【GGSTRIVE】ギルティギア総合 Part712
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次スレは >>930 を踏んだ人が宣言してから立ててください。
反応がなければ有志が宣言して立てましょう。
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■関連リンク
◆GUILTY GEAR -STRIVE-
http://www.guiltygear.com/ggst/jp/
◆Arc System works steam(PC版)ページ
http://store.steampowered.com/publisher/arcsystemworks
◆公式Twitter
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◆公式アンバサダー
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◆したらば
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/61091/
◆Dustloop(フレーム あたり判定等)
http://www.dustloop.com/wiki/
◆攻略wiki
http://wikiwiki.jp/ggst-memo/
■ほか
□PS4/PS3、Steamで前作「GUILTY GEAR Xrd REV2」配信中
□STRIVEおよびXrd REV2が全国のゲームセンターでプレイ可能(APM3)
□PS4、Switch、Steamで初代「GUILTY GEAR」配信中、Steam版でロールバックネットコード実装予定(現在テスト中)
□Switch、Steamで「GUILTY GEAR XX ΛCORE PLUS」が配信中、バージョンアップ版のPLUS Rにバージョン変更可能、Steam版はGGPO(ロールバック)ネット対戦に対応
□Steamで「GUILTY GEAR X2 #RELOAD」が配信中、パソリロ化も可能
□Steamで「GUILTY GEAR ISUKA」が配信中、Remote Play Togetherでネット対戦可能
■荒らしが複数いるため専用ブラウザによるNG推奨
■プレマスレ
【GGST】ロビー・プレマスレ Part.1
http://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1624115618/
■前スレ
【GGSTRIVE】ギルティギア総合 Part711
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1667111475/
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>930
このスレは実質Part713の為、
次にスレを立てる際は
【GGSTRIVE】ギルティギア総合 Part714
のスレタイでお願いします 暇なときログインして10Fで狩ってるけど
バランスよく歯応えがあって負けなくて精神衛生上健全な状態でいられる。
このランクマ考えた人素晴らしいわ。 >>1乙
箱1コンから変えてアケコンにデビューしたけど全然コンボできなくて笑う ブリジットとばんじゃいのワードで思い出したけど流石に今の若いオタクはみさくらなんこつの事知らんよな ストライヴに限ってはレバーが一番弱いと思うけどみんなレバー好きね >>8
新しいデバイスの練習なんて大多数が嫌がるのは当たり前だと思うよ?新しいデバイスの練習してまで勝ちたいなんてのはほんとごく一部の激レアさんだぞ
ちなみに俺はパッド勢でレバーもヒトボも興味0 >>10
ゲーセンがレバーだったから仕方なくレバーでやってたのもあるけど家庭用がメインになった今、見た目以外でレバー使う価値ないんだよな 逆にレバーが有利なゲームってある?
スト5も鉄拳もレバーレス有利だけど >>11
昔からレバーでやってたからパッドは改めて練習が必要なんて人はいくらでもいるんじゃ? 昔からレバーの人はレバーでいいし今から始める人が無理にレバーでやる必要ないってことだよ そういやエアプ調整で散々言われてたアクセルもなんだかんだ使い手が残ってるんだから
名残雪とケイオスも冬の調整が仮にエアプでも大丈夫そうだな
一部使い手は騒ぐかもしれんけど結局残りそう ケイオスはカースがコマ投げとかになってくれればいいのに 海外でもキャラランクにはケイオスが最強に君臨するくらいだしな
https://i.imgur.com/jWvS9ak.png >>19
アクセル使いはアクセルしか使えないから仕方ない ナゴ使いは弱体化望んでるやつもいるレベルだし産廃にしてもええやろ
ケイオスは使い手関係なく産廃にしろ ケイオスの割らずに起き攻めしてくるやつ相手のリソース切れ待つか投げ抜けするしかない感じ? 気合い中下ファジー、FDで立K押させて投げ暴れ、投げ抜け、あとはゲージ防御
基本的にもう詰んでると思っていい >>22
固有ゲージ持ちは大体上位だな
まあ固有ゲージ使って開幕から即殺可能なこのゲームでテンションゲージ50無いと火力・崩しが微妙なキャラって呑気過ぎるわな >>25
アクセルに限らず格ゲーで1キャラしか使えない人は多いと思うが...
名残雪とケイオス使いが多キャラ使えて問題ないならエアプ調整食らっても、使い手的には大丈夫ってことなのか >>32
特にケイオス使いは出る前は名残雪かチップあたり仕上げてた人が多いし
アクセル使いは遠距離戦強くしろーとか言いながらケイオス使えないカスどもばっか ケイオスって50パーあるときのコンボは常に集中マキナまで持っていっていいと思うけど、50パーない時って通常技で壁割って立ち回り5分に戻すのと適当6Sカース(or集中)でシューティングの状況作るのどっちが強いと思いますか? >>34
ケイオスだけじゃないけど自分がゲージなくて相手がゲージ100%あったりすると割らないで有利状況で攻めなおした方が強い
そうじゃなければ全部割っていい チップ飽きたけど乗り換えるなら誰がいいんだろ
長官はアプデまでは使ってた >>37
チップ使っていたなら行き先はミリアしか無くね?他は全キャラ操作感終わってるから 熱いアクセル推しなんなんだ
わかったからとりあえず覚えること教えてくれ >>34
相手キャラによるんじゃね?
レオみたいなやつは起き攻めで読み合いしたくないから割ったほうが良さそうやけどケイオス使いやないからわからん ブリジットぴょんぴょんすきっ、ぴょんぴょんちゅき~~っ!
みっ見てぇっ!! でるよぉ精子ッ、ブリジットのあかちゃん汁がでるよおおッッ!! 苦手な相手に被せられるキャラを練習して大会意識ごっこしよ >>7
ブリジットばんじゃい知らなかったから調べたらみさくらっぽいことは分かったけど実際に使われる言葉っぽく表示される画像はNG
あと何故か関係ない画像もみさくら繋がりで出てきたけどテスタの投げ見たら笑っちゃいそう
ttps://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcTeHdMmPRy2Nye__WnEf5ndUeDp0DmEJIrEYg&usqp=CAU
ttps://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcTGHf85xs52_na4_0hZU8XyEx4w3lFEREFWEA&usqp=CAU 中国人ラグすぎない?
人口過密すぎてインターネット重いの?
じゃあゲームやめてくんないかな >>49
ケイオスがいるじゃん、有効なキャラがいないならば同キャラ使って相手を上回ればいいだけの話だ テスタのグレイブリーパーって打ち分けをモーションで見抜けるの?
みんなどうやってリーパー連打対処してるのか分からない お前らなんでこんな面白い梅喧使わないの?
他を寄せ付けないパチスロ性能キャラ
hsカバリ初段ガードさせたらたちまち脳内G-STOPテンパイ再始動 逆に良く続いてるな
蚊鉤ジャンケン繰り返すのもう疲れたよ カバリジャンケンの読み合い精度が上がってきて楽しいぞ >>50
台湾人は親日だぞ
それに自国に鯖すら無い
悪くいうなかれ
韓国人は…自国に鯖あるんだから回線重い奴はそっちでやってくれ
回線まともな奴は別に構わないかな
同じギルティファン同士仲良くやろうず メイラム梅喧
この辺相手してて使ってる奴が嫌いになるくらいだからそれと同レベルになりたくないから使わない
使ってても楽しくない 流石に環境が動きなさすぎて結構な人が飽きてるからな
付け焼き刃の調整じゃどうにもならんから本腰入れて調整してるんだと思うけど カバリジャンケンとかファジーしないバックジャンプ入れっぱですらある程度回避出来るしなぁ
カイ医者辺りの一部キャラ除いて地上でバカ正直に付き合っても良い事ねーし >>33
皆ケイオスは
「使えない」んじゃなくて
「使わない」んだぞ
つまんねえから 逆にケイオスは簡単なキャラしか使えない人間が簡単に勝てるから使ってる印象
Nやひろしのおじ勢は別としてな >>64
いきなり盛り上がらせるのって「調整」レベルじゃ無理じゃね... >>69
調整きたら結構な数のプレイヤー戻ってくるからそうでもない
変わってねーやって判断されたら秒でいなくなるけど さすがにケイオスは操作難易度が他キャラとは違うくね
ゲージ2つにカースもあるし
最初のテンプレさえ覚えればある程度いけるやろうけど ダル主催のやつはないけどFightingSpiritの方で発表あるでしょ ケイオス使ってみると凄い簡単に勝てるけどおもんないんだよな
レート2000くらいまでは両手射撃すらいらんし ロードマップ出したときは10月くらいにクロスプレイと追加キャラ実装して
アークレボ終わったらバランス調整のつもりだったんだろうけど
いろいろ遅れた結果まとめて12月ってことなのかしら >>70
だから調整だけでは無理って話じゃない?調整されたところで強キャラ弱キャラが入れ替わるだけの話だからそんなもん当たり前だボケって人だっていると思う
例えばスト5みたいにVスキル、Vトリガーの追加やVシフトの実装みたいなゲームそのものの変化を求める人もいる >>77
ケイオスジオ戦とかかなり終わってるマッチだと思ってるんだけどどうやって立ち回ってるか気になる。ステップSとかステップ5Kとか一点読みでもしないとどうしようもなくない? >>80
殴り合えばいいよ
うまぶってるジオは差し替えしか狙ってないから踏み込んで2Kか2S当てに行くだけ >>81
自分から踏み込むのは頭になかったわ。ありがとう イノで鰤がめっちゃきついんだけど、どう立ち回ればいいんだ?
ケイオスナゴは拒否してるからあれだけど、それ以外だと鰤が1番勝率悪い >>83
拒否ればいいじゃない、何でブリは拒否っちゃダメなのかわからん うまぶってるジオが差し返ししかねらってないのわかるw
小技でフェイントかけたら突っ込んでくるからそこに技置いたら勝手に喰らいにくるw 勝てるやつにだけ入れば勝率100%のレーティング一位や!🤔 メイって前が強すぎたから微ナーフで使い手が自虐してるだけで今でも十分強いよな?
火力ヤバすぎると思うんだが… むしろ何が弱くなったかわからないですメイ使いですが 3Kのお手軽ダウンとJ2HSの表裏がなくなったのはちょっと痛いかな
立ち位置的には梅カイと同じくらいの荒しキャラやな メイは6Kとコマ投げが狂ってる
上段じゃない崩しから減っていいダメージじゃない コマ投げ殆んど使わないそういえば
6kをいかに当てるかしか考えてない メイ一番狂ってるの5Kだろ
5Kごときがあんなリターンあっていいのか ナゴとかケイオスとか長官とかカイとかあたおか5kは結構ないか? やっやあぁらめえっ、たっ…たまぁ…!! タマタマはぁ…あはぅっ!!
そっそこいじられると…く…なるぅ…ブリジットのちんぽみるくこくなっちゃうんでしゅぅッ!!
