ストリートファイター6 part16
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初代スト2の時点でポリコレ、ルッキズム対策が出来てたのに
不細工出せ→エドモンド本田、ザンギエフ、ブランカ
黒人出せ→バイソン(海外では名前はバルログ)
障害者出せ→サガットは隻眼で障害者 ゲーム始めて一番最初にやることはインパクトのアーマーが何フレからか調べる事だろうなあ
1Fだったら糞ゲー不可避 >>8
ストVのトレモノフレームゲージも理解してないから無理だわスマンな。
スマブラと比較してサクサク遊べるかどうか感触調べながら楽しむだけで終わりそうやw >>9
楽しみ方は人それぞれだからね、興味がでたらフレーム関係も勉強したらいいと思う
実際のところフレームなんて全然難しくないから >>9
むしろそういう人の意見が大事だからぜひともCAPCOMにメッセ送って欲しい ゲーム買って一人用クリアして楽しかったって言って貰えたら最高だよな。
その頃にはキャラを自由に動かせるだろうから対人へも自然に入れるだろうし プロは勘違いしてるけど、裾野を広げるのが一番大事だからな
先端の少数意見より、エンジョイ勢の意見は重要視されるだろ ドライブインパクトのせいでフレーム通りにボタンを押せないゲームになりそう >>12
アンケートは任せてくれいベータで満足して終わりってのも勿体無いしね 裾野を広げる方法は様々というか一つじゃないからプロのやり方もあってるよ evoJは年度跨いじゃうのか
スト6はevoJ直後に発売かと思ったが、、、
ギルティとかevoの宣伝おかげで売れてる要素もありそうだしどうかねー
自分も鰤見てそこで買ったくち ディープラーニングの技術が進んだら格ゲーのCPU操作のキャラも対人戦に近づけるんだろうか >>21
各ハードでのラグ
西川善司さんあたりが当選してたら調べてくれそうだが β中はアバター作ったら変更不可なのか
あやうくキャラクリ凝るの後回しにするとこだった インパクトにキャンセルかかる中強を当ててしまったあとにラッシュから最速インパクトでフォロー効くのか検証頼んだぞ アバターのキャラクリは画像より動画で揚げたほうがいいかな??(´-σ-`) >>23
ここにも貼ってんのかw
2Dドットが言いっつてんだろ スト6のBGM凄い眠くなるな。これ格ゲー向きじゃないだろ
ガイルのとか睡眠用BGMじゃん リュウたちはいつものBGMが良かったんだけど後から追加されんのかな ps5 とかこういうベータマジで当たらない人生なんだけどなんやこれ。コロナにもまだなっていし。 SFL出てるプロは100%当選なのに、ライセンス持っててSFL選ばれれば出た人たちが落ちてるのは凄いよな
「SFL出れないプロはパンピーと一緒」みたいじゃん。ライセンス持ちなんてあと20人もいないんだから希望者には送ればいいだろw >>27
風邪治んなかったわ
出来たら準備したかったが(´-σ-`) 落選の人権無しはこの連休指を咥えて見てるだけか…辛いな Twitchでmaximilian_doodの配信見てる >>31
ps5も大体の抽選に外した上でコロナにもかかったぞ >>34
PCからいじる設定はグレーな感じするけどゲーム内設定なら安心だな もう入れるな
格ゲーやりたいのになぜかキャラクリをやらされてる >>42
ええ、G-syncとかもグレー扱いすんの? トレモができそうな
ファイティンググラウンドモードに
入れないんだが… これ120FPSの場合RTX2070並みのパワー使うってことで対戦だけならそこまで必要ないのかな MAXおじは今のところ絶賛してる
てかケン普通に強そうだな 最高設定で使ってるグラボと対戦中のFPS60で安定してるか教えてほしいな 友達に貰ったコードでやったらログイン出来なくてオワタ/(^o^)\ ウィンドウモードになるんだがフルスクリーンの設定ってどこ? あれ?
ランクマの強さ査定のCPU戦って
モダンとクラシック切り替えれる? 神ゲーとしか思えないな
テンプレ行動が開発されてもちゃんとわかりやすい対策も有りそうだし 下手に拘るとキャラクリで時間溶けるなこれ
PSO2レベルで弄れる ルークの超必殺技(抱きついてタコ殴りにするやつ)って投げ判定? 名前入れるとこで一生ソフトウェアキーボード出てきて進めないんだけどおま環? すまそん キャラ変えたいんだけど・・ ルークじゃなくてリュウ使いたいのだがどこで変えられるのん? デュアルセンス使いにくいんだけどデュアルショック4ってPS5で使えないんか? なんかめっちゃ5臭するなあ
煮詰まったらウロウロになりそうな予感 >>60
PS5版だけど俺もこれだわ
インストし直してもダメ >>67
○でキーボード消した瞬間は入力が効くけど
これはバグなのか?w
イライラするわ めっちゃ気合い入ってるな…
βから5の時が嘘のような充実具合 リュウの大ゴスガードされても+1なんだがこれ大丈夫?w これどうすんだ?金儲けしたいyoutuberが最初1か月触って終わりになるだろw テンポよくサクサク試合できるのがいいわスト5もどれねー 有利とれる攻撃はなんだっけ、なんかキャンセルできないって言ってた 駄目だ一生ソフトウェアキーボード出てくるわ
ベータ専用のお願いフォームとかないわけ? しょっぱなから黒人カマホモとかキッツ
なんやねん、このポリコレまみれのゲーム >>30
今回BGM皆同じに聴こえる。ツンツクシャカシャカ キャラクリ考えすぎて先に進めないんだが(´・ω・`) ネット関連はCBTだしガチで負荷かかったらわからんところもあるよ
今クソゴミのGGSTもCBTではいけてたみたいだし >>79 ノーマル1650GDDR6でもなんとか行けてるわ
一応最小動作条件の1060と同レベルだし なんだよこれ
当たったやつとハズレたやつの格差ありすぎだろ おプロ様はカプコンID大量とファミリーシェアリングで絶対当選してるよ ぜんぜん勝てん ほんとに勝てん ただ処理されるのみ フレームとか遅延とロールバックとか他のゲームで良いなと思ってたものが軒並み入ってるの凄いな
カウンター表示が相変わらずキャラ位置関係無く横から出てくるのだけ残ってるけど 今無差別になってるからどうしようもない もうまったくやる気がなくなった
やっぱ正規版がでてリーグ分けが進んでからだよ 当選しなかったしはよ終われCBT
溢れるほど応募があったんだから三日もしてんじゃねーよ
一日で充分 キンバリーのレギンス+ベリーショートブルゾンがヨガスタジオの練習途中にコンビニに買い物に来たみたいな格好に思える 3日もやるなら1日目参加者2日目参加者って当選者増やせばよかったのに >>93
そりゃ当たった奴とハズレた奴ですから・・・ >>104
アケコン用に高いところから見下ろしたレーダーに近い視点くれてもいいよね ベータ落ちて自分では試せてないけど
パリィが思ったより使われてないな 熱帯のステージ同じステージじゃないんだな、今後の見にくいアレコスきたらデフォのコス固定とかできるといいな 全キャラ柔道出来るからこそあのグラップの離れ具合っぽいな 無効試合システムなかなか画期的だけど相手が受諾せずにボコって来られたらどうなるの? あの~…対戦相手が強すぎて誰にも勝てないんですけど idomがキンブリーはコンボ楽しいけど火力ないから使いたくないって言ってるな 板zとハイタニやってるけどそれぞれステージ違うな
クソステ迷彩コスは駆逐されるっぽいね ドライブ強すぎ
弾弱い
キンバリー強いけどブサイク
外人向け
これ日本人ストリートファイター格ゲー終了したな
観ていて本当につまらなそう
こんなんならスト4のがマシ
スト5臭がする https://twitter.com/YumegiwaHatake/status/1578298727759872002
> スト6、ラグすぎる相手(おそらくPing100ms以上)とマッチングすると
> 左下に「無効試合にする」と表示されて両者合意すると試合をなしにできるみたい。
これマジ?
良すぎない?
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) なんかアバターとかを押し出してるけど基本無料にでもしてアバターや追加キャラで稼ぐつもりなんだろうか? ボコられてやる気出ないってマ?
むしろ正式リリース始まったら一生戦えない相手なのになぁ クラシック操作にする方法教えて下さい。
トレモ中の操作変更に、Xが付いていて選べないです。 涎垂らしながら読むからみんな感想よろしくお願いします >>130
バトルセッティングでキャラ毎に操作タイプ選ぶ感じ
俺は少なくともこれしか変え方知らん PS5版のアケコン遅延がまともなら買う、それだけが問題 キャラクリ終了したらキャラクリ画面に入れなくなるなら色々試した方がいいな ハイタニついに終わり宣言、スト6の寿命終っちゃった・・・ 日本人キャラのリュウなのに日本語発音出来ないの違和感あるから海外版も声優で日本人使ってくれ
そもそも海外だとHADOUのOUの部分が発音出来ないからはどぅーにどうしてもなるし ソニックフォックス、誰とやってんだと名前見たらGO1さんでワロタ 動きの速度感はあるな
4みたいな鈍くないのはいいんじゃない 熱帯の出来はどんな感じ?
そこが1番肝心なんだけど 煮詰まったらどうなるかだなあ
全キャラキンバリーくらいのスピード感欲しい 火力低めなゲームか?
ギルティとは逆路線だな
流行るか心配になってきた GO1とソニフォ普通に対戦出来てるけどこれアメリカと日本ならやばくね?
世界変わるやん >>131
良いね良いねー
それだけ変形に幅があって色々作れるって事だし なんかそんな気がしてたけどキンバリー無双ゲームか…… >>149
顔最大で身長短くしてもこれが限界だな
腕の長さは変えれるが脚の長さは変えれない
太さは弄れるけどね
https://i.imgur.com/SymGQJD.jpg これコントローラーのボタン8ボタン以上割り振れるぽい? クラシック操作の人の放送見てるだけだけどモダン弱そうじゃない?
まあ強くても困るが 多分これオワ5がぺちぺち殴り合うだけの見栄え無いゲームって言われてたからドライブインパクト入れたんだろうな
正解だと思うわ 端にいったら死ぬほどつらいし、端に追い詰めたら相手もつらそう >>157
脚の長さが変えられないのかー…ちょっと残念
格ゲーだし少なからず相手と絡み合うから何かしらの制限があるのは覚悟してたけど
肩幅が変えられるのが個人的に嬉しい え、キンバリーの顔がキモい以外はスト6、神ゲーだって? インパクト見てからインパクトできないやつは絶対強くなれないゲームだなこれ
5で対空とか差し返し下手だった人はご愁傷様 >>32
ライセンス持ちで落ちるのは可哀想
プロ扱いしてるんだから優遇していいと思うがなー モダン用意して初心者に配慮したつもりかもしれんけど
ゲージの管理にインパクトの対処と明らかに上級者向けで初心者ができるゲームになってないね こんな貧弱なネット環境で正規版だしたらカプコンどんな目にあわされるの? 19時40分から緊急メンテだって
終わるまで入れないんじゃないの? モダンタイプどうしよっかなあ やっぱ通常技が3ボタンのみってのはつらい
でも必殺技がワンボタン CAも2ボタン同時押し これが極楽すぎる・・ メインがクラシックでサブがモダンとか
昇竜キャラはモダンにするとかそんな感じでいいかもね 通常技終わりすぎてモダンのほうが難しいし、ガチャプレイ勢以外誰もモダン使わんやろ 【スト6β】全キャラのスーパーアーツ(超必殺技)集
https://www.youtube.com/watch?v=WFMzp_keFDM
マジで速攻作ったんだろうなこれw 仕事終わってさぁβやるかと思ったらメンテとかヒドスw >>170
初心者同士でインパクトつえ〜wってインパクトブッパしてモダンオートコンボし合う分には5より派手で楽しいでしょ
強くなるハードルは高いけど下手でも楽しめる作りにはなってると思う ドライブゲージは下に移動出来るのかな?
