ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトルR ★13
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タイトル名 「ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル R
対象機種 PlayStation 4、PlayStation 5、 Nintendo Switch™
Xbox One、Xbox Series X|S、STEAM
プレイ人数 1~2人
配信日 2022年9月1日
希望小売価格 6,980円+税
ジャンル 対戦格闘アクション
CERO(対象年齢) B
公式サイト https://jojoasbr.bn-ent.net/
※前スレ
ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトルR ★8(IP表示有)
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1661870970/
ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトルR ★8(IP表示無/実質★9)
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1661897141/
ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトルR ★10
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1662449495/
ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトルR ★11
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1662908263/
ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトルR ★12
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1660514427/
Twitter
日本
https://twitter.com/jojo_games_jp
海外
https://twitter.com/jojo_games
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 忖度とかじゃなくてタイアップだろ単に
考え方が子供すぎ あ、そういう言葉の言い換え遊びで反論した感を出すのはノーセンキューでお願いします どっちかに負担掛けてる訳じゃないから忖度じゃないだろ
どっちの宣伝にもなるんだし
アホなのかな >>5君は開発者じゃないからそれを言える立場にはないかなぁ
開発者が「天国プッチを触ってもらいたいけど上の指示で発売日に入れ込むことが出来なかった」と思ってたらその時点で「負担」だしね
もうちょい視野広げて考えた方が良いぞ 開発者がそう言ったのか?何から何までお前の妄想だろ
単に騒いでるのはお前の我がままで会社が忖度とかそんなの関係無いって言ってるだけだ
アニメ、ゲーム、お互いが何らかの共同してる部分があるのは確かなんだから
自分本位で語ってるからほんと話にならんわ ASBR側としては既に天国プッチが作ってあるのに、
これの公開を(おそらく)アニメまで先延ばしする事でどういう宣言になるんだこれ
弾 >>7
「思ってたら」は仮定だから「思っているから」とは書いてないぞ
日本語を読んでくれ どこまで言い争っても
直接問い合わせでもしてなけりゃ想像でしかないし
5ちゃんに書き込まれた適当な愚痴なんだから
そんなに喧嘩しなくても >>10
話にならんのは、君が書かれた文章を正しく読めないからだぞw
仮定の文章を断定の文章だと受け取ったらあかんな、意味が変わってしまうもの
学力低い人にありがちなんだけど、言葉遊び(自分の言葉で言い換える)や、読み替え遊び(書かれてる事を勝手に解釈する)が本当に多いんだよな 忖度もなにもアニメ側の企画なかったらASBR自体作られてないと思うんだが
アニメからの新規も大勢いるだろうしアニメに合わせて作られるのは当然じゃないっすか 前作プッチ使ってたけどまたカブトムシ詠唱頑張って天国行くのしんどかったから復活したら強化後プッチをデフォで使わせてくれるんかな
原作要素出すなら詠唱はあった方がいいんだろうけど 戦闘開始前のイントロで全部のカブトムシ詠唱するようにしようぜ
はじまったら突然Cムーン スマブラのDLC発表と違って
〇〇が来て欲しいというより
〇〇はあって当然、どうせ〇〇、という感情の方が大きい DLCは悪い意味でぶっ壊れとか盛り上がる感じじゃなければ誰でもいいな
スマブラも今スティーブカズヤとか色々言われてるし中堅くらいの性能に留めて置いて欲しい願望 6部なんて何年前だよ…
天国プッチなんて最初から実装しとけ 6部完結が19年前だな
てか前作では普通に天国プッチだったのに
「ゲームの宣伝になるから今実装されてなくても良かった利益もある」とか真顔で言うん何目線なん 前作はゴミだったけど調整には力が入ってた
今作は調整はかなり力はいってて、
格ゲーらしさとキャラゲーらしさを両立してる良いゲームになってる割には、
調整もDLC発表もPVも、公式の全体的なやる気の無さが気になるわ 変に目立つとまた無料で遊べちまうんだとか揶揄されそうなのが嫌だから全体的に地味にしてんじゃないかな ペトショの件も動画1個で記事作ったし
アフィブログがこれでもかとネタにしそうな勢いはあるな 広報担当が微妙なだけだと思う
都道府県コラボとかやるぐらいだし トリッシュとプロシュートが早期バレした割には5部PVは最後だし
ギアッチョもPV前にお漏らししちゃうし
雑よなそのへん そろそろ分からん殺ししたくなってきたのでマイナーキャラに手を出そうと思うけど
重ちーはどうも触る気が起きないんだよな… マイナー弱キャラで分からん殺しして150勝20敗みたいな奴に土をつける時が一番生を実感する! まあ前回は50万本売れてしまってたという責任で修正してたような気もしてるけど
今回は売上的に最悪バランス調整1回もしないとかすら有り得るんじゃないかぐらいに思ってる
どうせ11月頃になったらとんでもない過疎化してるだろうし、運営が調整する手間とリターンが割に合わなさそうだしなー
このゲームのこれからにはあまり高望みしてもガッカリするだけになりそう イギーもここで最弱的な評価見てたから舐めてたら3ラウンドお互い赤ゲージミリまでもつれ込んだ超接戦になってビビった
フール出してこないイギーの近づき方結構難しいんだな
影DIOの対処法最後までよく分からんまま終わったし 高望みしないけどこのゲームずっと続けていたいからせめてゴールデンタイムか深夜帯はそこそこマッチングするくらいの人口は保ち続けて欲しいな
ようやく自分の向いてそうな対戦ゲー見つけられて滅茶苦茶楽しいから本当に最低限の人口はずっと続いて欲しい ASBR、自分の上達や試合のレベルの高まりを実感できるから良いんだよな
低レベはイジビ連打レベルだろうけど、お互い刺さった時のリターンを取るようになって、
刺さらないようにスタガやバーストを駆使して、
それが出来るようになったらバースト読みで投げたりHHA撃ったりして、
もっと極めて来ると色々な触り方した時に最大のリターン取れるようになってきて、
挑発コン、アサルトアシストの使い方が上手くなってきたりと
他ゲーでは可視化されにくい部分がシステムで可視化されてるので面白い 負けてもそんな数字が下がらないランクマのシステムもメンタルに優しくて俺には良かったわ
一回負けると次はまた二連勝くらいしないと元の戦闘力取り戻せない対戦ゲーはリアルゴゴゴモードみたいになっちまう 個人的にランクマは
下層は負けても減りづらくして
対戦することにマイナス感情を持たせないようにして
一定ランクより上は勝ち負け等価値にして
実力の棲み分けされてるのが理想かな
このゲームだったらトンチキの10万か
まぁ5万とかをラインにしてもらえると
いい感じ 空中シャボンランチャー連発して相手イラつかせんの楽しすぎw そろそろ調整スケジュールぐらい出してもいいんじゃあないか? あと1人波紋の戦士と吸血鬼欲しいな
ストレイツォとかどうだろう
あとウェザー、HP、豆銑が来ればバランス良い
欲を言えばイレヴン枠でアバッキオを まめずくて人気なの?