んあっ!! んあおっ!! つっ強いよおぉたまもみつよいのおっ!!! 久々に繋いだら相変わらずの待ち逃げチキン君ばっかりだなw
それ以上に低スペ中華と朝鮮人が多すぎてうざすぎるわ
部屋の半分くらいがこれとか終ってる
入りなおしても同じところに戻るし、タワーも部屋を選べるようにするべきなんだよな
カスばかりな上にゴミ調整のまま放置されてるから過疎ってくるのは当然だな >>98
こいつ絶対仕事できないし努力もしないのに、自分の非は認めず周りの環境にだけは文句言うタイプやろな
良くて8階民 ソルの5Kも狂ってるしジオの5Kも狂ってるけど狂い方がそれぞれ違う
メイも含めて3強、次点でナゴかな レーティングサイトが出来る前は指標になるものが欲しいと思ってたけど
今となっては無い方が伸び伸び出来て良かったなというジレンマ 3Kが受け身不能で起き攻めいけた時ならわかるんだけど、今のメイの5Kってどう壊れ技なの? 前verのジオはマジで量産型ダッシュ5K6Pセパルマンしかいなかったからな
もうジオ自体が絶滅危惧種だけど 今のジオは立ちHSブンブンするのがトレンドだぞ
必殺技弱すぎて必殺技出さないでどれだけぼったくれるかに勝負がかかってる
上級者になるほど立ちP固めが多くなる謎キャラ ソルの5Kが調整前は基底90だったと言う事実
ガチで頭おかしかったわ 昔は基底90だったのだが、膝に矢を受けてしまってな… >>104
発生8Fでそこそこ長くてカウンターしたら6HS繋がって浮く
中央でもHS縦から壁割れたりするからなお酷い
6HSガードさせた後も動きにくいしHS横ガードしたらまた相手の5Kチャンス >>110
5K6HSからイルカでやばい事になるからな
昔と違って縦も横もシビアな溜め皆無だし >>109
実際ジャッコとよろしくENDだし間違ってはないな🤗 基礎補正で何とかしましたじゃなくてそもそも色々繋がり過ぎとクソ早発生上への判定なんか調整しろよって思う ミリアってケイオスや名残雪に次ぐ対戦しててつまらないキャラだよな
見えない起き攻め繰り返されてしかもわりと減るから対戦したことを後悔する ミリアは10階とかだと楽しいからな
天上中位上位行くと無理ゲー 対戦曲をエンディングみたいなしっとりした奴に変更した奴と対戦したけど調子狂うな
ロールバック3くらい調子狂う ミリア使いと医者使いは本当に昔から、強いバージョンじゃないとイキれないよな
終わっとるわ 日曜の韓国大会で新キャラ発表される気マンマンなんだけど発表されなかったらどうしよう ミリアはもう飽きたわ
こかしてタンデムって何年この起き攻めやってんだよ >>125
リュウに波動昇竜つまんねーって言ってるのと変わらん気が
STですら素行が治らなかったキャラはマジで一生そのままだと思うよ 人気キャラ出せば売れるのわかってるくせに、逆張りで変なオッサンキャラを追加しそうな気がする アヘアヘ柊マンするの楽しいけど時々柊すら出なくて棒立ちで死ぬ >>128
もしかしてHS横とだけ書いてHS横しかやって来ないと思ってる? >>133
何で怒ってるん
色々見ながら割れないのんて意味だよ 格闘ゲーマーは何故か極論になるからなんでなんかなあ
暴れたら昇竜されたっていえばがん暴れしてるからだろとかその一回しか暴れてなくてもがん暴れにされたりしたし HSイルカは流石に頑張ろう
トロヴァォンは諦めてヨシ ちゃんと割れるタイミングあるから苛つかないと思ってんのかな
タイミングが一定でもないのに 1年ぶりにプレイしたので動けなくて申し訳ないですと言えばそんな言い訳は通用しないとか言われたしまじ格闘ゲーマー嫌いだわ
動けなくて相手にならなくてすいませんて意味なのに動けないから勝てねーしに聞こえるんだもんなあ だからhs横来たときに割るのは可能かってきいてんだよ 2年間ずっと舐めプしてきたバカは体調悪くノーガードになったときに文句言いに来たしまじなんなんだよ
カイでディッパーとセバーとダストばかりしたりエディで遠くで2p連してたりメイで6hs振ってるだけだったりやる気ないプレイに文句も言わず付き合って最後にブチ切れたら俺が悪者にされて挙げ句に呪いあつかいまでされたわしねよ 格闘ゲームは好きだけど死ぬほど格闘ゲーマーが嫌いなんだよ俺は 発生が遅くて判定も食らい判定先行なので当たる前に技を出せてれば
メイ使いなのにそんなこと聞いてどうすんの? チップにボロ負けしたからメイ使ってトレモで無心になって殴り合ってるけど
周りこんでくる奴ガード出来たりできなかったりでどうなってんだ
しかもスシの後いきなりバンザイ出せんのかよ!ほんと汚いさすが忍者汚い >>145
そんなに知らない事だらけなら負けるのは当然である 覚醒以外で壁割った時の状況って有利不利と間合いは開幕と一緒ですか? 割った側が有利な気がするゲージ回収できるし少し押してなかった? >>147
有利不利はわからない、間合いもわからないけど画面は開戦位置よりはやや押し込みだと思う もう鰤の基本の動き全然通用しなくなった感がある勝ててる人すげえわ
使いやすさ★4とは一体… 使いやすさの星が低いエディやジャックはどこまで行ってもわからん殺しで通じるぞ
つまりそーゆーこった やっとソルの今バージョンのコンボとか起き攻めの理解と実践が一致してきた
頭ではわかっててもなかなか指を上手く動かせない方だから毎回コンボが変わると結構辛いわ 最近ケイオス使ってるがケイオスって通常技も結構強くねえか?
使っててKやS系統が優秀に感じるのだが >>143
エラル→バヨ
エラル→エラル
どちらも8f以下の技で割るのが楽かも立ちkとか
ゲージ無い時のエラル二段目は確定反撃ポイントなので覚醒や昇竜で間に合うならそれでゲージある時はrcしてくるからゲージなくなるまで動かない
エラル→ダッシュ見てからファジー投げかファジージャンプ
エラル→バヨの後は立ちkか2kなのでガードしてダッシュしてきたらファジー投げ fdも貼りつつ投げ抜けを狙う前にはねて飛んで来るやつは立ちpなりで反撃
遠距離sなりで遠目のバヨは飛ぶかダッシュガード
飛ぶのはジャンプに刺さらないから
ダッシュガードはバヨの爆発を回避したりできるため相手がジャンプを潰しにjp何かしてきたよ時にダッシュガードしてたらそのまま抜けれたりするダッシュガードして来たら遠距離sなりしてくるけどジャンプしてたら逃げれる前ジャンプをする
こんな感じだった気がする
間違ってたらごめん >>153
今のバージョンになったのいつだよw
そろそろ次の調整来るぞw 纏めるとエラル→バヨかエラル→ダッシュキャンセルエラルに割り込むか
近めバヨはfd貼って近寄ってきたらファジー投げ
fdして前に飛んでくるやつに割り込み
遠目バヨの後は前ジャンプかダッシュガード
エラル→ダッシュは見てからファジジャンプかファジー投げ
ゲージ無しエラル二段目に確反をとるみたいだったはず
最新の対策は知らない >>147
わる技で有利不利変わったはずたしかソルとかの動画で見た気がする 基本は割った側が不利なんじゃないかな
メイだと通常技で割ると不利っぽいからゲージ相手に有ったら基本は逃げるし >>153
コンボ立ち回り各キャラ対策をわざわざメモまでとってたのが全部ゴミになったアーク様の調整を信じろ >>147
両者同時に動ける 間合いや位置は開幕と同じではない >>126
13日の19時、Fighters Spirit2022 >>147に対するレスでいかにここの住人の攻略が適当かが分かる >>165
正解教えてよ
俺は覚醒以外で割ったら不利だとおもってたけど
ソルとかは先に自分が動ける技も有ったような気がしたんだよね
明らかに逃げなきゃいけない場面があるよね割ったあと >>169
全く分からないけど数戦しかしてないからコマ投げには暴れられるね >>170
何か動画で見た気がしたけど勘違いかもしれない
俺は覚醒で割ったら有利でそれ以外は不利だと思ってた ラムは対策知らないとハメられて終わるからな
まぁ対策してもトップクラスの強キャラだからキャラによっては勝つの厳しいんだけど
何よりお手軽だから誰が使ってもすぐに勝てるようになる
現に鰤で全然勝てなかったラム使いに1時間くらい練習したラムで勝ち越したし 空中に多めにいる系のラムの方が苦手かも
剣投げて勝負してくる人は慣れた 有利フレ調べたいならトレモで同キャラ選んで起き上がり行動にジャンプ設定して自分は上入れっぱすればいいよ 地上はどうでもいいけどラムのjsとjhsが6pで落ちるようになったらいいんだけどね トレモ出来ないからyou tubeで無いかみてくるよ 五分かもしれないけど何か相手有利な感じで攻めてくるからそれで不利な気がしてたんだなあ 壁割なんてトレモ同キャラで起き上がり同じ技で試せばわかるだろ
調べてないけど、俺はフレームは同じで開幕より位置は離れてると思ってる
開幕の技の振り合いの技相性と明らかに違う
おそらく距離のせい >>180
貴方が正しいと思う
五分で距離が離れてるで キャラによっては壁は覚醒以外は割らない方が絶対強いよね
梅喧使ってるけど壁割っちゃうとやっちゃった感すごいわ
特にゲージある時の畳の2hit目で飛ばしちゃった時とか
畳ふざけんなお前ってなる
まぁ俺が畳出してるんだけど システムそういえば見たことすら無かった
スライドで出す技とかもやり方分からないし
感覚でやってたから何もわかってないや >>8
箱コンからレバーレスに変えたわ
レバーはゲーセンで試したけど絶対無理だと感じた KSMHをキャンセルして覚醒出すためのKとSの同時押しってコントローラー勢は気合でやるしかないかんじ?
Fighting Commander OCTAつかってる 地上張り付き狙える極一部のキャラ以外は張り付いちゃったら嫌でも割らない以外の選択肢ないだろ 意図的に張り付く前にコンボ切って起き攻めはわかるけど
張り付いたら地上張り付きでもない限り割るしかないわな
受け身の三択ケア無理だし カイ、テスタを同キャラで調べたけど、ジャンプは同時、遠Sは相打ち、空ダは飛び越えなかったから、
覚醒以外で壁割り後は五分で距離は開幕位置より離れてる
ちなみに覚醒で割った後は、距離がもっと離れる 画面中央に持っていきたいキャラ以外はなるべく割ってないわ >>191
ミリアは画面中央にいたいけどミリア以外にいるの? >>187
別にPでもいいよ
そっちの方がやりやすいからそうしてる >>193
ラムレザルとか?まあ試験的にやってるだけなのもあるけどな
ゲージ回収してロマキャンで一点ねじ込めば勝てるときも多いあるけどそういうのは別な >>195
俺はラムなんて割らないで壁パワハラがとんでもなくやりやすいキャラだと思っていたわ >>196
そうなのか?まだまだわからんことのほうが多い
壁割でリーサルが理想かなと思ってる割って3-4割でまた仕切り直しだとゲージ有利でも捲られることあるし >>197
画面端なら剣飛ばしパワハラできるけど中央じゃできない メイのHSブンブンとかどうやって対応するんだ?
トレモで試したらタイミングにもよるが通常技全部潰されるんだけど >>199
やられ判定前に出てないから判定勝ちは無理だよ発生潰すか硬直咎めるか >>200
自分のキャラがラムの話だよ、それで割ってポジを取るか割らずに壁際パワハラをするかの話
俺はミリアなら壁際ワンタッチで殺せる場面なら割らないけどそれ以外は基本割る
ラムならばゲージ状況がかなり不利とかなら割るけどそれ以外はそれ程積極的には割らない >>203
ラムレザルは壁際でダウロバヨ連打しとくほうがいいでしょ
ミリヤは使ったときないから知らん >>204
そうか話が食い違っていたんだね
ミリアは画面端だとタンデム起き攻めが上手くできないから基本中央一択かな 意図的に壁を割らないラムとか見た事ないけど戦法的にはアリなんか?