リベンジゲージとかVゲージの位置の方が見やすそう プロ勢のきなみβやってるけど、優先的に当選させたとかあるの? >>171
地球ふたたびか
カプコン明言してないけど地球ってどう見てもサーバー負荷軽減のためのウェイトだったからなー
最初混む時期だけはなんかウェイト入れたりすんのかな 最近スト5始めた初心者だから分からんけどタッチボタン含めて11ボタン割り振れるの地味に大きいんじゃないの 相変わらずネット環境がダメダメなのが露呈したな
発売は一年後とかで良いのでしっかりしてくれよ 入口かなり狭かったと思うけどそれでも鯖もたなかったか >>182
同じレベルでガチャプレイするだけなら楽しめるかもね
でも上手くなるための要素が複雑すぎて初心者が上達できるゲームになってないよ
この内容で新規が増えるなら格ゲー人口はここまで少なくなってないし ps5は買えたがpc買うか迷ってる
対空への反応が数F早いとかは俺のレベルではどうでもいいんだが単発確認できるできないかはだいぶ変わるからやりこむならpc買ったほうがいいよな
どっちでも余裕で単発確認できるくらいヒットストップ長いとかはさすがにないよな?
あったら小技から単発はpc版のみとか絶対なるよね 放置してから夜中メンテでも20時からでも良いのになw19:40というピンポイントな開始時間 そもそもプロシーンなければ6が無かったかもしれないし ほとんど配信者に頼ってない任天堂を少しは見習ってほしいわ >>157
マッドマンとかは流石に無理そうだな
でもKOFキャラくらいは作る人いそうというか
オンラインで全員揃いそう SFLいつも以上に盛り上がってるな
6できる人少ないんだろうな 折角β当たったのに
仕事やってたらメンテで入れねーじゃねーか
遊べたのは無職だけかよ死ねよ税金払わねーゴミ >>206
むしろ当たってるのになに仕事してんだ!午後休取れよ! >>207
それなー
いま忙しいんだよ
仕方ないのでsfリーグ見てるけど
スト5クソゲーだな
全然面白くない
ダル対ダルとか誰がみたいねん ps5XSX持ってねえしpcも調子悪いから参加出来なかったけど結構評判いいんだな
今回ワンチャン4が参加できれば出来たんだけどな スト6がスト5のクソみたいな15F前後の単発ヒット確認要素つぶされてるってマジ? プレイヤーネームがソフトキーボード何回も出ちゃって決定できない人けっこういるね。
こちらも同じくで解決できず。直った人いる?0回戦突破できずやで。 ごめんいけた。○でキャンセルした瞬間にだけ入力効くから、キャンセルしてすぐOKにカーソル合わせる。またキャンセルして決定ボタン押すで進めるね。 おいまたプレイできなくなった
何故か外国人が乱入してきたけどそんなにラグ感じなかったのは良かった >>221
特にその症状は出なかったけどあらかじめオプション画面で名前登録しとけば先に進めるんじゃない? せっかくリーグのキリいいとこでメンテ明けたと思ったら結局メンテ祭かよ >>229
プレイヤーネームは何とか決めれたけど、メニュー画面でも何するにもソフトウェアキーボードがいちいち表示されるもんで…。(方向キー入れただけでもでる) >>227
発売したらこんな進撃の巨人みたいなのがそこら辺にうようよいそう >>220
これ妄想?
それともほんとにpcでも単発確認できないくらいヒットストップ短いって事? 受かったやつ逆にストレス溜まりそう
これだからベータは嫌い せめてオフでトレモくらい触らせてくれてもってのはまぁわがままかβテストだもんな >>246
ヒットストップじゃなくてキャンセル猶予じゃないの? >>248
さすがに触らせてくれよ
なにもやることないやん >>248
それやるとオフにこもってテストしてくれないから... スト6楽しみにしてたのに今のところ糞ゲーやん
スト5よりひでー >>249
ヒットストップ長いゲームイコールキャンセル猶予長いゲームだと思いこんでたわ >>245
Twitter見たら結構居るみたいだな
ネタキャラ作ろうかと思ってたけど普通にするか スト5より良いところ
ボーダレスウィンドウによるフルスクリーン
>他のウィンドウに切り替えるのがスムーズ
ゲーム起動中にオーディオの出力先を変えられる
>スピーカーからヘッドホンアンプに切り替えたりするのがすごい楽 普通に面白そうだけどスト6の配信なんて見ないでSFLみてるやつばっかってあたり
やっぱ大半は動画勢だったんだなって >>256
そら2時間メンテ中だし見るわけないじゃん
お前も動画勢やろ そもそも当選しなきゃやれないし最初から視聴数別に多くなかったし 自分の妄想に都合のいい事しか目に入らない耳に入らない電波ちゃん多いな >>246
マゴが単発ヒット確認はつぶすべきって前から言ってたからか
ジェイミー使ったときにできるか確認してた
少なくともジェイミーではスト5みたいなヒット確認つぶされてるって言ってた すまんがメンテナンス終わったら
教えてくれるかの
アマプラで洋ドラ見てるんで まぁ流石にeスポーツゲージ見るゲーム性を引き継ぐ愚行はせんかったか >>260
じゃあ今回は前よりはpcが有利ってわけじゃないのね
数フレーム早く反応できることの恩恵が生きる最上位での対戦以外は スト6は自分が選んだステージ固定で対戦できるのか
みんなが望んでたの来たなw >>268
転売屋から買う時点で疑う余地無しの大馬鹿でしょ 俺が遊びたいんだからお前ら早く寝ろよ
一回遊んだやつはもうやらんでヨシ 見た感じ5よりスピード遅いからヒット確認簡単じゃないのか
ジュリが目に見えて動き遅くなってる 6発売日から1年後
「やっぱり5って神ゲーだったんだな」 基本システムが強いというか重要すぎて
ヘタしたらこけそうだな6
まあストリートファイターだから
どうにかして流行らせるだろうけど… スピード遅いから初心者向きと思ったが
ドライブ管理が初心者向きじゃないな 一回だけ遊べたけど
ネオ操作で全く楽しめず
そしてまたエラー ヒトボの簡易入力駆使してスト5やってるけど使ってる簡易入力がスト6で使えないの多くて切ない。別ので慣れるの超大変やんけ 6に比べると5がいかにシンプルゲーかわかる
シンプルすぎてつまらんが ドライブゲージ6つすべてを使う逆転要素とか今後出てきそうだな >>269
単純に対空とか差し返しのしやすさ違うからレスポンスはいい方がいいに決まってる やっぱ格ゲーってつまらないんだよなあ
ベテラン同士が駆け引きしてやっと面白いってダメだろ
そりゃApexやSplatoonが流行るわね なんか画面で見るとすげー地味だな
面白い感じに見えないというか >>289
実際にプレイしてもつまらんぞ
スト2の方が面白い サーバー選択から通信エラー繰り返すが配信してる奴もいるしどうなってんだ >>291
俺もだわメンテ終わったとかでたからやっと出来るかって思ったらエラーの嵐 β民がみんなログインしようとする時間になった…のかな 逆転要素無くして初心者や新規に受けるように思えんな アンケートのコンシューマーゲームってPC除くPS4とかのこと?
定義くらい書いてほしい
とりあえず今のところの要望はランクマが規定数終わった時に
「連戦するかしないか」の無意味な選択肢が出るのはやめてほしいね 攻撃食らったら増えるゲージ溜まってからが本番ってゲームよりは6は健全だと思う
でも俺も見てるだけだけど6はあまり面白そうに思えないなぁ
まだキャラが少ないからかな 早い段階の体験版に興味なかったから応募しなかったけど当選した人達ってなんか無駄に時間使わされて大変みたいだね
やっぱ無料デバッグなんだよな みんな入室弾かれまくってんのに
なんでかずのこは普通にできてるんだ? >>302
運営と同じプロバイダで今はそのISPだけログイン出来るように設定してるとか・ >>302
まあプロは最優先でプレイさせてるんだろうね
俺は自力で引いたけど転売ヤーから買ったやつとか涙目だろうなぁ エラー出て入れねえぞ
しかもアンテナ2とかなんだが 一生ソフトウェアキーボード出てなんもできん
キャンセルから速攻決定でキャラデフォ設定まできたけど
次のネット接続で必ず落とされる まさかブブ5以下のもの作ってくるとは流石カプコンだな
想像を超えてくる アンテナ1だろうが4だろうが繋がらない
アンテナの意味なくて笑う 負荷テストもあるんやろうけどほとんどが少ない状態で不安定すぎやろw そんなすぐ直せないだろうし重い部分直してからまた再開で良くね?
来週とかで 鯖に入れないエラー続いて結局メンテ
スト5ちょっとやって寝よっと こんなんで良くテストしようと思ったな
物売るってレベルじゃねーゾ もっとテスター増やせと言ってるやつ居たけど絞って正解だな
しかしキャラクリくらいオフラインでさせて欲しかった
やっと作ったのにプレイ出来ないとか >>320
それなー
キャラ栗テキトーにして
動ける内に遊べば良かった >>307
残念ながらありえない
物理的に無理だもん キモいクリーチャー作るやつ勘弁してほしいな
発光してるやつとか 製品版の前にはキャラクリ持ち越せる体験版とかあるといいな アバターがかわいくないな
ゴツいのは作れるけどこれじゃ流行らんのではないか クリーチャーはなんつうか品性を感じないよな
鉄拳のちんどん屋もひどいけど人間には見えるし >>332
唇が女の子らしいのが全然ない
LGBTに気を遣いすぎて
男と女の境がないパーツばかり 見た目は女
心は男とか
性別無しとか
変な選択肢増えてんな
カプコンポリコレに犯され過ぎ やったけど基本もっさりだし
ゲージ管理と見てからインパクトを常に意識しないといけないせいで
対戦初日なのにかなり窮屈でおもんないわ
ブブりまくりだしもんじゃよりもんじゃかもしれん テストだから落ちるのは仕方ないけど10時間で3回メンテはさすがに? レバーレス問題なく使えるみたいだし今から慣れておくかな >>332 暫く頑張ってみたが二次元キャラ的なのは無理だったわ いつものカプコンって感じ
ストリートファイターシリーズは6で終わりそうだね >>334
そう、唇の形が全然良くない
色も変えられないし
ホクロはナイスだと思った
次にキャラクリする時は涙ボクロとか可愛く作ってあげたい >>341
ゲームセンターモードとか楽しそうで期待してたんだけどCAPCOMには無理だったようだ すまんコード買っていざプレイしようとしたらメンテ中なんだが
明日も仕事だしもう寝なきゃいけないし
コード2万円で買ったからこれカプコンが5000円ぐらい返金しないといけなくないか? ベータテストなんだからメンテが頻繁に入るのは当たり前
これに文句言うやつは応募するな
ベータテストは負荷もチェックしてる
ベータテスターの意味がまるで分かっていない (こんなデカい釣り針に…いやメンテ中だから意外と釣れるのか…?) クローズドベータのプレイヤーなんて実験台だぞ
文句言わずに協力しろ バイオのオンラインゲームのベータテストもマッチングが遅かったりそもそもマッチングしなかったりで延期してたな >>346 体型は自由に弄れるけど用意されてる顔パーツと髪型がいまいち
男なら良いの作れるかもしれんけど女はきつい KOFとかギルティもβでも熱帯には問題なかったと思う
今更そこで重くなるのはどうなの >>357
今どきサーバなんて管理ページからポチポチでいくらでも拡張できる
多分あえて重くなるラインでグラフとか取ってるんじゃないの >>357
やっぱりそこはクロスプレイが関係してるんじゃないの? そもそも色々協力してくれる方って応募要件に書いてあるしな メンテ時間も短いし少しずつ鯖追加して様子見てる感じか 落選した皆さんに朗報です
めっちゃ面白いっす!!!
