ストリートファイター6 part19
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>>950が次スレを立てる
無理なときは安価を指定してお願いすること
立てられないなら踏まないように注意
公式
https://www.streetfighter.com/6/ja-jp
Twitter
https://twitter.com/StreetFighterJA
前スレ
ストリートファイター6 part18
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1665418290/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 海外のポリコレ対策、ルッキズム対策が出来てる刃牙
不細工出せ→一部のキャラを除いたら不細工ばかり
黒人出せ→オリバ
LGBT出せ→勇次郎は実はバイセクシャルだった
障害者出せ→独歩、渋川は隻眼で障害者 初代スト2の時点でポリコレ、ルッキズム対策が出来てたのに
不細工出せ→エドモンド本田、ザンギエフ、ブランカ
黒人出せ→バイソン(海外では名前はバルログ)
障害者出せ→サガットは隻眼で障害者 >>4
サガットは初代スト1の頃から隻眼だが?
バカなのおまえ >>5
突っ込むところそこー?お前の方が障害者に見えるぞ シノビくそ強くねぇか?
ジョニィも去年の雪辱果たして嬉しいよ俺 改善点
・ゲームスピードが遅いので速くする
・ドライブシステムが強すぎるので削除or見直し
・グラップディフェンスのモーションがチープなので改善
・全キャラ心眼実装はいらない、心眼事態削除
・ゲージをもっと大人っぽく
・動作がもっさりしすぎなのでモーションの改善、もしくは技のフレームの見直し 対戦動画見ても5とくらべて通常投げが少ないね
ダメージちょっとあげてもいいんじゃねーかな、グラップの仕切り直しも長いし 結構柔道みたけどね
投げしない人はダメージが理由じゃないからダメージ上げてもしないと思う ドライブインパクト2ゲージにしてくれ
見てから取れない初級中級者帯でドライブインパクトが無双してしまう 初心者帯はインパクトからのコンボだけまず練習して
立ち回りでも起き上がりもガードしたときもインパクト擦ってフルコン入れて
それ以外は全部インパクト喰らわないことだけ集中したら勝てそう 格闘ゲームなんだから殴り合うキャラだけでいいのに
ダルシムとかガイルとか近づくな系キャラストレスしかない インパクトは画面端のみ注視してれば初心者はいいと思うよ
中央ならライン押されるだけだし いぶき出ても植田佳奈に変わってるな藤村歩は復帰無理だろう
新キャラにも既存キャラにも今後こういう事が当たり前に起こると考えると辛いな ブランカは動物園でゴリラにモーションキャプチャーしてもらったのかな 初心者は飛びにも見てから対処できないけど飛びにコストつけろなんて話にならないんだから
初心者以外を度外視してインパクト重くする案は論外だよ そもそも格ゲーに初心者が入ってきてくれるって妄想の時点から論外だし そうだな、人が来るのは格ゲーだからじゃなくビッグタイトルだからだな キャラ固有実況があるってことは新キャラ作ったら追加収録するんだろうけど途中で閣下が鬼籍に入りそうだなあ 今週末クロスマッチβテスト無料体験中の大人気格闘ゲームとかどうだい >>27
閣下はキャラ名とか技名言ってたっけ?
胆力がどうこうとか見えていたんだろうねぇとかもっと楽しませてみよ、みたいなのしか印象無いわ ゲーム性は糞ゲーkof neowaveを彷彿とさせるな
ある程度キャラに個性があるストリートファイターではどうなるか、楽しみだわ >>34
ギルティだろ
steamでもPS4でもオープンβやってる もうプレイ出来た上で評価も上々なのに何言ってんだ?
初週売上むちゃくちゃ出そうだろ なんでインパクトを2ゲージにしようって声があるのかよくわからん
上手いやつならインパクト返しで反応できるからそんなコストかけるほど脅威じゃないし、下手なやつ同士ならバンバン打てた方が楽しいだろ
返されたら計2.5本減るわけだし
無敵でもないしアーマーは二発しか耐えられないし発生も遅い
EXと同じだけのコストを設定するべきとはとても思えない プロがシステムのすべてをしゃぶり尽くしてフィードバックしてバランス調整して
解説動画いっぱい出してキャラランク作ってようやく評価できるようにになるんだから
下民共はそれまで黙っとけ 初心者はゲージなんて見れないし、すぐ枯渇するようにしたら難易度上がるやろ
初心者の為にコスト増やすとかありえん まあ慣れるまではかなり返すの難しいよ
対戦やりまくったわけじゃ無いが意識してないと見てから返すのはほとんど無理だった モダンだと前ステexサイコアッパーみたいな糞ムーブできんのかな? スト6がチーム戦入れたら面白いよ
KOFくらいの3対3 インパクトのゲージ増やすよりEX必殺技のゲージ減らしてくれね? キンバリーより春麗のほうがキモくね?
普通に奇形じゃん やっぱチュンリきもいよな
上半身細すぎて下半身の太さとのバランスが過去最高に悪い キンバリー身体はすげー良く出来てるからな
あきらのアレコスとか来たら化けるよ ルークが勝ちポーズで前腕パンプしてるってここで知ったわ
元々前腕すごくね キンバリーのお腹周りは過去最高にエロい
スト3のいぶきを見た時の衝撃 春麗は太ももぶっっっといし
ルークは腕ぶっっっとい >>56
一応元々はバランス取れてるやろ、一部シーンのゴリラ化はマジでキモい、主人公とか言われても困る ギルティギアに対抗してスト6にもブリジットみたいな美少年を出してみるか? 春麗は脚はまあいいけどポーズがなんかダサいわ
片脚立ちでもピシッとしててほしい ロリBBA最高だろ
カプJAMで出た時動かしててあまりにつまんないキャラで泣いたぞ
あのゲームそんなんばっかだけど ストリートファイターってシリーズ通して特殊性癖を開発するゲームだって分かってない奴いるな 部分的に腰の入ってないモーションが目立ってなんかダサいよな
5からモーション一新した努力は評価できるんだけどガイルとか全体的に変になった気しかしない 見た目でちょっと気持ち悪いと思ったのは
ガイルの二の腕位かな >>60
ブリジットは性自認女性で"彼女"の扱いになったんだ…美少年なんて言ったら差別なのだぜメンドクセ
てか今のブリジットは外見・声とも完全に女キャラだから、アレに対抗するなら美少女キャラを入れようぜって話にせんと >>65
スト2時代にチュンリーによってリョナ性癖を身に付けてしまった少年達はかなり多い 攻めゲーにするならラッシュも2本でいいな
コンボゲーになる 1回のコンボ中に3回ラッシュ入るようになると拘束時間長くてクソゲーにしかならん
2回使えるのだって微妙なのに 春麗って下半身フェチのパイオニア的存在かと思ってたらみんな足太すぎるとか文句言ってて???ってなった
今作は肉付きの質感がリアルになったから色気あるわ
まぁ上半身が貧弱過ぎるのはそうだけど、、 春麗のぶっっっとい足はそういうフェチもあるだろうし普通に分かるんだが
ルークのぶっっっとい腕はどこに需要あるのアレ 下半身はともかく上半身の筋肉ってあそこまでついてると可動域狭くなるから格闘家にとって致命傷なんだよな 1番やばい部分は「遊びがない」こと
リュウの理想は「手足が短い代わりに波動拳とかいう変なことできるキャラ」じゃねえんだわ
「色んなキャラが色んなことできる中、スタンダードな対応札は揃ってるキャラ」なんだわ
色んなキャラが色んな個性ぶつけてきて、
その対応の攻略を右に左にブンブン振られるからこそ、スタンダードキャラがいてもゲームの深みになるんだわ
βやった感じ、どのキャラもスタンダードに片足突っ込んでるんでシステムの攻略でしかゲームの寿命が担保されない
何年ももつゲームにはならんわこれ アニメ『恋愛フロップス』、先行コミカライズでロシア人だったキャラがブルガリア人に変更 - Togetter
https://togetter.com/li/1957990 >>77
スキルトリガーと個性満載なゲームやってろよ インパクト使いやすくて初心者はブンブンしていいし
ラッシュでコンボゲー化は一時的で良い
EX必殺技をもう少し使いやすくしてくれない? ベータやって思ったのはほとんどのキャラが昇龍対空持ちで上出ない人は人権無さそうな事だな ワールドツアーモードは無料配布してくれたら嬉しいなー KOF15みたいなゴミにならなくて良かった
向こうは過疎だしな >>81
他のドライブシステムと違ってODはゲージ回転率上がるから強過ぎるとまずい ドライブラッシュで走ってきて中段でヒットからコンボ、ガードされても有利で固め継続ってこんなの絶対反応ゲーですやん >>86
あー、確かに使用頻度低くなっててやだなとは思ってたけど使う時は大抵有利に触りに行けるからゲージ回収もセットで出来てるのか >>77
当て身、ラッシュ、ゲージ削り等々、キャラの個性を強くしてしまうと
不公平感が出やすいシステムが揃ってるからな ストVのVトリガー的リベンジゲージ持ちみたいなキャラも
共通システムにするのはセンスないけど、1~2体だけいる分には嫌われるだろうけど攻略の幅になる
「このキャラ相手にはドライブゲージ残しておいて殺しきり狙って...」的な
システムに一切文句ないからキャラ調整の方向性だけ最後頼むわ
何もギルティのザトーみたいなハメキャラ追加しろってわけじゃないんだ
個性出して色々考える余地をくれ もうちょっとしたらスタンダードじゃないダルシムとザンギのこと叩いてるから平気 >>77
有能なおまえが「遊びがある」理想の格ゲー作ればいいじゃん セットプレイでハメ殺すキャラとか見えない表裏タイムのキャラも絶対いるから安心して! 酔いレベル3のジェイミーも逆転糞キャラ扱いされると予想しておく ネットの記事でモダン操作?で簡単操作で楽しめるってあったけど ストゼロ2とかリアルでやってたおじさんでも楽しめそうで俄然興味出てきた はやくオープンβやらせてくれ
クローズドβ触ったらもうやりたくてしかたない >>95
おじさんはモダンじゃなくクラシックでやれ、入力のシビアさとかは最近のストリートファイターはかなりやり易くできてるから >>92
お前、今後格ゲーのちょっとした不満書き込む度に自分にそれ問いかけろよ? PS4版のβテストもしろよ
まさか発売まで“隠す”つもりじゃないだろうな 今回壁際だとコンボゲーになりそうで嫌だな。
ずっと落ちてこないの見てるはめになりそう。
コンボやるの苦手だわ。 コンボは長いとだれるんだよなぁ。Vのルシアとか長いの見せられて不快 >>100
ワールドツアーがめっちゃオブジェクト少なくてしょぼいので隠します ps4はワールドツアーは大丈夫で本キャラの方がきついんじゃね PS4は滝ステでガタガタなのにワールドツアーとかそもそもきつそうだし、対戦も相手に迷惑かけるような設定はできないようにしないとあかん PS4は最後まで隠すのかな
それとも1回くらいはテストやるのかな ツアーはローポリだから平気でしょ
劣化は主に対戦部分だろうね
キャラのテクスチャがスカスカになったり
ペンキや背景のオブジェクトが削られる
あとロードが鉄拳並みに長そう
SFC版ゼロ2を思い出すな PS4版からPS5版に行けるだろうからあんま問題なさそうだけどな ワールドツアーみたいなのはビデオメモリ食うのよ
特にアバターのカスタマイズが細かいほどいろんな種類のデータを一度に展開して表示しないといけない
低スペのグラボもこの辺結構きついと思う
逆に言うともっと高スペだけターゲットにできてればサーバー収容人数を500とか1000とかできたかもね >>102
コンボってやってる方は楽しいんだろうけどな。自分は苦手だから苦痛が増えそうだ 他ゲー勢からするとリュウがスタンダードと呼ばれてることに凄い疑問を感じる
波動昇竜あるだけで自分から攻めれない、ただのクソ待ちキャラじゃんw
スト6でやっと少し攻めれるようになって、対戦してて少し面白い程度
スタンダードなのに他ゲー勢は、面白くなくて使わないのがリュウ ソニック見てからバルカンブラスト余裕でした ガチで
モダニスト談 >>107
作り方としてPS5版を軽くしてPS4で動くように作るんだろうしテストしなかったと言うよりPS4はまだ出来てないんじゃ
ちゃんとゲーム出来て最後のチェック&修正のためのテストにはあるんじゃない? そう言えばネット対戦で乱入キャラ表示→にらめっこ→対戦スタートだったけど
あのやたら長い入場シーンどうなったの? >>70
それ俺な
ZERO2で制服女子高生
3で褐色巨女
4でエビフライ
5で女子プロレス >>95
スト2からやってるオッサンだけど、昔と比べて最近の格ゲーはコマンド入力受付が簡単になってるからクラシックで何も問題ない
てか昔から格ゲーやってるオッサンの方がコマンド入力に抵抗ないっしょ
だからこのスレでもクラシックは老害用だとかよく書き込まれてるよな 遊んだ人に聞きたいんだけどエクストリームバトルって人気あった?
見た感じ初期は面白そうだけどそれ以降は過疎になりそうなんだけど ああいうのは飛脚やジェムみたいに本気で
システムに絡めないと賑やかしで終わりよね
モダンといい素人へのアピールがノイズでしかない
カプコンはSFブランドに自信を持てよ 賑やかしで良いんじゃね?ルールが色々あるとワールドツアー内のアクセントにもなるし ファイト!の瞬間の部分的白黒演出が目にダメージ来るんだけど
あれ他の人は南都もないんか? >>124
置いてる場所が端だからあんまやってる人は居なかったな
でも遊びでやる分には面白いと思った
ゲーセンも同じく人は少なかった ペンキでも白黒でも痛いだダメージだとか言ってるのは目に異常あるだろ どうせ一般人引き付けたいなら複数対戦のパーティーモードの方が時代的によかった気が ランクマで疲れたときにやるくらいでいいんだよ
偶然笑えるプレイがうまれたりしそうだしさ >>128
なるほどなぁ
制限してるベータだから人が少ないのか...は分からないけど
個人的にはエクストリームバトル専用のリーグも用意して欲しいかな
従来の対戦方式のリーグだけじゃ味気ないしさ 無駄にゲージの色とか派手にしたがるな
5も突然キンピカにしてセンスが悪い 初期ストVが無駄にプレーンでオシャレでシンプルな感じにまとめてみたら
全然盛り上がらなくて大不評だった反省からでしょ
今でもランクアップ時のボイスとかその空気感でまとめてた名残があるけど
まぁかといって金ピカはどうかと思うのは確か 読み込みスピードはサクサクかな?
