやりたくてわざわざ揃えたのにできなくてどうしたらいいのか悩んでます
スレチだったら流してください
すみません。 コントローラーの「シンクロボタン」を何度か短く押して、改善するかをお試しください。 有線だからシンクロも何もないんじゃ
ファイコレでは1Pとして使えて
アニコレだと1Pとして使えないって事?
RAPだとそんな症状になった事はないな… てかファイティングスティック mini for Nintendo Switch
の商品ページから
Nintendo Switchに接続しても動作(反応)しない場合はこちら
ってところの先に
問い合わせも出来るフォームあるけど
そこからじゃダメなん? >>168
メニュー画面で認識させ直しでいけない? >>168
Switch本体のメニューからコントローラーの順番を指定できるでしょ
プロコントローラーの有線接続を有効にする
もチェックしといたほうがいいかも 168です。
仕事終わって帰宅したらもう一回試してみます。みなさんレスありがたいです。
ただサイトに載ってる対処法は何度も試したのですが、全くだめだったので、どうかな… >>161
160の書いてる事ロクに読め取れてないのに、その上から目線は痛すぎるぞ。 >>161
ええ年こいて子供みたいなマウントの取り方すんなよ
ほとんど対人やってないで ほぼ一人で生きてきましたっていう感じが滲み出てるわ >>176
いや、徳島の割れ乞食オッサンの自己紹介も要らんよ 何でお前自分自身に援護射撃してるのアホなの 何年も前からずっと そんなこと繰り返しているだけだよな 168です
>>173さんのやり方でうまく行きました
ポイントはソフト起動前に順番を変えることでした
やっと解決しました
本当にありがたいです
ありがとうございました >>103
いい修正案だが新作を売りつけるなど許さん
パッチで対応しろ 渡辺徹の訃報でマリオクラブのキャラ名を答えるクイズでチュンリーを不正解にしたのを思い出した(正解はシュンレイ) ダッシュくらいまでずっとシュンレイ読みが一般的じゃなかった? 獣道觀たのがきっかけでスパ2X始めて、
一週間くらいCPU戦で練習してから対戦に臨んだら
ほとんどのプレイヤーがCPUより弱かった。
人が弱いのではなく、これCPUが強すぎるんじゃないか。
1プレイに100円必要な昔のゲーセンでは初心者はどうやって練習してたんだい? >>185
ウチの地域は1回50円(一時期、2回50円)だった 確か千葉県松戸駅のゲーセンはスパIIXだったかハイパーだったかが1プレイ10円だった気が >>185
当時スーパーファミコン版を買って練習した奴が多かったのでは そういえば、鉄拳3が1回30円のゲーセンは存在してた スパ2Xからやけに超反応になったよね
キャミィに近距離で挑んだら通常攻撃で次々反撃されて勝利台詞に性癖歪んだプレイヤーも多そう 1週間でほとんどのプレイヤーに勝てる様になったあなたが強いだけ
他の格ゲーでだいぶ格ゲー規則が出来てますね なんだよその下手くそな隠したつもりのような自慢話は >>188
子安武人「大仁田さん、ちゅんりーです」 >>185
みんなスーパーストIIまでの積み重ねがあったからのう
(スパIIだけはゲーセンじゃ殆どやらなかったって人が多いと思われるのでスーファミ版になるか)
ダルシム戦の竜巻パターンとか、Xで通用しなくなったのもあるけど ゲームスピードがスト2ダッシュターボからスト2ダッシュ以前に戻ったアーケード版スパ2w
SFC/MD版のスパ2でゲームスピードを上げられるようにしたのは英断だった ゲームスピードがスト2ダッシュターボからスト2ダッシュ以前に戻ったアーケード版スパ2w
SFC/MD版のスパ2でゲームスピードを上げられるようにしたのは英断だった ガイルの三段コンボ(ジャンプ大P→しゃがみ中P→サマーソルト)の成功率が低くて困ってる。
タイミングの取り方やコツを教えてくだせえ皆々様。 ちなみにジャンプ大Pからしゃがみ中Pが繋がらないことが一番多いです >>201
まずサマーじゃなくてソニックにしては?
しゃがみ中Pがガードされてたらサマーガードされて死ぬだろ >>202
ジャンプ大Pの打点が高いから繋がらないんでしょ
なるべく敵の体の低い所狙って当ててれば繋がる。 DケンのJ大P→近大P→弱昇龍は高めの打点じゃないとつながらないのが面白いよな >>204
ありがとう。
低めの打点を狙いすぎて入力が間に合わなくなることがある下手っぷりだけど頑張る。 ターボまでは低ければ低いほど有利
スパ以降では仰け反り方が変わったため、食らい投げされない程度に高いほうが斜めジャンプの下降で着地時により密着する
そんな感じだったような でも中Pサマー程度なら最低空でも問題なく繋がる気がする 対戦むいてない奴でもガイルの三段出来るのに聞くレベルの技じゃないぞ?
優しく教えるレベルでもないし文字なんて通じない
自分で考えて出来るレベル >>206
低めの打点意識もそうだけど、しゃがみ中Pの入力タイミングも意識した方がいい
意外と最速で入れられてないこと多いよ >>206
オンラインのラグがひどいって事ないよね? >>210
しゃがみ中Pってキャンセル技でもないのに真面目に教えるなよ(笑) >>206
お前だだ暇つぶしのレベルで三段したいなら大Pからでいいが基本大Kやぞ? >>212
着地したと思ってるタイミングが遅くて、初心者の場合、間に合ってないケース多いのよ
あと先行入力きかない、ってのもあるよね >>214
こんなん教えないといけないレベルならやらないほうが良くない?
リュウケンでの波動拳と同時に飛び込んで大パンチ大キック回しで転がせないレベルと同じだぞ?(笑) 老害ってほんとキモいな。
初心者に対して辞めろってすぐ言う根気のなさw 偉そうにマウント取るだけで教える気がないのになぜしゃしゃり出てくるんだろうなw
あ、老害だからか こういうの飛びの打点が高いか着地後の攻撃が遅いかだよな
でもガイルのしゃがみ中パンって低めギリギリ狙わないと繋がらないって技じゃないし
やっぱ中パン押すのがかなり遅いんじゃないのかな? >>216
いや流石にこのレベルの質問スルーレベルやろ?
ネットに書いてるに自分で調べないで質問するレベルと同じ(笑) >>217
せめてキャンセル技ならわかるけど
あっ
分かった教えてる人もレベル低いから同じように腹が立つんやな(笑) >>217
そうそう
ツッコミどころ満載なんだけど
教える何も大Pにしゃがみ中P入れるだけやん(笑)
そのままやろ(笑)
君は漫才でもしたいのかよ(笑) いや、老害なのはわざわざ煽った書き方する必要があるのか?って所だぞ。
ネットに出てるならそこのアドレス貼ればいいじゃん。
でも意外とこういうタイミング理由での問題はネットに乗ってない気もするし。
そしてなぜか周りにまで煽り始めて必死に言い訳を書き込みまくっちゃって。 しゃがみ中Pが入らないと言ってたよな
入らないだけでサマーは使えるのか?
三段しようとしてキャンセル出来るが中Pが入らないだけなら練習するのみだけど中Pからのサマーもキャンセル出来ないなら(笑) >>222
いや煽ってない煽ってない(笑)
優しさも大事だけど優しさだけじゃだめやろ
現実を知って貰うために対戦むいてない下手くそでも三段出来る奴なんて山ほどいるからな(笑) >>224
え?>>220-221とか>>223の最後の行は煽りじゃないの? >>225
煽るほどじゃないレベルだろ?笑
そこそこ上手くて出来ない奴を煽るのとはレベルが違うだろ
見下されるような質問してるじゃないか(笑)
質問自体がおかしくないか
自分でも答えが出てる事を質問してないか?(笑)
大Pが入りしゃがみ中Pが入らないのは遅いしかないじゃないか?(笑) 三段のリズムはタン、ティ、タンで三段成功なんだよ
頭の中でそのリズムでやれば成功だ(笑) 煽ってないと言いながら言葉の端々で煽らずにはいられない
このタイプってリアルでも時々いるけど何らかの人格障害なんだろうか >>226
本当の初心者ってのはそういうもんよ
何をしていいかも分からないから初心者なので、それでもやりたいんだから、分かりやすい言葉で噛み砕いて説明するだけだわな
部下や新入社員に説明するのと一緒よ >>228
まあ現実はさぁトッププレイヤーが強くなったねは見下したりしてるんだよ
例え勝ったとしてもまぐれで勝って調子にのるなと思われたりしてるんだよ
少しぐらい健闘したからって見下されてるよ
所詮俺に勝てないゴミがって感じだよ >>229
中P入らないのは話が違うだろ
初心者だろうが分かる事だろ?
新人社員でも他の人と見比べれるし劣ってたら言われるだろ もう必死過ぎて哀れだから黙っといた方がいいんじゃね? 数十年前の格ゲーでしかマウント取れないおじさんってわかりやすい
ほんと惨めだね 徳島割れカスサガット君はIDワッチョイが変わってもすぐわかる >>233
そんな衰えたおじさんにでさえ勝てない若い力って情けなくないか?(笑) 初心者が勝てないのは普通じゃんw
若いなら吸収早いだろうけどね。 >>236
反射力も飲み込みも早いんだしやる気次第で1ヶ月あればそこそこ戦えるはずやのに何時まで経っても下手くそ過ぎる若い奴はいるからね しゃがみ中Pも入れられないのはお爺ちゃんなら悪かったよ(笑) switch版ファイコレのスパ2xは人いるのかな?
アニコレは絶望的なんだが >>239
CPU相手に戦いながら乱入を待って、たまにやってるけど今んとこ挑まれなかった日はない
ただいろんな人と対戦出来た日はないな
あとハイパーだよ >>237
基礎を学びたいなら誰かの元に師匠入りするしかない
独学じゃ限界の壁を感じる
不遜と言われるヌキでさえガチでやったらメモ帳をメモって聞きまくって強くなってる >>241
メモ帳ってゆとりかよ(笑)
そんなもん練習して対戦して身につくもんやろ
上手い奴はメモなんかしてる奴はほとんどいるか(笑)
メモしなくても負けた悔しさで何が悪かったのか記憶に残るんだよ
メモとか言ってて進歩しない奴って素質もどころかむいてないと言わざるえないよな(笑) >>242
じゃお前の実績は?EVOも闘劇も優勝してんだよな?
メモって自分なりのアレンジ出来るなら才能だわ
あとなスト4.5はメモってないとフレーム不利有利とか
全キャラ覚えられないからな
プロでさえそこはメモったりPCで書き込んで忘れないようにしてんのに何もしないで強くなれるとかお前はさぞかし名のあるプレイヤーなんだろ? >>245
人の言うことに否定から入る奴は、だいたいろくなもんじゃない
とりあえず別の話題にいくか >>244
メモより対戦して実績付けるほうがメモ以上の宝になるんだよ
こんなもんな体に身に付き自然に出る事なんだしメモとか笑かすな(笑)
対戦してる途中で次の選択で1番良い攻撃はなんだったけメモメモメモ帳見ないとなんてなるのかよ?(笑) >>246
お前さ妄想だけは辞めてくれよ
最初の発端はしゃがみ中Pが入らなかったんだよな
昔じゃあるまいしネットに情報なんて沢山あるのに入りませんと質問するなんて、はぁ?って感じにかるのは普通やろ?
それを真面目に教えてるから指摘したら老害とかおかしくないか? >>247
で、お前の実績は?何もないなら黙ってろ
フレームの有利不利も知らない素人だろ >>249
はっきり言うしゃがみ中P入らなくても対戦そこそこ強いなら問題ない
ただ入らないは下手くそなら致命傷
それとなキャンセルはそこそこ上手いけど戦い方が下手くそで幻滅する奴がいるんだよ
そんな奴を見てたら三段上手くなくても対戦上手い奴のほうを評価したくなるんだよ
最大の武器である三段攻撃出来るのに下手くそで負ける奴なんて恥ずかし過ぎるやろ(笑) >>249
スパ2Xしてるからな
だからエンパラの画像観た時に下手くそな奴が多すぎて幻滅するわ >>248
そんなもん知るか
いつまでも同じ話題でぐちゃぐちゃウザいからとっとと話題変えたいだけだ >>252
じゃお前俺にコメントするなよ
下手くそな奴が多すぎてヘドが出るわ
無意味な攻撃したり自らピヨリに行ったり学習能力無さ過ぎる >>254
妄想で老害と言う奴こそ老害じゃないのか?
下手くそ過ぎてヘドが出るわは真実なんだよ しゃがみ中Pの質問した者です。
自分のせいでスレが荒れてしまってたようで申し訳なかった。
おかげさまで8割方コンボ成功するようになったので、お礼と報告だけしておくね。 >>257
あんま気にしなくていいよ。
そのタイミング掴めたら他のコンボも似たようなものが多いから応用効くでしょ 8割かぁ
せめて9.5割に成功あげろよ
ガイルのミスは致命的になるからな ジャンプ攻撃の打点か中Pのタイミングしか無いのにそれに自分で気付けないのはこの先厳しい
口は悪いけどID:jpKnoLG3rは結構正しい事言ってる
答え教えるのは簡単だし頼られて気分良いだろうが、本人が考えて気付ける様にしなかったのは上級者への未来を潰した事になるけどな >>263
よくぞ言ってくれた。
スパルタのつもりじゃないけど何時までも強い奴に憧れの目で見て進歩もない下手くそな奴が多すぎるんだよな
初心者でもこの子は伸びってすぐ分かるよな
どうしたら勝てるかどうしたらピヨらないか色々考え後一発くらえば負ける時でも最後まで諦めない奴が伸びたりするんだよな 下手くそのくせに上手い奴のマネをして次当たればピヨる時に昇竜でかわそうとしてピヨる馬鹿な奴 で、オッペケテメーの実績は?フルシカトしてるよな?語っていいのはそのキャラを極限にまで極めた人じゃなきゃな
お前はそのてっぺんにまで上り詰めてないよな?名前も伏せてて文句だけ言う典型的な中級者やろう
悔しかったら俺とゲーセンで10先やるか?
バーサスなら頼めばしてくれるぞお前が口先だけの男じゃないなら仮アドでいいから連絡して日程合わせようぜ >>267
お前リュウケンで相手してやるよ
強さ知りたいならリュウケンなら足払いやら色々技術はいるからな >>268
まだザンギのローキックからスクリューはガード硬直中をつかめるとか思ってるのか? >>267
あっ
お前のために東京まで行かんわ(笑)
てかお前誰か知らんし弱いやろとはお前に言ってないはずだぞ?
ただ学習能力ない馬鹿はいるし自らピヨりに行く無様な奴はいるとは言わして貰うが(笑) >>268
仮アドで作ってそこで日程合わせようぜ
10先3本先取でもいいしよ
逃げないでこいよ
まさか交通費がないとか言わないよな?w大の大人がよ >>272
お前急にスイッチ入ってやばいな(笑)
別にお前とやらんでもやりたい奴とやるし(笑)
お前とやるならユウベガのディジェイとならやりたいわ(笑) >>263
いやいや、どんな場面でも必ず煽り文章入れてくる輩は流石にヤバいよ。
その部分を指摘してあげてるのにそれに自分で気付けないのはこの先厳しい
正しい事を言ってる所は擁護しても構わないけど
伝え方が下手クソ過ぎて無駄に敵を作っているし
それを直すのはコンボが下手な人が向上心持って練習して克服するよりも難しいだろうね。
本人が考えて気付けるような柔軟性がもうないからあんな感じなんだろうし。 >>274
おうおう
確かに最初に中P入らないと言った子はそこまで悪気がなく質問したんだろうな
まあその子は礼儀正しかったから良いとしても俺のコメントに気に入らない奴が問題わな
弱い奴って馬鹿ばから強すぎる勝てないばかり言ってるから何時まで経っても進歩しないんだよ
はっきり言わして貰うけど下手くその負けたの観てたらヘドが出るんだよ コンボが下手だけど立ち回りでカバー出来てる俺のXサガットは正しいってコトだな ラグで毎回安定して繋げれないから
飛びが決まっても着地でそのまま中アパカよ
補正かかってかい体力でその間合いならせめて大アパカだと?
いやいやカスあたりが怖くてできねーよ >>276
キャンセル技上手くても対戦下手くそピヨるダサい奴よりはいいわな こいつに本気になっても虚しいぞ
こいつは数年前、「ザンギの立ち小K→スクリューはガード硬直を吸い込むから返せない」って言ってたからな
赤ちゃんだよ >>279
誰の事を言ってるんだ?
名も名乗ってないのに思い込みで話すなよ オッペケ老害は、弱い相手や初心者を見てるとイライラするんだろうけど
人にはそれぞれ向き不向きがあってセンスある人も居れば大器晩成型の人も居るだろうし、伸びない人も居る。
趣味で遊んでるだけの人も居れば、人生つぎ込んでるのも居る。
で、オッペケだけが他人を否定してる訳よ。
強い相手と戦いたいのは全然構わんけど、弱くても向上心のある人を辞めろって言える権利がオッペケにあるのか?だ。
ここまで書いても理解されないんだから不思議よな。
そういえばコンボ質問した人も、コンボ出来ないだけで立ち回りが上手い下手は分からないのに勝手に下手くそ認定してるしかなりの偏見で決めつけだなぁ。 まあ三段でのキャンセル出来るが中Pが入らない場合があるならマシだって話しだよ
中Pもキャンセルも出来ない場合は向いてない下手くそ過ぎるって事だよ
はっきり言うが三段出来て基本だよ
問題は飛び込み大Pが入ったのを判断してサマーの三段に繋げれるかだよ >>267
実績じゃなくて内容を見ろよ
有名人が言ってるから脳死で受け入れるとか雑魚過ぎ
有名人だって100点じゃなく90点でその足りない10点部分を発言してる時は有るし、無名の50点でもその10点部分を正解してる事は有る ネットで高説たれる奴に限って下手だしでたらめ並べてマウント取りたがる
「そこは昇龍で割り込めるからコンボにならないよ」とか適当に言っておけばそれ以上は誰も検証せず話が終わるからそれで言い勝った気になる奴このスレにもいるよな >>283
ユーチューブでも分かるけど世界一のガイル対ダルシムだけどダルシム有利なはずがガイルは強かったけどダルシムはもっと嫌な攻撃出来たはず。
ダルシムが接近しすぎで自ら相手にチャンスを与えたりしてるのもある。 クチではなんとでも言える訳だが
そんな事言ってたら、獣道のこたかvsユウベガ戦でこたかが勝ち確定のピヨリ取ってたのに1番初歩的なコンボをミスして負けたのにもお前は上から目線でクチ挟めそうだな。 >>287
ミスは痛いな
ミスは痛かったとかしか言えない
ただダルシミは接近しなくても離れた所から嫌な攻撃は出来た。
ガイルは上手いがダルシムは課題だな
ガイルが三段入る距離で戦ってるのは直さないといけない課題だよ やっぱダルシム欠点があるわ
ヨガファイヤー出し時に接近してるから三段決められ負けたりもしてる
入っても大Kだけが入る距離で戦い飛び込んで来たらジャンプ大Kか中Kで落としたらいいんだよ
強いガイルでもそれさてるだけで接近しにくくガイルからしたら嫌な攻撃になるんだよ 結果論でサッカー日本代表にあれこれ言ってる奴よりもさらに低レベルなネット批評家おるなw >>290
批判家って誰かを指差して言ってないのに批判はお前みたいな奴だよ
こちらは批判じゃなくこうすれば良いとコメントしてるだけだよ
下手くそな奴はいるのも事実でピヨるだろう時に自ら接近しピヨらされるふぬけた野郎がいるのは事実 日本語すらまともにつかえないようだから言っても無駄だったなw >>292
正論言えなくなった奴ってこんな書き込みしか出来ないんだね >こんなん教えないといけないレベルならやらないほうが良くない?
問題はココから始まってるんだがな。 >>295
そらぁそう思うのは普通だろ?
