ストリートファイター6 part18
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前スレ
ストリートファイター6 part17
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1665286783/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 格ゲーなんて全然やったことないけどジュリのキャラデザが好きすぎてスト6やろうと思ってるわ
色々調べたらモダンていう操作ならパッドでもいけそうなんだね格ゲーも変わろうとしてんね ベータやって思ったのは同レベルの相手とやるとめちゃくちゃ面白い
ちょっとでも差があるとクソゲー
今のところランクマ以外で同レベルの相手探すのが難しいのでそこは改善してほしいな 有名人の意見を参考にランク作成すると
S キンバリー
A ジュリ ケン
B リュウ 春麗 ジェイミー ガイル ルーク
別にBランクが弱いってわけじゃないけど
明らかに別格の強さ見せたのはキンバリーだけかな ランキング上位にリュウ多かったらしいけどBなのか… ジュリ以外かわいい子出てこなそうでつらい
ファイトスタイル好きじゃないんだよね ベーシックなリュウが一番使いやすいの間違い無いし
ランキング上位に多いからと言ってそれが
イコールキャラパワーかと言ったら違うからねぇ
ウル4のエレナとか最強キャラだったけど
大会ではよく見たがオン対戦で多いかと
言ったらそうでも無かったし PC版βやった人に聞きたいんだけどアンチチート的なソフトとかあった? 絶対数が多くなるリュウはそこまで強くなくていい
うざいだけ せっかくβテスト当たったのにろくにモダンの調査できなかったわ
調べた人に聞きたいけど弱中強どれも出せない必殺とかあるの? 正直発売前のキャラランクとかフレームなんてどうでもいいわ
明らかにおかしな強さのキャラがそのまま出てこない限りはな
>>13
春麗の行雲流水は出そうとすると覇山蹴出るから無理だった
背中蹴りも中段技に化ける
発勁も出せない
パンチとキックでコマンドが重複してる技は出せないと思っていい
リュウは竜巻と波衝撃使い分けれたけど
モダンでいいのは低空技が超簡単に出せるとこだな >>14
それどのボタンでも無理?
手動入力時は弱はP扱い、強はK扱いとかではないの?
モダンリュウは竜巻を手動入力はできないってこと? ガイよりも弟子のキンバリーの方が優秀な技揃ってるの面白いよな
2ndでケンの弟子だったショーンを彷彿とさせる 全部の強度で試したけど全部覇山蹴が出たよ
アシスト同時押しまでは試してないかも
念のため技表見たけど行雲流水は載ってなかった
まあ載ってなくてもジェイミーの飲酒みたいに出せる技はあったけど
春麗は今回構えのせいで複雑なキャラになってるから敢えて除外してあるのかもしれない
リュウは必殺ボタンでしか竜巻出ないと思う
出ない技があると分かった時点でモダン使うのやめたからそれ以上は調べてない もるとリュウだけ別格の強さだったわ
電刃練気止めれないのと波掌撃だっけアレがやべーわ >>17
全部の強度でもダメなのか
それってボタンが違うのに性能も統一されてるの?
リュウとかは強度によって何無敵か違うのにモダンだと手動でも性能統一されちゃってるのか モダンの扱い難しいな
クラシック操作の上限を超えてしまうような強さは叩かれるだろうし…
出せない通常技があるのは仕方ないにしても
必殺技とか主要特殊技とかが出せないのは面白みを損ねてしまってる気がするのでなんとかしてほしいかな >>18
電刃練気強いよね
ユリアンみたいなウザさがあった
このゲームOD技気軽に撃てないのに2発判定あるし弾はパリィで対処が基本になりそう
>>19
ちゃんとコマンドで入力すればその強度の技が出るよ
モダン昇龍には無敵無いって事だったけどOD昇龍は無敵あった >>20
通常技が好きに出せないっていう縛り以外はクラシックのやや上位互換って位置付けにするような作り方でよかったと思うんだけどな
必殺に出せない強度、そればかりかそもそも出せない必殺があるのは流石におかしいのでは インパクトはコスト2でもうちょっと補正を増やすべきってアンケ送っといた >>21
あれ?そうだったのか
じゃあクラシックでもODじゃないとリュウの昇竜に無敵ないのか
もるとの動画で間違ってモダン選んじゃって無敵ない無敵ないって起き攻め食らってる動画見たんだけど
今見直したら無敵ついてるぞって言うコメントついてるな パリィ前ステが3,4F遅いレバーとかパッドなんてくっそどうでもええわ
ここの差は何やっても埋まらんしデカすぎる >>24
クラシックのどの強度にどういう無敵付いてるかは調べてないから分からない
でも対空を中でやる限り負けたことは一度も無かったな
とにかく現状では入力が簡単以外にモダンにメリット感じなかったってだけ
見てからSAとかクソ強いと思うけどね
その辺の技のクラシックとの性能差は調べてないから分からない
>>25
確かにね
しゃがみ技キャンセルだと微妙に難しいしボタン欲しくなったわ >>26
キャラによってモダン使う意味が全然違いそうだなこのままだと
春麗ってそんなコマンド多かったっけ?
昇竜は持ってないの?
波動系で全部PKが被ってる感じか >>23
俺は1でもいいと思ったな
端に追い込まれたときに、あれ使って脱出するしかない場合、2だと厳しいしね タメあるから強くないです
3DSのスト4ガイル最強にはならないです モダンでも溜めは必要って言ってたような
となると溜め技しかなかったら違いがなかったりするのか? >>27
気功拳
スピバ
天昇脚
百裂キック
覇山蹴
特殊技扱いの行雲流水
必殺技ボタンに振れるの4つだから技多いキャラはどうしても溢れる
>>28
消費ゲージは最大でそれだけ使うというだけでそれ以下でも出せるよ
だからカスカスでもキャンセルドライブラッシュは出せる
バーンアウトのリスクがあるだけ
>>29
溜め技は溜まってないと必殺技出ない仕様だから別に強くない
サマー出したかったら下溜め作った状態でボタン押さないとソニックブレイドが暴発する 配信見てる感じリュウ>ケンだったけどな。
ケンが勝ってそうなのは運びとBO中のラッシュ力くらいじゃね? >>31
ためたままボタン押しても出るからサマー打ちたかったのに飛んじゃうとかはなくなる インパクト強過ぎ感もあるが
上位になるほど気軽にブンブンできなくなるからまあいいか ベータテストのセーブデータ、製品にセーブデータ引き継ぎあるかな? >>24
起き攻めくらうってことは完全無敵を期待してるのかな
完全無敵ならEX昇竜だろうけどモダンでEX昇竜ちゃんと出せてたのかな 優位に攻めてる間はリュウの方が強いだろうけど
その分ケンは左右入れ替え性能にパラメータ振られてて価値メッチャ高そう 今回CBTやってないんだけど
ラッシュってボタン配置設定して
ボタンで出すって不可能?6N6のみなのかな? ガイルは当然として
春は対空が22って明らかにヒトボキャラだな パリィダッシュなんてヒトボと非ヒトボで差がありすぎるからヒトボゲー加速してない? だから言ってるやん
ヒトボで中段打ったら16Fでアケコンとかパッドで撃ったら20Fのゲーム
そこからコンボつながるしな 639昇竜と2626ca無いのはかなり弱体化やなあ。それに頼りまくってたから矯正すんのがやべえ >>40
すまん起きぜめじゃなくて対空だったわ
EX昇竜は前+アシスト+必殺ボタンで出るけど最終的にもるとが気づいてたかはわからん >>47
ドライブゲージがミリでもあれば使い切って出せる >>46
俺もそうだが、まだ時間はあるしゆっくり直していくべ
という訳で少し前からX始めたが、本当に昇龍も スパコンも出ねえ ランクマはともかく大会上位は100%全員ヒトボ確定してる
ヒトボしか人権ないぞこのゲーム
インパクトぶっぱが通る低ランク卒業したらパリィダッシュの崩しが主力になる
その主力行動がヒトボとそれ以外で3,4F違うからな ウメハラがヒトボ代表だし
ヒトボ優遇されるのは無理もない ガードゲージなくなったら詰むのどうにか調整してほしいわ ベータテストでガイル使ってる人とほとんど戦うことなかったな
ガイルと当たったことある人いるの? 背中蹴りが中段に化けるのは流石におかしくない?
それモダン関係ないような >>55
ゲージの運用管理が6のキモだし、そこはいじれないでしょ モダンで溢れるほど技持ってるのって今のところ春麗だけか 他はそんなないよな カワノ辺りがモダンで理論値出してくれたら面白くなるな >>34
溜めキャラ使ったことない人にとってそれはいいな
使ったことあると混乱しそうだが >>56
かずのこがガイル使ってて結構勝ってたよ
大足からのタゲコン差し替えし多用してたのとSA1コンボの火力が高かった >>56
当たったけど結構ウザかったな
インパクトソニックに合わせようとしたらしっかりインパクト返ししてきたし スト5辞めたかずのこがスト6相当面白いって言うほどか
覇権ゲーだな ちょこっと入力遅延について検証されてないか検索してみたけどXSXが5フレ超でどうやら死んだっぽいかってのを探すくらいしかできんかった
暇な人はstreetfighter6 input lagとかで検索してみて ガイルは香港のプレイヤーが異様に強くてハイタニがめっちゃ褒めてた
興味あるなら動画見てみればいいんじゃないか
わからん殺しをしているんじゃなく人が強い、しかもスト6に順応した動きをしてくる
ということなのでかなり参考になると思う
そのガイルが負け越してるのがガイルってのもワロタ 春麗とが一番対戦回数少なかったわ
ガイルは少ないけどまだそれなりに居たな
ルークと同じぐらい メディアのレポートも上がってきて知ったんだけど、スト6以外のマジックソードとかスパ2xも遊べるの?
他にどんなゲームがあったか教えてほしいです。
エイリアンvsプレデターなんかあれば、そっち目当てで買いたいw >>70
旧作は対戦とかマルチプレイ出来ないから気を付けてね >>70
スパ2x>ファイナルファイト>マジクソのローテーションで昨日はスパ2xだった
ちなみに全部海外版しかないのでCPUが強すぎる
FFとマジクソは特別難しくはなかったけど スパ2Xあんなに難しかったっけ?1人目から容赦なく超反応しすぎだろ… 5は製品が未完成品だったが
6はテスト時点で完成度高いな
カプコンの本気を感じる 反応もだけど攻撃力がおかしいわ
フェイロンにジャンプ攻撃>大足ってくらって半分減ったしブランカに噛みつきだけで半分減らされた
海外版は元から難易度おかしい パッドの前ステが早いって言うから世界王者idomのリプレイ見たけど、11フレぐらいかかってて草
全然早くねーじゃん パリィキャンセルラッシュって1Fからキャンセルできるんか?
違うんだったらパリィのキャンセルタイミングまでに前ステ入力できればいいんだからヒトボ大幅有利ってこともなさそうだが 別にidomどうこうはどうでもよく物理的に速度がヒトボ>パッド>スティックというのが動かしようがないから
スティックより早いって意味じゃないの ヒトボってマクロ装置みたいなもんだし
平然と使われてるのがおかしい いや、ときどはレバーで前ステ5フレでだせてるよ
もしかしてパッド最弱?
https://youtu.be/Ii6Bo4WZnCo ヒトボとマクロ混同してる時点でちゃんと理解してないことがわかるな 大体ヒトボ蔓延したのウメガフロのせいだな
ガフロコンはダメだがヒトボならいいよっていう謎の基準をカプコンが作った ヒトボでいくら前ステ入力が早くても優位なのは生前ステだけだろ
パリィダッシュはパリィの硬直をキャンセルして出すんやから発生は同じになるやろがい ベータ版外れて動画見ててプロがPing60後半から70位で海外勢と
文句言わないで対戦出来てたのが良かった
国内のランクマで素人同士なら回線弱者にも優しそう どのゲームでもそうだけど発売されてから半年くらいはカオスな環境になりそう >>67
アベレージ見ると5Fってより6Fって言う方が合ってるぽいな
シリーズxでこれならpsは8Fて感じでPCは4Fかな
スト6でも主戦場はpcになるね
>>87
4F遅延ぐらいまでは違和感なく出来るのか
ネットコードはスト5より確実に良くなっているっぽいね てか必殺技の必須入力に斜め追加したのって、ヒトボとスティックの格差緩和のための措置だと思ってた >>87
ping300のやつとやったけどそこまで違和感無かったな
実際にはレスポンス悪くなってんだろうけど インパクト返しはともかくラッシュへの反応クッソ厳しいから今のままならPC優位変わらず
5月ぐらいにソニーが何とかするみたいな記事見たけど続報無いんかね ガードゲージ、ボタン2つの必殺技でも使うから困るわ
普通に必殺技ゲージを使って欲しいわ アンリアルエンジンが協力するからソニー頑張って話だったからREエンジンにも効果あるかは微妙なとこだ ふと思ったけど多少は新規増やしたい意気込みを感じるから
初期キャラモダン操作縛りなら基本無料にすればよかったのにな
無料になった所で他にも遊ぶゲームの選択肢が多い中やるかどうかは別として 貯めいるのかよ
意味ねーじゃん
開発者わかってねーな
もっと大鉈振って改革しろ REエンジンって筋肉の膨張がどーたらって話だったのにリュウの真昇竜拳でしかお目にかかれてないんだけど モダンを有用にするアイデアを思いついた俺がアンケ送っといたから楽しみにしとれ >>98
勝利ポーズでパンプアップしたみたいになる
ついでに汗出たり傷ついたりするよ >>102
傷ってランダムで?
ちょっとすごいのかも ダメージ減少あったらモダン使わないよなぁ
ほんと緊急時の弾抜けくらい? >>5
ジュリって強いの?
5でも弱くないみたいな言い回しされて結局たいして強くないシリーズだったし何かジュリって可哀想だよね ジュリはいつの間にかストの女キャラの中でトップクラスの人気になっててスト5でも
使用率高いデータあるから強くしちゃあかん モダンはチャレンジとして評価するよ
やってみないと何も変わっていかないし、だめなところは調整もできる
カプコンが変に固執してないことは良いことだと思うわ >>103
よく分からんけど春麗のおでこに擦り傷みたいなの出来たことがあった
龍虎の拳みたいなもんじゃないの Twitterで見たけどアシスト押し通常技中に下溜め出来るとかで立ち技からスピバしてたな
下溜め持ちならワンチャンあるかも 弱風破が強すぎてそれありきの立ち回りになって他のキャラに応用出来る立ち回りが身につかないってのがある ジュリって下がりながら戦うし
端がやばい6と相性よくないな
ガンガン押せるキンバリーの強さよ 技性能とか変える必要ないし
溜め技が溜めなしで出てもいい
それで問題があるならモダン、クラシック関係なく
その技自体の性能を共通で下げればいい キンバリーのワープって弱中強で違いあった?
