ストリートファイター6 part17
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
↓以下を本文にコピペして立てる
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
★スレッドを立てるとき本文1行目に
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
を入れること( 先頭の ! 一文字を忘れないように注意 )
>>950がスレを立てる
無理なときは他の人にお願いすること
立てられないなら踏まないように注意
公式
https://www.streetfighter.com/6/ja-jp
Twitter
https://twitter.com/StreetFighterJA
前スレ
ストリートファイター6 part16
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1665056452/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1
乙、俺もやろうとしたんだが規制で無理だった
6はいろんな人が絶賛してるけど何がそんなに面白そうなんだろうか?
ペンキは気に入らないしGPついてるシステムやブロッキング気に入らないしロビーで歩き回れるからなんだっての?キャラクリできるから何だっての?従来型のランクマッチ無いの?
今のところ評価できるのはトレモくらいしか思いつかないから何がいいのかわからんわ
初心者はトレモを嫌うから初心者集客にもならんしな 無し無しだけど俺はどうでも良いからテンプレ作ってくれた人に従っただけだよ 無しスレでのやり取りみてもらうと分かるけどコピペするとこミスってんだよね
(>>1の最初の行がいらない。このせいでコマンド無しになってる)
まあもういいんじゃないのこれで
もし使わないなら立て直しつつこのスレ削除要請出しといてね
ちゃんとスレ立てルール決めてしっかりやらないからこうなる >>2
ランクマもあるし初心者にトレモを強要させないためのワールドツアーが出来た
不安に思ってる点が外れすぎだぞ君
その他絶賛されてるのはほとんどVまでのプレイヤーのあったら良いな、が解決・実装された事から来てる、あと初期に不安視されてた新要素からくるバランスぶっ壊れが無さそうな所
発売してみたら強キャラが居てバランス悪いダメゲーの可能性が残ってたりサーバーダメになってVの二の舞じゃねーか!って不安が残ってるのは折り込み済み >>2
自分が理解出来ない、共感出来ないものを無理に知ろうとしなくてもいいんだぜ
何言われたって反論しかしないだろうし時間の無駄
自分が楽しいと思うことに時間を使え >>8
ワールドツアーはまさに何がしたいのかわからんよ、格ゲーでアクションゲームするよりアクションゲームでアクションゲームした方が面白くね?としか思わないや
>>5
テンプレが間違ってるのか、それは失礼した ビジュアルロビーの存在は大きいぞ
ゲーセン感覚でやれるから盛り上がる ちなみに絶賛されてるのは5でダメと言われてたところがほぼ全て改善されてるからだと思う
ちゃんとプレイヤーの声に耳を傾けてる姿勢には好感しかない
ゲームバランスはこれから手が入るだろうし3日で全てを知ろうとするのは無理があるからそこまで気にしてないだけだろう
ランクマとカジュアルはバトルセッティングの画面からいける
ただオブジェクトにアクセスすると待ち受け中断されるから他のことほとんど出来ないけど >>12
ゲーセン感覚って求められてるのか?俺は最新作はゲーセンでしか遊べないからやむなくゲーセンに行っていただけの事でゲーセン自体が好きなわけじゃないんだよね
多少のラグがあろうとも家で最新作で対戦できるならそれで良くてゲーセンに行く意味なんか無いんだ、だからゲーセン感覚ってものにまるで興味ないし、そう言う人は多いと思う
>>13
具体的に5でダメと言われて6で改善されたことって何なの? >>7
当初から本スレは
ワッチョイあり IP表示なし だった
ワッチョイも嫌な人は
なしなしスレがある ヤバイキャラが肝なんじゃなくてその微調整できる自由具合だよな
オンラインロビーって半分くらいは見分けつかない同じスタイルで同じ美少女になりがちだからみんなイケメン美少女作ろうとしてもちゃんと個性出そう >>16
誰も本来のコマンドで立て直ししようとしないのである!! >>15
アークゲーのゲーセンみたいなロビー良いよねって声が多くあったからな mmoとかmoのロビーやPShomeの雰囲気は好きだったな
PSHomeはなんとなく意味もなくインいたりしてたしワールドツアーで一人プレイするのも良いと思うわ ネタゲーならともかく
ストファイでこんなバケモノ作れていいのか
カオスになりそう >>19
発売直後くらいはみんな珍しがって行くだろうけどそれ以降は友人とカジュアルマッチとして使う奴しか残らないと思うんだよね
格ゲーって基本的にある程度近い実力の相手と勝った負けたしてる時と、友人とプレイしている時以外に楽しい時って無くね?って思うんだよね 奇形が作れるのは最初から分かってたからなぁ
それより普通にセクシーなアバター作りたいわ >>15
ラウンジの使い勝手の悪さがロビーのおかげで大幅に改善してる
対戦前の冗長な演出無くなり再戦もサクサク
LPがキャラ別、ランクマ前に認定戦、一部ランク以外降格無し
ラウンド前半が茶番になる逆転システムの排除
パッと思いつくだけでもこれだけある
まあ気に食わなきゃ他のゲームやってれば良いんじゃない?
最初に言ったけど文句付けたいだけにしか見えないし
>>18
無し無しスレと被るし進行早いからこのスレはそのまま使っていいんじゃないの 今までのキャラメイクって顔とか服装はキモくできるけど体型まではそんなにいじれなかったイメージ
あんまり奇形を作っちゃうと極めてなにか生命に対する侮辱を感じますってなりそう ガイルの上半身が膨れ過ぎててなんかキモい
ルークがまたマシに見えてきた 完全におま環のせいだけど、
エラー起きまくって多分切断ペナルティくらってる
イエローカードみたいなもの付いてる
いつ戻るんだこれ、、 あと相手とのpingが分かるのもいいとこだな
>>22
何がおかしいのか知らんが春麗が出してるのはただの中Pだぞ ストリートファイター5は簡単すぎて、いぶし銀を楽しめない層には飽きられるの早かった
6は5より簡単なら単調ならもっと早く飽きられるだろう
勘違いしてるがfpsなんてエンジョイ勢でも中間層まで行こうと思ったらクラボ上位積まなきゃやれないし
練習も何百時間やらなきゃ無理
実際にスト5のエンジョイ配信者は毎日3時間くらい一週間でほぼコンボもシステムも使いこなしてたが
fpsのエンジョイ初心者配信者ですら毎日10時間とか月単位で努力するほど奥が深く、努力なしでは遊べなかった >>32
格ゲーって簡単で親しみやすいジャンルだからね 難易度は4より高く感じる
これパリィ強すぎて必須になるな
やることが多い 春とリュウだけのテストプログラム配布してくれよ~。スペック確認で使えない アクセサリもネタに走ってんな
頭テレビってなんだよ >>35
発売前にベンチマーク出ると思うよ
5もあるし
発売日すら決まってないしまだ変更入るのに今そんなの出しても意味ないでしょ
パリィからラッシュすると擬似的にラン状態作れるのか
単なるラッシュはゲージ消費重いけどこっちは気軽に使えそう 万が一ちゃんとした場でスト6の紹介があった時に奇形アバターが映っても大丈夫なのか?気にしすぎかな? キャンセルドライブって通常攻撃と一部の特殊技しかキャンセルできないの?
これどういう時に使うの? >>39
ドライブゲージもスパコンゲージも
全部使い切ってるからまあいいんじゃない? 日本だと奇形に厳しい
某アニメの口裂け女すら奇形差別だの言って放送禁止された モダン昇龍って無敵ないんだな
もうモダンは削除していいだろ スト6配信日本だと大したやつがやってないからインフィルの配信みたら本人の位置がゲーム画面真ん中下ですげー気になる
あとsupremeのパチもん?のTシャツも気になる
エコーかかってるのも気になる
‥パンクにするか キャンセルドライブって結局、中パンチと中キックしかできなくね?
これ意味あるのか? >>45
モダンは強くするか存在自体ないかどっちかにすりゃいいのにな モダンあるがスト6ってスト5より難しくないか?
これ新規入りにくいだろ
やばいな >>47
必殺技でキャンセルかけれる通常技や特殊技ならなんでもいけるぞ
ダッシュの入力をもっと早めに 新規は難しい要素抜きで戦えるんじゃないの?中級者に勝ちたいとか無謀な夢見なければ >>39
まぁこのコンボはただの見せ技だわな
電気溜めして始動技も当てる位置も限定で両ゲージフル消費 >>50
キャンセルドライブっめキャラによるのか、春麗だと特殊技や通常攻撃キャンセルできるものが少ないわ もしかして中攻撃ぶんぶんしてヒット確認ラッシュとアーマー確認インパクトするゲームなのでは? ラッシュの66入力面倒くさいから
ストライブみたいにダッシュボタン欲しい >>51
今どきの新規は情報直ぐに入るからな
まずモダンは無理ですクラシックに変えましょうなんてすぐ分かるし
その程度のことすら調べないような人だけがモダン使うしそういうのはすぐ辞めてくから
新規同士なら浅パチャで戦えるなんて全部のゲームで言えるよ
そこから自然と上手くなれるシステム作りかって言われればそれはノーでしょ お願いですからスト6にもあきらみたいなのっぺりアニメ顔の少女キャラ出してください >>56
ラッシュのレバー入力って結構早めに入力終わってないと成立しないようになってるから
ヒット確認してからでは出ないか超絶高速入力が必要 >>58
新規って2D格闘ゲーム新規って意味か、どうなんだろうな
ギルティやKOFシリーズのほうがよほどコマテク必要だもんな >>57
同時押し用ボタン作ってくれたんだからダッシュボタンあってもいいね >>54
キャンセドライブ連呼してるけどドライブじゃ何のこと言ってんのか意味不明だぞ >>58
格ゲーなんてその作品の特殊システムに自分をアジャストさせていくもんだろ
インパクト強ければ初心者もインパクトこすりまくればいいんだよ
それに対応できるようになればワンランクアップだ 正式名称キャンセルドライブラッシュだから
まあどこを略すかだけど間違ってはいない >>66
正式名称はドライブラッシュであって通常技なりパリィからのキャンセルでしか出来ない >>69
え?そうなのか
ゲーム内のコマンド表にはキャンセルドライブラッシュって書いてあった β前はラッシュの使い所が謎とか言われてたけど蓋を開けてみれば攻めの要っぽいな
通常技が基本不利ってのは想像してなかった ラッシュてキャンセルから出すのと生で出すのに差は無いよね?
長くてフレーム強いEX通常技としてありかな 民主主義でポリコレ化
一党独裁で鼠径部規制
何故どっちも悪い方へいってしまうのか >>70
ゲーム内だとパリィと分けるためにそういう表記みたいね
ゲージ消費が違うからかな
どっちにしろキャンセルドライブだとインパクトとどっちの事か分からなくなる 極めるならヒット確認ラッシュも必要になる
5と比べてやり込み要素が多い ドライブリバーサルが話題にならないけど、5と特に変わりなしかな。 パニッシュカウンターだと通常カウンターより有利フレーム増えるらしい
差し返しからヤバいコンボ入りそう 今はみんな当身だと勘違いしてて全く使わない人多いからあれだけど
パリィの仕様とか見てたらヒット確認なんかどうでもよくなるくらいくっそめんどいゲームになるの確定だぞこれ まあ正直インパクトはゲージ消費2でも全然いいかなと思う
今よりバーンアウトが近くなるので窮屈になるかもしれんけど 格ゲー玄人は今回読み合い面白そうとか言ってるけどさ
正直ブロッキングの二の舞だよな
初心者バイバイなシステム豊富すぎてスト5より人口減りそう パリィ万能ブロッキングかつゲージ増えるっていう
使うしかない スト5みたいに6年も7年も継続されても飽きるからスト6はある程度人が離れやすいゲームになってても全然いいぞ 最近の大作ゲームやハードの傾向から言ってライフスパンは長め想定じゃね
上手く軌道に乗るかは知らんけど 格ゲーはむしろもっと難しくしないといけない
技をキャラごとに何十と詰め込み
ヒット確認もこまかく
しゃがんでる相手にのみ有効な投げとか、複雑化させた方が初心者にはやり甲斐ある >>86
5はトリガーゲージの増え方とVトリの使い方以外は相当シンプルだからな
キャンセルできる行動が増えると初心者はもう訳分からんだろう >>79
フレーム的に単発ヒット確認は無理っぽいぞ >>87
ブロというより直ガ出来るボタンガードだぞ
通常パリィはガードとフレーム同じだし ドライブリバーサルは白ダメでインパクト不能でガードされると反撃確定
不利フレームはキャラ差あるのかもしれないけどそこまで調べてない 格ゲーなんてじゃんけんゲーでいいだろ
って思うけどそういうシンプルな作りのやつはすぐ過疎っちゃうんだよなあ みんななんだかんだでストリートファイター好きだから失敗作になってほしくないんだな
個人的には尖ってすぐ飽きちゃうような仕様でも最初対戦楽しければ十分だわ ここの予想通りポリコレ大爆発でキンバリーが強キャラなんか
どうしようもねーな すでに先行き心配されてる時点でヤベーだろw
新しいゲームなんてこの時期は脳死で面白えええ!されてるくらいで丁度いいのに >>99
お前もキンバリー使えばええやん
なかなか楽しいぞ ストライブもβの時点では、なんだこの糞ゲーって感想だらけだったからなんとかなるんじゃね? >>100
3も4も5もそうだったから
6も同じだけだぞ ペンキ演出もどうにかならんのかね
これキャラによって見やすい見にくいで差が結構あるでしょ 良くも悪くもカプコン信頼はしてる
糞な強キャラがバランス壊すだろうとかそのうち良くなるだろうとか >>102
スト6ケチつけてるの100%やってないの丸出しの奴ばっかだぞ
やってる奴はかなり好評だし >>106
それなー
やれないやつがケチつけて憂さ晴らししてる
可哀想
当たってないのにスレ来ないで欲しいなあ
火曜日まで寝てろよな >>106
個人の感想なので面白くなかったという感想もあると思うから100%ってのは言いすぎかな
新作格ゲーだから楽しいけどすごい面白いかと言われると個人的には普通 キンバリーはナーフほとんどされないだろうな
ポリコレ様がお怒りになるから、ポリコレ様に逆らっちゃいけねーよ >>100
既にそうなってるのにいちゃもん付けたい奴が騒いでるだけだろ
俗に言うノイジーマイノリティというやつ >>97
ソウルキャリバーが最新作でジャンケンタイム取り入れてたけど散々な評価だぞ >>111
取り入れるにしてもあいこでジャンケン2回目突入要らなかったよな >>106
PS4でずっとやってきてスト6まともに遊べる環境整えるお金がないこどおじの嫉妬かもしれん βエントリーって「エントリーしました!」ってメールは来てたっけ?