ロマノフは美味しそうだけど
三つ編みも帽子も変だしリフトには住みたくない 人気かどうかはともかく
豆さんって、
ジョースケに対する億泰、
ジョニィに対するジャイロ、
ジョセフに対するシーザー、
ジョリーニに対するエルメェス、
承太郎に対するポルナレフみたいなもんだから…
まあ本当はヤスホちゃんなんだけど、ヤスホちゃんは戦闘出来ないからね
定助のGHAをゴービヨンドにして今の技を幾つかヤスホちゃん絡ませて作ってくれたら満足 まぁ豆銑さんいいキャラしてたけど格ゲーで戦わせたいかって言われるとな
常敏とかのが使ってみたい気はする
やっぱ近距離パワー型よ ジョリーンは糸のようにバラバラだけど豆さんは皮のベルトのようにバラバラだからちょっと扱いがね、かわるけどね、
締めたりボウガンになったり「ヘビのような動き」があってコミカルっぽさはあるけど
ゲーム的な面白さは似たキャラではマウンテンティムのがあるだろうね 名言、もっとモブの欲しい
8部の「法律が許すならオメーらの命なんてどーでもいいけどさあッあたしに轢き殺させる気ィッ!?」
「人権よ 気の毒には思うが 君の自傷行為をオレは待っていた」
ってなんで名言にないの?? 8部なんであんなにカスッカスなんだろうな
せめて定助と康穂ちゃんのは後半まで
いやせめてダモカン辺りまでは収録して欲しいよ やっぱ一般認知度が低いっていう扱いなんだろうな8部と7部 7部アニメ化のときにASBR2出すから見とけよ見とけよー >>12
いやお前結局憶測した後に忖度忖度言ってるから断定してるじゃん >>47
プッチウェザー同様アニメ勢配慮ぽいは
世界ディエゴもそれで出ないのだろう >>50
そうなってくると
配慮という名の手間かけたくない口実としか思えんけど
そんなん言ったら大統領が平行世界に移動できたりディエゴが恐竜化するネタバレ食らったぞ俺 HHAとかGHAで特定のキャラ同士だと
原作再現演出になるけど
こういうのもっと欲しかったよな EOHでモーション作ってあるのに流用されなかったやつとかも入れて欲しい
GERに専用必殺技あって原作再現度高くてカッコよかったのに >>52
格ゲーとしては、、いやキャラゲーとしても
掛け合いは十分な量だと思ってたけど
もっと要求するのか!
欲しがり屋さんだな
50キャラ居て全員にBGMあって
関連キャラ以外のifの掛け合いもあって
結構そこは頑張ってくれてると思ってた サンドマンはサウンドマンという超絶ネタばれ食らわなくてよかったじゃないか >>50
7部アニメ化して世界Dio出るのなんて順当にいっても4、5年後だし8部に至っては10年後とかなのにそんな配慮するわけねーだろ 【よくばりブ男セット】
貴様何様だ!まずは>>1乙だろ!いい加減切り替えられんのか!私もチンポ勃ってんだ!
おいおいDIOの野郎が先だろうが!別行動は許さんぞ! 一人で旅してるのか!わからんぞ!
調子に乗り過ぎるな! いちいち水差すんじゃあない! おい私を殺す気か!エメラルドスプラッシュ撃つ時は先に言え!
未知の敵と戦う時はまず観察だろう! 一人で戦ってる訳じゃあないんだ!私らに指示を出せ!
甲冑外しできんだろう!敵に合わせて使え! 素早い敵に隙の多いチャリオッツの奥の手はないだろうが!
あぶないな!まったく何してるだ! おいおいしっかりやれ!当たり前だろ! 随分最高にハイだな!
情けない孫だな! お前が倒れたら意味ないだろ! ざまぁないな!寝惚けるな!
言うこと聞け! いきなり突っ込む気か!後ろから奇襲しろ!小さいな!ポルナレフのチンポみたいだな!
逃したな!私のジョースターさんにも気を使っておけ! 好きに行けばいいだろう!なんだしっかり歩け!
走んなよ!危ないだろうが!私のジョースタ―さんに当たったらどうするんだ冗談でも許さんぞ!
結局ずっと移動してたな!そろそろ泊まれる場所が欲しい!一緒に寝られてないしな!
体調くらいきちっと自己管理しろ! 全部脱いだらどうだ!
お前ほんとにこのまま旅続けらるんのか!どこの世界にこんなスタンド使いがいる!
だったら腹くくれ!この大馬鹿者!
やだあああ!!!やめてえええ/////いやあああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!! ) 天国>>56
じゃなきゃ出すでしょ
声優、モデルあらゆる要素で、簡単にキャラ増やせる
そもそもゴービヨンド定助出さなかったのはネタバレ配慮だって海外公式Twitterが言ってるし アニメ勢とかいう原作も読まず足を引っ張るだけのガン細胞共 >>56
それが配慮する訳あったんだよな~~
まぁ今回アニメ制作会社が大きく関わってるぽいから、色々制約あったのかもしれんが
https://i.imgur.com/9tDEP3J.png >>60
こんなん単なる言い訳だろ
もっとアニメ化近いジャイロやジョニィのGHAの方がド級のネタバレなのにスルーだし ゴービヨンドがアニメ化する頃にはこのゲームのことなんて忘れ去られてそう >>62
配慮って公式が言ってるのは事実
言い訳だろうがなんだろうがそういう言い分なんだよwww >>62
そら前作にいたキャラを消すわけはいかんでしょ
プッチも後々来るわけで 授業についていけない特殊学級の連中に待たされている気分に似てるわ >>65
「なら何で7、8部のキャラいるんだよ」ってツイートに対しての返答がそれなら筋は通ってたけどな どっちのファンも大事とか言うよくわからん返答で誤魔化してるという
10年後にやってるかもわからないアニメの為のネタバレ配慮って本気で信じるやつがどれだけいるんやら 忖度っていうか使い回しのキャラでもアニメに合わせて出せば宣伝になるぐらいの気持ちな気がする
声優がアニメ準拠になったうえに前作ボイスに変更することもできないのが一番クソかなアニメ関係は >>67
あわよくば続編出したときの目玉に取っときたいのもあるだろうな
8部アニメ化
あと今作はアニメ制作会社がかなり絡んでるのもなにかあるかもな 声優に関しては好みの問題だからなんともいえんけどイギーがペラペラ喋るのだけはどうしても受け付けん
どういうセンスしてんねん >>69
続編のためにみたいな欲が前作のキャラ選を産んだのを忘れたのかな
あいつら絶対続編のためにウェザーとディエゴ残したでしょww
まぁこのゲームのさらに続編が出る確率なんて8部アニメ化する確率より低そうだがなw 一番目立つとこ抜き出すのがキャラゲーなんだから
一番かっこいいペトショ戦のイギーがメインのイメージになるのは仕方ないでしょ
三部太郎だって時止めて戦うイメージほぼないのにゲームだと毎試合のように止めるぞ ヴァニラの〆でよく使われるクリームの弱連打ってSG連打で全部成功できたらノーダメでクリームゲージ消耗させられるんかな
タイミングずらされて弱じゃなく中とか強とかされるパターンもあるからSG仕込みだけじゃすぐヴァニラ側にも対策されちゃうんだろうけど ガー不のタイミングずらせるってアカンと思うんだが
開発そこまで考えて無いだろうからなぁ 好きな曲を3曲選ぼうと思ったが難しい
暫定で3位億泰、2位ディエゴ、1位ミスタ
これでどや! 〆をSGってどういうこと?コンボミスった時ってこと? ヴァニラがコンボ終わってダウンした時にクリームに変身してからの弱連打の起き攻めの対策が知りたかった
別に確っている訳じゃないから〆って言い方は正しくなかったわごめん
クリーム無駄に使わせられるだけでも結構ヴァニラ戦楽にはなれそうな気がする >>75
自分はシーザー花京院ブチャラティ辺りが好き ヴァニラ使ってる側の意見だと
無敵技、皮膚を硬化、波紋のガード、砂のドーム
これらがあるとしんどい
ないキャラは頑張ってSGしてくれ。軸移動連打でも面倒だからやってみるといい >>79
暗黒空間判定立体的にデカいから軸移動は不安定すぎる
SGしてもなんか引っかかってて多段ヒットみたいになるしなんか変だよ暗黒空間の処理 ヴァニラは格好がエッチすぎて気が散ってしょうがない
なんであんないやらしい格好してんだよ
DIOの趣味かよ さっき4太郎初めて触ったが割りと3太郎とべつもんなのな
ベアリングとワープを中心にした立ち回り研究したら強そう
オラオラはおまけ よく勝利画面でキャラの目を擬音で隠してるやついるけどアレおもろいとおもってんのかな? 部屋立てて「相手を切断する」ボタンを30秒に1回押すようにして放置すると延々とクイックマッチ阻害出来るな >>83
お前の勝利画面 ダサいねえ!