むしろラムは壁が遠かったり遠S始動とかでも割れるから積極的に割るキャラだと思ってたわ >>206
基本的に大多数のキャラにほぼ共通する割ったらゲージが100になって相手にバーストや黄キャン等の防御手段が無いまたは少なくてゲージパワハラで殺し切れる可能性が高い場面、ゲージ状況が圧倒的に不利で何とかゲージを確保しないとならないような場面、割ればリーサルになる場面
上記以外の場面だったらラムは特に壁継続して次のタッチで割った方がいいイメージだけどまあゲージ込みの烈火攻めは強力だから好みかもね ラムが割らないってバースト対策しつつバックダッシュJSで中段択出すやつしか見たことないな 割ってからの負け筋があるなら割らないのもありなんじゃね? 長官使いってコマンド難しいから難しいキャラと思ってるフシがあるけどそこじゃないよなあ >>211
立ち回り弱い、サンダーバードはゲージ溜まらないと出せない、触られたら何も出来ないって自虐ばっかしてるぞ長官使い アクセルとかケイオスとか触ったら倒しきりたいキャラは割らないほうがいいんじゃない
覚醒で割って起き攻めできるとは言え端かそうじゃないかはデカい 例えケイオスでも覚醒で割れるなら割った方がいい
ポジティブで3発くらい殴ればゲージ返ってくるんだからその分お得 触られたら何もできないって
触ったら本当に何もさせないのがお前らだろ キャラとゲージ状況にもよるとは思うけどな
メイなんて適当に割ったあとSイルカRCでええやろとか思ってまう 壁割り後の状況について答えて下さった方々ありがとうございました >>201
>>202
やっぱそうかありがとう
難しくてできんよ >>212
どのベヒモスが有利不利わからんヤツに愚痴言われてブチ切れるのが長官使い
なんかケイオス使いと似てるね ディキンソンってムズいのコマンドより立ち回りちゃうの
使ってないけど露骨にキャラ相性きつそうなのいるやろテスタとかアクセルとか 不利ベヒモスは684と624ベヒモスや!
前から後ろは不利と覚えましょう >>226
んなこと言い始めたらナゴだってそうだぞ
サンダバどうしようもないんだから立ち回り難しいこと一切ないよ >>223
今は消えないサンダーバードがあるから、それ盾にしたら簡単に近づけるぞ。何考えてこんな強化したのかさっぱりわからん。 消えないサンダーバード出して相手が飛ばないならダッシュ裏拳やベヒモス飛ぶならJDベヒモス
マジで脳みそ1ミクロンも使わなくていいチンパン仕様となっております >>225
流石の名残雪もテスタは不利じゃない?
空中SリーパーにやることないしHJ遅いからカラス避けにくいし粒雪通すしかないけど出すだけでブラッドゲージ消費するわけやし
ディキンソンは名残雪と比べれば機動力あるしJDとかの空中技強いけどテスタは前p強いから落としやすいしサンダーバードもポゼッションあるし対処はしやすい方やないか
リーパーに対してやることは名残雪以上にないやろうし アクセル使ってないけど後ろジャンプjsとかでサンダーバードどうとでもならんの?
なんでこんな必死にディキンソン庇ってるのかしらんけど たまに長官が空中RCから高速でベヒモス飛んでくるんですけど
あれどうゆう仕組みなんですか? 低機動高火力キャラなので遠距離チクチクキャラに弱いです→しゃーないな
低機動高火力キャラなので低機動高火力キャラに詰みダイヤです→なんで???? 空中ダッシュをRCCしてるか空中ダッシュベヒをRCCしてるか忘れたけど
そうやって慣性乗せて加速して飛び込んでる へぇRCCってゲージ抑えるだけじゃなかったんですね
そもそも自分の階層だとRCC使う相手の方が少ないですけど
天井だと必須スキルなんですか? 必須かどうかはキャラによるけど少なくともやる人は普通にいる >>230
ポチョ戦経験少なくて分かってないから教えてください 今までレバーレス興味なかったけどジャンプがボタンでできるの強そうだなあ
padでも背面ボタン使えばできるらしいけどアケコンじゃ難しそうか そもそもRFってなんの略か知ってる?
ラム ファンだから 10F民がバクステ青RCJPからコンボ決めてきて草 バクステ青RCも適したジャンプ技がないと使いどころ限られるな 全キャラJPからコンボいけないの?
まず見えないし安定するならダストRCより強いと思うんだが 自分のコマテクが無いからかもしれんが
バクステ青RCCはソルジオはJP、カイはJDで簡単にできるけどミリアは無理 >>237
自分はポチョ側なんだけどね
ベヒモスぶんぶんされてるだけでもつらい
サンダーバードデコピンしても爆発するし ポチョって素のリーチが負けてるとかなり厳しくなりそう
雰囲気やけど 韓国AWT2022で新キャラ発表ってことはアイツしかいないな・・・ 棺桶が本体でおじさん背負って振り回すあのシルバールイスさんな お前らが恐れるクムって他の格ゲーとかで言えばどんなキャラなの?
このゲームの想定でも 性能的には何だろ、横イルカと対空ずらし持ってるディキンソンかな… >>255
ありがとうございます
スラへ警戒して中距離から触るとか遠S69ベヒモス多めにやるの良くなかったか
サンダーバード溜まるの待ってやってみます クムとかマジ要らんわ
ただでさえ巨体キャラ多いのに 棺桶さ〜ん!して棺桶に乗ってブリンガーしてくる長官か
こいつぁやべぇのがくるな クムは来ないでしょ
サンダーバード出して壁バウンドコンボしてる長官とかぶる コンセプトや設定が被るキャラは来ない可能性が高い
ジョニー→名残雪と日本刀使い被り
スレイヤー→名残雪と吸血鬼設定被り(技名まで同じ)
シン→名残雪と戦闘スタイル被り
クム→長官と戦闘スタイル・デカキャラ被り
エルフェルト→ケイオスと射撃キャラ被り
紗夢→ジオヴァーナと若干戦闘スタイル被り
ヴェノム→ジャック・オーと若干戦闘スタイル被り
こういう感じで消去法していくと、あとは旧キャラで出せるのはディズィー・ロボカイ・アバ・アンサー・ザッパ・レイブンくらい やっとミリアで天上行けたけど
ソルナゴラムカイメイ長官に勝てない…
JHS以外に攻める方法がわからない
前Pや立ちP食らってそのまま死ぬ ミリアで特にソルや長官相手だと火力差ヤバすぎて安定しないだろうねえ >>270
ザッパはもう幽霊憑依者じゃないから出たとしても戦闘スタイルが完全に別物だろ 五回くらいベヒモスタイフーンしたら死を感じたのかバリアしようとしたので近づいてベヒンモスタイフーンをお見舞いしてやった
絶望でガークラしているところにギロチンのベヒモスタイフーンがダブルで入れた >>270
梅軒だって日本刀使ってるし鰤とテスタだって中性キャラ被ってるだろ
なんの根拠にもならんわ キャラとしては好きだけどせっかくカタギに戻れたザッパを再びプレイアブルキャラにするのはあまりにも可哀想すぎる ハンター×ハンターのクロロに似てるギルティキャラって、ファウストかな?
このゲームのキャラで今のハンター×ハンターで活躍出来そうなキャラは誰? パン屋になったヴェノムは単に散歩で気分転換にバトルするとかそんな程度の理由でいいんだよ それな、参戦理由なんて何でもありだし死人が生き返る世界観で細かいことは不要
というわけでgg2の初代ヴァレンタイン出して下さい!! >>270
冷静に考えてさ
今のキャラ過去のキャラ達はそのレベルで全然被らず独自性持ってたか?? まあDLCキャラは独自性強くないと売上に影響する可能性が高いと思われるからメーカーも気を使うだろうって理屈は割と納得できる ブレイブルーはDLC配信ブーストしてたね 調整が来るまではボーナスタイム 冬の調整って遅くとも12月くらいだと思ってたけど新キャラそれだと新キャラも速攻で調整入っちゃうから12月に新キャラからの2月くらいの調整なんかな 少なくとも死人が生き返る世界観はほんとにギルティやってる? って言いたくなるレベル >>271
ある程度地上から攻められるようにならんと天上キツいよ
上からだけだと相手キャラ問わずやられる ザトーってバックヤードからのうんぬんかんぬんで生き返ったんじゃないの?
格ゲーのストーリーあんまり興味ない勢だからあんまりよく分かってないけど >>287
もう新キャラと調整一気にやる気がする
そもそも新キャラ秋予定だったのにとっくに秋終わってるし 今年はもう調整ないだろうなあ
個人的には調整より新キャラや新技が欲しいんだけどね 新技追加したいとはインタビューで言ってたね
確かにここらで追加しないと、もう調整してもマンネリ感は出てきてる まぁラムに昇竜追加してくれればあとはなんでもいいや ブレイブルーでさんざん強すぎてふざけんな弱体化しろって言われてたアズラエルに、
続編のCFで唯一の短所である持ってなかった無敵昇龍追加されたからアークなら普通にありそう でもナインとかイザナミとか激ヤバキャラが出てきたからアズラエル結局大して強キャラじゃなかったんでしょ
そういう壊れ方も正直なぁ >>289
ミリア地上戦ゴミだけどどうすんのや
敵がぶんぶん攻撃を空振りしてくるならいいけどリターンなくない? >>299
そもそも地上から行くキャラじゃない
カピエル・2段ジャンプ・2回空中ダッシュで対空ずらしながら触って崩すキャラ
地上で振るならゲージ50%以上の時にセイバーするか、たまに遠Sくらい 韓国大会のサムネ見ると過去の予選配信と同じ括りっぽいんだよなあ
revoで何の告知も無しとも思えないし今回はお預けな気がしてきた スシスキヤキ万鬼しようとしてめちゃくちゃバンザイ漏れるんだけどコツとかある?
安定しないほどむずかしいもんじゃないとは思うんだけど >>290
バックヤードの設定よくわからんのだけど
超人墓場みたいなもん? ヴァレンタインとかもいんの? >>302
恐らく万鬼の236236入力が足りてない
スキヤキのヒットバック開始ぐらいからしっかり万鬼のレバー入力とボタン押せてたら入力猶予は長いし出るはず チップの画面端の起き攻めでα?から壁張り付きJSってやられたと思うんだけど何されたか忘れちゃった >>299
最初に言っとくが>>300の言ってる事は合ってると思う
ただ10割上から行くと相手が完全に迎撃体制に入るから地上戦も見せておかないとキツいのよ
遠S牽制からミラーシュで接近して2k2dとか状況によっては2Pでさわりに行ってもいい
ガードされたらミラシェイカーでお茶濁す感じ
距離あるならSタンデムで徐に牽制もあり
地上戦で相手に勝てるとは思ったらダメよ
地上戦するフリね ミリアは2Dガードされたら攻め終わるぞ
足払い最弱だからね
遠Sミラーシュなんて使えないぞ
触るなら立Pに6HS入れ込め
立Pガードさせる回数は散らせ
後はガンダッシュして近Sしろ
俺以外信じるな いやーーーーー
ケイオスとの罰ゲームマッチは辛い🥹 ケイオス戦はミニゲームモードと割り切ってる 待ち受け専だから当たってしゃーない ジオでバクステ青RCC→JKが攻撃の発生前に着地してしまうんだけど、これってk押すのが遅いんですかね?