エントリーすらしてなかったのかモヤってるから教えてくれ 競争率低いPS5本体を持ってない時点で俺の負けは確定していた >>114
当選通知はあるけど、申し込み通知は見当たらないわ アバターの服の脱着とかどこでやるの?
一回買った服とか着たりできないんだけど?
付け替えはできないの? スト4も5も発売日に買ったけど6は今のところやりたいと思わないから様子見だわ
4のセビや5のVシステムみたいなこれだって決め手がないんだよね >>116
ありがとう ありがとう
単に落ちてたってことだなw >>114
来ない
>>117
将来的にどうなるか分からんけど今はショップで買い直すしか無いんじゃなかろうか
今装備中のやつの確認ページはあるけど何押しても変更メニュー出ないし >>118
なら大人しくROMっといてくれ
楽しいと思ってる人間からすると足引っ張るやつは邪魔でしかないから >>118
オープンβやって決めればいいんじゃないの
プレイ動画見てそんなに気に入らないなら今買わないって決めるのもいいけど スト5のID変更みたいにアバターの見た目変更に何か制限が無いことを祈る 結局ヒットボックスおもいっきり有利じゃん
そろそろゲーム側で制御しないとダメでしょ 俺的に4や5の逆転システム嫌いなんで6は合ってる
5のトリガー格差はマジクソ >>121
なら次スレから批判的な意見禁止って言うルールを作るんだな
>>122
今のところベータすらやりたくないくらいに気に入らないからすぐ買いたいとは思わないや スト6のアバターのアイテムほとんど鉄拳と被ってるけどな
デビル仁の鎖グローブなんでほぼパクリだほ >>129
やってもいないのにスレに張り付いてケチつけてるとか病気だよお前 6のリュウは生き生きしてるな
5は意味不明の当身男にされて悲惨だった >>133
可哀想だね
俺らは楽しくβやってるのに >>130
そういうことかw
たしかに鉄拳とアイテム発注してるところ同じかもな >>135
ギルティとかKOFの方がいいんじゃね? ベータすらやりたくないほど気に入らないゲームのスレにID赤くなるまで書き込むってどんだけ暇なんだよ
他にやることないんかw >>139
それどころか>>2でスレ建てまでしてくれようとしてたんだぞ!
これもう愛情の裏返しじゃないのかな? >>111
よくジャンケンに例えられるけどまんまジャンケンだとコケるよね
REをゴリ押して開発チームが夜逃げみたいになっちゃったし
メルブラもシールドゲーになってソッコで過疎ったからな
逆択ゲーは流行らないってGO1が開発に苦言を漏らしたようだが 案の定口悪くなってきた
次スレはワッチョイだけじゃなくIPもつけといた方がいいな なんかマゴがリュウの中足波動がゴミっていってたけどどうなの?
中足から波動の合間にインパクト被せれるとか >>143
仮に割り込み安定だとして、それってどうやってリスク背負わせるんだ?
中足~最速投げ? >>135
スト5ももうやってないし今後もやる予定ないよ、Vシフトがつまんないー
>>140
本当にみんな絶賛してるのか知りたくてさ 中足とか今作有利フレームとれるんだっけ
それ次第じゃない投げ通るかも
そもそも中足から波動が繋がってないのが・・・ 今使える新キャラがどっちも強そうなのはまぁ良いんじゃないか >>144
このゲームはとにかく連ガにならないからリュウに限らずガードされてもキャンセル安定が無い
ガードでドライブゲージが削れるからそういう仕様にしてるんだろ 中足波動がゴミというか大ゴスや中足ラッシュが強いからあんま出番無いが正しそう
別にインパクトが確るのは波動出さなきゃいいだけだし
波動キャンセル見てからはさすがに無理だろうし これだと覇権取り返せないだろうな
基本が5だからなあ 中足波動だと思ってインパクトした奴に
中足止め後出しインパクトはいける感じなのかな?
だったら別に… 子パン小足中足がほとんど有利フレームとれないようになってんだよな?
こういう傾向のって格ゲーで過去あった? >>143
遠目はインパクトで近目はパリィが安定だと思う Vは不評だから人が去ったけど現状のVが好きな人の感性の真逆で仕上げてくれるなら少しは人戻ってきそうだけどな 必殺技をガードさせるとドライブゲージ削れるから波動ガードさせるのは悪くない PCのスペックやらがさっぱりなんですが、現在の値段でいうといくらくらいのPC確保しとけば6を中設定くらいで遊べますかね。詳しい人いたらお願いしたい。 てかカワノも動画で言ってたけどあんま5と変わらんだろ
ストシリーズ最新作というか5の後継進化って感じしかしない >>157
値段高くてもゲームできないクソPCあるからなぁ >>152
メルブラがたしかほぼ全部不利フレだった気がする
システムもスト6と通ずるものがいくつかある ps4でやればいいんちゃう
他の格ゲーもsteamだと人おらんし
他の格ゲーやりたくなった時にちとこまる >>158
格ゲー界的にもプロの生活的にも
ストリートファイターは失敗は許されないから
冒険できないってのもあるかもね
背負ってるものが大きいのは
開発がちょっと可哀想だなとも思う >>157
なーんにも分からんっていうなら3060tiって書いてあるPC買えばいいよ
コスパがどうとか性能がどうとか説明しても分からんだろうし一般人がゲーム目的でやるには困らん >>157
OS、キーボード、マウス、コントローラーなんかはある前提なら
15万円でいけるっしょ ガチるならモニターとコントローラと回線も高級品用意しとけよ 正式に発売されたらアバターのクリーチャー率下がるかな なるほど、15ぐらいで考えれば良さそうですかね。
時間もあるし少し調べてみます。みんなありがとう 反応差し返しが得意なプレイヤーは強いと思うよ
カワノはその戦い方が同じってことじゃないかな こんなキモい黒人女でも強いとランクマで大量発生するんだなぁ cpuのゲーム性能はIntelの方が上らしいからそこも見ておいた方がいいかもね
自分はAMD使ってないから実際にどれくらい体感の差があるか分からないし配信するならAMDも良いとも聞くけど >>157
適当なbtoでrtx3060でメモリ16G、モニタとか込みで22万くらいだった
とにかくグラボとメモリはスト6推奨を超えること
推奨スペックがrtx2070だからといってrtx3050が数字でかいと思って買うなよ
末尾50はクソだと思え 逆に俺は元祖スト2の8人がイヤすぎるからどんな見た目でも新キャラが居てくれるのはありがたい
しかも新キャラ2人とも強いから楽しい スト6やりたいだけなら箱S買う方が安くて快適にプレイできそうだがな ジェイミーは酔うまで弱いってコンセプトなんでしょう キンバリーたぶんそんなに強くないよ
まあβで強い弱いってそもそもどうでもいいけど なるほど、CPUでゲームにマルチスレッド性能イラネと思ったら配信するとなると話が変わってくるわけだ
意外なとこでAMDを選ぶ理由が出て来るもんだな 烈火拳みたいなの中足から届くようにしてくれよ頼むって ジェイミーモダンの操作説明しか見てなかったから酒全然増やす要素なくて序盤クソ弱いやんって思ってたら素で酒飲み技あるんだな
クラシックのことも全部覚えてないとだめってモダン操作は全然初心者向けじゃないな バーンアウトにならないように、じゃなくて
なるのを怖れないプレイできてからスト6始まる感じかな プロの配信見てると結構グビグビしてるよな
リスク少なそうに見えちまう プロ見ててもまだパリィ周りそんな活かしてないから
研究進むと全然別な感じになっていくんだろうなあ >>181
さすがカプコン何も考えてねえ
ゼロやマブカプカプエスにあったオートと一緒だな
本気が感じられない 強い弱いはともかく、ルークは見ててビックリするほど退屈なキャラになっとるね
ベータの時点ですでに飽きる萎える
これが強キャラ調整されて大会でワラワラ居たらだいぶヤバい気がする まぁ格闘ゲーム初めてならモダンのが入りやすいよ、俺ら経験者だから貯金があるクラシックのが簡単なだけで 入りやすくもないだろ
今回のテストで使う価値ないゴミって完全に判明したわけだし
モダン半端にやっちゃうと余計にクラシックではモダンではやれた簡単なことも出来ないって嫌になる可能性のが高いわ もう格ゲーは新鮮味がない
owとかapexみたいに基本無料にするべき 少なくともコマンド入力もままならないレベルでもそれっぽく戦えるしゴミとは思わないが
ただ開発が言ってた単なる初心者向けモードではないってのは違うよなと思ったけど 大会とかでモダン操作使って好成績出す人がいたらスゲーってなる 新キャラのどれかしらがモダンの方が使いやすい
もしくはモダンでもあまり劣化しない調整にしてきそう >>176
Xboxは周辺機器で困った過去があるから人に勧められんわ >>176
それを忘れてた。今回クロスだったよね。検討してみるありがとう ワールドツアー初心者がやる分にはモダンだけで遊べるしそれで楽しかったら成功だろ PS限定とかsteam限定対戦みたいに
モダンの人にモダンだけしかマッチングしない制限をできるようにすれば
あんまり問題なさそう >>189
アメリカ人プレイヤーのララがコマ投げ決めるたびにUSA!USA!してほしい 理想はApexやフォートナイトみたいにキーマウ(クラシック)が優勢だけどパッド(モダン)もちゃんと強くはできてプロの中でも分かれるってバランスだけど
これ結局競技性(笑)とか言われてずっと批判しかされないんだよな
あっちはずるいこっちはずるいと >>196
箱sはスペックが微妙だからイマイチだと思う
箱ならxのがいい モダンは現状だと、わけのわからん女にガチャプレイ配信させて、「わーおもしろいー」って言わせるためだけだな
そんなもんを真面目に作るなよって感じ ゲーミングPC高杉だがコンシューマ機のラグが気になるなら
steam deckでいんじゃね 今んとこ強そうなのがキンバリーやジュリに見えるけどウロウロしながら待ってるスト5よりは断然いいな
ただ逆転要素少なくてカジュアル感無いな 製品版出たらレバー買い直すか手持ちのPADでやるか悩むな
ヒットボックスは今更感あるし
体験版やった人PADだとどう? モダンはクセのあるキャラならワンチャンって感じ
今いるキャラはスタンダード寄りだからやれること減るだけ損だわ >>201
sは4K表示出来ないくらいかー。って認識なんだけど他にも不都合あるんだね。どうしたもんかな >>201
適当言うな
フルHDで処理落ちするタイトルなんかねえよ つーか何年も同じゲームやってきて飽きまくってるところに新作出たら面白く感じるの当然じゃね?
どうせ本格始動したら自分のプレイスタイルに合わないプロどもはグダグタ文句言うんだろうが >>205
padなんて糞だろ
モダンなら分からんが 本田モダンで6から始めてちょっと自信付きはじめた奴ボッコボコにしてえ >>205
そんなにやる気があるなら
ヒットボックス一択じゃね?
むしろ今さらレバー買うのかよ Steam deckがわりと良いものに見えてきた
ちょっと高いけど 個人的にはどう考えても5よりいいけどプレイスタイルによっては普通に5派がいてもおかしくはない
まあミーハーは6やるしかないんだろうけど ルークもダルシムも空中で弾撃ちだしてんのに
リュウはなんで撃てないのか リュウはスト2ダッシュから波動拳磨いてたハズやのにな
そらハドゥーケンいわれる >>200
APEXはランクマ上位勢の9割近くがパッドっていう調査結果がある >>145
良かったじゃん8000円浮いて
子供には大金だもんな β終了まで24時間切ったのかよ
あと3日ぐらいやらせてほしい steamdeckか。忘れてた。でもけっこういい値段するのね。
Xbox Sでもβ快適って呟きけっこうあるのはいいね。ワールドはどうなるか知らんけど >>206
クセが少ないっていうより技が多いと単純に出せないものが出てきて割食うから技少ないやつじゃないと話にならんと思う 快適かどうかだけならいいけどいざガチるとなったとき遅延の差で泣くことになるかもしれんのよ
だから遅延が判明してからハード選んだほうがいいよ
最初から多少ハンデあっても気にしない人はいいけど少なくともスト5はPC版が出てゲーム性が変わった
ネカリの弾など当初想定してた技の性能を変えなきゃPC版競技シーンではまったく通用しないものが出てきた モダン(現代)とクラシック(古典)か
新しい、古いみたいな感じでなんか嫌だな
さらに昔の根性入力で頑張ってた時代を再現した根性入力モード作ったら
レガシー(遺産)とかレトロ(懐古)になるのかなw 当選者は6を体験してしまったがからこそ発売日まで苦しむんだよ
俺たち落選者は純粋に未体験のゲーム発売を待ち望むことができる すでにキンバリーくだらねーってなってるのにそれ以上を望むか >>230
ハーレーなんて新車で買えるクラシックバイク作り続けてるけど別にバカにされてないだろ キンバリーただでさえ発売前からヘイトかってるのにあの性能で製品版だったら本気でアンチ大量に生まれそう
5ルークの二の舞というか多分ルークより嫌われる スト5のPC版リリースってPSと同時か1日遅れぐらいだったよね PC版優位なんてスト4シリーズから言われてたのにスト5にインテルが金出すって言い出すまで移行しなかっただけだろ 入力遅延がPCに比べてPS5とXboxでどれだけの差に収まっているか、それが問題だ 発売されたらどっかのゲームサイトが検証してくれるだろうけど ハードウェアの問題でCSって遅延は絶対発生するとかじゃなかった?