昭和生まれのオジサンになら気に入ってもらえるかもね 勝利画面カスタムはこのゲームの一つのオンリーワンの個性だと思うからもっといろいろ選択肢欲しいわ
モデルのポージングとカメラワーク?を1秒分くらいなら、なんぼでも量産出来るだろうよと思ってしまう
ポーズ×衣装×セリフ×擬音だから元のプールが増えれば相当バリエーション増える
承太郎でいうと花京院戦の俺が裁く!!の構図とか、謎薬指の表紙のポーズとかああいう代表的なのは全部欲しい
DLCでもいい 正直、勝利画面とかコスとかカードカスタムしてるやつってキモい
何自己主張してんの?って感じ
自己顕示欲高すぎて笑えてくる 目を隠すのは小学生のノリなだけだぞ
かずのこも配信でそれやってたからそれ見て真似たやつもいるかも >>87
普通の人間は気に入ったカスタムしてるだけで自己主張なんかしようとしないぞ
思考がキッズで止まってそう >>87
負けた時相手の勝利画面がどうカスタムされてるかが一つの楽しみなんだけど他人の個性が見えるとキレ始める奴の脳みそがどうなってるか分からなんだ 病気なんだから触れてやるな
それより擬音が原作再現できないのは嫌なところだよ >>83
スベってるのに気づいてないうちが幸せなんだよ
触ってやるな サンドバッグくんの精一杯の自己主張だぞ
優しく慰めて差し上げろ FF14で言う「武器を最高難易度コンテンツクリアして取れる奴の見た目にしてる奴は自慢してる!」に近いな 勝率7,8割の奴だと自分の勝利画面ばかり見るからそういうアイデア無いんだろうなとふと思った
負けて他人の勝利画面を見る事の方が多いから気になるんじゃ?
負けて他人の自己主張見るのが嫌なら勝てばええねんで、勝てば ワムウの勝利画面デフォじゃなかったら大体褒めてくれる台詞ばっかだから負けても何となく嬉しくなる事言ってくれて好き
武人気質だから無闇矢鱈に言葉で傷つけないからなんだろうけど >>83
目隠しバーンは前作からよくある奴だし俺はやられると面白いと思ってるよ
昭和のオッサンにはウケが良いんだ YouTubeにキ
ャラの使用動画でただASBRモードでもなんでもなく
ただCOMと戦ってる動画をうpる奴は何考えてんだ?観戦汚染するカスか? ASBRのCOM起き攻めめくりも唐突な小パンも全部ちゃんとガードしきる事多くてビビる
防御の仕方は実戦で参考になる事多くて助かる
SG後の投げとかもそれで学んだし >>92
これな
一番必要な擬音が使えないジレンマ >>54
掛け合いのバランス感覚は良いと思う
特殊な会話はASBモードでやってくれてるし通常対戦であんなぽこぽこ特殊会話発生したら逆に萎える
特殊演出ある場合は専用やられボイスとかはもうちょい欲しかったかもな
マライアvs3部ディオなんかは
ディオ「腕試しをしてやろう…」→「このディオがァ~~~~~~~~~!!!!」
だからちょっと面白い オンラインミッションの勝たないといけないやつほんとうざい
格ゲー苦手だから勝てなくてイライラする >>49
アニメ化やネタバレのため云々は海外Twitterで忖度なの明言されてるから、
それは断定事実でええ事やろw 天国プッチが来ないのはアニメ進行中だからって公式の説明が忖度そのものなんだけど(>>60
>>3がこれは忖度じゃなくてタイアップだからバーカ!
って言っても公式発言はそうじゃないだろとしか言いようがないんだよな プロシュートの馬鹿みたいな絵面のコンボ削除してほしい
というか普通のゲームならダウン追い打ち制限とかキッツい補正かかるのは普通だと思うんだが… ダウン追い討ちは流石に次のアプデで調整入るんじゃあないかな
ヴァニラプロシュート億泰辺りは追い討ち減らされても強さ自体はあまり変わらなそうだけど仗助辺りは火力下がって若干ダメージレース勝つの大変になるかもだけど 海外Twitterって制作チームが運用してるわけじゃないだろうし、あれって「まだアニメ出てないからネタバレになっちゃいますからね〜」っていう推測的なニュアンスじゃないの?
日本語の方では何も回答してないし >>111
海外ツイッターは割とテキトーっぽいのかもね
9月にDLC1人目言える予定とかあったけど、もう明日で9月終わるぞ やっぱ火力があっても立ち回りが弱いキャラはダメだな
川尻とかフーゴとかお化け火力だけどコイツら使ってAランクやSランクの相手すんの無理だわ >>112
やたら返信早いし内容も一緒に楽しんでる感あるから、現地のジョジョファンにボランティアでやらせてるんじゃないかと思ったw 逆に言えば火力低くても立ち回り強いキャラはAや Sの高火力キャラ相手にも普通に戦えるんかな
康一とかぱっと見立ち回り強そうに見えるけど中々当たらないからそういうキャラとまず対戦してみたいが DiscordにPS版ランキング上位100位までの使用率まとめてくれた人おったわ
https://i.imgur.com/gQ1zluj.png 徐りん今期アニメの主人公なのにリストに乗ってないの悲しい
アナスイとFFはいるけど こんだけ続けて最後にこれ入れてこんだけ減るの?って技は何かおかしいのか正しいのかよう分からん
アナスイがコンボの最後にやってくるやつとか
ジョウスケのダウン追い打ちとか
すっげー減る >>114
日本の企業対個人が異常なだけで海外のノリだと割と普通やで
日本人すぐ責任とかクレームとかいう話にもってくしケチつけ多いから企業対個人はある程度の距離あるの普通やん
YouTubeの公式動画、日本向け動画だけコメントオフやったりするやろ? >>120
何か話がズレてるけど、日本の制作チームが直接運用してないなら内部情報ポンポン出すわけない(そもそも知らない)んだから海外Twitterは憶測レベルの話しかしてないよねってこと かずのこ見てたら1P2Pでフレーム差あるのか
欠陥ゲーすぎる ASB無印から治ってないんだよなそれ
無印の時はそれで影響あるのセイバーループできなくなるバオーと死ぬおまコン出来なくなるフーゴくらいだったからその2キャラ使い以外はあんま気にしてなかったけど今回どうなんだろうな >>121
海外のジョジョTwitterが開発情報を共有してないという仮定を推し進めるのはやめよーや、
公式である以上は公式と見た方が無難やぞって話や
「確実に開発の情報は共有されてない」というソースがあるなら話は別やけど
その根拠の一つが「なんかフレンドリーで企業っぽくないから」やろ?