俺はわからんかった ジュリのためって弱中強が共通でストック3になったであってる? ここに来る人にモダン使って欲しいんじゃないんだよもっと初心者ってか初めてぐらいの人でしょ ジェイミーも飲むのが足枷になりそうだな
こういう強化タイプは強化できないと弱いし >>118
俺はクソ下手やぞ
Vではシルバーにすらタッチしたことない ジュリは風水エンジンの固めでバーンアウトに追い込めるからパリィとの読み合いとかする6のシステムと相性いい感じはあった
ホンダとかも結構この辺強そう ジェイミーでリュウと戦った時、波動をパリィで受けては酒飲んでが安定だったけど、途中から相手がギアを上げてきて間に合わんくなったわ
絶対飲んでる途中で弾食らうようになった >>114
対戦したけど普段はのらりくらりやってるけど、一発入ったらドライブで一気に画面端に持ってかれた
Vだとトリガー起動した時にもそんな感じだし、まぁそういう戦い方を想定してるんじゃないかなぁ >>120
トレモしなきゃ何にも出来ないよ、どうせ対人ばっかやってんでしょ >>119
ストVのVスキルの頃からそうだけど、足止めて1回だけ自己強化ってテンポ悪くなるからあんま色んなキャラに多用しないでほしいわ ストリートファイター6はPS5に最適化してほしいな、今はきちんとやりたいならゲーミングPC買って下さいだもんな SFL圧縮してさっさと終わらせて
あとは6のオープンβしてほしいわ 今回のβテストって初日に2、3回メンテしただけであとはずっと開いてた? >>124
コンボ練習はするけど他はわからん
100時間やってるけどガチで雑魚だよ
ファジーとか詐欺飛びとかプロが言ってる動画見るけどさっぱりわからん
シミーは投げ抜けさせてスカッたところを殴るから意味はわかるけどまだ言ってることわかるが >>126
PS5に最適化してもクロスマッチングがたぶんPS4とセット扱いになるから箱やPCから拒否されると思う スト6喪失病になってるやつ多いな
かずのこも感染してる idの横にどのハード使ってるか出るんだな
XBox勢意外と多いぞ >>133
クロスマッチ切ったら同じハードとしかマッチされなくなるだけだぞ
箱でそんなことするやついるわけないだろ スパ2X、サード、ゼロ3、ウル4、スト5、スト6を簡単な順にコンボ難易度になれべるとどんな感じ? 検索して、ちょっと見たけど
ウメちゃんへの嫌がらせ?、金儲け?
https://youtu.be/dS1FhmH_JZc やらなくても気持ち持っていかれてるのが面白いな
自分1人の行動とかもう関係なくなってるんだからさ
みんな一緒に歩くのが良いんだよ 今回のストリートファイター6でハード毎の遅延差ってもう出てるの? Twitch の視聴者数も少ないし
流行るのかな? 格闘ゲームプレイヤーって新規(にわか)とかエアプ(動画勢)とかオタク(二次元っぽいキャラ)を嫌いがる傾向にあるけど、そういうの取り込んでいかないとコミュニティとして先細りして金も集まらなくなって終わっていくんだよな
ギルティのブリジットとか良かったと思う、アレで興味持ったミーハーとか居そうだし 何を維持になってるのか知らんが
オワ5優先してカミ6やらない意味がわからん インパクトは大味なシステムと思ったが
逆にそこが爽快感出してるな
雑に面白い スト6βもやってスト5もやる
それがプロだと思うがな 純粋に5年とかやってるゲームより、その新作の方が面白く感じるのは普通だろ ゲームセンターにx、Zero3、3rd、カプエス2の対戦台入ったら神だな
まあカプコンのレゲーアクションSTGだけでも面白いけど ドライブゲージって簡単に言うとスタミナゲージだよな
ゲージ技バンバン使うと息切れするし
攻撃ガードしてても削られる 完全にDOA6だなスト6(´・ω・`)
ブレイクシステムをパクるんじゃねーよカプコンw 4に近いものがあるな
インパクトがシンプルなセービングだし
それが主体になってる まあ高起動、特殊な技、非ダメージで減少して安静時は自然回復するゲージってアーマードコアにすらあるしな 今回のスト6敬遠だわ(´・ω・`)
格ゲー解ってるならマジで面白くねーから...
技出さずガードしてた方が強いw https://i.imgur.com/vPXhg49.jpg
ドライブインパクトのブッパ出し合いで、なぜか鉄拳レボリューションの無敵ブッパ出し合いを思い出したわ
あれもブッパゲーだったよな ある程度のセオリーが出来上がってくると
パリィの精度も高くなってくるから
これによって守った方が強いみたいな
ゲームにならんといいけどね L3R3shareが高みボタンいけるて事は天板11ボタンアケコンが多数出る気がする、そしたら純正パッドはかなりハンデだな。押しにくいし 大会のレギュとかで制限するんかな
じゃなかったらパッド勢は背面ボタンとかも使い始めそう HORIパッドはすでに10ボタン使えるからな
デバイスマネージャで割り当てボタンも変えられるし(L1に方向キーを割り当てるなど)、左右や上下同時押しは後優先 大味な方が初心者は楽しめるし、大味な動きである程度上の人にも対応出来るならかなりいいゲームかと。 >>143
4の後の5より5の後の6の方がキツい気もする。 今はインフルエンサーがやる事によって人が増えるからなぁ、ストリートファイターはYouTubeで言ったら100万人規模のゲームチャンネルで誰もやってないのが痛い
マイクラや任天堂のゲームなんかは大抵やってるけど 3日間触った感想としては
なんだこの糞ゲーとはならなかったし
あんまり心配しないで出されたものを楽しめばいいと思うけどね
初心者にはキツいとか5からの移行がムズいとか
まあやり始めたらなんとかなるっしょ >>145
普通にCPTがあるからだぞ
どこかのマゴみたいに他ゲーやるのは論外 >>150
対戦というか2人用自体出来ない
人のプレイを見ることは出来る 結果出てれば誰も何も言わないよ
もし結果出てるのに何か言われるようならそれはパワハラ >>168
そのクラスは知らんけど10万人くらい登録してるvtuberが配信してスパチャ貰ってたぞ みんなtwitchに引きこもってリスナー取り合ってるのが面白いよね
自分が1番人気あると思ってるのだろうか >>166
格闘ゲームの YouTuber って誰が一番登録者数多いの? 配信者はやりづらいんじゃないか
カジュアルマッチで多分ボコられるし ワールドツアーあったらまだよかったんだけどね
別畑でも腕前を見せられる部分はキャラクリくらいか >>177
3Dになって表現が難しく、複雑システム(操作)になって肝心の戦略性と駆け引きがおろそかになってるだけな気が
だけ、って表現するにはあまりに残酷だが >>154
無理に既存のゲームにあてはめることないんじゃない?
壁際での攻防は正に3d格闘を彷彿とさせる部分だし、ドライブゲージを削られる仕様はzero3を思い出す 新作がでるぞ!って時に泥船とかいうやつのせいだろうな 新キャラが薬キメてラウンド永続強化何だからジュリも風波貯める事に永続強化でいいと思う >>183
格ゲー開発者ってアイデアぶっ込むのは得意でも他所からのフィードバックを洗練させたりするの下手な人が多いように思うわ
普通にクソな要素を「伝統」の一言でずっと残してたり
DMCの伊津野なんかも元格ゲー畑でそういう印象ある 釈迦って人ストリートファイター好きならやればいいのに 呂布カルマとかスト2世代でしょ。まさしく昔のゲーセンに居そうな人 >>191
いや、インフルエンサーYouTuberの流れでwあの人梅背水とかよく見てたらしいし。ゲームもするしね 超有名ラッパーの呂布カルマさんが二次元好きなオタクをディスる→オタクが二次絵を貼って反撃 - Togetter
https://togetter.com/li/1109795
呂布カルマって萌えゲーをdisったり、アニメタイアップ曲やったり、レンタル彼女でコラボPV、CMやったり、
凄く柔軟な考えを持ってるよね 誹謗中傷での罰則強化してからディスりが京都人みてえな言い回しになってて草 スト5出たとき武○壮もやってたけどウメハラやかずのこには対等に出るのに自分より遥かに強い
無名には尊大なのがかなり感じ悪かったな
まあいつもと変わらんって感じだが
リプレイ晒されて肖像権の侵害とかのたまってたよね
名前忘れたけどダルシム使いでグラブルとかもやってた芸人いたと思うけど
普通に理解度高い芸能人は好感度高い 狩野英孝は5ちょっとやってたけど6もやってほしいな 歌広場はまともじゃん
どうでもいいことで
叩かれたのが残念 >>195
野田クリスタルが結構やってたな
仕事だろうがちゃんとやってくれるならまだいいよ
武井みたいなのが1番感じ悪い カプコン自体がそういうインフルエンサーを活用する方向に舵きるのかどうか 歌広場、二度目の「文春砲」に“再起不能状態” 合計7人の女性が告発…「ひどすぎる」「やばすぎ」の声 - zakzak:夕刊フジ公式サイト
https://www.zakzak.co.jp/ent/news/211120/enn2111200007-n1.html
同時期に30代の既婚女性との不倫疑惑が出たGACKTさんはほとんど報じられていないのに歌広場さんだけが炎上しています。
人徳の違いか… ドライブダッシュ中段するとコンボ繋がるのか
ますます反応ゲー 発売までスト5じゃなくてウル4やっておいた方いいですか? 歌広場のファン層と被害者層が被ってるからやろな
ファンがいないガクトは助かった 発売されたらプロや配信者がすぐに初心者解説出して「難しいからやーめた」する人を減らすと良いな。自分がGGST始めた時どぐらとかずのこの解説動画見てゲーム性を理解しやすかったから。 >>207
ラウンド開始からゲージ満タンでゲージ技バンバン使える格ゲーって何かあるかな >>206
いうて中下に発生差あるからガバガバだと思うけどね >>209
そういうのはメーカー側が出しといてほしいんだけどな…
全然やらないよね… Twitterで見たけど、モダンだと下溜めしながら立ち攻撃出せるからモダンしか出来ないコンボ出来るみたいね。 ストⅤでベガやケンでクラカン技ブンブンプレイしてた俺はスト6ではどのキャラを使えばチンパンムーブを楽しめるのだろう ドライブラッシュまわりの読み合いって若干ランブルフィッシュ感あるな… ガイルのソニックブームって「ソニックブーム」「ソニック」「シューティング」が聞き取れるんだけれど、
これって弱中強で変わってるの?それともランダム? 正直ポリコレファイターになった時はスト終わったと思ったが
むしろ始まってた 6も弾弱そうだな
遠いとパリィ 近いとインパクトジャスパでやられる ランブルフィッシュ懐かしい
2はクソだと思ってたけど調整版あるんだな インパクトはさすがに弱くされそうだが
1本だと気楽に撃てすぎる
ガードされても1本削るから損しないし 逆にいえば弾はパリィで受けないとドライブゲージごりごり削られるから弱くはないし、波動やソニック見てからインパクトは間に合わないので返されるとするとそんなに気軽にはうてないと思う 絶対バーンアウトしない立ち回りは回し切れてないだろうしその場合の弾は強い ウメハラはカウンター警戒して戦うの嫌らしい
まさにスト6がインパクト警戒ゲーになってるな
俺は別に嫌じゃないが うめちゃんはオーバードライブ使いまくってバーンアウトして
後ろに下がってハメ殺されてそう 多分インパクトが今作の目玉の技だろうから、性能自体をいじると全技根本から見直しになるし、大幅な変更は無いと思う インパクト2本にしたらラッシュに回した方がマシって誰も使わなくなる インパクトは対応側がどんどん慣れるから今後は価値下がる一方だし、今くらいでもいいんじゃね インパクトはBetaの時点で上級者は
気安く使わなくなってたよ
相手が返してくるから ルーキー帯ではドライブインパクトパナしまくる展開になるのかなあ コマンドいらんし反応してインパクト押し返せばいいのに分かりやすくていいんじゃね しかし発売するタイミングが遅い
外出控えやテレワーク全盛期だった頃に発売したら生配信見てネット対戦やりたくなり始める人多かったろうに
特に格ゲー全盛期に40歳前後の人らが子供と一緒にやったり
子持ち会社員だとゲームとか辞めてる率が高いだろうから インパクト今ぐらいでいいよ
既に上手い人同士でやったらあんま通らなくなってるのに 普段格ゲーやらないレベルの初心者帯は困ったらインパクト出すくらいでいいんだよ こっそり必要スペック少し下げてくれないかな
PC過疎りそうじゃね お願いインパクトはプロレベルだと通用しなくなるか
ときどがシャオハイにほぼ返されてた >>241
そんな君向けに背景の物の表示数って神設定が準備されてるよ プロは対空レベルで対応必須になるだろう
ルーキー帯はパナし合戦だろう
それはいいんだが
数年後、レベル上がってルーキー帯もインパクト対応してきて
自分以外は全然当たらないとかに
なったら地獄だろうなw プロっつーかちょっと慣れたらすぐ返すようになるよ
出ないと中央から反画面押されたくらいでもうやばい状況になる インパクトに色々言う人居るけど50F近く使ってしかも大きく上下移動するわかりやすいジャンプ攻撃が軌道変化無いキャラでもずっと使える歴史を踏まえてる? 発生26F+αだから反応できるのがスタートラインになるわ 跳び通すのとどっちがヤバいかと言えば断然インパクトだからな
跳びは最悪ガードしてしまっても投げ1回で済むがインパクトでダウン取られると入れ替えない限り延々壁ダウン取られる状況になるから
もちろん垂直置いたりインパクトと跳びが噛み合って端脱出出来る可能性はあるけど >>243
キンバリーの顔にモザイクかかる神設定もほしいぜ 慣れたら返せると言っても確実に返せるかね
無意識で返せるようになるのか >>249
推奨スペックどころか最低スペックも満たしてない >>252
26fなら中段立ちガードするようなもんだな
全部は無理で他の択は通してもインパクトだけは通さないようにしないと 正直格ゲーはロープロあるグラボ内のスペックでやったほうがいい気がするけどな
カプコンの挑戦なんかもな 最初はハードを既に持ってるってことでPS4版買うけど
長く続けられそうならそれ用のPCとSteam版買うかな 言うて2023年発売のゲームで推奨2070って相当抑えてると思うけどね
二世代型落ちで十分って言ってんのよ? >>257
格ゲー用PCなんて考え始めたら迷って買えなくなるぞ punkは箱だぞ
箱でネットコード完璧って言ってるからどのハードでも変わらんよ
買いやすいやつでオッケー ネット対戦するときって安定して何Mbps出ていれば大丈夫ですか? REエンジンは見た目の割に軽くてホントありがたい
未だにsandyで戦えるとかすげぇよ
スト6はどうなるかわからんけど >>263
20M出てればいいと思う。それよりパケロスがないことが大事
6ならping多少悪くても大丈夫らしい ping悪くても海外と戦えるってのは
オフでも遅延が盛られてるって事だよ ベータやってないから分からんけど、モダンはモンハンの疾替えみたいに必殺技切り替えできたらいいんじゃない? >>252
意識しなきゃダメなのは端背負った時とボタン押してる時だけだから簡単でしょ >>73
ファイナルファイトの海外版はシャンデリア地帯のドラム缶がこちらに転がって来ないので破壊不能
国内版なら運が良ければ回復が出るので難易度で差があるとしたらそのぐらいか 最初つまんなそーって思ったけど
プロが段々システム活用してるのみて
面白そうって思ったわ
5は発売から半年たってからくらいに買った上に全然やらなかったけど6は発売日に買いたい いぶきの中段が発生28F
実際無意識でもみんな立ててるし余裕だろ >>263
5Mbpsもいらない
pingが安定してれば 春麗の中段がちょうど26Fだったわ
こっちのほうがわかりやすいか
慣れれば誰も食らわんしもうちょい早くしてもいいと思うわ
ちなみにベガのアックス見てからコデの素ウェーで避けたりしてるけどあれ発生18な >>274
慣れれば中段を立ちガードできるというのと
慣れればインパクト返しできるってだいぶ意味合い違うだろ キャンセルかかるし立ち回りからぶっぱなしてくるし普通の中段とはまた違いそうだが 相手ミリなら中攻撃でプラス取ってからとか適当にぶっ放して中段よく見るけど
インパクトは先出しされた技に勝つ分中央で普通にガードされたら大したリターンないよ位のもんじゃね >>275
レバー倒すかボタン押すかの違いくらいで意識するポイントや感覚はあんま変わらんだろ
ただラッシュと見分けるのがどれくらいムズいかによりそう >>279
ラッシュは使うポイントがそもそも違うから大丈夫じゃね?