メーカーの努力で少なくする事はできるっぽいけど
快適って言っても個人の許容範囲で変わってくるから実際の数値見てみないと中々難しいよね >>239
初期は大会がPS4で開催されてたからじゃね
それがPC版でも開催されるようになると次第にメリットが広く認識されはじめて主流になって
なんだかんだでプロ達もみんな続々移行したのは2020年前後じゃないかなあ >>13
つか5って本当にスキのない作品で、駄目なところは嫌らしいキャラがいるところくらいだと思うんだよ
トリガーなどの逆転要素が嫌?そこの駆け引きも楽しめないだけに感じるわ
ゲージ吐き出させてトリガー使えないような攻めするとかさ、発動されてどう凌ぐかとかに楽しみ感じないのかね? プロがPC音痴のおっさんの集まりやったからな・・・ >>248
細かい部分関係なく、キビキビ動かないしコンボも短いし単に動かしてて面白さが足りない
忙しい操作ってそれだけで楽しかったりするんだけどそれが全く無い
簡単に簡単にってしたことの弊害なんだけど6も同じ感じっぽいんだよなー やってる感じスト5ダメで離れた人はスト6も無理な気がするけどどうなんだろ >>250
手元が忙しいKOF15プレイしてやれよ >>251
それはそうだね
俺はもうβやって飽きた 5と違う意味で無理な奴多いと思う
ドライブ関係がマニアックすぎるし、ラッシュからの3択とかまぁクソゲーと思う奴は思うだろうな >>244
正規の機器使ってるかどうか
ボタン押す事にチェックしてるから
その分遅れる仕様
PCは素通りだから早い >>250
おお。元々ストシリーズが向かない人なんだね。
元々ストシリーズは適度な速さのゲームで、4で崩れたけどコンボも長くならないように注力してきたシリーズなんだよ(ムックの開発者の弁)
5でも一部長すぎるくらいだ モダンメインでやったけどやっぱり強くね? いうほどダメか?
オート押しながらジャンプ強攻撃を低めに当てたらあとはボタン連打で
CAまでのフルコンボがノーミスで出る 4割りぐらい減るかな
ちょっと遠慮してオートコンボは使わんようにしてるわ
飛び蹴り当てたらあとは連打はさすがに・・・ >>258
むしろガンガン使って推してほしい
現状誰も使わず実態がよくわからん 現状クラシック操作に慣れきった人間がちょっとモダン触ってよくわからん!ムズい!って言ってるだけに見えるよな
そっちでちゃんとやり込めばどうなるのか気になるわ ジャンプ攻撃低めにあててCAコンボが減るから!とか言われてもな・・・ 昇龍が前+必殺技ボタンで出る恩恵は凄まじいよ ばんばん落ちる >>190
モダンは見直さないなら削除すべきだな
仕様の時点で怪しかったが現状ノイズにしかなってない
モードによって性能違うとか格ゲーマーでも面倒な要素だし
「あっ!ギルティギア」の方がよっぽど新規と向き合ってる 何を想定してやれるかやれないかなんだけど
現状はプロシーンでモダンはありえないかな
ただプロがモダン使ったらグラマスなんて余裕だろうしそこそこの人でもダイヤぐらいなら行ける HLファイジャ
@mera0305task
・
20時間
スト6感想まとめ
・神ゲー。
・トレモの項目倍増してる。
・全キャラ小パンが弱体化してる。
・ドライブラッシュが可能性の塊。
・ルークの弾使いやすくなってる。
・嫁がモダン操作のおかげでどハマりしてる。
・キンバリー強い。
・バトルハブ面白い。 強いか弱いかで気になるのはわかるけど
もっと初歩的な所への訴求じゃない?モダンは
波動拳が出せた!嬉しい!
昇龍拳で対空できた!天才かも?!
ぐらいの人が対象だと思ってる ももちの配信でも見たけど文字が全体的に小さいから大きくしてほしい
スト5も少し小さめだったしウル4ぐらいの文字の大きさがいいんだけどな
ベータ版落ちがから誰か意見書いてほしい 別にモダンばっかりになってもいいじゃん プロ以外はみんなモダン
それでこそプロが尊敬される まさかストがモーコン化するとは思わんかったなww グラにモーションにモーコンだよ、モーコンに出てても何ら違和感がないwww >>248
初期の2年くらいやってその感想ならヤバいな
ネット周りが4から劣化してラウンジの使い勝手とかほぼ手が入らずに終わったじゃん
トーナメントモードも使えるかどうか良くわからん状態で放置されてるし道場もほぼ機能せず終わり
オロ使ってるとトリガー発動したらみんな凄い勢いで下がってくんだが、どう凌ぐって逃げてるだけじゃん
そんなの面白いの?まともに向き合って1発でも当たったら簡単にひっくり返るんだけど やっぱりプラチナやダイヤくらいまではモダン操作でもいけるけどマスターくらいになると辛いとかなんだろうか βに出てるキャラでやってる分にはめちゃくちゃ面白い
フィジカル強者でおそらくコマ投げ標準所持のザンギ追加してどういうゲームになるか次第だと思う
ラッシュとの相性ヤバそうだからザンギの存在でクソゲー認定の可能性がある んードライブインパクトがコパコパ何がしで割れるのもどうなんだろう
結局コパコパペチペチげーになってしまいそう 操作に困らん人が使うタイプではないからねぇ
立ち回りにリソース割けるって点だけでどこまでやれるのかって感じ
モダンチャレンジみたいな配信や動画は蔓延るだろうな コパコパ+何かで割れるどころかコパコパ取られたの見てからドライブインパクト返し間に合うぞ 起き攻め:コパコパペチペチ
ドライブダッシュダッシュの攻め:コパコパペチペチ
切り返し:コパコパペチペチ
やってりゃわかるけどこりゃ飽きるわw 下手くそ同士でインパクトがちゃがちゃやるのが楽しそうだけど
動画で見てるとプロだけじゃなくて全員上手くて怖い 差し合いもキャンセル可能技以外振りにくくて
システム多いのに相当自由度が少ない感じ
だけど覚えることと対応しなきゃいけないことだけ増えてるから爽快感がない 明日仕事だからあと数時間しか遊べん
これやっとけってのある? >>272
今の5は出来最高よ?
ゲンジンは頭がずっと初期で止まってるから駄目なんだよ
4のセビキャン昇竜CAで体力終わるところとか、複合グラで守りが強すぎるとか完全に終わってる部分が無くなっただけで4より良い作品なのは確定よ ひとまずジェイミーはモダン無理
酒だけ飲む技がモダンには存在しない >>281
みんな昭和生まれのおじさんだぞ
老人ホームでストツーやるのが夢だぞ シャドルー四天王もサガットも出なくていいよ試合開始前にアホ面で睨めっこする彼らなんて見たくない 通常技ダッシュキャンセル通常技ダッシュキャンセル行けるのヤバくね?キンバリー楽しい >>283
4なんてAEくらいでやめたのになんで原人扱いされてんのか謎だが6が5より良くなってるって話してんのに5が最高とか6ネガりたいだけのお前のがよっぽど原人じゃねえ? 格ゲープロ皆大絶賛なんだな
GGSTの方が好みだわ
今回も600万本売れるのかねぇ オッサン同士でゲーセンに集まることなどないがスト6のゲーセンではそれが実現するのか おじさんってコマンド覚えたくないって奴に対してゆとりって罵倒するけど
モダンとクラシックを両方覚えるのは面倒だから嫌だって言うのは何なん?
新作だから新システム入れて、皆でワイワイ言う楽しみも面倒だから嫌だって言うし
ダブスタ? >>289
癒着してるからな
絶賛するのは当たり前よ
格闘ゲーム界隈って色々と酷い 普通に3日やったら飽きるってわかるよ
ベータ外れたほうが幸せだったかもな・・・ みんな強い技で触ったらドライブラッシュからのCAで観ていてきつい >>297
ジャスト入力とかあるんだからそりゃ複合入力とかもあるだろう
ストⅤと違ってコマテク重視だよ スト5はPCとPS4との違いが問題になったんだから
その点考慮するだけじゃなく、今回も違うのか
違わないようにしたのか、ちゃんとカプコンは説明せんとな 実際の面白さはともかくプロはみんな絶賛するだろうな
ただでさえカプコンのe-Sports事業って赤字なのにコケられたら終わるし まあ5から見たら神ゲーだろ
ただ5がシンプルすぎるのは別に悪いことばっかじゃないと思うけどな・・・ e-Sports事業が赤字と言うが
広告費としてみたらどうなんだろ? >>284
モダンでもクラシック操作のコマンドで技出るから多分存在はしてるよ
ただコマンド表の見方がぱっと見でわからないのがつらいだけで
ただひょっとしたらキャラによってはモダンだと出せない技あるかも? というか格ゲーユーザーも少なくなったら興味ある人も減ってプロも終わるからな
そういう意味でも絶賛する
サッカーのプロがサッカーはクソゲーなんでやめましょうとはいわない ツイッターでジェイミー検索したり
トレンドに出てきた手取り13万を検索してたりしたら
最終的にジェイミーか手取り13万って脳内に刻まれてしまった キンバリーのSA後ってエフェクト付いてるけど何かバフかかってんの? モダンは結構通常技も必殺技も出ない技あったりするね 野田嫌いと思ってたけどAI野田は嫌いじゃないというかむしろ割りと好きって現象に名前つけて つまらないゲームには率直に辛辣なこと言うかずのこが夢中で遊んでるし面白いんじゃないの
ベータハズれた俺は動画勢することしかできないが… スト5と違ってコパ不利フレと聞いたがそれでも振るんか 今作はガチで力入れて作ってんだなってのがベータで良くわかったわ プロの対戦見たらコパ連打なんてアホなことエアプだってよくわかる このゲーム初心者が手を出して1ヶ月後に残ってるの何割だろうな 今までおもしろいと思ったゲームを思い浮かべてみなよ
おもしろいと思った一ヶ月後はどうだった?
大抵クリアして飽きちまってるだろ ランクには1割残ったらいい方
でもワールドツアーに居着く初心者はそこそこいそう こまいモーションが多くてまじめに作ろうとしてる気持ちが伝わってくるね
リュウのしゃがパンも当たる時と当たらない時で違うモーションになるし
ジェイミーの立ちコアも連打すればダンスだし モダンが窮屈すぎるからもう少し手加えてくれたら初心者も段階踏んで成長できると思うんだけどな なんかプロが必死に絶賛してる感があって違和感ありまくり
実際はただのクソゲーぽいし5より大味になりそう
見てるだけでもつまんねーもん ただ一部のモーションが腹立つのはあるんだよな
投げ抜けの謎の間からいきなり離れるのとかよくわかんねーし
ジェイミーの立ち上がりからコマンド入力可能になるタイミングが見た目と違って変な気がする
飲むの失敗しまくるよ プロの中にはこれ大丈夫か?って危惧してる人もいるけどね >>292
どっちかしか使う必要無い上にメリットもほぼない操作法を覚える意味は? プレイヤーがシステムに慣れてくると地味な立ち回りに回帰していくんじゃないか >>323
ジェイミーはキャプチャ使ってる部分はすげぇリアルでそういうのはすぐ分かる
逆に竜巻のあり得ないモーションが気持ち悪すぎてもっと人間が普通にやれるモーションに変えて欲しかった
キャプチャで多段の回し蹴りにさし替えたほうが良いだろと思う 猶予2Fとはいえボタンガードから有利不利ひっくり返るってシステムなぁ
これ詰められて特定の連携の後は必ず押しときましょう100%得しかないですみたいな知識差がまずとんでもなく生まれるし
現実的にそこそこ取れる一部の変態とその他でゲーム変わるしこういうジャスガ関連システムってもっとしょぼくていいと思うんだけどなぁ
背水の逆転劇の動画のバズり方が忘れられんかカプコンは パンクもネットコード完璧だって絶賛してるな
スト5のブブから大分反省したんだな >>327
誰が言ってる?