やったらそれは海外企業では割と普通にある態度や、って答えただけやから何もズレとらへんよ たまに医者から直接聞いたことよりインターネットで調べた素人の情報を上に置く人おるけど
よっぽど否定出来る具体的な根拠が無けりゃ普通に医者の方を信用した方がええぞ
これはリテラシの問題や ま、、今月中に出なかったら
海外Twitterに嘘書かかれてたという
結果だけが残るんだな >>124
うーん、よく知らないなら黙っててほしいんだが
企業Twitterは広報とかの別部署もしくは外注だし、公開されてない情報を勝手にTwitter担当者が書いていいものじゃないんだよ 非公開情報出す時は予め打ち合わせとツイート内容確認がある
件のツイートはリプに対して即レスだから、(仮に情報共有されてても)内部相談も無しに非公開情報出せるわけないから推測だろって話
「フレンドリーだから」は「ジョジョファンでも雇ったのかな」って冗談の方にかかってるのがちゃんと読めばわかると思うよ >>116
ジョニィでどう戦ってんだろう
バーストで馬降ろされるの相当キツそうだったけど >>127
ああうん、そうだよね、
「こういう質問が来たらこういう事までは言っても良いよ」とか共有してる事あるからね
で君は開発者じゃないんだから内部を勝手に「共有出来てないに決まってる」側に持ってって話を進めるのはやめた方が良いよ、
ってコト
知らんのならほんと黙った方がええよ >>127は社会経験なくてマジで知らないんだろうけど
「あらかじめこういう事は言っても良い」ってシートが用意されてる場合もあれば
「これはダメだけどそれ以外なら裁量で良いよ」って自由意志がある程度与えられてるケースもあるんやで
なんか結論ありきで決めつけするから「内部相談も無しに非公開情報出せるわけないから」になるんや
内部相談がいらない事である可能性もあるし、事前に打合せして公開可になってるかもしれない
あらゆる情報の中から、自分が見たい情報しか見ないから「リテラシないね」って言われるんやで >>129
非公開情報に限ってはそれはありえないけど、まあそう思っとけばいいんじゃね >>126
ASBフーゴの時に
DLCで〇円です→やっぱ無料にします→嘘ついた!!!景品表示法違反!!!!
みたいなのあったなw
大人は嘘をつくんじゃなくて間違いをするだけとどこかの名言があるんやぞ >>131
「ありえない」は何を根拠に?
開発者がリークしちゃってクビになった事件とか聞いたことない?
厳格な非公開情報でも流出する事あるんやでw
開発者が一個人として開発情報を公開する事もよう見るやろ、LoLとかでも
ただまあ、あんまゲームやSNSやらん人なら知らんわなぁ…
だから言ったんや、「知らんなら黙っといた方がええ」って
今回だって「非公開情報をリークしてしまった」可能性だってあるんやで
結論ありきで喋るのやめとき、ほんまw 今正にジョニィと当たったけど馬落とされても昇竜で起き攻め妨害して即馬に乗れてたな
落馬状態でも普通に油断ならんくて普通に負けた 少なくとも海外ツイッターは定助の件については可能性を述べただけって言ってるし開発情報出してるわけじゃない >>133
共有してたって主張だったのに「流出させてしまった」とか変えてる辺り自分に自信が無いのが伝わってきて面白いわ >>136
「あらかじめこういう事は言っても良い」ってシートが用意されてる場合もあれば
「これはダメだけどそれ以外なら裁量で良いよ」って自由意志がある程度与えられてるケースもあるんやで
これに追加して「厳格な非公開情報でも流出する事あるんやでw」
って言ったら何で
「共有してたって主張」になるんやw
ワイがあげた中で「共有してる」に該当するんは最初の1つだけやろ
AもBもあってCもあるよね、って話したら「Aって主張だった」って頭悪いんか? どっちにしても「海外公式Twitterは公式情報とは認められない」
事について、相応・具体的な根拠をあげないといけないのはID:aLuPR9YirNIKU君の方やから
ワイの言うとる事揚げ足とったところで、
場に残るんは「何も根拠出さずに反論に反論してた」という不毛な事実だけやで >>138
お前は133までAしか言ってなかったけど?
あと「言ってもいいシートを用意する」とか言ってるけどそういうのはカスタマーサポートであって、Twitterで必須要件でもないのにそんな運用コストかけないから
「社会経験が〜」とか必死に言ってたのはコンプレックスの裏返しなんだな A「あらかじめこういう事は言っても良い」ってシートが用意されてる場合もあれば
B「これはダメだけどそれ以外なら裁量で良いよ」って自由意志がある程度与えられてるケース
Aは共有されてる場合
BはNG例の共有であって公開情報の共有やないで
もうちょい論理的に考えられるようになっとかんとあかんなw
君の話は「事実」じゃなくて「推測」、まあ「妄想」と言い換えても良いけど、そればかりやん
事実を元に否定・反論するのが正しいやり方であって
自分の妄想を元に反論するのは単なる害悪や >>139
公式と認めないなんて一言も言ってないけどね
「あの発言は単なる推測なんじゃないの?」と疑問に思っただけで、その疑問は>>135がたった1レスで解決してくれたわ
妄想で騒ぐだけの君はホント役立たずだな >>143
それで解決出来るんならほんま日本語能力低いで君w
よく読んでみ、「定助の件については」書いてあるやろ
つまり"天国プッチの話はそのレスからは除外されとる"
また「都合がいい情報だけ拾い上げて頭の中で事実を捏造した」やろ?