何も無いとこから出すならパリィラッシュだから反応しやすいし >>281
どっちも中距離から崩しにいきたいときに使うから一緒じゃない?インパクトはぶっぱだけど
>>282
たしかにワールは近いかもね
あれ発生23Fだけど3Fや4Fの技で止めるわけだから実質20Fくらいでやっぱりそう考えたらインパクトはだいぶ余裕あると思う >>283
中距離から出すときはパリィラッシュだからモーションデカくなるし
あとインパクト出す間合いより若干遠くなる
相手の牽制技に潰されたくないから 見てりゃ26くらいの中段をファルケのEX無敵なんかで反応できるな
レバーで中段を立つよりワンボタンを押す方が早く反応できる感覚あるわ しんじょうくんリュウ強くてウッキウキなんじゃね
キンバリーと違っていい強さだよね リュウ強いって話出てるけどまぁ当たり前だよな
βで弱いとか普通とか言われる強さのスタンダードキャラって未来無さすぎて終わってる クローズで強いキャラって弱くされるもんだが
キンバリーは使わせたいから強くなるまである >>278
インパクトガードされたら-3とかだったし技届かなくなるからリターン小さいどころか全く無いぞ >>196
絶賛バランス崩壊中のクソゲーじゃん
S+まで行ったけどまともな対戦ゲームになるまで1年はかかるから触ってないわ
同期ズレ、通信エラー、相手チームがS+.S+.S+.S+で自分チームがS+.A+.A.Aみたいなウデマエ無視マッチ、ブキの強弱が絶望的、オブジェクト貫通みたいな致命的なバグだらけ リュウって大ゴス連発が強かったが
これも慣れたらインパクトされるな >>292
久保みたくあんまり調子にのって連発したり、同一のタイミングで出したら取られるだろうね
ただ2発まで当たった後にカウンターするタイミングだと、EX昇龍で逆に割られるかも ルークのダゲコン3発目が出る前に潰される事が多かったから間に合うのかなあ?
逆にコパ連打みたいなので止められる事も多かった EX昇竜出せるならインパクトも出せるってことだからインパクト返しでいい
そもそも大ゴス見てから対応できるのかわからんが
見てからやるにしてもインパクトだと間に合わなそうだから狙うとしたらジャストパリィじゃないか 発生26fの龍尾脚は見てからインパクト遅れると相手の硬直切れてインパクト返しされたわ
パリィにしたら割とジャスコ発生していい感じだったけども
大ゴス発生20f全体40f(持続5f)
計算上は14f以内にインパクト出てないと返される計算なんだけど結構キツくね?
ガーポ演出中に相手の硬直伸びたりするんかね >>297
来るのわかってればいけそう
どうせゴスるんだろうって すっかり6ロスだわ
そんなに目新しさはないけどやっぱり新作はいいな
2~3年に一回は新作出してほしいわ
これがまた7年とか続いたら絶対叩かれる ヘルズワープや春麗のめくりに未だ反応出来ないから、6も厳しそうだな、、
一人用コンテンツの充実は嬉しい 分からんめくりはパリイである程度対応できるんじゃなかったっけ? もうハードの代替わりのタイミングでしか新作出ないからな
6も次世代機が出るまでは続くだろう やっぱ見てからじゃゴス返しきついか
5より始動わかりやすいが並の反応じゃ無理そう スト6出るの来年だろ
さすがにPS5も普通の値段になってるだろ >>294
インパクトは攻撃発生までに26フレームかかるらしいから、そこまでに3発いれないといけないそうだ 思ったんだがインパクトは無敵で抜ければいいだけでは? 端のガードブレイクとスタンってどう扱いが変わるの?
ジャンプ攻撃からとか重たい始動が増やせる? スト5でもオート投げ抜けみたいなチートあるし6でもオートジャストパリィとかオートドライブカウンターとか出て来そう、もちろんオート投げ抜けも インパクトは相手のゲージも削れるし
相手がゲージ枯渇してるならガードさせるだけで
相当な圧でしょ でも60Fはでるって話でしょ?
モード削除やステージ背景が動かないとか派手な演出がないくらいならぜんぜんいいと思うけど
自分は対戦とトレモがあればいいわ
まぁPS4じゃやらないと思うけど スト5も60Fと言いながらステージの重さによって変動してたからな PROならともかく無印はVT発動しただけで処理落ちする
パッと見の絵面は整えたとしても挙動はお察しだろうな PS4はクロスプレー隔離してくれ
PS4だけロード長そう ルークは5のせいで弱くなってるじゃなくて
6の為に強くしてたが正解 >>322
そこら辺のクロス設定は流石に自分で設定できるようにしてくるでしょ
まぁPS4だけロード遅いHDDなんで、実質隔離状態にされちゃうとは思う つーかβの時点でクロスプレイ設定ONOFFあったでしょ >>326
OSとゲーム用だけでもM2.にしろ
飛ぶぞ >>327
オンオフじゃなくて、PS4のみ切りたい
PS4とマッチングしたときだけテンポ遅くなりそうだし >>325
ベータで既にクロスプレイ切れたけど自分と同じグループのハード以外を切れるだけだぞ
箱でやってたやつの報告待ちだがPS5はPS4を切れない可能性が高い システムドライブ、アプリケーションなんてSATAでもNVMeでもそんな変わらないぞ
配線がスッキリするのでM.2自体はオススメするが >>332
マジすか、その仕様だとPS5版の売上にまで悪影響がありそうな… βではクロスプレイで相手がどのハードなのかアイコンで分からなかったな
この仕様だとPS4だけ隔離できないかも チート使ってきそうなPCアジア勢とはやりたくないなぁ
オートインパクト返しとか洒落にならん ステージが対戦相手と共有しないのは、いいのか悪いのか… クソステ迷彩コス駆逐できるからステ選べるのはいいじゃん
デメリット無いでしょ バトルハブできなくていいからβテスト直前みたいに設定画面とか見せてほしいわ もうちょっと通常技でドライブゲージ削れた方が良い気がする
有利フレームほとんど取れないんだから、相手にガードさせる価値をもっと高めてほしい くそーモダン操作気になってしょーがない
最終日だけでも試しときゃよかった
キャラクリと新システムと新キャラばっか気になって手が回らんかったわ 今のところインパクトぶっぱモッサリ6て感じで面白くない
後、投げ間合い広すぎない? カプコンとしてはPS4版を買ってくれたお客様の為にもPS4版だけ隔離みたいな状態にならないような仕様にしてくるかもだけど
それやるとPS4が他の上位ハードでやってるプレイヤーからヘイト集めまくるだけで逆に可哀想な事になりそうなんだよなぁ
やれスト6のクオリティがこの程度なのはPS4に足を引っ張られたからだ、折角のクロスがPS4のせいで快適に遊べない等々…
単体でもパイの大きいPS4版は実質隔離でもOK、それ以外のハードはクロスっていう二体制の方が誰も不幸にならないと思う >>343
同感だわ
ジュリのエンジン状態でようやくまともに削れる感じしたし
ただガードで有利な大攻撃とかあるから調整ムズいかもしれんけど PS4なんで対象に入れたんだろうな
背景とかスカスカにしなきゃ動かないだろ ドライブインパクトがいらないなこのゲーム
常にそれを意識しなきゃいけないから立ち回りが窮屈になり大味になる >>349
でもボタンのレスポンスは良くなかったように思う
技も5より出にくい >>355
出にくいのは簡易コマンドが廃されたからでは 日本でswitch以外ろくに売れない事情考えたらPS4切りなんて選民が遊ぶだけのゲームになるでしょ
まあ海外勢もかなり強そうだし香港くらいともまともに遊べるという話もあるから日本にこだわらないならいいけど もっさりって初期のバージョンでしょ?
福岡のやつはもっさり感丸出しで終わったと思ったな >>356
気のせいかもしれないけど先行入力減ってる感じしたのよね 先行入力幅は興味あるな、先行入力は要るけどVより少なくても良い
Vが6Fだっけ、4Fくらいだといいな ps4切ってswitchにしようぜ
まともに動くか知らんが ルークは6でもそこまで弱くないしこれが適正じゃない?
ちょっと格闘技かじっただけの奴が武道の達人にマウント取れる方がおかしいし ゲーム性考えるとモダンでも結構強いな
インパクトもSAで返せる ワールドツアーの序盤では人間性が成長してるっぽいけどオラオラ系の煽りカスが主人公格気取られてもな 魅力スカスカだったとはいえ
今のところまだアレックスの方が好印象 ルークのせいで5は終わった
シリーズ最悪のキャラと言える ルークは6でつまらなくなったよな、ハードショットが無くなってタメフラッシュナックルがしゃがみ大パンチくらいからしか繋がらなくなったからめちゃくちゃ単調なキャラになった 6はキンバリーが危険因子だが
大会がポリコレェ祭りになりそうな怖さがある ももちリュウをボコしてたyakiunagiとかいうルークは一体だれだったんだ? 反応に自信あるならモダンの方が強い可能性はあるよな
細かい戦略とかどうでもいいんだよって奴はこれ使えってなるといいな 間口広くしてランクマする人が総プレイ人数の10分の1くらいでも成立するくらい人増えたらいいな モダンって通常制限意外にデメリットある?
必殺技威力落ちたりするのか 黒人メスガキが出た時点で嫌な予感はしてたけど、やっぱりお手軽最強ぶっ壊れキャラだったな…
トッププレイヤーが使ってもそうだったけど、問題は初心者や低ランのプレイヤー達。突進からのめくり表裏なんて初心者は対応不可だからマジで萎える奴多いと思う >>377
そこにパリィ!
…と対処法のひとつへ誘導ができるといいんだけどね、一人用モードとかで >>376
落ちてるよ
必殺技を手動入力すれば落ちないけど、そもそもボタンが足りなくて手動入力できない技があったりする
それどころかそもそも出せない技があったりする 今回は中下段の択が強烈だけど、それもパリィで楽して凌げっていう設計なんだろうか
うまくジャスト入ればターン切り返せるし
とはいえ弱点は明確で、わりとうまくできてるのかもしれん バーンアウトで壁際まで追い詰められた時簡易SAで脱出できるの強いぞモダン あと6は製品版までにゲージ消費をちゃんと練り直してきてほしい モダン威力落ちるならきついな
合うキャラもいそうだが クラシック一択になったら意味ないしな
プロレベル未満はモダンのほうが強いくらいにすべき ガチャプレイ初心者ならモダンでも別に強くならんし意味なさそう 初心者はモダンでも動けないけど、初心者の配信見てたら最初はインパクトヒット後に何もできなかったのが、最終的には昇竜当てられることを学習してたからモダンは意味あると思うよ
モダン無けりゃいいとこ大足で終わり モダンでずっとやってたけどアケコン必須ですか?みたいなのにはモダンでだいぶあそべるとおもう モダンはアシストコンボで設定されてる弱中強3種類のコンボを連打で出すときはダメージ下がらなかったけど、それ以外は全部補正がかかったと思う
インパクトとってパニカン後にダメージ取れるのは初心者にとって大きいけど、それ以外で使うとフルコンくらうくらい隙が出来る連携が多かった
初心者モードって割り切るならダッシュボタン付けてくれ ていうかクラシックいらんかったろ
モダンみたいな簡易入力のみのゲームで調整すべきだった ワールドツアーモードがある以上必要とは思うけどね
5のゼネラルストーリーで知らないキャラいきなり使わされて困るって意見への回答だろうし 全く対戦もコンボ練習もやらない初心者がワールドツアーでモダン使うのはありかな
てかワールドツアー用に作ったのかな つべ見てるとチュンリーの気功拳が瞬時に遠くまで出てるから使ってみたくなる ダッシュ関連はヒトボ有利すぎてな
これじゃ公平性が無い >>395
それだと流石にストシリーズじゃないって反感を買うかと…
そういう方向性を模索するのも良いと思うけど、別タイトルでやるべきかな
まぁこの業界、簡易入力で新規を取り込む試みなんて20年前ぐらい昔からやっててイマイチ受けてないんだけどね 6ロスが思ってた以上にヤバイ
5やってもなんか物足りない… レバーレス買ってみなよ
指咥えて見てても何も起こらんぞ モダンとクラシック選択できてもクラシックのが強い
これモダン使う人いないだろ
前通常技必殺技弱中強使えるクラシック
使えないモダン
モダンを使うメリットがない 誰でも買って使えるものに対して公平性とか言われても……というのはある PC専用でよければ材料費だけなら7500円程度で揃うよ
純正ヒトボに3万超出すのもためらわれるなら自作もあり レバーレスは割高なhitBOXか良くわからない中小メーカーしかないのがなあ
HORIやQanbaが出さないのは未だそういうニッチな市場でしか無いということだし モダン使うメリットない人は使わなきゃいいだけじゃね
存在しちゃなんかまずいのか?