5の初期の地球観賞ゲームみたいなのは勘弁 オーバードライブでのジャスト入力って相乗効果あるの? スト5はリーグアップした時にリザルトが邪魔だったぁ
スト6はせめて1Pとも2Pに撮れるように配慮して欲しい 6はラウンド表記が地味に目にくるのが辛い
白がまぶしいのと光るのはやめてほしい、設定で切れるのかな 何度か書いてるがEX必殺技で体がピカピカ光るのもなあ…通常の体色のまま技を見たいし何だかカッコ悪い
バトルアニメでも全くと言っていいほど見かけないゲーム特有の表現と言うか…
現状輪郭周りにオーラみたいなのも出てるけど、それだけのほうがいいなぁ EX技なんてスト32ndからずっと黄色く光ってるだろ ゲームだから見た目はわかりやすい方がいいし
演出は短めの方が好み ガード音とヒット音の違い分かりづらくない?
どっちも重めの音というか
気のせいかな
過去作は音の高さで区別しやすくなってたし、自分はヒット確認に利用もしてた >>144
スト3は黄色い光がキャラグラフィックの下にあれば良かったんだがなあ…
キャラの上に表示されるのを見る度に邪魔に感じてた
リアルバトルオンフィルムの半透明残像はいいアイディアだったのに
あとスト5の真昇龍に相当する技はEXなので体が赤くなってゲンナリ
CPU専用キャラの真昇龍はそういうの無いけど自分では使えないようだし 俺はモダンみたいに簡易に出したら 白
クラシックなコマで出したら 黒
短い縦押しは 青
長い縦押しは 赤
EXは黄色でもええわ
投げ技も通常投げを全キャラ共通に青にして
特殊投げはその他にすれば
白投げ モダン
黒投げ コマ投げ
黄投げ EXコマ投げ
一目で判る気がする解説者も助かるかも? 6のod技の光り方好きだけどな自分は
慣れてないから若干わかりづらいけど 6はSAやCAのセンスがクドくて苦手だわ。
絵がリアルに成る程見てるのしんどい 画面端に追い詰められて、相手のドライブインパクト見てからバックジャンプなんてのは噛み合わせられないの?
見てからドライブインパクト返しが現実的? >>146
わかりにくいよね、ヒットモーションもわかりにくい
多段のSAとか当てたときにヒットしてんのかガードしてんのかよく見ないとわからん ラグに関しての意見はほとんど見ないけど、全然問題無し!という認識でおけ? >>154
インプットラグは箱だけ検証されてたはず
結構良くないらしい 6はとにかく派手にしたいんだろうな
色も変化激しい ほかのハードも一律で悪くなるように調整すりゃ条件は同じになるな
ただし条件が同じ遅延クソゲーになるが
あれ?スト5では対空間に合ったのにスト6じゃ全然対空できないぞ?!みたいな、ね
まあそれでもハード格差で最初からやる気なくなるよりはマシかな? ジャンプ中はドライブゲージ回復止まったり、めちゃくちゃ細かいとこまでリスクリターンで設計してあるのは好感持てる。 アンケには書かなかったんだけどSAゲージってなんで一本表示にしたんだろう
隣の数字+ゲージ分だと思ったら満タンの時3って表示された上でゲージ満タンだから、「この時は4本じゃなくて例外で3本なんだ」っていつも脳内変換しないといけなかった kofのゲージも同じじゃなかったっけ
特に気にならなかったけど 使える本数とゲージの状態だから数字だけみてればいいんだよ
満タンになったからって必ずしも繰り上がる必要ないからな >>141
それ4の頃から思ってたわ
制限があった時代の表現をいつまで引き摺ってんだよって感じ
まあ、4はスト2復活掲げてたからあえてやってる感もあったけど
流石に5でピカピカはやめて欲しかったね 相手がゲージ使ったってのが
分かりやすいという利点はあるんじゃないかな >>165
旧作のオマージュ表現って意味な
どっちにしろ令和でピカピカやってんのは手抜きにしか見えん
必殺技の上位技としてちゃんとモーション作れって話 万人に理解してもらうならマブカプの体力ゲージみたいにゲージ3本を少しずらして重ねて表示して貯めてる最中のゲージを一番手前、満タンになってるゲージと空のゲージをその奥に配置したら良いんじゃないかな? まあ、オレンジ色に光るのは分かりやすいよ
「お、黄ばんでる。対空せずに大人しくガードして投げられととこ」
ダサいかもしれんけど ゲージ使って強い技だしてるのに光った確認されてゲージ+体力を失うのがなー ゲージの話、空のコップ3杯に順番に水注いで、3杯目に水が満タンなったときに
3本目が満タンになったのにこれは4本じゃなくて例外で3本なんだって、っていってるのと同じだぞ オープニングムービーくらいかっこいいの作ってくれやカプチョン
この頃はほんと神がかってたよな
https://youtu.be/ZGY8GHS8fBw 令和がどうとか手抜きがどうとかはどうでもいい
全身がオレンジ色に光るのはシンプルにカッコ悪いと思う >>172
余計分かりにくい例えをする奴はバカだと見下している 例えじゃなくて、原理を説明するために同じことを身近なもので表しただけ
データや数字で見て分からないなら現物で試して見て欲しいんだよ ストVはPS5でやっちゃうとダメダメだったけどPS5用の格ゲーって遅延どうなんやろ >>152
引っかかる可能性があるジャンプするくらいならインパクトした方が絶対いい
単に反応悪いのか分からないけど見てからジャンプは全部食らった
ゲージ無かったりタイミング分からなくてあらかじめジャンプするのはあり
>>154
1回ping300くらいのやつとやったけど水中戦とか巻き戻りは全然無かった
その代わり遅延大きくなってんじゃないかな 今レベルいくつのSA出せるかさえ分かれば良いんだから別にいいだろ
ご丁寧にCA出る時はCAって表示されるし zeroシリーズみたいにすりゃいいのに
スッキリ感減るんかね 5のExゲージと同じく1本を分割で良いでしょ
数字とゲージに分けるメリットが何もない
ゲージが何割溜まってるか判別しやすくなるが
特に意義があるとは思えない 一本を分割は嫌だな、一本あたりが小さくなって貯まるかどうかの際が見にくいんだよあれ 新規ゲージに対して0.5ゲージ消費なんてやるなら、最初から最大ストックを倍にして最小1ゲージ消費にしなさいよと思う
整数で区切る意味無いやん
ストック数を数字でも表示するようにすればゲージ細かくなっても現在の状態分かるし どうせどんな形で出されても文句出るしどんな形で出されても慣れる >>181
1本を分割するとどんなメリットがあんの? キンバリーの強化がラウンドを持ち越して永続なんだからジェイミーの酒も永続でよくない? ゲージに関しては2個までは赤、4つまでは青、それ以降は緑とかでゲージの色を2ゲージごとに変えるのと、多少斜めにしてゲージが多いほどゲージメモリが太くなっていくようにすれば見やすく判別付きやすいだろうなとデザインに関心ある俺は思った EXも関係なくなったし上のゲージばっか見て下はあんまり見なさそう SAゲージは不満というか疑問なんだけどこれだけエフェクトとか演出凝ったゲームなのにあそこだけ取ってつけたようなシンプルさだから違和感がすごい
KOF94のパワーゲージっぽいし >>187
VFみたいに酔い覚まし出来るなら面白そう 確かに薬湯の効果切れるの早いよな
ラウンドのインターバルが1分だとしてそれで酔いレベルゼロに戻ってるんだな! ジェイミーの強化技とキンバリーのバフじゃさすがに価値が違いすぎる >>172
コップ全部表示させてるならその理屈も通るかもな ゲージの使用量とかデザインとか
別にとくに違和感なかったから
ここの一般人達の収集のつかない意見や修正案なんかは無視してそのまま出してくれればいいよ >>188
せっかく色盲だったり見えにくい人にも気を遣った昨今色々盛り込んでるのに色違いで見分けさせるのをメインにするのやめろ >>203
てか現状でもドライブゲージ残量によって色変わってるよな >>205
多分188も副次的なものの意味で言ってると思うが一度に複数の色で表現することを言ってるんじゃないか
現状だと全体の色が変わるんだよな 体力、攻撃ゲージ、ガードゲージ全部上にあるゲームもあるよな いまどき家庭用なんだから
好きにカスタマイズできればいいのに
ウォッチフェイスみたいにな >>194
一瞬でハイになって一瞬でシラフにもどるお茶か… >>211
あんま複雑に弄れるとオフ大会やる時に困るんだろう まずお前らゲージゲージってDなのかSAなのかくらい付けて書き込めよ
何のこと言ってんのかわかんねーよ 5で出て来たアキラはストライカーを呼び出す技やエリアルレイブとか
ストリートファイターに馴染まないシステムを使って来たから6で出るとしてもCPU専用で通常ユーザーが使えないキャラにして欲しい カプコンが重視してるのはゲージじゃないからな
完全初心者のYouTuberが6の実況してくれるか、
6の実況中に5オタにボコられて泣いて終了する放送事故にならないか、
そこに細心の注意を払っている
奇形キャラクリがバズって結構な手応えを感じているはず >>211
もうカスタマイズくらいさせて欲しいよな 別に通天打あってもいいけどさ、空中で弱攻撃ペシペシが続くとストⅤでは違和感凄かったよな
違和感あるだけでそれがバランス崩してるわけじゃないけどな そろそろPS2コントローラ卒業したくてHori SERIES X Fighting Commanderっての気になってる
プレイできてる人に聞きたいんだけどスト6ってバトルハブとかで右スティック使ってる?
格ゲー以外は箱oneコンだからスティックはなくて良いんだけど、スト6を見据えたい 普通に右スティック無いと不便だぞ
ボタンで視点変えれるけど面倒くさい インパクトってわかり難い動きしてるし
エフェクト消えたらめっちゃ食らいそうだな そういえばβテストでは俺は当たり前のようにps2コンとアケコン並行して使ってたけどみんなどうなんだろな
psでやってたアケコン勢とかもそれできるんだろうか >>222
別に対戦メインなら困らんと思うよ
ワールドツアーは細かい移動あるっぽいし無いと困りそう カメラアシスト有効にすればアケコンのレバーだけで普通に歩き回れるが パッド使うべきかなあ カプコンがパッド使えと言ってる気がする >>225
カメラ上下もアシストしてくれないと勝手に上むいたりしてた >>216
ちょっとした炎上商法ぽにほくそ笑んでるよな >>231
ファミコンのコントローラーでジョイボールってのあったの思い出したわ
方向キーやレバーの代わりに何であんな馬鹿げた大きさの球体で操作させようと思ったんだろう? >>232
親指だけで精密な動作が困難な障碍者でも手首全体で動かしやすいとか? >>232
懐かしいなあ
マウスにもトラックボールがあるやん 格ゲーは段々初心者お断りの複雑なシステムやコマンド入力になり新規ユーザーが入らず衰退してしまった。
マブカプシリーズにこそパンチ連打だけで技が出せるエドモンド本田が出て来て欲しいと思っていた俺 >>235
あのガチムチ体型だと標準より体力多めにしないとダメだよなw
バーディ、アレックス級にしないと >>235
何かと思ったらホモ化した隆のことかよ
リュウって読むんだぞ? >>234
トラックボールに失礼な事言うな
ジョイボールは方向キーのデジタル入力だけの為にあの糞デカい球を握るから操作し辛くて敵わんかったわ
連射機能だけが価値あったな 本当に衰退したか知らんけどストリートファイターもkofも鉄拳もギルティも新作でてるんだからそれでいいのでは?
衰退してなんか困るんか? >>240
アケコン専業メーカーみたいなQanbaとかは困るかな あれ、ラウンドファイト表記眩しく感じてるの俺だけかな
試合直前だから嫌なんだけど スト2全盛期とかからはさすがに衰退してるかもしれないけど
ギルティもサムスピも新作売上は最高級なんだよね >>236
そうか?最初なんて隠しコマンドだったぞ
今ならエド・ファルケみたいなのもいるし
それにボタン減らすと中身劣化するもんな
スマブラリュウも見た目はそっくりでも
中身はやっぱり物足りなくなってたし >>174
同じこと思ってた人がいてちょっと安心。見た目がリアルになるほど違和感が増す感じ
バーチャやテクノスゲーみたいに打撃の火花まで無くせとは言わないけど
エネルギーを消費する技ならオーラがボッと出るほうが馴染みのある世代だし
バーンアウト状態も構えと表情の変化と、あれば体力ゲージの点滅だけのほうが…と思ってしまう
パンチの音はこれで決定?もうちょい響く感じだと良かった
突進技や対空技ヒット時のやられポーズもキャラ差の無いまま発売。と スト6は売れるよ
2D勢はみんなやるんじゃないかと言うぐらい
褒められてるから
勢力図かなり変わると思うなー スト6推奨スペックのpc、今買うのとスト6発売直前に買うの、どちらが安いでしょうか? 衰退してるかもだけどプレイヤーの歴の長いよな
格ゲー業界、冗談抜きでそろそろ還暦来そうだし
SFCパッドオフ会は誰もしないが
アケや、アケコンオフ会は未だに見かけるほど息が長い そりゃ先延ばしにした方がとは思うけど最近性能頭打ち気味だし品薄なんかでの値上がりの波の影響でかいし断言は出来ん、欲しいときに買え ビデボ今安いからなー
ビデボ(グラボ)だけ買っといてもいいのかもと思ってる グラボでrtx5000シリーズとか出るとすれば2世代型落ちになる3060がさらにお手頃になるかもね >>247
今やりたいゲームが無いとかで無い限りさっさと買って発売まで遊ぶのが結果的に得
円安の影響でいつ値上がりしてもおかしくないし ありがとうございます、値段の予想は難しそうですね。今が安いなら買い時かな。。 つこうてるのCPUだけ変えた7010SFFだからGTX1060買って電源外置き蓋開け状態で遊ぼうかなと思ってるw
多分それが一番安く済む >>246
今の2D格ゲーに勢力図なんてあってない様なものだろ そういえばPS5の新しいパッドがでるらしいなあ
背面レバーつき? 有利かもしれない 買おうかな まーたソニーお得意のパクりっすか?
今度はエリコンをパクるのか >>256
これ普通に波動の構えとして成立してない?
スト5リュウのVスキルこれにして欲しかったわ >>243
サムスピの全盛期ってネオジオだからなあ
そりゃ更新するだろ 波動より性能高い弾持ってるルークがするとほんとにただの煽りだよな >>264
牽制要素は優秀で、飛ばせて落とすは多分リュウより上手
あとEX絡みのコンボの火力は高いので、瞬間的な火力出す力はかなり優秀だと思う
ただ結構ガス欠になりやすく、ゲージなしだと火力低いのがリュウとは異なる点かなぁ 6はエフェクト地味な印象あるわ、そのせいでめくりや差し返しで相手の身体に触れてないけどヒットしてるのが露骨に見えてる クローズ参加出来なかったけどインパクトって要はカゲのアーマー付きでぶん殴ってくるやつの上位互換だよな?