これ、ほんま自覚して気を付けた方がええよw 文章読むときに自分が見たい単語だけ拾い上げて読み取る人がおるの
いまいち信じられんのやけど最近の若い子はスマホ依存?のせいなのか文章読むのが苦手になってきてる、
いう事なんかな…
人に返事をする前にまず書かれてる事を読み取るのが大事やぞ
「何かケンカ売ってきてるっぽいから」「何か味方してくれてるっぽいから」で雰囲気で日本語読んでるせいでそういう事が起こるんや
もうちょい論理的に物事考えて欲しい やばいな、今の話の流れには触れられてない部分のレスを拾い上げて
「この人が解決してくれた!」って完全にギャグやん
ワイやったら恥ずかしすぎてID変えてまうて >>144
>>60のツイートの話であって天国プッチの話なんかしてないけど 妄想癖凄いなお前 >>147
>>60にはストーンオーシャンの話があって「天国プッチの話してない」言うてええんやったら、
君の悩みを解決してくれたレスだって「定助の話なんかしてないけど」になるやろw
都合がいい部分だけ切り取りしたらあかんて >>149
英語を読めないことはバカにしないけど翻訳くらいかけたら? 分かりやすく言うと
〇<1「こうしたのはAが理由です。あ、Bもそうだね」
〇<2「すまん、Bは言い過ぎた、予想だったわ」
この文章があった時に「Aの評価をどう受け止めるべきか」って話にしてみようか
基本的に
ワイはAについてもBと同じ評価をするのであれば、2の時点でAも否定すると思う
だからID:aLuPR9YirNIKU君が解決(笑)したように
「ほら、Bって言ってるんだからAもそうだろ!」「Aは信用ならない情報だ!」には結びつかない >>150
バカ向けに説明しとるから待っとってな(途中送信してしまった)・・・w
〇<1「こうしたのはAが理由です。あ、Bもそうだね」
〇<2「すまん、Bは言い過ぎた、予想だったわ」
この文章があった時に「Aの評価をどう受け止めるべきか」って話にしてみようか
AとBは似てはいるけど別の話(A:6部 B:8部)
ワイはAについてもBと同じ評価(言い過ぎてしまった)をするのであれば、
2の時点でAも否定すると思うし、AとBは別個の話だから連続させて語る事でもない
だからID:aLuPR9YirNIKU君が8部(定助についてのレス)で解決(笑)したように
「ほら、Bって言ってるんだからAもそうだろ!」「Aは信用ならない情報だ!」になってしまっているのであれば、
頭無惨様としか言いようがないんだ 〇<1「こうしたのはAが理由です。あ、Bもそうだね」
〇<2「すまん、Bは言い過ぎた、予想だったわ」
135<Bについては可能性だって言ってる
ID:aLuPR9YirNIKU君「俺の疑問は135がたったの!一行で!解決してくれた!!!」
ワイ「Aについては評価できる事がないのに解決できるって凄い頭やなホンマ…」 >>153
ワイ君は古来からのインターネット老害おじさんやから会話するよりチャットが得意やで どうでもいい話をダラダラと…
途中からはゲームの本筋と離れて相手を言い負かしたいだけのしょうもない議論
気持ち悪いな 5chなんてそんなもんやろ、頭悪い隙見せる方が悪いんや
甘えた詐欺飛びしたら小パンされるのは当然なのと一緒や 何言ってるのかわからないけど60はゴービヨンド定助についてのツイートであって天国プッチの話なんかしてない
だから135で解決 何もおかしいとこ無いよ >>159
1「天国プッチ来るのにゴービヨンド定助こないの?」に対する文であって
2「ゴービヨンド定助来ないの?」に対する文じゃないからねぇ
返事するとして、1と2へ同じ文章で返事は出来ないでしょ
ま~~~た君は文章の切り取したじゃんw
そういうスタンド能力か何かか?
ザ・ハンドは文字も削り取れるけど君は削り取られた文章しか読み取れないスタンドか?
君のザ・ハンドは手淫用か? >>160
ギアッチョなりきりおじさんだ、こんばんは! コンボで同技3回まで制限があるのに
ダウン追撃に関しては制限無しってもよくわからんよな
別に制限いらんやろって感じだったんだろうけど >>161
だから翻訳かけろよ いつまでも何を言ってんだお前は >>164
そう思うなら自分が自信満々に間違いを指摘してみせればええやん
公式<プッチ動画投稿しました
X<天国プッチ来るのにスキっ歯野郎は~?;;
公式<気持ちわかるけど6部アニメ進行中だから…8部はアニメが…ごにょごにょ
の流れで定助の話だけは切り取れへんてw
6部アニメ進行中だからって部分は「プッチは分けてアップデートする事にした」
という事実説明になってそこから「8部の定助は~」という文の流れなんよ >>163
ダウン追い討ちは何故か一回しか入らんのと三回入るのがあるぞ これ普通の会話の知識なんだけどさ
Q.「天国プッチ来るのにゴービヨンド来ないの?」
って(事実に関する)質問があったら、回答は普通は
A.「天国プッチが来る(分けられた理由)理由及びゴービヨンドが来ない理由」になるんよ
別に特殊な事いってるわけでもなく単純に「比較してどうだ」という”典型的な会話”なんよ。
Q.コロナだから合唱会やめるのに遠足はするの?
に対してのアンサーは
A.合唱会は屋内で感染危険が高いけど遠足は屋外だから危険性が低い
になるのと同じや、比較しての回答でしかない >>165
恥ずかしいやつだなぁ
「現在アニメは6部公開中なのでアニメの視聴者は8部を知らないファンが多い」って訳すんだよ 思うに、こういうのは「日常、一般的な会話の典型」であり経験により蓄積されるものだけど
それが欠けてて「自分が見たい部分だけ切り取る」癖がついてるインターネット賢者の手にかかると、
捏造が容易にされてしまうんだろうなとふとワイは思うのであった >>168
「天国プッチが来る(アップデートとして分けられた事への理由説明」になってるかどうかが今の話であって、
ワイが書いたごにょごにょ部分はどうでもええから省略しただけやで?
そのごにょごにょ部分はこうだ!と自信満々に言われても困ってしまうて…
君はその「アニメ公開中だからというのは天国プッチに関しての発言ではない」
と断言しきれる何かを持ってこないとダメなんやで~ こいつ昨日の
ワッチョイ 8b03-tX/F [160.86.41.4]
この馬鹿か? バイアス言うて、
どんなに賢い人でも人間である以上は脳の構造上発生する思い込みからは逃げられないシステムがあるで、
ワイは勝手に流れを捏造して自分が見たいものだけ見てたとしてもあんま責めへんで、馬鹿にはするけど >>170
前半の翻訳が間違ってるって言ってるんだけど
どこまでバカなのか 改行キチガイと34レスおじ別人なのかよ
ガイジ多すぎだろ >>174
ワイの仕掛けたトラップに引っかかっとるやんww
公式<気持ちわかるけど6部アニメ進行中だから…8部はアニメが…ごにょごにょ
だって、
公式<気持ちわかるけど6部アニメ進行中だから、8部はアニメが好きなファンからは知らん人が多い
で、ごにょごにょ部分埋めて君の翻訳を成立させられるで?
何をもって誤訳と判断出来たん?出来へんやろ、思い込みしただけや。
君がこのワイの書いたどうとでも出来る文章を、
どう「誤訳」とジャッジするのか試しただけやw
あと何で原文にある途中のピリオド抜かしたん?