格ゲー初の人なんか最初絶対モダンだと思うけども
世界が自分を中心に回ってるタイプの人ですか? PCならゲーミングキーボードでいいらしいぞ
CSでも使えるようになったらレバーレス売れなくなるかな それっぽく動かせる事の利点はスマブラ見たら分かりそうなもんだがな
初心者ってだけで技も出せないゲームなんて衰退しかせんよ モダンで超反応プレイの方が脳汁出て楽しそうだけどな モダンは未経験取り込むだけのものくらいの認識でええやろ モダンモダン言ってる人はグラブルやればいい
連打コンにワンボタン無敵切り返しと対空、簡易入力の超必ぶっぱ
初心者に快適な環境が整ってるぞ なんだそりゃ
グラブルにリュウはいますか?ワールドツアーできますか?
お手軽に必殺出せること「のみ」を求めてる人なんていないでしょ
意味わからん モダン要らねって人は
俺は技表通りに入力するから簡易要らねって言われて賛同するの?
簡易はあっても良いだろって人が多いんじゃね?
モダンは超簡易入力みたいなもんだから
制約もあるし、選択式ならあってもいいでしょ 置き技に超必仕込んだりヒット確認から必殺技をワンボタンで簡単に出せたりする
入力が簡単になるだけで出来ることは確実に増える
でもそういうアシスト機能は格ゲーだと流行らんのよ 今回対空難易度とか
通常技対空強さ、その後の状況どんなもんなんだろ Vチューバーの女とかにやらせて簡単操作でおもしろーいを言わせるためだけのものでしょモダンなんて
それ以上でも以下でもないよ
グラブルも特典商法でかなりの国内売上出したけど結局どれだけ簡単にしてもソシャゲ脳の奴らはストーリーモードで石貰って終わりだったし
上手くなるための導線になってないんだから補助輪操作つける意味なんかないよ >>419
スマブラはそもそも基本的なキャラコンの時点でアナログ入力のサジ加減が難しいゲームだからねえ
空中軌道ひとつ取ってもああもグネグネ制御しなきゃいけないスマブラと、
フツーの山なりジャンプしか出来ないストシリーズとでは全く別物なわけで…
スマブラほど細かいキャラコンのないストシリーズで必殺技までレバー+ボタン式の簡易入力だと、えらく退屈なゲームになるかもよ EX技の弱中、弱強、中強の使い分けやめてくんないかなパッドだとめんどくさいだよ モダン否定派は一体何が言いたいんだ
初めて触れた人にとっては感覚的に操作できるし嫌なら使わなければいいだけだろ
何を気にしてるのかわからん >>412
キーボードは攻撃ボタンの押し分けがしにくいから無理 モダン必殺技の威力落ちてるってマジなの?
まあ一割減位ならいいけど 中華のジェネリックヒットボックスけっこう出来がいいらしいじゃん >>421
あんま5と変わらん
>>426
開発が単なる初心者モードでは無いって言ってたから期待外れだったんだろ モダンは2割減だよ
現状のモダンの不満点挙げたのは初心者用では無いと建前だとしてもインタビューで否定してるからかな
初心者モードって名前ならこのままでもいい 二割減かあ結構下がるな
そりゃ本気の人は使わないか >>430
だとしたら尚早すぎる
3日間だけのまともにやりこんだ報告もない操作体系に対して弱いって文句付けてるわけだろ?
しかもそもそもβだしな だからちゃんと言った通りのモードにして出せって言ってるだけだろ?
このままじゃガチ対戦で使う意味ないから >>434
お前は知らんが上の奴らは批判の仕方が明らかに違うだろ…
モードそのものの存在を否定してるじゃん なんかズレてるってかどの立場で物言ってるのかいまいち分かんないんだよな
モダンが弱くて困るのはモダンでガチ対戦やる予定の人だろ
クラシックでやることしか考えてないのにモダンが弱くてなんの文句があるんだ
初心者心配風叩きか?
俺はいいんだけど初心者がかわいそうでさーってこと?いらんお世話だろ 少なくとも俺はモダンでまともに対戦になるならパッドに回帰出来ていいなと思ってたから期待してたよ
でも実際は初心者モードでしかなかったわけで、これなら使ってもワールドツアーモード止まりだと思うね >>436
モダンに限らず、初心者に厳しくてプレイ人口の裾野が広がらないのはいちばん危惧してる ただの初心者モードなのは最初から分かってたけど
別に技数減らしてデカいデメリットもぶち込んで使う価値を無くした上で操作簡略化してるんで初心者への配慮は完璧ですアピールみたいなシステムは新しくはないしな
他のシステム含めてすごい!これは新規参入も待ったなし!みたいなのはお花畑でしょ
既存プレイヤーには面白そうなゲームに仕上がってそうに見えるが新規が入ってこなかったいつも通りの格ゲーからは特に変わってませんよねって思ったな俺は モダンでも同じような強さだとゲーム性歪めるの分かりきってるし上手いこと調整されてると思うけど モダンはメリットがあればデメリットもあるって感じだし遊び方に幅が出ていいんじゃないの >>441
モダンに色々と制約があって残念がってる人達の望むところは
「モダンは素早く簡単に入力出来てデメリットは一切無し」ってとこなんで、
メリットがあればデメリットもあるって調整じゃ駄目なのよ そもそもモダンとクラシック分ける必要あったんか?
グラブルみたいにどっちでも技出るようにして
あとは好きなように使わせれば良かったんじゃね モダン必殺技のダメージ減は、AT車はMTより楽してるから排気量減らしましたとか言われているような感覚 あえてモダンでクラシック爺をボコる新たな煽りプレイできるしええやん モダンを強くして欲しいわ
車のパドルシフトの方が速いみたく、クラシックは懐かしモードというかMTの様に趣味システムくらいでいい 本当はそうやった方が良いんだろう
でもぷろげーまー様達がな モダンでも溜めは必要だよ
だからモダンガイルはサマーに溜めが必要だしアッパーが削除されてるから対空はクラシックより苦労しそう グラブルみたいに簡易入力版は再使用時間が延びるみたいなのも凄まじくストレスだし
昇竜とかサマーって瞬時に入力できないことを前提に作られてきた性能だから
モダンクラシックをベストな調整にするのは中々難しいと思う
クラシック切って全モダンみたいなゲームもあるけどそういうのと既存の格ゲーはゲーム性だいぶ違うしなぁ 簡単操作でデメリット薄くしたグラブルは突進を昇竜で落とすゲームになったよ VSシリーズみたいにPPPでダッシュ出せればいいのにね スト6下げるためにグラブルがまるで成功したかのように持ち上げられるのマジで笑うからやめてほしい スーパーコンボだけワンボタンで出せるようにしてくれないかな
波動拳2回コマンド出来ないんだよ モダンはボタン数減らさなくて良かったのに
基本はSFCと全く同じボタン配置
それにLTRTをモダン専用アシストボタンとして
LT パンチ技アシスト
RT キック技アシスト
波動出すなら
LT押しながら下と好きなパンチボタン
竜巻出すなら
RT押しながら下と好きなキックボタン
昇龍は
LT押しながら右と好きなパンチボタン
CAはLTRT2つ押しながら本来の系統ボタン
今回は技がLV毎に違うから右回りに
右、下、左と増やしてみた
LV1 Nor右 真空 パンチ
LV2 下 波動掌 パンチ
LV3 左 真昇龍 キック
(ゼロ3とかなら従来の方向とボタンに属すべきと思う)
初期にだけ第8ボタンのLTRTをアシストとして
使用可能にしてプラチナ以降ではモダンは入れませんか
もう、モダンリーグとクラシックリーグと別々して欲しい
あくまでモダンはクラシックへの導線にして
LTRTを使えばコマ無しでダメは少ないが
技は誰でも出せて使い方は覚えれるでいいよ
ランクマや公式大会は
モダン 8ボタン パッド大会
クラシック 6ボタン アケコン大会
ぷよぷよとかの初期だけ落下点見えますみたいなのが
モダンの役割で良いと思う
ワールドもクラシック限定コース作って
モダンでクリアしたら次はクラシックも挑んでねと
あくまで6ボタンへの導線にする仕組みにして欲しかった >>442
そこは同じにしないと断りがあったからまだいいよ
出ない技があるのが問題
>>447
ソニックなら一定時間左、サマーなら下に入れて溜め完了した時点で必殺技ボタンを押すと技が出る
溜まってないと214Pで出るソニックブレイド(5のvスキル)が出る >>446
ボコるのがクラシック爺ならいいんだ役目を果たしてるからな
現実はクラシックで真空波動とかの入力に苦戦しながらそれでもコンボの1つや2つ覚えてきた初心者がモダンにボコられて
なんであいつは楽して勝ってるのに俺はこんな修行みたいなことしようとしてるんだろうって冷めてしまう可能性があるってことなんだ クラシックのメリット把握してやってるなら冷めるとかいう問題じゃないし
もしやる気なくしたなら自分もモダン使うだけでしょ モダンは弱中強じゃなくてマブカプみたいに弱強の4ボタンにしてパッドで遊びやすくすればよかったんじゃないかな 初心者初心者新規新規いってるやつは布教動画の一つでも作ればいいのに モダンで初心者増やしたいんだろ
じゃあ強くしないと増えないんだが 初心者新規が~という前提を置くことによって自分の単なる好みを説明する理屈に説得力持たせた気分になれるでしょ
入門向けの要素が最適解ならそれ入門とかじゃなくて主流化して他の要素駆逐するだけだからね
そういうマトモな事も考えられないのよ 強かったらクラシックいらんしな
でもそれでもいいと思うけどな
格ゲーの肝はコマンドじゃないし >>461
ストリートファイターで中を捨てるなんてどんな縛りプレイだよ >>461
それ、クラシックをなくしてKOFみたいなボタン数にしろってこと? 格ゲーが廃れた理由
プロゲーマー様、インフルエンサー様「いやーベータ楽しかった、またスト6やりたいねwww」
格ゲー開発者「いやまたぜひよろしくお願いしますwww」
有象無象のプレイヤー「(そもそも俺ベータ落選だし・・・)」 カプコンのインタビュー信じればうまい人もモダンでいけるっしょって感じだが
自分は単純にスト5でもコンボとか出来ないからスト6はモダンのアシストに期待してる >>461
マブカプ、ポケファイ、初代カプエス
PS、DC時代にこれからはパッド向けにと
作られたストが軒並、失敗してるんだよね
ボタン減らせば天下取れってのは幻想だよ
他社がどんなにボタンもコマを減らして
乳大きくして、絵も可愛くして、可愛い子揃えても
6ボタン越えの定着しないのは
6ボタンより遊んで愉しくないからだし それを言ったらおしまいかもしてないけど
ストリートファイターでモダン的操作を上手く取り入れるの無理じゃない?
もっとゲームスピード早かったりじりじりしてないゲームでモダン的操作や格ゲーに慣れてそれで面白かったらストリートファイターやるって事で
新規はprojectLをやろう >>402
海外の6旋風がやばい
絶賛の雨あられ
日本人ってこういう時全く褒めないからわからんけど 唯一の懸念点はクリーチャー問題
あれはどう防ぐのか モダンって通常攻撃どうなんの?
しゃがみ強攻撃は相手が飛んでたらしゃがみアッパーになって、相手が地上にいたら足払いとかになんの? >>475
ももちがケンかリュウでモダンの解説してるの見たけど大足がなくてアッパーだけだった 普通のキャラクリだとまったく目立たずに空気になってる感じはしたな ベータ版だから面白おかしくしたれって思考はあると思う >>475
キャラによって無い強通常技は違ってケンなら大足がなくてリュウルーク春麗は確か立ち大kが無い、ガイルはアッパーが無かった
あと中技は多分ほとんどのキャラは立ち中kが無い まぁ製品版でずっと奇形キャラ続けるのは嫌だろうなw
地味よりは派手目に作ったほうが良さそうだけど キャラクリはKOFとかアニメキャラとかマリオとか色々作られるんだろうな
まとめ的なの見るのが今から楽しみ >>459
いやそう思うならモダン使えばよくね?w >>439
モダンかクラシックかどっちかに舵切るべきだと思ったな
なんか中途半端に日和ってるのが良くないわ
そしてクラシックに拘っていくと決めたのならそれを貫けと
リュウやるなら感謝の波動昇龍やってこいでいいと思うんだよ
もうストイックでも商売になる格ゲーはストくらいだと思うし
介護モードで本来やって欲しいゲーム性を誤魔化してええんかと なんか6では弱<中<強<投げ<コマ投げが無くなってるらしいけど、それならフレーム優秀なキャラが強くなり過ぎない? あくまでもかち合ったら相打ちになるってだけだしフレーム優秀なキャラの優位性は過去作も6も大して変わらんよ 飛びがパリィて無効化されるところがリュウのスキル1思い出させて嫌だな 中国拳法や忍術が妙に黒色人種と絡むのをここ近年よく見かけるようになった
この親和性ってどこから生まれたんだ >>486
大体のキャラの中攻撃が立ちで中パンしゃがみで中足が出てアシストボタンを押すとしゃがみ中パンが出るように設定されてる
そのままアシストボタン押しながら中を連打するとしゃがみ中パンex技レベル2SAってコンボになる
だから立ち中kは仕様的に出せないって感じ 必殺技ボタンでワンボタン必殺技出せて威力がちょっと低いくらいでいいと思うんだがな コマンド難度低いし実質の発生フレーム短くなるんだから性能落ちて当然じゃね
威力据え置きならわざわざコマンド入力でフレーム消費する理由皆無になるし わざわざフレーム消費する理由皆無でいいと思う
クラシックは懐かしモード モダンは別にちょっと弱くてもいいじゃん
モダンとクラシックもクロスマッチ有りか無しかプレーヤーが選べるようにすればいいと思うけどね
弱いことに不満な人はクラシックと対戦発生しないようにすればいい >>498
前提が対人ゲーである以上弱いモードはゴミ 対戦して楽しかったら
初心者はそれでいいと思うけどね
勝ちたかったらモダンででもクラシックに変更しても頑張ればいい コンボの途中にキャンセルダッシュ入る系はむずそうに見える >>496
難度が低いからって考え方がおかしい
それじゃモダンの意味がない ガチでやるならクラシックでコマンド覚えろみたいな格ゲーの失敗の歴史そろそろ脱却しようよ
老害全員辞めさせてもいい >>504
やってみると意外と簡単
技振ってダッシュ連打するだけだし 通常コンボ必殺キャンセルSA以上はオナニーだから
初心者はそれ分かってねぇんだよなぁ >>506
それなー
別に老害もやりたきゃモダン覚えるしな 格ゲーとしての操作を簡単にするなら
ダッシュボタンと必殺技ボタンを用意してくれるのが一番入力簡単になるんだけどな
インパクトとパリィの同時押しなんて
自分でやるから >>511
だからコマンド入力なんておっさんのオナニーでいいんだよ
じゃないとモダンなんか使わない padでダッシュはキツイよね
ボタンにすりゃいいのに
Lスティックの押し込みでもいいぞ >>514
それでいいんじゃね?スマブラもそうだし 危惧してるのはなんでも昇竜みたいなゲームになり得るって話で簡単だから弱くするべきとかそういう話じゃないでしょ? 今ってゲーマーに限らずみんな情報を食って生きてるからな
普段格ゲーやってない配信者が格ゲーやると毎回毎回アケコンって必須ですか?アケコンでやってますか?みたいな質問ばっかりだった
つまり世間の格ゲーの認識は未だに強くなるなら変な専用のコントローラー必須の小難しいゲームなんだよ
そういう人たちにモダンあるよ!誰も強い人は使ってないけど初心者だから当然受け入れるよね!?って納得してくれるわけがない FPSゲーならクッソ高い機材と優秀な通信環境必須だし安物の環境なんてプロ誰も使ってないけど初心者は機材買って遊んでるの? >>518
それなー
ゲーセンが死滅してるのに
いつまでもアケコン使う意味ない
海外なんてもっとアケコンと縁遠いのに
パンクとかpad勢に合わせた方が
もっと売れる
日本のおじさんに合わせてもだめ モダンガイルて1でソニックとサマー溜めて
4でソニック、2でサマーとかなるのか?