そんな薄っぺらい質問(はぁ?)ってなるだろ 兄ケンの名言で金と時間の無駄だから入って来ないで欲しいと同様に下手くそはやるメリットがないのと時間と無駄だから入って来ないでなんて言われたら惨めだよな(笑) そういう価値観は人それぞれなのに
閉鎖的なコミュニティだとキモい思考になるヤツがいるからなぁ。
こたか商店にボコられてた兄ケンの名言?w
ぶっちゃけただの自己中宣言なんてどうでもいい話過ぎるんだけど崇拝してると本気に捉えて名言になっちゃうんですね。 多分だけど死ぬまでやり続けようと思ってても
年取ってくると反射神経衰えてきて対空が間に合わないwとか
自らピヨりに行ってしまったりという下り坂が必ずと言っていいほど待ってる訳だが
道路を逆走する老人みたいになってきても今の発言を全うできるもんなのかねぇ。
想像しただけでオッペケの将来にニヤニヤしちゃうけど。 >>300
これは昔からの名言で強くても価値がないキャラや元々強い場合の場合使う言葉で金と時間無駄は兄ケンの最強のダメ出しなんだよ(笑) 初心者でもこれから強くなる見込みがある奴なら良いけど半年経っても1年経っても下手くその奴に、お前とやっても時間の無駄だ入って来るなと言われても仕方ないよな?
下手くそに勝ち続けれる金が掛からないからと良いわけじゃないぞ?
やる価値もメリットも楽しくない進歩もしないし勘違いするな >>300
ガイルでやられたんだろ?
平均的に色んなキャラで使えるガイルで最強キャラでもなくても上手いガイルではケンは厳しいぞ?
並程度のガイルでさえ他の奴がケンで勝つのは大変ぐらい知ってないとは言わせないぞ?
お前がこたかガイルにケンで勝ちこせるのか? プレイ人口多いゲームじゃないのに新しく始める人に厳しく当たるのは頭悪いわ
その兄ケンは今でも同じ事いうのかね >>305
新入り少ないだろうが下手くそで進歩ない向上心もないクズはいなくなってもいいと思ってるんだよ
兄ケンはな初心者でも向上心があってやればやるほど強くなって行く奴には目が輝いてるんだよ 「働いてる奴に俺が負けるわけがない」レベルの名言
しびれるわ >>304
煽りVで余裕ぶっこいてたからザマァなだけだよ。
別にケンが有利なんて思ってないけど
あまりにもワンサイドでお通夜だったじゃん。 と言うか非常に不思議なんだけど ほぼ無料で家でネット対戦格闘ゲームができるこのご時世にわざわざゲームセンターでお金を投入してまで何十年も前の格闘ゲームをやろうって思う新規参入者ってどういうルートから やってくるんだろう
年齢も知りたいわ
こんな古い格闘ゲームに興味を持つってよっぽど好奇心が強いか 頭に柔軟性があるとしか思えない >>302
もう日本語さえまともに書けてないけど大丈夫?
そういうヤツと俺は対戦したくない。っていう解釈は分かるが
お前はこのゲーム辞めろって言うのとはまるで意味が違う。 間違いなく今でもこの件はよくできた 完成度の高いものだと思うけど 別に大々的に 宣伝してるわけでもないのに やってみようと思う新規参入者が不思議すぎる 新規っていうか初心者くんはゲーセン前提の話なの?
ココは時々コントローラーとかの話も出てるから家庭用でやってみてる可能性あると思ってたけど。 このオッペケただの老害かと思ってたけど健常者でない可能性がある
ちゃんと診断書とって公的に認定してもらったほうがいいぞ
君のためだ >>309
古いゲームであろうが質が良いからハマるだけだよ >>310
進歩がない奴は辞めろって言いたくなるだろ
向上心もないのかどんくさい相手とやってもつまらないだけやし、そんな奴は入ってくるなだよ >>313
想像でこんな奴だよと勝手に決め付け病気扱いとはね
そんな奴に対戦で負けるほうが病気より恥ずかしい奴だけどね >>315
すごい妄想してるね。
>進歩がない奴は辞めろって言いたくなる
>向上心もないのかどんくさい相手とやってもつまらないだけ
>そんな奴は入ってくるなだよ
初歩的なコンボの質問しただけで辞めろって言う理屈にならなくね?
鈍臭い相手とやってもつまらないとか入って来ないで欲しいのと
ゲーム辞めろはまるで別物なのに。
まあオッペケの発言内容はブレブレで鈍臭いからつまらないなぁ。
って事は、5ちゃん辞めたら?
オッペケ理論だと5ちゃんに向いてない人は目障りだからやらないで欲しいんでしょw 結局この初心者はすぐに3段出来るようになってるわけでそういう芽を摘もうとする人はこのゲームに要らないわ
この老害はさっさとやめてくれる方がゲームの為だと思う >>317
お前らゆとり過ぎるぞ
格闘技じゃなくても調べたら分かる、しゃがみ中P入らないのはひきつけてないか中Pが遅いだけじゃないか?(笑)
初心者だろうが考えたら分かる事を質問するし向いてないみたいだし辞めたほうがと言ったまでだよ(笑) >>318
ではないね頑張って8割だよ
サマー使うなら10割近く成功率あげないと厳しいだろうが? >>317
全てそいつに言ったんじゃなくスパ2Xのユーチューブや対戦した相手が下手くそ過ぎてヘドが出るって事だよ >>322
はぁ?
そのキャラ使わないし
それにしても最近も過去も下手くそ対決ユーチューブに出すなよ >>322
おい、たいしたカンもないのに
当てずっぽうでやるな
誰に伝えようとしているのかはわかるけど 俺超久しぶりに書き込みしてるだけで かなり長い間書いてないのにお前
すぐわかるだのなんだの書いてたよなアホか
何の能力もカンもないくせに
ちょっと似てると思ったら決めつけんな あのさぁ
キャンセル技上手くて期待して入ったら弱くて幻滅するこっちの気持ち分かってくれてるか?(笑)
ガッカリさせないでくれよ(泣) また下手くそのダルシム観てしまい幻滅だよ
ヨガファイアーの飛び込みに中パンや小パンしようとして着地に吸い込まれてバカじゃないのか?
倒されたら倒されたらで動くいて余計ダメージもくらいながらスクリューされてあほ丸出しやな(笑)
何がダルシムを倒した最強ザンギだよ(笑)
コメントもこのザンギヤバとか笑かすな
上手いダルシムなら簡単にスクリューどころか簡単に近付けないやろ(笑) ダルシムを極めるには博士レベルでやっと極めたレベルそれ以外は極めたとは言えない
ザンギを極めた人らは結構居るけどダルシムだと扱いが難しすぎるあくまで極めたダイヤグラムだからな いないよ
ザンギを極めるってどういうことかわかってんの? >>328
あほかぁ
お互い極めたらダルシムのほうが強いわ
ザンギは強くても離れた距離からヨガファイアー使いながら足蹴りされたらかたりキツイんだよ
このどアホダルシムはスクリューで吸われる距離で戦うバカなんだよ >>328
扱い難しすぎるって下手くそのセリフやな(笑)
極めるのが難しいのはケンぐらいやろどアホか?(笑)
ザンギを極めた奴は結構いてダルシムは難しいだと
バカは余計な事をしてダメージくらってるんだよ
シンプルに離れた距離で戦うだけで強いしスクリューに吸われるリスク軽減されるんだよ、そんな事ぐらい分れよまぬけが 下手な人の動画を見る必要性がそもそもないのに自分から見に行っててココでグチを書くとか頭悪すぎ。 >>332
違うって(笑)
ウメハラ倒したダルシムって紹介だから(笑)
じゃザンギが最強でウメハラが3位以下って事かぁ?(笑) スマン、君みたいなやつを釣るためのタイトルなんだ
見てくれてありがとな ダルシム使ってりゃウメハラ相手でも勝てる事はあるでしょ?
って言うか、ウメ龍なのか?ガイルなのか?w どっちにしろ下手くそは下手くそなんだよ
下手くそのくせに負けたら愚痴るわ2択されたら無理やとか、その前にお前が下手くそすぎるのを克服しろよ(笑) >>338
掴みや昇竜かやろ
昔から弱い奴の言い訳は2択ばかりしか勝てないとかやしな(笑)
2択以外で負けてもそんなやられたら何も出来ないとか言い出す下手くそども(笑) 兄ケン幻滅させるなよ
くすモンドに2−0で負けんなよ
気が抜けてんか?(笑)
最近ミス多いぞ下手くそになったんか?(笑)
くすモンド強くてキツイ分もあるけど、お前のメンイキャラーやろ
ふぬけんな気合入れてやれよ このリュウだっさ(笑)
ホンダに必死こいで負けてら(笑)
普通に技が使える強さがあるのにホンダに負けてら(笑)
波動拳撃つだけで強いの途中で撃つの辞めたり同時に飛ばれたり張り手のやりたい放題食らってるし(笑)
意味ない飛び込みで叩き落されてるしお前はリュウを使う資格ないやろ(笑) >>343
自分で分からへんから教えてやってんだよ
ダルシムダメやな無駄な動きでホンダにやられてるし
ホンダが大キックで飛び込んで来たらスライディング基本やのに小パンか中パンで落とそうとしてやられてるしやる気あるん? 飛び込んで来たらホンダにバックジャンブキックも有効やのに何で少パンや中パンなん?
タイミグで落とせたりするけど確実なのは俺がいったやり方なんだよ
進歩せんかったらやる意味ないぞ? だからスライディングっていってるのにしゃがみ中蹴りは何の意味があるんや(笑)
もろ蹴り食らって何がしたいんやらとは?
バックキックが良いと言ったけどバックパンチも有効やし使ってたから褒めてやろうとしたのに意味ない事すんなよ(笑) >>347
おい下手くそ悔しいのは分かるけどコメント薄っぺらいぞ?
正論も言えない奴が解説してみろよ?(笑) 徳島割れカスサガットくん大好きな兄ケンが負けて発狂ww >>349
本田の間合い合わせた飛びにバックJのKを使うケースは稀、判定面の噛み合わせが悪すぎる
バックJの強P対空は定番だが、落とせたとしてもダル側の位置が下がるので多用はできない
本田の飛びにスラは間合い管理が難しい上、その後の状況が悪すぎてこれも多用できない、めり込んだら離し銀杏その他の選択が一方的に本田に残るから普通使わない
本田側が間違えない限り、強キックの飛びは至近距離から飛ばれてるはずで、これを素直に落とせる通常技は引き弱P以外ない
そちらの意見もどうぞ だから違うやろ離れた距離からヨガファイアー撃つ時に何故途中で辞めるんや?
辞めたらホンダにチャンス与えるんやぞ?
頭突きや張り手に同時の飛び込み狙ったりしてるのに考えたら分かるやろ(笑) オッペケは俺からの挑戦状から逃げたヘタレ
相手にするだけ無駄
居るなら日時全部お前の都合に合わせるから
10先3セットで実機でやろうや
関東じゃないなら俺が行ってやるよ
まさか逃げないよな?お前のホームで戦ってやるよ >>351
だから大キックなら落とせるやろうが
バックジャンプで落とす時も距離が問題やしタイミクグよくてっぺんを狙うように叩き落としたら良いんや >>355
俺がケン使ってやるからお前リュウでいいよ
場所は?日時は?全部合わせてやるよ
お前を逃げさせないようにカメラ持っていくからな
ほんとに俺がここに来たって証拠とお前との
バトルを録画するためにな
顔は出さないから安心してくれ
お前を逃さないからな >>354
本田のジャンプが低すぎて落ちない
ジャンプ強Kでの対空はジャンプが高いキャラ以外には先読みで置いとく以外には当たらない
グラフィックみりゃわかるだろ?
それ以前に発生と判定の問題で、それ以外にベストな選択がかならずある これも効果的やけど反応遅い奴は無理な戦法や
ヨガファイアーで飛び込みを瞬時に反応し即時に中キックで叩き落とす >>358
シカトすんな
早く日時とか全部教えろ
マジで行ってやるから >>358
それ、本田側が間違えなければ落ちないけど? >>356
お前知らんやろうけど兄ケンレベルじゃないとキツイぞ
読みで真空波動使う奴とはわけが違うぞ
スーパーコンボ溜まった時はお手上げやぞ? >>360
ホンダの飛び込みの反応早けりゃ落とせないって事かぁ? >>361
兄ケン?普通にケン同士で何度もボコってるけど?
何で逃げるんだ?早く日時場所全部教えろ
言い訳ばっかしててお前は上級者の匂いがマジでしないただの知ったか オッペケはマジでダサいな
言い訳ばかりして対戦から逃げてる
嫌なら嫌で断わればいいだろうに >>363
ボコッてるって兄がリュウでお前がケンで勝ち越したんか? >>362
ダルシムが中Kで落とせるような間抜けがいるなら落ちるだろうな
そんなタイミング、距離、技選択で飛んで貰えるなら何だって落とせるわ
空ジャンプと変わらんからな >>365
お前さとねPみたいなやつだな
知識だけあっても腕がそれに追いついてないw
さっさと日時場所を決めろヘタレ >>363
俺と対戦したいらしいけど俺に何のメリットあるんや?
俺は戦いたい奴としたいんやけど? >>362
あと正論で解説してやったけど、何か言う事あるんじゃないのか? また逃げましたぁ
オッペケの条件を全部飲むと
言ってるのに対戦拒否w
今後一切てめーは語るなチキン野郎 >>367
あれ質問の答えは?(笑)
強いキャラー勝ち越しましたってか?w >>369
正論までとは思わんけど即時に蹴り落とすは出来ない時もあるぐはいかな なんかまたペケってるなw
対戦すら出来ないオッペケ君www
くやちいね腕が下手くそでw >>370
だからケン使ったらそこそこ自信あるみたいやけど俺のリュウはケンを知りつくしてるしキツイと思うで?ケンも使ってるから嫌な攻撃は出来る >>372
他の部分にもきちんと答えてやったはずだがな
どのへんが薄っぺらくて正論が言えてないんだ?
当然そっちはきちんと説明できるんだよな?w >>373
全て正解とは言えないけど戦い方は理にかなってるから
だから動画観てて欠点が見え過ぎちゃうんだよ オッペケはプレイしたことない感じだな
どうせバーサス動画見て覚えた口だろw >>375
答えるほどか?
はっきり言うがダルシムなんて遊びキャラーで使ってそこそこの強さはあるわ
ダル使ってる奴より戦い方は上手かったりする
実力が分かる戦いはリョウケンだと思ってるから >>377
まあいいや
余り言うとヒント与えてしまうから リョウ?リョウ・サカザキかよw
エアプかましすぎだろw >>378
>>347
おい下手くそ悔しいのは分かるけどコメント薄っぺらいぞ?
正論も言えない奴が解説してみろよ?(笑)
って言ってたろ?
だから解説してやったろ?
誤魔化すなよ >>380
そこ間違いだね
間違いは誰しもあるけど、そこは認めるけどふぬけた下手くそには厳しく言わして貰うで >>381
だから俺はダルなんて遊び程度で使ってもそこそこ勝てる、でも極めてないから(笑)
そんな俺やのにダル使いの下手くそぶりにヘドが出るんだよ(笑) まあリュウ使ってケンに本気出せるのは兄ぐらいや
兄も真空波動溜められあら他のリュウより警戒するやろうしな >>383
じゃあオレの説明というか解説が正論で、反論はないんだな? こいつろくにスト2遊んだこともないくせによくいけしゃあしゃあと話題ふっかけてくるよな
その勇気はすげえと思うわ >>385
いやそうではなくてダルとかなんて戦い方が知ってたら遊び程度でもそこそこ勝てる
俺はダルで遊ぶ時はヨガテレポートでおちょくるんだよ
テレポート使う時は打撃が食らわない距離に現れてる感じかな
下手くそはチャンスとばかりに攻撃しようとした時にスーパコンボで燃やしてやるのが面白いわな笑 >>386
下手くそ黙れ
ケンでやってやると言った奴
4割勝てたら大したもんや認めてやるよ >>387
お前に言うセリフも「下手糞黙れ」だな
知識も技術もないニワカのくせに粋がるな >>389
やってどんどん強くなって行くのを知らない奴なんやな オッペケが思った以上に低レベルでがっかり
日本語があやしい時点でギリ健だと思った直感は正しかった >>391
言葉は関係ないよ
キャンセル技上手くても対戦下手ならガッカリされるだけやん くだらね。一人で何台もスマホ使って書き込んでも誰も見てないよ
そうやったらお前の症状が安定するならすればいい
でも屯服薬の方がずっといいと思うがな 君がケン使って俺がリュウでスーパーコンボ溜まった時どう戦うん? >>393
何台ってこんな書き込み1人俺だけやん?(笑)
怒り狂い頭おかしくなったんか?(笑) >>389
アホかぁ
これで下手くそは何回も引っ掛かったりしてるんやぞ?
学習能力ない奴に燃やすと思わせ投げる(笑) これジミだけどザンギにテクニックないダルでもヨガファイアーと中蹴りだけやるのは効果的
ダブルパンチも使いながらやけど ダルシムの手足って本田は頭突きで当てやすいからなぁ。 >>399
確かに読まれた時に頭突きで倒れたら致命傷やな >>394
俺は別人だけど、偶数奇数数えてたら波動に真空フルヒットしないよ
見てから真空出来ない距離まで詰めるだけじゃね?
配信実況するならどの配信か書いてくれないとただの荒らし
配信先のコメント欄に書けば良いんだろうけど、配信者はコメント見ても対戦相手は見ないかもしれない >>401
偶数奇数数えてたらとは?
ちょっと意味が分からない ゲーム終えて雑談はいいから(笑)
そんな暇あるなら下手くそぶりを克服しろよ(笑) うゎぁ…波動の奇数偶数で直撃するか分かるのに
それすら知らないオッペケw底が浅いな >>404
お前言葉足らずで奇数偶数以外の全体的に分かりにくいんだよ
溜まった時に奇数だろうが偶数にすれば良い話しで奇数だからと怖くないと調子ののりダメージ食らわし偶数にすればいい話しだろ? >>401
見てから真空出来ないって波動を昇竜でよけて大足で転がせる距離なのか?近付き過ぎは返り討ちやぞ?(
それか波動を見切れない距離とは三段が入る距離ぐらいなのか?
俺は三段が入るより短い距離でも合わせられるぞ?笑 >>402
投げ以外で累積で触れた回数が偶数奇数で食らいモーションが変わるから波動の伸ばした手に真空当てたあとに繋がるか繋がらないかが違う
1ヒット後にガードする状況見た事無いのか?
運じゃなくて狙って出来るんだぞ
あなただけがそれを知らなかったのなら毎回そうなる様に狙われるのに、対戦した事無くて脳内対戦なのか?
余談だが偶数奇数はDJのマシンガンコンボで欲張って強でやるとキャラ次第で影響する
発生の速い弱安定
10年ぐらい前から偶数奇数数えてるケン使いは結構いるのに、その程度の知識でイキってのはガッカリだ >>406
返り討ちって何で追い払う?
通常技が届く距離なら波動を撃たなくて良いから真空合わせられる事も無い
通常技に真空合わすのは無理だろ
そんなの出来るならゲージ溜めずに見てから昇龍するケンの方が強いかと
近寄ったらケンのぶっぱで勝率安定しないでしょ このチンパンって典型的な自己愛性パーソナリティ障害でしょ
なにいっても無駄よ
あぼーんでおしまい >>408
リュウケンで波動出すのが基本やのに出せなくて端に追い詰められるだけやろ(笑) 奇数奇数って馬鹿じゃないのか偶数が怖くて奇数を意識しながらやるダサさ(笑) 下手くそガイルがアッパー失敗でやられてら(笑)
上手い奴でも失敗や相討ちあるのに馬鹿じゃないのか?(笑)
上手い奴でも相討ちになってまでやる事じゃないけどな
アッパーばかりで落とすのが基本と思ってるみたいやけど他に方法あるやろ
ガイルはソニック出しながら動ける持ち味使わんかい エラそうなのにそこかしこに無知を晒してるのが草
もうめくれてるのにまだ頑張るの? >>414
バカかぁ?
具体的にガイルのアッパーも指摘してるだろ?