「6部アニメ進行中だから。8部知らないファンも多い」は二つの情報を言ってるけど
「6部アニメ進行中だから8部知らないファンも多い」は一つの情報にまとまるで
まさにワイが言っとる「見たいように文章をこねくり回しとるだけ」が体現されとるな~君は プロツアーとかやるガチガチの競技ゲーじゃないし
題材漫画的にもある程度の相性はあっていいと思うんだけどさ
流石にダッシュガードはさせてくれ
近距離キャラで弾キャラきつすぎるって 定助側は正直どうでも良いんだよな、書かれてるから…
ポイントは、質問(リプライ)が「天国プッチ来るのにゴービヨンド来ないの?」である以上は
「リプライへのアンサーに、天国プッチへの説明が一切書かれてないという根拠」
を持ち出さない限り、これは定助についてのみの回答だとは言い切れないって事や
もう1個例をあげると
「あの女とはデートするのに私とはデートしないの?」に対して
「だってお前はブスじゃん」と単純な回答するだけでもさ、
”あの女はブスじゃない(可愛い)”という「あの女とデートする理由説明」が言葉の裏に入るやん?
比較してまとめた質問に対してのアンサーである以上は今の話もこれと一緒やで
これが「フツーーーーの会話」や >>176
誤訳しまくって文章変えてるのはお前だよ
ピリオドは文章の区切りであって内容の区切りではないんだけど
何で英語力無いくせに素直に翻訳に頼らないんだ? 由花子ダメだこれ
JM>Mフンッ>JMの中段2連続出してもJMの怯みが短すぎて5Lですら拾えないの
キャラコンセプトとして崩壊してると思うんだけどどうなの?
Hフンッで奇襲してもJHですら少しでも高度高いと5Lも5Mも繋がらないし無茶苦茶すぎ
もっというと5Lから5Mが連ガになってない時点で弱キャラ以前の問題だわ
あとラブデラックス中は2Mが単発ヒットするとコンボ落とすせいで火力伸ばせないとか触れば触るほど欠陥が山のように出てくる…
ラブデラックスでHHA使ったらゲージが全部無くなるの本当にいる?こんなんならGHA使った方がマシだわ >>179
また会話が成立しとらへんなぁ、ワイはどうとでも読み取れる文章を書いたんや
それを誤訳と言いたいのは君が「誤訳と決めつけたいから」やで。
あと、君はピリオド消した方が君にとって都合が良いと思い込んでるから取っただけや
ワイは「質問がAは来るけどBは来ないの?に対するアンサーやからAにもBにも関係する事を言っとるやろ」と言っとるだけ
キミは「これはBについての答えでありAの話はしてない」と主張するから、じゃあ根拠は何やって聞いとるだけ
そしたら原文こねくりまわしの作文ゲームやろ、ウケてまうて
もっかい聞くで、原文にあるニュアンスを勝手にいじってんのはワイか?君か? 由香子もFFから緊急回避教えて貰えれば救えそう
あの緊急回避あって弱キャラになる方が難しいけど >>182
ワイが書いた事から君の文章を作れるって事を証明したのに、
誤訳したかどうかってどこで判断出来たんww
そして明確な誤訳で君の文章を成立させるとしても
「Aは来るけどBは来ないのって質問なんだから、Aへの回答も含まれとるやろ」(>>178
「Aへのニュアンスが排他されたと読み取る根拠なんや?」
に答えられへんやん君
誤訳!誤訳!って周りにいっとったら認めて貰えると思っとる赤ちゃんと同じかいな ダウン追い討ちが出来る技の中には
立ヒットとダウンの時でヒットが別の技として認識されている物があるだろうな
その中でもヴァニラのアレはダウン状態の敵に対してクリームが地面を潜る始動がヒットするか否かすら別技判定らしい
なのでプッツン用に2.5ゲージさえあればゼロ距離L版2回と離れM版2回で計4回も入れるし補正次第ではダウン追い討ちだけで400弱を消し飛ばせる
たのしそう(小並) こういう話題や流れの切り取り癖はTwitterでもよく見るんやけど
もう本当に「癖」なんやろな
多分、自分が間違ってるという認識すらしてない
1
〇<Aとはデートするのに何でBとはデートしないの?
●<Bはブスだから
2
〇<何でBとはデートしないの?
●<Bはブスだから
問
1と2に含まれるニュアンスはどちらも同じか?
って国語のテストなら、100人中100人が「いや、違う」って答えられるはず。
(1はAはブスじゃないというニュアンスが入るが2はAについては述べてない)
これがTwitterとか5chになると「1と2は同じだ(Aについては述べてない)」という不正解側がドドドドって増えるんだよな
不思議 緊急回避という名前なのに攻撃判定つけたのが本当に謎 >>180
由花子そんなに難しいのか
花京院アシストにして、すげーコンボ繋いでくる人いたから「由花子全然ツエーじゃん」って思っていた
連戦もしてくれて楽しかったな ジョニィの逃げと一緒のノリだろ
地上ジョニィ、ハメ殺せると思ったら判定付きの逃げと無敵昇竜で案外ハメ殺せんな ヴァニラどうしても苦手だったらFFにキャラ乗り換えるのもありそう
俺がヴァニラ使ってた時FFでひたすら逃げて上からひたすらFF弾射出しつつクリームに変身してきたら緊急回避連打でゲージが無くなるまで続ける
FF側もヴァニラに一回近付かれたら一気に高火力コンボ稼がれて捲られる可能性あるから徹底する漆黒の意思が必要そうだけど >>188
崩しがないからな
吉良フーゴみたいな触るの大変だけどバ火力と違ってただ触れない火力普通のキャラ
しゃがみガードされてるだけで攻めあぐねるよ >>190
そこまでやるくらいならヴァニラ使用率上位のやつ全員対戦拒否ったほうが手っ取り早い >>192
俺がヴァニラ使ってた時にこの戦法徹底してるFF見たからこれヴァニラ対策にいいじゃんって思ったけどまぁ普通に使用率見て拒否ればいいだけだわな
FF普通にインファイトして戦う分にも強いと思うからヴァニラ抜きにしても強キャラとして選ぶのは有りそう 接近戦メインのキャラはヴァニラの昇竜ずっと
警戒しないといけないのがな
食らった瞬間体力半分削られるの覚悟だし カプゲーのヴァニラはめっちゃかっこいいのにASBのヴァニラはかっこ悪い
そもそもあの昇竜なんやねん 同技制限って最初の一発目のみで判断するガバ仕様だからそれで多段技とかヴァニラのあしうばみたいな
後半部分だけを当てると別カウントになる
まあそれにしたって仗助の追い打ちとかは強度変えても駄目なのにあしうばや億泰のは何回も入ったり統一性はないけど 億泰もスタンドモードでお手玉フルコン決めたあとダウン追い打ち2回からまた本体モードでコンボ行けるの普通におかしいわな 億泰は使い手まだこっちの環境だと全く見掛けんから早く対戦してみたい
四部組なら仗助はよく見るけど >>195
「よくも!」は本来イギーを横に殴り飛ばしてるけど、マンガで縦にコマ割りをしたからアッパー攻撃と勘違いされたんだろうな タクアンといいこいつといい格ゲー板やばいやつ増えすぎやろ 仗助の追討ちダメージイカれてないか?