クラシックのが簡単じゃないのかコレww モダンが強いことへの拒否感の原因は
パンチとキックの使い分けが要らなくなることが正義になるゲームの単純化への恐怖だけど
逆にモダンが弱いことへ不満言ってる人たちの原動力はなんだ?
初心者への心配?人口増加への希望? >>521
「○○さんと同じキーボードとマウス使ったら上手くなった気がする!」でしょうね >>525
それは使い分けできなくしたカプコンが悪いなあ
アンケートも来てるし何とか発売までに納得行く操作法にして欲しいけど
さすがに無理か >>523
それ
カプコンがアホだと思う
モダンありきの性能や条件にしないと
何でまだ貯めキャラ残してるんだと
元々貯めキャラってコマンド出せない奴向け
つまりモダンだったんだけどな
チュンリーの連打もそうなのに5から波動にしてるし
ほんとスタッフが無能でイラつく FPSのプロでも割りと安価なゲーミングマウス使ってる人いるしね
つまり安いマウス使ってるプロに憧れるとお金かからずにいい気分になれる! >>525
初心者向けって看板掲げといてちゃんと勝とうと思ったら結局は乗り換え必要なモード追加すんのはそのモードを選ぶプレイヤー(初心者に限らず)に対して真摯ではないでしょと思う
世界大会優勝したいと思ってもモダンを続けられるくらいの信用が欲しい
そうでなければGBVSみたくクラシックとモダン両立の1本化した方が丸いと思う >>474
極端な体型は作れなくすればいい
正直あんなのと試合したくないもん
ゾンビガイルも大概だったな >>530
俺が言ってるのは利己的な希望だからなw
モダンの方が強くて勝ちたかったら全員そっち使わなきゃならなくなったらおもんないストリートファイターになりそうでヤダっていう
クラシックとモダンが拮抗するような神のような調整できるとはとても思えないないからどっちか弱いならモダンの方にしてくれっていう 自分が勝てればいい立場でモダンクラシックについて語ってるわけじゃないのよ
格ゲー自体が先細りな中、スト6で間口広がって盛り上がるだろうな~!って期待してたら中途半端にビギナー向けの懲罰的な調整見てガッカリしてる
またオタク、マニアック向けに先鋭化していくのかというガッカリ感の一端を感じてる >>491
戦国時代に信長の部下で侘助という黒人の侍が実在したとはいえ
あえて黒人に忍者をやらせる必要性が無い
ガイの弟子は白人女にして欲しかった >>535
先細りどころかここ数年今までになく盛り上がってますわ カプコンもパッド向きに何度も挑戦したけどな
ポケファイ、マブカプ2、初代カプエス
スターグラディエイター、戦国BASARA
ジャスティス学園
結局、ストよりボタンも質も物足りなくて全部不発だったんだよな
登山するのに登山ブーツで遊ぶのがアケコン
その登山するのにクロックスで挑んで
結果、大怪我するのがパッドって感じ
クロックス挟んで余計な怪我して回り道するくらいなら
最初から登山ブーツ履けばいいのにだし
アケ行けばワンコインレンタルしてる
モダンするにもいきなり全部させるよりも
SFCくらいのスト2から徐々に馴らして
一人用クリアする頃には6ボタン配置くらいは
暗記出来るみたいなのにはして欲しい >>535
視野が広くて偉いと思う
俺は…モダン使用者が不満を抱くことより
俺がつまらないスト6になるのやめてほしいってだけだな
直近でKOFとかDNFとかジョジョやってたから
ストなんて心配しなくても人集まるよという勝手な推測も入ってる モダン弱すぎ派と棲み分けできてる派とモダンいらねー派とモダンだけでええやん派とが混在しててもうわけわかんねーな >>521
FPS例に挙げるならそれこそ日本人大好きApexなんて負けの原因を運に押し付けれて最近はランク上位のほとんどがパッドだと海外掲示板で大荒れだったじゃん
格ゲーの構造上運に押しつけられないからせめてAIMアシストのようにモダンを強くした方がいいのでは?って意見はおかしくなくなるよな
しかも規約違反のコンバーター以外ならCSはパッドで戦い合うって大前提だし
CSでゲームやるのに「でもApex上手くなるにはパッド必須なんでしょ・・・?」とかいうやついるのか? とりまスマブラみたいなのしかできない層をこれならできるって思わせて、もっと強くなりたい段階でクラシックに手をださせるって位置付けでいいんじゃないかな てかモダン必殺技が弱くされてる理由は理解できたうえで文句言ってるんだよね?
新規がどうとか盾に文句言いたいだけじゃねぇの カプコンにイライラしてるやつおるな
中山に直接言えよw
ツイッターにいるんだし クラシック操作が難しいってのは
対戦で焦ってるからミスるってのがデカい気がする
モダンで対戦に慣れてから、クラシックに移行したほうが
難易度低いのかもかも
それにすんごい売れればモダン限定同士で
楽しめるかもしれんしね 初心者にとってクラシックって操作難易度が高いのか?
通常技だけでボタンいっぱい+同時押しやコマンドで特殊な技いっぱいを複雑に感じるだけじゃねぇの? >>549
複雑に感じたらダメじゃん
ダメだから先細りでおじさんしかやらない状態なのに何言ってんの? まぁやはりモダンにデメリットは一切不要って人は、つまるとこコマンド技って概念自体に存在意義を全く感じてないのよね
今はクラシックという形でコマンド入力が出来てもいいけど、メリット皆無な老害満足用の蛇足でいずれ消えていく運命…にしたいと ブランディングもうまいし、間口は広がると思うんだよ、商業的にも成功するだろうね
ただどうもモダンでガチャガチャして遊んで満足するライト層って、意識とか導線が既存プレイヤーと隔絶されてそうで、格ゲーマーが期待してるような盛り上がりにはちょっとならないんじゃないかなと
選手名すら把握してないカープ女子が増えた野球ファン層みたいな感じ
まあ現段階で判断するのは早計だからね、インパクト比重が大きすぎるところとか調整に期待したい いくら意見いいあっても
どうせこんなの平行線だから
出されたもの楽しもうぜ そういや簡易コマンドすら削除する方向なのはちょっと気になったな >>551
車のオートマチックとマニュアルみたいな関係でいいと思うけどね
存在意義を感じる人は続ければいい モダンでも上位に行けるし対等にしたいみたいなこと言ってた制作陣の発言は建前だったのだろうか >>411
使う意味がないってのはもっと強くしていいってことを含意してるんだろ
使う意味があるなら使うんだから >>554
簡易コマンドって本来は正確にコマンド入力出来ない初心者だったり、戦いの中で入力が抜けた時に技が出ない事に対する救済だったのに、それを悪用した十字キーやレバー操作だと100%不可能の入力速度を可能にするレバーレスが蔓延ってるからなぁ そういえばレバーレスでも左右や上下入力時に必ずN挟むようになったとか見たけど本当なの?
βで特にそんな話出なかった気がするけど 格ゲー経験者じゃない人達のベータレポ動画やらなんやら上がってるの見てたけど、ただただ酷すぎたストV初期と比べ物にならないくらい評価いいな
格ゲー部分もモダンが評価されてるしロビーやキャラクリ、コミニュケーション部分は絶賛クラスの評価もざら >>439
昔からボタンの多いストに不満があったから今回やっと楽しめると思った
そしたら初心者向けじゃないと言いながら弱体モードでガッカリしてる ストVの初期は…なんだったんだろうな
せめてブブVと地球オンラインさえ無かったらな >>562
他の部分の出来はいいから
モダン操作が足を引っ張ってて残念なんだよね >>510
モダンだと必殺はワンボタンだし超必も設定でワンボタンにまとめれるぞ でもゾッとするのは6から入った新規とかキッズがモダンでやり始めて勝てなくて「モダン弱過ぎ!もっと強くしろ!クラシック弱体化しろ!卑怯!」とか騒ぎそうな気がしてる… >>567
ええやん対戦相手が増えて
人が居ないのが一番詰まらないんだぞ? >>567
いやもう現時点からその流れになってますやん 今だと新規やキッズが全く勝負にならずにやめてくもんな
おじさんも手抜きしてわざと負けたくないし
強くしてくれた方が良い モダンは別に強くてもいいんだが
大会禁止にすればプロは使えんし
ついでにヒトボも禁止で >>566
あー違う違う
クラシックでもアケコンの8ボタンのうち
残りの2ボタンを必殺技ボタンとダッシュボタンくれたら全プレーヤーにとって入力簡単な格ゲーになるよって意味
本当に希望してるんじゃなくてただ簡単にする方法を提示しただけ
βやったけど
必殺技のキャンセル猶予が短くしてることとの兼ね合いだドライブキャンセルダッシュも下段攻撃からダッシュ入力するの結構しんどいからね
ダッシュボタンがあるとかなりゲーム性変わってしまうと思う >>550
何いってんのはこっちのセリフだ
対処方法の話してるんだよ
格ゲー初心者が入りやすくなるために必要なのは操作難易度の低下なのかわかりにくさの低下なのか
それによってモダンの評価もかなり変わってくる >>572
何でプロでもないお前が決めてんの?お前プロなん?笑 そもそもそんな新規はモダンでやって1ヶ月も立たない間に消えていくから安心しろ
むしろ思ったよりモダンでやるとやれるキャラがいたらプロ様がそれにボコられた瞬間お気持ち表明始まってキャラかモダン自体が産廃に持っていかれる方が現実的だわ >>573
ステップ全般ではないにしても、せめてドライブラッシュはボタンで出させてほしいねぇ
しかしここで斜め押しとか配置するとややこしくなるよな 少なくともモダンでもクラシックに勝てないと意味ないんだが
何のために存在してんの >>470
自分もパンチキックの弱中強6ボタンが好きだ。弱強ではまったく物足りないし、パンチのみの弱中強もしっくりこない。
最初に触れたストⅡの刷り込みなんだと思うが >>579
俺はクラシックキンバリーだけどモダンガイルに負けたぞ >>528
結局、開発の本音ではクラシックで遊んで欲しいのに
介護モードでウエルカムな雰囲気出そうとして歪んでる
この手の別モードって昔から成功した試しがないのに
上からスマブラにしろとでも言われたのかと勘繰ってしまうわ >>583
リップサービスで
モダンもちゃんと強いですよって言ってしまったのがこういう論争の原因だろうねー >>579
別にまだモダンでクラシックに勝てないとは決まってなくね?