アッパーより着地に中足でダメージ与えるほうが理にかなってるんだよ >>414
無知無知ってダメ出ししまくり教えてやってるじゃないか(笑) ネタとしてやってるつもりならサムいだけだし
マジならビョーキだからお医者さんに行ったほうがいいよ >>417
お前みたいな強い奴を後ろから嫉妬しながら観てるダサい奴が言うな >>417
何回も言ってるけど俺に偉そうかに言う前に半年以上や1年以上やっても下手くそを厳しく言ってやるのも優しさじゃないのか? ガイルでケンにアッパーはリスクあるのに相討ちされても使う古株って癖なんだろうな
ガイルの基本は大パン裂破入いる距離でアッパーはリスクあるから辞めろよ 何か一生懸命書いているようだがブロックしているので私には一切届かないんだすまんな
ここへ粘着するよりも先に心療内科を受診することをおすすめするよ
その方が精神的に落ち着くし自身がしんどくない方法を選んだ方がいいよ 下手くその落ちこぼれって具体的な何も言えず誹謗中傷しか言えないやな そうそう恐らく元来よりASDも持っていそうなので相談するといい
内服で改善することを祈るよ >>419
一応もっともらしい事言ってるつもりなんだろうけど
その本人にだけ指摘するならセーフ。
こういうネットで不特定多数に向けて書くのは
侮辱罪とかに該当することがあるから本人に訴えられたら負けるね。
だから前から言ってるけど、5ちゃん向いてないし辞めた方が身のためだよ。 >>425
上手いや下手なぐらいは普通の事やし個人情報じゃあるまいし問題ないやろ? YouTubeの対戦動画でもコメント欄にこういう奴たくさんいるけど、ここまで粘着してるのはさすがに >>427
プレイヤーのニックネーム出すのが当たり前の中で叩いてるしてるのに感想言うのは普通の異なるだろ?
下手とか言われたくないなら動画出すなよ
賛否があって嫌な事も言われる覚悟で出して当たり前だろ? その本人に言うなら良いけど
ココに書いてるのは単に悪口を広めてるだけ。
あと、その動画を出してる人が当事者とは限らない。 >>429
何をぬかすか
当事者うんぬう盗撮でもあるまいし許可済みやろうが >>429
本人に言うほうが良いのに特定無しの悪口は良くないって何を言ってるんだよ(笑) お前なんでザンギの大足で転ばされたんだ?
昇竜ミスならまだしも倒れた後に投げようとしたんじゃないだろうな?(笑)
お前全然分かってないな大足のつま先やのに投げ返せる距離じゃないだろ?(笑)バカかよ笑 ウメハラにも勝ったダルシムっていうなら特定できるでしょ。 >>433
分かったとしても何か問題か?
問題と言うのならユーチューブ出すのが問題だろ
スパもした事のない奴のヤジもあるし、いい年したおっさんがと叩かれても仕方ないだろ?
知って貰うためにユーチューブに出しといて特定もくそもないやろ(笑) ウメハラを倒したダルシム
↑
これがウメハラのXリュウでもなくXバイソンでもなかったとしても誰も突っ込まないのは、それを知った上で「釣り」のための文言だとみんなわかってるから >>436
釣りだろうが本当だろうがウメハラでさえ負けるのも事実やけどな
釣りだとしたら悪質だしそっちのほうが問題やな 昔ある人が言ってたように「見抜けない人は使わないほうがいい」とまでは言わないけど
君みたいな「わかってない」人はせめて、あまり吠えないほうがいいとは思うよ >>438
前に何が分かる?
当時同じタイミングでやり始めた時に進歩があったのが俺なんだよ
どんどん差がつき当時から上手かった奴から脅威と思われたりもしたんだよ >>438
オッペケ理論だと、向いてない雑魚は辞めろってスタンスだから
ブーメランでいいんだよ。
因果応報 >>440
残念だけどブーメランははずれてしまったね
並より全然上だから
別に初心者が上手くなくて当然だと思ってるから
ただ進歩ない奴を見た時に自分と重ねた時にこいつはダメだわ、もう向いてないから辞めたほうがいいよと思うのも自然な事やし 思った事を言っていい場所とそうでない場所の区別が出来ないのは健常者ではないんですよ。
あと、この間のガイル君は問題点見直したら8割できるようになってるんだから進歩してるし
単純に、このゲームをやる資格があるかどうか?でいうと
金払ってゲームで遊ぶ権利持ってる人なんですわ。
ゲームに向いてる向いてないとか全く関係なくて、やっていいのが前提。
動画も下手なのが多くて見たくないなら見なけりゃいいんだし
それかオッペケ龍と対戦したがってた人のケンとの対戦がもし動画になるなら俺も見たい。
下手下手言うならオッペケが上手いと認められない限りはココでは口だけのチキン止まりです。 >>442
ガイルの進歩は良かったし10割になれるよう努力しろよしか言いようがね
向いてない奴でもやっていい権利あるのも事実だけど向いてないなら入って欲しくないやるだけ無駄教えても進歩しないお前は努力してるつもりだけだろうとダメ出しされても仕方ない事やぞ? 逆に言うと格ゲーってこういう知障でもある程度はできちゃうゲームなんだよな・・・ >>444
そんな知障に負ける奴ってレベル低いね
仕事も出来ないだろうな(笑) >>446
お前さこんなゲームの基本でさえ下手くそで余裕ない奴って、みすぼらしくて見下してしまうわな(笑)
普通にすればいいのに力入ってぎこちなさすぎて笑かしてくれるよな(笑) こんなゲームでしか見下せるものがないから必死になっちゃうということの裏返しw >>448
それは無理があるやろ
基本ですら余裕なくぎこちないガチガチでダサい奴って仕事でも使えないって思われても仕方ないないよな?
仕事なんてもっと大変なはずやのに年功序列で仕事出来なくても給料貰えてるのか?(笑) くそダサいなザガット相手にケン使い負けてら
さすがにケンだろうがサガット負けてたらあかんやろ(笑)
このケンちょっとぎこちないし下手なくせにケン使わんとリュウ使えよ
お前には一生無理ちゃうか?(笑) リュウでもケンでもそうやけど共通するのが失敗でしゃがみアッパーになるよな
波動拳のミスなんか?(笑)
笑かすなよ波動のミスでアッパーって笑かすな(笑)
波動拳の撃ち合いでいきなりアッパーになり波動拳食らうなんてダサすぎやぞ(笑) ええ年したおっさんが必死にイキってると思うとほっこりしますわな😀 >>449 >>451
いや、オッペケがこのゲームが下手だと仕事も出来ないって言ってたから
また関係ない話持ち出してきたなぁって感じなだけだぞ。
仕事って言っても千差万別あるのにまた視野の狭い事言い始めてきてるし
どうしてもマウントとりたいんだろうなってのが見えて滑稽なんだよね。
下なんて見てたらキリないのにいちいち引っかかる奴ってやっぱりどこかでコンプレックス持ってる事が多いから >>454
マウントの問題じゃなく今日はじめてしたわけでもないのに無駄な動きでダメージ与えられたりしてるから馬鹿じゃないのかと言ったまでよ ガイルのそうだけど意味のない時に大回し回転して攻撃食らったり出せば当たるかもと幼稚な考えなのか?(笑) 俺はダルシムを使うけど、まだ下手くそだからサガットにも負けちゃう
飛び蹴りにスライディング対応が間に合わないくらい俺の反応が遅い
ザンギにもホイホイ負けちゃう >>458
ザンギなんてヨガファイアー中蹴りだけで強いよ?
ドリルキックとかあまり使わいほうがいいよ
ザンキ戦は近付いたらいけないよ、だからドリルキックしに行きつかまったら意味がないから
戦法としては中蹴りをちらしながらやるんだよ
それをやられたらザンギはダブルラリアットで足を狙ってくるからタイミングずらしたりで分かりににくくする
ヨガファイアーもしなからラリアットしたらダブルパンチしたりシンプルな攻撃されたら嫌がるから
そのうちスーパーコンボ溜まるし倒されても一度は安心なんだよ ザンギ戦は近かった場合飛び込んで来た時にバックジャンプキックやパンチが当たらなかったりするから距離が離れてる時はバックパンチやバックキックで落としたりだよ >>454
いつまでたってもゲーム下手な人は要領悪いでしょ 仕事って言っても色々あるからなぁ。
要領悪くても愛想が良い事が重要だとか、
要領悪くても凄いアイデアが生まれれば良いとか。 対戦相手が二十年選手ばかりのこのゲーム、初心者には厳しい環境なんじゃないか 実際はそんなことはない
厳しいのはゲーム内ではなく意味不明なマウント老害勢をいかにかわすかということくらい
普通に正しい情報にあたって経験積めばトップクラスにいくのはスト5とかよりずっと早いよ トレモが有ったら当時は誰も知らなかった検証結果や知識、上級者の対戦動画を見れる今は追い付くのはそんなに難しく無い
10年以上成長が止まってる人も多いし >>462
いやいや何言ってるの、どちらもあるほうがいいんじゃないか? >>464
トップクラスとは何位までとかなのか?
一定の基準の強さがあれば何人でもなれるって事か? そこそこ強いザンギでもカイルなら有利やのにこかされて2−0で負けるなんて向いてないのか考えてちゃんとやってるか? ファイコレのトレモやってて気付いたんだけど、必殺技がコマンド成功時とフレーム含めてまったく同じ入力されていても出ないことがある
「ゲームのみの部屋」に"レバー入力の制限時間は一定ではない(波動拳では8~14フレーム)"と書いてあったがそのせいかな あるねぇ
ダッシュサガットの強タイガーがやたら出にくいのもそれ
元々受付時間短い(2F)のに、更にそれだからちゃんと入力しても絶対に出ないときもあるとかww SSF2だったかSSF2Xにあった真空投げの様なバグ技は現代に伝わって無いのでしょうか
当時普段池袋でやってた友達の友達レベルの人がやってたんですが、教えて貰えなかった
https://games.t-akiba.net/sf2/bug.html
これだけ網羅されていて全く触れられてない >>471
そのページに真空投げ載ってるけどそれとは別のバグ? >>471
何か止まる技は聞いたことあるけど
ダルシム絡みだったような
うろ覚えなので間違ってたらごめん それかS本田の画面端絡んだ俵投げとかを勘違いしてそう 見た目はそのページでのガイル固め技とほぼ同じもので、サガットでやってたので
サガット固有の物かと思ってたら他のキャラ、確か本田でもやってた気がする いかんせん30年前の事だから記憶がおぼろげだけど、確か失敗するとハイキック、強K?が出てた気がする 25年くらい前はよく対戦していて、懐かしさもあってこのゲームの対戦動画をよく観てるんだが、ダルシムは屈小パンチを多用しているけど、実はスラスト並みに超強かったりするんかな
スラストと違って頭突きとかも落とせそうだもんなぁ 判定面はスラストより強い
発生はスラストのが速いから使い分け ガイルが遠距離ソニックの合間にしゃがみ小P連打してるのはフレーム数確認のためなの? 本気でフォイコレ2日もみっちりやったけど
勝率99.8%だな
豪鬼の野郎をボッコボッコにしてやったよ
ベガを舐めんなよ 4代目やばくね?
本田の頭突きなんで毎回強Kで落とせんのあの人
4代目というか先代だろもう 顔面偏差値のこと言われて 最近発狂しっぱなしかわいそう ●DとNのベガどちらが強いか
●Sサガットが本来の性能ならDサガットより強いか
●DとTの気絶値は同じか
●Dの攻撃力が低いのは全体的には、それとも、Dに対してという意味か
という質問を俺はしたことがあるが、
いずれも「何度目だよその質問」と言われた。
いや、全部初めてだったんだが…。
俺が認知症でないとしたら、
アニコレで「なんとなくスト2やってた人が本格的にやるようになった」とかの流れもあるだろうし、
新参者や、復活勢や、「リアルタイムでやってた時は知ってたけど今は忘れた(から質問した)」
という人がいても特にこのゲームの場合は全然不思議ではないでしょ。
プレイヤー人口の多さから、
似たような質問や同じ質問が被ることはいくらでもあると思う。 そんなにギスギスしなくて、よいのでは・・・
自分は最初にゲーセン入ったのが、5-6歳位(ファミコン発売頃)だったので
スパ2X発売後5-6年位までゲーセン入った世代が
1999年頃に6歳(1993年生)だとすると、今は30歳前後ぐらいか
それぐらいが普通に考えると下限で
あとは超絶難しいスト3以降に初めてプレイしたハマった20歳台はレア種(誉め言葉) 何度目だよって言う人がいるってだけで答えてくれる人もいるでしょ 自分も幼稚園~低学年のころにスーファミのスト2だけやってて、この度アケコン買って始めてみた。
当時は子供ながらにゲーセンでプレイするのに憧れてたんだよなー。
ネットがあるとはいえ昨今のゲームほどには情報が載ってないから、5chは貴重な情報源にさせてもらってる。 >>493
3rd、スト2エックス、ハイパー、ゼロ3で
多分人口的には一番少ないZERO3が
まとめサイトが一番充実してるのは有志の人が頑張ってるからかな。
まあVロレントの画面外逃亡バグとか、
2020年とか最近になって発見されたネタもあったりシステムが良くも悪くも奥が深いからなんだろうけど。 ケンの膝地獄→裏回り小足→膝地獄のループから抜ける方法はありますか? >>493
サードやってみ、人生観変わるで
こんな凄い気持ちいいゲームがあったなんて、何故当時やらなかったのかとな
当時は神ゲーと言われてて
今は一部プロ達からリスクとリターンが見合ってない
という意見もあり それもわかるけど
長く遊べる神ゲー
最もプレイ人口が多いのはそれなりに理由がある 知ったか居るけど当時のサードは最初から人気あったわけじゃない
ジワジワと数年経ってから人気出始めただけ
その当時はKFO99で盛り上がってた年 3rd発売当時はカプコンが苦し紛れで出したゲームって印象だったな。
X勢、ZERO3勢、セイヴァー勢のどれよりも人口少なかったし。 初代スト3はやってみてもそんなに楽しく無かったから2ndがその続編って聞いても魅力感じなかったし、さらに3rdてなってる頃には全然興味無かった あえて空中竜巻を無くした初代スト3は勘違いゲー
2nd、3rdはマシになってた >>500
お前が知ったかだろ
誰が最初から人気あるといった
突っ込むにしても無理がありすぎるだろ
読解力ないのかジジイ >>501
いかにもやり込んでないやつの意見だな
かじった程度の知識しかないなら喋るなよXで時間停止してるジジイが
初期の3は前下両方ブロれるのが一番大きな問題だったんだよ サードか出てもすぐに人気台にはなれなかった
数年遅れで人気に火がついたの知らないやつが偉そうに語るなよw
当時は最初からそれをやれって一刀両断にされてた 3rdは教習所通いしてる時に近くの本屋のゲームコーナーでやってた記憶があるのう
隆の昇龍拳の仕様は1stが一番好き。真昇龍も3ヒットのほうが何となく この人なんか熱くなってアンカー間違えてるなw
3rdは面白いって2Dゲーマー全体が理解するのに時間がかかったのは事実だよ。
スト3自体を見限ってた人も多かったし。
じわじわ人気が上がってきて、闘劇の頃に現在レベルの認知度になったかと。 闘劇主催者が3rd好きなおかげも有るだろうけどね
闘劇タイトルに選ばれる回数が少なかったらこんなに人気になることもなかったかと ところでスト2のスレで3rdの話をしてる間違いにはいつ気付くんだ? 3rdやzero3とか当時はバーチャ全盛で日陰だったしXもガロスペに押されててスト2日陰になった時期だったなーセイヴァーもハンターに比べて人いなかったしカプコンの格ゲー最終バージョンは後から評価上がるのが鉄板かね。 俺も無印ストⅢからやってるが、対戦相手がろくにいなかった
2ndの頃は新宿でやってたが、それでも一部の客付きばっかりでバーチャ、KOF辺りと比べるとマイナーだったな
たまにくるKSKとメスターは段違いで強くて、大山のニュートンおいでよ、と誘われたっけな https://youtu.be/SG0QVLCBhzo
浜省だらけの野球大会
は?! 歯!
は?!、魔性 MONEY ゼロ3は田舎だと盛り上がりに欠けた分はあるな
KFO98が神ゲーだったから田舎ではそっちが流行ってた記憶があるけど都内ではゼロ3は大人気だったはず
当時だと時代を先取りし過ぎてゼロ3の評価はその時代に追い付いてなかったと記者たちが話ししてた
ゼロ2から進化し過ぎちゃったんだよな KOF98とその前の97を神格化しすぎて最新作でも
それらに居たキャラばかりを出して新しいキャラは
まったく出さない同窓会が酷すぎる弊害になってるけどな
令和の格ゲーに新キャラたったの二人とかありえんでしょ
しつこい過去キャラ復刻した結果ユーザー呆れて離れてしまい
新キャラ出しまくった前作をはるかに超える爆死ぶりとなってるな
あまりに過疎すぎて次回作が出るがわからんし97、98を妄信しすぎたせい ゼロ3は時代を先取りしすぎた
オリコンもゼロ2の仕様のままなら取っつきやすかったけどオリコンに始まりオリコンで終わったのがゼロ3 >>511
バーチャ全盛はもっと前
その頃は3tb出てだいぶ経ってるからブームは去ってるよ
格ゲー自体が飽きられ始めて一般人は電車とか都バスとかパワーショベルとかDJとかだよ >>522
その後に出たバーチャ4はまた大人気だったと思うんだけど? バーチャ3は少しやり過ぎた
1プレイ300円とか正気の沙汰じゃねえよ
そっからバーチャは下降線だろ
鉄拳3がヒットし始めたのもバーチャ3が高過ぎて
プレイ出来ないせいのもあった >>522
確かにそうなんだけど、当時俺の行っていたカニスポでは3tb大流行りだったんだ
仲良かったバーチャの知り合いの話だと、スポットが200円だったけど、カニスポは100円だったので有名プレイヤーもこぞってカニスポに来てたんだ
俺も教わってやってたけど、やっぱり3は難しかった
一方昔からの2Dの連中はzero2かkofって感じだったなぁ ただでさえストリートファイターよりもすぐ試合終わるのに300円とかキ○ガイかよ うちの地元じゃそんな値段でやってるとこ見たことないわ
そこまで来ると戦場の絆並の値段じゃん 戦場の絆は例外だわな
オレの周りだけでも1000万注ぎ込んだヤツが複数いるし セガワの大型スクリーンだと1プレイ300円だったろ
てかそれ以外のとこでバーチ3て置いてなかったろ そもそもバーチャ3は流行らなかったろ
98が流行ってた時期な
あと鉄拳3も流行ってた俺の葵が弱すぎて話にならんかった300円はやり過ぎ説 大型モニターは300円
フレーム覚える前に高校生じゃまずプレイすら
させてもらえない環境 2と比べてキモいゲームになった印象しかねーな
周りもみんな2続けてたし
スト2スレでスレチ話ゴメーン!! スレチとはいえ、カッペの思い込みが激しすぎて話にならんな。 >>505
上下同時ブロッキングってこと?
スト3のセカンド以降は逆に上下同時ブロッキング出来なくなったの?
そういえば3rdの豪鬼の百鬼と灼熱の挟み撃ちをブロッキングできる人ってあまりいないけど、完璧に重ねたらブロ不可なのかな。
いまだに「背水の逆転劇」が、
画面の暗転を見てからでも間に合うのか、暗転前に仕込んでいないとダメなのか分からない。
3rdにおける数少ない完全対空「昇龍→SA滅殺波動」を全部ブロッキングするには、
時間停止があるからSAの暗転前にブロ1段目を仕込んでないとダメらしいけど。 確かにバーチャ3はバーチャ2より人気なかったけどそれでもZERO3や3rdよりは人気あったぞ。すぐバーチャ4で盛り返すし同時は2Dの時代ではないな。 ブロッキングがジャスト1フレでしか受け付けてないならムリかもしれないけど >>536
背水のはザ・ワールドがあるからその間いかなる入力も受け付けない
つまり春が出す前にブロを先張りしてる
あとレバーニュートラルからのブロがもっとも入力からフレーム持続時間が長い
どっちにしても持続時間は1フレどころかもっと長い
だから先張りでも取れるわけ
当然ブロしてから再度すぐにブロできるわけではない
それはディオが The World で8秒時間停止させた後にすぐにまた8秒時間停止できるわけじゃないのと同じ
中段と下段同時に取れるファジーブロッキングはセカンドまで
あとセカンドは画面端で永久コンボもあってクソだった
グラフィックやサウンドはセカンドは素晴らしい
いかにサードで昇華されたかこれでわかっていただけたかな
もちろんそれでも欠点ありありなんだが
空中ブロとか前でも下でもいけるから
飛びの上昇で前、下降で下なんてことできるし
技が空振ってるのにゲージ増加したり >>535
楽な批判だけして
なんの説明もできんお前が一番カッペだけどな >>539
ザ・ワールドになった直後2フレは猶予あるのにウソ書くなよw 3rdってプスレしかなくてもう本スレないんだな、なるほど スト2Xはあの時点でほぼ完成されてた格ゲーでさらにその上を作れとかカプコンの上の人も鬼畜よな
ゼロシリーズはゼロ2が完成形と思ってる
スト3はやっぱサードがあれも一種の完成形の作品と思うわな
リアル当時知ってる俺としてはサードとKOF2001までギリゲーセンがまだ盛り上がってたときだな ZEROとZERO2は失敗作だろ
近距離と遠距離で攻撃が変わらないのでつまらなくなってしまった
そしてZERO2はCPUの強さが初期設定でものすごく弱いので泣けてくる ZERO2のオリジナルコンボ、何だあれ?