HHA並に入ってる気がするんだが こうなるとミスタの追い打ちがお仕置きされた意味が分からない やっと、メダルの‼マーク消えたわ
メダル全部買ってから再度選び直さないと消えないのかよ
意味わかんねーわ ASBRのディスク(特殊呪縛)
5chのスレにヤバいやつを呼び寄せるぞ(緑) 由花子のコスってバスローブかな?こんなパンツスタイルのバスローブなんてどこのシーンで着てたっけ? 新ボイス慣れたけどDIOの無駄無駄をゆっくり言うのだけずっと気になる 旧ボイスの小野大輔下手くそだったけどアニメ経て上手くなってるのは良かった シーザーのGHAシャボンレンズ、最後に飛び上がって波紋下痢にかますのかと思ったらそのまま着地するのか…なんか解釈違いだな >>214
シーザー「あれやると死ぬし。二回もアレで失敗してるし」 >>215
ワムウ以外カウンター取れるやつなんていないから蹴ってよ…なんか物足りないんだよ 並キャラでSキャラに買った時はざまみろあんどスカッと爽やかな笑いが出てしょうがねぇぜ
だっさ >>217
キャラによるとしか
空対空に使える技全く無いキャラとか普通にいるし >>217
空対空当てて先に着地したら攻撃チャンスだから弱いってことはないんじゃない
そもそもこのゲーム空中行動にリスクなさすぎなんでそれを牽制できるだけでもアリ 対戦終わった後の「再戦」ってのうざいわ
同じ相手ともう一回やるわけねえだろ
色んな人とやりたいんだからさ、いい加減この「再戦」っての意味ないから消してくれないかな
1アクション挟むのが余計なんだよな >>221
冗談だろ
カーズのJMとか普通に高性能なのに >>223
プレマは再戦するよ。
再戦要らない意見は少数派だと思う。 誰かまともなキャラランク作ってくれ
前スレにあったような気がするがもう見れない マッチングで無駄に時間喰うくらいなら再戦しちゃうわ
どうせ再マッチングしてまた当たることも多いし 体験版のアンケでプレマ再戦時にキャラ変希望を表示するようにしろって言ったのにむしろ再戦希望の表示そのものを削除とかCC2何考えてんだ >>226
現時点で正しく性能を反映したランクなんてムリだろ
回転王ですら露伴をA上位とか言っちゃうんだぞ >>229
逆になんで露伴をそんな高評価にしたのか
説明を聞いてみたいわ
わからん殺しをされて対露伴が苦手なのか
知り合いにめちゃくちゃ強い露伴が居るのか
ホントに強いのか
全然キャラを知らないから適当にランク付けたのか
他になんか可能性あるかな?
、、政治ぐらいか その回転王って人どんだけの凄い人なの?プロゲーマー?
ピラニアが修正される前に勝ったんだけど 火力やばい奴とそうでない奴に対してスタイリッシュムーブの危険性も違うんだよな
火力高いやつに対してスタイリッシュムーブは外した時のリスクがでかいけど
露伴みたいな火力低い奴相手はスタイリッシュムーブしてもそこまで怖くない 由花子使って思った
こいつ5Lがゴミオブゴミすぎるんだ
リーチが短い上に発生も遅いからJMが当たっても絶対に拾うことができない
というか実戦ではほぼ無理
あとJMの怯みが短すぎて低空で当てないと5L繋がらないしいやもう…馬鹿じゃねえの作った奴…
あと5Lガードさせたらもう何チェーンしても不利なんで2L4回振ったらバクステする以外やることないわこいつ
2Mを固めで使う!?コンボルートで絶対2回使う技を固めに使えるわけないだろボケが! 回転王は少なくともえだナランチャを10-1で処理するぐらいには強いよ
でもキャラ相性とか割とあるゲームだから1人の主観だけでランク作るのは結構怪しいと思う
回転王ランクはカーズ目線のランク程度に捉えといた方がいいかもね ゲーメスト!ダイヤグラム作ってくれー
ストゼロ2でダンより元の方がダイヤ低かったのが衝撃的だった 由花子検証したけど
・JMもJHも定助のJHごときに相殺するので空対空強いのは大嘘 むしろ弱い どちらかというとJLが持続も発生も優秀
JHを相手の攻撃判定外で出して当てても5Lも5Mも発生遅い
なので相手の着地硬直に何にも追撃出来ない
・牽制の5Mは発生時の一瞬にしか判定が無く上下にも一切判定が無い
だから相手のジャンプの発生を狩るというのが狙っても出来ない(バクステと前ダッシュは一応狩れる)
でもジャンプは明らかに重なってるのに飛んで避けられる
・さらに5Mが伸びきった後は髪の毛全部に被弾判定がある
なので相手が適当な空中攻撃振ってたら絶対に被弾する
・5Mからのあんたを引きずり出せるのよはガードされたらほぼ全キャラのガンダッシュ5Lが確定
5Mヒット確認Hあんたを引きずり出せるのよなんて人間には不可能なので毎回入れ込み入力しないといけない以上
ガードされたらプッツンキャンセルするしかないから辛い
上にあるように花京院アシならあんたを引きずりだせるのよの隙をごまかせるし実質5M牽制から330ぐらい出せるようになるので強い
このキャラ調べれば調べるほど欠陥しか出てこないが
使ってる人間が少なすぎてアプデ時に一切上方される気しないので詰んでる… JMの怯みがJLと同じにされてるキャラは何か開発の恨みでも買ったの? >>234
まぁでも個人的にはプロシュートB、ツェペリA、バオーCにした回転王ランキングが一番的確なランキングかなと思う
露伴はさすがにB〜Cだと思うんだけど、色々と研究してる人だから何か公になってないネタを持ってるのかもしれない あと本人も言ってるけどエシディシはさすがにもうちょっとランクは上がる気がする 「ジョジョの奇妙な冒険 アイズオブヘブン」キャラクター動画_35「山岸由花子」 https://youtu.be/8J1ga3zPOsc
由花火子、EOHの方が技の作り込みあるやん
引き寄せとか固めるとか、こういうの入れること出来なかったのか?