トレモで何回やっても安定しないです ケイオスって結局射撃ガードしてもカースつけられたりガークラならリソース回復されるから辛いよねって思った 正直ケイオスは少し許してる
金スモとゴリラ雪のほうがうざい ミリア使いの人に言うならゲージある時に必ずバッドムーンだけするのは分かりやすすぎるのでバッドムーンの後ガードされても崩せるならいいけど他の選択肢もした方がいいよ
梅喧なんかゲージある時の下段とか俺ガー不になるよw 上手い人は相手のガード見て崩すから崩すタイミングの瞬間逆の防御すると割りとガードしやすい
しゃがんでると中段立ってると下段みたいに相手見てから崩してくるから立ってるの見せといて流れ的に崩す時にしゃがむと回避出来たりすんよね レーティングサイトの仕様変わって露骨にレート差(概ね400前後)ある相手と対戦してもレート変動しなくなった
あとレート高くても適正の相手とやらずにレート差ある弱い奴とばかりやってる奴は±値がどんどん上昇していって
±150以上になるとランキングから除外されるから、雑魚狩って高レート維持してる奴は強制ランク外になるようになったな
良きかな アンジのクルクル回ってこっちの技を食らわずに向こうだけ動ける技なんなん?
こっちが分からないのをいいことにやられまくったわ めっちゃギルティがやりたいスチーム版この前買ったし快活クラブでやろうかな めちゃくちゃ出遅れておいてアレだけど
ラムレザルはよーいドンのタイミングが一番弱いのと適当に落とした後の持続バヨが暴力なのとで
壁割らない端維持が多い側のキャラだってのは言っときたかった めちゃくちゃ出遅れておいてアレだけど
ブリジット参戦おめでとう >>321
快活クラブってそんなんできんの?
自分のアカウントいれてDLする感じ? >>325
そうそうゲームの席に行ってスチームはインストされてるから後はゲーム入れるだけパッドは無料で貸してくれる 今までラム使いを上手いと思ったことがない理由が分かった
このキャラ猿やゴリラが使っても強いんだわ そういうことできるのは知ってたけど、ギルティが動くスペックなんだなネカフェのパソコンって
ネット検索や動画閲覧で悲鳴上げてるレベルかと思ってたわ
ゲーム席みたいなのじゃなきゃキツイか? >>304
スキヤキまで入力して技出るのちょっと待つようにしたら良くなった!ありがとう アモルファスがガードで12F有利らしいんだがガードさせた後硬直無いんじゃないかってくらい超スピードで反撃されるんだがなぜなんだぜ。 >>318
その仕様レートが異常に高い天上民が割食わねw
1900代の俺ですら±200超えてるし2000超えてたら適正の相手なんて殆ど見つからんだろう ラグい人ばかりあたるスチームダッシュすら安定しない
外国人に当たってるんだろうか
帰ってきたよ ラムの剣爆発しなくていいだろバースト届かない位置からゲージ吐いて壁割りやがって ケイオス以外の強キャラは強いけど読み合いが発生して相手側にも読み勝ちで分があるからまだ良い。
ケイオスは一方的な状況で強い上、覚醒技並の性能の分身、
一方的な展開を作るキッカケが作りやすい射程が長いカース、
遠距離が糞強いのに通常技の性能は並
ケイオス側は対戦相手との戦いではなく、自分のコマンド精度との戦いになっている。
一方的に攻撃して近づく相手を追撃できれば勝ち、近づかれたらまともな地上戦が出来るからそこで勝てれば勝ち、
負ければやっとここで相手の連携や起き攻めに向き合う。
流石に大幅に弱体しない限り赤リロ時代のファウスト・髭レベルの対戦拒否するレベル ケイオスはゲージ使わないとダメージ取りにくくしろ
現状拾いやすすぎる 追加キャラがディズィー、エルフェルト、スレイヤーだったら開発スケジュール遅れてるの許す
クム、アンサー、アバ、聖ソル、アスカだったら許さない カイって普通に最上位キャラだよね?
特殊技全部壊れ性能だしフードゥル、ディッパー、ダイア、スタンエッジも壊れ性能
特にフードゥルは開幕ジャンプや空バックダッシュも狩れて半分持ってく全キャラ中でも最強クラスの技だし ディッパーrc有ったら様子見のジャンプすら許されない >>340
俺もその方向性が良いんだけど旧キャラならある程度使い回せるだろうしスケジュール遅れない気がしてるんよな 新キャラとクロスプレイは実装にしろ延期にしろ韓国大会で発表してくれんのかなあ 海外勢の偽リーク画像にまた騙されそうになってしまった
今回はエルフェルト
スレイヤーとアバの時も騙されかけたけど、海外勢ってあの手のネタ好きだよな
ジョークのつもりなんだろうけど、ああいうぬか喜びさせるフェイク画像はガッカリする人が一定数いるから好きになれんわ >>346
自分のメインキャラだったらぶっ○したくなるな いまTVでカレー特集でチラッとでてたプラックの店長ってジョニー使いの有名人だったよな? >>341
カイアンチだけどスタンエッジは強くないよ
Sは言うまでもないがチャージも起き攻め以外はダッシュ6Pで潰せたりするし 判定強い遠SとJSと早いダッシュで端までで強引に追い込まれて
エラルにRCしてきたりバヨからめてくるの凶悪すぎないか >>352
凶悪だよ
s.hsに対してほとんどのキャラが解答ないからね >>338
ほんとその通り。ケイオスと対戦してても格ゲー強くなる気しないから正直時間割きたくないんだよな。 赤リロファウストは有名だったけど髭もやばかったんだ
始めたの青リロ後期だから詳しく知らんわ
青リロでも髭はまぁあれだったけど 格ゲーの強さって難しいけど強くなりたいって気持ちあるならケイオスと言えども対策して対戦してもいいんじゃないかな 対策したくない人が多いから格ゲースレはいつも愚痴で溢れる ケイオスは対策した先で待ってるのがリソース分のノーリスク中下だからな 拒否というか待受じゃないから自分から入らないだけだけど 前は文句言ってた奴居たけど対戦相手選べるってかなり良いシステムだよな >>295
あとコマ投げのフラマの復活だな
あれがあると崩しやすくなる >>358
Not a Fighting Game 5Kは膝出してから足伸ばす5Pは肘出してから腕伸ばすでしゃがみにも当たって2ヒットの最強技になるのにな
ちゃんと修行せい このゲームで対戦相手選べず、ザトー→梅喧→テスタ→ケイオスの順番でやらされたらAmazonレビュー複垢で星1つけまくるわ ケイオスみたいなキャラはBBでやってくれ
もう終わったシリーズかもしれんが >>335
しかもランクマプレイしなくてもその数字ガンガン増えてくからな
レートの意味あんのかってなる
継続プレイのほうが重要じゃん >>372
BBは森の退社で完全に終わったね
森みたいにどこかのゲーム会社で本人の代表作と呼べる作品作った人が他所で成功した人っているんかね?
メタルギアの小島も悪魔城の五十嵐も退社後にちゃんとソフト発売してるからこれは成功かな? ケイオス、名残雪、長官、カイ、ラム
こいつら次の調整でどこまで下げらるだろうな
長官なんて強化する場所間違えてるだろ
過去にマシンガン強化もされてるのにJDと雷鳥でさらに中~遠距離強化って
そういうキャラにしたいんならベヒモスを下げろよ ケイオス憎いならレオジオソルカイあたり練習したらいいんじゃない。ソル以外はコンボ簡単そうだし 憎いものは見なきゃ良いんだぞ
これはもう世間一般の生活にも通ずる
相手が憎いからと言って、分からせてやる、ぶち殺してやるなんて気持ちを持つことは自分の精神をすり減らすことに繋がる
あー、こういう人もいるんだな。俺は関わらなくていいや。
嫌いな人、苦手な人に対してはこの精神を持つことが生きていく上で大事
何かを憎んだりストレスを感じてる人間は雰囲気に出ちゃって周りからも怖がられ、いつしか自分がそう思ってた相手をも超越する存在になりかねない ケイオス憎んでる奴なんているか?
こいつとの対戦に興味が無い奴ならいくらでもいるが >>354
ごめんメイちゃんはもっと凶悪なんだ、、、 ギルティのタワーシステムはまさにこれを体現してる素晴らしいシステム
従来の格ゲーランダムマッチで生まれる憎しみをとっぱらってる
負けても、自分もOKを押してやってもらった相手だから「ありがとう、次は練習しておきます」という素直な気持ちでゲームを閉じれる
これがランダムな相手にバァンwバァンwされたら「お前ゲームじゃなかったらぶち殺してるぞ」という負の気持ちしか残らない
>>380
どちらも武器に当たり判定ないだけでリーチがまるで違う
メイはどちらかというと自分から走り込んだり、上から判定を押し付けてくるキャラ
ラムは待ちがめちゃくちゃ強いキャラだよ
液晶下半分を紙で隠してsを連打しながら隠した紙の上に敵がひょこっと現れたら飛んできてるから6p押す
極論だけどこれぐらい守りが暴力的
ラムはメイというより大人しめな立ち回りのナゴに近い キャラで拒否はしたいけど俺はラムと梅喧戦が好きなので見かけたら優先的に入る
逆に誰もいないときにしか長官には入らない
長官は対戦一桁だしよくわからんからもう対戦しなくてもいいやってなってる >>381
2s連打してsイルカ対空でそれ出来ない?同じこと出来るよ マジでクソラグ中国人日本サーバーアクセスできないようにしてくれ えっラムのs先読みで飛ぶから振ってたら攻撃は当たるしsブンブンしながら6pなんて出来ないと思うけど ソルもカイもチップも昇竜から無敵なくしてくんねえかなあ
こいつらの場合今の性能でも十分なんだから昇竜に無敵いらねえよなあ?
鰤見習えよマジでさあ ケイオスがもしブレイブルーに居たら強さ的にはどのくらいのもんなの? 先読みで飛ぶって結局ただのお願いなんよ
見てから返せる側と、お願い振っててくれって飛ぶ行為
どちらが強いかなんて明白でしょ
まだ対空ずらしがあるならマシってレベル お願いとかどうでもいいんだけど先読みじゃなくてもラムのsにあわせてジャンプしてたら6pなんて間に合わないと思うんだけど
というかお願いって ラムのs見てから飛んでラムの6pが間に合わないってどういう状況? え?俺が間違えてる?
もしかしてラムのsって見てから認識して飛びガードさせれるぐらい硬直あんの? ラムの遠S空振り見てから低ダって意識したことなかったけどガン見してたら意外と間に合うもんなんかな 逆に皆見てからジャンプしてるのが分かったよもう忘れてこの話は ケイオスの銃を火縄銃にしよう
単発式でリロードも時間かかるし >>374
なんかイマイチパッとする人いないな
強いて言うなら任天堂の子会社ではあるが、こないだの決算でも新作が好調なゼノギアスの高橋くらいか? ファウストは絶対に強化して欲しいわ
物投げの全体フレーム減少
ラッパを手前にくる様に変更
ドリルの硬直減少
骨折の発生9Fに
遠Sの硬直減少
2HSの硬直減少
最低でもこれくらいは強化して 立ち回りはいいけどドリルは強化しちゃダメな類の技だろ
今でも十分強いよ もの投げの方がやばくね
今ですらもの投げされ続けると動けなくなるキャラいるのに 物投げって相手を強制的に動かせるから簡単に投げられるようになったらかなり強そう
現状調整も物投げ周りは慎重にやってる気がする 医者は性能上げて良いからチビだけ前の性能に戻せやってる事がスケゴよりタチ悪いわ ファウストの物投げは硬直減少するならクールタイムによる使用制限掛けて欲しいな
アイテムぽいぽいまみれは勘弁な! ただでさえぽいぽい時々ドリルのファウスト鬱陶しいのに強化されたらそれこそケイオスコース 鰤の画面端の連携ってどの技きたら暴れるのが正解なのかがわかんねえ 暴れポイントなんてあんの?