というわけで、ZERO3でようやく遊べるレベルになった 現役格闘プロゲーマーがこぞって3のオリコンシステムが一番糞って言ってるぞ
普通に考えたらわかるだろ 時間停止がついてて無敵時間があって空中からでも地上からでも発動できて体力5割近く 奪うことができるそして気が付いたら画面端お前はアホなん何が3が オリジナルコンボがましだよ
じじいはどんだけ時間停止したままの知識で語ってんだよ X で思考停止してるような奴が新しいもの語るな知らないなら黙ってろ だってZERO2のオリジナルコンボはシステムってレベルじゃないし ゼロ2のオリコンをさらに強化したのがゼロ3のオリコンだからな
それ一択になるわって話よ
豪鬼がまた最強キャラに戻ったのはゼロ3のいい点ではある個人的に思ってる
ゼロ2の豪鬼の弱体化ぶりはヤバかった最強キャラでいいんだよ豪鬼はよ >>544
3rdは春麗が強すぎてゲームバランスが悪い。
一時はユン最強だった上に春麗とユンの直接対決もユン有利だったのに今はどうなんだろうか。
スト2Xより優れた作品は、単にスト2のゲームバランスを良くすればいいんじゃないのか?
S→Xで弱体化したサガットなどのキャラの強さを調整・調節して、
リュウの波動や昇龍の性能もSリュウみたいにして、
今後こそ「各キャラを強く」したゲームを作る。 >>550
3rdの豪鬼はいくらなんでも防御力が低すぎて、
真面目に対策されると「やってられない」こともある。
ZERO2のゴウキは隠れキャラから通常キャラになったに伴っての弱体化だからまあ仕方ないでしょ。
それでも元が元だけにそこそこ戦えるし。
あとZERO2αではケンとゴウキの2強じゃなかった? >>539
>>541
トレーニングモードでやったかんじ、
距離にもよるが暗転を見てからでもギリギリで間に合うっぽい。
それとディオは8秒じゃなくて5秒じゃないのか時止め。 そういやDIOって連続して時間止めることできなかったな。承太郎もだけど。
理由は忘れたがそういえばそうだった。 >>553
確かに距離もあるけど梅原がインタビューではっきり言ってたぞあの背水の逆転劇は先張りだって
>>552
一番完成度高いというかやり込みは裏切らないテクニカルなのがサードのゴウキだぞ
めちゃくちゃ理不尽に強いわけでなく
当時ゲーメストのCーLANが熱く肩入れしてた ゼロ2のごうきすら足元に及ばないぐらいのテクニカルキャラ
クソなのはゼロ3のオリコンゴウキとX
そかて3のセカンドの テンマクウジンキャク
どの体の部位にあてようがガードさせようがゴウキ側が圧倒的に有利フレームのやつ
あれはクソすぎた
最強の飛び技
相手の頭めがけて ガードさせ様が圧倒的有利フレームだからな しかも発生もめちゃくちゃ早いし どこからでも連続技になる イーアルカンフーのずっと出っぱなしの跳び蹴りもびっくりの持続フレームよ >>554
最終的に ジョセフジョースターの血を吸収した状態で9秒 要するに承太郎よりも時間を止めれる時間が長い
連続で時間を止めることができるなら8秒も5秒もへったくれも無いじ オリコンは2のほうがオリジナルのスパコンor乱舞技が作れるって意味では名前に即してて良かった
3はオリコンと言うより全員ローズになってしまったと言う印象 シリーズにちゃんと特徴があるのがすげーよな
しかもちゃんと完成されてるものを作り上げてる
ゼロならオリコンで差別化してスト3はブロッキングがあることでさらに深い読みとフレーム処理を覚える必要が出て来た
みんな面白い作品だけどスト5だけはあのモッサリはあかんな
対空出せて当たり前のゲーム性なんてつまらん ZERO3のオリコンはismの1つなのに特徴になってしまってるなら失敗やん
ブロのせいで対空にリスク有ったり確定無ければ不利フレーム背負う事に問題無かったりで格ゲーの基礎は身に付かんけどね
スマブラと一緒で3rdって言うジャンル
スト5の対空は当然なんだよな
飛びってガードで大幅有利で択れて、ヒットならほぼ最大ダメージのぶっ壊れ突進技と考えたら対空ダメージ程度のリスクならまだまだ強いんだから対空されにくかったら駄目だろ >>560
分かってそうで分かってない発言ヤメろ
スト5のあのモッサリスピードじゃ爽快感ねえし
なんで攻めてるほうが不利になってくんだよ
名作と言われてた作品は爽快感と攻めが楽しいものばかり
スト5が名作と言われないのはそこにある
スト6も守りが強いゲーム性だしベータ版でそれがよくわかった読み合いは5より6のほうが赴きはあるけどな >>561
スト2も基本攻める方が不利だろ
このスレでそう言うってことはバルやバソが最高って思ってる人なのか 基本は器用貧乏だから何でも使える
択を当ててる限りは攻めは継続っすからな
そこでおわらすのは底が浅い証拠 スパ2xって家庭用だとsteam、PS4、switchで遊べるんだよね。
プレイ人口はやっぱりsteamが一番多いのかな? >>>555
まあ梅原が暗転前に入力してたのは事実だとしても、
それはそれとして、「暗転後のブロ入力で間に合うか」の問いの答えは「間に合う」なわけで・・。 >>555
2ndのゴウキってZERO3豪鬼の空刃よりヤバイのか。
ギル(家庭用では使用可能)とどっちが強いんだろうね。
まあ2ndは「真豪鬼>ギル>豪鬼≒ユン≒いぶき」だとは思うけど、
ZEROシリーズとかと違ってスト2セカンド・サードのゴウキと真ゴウキの違いがいまいち分からんのだよな。
昇竜が完全無敵なことくらいしか分からん。斬空が2発出ても鋭角だからあまり強みにならないっぽいし。
(サードにも内部的には真ゴウキいるみたいだが)。 >>567
比較とか例えで出るなら良いけど、スト3の話したいならそっちに行ってやってくれ >>565
steamのアニコレでXやってるけどファイコレ出てからプレイ人口かなり減ってしまったよ
ネット対戦メインで考えてるならちょっと厳しいかも
時間帯次第ではなんとかなるかもしれんけど >>568
ぶっちゃけ正論ではあるんだけど、今他に話題が全く無いという問題の裏返しでもあるからどうでもよくね?
メリークリスマス TPOわきまえない懐古厨のオナニーうざすぎ
しかも開き直ってるし 文句しか言わない輩もムダなんだわ。
代わりに何か話題出せば収まるのに何も言わない輩も悪い。 >>568
>>572
565の質問にでも答えてあげれば? 俺ずっと発言してないんだがアホなん?お前
いつまで俺の幻影を追い続けてるんだよ
なんかお前にトラウマでも埋め込んだか? >>565
スパ2Xが遊べるのはアニコレだけど
オンライン対戦が海外版でゲームスピードが速かったりしたから
これしかないって感じでやってる人がいた程度
PS4版が一番人が多かったかな
今はファイコレが発売されて、
こっちはハイパースト2だけど
Steam版はオンライン対戦が快適だからXガチ勢とかもファイコレに移ってる
人口で言うと体感だけどPS4版とSteam版ファイコレが多いかな
ただPS4版は勝てれば何でもいいっていう人が結構いて
Dベガとか豪鬼とか普通に使ってくる >>569
>>576
詳しくありがとう。steam版ファイコレ買ってみようと思います。 >>577
とりあえずメモとしてファイコレ買ってからやる事は
config.iniの以下の項目の編集
(インストールフォルダにconfig.iniが見つからない場合は1回ゲームを起動する)
・RefreshRate=使ってるモニターのリフレッシュレート
60Hzのモニターなら60.00Hz、
144Hzのモニターなら144.00Hz
みたいな感じ
・VSYNC=OFF
初期状態だとONになってると思う
・ゲーム内のOPTION→NETWORK
入力遅延を0にする(左キーで減らせる)
とりあえずこれが低遅延な設定になるのでお忘れなく~ 格ゲーなんて一生流行らないだろ
FPSの面白さを感じたら格ゲーアホらしくなる しょうがいもちってすぐこういう断定した書き方するからなぁ steamファイコレで対戦相手へのフレンド申請って名前記録しておいて検索しか無い?
アニコレだとsteamアプリのプレイヤーの所に対戦した相手の記録が残ってるからそこから申請出来るんだけど 格ゲーが流行らない一番の理由はプロ達全員がみんな
腕組んでるからな
本人たちはやりたくないんだろうけどどうして腕組むスタイルなんだ?意図を感じられない >>582
ゲーム内のランキング一覧から相手の名前にカーソル合わて
プロフィール閲覧→フレンド追加かな?やったことないけど ラーメン屋が流行らない一番の理由は店主がみんな
腕組んでるからな
本人たちはやりたくないんだろうけどどうして腕組むスタイルなんだ?意図を感じられない >>586
そういえばFPSも大会出場者は腕組んでる奴多いよなwww
本人たちはやりたくないんだろうけどどうして腕組むスタイルなんだ?意図を感じられない >>579
FPS、MOBA、格ゲー
一通り人数問わず対戦ゲーやりこんでみたけど
面白さの順番は
MOBA=格ゲー 少し劣ってFPS
だったぞ
何で=かというと短時間での爽快感や
ドーパミン量は格ゲーがダントツ
MOBAは集団の楽しみというセロトニン
ドーパミンは格ゲーよりやや落ちる
時間かかる
だったわ さらに付け加えるなら
格ゲーは飽きやすいけど間を置けばまたダントツで短時間満足
ストリートファイターシリーズ=リーグオブレジェンド、モバイルレジェンド、
少し落ちてヴァロラント
もっと落ちて荒野行動、スプラトゥーン、コールアンドデューティー、
フォートナイト、 仕事と家族の時間以外全てにこれらをに捧げてきた俺が言うんだから間違いない 個人的にゲームとして非常に寿命が長く もうおかずにずっと遊び続けてもなかなか開きにくいのが 上から見下ろし型視点で5人対5人で対戦する形式の
MOBA
要するにリーグオブレジェンドモバイルレジェンドポケモンユナイト >>590
またスレチとか言われそうではあるけど
apexオモロいよね。
ただ個人的にはバーチャとか鉄拳の方が短期勝負で熱くなるわ。 なんでプロゲーマー、ゲーミングチームの衣装ってレーサーみたいなんだろうね
スポンサードあるからにしても画一的すぎ
全然カッコよく見えない 格ゲーは下手くそは一生勝てないけど、チーム戦のFPSとかはメンバー次第で勝てるから努力不足の人は好きかもね
トッププレイヤーは努力してるけど
隠れて警戒されてないだけなのに不意打ちは自分の実力っぽく感じるし、よっぽど何も出来ない初心者じゃないと勝ったら自分のおかげ、負けたらチームメイトのせいってマインドで出来るゲームだし >>596
これこれ
格ゲ最大の欠点が才能と努力によるところが大きすぎること
負けが個人に直撃すること
似たレベルとやると最大に面白い
集団対戦ゲーは味方運で俺つえー出来るから弱い人でもやり続けれる
ただし瞬間的な満足度は格ゲに
及ばないし時間もかかる
格ゲって一日一時間もやれば20~30試合こなせて満足できるでしょ
コスパよすぎ ハマやねん
0001 名無しさん@3周年 2021/05/24(月) 01:40:47.34
小泉進次郎「程々の努力では程々の幸せも掴めない
一生懸命頑張って、一生懸命働いて
豊かな、一番の国を作りましょう」
https://youtu.be/hrZMwryRNHQ それは共闘チーム戦の恐ろしさを知らないから言えること
固定でもトラブルあるし野良なら足引っ張ってるやつ叩きとかある程度の動きはできて当たり前ってなって味方ガチャと揶揄するやつもいる
努力しなければいけないのは格ゲーもfpsも一緒 全部フルパでやるわけねーだろうがあほか
ソロランだよ 人生ほぼ初の格ゲーとしてスト2始めて一ヶ月くらい経つけど、
負けた時の原因が自分の実力不足しかないのでスプラとかと比べて
ぜんぜん嫌な気分にならないな。
最初の一週間くらいは誰にも勝てる気がしなくて滅入ったから、
誰でも楽しめるジャンルとも思わないけど。 >>602
やってる奴の動きを見てこんな時はこうするんだと参考にしながらやるんだぞ
ぎこちない動きは仕方ないから気にするなよ >>602
そもそもなんでこんな古いゲームはじめる同期ってなんなん?
ふつー目新しいのにいくじゃん
ギルティとか見た目で 更迭する秋葉賢也復興相の後任の渡辺博道元復興相、さっそく統一教会との関連が発覚www全ての道は安倍に通ず [814293273]
https://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1672111564/
更迭する秋葉賢也復興相の後任の渡辺博道元復興相、さっそく統一教会との関連が発覚www全ての道は安倍に通ず [814293273]
https://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1672111564/ 四代目の動画再び見てるけどマジすげえな
ヒョーバルに対して理論上アパカで返せるけど人間ではまず無理だろってとこ
全部返してるし
てか反対向きに出てグラフィック
お互い全く重なってないのに
当たってたりするし
キチ○イかよ シャアがザクを使うとあそこまで理論値を引き出せるというのを現実に体現した男
それが四代目
そうありたいと今日もXサガでリュウに10連敗 >>607
何の話?
シャア用のザクは元々性能が3倍で作ってあるよね? >>539
なんでもかんでもブロッキングするサードのトレーニングモードのダミーは反則ですね >>568
だってサードスレないし。
(ないからここでやっていいわけというわけではないが 全盛期のヌキのサード春と戦ったことあるけど
ダンチレベルで凄かったな
思いっきりカモにされたがあの反応速度は読みなのか見てからなのが分からんな >>551
>今後こそ「各キャラを強く」したゲームを作る。
ふと思ったが、カプコンにこれ出来るのかな。
マーヴルシリーズなんて、
Xメン・マーヴル・Xスト・マーブル対カプコン・MVSC2
ってマブカプ1までことごとくマーベル側有利(SF側不利)だし、
しかもずっとウルヴァリン1強続いた。マーブルヒーローズで、スパイダーマンが永久コンボ使ってウルヴァリンと互角だった程度。
(隠しキャラもドームは強くアニタはぶっちぎり最強だったが隠れキャラだから考えない、ちなみに隠れキャラでもサノスは弱かった)
スト2シリーズでは「強すぎるガイルはゲームバランスを破壊する恐れがあった」と弱体化を続けたくせに、
ウルヴァリンはマブカプ2で弱体化するまで1強の座を保つ。
しかもストリートファイター側・カプコン側は弱いし、マブカプ2では明らかにカプコン側のキャラは弱すぎた。
『波動拳の謎』には、「いまはゲームバランスがもっとも重要とされている」とか書いてあったが、
それは新声社の願望であって、カプコンにとってバランスなんてどうでもよかったのではないだろうか。 スト6のモダン見て思いだしたが
ハパIIとかスパコンにVSシリーズみたいな簡易コマンドを使えるようにして欲しかったなあ
アッパー真空波動とかキャンセルナイトメアとかまぐれでしか出したこと無いし >>606
ヒョーは伸ばした手の食らい判定でかいから昇龍とかは結構巻き込めるよ
裏落ちでも詐欺当てミスってたりケン相手だと逆向きの昇龍で簡単に捲き込める このゲーム、完全に極めたら、誰もザンギに勝てないだろ 極めるの定義による
CPU的な超反応とか超エスパーならザンギが勝つ エスパーは流石に行き過ぎた話だけど
CPU反応は他キャラも同じと仮定した場合に
例えばホークとかも勝てないの?
投げに対して必殺技で回避できるキャラも
なぜ勝てない道理になるのか教えて >>618
ダルザンギだと伸ばした手足にドンピシャなら対応技が有る
ファイアも同時に飛べる
手足伸ばせないとスクリュー間合いまで歩かれて詰み
投げ間合いでホークよりザンギの方が広いからじゃね?
ザンギ最強論は俺が言ったんじゃないけど、投げが1Fで無敵技の受付Fとかの関係じゃね?
ボタン押してなければ昇竜出したの反応してガード間に合うし
ザンギ2Pとして昇龍の6を入れるまで4で歩く
昇竜の2を入れると同時にザンギも2入力
昇竜の3の時にザンギは3でガード、昇竜の受付切れたらまだ受付時間のスクリューかな?
1Fで入力出来るサマーだとどうなんだろうね?
ホークなら離しで確定だけど CPU同士のザンギなら置き技でなくて後出しで全部詰ませれるらしいよダルシムの技
梅も一番強いのはザンギって言ってたしね
何も知らんくせにプライドだけは一人前の古参は黙っとけよ
お前らの時間停止した知識では
CPUザンギが最強ってこと
理解できんやろ?認知症はじまってるし 無敵技がとうのこうの眠たいこと抜かすなよ
その無敵の範囲に入る前にどうなるかわかるよな? >>622
まあ人間の反応だとムリだけど、そういうの抜きにして
技性能でみるとザンギ強いんだね。
で、なんでそんなにアホみたいな煽りしてんのw >>624
ウメのザンギエフ強い、ってのはいわばTAS同士で戦わせたらザンギエフはスクリューあるから最強、って言うだけの話で普通だったらまぁないと思う >>624
普通に大足だけでも高性能
大足空振ったと思ったら同じモーションの小足のフェイントで、差し返そうとした技を大足で狩られたり
極めるというなら技相性は全て知ってる前提だろうし
置きで勝てる、同時で勝てる、後出して勝てるをそれぞれ猶予Fと間合い把握してて、ダメージやリスクでちゃんと使い分ければ強い
超反応は無理でも勝てる技を知ってると読み合いに出来るしザンギは防御力も高い >>620
ツイートのやつはPS4版かな
Switch版とSteam版のアケスタ2とファイコレそれぞれ持ってるから試してみたけど
4つとも全部同じくらい普通に出せたからアケスタ2のはバグ修正版だと思う
テラーも試したけど普通に出せた
ツイートの動画だと溜め時間が短いように見えるけどどうなんだろ
バルログ使いじゃないから分からん PS2版が出た頃も同じような話題があったのう。あとNガイルのサマーが弱しか出ないとか
AC版は連続技中の2ヒット目以降の打撃音が出なくなるバグまであった >>626
CPU反応ってのがポイントで、ザンギが小足なのか大足なのかはCPUなら区別できてそれに対応する前提での戦いですよね?
それをザンギと相手キャラどっちも同じ条件として戦った時にザンギが最強なのか?っていう話なので簡単に想像つかないんですよね。。 少なくともダルシム相手なら1フレーム後出してもザンギが勝つ選択肢を持ってるので最終的にはテレポで逃げ回るしかない
画面上のグラフィックに対する反応ではなく相手の入力自体を1フレごとに監視できるCPUならなおさら そういう所まで突き詰めての結果の話じゃないの?
延々と逃げ切れるなら負けないし最初の間合いで飛び道具で削ったら勝ちまであるよね? 出がそこそこ早い癖に判定強いの揃ってるしダウンも奪えるから
これがきたらこれあれがきたらあれ
手な感じで全てにおいてザンギ側が勝つ
これが対CPUダルシムだろうとCPUバルログだろうとCPUSサガだろうと関係ない
これがわからないなら枢らと話すことは何もない CPUザンギなんてこっちが飛び道具打った瞬間飛ぶじゃねえかw
たぶんテレポでもコマンド入った時点でバレてんだから逃げ切るのは無理だろうな 確定なわけないだろ
ただしほぼほぼにおいて不利フレームだろ テレポしたところで不利フレーム背負ってるから状況が決して好転しない
ただひたすらいかなる技を出そうとも
そうなるってこと >>635
じゃあ人が操作するとザンギが弱いのは
ある意味でプレイヤーが下手
という結論で良い? >>634
「最初の間合いで飛び道具で削る」
なんて言ってる時点で話にならんよ ダルシム側もCPU反応する前提での話なんだから
不利でもダメージさえ取られないなら負けにはならない。
ちゃんと理論的に勝つ筋道言えない人多すぎじゃね? >>640
もう何としても反対意見を通したいから屁理屈こねだしたな
もういいから
考えたらわかるだろ 最初の距離は言い過ぎたけど
ファイヤで削る場面があったらもうダルシムの勝ち確定とも言えちゃうじゃん。
不利を背負うのはどうでもよくて勝てなきゃ意味ない。 >>642
だからな最初の時点でお互いCPUで出す反応の技でダルシム側が負けるってこと
将棋でも一旦不利を背負ったら 攻める側が打ち方をミスしない限りじわじわひたすら不利になって行くだけじゃん
多分お前はここまで言っても引くことはないんだろうな >>644
そのヨガファイヤーで 都合のよい距離で有利フレームを作る状況に決してならないってことだよ これだけ言ってもわからないか? >>637
コマンドでバレるってのは無しでしょ
あくまで見てからの超反応じゃないと
見てからって前提だと昇龍拳をスクリューに合わせるなんて事は出来ない いや、ダイヤグラムとそのCPU反応最強ザンギの差となる原因は
人間だから。というしかないじゃんwアホか? だから最初からその理論上の話してんだろ
アホなのはお前 >>647
理論上 コマンドを最速のフレームで出せる CPU という話だからな もちろんスクリューを1フレームで出せるというそういう話でもない
試合開始にダルシムがスライディングをしてきました
どうなるか分かるよな?