色々デメリットがある一方で、簡単に即必殺技を出せるっていうメリットもある訳だしさ >>585
そんな極端に低レベルな層だけを想定したらそりゃそうでしょうよ
いや低レベルでも2割減は洒落にならんハンデだな… >>583
スマブラのリュウ・ケンみたいにモダンはあくまでコマンド入力出来ない初心者の補助輪機能でええわ
スマブラのリュウ・ケンはワンボタンで必殺技が出せるけどコマンド入力よりも技性能が落ちる、でも初心者同士とかならコマンド入力ミスもないし必殺技連打も出来るからワンボタンの方が強い、って棲み分け出来てるし
モダン強くしたら入力ミスも絶対に無くてコマンド作らないで最速ワンボタンで出せるモダンが最強になる モダンの現状を肯定してる人は正確にモダンのメリットデメリットを把握できてないんじゃないかな
メリット:
ワンボタン入力できる必殺
ワンボタン入力できる超必
アシストボタンで連打コンボ
デメリット:
1ワンボタン必殺だとダメージ2割減
2手動入力できない必殺がある
3キャラによっては出せない特殊技がある
4出せない通常技がある
メリットだけにしろとは言わんけど、ちょっとデメリットが多すぎるんだよな
コマンドリスト工夫して調整したら2と3は解消できるしそれでちょうどいいと思うぞ
そしたら2割減ってのも正当な理由になる
生ダメ当てたいならコマンド入力しようねっていう既存の格ゲーと同じだし
それでも通常技が全部出せないままだけど、そこはクラシックの強みでいいじゃん 遠近無くなってレバ入れになったのもムカついてる
モダンでスト2方式にしろや
全部Xのダルシムみたいにしやがって 結局のところ初心者の取り込みうんぬん抜きにして考えて
メリット…必殺・超必が即座に打てるコマミス無し
デメリット…通常技が(一部必殺技も)少ない
ってのはもう確定として有って
そこにあとダメージ量の差は追加で必要なのかどうかだな
メリットとデメリットのプラマイがどんなもんかも計算しにくいからどのぐらいのダメージ減が適正なのかって正直よくわからん アーケード滅んだんだし
みんな家庭用でやるんだから
コマンドカスタマイズ出来たらいいのにな
↓↓Kの天昇脚とかふざけてるわー 初心者が格ゲーやらないのって勝てないからだろ
じゃあモダンで勝ちやすくするしかない >>551
モダンの設計を真面目に考えればわかるけど、モダンのデメリットを全廃することは構造上できないよ
それにデメリット一切不要って言ってる人もいないと思うし 技自体の性能差をつけないでほしい
理由は攻略が2パターンに分かれて複雑化してしまうから >>573
やっぱクラシックに不満持ってる人もいるんだな テスト時のモダンの強さよりモダンとクラシックのバランスを調整するパッチがどんなものか話す方が建設的どころか現実的だと思う
批判多く出たキャラは使用通常技の差し替えとか最初の方にしてきそうじゃね? >>596
文章長すぎてゴメンな
俺はクラシックに全く不満はないから
それは読み違えだ 普通にワンボタン必殺技にすりゃそれで解決なんだけどボタン数多くてそれで強弱つけてるから物理的に不可能なんだよな
スト4DSみたいに従来の操作方法+ワンボタン必殺技が4つカスタムできるくらいが現実的なラインか
あれ自体はタメ無しでタメ技が出せちゃったから流石に駄目だったんだけど… 出せる出せないじゃなくて
いつ何を出すか
のゲーム性にしないと
いつまでも浅いゲームのままだよ
だから流行らないんだよこのゲーム 個人的にはモダン専用通常技作るくらいしてくれても良いな、弱中強のパンチキックに性能散りばめてるけど欲しいのはしゃがみ中Kじゃなくてキャンセルできる下段とか有利とれる発生遅い技、とかなわけだし >>594
既にモダンリュウの波掌撃は十字キーによる簡易コマンドがなくて手動入力が求められてる
ザンギのコマ投げは手動入力でしか出せない技になるんじゃないか >>584
伝統的操作を変えたら客に逃げられるという不安があって
それが標準パッドで遊びにくいという問題を抱えてるから
特化モードを作ろうという発想になっちゃうんだろうね
>>587
そもそも簡単ですよって誤解を生むようなモード要らなくね
難しいところもあるけどそれに見合った楽しさをアピールするべきだ
格ゲーに限らんけど難しくても楽しければプレイするし簡単でもつまらなかったらやらないよね 別にワンボタンでも初期だけとかなら良いんだよね
基本はSFC6ボタン配置をデフォにして
LTLRをアシストで加えて
LTLR押しっぱすりゃコマレスでアリ
けど中級者としてプラチナ以上目指すなら
HUNTER×HUNTERみたいにここからは
クラシック以外お断りか
プロモダンコースとかで入口を別けて欲しい
8ボタンは補助輪でいずれ卒業して6ボタンにおいでーと
まずはソロゲーは8ボタンアリアリにして
追加隠しダンジョンは6ボタンのみ
ソロを隠しまでクリア出来たら誰でもゴールド帯は大丈夫みたいなモダンはあくまで6ボタンへの導線にしないと
モダンvsクラ抗争みたいなアホな事になる 昔からストやってるけど昇竜コマンドが嫌いだから昇竜のないキャラしか使ってこなかったって人どれくらいいる? スト6を本当に簡単にするなら攻撃6ボタンをやめて
弱中強の3ボタンをモダン基準の攻撃ボタンにして
あと残りダッシュと必殺技とパリィボタンを3つ配置して
弱中同時で投げ、中強同時でインパクトにすればたぶん完成する
必殺技は全員4種類に減らせばいい
もはやストリートファイターである必要はないけど 逆に通常対空キャラ嫌いだから昇竜持ちしか使わない人ならここにいる ひょっとしてジャストパリィの補正って
通常のガードやパリィでも確定する技を取った時でも適用されてる? 家庭用としてだしてるのにレバー6ボタン前提の操作のままなのはどうかしてると思うわ 色々言ってみたけど
どうかしてる操作法で十分楽しいので
新規が入ってこなくて没落するなら
沈むまで楽しむわ 6ボタンはパッドで無理という謎前提で話す人いるけどもしかしてそういう人はパッドの握り方がおかしかったりするのか? 技出したい時にコマンドミスってストレス溜まるの嫌だったから早く6やりたい 逆にFPSのキャラの動かしにくさに挫折してるオジサンを向こうも救済策用意してほしいわ まあボタン数に関しては確実に難しいと思われる原因になってるけど変更は難しいんじゃないかな
パッド操作は問題なのはボタンの方で方向操作は十字キーのが好きだし好みの問題でしかない 同時押しを要求されなければボタンも問題ないけどな
何ならFPSのパッド問題のほうが深刻
それこそエイムアシストのおかげでグッチャグチャなったりしてるし そもそもパッドはLRが押しづらすぎるんだよ
だから使用頻度の高い操作には割り当てられない
じゃあ天面6ボタンパッドが有利かというと、親指だけで6ボタン全て担当するのは
操作が遅くなるのと同時押しが難しいってデメリットがある(だからパッドで強い人は天面4ボタンの純正パッド使いばかり)
LRの使いづらさがハードルなんだけど使いこなせれば速いんよね スト6は家庭用に先行で出るけどストそのものからすれば
アケから家庭用へ逆移植してる状態に過ぎない
ソフト側が下手にハードに降ってゲームの質を下げるより
ソフト側の内容で人を育てて誰でも
6ボタンに遊べるように促す方が良いよ
4ボタンストをパッドで遊び続けてる人よりも
アケコンで6ボタンで遊び続けてる方が多いのは
単純に6ボタンアケコンの方が面白いからだろうし
パッドボタンが難しいならアケコンなら簡単だからな
逆に情熱ボタンの方こそ規制していいだろ
別に家庭内でトレモや、家族間でのオフなら
どんな情熱ボタンがあろうがどうぞだけど
ランクマみたいに公の場は情熱ボタンとかなくて良い
大会で選手が代わる度に情熱テストなんて要らない時間だ 初心者のためにうんたら言いつつ自分は初心者には使用不可能なチートデバイス使ってるの草 >>620
天面6ボタンは膝に乗せれば無問題
サターン時代はそうしてた >>492
しゃがみアシスト中Kでも中パンが出る感じ? >>621
もうゲームの設計からして家庭用メインのゲームです
アケコンなんて買わなくても簡単に楽しめるいいゲームにすべき ベガやユリアン使ってたけど仕方ないのでストⅤのケンを触っている
本田もブランカも嫌だ >>628
楽しさの話なら俺も今はパッド勢だけどデバイス上それは無理
野球の方が野球ゲームより楽しいってのと同じ うるせーし高いから買ってないけどな
その理屈で言うとレバーレス以外は楽しめない状態になってるのは大問題だから規制するか間接的に排除すべき
グラブルVSみたいなガードボタンの実装が現実的
ボタンでガードしてるレバーレス勢は何も言えないだろうしw
レバーレス屋は3万出さないと土台にすら立てないという状況を作ってるから完全に敵 >>630
できるよ
ゲーム側で仕様を変えれるんだから トッププロになってないなら
機器なんて対して関係関係ないだろうに
慣れた道具の方が良いまである >>590
個人的にクラシックだと研究されてコンボダメージ伸びるんだからモダンのダメージ補正は無くてもいいと思うんだけどねー かなり格ゲー辛口な俺もスト6は本当に面白かった
今やりたくて禁断症状出るくらい
あれだけ完成されててまだ発売できないのはキャラのストックがないのか? なんかヒットボックスをチートデバイスかなにかと勘違いしてる人がいるけど、ヒットボックス使えば初心者が中級者に勝てるとかそういうんもんじゃないぞ
ヒットボックスで差が出ることなんて上級者のほんの上澄みくらいのとこでしかない >>628
それを散々何十年も試して今も尚
CBTほぼクラシックだったんだぞ?
SFC配置にLTRT足せば簡易コマ可能とが限界だろ
変に合わないデバイスで遊ばせて苦痛を与えるより
合うのでやれば尚、愉しいとプレイヤー側を開発した方が早い
アケコン育ちのこどもオジはこどもジジイになり尚、生涯現役だらけ
逆にパッドおじさんの継続性が低いのは
ゲームに合わないデバイスが苦痛な証拠だろ
そういう意味でも今のトップがレバーレスってのは業界的にダメ
もっと、もっとメリット減らさないと
左右カサカサ、上下屈伸したらダンみたいに即行動不能にしたり
ガードばっかしたら即ガードブレイクして
レバーレスガンガードのメリット減らしてくれ SteamDeckみたいに背面にボタン逃がしまくって
親指で4?2個のボタンを押し
背面で4?2個のボタンを押す専用デバイス作れば
パッドでも余裕で行ける >>630
それならある意味スト6は長押しパリィが
ボタンガード実装済みともとれるから
ストは野球みたいに
モダン軟式 LTRT加えた8ボタン パッド大会
小中高一貫大会
クラシック硬式 主要6ボタンのみ アケコン大会
一般向け大会
学生の内はモダンのコマンドレスで世界観に触れさせ
社会人になったらクラシックを嗜む大人になって貰い
遠征旅行などもっと広い世界を旅して欲しいんだよな
こっちも任天堂みたいにバシっとそのデバイスはダメと
言ってくれりゃカッコイイんだけどなー >>628
それなー
アーケード復権派は頭おかしい >>535
格ゲーの未来に危機感感じてるなら完璧簡単操作でポリコレ全無視した夢の格ゲー自分で作ればいいじゃん
おれは格ゲーの未来なんてどうでもいいからスト6つまんなかったら他のゲーム遊ぶけど >>634
それもあるけどおプロ様の大会とかリーグ戦スケジュールもあるんじゃね? アンケートの期限は今日の16時00分までだからちゃんと書けよ
俺は巻物みたいな手紙を書いた 3DSのスーパーストリートファイター4は楽しかった アケコン前提で作られてるとかこの人たち何言ってんの、それとも自演してる?
スト5なんてパッド勢がめちゃくちゃ大会とか席巻してんのに動画勢ですらないやん >>636
そりゃCBTに新規がたくさんくるわけないからな >>648
動画みてもコントローラ何使ってるかはわからんだろ
海外のストリートファイターリーグは選手プロフィールに使用コントローラも表示されるけども 認知症が如く一生デバイスとモダンの話を繰り返すスレと化してるな そもそも格ゲーはアーケードゲームの移植がほとんどで格ゲーというジャンル自体アケコン前提で作られてるのは当たり前 もう原点に返って圧力感知式のコントローラー限定にしてくれ >>503
「浮かされて地面に落ちてこない」
6はこれが増えそうで怖いな。 ヒトボのメリットは入力の曖昧さがないことに尽きるよ
レバーだとこのくらい傾けたら斜めだな、
みたいな感覚掴むところからはじまるか
一段階手間が増えるしその調整にずっと苦しむ キャラクリ見たら格ゲー版バイオハザードかって思ってしまう >>646
あれ目茶苦茶ストリートファイター初心者と相性良かったよな 今年度中に発売できそうな完成度だったんか?
cb外れたからobとかで早く触れてみたいわ
プレミアム版購入者だけ先行ob可能とかなら2万までは出すで 午後4時のことをはわわっていうやつどんな間違いだよ スト6貶めたいんだろうけど、極論ぶっぱ勢湧きすぎだろ >>641
アンチポリコレにするなら、エリオットロジャーをモデルにしたキャラとか植松聖をモデルにしたキャラを出すとか
ジョージフロイドを死なせた白人警官をモデルにしたキャラを出すとかした方がいい キンバリーは初代ストZEROのガイみたいな爽快感があるから今のままでいい
新キャラは強いくらいがいい βの動画解説見たけど最初は小技でとかドライブで前ダッシュとかkofっぽいなと思ってしまった動きは遅いみたいだけど >>620
そもそもLRって頻繁に押すように出来てないしね
甥と姪がパッドで対戦したらまず強攻撃振らない
アケコン使わせたらやっと振るようになった
格ゲー素人なんてこんなもん
プロはどんなデバイスにも対応するだけで決して遊びやすくはない ニグロビッチキンバリーはポリコレアピールした後弱体化が既定路線だろ もう30年もこうやってきたんじゃ…
今さら新しいやりかたなどできん
わしらはクラシック村と共に滅びの運命を受け入れるよ…
ジブリ作品の老人みたいな心境なんだ ゲージ回復早いのかと思ってたけどよくよく見ると時間回復はかなり遅いんだな、攻撃で相手に触って回復が結構な割合占めてる
手を出さないでじっと我慢が本当に弱体化したね、良いことだ 明らかにレバレス対策だなって
海外でも言われて部分あるな入力
それでも歩きガード強すぎるが >>604
パッド使ってるけど別に遊びにくくないぞ?
世界大会出てるトッププレイヤーとかもパッド勢居るから上限も劣ってるわけじゃないし >>671
時間回復遅かったよな
とにかく相手に触ることを評価するシステムだった スト6ロストになるかずのこ
https://youtu.be/iTdqW8z2hG8?t=11410
スト5辞めたのに6は絶賛してるのが面白い
実際完成度は5と比較にならんな 6もかなり不満出てたんだが
テストで好評になるほど出来が良いってことだな
5はトリガーシステムがクソ過ぎた かずのこは新作格ゲーなら
どんなんでも基本楽しそうにやってるしな
逆に長続きはしないからスト6もせいぜい1年か2年ほどでフェードアウトするだろ トリガーシステム最高じゃん 6でも継承して欲しかった トリガーがというか、被ダメでしか増えないゲージが好きになれない >>627
モダンはアシストコンボがキャラごとに弱攻撃始動、中攻撃始動、強攻撃始動と3種類設定されてて、例えば中攻撃をアシストボタン押しながら出したら立ち状態だろうがしゃがみ状態だろうが中アシストコンボに対応した中攻撃が出る
それがほとんどのキャラはしゃがみ中パンに設定されてたってこと
だから各強度の通常技は立ち屈アシストの3種類で残り1つは仕様的に出せない 簡単操作が使いたければスマぶラGBVSにいけとかスト6の顛末が不安ならお前が格ゲー作れとか、イチャモンにしてもお粗末すぎる意見は書き込む前に省みたらどうだ >>682
トリガー格差以外は悪くなかった。強2本トリガーと強3本トリガーがガンだった
あと中k引っ掛けたらトリガー引いてコンボがあかんかった
キャミィやルークが良くしてくるやつ
通常技キャンセルトリガーは有利ほぼないようにすればプロの試合でよく見たチマチマ立ち回って中技当たったらトリガーゲーじゃなくなったのに 自己強化SAが実質トリガーなんじゃない?