実況してくれるやつもめっちゃ楽しいっす!!!! モダンは弱いってのが問題だな
新規層にもとモダン取り入れたんだろうがクラシックのが圧倒的に強い
モダンでやるメリットがない 春麗ケツと太ももがデカすぎてキモイな
差別用語だけどホッテントットじゃん >>330
それは欲しいね
拘るといくらでも時間取られる ファイナルファイトも観戦できるのな
ゲーセンじゃんw >>372
だよな
ブロもセビも3rdと4から持ってきたものだし
何も目新しさないよな まあ目新しいシステムはないっしょ
基本的には過去資産のツギハギだから
元々バトルシステム自体は過去ゲーで完成されてるって判断なのか正直そこの冒険はあんまり無いから
それ以外のUIとかを徹底的に遊びやすくする方向なんかなって思う
ブロやオリコンくらい激しい新システムだと明確に変わった感出るけどバランス取れないからマイルドにされちゃう >>376
ロビーにゲーム内ゲーセンがあって、カプコンのゲーム(ファイナルファイトとか)置いてあるらしい
それをギャラりーできるってことじゃね >>376
オールドゲームやれるコーナーがあってそこでプレイしてる人が居ると観戦する事が出来る うおおおおお
スト6面白すぎるーwwww
神ゲーやんけ ドライブインパクトに対する選択肢って何?
見てからジャンプとかで避けるしかないとか?
ドライブパリィでインパクトは取れるん? >>379
>>380
最高すぎる
本編よりそっち目的で買いたいわ
ファイナルファイト以外もいろいろあったらさらに最高 通常技ベースで戦うゲーム続投の時点でビミョー
どのキャラも似たような立ち回りになって個性なんも感じねえよ
こういうゲームだと結局キャラ差も埋まらない
イライラされようがキャラに個性出してくれよ ケチつけてる奴のレス見るとやってないのモロバレで笑えるw >>392
え?ボクチャン格ゲーやったことある?
あまだ生まれて無かったか >>392
体力ゲージなしの一撃必殺で侍たちが死合う、「ブシドーブレード」の影響受けた2D格闘ゲーム『Slice Dice & Rice』開発中 - AUTOMATON
https://automaton-media.com/articles/iotw/20170213-40287/
この辺はどうだ? >>398
ブシドーブレードってよりダイブキックだね 多分ギルティとか最近の他ゲーから流れてきたらそういう感想でると思うよ てかスティームデックでまともに動く?
格ゲーしかしないからまともに動くならすぐ買えるらしいから買いたい
まともに動くとしてSwitchみたいにモニター繋いだら遅延とかあるのかな PS持ってないからBetaできないんだが配信見てるとVと同じただの単発確認ゲーにしか見えないんだがプレイしたらそんなことはない? モダンはダメだな
春麗だと背中蹴りとか発勁出せないし
行雲流水出そうとすると覇山蹴出る
結局初心者用モードか 筐体マッチでステージ入った曲が流れてるのにフリーズすんのやめてほしい 踏み込みガーポ打撃って過去の格ゲーの歴史から言えばくだらない要素としか言われてないけどこれプロシーン本格的に始まった時に文句出ないのかな アバター作成って一体だけ?
製品版だと複数体作れたりするのかな >>387
ジャンプは間に合わない気がする
入力の受付無効化されてんのか知らんけど食らうわ
端背負ってなきゃとりあえずガードでもいい
反応出来たらインパクトだろうね >>407
普通に対応出来るシステムになってるからなんの問題もない 多様性云々はまぁ仕方ないだろ
どっかの夢の国みたいに原作レ◯プよりマシ ベータテストでVGAが1060のPCでも問題なくほぼ100%勝ちまくってる人いるんで
steam deckで充分いけると思う
重たいと感じたらグラフィック設定落とせばいいし なんでOBTじゃなくてCBTなんだよ200人くらい視聴者いる格ゲーストリーマーでもカプコンゲーやらない人は落選しててのクソすぎんだろ
あと春麗は美人になったのはいいんだがおっぱいデカすぎるだろもうちょい小さい方が好みなんだよ インパクトの発生おそらく26Fか
あらかじめボタンに指置いとかないと反応できんな 称号の設定ってどこだっけ?
どっかで設定したのに見つけられない
>>408
筐体だといくらでもできるし次の試合始まるまでのテンポがたしかにいい
キンバリー楽しいね
5でずっと使ってたキャミイと製品版では悩みそう リュウの鎖骨割りが22fだし見てから後出しできるようになるよ まだ開発進んでないのもあるんだろうけど春麗だいぶ弱くないかこれ やっぱやること多くて開幕ゲージフルは大成功だな
スト5とはいったい スト6、アドベンチャーパートで右スティック必要じゃないか
こんな書き込みみつけた
これアケコンもアウトじゃん モダンだめなの?
コマンドミスるから期待してたのに… >>397
ゼロ3とか「こんな確反祭りで必殺技は素出しするものではなくコンボ用です」
ってバランスじゃないよ
スト2ターボとかも全然必殺技使っていける
「必殺技は基本立ち回りで使ってはならん!確反つけまくって死に技にしよう」
みたいな調整は割と最近の風潮 >>427
確反祭りとか何言ってんだこいつ
やってさえ無さそう >>426
駄目じゃないけど弱いだけ
結局クラシック最強には変わらない バトルハブ内とかワールドツアーみたいな3D視点モードってアケコンで操作できそう? 配信見たけどやっぱアケコンだと視点移動できないんだな
パッド推進なんだろうけど格ゲーなんだからアケコンで操作できる前提にしてほしかったな 不評だな
まぁ嫌な予感はしてたが
そもそもディレクターがスト5と同じだからクソゲー必須 視点移動は右スティックの他にL1とL2でできるようにしてほしいね
どうせ使うボタンなんて限られてるだろうし ジェイミーが思ってたよりかなりカッコいい
飲んでるのが酒じゃなくてヤクだってのはマジなん スト6見た後だとスト5はクソゲーにしか思えなくなってきた 視点移動なんかのボタン押しながらxyabで回せたぞ
あと正面にリセットもできたからまぁ何とかなるぐらいではあった キンバリーの不快感やばい、他のキャラはそこまでイライラせんけどこいつだけはクソ腹立つ 聞いた話じゃ酔拳使いは酒じゃ無くて謎の何かを飲んでるようだが
酒でもないのに顔が赤くなって言動が支離滅裂になるってやばいだろ ヒット確認どうなの
マゴはジェイミーではできなかったと言ってるがGO1がヒット確認できたってツイートしてるみたいだな
あれがあると一番嫌なんだけど ハートごとの遅延とかそこらへんの調べ物やってくれてる人もきっといると思いたい
待つことしかできん他力本願だから判明しなくてもまあ仕方ないけどね
驚きなのは海外とも普通にやれてたってとこね
かずのこはNL(韓国)、ジョンはオイルキング(同)、GO1はソニックフォックス(米西海岸?)と問題なくやれてたらしいし
それだとオンラインもかなり面白いことになりそう >>436
ヤクじゃなくて薬膳茶な
コンプラ配慮とは言えファンタジーなんだから酒でいいだろと思うけどな
こういうしょうもない配慮はやめてほしいわ
ストリートファイトしてる時点で現実じゃ全員傷害罪なんだから >>421
弱すぎる
百列の波動コマンドやめてほしい
初心者救済になってない ジェイミーのスイケンモードかっこええな
ネカリとかいう糞は何だった 何度か口つけただけで速攻であんなにキマるなら
薬膳茶だと言い訳したところでもはや実質ヤクなのではなかろうか >>449
ネカリも見慣れてくるとかっこいいんだが
覚醒モードは完全体セルの様に背筋伸ばして饒舌に喋って欲しかった
あれじゃブランカよりやばいだけの土人 飲酒表現が入ってるとレーティングが上がって小売で一般の棚においてもらえなくなるからその対策だよ
てか設定で酒だろうが薬膳だろうがそんなもんどっちでもいいだろw >>452
覚醒剤入りの茶の方がレーティングヤバい 対戦以外で初心者取り入れようとしてるけど対戦は画面端のセットプレーだけで初心者何もできなくなりそう >>456
昨日から初心者狩りを楽しんでいるが
多分今回も初心者が勝つのは無理だろう
全然変わってない
モダンも使ってるやついない 初心者は初心者同士とやればいいじゃんねえ
人口確保できるかが問題 モダン専用部屋みたいのも出来るようなれば住み分けできそう 常にドライブゲージ注意しないといかんし
初心者無理だな 攻めてる側がガンガンいけるかと思いきや
ドライブゲージ切れてそそくさと後退
どこが攻めゲーなんだこれ?