ダルシムがザンギエフに対してスライディングを 安全にガードさせるか当てれる状況っていうのは どういう状況だと思う?
そういう状況すら 最初の時点で発生しないんだよ >>646
有利フレームだけで見てるの?
とりあえずファイヤ打てる距離で撃った後にザンギが飛んだ場面でザンギはダルシムの行動全てに打ち勝てる選択肢があるんですかね? 何か勘違いしてるようだけど人間を挟むなお互い CPU 同士ということでちゃんと考えろ >>651
お前は認知症かなにかなのかさっき説明したことをわかってないのか だからそもそもダルシムがヨガファイアを安全に打てる状況にならないって言ってるんだよ >>649
いや、それなら>>640で合ってるのに
それに対して屁理屈とか言ってきてるアホがいるから話がおかしくなってんだろ だめだこいつびっくりするぐらい頑固な上に頭が悪すぎる理解する力もないし想像力もものすごくかけてる大丈夫かおじいちゃん私ですらこんなことすぐにわかるのに
しかもプライドだけは一人前だから始末に悪い もうレスしないから一人で頑張ってる とりあえずダルシムのジャンプ攻撃全てに対してザンギが勝てる選択肢書き出してみてよ。
そういうので抜けが絶対にない。っていうのを地上戦、空中戦、近距離、その他で全て照らし合わせたソースがあるなら疑問は出ないぞ。
それを省いて押し通そうとしてるから怪しいってだけ。 ザンギが歩いてくる
手足伸ばす→見てからダブラリか大足余裕でした
火吹く→見てから前跳び余裕でした
判定や発生の早い近距離技を振る
→外からスクリュー余裕でした
ザンギは歩いた状態から+3フレでスクリュー出るんだから
ダルシムにできるのはスクリュー間合いのギリギリまで引き付けてテレポで逃げるくらいしかないよ
それでも逃げられるか微妙 穴は一個でもあったらそこからひっくり返る可能性があるからね。
技がスカった時の対応とかちゃんと検証してるのか怪しいけど、ソース無いなら確証がない。であって断言する権利はない。
俺は別に反論してる訳ではなくて、ダルシム側にダメージ取れる根拠を出してくれと言ってるだけだ。
不利にもっていけるだけではダメージ取れてないんだから
それが劣勢だとしてもダメージ取れないなら負けない。
そういう所まで詰めて考えてない浅い思考で結論言うなよってだけ。 >>658
「飛び道具で削る」とか「空中戦」とか「対空が」とか言い出してる時点でお前は何もわかってない
理論上の究極の対戦はむしろ選択肢はシンプルなのよ ヨガと中蹴りとダブルパンチだけでもザンギ近寄れないしスクリュー何回もされる奴は向いてない下手くそやな >>657
ほら、最後の一言が保険かけたろ?
逃げ切れるかどうか?を分かってないなら結論を断定しちゃアカン。
人間相手ならミスもあるだろうけど突き詰めたCPU戦でミスは無いんだから。
ただ、悩ましいのは、わざと技を空振りして相手がその誘いに乗るかどうか?みたいな所を考慮するべきかってのはある。 >>660
ソース出せばいいだけの話なのにそうやって曖昧にしか言わないのは逃げてるのと同じですよ。
俺は単に、断定できなくね?派なだけなので
証明出来ないならザンギ最強は言いきれませんね。 結局、知ったかぶりして言ってるのが関の山なんだろ?
それを認めるのが嫌で誤魔化してるんじゃないなら
全てのシチュエーションで勝てるというソースを出せば
みんな納得するよ。 グズキャラ同士の戦いで熱くなるなよ
何の技術もいらん戦いで何を語ってるの? >>666
例えばダイヤグラムだとザンギにかなり有利なのはダルシム。
でもCPU反応前提だとザンギ最強って言ってる人が居たから
その理由を聞いてるのに答えが曖昧だから、ちゃんと答えてくれって言ってるだけだよw
もしザンギが最強なんだとしたら、ダイヤグラムとかで不利がついてるのは、人間が操作すると弱いという理由になると思うんだけど、それは屁理屈とかいう人まで居てカオスw ダルシムの場合は不利になって追い詰められても
テレポートできてそこに確定の反撃が出来ないみたいだから
それなら詰みにはならない。
詰みにならないならダルシムも逃げ回れて引き分けに持っていける。
そういうのさえ考慮しないで結論づけてたからイジられてもしょうがないよねw >>688
追い詰められてテレポで逃げるって方法があってもザンギ側は追い詰める必要ないんじゃないの?
開幕の距離でダルシムが何をやってもザンギ側は返す方法があるんだからそれ以上近づく必要がない スクリュー間合いギリギリからザンギの後ろにテレポしても、テレポ全体F66だからバックジャンプ42Fからの反撃間に合うでしょ
ファイア後の対空を潰す技って言うけどファイアはファイアは全体42F、ザンギ前ジャンプ40Fだからジャンプ攻撃ならもちろん着地してからスクリューでも間に合うぐらい
CPU超反応というか1Fずつのコマ送り対決ならダルサガですらしゃがみズームに大足、立ちズームにアパカで近付く事は出来るからダルの遠距離は弱い
まあ近付いた後は投げ間合いが広い方が勝つのでサガじゃ無理だけどw >>670
テレポートが全体で66フレームだとしたら
消えるのに半分、出てくるのに半分使うとして出てくる場所が分かるのは33フレーム以降ですよね? このサイトの情報では消えるまで37Fかかってますね。
ttps://games.t-akiba.net/sf2/flame.html#dhalsim 100歩譲ってテレポに対してザンギが見てからじゃない行動を仕掛けたとしてもダルシムがハイリスクノーリターンの2択に勝ち続ける前提なのが草
どこまでバカなんだ CPU戦を分かってないならムリして書かなくていいぞ。
完全に2択を選ばないといけない状況がどこにあるんだ?? 100歩譲ってリターンなくてもダメージ取られなければ負けないのがCPU戦での結果。
優勢に戦ってたから勝ちとかそんなゲームでしたっけ? 無理してんのはどう見てもお前
最初から頓珍漢なことばっか言ってるのもお前
自分のレスを全部読み返してみろよw ダメージを確定で取れるソースが出てないんだから
そういうなら早く出しなよ あのな
昇龍とスクリュー
どっちが勝つと思う?
昇龍が当たる間合いでスクリューすることがあるか?
昇龍出して当たらないけどスカリポーズ出させて有利になるか?
もう間合いの差時点で決着ついてんだよ
弱スーパー頭突き待ちCPUホンダ
サマー待ちCPUガイルで
理論上CPUザンギ詰みとか思ってねーか?完全に逆だぞ
お前この謎わかんないなら
まだ人間が動かすとして考えてるだろ 何回も言ってるけど
確定しないなら断定するな。
穴が無く確定するなら疑いはしないよ。 >>678
だからテレポで逃げても確定があるなら逃げ切れない。になるけど
テレポをザンギがジャンプで追っても10フレくらいダルシムの方が早く動ける状況になる訳なら確定なくね?
となるとCPUなら逃げ切れる。 要するにそっちこそ人間の要素入れて考えちゃってるから
結論が怪しいんだよ。 >>673
に対して
>>675
の返し
完全に馬鹿なのである いい加減、待ち飽きてきた。
テレポだけでザンギから逃げ切れるなら負けない。
この程度の話が理論的に崩せないなら黙ってりゃいいのに。 クルクルバー と それに付き合っちゃうあほ の戦い クルクルパーとか久しぶり聞いたわ
ボキャブラリーが大昔で止まってる爺らしい語彙力 オレクラスになると全1レベルだから
相手が居なくなる >>688
それお前一番不幸だぞ
誰もかまってくれないんだから
ネットでもそういうのいるわ
強すぎて不幸、仕方ないので本人以外から挑んでも切断されるか一戦で切られる
やる意味ないから 俺もう脳にTASを埋め込むよ
それでザンギを使うんだ 上にも書いたけどテレポにバックジャンプしたらザンギ着地後に24F先に動けて確定取れるんだが
入力までは見えないコマ送り対戦だったとしてもバックジャンプで間合い離れたとしてもまたスクリュー間合いギリギリまでザンギが歩くだけ
入力見えずにテレポの前後が2択だったとして読みが当たればザンギはダメージ与えれるがダルは時間稼ぎにしかならん
体力満タンのままドローかザンギが勝つかでダルはダメージ取れないのでダルの勝ちは無い まさしくこれ何をやってもずっとダルシム側が 不利な状況が続くんだよ
有名なプロプレイヤーが入ってることに脊髄反射で子供みたいに いつまでも反抗心を抱くな
いい年こいておまえのしょうもない 自尊心 なんかどうでもいい
何の知識も能力もないくせにプライドだけは一人前
こんな簡単なことを想像する力がないなら黙っとれ
テレポートがなんたらとか言い出す時点で がっかりするぐらいのアホだわ >>694
夜中に思い出して書いちゃったのかな。
それにしては結論、あなたが書いてるのはテレポで逃げ回れるのでドローって事を認めてますね。
ちなみにこの話は有名なプロが言ってるとかどうでもよくて
論理的にダメージ取れるかどうか?なだけの話なのですよ。
研究する人がプロじゃなくても問題ない。
例えばもし1個でもザンギの投げ間合いの外で、伸びる手足を絶対に返せない距離とタイミングで出せる瞬間があったりしたら完全に話がひっくり返るでしょ?
ちゃんと全ての検証してるんですか?という所を証明出来てないのに結論つけるのは浅はかですよ?
調べようがないなら、結論もつけちゃダメでしょうね。
それと、他人の褌で相撲取ってるのに気づいて無さそうだけど
そうやって責任を他人任せにしてるほうが話にならんよ。 引き分けにできる可能性が1%でもあるなら確定じゃない!
こうですか?
ちなみに1%もないんだけどね ん?その日本語だけで判断したら、確定じゃない。
は正しいですねw
反論にも揚げ足取りにもなってなくて草 お前らみたいなおしっこした後尿が少し下にトロっと漏れるような連中に何がわかる >>695
何をやろうとしても
ずっと不利フレームが続く
ハイ論破 >>695
どう読んだらテレポでドローに出来るんだよ
逃げ方向の1/2をタイムオーバーまで引き続けるなんて1ラウンドすら現実的じゃない
ザンギの前進速度40に対してダルの後退速度22なのですぐにスクリュー間合いになる
お前が先にスクリュー間合い外で返せない技を言えよ 例えば借金してどんどん利息がついていく 返済しても返済しても追いつかない
これで完済できると思う?
こういう話だよ どこに勝ち目があるんだあほかお前は なんかほんと説明が下手で頭悪いやつばっかりだなここは。
まず、定義からして揃ってなさそうだから書いてみるけど
CPU戦の場合は先読みをアリ前提にするのかどうか?。
普通なら先読みしないのがCPU戦だけど今はAIがあるから先読み行動をとることも視野に入れるんですか?
ここの違いはかなり大きいし、もし先読みアリたとザンギが技を空振りするのも考慮しないといけないからな。
ちなみにダルシムが1番遠くにテレポートする場合
ザンギ側が先読みなしの場合は確定するものがない?ある?
これは確定しないなら引き分けに出来る可能性は1%以下と言うのはおかしい。
もし先読みで後ろに飛んでいたら確定するものがあるのか?
その場合は、たとえば2種類の行動のどっちかで確定するなら
確定ダメージの50%をあたえられる。と計算する。
こうやって1つずつ検証して、打撃技なんかも1ドット単位で間合いを変えて後出しで必ず勝てるのか?とか調べて
その結果、ザンギか勝ってるならいいんだけど
そういうの検証してないだろどうせ?
それなのに脳内の感覚で1%も無いと思うけどな!とか言ってる場合じゃねーぞw >>701
だから絶対に確定するならそれを書けば良いじゃん。
で、他の技なんかにも落ち度がないと証明できるならいいよ。
それをお前は感覚でムリと決めつけてるから信用にならん。
フレームの不利はテレポで逃げてる時にはある一定のフレームまでしか不利にならないんだけどな。
お前の計算だとどこまでもフレームの借金が溜まるの?www もうめんどくさいから、まともに検証結果出せないなら
確定しない。って結論以外無いんだがなぁ。
もしそのプロを信用したいなら泣きついて来いよ。
配信でもなんでも検証結果出せるなら見に行ってやるから。 テレポの性能を阿修羅閃空あたりと勘違いしてないか?
そんな遠くに逃げられないんだよ
机上論にするまでもなくそんなもんダルシムやってみりゃわかる
後退するほうに逃げても画面は無限にあるわけじゃないのですぐ寄られる
相手の後ろに回るのは見てから余裕で捕まる距離に出現する
いずれにしても時間内に捕まらずに逃げ切るのは無理だというのが俺の意見だけど
それでもお前が屁理屈いって食い下がるから100歩譲って2択にするならダルシムの勝ち筋はないけど1%以下の確率で引き分けにできるかもって話だろ
お前自分が最初なんて言ってたかわかってるのか?
自分のレス見返してこいよw >>701
ついでだから借金返済の話にのってやるよ。
借金の返済が完済しなかったとしても借り続けられて時間切れがある。
そしてその場合のジャッジは、このゲームだと引き分けですよw
そして次のラウンドがリスタート。 >>705
まだそんな事言ってんの?
お前の意見なんて価値が全くないんだよ。
事実のみが知りたい訳。 こいつまじおもろいな毎回
絶対に逃げ道が無い完璧な正論をぶつけられてもたぶん降参しない最高のオモチャやな もうたぶん自分の自尊心だけで書き込んでるだろうからここら辺で許したろ
おそらくこいつの頭の中では白旗が上がってるだろうな 自分の書き込んだレスや上の文章すら 見ないでどんどん書き込んでる感じだろうし
ジョジョの奇妙な冒険空条徐倫が主人公の時に出てくる看守長でミュウミュウっていうスタンドがいただろう
あいつの技にかかると三つの事しか覚えられなくなるんだよお前それに近いよ 先読みの話なんか一切してない
テレポ完成1F後にバックジャンプしたら余裕で確定取れるってずっと言ってるだろ
後ろにテレポだったらバックジャンプ、前だったら普通に反撃で50%でザンギが確定ダメージ取れる
スクリュー間合いギリギリからならテレポ後の影が出てから29Fの隙が有るのでバックジャンプしなくても間に合うかもしれない
そしたらザンギ側の確定ダメージ100%だ
間に合わなくても50%で、その50%が1ラウンドに何回も起こるのにファイナルラウンドまで引き続けるとかあり得ないだろ >>712
テレポ66フレームのうち37フレは消えるまでに時間使ってるって論破されてるのに?w
テレポ直後にバックジャンプするのは行動の先読みですよw
テレポの後に出現位置が分かるのはそれ以降なのでそこからバックジャンプしても間に合いません。
もう、お前の方がギャグだろw >>713
それ書いたの俺だし、だから50%と言ってる
テレポ見てからなのでリスクは無い
CPU反応で相手の入力見れる可能性が有る所を見れない所まで譲歩してやってるのにこれ
その50%を外したところで両者の歩きスピードも書いたからまたスクリュー間合いまですぐ寄られてテレポ前後択の50%になる こんな1つのシチュエーションにさえ
ちゃんと説明出来ないヤツは黙ってろって昨日書いた気がするんだけどなぁ
テレポなんてあくまでも一例なのに。 スト2知ってる人ならテレポとバックジャンプのフレーム書くだけで説明終わりだし、他の人は全員納得してるんだが >>714
前後の択じゃなくて
見てから届かない位置にテレポできるなら100%セーフなのよ?
不利であっても確定がないならそれの繰り返しでノーダメージで居られるので負けない。これはCPUだったらミスが無いので100%負けない。なのですよw
それをどういう風に繰り返したら、見てからでも届く位置になる。
というのが検証結果として必要。
そういう説明が全く出来ないヤツが何言ってても
信用度0%。
だから疑われてるんです。
結果が本当にザンギ最強の可能性を否定している訳ではなくて
怪しきは罰せずと同じ。
頭悪いヤツには未だに理解できてないみたいだけど
そういう人は絡んで来ても時間のムダ。 >>717
テレポ66フレームって出現位置が出てくるのは37フレ以降なので、読みで動く前提ならダメージ取れる。
しかし読みの話をしてないって誰かさんは断定してましたよ?w
読みじゃないなら見てから反応になるのでそれだとフレームは完全に間に合ってません。
それなのに確定取れるのはどういう理由ですか?
さらに言うと、バックジャンプした後にザンギの向きが切り替わるのはいつからですか?
ザンギの背中側の投げ間合いって検証してるんですか?
そういう所まで穴が無いか?の確認してない人には根拠ないから、ちゃんと調べて確証出せばいいのに。 だからテレポ見てから確定取れるってずっと言ってるだろ
不利じゃなくて確定
もしスクリュー間合い外から潰せない状況が有ったらってのと同様、スレ民全員が確定取れると思ってるんだから、お前が見てから確定取れなくなる状況を証明しろって
スクリュー間合いギリギリからバックジャンプでって説明してるのにその説明聞かずに疑ってるのはお前だけ
ザンギ最強とは俺は言ってないがザンギダルはダルは勝てない
頭が悪くて説明するのが時間の無駄なんだが 別に、全ての状況に対して検証してそれで間違いない!ってなればいいだけなのに。
証明するものも無いのに感覚でそう思ってただけ
というのが揺らぐのが怖いみたいですけど >>720
フレームの計算したら間に合ってないじゃん?
出現位置に現れ始めるのが37フレ以降という事は
ダルシムが出てから動けるまでが26フレ
ザンギはジャンプ40フレ以上掛かります。
確定出来ると思ってるのは無意識かもしれないけど
そこに読みが入ってて
テレポで消える前から動き始めてるからじゃないですか?
という感じで、前提を崩してるのはそっちw しかもフレームで間に合ってないのに力技で確定するって言ってんのはアンタだけだろw
確定するならバカでも分かるように教えてください。 とりあえず、ザンギの背後の間合いがもしダルシムの投げ間合いよりも狭かったら?とか含めてダルシムが取れる行動は100%何も無いって断言できるのでしょうか?
こういうのは全部検証して穴が無いか?を確認して
はじめて、100%なんですよw
昨日から何回も言ってるけど、それを全シチュエーションに対して言い切れないなら黙ってろよ。
多分、背後間合いに関してはお前ら、すぐ答えられないだろ?
検証してないんだからw >>722
開始直後の間合いそもそもどんな状況かわかってるか?
もうこの最初の時点であらゆる行動に対してザンギ側が有利なんだよ
お前テレポのことしか語ってないじゃん
もうそのに視線集中するように
逃げまくってるじゃん >>725
じゃあなんで開幕で有利なザンギはダイヤグラムでボコボコなのでしょうか?
読み合い有無どっちでもいいけど開幕でダメージ取れてるザンギなんて滅多に見かけないんですけど
何割くらいの確率でダメージ取れる有利なんですか?