アレとやってて駆け引きおもしれーと思ったことないけどどうなんだろ
オープンβはよ 誰でもゲージあれば使えるし、後出しでCAまで入るチャンスだし影戦とは違うと思う インパクトってアーマー付き切り返しって言うから身構えるけど
「誰でも使えてリターン高い」「(意識してれば)見てから対処出来る」って飛び込みに近いよな
結局のところ飛びと一緒で意識を散らさないと通らない 前ステが遅くなった分別に意識するところ追加した感じ 前ジャンプみたいなってそんな生易しいものじゃないでしょ
後出しで逆択出来るってどれだけ格ゲーで面白くないか まあ、メルブラTLみたいなシールドじゃんけん逆択ゲーが
読み合いが深くて楽しい!って言う人もいるし 流石にシールドと混同するのはゲーム性理解してなさ過ぎる さあ、相手の跳びを確認してからドライブインパクトを出すことを言ってるのかね? とりあえず中足波動にはインパクト確定みたいだし、あまり気持ちよくはないわな 未来予知していい?
一回攻撃して不利を背負ったあとにパナす戦法がシルバー帯で流行る >>280
3ゲージ持ってたら普通に撃てるしあんま変わんない気もする 中Pとかキャンセル可能な通常技をインパクトパナシで取られても、取られた技をキャンセルしてインパクトで返せるから見てりゃ返せるやろ エアプとか動画勢がわかったような事言うの流行ってるね >>283
キャンセルかかる技をキャンセルかけずに出してる時点で抑止力にはなってるわけで 読み合い回避したいなら有利で近距離だったらコパ刻んでヒット確認すりゃいい >>284
必要機器の水準が上がって一般人には手を出しづらくなり
かつ、Eスポ競技としては地位を確立しつつある
もはややる時代から見る時代になってるんだよ インパクトにインパクトがリターン高いからパリィで受けるとか投げてパニカンとかあんま見られなかった印象 しょうもない煽りに反応してるバカ、かと思ったらレスしてるのも煽りだったわ 少しはなれた距離から移動してくるから投げは反応だけなら出来そうだけどやっぱり怖い んあああああああスト6楽しみすぎるうう😂
年度末発売なのかな😆それとも夏発売なのかな🤗
待ちきれないよおお😇🥺😤 インパクトにインパクトがむずかった
見た目より発生が早い
前ジャンプに昇龍なんかより数倍速い ゲージ払ってるから飛びより早いのは許せる
中央ならガードして画面押されて終わりだし
画面端背負ってたらそこまで下がった自分が悪いという事で ユリアンタックルをサマーで返すよりはマシぐらい アマには無理
たぶんインパクト読んで前ジャンプが簡単かな
あるいはもうSAぶっぱだ モダンならワンボタン 反応出来るならインパクトが一番簡単かつ確実なわけで
なんであえて難しい対応に挑戦したがるのか謎 リュウは中足のリーチ長くなって本当の意味で万能型バランス型キャラになったってホンマけ? >>301
リーチ長くはなったがもっと長い連中はいて、そことの牽制合戦には勝てない
ただゲージなしでもいいダメージでるので、チャンスに一気に畳み掛けるキャラって感じかなぁ キンバリーの立ち中KとかZERO1のガイかよってくらい長いしな ケンは熟年ダンテみたいでカッコいいのに
リュウきもすぎww絶対使用率逆転するはww 「俺って弾撃ちUmeee!」
したい人がいるかぎりリュウは滅びんよ!! >>304
最初俺も違和感あったけど、自分で動かしたらその辺なくなった
むしろ格好いいな、と思えるようになった >>296
モダンSAワンボタン逆転は萎える
生SAならくー仕方ないだけど
モダンだと本当につまんなくなる リュウは似合ってたけどな
βやってないやつはそう思うんだな 2週間くらいの間隔で新キャラ情報でも出して欲しいな
発売日もわからんモノを待つのはキツい インパクト返せないともう勝負にならないと思うから焦ってる
音だけで判断できたりする? 気にするな、インパクト返せないなら自然と相手も返せない層に落ち着くさ そして、ルーキー・アイアン帯でもドライブインパクトのパナし勘のある奴が勝つのである まぁ慣れるまでくらい続ければいいだけだよ 俺たちと一緒に 本当だな?
"インパクト返せない人"ってバカにしたりしないよな? 見てから返せないなら適当にジャンプすればいいさ
そのジャンプ狩れる層は上に行くし 共通システムなんだから、実質いままでと変わらんよ
自分以外の格ゲープレイヤーの能力が上がるわけじゃ
ないんだから
でもあれあんまり強くないから1ゲージなんだと思うぞ 同レベルの実力なら下がって固まってる方が損をする、素晴らしいよね >>311
やだよゆとり操作とか
本音で言うと視界に入れたくないから
モダンオフしたい
モダンの人がクラシックと戦いなら
じゃクラシック覚えろよです モダンでクラシックの初心者狩って分からせるのは面白そう
性格悪すぎるかな 別に今更格ゲーに初心者なんか心配しなくても誰も来ないしモダンでやってみようかなって思ってる程度の浅いライトゲーマーなんかどうせ1ヶ月経たずに消えると思ってるから狩ろうが何しようが俺はいいと思うけど
未だに格ゲー復興夢見ちゃってる人とカプコンからはキモイプレイヤーだなとは思われるんじゃない 5は売上げ結構あったけど新規の定着が難しいってのは事実
カプコン自体がその対策してるのが6 今の飛び落とせてるやつならインパクトも返せるだろう
もちろん意識散らされるとキツいがそこが駆け引きのキモなわけで ここらに常駐してるスマブラ派へのアンサーなんだろ
おかげでその手のノイズは減ったのには貢献している
問題はこれを悪用したさむーい荒らしと向き合わされること
昇格前に連続モダンに阻止されたらグツグツしそう 5で見てからシフトで対応できる技対策ができてるなら普通に問題なくインパクト返しできると思うぞ
牽制をアーマーで取られた確認でキャンセルインパクトは慣れがいると思うけど >>328
餓狼のカードでは舞のやられポーズなんてのもあったなあ
やられポーズって3Dになってからモーションが共通のゲームばっかり
ひとりひとり違うのはジョジョぐらいか
サードQの吹っ飛び方好きだったなあ 俺はクラシックだから負けるんだーで言い訳し続ける日々 なんかずっとコンボ動画上がり続けてるけどテスト当選した人は割れみたいな感じでずっと遊べるんか? クラシックウメに勝ち越せる
モダンが沢山現れても全然不思議じゃなそうだからな
勿論、ウメがレバーレスモダン使えば殆どは駆逐するだろうが
そこまで行くともう別にいいかなーって
ほとんどの人のスト6の格ゲー魔法が解けて
古巣でいいやかあるならクラシックハブだけでいいとなると思う >>338
モダンなんて激弱なんだけど何周遅れだよw モダン操作に文句書き込んで
モダンに負けるやつ~って煽られる未来が来るのか >>339
レバーレスと一緒だって下手くそがやっても
何年も眠ってたがある程度の強い奴が
本気で取り組めば眠ってたのが嘘のように流行った
モダンもある程度の奴が本気で取り組めば
数キャラはアレとソレだけでヤバイってのが
恐らく出てくる
その後に調整されたとしても一度ついた負のイメージを覆すのは難しい
ストクロも後期は良調整されたと聞いても
だったら買うかにはほとんど至らなかったし
別にモダンはあってもいいけどフィルターだけは
最初からつけてて欲しいものだ >>341
システムを理解できない下手くそが長文書くなよ恥ずかしいw
モダンに強い要素なんて一切無いってもうテストで判明してるのにまだそんな寝言言ってるってw 格ゲーなんて味のしないガム今更やる奴いねーよ
上位互換で溢れてるって事に気付かずしがみ付いてる老人しかやっとらん海外もいずれそうなる >>343
上手いこと言うなあ
確かに味のしないガムだわ >>342
まあまあ、蓋を開けたら判るって
ある程度の奴が本気でモダンに取り組めば
レバーレスみたいに嘘強いわーとなる可能性もある
ま、その強さが本来の格ゲーの味を台無しにするんだけどね モダンのが強いならみんなモダン使えばいいじゃん
なんなの? リュウやケンの上位互換が豪鬼
ルフィやエースの上位互換がダルシム
この使い方でいい? あー早くオープンβの日取りを公表してくれ
来年まで待てねーんじゃ >>347
みんながそんなに強いモダン好きぢゃないって話な
みんなで古典な自転車競争してる所に
たまーに現代風な原付バイクで参加して
イエーイ、俺の勝ちーとか言われても
はいはい、良かったねー。出口はあっちねって感じだよ その例だとルール上認められてるのにわざわざ自転車で参加して自動車に勝てないってキレてるんじゃん
みんな自転車のところ…と自分を多数派にしようとしてるけどモダンのが強いならみんなそっちでやると思うしね
俺には新しいシステムに馴染めない爺さんがキレながら拒否る構図に見えるよ 高みボタンとかヒットボックスとかで起きたことを学んでないのかな
新しいものに拒絶反応示しても意味がないやろ。 ドライブインパクトの発生26なんで前ステ投げ止めるよりちょっと簡単くらいか。無意識で止めるのは難しそうやな。 文句あるならバトルハブで古いゲームできるらしいからスト2とかやってれば良いじゃん 車のマニュアルとオートマで例えるのがいいんじゃないか? >>355
前ステよりグラフィック派手だから楽そう >>360
1フレからアーマーあるし結構簡単かもな。スト5のベガの前ステも意識割いてないとキツいんで意識してない時に来たら食らってしまういいフレームな気はする。 あースト6βって割れてるのかその発送は無かったわw
対戦できんだけで別に当選する必要なかったんだな 当たらなくても犯罪犯せば良かったんだってすごい発想だな Ver0.2のβをあんまりやっても意味ない気はするけどな… 置き技にアーマー部分が引っ掛かった時はヒットストップ分発生遅くなる
置き技からのキャンセルインパクト返しは生でインパクト返すより簡単そう ボタン配置でかなり迷うな
強豪も配信見てると言ってる人結構いたし 今のとこ咄嗟に押す必要があるインパクトとパリィボタン1択だと思うよ タカシは「布団を敷こう、な?」と言い出してもおかしくないキャラになってしまった マニュアルとオートマの例えは違うな
モダンが自家用車でクラシックがF1という方がしっくりくる クラシックはMT、モダンはパドルシフトの方がしっくりくるな
F1しかりレースの世界でも操作を簡単にしたほうが速いのは自明だし >>373
ならクラシックが負けるわけないんだから
モダンに文句いう必要もないな モダンに文句言ってる人ってcβに当選したからやってみたけどモダンにボコられたとかそういう? そりゃそうでしょ
モダンとクラシック当たらないようにしろとか言ってるの一人しかいないし
上でウメハラのモダンが〜って話があったが格下相手ならモダンでも勝てるってのはプロアマ問わず同じ
でもモダンのが強い帯がないと存在価値がないと思うんだが現状それがルーキーブロンズ帯くらいだよねっていう
個人的にはゴールド帯くらいでモダンクラシックが拮抗が良いバランスかと思う モダンとクラシックの位置づけが謎
単に新しい操作体系で優劣はないのか
あくまで入門用に過ぎずある程度慣れたらクラシックに移行するものなのか
前者だとしたら調整が地獄
後者だとするとモダンの延長線上にクラシックがいなくて
モダンからクラシックへの移行でまた苦労させることになる 普通に必殺技がワンボタンで出るのは初心者にとってチョー強み。有りだと思う >>378
モダンの操作系のスクショは当然見たよね?
あれ見てクラシックへの移行考えられてると思える所なんてあった?
例えばアークゲーのスタイリッシュ操作モードで通常モードへの移行考えられてるとか
熱帯で上位まで行けるとか思った事なんて一度も無かったがなぁ 命名からもカプコンの意図としてモダンは6の最新の入力方法、クラシックは昔の入力方法ということだから延長線上にあるものではないし、これから始める人はモダンを使ってほしくて、昔の入力になれている人はクラシックもありますってことだと思う >>380
だから延長線上にない、移行に苦労するって書いてるんだゾ >>373
あのね、F1の変速はオートマだよ?