○○○ーの配信見ても毎回崩されるまで延々ガードしてるかジャンプで逃げるからバーストしてるイメージ 梅喧にキャラ替えしたけど遠距離キャラきち~
ケイオスとかアクセル露骨にキツイな
まぁ何振ればいいかわからんし仕方ないけど >>414
適当に無敵技振れば鰤は唯一輝いてるイケイケ状態だから引っかかるよ ラムレザルしょうもなすぎる
ナゴケイオスディキンソンの数倍は何も考えないでテンプレ行動してるだけで強いだろこのキャラ
壁割る割らない以外どいつもこいつも全く一緒 烈火ガードからの選択肢で翻弄されてそんなことをしていたらゲージが相手に溜まってて終わる
初心者帯でもなんかつええ ナゴもケイオスも凌げば終わるけどラムは烈火運ゲー付き合わないと終わらないからな
ダッキャンキャンは消せ >>416
アクセル戦は寧ろ梅喧有利ある組み合わせやで
ケイオスはおっそいダッシュでだるまさんが転んだする罰ゲームだからどうしようもねーけどな 医者のラッパ手前に落とせってβから言われてるのに変わらんしあれはハズレ枠なんだろ 5%くらいの確率でファウストのターン終わって端で攻められる状態になるアイテム出してくれ
そのほかの立ち回り強くしていいから ラッパは多分ファウストより他のキャラの方が上手く使えそうなの笑う >>421
いやマジでこれなんだよな
カイなんかはエクラガードしたらこっち有利だし、ソルとかも五分の読み合いになるポイントあるし、ナゴケイオスザトーはリソースっていう制限があるからどこかで崩せなかったらあっちから撤退してくしゲージが読み合いの材料にもなる
ラムは画面見ないでボタン押す以外にどうしようもないただの運ゲーだから読み合いもクソもない >>414
徹底解説してやる
近S…ガード後の鰤の表択は暴れ潰し兼ファジージャンプ狩り兼下段の2S。裏択は投げ。
鰤の起き攻めの起点でセオリーは暴れないこと。この技のみガードして鰤有利。フィジカル強いキャラにリバサ無料昇龍されたりされなかったりするのが最も嫌。
2S…ガード後はほぼ遅らせ5HS一択。くまもガン見する。
5HS…このあとの派生HSは暴れ潰し不可能。暴れていい。
派生HS…暴れていいが間合いはだいたい遠距離。これをガードした後のジャンプ逃げの際に斜めヨーヨー設置を空中ガードすると攻め継続、地上で固まってるとぼったくられるという読みあいを踏まえて動く。
5S…この後の派生Sはディレイ不可。暴れOK。
派生S…暴れてヨシ。
2K…ディレイ暴れ潰しはないので暴れてヨシ。展開が早いのでぼったくりに注意。
ヨーヨー設置…暴れていいが距離によってはガード後不利。ヨーヨー設置したら再度ヨーヨー設置はないこととローリングを絡めた攻めが来るのをなんとなく気にとめる。
KSMH…暴れるなら投げ。だいたいRCCから中下してきて全部連ガ。
停止…ガードして有利。密着なら小技が確定。 ダルさんの対抗戦日本勢がslashとかleffenにどこまで通用するか楽しみだわ 初心者なんでコンボ動画あさってるんだけども、1年前とかの赤RCコンボって今も入るんです? ラム端は何かアクション起こさないと何も始まらないよなあ >>432
コンボメーカーって機能があるからそこで初心者向けの最新コンボ探すといいかも
メイだったら簡単なの教えるヨ 5K-6HSって最速?
それと6HS-HS縦が根本でヒットしたらコンボミス?
あとHS縦から何でコンボしてる? >>434
コンボメーカー!ありがとうございます
ジャックオーやってるんです >>435
最速でいいんじゃないかなそのコンボは最新のだから間違ってたらすまないけど
HS縦の後はjdダッシュキャンセルjp連打で壁違かったらワレたはず
端に届かない時は知らない >>437
これ割れない場合もp連打で起き攻めつく? >>438
壁割れなかったらjp連打じゃ多分起き攻めできない >>427
ナゴをゲージというならラムもゲージが指標じゃね? ラムの強みって烈火というか結局ダルシムな部分だと思うけどな >>440
ナゴは崩されなきゃ攻めターンいずれ終わるじゃん
その後の五分状況での端背負いがきついのは差はあれどどのキャラもそう
結局ナゴが強いのはそこでのリスクリターンが狂ってるからであって、読み合いにはなってる
ラムは強い弱い関係なくボタン押す押さない以外の選択肢がゲージ吐くしかないのがしょうもない ファウストは近Sと2Sの硬直も減らした方が良い
同じ遠距離キャラなのに、なぜかテスタは近Sの性能高いのはおかしい テスタとファウストの覚醒ガード時によろけ付けてもいいよ、代わりにラムのよろけがなくなるなら ファウストの2Sはガードされた時点で、HSを連ガにしないと、昇龍確定して暴れ潰しの連携すらできないの大分面白いよな >>436
ジャッコならヒットした際の挙動が変わった技は無い筈だからコンボメーカーやSNSのコンボで出来なくなってるのは無い筈
あんま古いやつだと今はもっといいパーツ構成のやつがあるかも知れんけど 医者は強いとヘイト溜まるって今回の調整で気付いただろうから
次回はナーフされるかもな
今の医者の嫌われ指数は最上位 >>446
そーなんだありがとうございます
いろいろ探してみるね 何故かタワー9階まで行けたと思ったら、そこから当たる相手が全部手も足も出ない相手ばっかりになった
端で固められた瞬間に負けが確定するくらい 医者は最低でも骨折の威力と発生上昇と5hsの下判定強化、p系統chで2hsが繋がるように、6pヒットの高さを上げてネッカが繋がりやすくして欲しい 先生はとにかく物投げが遅すぎるのがアカンわ
リーチの長いキャラと対面した時、やれることが少なすぎる メイラムは「強いカワイイお手軽」の三種の神器によって生まれたアンバサダーも使うほどの約束された強キャラだから仕方ないのだ 画面端に追い込まれると、FDで離すのも2Pで反撃するのも無意味なんだけど、どうすればいいんです? 10Fですげえめちゃくちゃ背景に文句言ってるやついて草 医者は立ち回り強くするなら少なくともアフロは弱体化せないかんよ メッタは地味に最強のコマ投げだよな
火力の低さを期待値高いアフロで補ってる
ヒット数多いから相手のバーストが貯まるのが地味な欠点 もっちーのコントローラーちっさいな
レバーと違って横に動かしたりしないから小さくても安定すんのか お聞きしたいのですが超必殺技ブッパって駄目なんですか?
誘った後にブッパして当たると最高に気持ちいいのでやめられないんです
まあ、うまい人には引っかからないんだろうけど ルール的に大将もっちーにするのかと思ってたけど違うんだな そのうち気が向いたらやろうと思うけど、実戦で忘れて一度もしたことないドラゴンインストールぶっぱ ランクマやってたら背景詐欺すんなってチップ使いに長文でブチ切れられたんだけど背景詐欺ってなに? 後ろメガ連発と唐突なヘヴィモブは狂人アピールで使う >>464
よかった!ありがとうございます
>>466
ジャックオーで言うと密着しすぎない距離で足払いガードさせたあとキャンセルしないでエリシオンドライバーとか
ほんっとキモチイイ 背景君って1勝したら逃げる人?
オープンで10連勝したけど1勝したら帰ってったわ
確かrev2だと赤段行くか行かないかとかじゃなかったっけ >>469
キャラのカラーとステージの背景が合わさって見にくいんだろ
Council of Threeとかいうザトー?ステージおすすめ >>473
多分それ
>>474
ザトーステージで青色使ってたらそれ黒だから!って文句言われたわ
今ダルが黒で戦ってるけど見にくくないしあんまり気にしないようにするわ >>428
これ昇龍ない場合6p連打でいけるってことかな? テスタの2kとケイオスの2kってマジで小技の性能じゃないだろ >>479
大会っていうか日本プレイヤーvs世界プレイヤーってイベントやってるよ >>469
そいつ古来からの晒スレ常連初狩りクソ野郎だよ 割と一方的に負けてる感じなのに二人抜き制限のせいか1対2になっとるやないか Xジャパンの紅みたいなイントロの曲なに?
めちゃくちゃ笑った >>488
俺はダルのTwitchの配信で見てた。もう終わったよ >>498
ありがと
Youtubeでチェックしとくわ アスカの参戦期待してる人いるけど、xrdでラスボス実装されなかったの忘れたんか
次はシンだぞ >>500
ラスボスって覚醒イノじゃないの?アスカは敵ですらないのでは? >>500
さすがにOPにいるから実装すると思うんやけどな
ディキンソンもジャック・オーもOPに居たからシーズン1最後飛鳥と見せかけてサプライズのテスタメントやったってわけよ 実質的に動かしていた中の人が今作で参戦したから……セーフ? XrdRのストーリー最後であの男じゃ無くなった時はもっとアクの強い見た目してたと思うけど
STのストーリーだとえらく地味になったなと思った
これがどっちの意味なのかはわからんけど設定的にモヤシとは言われてるから
格闘しても映えなさそう >>490
the midnight carnivalって言うGGXX(シリーズの人気を確固たるものにした作品)でのラスボス戦で使われてる曲や
おおらかな時代だったんだわ いうて飛鳥欲しいか?初期からいるならいいけどDLC枠はちょっとな...
あと魔法使いはぶっ壊れ来そうで怖い だ、だれか、、プロメイさん、、
昇竜お仕置き最大コンボを、、、、!
やつに仕返しするんだ、、 >>500
シンの特徴ナゴに持ってかれたじゃん
カイと似たような見た目だし
もっと毛色の違うキャラで頼む シンの場合ジャックみたいに特徴全く変わるのもあり得る
GG2の頃は肉要素なんて性能的には無かったし、それが許されるのは主人公に近いキャラだから
極端な話旗振ってビークドライバーさえあればシンと言える シンて強キャラ使わないと勝てない奴が使う負け犬専用機だろ
もうその手のキャラはお腹一杯 名残雪のモード自動解除のモーション、リスクが無さすぎるだろ
今の倍以上の硬直が無ければ欠点にならないわ 部屋壊れまくってないかマッチングが相変わらずうんこ 仮面かぶるときじゃね?
あの一時停止が嫌らしいわゲージあったら覚醒で返せるし起き攻めとか捨てざるを得ない それはなんで出掛かり止められなかったの?って話にならない GGSTはもうちょっとネットワーク周りが安定してくれたらなぁ
マッチングしてローディング終わる頃に画面が白いまま固まって不成立ってパターンが多過ぎる
繋がっても水中も多いし >>524
クロスプレイで色々解消するらしいんだがな
ただ対戦台でキャラ2重待機になるバグはクロスベータは直ってなかった 全体1Fの1F無敵に止めるべき出がかりなぞ存在しないのだ 久々にPS版やったらやっぱこっちのが日本多いな回戦が快適 最近全然勝てないからキャラ対策をしなきゃって思うんだけどキャラ対ってどういうふうにやればいいんだ?