教えてくだしゃい! 凄いなこの認知症のオモチャ
脳内スカスカな上に前頭葉までぶっ壊れてるわ じゃあザンギ使いは開幕の有利をムダ使いしてる人ばっかりなのかなぁー
ダイヤグラムとのギャップが1番あるキャラだから
余計に気になるわー そのオモチャさえも論破出来ない雑魚www
確実性が無いのに勝てると言い切っちゃってると逆にウソつきにもなりえるという自覚が無さそうw >>727
君の借金利息の話は論破されちゃったから無かった事にしてるの? 認知症とかよりも、こういう筈っていう思い込みで凝り固まってる老害の方がめんどくさい。
あれ?もしかしてここ見落としてたかも?みたいな所が無いって信じたい気持ちも分からなくはないけど
そんなレベルじゃないくらいにキッチリ検証してないのが現状w
それをやればいいだけなのに おもちゃ進歩がないから他にやることないからここずっと見てるしめっちゃおもろい 極端に言うと30年前ぐらいから止まった知識リテラシーのままで物事を判断しようとするからこんなお馬鹿さんが生まれるんだろうな 新しいことをやる意欲もなく ただひたすら同じことを繰り返すそして 同じことをしているにも関わらず ちゃんとした知識もない これって びっくりするぐらい無能の証じゃないかな 自己紹介お疲れ様。
俺は単に知らない事を聞いてるだけだから
どちらかと言うと新しい事をやる意欲のない凝り固まってる人の説明にウンザリだわ。
フレームと判定との組み合わせで出る答えを30年間検証してないオッさんどもw 実際に自分でダルシム使って相手の裏にいくテレポやってみろって
お前の屁理屈がいかに馬鹿げているか一発でわかる だから50%でテレポの前か後ろ当たればザンギの勝ち
外してもまた歩いてスクリュー間合いギリギリまでいってこの50%を繰り返すだけ
人間がやってザンギ有利にならないのはズームを潰すのが人間の反応じゃ無理だから
読みでやったら空振りに確定取られる
サガットがズームにアパカ当て続けて勝つ様なもんだろ あれ?シレッと読みありきで語り始めちゃったよこの人w 地球が何回まわったとき?
まで答えられなきゃ論破したことになんないから!
て屁理屈こねてる小学生みたいなやつだな
都合の悪いレスはスルーか >>731
見落とし部分が有るならそこを指摘しろって
お前が有りもしないスクリュー間合い外で潰せない技とか、テレポにバックジャンプして着地して20F以上も猶予有るのに確定取れない可能性とかゴネてるだけだろ
テレポの全体FとバックジャンプのF書いたんだから分かるだろ
答え出てるんだから人に検証させるんじゃなくて反論してるお前が検証しろよ
>>737
最初から50%を連続引きで体力満タンのドローなんて現実じゃあり得ないって言ってるだろ こいつにどんな正論ぶつけても無理
多分命の危険を感じたそのときにやっとごめんなさいするタイプだわ
こういうのは時間の無駄だからNG
に放り込んだ
快適快適
多分現実じゃ相手にされないからノーリスクで自分の言いたいことをぶっちゃけられるここしかないんだろうと思うよ
こんなやつ身内だろうが他人だろうがただ鬱陶しいだけ で疎遠になるわな >>739
未だにまともな受け答え出来てなくて残念だなぁw
単純にイエスノーで答えろって言われてても言い訳し始めるタイプってほんとヤバいからな?
で、お前は全部の状況を検証したの?
してないなら断言するな。
これはバカでも分かる話だぞw >>741
ずっとブーメラン刺さってるぞ
いけると言ってるのに無理だと言うならお前が検証しろって
イエスノーの答えは出したぞ
1ドット単位で間合いズラしながら全技で潰せない距離が有るかなんて検証しなくてもめり込んでる間合いで潰せるだからいけるになるだろ 俺は堂々と豪鬼使ってるよ
文句あるならそれを作ったカプコンに文句言え 豪鬼でフォイコレ1位取ってやんよ
名前は覚えとけよ
ロリコンだ 対戦申し込んでくる韓国人が毎回必ずゴウキをキャラセレクトしようとするんだけど その度に 私は切断してるわ
自分のやりたいことをやりたきゃ他のやつにぶつけてくれ
しつこいったらありゃしない 0001 名無しさん@3周年 2021/05/24(月) 01:40:47.34
小泉進次郎「程々の努力では程々の幸せも掴めない
一生懸命頑張って、一生懸命働いて
豊かな、一番の国を作りましょう」
https://youtu.be/hrZMwryRNHQ https://youtu.be/5jrJSjN4i7g
鉄拳プロチャンピオンシップ
出場選手PV
破壊王 「 いてまうぞコラ!」 竜巻/空中竜巻って、どのリュウが一番優れている?
空中ならTだとは思うが、めくりに使えるって意味ではXやSのほうがいいって人もいるかも。
地上竜巻は、Sのほうが早く着地できて隙がないように思えるが、
ダルシム戦ではSの地上竜巻だとヨガファイヤー硬直のダルシムに届かなくて、Xリュウの竜巻なら届くから、xのほうがいいんだろうか。 >>759
空中ならSでしょ
1/2ガー不でゲージ無いダルベガにおみくじ出来る
ガードになっても有利だから凶は無いし
無敵技付く前のバージョンのキャラならダルベガ以外にも可能だけど
地上は上り下りに無敵有るD1択 >>760
上り降り無敵はTもだろ
でもダメは確かに雲泥の差が すみません、XとSの比較でお願いしたかったのですが…。
でも、空中竜巻はtよりSのほうが優れているんですか?
XとSの空中竜巻の違いが分からん。。。
あとTも空中で出した場合は無敵時間が(出始めも出終わりも)無敵時間なかったような。 えんえんと起き上がりにめくり竜巻あてにくる作業野郎大嫌い
頭使わずに一つの技コスってるだけのところが >>762
空中ならTとか言うからハイパーかと思うやん
発生が違うのでS空中竜巻は1/2ガー不になる >>763
返さないからやり続けられるのは対戦ゲーだと当たり前かと
バレバレの飛びを続けるけど対空しないって言う縛りならこっちも縛って同じ戦法するの止めてあげる >>762
簡単に言うとSは起き上がりに発生1F目を重ねると2分の1の確率でガード不能になる
Xでは出来ない、というのが大きな違い
判定自体は変わらなかった筈 狙いどころが起き上がりってだけで、起き上がり関係無く常に1/2ガー不
飛びが硬直に確定せずガードされそうって時は1/2狙い
そのダウンからめくり中中波動でDベガピヨらせて勝利とかはXじゃ出来ない勝ち方
Xを基準にしててそのバージョンらしい戦い方(対策)しない浅いX勢多いよね リュウの空中竜巻に関してはSとXだと明確にSが強い
攻撃判定がXよりもかなり大きい
でもケンは同じだった気がする (・・;ナジェ
なおTリュウケンの空タツはSなんかよりももっと強いw頭おかしいww 名前が同じなだけで全然性質の違う技を比べてどっちが強いかって、不毛すぎない? 飛び道具と無敵持ちでありながら
さらに強い空中起動変化の飛びを
持つってズルくない?
攻撃発生早かったり
回転してるから持続も長いし
めくり属性、無敵属性、
それそのものが当たったらダウンで
ループ属性
恵まれすぎてんだよ主人公格
お前らの空竜に背の高いサガット
がどんだけ苦しめられてると思
ってんだ 高い打点であたってるにもかかわらず
2ヒットするからむしろケン側のターンで膝か昇龍か通常の択で
アパカですらやっと出せた
としても負けるという
早だし空対空もジャンプ斜め小
パンでやっと相打ち、しかも
こっちが痛い
早だしの判定強いのびきりアパカ
はとびこえていくし
どーなってんねんお手軽空竜 >>763
相手が明らかに格下ならやらないけどそうじゃない場合って途中で止めるの失礼に感じてしまう
自分がそういう手加減されたらショックだし >>768
あれ、そうだったっけ>判定
すまん、うろ覚えの知識で嘘言ってしまった DガイルにはDリュウとTリュウのどっちが戦えるかな?
ガイル戦に限ってはTリュウのジャンプ大Kの方がDのより
強いと思うけど、通常技必殺技共にDの方が攻撃力高いから
やっぱりDリュウの方が強いんだろうか?でもDリュウの飛びって
ほとんど一方的に負けるからTよりツライんだよな
というか歴代のリュウでDガイルに有利つくのっていないよね… まともに立ち回ったらDガイル有利なんだから投げのダメージ大きいDのほうがまだマシなんじゃない?
リュウが勝つのはどうせ当て投げなんだし うーんやっぱり投げの差はデカイですか
それにつけてもDリュウのジャンプ大Kは
ほんと下に弱いよな…飛びがまるで通らないから
地上戦だけでDガイル相手にするのほんとキツい 馬鹿に教えてやるよ
10年、20年前に2ちゃんねるでウメハラは有名人「小足見てから昇竜余裕でした」って馬鹿にされた有名人
これは
新宿ゲーセンで初心者やザコばっか狩ってるから
ネットで馬鹿にされた有名人なんだよ
マナーの良いゲーマーなら
ネットで当時叩かれないから
ウメハラって2ちゃんねるで叩かれた有名人だぞ 馬鹿に教えてやるよ
10年、20年前に2ちゃんねるでウメハラは有名人「小足見てから昇竜余裕でした」って馬鹿にされた有名人
これは
新宿ゲーセンで初心者やザコばっか狩ってるから
ネットで馬鹿にされた有名人なんだよ
マナーの良いゲーマーなら
ネットで当時叩かれないから
ウメハラって初心者狩りして初心者とかに恨まれて2ちゃんねるで叩かれた有名人だぞ
当時の2ちゃんねるを見ろよ 例えば
2ちゃんねるの10年前、20年前の
新宿駅周辺のゲーセン事情、とか過去ログ見ろよ
ウメハラって実名でネットで叩かれた方だからな
ネットで誹謗中傷する方も悪いけど
誹謗中傷される方も、酷い事をしたヤツも多いからな
どっちもどっち https://youtu.be/hF9neCk1nE8
トキドのマーダーフェイス
何十年前に
ウメハラは2ちゃんねるで実名で誹謗中傷された有名人だぞ
ゲーセンでもザコ狩りして恨まれてネットで何年も誹謗中傷された方
誹謗中傷する方、誹謗中傷される方
どっちもどっち ウメハラは誤解を生みやすい天邪鬼だから
ただ本人の目の前で言えない雑魚は人間的に終わってる ZERO3勢のツイッターで
ハイパースト2のこと書いてあって
「歴代最弱のD春麗」とあったけど、
春麗はDが最弱なんですか? Tは気功拳を撃った直後に自分が死んでることが多い(´・ω・`) あれヨガファイヤーの青だろ
サラマンダじゃなくて
ライフォースさせられてる気分や 馬鹿が気づいたろ?
普通はJRだから、西側なんて
山の手、新宿渋谷池袋高田馬場
中央線、高円寺阿佐ヶ谷荻窪中野吉祥寺立川とかなんだよwww
で、最悪
品川から横浜ね
ド素人が都内を偉そうに解説してたの笑えるよなwww
988 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 2023/01/09(月) 16:53:47.88 ID:C47f/vy30
まあ、対戦風景を見たくても、意味のないトキの会話とワンセットにされるのが富士見台の配信の欠点なのは明らかだからね
あれではどんなヤツが話してたって好感もつヤツなんかいないだろうし、行きたいとも思わないでしょ?
23区の西側の人間からみたら、富士見台は行けないこともないんだけど、JR沿線とは違って小さい街にあるゲーセンだから他に潰しが効かないんだよね
居て当たり前そうな古株の近間のプレイヤーとかでも来ないヤツらもいるみたいだし
そりゃ中々規模も拡大できないわな 山の手、東側
巣鴨日暮里上野秋葉
どっちがテレビで有名ですか?
普通ですか? 綾部 原宿
又吉 吉祥寺
ウメハラ 勝つしかないから勝つしか苦や 綾部 原宿
又吉 吉祥寺
ウメハラ 勝つしかないから勝つしか苦や
千鳥「葛飾区は不便なんで引っ越しました」 >>788
ターボの気功拳は二つの弾が重なってるのがミソ
あとスピニングバードの出掛かりに攻撃判定が付いてたなあ
ターボカラーが一番好き ゲーセンのハシゴぐらいさせてや
池袋→高田馬場→新宿→大久保→中野→高円寺→阿佐ヶ谷→荻窪→吉祥寺
これぐらいゲーセンのハシゴさせてや ゲーセンのハシゴぐらいさせてや
池袋→高田馬場→新宿→大久保→中野→高円寺→阿佐ヶ谷→荻窪→吉祥寺
これぐらいゲーセンのハシゴさせてや
定期持ってたら、ただだぞ
何回乗り降りしても、ただ、定期持ってたら ターボの元キックで1ドットしか減らないとかほんとすき 普通は警視庁が正しい
あえて、逆で
だからこそ、逆で
栗~む「逆ね、逆にね」 ストIIIシリーズ神のスキルスミス事バグのYouTube復活!!!
ストIIIや他の腕を買われてカプコンに入社してハイパーストIIを作った人物
野試合対戦ではウメハラに勝ち越してるがカプコンに社員が対戦するなと止めらていた男
今後はチャンネルを法人化するらしい
https://youtu.be/09oLl_JBF4Q どうでもええけど
こいつらってモミアゲにも勝てないで
「モミアゲさん、モミアゲさん」って荻窪や中野ゲーセンに行ってたヤツらだろ?
マジでどうでもええんやけど どうでもええけど
こいつらってモミアゲにも勝てないで
「モミアゲさん、モミアゲさん」って荻窪や中野ゲーセンに行ってたヤツらだろ?
マジでどうでもええんやけど
俺はモミアゲを最初から知ってるからな
荻窪は狭いから行かなくなったのと
中野のコスプレ冥土ゲーセンは行かんやろ?普通 https://youtu.be/8eqsRGWM9w0
ヴァンパイアセイバー
西スポ、1999年頃のランバト
ナスVS梅原
しょーもな
西スポにウメハラ居るだろ??
俺が昔から当時は
大会は、西スポと本館と大久保アルファが毎月、毎週、日替りで大会あるって言ってるからな
この3つが基本だぞ 永田陸人の家族構成は?出身高校や生い立ちについて徹底調査!
20231/24
ニュース
2023年1月24日 2023年1月24日
2022年12月に、東京都中野区の住宅に6人で押し入った、強盗事件の犯人・永田陸人容 疑者(21)が逮捕されました。
すでに他のメンバーも逮捕されている人もいます。
さらに永田陸人容疑者に関しては、19日に東京都狛江市で発生した、強盗事件にも関与している可能性があるということも話題に上がっています。
調べに対して永田容疑者は、「身に覚えがありません」と容疑を否認しているのですが、スマホの履歴などから証拠が次々に裏どりされているようです。
【速報】永田町で警察官が拳銃自殺か
1/27(金) 7:21配信
TBS NEWS DIG Powered by JNN
きょう午前3時半ごろ、東京・千代田区永田町にあるビルのトイレで、警視庁機動隊の30代の男性巡査部長が頭から血を流して倒れているのが見つかり、意識不明の状態で病院に搬送されました。 倒れていた警察官のそばには拳銃があり、弾が1発、発射されていたということです。 現場は自民党本部や国会議事堂などのすぐ近くです。 警視庁がいきさつを調べています。 DとTのリュウは地上竜巻の上昇と下降に無敵時間があるけど、
Tリュウの空中竜巻にも同様に出始めと終わりに無敵時間があるのですか?
(SリュウとXリュウは出始めに無敵時間があるが短くなっていて下降時の無敵時間はなし、空中竜巻はどっちの無敵時間もなし)。
ところで無敵時間云々関係なく
技の軌道としてはX・SとTの空中竜巻ってどっちが優れてるんだろう。
XとSは地上竜巻だと中・強で技の出ている時間がxのほうが長いけど空中竜巻だと全く一緒でしょうかね? >>805
空中竜巻に無敵時間はない
Tの空中竜巻は動きが不気味で威圧感はあるけどそこまで強力じゃない
XとSの空中竜巻は多分威力以外同じだからSの勝ち
聞かれてないけど地上竜巻は無敵の長いTが最強だが、
SとXではXが回転数が多すぎるので奇襲に使いにくいのでSの方が強い 空中竜巻はXの方が判定が弱くて足先から膝にかけてしか攻撃判定が無い。
Sだけ1/2ガード不能
よって S竜巻がサイキョー
https://youtu.be/D9hKlu-g1Ic こいつが普通に馬鹿なのは
普通の飛びの方が速いのに
空中竜巻にしたら遅くなるのに意味ないだろ
軌道が変わって遅くなる
普通の飛びの方がマシ
空中竜巻なんて逃げしか使えない馬鹿技 あの
ゲーセンでは身内戦しかしないんだよ
あるゲームで超有名人、1番強いって噂のヤツ
そいつが俺のゲーセンに来て
全員に稽古つけちゃるって感じで試合してて
途中で
たまたま俺と対戦する事になったんだよ
2試合連続パーフェクト無傷で俺が勝ちそうになり
場の空気が凍るのを察した俺は
2試合連続パーフェクト無傷勝ち寸前から、わざと喰らいまくって
2試合目負けようとして
適当に最後に勝ってしまった
簡単に言うと
1試合目パーフェクト無傷で勝ち
2試合目パーフェクト無傷でまたも勝ち寸前
わざと喰らいまくって
接戦を演じて
ラスト一撃同士の瞬間
適当にボタン押して勝ってしまった
結果、2連勝
それでお茶を濁して終了
これ以上続けても俺が最強と格付けされるから、試合をお互いにしないで終了
2試合目は五分やったね、みたいな感じ こいつが普通に馬鹿なのは
普通の飛びの方が速いのに
空中竜巻にしたら遅くなるのに意味ないだろ
軌道が変わって遅くなる
普通の飛びの方がマシ
空中竜巻なんて逃げしか使えない馬鹿技
空中竜巻が当たった時、見たことある?
お前、本気で馬鹿? こいつが普通に馬鹿なのは
普通の飛びの方が速いのに
空中竜巻にしたら遅くなるのに意味ないだろ
軌道が変わって遅くなる
普通の飛びの方がマシ
空中竜巻なんて逃げしか使えない馬鹿技
空中竜巻が当たった時、見たことある?
お前、本気で馬鹿?
例えば
垂直飛びで波動を避ける時に
ちょっとミスって当たりそうな時に空中竜巻で、落下を遅くして波動を避ける
これがプロ とりあえず
空中竜巻を当てれるようになってから語りましょう >>808
豪鬼の 多種多様な空中機動変化技が何故存在するのか 一から勉強してこいアホ
お前みたいな X で思考が止まってるアホには一生理解できんだろうがな
情報弱者も甚だしい
いつまでも少ない知識で自分の中の勝手な正論を語ろうとするな このスレ見れば
犯罪者連中が分かるよな?
もっと過去ログ探してやろうか
下手くそがプロになる
夢があるね、亀さん
梅原大吾の日常を語るスレ
0001 ゲームセンター名無し 03/10/18 16:51
本名「梅原大吾」
年齢「21か22」
身長「168cmくらい」
外見的な特徴「馬面、目が虚ろ」
性格「普段は物静かで馴れ合いを避け少し挙動不審」
名言「まあ・・・自分では負ける要素はないと思ってるんで」
学歴は高校中退の中卒?東京の何区に住んでるの?腐女子の信者で可愛い子はいる?など
格闘ゲーム以外の視点で梅様のことを語り合いましょう(^-^)
https://itest.5ch.net/game4/test/read.cgi/arc/1066463501/ >>806
#805
>空中竜巻に無敵時間はない
ありがとうございます
>Tの空中竜巻は動きが不気味で威圧感はあるけどそこまで強力じゃない
>XとSの空中竜巻は多分威力以外同じだからSの勝ち
なんかよく分かりませんがsのほうが優れてるんですね。
>>807 の動画にある理由かな。
>聞かれてないけど地上竜巻は無敵の長いTが最強だが、
Dは無敵時間がないんでしたか。Dからなんだ。
>SとXではXが回転数が多すぎるので奇襲に使いにくいのでSの方が強い
それはそうなんですが、対ダルシムに関しては、
ヨガ本には、sの竜巻では短くてヨガファイヤーを抜けられないとかあって、
ダルシム戦に限ってはx竜巻のほうがいいかもですね >>807
確かにsリュウの地上竜巻のほうが使いやすいですが、
対ダルシムに関しては、
ヨガ本には、sの竜巻では短くてヨガファイヤーを抜けられないとかあって、
ダルシム戦に限ってはx竜巻のほうがいいかもですね。
>空中竜巻はXの方が判定が弱くて足先から膝にかけてしか攻撃判定が無い。
>Sだけ1/2ガード不能
これってハイパーでもそうなんですかね?
動画では「xよりsの通常技や必殺技の当たり判定が大きく、食らい判定が小さい〜皆無」
とありますが、これはハイパーでも共通でしょうか?