なぜか分かる?手動より自動が早いから。当たり前だよね
速さを求めてるのに勝手の悪いマニュアル使うわけないじゃん
格ゲーもそう
老害はコマンド入力でビギナーにマウント取りたいんだろうけど
競技生を求めるなら正しく人間性能で優劣か決まるモダンオンリーにすべきなんだよ
コマンド入力の正確さなんか勝負における障害なんだから淘汰されるべきなんだよ本来は
まあ、しょせんゲームは遊びだからユーザーのクラシックみたいなオナニー要素も残してりゃいいけど
本当に今後eスポーツとしてやりたいならモダンオンリーへの移行が必須だね スト4シリーズからスト5で入力精度は競技に不要とか言っちゃった手前引けないんでしょ いらない人間性能だね
「ぼくそろばん1級です!」
あっ電卓あるんでいいです… >>383
カプコンがどうしたいのか何を目指してるのかがわからんて話 引かなくても入力方法関係なく精度以外が重要なゲームになっていってるから気にする必要ないな
モダンクラシック間の移行は少なくても良い
人口比によって7でのメイン操作方法が変わるだろう、モダンがメインになるかもしれないしモダンとクラシックの間になるかもしれない どっちがいいかはCAPCOMが決めればいい
勝てる方を使うだけだろ? コマテクに自信ありのおじ格闘ゲーマーもそろばんや計算尺が使える人、くらいの扱いになるのか… >>354
千丈の堤も蟻の一穴より崩れる
おかげで現場がぐちゃぐちゃして同じゲームをしても
心の底から相手をリスペクト出来なくなってる
強い、弱いじゃなくて価値がない勝負なんだよ
ちょっと前に性的少数者の水泳選手が
身体に竿ついてでも心は乙女と女子水泳大会出まくって
大会新記録だーわーいと喜んでるを見せられてるくらい
ほとんどの人が望んでない世界
ストクロも頑なにジェムやら変な起爆システムつけててそのまま消えた
強引にモダンをランクマとかにゴリ推したらストロクといえど
ストクロ化してしまう可能性は大いにあり得るよ >>372
女子高生にあれだけ追い回されても全く靡かないのはそういう事だったのか >>384
理解してないのお前だけだよ
モダンはただ弱い要素ばかりってのが焦点だから
勝つためには何でもするという人間がいくらでもいるのが対戦というものだが
世界を見渡してもモダンで悪さするという人間はただの一人も現れなかった
なんでかって、弱いから
ただそれだけ >>394
いやだから競技生を求めるなら老害に忖度しないでモダンをクラシックより強くしろよって話な
モダンに制限つけてまで"入門用"にする必要ないのにな
あくまでも遊びとしてのゲームならこれまで通りコマンド入力できる方が強いゲーム性でいいんじゃね? >>391
モダンに適応するしかないよ
昨今は世間的にも科学の進化が急激すぎて産業構造が変化していて職を失う人がどんどん増えるからリスキリングだのと言い出してるところだからね
高齢化のせいで若者に任せるわけにも行かずいい年したおっさん爺さんに1から学び直せっていうんだから酷なもんだよね たとえ話したがるやつはアホばっかりだな
昇竜コマンドには必然性0だからMT的な位置づけですらないただの嫌がらせだし
今のゲーム界では複雑なコマンド入力できる俺かっけーってやつの方がよっぽどマイノリティ
6はマイノリティ排除の為のタイトル なんかズレてんなあ
おっさんがモダンに適応するのは問題じゃないだろ
ただ簡単になってるだけだから覚える要素が少なくて順応はクラシックより早い
問題点は簡単だけど弱いから使う意味ないってことだから
加えて難しいのが面白いから簡単にするなっていう老害思考が邪魔してる やるならモダンだけのゲームにしてほしいかな
クラシック有るのに弱いんじゃ
パンチキック分かれた攻撃グラフィックせっかく作ってるのにもったいない
カプコン的にもたぶんそういう感覚だからモダン強くすることは無さそうな
気はしてるけど、さあどうするんだろね 強い弱いで話してるヤツ、特にまだこの時期に言ってるヤツはから回ってるんだよ
モダンが圧倒的に簡単で新規がすぐに動けるようになるための物だから低レベルで強いのは狙いどおり
突き詰めた最上位で強さに差があるなら強い方に移行するだけだから大丈夫
モダンでトップ食い込めないのは文句言うな、プレイヤーが新規か移行組なんだから練度が足りてないだけさ
心配するならモダンが主流になった結果調整や次回作で通常技の個性が減って6つ使い分ける意味が無くなる事くらい 衰退したした言われるがコマンドで慣れてる既存客を切って
モダン中心の冒険をするほどまでは落ちぶれてないしなぁ格ゲー
STGくらい終わってるなら分かるけど 強弱はしょせんはカプのさじ加減でしかないからな
つべでは抵抗勢力の声がでかいから6のスタート時点ではそっちに配慮してるに過ぎない 実際モダンが微妙に強かったとしたら
プロ達はどういうムーブをするのか
ちょっと興味はあるな
ドドドっと移行するのか
頑固者と柔軟な人とで二派に別れるのか ヒトボの流れと同じでしょ
最大値で強い方を使うのがプロ あぁそういやグラブルVSが冒険してたか
特典商法までしたのに爆速で過疎ってたな 現実世界じゃ居場所無いからってこんなとこでイキるなよ お前ら次のβまでずっとモダンの話題繰り返すつもりかよ
調整でどうとでも変化する部分な上に誰も使い込んでないシステムを延々と妄想重ねて評価すんのいい加減やめろよ モダンが激弱なのバレてるのにいまだにモダンガー言ってるバカw このスレのおじさんたちって安価使わずにレスバするんだな アンカ付けずにただ言いたいことを言う、そう言うのは好きよ もし、もう一度クローズドβやるなら
モダンの性能ダウンなしでやってみて欲しいな
オープンβ、製品版では戻していいから
どうせ製品版になったら出来ないんだから
データ取れるし、実験してみて欲しい >>418
誰だよ
お前の個人的なお気持ちに興味はない ウメハラがハイタニポジに転落するまではクラシック主流の調整だろうからそんなに心配するな
6β見向きもしてないみたいだけどw >>421
ウメを信じろ
今日勝つためにβ一切やらなかったんだ
今日負けたら叩いても良いよ 通常技使い分けできない時点でモダンがゴミなのは確定してる
必殺技より通常技のほうが大事だし >>372
髭生えてガチムチ、諸肌脱ぎになったらゲイ判定はいくらなんでも可哀想だと思うの >>424
新作やっちゃうと気持ちが切れるから触らない、みたいな感じ
散歩配信中にリスナーとスト6どう?って話はしてるけどね 周辺機器メーカーのHORI、11月8日から一部の商品を値上げ 「グリップコントローラー for Nintendo Switch クリアブラック」など
https://jp.ign.com/gaming-device/63221/news/hori118-for-nintendo-switch
ファイティングスティックα
19,980円→24,800円 ホリの製品はもう買わないかな
なんていうか、ちゃっちい モダンが強すぎたら今6オモシレーの連中が
手のひら返すよ
レバーレスでも寒くてつまんないのが
更に
モダンでより一層、寒くてつまんなくなるんだから
なぜCTBでモダンが流行らなかったのか?
新作でそれ所じゃ無かったからだろ
普通はクラシックで遊びたいんだよ
そこに製品版で勝てるからってモダンに流れる時
ストクロもオート投げ抜け、オートガード併用して
何も通らない亀が出現しだして人が消えたように
忽然と人が消えるよ
電車で一人が暴れたら、その車両から一気に
人が減るあれと同じモダンはそーゆー扱いになる カプエスおじさんはいつになったら半角使ってくれるのだろう モダンって技の選択肢が減る代わりに技が出しやすくなる初心者救済用のシステムでしょ?
それで立ち回りを覚えて限界だと思ったらクラシックに移行すれば良いし、立ち回りだけでもモダンで勝てる人も出てくるでしょう
どっちが強いとか寒いとかじゃないと思うが
しらんけど cbtでモダンが使われなかったのは期間が数日しかなくてゲームシステムのキャッチアップに手一杯だったのと応募した人たちが基本的に既存のクラシック操作になれた格ゲーユーザーだからだよ
オープンベータや製品版が出て時間制限なく遊べるようになればモダンの利点とかしっかり詰めて情報が出てくるだろうね このおじさんはカプエス2EOでワンボタン必殺技に嫌な思い出でもあるんだろう まあワンボタンだと発生やら硬直読まれて詐欺られたり確反祭りになるだろうから、そこまで地獄にはならんやろ
やっぱり通常技も必殺技も使い分けできないとしんどいわ え?それ第3次のフラグよ?アメリカがマジで動くじゃん スト6CPUキャラ強さランク(予想)
SSS メカ豪鬼(ゲストキャラ)
SS ザンギエフ(ラスボス) シャドウレディ(ゲストキャラ) ルビィハート(ゲストキャラ)
S アキラ(ゲストキャラ)
なおこの5人全員全てエリアルレイブを使用して来る >>441
TWELVEに囲まれて電気でおっぱらうとこ好き モダンの利点、ワンボタン必殺と一部溜めキャラで本来できないコンボルートができる 位しかないんだけど理解してんのかな…… >>441
ヴァンパイアシリーズからバレッタをスト6に参戦させたらいい 大Pのサブマシンガンの弾に判定ないのか強そうだ
メナトの水晶も判定ないからいいか さくら参戦
キタ――(゚∀゚)――!!
どうせなら殺意の波動に目覚めたさくら&殺意の波動に目覚めたダンで 武神流使いがどんどん嫌いになるよな。このスレにいると イヤなら戦えばいいのに
不買運動するとか署名集めるとか >>451
マキであの下半身モデリングだったら最高だた キンバリーはポリコレ抜きとしても、勝手に武神流名乗ってるだけのキッズが理不尽なゲーム性を押し付けてくるのが不快なんだよな
これはもうそういう理不尽さをポリコレに重ねた、カプコンからのメッセージだと受け取ることにした 少なくともマキ求めてるおじ相手に商売してないだろ w キンバリーずっと叩いてるやつ低ランク帯で負けたのをゲームのせいにして台バンしてそう ギルティみたいにキャラとストーリーがメイン要素って訳でもねぇのにいちいち新キャラの設定にケチつけてるやつはなんなんだ 遅延に関しての書き込みを見た気がするんだけどその辺はまだ情報出てないよね? パリィした時の「カンッ!カンッ!」みたいな音はクソダサいから変えてほしい、ガイルとかリュウみたいな弾ばら撒きガン待ちキャラにパリィしてると出囃子みたいになる 俺もスト5のガードした時の音が気に入らなかったけどすぐ慣れたよ
俺が慣れたんだからお前も慣れろ 音はどのみちなれる、なれるからこそ今のうちに理想の音は言っとかないとね スト6が楽しすぎてスト5がゴミに見える
もう戻れない 昇竜当てたときも中攻撃当てた時みたいなヒット音なのは微妙。もうちょい爽快感がほしい ストII以降は他のタイトルでもガード音はファイナルファイトの蹴りのゴッって音、またはそれに近い音だった
元々はヒット音だったがガードしたのが判り易い良い音
パリィとやらは打撃を捌くのでブロッキングのようなカッシィーン!な感じのほうが ヒットやガードに金属音混ぜるのってリアルじゃないけど爽快感は上がるよね >>464
それリュウがジュリに無理やりチューされるときの音やろ マキとかおっさんしか知らないレベルのキャラなんて、
若者にとっては新キャラなんだから問題ない気もするんだけどな
ポリコレ枠入れるにしても、EXのプルム・プルナとか既存でいるのに 黒枠ならダッドリーとエレナで十分なのになんかさらにイロモノぶっこんで来るから悪いと思うんだ エレナみたいな白髪青目の色黒キャラって典型的なアニメナイズされた黒人であって本物の黒人を表現してるものじゃないからね
肌が黒けりゃそれでいいだろってのは思慮が浅いわ KOF15のドロレスなんかも髪はほとんど白髪とパープルに染めていて
顔の骨格もアフリカ系ぽくないしな 端でインパクトされて壁でハメられたんで辞めますってやつ大量に出そうなシステムになったなしかし
26F見ながら対空出るのかって中足ヒット確認よりくっそしんどいゲーム 昔からキャラ固有技やら何やらで対空以外見させられるなんて珍しくなかったでしょ
中足ヒット確認がしんどいのは差し合って十何F確認出来るか出来ないかでリターンアホほど違うってとこだし色々ズレてる 最初に発表されたときの自動実況って、かなりいまいちだったけど
ベータ版になって言葉のバリエーション増えて結構良くなったな
発売する頃にはもっと良くなってるといいな >>478
いやいやシステム共通技なんだから読み合いの殆どに絡んできてキャラごとの読み合い以外にも端で見てから押せないのは論外になるじゃん
中足ヒット確認こそリターン出せなくてもそこで直接死にはしないしキャラ変えすればいいし見てから出来ないと話になりませんのランクとしては上でしょ 閣下は同じ事を連続で言うのちょくちょくあったし人によって単語数とか差がありそう >>480
頭でっかちに見てから返さなくてもいいんだよ?
適当にインパクトすればガードでも結構押せるし、適当飛びが刺さる事も多いだろう インパクトに見てから対応できない人はできない人どうしでマッチングするようになるんだから問題なくね?
今日のSFL見て改めて思ったけどスト5は一部のガードで密着取れる脱法技持ち以外は崩しがつまんなすぎるわ。タイミングよくボタン噛み合わせる以外の共通の崩し技は絶対あった方がいい。 インパクト返せないもの同士の試合なんて見てられないぞ >>480
端で云々言い出したらそれこそインパクトより難しい対応ミスったらゲーム終わるなんて珍しくないでしょ
ゲームとして端がキツいデザインになってるってだけで中央ならガードしても許されるんだからヌルい方よ 簡単に対応できるゲームなんてすぐ息苦しくなるんだから カプコンの長い歴史の中で簡単操作が強かった事例あったか?
通常技でゴリゴリ削られるオートガードが懐かしい インパクトは複数の役割を持たせたことで
調整が難しくなってしまっているんだろうな インパクトは見てからパリィかインパクト何だが
枯渇したら確定するから今のトリガー中みたいに
如何に枯渇させるかが鍵となるのか?
でも、SAが十分仕事するからリハーサル出来るように
頑張って貯めてここぞでインパクト後だしか
パリドラ噛ましてリハーサルすればいいんだろうな
個人的には5のトリガー中のヒリヒリ感好きだったなー
発動して確かに強いんだけど
発動=体力もあんまり無くその上VR無くなって
相手が上手いとCA削り殺しの餌食になるから
発動出来たからと絶対勝てる訳でもないあの
強さと脆さの狭間は楽しかった >>477
おまえも端でインパクトして壁でハメればいいじゃん
なんなの?
>>484
なんで初心者同士の対戦みるの?ヒマなの? >>491
そもそもリハーサル自体が何なのか謎にみえてきた
ドライブリバーサルのことならインパクト受けたときにドライブリバーサルはできないし、SAを相手のインパクトを見てから出すのはそもそもリバサではないし、その後のパリィうんぬんってのはそもそもパリィじゃなくて最初からインパクト返しでいいじゃん ドライブゲージの回復タイミングとか見るの忘れたなー
体力ゲージすら見ずにやってたわー >>495
この人ずっと的外れで変なこと書いてるからスルーした方がいいよ ストリートファイターの少年キャラ
スト3のショーン(当時17歳)、マブストの憲磨呂(老け顔だが高2)
意外に少ない インパクトって普通の打撃判定と今の吹っ飛ばす判定を二重につけて
投げ無敵みたいにリバサ時に対インパクト無敵付けたらいいんじゃね?
そうすれば通常時は今みたいな攻防を残しつつ
重ねの時だけ、ふっ飛ばす判定はすり抜けるけど普通の打撃部分は重なるから
普通の打撃部分をガードさせたらスト5の+2くらいの強い有利取れるようにすれば
ハメにならないけどハメに近い有利攻め継続できると思う
ゲーム開発者じゃないから仕組みわからないし
ベータ外れて実際に触ってないから、的外れなこと言ってたらすまん 何がしたいのか謎すぎるんだが
現状だと壁ヒットしないとインパクト出した方がガードで不利だぞ 変な改行をしたり全角半角を使い分けられない書き込みほどモダンを弱くするよう訴えている統計データが取れました ストリートファイターって他の日本の格ゲーと比べてタゲコン少ない?
先行入力というのかな、戻りのフレームを次の技でキャンセルできるやつ
他のゲームはもっと多いよな >>506
ワッチョイ見りゃ分かるけど変なおじさんがID変えながら同じこと言ってるだけだから
>>508
アールの飛び道具とは…っていうのが弾撃つ度言っててウザかった PS5版はデュアルショック4を使えるようにして欲しい
デュアルショック4が余ってるから使いたい PS5に返金して貰った金がストアにあるからそれでスト6買うんだ
PC版はセールになってから買う >>511
俺はDS4でやりたいって理由だけでPCで買う
PS5版はセールになってから買う
PS5パッドでも特に支障なくプレイは出来たけどね >>515
PSストアで買ったゲーム返金して貰っただけなので詐欺ではないです リークされたけど正式に出てはいないぞ
たぶんシーズン1追加キャラ含めてると思う 例えばラシードはまだ公式発表ないけど出ることはほぼ確定なのでそこら辺の話が出たときに
プロは触れられないのが不自然でちょっと笑う 公式の集合ムービーで出てるのが最初のキャラ
リークとの差はゴウキ、エド、AKIだっけか magiでかんばリーリエが110万で売れたとよ
美品ならこの値段でも買い手あるのな キンバリーがサガットみたいに隻眼で眼帯をしていたら更にポリコレ度が上がっていた NURO 光、ネットワーク設備を増強へ 一部地域は“前倒し”で実施 - ITmedia NEWS
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2210/19/news096.html
結局帯域足りてなかったってこと?