大絶賛の声しか聞いたことないわ
ずっと面白い神ゲーって海外も含めて言ってる気がする 知識で対策しない出来ないゲームって例えば何?FPSの立ち回り考慮しないシンプルな撃ち合いみたいなのが好みなん? 5の最初と比べたら間違いなく成功してる
システムも俺はセービング好きだったから5より好き 格ゲーに限らず同接は一ヶ月もすれば激減する
超絶神ゲーのエルデンリングでも リュウは強いけど大会で勝ってるやつはいない典型的なスタンダードキャラになりそう
スタンダードキャラなんか初心者の導線の役割もしてるから強いくらいでちょうどいいんだよな >>209
なんか箱sはフルHDでプレイ中にフレームドロップしたり解像度が低下したりするタイトルあったって以前貼られてたよ 初心者同士のとりあえず動かせて派手な感じにも動けるのと
上級者が上手さを出せるポイント今回は上手く両立したゲームになった気がするね
5は上手いポイントが反射神経的な部分とフレーム関連に詰めすぎて3Dゲーっぽかったけど 3日間同じ格ゲーしまくればそりゃ飽きるんじゃないか >>332
ジャストなんて補正凄くて全然減らないし投げられたら大ダメージだし >>306
春麗はモダンだと出せない技が複数ある
コマンド表にも載ってない
>>332
1発目から50%の補正かかるからいうほど逆転出来る 地上戦やるゲームはイコール間合い管理するゲームでもあるから別ゲーやろう ケンはもう少し強みが欲しい
波動弱くて素出し出来る中段も無いからリュウより優れた要素が立ち中Kくらいしか無い
ラッシュからの択が強いゲームなのに派生技で択かけるのやめた方が良いわ
せめて紫電を常に使える様にするべき 結局大して4~5から進化してるように見えないから
テスト3日位で既に攻略が固まりつつあるのを底が浅いと
感じてしまったんだけど、もうちょっと大きな変化あっても良かったんじゃ・・・ >>353
みんな格ゲーやりすぎてるやつしかいないから仕方ない >>353
ゲーム下手なんだね
浅いところ見て底だと思ってる時点で どうせすぐコパ仕込みしかろくに振れなくて
ウロウロしながら長くてキャンセルかかる良い技持ってて運べるキャラだけが
端に運んで柔道柔道で動画勢すら見飽きる とりあえず、全リワード取得したわ☺
これで好きなコスパーツ買える >>355
君が最新のプロ、セミプロの試合観て
6のシステムに隠された可能性を見出してるなら
自分の見る目が浅いんだろうね まあいいじゃないの否定的意見があっても
そのためのβだし
これで良いと思うやつは発売日からやり込むし
様子見して後追いで始める奴を狩られるんだし
ほんとに合わなくて買わない奴は会わなくてすむし EスポーツってRiotのLoLですら黒字になってないからな そもそもこれどういう売り方すんの
フルプライスの格ゲーじゃ結局新規とか絶対増えねーし チェンソーマンのアニメはじまるから、マキマみたいなコス一応着れるな 3や4好きなやつは6も合うんじゃね
5好きなやつは合わない >>365
初心者気にしてるのは作ってるカプコンなんだが? >>366
匿名だからって別にいきらなくても
普通に話せばいいのにw 格ゲー好きなら初心者のこと気にするよ
人のいない格ゲーなんていくら名作だろうと意味ないし やる前から何年かやったとしても一日目のGO1春麗にすでに追いつける気がしないわ 音楽はまったく主張がないが
じっくり耳傾けるといい曲なのかもしれん
対戦の精神状態にまったく影響しない感じ ゲーム性は好みがあるしそこは色んな感想出るだろう
ただ1つだけ言えるのはスト6で新規の間口が広がらないならもう格ゲーというフォーマット自体に限界があるんだろうな
ワールドツアーがどうなるかってので今後の格ゲー界の方針も確定しそう punk vs nephewもレベル高かったな
反応が凄すぎて海外勢が無双するんじゃないかと思った 俺が対応できない新要素やめろって正直に言うとカッコ悪いから初心者を憂う識者ごっこしてるだけだぞ ここまでトレモ充実してるとβ落ちた人かわいそうだな マゴって5が出たばっかのときトパンガで海外向きにやること減らして簡単にしたんだろうみたいな
ライン際の発言してたのにやること増えた6は楽しいと思ってないんか?w インパクト暴れインパクト返しあたりがめちゃくちゃ重要なんだけど
これできるやつとできないやつで明確な差が出ちゃうから
"選別"が速いゲームかも スト6がテクニカルなゲームだとしてもそれでもKOF15やメルブラTLよりは易しい、遊びやすいゲームに思えるから頑張ってスト6に慣れるしか無いと思っている >>372
逆転特化の仕様になってる5とは別物だが
有利な側がトリガーされて何故か負けるゲーム >>384
Vトリガーの爆発力が凄いキャラにはCA削りでVゲージを使わせるんだ 本当は特定の技以外をガードしたらボタン押す方が得なゲームだけど
一生ストV原人のぼったくり固めが通りまくってる環境でゲーム性についてわかった様な事言ってるの大分浅いからな ベータ3日動画勢の激浅評論を発売3ヶ月後くらいに読んだら笑えそう ベータは製品版じゃないのにむしろお前が何言ってんのって感じ
今のバージョンはもうすぐ終わり たった3日で浅いもクソも、その3日の意見をフィードバックするのがカプコンの仕事
浅い奴らの意見が気に食わないなら自分で深遠に到達した意見を出したらどうか そもそもクローズドβ3日間でキャラバランスについて真面目にテストしてると思ってんの? 3日で深淵もクソもねーだろ何がカプコンの仕事キリリだ 10試合ぐらい連戦してたら最後だけping600とかになって超水中戦になっちゃったけど、その時以外は100ぐらいでもあまりラグ感じないし巻き戻りもなかったから良かったわ 今でてるキャラとシステムはほぼ完成だろ
じゃなきゃなんおためにテストしてんのって感じだし まだクローズドβだからな
まだまだ変わる可能性はある ラッシュのせいで6やらない奴は出てくるんじゃねーかな
択が糞なうえに、ラッシュのせいでコンボゲーだし
まぁ6のガンだと思う ベータは不具合だいたいとれて一通り動く状態なのでこっからは実際動かしてみて見落としてた設計上の不具合とか見直しをやってくよ 2023発売ゲームのクローズドでハブだけ開けてる意味を考えれば鯖の負荷テストメインだって理解できそうなもんだけどな ダッシュボタン欲しいわ
確認ドライブラッシュむずいよぉ 頭ファンタジーなやついるけど
負荷テストとデバッグだろ主な目的は
なんで今さら設計自体変わるんだよw 対戦前のチュンリーの顔がフェイリンに見えてきた
あと全身見た時顔がかなり逆三角形でより小さく見えてカマキリ感やばい しかし今さらな話だけど、一応新作のオープンβとはいえ過去シリーズの蓄積があるプレイヤーの仕上がり具合を見るとこれに初心者がどう入っていく気になるのかと疑問に思ってしまうな…。
ランクマでどこまで棲み分けできるんだろうか。 ギルティはBでギルおじが文句いいまくったらたいぶかわったんだっけ ギルティはコンセプトの部分からブレブレで発売後の調整で別ゲーと化したりシステム上の不備あってボタン追加したりするゲームだからなあ 設計とかなんの話してるんだ?
バランスとかシステムはいくらでも変えようあるだろ
ラッシュが強すぎるというなら全ゲージ消費にするだけだし現状でも2回しかやれない >>409
このゲームもこのままじゃそうなるけどな
ちゃんと意見は送っとけよ GGST初期とスト6似たような感触だって言うなら流石に格ゲーやめたほうが良いと思う
単純に向いてないだけ そんなん言われてもあんまり注文するところ無いな
バランスに関してはもっとやり込まなきゃ分からんし
モダンを使わせたいならもっと作り込めってくらいかな エアプでもわかる不満点はランクマのポイントが基本負けて減るより勝って増える量の方が多いみたいで
スプラのバンカラマッチみたいに時間かければ誰でも実力関係なく上がれそうなところが微妙だな
色んなゲームがそういう仕様になってきてるし時代なんかね クローズドなのに完成度が高くて修正案も出せない状態
もう製品版じゃねえの?ってレベル
もちろんバランスとか調整する部分はあるんだろうがそんなのはまだわからんし
クローズドの短期間でここは治さないとやばいと思った部分が見当たらん モダンなんかトンチンカンすぎだしこのゲームシステムも新規が入るようなゲームじゃねーよなってことだけかね
でももうそれ格ゲー自体の問題だしスト6だからとかそういう次元の話でもない気がしてきた
LoL格ゲーもスト5はチュートリアルもまともに教えてくれないし格ゲー全部が説明下手くそすぎとか開発がビッグマウス吐いてたけどどうなる事やら 現状理不尽感じないからジャストパリィいらなくね?とは思う
使いたくなるのキンバリーの前大Kくらいかな
研究すすんで これにはジャストパリィ、この固めもジャストパリィ要練習とかなったらさすがについて行けない せっかく楽しいのに明日で終わりか
当たると分かってたら休みを取りたかった スト5の未完成品を発売した反省をしたのかってくらい出来がいい ランクマは最初10戦して適切なランクに割振るのはいいね 本格的にバランス調整するのはオープンなり規模デカくするなりして使用キャラ増やしてからのテスト後だろうから待っとけばいいよ キンバリー削除してくんねえかな
このブサイクだけ別ゲーしてんだけど 配信ジョークでやってんのかと思ったらβやってんのな
今回はコケないで欲しいもんだな5は初動が悪すぎた CBTだからプレイできてないけどこの二日間配信見てるとゲーム性はVと特に変わらなさそうだな
ガード硬直-3だからはい3Fで確反ねキャラ対暗記してからがゲームスタートだよキャラ対してないと一生ハメられて何もできないからキャラ対してないやつはただの養分だからちゃんとトレモでキャラ対してこような?だな
後発組が入りやすいように無闇にキャラ増やしたりファンとかダルシムみたいなわからん殺しキャラ作らないでほしいって思う
でもすでにダルシムが過去一強そうだし発売直後だけ遊ばれるけど一瞬で新規が消えていつも通り2000〜3000前後のアクティブで落ち着くって感じになりそうだな CSの入力遅延がオンラインで5Fぐらいなら相当快適だな ブサイクは強くないと使われないからね
一生強いよポリバリー >>415
スプラってエアプが時間かければ誰でももかいっとるけど嘘だぞ
Sいったら降格不可能敵のつよさも下がらない謎のマッチングはいってランクはさがらないのにマイナスカンストまでいく ラッシュとインパクトの消費ゲージ数がなんともわからんな
今のところプロはインパクトブッパあまりしないし ゲーセンのゲームが海外版のせいでスパ2xがクソ難しいのはなんとかしてほしいな
1人しかクリア出来てねえじゃん >>424
5は謎の韓国の会社にネットワーク部分任せて自爆しただけじゃん >>417
抽選クローズドベータに応募する人に新規は期待できないからモダンはテストできてないと思うわ 個人的に総ゲージ数はもうちょっと増やして良いんじゃないかなと思うけどね Twitterのハイファイトって動画泥棒は有名人なの? もっと攻め側有利じゃあかんのかな
前歩きでドライブゲージ回復早まるとか
あっても良さそう マジでxのcpu戦無理なんだが
ハメ以外でクリアできるのか? >>440
おもろいなそれ
あとガードでもっとゲージ削れていい気がするわ
現状バーンアウトの原因ほとんどが自分がラッシュとか使ったせいで、
ガードやパニカンでバーンアウトさせられたって状況あんまりないし バーンアウトになってもあんまり不利な感じがないんだよな
ここはもうちょっと何とかしたほうが良いかも >>445
メチャクチャ不利なんだけど
低レベルだと弱い部分つけないからわからないだけ CAあると迂闊に手が出せない
さらにインパクトガン見状態になるから
インパクトも打てない
つまり様子見してしまう
かといってバーンアウトで戦えないレベルになると流石にやりすぎだし
このバランスは難しい バーンアウト状態でケンのレベル3ガードしたら、削りで1割くらい持ってかれたわ バーンアウトは滅茶苦茶不利なんだけどプロでもまだよくわかってなくて普通の立ち回りしてる感じあるわ 5のノウハウどの程度流用できる仕様?格ゲー歴ってよりも
5を7年だかやり続けた奴と新規プレイヤーが対戦するの地獄すぎだろ インパクト見てからインパクトボタンオートで押せるようになってようやく始まるゲーム >>449
攻撃が当たってる時はあんまお構いなしに使い切ってるっぽいな
SA当てたら回復するのもあるからかな パンチの効果音が大人しい感じ
やかましくてもいいからズバーン!と響かせて欲しいなあ ゲームとしてはインパクト見えないのと見えるのどっちが面白いんだ? キャンセルで出せるのに見えなかったら先に触った方が勝ちの糞ゲーだろ 飛びが14Fとか反応できないフレームで刺さったらおもろい?ってのと同じやね 個人的にはインパクト見て返す練習したくないから見えなくていい
その分性能落とすべきだけど
見て返せる方が動画映えするかってのも微妙な所かな ちょうどいいくらいじゃね
早過ぎるとクソゲーになるし遅いと死に技になるし 見てから反応必要ない麻雀ゲーやりたいならマジでギルティやったほうがいい 見てれば返せるけど意識散らされると通るってバランスが一番理想
EXワールよりちょい簡単くらいなイメージで
それでいうと今のままだと慣れたら余裕で返されそうで、もう少し早くしてもいいのではと思う インパクトは自分くらいのレベルだとかなり絶妙な発生に感じてるけど
トップクラスがある程度やりこんだらマジで出せない選択肢になりそうな予感はある
ただ開発もそこは分かってそうな気もするけどな psでも同じように返せるかどうか
もし無理ならpcとは別ゲーになるね キンバリーを弱体化するのは黒人差別を助長することになるから弱体化は入らんだろうな 飛び前ステインパクトにラッシュとかキャラ固有技があるし散らす材料は十分でしょ
端でリターン取るわかりやすいド本命択があるのは初心者とか動画勢にも分かりやすくていいんじゃね さっきジョンとか藤村が対戦してるの見てたけど普通にインパクト食らってたな
もちろん全部食らってるわけじゃなく返してるのもあったから今のところは発生の数字は悪くないんじゃない? 真昇龍当ててもベニヤ板を叩いたような音でしょんぼり >>466
発売一年後に同じように食らうのかって話よ
昇竜対空と同じように慣れたら無意識に返せるレベルになりそうな気がするんだよな 打撃のSEがショボいと爽快感が薄れてゲーム全体、特に格ゲーがつまらなくなるって事をスト2ターボ→スパ2やSNK vs カプコンで理解してなかった事実が残念すぎる キンバリーの不快感やばいな
ポリコレファイター始まる前から終わってる >>462
トッププロでもプレッシャーかけられたときの中段立てないからね
そこくらいがベストかな モダン操作だと必殺技のダメージが減るけど
コマンド入力して出せばクラシックと同じダメージになる、というのはなかなか面白い モダンとクラシックで性能格差付けたのか
グラブルVSでも似たようなのあったけど、ほんとに新しい操作体系で遊ばせたいなら中途半端な事するより一緒でいいと思うんだけどな >>472
それ別に革新的でもなんでもないしなんならアークが割と最近同じ仕様使って失敗してるけどね
ストが新作出なさすぎなだけでアークは既に色々試してんだわ 結局技性能に差があると簡易入力で練習しても底が見えるからやる気なくして辞めていく未来しかない 今までの6ボタン格ゲーやってた人らはクラシック一度でしょう
自由に通常技出せないのが一番ストレス そもそも簡易入力なんかで新規とか引き込めるわけがない
そんなんで格ゲー人口増えるならとっくにやってるっちゅうねん 初期設定がモダンになってたから最初はマジで混乱したわ。しかもクラシックに直す方法が若干分かりにくい。
モダン使いこなせるのなんて逆に上級者だろ ひとつ確かな事はSteam版一択
PS4ではゲームにならんだろこれ ネット対戦がPS4はラグすぎる
PS4で韓国と対戦なんか絶対無理 モダンボタン減らそうとするからおかしくなってると思う
モダンはSFCのスト2の操作に補助輪として
LT パンチ系必殺技シフトボタン + 前後下の三方向
RT キック系必殺技シフトボタン + 前後下の三方向
(これでパンチキック6個まで簡易可能むしろ必殺技は全員6個以下に抑えるべし)
LT+RT CAシフトボタン
LTRTと方向キーだけ押しても何も出ない
あくまでLTRTはシフトボタンで押したままパンチキックの
どのボタン押すかで決まる
例リュウ
波動拳 LT+下 とパンチ
竜巻 RT+下と キック
下なのはどちらもコマンド開始が下だから
んで下中Kキャンセル中竜巻の場合は
下中K押した後にそのままRT連打でも俺は良いと思う
CAはLT+RTの同時押しと方向キー
LV1 前
LV2 下
LV3 後
簡易だと白演出でダメ70%とかでずっと出来ていいくらい
簡単に出せるけどお得でない
慣れたら正規コマでガンバとかで良くない?
モダン大会 簡易ありの8ボタン パッドのみ
クラシック大会 簡易無しの6ボタン アケコンのみ
別々にやれば全然アリ
モダンとクラの共存はゴールドまでなら許せるけと
プラチナ以上はクラシックのみで良い気がする キンバリーはむかつく顔とニュートラルと前後ろ歩きのおちょくったモーション変えてくれ
性能調整は後からでええわ 1番の問題は音が軽すぎることだと思うわ。まったく爽快感がない 大谷とジョンが百連戦以上してるけどインパクト返し出来る大谷が出来ないジョンをボコボコにしてるな
中足確認とか得意なフィジカル強いプレイヤーが勝つゲームになりそうだ 初心者がいないとどの対戦ゲーも滅びるのに
玄人が楽しめれば初心者はどうでもいいとか言うのやめない? >>483
キンバリー首から下はおおむねよくできてるよな
もったいないキャラだぜ 2D格ゲーっていつまで基本がしゃがみガードで崩しが中段なんだろ
おかしいと思わないんだろうか 飛龍の拳方式で攻撃判定上中下にする?