ドライブゲージ切らさないように攻めすぎないでねって
なってる時点で攻めゲーじゃないだろ バーンアウトがやばすぎて初心者ボコボコにされてる
なんでこんな仕様にしたのか このままだとレバーレスゲーになりそうだけど、発売までに修整すんのかな
スト5以上にレバーレス有利すぎる 大まかなゲーム性はもう変わらんだろうけど細かい調整は色々されるだろう
あれが強いこれが弱い、ドライブゲージのコストが云々はどんどん意見してカプコンに聞いてもらいたいね >>467
相手よりドライブゲージ量負けてて攻めるメリット無いじゃん
ある程度回復待ってもう一度いくかって感じで
ドライブゲージの有利不利理解してないってマジ? >>468
枯渇しそうなら待つのはわかるけどゲージ量負けてて待つの意味不明すぎるだろw >>469
ゲージ量負けてるってことは相手の方が有利な読み合いに
なるってわからないレベルなら仕方ないね
システム理解してないなら黙っておいた方がいい モダン使ってるやつ居ないって当たり前じゃね?と思うけどな
βテスト開催するって情報知って応募するようなやつって基本的に格ゲー経験者だろ ガンガードしてたらゲージゴリゴリ削れるし逆に攻めればゲージアホほど回復するのに
ゲージ負けてて待つってマジですか?プロの思考って深いわぁ >>444
よほど酷いネットコード以外初期は海外ともできるとか言う奴は必ずいる
ちょっとやりこんだらラグで択が見えないとか妥協コン使う必要があるとか言い始めて海外とはやらなくなる ウル4のが面白いって話
どんどん駄目になるCAPCOM格ゲー
ヤバいな ウルコントリガーみたく逆転システム無いのは硬派だが
初心者お断りになってるな
俺は逆転ゲー下らんからいいけど モダンちょっとしか触ってないけど特定のEX技出せないよね?
選ばれる通常技も差がありすぎるし
ここらへん融通が利けばもうちょい可能性あったと思うけど
まぁそれでも半端なクラシックは間違いなく狩られる >>470
相手とゲージ量負けてるだけで攻めれなくなるのはゲージの絶対量による用途やリスクの理解が甘すぎるな
相手が全くゲージ使わなかったりしてずっと減らなかったらずっと引きこもってりゃいいよw 特にユリアンのエイジスで逆転勝利はクソ過ぎた
いくら有利でもワンチャンでやられるって馬鹿馬鹿しい 初心者が初心者同士戦えるプレーヤー数が居たら
別にゲームシステムはそんなに問題じゃないと思うわ
初心者も自分で使える範囲でなんとかするだろ >>421
言うほど弱くないと思うけど、思うように攻めれないな
天昇脚が咄嗟に出せないと話にならんし
>>478
アシスト押しながら入力すれば出るよ
必殺技使いまくれるから初心者同士でやる分には良いと思う
慣れてないからだろうけどどこでどの技出るか覚えるのが大変
あと溜まってないとソニックブレイド出てしまうのはどうかと思った >>431
自動正面カメラでなんとか頑張ってる
ストーリーモードはパッドでやるわ カメラ移動のやり方分からないアケコン勢はちゃんと色々確認してどうぞ >>483
対戦周りの快適さが段違いだからいまさら5やろうとは思わんな ドライブゲージの回復遅くない?
もうちょい早くしたほうがゲーム展開早くなりそうで良さそうじゃね? 4はともかく5に残る物好きはいないか
ルークのせいでクソゲーだし 5めちゃくちゃ好きだし神ゲーだと思ってるけどさすがに6出たら6やる
てか人口的にもやらざるをえなくなるだろ ロビーで有名プレイヤー見るとちょっとテンション上がるな
oilkingとxian見かけた
>>489
あんまEX技は多用出来ない感じだね
インパクト用に取っておきたい感じ >>484
アシストも3種類選ばれるだけっしょ?
モダンリュウならEX足刀がなくない? 画面端のやばさがシリーズ屈指だな
インパクト壁ダウン強すぎんか システム的に前に行くことを推奨してるから俺は嫌いじゃないけどネガペナに通じる不自然さはあるな
自由度は減ってる部分もある >>494
下アシスト+必殺で出るよ
波衝撃はコマンドじゃないと無理かな
仕方ないけどコマンドが被ってる技はいろいろ不都合が多い >>496
しかもインパクト通常技キャンセルで出るからな
慣れるまで喰らいまくると思う >>443
キャラによってかなり個性有るっぽい、ケンは有利とれる技が無いけど単発確認しながらタゲコン出しきるか読み合うゲームぽいし でも丸く丸くしてくと新しい面白さしぼんじゃうしスト5もどんどんディフェンシブになって
試合時間長くなったのは良し悪しだし安易に丸くしてほしくはねえな インパクトに対処できるかどうかで全然違うから初心者はそこが壁になって諦めそうだね まあ攻めが強い方が面白い
5はルークのガン待ちで萎えた どのゲームにも初心者の壁はあるし対処法が明確に複数用意されてるインパクトでネガネガしちゃうのは流石に? インパクト対処できない層は逆にインパクトが対策にもなってるし柔道も出来るけど飛びで刺さるし
初心者は初心者なりに簡単な読み合いで回るように出来てない? 相手の適当インパクトにジャストパリイからコンボしなさいが答えだったりしたら初心者バイバイだけどちゃんとそこらへん考えられてる >>498
おーマジだ出た
弱中強の通常技ガチャさえ当たればやれるキャラは出てくるんかな >>492
どこら辺を神ゲーだと思った?
すごい気になる
クソゲーだったのをプロがなんとかみんなを誘導したとか知ってる?
CAPCOMの力だけじゃみんなウル4から移動しなかった
そんなクソゲーのどこら辺?
さあ教えてくれ モダンは調整で「しゃがみ中攻撃が中Kだったものを中Pに変更しました」みたいな調整が入ってくると睨んでる インパクトで詰む位の層向けにトレモできちんと対処まで教えてくれるんだから文句は言えねえ >>509
4で不満集まってた複合入力による強すぎる防御やネット対戦に不向きな目押し要素、買わないと見えないコス、PPとBPの統合、見えない起き攻め、弱攻撃から刻んで確認コンボが基本で3F持ちの格差が半端無い事等を軒並み改善してくれた神ゲーだったよ、バランスとネットワークのせいで最初死んでたけど
6もVでの不満ピンポイントで解決してくれてるからさらに神ゲー プロレベルだとインパクト見てからインパクト余裕でしたになるな >>514
それもさらに詰めるとインパクト見る分上がおろそかになってしまったり置きに紛れてかなり遠くからのインパクトが意識から漏れたりで立ち回りの一部としていつまでも使われそう >>429
動画見てるとモダン使ってる人ほぼいないしいても大体クラシックに負けてるからやっぱそんな感じなのか
同レベルの人と勝ったり負けたりして遊びたい >>509
最初期はそびえ立つクソだったのがメーカーとコミュニティの力で神ゲーと思えるところまで持ってきてくれたってことだろ
発売から数年経ってるのに各地で毎週のように草の根大会が開催されてるぐらい数多くの人に支持されてるんだから神ゲーって言っておかしくないし
好みは千差万別だからそれがお前に刺さらなかったのもおかしくないが
俺に刺さらなかったから神ゲーである理由を説明しろと強弁するのは対人距離がおかしいぞ プロだってたまに飛ぶのと同じで立ち回りで択を散らして攻めを通そうとするのはフツーだし インプットラグは改善されたんか?
4くらい動くといいんだが スト5は日本以外の地域だとコロナになって一気に廃れたからプロが無理やり持ち上げてただけじゃんてのは
別に間違いとは思わないな
良くも悪くも無味無臭なゲームだった まあ5がカミゲー派もいるだろう
ラストオブアス2をカミゲー言ってるやつもいるし 勝率80%でダイヤも余裕でオレツエーと思ってプロに乱入したら5試合ともガン処理されたわ
やっぱプロって強いんだな モーションがなんかぎこちない
ストVのさくらとかファルケみたいな違和感がある モダンはアーク見習って作り直すべきだな
技の使い分けが出来ない時点で単なる劣化モードだし
モード分けたせいでステップアップも出来ないゴミ
新規が混乱するだけのノイズにしかなっとらん インパクト返しとか初心者には絶対無理だから低ラン帯はインパクト擦りゲーになるんだろうな くだらんけどエクストリーム面白いな
いろいろ新規向けに考えてるんだな >>516
同レベルの人と浅瀬で遊ぶ分にはいいと思うよ
現状過去作やってた人にわざわざ使うメリットは見えない
ザンギの調整次第だけど >>509
相対的に見て全て
俺にとっては過去最高の格ゲーだと思った
もちろん好みは人それぞれだから万人にとって最高の格ゲーとは思ってない 竜巻のモーションがダサいしもうちょっとどうにかしてほしい技はあるな スト5末期の良いゲームになったって意見もいわゆるでんでん現象だったからな 最終的には歴代格ゲーの中で圧倒的にバランス良いゲームに仕上がってはいるよ5は
良いゲームだとか面白いとかは単に好みの問題だからグダグダ言ってても不毛なだけ スト2も社会現象になるほど流行ったが
カミゲーかって言われるとクソゲー スト5のバランス良いってなんだろう?
キャラバランスでは無いよな? 5が面白いかどうかなんてここで話すの不毛だから他所でやってくれ エクトリームバトルでメットールが出てくるやつ
一回ダウン奪った側が永遠にメットール独占出来て鬼畜すぎて草 >>536
フレッツで同じ県内で同じプロバイダなら最寄りで折り返して一桁になる >>530
ガイルのモーション全体的にぐにゃぐにゃしてて気持ち悪いから調整して欲しいな >>542
たぶん新キャラのモーションが自然なのに寄せようとして過去キャラはいろいろ苦労してる
まんま5の持ってきたら別ゲーのキャラが居るみたいになってしまうし あと+1から投げても4フレに負けるけど投げが打撃に負けるようになったのかな? >>545
消費1は破格だよね
対して通常からラッシュやったら半分減ってビビるしあれそんな強い行動か
まあそこらへんの消費具合はカプコンが想定する戦い方にまだ追いつけてないだけかもしれないが インパクトはプロ用のコストって感じするな
それ以外はお手軽のぶっ壊れって感じだけど 120fps出せるようになるならモニタは240hz以上推奨やな 攻めが相当強いゲームだから5で強かった人が6で苦労するってのはあると思う >>545
見てから対応できるという感じになるんだろうか
慣れてないのはありそう >>545
全体的に思ったよりゲージ余裕ありそう、EX連発しない限りバーンアウトしにくそう、パリイ押しっぱもかなり長時間置けるし
ずっと固め続けられる事も少ないし
ただしキンバリー、テメーはダメだ >>541
昇龍拳は623だろ
意見読んだよ
やっぱりスト5が神ゲーって言ってるのはおかしいやつらばかりだな
糞ゲーってわかった
スト6はスト5と違いかなり良さそうで安心した
ウル4からスト6へはみんな抵抗なくいけるし我慢して人口とコロナで渋々スト5してたやつらもスト6にはみんな移行するな >>509
こういう逆張りガイジが湧くって事は5はやっぱり神ゲーだったんだな モダンだと弱波動とか撃てないんかーって思ってコマンド入力したら普通にでるんだな
モダンだとコマンド入力できないと思ってたわ 特定のゲームディスってる極端な意見のヤツだいたい話聞く意味ないけど4、5、6のそれぞれ良し悪し意見がわかれてるの面白いな
Vクソゲーで素晴らしい4が6で帰ってきたって言ってる人もいるし
Vから変わってない4返せって逆の事言ってる人もいるし
4、V、6と進化しておじとアケコンは置いていかれるみたいに言ってる人も居るし いやー色々試しながら試合組み立てていくの面白い
しかもサクサクやれる
オーストラリア国旗の人居たから乱入してみたけどそんな違和感なく対戦出来た
レスポンスは若干悪いかもしれない 素人からみるとあのスパアマでいかにタイミングよくゴリ押すかのゲームにしか
いまんとこ見えないけどどうなの スト5はPCですらロードうざすぎてやる気しねぇよ
ゲーム内容は今の時点では流石に5のほうがよくできてるだろ
6はここから調整して良くなっていくんだと思うよ、この出来じゃ発売まであと1年ぐらいかかるんじゃね キンバリーの1Pカラーがガイなのはみんな分かると思うけど2PがDOAの霞だと気付いたのは俺だけでいい
何気に下半身の露出が多くてエロい ジャストパリィの補正凄いなフルコン入れても投げ1発分くらいしか減らない 端であれ使われるとカウンター狙いかジャンプ除けしかないんじゃないの?