特定ユーザーが原因とか言ってたけど 創作物のポリコレってどこまで悪化するんだろ?
ピノキオのフェアリーが黒人、バイオのウェスカーが黒人、北欧が舞台のロードオブザリングのエルフが黒人、スーパーマンの息子がゲイ
とかマジで今は異常だと思う、アカデミー賞も黒人とかLGBTを無理矢理に捩じ込まないと受賞対象から外れるらしい >>528
足りない帯域をいろんなエリアにローテーションさせてたから
「ウチは大丈夫」「ウチはダメだ」っていうのが起きてた >>529
気に食わないならおまえが止めればいいじゃん >>528
後手後手すぎるな騒ぎになってしかも時間立ってから対応って遅すぎる もう本当にガイルとやりたくない。徹底的にソニックをパリィしてやりたいわ 6のルークは弱くなるのは良いけどコンボルート減らすのはなんか違うよな、微タメフラッシュナックルがしゃがみ大パンくらいしか繋がらなくなったから当てに行く技が同じになった インパクトで崩したあと強Pから溜め弱で高く浮くからサンド入れてアッパーとか出来たよ >>537
しゃがみコパからの立ちコパ無し、立ち大パンからの微タメフラッシュナックル無し、引き中パン無くなって引き中パンからのコンボ無し、しゃがみ中パンからの微タメフラッシュナックル無し、ハードショット無くなってコンボ減少
何見て判断してるのか知らんけどかなり減ってるだろ
エアプか? >>529
髭整えて脇の処理してるリュウは違和感ある
明らかにそっち系の人達にアピールしてるよね >>540
コパンのリターン上がってるしフラッシュナックル周りならシステムで伸びてるからむしろ増えてるやん おい、steamのCBTにアプデ来てるんだけどクリックしていいのかこれ マジでか?
それはもしかするともうそろそろオープンβ開催するという示唆では…? それとモアも知らんし
マクドナルドか何かの上のゲーセン、しか知らんし
丸善の横の上のゲーセン、
モア?
名前知らんし ドライブゲージはマジでよく考えられたシステムだよな
攻めと守り兼用ゲージって面白いわ
しかもゼロになったら大ピンチになるってのが面白い EXゲージとスタン値、ガードゲージまでをひとつにまとめたものだもんな
上手く行ったらもう体力ゲージと同じくらいのサイズでデカい表示にしても良い ゲージを使った攻めに対してバーンアウトのリスクを負わせてるのがよく出来てる 使って気持ちいい(強い)行動をするためのものでもあるから
ゼロ3のガードゲージみたいにゴリゴリ削られるようにはしないつもりなのはわかるけど
個人的にはもうちょいガードで減ってほしいなあ
現状相手依存で、強気に消費してもらってからじゃないと積極的に技を当てにいこうとは思えないバランスだし >>553
そしたら今度は
「なにこのクソゲーバーンアウトが怖くて売りのはずの新システムが全然使えねえじゃん低能バ開発が」
っていうんだよどうせおまえは
3日プレイしただけのド素人がバランス語ってんじゃねーぞ謝れ! 風水エンジンでカワノゴリゴリ削られて何度もバーンアウトさせられてたけどな 端でしかぴよらんのが逆転性薄くてなんか好みじゃないところ >>555
本来は固め弱いゲームだけど風水は流石に強いな
調整ムズイよね バーンアウトしたらCAも不可でよくね?
上級者の対戦みてたらインパクト見てからCAで返せるからそこまで大ピンチ感なかったわ ベータにコマ投げ持ち居たっけ?
インパクトで取られた確認インパクトの要領で
取られた確認コマ投げとか出来そうじゃね? 投げ抜け練習もあったけど、なんかスト5より難しかったなあ
これじゃあスト6をはじめたらもう5には戻れないぞ
遅らせグラップのタイミングが違うんじゃ両方やったらごちゃごちゃになる >>561
戻る必要あります?
最新作出たら大抵過去作は過疎るよ いやースプラトゥーン面白いわ。エンジョイ勢の彼女ともワイワイ遊べるし
かかかか格闘ゲームwwwwwwww >>558
いやまぁそうだけど、そこから削られないようにパリィでのガードと投げの読み合い始まって悪くもなかった
パリィのやる価値がジャスト以外にもちゃんとあるというか コミュニケーションが楽しいんであってゲーム自体が楽しいとは感じられないレスだな
実際ゲームとして真剣にやるとしたら格ゲーと大方一緒の感想になりそ
対戦相手はマナーの悪いクソ回線のライト層が多そうだしストレスはより多そう >>567
最新作しかやらない人のほうが少数派だろ デザインに関心あるだけあって普通の人とは視点が違いますね ネットゲームなんて人口が全てなんだからよっぽど6が合わないとかならん限り5はやらなくなるでしょ プロは多分全員6行くよね
6発売後も5で大会があるなら別だけど まぁ今でもストリートファイター2とかスマブラDXとか昔のゲームの大会はあるけど、遊戯人口も同接も新作と比べ物にならないからなぁ 6やるのは大前提としてそれしかやらん人って元々格ゲー好きなんかな?
人口だけでいうとギルティやKOFもやらんてことでしょ? 格ゲーは好きだけど同時に複数タイトルを並行してできるほど時間が取れない まあ今はそれだなKOFとか買ったけど結局ほとんどやってない
一から覚えることが多すぎるし
スト5二度とやらんのならやるだろうけど >>577
一人用があまり面白く作られてない格ゲーを長くプレイするとなると熱帯人口は重要で
個人的に古い格ゲータイトルの方が好きでもその格ゲーの熱帯人口少なければやらなくなるもの仕方ないと思うんだが パリィを投げたら2倍減るってことは
ザンギエフの3ゲージで投げたらほぼ即死なのかな? >>585
まあそうだね。5は6が発売しても1年はそこそこいそうだけど 4はアーケードが人気あったのもあって5発売後も大会とかやってたけど5は違うからなあ 6のエドは見た目もカッコ良いんだから声も変えてほしい バトルハブにまんま5も置いておいてくれればやるよ
なんなら追加DLCとしてでもいいよ バトルハブって対戦できないんじゃなかった?
一人プレイのスト5ほどつまらんものはないでしょ インパクト見てから返せないから画面端でピョンピョンかCAパナしするわ なんならメーカー問わずネット対戦できる格ゲー集めてほしいわ
プレイするには同じプラットフォームで対象ゲームを購入してるのが条件みたいな感じで
スト5しかやった事ないけどそれなら他の格ゲーもとりあえず買うわ >>593
メチャクチャ判別しやすいから練習しろよ キャンセル可能な技適当に振っとけばインパクトで取られてもヒットストップで見やすくなっちまうんだ シリーズ通してガード待ちがうざいからインパクトの発生は意識しててもぎりぎり間に合わないくらいで頼む 26F見ながら差し合いも対空もラッシュも前ステも待ちながら対応するなんて普通の人間は無理だから
もし待たれて崩せないなら相手が超人か自分の攻めがバレバレって事で納得しよう ハイタニのガイル戦の切り抜きでリバが決まったの初めて見たけど投げ抜け以上に吹っ飛ばせるな。決まるなら2ゲージ払う価値はある感じか >>592
ヴァンパイアシリーズの女キャラをストリートファイター6に移籍させるとか
具体的にはモリガン、リリス、フェリシア、バレッタ 人間キャラはモーションに合わせてモデル動かせばあとは微調整だけどモリガンとかヴァンパイア系は変形激しいからキャラ作る労力数倍になりそう デザイン的には良いけど性能考えるとあんま来て欲しくないのばっかだな インパクト対策が弱刻みは現実的そうだね
有利取れる技、威力と判定デカい強攻撃、挙動コンパクトな弱攻撃、インパクトだけでも充分読み合い差し合い回りそう >>603
最低でも人型か人型に近いキャラじゃないとストリートファイターには出す事は出来ない
サスカッチ、フォボス、パイロンは無理ゲー インパクトとラッシュが見分けつきにくいらしいけど
とりあえずインクのエフェクト見えたらコパン刻んで確認して対応する感じになるのか?
それはあまり面白そうじゃないなぁ 5も前ステ見えたらコパから2発刻んでヒットしてたら必殺技に繋ぐとか普通にやってるからそんなに違和感ないけどな ただでさえ格闘ゲーム人口少ないのに
難しくしたらストファイ KOF その他もろもろに
分かれるだろうが あれもハックか分からんけどyoutubeに顔へのダメージが反映された動画上がってるよな ストリートファイターがオワコンになった理由を説明します
ストリートファイターがオワコンになった理由
youtu.be/uknHZmkbuqY
2時間前投稿 悔しくて悔しくて
でも反論できないから
もうレッテル貼って「○○だからこいつの言うことは信用ならない」みてーな論法に持っていくしかねーかーーっ? >>606
ダルシムよりフォボスの方が当たり判定は人型に近くないか?ww インパクトのアーマーで取った分は白ダメだから
攻略進んだら反応速いやつは見てから中・大攻撃出したりするかもな >>604
これ見て思ったんだけどジュリのインパクト見えづらくね?
2回目にリュウが中足から緑のエフェクト出しながら急接近してる時とか全然見えん >>612
キャプテンサワダのカミカゼバンザーイか
>>614
勝利画面でボコボコ顔が見えるの復活して欲しい なんでジュリのインパクト白なんだろうな
紫でいいだろ
被ってるやつ他にいるのかな ジュリのインパクトは白黒だから見にくいよね
キャラ毎に色を変えて個性出そうとしてるのはわかるけどできれば全キャラ出始めの色は統一してほしいね また背景色で見える見えない問題出てくるから共通システムのエフェクトは統一して欲しいよな >>603
通常キャラはどうしても性能が平凡になる
中ボスやラスボスをゲームクリア後に使えるようになると強キャラにする事が可能だが 性能的には好きじゃないけどダルシムカッコいいんだよなー ダルシムってインパクトにめっちゃ弱い気がするけどどうなんだろう 逆にストVベースで考えると、頑張って近付いたダルシムが2段アーマー技振ってくるのが怖いな 通常技連打でドライブゲージ一方的に減らせそうだしインパクトに弱いくらいは個性としてありそうね 中Pや中Kの伸びる手足にインパクトキャンセルがかからなくてこっちのインパクトでそれ狩れるとなると総合的にどっちが有利になるんだろな パニカンがあるから伸ばした手足を殴る意義が大きくなったな 6のシステムのせいでダルシムは弱くなるって判断じゃなけりゃ斬空なんて追加されんわ >>559
ちゃうちゃう、CAの無敵を消せばええんや バーンアウトしたらスーパーアーツも使えないってそりゃ一方的過ぎるだろ ヨガファイアは前に飛ぶしexは壁に跳ね返るし、exざんくう後は動けるしダルシム自体のアクション性は強化されてるな
コンボの拡張性もすごそうだからdeskさんの動画めっちゃ楽しみだ >>564
そんなん当たり前だろ
それでも俺らは格ゲーしかできねーんだよ バーンアウトはデメリットきつすぎるよな
まあドライブゲージのご利用は計画的にってことなんだろうけど
あと薄灰色になるのは見栄え悪いから正式サービスまでに変えてほしい 何かに付けて全身の色が変わるのは見栄え良くないんだよなあ
EXの黄ばみにしろ
過去スレで言われてたけど全時代的な表現方法すぎる
バーンアウトなんか息切れモーションにすればいいのに
ただ全身灰色にするってwどんなセンスしてんだよ
センスというか手抜きというか、、 実際にプレイする側からしたら視認性が何よりも重要だからな 俺は全キャラ同じ色に変わる方がいいわ
息切れみたいなモーションにしたらキャラ毎にモーション覚えないといけなくて、何十キャラとかなったらわかりにくいようなやつも絶対出てくるから β見てるとバーンアウトがことごとく自分から使い切って突入することが多いのが気になる
ガードで削れるってのがおまけ程度にしか機能してない
どうせほとんどガードさせて不利なんだから一発でゴリッと削れていいんじゃないか
ジュリのエンジンとかダルシムとかだけはまた補正必要になるけど Vの白ダメで圧をかけていくバランス、駆け引きは面白かったもののあまりに地味だったから、ガード固めるリスクがより視覚的に分かりやすくなったのはいいね
下手すりゃバーンアウトした瞬間をもうちょい派手にしてもいいんじゃないかくらい ノーゲージでの攻めに大してゲージ使う攻めがかなり強いから自ずと使わざるを得ないし
そこで上手く運用できなければバーンアウトさせられるって作りでしょ
今の所運用方法煮詰まってないからあまり見ないけどSAで割るのは結構あったし
攻略進めば触ったらラッシュから割るの狙うって動きも出てくるでそ 攻めでガッツリ減ってくれるから一転攻勢に出たら逆転の目があっていいと思うけどな
それよか何度見てもドライブのペンキやらラッシュの謎エフェクトが邪魔に感じる
センスはともかく視認性に難ありだと思うんだが 特定の行動だけ派手なエフェクト出てるのを邪魔で見えないって何を見ようとしてんのか謎 問題なのはピヨリゲージとEXゲージと崩しのドライブ行動が一体化したから、前よりex必殺技が打ちにくくなってることだな
2ゲージ(今までの1ゲージ)はガードやカウンター行動のために取っておかなきゃならなくなった 6の無敵切り返しってジャストパリィでいいんじゃね? あれヤダこれヤダってイヤイヤ期のガキかよ
スト6はおまえらのお母さんじゃないんだよ バイオが3月末ってことはスト6の発売は6月くらいか >>661
パリィにしろゲージ使い切ったら出来ないからバーンアウトして良いわけじゃない
ていうか端脱出が最優先だと思うけどな
端じゃなきゃそこまで積んでない そういえばドライブリバーサルって殆ど見なかったな
攻略進むとガン攻めゲーもジリジリした守りゲーになるし使われるようになるんかな >>665
普通にガードされてたしインパクトと違ってガードした側ののけぞりもなかったな
えらい弱く見えたけど他のゲームのガーキャンってどうだっけ >>655
バーンアウトしたら服もバーンアウトすれば良いんじゃね?