あれ相手に技当ててガードさせて発動でも有利取れたりしない?
β中調べるの忘れたから悔やまれる
ヒット発動では有利増えてそうだった あと既出だと思うけど前に歩いてたほうがゲージ回復早いよね?
前歩きしてた方が後ろ歩き(その場しゃがみだったか忘れた)より2倍くらいゲージ回復早かった気がする トリガーは逆転ゲーになるから下らなかった
4もウルコンあったが5ほど酷くない エイジスはトリガー発動から強制択始まるから騒がれてたけど他の強いトリガーも発動時とその後トリガー技の圧込みで3コンボ分くらいもぎ取っていくからな >>684
なるほどわかりやすい
ジャンプ中はアシストボタンは無意味? トリガーは発想はいいし見てる分にはまぁそれも良いんだけど、プレイする場合はトリガー限定コンボとか立ち回りなんかをきちんとこなすまでが大変
5で4キャラ使ってたけどキャラ替えがスゲーやりにくい
6もせめてSAコマンドは全キャラ全く同じにすべきだと思うわ 6のSAの良いところはレベル有って小出しにする選択肢あるところ
しかもラウンド持ち越しだから試合全体を通してどこで使うか考えられる所
毎ラウンド後半に同じような逆転チャンスが必ずくるわけじゃない ドライブゲージはそのうち誰かが
SA1か2で全回復とか一定時間ドライブゲージ無限とかやりそう
システムの強さやオバヒ時の弱さ考えたら
オバヒ気にせずドライブゲージ使えるならSA2でもお釣りがきそう >>692
ワロスはウルコン以前の問題だが
ハイキックだけで異常に減ったからな 初期と変わったのと慣れたの合わさって感触みたいなものはなれたけどグラップの離れかただけ違和感凄い
離れるのはバランス絡むから変えなくて良いけど警戒して飛び退いてる感のモーションにできないんかな? 6の逆転要素は雑に強いインパクトと地獄の画面端とバーンアウトとSAか
ウルコンやトリガーに比べて相当健全になったな タイガー…ウッハ!タイガー…ヘッタクソ!
これを何回聞いたことか インパクトのコスト2
通常技や弾でもっとドライブゲージ削れてほしい
今のとこ感じたのはこんなとこだなぁ
パリィは上手く使えてる人居なくて強いのか弱いのかまだわからん
どのキャラが強いとか弱いとかはまだどうでも良いしね ドライブゲージ回復のSAは面白いな
エレナ…うっ頭が キンバリーは使いやすくて強い優遇キャラ
容姿はともかく A.K.Iにはドライブゲージ吸い取るとか
そういう特殊な能力期待 思ったより人気が出ないと強くして無理やり使い手を多くします キャラバランスってスポーツじゃないゲームでアプデ調整する場合は制作陣の自己満足だよな
せっかく作ったからもっと使ってほしいってことで調整するんだろ >>675
スト6マジで面白かったからそうなるよ
良く作ったなこれって思う ずっと使用率低いのにロクな強化貰えないファンとかブランカはいったい あんまり期待度高すぎるのも裏切られるかもしれないぜ
システムよくてもバカみたいな初期強キャラいたらクソゲーだしな 何故かキンバリーの3ゲージにバフ付いてるし
ラウンドまたいで有効な上に永続 >>648
punkだろ
そんなんでドヤられても
やり辛いことに変わりはない
一部のプロが出来るからって
初心者向けなわけない >>661
あはわわ
16:00
まさかPCで5ちゃんやってる?
フリック入力知らず? アナログスティックを傾けたら歩き
倒したらダッシュでもいいと思うんだよ
ボタンガードにしてタイミング良ければジャストパリィ
大中小はレバ入れにする
上がジャンプじゃなくなれば自由度上がる キャラバランスというか、壊れキャラや昔のアビラシ豪鬼みたいのがいないようにするのはとても重要。
壊れキャラなんか使ってるやつしか楽しくないからねぇ。 5のルークみたいにわざと壊してくるんだよなー今の開発は 世界的にスト6ロストシンドロームが発生してる
インフィルも6に夢中 4gamerの記事に先行入力だと持続パリィになるって書いてあるな
あくまで押したフレームが基準になるってことかね キンバリーは弱体化させないほうがいい
かずのこもそうだが、海外も5で離れた人だったり
他ゲーのプロとかもキンバリー使ってスト6
めちゃくちゃオモシーってなってるから
数年後、ストに来た理由で「スト6キンバリー」
って言われるぐらい重要キャラだと思う 他キャラをキンバリーまで上げればいいだけの話だよな みんなスト6褒めまくってるけど
スト5のときも褒めまくって、実は糞だったってあとから言う連中だから全然信用できねぇ メルブラやkof15もみんな最初は褒めてたンゴねぇ... 5の最初はまあ酷かったけど
糞糞言いながらやってもいたからね
結局それ糞でも食うしかないし
初心者を逃したのは痛かったけど プロシーンに関係薄い人とか、忖度しない
海外格ゲー系ストリーマーとかも褒めてるからね
かずのこなんて覇権確定とまで言ってるし
あんだけ色々やってる奴がそこまで言うのは凄い スト5って最初未完成品だったから
6はテスト段階で完成度が高い
これなら1月にはオープンテストできそうだな 雑魚の意見はあてにならないとか言って絶対にストしかやらないプロの意見に耳を傾けるのがそもそも間違い >>737
文句言いながらもやってた、やるしかなかったって話だろが?日本語読めないんか? スト4の二の舞はごめんだ
糞キャラなんかいないほうがいい 5はプロ勢が盛り上げるの必死だったのが印象深い
やたらイベントしてたわ >>741
733 名前:俺より強い名無しに会いにいく (アウアウウー Sa2f-mPWR)[sage] 投稿日:2022/10/13(木) 14:18:06.18 ID:kgeR04SNa
みんなスト6褒めまくってるけど
スト5のときも褒めまくって、実は糞だったってあとから言う連中だから全然信用できねぇ 別にいいじゃん
嫌なら5やれで終わるし
つうか浅い層には正直5の方わかりやすいしな いまだにX、3rd、4やってるやつらいるし一生5やっててもいいんだぞ やたら5叩きたい奴しか褒めてないからな
何にせよオープンβで本当の評価だな >>717
ザンギエフはロシア政府に洗脳強化されたという設定でラスボスになる。
倒せば洗脳が解けてプーチンを批判し、それぞれのキャラのエンディングに突入します。 俺6誉めまくってるけど
発売直後の初期サーバー不具合と強キャラによる簡単◯◯ゲー化によるバランス崩壊は覚悟してるよ。 バランスは最初悪いだろ
あれだけキャラいてバランス調整まで完璧とは思えん 5でいうベガのヘルズワープとかカゲの竜爪みたいな初心者帯のお手軽わからん殺しはどうしても出てくるから
発売直後はそういうのに狩られてバランスがぁ~とか言い出すやつ湧くのはしょうがない
GGSTのソルみたいに露骨にブチ壊れてるキャラいなければ上出来であとは煮詰まった後にアプデすればええわ 版権の関係でまず実装されないけどレトロゲー筐体ゾーンにD&Dシャドーオーバーミスタラ実装されたら
スト6自体は一切やらなくても買うって人出てもおかしくない気がする >>752
格ゲーでリリース直後に強技強キャラ居なくてフラットに近いバランスで始まる格ゲーって存在しないレベルでレアだしなぁ
昔はやり込んでる人いなくて一般的にバランス不明みたいなゲームですら今はネットで探すとやり込んだ上でクソキャラ、チンパン凶ムーブ見つけてる人とかいるからなぁ >>758
ストⅤでラシードみたいなトリッキー系、軌道変化技持ちのキャミィ、上からもいける豪鬼とかが攻撃力低かったか? ストライブのソルもスト5のS1春も強い強いとだけ言われてなかなか優勝しないやつ >>762
チュンリー引き合いに出すなら3rdだろ >>733
結局対戦で負けてストレス溜まったら
ゲームをクソクソ言いまくるんだろ 2023はFF16と年末にFF7R/2もあるから
うまいことスキマを見つけてそこで出して欲しい 3rdは中毒性高かったから
10のうち9ボロ負けしても1相手の攻撃をブロで読み切って勝てたらそれだけで満足だった さすがに発売2023の春じゃないかな
遅くても夏までには アバターって自由にいつでも変更可能?
それともモンハン方式で変更にアイテム必要?
キャラクリこだわり&コスプレさせたい勢だから
前者かつ複数保存できると最高なんだけど 最初は使用率が高いリュウが気持ち良く動ければ、それでいいよ RE4のあとに出すんじゃないかな
同じ時期には出さないでしょ スト5が最初のクローズドβから発売まで7ヶ月で、同じくらいとすると来年の5月くらいか… ただ豪鬼は髪型戻して欲しい。
誰が喜んでるの?あれ 製品発売までオープンβで解放でもええよ
スキンもキャラも買うんだから基本無料ゲーにしてほしいわ
俺は俺より弱い奴に会いたい 獅子っぽくしたいってのはわからなくもないけど
髪の毛の質感がね…ケンもそう 5のリュウは当て身馬鹿にされて酷かった
6のリュウはゴスがガード有利になってブンブンしてる マジレスするとどうでもいいんだけどライオン丸からノーマルの髪型に戻すと
毛があった部分がスカスカになるからなんか物足りなさが出てしまったりする ベータの音声データから新キャラの技と特徴ある程度判明してるみたいね
リリー ほとんどホークと技名が同じだからコマ投げもありそう コンドルの風の力でたたかう ホークの娘
マノン 柔道コマ投げキャラ 投げを通すと?投げレベルが上昇していきラウンド持ち越しするっぽい
JP テレポートとサイコパワーを使う 技名が変わっていて技が推測できない
マリーザ パンクラス系MMAファイター スーパーアーマーが特徴 コマ投げなさそう
ザンギ サイクロンラリアット ツンドラ ボルシチ ロシアンスラム(空投げ) ジャックハンマー
https://www-sportskeeda-com.translate.goog/esports/rumor-street-fighter-6-closed-beta-datamining-allegedly-reveals-new-information-characters-lily-manon-jp?_x_tr_sl=en&_x_tr_tl=ja&_x_tr_hl=ja&_x_tr_pto=wapp
こっから翻訳しただけだけど デフォの髪型はなんだかんだで大事だからな
アレコスあるとはいえデフォの髪型そのまま採用されるコスも多いし ポリコレファイターになる気配しかない、マジでガイルの元恋人の男とか出てきそう
https://i.imgur.com/AaC2BCR.jpg リリー、ソウルキャリバーのタリムっぽいなと思ってたけど風の力使うしキャラかぶってそう
リリーもデフォ髪型はブスすぎるのでどうにかしてほしい スト6出るまでにPS5買えるのかね?
最悪グラボとCPU新調する為に15万はとっとくけどさ
やっぱPSでやりたいわ安いし 本田ブランカは典型的ポリコレキャラだな
後はハゲ担当でサガットが出るか すまんネタとしても奇形キャラエディット受け付けないわ
おみとが貼り付けてた画像みたいなのが溢れる可能性あるんだろ?
ちょっと嫌だな コロナワクチン四回目接種してきた。左腕痛くてアケコンレバー握れない >>794
ポリコレに入らない属性
ハゲ、ロシア人、インセル、リョナラー、ロリコン >>795
みんなさっさと対戦やりたかったのか言う方奇形は居なかったぞ
後半アクセサリーのサイズ変えるのが知れ渡ったのか馬鹿でかい般若の面付けた奴とか居たけど 5の豪鬼は顔自体の作りが変じゃない?
髭がないと顔がより変だからデフォのライオンの方が好きだわ 早く出してほしいけど
5の二の舞にはなってほしくないから
しっかり時間かけて作ってほしい気持ちもある
でも早くやりたい 中足始動のコンボが二段階補正あるらしいけど他、始動で補正かかる技あるのかな >>792
普通に買えるからはよかえ
年末になると厳しいぞ 発売は来年夏とかなんだろ
クローズドβ早すぎたんじゃ >>804
普通に買えないんだが
最悪プレ値でも買ったほうがグラボ買うより安上がりなんだよなあ PS5普通に買えるっていう人は買えるサイト教えてほしい >>810
一瞬boobs shopに空目してびっくりしたわ >>808
>>809
オイラはビックカメラの抽選当てたよ 入荷情報出してるサイトあるからそこ見ろよ
数は少ないが確実に店舗に入荷してるぞ
過去複数購入履歴あったりするとダメだけど キャラクリって結局女キャラにしか目がないキモオタの救済措置にしかなってないな ときど配信シャオハイ戦後に奇形種映ってるな
ゲーセンにこんなのいたらホラー ドライブラッシュ技がパニカンするとさらに有利伸びたりするんだろうか?
狙って複合当てするのは難しそうだけど てか結局コパコパとかで暴れ潰しだから擬似当て投げあるよな
ザンギとか絶対やるでしょ インパクトはゲージ2消費の方がいいとか
そういう議論はカプコンはとっくにしてるだろうし、
1でいくんだろうな あんまり消費上げすぎるとすぐ枯渇するから様子見ゲーになるよね 実際安すぎだろうけど初心者も含めてインパクトとインパクトでドーンしてほしいがビジュアル的なコンセプトだろうしね 個人的にはインパクト2本でEx1本のほうがいい
Ex気軽に使えるほうが爽快 対戦動画みるとジュリはコンボにほとんどEX技つかわれてないな、ほとんどラッシュにはかれてる
リュウはEX足刀やEX竜巻がいい感じにコンボ伸ばしにも使われてる
キャラによってEXの価値が違うから難しいね、無敵1ゲージはさすがに強すぎると思うけど >>790
新キャラの7キャラ中5キャラが女なのな >>824
コパコパで暴れつぶし?