ジャンプも相当きついけど
さすがにやり過ぎ感あるなあでもそれがないとなんか投げも弱いからなんかちまちました
試合になりそう 対戦配信色々観てるけど
やってる事、5と大して変わってなくて新鮮味が無いね
情報でた初期は結構変わってそうなイメージあったけど これ終わったらまた次回のβまで
二・三ヵ月空くのか…退屈だな >>564
それはあるね
プレイ感覚は5に近い
大分面白くはなってるけど ゲージコスト
インパクト3
ラッシュ3
パリィ2
ぐらいの方がバランス良さそう スパコンレベルはコマンドで分けるより
ボタンの数の方が分かりやすいけどなー
いちいちキャラ毎に覚えるの面倒くさい
勘違いで撹拌ミスることもあるし リベンジゲージやVTゲージがなくなったのは嬉しいわ
あんなシステムで逆転してくれみたいなのいらん >>563
投げ強いよ端なら柔道出来るしパニッシュカウンターしたら超痛いし
インパクトはインパクト返しが基本
近いなら投げることも出来るけど とにかくインパクト見てから反応できないとこのゲーム絶対勝てないだろうな
おじさんには無理な可能性が出てきた 反応しやすいようにど派手な演出になってるんだからそこは頑張ろうや 適当にインパクト撒いてくるなら垂直置いとこうや、そして画面はしなら来そうなのわかるからインパクトに指置いとこうや 表裏中下にはパリィ
インパクトには後出しインパクト
投げにはグラップルディフェンス
対処方法は全部用意されてるから 今後このゲーム性で改良重ねてくとして
まずこのゲーム性が面白いかどうかインパクトゲーとかいわれなきゃいいけどな ふ~どがインパクトブッパゲーにならない?って言ってたけど
今のところそれになりつつあるな
とにかく強い キンバリー、アレコス次第では使ってみたいんだけどCAの演出見る限りスプレーとカセットプレイヤーは外せないみたいだな… >>564
カワノと猛者の対戦では6のシステム使えてる使えてないがはっきり出てたよ >>581
5のメナトの水晶とかむちゃくちゃなものになっとるが まぁ発生的に中段に反応して立てってのと一緒なんだけど出来ない奴は出来ないだろうな ストームが配信でインパク見てからインパクト出せる、でも半分は読みって言ってた 原人てほんと頭おかしいんだな
そりゃウメハラも忌み嫌うわ 格ゲーの防御システム、特にカウンター系は
人によって好みが別れやすいな 不抜リュウは勝っても負けてもくだらないと思ってしまう 被起き攻め時ってパリィ長押ししとけば投げ以外全対応ってやばくない?
結局柔道ゲーになるの? >>596
ストVの時点で見えない打撃択ってそんなに多くないでしょ
ごく一部の設置使ったセットプレイか着地表裏くらいで もるにぃほとんど見てからインパクト返ししてて笑うわ
人間性能が別物 対策あるなしじゃなくて全員に当身とガードポイントで前進する打撃が面白いのかどうかって話だよな
攻めてるはずなのに常にターン取られる恐怖にビクビクさせられる逆択系って強くても弱くてもみんなブチギレてるし俺もブチギレて辞めたゲームいくつかあるわ まあここまで大々的に発表しちゃったら
もう今さらシステムを変えるわけには行かないし
受け入れるか、自分に合わなかったらゲームやらないかしか無いわな 触った最初の数戦はインパクト強すぎクソゲーだろとか思うけど、上でも言われてる通りインパクトを見てからインパクトが楽しすぎる。
小技をインパクトの最初のモーションで取られても打撃部分は確らないのでインパクトで返せてウマー。
現状端のインパクトが強過ぎる位で、面白いバランスなんじゃないかなと思う。 見てるだけだけどラッシュゲーなきがする
パリィラッシュが1ゲージでお手軽に突っ込めてヤバそう
当たればコンボの中下段行けるしガードされても有利だし 投げゲーかインパクトゲーかあるいは両方か?
このゲーム性は面白いの???どうなの? >>597
見えなくても有利重ねたりとか色々できたのが投げ以外意味ありませんになるのが残念かなぁって キッチンに連絡しろ!ここで料理されちまってる!
これすこw
しかしデーモン笑いすぎだろフハハハハ メルブラがシールド強すぎて不評だったけど
すと6も同じ感じになりそうだな >>610
シールドじゃんけんゲーム、お嫌いですか…? >>607
ノーマルパリィだと硬直差は変わらないって聞いてたが今回のCBTどうなってるだろう インパクト見てから返しが当たり前になったらこのコストは妥当なんだろうな
今のところコスト安過ぎとは思う モダン触ってるけどこれ突き詰めたらクラシック並に操作だりぃなw
でも思ったより幅は狭くない
EX絡めたりアシスト途中止めの応用だったりかなりやれる事はある >>610
あれ本当にくだらなかったよなぁ
結局大規模アプデでシールド弱体するしなにしたかったのか 作ったアバターが滅茶苦茶気持ち悪いんだけど修正やリセットできないの?
気軽にやってしまった
どうすりゃいいの 画面端の弱さ半端ないね
対空で済むなら前ジャンプで裏まわりがあまりに安く感じるレベル インパクト返しと画面端インパクトガー不があることを調べないでランクマ行くような層の初心者からは文句出そうなんだよな
初期はランクマで事前に調べてる層とマッチングしちゃうからな
一人用モードで最初に説明したほうがいいレベルだと思う 余りにもインパクト強すぎて
降るタイミングわかりやすすぎってことない? >>571
ZERO3は弱中強どれ押すかでレベル使い分け
同時押しで使い分けるのはZERO2までよ >>558
あんまり間違ってない
初期はそういう戦い方が中心になるだろう
常にインパクト警戒しながら技振らないといけない
でも対戦慣れしてる人は見てからちゃんと返してくるからあんま適当にも出せない >>616
弱でも不利だよ
良くて+1しか取れない
そのかわり弱技で3発刻める 飛びと前ステに加えてインパクトとラッシュって意識割く要素が増えた
おまえらの熱望してた攻めるのが強いゲームだぞ 画面はしに追い詰められたと誘ってインパクトを狙い撃ちに >>618
最初にベータ版で作ったアバターは変えられないって説明あったでしょうが 結構インパクトの割り方色々あるしそれなりの読み合いは出来る様になってるよ >>617
あれシールド取ったあと展開早すぎるし、
3つも択あるし、
初心者にとっては複雑過ぎて使えない嫌な要素で経験者にとっても嫌な要素でしかなかったと思うから本当に誰も得しないシステム
ジャストパリィは取ったあとスローになるからまだマシそうだけどどうなるかな このままだとストUXターボをそのまま今のグラにしたのがいいとか
言われ始めないか? 昨晩はエラーエラーで一度と出来なかったがやっとプレイ出来た
つかモダン(スマブラ風)操作ってパンチボタンキックボタンってないのね今知ったわw まあ新作なんだから今までとは別物になるのはわかる。
けど攻めてる側がビクビクしなきゃいけないゲームはつまらんよなあ >>627
反応出来るなら素直にインパクトした方がいいよ
ジャスト自体難しいしパリィする意味はゲージ温存くらいしかない
>>629
そういう読み合いもあるだろうけど端で投げられると柔道されるリスクあるから自分から行きたくは無いな >>620
調べないガチ初心者をランクマに放り込まないためのワールドツアーしょ タツヤvsGO1レベル高過ぎてワロタ
1日でこれかよ 小技でプラス取れない代わりに大攻撃で微有利にして、ドライブゲージ削れる仕様はめちゃくちゃいいね
安易に固めれないから立ち回りの時間が増える
シーズン3あたりのキャミィラシードの刻んで打撃と投げの二択一生掛かってるゲームマジで嫌いだったから スト5の初期はまだ長時間の生配信とか切り抜き動画とか無かったから
あの頃よりさらにキャラを理解する賞味期限短くなっちゃってるよな
自分でコンボとか連携探すよりも
かずのこの真似してる方が100倍早い >>640
ハイタニ現役復帰したらいいのに
画面の試合時間の下に、回線のアイコン表示されるの
みっともないね >>646
ありがとう
お陰で糞可愛いアバターになったわ 浅いゲームだな、上手い奴らもうほぼ伸びしろ無いぐらい動かせちゃってるじゃん >>648
確かにそれは気になった
見てからインパクトもこの速い展開だと読みが入らないとまず無理だし >>548
このくらいどんなゲームでも出来るでしょ1日あれば
深いってここからスタートだぞ 最近は攻略が早いからセオリーに到達するのは早そうな気がするけど面白いかつまらんかとは
関係ないしいいんじゃね 格ゲーの伸び代舐めすぎじゃね?
インパクト強い→インパクト見てれば返せる
今ここだけど見てるって事は置き技が減ってるし上の意識も減ってるしいくらでも上の人はトレンドの動き被せ合いながら強くなっていくよ 120fpsにしろ
黙ってやってみろ
次のアップデートでもいい
試しにやってみろ βテスト当選した後にPS5手に入れようと思ったけど、どこにも売ってねぇわ糞が
https://i.imgur.com/7Ws4F8N.jpg
いま発表の抽選会も外れた
βテストの権利は持ってるけどPS5は持ってない 春麗きつくねーか?
やたらと全般的に勝てない
弱キャラなのか? キンバリーの方が使ってて面白いけど、ポリコレがきつい >>656
おめーみてーなクズが枠を消費すんなよー
今からでもいいから誰かに譲ってやれ
金は取るなよ >>657
スピニング対空につかえねーし
天昇出しにくいし
いいとこないよな キンバリーは顔以外の体はエロいと思うけど勝利画面の顔がきつすぎる スト6のいいところは、アークが流行らせたワンボタン連打コンボ搭載してないのがいいところだわ
スト6もペルソナのワンボタンコンボ入れるのかと思ったわ >>656
勘弁しろ
俺はギリギリまでヨドバシに張り付いて買えなかったから諦めたんだぞ 今んとこ見ててシステムのほうが強いからキャラの特色薄いな
どのキャラもドライブインパクトぶっ放してる
まぁキャラの特色出すのと取捨選択だからしゃあないと思うけど やたらザンギとシステムがかみ合いすぎてると叫んでるという声があるが
どうなの?? >>662
行雲流水は通常技キャンセル出来るんじゃないの?