対戦動画上手い人のを参考にするとか? >>494
ちゅららはプレーにめちゃめちゃ華あるからね
適当・安定・激寒行動が強いカイで、あそこまでアグレッシブさとリスク管理を両立させながら反応と読みも鋭いのは凄い >>529
攻めなきゃ勝てないゲームなんだから自分のキャラの知識増やすのが一番のキャラ対になる
自分の行動が何に勝って何に負けるのかを理解して相手目線で考えればそれが自然とキャラ対になる 6階でやってたらみんな俺に勝って上がっていって草
よくわからない連携で固められるともう相手に触る事もできんぞこれ >>532
よくわからないをよくわからないままにするならそうだろうね >>532
意外と立pとか前pで割り込めたりするから試してみるといいよ レートサイト見てみたけどレート格差400以上あると3-0でもレート動かないみたいだな わかんねぇもんは全部FD張って距離はなしゃあいいんだよぉ!
離れたらバクステなり壁際ならハイジャンプ空ダなりで逃げよう FDで距離離してハイジャンプで逃げる
中級者帯までこれでなんとかなる
一部の人間性能高い人以外ハイジャンプに対応できないから 暴走から戻ったときじゃなくて暴走した時のことを出掛かりって言ったんだが
あれガークラするのにガードされたら確反で体力半減だからそこで倒しきれなかった方が悪いというか
でもリフレッシュした後の最初の動きが怖いといえばそれはそう 前はどんなレートで上下してたからバグってんじゃない 10階ヒソカや格下狩りでレート高いの消えるからまともな数字になるだろうけど格下と戦うのがリスク高すぎだな
逆を言えば格上に負けてもマイナスにならないから気兼ねなく挑めると考えることもできる レートサイトでPC最上位勢の履歴見るとやべえな
同じくらいのレートの人なんてほとんどいないから天上で連勝してもレート変動無しだらけだわ
これたぶん数字気にする人やらなくなるぞ よく見てみたら格差マッチで格上が負けてもレート動いてなかったわ
これバグだな バグだろうけどこのレートの仕様だと格下が格上に挑むメリット皆無で笑うわ
レート400以上離れている格上に勝っても変動なしだぞ マグレオブマグレみたいなので実力の指標が上下してもなあ 仕様そのものが変わったんじゃないかね
レートが下がりにくくなった分上がりにくくもなった感じに 鰤のガトリングって間合いによってはでふっとばしたあとKSMH加速で相手に密着すると相手の投げが確定なんだね
とんだ罠だわこれ あとラムのエラルやソルの近S遠Sに相応の隙間あるようなんだけどとれねえ >>545
バグ連呼する前に運営のツイッター見ましょうね >>513
今できるか知らないが最大かもわからん
端
hsch→山田→ダッシュ近距離s→hs→hsイルカ→近距離s→hsイルカ→6hs
中央
近距離sch→近距離s→jhs→jdダッシュキャンセルjd→jd→6hs >>529
開幕の技相性や連携の割込みポイントや確反の最大リターンを調べるのが基本だと思うけどトレモで調べられるしディスコードやTwitterで情報収集でもいい あのレートの仕様バグじゃないのかよPC版は全体的に下がってきそうだな
RFの対戦履歴1日対戦してレート動いたのが一人だけでしかもマイナスになってるのかわいそうだと思った バグじゃないしFAQページにしっかり方針も書いてあるぞ
・レートはチェスや囲碁の実力評価と同じアルゴリズムで算出されていて1分毎に更新される
・試合の予想勝率(Odds)が90%以上又は10%未満の相手(レート差約400以上)と対戦した場合は勝敗に限らずレートは無変動
・±は実力評価に対する信頼度で、プレイせず放置又は近い実力の人と試合しない場合は増加、±150超えるとランキグから除外
・クロスプレイが実装されたらPSとSteamのランクが統合される... って全部FAQに詳細書いてある ブリジットくんでダッシュバクステ青ロマキャンジャンプ攻撃練習してるけど
こんなんよく考えるなコレ レーティングをやればやるほど伸びる数字だと思ってる騒いでる人がいるのか
しかも外部サイトの しかしザトー弱キャラ言ってる人は昨日の対抗戦のザトーみても弱いって言うのかな 上手な人が使って無双してたら強キャラなのか
お前二度とキャラの強さについて語らないほうがいいぞ 弱キャラは上手い人が使っても勝てねえんだ
Leoさんと謝罪男さんを見たろ? 強い人の動きで他のキャラを圧倒できるなら強キャラだろうな
キャラの強さは戦い方次第で変わったりするし 強い人しかいないような大会で毎回暴れるザトー弱いはもう限界超えてる >>569
お前日本語の読み方の勉強したほうがいいぞ ザトーが弱いと思っているのはこのスレにいるザトーネガくらいでしょ 新情報発表は今日だっけ?
いい加減追加キャラ発表してほしいわ どんなキャラも一番対応しやすい行動しながら相手の立ち回りによって変えて一手先動いたら強いのがこのゲーム 天上で一ヶ月3300勝ってヤバいな
試合全部勝ってもとうてい届かないんだが ポチョアンジミリア鰤弱体化
ラムケイオスナゴディキ強化
ってとこか? ポチョの後ろメガは弱体化していいだろ
バクステ持ってんだからあんなもんいらん 皆使ってるからかんたんなのかと思ったらすげー難しいのなソル 暴れすら許されないメイって、実は他のキャラより全体的にフレーム不利? カイの青キャン高速中段てどうやってんの?
てかカイみたいにただでさえ最強クラスのキャラがあんな崩し持ってちゃだめでしょ インフィル誰が相手でも露骨にキャラ差出てて可哀想だったな
名残雪長官カイラムあたりは弱体化しろよ
さすがにキャラが強すぎるわ >>587
端で固められて、やぶれかぶれで2P出しても相手の攻撃の方が当たるから、他のキャラより攻撃判定が出るまでのフレーム数長く設定されてんじゃないかって感じる
そんでメイ側にはFDも反撃も無視して固め続けられるガトリングないし >>589
そりゃやぶれかぶれで暴れたらだれでも攻撃つぶされるだろ >>589
たしか最速が5fだった気がするよ小技は固めはどうなんだろ?徹底されるとメイもきついって上位の人は言ってたけど >>590
ガード硬直でも投げが出来るのならもう少しどうにかできるかもしれないけどさ… クソキャラ全員削除しろ
ソル、カイ、ラム、ナゴ、デブ、ケイオス、アクセル、医者、梅喧、テスタを削除しろ >>584
10階以下だと相当イージーキャラだけど、トップ目指すと途端にシビアになんだよアイツは クソキャラ使ってる奴らは強キャラ使わないと勝てない雑魚って自己紹介してるようなもんじゃね?
恥ずかしいと思えよ >>584
相手する側もわからん殺しが無いだけに
ソル使い始めはわりとつらいと思う 今回のバージョンで全く意味わからんのが闇慈とかチップの中段技早くされてるとこ。
ただでさえ運ゲー要素強いのにこれ以上ひどくしてどうするんだよ。
強キャラがさらに強化されてたりするし。
アークがどういうゲームにしたいと思ってるのか想像できなから次の調整も不安しかない。 強キャラ使おうが弱キャラ使おうが楽しんだもん勝ちだよ アンジはどうでもいいけどバンザイは前の速さで当たったらダウンでいいわ >>600
Youtubeでみよしが作ったキャラランク見てみろ
お前の言うテスタや医者よりもメイの方がクソキャラだって分かるから
てかこいつメイ使いだろ 昨日話題になった1度でも勝つと帰る背景君のレートサイト見たら10Fに篭ってやってる系やん
天上で同じ事やってほしいな ソルの空中コンボ未だにできなくて10階と天チャレ行ったり来たりしてます
スライドvvとかどうやってんだよ 強みを奪われてるのに海外勢に評価が高いという理由で強化されなさそうなレオ >>586
バクステ青RCJSのことか?
アレはカイがどうこうの前にシステム行動だから青RC中の攻撃は上段とかにしないと変わらん ナゴとケイオス使ってどっちも勝率50%超えてないあのみよしさんですか!? ソル難しい! みたいな発言このスレでも何度か見たけど浅瀬でパチャパチャする分にはあんなに楽なキャラもいねえからな
天井中位より上でガチガチにやっていくとなると確かに難しいけどそれは他のキャラも一緒だ バクステ前RC強いよな
JPでキャンセルして使ってるが詐欺れる高速中段なのは素晴らしい まだ次キャラの情報無いの?
てかこのゲームしんじょう君以外にまだやってる人いるの? バクステRCC中段の発生って言ったら最速が11F+技F+バクステ1F?
まあ実際はバクステを1Fでキャンセルなんて出来ないだろうし、出来たとして高さが足りるのか知らんけど もうダメだわこのゲーム
アケコン台パンしたら指から血が止まんなくなったわ もうだめだわこのゲーム
めいちゃん、ブリジットちゃん、テスタメント様見てたらハァハァしてマトモニ対戦できないわ、、、 これでディジママ来たらなごみたいに血管ブチ切れて暴走しちゃうわ、、、 >>620
新庄の中身しらんけど、あんな着ぐるみ着て手袋みてーな手でゲームやってんのすげーよな しんじょう君はあの手でしっかり差し替えすし、カイの空中往復する新ダストコンボなんかもミスしないからなw 流石に一番シコれるのはテスタだからそこは認めような バクステ前RCって言ってる人何人かいるけど青RCに前後上下なくね? しんじょう君分からんからアンバサダーとの対戦動画見てきたけど負けてた
強い人かと思ってた >>632
バクステで本来後ろに移動するところを前RCで相殺してその場で低空J攻撃当てるんだぞ 公式アンバサダーラムの人の方が強いね
対空とかもきっちり見てるし バクステ青ロマはカイJSでやたらやってくるイメージ
見えるかボケ バクステ青RCCはオンラインで安定しないから使っていない
強い行動ではあるが安定しないもの使うのはリスクが高い ブリジット卑怯すぎる
一発小さいの当たっただけでそこから体力半分持ってくくらいコンボとか いやこれもう画面端追い込まれたら完全諦める以外選択肢ねえじゃん! テスタにマンコ使わせてもらった対価として無理矢理しゃぶらされたい >>649
離してもお構いなしだし出しても潰されてそのままコンボ継続にしかならないんだけど、どうすればいいの… >>655
自分でもよく分からない
メイ使ってたんだけど、イルカを多分2HSで迎撃されて、そこからお手玉よろしく飛ばされて体力ゲージ半分以上真っ赤にされた
なんでそんなことできる奴が8階くんだりまで来てんだよ、適正階層より下には行けないはずだろーが >>656
よし貴方にいいコンボを授けよう
端で近距離sから6hsで暴れ潰ししたときのコンボな!
近距離s→6hsカウンター→hs横イルカ→ダッシュ2hs→山田→近距離s→hs→hs横イルカ→6hs最大ためで壁割
ダッシュ2hsから山田はかなりゆっくりでもつながるから慌てずに
これをトレモでブリジットに試してストレスを発散しましょう メイ使ってるけど最近あんまり近Sの距離に行けてない 昨日と今日で80~90戦くらいしたけど、勝率2割かそこらっぽいな…パーフェクト負けもちょくちょくあるし
近づいて2K2Dもほとんど通用しなくなってきたし、かと言ってジャンプしてもただの的だし、今度はどうすれば当たるようになるんだ Sを前パンで潰すそうするとしゃがみ攻撃ばっかになるからジャンプ攻撃で蹂躙する
画面端追い込まれたらガードコマ投げだけケアして抜ける
これで行けるらしいぞ >>660
下宿に置いてあるんだけどもうそこ離れてるから今見れない
>>659
開幕即やられたからそれはない、と思う
そもそもすぐ崩されるからRISC貯まることはあんまない
>>661
最初の近Sを潰されずに出すにはどうすれば… なんだろう前みたいに追い打ちイルカ起き攻め出来ないから何かで触って前rcとかで近距離にする人も居るね
俺はイルカchしてからの通常投げから近距離sとかかな
後は3kでダウン取れないけど有栖川だして触りにいったり >>665
普通に投げの後に重ねれば無敵以外で潰せないよ 3kの後ダッシュ近距離s割りとさせてくれるけどあれ投げれたっけ相手側? >>667
あ、自分が潰す側なのか
正直自分が追い詰められてるときの対処の方が知りたい… 今鉄拳の決勝が終わったみたいだからもうすぐ始まると思う >>668
こういうのギルティオフィシャルちゃんとツイートしろよと思うわ
19時から開始予定ですツイートしててもう30分なのに公式だんまりて 時間が前後しますって書かれてるやんけ
こういうの俺ちゃんと読めよと思うわ 草
誰かに指摘される前に自分で気づけたのは偉いと思うで >>670
メイの固めの抜け方?