ガードは↑←↓の三方向で 見た目だけ派手にしてるけどやってる事今までと変わらんから新規なんて入ってもすぐ止めるだろコレ
モダンじゃ話にならんみたいだしな 鉄拳方式でいいと思うが
ストリートファイターであるが故に難しいのかなガイルとか居るし
それとも開発が気にすらしていないのか 簡易はぷよぷよテトリスの最初だけ
落下点見えるみたいな感じ慣れたら
正規コマでバリバリなったら補助輪の8ボタンは無くなすよくらいで良いと思う
クラシックにも情熱ボタンなくていいし
情熱ボタンとか大会とかだとただのノイズにしかならないし
競技ならみんな同じ土俵に立つじゃないとダメよ
5くらいからなんかあっちがずるい、こっちがずるいとか無駄な論争が起きがち
スト2、3、4にゃそんな論争すらななかったし
未だに遊んでる奴がゴロゴロいるし何なら
その中をウロウロ出来る人もいる同じ操作方法だから出来る 当選者→なにこれおもっしぇえええ
落選者→つまんな。このゲーム流行らんわ
こうか モダンは同じ土俵で戦わせるにはデメリットが目立つし
別の土俵で戦わせるほど差は無い
中途半端ですな そりゃ4は大会がアケ筐体メインだったしな
ヒトボも普及してなかったし
マクロ疑惑は今でも叩かれ続けてるけど 言うて6は全然中段弱くはないが強くなくない?
どのキャラにもありそうだから煮詰まれば今までより分かりやすく感じそう。
打撃と投げと投げスカで磐石の方がメンタル的に来る方が破壊されそう。
それらのがリスク少ない事が多いから
手堅く固められる状況にされる事が多いから下段と中段て考えに行き着くんだろうけど
分かりやすくそれが強いキャラは別だけどさ 必殺技の自由度と、各キャラの通常技の絵面の変わらなさが気になる
必殺技って基本ちょっとやりすぎなぐらい強くないと、共通攻略で似たような絵面になって広がりが消える
代わりにダルシムぐらい通常技が独特ならそれでいいんだけど、どうもそういうわけでもなさそう
こんだけシステム変えてるのにストVっぽさを感じる大きな理由
ラシードやガイルのVスキル2みたいなのが普通に強いゲームのがいいんだ、文句は出るけど おまえら好みを押し付けるな
出されたものを受け入れろ
これがスト6なんだ でもダルシムの技が大振りだったらドライブの餌食にされそうだけどどうなんだろう? ストVチームは通常技と必殺技の調整が懇切丁寧すぎる
最初っから整然としていて遊ばせる気がないし、そもそも広がりを良しとしてない
決めた枠組みで戦うのを好んでるからキャラ差が覆らない
Vスキル2の調整でそれが顕著に見えた
自分達で自分達の欠点に気付いていてタイヤだのなんだの遊びを入れようとするんだけど、
結局ビビりと管理したがりが発症してろくな幅にならなかった
スト6でも同じことしようとしてる 初心者配慮した結果がスト5なんだが
それで上級者が辞めまくってたら本末転倒 要所のもっさり感は否めないな、特にガイルの前投げの全体Fが139Fはさすがに長えよ いまの時代管理は必須だろ
そもそも他社のサイコロ振ってヨーイドンの格ゲー自体流行ってねえし
ダンの永パくらいは遊び作ってくれてんだから感謝せえよ >>498
ケンとかの重ね中段からのコンボは微妙だなー
中段って強いけど続きがないから許せるのが本音
どんなに重ねても繋がらないリープみたいなのを
全員持つのが理想だと思う スト3というカプコンを崩壊寸前まで追い込んだ負の遺産
なぜか名作扱いしてる人多いよね プロ勢見ても概ね好評っぽいな
スト5投げ捨てたインフィルも楽しんでる スト3失敗したのを受け止められない一部のプレイヤーが名作って騒いでその後ずっと騒いでた騒いでる現状もだからな
ブロッキングが前とかアホだろ
キャラも失敗、ボスも魅力なし
当時ゲーセンでは初めだけですぐ誰もやらなくなったの覚えてる みんなが楽しめるゲームだったら流行ってるんよ・・・ 6は3の再来になる可能性結構高いけどな
ややこしい玄人向けシステムと時間進めて新キャラ大量追加
3と違って新キャラに魅力ないし開発費もデカくなりすぎてコケたらもっと酷くなりそう >>498
ラッシュ中段からフルコンあるからめちゃ強いと思ってるわ
当然ラッシュ投げもあるから見てからインパクトパリィの対になってるし
見てからコパ止めかなりキツい
固めて崩すって感じじゃなく差し合い触り合いの択として中段飛んでくるみたいな感覚だけども 3はコアなファンが付いてる
3は素振りでゲージ溜まるのが糞だった
見栄えが悪い >>485
一回修正したっぽいんだけど、また小さく修正したくさい。
どうも最近の格ゲーは音を目立たなくする傾向があるっぽい リアルな音にするとクレームが来るらしい
音にも気を使う時代 PCでやりたいけどGPUの推奨スペック高すぎてびっくらこいた 5の時に比べると世間の反応だいぶ冷めてるからな
カプコンは今頃震えてるだろ キンバリーの顔叩かれがちだけど、5のいぶきのホラー映画に出てきそうな勝利顔よりは一億倍可愛いわ リュウのヒゲなしコスあるんかな
さすがにホモ臭くて使う気になれない スト5も234みたくコアなファンが残るのかね
6は挫折者増えそうだし そもそもブロッキング初心者おことわり
6もジャストパリィってガチ仕様あるけど >>473
モダンは典型的な格ゲ脳クオリティで残念だわ
モダンと比べたらグラブルはよく出来てたな
上級者でも普通に使うし新規も慣れてきたらテクニカルを使っていける
モード分けた時点で導線にはならないってカプコンはいい加減気付きな アメコミ作家が日本はポリコレに配慮しない漫画を
売ってるからずるいみたいな事言ってたけど
自分で自分の首絞めてるだけじゃないか
スト6も同じことしてる 最初は初心者への窓口広げたって勝手に思ってたけど
配信観てたらこりゃ無理だって思ったw 6はGTX1650でギリやれるんかな
ベンチマークはよロープロでやりたいんじゃ ブロセビある上にゲージ管理してくださいってなったらそりゃ初心者はキツいよ
よっぽど覚悟キメてる奴じゃないと上達しないだろうね 初心者含めエンジョイ勢はワールドツアーやらエクストラバトルやらで楽しんで下さいってことなんでしょ
コマンドが苦手な人にもモダンで簡単操作にも対応してますよってこと
別にモダン操作で上級者と同等のプレイを期待してるわけじゃないと思う
住み分けでユーザー拡大を狙ってるんだね 突き詰めたらの話でしょ
初心者はモダンで適当に楽しんでくれればええねん
上を目指したいと思ったらその時点で色々勉強すればいい 配信やそのコメント、他SNSでは賛の声が圧倒的に多いからか、ここは否の受け皿みたいになってんな βに落ちたやつらが「人の配信見た感じでは面白くなさそう」って言ってるだけだからな パリィじゃ大して反撃できんからジャストしろってことか
やること多いからプロ向き 格ゲー好きな奴なら新作なにやってもそれなりに面白いからなw
とりあえず音はマジで何とかして欲しい >>539
どんなに操作上手くなくても同じレベルの人がいれば絶対楽しめるのが格ゲーのいいとこよ
発売日周辺なら似たような人いっぱいいるから飛び込んできな ジャスガもインパクト返しとかもオンライン対戦が主流なんだら見えないなら見えないに統一してくれた方がいいかな
最終的にPCでモニターからなにから環境整えたのと格差でるなら見えない見えるははっきりして欲しいかな 上級者からしたらドラパクが強すぎる大味なゲーム
初心者からすればシステム多過ぎてよく分からないゲーム
どうすんの モダンとかワールドツアーとかより、初心者を引き付けるメスキャラがいないのが最大の障害だな βに落ちた奴等が~とか言ってるけど見て面白くなさそうって思われたら終わりじゃね?w
体験した奴にしか面白さ分からんとか売れなくねそんなもん
落ちてる奴の方が多いんだから人の配信見て感想言うのも当たり前じゃねw 動画勢だけどやってることすぐ理解できたしもう上級者だと思う モダン操作ゴミすぎ
普通に6ボタンに必殺技ボタンつけろよ わざわざ6のスレに来てネガってるカスは馬鹿じゃないの? 簡易入力でハンデ背負わされるならないほうが良いのは確か
上から目線のエセ救済はなんの解決にもならないのは既に多くのゲームで経験している >>530
gtx1650 って1060より性能低いからどうなんだろうな
PS4pro程度の性能はあるけど 数年前に見栄張って高いグラボ買わなくて良かった
俺の2080SpecialでまだしばらくPCで格ゲーできそう >>551
テスト段階なんだから今言わなくてどうすんの?
問題あってもスルーしろってこと? モダンは昔のオートガーよりはマシだがゴミやね
間違えて選んで100円ドブにならんからあってもいいけど >>553
そうなんだよね
最低設定でなら対戦相手に迷惑かけないでできそうかなぁと踏んでるけど メルブラで「ラピッドビートがあるから初心者でも簡単」て意見に呑まれて買ってすぐ挫折してから「〇〇があるから初心者でも簡単」てやつは疑ってしまう モダンに6ボタン通常技つかわれたら強すぎるから3ボタンにしたとしか思えんのがなー プロの配信見てると
めちゃくちゃ面白そうで俺は早く自分でも触ってみたいと思った
1月に出してくれ 今まで相当数の初心者向システムが出てきたけど失敗の歴史だったね
そういうのを必要としないゲームデザイン以外に解決策はないと断言して良い 連勝してるとアナウンスされるのいいな
ゲーセンみたく突れる もう初心者向けモードの強パン強キックはガーフでいいと思うんだよな ベータ短すぎやろー もう5に戻りたくないよーーー (つд⊂ 正直格闘ゲームってジャンルがもう流行らないからどんだけ頑張っても無理よ
結局プレイするのは既存のおじ連中がメインだし大量の若い新規が流入する事が無いから爆発的に格ゲーの人口が増える見込みも無い悲しきジャンル 対人までの導線としてはモダンはやるだけ無駄な努力だがもしかしたら大多数の一見さんには有り難いものななる可能性はあるかもしれない
格ゲーで対人までやるのは少数派で自分もその少数に属して長いので眼が曇ってるかもしれない なぜか格ゲーが流行らないと確信してる人の根拠が聞きたいと常に思ってたんだ
IPもないことだし存分に思いの丈を語ってくれたまえ
どうせなにもないだろうけど モダンオンリーマッチングあれば対人の導線としての機能は果たせるでしょ
下手なクラシックよりモダンのほうが強いってのは中級者ぐらいまでなら全然ありそうに思える 1人用モード+浅瀬で気軽に遊べるためのモダンでどれだけ初心者を取り込めるかよね、値段にもよるけど。てか無料ゲームがポンポンでてるから値段がだいぶ重要だと思うわ。 まぁ簡易入力に釣られて始める奴がいるほど見た目がすごいわけでもないからなぁ
そういう点では鉄拳のが可能性はあるな 8000円とかじゃないの
安く売れるクオリティじゃないし 流行るのイメージが人それぞれバラバラだから収集つかんだろ
格ゲー全盛期のゲームセンターとか
今人気のFPSとかスプラトゥーンぐらい
流行るのが無理なのはみんな分かってるけど 鉄拳はビジュアル優先で低スペ切ってもペイ可能だと思ってるからすごい自信あるよな
オンライン対戦の面白さがビジュアルに依存していると考えてるってことだもんな 画面がリアル過ぎて大ゴスのモーションに違和感あるな
でも実際にやると気にならないんだろう スト6はなんで最近流行りのワンボタン連打コンボ入れなかったんだろう?
絶対今回入れると思ったんだけど、なんで入れなかったんだろうな?
アークゲーには全部入ってるのにな それがストリートファイターだからじゃないの。モダンには連打コンあるんでしょ >>573
いえね、原因を分析してるわけでもないのに単にこれまでそうだったから今回もそうだろうと左から右に流してるだけのくせにいかにも根拠があるように偉そうに言うやつがおおいもんで叩きたいだけじゃないかと思ってね 鉄拳はスーパーアーツみたいなやつ無くしてくれんかな >>555
ゲームの内容に対してここをこうすべきみたいな意見なら全然いいけど抽象的にネガってるだけなのはカスやろ
画面端でEX足刀当てるとぶっとんでくのはさすがに俺もだめだと思うしそういう意見は歓迎だよ 製品版出たらモダンでやってみようと思うけど
どう?モダンでも上に行けそうな感じ >>581
逆になんでEX足刀で吹っ飛んだらダメなんだ?当てる場所とか相手との距離でコンボレシピ変わるのは別に格ゲではよくある話 本気で格ゲー売りたいなら無料で課金仕様にすればいい
1億課金すれば素人もプロに勝てる 画面端だと当たらないならともかく位置入れ替わって逆に不利になってしまうのはちょっと…とは思う、ましてや端が超不利なゲームで インパクト返しから先のよりハイコンテクストな読み合いがあればオタク化してよかったのに >>568
まず格闘ゲームってトレモに籠って反復練習がメインのゲームじゃん?