リュウケンに限って説明されていますが、他のSキャラ・Xキャラの関係でも
xのほうが判定的な強さがあるのかな(Tホークのようにxで明らかに判定が弱体化されてるキャラは当たり前ですが)。 https://youtu.be/nkLcyjEXBW4
トパンガ 、チャンピオンシップ
フード選手「俺35年ローン払うんですよ」 帝都大戦
ストーリー
昭和20年長い太平洋戦争で、日本は深く傷つき、帝都・東京も死に絶えようとしていた。霊的指導者・観阿彌光凰は日本を勝利へ導くため、連合軍首脳を呪い殺そうと計画を進めていた。
側近の霊能力を持つ青年、中村は幼い頃からそのパワーを強大なものにさせるべく育てられていたのだ。
1月1日未明、B29は東京に焼夷弾の雨を降らせ、多くの死傷者を生んだが、その怨念が帝都の怨霊・加藤保憲を甦らせてしまった。一方、空襲で母を亡くした美緒は目が見えなくなり、ようやく病院へ辿り着いた。
そこには平将門の末裔で加藤にも勝る霊能力を持つ辰宮雪子が看護婦として働いていた。1月27日、有楽町で激しい爆撃に襲われた中村は、霊力を感じ、鉄塔の上に立つ加藤保憲を見た。
また、そこは加藤の宿敵・辰宮雪子もおり、二人は運命的な出会いをしたのだった。
2月4日。加藤は帝都にとどめを刺すべく観阿彌の秘密計画を阻止しようとやってきた。中村は自らの肉体を賭けて加藤に戦いを挑んだが、彼の科学によって高められたサイキック・パワーも歯が立たなかった。
逆に中村は瀕死の重傷を負ってしまう。病院に運ばれた中村は雪子の手厚い看護を受け、一命をとりとめることができた。そして、再会した二人は共に加藤と闘う運命にあることを悟った。
5月1日、観阿彌の秘密計画決行の時がきた。加藤はそれを阻止しようと現われたが、科学の力によってさらにパワーアッブした中村が立ちはだかった。加藤は中村のサイキック・パワーに吹き飛ばされたが、やはり力はまだ上だった。
中村は負傷し、加藤はとどめを刺そうとしたが、その時突如、雪子が現われた。そして、雪子と中村は二人のパワーで加藤を倒したのだった。一方、観阿彌は日本の敗戦を予知し計画を変更、呪術でヒトラーを自殺に追い込んだのだった ファイコレでハパ2のネット対戦やってるんだけど
2速と3速の環境混じってて飛びからのコンボすげー難しいんだけど
これ普通に出来る人らおかしくね? GBASPでスパIIXやると立ちスクリューすらなんとか出ることがあるのに、
8bitdoでSwitchでやると右向いて昇龍拳がたまに出ないし、左向くとめったに出ないし、スクリューなんてほぼでない…… >>820
2速と3速の環境が混じるって事はロビーでフリーセレクトにしてるって事?
自分はファイコレのランクマが3速だから3速でやってる
速度表記は国内版は1,2,3
海外版は0,1,2
となってるだけで海外版2速=国内版3速 こいつが馬鹿なのは
ガイルの小パンチか中パンチで竜巻をやっと今頃、落とせるようになっただろ
俺は、最初から竜巻なんてしゃがんでたら当たらないから竜巻するヤツなんてカモだぞって教えたよな
思い出したのは
ベガが対空がしゃがみ大パンチなんだよ
それが竜巻にしゃがみ大パンチ当てれるから隆ケンをカモだったんだろうな
ちょっと昔を思い出した
竜巻に普通のキャラはしゃがみ小か中パンチで勝てるけど
ベガだけしゃがみ大パンチ当てれるから有利なんだよね多分
今頃、思い出した
当時、俺は、新宿西口スポットや新宿東口パセオ?でスト2最強でしたね NHKでスパ2Xが流れてびっくりしたわ
ゲーセンが電気代高騰で大変ってニュース CPUをさらに凶悪にして小銭を吸い上げるしかないな(´・ω・`) 最新のバーサス見たけど、ちょっとだけ
DJが6連勝ぐらいしてるけど
https://youtu.be/ImCyso1esU0 https://youtu.be/8eqsRGWM9w0
ヴァンパイアセイバー
西スポ、1999年頃のランバト
ナスVS梅原
しょーもな
西スポにウメハラ居るだろ?
俺が昔から当時は
大会は、西スポと本館と大久保アルファが毎月、毎週、日替りで大会あるって言ってるからな
この3つが基本だぞ
今、見たけどウメハラ負けてた
ビックリした
試合見ないで貼ってたから 豪鬼で登りで空中波動2発出しながら
蹴りで急降下したり出来たよな?
どのストか忘れたけどよ
バルログ最強やったけど
バーサスのヤツとか豪鬼ありとか出来ないの? 豪鬼で登りで空中波動2発出しながら
蹴りで急降下したり出来たよな?
どのストか忘れたけど
バルログ最強やったけど
バーサスのヤツとか豪鬼ありとか出来ないの?
バーサスのスパ2は豪鬼空中波動1発みたい、豪鬼あるのか知らんけど
今、検索したけど
空中波動2発はゼロ2かな
俺はゼロ2ぐらいまでしたのかな >>827
あとは一回の単価を上げるしかないんだよね >>834
値上げと遊んでない筐体の電源切って節電って話だった
深谷だったから多分深谷ロボット >>835
そうそう、別のテレビ局だと実名出てたね、深谷ロボット。店長も出てたそうだ >>833
何とアーケード版と違ってゲームスピードを上げることができた >>837
そういうことか
自分中心に考えちゃうけど 普通のストリートファイターii プレイした人は多いと思うんだ スーパー ファミコン版
でもスーパーストリートファイターii となるともう別ハードが出てる時代だし
他の事に目移りしててあまり購入してない人も認知度もそこまで大きくなかったと思う
でも至る所で評価を聞いてみるとかなり高かったので スパIIXよりはスパIIの方がバランスいい印象
ハイパーでもスーパーのリュウが一番リュウらしい性能だし >>839
確かにバランスはいいんだが、スーパーコンボや空中コンボによる一発逆転を覚えた身には物足りなく感じてしまうから、大体皆Xやっちゃうんだろうねぇ
あとハイパーはともかく、スーパーの基盤は大概Xに置き換わってるってのもある アケ版のスーパーはターボの後だと速度遅すぎてやってらんねーって感じがした >>840
逆転要素多いと実力で負けてても勝てる確率上がるから流行る
仮に実力がそのまま出る腕相撲勝負だった場合、1回負けた相手に連戦なんて挑まんでしょ? そらね将棋やらしたら皆嫌になって過疎るわ
麻雀したいんだよ俺みたいな弱者は
だけど有利がそこまま有利で試合展開が続いて勝負がつくのがまっとうなバランスだなってのはわかる
どっかの神ゲーみたいに
カコーン!確定反撃どっかーん
体力3割以上奪って逆転ー
みたいなの
気持ちいいけど、あれ?ってなるし 自分がプレイした中でバランス取れてると思った順は
HD Remix > ターボ >= X > リアルバトルオンフィルム > ダッシュ >= ウル2 > スーパー > 無印
かな… スパ2
SFC版>>>>>>アーケード版
理由:ゲームスピードが・・・ >>845
あくまで個人の感想だけど、さすがに無印よりは上だと思う
3糞が居るといっても全く対抗できないって訳でもないし
まぁ豪鬼含めて考えると
Xのバランスももっと下がるだろうけどね… SFC版スパ2推す人が多いけど
MD版スパ2の方が出来がいいんだっけ?
ラウンド開始コールがあるとかBGMが途切れないとか
Switchの追加パックのMDソフトで
スパ2来たらオンライン対戦できそうだけどなぁ… SFC版スーパーは効果音ショボ過ぎ問題もある。確かマッスルボマーの使い回し
ベガの遠距離キックのグラが削られてるのでカニ主体だと違和感があった
MD版はその辺は大丈夫だったが色数と音楽が…ダッシュプラスは良かったのに
容量増やしたならピンチ音楽も入れて欲しかったな
AC版は時期が悪かった。皆ガロスペに行っちゃってた
新キャラ4人も当時はコレジャナイ感が凄かったと思う
個人的にはパンチのヒット音がガッカリだった。ターボまでのズバーンな破裂音がドスッって感じになって
ゼロでズバーンは復活したけど1の時点では必殺技スパコン限定だったな ターボから初代・ダッシュ相当にゲームスピードを戻したアーケード版スパ2
カプコンの考えることは分らんかった >>849
詳しいっすね
発売日前日?にゲーム屋にSFC版スパ2を買いに行ったら、MD版スパ2&同時発売の専用コントローラーを買ってご機嫌で帰っていく黒縁メガネの兄ちゃんがいた スパ2、SFC版(MD版も?)の音声は素晴らしかった そして家庭用スト2シリーズ最大の問題、スパ2Xが当時3DO独占だったこと
買ったけど 30周年記念の完全移植のストアニコレ(PS4・XBOXONE・スイッチ・PC)でようやく移植問題解決か
スパ2のゲームスピードはアーケード版準拠でZERO3はかつての移植版にいた追加キャラは居ないけど Xは3DOで一式揃えるよりは安いだろうと基板買っちゃったな
エマーソンでマザー込み4万円ぐらいだったか…
>>850
じっくりとした攻防を楽しんで欲しかったんじゃないですかね
対抗馬のガロスペは2からスピードアップしてなくても無問題だったし
スパIIもゲームスピードについては自分も周りも不満は無かった
今じゃ当たり前だけどコンボ数とかリカバリーとか試合中のボーナス表示は要らんと思ってた ファイコレ相当になって解決、かなぁ
国内版の全タイトルでファイコレ並の低遅延で遊べて
ようやくという感じ
トレモもファイコレは当たり判定の表示が出来るし >>854
背景の一部が改変されてるのさえ無ければ…
CPU戦が簡単になってるが見た目はバッチリなPS版ストコレ
試合開始直後だけボタン配置がデフォ状態になるけどPS2版ハイパー
本体が壊れやすいけど至高なDC版が良い
ターボまでについてはカプジェネもいいけど微妙に完全じゃないんだよな PS版ストコレ買ったけどCPU豪鬼が激弱だったんだが・・・ ついでにPS版ストコレのZERO2ダッシュ(キャミィがいたやつ)はゲーム中フリーズしてた >>857
当たり判定とかは体感や実践検証の方がゲームの寿命が延びると当時は思ったのかも
フレームや判定分かると、答えが出るので詰みばかりで対戦する意味ないと思ってたけど、現実は違った
将棋とかAIで解析されたら終わると思ってたのに終わらないのと一緒だな
ネットが浸透して情報出回るのでトレモの形が変わったのも有るけど 3DO版スト2Xの豪鬼はどうして全く別物になっていたんだ?
まああっちのほうが好きだから俺は好きだけど。 【スパIIX】キャンセルスーパーコンボ解説【スーパーコンボ】
SkillSmith Channel
チャンネル登録者数 1600人
https://youtu.be/3VesMYGkWLI
無職と勘違いされる男 リュウ
Cill
チャンネル登録者数 52人
https://youtu.be/DcNpVkRcED0 >>849追加で
春麗とガイルのバトル画面のグラフィックがスーパー仕様じゃないのも不満だった(気功拳、天空脚、ソニック除く)
これはMD版やGBA版Xでもそのままだった
あと海外版はBGMが微妙に違ってた マッスルボマーで思い出したけど 原哲夫版のストリートファイターの絵とか描いて欲しいわ
サガットとかザンギとかブランカとかよりリアルでめちゃくちゃかっこよくなりそうなんだが 原哲夫のサガットはあるよ。検索してみそ
バキ作者の隆とバイソンがストIIダッシュ増刊にあったなあ >>869
いやいやウメちゃんも絶賛してたよ
竜や龍だったらゲンナリだわ
ガキンチョがカッコいいと思いそうな名前としか感じんし
タカシー ご飯できたよー
ってかリュウってカタカナが一番いいんでしょ? 見てきた、いや想像以上にカッケー
保存したわ
てか春やサクラやベガも出てきたけど
まさかこれはちがうよな ある日、アパートから出たら家の前の電柱に作業員が登ってたんだよ
「変だな」
次の日から、電柱の夜間ランプが俺が家を出たら点滅してる感じがするんだよ
気のせいかな?、被害妄想かな?
でも、俺がアパート出たタイミングで、ついたり消えたり点滅してる気がする
おかしい、、、、
ブラックビスケッツ タイミング
https://youtu.be/e3pt-Sn_Yns
https://youtu.be/25YqR5OHXiY
倖田來未 夢のうた
https://youtu.be/tyRwQrXtxSs >>869
Iのインストカードか何かの頃からある公式なもののはずだけど…
IIでも最初の頃は隆/拳表記になってたため30年は愛用しています ちょっと調べたがSFC版スパIIの取説のプロフィールでも隆/拳になってた https://youtu.be/nkLcyjEXBW4
トパンガ・ チャンピオンシップ
フード選手「俺35年ローン払うんですよ」 【ストII】空中のけぞりとコンボ数継続【解説】
http://youtu.be/lW0B59UnDIg
スキルスミス ヴァンパイア・セイバー
https://youtu.be/bD0SRdtpO_o
1999年位の西スポランバト
ウメハラVS地球
ウメハラは地球に勝ちました
初めて見たけど
普通じゃね?、新宿の アーケード版と違いゲームスピードを上げられたSFC版/MD版スパ2、英断!! 例えばね
グレーみたいな犯罪を言い出したらキリがないからね
ダフ屋とか転売とか
ネット出来た頃に
ウィニーが流行って
高校生とか、お金がないから
ゲームも映画も歌もウィニーで取ってたからね、高校生全員
俺はネットで仕事してたから流出とかウイルスが嫌でウィニーを一回もしてないから
当時の高校生は全員ウィニーしてるからね、ゲームただ、歌ただ、映画ただ
高校生は小遣いだけじゃお金ないんだから、ゲーム買うより、ただでウィニー スト2エックスだと、
SとXでは、技の判定がSのほうが強い。
正確には出るのが1F速いのか単に判定が強いのか細かいところは分からないけど、
例えばxリュウとsリュウで下大足を同時に出すとsリュウが勝ったりなど、
通常技の判定はsに分がある。
これはハイパーでも同じですか?
ハイパーでも、技の判定だけで言えば、s>x? >>874
>IIでも最初の頃は隆/拳表記になってたため30年は愛用しています
そうなんだ >>885
多分そうだと思う
ちなみにSXサガットはゲーセン版でバグでタイガーショットのスキが異様に大きいよ ネット対戦負けて切断した人とその後の対戦してる?
おれはリスト作って絶対対戦して無い
当然どんなにハメられてもこちらから切断した事は無いし今後もしない。 >>888
俺も切断した人間はデスノートにつけてるわ 俺の対戦だと負けて切断する人はバイソン、Nガイル、ベガの人が多い
特に俺の場合バイソンで負けて切断が一番多いかな、俺そんなに強くはないリュウケンガイル
某フェイロンがそん時だけ1戦目からバルログで狩りに来て負けたら速攻切断が
今迄で一番笑ったは。 お前が馬鹿なのは
逆だからな
マナーない、連コする、死体蹴りする、リプレイ飛ばさない
馬鹿しか残らないからな
相手を怒らせるようなことするから狩られる場合あるからな
なんとも言えんね
まぁ簡単なこと言うと
どっちもどっち
マナーない方も、怒る方も
マナーないから
相手が怒って乱入とかあるからな
バカバカしい https://youtu.be/hF9neCk1nE8
トキドのマーダーフェイス
何十年前に
ウメハラは2ちゃんねるで実名で誹謗中傷された有名人だぞ
ゲーセンでもザコ狩りして恨まれてネットで何年も誹謗中傷された方
誹謗中傷する方、誹謗中傷される方
どっちもどっち
相手を怒らせるようなことするヤツも、どっちもどっち >>888
プレイしてる連中が思考が完全に固定化された 性格が完全に固定化されてるおじいちゃんしかほとんどいないからな
多分死ぬまで自分の都合で動くタイプだろうから 相手しない方がいい 年寄りほどストレス耐性ないから
そのくせに想定されるストレス回避能力が高いから
切断とかするわけ DV されても逃げないような自分の都合のいい嫁のような感じで
そういった自分の性格に適合する 相手をひたすら見つけては 気持ちよくなるだけ
ここを見てるお前らも該当するなら それを認識しろよ治らないのは分かってる 認識するだけでもまし >>888
1回目はただの回線エラーの可能性があるから様子見
2回やったらアウトかな
切断以外にもランクマ3連戦で
こっちが勝ったら終了、
またマッチングして向こうが勝ったら連戦してきて
次にこっちが勝ったら終了、
みたいなのを繰り返す奴がいた
後から知ったけどゲーセンの大会に出るようなアケ勢だった 長期戦をするときも相手の性格をよく見ろよ毎回毎回自分が 2から3回以上勝ち越した状態で 退散するやつとか 自分が負けてる時は何度も何度も挑戦してくるくせに何回か勝利したら さっさと逃げていく
こういう奴とは絶対にやらない 自分が重い病気にかかったらお願い誰か助けて
身内が病気になっても ほぼ協力しない
これとかわらん 888だけど切断マンは常習犯が多そうだよね
俺対戦は全て録画してるから、試合終了速攻切断は画像キャプって全て保存してる(笑)
対戦中回線不良で不可抗力の切断は大体わかるしね。 >>899
連戦はいつやめたら良いん?
何連勝もしてるのに相手が止めない時は練習したいのかなって付き合うけど、相手が勝った時がひとつの区切りだと思ってる 小泉進次郎「悲観的な1億2千万人の国より楽観的な6千万人の国の方がよい」 [無断転載禁止]©2ch.net
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/manifesto/1484322746/
1 名無しさん@お腹いっぱい。 2017/01/14(土) 00:52:26.52 ID:d4ly3n2E0
http://www.sankei.com/column/news/170106/clm1701060003-n2.html
(続きはサイトで)
だから日本の未来の方が明るいと言うのではない。私が、わが国の未来に希望を持つのは、
近年の若者世代の新たな変化に期待してのことだ。厚生労働省の調査によると、大卒者の就労3年以内の離職率は3割にも上っている。
仕事で全国各地を回り、ボランティア活動などに取り組む若者と話すと「普通に生活できるのであれば
社会に役立っていると実感できる仕事にかわりたい」と語る若者が驚くほど増えているのを実感する。
「一流大学を出て一流会社に就職する」といった若者の価値観は確実に変化し始めている。
昨年9月に都内で開催した「ソーシャルイノベーションフォーラム」にも全国から2千人を超す若者が詰め掛け、
人口減少など、この国の将来について3日間にわたり熱い議論を行った。
自民党青年局長を務めた小泉進次郎衆院議員も出席、「悲観的な考えしか持てない人口1億2千万人の国より、
将来を楽観し自信に満ちた人口6千万人の国の方が、成功事例を生み出せるのではないか」と語り、会場から拍手が起きた ファイコレで切断はしないけどXキャラ以外だと早々に切り上げるわ
戦ってもあんま面白くないし
>>899
自分はプレイ時間が限られてるから時間来たらそこで終了するしかないわ
それがたまたま自分が勝ったときであってもどうしょうもない
申し訳ないとしか言いようがない >>902
確かに相手が勝った時がやめ時かな
再挑戦の速さとか 相手の動きとかで 大体の相手の気持ちってわかることない?
こっちの気持ちに余裕があって 相手が納得いってない感じだったら とことんまで付き合うかな
逆の場合も同じ 自分が納得いくまで挑戦する といってもせいぜい15戦くらいかな上限
>>904
確かにXキャラ以外はおもんないというかキツイな 赤ケンとかきたら
ドラゴンダンスの確定とりにくいし
アパカで潰せない間合い沢山あるし
離せば何とかなるけど別の意味でXよりキチぃし
竜巻無敵系とか論外 即切りだわ
長くやってりゃわざとかどうか分かるしな 相手が辞めるタイミング >>887
XSサガット・Sサガットは
グランドタイガーの硬直時間、開発中にどうして気づかなかったのだろう。
もし本来のS・SXサガットだったら、Dより強かっただろうか?