俺もよく分かってないけど
hs縦は前に歩いたら後ろに相手が落ちるので近距離sからフルコンボ
近距離sからの固めはファジージャンプとか出来たらいいけど出来ないならfd貼ってダッシュして来たら暴れる
距離が少し離れたらhs横イルカとダッシュを見てhs横イルカ見てから6pとかで潰すダッシュしてきたら見てから飛ぶ 後硬めの有栖川とかにはs横カウンターするよ
見てからは間に合わないから6hsとかhsとかガードしたらブッパになるけど 韓国大会まだ始まってないのか
配信観たら広告流してて終わったのかと いやでも前後するって書いてても19時のタイミングでアナウンスするのが普通やぞ
このへん開発状況とかと同じで企業体質現れてるわ 反撃以前に、イルカどころかPすら潰されるほどのひっきりなしに続く判定の強い攻撃からの抜け出し方がさっぱりです >>682
twichのアーク公式だよ
いやいやなんで企業の肩保つんや…俺には理解不能 sイルカの後?通常牽制?
sイルカガードした後はとりあえず6p、s横イルカ、2s、様子見対空でいいんじゃないかな最初は
通常牽制の2sは硬直に何かするかジャンプかなあ
hsは見てから硬直に何かすればいいと思う
遠距離sも6pでいいしkも6pで潰れるんじゃないかな ピンマイク使ってないのかもしれないけど実況の人だけ音量でかい 本当にブリジットは卑怯にも程がある
一発当たったら容易に壁まで運搬して割ろうが落とそうが自由にできる
通常攻撃は射程があり、判定あって大きく移動する技もあり、低空で攻撃もできるから、ガードもFDも暴れも簡単に崩せるし潰せる
昇竜もあるし2HSも強い
こんなもん相手の操作ミスでもなきゃ勝てる道理がない 噛み合ってない会話は傍目から見てると普通に面白いな レートサイト観ると鰤って全キャラに不利付いてて笑える >>691
牽制とかそういう段階じゃなくて、画面端で延々攻められ続けてる状態です
最低限、投げくらい発生が早いやつじゃないと出られそうにないやつ >>697
なにそれ?rc絡めた固めのヤツ?
ゲージ無いのにそんな事出来るの
hs縦イルカからの固めの事?それなら上に書いてる通り前歩きするだけだよ
状況が全く分からなくなってきたよ
それとも近距離sで固めるやつ?fd貼ったら距離離れるからその後どうにかすればいいと思うけど >>698
・自分が画面端に追い込まれてる
・相手がひたすらコンボしてる
・PやKでは届かない距離
・判定が強いとか継続してるとかでPやKでも出した瞬間潰される
こういうのです
ブリジットが顕著だけどそれ以外でも普通に起こる… FDで離してハイジャンプしろ
メイは空対空強いし対空ずらしもあるし逃げられると思うのだが >>703
距離取って固めてる話かな
ハイジャンプして低空ダッシュjdとかで逃げれないかな? メテオ出て、張り合う読みでダッシュ投げ……面白すぎるだろ >>704
意図せずハイジャンプ暴発したことあるけど、普通に昇竜で叩き落された…
てかブリジットにFDって意味あるのかな
その程度離れても十分届くし、何ならセグウェイみたいなので一気に詰めてくるし 落ちちゃったみたいだから韓国のでみてるけど実況が二本と雰囲気違うな 韓国人の実況すぐ叫ぶから面白いわ何言ってるかはわかんないけど ナゴいい加減にせーよ
2hsが医者の遠s潰したやんけ、、、 まぁ名残雪にファウストが牽制で勝てないのは今更も今更だし……
ただ遠Sと2HSじゃ牽制相性で負けるから、レレレが主力か……
割り切りがすごいなぁ >>656
2HS→214S→5K→近S→タメD→ヨーヨー引き戻しヒット→近S→2S→2HS→KSMH→発射〆
ブリがやってきたのはこのコンボ? 韓国語Twitchの方が視聴者多いのな
日本人はダメだな カルヴァドスのダメージやばすぎ
やっぱラムも無法キャラや
両方消えろ ラムレザル、さすがに次回は許されんやろな
簡単さ×強さで算出される数値だと多分全キャラトップ ケイオスナゴカイラム長官を拒否してて思ったこと
このゲームこいつらしかいない
多分上の5人で7割以上固めてるわ >>719
コマンドまで分からないしとにかくポンポンお手玉されてるの眺めてるだけだったからちょっと…
来週リプレイ保存してアップしたら分かるかもしれないけど たしかにブリンガーのやばさが目立つねw
ソルは対空出来ないキャラ >>765
あれまじでやばかったね
直滑降して投げたのビビった もっちーすげえな
こういう人ってどのキャラ使っても
というかどの格ゲープレイしても凄いんだろうな さすがにこれ見てソル強すぎナーフしろ!って奴はおらんだろなあ
よく勝ったという感想しか出てこない >>771
でも鰤ではあまり勝ててなかったんだよな
まぁ全キャラにめっちゃ不利付いてるから仕方ないかもしれんけど 鰤はどの数字でも弱キャラなんだから強化必須なんだよ もっちーダークネクロ倒して優勝はすげー
防御テク異次元だったな
後は人読みなのかディレイ刺さってたわー ナゴ下してソル優勝したからTierはSランク確定な
ソル使いは二度とネガるなよ 韓国実況解説は何言ってるのか分からんけどテンション伝わってきてよかったわ もっちーさすがすぎる
本当に人間性能がやばい
発表無しのアークは〇ね 新キャラはrevoだなあ、12月4日...冬やん!
つか仮にここで発表されたとして3キャラ目はawt finalまでまた4ヶ月空くわけ? 配信中止するわ
発表なしだわで最悪だなアーク
試合が良かっただけにガッカリだわ こんだけ引き伸ばすんだから2体同時実装とかしてくれんかな
クロスプレイのアプデと一緒に無料新キャラ1体とシーズンパスの1体みたいな感じで さすがにロードマップ引っ張り過ぎだな
テスト結果次第のクロスはまだしも
キャラは予定調和で開発してるだろうに 別に延期なら延期でいいけど
だんまりなのが気に食わない 逆に11月中の実装のものを冬実装予定ですとはあまり聞いたことない気がするけど まあ単純にβテストがズレたんだから他もズレるよな
それを伝えて欲しかったけど アークに人いないんだろ…
社員大会のために仕事放棄してた可能性もある
ロードマップも遅れるわ ソルやっぱりぶっ壊れだわ
このキャラなら優勝できるのも当然だわ
なんで6Sが鰤のHSと同等のリーチ持ってんの?しかも判定も強いしリターンもでかい
鰤ソルマジで3:7付くだろこれ ダイヤの通り リターンが高いだけで判定は弱い
読んでたら6Pでいいしかわせたら余裕で差し返しできる硬直あるし >>823
ソル鰤は普通にソル相当有利だとは思うけど、ソルで優勝できるのは人間性能 大会との兼ね合いもありそうだし冬の調整はいつ頃になるかね
来月の大会後すぐぐらいがちょうどいい気もするけど新キャラの調整なしになるのかね 最近優勝してるキャラといえばソルか名残雪かケイオスなんだよな
みよしとかいう奴なかなか的確なランク作るじゃん 8月の誰得サムスピチームに新鮮味のないキム真吾発表して以降、続報なし調整すらしないKOFに比べりゃマシ ソルは特に必殺強すぎて大会決勝でも日常的な光景を目にして親近感湧くよね ブリンガー持続当て狙って有利取ってるのうまかったな もっちーにこのゲームの攻略の形を見た
人間性能ないと無理じゃん😢 決勝めっちゃ面白かったわ
読み合って崩してる感じが良かった ダークネクロみたいな名残雪と戦ったら立ち回りの読み合いに行く前に圧殺される気しかしない ミリアって優勝したことあったっけ?
優勝してないのこいつくらいか? こういう時にアクティブユーザー数が著しく減らすとかになったらアークも危機感覚えてなんかのアクションはするだろうけどな
そんなネットデモみたいなことやってらんねーよ 壁貼り付けて歩いて煽るINOとかこんなの初めて遭遇して辞めたくなったわ… 煽りを擁護する訳じゃないがダッシュ出なかったんじゃね?
割とよくある 安倍貼付けから覚醒割しようとしてタイランコマンドミスる俺のことかよ 相手壁に貼り付けてタイラン出そうとしたらヘヴィモブ出た俺の話するか? ブリはモーションも作りこみまくってたし期待しようぜ 壁割から最大当てようとして色々迷ったあげく、最終的に焦って小パンで割るっていう煽りにしか見えないムーブしてた時期はある というかダルイノとかも貼り付け後歩くしダッシュ連打よりは疲れなくていいんじゃね知らんけど 結構やってるつもりだけどいまだに壁貼り付くタイミングがよくわからない >>843
3回張り付いて復帰するまで歩きっぱなしよ >>854
いや、張り付きで歩いてまってる感じなんだがそういうもんなのか
それならすまん 地上張り付きに対して割らずに再度起き攻めを仕掛けるイノのテンプレ行動とは違うの? >>835
まあ知識や経験はあるの前提で極まったレベルの話だと反射神経や入力精度が最終的に物言うゲームなのはしゃーない >>853
まぁイノは壁割るよりも画面端維持したいからわざと割らない時あるからそうと思って次行こう次 普通に壁割らないで起き攻めしてるだけでしょ
格ゲーそんなに反射神経いるかなあ もっちーすげえなあ
ソルも強キャラだとは思うがもっちーの場合本当に人間性能がイカれてると感じる >>859
ありがとう、戦略的なものなんですね。がんばりますー ダークネクロもマジでバケモンのにソルで勝てるのどうなってんの?
もしかしてソルナゴって言うほどソル不利じゃなかったりする? 反射神経というより経験則からどういう行動取るのかを瞬時に切り替える能力が必要だと思うよ
イノとかナゴの攻めなんて物理的に見えるわけねえんだから >>865
俺もそれだと思うよ
いろんな行動に勝てる行動しながら 今回の大会で驚いたのはダルですら端端のザラメヒットしてしまうところだよな
なんだよあのクソ技早すぎるだろ >>847
もうディズィー位しかろくな人気キャラ残ってなくね
一生温めてた鰤も放出してしまったし ジャムとかディズィー来て欲しいけど来てもどうせお色気皆無のポリコレエデションでしょ?
他の格ゲーメーカーと比べてアークだけなんか異様にポリコレかぶれなんだよなぁ 復刻の場合の残りのキャラ
安牌 : ジョニー、スレイヤー、シン
豚歓喜 : ディズィー、エルフェルト、ジャム
ストーリー的に決着付いてる : ヴェノム、ザッパ、ロボカイ
一発ネタ系 : ファニー、イズナ、アバ、レオパルドン、クム、レイヴン、ヴァレンタイン、アンサー、ベッドマン
恐らく出ない : クリフ、ジャスティス 海外向けとeスポ意識しすぎると魅力のないオッサンキャラだらけになるのはスト5で証明されてる キャラよりゲームバランスをなんとかしてくれ
ナゴとケイオスは使うたびに100円必要にしろ ソルって優勝初めてじゃないよな?