それやらないと楽しめる土俵にも立てないんだよね
こんな修行僧みたいなゲームを好むのはマゾくらいよ
で、そう言ったマゾ向けの人達にはダクソやエルデンリングって言う「死にゲー」が登場しちゃってる訳
格闘ゲームなんかよりより簡単で同等かそれ以上の達成感味わえちゃうんだよね
時間の無い一般人はね何時間もトレモに籠って際限のない強さの相手をひたすら倒していくって事は修行僧じゃ無いから出来ないんだわ
やっぱある程度の所で区切りがつけられるゲームが楽しいんですわ
猫が遊んでてオモチャずっと捕まえられなかったら飽きるのと一緒よ >>583
端に追い詰めてEX足刀当てたら逆側にぶっとんで追撃入らない
これは5でも似たようなの途中で修正されたよ スト6にワールドツアーがくっついて来るのはいいんだけど
ワールドツアーだけを切り出して単品でも買えるようにしとけばフルプライスより初心者が買いやすいし導入として良さそうなんだけどね >>588
さくらみこの配信でキャラクリで盛り上がってるの見てたら
新規へのアピールすべきなのは対戦以外の付加価値だと思ったわ
ストもアバターで対戦出来るくらい冒険して欲しい >>587
そういう対戦ゲーとして楽しむ人もいる一方で、もっぱら一人で技の演出とかストーリーとかキャラ同士の掛け合いとか楽しんでる人も大勢いるでしょ
今回のスト6の試みは対戦やらん勢にも刺さる可能性はあるよ クローズドベータが3日しかなくてモダンやり込んでる人見たことないからモダンの評価は時期尚早だと思うわ
製品版とかオープンベータである程度期間があればプロとかがモダン詰めて強みみたいな動画にまとめたりモダン連勝企画とかして明らかになるやろ ネット環境がこのまま素晴らしかったら
海外勢が強くなるだろうな 試合後の勝利セリフ見るにストーリーも結構色々考えられてそうな感じはある >>580
レイジアーツの事言ってんの?
あれただの打撃投げだぞ モダンのメリット・デメリットは既にはっきりしてるからな
その上で別に弱すぎるわけでもない
今後追加されるキャラによっちゃ輝くとかは全然ある >>595
50ms超えた辺りから露骨に入力に対して反応悪くなったから今でこれなら製品版じゃスト5と大差ないと思うぞ >>592
あれワールドツアーモードの動画じゃないの 対戦見たけどマジでつまらんかった。この単純作業を1000時間できるやつは何かが欠落してるわ スト5とは違って自社のREエンジンなんだから色々と調整しやすいだろうからオンライン環境も信頼できると思うわ >>594
出せない技が大量にある時点でデメリットまみれだと思うけど
操作が簡単に出来る以外のメリットあるの? スト6は18キャラいて今は8キャラしか使えない
と言っても本田ブランカにダルシムは異質だし除外してもあと7キャラいるわけで
期待するに値するゲームだと思うなぁ >>403
フロムが快適なオンライン作れるわけないじゃん >>594
技の使い分けが出来ない時点でデメリットなのに
モダン昇龍に無敵ないのは致命的だと思うんだが
この分だとスクリュー見てからジャンプ余裕でしたになりかねん
他にもジェイミーが酒飲めなかったりといろいろ酷い
こんな新規を嵌めるようなモード付けて何がしたいのか
上からスマブラやれと言われて渋々付けたようにしか思えない いやーしかし楽しみだ
調整点はいろいろありそうだけど
どう対応するか
今のところ面白いんだけど試合が単調かなあという印象
有利不利がはっきりしないせいだと思うけど >>596
いままで時系列やIFやらで雑に展開してわやくちゃになってるから一度完全に整理してほしいよね 技が多いとその選択で迷うのが初心者なんだから技が少ない事自体は確信的なものだろ
だからそこは崩さずにもっと強くすればいい
そういう意見出しがベータの役割だろ >>599
0-100msまではディレイ0だからping飛びまくってたのでは?
いくらネットコードが良くてもパケロスはどうにもならんぞ ギルティのベータもうおおお、海外ともラグがあんまない!って言ってたから
人が少ないうちはラグが少ないってだけだぜ >>543
初心者様がベータに応募して下さったの?やったな大成功じゃん >>612
何のためのP2Pだよ
格ゲ板なのに未だにこんな認識の奴がいることに驚くんだけど スト5あんだけ窮屈なつくりしてたからスト6はコンボとか起き攻めとか択の選択増やしたほうが面白いと思うぞ >>610
ロールバックを魔法か何かと思ってるのか?
物理的に通信による遅延が発生している以上ディレイが0なんて有り得ないぞ >>606
モダンでもコマンド入力で技出せるってみたけど酒飲めないの?
昇竜に無敵無いってのも通常技の対空無敵?それともドライブ昇竜の完全無敵の話?
なんかまともに検証すらしてないのにゴミゴミ言われてる気がするわ >>616
プレイヤー側の遅延を無くすのがロールバックなんだけど
何のためにインプットディレイ+ロールバックフレームで補完してるかわかってますかー? 遅延が前提としてあるからそれ吸収する
インプットラグがあるんじゃないの?
遅延がその範囲に収まったらディレイ0ってことじゃ? >>606
ジェイミーはモダンだろうが22攻撃で酒飲めるぞ
嘘拡散すんな >>619
これってオフラインで対戦したらどうなるの? もう既にドライブインパクト撃てないな
ドライブインパクト強すぎだろとか言ってたマゴなんとかさんは反省してもろて スト6が基本無料で出さなかったら
また狭い村として人口も増えること無いだろうな 茶リュウのインパクトも茶色で初見じゃ見えんかったわ
カラーが緑色のキャラなら緑色のインパクトが飛んでくるのか?見分けつく気がしないぞ さらに攻略が進むと出せるタイミング増えるんだろ、そんでまた出せるタイミングが減り、環境ループ かずのこキンバリーとハイタニケンやってるけど
やっぱキンバリーが圧倒してるな なんかシステム複雑でフレームもたくさんあって初心者お断りに見えるんだけど
知識つけてもインパクトの立ち回りを身につけないと勝てなさそうだし 初心者対経験者の想定をしてるならどんなシステムだろうが初心者お断りなんだよ
初心者対初心者で何となく対戦できる、対戦以外に楽しめるコンテンツがあることが初心者向けなんだよ キャラより人だな
ケン弱い言われてるがシャオハイケンは鬼 キンバリー今までガイが欲しくてもらえなかったもの全部持ってて笑えるわ とりあえずインパクトぶっぱなして、その後のコンボをしっかりきめる
これが初心者がまず覚えるべき行動になる、下手に牽制を振っててもダメージ負けする かずのこキンバリーとかすげえ向いてるっぽいけど6はやり込むんだろうか やりたいことをきっちり全部やっていこうとすると
際限無くストレスの溜まるゲームになりそうだな
長く続けるには妥協、折り合い、諦めが肝心で
合わない人には徹底的に合わんゲームっぽい >>636
やらんでしょ。別にスト6に限らんだろうけどマルチゲームストリーマーは時間が足らん >>637
その課題を一つづつクリアしていくのが醍醐味だろ
スト6叩きたいんだろうけど、ただの格ゲー全否定になってるぞ そもそも格ゲーってガン見すれば対応できる複数の行動をいかに相手の意識そらして通すかっていうのが基本にあるでしょ
何でも見てから対応余裕とかそもそも見てても無理とかはクソつまらんガン待ちゲーか運ゲーにしかならんよ 面白かったらやり込むんじゃね
別に案件でゲームやってないし 綺麗に対応して勝ちたいって人はダルシム期待しとこう 見てから対応できる行動に人差があるからその閾値をどこにするかって話だと思うがな
ヒット確認だって同じだぞ そういえばβってcpu戦はあるのか?
どんな出来なのか気になる >>637
怖いよ
スト6になんか恨みでもあんの?
合わない人でも遊べるゲームてなんだよ 聞いたこともない強い人がハイタニやももちのとこに入ってきて、開発の上手い人がやってるみたいな話があるな
まあ今どきの格ゲーは大体元トッププレイヤーが開発に関わるみたいなのが常識になってるけど 自分の感想を世の摂理みたいに言うんだよな
ひろゆきのそれあなたの感想ですよねで瞬殺可能 ケンやべーくらいかっこいいな
テリーがムキムキになったくらいのカッコ良さ
早くやりてー
神龍烈波でキンバリーぶち抜きてーぜ 「初心者がなんとなく対戦できる」に1番繋がるのは単発の火力上げることなんだよな
フルゲージ使ったら普通に即死するくらい雑に攻撃力高くしろ ハイ論破はエゴのオナニーでしかない
もっと議論に資する生産的な発言をしましょう なんでおまえらは自分が楽しめるかどうかより先に初心者の気持ちを心配してるんだ? >>656
界隈が盛り上がることがコア層にとっても
楽しさの要因だからじゃないの?
何でもそうだけど新規が来なくなったら衰退しか残らんし 初心者に優しいってのはややこしいシステムやめて
例えば小ジャンプ付けるとかかな
その辺のコンボゲーみたくネットで予習しないと分からないのをドカドカ付けるから敷居が高くなるのであって
小ジャンプとか見たまんまだし付けても何も問題ないはず
それに地上技が豊富なのにジャンプが一種類しかないのが伝統に囚われて視野が狭くなってるように見える
最悪リープみたく低空にしたり大したダメージじゃないようにすればバランスが壊れることはないんだし >>656
難癖つけたいだけだろう
なぜここにいるのか理解できないが モダンリュウのジャンプ強攻撃がジャンプ強パンチなのは不満 ジャンプ強キックにすべき ケンがあれだけ力強いならマリーザは顔面ブチ割るくらいするんだろうな 新規初心者なんて
8割ぐらいが3ヶ月も経たないうちに
ゲーム起動しなくなるだろうから
そんなに気にしなくていいんじゃないか? スト4が見てて面白かったのは体力ミリから
大逆転みたいな試合が結構あったからなんだよな
スト6はシステム的にそういう逆転起こりにくいし
見る側の視点で盛り上がる展開作るの難しいね ping低くても気のせいかパケロスなのか入力タイミング変わる事あるわ 新規って別に発売日にしか来ないわけじゃないからね
面白いゲームだと噂が広がればまたそれによって新規は増えるわけだし
スト4なんて最初シンプルすぎてゴミだの叩かれまくったけど
時間が経つにつれて人口増えていったからな キンバリー無理なんだけど
高速スラにワープしてくるわ中段からコンボ入るわなんなんこれ ドライブゲージをマブカプ3のXファクターみたいな使い方できると面白そう >>669
新規の定義によるんじゃね?
格ゲーはやるけどストシリーズは初めてみたいな人は後追いでも格ゲーのやり方知ってるから大丈夫だけど、格ゲー初心者が後追いはかなりきついぜ ベータ初日にメンテしてた分の補償は無いのか?1日延長しろ 初心者同士がマッチングすれば問題ないと思うけどな
スポーツだって初心者もプロも同じルールでやってる
やり込んだ人とか人間性能高い人が強い方がやりがいがあるしな 初心者はインパクト出してるだけである程度面白いやろ
なにも最初から全部の要素やコンボやらなくていい 6見倒した後5の殺風景なトレモステージでタイムアップ寸前までジリジリした展開の試合は観るのつらいな キンバリー作ったやつ異動させろ
設置からの投げからのコンボからのスーパーアーツ
バカか? 年齢的に無理なもんは無理だと思うで
スト5やらなきゃいけないのに今6強くても困るし・・・
まあでもぷげら見てるとやっぱ若いやつ吸収早いし大分勢力図が入れ替わるよ かじゅとハイタニの2人が抜けて強いね
配信で生活かかってるのもあるだろうけど >>530
1650はキツそう。1660か1660Sはワンチャン。まぁ、性能足りない人は箱SSでやるのが一番かもしれない。ただ一般売りのアケコンがなぁ。 流石にキンバリは調整されそう
それ以外のバランスは割と悪くない気がする インパクトって置き技ブンブンに対する回答でしょ
全キャラヒット確認出来なくしたり基本的にスト5で初中級者が躓きやすいポイントをシステム簡略化したバージョンって印象 >>675
本当に初心者同士がマッチングできるならいいんだけど実際問題後追い参加では厳しい 今はそうでもアプデで色々追加されると将来はわからんな。 クソスペクソ回線をソフト側でどう吸収してくれるかよな
5は環境良い方が割を喰う事になったからその辺頑張ってほしい リバサパリィのせいで、打撃重ねのリスクが高すぎる
リバサパリィのせいで、中足波動すら見てから余裕で割り込まれるクソゲー
4のセビはそこらへんちゃんと考えられて作られてた
セビアタックの発生遅かったり、LV1セビアタックが単発で安くて、割り込み性能高くない。
多段でセビ割れたりするからリバサ擦りもウザくない。
4より完全に劣化してる あと割り込みポイントとか考慮して今まで通り変わらずsteamでしかまともな対戦できないぞ >>698
リバサパリィってジャストじゃなければガードと変わらんし
ジャストされても反撃安い
投げは大ダメージだからそんなやり得でもない
しかも端は柔道出来る いうてかずのこキンバリーのステップ蹴りジャストで取ってケンで勝ちまくってるぞ >>698
あまりにも強すぎたら起き上がりにパリィ出せなくするんじゃね?