普通に立強Pキャンセルとか
出来ないの? >>656
なんで銀座に買い物行けるやつがストリートファイターやってんだよ >>670
クローズドβでは「ルーク」「ジェイミー」「リュウ」「春麗」「ガイル」「キンバリー」「ジュリ」「ケン」の8体を
また聞きですらないのでは You Tubeでキンバリーに仮面つけさせろとかコメントあって屑だと思った なんでもプロによるとザンギがこれまでの性能に似た感じで出るなら
間違いなくぶっ壊れになるそうだ
猛ダッシュで近づけるシステムあるしインパクトもヤバい性能してるから
間違いなくぶっ壊れらしい >>675
インパクトの出始めは赤色とかに統一してほしいよね >>653
置いても大丈夫
インパクトは置き技とられてもその技キャンセルしてインパクト返しできる
通常わざをインパクトキャンセルできるのよ >>645
外周部にショップあるから服買えるよ
テンプレの豪鬼もどきに女装させてる >>669
通常技キャンセルできたのね
ありがとう >>686
ドライブインパクトにドライブインパクト返し出来るのに見てからジャンプが出来ないってどういうこと? >>677
出る前からそんな妄想してるのかなり異常だぞ キンバリのインパクトめちゃくちゃ見やすい
これキャラ差あるだろ アバターの服とかアクセサリーが鉄拳レベルなみに力入れてないのがわかるな
もうちょっとここら辺、力入れてくれないかな?
まあ、おバカアイテムあまりないから鉄拳よりマシけどな 実況入れてみたけど、うるさずきて無理やあ
バーチャ5からあった機能だけどプレイ中の格ゲーに実況はいらないわ
観戦の時はあってもいいけどプレイ中はいらない >>662
良く分からんけど発勁から天空脚繋がるっぽい
必殺キャンセル出来ない強Pにもキャンセルかかる >>637
SC6やメルブラもあっさりコケたからなあ
フラパンに逆択ゲーは流行らないってGO1が苦言述べたようだが 行雲流水は通常技をキャンセルして、バーチャのパイみたいに戦うのね >>661
自分の顔見てからキンバリー見ると凄く可愛く見えるよ >>697
コケたゲームはやっぱブランドが大きいよ
ストは4でも覇権だったんだから >>686
まあ無理っしょ
4Fくらいジャンプ予備動作あるだろうし飛び上がるまでにまた時間かかるし >>672
単純に文面がね
○○すぎてると叫んでるという声がある 当然インパクトもキャラ差出るわな
見えづらいキャラはやばい ガイルのジャストソニックがまた画面端で有利取ってきそうだな。嫌だな ガイルはどんどん強くなるな
これもウメハラの賜物か >>690
ネモっていうめちゃくちゃ弱いくせにキャラネガだけは一丁前なプロの人が言ってます
異常ですよね、、、 ザンギはむしろ弱くされるだろ
ロシア忖度したら問題になる インパクト見てから垂直ジャンプしたけどひっかかった。当たらないように飛ぶ早さで判断できるのなら他にも色々できるだろうから見てからジャンプは対策にできないと思う
インパクトゲージない場合はスーパーアーツでアーマー割るぐらいじゃない?
リュウの真波掌撃はどうやって使うの?溜めたらガー不かと思ったら自分のノックバック増えるだけなんだけど >>707
ファイナルアトミックバスターはライン超えてる ネットワーク周りさえ問題なくローンチしたら5よりは売れそうだわ
システム自体は目新しさはあんまりないかも知れないけど
個人的には面白そうに見えるし及第点はあると思う 必殺技の性能どころか技リストすらない状況で未実装キャラ強いってのはちょっとアレだな >>708
インパクトは4のセビ対策みたいに中足とかをアーマーで取らせて無敵技キャンセルでしてインパクトの攻撃部分に反撃は入らない? そもそもザンギ嫌われてるし
もし最強だったら炎上する >>712
今日はモダンでやってたから無敵があるかよくわかんないけどキャンセル昇竜とかではアーマー割れないでの食らう
相手の攻撃判定とはちゃんとやってなかったわ インパクトは二段しかアーマー無いからキャンセル可能技とか多段技なら取られても割れたりする
インパクトで割り込まれても大丈夫な連携とかできそうだけど基本はインパクト返しだね メトロシティが舞台だしアビゲイル、ポイズン、コーディ、ルシアは追加されるよね? >>653
それもうジャンケン始まってるだけなんだよ >>717
ロレントとソドム追加してゲーム終わらせるか インパクトに反応できる、できないで相当”選別”されそうだけどいいのかな・・ 反応出来るように丁寧にトレモで練習まで用意してるし
どうしても出来ないなら出来ないなりのレベル帯で自分がぶっ放して楽しめば良いんじゃないすかね >>721
端以外はガードしても反撃できないだけだし別に
端だけ気を付けましょう インパクトは投げで返すとダメージ倍、前ジャンプでスカしても反撃できる。インパクトで返すと返された側のゲージが溶けてダメージを稼げるがインパクト返しが1番ベスト。 スト4のセビにブレイク技があったようにインパクトにもなんか対策技あった方が良い気がする ルークはさすがに5より落ちたか
自分だけV回復するインチキ仕様消えたし キャンセルインパクトは投げ連打で投げれるのがほとんどだぞ
できない連携はもちろんあるだろうが単純に近距離でキャンセルインパクトは余裕で投げれる ルークは飛び道具で相手のドライブゲージもりもり削れるから相変わらず人権。弱中強のチェーンがガードされても必殺技キャンセルかかってより簡単になってる。 Tホークの娘みたいなのがザンギエフの顔面掴んでぐるぐるする可能性はありますか? これドライブ見てからドライブ出来ないと端でそのまま死ぬわ
敷居高いですこのゲーム GO1ですら画面端のインパクト食らってたし
ウロウロしてる時のインパクトは見てから返せるけど
速い展開でのインパクトを返すのはかなり難しい 上から目線にしろ知ったかにしろ動画勢意見が混在してて真実がわかりにくいな、ちな俺はベータテスト動画勢なんだけどね ももちとGO1の連戦観てたけどすんごくテンポいいし面白そう
しかし22入力はレバーだときついかもな 初心者の画面端はインパクトを返せ!って言うより端まで下がるなってアドバイスになりそう
初心者かどうかに関わらず端背負ったらそのまま押しきられるのはある程度仕方ないんじゃ よろめいて移動するから結構離れてるつもりでも壁にぶつかってビビる スト4原人はいるけどスト5原人はまったくいなさそう >>735
ルークの見てから弱と強判断出来ねえんだよ。届かない弱だとこちらがゲージはかされて終わる。
飛び道具届かないメリットが今回追加された。 【悲報】リュウさん、スタンダードキャラなのにβ版ですら誰も使っていない
この時期に強くなったらいつ強いんだよってキャラのはずなのにだーれも使ってない
もしかして弱い? リュウはもっと単純に使いたいのに
いちいち合間に電気貯めなきゃいけないのは面倒くさいキャラになっちゃったな ラッシュでコンボするからヒット確認もより重要になってるな
それでゲージ管理もあるから難易度跳ね上がってる おプロ様はみんなキンバリーとジェイミーなの気になるわ
それだけきな臭いんだろうなこの2キャラ
リュウは使ってる人いたら使用感教えて
波衝撃の性能とか気になってる 5のテストは対戦できなかったんだから比較対象ですらないだろ スト6しないでマジックソードとファイナルファイトばっかしてる人いますか?
はい、自分です 26Fってのが絶妙になぁ
ずっとやってる奴は見てから押せなくはないけど初心者はそれやられてるだけで死ぬくらいの発生ではある
モダンといい色々変えてみたものの別に新規が入り込みやすいゲームではないだろうね
むしろお断り力強くなったかも
こっちとしては面白けりゃいいけどねぶっちゃけ このゲーム反確まみれになってる?
個人的にはその方がやり易い 溜めダストとか発生の遅いコマ投げみたいなもんだし余裕でしょ
新規はこれ擦って勝つゲームを楽しむし
経験者はこれの対策するゲームになるってだけ >>751
そんなどん亀でガードしてれば確実にターンとリターンが帰ってくる格ゲーとか存在するのか? インパクト見てれば余裕
からのインパクト見てるんだから対空出ねぇよ! バーンアウトあるから下手にゲージ使うと危ないのがな
その辺がむずい >>752
溜めダストは28Fだしなぁ
モダンもドライブ擦るゲームも初心者が上手くなるっていう導線には明らかにならないし
むしろプロとかに憧れて気合い入れてクラシックで1から上手くなろうとする初心者がそういう簡単操作に厨攻撃擦られて俺はこの程度にも対応できないのかって萎えるだけじゃねえかなと思うわ
しかも半端にモダンから入ると当たり前にできてたことが一時的にできなくなって成長どころか退化を経験しないとダメになるしな
ソフト買って1週間で次のゲーム行くような層にはすぐ楽しめていいかもしれないけど本当の意味での初心者が入りやすいゲームにはならないと思う ゲームの面白さをただ追求しろ
ゲームの面白さとはテクノロジーだ
「格ゲー」になんか決して引っ張られるな あとアーツでゲージ減るのやばい
これでバーンすると死ねる 日にちよってプレイできるゲーム違うのかな?
スパ2Xやファイナルファイトプレイできたけど、今日はマジックソードしかプレイできない カプコンの古いアケゲーはあほみたいに安いからわざわざスト6でやろうと思わんなぁ >>753
反確では無いが、リュウのコパがマイナスらしい ウメハラこのゲーム触ったらすげえ辛口になりそう
あんだけ褒めてたらもう引き返せないかな >>740
ああ届かないパターンか
それたしかにめんどくせえな >>754
マジこれなんよなー
画面端が危険過ぎる ジュリの強さ(強いところ)ってどこ?
弾、溜めないと出せないのに全く強そうに見えない ドライブゲージ削れちゃうから固め続けるのは基本無理にしてあるんだろう
ストVでは割と正解だったガンガードと後ろ下がりはストV原人って言われちゃう動きだな 大ゴスとかジュリの中Pとかガードさせて有利で固めれるよ
ジュリに関しては+2とれる ああ俺エアプだから今初めて色々見てるけど
風破3回溜めてたら中風破3回とか使えるんだな
それ使ったらしっかり火力伸びてるみたいだから安心した やってることがジリジリした地上戦であんまり新鮮味が無い。お互いやり込んでないだけ、が理由だとは思うんだけど。
後半はなんか引っかかったらEXゲージ吐いてCA入るから後半ヒリつくのはある意味面白いのかな >>767
リュウでコパコパ出来ないってキツいな。そんなゲームあったか? ドライブゲージ使える人同士の試合は見てて面白いけど
初心者同士の試合だとぐだぐだ感が凄い 連携が実は割り込めるってパターンかなり多い
今はお互い知識不足だから割り込まれないけど 開幕ドライブゲージはMAXスタートだからとりあえずゲージ吐き合いからスタートだしまあまあ派手だとは思うけどな
CAはレベル1だとめっちゃ地味な減りだよね >>777
連キャンすれば割り込めないはず
だから中攻撃からなんかするよりかは離れるまでコパ連打した方がいい てかプロ連中がほとんど当選してるのなんで?