回復した時にどうやって戻してるのかは謎になるけど ジャス学はエリアルレイブやアシスト呼びがあるからシステムはストリートファイターよりはマブカプシリーズに近い 俺はスト6の発売日は2月か3月だと思う
それ以降だとエボに間に合わないから >>663
>>671
また決算
警戒しろ あいつらはどうせまたやる 熱帯もまた初期のクソラグに戻る
nlab.itmedia.co.jp/nl/amp/1610/13/news082.html
未完成状態での発売強行
なぜストリートファイターVは
ここまでの低評価になったのか――
www.excite.co.jp/news/article/E1456675318426/
「ストリートファイター5」
大炎上 本当にひどいのか徹底検証してみた
www.capcom.co.jp/ir/data/pdf/explanation/2016/full/explanation_2016_full_04.pdf
2016 年 3 月期決算説明会
代表取締役会長 CEO 辻本憲三 説明要旨
(2016 年 5 月 10 日)
『ストリートファイターV』における
発売時のコンテンツ不足やサーバートラブルなど、
詰めが甘かった部分がありました。
したがい、当初より少しだけ開発も
時間をかけさせた方がよいと考え、
ポートフォリオを若干見直しました。 >>603
機能美を究極に求めたらマブストのメカ豪鬼を出すという結論に達したよ 新キャラと新モード発表しつつあと1,2回βあるっしょ >>647
ワシも龍虎みたいに構えの腕が下がるぐらいのがいいなあ
あと餓狼みたいに顔アイコンが辛い表情になるとかね
ゾンビみたいな色になるのは流石に…ピヨり時のヒヨコや星みたいに体の外に何か出るのはいいんだけど まぁ今も構えが変わってるし、その上色も変えてるからね
これが構えだけしか変わんなかったら多分わかりづらいでしょ わかりやすいのは大事よ
見た目リアルになってきてるから拒否感あるのもわかるけど 構えてる時間なんてほとんど無いもんな、頭の上のチカチカもあるしこれ以上派手にすると言っても頭アイコンかゲージ自体をより大きくするくらいかな 今後何十キャラも出てきて構えも顔の色もバラバラだし、コスによってさらにバリエーション出てくるとなかなかキツイな 動画勢はいいだろうけどプレイする側は色んな択ある中で構え変わるとかいちいち見えんわ 1/1にリリースしたらケツからラーメン啜ってる動画Youtubeに上げるわ CPTファイナルは2023年にやるとしか決まってないんだな
CPT終わって即移行させる為にスト6の開発待ってたりして >>685
けつからラーメン啜ってうんこしてそれを食え こんなスレで宣言して万が一当たってもどうせ逃げるだけだしくだらん宣言せんでええ キンバリーは比較するならブリジットより同じ黒人であるバイソンの方 SC5スト5DOA6と本来販促の一環である大会の為に未完成発売強行して大不評喰らったんだから
特にスト6はスト5でやらかしたばかりなんだから流石にスト6で同様の馬鹿はやらないでほしい 格ゲー人口の高齢化がよくわかるレスだな
スト5の件をやらかしたばっかりって、時間感覚どうなってんのよ >>680
体力ゲージがドンヨリした色に変わるとか、ゲージ上にちびまる子ちゃんのゲッソリ顔の縦線が入るとか…懐かしの頭上の死神(回らない)とか
EX技もオーラや残像のほうがカッコイイと思うんだけど何でやめちゃったんだろう
バイオにもあったしできないことはないと思うんだけどなあ >>693
いわんとしてることはわかるけどちびまる子ちゃんとか死神とかはかっこいいとは思わないかな…
オーラや残像は強化灼熱波動とか幻影陣のようなEX以外の技でも似たようなエフェクト使いそうだからなぁ 頭の上にピより予備軍ってわかるエフェクトは出るでしょ? うん、それを回らない死神アイコンみたいなのに変えるって事でしょ? まあそんな感じかな
それで体力ゲージ側は顔アイコンが餓狼スペみたいに苦痛顔&ゲージも点滅
顔アイコンには汗マークが付いたりして
やっぱパンチや飛び道具ヒットの効果音…蹴りの音は響いてるのになあ 一切ゲージがなくキャラの見た目で判別する格ゲーをやりたい >>698
キャラクター本体の色を変えたりせずに状態変化を一目瞭然にする方法だからねえ
ゲージ自体の色を専用色に変えるってのは上で書いたし
後はゲージ周りにモヤモヤエフェクトぐらいしか キャラクターの色変えた方がシンプルでわかりやすくていいな多分 表情見えるほどキャラ拡大しないし技モーションやエフェクトですぐ隠れちゃうからな
モーション変わってなくても衣装で見にくくなってクレーム出ちゃうゲームだし >>701
それを言っちゃあおしめえよ
昔ダッシュ四駆郎で「何故バンパーにローラーを付けないのか?」ってのがあった気がするけどあれに近いロマン とりあえずグラとかなんとかよりも全ての機能へのアクセスを高速化してくれ
トレモがかなり進化してるっぽいけどそれでもパートナーがいないと練習できない状況ってまだ沢山あると思うからフレームを確認できるリプレイがソロゲーマーにはめちゃくちゃ重要なわけよ
それがストVはリプレイ見るのに手間も時間もかかるからとにかく面倒でやる気が萎える >>704
トレモ進化って言うてギルティ鉄拳の方が元々数倍できよかったからあんまり感動ないわ モダン必殺技って80%補正かかるけど波動昇竜がワンボタンで出せるのはヤバいよな
咄嗟にコマンドミス無く最速で昇竜撃てるのもくそ強いけど、普通ならほぼ不可能な前歩きで詰めながら波動拳連打も出来るし、モダンは発生とか後隙が弱くなるならわかるけど波動拳や昇竜拳は相手に遠距離から嫌がらせをする、飛んできた相手を追い払うって役割だからダメージ低くてもあまり問題無いし 通常技制限される時点で全然やばくないから
モダンは初心者やコマンド格ゲーやらない人にも遊んでもらいたいから有るだけ
一人用コンテンツが充実すれば対戦やらない人もモダンで遊び易くなるでしょ
実際流行るかは知らんけど 適当言っても最後に「知らんけど」とか言ったら許される風潮 許されるも何も発売日も決まって無いゲームが流行るかどうかなんか知るわけないだろ モダンタイプって名前も内容もXrdのスタイリッシュモードにそっくりなのやる気なさすぎだろカプコン
初心者や新規向けと銘打っといて制約やペナルティが強すぎて結局ゲームのユーザーエクスペリエンスが向上するどころか低下して初心者や新規ですら使わない無意味なものになってるの従来の他格ゲータイトルと同じで草
ぶっちゃけエドやファルケみたいな同時押し必殺技作ってキーコンフィグでワンボタン昇竜を認めることが初心者や新規にとって一番良いと思うけどな
競技プレイヤーや上級者が悪用するのはもうしかないんじゃないのどちらにしろそいつらは最強キャラ使うしスマーフィングもするじゃん
まず新規や初心者に配慮するならスマーフィングを禁止して取り締まらないと無理だよ格ゲーって1v1だからスマーフィングの影響が顕著だからな モダンタイプがスタイリッシュタイプにそっくりだったに訂正 >>711
思い込みを事実と混同して話す人も多いから
これはわたしの感想ですと言ってくれてるだけでまだマシな方じゃね 波動昇竜なんて出せて当たり前!
それができない雑魚は去れ!
とか散々新規を小馬鹿にしてたんだから今更泣き言言うなよ オーバードライブのジャスト入力技って結構強そうだな >>717
まぁ格ゲー始めた初心者はリュウケンとかから触り始めて波動拳と昇竜拳で挫折する人多いからなぁ
俺も最初に波動拳出したつもりが前に入れてて昇竜拳暴発で倒されたり相手の飛びをガン見して飛んだの確認したのに昇竜拳出せなくてやられたりでイライラしてた
まぁそれが徐々に出来るようになるのが格ゲーの楽しさでもあるんだけど 昇竜出せなきゃタメキャラとか通常技対空のキャラ使えばいいやんって太古の昔から言われてたけど RE3のジルがミニスカじゃなくなったけど
RE4のアシュリーもタイツ履かされてるのね
https://i.imgur.com/BbK1cEa.jpg
https://i.imgur.com/QvaPrOm.jpg
キャミィもズボン履かされたし、今後セクシーなキャラクター描写って根絶されるのかな
それって本当に正しいことなのか…? アシュリーって大学生だったっけ
30代でも大学生にはなれるから矛盾はしてないけどさ… ストッキングフェチを量産していずれ生足指向に戻るさ 海外はグロには寛容だけどエロには厳しいみたいに書いてるの見た
間違ってるよな、そんな世界は >>722
日本人のモデリングって海外と違っていやらしいからじゃね?
日本のゲームって2Dも3Dもとにかくキャラが性的だから頭おかしいんじゃねって俺でも思うよ
そう言う意味ではストVのグラはそういうの排除しようとしてがんばってたのがよくわかるまぁ方向性間違えて大失敗したけど >>709
弱中強の使い分けできない時点でゴミだから
補正もデカイし
モラル持ち上げても意味ねえぞ下手くそ 定期的にモダンツヨニキ湧くけど
別に強かったらみんな使うだけだよな
強いとヤバいっていうのが一体どこ視点の話なのかがわからん それそのまんま弱いクソって言ってる奴にも言えるだろ
今評価下してる奴が単純にアホなんだよ >>734
システム見りゃ弱いことわかるのにバカなの?w
必殺技がワンボタンで出るメリットより遥かに弱い部分が大きいのに 製品版までわからんし、それだってシーズン毎に性能が変わる
いま強いの弱いの言ったって意味がない
小学生の口喧嘩みたいなこと飽きもせずよく毎日やるわ コントローラーは8ボタンあって普通に2つ余るんだからその2つに好きな必殺技を登録できるようするだけでいいのになんで使い物にならない制約つけた仕様にするのか謎すぎるわ
CPTではワンボタン必殺技を禁止するだけで済む話じゃん競技じゃないなら初心者や新規だけでなく全員使えばいいだけの話なんだが
ワンボタン必殺技は上級者が使うよりも初中級者が使う方が効果あるから意味あるよ見えてるし反応できてるのにコマンドミスって技が出ないのが初中級者や新規からしたら一番萎えるポイントでしょ >>737
ほんとそれ
まだ出てもいない段階でなにを言ってるんだろうな モダンはやろうと思えばまともな性能にできるのに
クラシックおじさんに忖度してデハフかけられてるからね
レバーガチャガチャしたほうが偉いという風潮 ワンボタン必殺技が2つあれば良いってわけじゃないよ
俺は一人用でいろんなキャラたくさん使おうと思ってるけどそういうときに今のモダンくらいの仕様がサポート多くて良さそうと思ってるわ
いきなり使ったことないキャラとかさわってもそこそこ動かせそうだから クラシック操作が基本でコンボアシストボタンと必殺技ボタンがつけられるで良かっただろ メインキャラでやり込むときはクラシック使うけど余ったボタンには絶対インパクト付けないときつそうだからなぁ >>734
弱いと言ってるのは開発が普通に戦えると言ったから違うだろってだけ 開発がどう言おうと通常技削減されてる時点でクラシックより弱いっしょ って考えてるやつのほうが多いと思うけどな 初期の昇龍拳は対空必殺技として高性能且つ高威力でヒット音も気持ち良かったので
初心者にとっては出すのが難しい&コマンド入力中はガードが出来ないってリスクには意味があったように思う
でも今は通常技に毛が生えたようなものなのでそういった要素は薄まった印象
そんな昇龍拳など1ボタンで良い… まぁワンボタンで対空技出るからなんなのって話だけどな
今ですら飛び見てからしゃがみ強P出せない俺をそのモダンとやらは救えんのか?おぉん? コパ対空出来てたんなら十分機能するよ
それすら出来ないなら飛びの前にインパクトで詰んでるよ モダン勢が6割超えたらモダン有利に調整して世論で押し切る方針だろうな
1991年発売のゲームとはそろそろ距離をおいた方がいい 通常技対空はタイミング大事だから昇竜ワンボタンとは違うな しゃがみ強P対空と1Fから無敵ついてくる昇竜対空の違いがわかってないのはエアプすぎる いちいち攻撃的な事を言ってくる奴って自分が偉いと勘違いしてるのかな? 通常技別に減ってもいいと思ってたけど対空アッパーがないのはキツいかもな
ただ、どうあがいても火力100%で出せない必殺をどのキャラも複数持ってるっていうことの方がキツいと思う キンバリーはスターウォーズのローズを彷彿させる不細工ぶり
ローズに関してはスターウォーズファンがローズ役の女優に誹謗中傷を浴びせる事態にまでなった モダンの良いところってスペシャル(必殺技)ボタンよりアシストボタンだと思う
ヒット確認無しでコンボ繋いでくれる(止めてくれる)のって中級者でもなかなか出来てない事だろうし >>761
お前スターウォーズなめてんの?
キンバリーは下半身がエロいじゃん >>761
おまえの崇拝してる外人様がキンバリーの顔面に怒ってらっしゃるの?
ほんとに?? モダンの火力下げなくて良いわ むしろ上げるべき
初心者用なんだし >>761
役柄に対する批判が大半でお前みたいな差別主義者が一部いただけじゃん モダンを恐れてるだけ
自分の努力(笑)がモダン操作によって無駄になるからね
上手い人がも初心者向けのシステムを利用しても粘着しねーだろうからな 結局ワンボタンで昇龍出たところで間に合うかどうかの判断は自分でしなきゃいけないけどな
うろうろして昇龍コマンド入れて対空なんて特に難しい訳じゃないし ワンボタン昇竜はそういうレベルの話じゃなくてライトユーザーがコマンド技出そうとしても出ない、入れたけど間に合わない、練習に何時間もかけられないってのを解決するためやから いくらワンボタンにしろ無敵削除はやり過ぎ
モダンは速出して落とせってことならもう別の技だし
むしろ新規に対して混乱を招くだけだと思う モダンの無敵削除って本当なの?
無敵って何の無敵?通常版の対空無敵?
実際試してそうだったの? クラシックだと波動拳の入力時に一瞬しゃがむ動作が入るんだけれど、
そこはモダンだとどうなるの? >>775
それかずのこみたいなスタートダッシュが得意な空き巣プレイヤー全員ディスってるのと同義なんだけどわかってる? 空き巣はスト5やったら中級者止まりのGO1くらいかなあ そもそもそいつらがスタダだけ強いってのは歴史を知らなすぎるというか
スト5が強いかでしか見てないだろ(スト4すら無視) むしろ見たのはスト6じゃね?