まだβだしこれから変わるよ 最終的にはここはジャストパリィが答えって感じになるだろうけど、とりあえずのパリィは別に強くないよ こういう祭りてあんま参加出来なかったから
楽しかった ありがとー6ベータ アンケートは4000文字までとか書いていいらしいからみんな頑張って書こうな >>631
なんかトレモ見る限りフレーム知識ゲーになりそう
( ̄▽ ̄;) 何やかんや楽しめたわ。製品版が楽しみ。
結局キャンセルドライブに3ゲージ費やす価値が全く見いだせなかったが、上級者は上手く使いこなせてたのか? >>634
K-1や総合のレベルがどんどん上がるように、武神流のレベルもどんどん上がってるんだよ。
俺は昔の方が好きだけどな! 余裕で割り込んでるプレイヤーの動画がまったく見当たらないんだよね >>711
かずのこのキンバリーとか
ひたすら立中Kキャンセルラッシュ狙ってたから
たぶん上手い人からするとかなり強い行動なんだろうな キンバリー見てるともういぶき来ないんだなって悲しくなる >>711
CAゲージあればドライブ絡めてコンボ入れてる間に1本分以上回復するから使う価値アリ >>711
パリィから出すとランになるから前ステの遅いこのゲームでは強い強キャンセルから早い攻撃出すと連ガになるし、ならないタイミングの技は無敵以外で潰せないが無敵は急停止でガード出来る 最後はパリィ&ラッシュの節約バージョンもけっこう見られたね パリィラッシュは予想よりずっと強かったな
パリィモーションほとんど出さずに出せるし
パリィラッシュからの中段下段投げの択は反応むずい キャンセルドライブラッシュめちゃ強いじゃん
無理矢理距離詰めて択れるし、ラッシュ中に出した技は有利フレーム増えるから固めも強いし中段がコンボ始動になる ラッシュ仕込んだ牽制技のリターン鬼のように高いし3ゲージの価値はあるよ しかも3ゲージといいつつ残りカスみたいなゲージでも出せるしね キンバリーは中段も強いし何でも持ちすぎ感はある
ここまで強くしないと誰もキンバリー使わないんだろうけど モダンに無限の可能性を感じる ワンボタン昇龍 ワンボタンCA
夢と希望しかない 6こそゴールド昇格だ >>726
おまえはスト6に向いてないんだよ
スト5でも鉄拳でもギルティーでもKOFでも好きなのやっとけ ジュリキンバリーが強くてぷげら最強みたいな感じだとおじが発狂しそうだけど
正直そういうののほうが好きですw あとジェイミーの3本CAの演出くどすぎるから普通に攻撃するのに変えろ
何度もみせるようなもんじゃねーぞあんなの キンバリーのジャンプ攻撃当ててからの裏めくりともう一回ジャンプ攻撃当てるやつとか強いけど
パリィ長押しで全部対処できる気がする
ドライブゲージ枯渇してるときのインパクト対策は落ち着いて投げ返すか小技3発決めるか垂直多めにするかだな >>726
強いけどなかったらなかったで先に手を出すと損するつまらんゲームになるぞ ドライブラッシュなんてあるの知らなかった 確認しようと思ったらもう終わってた・・
コーリンの絶対零度のダッシュ攻撃みたいな感じ? ウザそうだぜ・・・ >>734
それ結局ジャンプ攻撃ガードしてるだけで相手のターンだし対処になってないでしょ >>737
ガードできるのと攻撃食らうのとじゃ大違いだと思うよ ラッシュは絶対軸になるだろうしな
ドライブインパクトも択にはなるけど何だかだんだ1ゲージなのも納得する キンバリーの前強k派生はガード後適当に逃げっティアしたらつぶれてたけど、どの派生が潰れてたのかは知らない ラッシュゲーとか確実におもんないだろ
おもんないと思う奴はやめろってか
確かにw インパクトもポコポコ当たるもんではなくなるだろうけど煮詰まっても当たる時は当たるだろ >>739
-10が-5になるのを対処とは言わんのよ
対処と言うからにはリターン取れるかせめて五分状況まで持ち込めるもんだろ うん。現状いい塩梅だとおもうわインパクトの発生とか強さは >>597
アーマーがくそ
鉄拳にアーマーは要らん >>734が言ってるのはキンバリーの6強Kの特殊技のことか? >>732
ナッシュのCAとか自キャラが勝手に動く演出は飽きるね 前ステが無いっていうポチョムキンくらいの制約があってもアーマーは嫌われてるからな クローズドベータテスト募集概要
■実施日程
2022年10月07日(金)16:00(JST) ~ 10月10日(月)16:00(JST)予定
もうはベータテスト終わったのか、残念
最後、モダン試したかったわ ワンボタンCAだぞ ワンボタン 慣れれば弾抜けCAだってできるはず
無敵だ おれは無敵になったんだ 182 名無しピーポ君 2022/10/10(月) 15:22:59.26 ID:
300 名前:総武ちゃん(大阪府) [FR] Mail:sage 投稿日:2022/10/10(月) 11:50:48.54 ID:LzUTYIk90
安倍政権で行われた政治「自分だけ、今だけ、お金だけ」
の「自分だけ」とは「李家だけ」ということ
日本は李氏朝鮮を併合したことになっているが
実は、その李氏が日本を乗っ取ってしまった
天皇も、政治家も、大企業も、日銀、電通・・・みんな李家だ
そして李王家はロスチャイルドの分家だというのが痛い
あちらと競合する業種は譲らないといけない
例えば日本で新しい技術を作る者がいれば、日本が自ら潰す
そういうのは天皇家=李王朝のせいだったというわけだ
李氏朝鮮の李王がなんで天皇になれたのかという疑問が湧くだろう
それには、ちょっと説明が必要だな
明治維新で北朝の孝明天皇が暗殺されて、南朝天皇に替わったわけだが
実は、南朝天皇というのは、とっくの昔に消滅していた
だから明治天皇は朝鮮部落の間に合わせなのだ
そこで南朝=百済のルーツと言える高句麗系の王の末裔である
大室寅之助を偽の明治天皇として迎えることにしたわけ どの試合もちまちました安定行動くりかえしな試合ばっかで地味だな
せっかくパリィとかガードボタンあるんだから攻める方もっといろいろやれること増やせ
やってることスト5と変わらんやねーか 空ダ、二段ジャンプ、小ジャンプ、空中ガード、バースト、前後転、気力ゲージを追加しろ ザンギとかどうなるの
触られたらラッシュからスクリューと打撃とインパクトの択迫られるの? 今回のは4,5を経てゲーム的にも理想的になってるしコンテンツも豊富だしで既に隙がないな ジェイミーがコマ投げですでにやってるからザンギでもおなじことができるだろうね
コマ投げキャラは切り返し弱くしてあるから、それでバランスとってるってインタビューでも言ってたし パリィは適当に使っても強かった
重要なのはゲージ増加だな
お手軽すぎて回復量減らされそう ジェイミーって酔拳キャラにしては珍しく
酔い覚ましでマイナスになることないよな
ラウンド持ち越し無しだから
飲酒関連のバランスは今ぐらいで丁度いいのかな? 起き攻めちゃんと埋まってるとリバサパリィがジャストになるって認識でええんかな 動画勢だけどジェイミーって強いん?
せっかく酔っ払っても次ラウンドでリセットされてるのはなんか寂しい 起き上がり無敵が切れるFでぴったり埋まってるならジャストになりそうだけど、暴れが潰せるくらいのタイミングだとジャストにならなそう
今回のテストで起き上がりにジャストパリィっていう場面あまり見なかった気がする システム的にダルシムザンギが強くなりそうな悪寒
こいつら強くするとバランス崩壊するからNG そのかわりパリィ投げられると1.5倍ぐらい投げダメ食らう
シミーにも釣られるからリスクのが上回ってる感じする キンバリーの強さがこのまま据え置きなら
ジェイミーは酒酔い状態を-2とかで次ラウンド引き継いでもいいかも 逆にザンギダルシムが弱くなるシステムってなんや
いままでどんなシステムでも強かったろ 下手くそでも最低限飛び道具はパリィしないとどうしようもない 基本-Fだからそもそも打撃重ねる意味薄い気もする
投げ重ねかシミーが基本になるんかな
バクステに対しては打撃重ねになってくるのかもしれんけど ダルシムザンギ
キャンセルかかる技を少なくしたり弱くしたりで対応できないだろうか? >>777
小技とかラッシュ打撃とかに対してパリィしてたら激弱だしな
インチキできないように作られてる 確かに現状のシステムで投げキャラ対策ってどうすんだろうな
インパクトもパリィもコマ投げに相性悪すぎる えー、ダルってこのシステムだとすぐに寄られて弱いから斬空とか覚えたんでしょ? ダルシムザンギあともう1人スピードキャラで三すくみになるようにしとけ >>783
それな
ダルシムはシステム的には弱くなるからそれ込みで調整されてるよな
ザンギも別にコマ投げとドライブシステムが特別噛み合ってるとは思わんけどね >>759
SFもマーブルシステムを導入する時が来るのかな
5ではシャドウレディとあきらがエリアルレイブを使えたし まあキャラ性能次第だが
ザンギも5だと今やクソザコになってる まあコマ投げキャラとか最悪ネタ枠でもいいわな
不快なだけで対戦してて面白くないし 5ってダルシムはだんだん強く
ザンギはだんだん弱くなってるな
特にシフトはダルシム上げ ザンギ下げ テストの結果としてはみんな好意的!という認識でいいの? 5のダルシム何度も弱体化くらって弱ってる印象だけど ただでさえフレーム裏切る要素なさすぎてダルシム強くなるゲーム性なのに段々と強化され火力キャラ全下げされた末路 今回はベータに応募しなかっけどベータやらせてもらった人は次回は応募不可にしてくれないかな
でないと不公平だし >>796
スト4にはサガットいたのに冗談キツいわ >>801
スト4最初期からプレイしてるけど
リュウサガットは普通にいい勝負だよ
実際ウメハラはマゴ撃破して優勝してるし
豪鬼追加されてからは豪鬼1強になったけども ランクマとトーナメントしかやらないだろうけど面白そうだな >>789
スクリューの間合いが広ければインパクトを立ち合いのスクリューで吸われるからそんなに出せなくなる ウメハラやときどはスト6配信しなかったなあ
なんでだろう? >>800
平等というなら今回落ちた人優先だし今回応募してないやつは論外だろ >>808
そりゃ配信したら人寄ってきてトレモで試したいこと試せなくなるし ウメちゃんは5のやる気無くすのわかってるからやらないらしい >>807
インパクト見てからじゃないとただのぶっぱだし、見てからだったらインパクト返しの方が火力出るでしょ >>789
前ステ位の距離から突然パリィラッシュで打撃とコマ投げ2択仕掛けて来るのは相性いいと思うけどね
打撃択ガードしてもザンギ有利になるならそこから追加のじゃんけんだし コマ投げって今回打撃に負けるみたいだからパリィラッシュはコパで打撃とどっちもとまるやろ >>809
今回落ちた奴は論外なんだよ
遊ぶ権利がないw 取り合えずリアルロビーにキャラクリは神だな
遊べる要素が増えた
大会とかもやりやすそう >>819
どういう仕組みなんだろう
バーチャみたいに技の出掛かりすべてに投げ無敵が付与されてんのか? 厳しい事を言うようだけど今回落ちた奴はベータをやらせる価値なしっていう判定だからな >>818
それやってることは前ステスクリューと打撃の2択って言ってるようなもんだからなぁ
逆に起き攻めとかで打撃は-Fで一回ガードされたらもうターン終わりだから継続力低くなるとも思うしね インパクト警戒してると対空が疎かになる
ゲージ管理もいるし意識配分の難しさが5とは別物だな >>824
同時に発生した場合に投げが負ける仕様なだけ
打撃発生前に投げが確定すれば普通に投げられるよ 通常技キャンセルラッシュスクリューは割り込めるようになってるんじゃないかな
中距離で打撃ガードしたらいきなり打撃とコマ投げガチ二択とかクソゲー過ぎるし
それかコマ投げキャラはキャンセルできる通常技に碌なのがないか ロビーの奥にダンジョン&ドラゴンズ置いといてほしい >>830
権利的に無理だろうけどエイリアンVSプレデターも欲しいな ザンギもコパで有利取れないだろうからラッシュにしないと択にいけないってことか
最低でも1ゲージ必要 なんか落選したからだけど
モチベなくなったな
やる気満々だったけど白けたわ
なんでスタートを同じにしないんだろ >>814
正直ウメハラさんは言動があんまり好きじゃないんだけど、こういうところ超偉いな
スポンサー的にはまだスト6どうこう関係ないもんな >>829
適当な配信見直したらそもそも通常技ガードキャンセルラッシュの時点で-っぽいぞ
打撃だろうがスクリューだろうが反応さえできれば割り込める 打撃と投げがかち合ったら打撃が勝つ仕様らしいけど、コマ投げはどうなんだろうな punkがSF6絶賛しとるな
5は散々叩きまくってたのに やったプロからはバーチャファイター4に近いと言われてる そういえばバーチャファイターeスポーツってどうなったんだろう… DOAっぽいかなと思ってたけど
やったらさらにDOAっぽいと思った
インパクトはオフェンスホールドだし >>837
止まったらマイナスになる
ダッシュの慣性から技出したら無敵でしか割り込めない ベータをやったわけじゃなく単に配信見てただけだが
もともと爽快感をあんま感じてなかったってものあるがなんか5のやる気が無くなってしまった
年明けすぐに出してくれんかな 浅パチャ勢は派手で強力なインパクトパナしで事故らせコンボ爽快
中級者以上はインパクトに後出しや差し合いで対応したり、ゲージ管理のせわしなさやコロコロ変わる硬直差と、かなりマニアックな設計という印象を受ける
今の時点でバランス語っても仕方ないが、間口を広げるって意味では概ね正解なんだろうか 下パン後ラッシュで択があるからバーチャ的ってこと?
テストやってて全くバーチャのこと思い出さなかったけどな >>850
時間と共にキャラが増え、システムが増え、研究が進んで深く難しくなっていくのは当たり前だから
最初の段階は間口を広くしておくって意味で正解だと思う 今までのシリーズとはガードさせた後の状況が違うから何振るのが正解なのかさっぱり分からなかったわ
今は5っぽく戦っても暴れられないからまだいいけど攻略が進んだ時どうなるのか ガードされてマイナス→相手が有利っていっても確定反撃受け無ければ問題ねえな
考え方変えるだけだな 甘えた連係に割り込みインパクト、適当な中下表裏にパリイ
みたいな安易な攻めへのお仕置きを更に誘ってリターン得る手段がどの程度現実的に使えてジャンケン回るか次第だよな
Vから引き続いてるのはこのとどの状況でも正解とハズレが存在してるって事だよな
ただし繰り返しハズレてるとバーンアウトと言うほとんど全部ハズレの窮地が待ってる事は新しいけど 有利な技ってその後の行動はこれって決まり切った行動になりやすいからこれはこれで面白いと思うけど
まあ要するにいついかなる時も判断や読み合いが求められるってことだよな
バーチャ知らんけどそういうのがバーチャに似てるって意味じゃねえの バーチャも触ったらガードでターン交代が基本だったからな >>858
この速い展開で読みが入らないと無理だと思う
よくできたゲームだ >>861
普通にPから択行けるだろ
コンビネーションもある
スト6はそういう技ほとんどなくてジャンプ攻撃くらい 有利フレームまみれのスト5が異常だったと思うな
攻守の入れ替わり激しい方が絶対面白い >>867
いずれそうなりそうだよな
グラだけ違和感 プロで不満言ってるのマゴくらいだな
スト5アンチのインフィルにも好評 >>848
まさかこんなにケンと体格に差が出るとはな… マゴさんは4でコパ烈火で飯食って来てVで単発確認の流れ来たら反対した人だからな マゴって4から5になった時はやること減ったこと叩いてたのになんで6叩いてるんだって思ったが
読みあい要素増えるゲームなら確かに、あー嫌いそうだなって納得 読み合いの結果が即パニカンとして反映される
さらに見てからインパクトなどの差し返し地獄
あまりにも残酷なゲームだ
脳死でこれやれば良いって行動がない かじゅがお金もらってんのかってくらいベタ褒めしてたな >>873
バニカンは差し替えしだから見てからでしょ
読み合いじゃない ときどやももちも好評っぽいな
ガチプロはどんなシステムでも対応するし 投げシケの硬直中もパニッシュカウンターになるんだよね?