もっちーが上手いのは勿論だけど、大会上位はみんな同じくらい上手いわけだし、やっぱりソルが強いって結論になるわ
見てて思ったのはファフニールやられまくってナゴですらめっちゃきつそうだったし、そこから完全2択とか流石にソル強すぎだろとは思った みんな同じくらいは無いだろ
大会実績ある人なんて一部だけ もちろんソル強いとは思うけど最上位グループではないと思うよ
完全にもっちーの人間性能あってこそ
とは言えこれでソルカイ弱キャラ扱いしてた海外勢のランクも少しは見直されるかな? "WOOOOO!!! MOCCHI AMAZING!!!"でおわりだよ >>877
そこか?
もっちーはもちろん凄かったけど、酷い技だなって思ったのはファフじゃなくてブリンガーじゃね? 名残雪にもブリンガーみたいな技が必要だよ
もっと強化しろ 名残雪の方が有利だからあんなブリンガーしてたんじゃねーの >>883
もちろん名残雪の方が地上有利だからやってたんだよ
ナゴ2hsならあの対空択を止めれたんだろうか 見てからは無理だろうしもっちー相手にあれ空振ろうもんなら死が待ってるだろうしな…
ブリンガーは強い 見てからはきついか、、最速jdでもきついかな
あれだけ深くブリンガーされたらバクステでも逃げれないしなぁ >>879
切符持ちのソル2人目だけど…
ソル名残雪ケイオスが最上位だと思う 粒雪を調整した人に何をもってあんな性能したのか聞いてみたいわ
頭おかしすぎるでしょあれ
発生落としてくれよ イノはTOP8でちょいちょい見かけるね
中の上くらいはあんのかな ブリジットの事考えるだけでキンタマがパンパンに膨らんで性液ギュンギュン製造してるの実感する アークレボが上位に入るとプロゲーマーのライセンスが貰えるんだな
っても上位に入る様な奴は元々プロなんだろうけと ソルは確かEUの大会でskyllが勝ってたね
バフとナーフの当落線上に居るキャラだろうから冬の調整でどうなるか >>896
プードル立ちガードでも有利いいですか? ここぞとソル強くないもっちーが強いだけみたいな意見が次々飛び出すの嫌だなぁ
本当に強くないのはREV2時代のソルみたいなのだよ 現verのカイだったら基本コンボダメと立ち回りの面だけだったらソルより安定感あるんだけどね。
ソルは6HS等が下方されてるから無茶苦茶なリターン取りづらくなってる。
とは言ってもS技全般がまだ強くてその圧が試合コントロールに大分貢献度高い。
カイに足らないのは不可視の中段なのか画面制圧力がある技がない事なのか?
ダイアエクラの判定のデカいD版(ゲージ消費版)でも追加すればいい STももろ海外とeスポ意識したのにあんまeスポ方面には伸びなかったな
バンナムとカプコンみたいに大々的に展開するノウハウも金もないだろうけど >>872
この人の目から見てスト6ってどう映ってるんだろう 防御面の読み合いの幅が狭いから攻め攻めゲーなのが個人的にダメだったって人の意見がいっぱいあったじゃん?
あとキャラがまだ少ないから最低2キャラ程度手札に入れて読みあってくれって感じにもなってないのもある 防御テクニックなんてあの短期間でどうこうなるわけないのにアホだなそいつら 防御面の読み合いはあるよ
だが防御のシステムが弱すぎなのと技の硬直なさすぎディレイ利きすぎで防御側の行動がリスクまみれの博打に近いのが文句言われている根幹部分 俺もうそれが面白くなってるわ
息苦しいのは楽しくない >>886
空対空…空投げがベストじゃない?
勿論難しいけど カイは強いけど、名残雪ケイオスディキあたりがヘイトの大部分を吸ってくれる美味しいポジなんだから強化するな
なんならディッパーあたりをちょい下げて、許された感出させろ プロライセンスが貰えると言うか
今の日本の法律だと形だけでもプロってことにしないとある程度越えた賞金渡せないんでしょ? >>876
>>905
ハイレグ衣装の方のキャミィの超必の股間ドアップでモリマン作り込んでてポリコレに迎合してるように見せかけてエロいのちゃんと作ってるじゃん
GGSTみたいに完全にヘタレてはないだろ
むしろスト6と比べてGGSTはどのへんがお色気方面で太刀打ちできるのか聞きたい
今出てる数少ない情報ですらスト6に敗北してるよね
ゲームが面白いかは知らないけど 梅喧が未実装のストライブプレイヤー様でしたか
これは失礼 気持ち悪い上にエロくなきゃポリコレってのは間違ってるしオタク終わってんな オタク向けコンテンツでわざわざぶさいくなキャラ作る意味あるのかねって思う
ビジュアル面で魅力あれば売れるのは鰤で証明されたようなもんだしブサイクなキャラいるから買おうなんて人がいるとは思えない ブサイクキャラだらけのポリコレスト5ですら春麗に太もも丸出しのエロコスを一応用意してあるのに
このゲームの完全ガードっぷりはヤバイよな このゲーム色変えるしかねえのにブレイブルーみたいなコスプレカラーもないから終わってる 俺来年のアークレボで入賞してプロのライセンスが欲しい
今から強キャラ初めて頑張ろうと思う modでいくらでもコス変えられるからSteam版買えば幸せになれるんじゃね eスポなんて浜村が音頭とってる辺りただのゴリ押しコンテンツなんだからなんとかブルーの方がサマなってる、まああのシリーズ 消えたけど 対策すれば負けんが大会だと環境変わるしやっぱ調整してほしいわ >>931
しかもラグのないオフ対戦だとどうしてもな >>872
新規参戦キャラを四連続黒人(褐色)女性にした
KOFのほうが酷いぞ 次のキャラは予定通り秋に出すなら今月中に出すんだろうな いうて新キャラ出すって覚えること増えるだけで基本的に悪手だと思うんだが 新キャラ追加されてしばらくはそいつばっかりなるしセットプレイ試したいのかひたすら2k2dやってくる舐めプかってやつもよくいるしマイナス面もあるよな ほぼ全キャラ火力出せるから体力低いキャラ割に合わんな
チップくらいか
ザトーとか鰤酷すぎるな ザトーとか強キャラもええとこやしこのままやろ
なごはしらん 格ゲーって新キャラ作るかカラー足すかしか儲かる手段ないから仕方ない
と思わせてシステムボイス売った森pは有能 いつも何かに混ぜてザトーだしてくるの結構すき
単品は危ない “セットで” >>947
それが大成功したのスマブラしか知らない ザトー強いんならザトー使えばいいのに
弱い部分は沢山出ても強キャラの理由は一切語られないから
ザトーは逆政治ばっかり ザトーのボイスをXX時代のハイテンションエディにするDLCあったら買うわ もっちーさんランクマで当たったことあるけどマジで強かったな
優勝おめでとうやで 全キャラ有利のぶっちぎりの一強って主張なら使わないのおかしいと思うけど
ザトー強いってのはせいぜい上か下かで言えば上くらいの位置って主張だろうしだったら別の得意で勝ちやすいキャラ使っていいだろ >>951
立ち回り強い、攻め継続強い、崩し強い 誰でもわかるから言わないんだぞ?
防御以外に弱い要素がない 上のザトーはザトー強いって言ってるし匿名でネガってる恐らく天上にすら上がれてないゴミの意見なんて意味ないんだよな 実際勝負にならないようなレベルの組み合わせってあるん エラルの強さが使っても使われても未だによーわからん
暴れなきゃいいだけじゃねあれ >>960
暴れなきゃ一生固められて終わるだろ
エラル派生出さなかった後ガードとかしてるならダッキャンバヨかダッシュ2Kしたほうがいいぞ ラムの技名覚えられんから昇竜ポエンチみたいに表記してほしい ガードだけしてるのバレたらずっとエラルdcエラルやられてるだけになりそう エラル直ガへの対応策があるのがエラルの偉いとこなんだよな エラルって烈火拳要素は勿論だけどダウン取れるのがずるいわ 上手い人のエラルはマジでキツイ
けど量産型のラムならFDはりながらバヨ待ってればハイジャンで逃げれる レート見たらほんとに差がある人とやっても変動しなくなったんだな
これで気軽にランクマ出来るわ >>968
格上に勝っても旨味ないのはつまらんなぁ
負けた時だけ変動ないようにすれば良かったのに 格上に三タテされてもなんもないのは個人的には嬉しい
1900なった途端2000に破壊されてかなり減るのきつかったし チップもラムもゲージ溜まりすぎや
烈火で読み合いするならせめてそこは抑えろ チップ使ってて昇竜とかガード後にお仕置きする密着カウンターからのコンボって何入れたらいいの? 中央6HS近S2S2HSKαからいつもの
相手画面端なら2HSカウンターPα壁走りSSS6HS6HS 相手画面端のは距離限定あるから昇竜の種類によっちゃ当たらんな
妥協するなら6HS近S6HSKαJD6HS
最大狙うなら6HS近Sdc青RC2HSPα壁走りSSS6HS6HSかな 覚醒おぽんち
空中覚醒おぽんち
出すとアタック!
痛いの行きまーす >>980
詳しくありがとう
近S入れちゃうのが癖になっちゃってるからちゃんと練習するわ
青キャンのは実戦で狙える気はしんな アンサーもそうだったんだけど真面目に戦ってないキャラ好きじゃないんだよなあ
電話してたり負けたらやった帰れるとか言い出したり >>983
近Sダッシュキャンセル青RCはダッシュからロマキャンまで猶予ある方だから練習してみるといいよ
リスクゲージ少しでも溜まった状態からの昇竜暴れのお仕置きで面白いほどダメージ出るからマジでおすすめ
補足だけど難易度上がるが青RCC2HSPα壁走りもつながるのでRCCまでできるようになるとゲージ回収もかなり優秀 >>984
分からんでもない
ちょっと興が削がれる
スレイヤーみたいな人間じゃない奴くらいは別にいいとしても ファウストって強くならないのかな?
使いたくてウズウズしてるのに
弱さが気になって踏み止まってる 初めたての頃レオに死ぬほどわからん殺しでぼったくられクソ昇竜に当たりまくり憤死しそうになりながらなんとか1ラウンド取ったらウォーミングアップ終了!とか言われてプルプルした思い出はある >>988
発売されてからずっと弱いし、素直にやめといた方が良いと思う(今使ってないなら尚更) いろんなネガティブ発言見てると
勝ちの気持ち良さよりも負けの納得性の方が大事なんじゃないかと思えてくるな ディッパー
バァン
冠雪粒雪
これらのクソ技始動でやられた時はくだらねえという感想しか出てこない >>994
当てることができた攻撃がまぐれ2、3回だけの実質パーフェクト負けとか、一体どう納得すればいいんだろう サンダーバードベヒモスもエラルもイルカもバンディッ終わったぜも許せるなんて銀河より心が広いな >>998
まぁそりゃそうなんだけどね
昨日一昨日とかそんな手も足も出ない試合の記憶しかねぇ…記録の上では勝ったことになってるのもあるけど勝った記憶なんてないんんだけど 質問いいですかって質問したところで勝てるようになるわけじゃない俺氏は途方もない雑魚 このスレッドは1000を超えました。
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