スタートダッシュと言ってもホントにゲームわからない中での初速の話か
初期攻略が上手いのか
でも違ってくるとは思うけど いやいやウル4で名前売った奴が日米合わせて今誰一人勝ててないのはそういうことなのだが
当時はプロ化が始まったばかりの黎明期で下手でも人生賭けてた奴が勝ってたという至極当然の結果だったわけで
競技人口増えた今勝てないのは歴とした空き巣だよそこに歴史もクソもない クラシックの方が絶対コンボダメージ伸びるからモダン操作でダメージ下がるのはいらないと思う。
下げるとしても20%カットはやり過ぎ >>785
絶対ではないぞ
しゃがんで居ても立ち技が出るパターン有るからコンボが伸びる事もある モダンって友達とかとパーティーゲーム感覚で遊ぶときぐらいにしか使えんだろ
モダンで始めた初心者が上達しようと思ったらクラシックで覚え直さなきゃいけないとか二度手間だし
初心者にも推奨できないシステム それだけカプがモダンのポテンシャルの高さを理解しちゃってるってことだろう ギア上げて青写真に針穴通した方が勝つゲームになりそう 前進波動とか強いよな
普通歩いたら数フレームは下入れないと昇竜になるけど、それすっ飛ばしていきなり打てるんだよな 「キモオタと“格闘家”しか来ない」
プロゲーマーのどぐらさんと立川さんが語る、女の子だらけのヴァロラントに比べて格ゲーのイベントがキモオタな話。「キモオタと“格闘家”しか来ない」「横のイベントは地べたにウンコ座り」
mtg60.com/archives/dogutatikimoota.html >>791
キモオタをバカにしてるどぐらと立川が一般人からしたらまんまキモオタなの草
自分を棚に上げるて同族嫌悪するのってたぬかなといい三流格ゲーマーの間で流行ってんのか?
ちなみにアメリカのGGSTプレイヤーは若くてイケメン揃いだぞ >>792
お前の思考回路ネモと似てるわ
キモオタって言葉使ったら自分をキモオタに含めてない認識をしてるってことになるの意味不明
自虐っていう概念とか知らんのか 女に侵食されだしたらコンテンツとして終わるから格ゲーはまだ安泰だな! >>795
コミュニティは終わるけどコンテンツとしては始まるほうだろ!! >>776
もるとの配信見ればわかるけど飛びに普通に潰されてる
少なくともクラシックと同じような使い方は出来ない
強昇龍が対空する技じゃないならカプコンの配慮が足りない
>>787
「あっ、ストリートファイター!」な人達がガチャるだけのモード
無料ゲーならともかくそれでフルプラは出さんわな インタビューで言ったこと本気で思ってるなら発売後にモダン強化のアプデ入るでしょ
入らないならまぁ…そういうことだろうな ギルティギアは日本じゃ古臭くなったああいうトンチキキャラ要素が周回遅れでアメリカ受けしてるからな そう思ってるのはお前だけだよ
少なくともアメリカでGGSTをがんばってるプレイヤーは若くてイケメンや美人ばかりだぞ
かわいい女の子がメジャートーナメントでTOP8に残ってるぞまさにどぐらが求めてる環境だろ >>800
スト5の時みてーに決算には間に合わせねーとなあ >>795
格ゲーは脳構造の関係で女には不利なうえリョナもあるから
女が嫌がる要素ばかりのジャンル 腐媚要素を排除したのはいいけどポリコレ&ガチホモ要素マシマシしてきたという >>807
そうは言っても、格ゲーバブルの頃はKOFとか女性人気も高かったと聞いたよ KOFの女性人気はプレイヤーとしてじゃなくて
キャラを愛でる方のことだと思うけど >>805
素朴な百合と地雷系メイクとオタクくんに優しいギャルだ よく知らんのだがEVOには間に合わせないといけないもんなの?
大会はVなんだから関係ないと思うんだが >>814
格ゲー関係者ってevoに変な信仰心持ってる人多いからね
それで未完成品リリースして実際の購入者を怒らせちゃ本末転倒だと思うんだけど 動画勢がEVO見て興味持ってゲーム買ってくれるからだろ
実際TwitchのEVOの視聴者数考えたらゲームに興味のない不特定多数にテレビCM打つよりEVOのメイントーナメントを盛り上げる方がよっぽど効果的なのはGGSTの売上とアクティブ増加数でも証明されたからな >>810
ゲーセンで庵倒すと後ろから殴られるってよく聞くな EVOって歴史的に見てもイコールコミュニティな所あるしな
EVO無視しておいて翌月発表とか発売とかしたらユーザー全体や格ゲー業界を裏切るような物って認識ある EVOのせいで格ゲー界に不要なデバイスが加わったなー
格ゲー=アケコンで何十年も平和だったのに
格ゲーで勝つならレバーレスでもいいよの
持ち込みOKで変な煙が燻りだしてる
横にカサカサ、縦にビクビク こーゆー事する人増えた、増えた まあレバーレスを規制しないとな。デバイス差がありすぎると思うわ
外国の人からもレバーレスどうにかしろって言われてて何も手を打たなかったのは悪手すぎる
スト6の間にどこかでレバーレス規制入るだろう 入力の優先順位の決まりとかは作られるかもだけど丸ごと禁止は無いだろな スト6では上入力優先だったって報告が上がってたけどあれゲーム依存じゃなくてhitbox側の基盤が決めてるんじゃないのか
左右逆方向同時入力でどういう動作するか設定できるじゃん
上下はまた違うのかな 基板でどう制御しようがゲームの仕組みに準拠しなきゃいけないってルールになるだけだろ 勝てるデバイスを揃えるのって「まあe-Sportsってそういうもんだよね」だけど
入力信号の仕様までユーザーが調整出来ちゃうモノが使えるのはどうなんだろうね
FPSでいう高性能マウスとかとはちょっと違うというか
もちろんプロシーンは大会のレギュレーションで縛ればいいけど
その他、大多数の一般ユーザーまで波及しうるのはあまり印象良くないなあ(個人の感想です) >>822
なんで謎の外国人の言うこと聞かなきゃいけないの?君、奴隷なの? レバーレスの問題は入力的にも人間技じゃないことが可能になってるのは明らかにまずい ケインコスギもレバーレス使ってるのにいいのかなーそんなこと言って レバーレスなんか昔から散発的にあるもんでevo関係なくね レバーレスプレイヤーはレバーレスのマークついてくれればいいかな レバーレスだけどレバーレスじゃないように信号送れるコンバータが開発されそう スト6はソフト側でヒットボックス特有のいくつかの動きが制限されてるんでしょ
それでおしまいだろうね、使用制限がいまさらあるわけもなし >>822
ヒットボックスがスポンサーだしね
ガフロコン排除したのも理解不能 >>795
少年ジャンプは女読者が浸食して衰退してしまったからな >>821
アケまでは持ち込み不可能だったのに
EVOから参加者や協賛目当てか
持ち込みOKのお墨付きがついて
カサカサ、ピクピクが日増しに増えてる
千丈の堤も蟻の一穴より崩れる 千丈の堤から蟻を探すのは困難だけど
持ち込み禁止なんて鶴の一声で解決する話
任天堂はそうした 持ち込み禁止にしてもレバレスを大会側で貸し出すだけじゃない? >>831
わかる
筋肉業界のユーザーとナチュラルみたいになってきた
プロが使わないと舐めてんの?って扱いになるのも同じ
規制しろとまでは言わないけど住み分けは必要だと思う レバーレス規制するならアケコンも禁止でいいよPSの大会ならPSコンだけでやろうよ アホか
今後はレバーレスが基本だわ
PCのデフォはキーボード操作 なんか激しく論点がズレてるな
海外大会はそもそも家庭用でやるから持ち込んでるだけだろ
そもそもアケ文化なんて日本の一部とアメリカのごくごく一部にしかなかったもの
(アメリカのアケ文化はだいぶ前に死滅) アケでやれば当然アーケードコントローラーが標準装備なわけで、だから標準のコントローラー
をそれにしろと言いたいようだが、家庭用で遊んでる人にとっては標準装備がパッドになるわけで
それを無視して自分の好みでアケコン統一とか言うのは完全な視野狭窄だわ
そんなにレギュレーション狭くしたいならじゃあ家庭用に出さなきゃいいじゃんって思う レバレスをチートツールとでも思ってるのかな?
レバレスの練習するより、確認やキャラ対、重ねとか諸々の練習した方が有意義だぞ SFCの頃はカプコンは優勝者に
SFCの中では高水準なアケコンを賞品にしてた、
どの家庭用に出ようとストシリーズは基本
アケからの逆移植だよ >>848
アーケード筐体にUSBデバイス繋げられるようになってる時点でアーケード基準とか無意味 格ゲーもCS版先行且つ世界同時発売が当たり前な今アケコン統一とか言ってるの分母少ない日本人の更に極一部だけじゃないの? >>850
国技館はパッドでやったわけだが
5もアケ出せと無責任に連呼してたやつのせいで閑古鳥鳴いてるわけだが
甲子園おじさんがどれだけアーケードに思い入れあるのか知らんけど現実見えてなさすぎでしょ
そんなに新しいもの受け入れられないならずっとカプエス2やってなよ アケ5は出すのが遅すぎたのと筐体によるスペックの差っていうアホな事したせいも大きいと思うがな 今の時代についていけないおじいちゃんがヒットボックスに文句言ってるだけ スト4筐体がゲーセン殺しと言われた程高価且つCS版早めに出された事で殆どの店で赤字だったのと
スト5リリース時の悪評があまりにも酷すぎたからアケ5入荷する店なんて狂気の沙汰としか思えなかった そりゃ既存の格ゲープレイヤーは必要なら何でも用意するさ
良くないのは「ヒトボありき」が流布することでご新規さんに「やっぱ格ゲーって敷居高いんだなやめとこ」って思われること
CAPCOMもそういう危惧があるからわざわざモダンをアピールしてるわけで それ流布してんのチトボとか言ってヒットボックスが強すぎるって騒いでる奴なんだよな そもそも新規がヒトボなんてマニアックな周辺機器を知ってるって思ってるのが凄い 新規?「格ゲーは超速でのコマンド入力が勝敗を大きく左右するからヒトボ必須なんだ!」
こんな新規が居るか よくわからない初心者が大会の映像とかから必要ですか?ってネットで聞いたら上手くなりたいなら必須、真面目にやるなら必須って謎目線で語るやつがいるんだろ 格ゲーで一番知名度も露出も多いプロがみんな使ってるのになんで新規がそれには気づかないと思ってるのか逆に疑問なんだが…
今どきゲーム雑誌の記事見てゲーム買うとか思ってんの…? なんならアケコンよりはヒトボの方が親しみ高いんじゃないか。キーボードでも似たようなことできるんでしょ?って感じで。
アーケードスティック必要なんでしょ?よりはハードル下がってそう レバーもレバレスも使えなくしてパッドモダン最強環境にすれば新規が増えるな!
プロは減りそうだけど それ、パッドに合わせていくのがいいよね
スト7からでもいいからしっかり方針向けてほしい べつにどこかに寄せようとする必要はないやろ、どのデバイスかが有利すぎないように気を付ければ良いこと
ストVではレバレス最高説濃厚だけどステップの予備動作や見にくさ、直前ガード、コマンド入力速度あたりが原因なのはわかってるんだから
それこそ上下同時入力時の挙動や歩きやステップの挙動、簡易コマンドを見直すだけで差はかなり消えるし逆転する。 前後入力の切り替えやら入力速度が物理的に最速だからゲーム側でいくら頑張ってもレバレスの優位性はそこまで揺るがないよ
それこそモダンみたいな新しい形にしたり入力優先順位変えたりでレバレスの基準に他のデバイスを近付けるって方針しかない
ステップ関連は他デバイスが入力遅くて発生前の動きで見やすくなる事が多いってだけだし現状認識が色々おかしい >>869
だから差が無くなるって話をしてるんだよ
今は入力が早い事でステップ前の歩きのかくつきを消せることが有利な部分だけど歩きの初動が変わるだけでレバーの不利要素が減る
最速でステップ出来ること自体が問題ではないんよ
ため技や対空必殺技の入力はまんま最速入力が利点になってるけどこれは簡易コマンドや入力の仕様との複合条件が絡んでる
昇竜拳やCAなんかは普通のコマンド入力じゃなく簡易コマンドの条件を満たせる入力あってこそだから簡易コマンドが変わると使えなくなる 差は詰まるけどどうやっても逆転はしないよねって話だろ 差が小さければ新しいデバイスより馴染みのデバイスの方が良くなる
しかも逆転しないのはステップの話で他の事はゲーム側の仕様次第で逆転が起きることも大いにある レバーゴリゴリ気持ちいいのとボタンパチパチ気持ちいい
二つの気持ちいいが味わえるのが最強に決まってんじゃねーか 例えばどんな入力で他のデバイスが有利になるって思ってんだろ
難度とか実践値の話で言うなら現状だって他デバイスのほうが有利って言える要素色々あるけどそもそもそういう話題じゃないし >>874
例えば斜めの扱い、レバーなら横と斜めはほぼ同列に考えられらけどレバレスだと2つ同時押し
簡易なしになると波動を3Fで打つのはレバー回すより難易度上がる
昇竜も横必須になると一度下を離さないといけないためにレバレスの優位性がほぼ無くなるどころか正確な入力はレバーに軍配が上がる
一部の技では十字ボタンと攻撃ボタンを同じ手で入力することでタイムラグを無くしてるけど
ボタンを離したり両手が必須になるとそれが出来なくなる 色々ツッコミ所多すぎて何処からツッコめばいいかわからない
最初にツッコまれた内容が結局正しかったな 前ステバクステをボタンで出せるようにするか、ニュートラルを2フレーム経由しないと出ないとかにする
最低このくらいはやっておくべきだったよな 実際レバーレスはマクロに近いことやってるんだよな
前ステバクステを最速で出せたり、3フレ昇竜とかそういうのもマクロみたいなもん
そりゃ文句言われるのはわかるよ デバイス差を緩和するために簡易入力系を削除していうと、ゲームデザイン自体がそもそも初心者向けじゃなくなるジレンマ
いまさらスト2並のシビアなコマンドとかやってられんし
亜、そのためのモダンか… アケのビデオのインカムも9月では2位になってるし
アケが出てからまたその年の家庭用の売上も伸びただろ
その理由はアケが出るまで買え控えてた連中も
ある程度は居たんだろ モダンも変にボタン減らすよりも
SFCの6ボタン配置に+LTRTのアシストに2つを足して
LTパンチ系 アシスト
RTキック系 アシスト
アシスト押すと簡易必殺技出せて
判りやすく白帯エフェクトでダメ70%補正とかにして
モダンから無敵やら通常技を減らすとかより
補助輪ボタン2つ許すから何でも簡単にするとかにして
まずは6ボタンの意味を馴れさせて欲しい
ただし、ランクマは別やら、ゴールドまでしか使えないとか多少の規制はするべきとは思うけどね
あくまでモダンはクラシックへの導線にして欲しかった マクロみたいなもんって言ってる奴はどこがマクロ的なのかいつまで経っても説明しないな 情熱ボタンもそろそろメス入れて欲しい
トレモやリプレイ、メニュー等で8なりより多く
ボタン使うのは全然構わないのだけど
ランクマなり公式の対戦は6ボタン固定にした方が
連射なり色んなチートを追い出せると思う
スト6では中PKの長押しに意味がついた事で
6ボタンだけなら連射使用してしまうと
長押しパリィが出来ないハンデを背負う事になる
所が情熱ボタンを許してしまうとパリィボタンを
設けるだけで連射使用も余裕で出来てしまう
WTみたいな一人用や、家庭オフVS、トレモなら
情熱もあっても良いが赤の他人と戦うような
公共性の高いランクマはクラシックでは6ボタンのみにして欲しい パリィ連射ができたら一瞬でドライブゲージ無くなるぞw 格ゲー界隈ってただただ格ゲー貶めたい、盛り上がってほしくないって動機でシーンを追っかけてる怨念みたいなやつ結構いるからな
訳わからんネガキャンしてるやつ大体そういうやつだよ カプコンは標準スペックを定義すべき
デバイスによって異なる挙動があるゲームなど真面目にやれんよ キャリブレーションというか
最初にFPSを固定するための設定を強制的に入れて欲しい気はする
へぼPCだと画面サイズが640*480になったりとか 完全同一条件じゃないとやだやだとか言ってるやつはバルーンファイトでもやっとけ キンバリーはメナトみたいに肌の色を変えられたら多少はマシになるのかな? >>889
cptルールでええか?