Nガイルとかも真空投げありとか
本当の意味でそれぞれの作品の性能のままだったら、誰が最強だったのやら。
Nベガは二―プレス(コマンド技だろうけど)で削れないし
サイコの出るのが遅い上にカウンターもあるから意外に弱かったりして。
Nサガットはアッパーカットの空振りのかカウンターからして間違いなく弱そう。 NサガットとNベガは投げられ判定が特殊なのがちょっとした強味やも知れぬ
通常技は強属性しか無かったような。ジャンプ攻撃は弱のように出っ放しでも当たると強だったり 投げられ判定が特殊って どんな?
まさかおきあがりの 絵の判定と 実際の投げられ判定の発生にだいぶ差があるとかそんなやつか? 投げられる判定が小さいか後ろにずれてる
サガットは密着に近い間合いじゃないとスクリューすら決まらない
ベガはそこまでではないけど 辞めるタイミングは別に何戦目でもいいんじゃない?そこは人の意思、と言うか相手も感情有るしね
ポイント稼ぎたい人もいれば意地でも勝ち越した人もいるでしょ。
ゲーセン時代の身内ルールをどこの誰かも分らないネットの対戦に求めるのはどうかと思うぞ。
嫌なら次から対戦しなければ良いだけ、その選択が出来る上で対戦して負けれ切断は唯一ルール違反と言う事だよ。 このゲームの投げってシリーズ中屈指の強さじゃね?
なのに投げにくいとか
ぼっしゃがみで引き付け待ちしてたらめちゃくちゃ強そうじゃんサガット ハイパーで有ればどのバージョンのキャラでもOK、Xキャラを望むならXやれば良い
システムルール内で有れば相手が何戦戦おうが何時抜けようが全く問題ないよ
自分達の流儀に反する相手を排除しようとする思想は古いゲーセン時代の風習だぜ
相手に完璧を望むのは自分が未熟な人間の発想 基本的に昔のシリーズになるほど動きが単調で極端なダイヤになりやすい
なので相性次第で単純にどっちが強いかは難しいけど、Dサガはピヨりのワンチャンも強い
ダルは高いジャンプやスラでまだしも、ジャンプが低いザンギはNサガの上タイガーをしゃがんで避けれないの終わってる
CPUだから別の行動してくれるから勝ててたけど、対戦ならずっと上タイガーが有るので対ザンギはめちゃ強い
サガットはアパカのカウンターや投げられより弾のフレーム次第だろ
Nサガって投げ有ったっけ? 自分の名前だけ隠してyoutubeにファイコレハイパーの動画あげてるヤツがうっかり編集ミスで自分のリングネーム晒してしまった後
速攻リングネーム変えてて笑ったは。 ファイケのノーランクマッチなら最低10戦
10-0ならもうちょい続けて負けたら終わり
向こうはやっと勝ってさぁこれからってなってるかも知れんから少し申し訳ないけどさすがにこっちはあまり面白くない
20-0でもそこで終わり 相手が止めないから50-0とかいってしまう
勝てる相手とはやるだけ時間の無駄なんだけど、相手が続けるからそのままやってしまう
俺も20-0で止めるルールを作らなきゃ >>913
ライン移動ないステージでひたすらカイザーウェーブされてるようなもんやんけ 50-0までやる相手がどうかしてるわ
よっぽど無人島気分で人恋しくて仕方がないのか それとも 何の知識もないから相手がどれだけの力量かすらも見極めることができず 意固地になってずっと対戦し続けてるのか そこまで来ると 楽しんでるというよりもただのストーカーだよな そもそも10回やってやっと1引くような相手
ひたすら同じ土俵でじゃんけんさせてもらえない相手だから 何にも面白くないし どっちの立場だろうがさっさと切り上げたくなるわ N 系統のキャラクターは やたらと飛び蹴りが出っぱなしという印象しか残ってない 特に balrog 次サガット
手前 でスクロールしてたココナッツが懐かしい >>914
集合写真で自分の顔だけ加工したり
一部分隠してインスタに上げる女ぐらい
タチ悪いなそれ なんで誰にも相手されないからって自分に援護射撃してんの?
マイナスなことばっかり言って 他人が落ちるの事によって自分が幸福になると勘違いしてる ゴミクズの類じゃん >>918
悔しくて1回だけでも勝ちたかったのかなって思いながらも手抜きしなかった
50まではめったにいないけど、最初に5連ぐらいしたら10か20ぐらいまでなら荒い動きになって連戦してくる人は多いイメージ Dサガットはグランドタイガーが立ちガード可能なのがなんだかなあ。
あと最近知ったけどタイガークラッシュってTからだと思ったらDでもあるんだな。
自分としてはSサガットのほうが強いと思う。
ところで、初代スト2のリアルタイム世代から散々議論になってきた「当て投げ」って、
結局、スト2シリーズに置いては有効な回避策はなく、運次第だったりするの?
(ゼロシリーズなら簡単に返せるし、サードならブロッキングがあるから、読み違えがなければ「投げハメ」は実質不可能だけど、スト2シリーズは受け身のあるx以外は投げハメって健在?) ゼロ2~3みたいに投げスカリないしサードのような完全に通常投げ無効化するグラップディフェンスもないし
飛ぼうとしても投げ入力で化けた早い中パンで落とされるし
無敵技持ちじゃ無かったら
自分の投げ間合い外から当て投げされたら投げ確定でないん?
ガード硬直が切れるまでは投げられ判定がないのなら
お互い投げの射程内でお互いが投げ入力したらどうなるんだ?
当て投げしに来てる側が勝つんか?
それとも二分の一か? 初代スト2はリバサが無いから投げ間合い広い側が当て投げすると理論上抜ける方法が無い
でも実際は理論上って話じゃなくてリスクに比べてリターンが大きすぎる行動でやられた側が面白く無いから嫌われる行動だと思う
Xで投げ抜けがついて現状はハメられる方が悪いって風潮ではあるけど野良での対戦だと自重してる人結構多い感じする
特に知らない相手だと相手が使ってくるまでは使わないって人もいるし やっぱりほぼ確定かぁ
Xでも完全にダメージ無効化してるわけじゃないし、抜けたあとの予後がグラップディフェンスみたいに殆どお互い五分の硬直と間合いなんてわけでもないし
投げは強いなって感じ
ポイポイ投げられてもその前段階でその状況に持ち込まれてる自分が悪いということで納得してるけど
昔は納得いかんかったな
そういや小足一発から投げか昇竜の択だけで殺された事あるわ
昇竜当たったらもちめくりやってくる
アパカ出しても昇竜には負けるしな
読み負けてる自分が悪いけど
かなり精神とっちらかるな >>928
ネットだと初見でも遠慮せんわ
ガード固そうだったら
ポイポイ当て投げする
リアルゲーセンならおっしゃるとおり様子見 だから初代スト2のザンギに一旦捕まったら死亡確定ってことか
しかも同キャラ戦はないから
ザンギ対ザンギだけは何とかなる
なんて話すらできないし Xでブランカなら当て投げしても全く文句言われないだろうし同じ事をチュンリーがやったら文句言われる
ハメられる方が悪いって風潮と言いながらもそういう部分はあると思う
あと、Xでも大会ならともかく初級者レベルなら強すぎる行動だしやたれた側が何このクソゲー辞めるわってなってもおかしくないと思う 当て投げがなかったら判断難しい対空はせずにガード安定で削り1回したらまた近づく所からやり直し
安定で削れる技すら無いキャラもいる
歩きガードで何回も削られてるのにリターンが削り1回じゃ詰んでる組み合わせ多数
危ない距離になったらもう弾撃つ必要無くて、そもそも危ない弾なんて基本無いガイル戦とかゲームとして駄目でしょ >>931
実際やってみると分かるけど
ザンギでその状況に持っていく事自体が相当厳しいからね
1回転ばせれば~っていう人がいるけど1回じゃ当て投げの間合いに届かない事も多いし
捕まえるのが難しいけど捕まえたら逃がさない
くらいの尖ったキャラ ザンギと本田なんて余裕なはずなのに本田負けたりリュウには簡単に波動くらうザンギに飛び込み昇竜で反応出来ない奴が起き上がり失敗してやられてら
下手やな奴ばかり流しても初心者の参考にならんやろが そもそも、そもそも
ザンギで隆に近づけんからね
スクリューなんてされたことないわバーカ
根本的に下手くそ そもそも、そもそも
ザンギで隆に近づけんからね
スクリューなんてされたことないわバーカ
根本的に下手くそ
餓狼伝説スペシャルの舞にも
絶対に近づけないからね
小竜巻無敵だから 下手がスクリュー使えても基礎が出来てないから意味がねーだよ
距離が離れてるのに波動くらうのはおかしいやろ
くらうって事は意味のない無駄な事をしてるの気付けよ
シャドーして波動くらい馬鹿なのか? >>937
何かすれば当たるだろうとまぐれな奴が多すぎる
まぐれで当たれば良いが波動や昇竜くらいダサ過ぎる 犯罪作れよゴミクズ
本来、ウメハラだったはずだよな?ゴミクズ 下手くそが意味のない時にダブルラリして転ばされてるし波動と合わせて倒さんか下手くそが >>937
りゅうえんぶってガードされても確定ないし横にも判定広いけどそのかわりに発生が昇竜よりおっそいんだよな
だから詐欺トビしやすい
ただ詐欺トビ成功したところで確定ないからなんもかわらんけどなー ホラ吹き丸出し古事記
こんなニワカホラ吹きが
今頃、語れる訳ないんだよゴミクズ
後から調べたしょーもない知識で
偉そうに
舞に近づけません
やってみろよゴミクズ 最も無敵時間が長いけど最も攻撃発生が遅いタイガーキックで試してみろよ おっさん格闘ゲームの知識が早い段階で時間提示しすぎ 何も知らんのに黙ってろ どうでもええんやけど
こたか商店ガイルってすぐヨガに負けるやん
https://youtu.be/PphFlWOOJ8E
知らんけど
獣道で、どうたらこうたら言うてんやないの?
俺のスト30年を否定するのか?みたいな 本田使い何年もやってプライドあるんやったら波動やソニックもっと上手く避けんか進歩しろよ幻滅させるな クロイワンのホンダ参考にしろ
あれこそホンダの性能を100引き出してる 相手にアクションゲーム強いてミス待ち勝ちする側がよく言うわ クロイワンほど張り手の詰め方出来んのが殆ど=地上制圧率低くて飛ぶしかない
これが分かってて相手してる飛び道具使いは反省しろお前らが楽して勝とうとしてるだけだ 普段脳死で近づかれたら寄るな寄るな昇竜しかできんくせに生意気なことぬかすな >>951
レジェンドレベルがガイルやられてるんだし負けても本田だからと言い訳するんだろうが? >>951
そうでもないw
これもファイコレやアニコレの悪影響だよなぁ
ヌキやクロイワンが最強とかいうの増えた またそんな俺のほうがよう知ってるわみたいなマウントかけるか
テストステロンという男の性を 自重 しろ
かぶせで 言える選手名が言えない時点で お前が自分で古参と思ってるしょうもないプライドが見え隠れしてるぞ
ていうかそもそもクロイワンに勝てるような有名人でもないのによくそんなこといえるな
お前は博打昇竜じゃなくてヒット確信昇竜のうまいマキリか?
最近ちょっと YouTube でかじった知識で語るなとかいう月並みな台詞はほざくなよ
古参ぶるな
ていうかサードのヌキ春の強さ知らんやろ
X春はヌキ最強はないは同意だけどな >>957
別にクロイワンをディスってる訳じゃなくてお前みたいに何も知らねーニワカがちょっとファイコレ配信カジっただけで「○○最強!」とか言ってんのがムカつくだけだよ
本当の最強に対してリスペクトの念があるからな
リュウやガイルの最強論で関東のプレイヤーしか挙がらないときにフタちゃんやイトーの名前出すのと同じ心理
とりあえず明らかにクロイワンより強いのは2人いる
こんな所で名前出さなくてもわかる人はわかる
お前ごときは知らんで結構
俺も含めて、対戦した事ある人なら誰もがその2人のどっちかが最強という評価になってる
それからサードの話なんかしてねーからボケ
「サードのヌキ春の強さ知らんやろ」←アホ丸出しやww 春麗は今はオトチュンよりセオの方が強いかもな
人の強さのオトチュン
攻略と上手さのセオ >>959
所詮セオチュンだろうがチュン同士でやればジャンケンみたいなもんでどっちが勝つか分からない、ただチュンが強いだけのしょうもない戦いになるよ 直接対決以外にもトッププレイヤー達への勝率も考慮するとキャラ最強って決めるのは難しい
プレイヤー相性だけじゃなくリュウ対策は90点だがケン対策は80点みたいなのも有るし、対空やコンボ選択、確認や読みとか強さの項目も多数有るので状況によって優劣も変わる
相手の癖を見抜く短期戦での強さや逆に長期での布石の作り方、集中力の持続や回復とか強さの判断基準が多数有る まぁ全キャラトップ10プレイヤーで総当たりとかしたらセオマオ志木のどれかがトップなのは間違いない 何の実績もない匿名のおっさんが 虎の威を借る狐のようにいきり立って語ってるのめっちゃおもろいわ ちょっと煽ったらこれかww 上のほうでageてるのってコピペかね
前にも餓狼SPの弱龍炎舞が無敵だとか記憶違いしてる書き込みを見た気がする
龍炎舞で全身無敵時間があるのは強版だけ
一応尻尾部分だけならどっちでも無敵だったと思うけど、そういう話じゃないよね いきれよゴミクズ
コロナで都内全滅
一生ホラ吹きで時間経てば経つほど矛盾する馬鹿組織
1 名無しさん@お腹いっぱい。 2020/10/27(火) 07:34:05.87 ID:2ARhtRM1
>>28
昨日、公安調査庁がオウムの残党の観察処分の3年間の更新請求をした
オウム真理教はとんでもない事件を起こしているので、ある程度の監視は当然必要なのだが
公安調査庁というのは人件費ばっかり食う不要官庁で、行政改革の真っ先に対象になっている
ところが、オウム監視で生き延びようとして、ありとあらゆる情報画策をしている
今のオウムの残党よりも創価のほうがはるかに危険というのは誰もが知っている
生き延びようとするのなら、オウムの残党の監視もやってもかまわないんだが、
それ以上に創価の監視もやるべきだ
そしたら、公安調査庁が必要な官庁だということに国民の殆どが賛成する >>958
ぼくのしっているさいきょうぷれいやあたち
まちがったじゅんばんつけるひとはニワカ 名前挙げられない時点で
何も知らんのにプライドだけは一人前の古参 ユウベガのホンダ戦の強さは意味わかんない
普通はベガでトップクラスのホンダに勝てないでしょ >>927
ZERO2,ゼロ2αは投げスカりのポーズないっすよ なんで投げは受け身取れるのに掴み技は受け身取れないんだろう。
意図的なのかカプコンのうっかりなのか。
受け身取ってのダメージ軽減も、
いったん全部のダメージを食らってから半減させるって仕様のせいで、
「残り体力が少ない時に投げられたら、受け身を取っても意味がない」
ってのも狙ったのかカプコンのうっかりさんなのか 前者は狙い通り、後者はうっかりだと思う。
掴み技は超レバガチャすればダメージを殆ど受けない事と完全ダウンしない事から受け身はいらないと判断したのかと。
実際は掴み側が当たり引けばとんでも無いダメージになるんだが。 CPUとか掴み技をノーダメージで抜ける事あるけどプレイヤーには出来ないのかね
あとケンの膝とかザンギの掴み技とかものすごい高速になるのって条件あるのかな
スト2HDやってた時にたまたま高速掴みが出て
対戦相手の外国人から連射機使ってるのかとメッセージが飛んできた 0ドットは必殺技ガード出来ないのと一緒で投げフィニッシュも戦略として受け入れよう
この程度の事はそういうゲームだと割りきって自分がする側になれば良いだけ
投げ抜けのシステムはKOFなら96ぐらいまで無いし当時としては珍しいシステム >>970
そうやゼロ3からだったな
ま、1フレなげじゃかいから
コパン暴れで回避出来るシーンあるし
かなりまし
ゼロが2フレ投げ
サードで3フレ投げだったか
つかみ技ってサードのゆんやんの前方転身みたいにずる技だと思う
抜けれない、予後が良すぎる そんなこんなでエックスの投げって強すぎるんだよな
だがそれでいいと思う 何のための三すくみだ 投げ受け身が見てから出来るぐらい猶予有るせいだけど、投げ抜けでダメージ無かったり投げが弱かったら、ほとんどのキャラが中段も無く空竜みたいな軌道変更も無いからガン待ちされたら終わる Xケンにわざわざ膝追加されたの見るに掴み関係は
開発はある程度分かっててやってるとは思うけどね ケンブラザン本田ホークの掴み技←わかる
バイダル←おまえらは許されない 俺個人的にはXケンは後の作品も含めても最高傑作だと思ってる
強さの位置
テクニカルさ
あれを荒らしキャラだと思いながらリュウ使ってる奴は死んでくれ ファイヤー波動、竜巻、中ゴス、大ゴス
お前の方が荒らしキャラだろとは思う つかみ技持ちって7人もいたんやな
いろんな 格闘 ゲームやりすぎて今更気が付いたけど
このゲーム女キャラが2人しかいないんだな
めっちゃ少ないやん
みんなが結構好き好きって言ってるキャミだけど俺実はガッカリなんだよね最初っから ちっちゃいし出るとあんま出てないし
顔も髪型もそんなに
まだおばさんのほうがマシなくらい
てかローズとかポイズンとかエロいの出すのコンプライアンス的に無理やったんやろか?
ロリ型死ぬほど興味ないし キャミィのステージと音楽は最高傑作だと思うわ、あとフーリガンの起き攻めできない方の技とか気持ちいいのは認める >>982
当時はSNK側でも女キャラはガロスペまで舞しかいないんだが
サムスピも2作目までナコルルとシャルロットの2キャラ
ワールドヒーローズ1はジャンヌだけ
ワールドヒーローズ2でリョウコとの2キャラ
バーチャファイターは2までサラとパイの2キャラ
スーファミ格ゲーとかも含めて当時の女キャラなんて1キャラぐらいが普通 ポイズン=ニューハーフって認識の世代なのでIIやゼロの時代にプレイヤーキャラとして出られても困るなあ
でも攻めの型みたいな超技で激昂して効果が切れるまで男声になるみたいな要素があると面白そう
はるな愛みたいだが キャミイをメインキャラにしてるやつってどういうつもりなん?
恥ずかしくないんか?
冷静に考えてみ キャミィは今の視点で見ても可愛いけど春麗は野暮ったく見えるな個人的には。どちらの使い手でもないけど笑 やっぱそういう認識多いな
俺が特殊やな
キャミィはほんと顔も体型も含めて何の魅力も感じん
ロリっぽいの全部受け付けんからかもしれん
人気あるイングリッド、サクラとかも同じ ただの子供という認識
春は足お化けでバランス悪いが(それが個性と評価はしてるが)
出るとこ出てるし
モリガン、サードの時にちょい出のポイズンやスーツ姿のコーリン
カプコン女キャラでビビっときたのは春以降はこれがはじめて
といっても春はいいかげん見た目飽きたけど 松本零士の星野弥生やメーテルみたいなスレンダー黄髪長髪を聖闘士星矢みたくサラサラとたゆたしながら槍や美脚をfateのランサーみたいに繰り出すキャラとか出してほしいわ つか 千年女王 星野弥生の成れの果てがメーテルのあのおっソロシイ母親のプロメテウスって知ったときは
まさかサガットが丹下団平でなくて
変な空手の漫画にでてきた奴並に
衝撃やったわ キャミィは最初に見た時から思ってたけど
立ガード時のグラフィックがモリ過ぎてるんだは(笑) You Tubeで対戦動画見ててめちゃくちゃ疑問に思うことがある
相当な上位のリュウケン使い達なのに
大足単品ガードさせるだけで波動キャンセルしない場面が結構ある
あれなんのメリットあるん?
別に隙間をスパコンやサマーの円月状態で抜けながら当てられるような危険性もないし
大足と波動2つ分前に押し込む事が出来るのに
これだけはほんまわからん キャミィはTVアニメ版だとバーチャのサラみたいになってた
メストでは花形満と言われてた ナッシュがひどかったなぁ
あれはないわ
なんの特徴もないただのヒゲオヤジ https://youtu.be/F2347gyZp0U
やっぱこのくらいの体型ならキャミーも評価できるわ
相変わらず胸は無いけど仕方ない個性だから
見てみこの発育した素晴らしい腰、尻
Xのキャミーはエルピープル
6のキャミーはマリーダ でもお前らこういうキツイ顔はあんまなんだろ?
ロリコン親父だから このスレッドは1000を超えました。
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