癒着してない?大丈夫? >>783
マジか。
なんか色々な情報が行ったり来たりカオスやな >>784
仕事なんだから複垢使ってでも当選させるやろ >>785
小技とか中技ペチペチやって固めてってゲームじゃなさそうな感じ
ヒット確認してキャンセル必殺技だすのも無理そうだから連携はもう最初から出し切りで考えるゲームっぽい >>784
癒着して何が悪いの
ごく一部の例外を除いて民間人同士では賄賂罪は成立しないよ むしろインフルエンサーには金払うのが常識
カプコンはせいぜい当選させるからやってねレベルだろうけど 発売直後、配信者達に一気に案件投げて攻勢かけたりして欲しいけど
経営陣の感覚が時代について行ってるかは疑問だな… >>793
Vチューバーとか使って宣伝してなかった?
格ゲーマーからしたら割少しずれててユーザー層広めたいのかなって人選してたりしたと思う GUILTY GEAR -STRIVE-みたいに有名プロゲーマー、有名ストリーマーにだけ先行プレイさせるってのもありだな >>795
それってスト5の話?スマンがあまり記憶にないな…
格ゲーマーがLoLとかVALO触ってたし
あっちの層に格ゲーに興味持ってもらう良いタイミングだと思うんよね >>797
わりと最近だったからコレクションとかだったかも >>798
なるほど?CAPCOMにもそういう試みはあるってことか
まだβだから今は格ゲーマーだけの話題性でいいけど
製品版は広く盛り上がって欲しいな 6の攻めたほうが強いシステムって
通常技や必殺技の性能(リーチとか)が良いキャラが
一方的に有利にならないの? 見た目がカッコ良くなったからルーク使いたいと思ったら最弱キャラにされてて笑う
しゃがみ小パンが4F(立ち小パンが繋がらない)
しゃがみ中パンから溜めフラッシュナックルが繋がらない、というか5の時に繋がっていた溜めフラッシュナックルコンボが大体繋がらない
ハードショット没収
引き中パン没収
前大パンから何も繋がらない
唯一Vトリガーゲージが自動回復する優位性が消える
画面端で微タメ中フラッシュナックルを当てたら相手が中央に行く
なんだこれ? >>800
今までのキャラクター付けだとキャミィ、ケン辺りが攻めに秀でたキャラクターだけど
リュウ、ガイル、春麗はバランス型
本田、ブランカは別に攻め特化ではないし守りに秀でてるってわけじないけど万能型でもないし
ああ、ルークがガン待ちが強いキャラか >>800
インパクトがあるからリーチの長い通常技で牽制ってのにも割り込める
遠距離で弾連発されてもパリィすればゲージ回復するだけ
一方的に強行動してればいいってゲームでは無さそう
どの行動にも回答が用意されてる スト5の感覚でやってるからそう見えるだけでルークそんなに弱くないと思うんだけど >>804
5ルークはコンボ火力も高くて速くてリーチのある3F技のおかげで防御も強くて自動Vトリガー回復で待ちも出来たのに全部消えてるんだぞ
どう見ても完全に終わっただろ 5のルークの性能しょうもなかったから6では大人しくしとけ βで強い弱い言ってもしゃーないけど、削りKOある時点でルークは有利なんじゃねの インパクトとパリィのエフェクトでごまかされてるだけで実はかなり地味じゃない?6 ヌキこれ俺のゲームじゃんって言ってたけど触ったら絶望しそう
これプロは絶賛してんの? ゲームが悪いとは思わんけどなんかプロを筆頭に成長が早すぎるのが気になるわ
1日目でこれってすぐ味しなくなりそうで心配
叩かれてでも目押しとかもっと早い展開とかで難易度上げた方が良かったんじゃないかと思う >>800
攻めが強いん?
ベータ開始前は攻めが強そうと言われてたけど ルークがマウントとって殴るやつキンバリーに決めると最高に絵面やばくて笑う >>809
そりゃeスポーツにしないといけないから >>784
SFL出てるチームの人は確定当選っぽい
それ以外のプロは結構外れてる スト5より守りゲーになると思うけどな
インパクトの発生が28Fってギルティの溜めダストと同じなんだよね
5より差し返ししやすく、パニカンがあるせいで差し技のリスクは上がってる
ウロウロして差し返し狙うゲームかダルシム最強ゲーだろうな ヨ~ガヨガヨガ 攻めと守りのバランスはまだわからないけど
ガンガードで固まったり後ろ歩きで下がっていくのは悪手だな 強制的な崩しとしてクラッシュインパクト?が入ったわけで
開発としては5の差し合いはそのままとして、変化を入れたかったんだろうね 差し替えし見ながら前ステラッシュインパクト飛び全部対処すんのたぶん無理だから攻め有利でしょ
あと今までのダルシムと同じだとインパクトやパリィがキツすぎるから普通に弱いよ
まあそれ込みで調整されてそうだから結果どうなるかはわからんけど ワンボタンで出せる強システムのぶつけ合いだから誰でも簡単にストリートファイターの差し合いに参加できるようにしたって感じ
上手い人はそこから通常技も絡めて展開してね的な
ただドライブゲージが想像以上に削りやすくて一方的な展開になりやすいな くけけけけ
製品版出たら貴様ら全員俺のスクリューでぶん投げて有利取られたらSAで切り返して壁際では打撃orスクリューorインパクトでなぶり殺してくれるわくけけけけ 遠距離でパリィで受け止めてドライブラッシュってかなり強そうなんだけど全然出来んw
ドライブラッシュ中の通常技かなり性能アップするから強いと思うんだけどな ゲーム出たらプロと戦えるかもと楽しみにしてたけど
初日で既にレベルが70くらいのプロと1の俺たちじゃ意味ないな パリィはまだ飛び道具取る程度にしか活用してるの見ないな もう割り切ってるのかもなカプコン運営は
対戦はもう有象無象はやる意味ないよ、でもグレないでシングルモード楽しんでねってメッセージかね
現行プロがより強くなって新規は別ゲーで上手い人たちくらいだろうね 普通に雑魚同士対戦できるやん
なんでプロとやろうとしてるの?草 >>830
将棋でいうと竜王と一般人が同じ場所で戦ってるわけで
先鋭化するのは避けようがなくね スト5力普通に必要だからヌキさん無理だろこのゲーム
ヴァンパイアとか3rdみたいにゲームスピード早くて荒らせるゲームじゃないと天下取れない キッショいキャラクリばっかで、格ゲーマーのセンスが知れるわ てかこれ配信見てるとEX技2本使用がなんか勿体なく見えてくるなぁ
絶対1本のドライブインパクトに回したほうが強いだろ >>834
オッペケ久々じゃんww
解禁されたんや やれてる人にはパリィラッシュからの打撃をラッシュ見てから止められるのかを教えてほしい PS5の遅延がどうなるのか気になるな
スト5では1番遅延があるんだっけか 初心者すぐ過疎って上級者しかいないみたいにならなければいいけど >>838
打撃見るっていうか、打撃が来るのか投げが来るのかすら見えないと思う >>838
インパクトと同じで見てれば反応できる
けどインパクトと見間違えたら返されるしペンキ見たらパリィ安定かも >>839
流石に心配いらないだろ
そもそも一番遅い環境に合わせるのは常識。
差を作るくらいならクロスなんてやらずにPCだけにリリースしたらいい
それこそCPT精神に反してるしね
流石にカプコンもプロだからわかってるだろ アーマー1Fなら投げ間合い外ではほとんどの攻め手をインパクトボタンで切り返すのが一番正解なのかな キャンセル可能技とかラッシュに対してインパクトするとインパクト返されたり投げられたりするからとりこれって感じではない
攻められてる時点である程度不利な読み合いは受け入れてねっていうの徹底してるわ >>840
初心者はガードで安心できないゲームとか無理
まぁそもそもおっさんしか買わないから問題ないが >>659
>>663
ここで当選したコード貼っておれの変わりに早い者勝ちでダウンロードしてくれーって言おうと思ってたけど
こんな文句言われるならコード貼るのやめるわ
譲渡いけないもんな >>848
初心者同士でお互い後ろいれっぱで安心を得てもつまらないだけだろ、初心者でも簡単に相手を崩せると考えろ >>849
「PS5の遅延がどうなるか気になるな、スト5では一番遅延あるんだっけか」
この文章がPS5版のスト5あるて思ってる以外の文章にどう見えるんだ >>852
PS5でも遊べるんだよ。
良くなるかと思ったら良くなるのはロードだけだったって落ちで >>853
PS4onPS5でが一番遅延あるてデータあるなら俺は知らんな
ギルティはコンソールはPS5でPS4版動かすのが一番遅延マシなんだろ?
アプデきてPS5版が一番マシになったみたいだが >>842
へーありがとう
ペンキ見えたらパリィ、前ステは小技、飛びは対空って案外慣れたらいけるんかね >>850
そういうのは自分から黙ってやらないと意味ないよ
俺は持ってるからいらねーし雑魚が PS4スト5をPS5の互換で動かしてるだけだから余計遅延どうなるか分かる訳ない
UEでもないし >>837
クローズドβの配信見て居ても立っても居られなくなったわ
悪い意味で まあ遅延気にするならPC版一択なんだろうけど、PS5あるのにスト6の為にPC買うのも悩むわ
有志の情報待つか
入力遅延の話ね まだやれてねーゲームの動画見まくっても
すぐ飽きるな
動画勢は凄いわ >>856
常人には難しいと思うけどそれだけ出来てもそんだけ見てるとずかずか歩きで踏み込んで来るの止められなさそうw ギルティはUE4だったか
そう考えるとスト6はカプコンの内製の新エンジンだからどの程度になるか分からんな
まあPCがベストは揺るがないけど インパクト返しはそんなに難しくないだろう
今までだって誰でも前ステ投げをグラップするくらいはできてたはず。反応よければコパからコンボも入れてたわけだし
前ステが16f
インパクトは22fだっけ?キャラによるかもしれんけど。まあ反応できるようになるわな >>850
お前やっぱ人間のクズだわ
カプコンIDと紐づいてるからコードだけじゃ意味ねえよカス 見てると、技のエフェクトがずいぶんクドいなー
スプラトゥーンの新作映像かと思っちゃった キンバリーは使ってみるとそうでもない気がする
ジェイミーは臭う インパクトの調整は動画で見るよりちゃんとしてるよ
こっちが牽制技ブンブン振ってインパクト取られてもこっちもインパクトにキャンセルすればいいだけ
長リーチはキャンセルできなくしてるからスト5のようなリーチゲーにはなりにくい >>873
うまく使いこなすのが難しいだけ
今わかってることだけでもかなり重要なシステムなのはわかる >>840
ストV初心者帯でもまだすぐマッチするぞ >>871
カプコン公式のダルシムプレイ動画見て言ってんのか?
あれでリーチゲーじゃないとか有り得ねーだろSFV以上のリーチゲーになりそうな予感しかねーわ
またダルシムがサイレントティア1キャラ確定だろ たしかにアメリカの一部の州で大麻合法とはいえ、好きなもの:大麻 のキャラがいたら嫌だもんな 新キャラ全部つまんなかったらダルシム使うと思うわ
旧キャラは今見るだけでも使う理由ない モダンあるがスト6ってスト5より難しくないか?