定義されてるよ >>889
真面目にやんなきゃいいじゃん
>>893
自分のこと偉いと思ってそう >>895
コイツって多方面に安価付けて噛み付いて来てるけどここのスレでNG推奨だったりする奴? 678 俺より強い名無しに会いにいく sage 2022/10/23(日) 21:53:00.19 ID:2nBV3Jr60
https://youtu.be/DT2TdW1Z_BM
ウメハラ「低ランク帯は品性の欠片もない」 そもそもプロ界隈での理論限界を考えたデバイス評価は
ヒトボ>パッド>アケコン
なんだよな
3〜4年前くらいに高みを目指す一部プロはアケコンからパッドへの移行を真面目に検討していたが
それをしなかったのはそもそもデバイス変更するならはじめから理論上最強のヒトボを練習した方がいいから そもそもパッド強いってのは海外大会で海外のパッド勢が猛威を奮っていたっていう結果を顧みての考察だからな
特に欧米大会だと上位にアケコン勢がろくにいない
まあそのパッド勢も結局ヒトボがもっと強いよねって認識だからヒトボへ流入してる人もいる パッド強いの元になってるのは単純にボタン全てに指を添えられてゼロ距離で押せるからって理由だろ そうだよ
そういう物理的な理由
なのでいくら喚こうが理論上の強さは動かしようがない
ヒトボがパッドより強いのも結局それ
アケコン勢がアケコンが優れてるって主張するのって操作の爽快感があるからとか
もはやそういう強さとは関係ない要素になってきてるw コーディバイソンメナトあたりがパッドでもできるとは思えないが パッドなんかは4からVのゲーム側の変化で評価が大きく変わったデバイスだよな Eスポーツとしてデカくしたいなら強引にでもデバイス統一した方がいいと思うけどなぁ >>865
それが人口増には理想だろうけどおじの反発が怖いのと
クラシックありきのゲーム性が魅力だと考えてるんでしょ
それならクラシックの魅力をアピールすべきなんだよな
モダンと折半で中途半端に日和ってるのダサいよ 最弱とか言われてるパッドでidomが直近のCC優勝してる時点でデバイスの差なんて殆どないのよ
ましてやデバイスの限界を引き出せない一般人がギャーギャー騒ぐ必要なんか全くない もうクラシックを絶滅させる位モダン強くしちゃえばいんじゃない?と思った
そうすれば不毛な争いも無くなるだろう それにしても君らマジで毎日毎日ヒトボが〜モダンが〜って同じ内容のレスばっかしてて本当に認知症なんじゃないかと疑ってしまうわ なんでまたモダンの話題出してきたのか意味わからんわなw >>865
プロは対応するだけだと思うけど
>>908
なんで??
>>909
クラシックの魅力ってなに? 理論上で言ったらレバーが最弱なのは自明の理
上下左右の動きでニュートラルな状態を挟む無駄の多さが
レバー>パッド>ヒトボ
だから >>858
それ別にアケコンの頃から言われてるじゃん
格ゲーってアケコン必須なんでしょ?敷居高いって
パッドでもできるよって言ってやりゃいいじゃん
レバレスが台頭してきたら自分達が言われてきたことをレバレス勢に言うアケコン老人みっともなさすぎるって、、、 プロレベルのプレーヤーの話は別として
このスレでヒトボ持ってる人って何割ぐらいだ?
パッドは指痛くなりやすいし
弱くてもアケコンでやるわ ヒトボが流行ったおかげでキーボードでもできるじゃん!って始めた層もけっこういるしな
むしろ格ゲーの敷居が下がったしPCユーザーが今後増えるであろう時代にもマッチしてる
欠陥棒握ってシコシコしてる時代に取り残された老人はゲーセンに篭ってればいい
今やゲーセンは老人の溜まり場らしいしちょうどいいだろう ウメハラとかってhitboxでガイル使ってるけどレバレスの恩恵受けるためには禁止されてるタイプのSOCD cleaner搭載するか、生の入力情報をソフト側に渡すかのどっちかだよな
いまはSOCD cleaner引っこ抜いた状態で使ってんのか?
βテストで調べた人の声聞いてないけど、6ではキーボードで左右同時押しの生データ入力された時のソフト側の挙動どうなってるんだろ >>921
今のcptルール上はhitboxそのままで合法
ルール見てみ? 6って完成度高かったが
ディンプスから開発変わった? >>922
そのままってことは溜めキャラは恩恵なくね?
左右同時押しでニュートラルじゃないの >>924
ソニック出すのも前入れてから溜め始めるのも早くなる
CA入力が早くなる
しゃがみからサマソが出せる
別に同時押しでニュートラルになっても実現可能 ストリートファイター6のキャラリーク見る前に小出しで「エド参戦!」「キャミィ参戦!」とか見たらテンション上がったのかな? 今回第一弾DLCまでバレちゃってるのがな
新キャラのワクワクは第二弾DLCに期待するしかない >>926
じゃあ左右同時押しじゃなくて人差し指と薬指で交互に押下してるってことか
むずそうだけどそれでも早いんだな
俺はレバレス使っても指の動き遅いしピアノ押しもできないからアケコンより強くなれないわ スト6もどうせ50キャラぐらいまで引っ張るだろうから、まぁノンビリと楽しもうや 格ゲーのシステムについて色々考えてると作りたくなってくるな
プログラミング何回も挫折してるけど地道に始めてみるか でもファルケじゃなくてエド出たのが意外だ、ファルケの方が人気ありそうなのに パッドはボタンに指が掛かってるから強いって思われがちだけど
実際は□+○、△+×の対角線のボタンが押せない
藤村みたいにコパに技を仕込んでるプレイヤーだととっくに気付いてる
コパ→中竜巻仕込みとか無理だから ファルケはメインになる技が限られてて戦い方が単調だからなあ
シコ勢人気もあまりなさそう
(俺はコスMOD入れてトレモのデクに愛用してます) >>933
対角線じゃなくても×+○、□+△はむずいな
できなくはないけどメーカーがユーザーに求めていい操作ではない
指細い人はマジでできないだろうし SFVの追加キャラ、エドとかファルケとかGといった完全新キャラが追加されたものの、ストーリーや設定的な掘り下げが浅いから、こいつら誰やねん感が強い
格ゲー全般に言えることだけど、出自をよく知らんキャラの後出しで盛り上がるのは厳しい スト5はシリーズ最悪だったが
4も初期は酷かったな
ワロスサガットとかアタオカだったし 格ゲーが好きじゃないやつに好まれるゲーム。それが4 4も5も共通して反撃ゲージあるのがクソ
いらないんだよそういうの でもそんなゲームが
2D格ゲー界で一番人気だったんだよな >>936
それ考えるとスマブラってズルいよな、セフィロス参戦!スネーク参戦!とかになったらスタートの段階でキャラ人気凄まじいし掘り下げも散々され尽くした後だし >>920
嘘だべ?
左手で操作する方向キー関連はFPSのWASDと同じようなものだからまだ分かるけど
移動以外を担当する右手側が辛くない? >>936
ギルティぐらいストーリー頑張ってくれりゃいいのにな つまりストリートファイター作りたくてカプコンに戻ってきたDが作る6は神ゲーってこと? ストーリーは別になんでもいいけどあのキャラメイク使ってエディット遊びしたい
可愛いキンバリー作りたい
ワールドツアーの詳細早くくれ >>908
格ゲーよりでかい規模のゲームがそんなことやってるか?
どんな判断だ >>953
乙と言うべき所なんだろうけどさ、リンク先の20スレ見たけどこれ貴方が20スレで英文1行減らしたみたいに
21スレ立てる時ルール知らない人がワッチョイ有スレ立てる代わりに一番上の英文全部消しちゃうパターンじゃん
ワッチョイ有スレ立つ時英文1行減るって事をちゃんと書いてない現行テンプレも問題だとは思うけど ほんとに競技としての路線を進みたいなら統一はやったほうがいいと思うけど
直接的な販促活動としてスポンサードしてる企業は全部逃げるわな パッド勢が多いとよく聞くけど強さがピンキリでしょ?
海外では確かに上位がいるかもだけど
そこは特異点で選ばれし者2割くらいで
残り8割がゴールド未満の初心者ぽい
アケコンは半分が中級者ぽい
アケコン使える時点で基礎はもう習得済みが殆んど
レバーレスはアケコンから更に自分だけ勝てればや
憧れのあの人と同じグッズが欲しいぽい
この中で格ゲーマーがこれまで一番多く輩出してるのは
アケコンだと思うけどな ゲーセンはスティックだったよね ゲーセン生まれのシリーズだからやっぱスティックが相性いい >>956
そう思うならその次のスレはあなたが立ててくれ
正直スレの立て方知らないやつのために何行も追加するのもどうかと思うが
最低一行余計に付いてりゃ十分でしょ >>958
コントローラなくて仕方なくキーボードで
結果的にレバーレスな人もいくらか居そう 表にでてくる人なんてみんな努力した人達だけなんだからそれ以外の人が何使ってるかなんてわかるわけないよね
俺の認識だと4から辻押し系の入力が必要だった移行勢はアケコン、5から始めた人は比較的パッドが多い
レバーレス使いはデバイスの可能性を求めた求道者 ゲーセン勢はアケコンじゃないとやってる感でない
家ピコネイティブのキッズはカクゲー=パッドなんだろうが >>963
そんなのX6800勢や、PC98、PC88で格ゲーやってるくらい
マニアぽそう
キーボーで全然ゲームが普及しなくて
FCみたいにゲーム特化型にしたら大ブームだからね
アケは本体すら持ってないでも遊べるので
かなり格ゲーマーをこれまで輩出してるよ >>965
思想と言葉のチョイスがおじ通り越してじじいなんよ 何かスレ見てると「PCではパッドとか無くて仕方なくキーボードでゲームやってる人結構居る」みたいな書き込み度々見るけど
CSゲーをPCで遊ぼうとすると金かなり高くつくしそんな人がPCで使えるパッド所持してないなんてまず無いって事を知らないで妄想で適当に喋ってるっぽい? ヴァロラントやってる若者はいるけど変な箱持ってる若者はいないってだけでは? アケコンもレバレスもそもそもの流通量が少なくて、さらにクッソ高い、でかい、重い、うるさい、とデバイスの導入としては最悪中の最悪 >>972
バーチャロンのツインスティックは当時ゲームショップに山積みでしたね
バーチャロンにしか使えないのに定価が当時のゲームソフト並だったからな パッドでも触るとは思うけど
アケコン派に比べると継続性の低そう
この下山率の高さって結局は
登山するのにやっぱり登山ブーツなり
登山グッズがベストなのに
売るために軽装でも大丈夫ですとちょっと盛ってて
いざ始めると「全然軽装じゃ無理」と下山されてそう
だからと軽装用に山を整備しなおせってのも
それはもう別の山でしかないからなー
これまで幾つもの軽装用の山を謳った他社作品があるが
結局、普通の山が一番万人受けしている
変に歪曲した軽装を謳うより、普通を標準して
育てる方向になって欲しい >>973
ガングリフォンとかガンダム外伝にも使えただろ >>975
お前適当な書き込みばかりで一向にソース出さねーな >>972
つまりwiiフィット的だけど無茶ではない格ゲー専用デバイスがあれば! カプエスおじさんにソースとか求めるだけ無駄
絶対に自分が正しいと思ってるしオナニー書き込みして気持ち良くなりたいだけ PS5が発売二年以上経つのにPS5正式対応を謳ったアケコンがファイティングスティックαしかないというのは確かに異常だ >>953
改変しなくても使わへんかったやろがい!n!
ルールに則っても使わへんかったやろがい!
ストリートファイターV総合part368
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1647129312/ PS 5と PS 5対応のアケコンと
ゲーミング PC とゲーミング PC のアケコン
どっちが安いんだよ 格ゲー以外も年に何本も色々ゲームやる雑食ゲーマーならゲーパスやバンドルや鍵屋でソフト代が安くつく分どっこいかPCのが得
格ゲーしかやらないならPS5のが断然安い PC専用アケコンって今あるの?
CS機用アケコンをUSB接続で認識させられれば後はどーとでもなるような 鍵屋(笑)
海外ストアにしてもこうも円安じゃ旨味無い >>988
PC の方が安いよね
おまけに PC のが遅延少ないだろう PCは常にオープン
家ゲ各社はくだらない認証チップ強制して囲い込もうとするから
同一会社でも世代が変わった瞬間高額デバイスが使えなくなったりと馬鹿なことをやっている 鍵屋が安いって認識はスト5発売当初までだったな
Steamも今は安いと思えない バイソンも今の時代に新キャラとして追加されたならポリコレキャラと 叩かれてた可能性がある スト5はファイトマネーの使い道がなかったからスト6ではカジノみたいなの実装してくれ >>996
この動画のコメントみてみい
書かれとるで
>>615
豪鬼も黒人扱いされとる >>992
金を儲ける為に自社製品で縛ってるのはわかるけども
ユーザーとしては不便だよね
金もかかるし ポリコレにしか目が向いてない奴の格ゲー遊んで無さよ このスレッドは1000を超えました。
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