連キャンで連ガじゃないことってあるの? ゲージはラッシュに使ったほうが強いし
Ex2本使うのが勿体ない ラッシュは2本にしたら強すぎるからダメだな
やばいことになる ジュリは5もそうだったけど風波貯めたらEX吐かなくても火力出るのが利点 インパクトもラッシュもガバガバだから詰まったら攻めに使うのはODになるはず マリーザはトランスジェンダー、ミミはニューハーフって感じに見える。リリーとキンバリーは黒人だしジュリも過去の設定からレズキャラになりそうだし本格的にポリコレファイターだな >>824
当然コパコパの対の選択肢としてコパ投げはあるけど暴れに負けるから5よりかなり投げにいきづらくなるだろうね。煮詰まってきたらコパコパにジャストパリィも狙うだろうし、5っぽい起き攻めしても駄目だな >>845
インパクトとかは軸が相当移動してるのか凄く投げやすいぞ >>814
筋肉大移動とキン肉マンのアイキャッチ思い出した >>847
もっかい聞くけど連キャンで連ガじゃないことってあるの? ポリコレって単語適当に擦ってる奴は流石にみっともない ぱなしインパクからの最大だけ練習しとけば格上にも運で勝てる? >>850
このゲーム小技ガードされて不利だからあるんでは? >>850
試してないから分からん
連ガだとしても5のルークの弱P投げみたいに不利でも展開の早さで強引に投げ通ることはあるから 別に昔からあったものをポリコレって騒いでるだけの馬鹿 どうでも良いけどストリートファイター好きな奴がポリコレ騒いでるのが理解できない ポリコレ連呼するやつ嫌いだけどポリコレ嫌いなくせにスト6守るために
逆張りするやつのメンタリティは分からん >>850
キンバリーの連キャン固めはレンガにはならずスキマはあって暴れ潰しになった
全キャラそうなんじゃねぇかな
もしかしたら微妙にディレイも効かせることもできて
最速で連打したらレンガになるのかもしれない そもそもポリコレってスト6に使うの適した単語じゃないから キャラクリエイションのtopに黒人を持ってくるあたりはかなりアメリカやこのゲームをよくする黒人層に配慮してる感はあったな エターニティってのは明らかにそれ意識してんなあと思ったけどそれ以外は別に >>766
インパクトに反応するゲーム性は相当めんどくさい
それを超えてお釣りがくるくらいの楽しさがないとまずい
で今のところモーションとヒット感はうーん・・でグラフィックのほうは良い インパクト短くして今のリーチのをダッシュから出すインパクトにして欲しいんだが
もう間に合わんだろうな インパクト返せないなら画面端に追い込まれないように頑張るか
CA温存しとけよ ダッシュから出すインパクトってラッシュの事言ってんのか前ステから撃つって事なのか
どっちにしてもなんにも理解してねえのにゲーム性が云々と文句つけるのかなり頭悪いぞ スト5でブロ装備のギルと対戦してて面白いですか?
これが答え 投げが打撃に巻けるのはいいね
小技同時に出して投げに負けるのマジで意味分からんかったからな
なんでリターン違いすぎなのに投げが勝つわけ?って納得いかんかった >>867
ギルと違ってパリィとられてもジャスト取られない限り確反もらわないでしょ 新キャラ6人しかおらんのがなあ
ホンダブランカダルシムザンギとか解雇か後出しでいいから新キャラ出してほしかったぜ >>868
どのゲームの話してるのか知らんがスト5は小技と投げを同時に出したら小技が勝つぞ 旧キャラ一体当たりの使い手の数考えたら仕方ないんじゃないかな
俺も解雇ならやんないし 投げが打撃に勝てるのは+2以上の状況からってことだよな 特にブランカはコミック感が消えてキモい
南米枠はネカリで良かった
武神流といい5の新キャラ続投させろよ
2ばかり引っ張るのはもうナンセンス キンバリーめちゃ叩かれてるけどかといってブリジットみたいなのが来られても困るけどな
アレのほうがキモい あれバレてないだけで背景設定含めたらポリコレからしても相当ヤバい事やってるでしょ 逆や。性同一性障害は認めるけど男の子に女の子の格好させるのはNGという駄目な奴や GGは石渡がロック好きやん
あれは意趣返しだよ。何がポリコレだファック凸 ってことやろ
知らんけどw それは別に世の中そういう人もいるし多様性の面から全然良くて、幼少期に本人の意思を無理視して女性としての振る舞いを「強制」されたというのが児童虐待に当たるのがヤバい それが「女性も男性的に強くあるべきだ」という主張の意趣返し と思うけどねw >>868
直前にやってたのがKOF15だったから
こないだのβで起き上がりに密着して技重ねることを脳が拒否してそれを意識修正するの大変だったわ 主張するのはいいけど、児童虐待はポリコレみたいな配慮の枠を超えて犯罪だから良くないってこと イブキ出てもさらにブサイクになってそうで
すごく見てみたい キャラクリの酷さ見てたらゼノバース2のブウスキンの奴はまだ人間の原型留めていたんだなと改めて思った 公式のキャラ紹介見たけど
ケンとスト2からほぼ30年コピペみたいな本田のギャップがすげえな ポリコレ配慮っていうけど
大きな頭の耳の位置から手が出てるような化け物を作れるのは、逆にメーカー側の倫理観の欠如を感じるわ
身体のパーツを異常に大きく小さくできすぎたりも
あれを遊び心と言われてもなんだかな キャラクリでクリーチャー作るようなやつは自己顕示欲高いだけだから、最初作って皆が飽きてきたらゲーム自体に飽きるか普通の見た目に収束していくと思うよ
結局作り直したくなるだろうし、小銭稼ぐためにもキャラクリ有料にしよう >>891
長い文章で説明するの面倒くさいので
俺が気持ち悪いから、だな 別にミキサー大帝みたいなのとかいいじゃん
正直戦闘中のチュンリのがきもいよ 春麗の腕のトゲトゲをジュリちゃんが足につけてるのいよね >>868
スト2以降投げが打撃に負けるやつなんてあったっけ? 奇形症候群ってリアルにあるから
あまりに異常だと機能不全ですぐ死ぬらしい
普通に成長してる6はやばいな >>899の画像
人間じゃないのでね
まあ別に俺は差別的な人間なので
その非難は否定しないけど >>900
俺の気に入らないものは目に入れたくないって言ってるんだからそりゃそうだろう 今作のチュンリ良いって言う人いる?
戦闘中の下半身じゃなく上半身の評価で 倫理観が~とか言ってる人間が俺は差別主義者だって認めるのガチで頭悪そうで好き むしろストなんて国籍や人種に対する偏見を助長しまくりな方のブランドだろ それはショップで買うアクセサリデカくしたやつだね
キャラクリ職人とか出てきそうな感じ エキサイティングプロレスですらあんな化け物作れんしやらんぞ
思い切った事するねカプコン >>902
その考え自体は別にいいんだけど
「俺が見たくないものを作るな、世に出すな」が問題
嫌なら見なきゃいいのにね
わざわざ探して批判するからタチが悪い あのアバターってワールドツアーで使うんでしょ?
判定とかも拡大縮小するんか?あれ 何とかして腐したいけど出来が良すぎてほとんど隙がないからポリコレ連呼してるんだろうなって最近気づいた 奇形や醜い人間をみても差別しないようにしようとカプコン様は言いたいわけ 面白そうと思ってるし絶対買うのは間違いないけどそれはそれとして女の子は可愛い方が嬉しいよ…… DOAはマネキンって言われてるし
美醜のバランスは難しいな キャミィはすでに映像でてたが無難な感じだった
コス次第ではかなり美人では >>914
身長とか腕の長さとかは影響するらしいね
リーチ、くらい判定とか 今回はポリコレ案件とかじゃなく単にマーケティングの問題でしょ
ストのメイン市場は残念ながらもうアメリカなんだから向こうにウケそうな要素盛るのは当然
カプコンの社内資料からもわかるようにあれが向こうで求められる最低条件なんだよな
単一民族国家の日本と違ってアメリカは特定の国籍や人種のキャラがいない=自分たちのコミュニティを軽視しているって考える人が多い。キャラを自分の集団をrepresentationするものとして捉えてる
日本みたいに黒人キャラは日本人に馴染み薄いから出しませんみたいな態度とってたら速攻racist認定でバッシングされる
そのうえでクソな改変とかをポリコレ認定するならわかるが >>922
影響あるんだねぇ
とは言え自分ではガッツリでかくしたり小さくしたりはあまりやらんだろうけど
アバターは色々弄れるみたいだしワールドツアーモードかなり楽しみ >>923
スト2の時点でバリエーションかなりあったわけだが 格ゲーで日本人プロは視聴者集めてるけど
海外じゃ格ゲープロの配信って1000人どころか500人超える人がいないよね
マキシミリアンとアリスみたいなストリーマーなら数千人行くけど
もっと人気者がプレイしてくれないと ブランカ本田ダルシムなんて本当に世界でも全然使い手いないのに6で出すのは本当に最悪だわ 開発はなにを考えてキンバリーの大足を確定反撃なしにしたの?
そんなの擦るに決まってるじゃん。マジで1抜けBLキャラになるぞ 業界のテコ入れのためにカワノイケメン化プロジェクト発動だ
ついでにジョンのアバター改良化プロジェクトも発足だ システム麺はよくできてるよねインパクトはセービングのがよくね?って思わんでもないけど
動かしててストレス感じなかったし気持ちよかった すまん昼飯のことを考えてたので
システム麺で笑ってしまった 投げが打撃に負ける仕様は、インパクト見てから投げられるやつとかいそうだから変えたのかな 別に投げ無敵がついたとかじゃなくてヒットレベルがスト5とは違うってだけでしょ? >>922
これ気になったわ
どれくらいリーチが伸びたら発生がどうなるとかの関数決まってるんかな >>936
アメリカ基準だとアウト
実際に抗議リプ飛んできてそう 4とか5ではキャラの顔の造形あまり好きじゃなかったけど6の顔はどれも好きだわ
グラフィックとキャラデザどっちの方が理由が大きいかはわからんけど >>899
極めてなにか生命に対する侮辱を感じます どうがんばってもアバター可愛く作れないとゆっちょも嘆いとったわ 今4や5の春のグラ引っ張り出して見比べてみて6が劣化してるとは思えないから
なんかいまいち賛同できないとこがある >>927
本田の百烈張り手はパンチ連打だけで出せるから
初心者救済枠として必要 コパ張り手って安定してドライブインパクトつぶせそうだからそれだけでも強そう 本田のスト5先月の使用率ランキング45キャラ中25位で意外と人気あった >>936
少しでも色を薄くしたら文句言われるの?逆に黒くするのはOK?ポリコレの連中は色を見比べるテスターでも持ってんの? >>946
なんだかんだ勝ちやすいから使う人は居ると思うよ
昔ほど遅い弾が苦ではないし 誰も簡単必殺技を否定はしてないと思うよ
建前にしろ初心者モードじゃないって言ったから裏切られた気分になっただけ 初心者取り込み政策はわかるしモダン良いと思うんだがカプコンはガチャプレイしか出来ないタイプの人間の事はどう思ってるんだろう スト6も5と同じおじさんエディション継続っぽいな
じゃあ攻略も同じだわ
択を押し付けて反射神経勝負に持っていける速さ勝負キャラが人差で勝つと
反射神経が衰えてるおじさんは知識勝負で受けるしかないけどそれじゃいずれダメージ取れなくなるしな モダンの評価なんてまだ未知数だろうにやけに嘆き悲しんでる奴はよー分からんわ >>903
お前も含めた萌え豚限定って意味ならいないだろうな >>958
イランイラクサウジアラビアとかの女は大事な「物」だから人前で戦って殴られてたりしたら今度はそれで反感買いそう >>958
黒人は不細工だが西アジアの女はコーカソイド系だから美女が多い >>755
DLCでアーケードスタジアムをまるごと収録してほしいわ ラシードのストーリーに関わってくるような中東女性キャラいてもいいよね
イメージとしては完全にザフィーナみたいな感じでいいから ももちのキャラはネタにしても酷いな
嫁はあれでいいのか >>936
あいつら色を黒くするのはOKで白くするのはNGて本当ご都合主義だよね >>936
しっかし
キンバリー可愛いよなー
早く製品版で舐め回して見たい 黒人だから黒いのを黒くするのはOKってどういう事
白人に黒いペンキ塗ってると思ってるのか >>955
ガチャプレイしか出来ない・それ以外やろうともしない人にどう配慮したってしょーもないって考えなんじゃない?
実際問題、そんな人達でも大会で優勝できるようなガチャ優遇システムを採用したらeスポーツとして完全に終わるのは勿論のこと
これまでのファン層からも呆れられてブランドが終わっちゃうだけだしさ 日本の黒ギャルメイクの格闘家も出せないのか
元は黄色を黒いファンデーション塗りたくるとか差別!! ネットの中でしか言えないことを言うやつはまじで気色悪いとしか
いつでもどこでも言えるならOKよ え?おまえたとえば彼女の作ってくれた料理に面と向かってダメ出しできるタイプ?ストレスなさそうでいいなあ
その代わり周りはストレス感じまくってそうだけどね
おまえみたいのにストレス感じさせられた人がこういうとこでガス抜きすんじゃね? 陰口はやめたほうがいいぞ
それ言われた方は苦笑いしながらどうせ俺の悪口も他の人に言ってんだろうなって思ってる コンセプトイラストみたいなのに新しい中国女キャラいたよな
デザインもかっこよかったから発表楽しみ 正論とか会社で言っても槍玉にあげられるだけ
プロだって表では基本、忖度してモダン良いよね
パッドでも出来るー(自分はアケコン、レバーレス)とホラ吹く
ここらの方がよっぽど本音が渦巻いて有益だよ そういやサガットも居ないから弾依存キャラは現時点では弾キャラ少ないのか ゲームが好評だからポリコレとか無理やりケチつけてる必死な奴がいるだけ IGN Japanの動画で初めてキャラごとにLP設定されてるって知った
いいね キャラ別LPは良いけど最高LPも表示してくれない? リプレイでキャラの頭上に有利不利フレーム表示できるのか
ボッタクリ技はすぐわかるねこれなら 挑発充実してるけど使ったら晒される以外の使い道なくね? 挑発、特に相手いじりみたいなのはマジ要らね
せめて自分をアピールするだけに留めて欲しい >>987
モンハンもダメージがイマイチ分かりにくかったけど数字が出るようになってからわかりやすくなったしな ゲーム内で用意された挑発で血圧上げるってマジ?
屈伸ならわかるけど ダルシムは削除しておいてくれよ
格闘ゲームじゃないやんこのキャラ ポリコレにうるさいやつはどういうキャラがほしいんだ?
アニメチックなロリキャラか?
そっちのほうがキモいぞ クロスプレイオープンβでGUILTY GEAR -STRIVE-を触っていたけどやっぱ俺には合わんな
コンボゲーでも差し合いゲーでもない何か
まあ、新しいといえば新しいのだろう >>986
最大風速欲しいよね
ウルゴルギリ〜棒立ち、ボタン連打でわざとゴールド
こういうエセゴールドを見つけやすくして欲しい >>968
イランの女はTシャツジーパンOKな時代もあったんだからやればいいんだ
今のイランの問題は宗教じゃなくて単なる強権政治だからな このスレッドは1000を超えました。
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