投げシケ狩られたら大ダメージ? でもマゴさん確認はそれなりにできるようになってたよね? >>882
キンバリーにチンコ生やしたファンアートを沢山描いて男の娘ってことにしよう 4以上の反応ゲーになってる
シャオハイも絶対強いわ ガイルにドライブゲージ少ない時に
チビソニで削られるの怖いなー >>857
たまにある+1や+2はなんなんだ
特にキンバリーの大Kとか キンバリーの立中Kキャンセル不可にしてくれ!!
それなら戦える 反応ゲーかあ…
56歳でだいぶ反応衰えてきた俺はストⅤ難民になっちゃうなあ 体力バーどこが100%か見えないの駄目じゃね
ぱっと見体力何割か分からんやん 攻略して練習してもプレイヤーの上手さと個性の差が出るゲームは良いゲーム >>887
武神流のあれだから大ゴスみたいな枠でしょ インパクト返しできないやつは人権無いレベル
返せるのは当然としてそこから読み合いだな >>892
KOFなんかは誰が使っても同じような動きしかしないからすぐ廃れるんだよなあ 実際問題固めやSAでゲージ削られてもバーンアウトしなかったみたいなのって重要な分岐点になると思うんだけど実況解説でフォローしてくれないとわかりにくいよね プロの勢力図が5と6で大幅に変わりそうだ
若手のほうが有利 中段も全体的に速くなってるし
キンバリーの15fはやりすぎ まあスト5の時点で40代は息切れしてるし6はきついだろう・・・
そもそも海外だととっくに世代交代起きてるしな
ジャスティンの配信とかは見てるけど競技シーンからはもう引いちゃってる感じだし 画面端で一生インパクト食らってたらチャットに煽られるんでしょ?
折れるぞ さすがにプロレベルでインパクト返せないのはやばい
もはやプロじゃない >>903
そういう意図もあるのかもな
若さと反応がより生きるような設計にした なにかっちゅうと水をまとったようなエフェクトがあるのすごいウザい&見づらいんだけど… >>907
40代のオッサンの目にはきついよな
若者はあれがいいのか? インパクトなんておじとか関係なく慣れで誰でも返せるようになるレベルだよ
慣れの力舐めすぎ とりあえずエフェクトは全キャラ統一した方がいいかもしれんね 若手有利ってのは無いような気がするなあ
そこまでシビアには思えん
やってねーけど ゴリゴリガードでゲージ削られるのって全部パリィしないと生きる権利ないんかい
プロの配信だから遊べてそうに見えるけど、6はガンガード許さないんだよね? >>912
許されないけどそんなガンガン固めも無理だからガードして相手の有利終ったら積極的にボタン押さない自分が悪いって事になる 5のルークみたいに人気出なそうなキャラを強くして無理やり人気出そうとするのやめてよ ルークはむしろ強くなかったらもうちょい人気あった気がする >>912
そうだよ
初日風水エンジンの固めでかずのこバーンアウトされまくってた
パリィは覚えたほうがいい パリイの実装で3rdに戻っていった人たちがまた帰って来るかな? 今作春麗使ってみようとしたんだけど全然手ごたえ無くてさ
別に地上戦強いわけでもなく強みがわからん
そんでSNSで春麗で検索したらコスプレ写真ばっか出てくんの
若いお姉ちゃんならまだしも女装したオッサンが出てきたときは画面割りそうになったわ
春麗使いって前からこんな目に遭ってたのか >>919
3rdやってるおじはスト6の反応ゲーについて行けない ゲマビがやってたのは下大Pらしきものでインパクト取られ確認インパクト返し、取られてなかったら大百烈が有利っぽいからそれ出したり割り込み対策で出さなかったりしてたな
インパクトでキャンセル出来る2段攻撃は相手のインパクトめっちゃ確認しやすそうだった マゴもそうだけど歴が長くて過去に他ゲー触ってるプロは文句多くてもいくらでも適応できるでしょ
加齢による反応速度低下はまた別の話として
5からプロになった(4から5になった時のボンちゃんみたいな)人はどうなんじゃろかね 反応速度って年齢で差が出るもんなん?
クリックするだけのテストとかとは違うし オープンベータまだか?
クローズドとかいうプロに忖度しまくりの糞テストはストレスだったから早く全ての人が平等に参加できるオープンやれゴミカプコン >>909
意識してれば返せるが
それ中段意識してれば立てるのと同じだからな
意識の外から打たれるときつい 中段とインパクトと飛びと突進と飛ん降りとラッシュに反応しないといけないから梅原全く勝てなくなりそうだな >>932
ウメハラって対応力メチャクチャ高いだろ >>932
それ4の時と何が違うんだ?
4で世界取ってるんだが 6今のバランスだったらリュウ使いそうだなウメちゃん 梅原とかマゴはもう6では
プレイヤーではなく次のステージに進んで後進に道を譲るべきだな インパクトはセービング、ラッシュはセビキャンみたいなもんやからね >>939
まだ40なんだから爺扱いするのやめろ
不愉快 それな、違うのは貯めることが自動でゲージ吐くことにリスクがあるって感じかな まだCBTだし今の性能なんてガラッと変わってくるぞ 調整の結果インパクトの消費が1.5本とか端数出るようになったら気持ち悪いな レベルいくつの超必で何をキャンセルできるっていうまとめある?
以前のスレに纏まってた気がしたんだけど見つからない 神6の無い生活に戻ってきてしまった…SFL終わったあたりで発売日発表してくれ ちょっと気になるのは他のキャラどれくらい完成してるの?ってところ 世界的に受けるには素早い反応ゲームにするしかない
fpsもそうだけど、凄いプロの反応とか見ると「スゲー」ってなって練習するもん
それこそ無理と分かってる年寄りも少しでも近づきたいとね
爺達は簡単なのが素人に受けると勘違いしてそうだけど、それは逆でめっちゃ飽きられる。
というか程度がしれるゲームはその程度のことに夢中にはなれないよ 4と5は下がりながら対応できるゲームだからな
6でボコボコにされるウメチャン見るの楽しみ 高度な駆け引きやジャンケンだけを見たいならカードゲームでいいしな
というか囲碁将棋とかポーカーでもいいし オオヌキが衰えてなければ凄く強くはなりそうな
ただし絶対にどこかは衰えてるから
練習して見につくことも若い頃に比べれば遅いだろうし >>953
俺は逆だわ、FPSとかはプロに近づくどころかパンピーにも近づけないからプレイしようとすら思わない 頼む、どっかにSAが何から繋がるかの条件まとまってないか? >>953
ゴボはプロのプレイみて全然やる気起きんわ、早すぎて >>953
素人がゲームで練習するという前提が既に間違ってる 声デカイマニアに合わせて操作が複雑化していったから衰退したんだよなあ >>961
でも日本でも世界でも人気なのはFPSだよね
そういう意見が出てくるお爺さん達向けだから格ゲーが廃れたの。
生放送でも初心者FPSの練習配信も毎日10時間以上とかざらにあるし、その視聴者も凄くいるのを見ると拡張性ある方がやり甲斐あるからね。
昔格ゲーが流行ったのは、格ゲーが一番、難しくて技の見せどころが多かったから。
今やコンピューターの発展で演算速度と容量バカでかくなりFPSが最も考えることがある多くて難しくやり甲斐がでるジャンルになった。
サッカーより軽くできるフットサルという屋内でもできる競技あるけど
熱狂するのは老いも若きもサッカーなんだわ。 サッカーすでに若い子が興味もたなくなって高齢化が進んでるってサポーターの定番の話題やん
少子化だからどこもそうではあるんだけど fpsは別にゲームスピード早くないし、ボタン早押し勝負ならスト5でも前ステ後のコパの早押しあるやろ
スピード早くして難しいから流行るみたいな理論は歴史が否定しとるわ FPSって根本のゲーム性が相手に照準あわせて撃つ、だからわかりやすくて簡単なんだよね
簡単だから理解しやすいし入りやすいのは大きいと思う バーチャーファイター2が人気だったのは、3Dだからではなく、
システム的に中段や投げ抜け、技の崩しにダウン攻撃、それを避ける起き上がり方法、裏技など当時のゲームでは群を抜いて覚えることか多く、
アキラの攻撃カウンターなど反応速度や技術を求められることが多岐にわたり、練習すればするほど強くなるなど
当時、一番技術が必要で反応の速さなどで凄さがでるゲームだったから
だからバーチャファイター3で映像演出がアッブしたのに自由度減ってやらされてる感が出て技術介入度が減って離れていった人も多かった
>>967
FPSはボタン早押し競技じゃないぞ
戦略と操作技術を最も必要とするゲーム
格ゲーの何倍も練習しないと上手くなれない
実際に初心者中級レベルの一人あたりの配信時間の長さも一番多いのは、それだけ練習が必要だから >>970
fpsは戦略性は当然あるけど最後の最後に差がつくのはどっちが早くボタン押したかだよ
本当にプレイしたことある? FPSは視力の問題でトップクラスに勝ち目無いからやらない
FPSは練習したところで埋めれない身体能力の差が出る 根本のゲーム性で言えば格ゲーも近付いてボタン押すだけの簡単な作業だけどな
こういうのはどのレベル帯で括って話するのかで内容全然変わってくるし突き詰めてもマジで不毛
反応要するゲームなら流行るは暴論過ぎて語る価値ないし 子供達見てれば分かる格ゲーなんて一日中、遊べば対戦ゲームとして成り立つ動きできるようになってる。
コンボも対戦で使えるようになってる。
FPSでそのレベルに行くには一日中遊ぶを何週間かやらないといけない。
グラボ買ったり、腕を固定にするために奥行きある机を必要としたりやり始めるのさえ一苦労。
>>971
そのレベルの話なら格ゲーだってボタン早い方が投げれるし、
ボタン早押ししたほうが攻撃当たるので
格ゲーもボタン早押しゲームだろ。 >>973
まぁそうなんだけどFPSにガードが付いて射撃がコマンド技で中段、下段、コマ投げとか前ステバクステみたいなゲーム性で攻撃ボタンが6個ですってことになるとユーザーは今より絞られると思う
照準あわせてクリックして相手に弾当てればいいってのが絶妙な分かりやすさなんだと思うな >>976
FPSで撃ち合いするだけならPS4買ってきて数時間遊べばいいだけだけだぞ
>>977
FPSだって距離に適した武器選択なりグレなりバトロワならもっと選択肢あるんだが
お前らに共通して言えるのは想定するレベルとか言及する範囲を自分の都合の良いように歪めるから論理的思考が成立してないんだよ >>973
プロの試合を見たときに自分ではできない感動を覚える凄さがでるのは何か必要だぞ。
俺は若い頃にオオヌキの試合を見て2Dやり始めたし、
子供の頃に見た大学生くらいの人達のバーチャの試合見て、混ざってやりたいと思いお小遣いねだってやり込んだ。
反応速度じゃなくてもいいが、囲碁でもカードゲームとは違い格ゲーならやっぱり反応速度の凄さも一定数は必要。
あと「やり甲斐」がね。
おじいちゃんたちから「誰でも簡単でやりやすいからゲートボールやろう」と誘われてもやる気しないし
ゲートボールの地域大会を見に行きたいとは思わない。
おじいちゃん達が「自分でもできる簡単なスポーツを」とねだってできたスポーツが人気になるかな?
人びとが熱狂するのはアメフトバスケなど体格と練習を必要とするスポーツ。 FPSと格ゲーの何が違うかって言えば
FPSは下手くそ同士でやってもそれなりに楽しい
格ゲーは下手くそ同士でやったら糞つまらん
格ゲーの面白さがわかるようになるには結構やりこんである程度色々出来るようにならないと無理 お前ら根本的な勘違いしてるよ
FPSが人気な一番大きな要素は仲間と協力してやれるからだよ
モンハンが流行ったのと同じ理屈
後は単に時代の流行ってだけ
システムが簡単とかわかりやすいとかそんなの全く関係ないよ 格ゲーのコマンド操作は直感的じゃないからな
コマンド操作やってほかのアクションゲームならボタン1発出でるようなキックやパンチやらを敵に当てるとかそりゃ初心者は気持ちよくなれないよ
FPSは競技性高けりゃ高いほど難しいけどマウスで敵の頭狙うという操作自体は直感的で親しみやすい >>982
実際これだわ
コミュニケーションの材料として優秀であれば単体で見た時にどういうものであるかに関わらず流行る ブームってそういうもん
流行る流行らないって理屈を盾にゲーム性に対する自分の好き嫌い語ってるだけ >>978
都合の良いように解釈してんのはおまえだろ >>976
そうだよ
だから今の格ゲーでいいじゃん PUBGは仲間との連携なしの一人遊びゲームでも圧倒的に人気だったけどな
チートコード荒らしで潰されたが。それでも世界的には今もそれなりに流行ってる FPSが簡単でとっつきが良いとは思わない
コマンドは無いけれど、ふたつのスティックに十字キーまでフルに使うゲームばかり
一番操作が難しいジャンルまである
ただし、ひとつFPSを遊ぶと基本の操作やエイムは出来るんだよね
ソレは格ゲーも一緒でストを遊べばギルティだってすぐに飲み込めるんだけど
格ゲーはまずきっかけがない
FPSはスプラトゥーンを遊んだキッズはコレから洋ゲーFPSにも飛び出していける
その差がデカい スプラ以前にはFPSって死んでたのかはえー
MW2とか何やったんやろな FPSの武器替えや能力替えは格ゲーのキャラ替えにあたるけど、変えたあとの慣れが格ゲーの方が断然大変なんだよな
この辺昇竜やSAコマンドを統一するくらいやってほしい コマンドって良く言われるが
ストくらいなら丁度良いと思うけどなあ
それでもおじが若干有利だが山盛りの新要素は若者の方が解きやすいだろうから悪くないバランス
問題なのは某KOFみたいに元々敷居が高い割に新要素ゼロの老害ゲー
発達障害みたいなおじさんにとって居心地いいのか今日もスレが世紀末になっとるわ FPSはBOT撃ってるだけでも気持ちいい
格ゲーのトレモは余程コンボ上手くないと気持ちよさ皆無 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 1日 18時間 53分 51秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。