これ新規入りにくいだろ もる兄のリュウずっと勝ってるわ6で大活躍してほしい ガード硬直もノーマル、バーンアウト、パリィ、ジャストパリィで全部違うのかな?
ややこしそう ももちの配信見てた限りだとバーンアウト状態は一律+4F、パリィは変わらん、ジャスパはほぼ硬直無くなるって感じみたいよ
ちなみにラッシュ後の攻撃も+4Fで、相手BO時にラッシュ大ゴスガードさせると+9らしいw
BO相手には中中固め出来たり大足確反無かったりと結構無理矢理出来るっぽいね >>885
なるほどなー
ヒット硬直差もノーマル、カウンター、パニカンで3種類あるんだよな
バーチャ並に複雑だ βできねーし見てるだけだとただの地味なクソゲーだな
SEはどれもベシベシ、モーションはスト5βのヘンテコ、BGMはこれまでのアレンジではなくキャッチーじゃない新規bgm
対戦内容も必殺技が弱い路線はそのままで、しかも通常技で固めが出来ないさらにダルマになったスト5にしか見えんが >>530
視点がII時代に戻っただけでモーション自体は変わってないのでは 演出や映像に力入れてもゲーム性がつまらないと廃れるよ >>890
同じ部屋の話をしてるのかと思ったら違う部屋の話ばっかなんだよなあれ
まさにゲーセンみたいにあのニュースを見てプレイヤーを集めようって算段なんだろうか 先程までジェイミー使ってたfujimuraって本人で合ってる?
アバターとはいえ同じ空間にTOPプロが居るって思えるゲーセンシステムはなかなか良いもんだなw 大半は5より面白いと思ってるんじゃね
ぶっちゃけ5のトリガーシステムは下らない というかゲーム性語る前に熱帯の快適さの時点でもう5には戻れねえわ サクサク対戦できるのが一番おっきいわ
キンバリーとジェイミーにボッコボコにされてるけど 初期に外注の開発がやらかした部分が最後まで足を引っ張り続けたんやね >>901
ぶっちゃけウメちゃんが勝てるゲームとは思えないわ アークゲーとかの展開早いゲームやってるやつの方が強そうではある 一見大味で初心者でもワンチャン事故らせて1引けるけどキャラ対とかしっかり詰めたら結局トッププレイヤーが勝つゲーム性にして欧米の新規を大量獲得したGGSTと
SFVで唯一不評だったグラをしっかり改善してゲーム性は競技性の高いSFVを引き継いでるSF6のどっちが最終的にアクティブ多くなるか興味深い
最終的に鉄拳8がトップになるのは予想できるけどな VTやリベンジゲージなくなったのは良いことだな
逆転してくれみたいなのはいらんよ。冷めるだけだった ウメちゃん絶対画面端まで下がってインパクトと柔道でフルボッコにされるわw
脳内再生余裕で笑えてくる 打撃連打のジャンケンゲーム
多分すぐに廃れるよ
飽きられる
初心者が簡単なゲーム好きとか馬鹿なこと言う界隈 ps4はラグのせいでドラパクにドラパクで差し替えすの不可能なんじゃ
読みで差し替えす高次元の戦いになりそう まあ中級者まではインパクトに意識さかないといけないっていうのが大きすぎて
その次のステップに行けるまで長過ぎてすぐ飽きると思うわ 酔拳おじと武神ポリコレ流のスプラトゥーンコンボ動画ばかりで糞ゲー感がヤバい
コンボ長い格ゲーはダメだよ俺は好きだけど >>910
そんなんガイル以外でやってないだろ
リュウがこのやる気あるリーチなら全然攻め攻めでいけるわ >>885
ガードするだけで一方的に択られるのか、、、そりゃきついな ベータ当たらんかったから配信見てるけど今んとこ全然面白そうに見えない
俺には動画勢の才能ねえな やらないとわかんねぇよ結局
自分に合うか合わないかだ 正直、Vの方が面白い
バトルハブのゲーセンコーナーにVとかストシリーズ設置して欲しい 上位勢やプロは面白いって言ってるけど自分は今のところ面白いとはあまり感じないな。楽しみ方が違うのかな? 仮に俺が上位プレイヤーでコード配られた立場なら面白くなくても面白いって言うわ 演出からして今回はこのスプラ武神流が主人公なんか
なんかターンAの胸大きい子思い出したわ やってないの丸出しでケチつけてる奴って他のゲームのヲタかなにか? >>911
投げカウンターとか安易なシステム便りにやべーお仕置き要素用意されてんじゃん
投げ暴れしてるだけで通るくらい判定緩いし 最初の案内役のキャラといい何かいかにも多様性意識してますってデザインのキャラ多いよな >>902
ウメハラはギルティ、4で世界取ってるし3rdで闘劇優勝しとるぞ 逆転要素は雰囲気作りだけでいいって言ってたウメハラにはむしろピッタリじゃないのこのタイトル
4のウルコン、5のVゲージと違ってリードされてる側の優位って3ゲージ技がCAになるだけだし >>932
クレハとやる前のホテルでこんなんしてたな ウメハラって割と平気で言うこと変わるからな
攻めゲー攻めゲー言うとるけど本質的には待って勝つのが好きでしょあれ キンバリーって不人気確定だから敢えて強くしたんだろうな >>940
キンバリーは目隠しすれば
身体は人気あるぞ セビゲーになってるからここらへんの調整してほしいよな >>936
ギルティでタイトルとってない
4はEVOとったけどCCはとってない
EVOはアメリカのゲーム大会なだけであって世界タイトルではないと思うが
参加費さえ払えば誰でも参加できるし >>941
クチビルも凄いんで、マスクもお願いいたします… キンバリーは気にならないけど案内役の青いゲイはムカつく 音今後変更あるんだろうか?
6の音聞いてからVの音改めて聞くと爽快だけど金属音みたいなあり得ない音もマジってんのなwゲームの効果音て奥が深い >>901
ウメハラべつにスト5好きじゃないっしょ βやってる人、反応はインパクト優先で対空は後
両方入力する感じで心構えして相手がジャンプだったら少しタイミングずらして落ち着いて
対空用のボタン押す、って感じでやるといいかも ウメハラにとってのスト5は、あくまでスト4よりはマシって程度じゃなかったっけ
てかスト4に対してあんまりな言いようなんで、スト4勢から酷くないっすか的なコメントもらってた気がす ウメハラが絶対でウメハラの意見が鶴の一声のだった時代ならまだしも
今の影響力が低下したウメハラがなんか言ったってああそういう意見もあるんですね参考にしたっきまーっす、くらいのもんだろ
それ以前にβやってもいないしなめてんだろ
システム評価はかずのこやももちがやってくれるさ 後に関しては任天堂が神だと思う、スマブラとか音だけで技当てて気持ち良い ウメちゃんはスト2とスト5が好きってハッキリ明言してるよ >>954
ウメちゃん>>>>>>>>ももちかずのこ
格の違い理解して? 5は格ゲーのプロだけに向けて作られたクソゲーだからそりゃプロは面白いよ
俺の周りの一般人は全員面白いとは言ってない
ウメは5は成功じゃないよねとも言ってるよ やっぱり色々と絵がケバいな
もう少し大人しい色に出来なかったのかよ ウメハラは6が一番楽しみだとは言ってるし5より面白そうとも言ってる。 >>960
プロが配信でネガキャンはできねぇだろ仕事だし
ただドライブシステムはいかにもウメが嫌いなタイプ
嫌いでもやるしかないし、スト6のコンセプトが変わることはない 梅原は良くできたゲームって評価と好きなゲームって評価別けてしてるからな
守り固めるゲームより殴り合う方が好きってのはずっと昔から言ってるし
良いゲームと評価したとしても直して欲しいところみたいなのは言及するし 対戦はアケコンでアバター動かす時はコントローラーでっていうこと出来ますか? >>966
できますん
俺は使い分けてるよ
PSボタン押さなきゃいけない >>967
いちいちPSボタン押さなきゃいけないのは面倒くさそうですねぇ。かといってアケコンでアバター上手く動かせる気がしない 初心者はドライブインパクト出し合いの大味対戦で上級者はラッシュとパリィでテクく動くゲームか 別にスト6にウメハラの看板は必要ないよ
奴の視聴者は既に界隈の極一部でしかないスト6やれば見限ったやつらが多少は見に来るだろうが張本のような老害芸で食っていくのが精々だ ウメは言うことコロハラだからな
どの道6は嫌でも仕事でやるから好きって言いそう ドライブインパクトのゲーになってるけど、ガードゲージ無くなったらこのゲームアウトなの? >>968
別に上手く動かす必要ないよ
筐体に誘導するだけ
アケコンでもカメラも動かせるし
自動にしとけばある程度マシになる KOF15のシャッターストライクみたいに必殺技ゲージで放つ方法にして欲しかったな
ドライブインパクトは連発で出せるのはよくないわ >>972
バーンアウト中の弱体化内容
各ドライブ技使用不可
ガードバックや硬直が変化
通常技・必殺技・スーパーアーツのガードで「体力」が削られる
削りでもKOされる
画面端でドライブインパクトをガードしてしまった時は、クラッシュではなくスタンに
ドライブ不能だけでもやばいのにフルコース お互いぶっぱ気味にインパクト使った時に演出が長いから「はい、運ゲーであなたの負けでした」って言われてる感ある 移動速度も下がってるように見えたけどモーションの所為かな ドライブゲージに要素詰め込み過ぎ感
初心者は付いてこれるのか ドライブインパクトはギルティのダストみたいな共通システムなんだろうけど
ストレス半端ない
初心者帯とか逆にこれのせいで人減りそうじゃない? インパクトが溜めキャラやりづらいって何でだっけ?
なんか関係あるか? ウメはどうせガイルになる
リュウが最強でもなければ てか端背負うとすこぶる不利になるから溜めキャラだいぶ不利じゃね? 今回音楽地味なの実況とかとかぶって音楽派手だと音関係はうるさくなるからかな
実況は新システムなので抑えること考えられないのでじゃあ音楽地味にしましょうって考え ドライブ使ったら1fアーマーで切り返したり表裏わからん攻撃もパリィできたり防御性能高いからバーンアウトしたらガッツリ弱体しないと
削りKOだけはドライブ必殺技以上の攻撃だけとかでもいいけど ガイルって地味だからな
溜めキャラ自体がコマンドより人気無いし >>976
これバーンアウト中のフレーム別に覚えなきゃならキャラ一体仕上げるのクソダルそうで不安なんだけど大丈夫なんかな ガイルのリハスピとソニックは明らかにダルシム的な動きしてるからモーション修正して >>995
やっぱそう思うよね
なんか肯定的な意見多くて意外なんよな
モーションも結構ヒドい 見た目は服のせいもあってか下半身細すぎるように感じる。上半身でかすぎるせいだろうけど。
モーションはなんか上下にボヨンボヨンしすきな印象 初心者の気持ちを代弁するフリして
自分が気にくわないシステムに文句を言うのは
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