えらい手抜きだわ 実質スタイル無しみたいなもんだしな由花子
むしろ間違えて押したら不利になる そういえばEOH由花子のスタイルボタンもくっそ弱かったな
ターゲットロックが命のアクションゲームで自分からロックを外してそのリターンは発生遅い髪ブンブンがガー不になるだけという同作カーズの下位互換だし 由花子くっそ弱いけど
これ本体がムキムキマッチョの屍生人ならSランクキャラになれるよな かずのこが実は露伴強くねって言ってたが
結局弱いという結論に達した
あれがAランクのディアボロやヴァニラと同格なわけ無いから 取り合えず
最強はナランチャ
最弱はイギー
これは確定だな 特にイギーの弱さがぶっ飛んでるな
ガードで削れるから体力の減り速すぎてハゲる ナランチャどれくらいヤバいか実際に戦ってみたいけど中々使い手とマッチングしないな
自分で使おうとも思ったけどコンボ動画見てこれ安定させなきゃいけんのかよってすぐ諦めたからそういう人が多いだけなんだろうけど
イジビで火力取るナランチャタイプとかだとそこまで脅威ではないんかな ナランチャ火力やばいから
火力なければ最強ってほどじゃない ナランチャ安定妥協コンボでもじゅうぶん減るんだよなぁ この時間帯、スコア10万未満のサブ垢でも50万のメインでも全然マッチングしないな
機能は朝の5時とかから10万未満は結構いたのに
なんかあったのか? なんか本体再起動したら普通にマッチングするようになったわ
ずっとスリープ使ってたからな。バグか >>221
カーズで空対空負けるってことは空中技を入力するタイミングがずれてるんだと思う
地上の相手に空中技当てる時はジャンプの下りに出すと思うんだけど
空対空で勝つには発生勝ちしないといけないからジャンプの登りに技を出す必要がある
だからめくり狙う時と空対空で勝ちたい時とで
技出すタイミングをそれぞれ変えるよう意識したらいいんじゃないかな 上で「立ち回り強くて火力の低いキャラは、火力高くて立ち回り弱いキャラに勝てるん?」
的な話が合ったけど後者の方が有利な気がするな、このゲームにおいては
やや極端だけど
前者をマライア、後者をプロシュートやフーゴとすると殆ど、後者になるんじゃないだろうか
理由としては
立ち回りがどれだけ強くてもそれでパーフェクトゲームが成立するゲームじゃなくて
スタガで確定反撃がある以上はどっかで火力ある側が刺せば終わってしまうからだな
結局はローリスクローリターンな一手を重ねていってもどっかで逆転が起こる イギーは着地硬直長いし操作性からしてゲームに参加できてないの明らかおかしいんだよな
ちび属性あって動き鈍いってもうコンセプト分からん
デメリットしか享受してないじゃん >>253
主張したい本題はそうなのかもしれんけど
例えで出してるマライアは立ち回り強者じゃなくね? >>255
ハイタニのvsマライア見てて思ったけど、
固めと設置は出来る部類や思う、持続ある空中弱も強い
ただノーゲージ電力無しで触っても100いけるコンボが無くて
電力Lv3ノーゲージで124が限界なのが無理
立ち回りが強いってのは結局立ち回られてボコボコ減らされるから怖いのであって
空対空取られても怖くないとか転ばされても怖くないとか怖さが無いから
個々の技の性能が多少良くてもクソなんだよな むしろ立ち回り強くて火力出せないってキャラならシーザーを例に上げた方がいいと思う
あとバーストがある以上火力があっても差し込めるチャンスが少ないキャラってそのまま封殺されちゃう事があるんだよな
一回のバーストの重みが違ってきちゃう 言葉自体フワッとした曖昧な言葉だし
まぁそもそもキャラランク真ん中以下のキャラに立ち回り強いって言葉適用しないから
なんか違和感があったんだわすまんな >>257
シーザーの強さはなんか
単純な立ち回りの強さ(自分が差し込める状況に持ち込めるか)だけじゃないから除外した
火力が高くないのはそうだけどコンボ中の無敵により相手のバーストを潰せてコンボも継続できる安全択があるし >>247
強者ナランチャと当たったら、こりゃバグってるわと笑えてくるよ。
PSのランクマ、深夜で一回は当たるかな。 >>258
立ち回りの定義は
自分が差し込める状況に持ち込めるか、相手差し込みたい時に拒否れるか、
のバランスだと思う たぶん俺の立ち回りの概念は
ちょっと火力も含まれてしまってるな
ナランチャ立ち回り強いのも火力含めて評価してるし…
全キャラ攻撃ダメージ0で考えて
一番攻撃当てやすい奴ってことか…
いや、それはそれで極端すぎるかww しげちーの猛者と当たったけど何やられてるかわからん
一生ハーベストが突撃してきてそっからコンボで半分ぐらい消える 言われてみると火力も立ち回りに含まれるべきではあると思うんだけど…
「差し込める状況になるか」の中に自分が出せる火力が含まれてるから
無敵昇竜から一気に体力を半分ぐらい持っていける奴の火力持ちと
無敵昇竜だけで完結する奴だと
前者のが立ち回りは優れてる(無敵昇竜という択の重みが違う)評価をする…と思う >>260
確かにシーザーって差し込み能力より相手の攻めを拒否して咎める能力に長けてるので
差し込み数と火力の比較対象にはちょっと適切じゃ無いな
差せるけど火力出ないキャラ…ってなんだろリサリサ先生とか? >>253
火力低くて立ち回り強いの典型例にFFもいるけどそっち出したら印象は180°変わるでしょ
本当にローリスクローリターンを重ねても逆転されるならceotakuでも兄貴や川尻が序盤で消えてペットショップ花京院が決勝に来ることはなかったと思うぞ FFの火力低いと思わんのだけど
3げーじすぐたまるし >>268
俺はFFは標準的な火力だと思ってるから「火力低い」ジャンルではないわ、すまんな
花鳥院とかペトショも標準的な部類だと思うペトショはやや低い気はするが使い手がいなさすぎて分からんなすまん FFの火力低いって意見は最上位のぶっ壊れ火力と
比較してってだけだからな
普通に全体で言ったら上位の火力だよ 立ち回り強くて明確に火力低いのってむしろ思いつかないな
ホルホースも今回も近距離からのコンボ減るし回収もすごいから瓶半ゲージもそんなきつくないしGHA超お手軽だし
ポルナレフもあのリーチあって普通にコンボ火力高い
老ジョセフは立ち回りかなり弱体されたけど一応当てはまるならこいつになりそう 徐倫は?接近じゃなくて近中距離から腕伸ばすオラオラは空中からも含め攻撃判定も強そうに見えたけど ポルナレフが火力高いはないわ
最速2147M入れるコンボなんて難度ののわりに300減らないし
甲冑外せば300超えるのももあるけど其れ以上に伸びない 空中やられからのセットプレイあるのでポルナレフは許しません 康一君はどうなん?
立ち回りキャラというより露伴みたいなトリッキーキャラ枠なんかな トリッシュ挑発コン込みか知らんけど一気に7~8割持ってかれた >>271
どういう想定なのかは知らんけどさすがにそれはない。FFは触る力と削る力が異常なだけで火力自体はそれほど高くない。(というかGHAを絡めないと火力が伸びない)
>>277
康一は色々とシビア過ぎて熱帯での運用が難しい。大分やりこまないとキャラの性能活かしきれんと思うし、どんなプロゲーマーでも操作の簡単さが強さに直結する部分はあるから実際の強さは理論値よりも低くなるだろうな。 アナスイは弾持ちに対してリターンの大きい潜行あるし
崩しも中段・コマ投げあるしどれも崩して普通にコンボ持っていけるし
挑発コンだってあるし、ジャンプ攻撃の横判定思ったより長いし
当然のように火力が高い
こいつSだと思います FF、ゲージでPCしてウォリャーしても100~ぐらいしか伸びないしゲージ回収量良くてGHA撃ちやすいのはあるけど
全体で見たら標準的な火力だと思うんだよな
というか前から
FFってスタONやカーズ相手に後ろ緊急回避逆昇竜からのコンボ入らないから実戦だと理論値的な火力でんよね?
なんかFFでスタONやカーズ相手に削れるコンボ見つかった?
って聞いてるのに誰も答えてくれないんだけど
このへんどうなん?? FF使いがあんまり多くないから細かいコンボとかまでわかってる人が少ないんじゃないかな
野良でもディアボロヴァニラ仗助とか比べてFF滅多にしか当たらんし そもそもこのゲームほとんどの弾が強すぎだからな
つまんないからちゃんとやらない奴が多いだけでちゃんとやると弾対策持ちキャラ以外はCEOtakuの川尻花京院戦と同じ事になる 殴ったら弾が消えるせいでタッチ出来るかどうかが大事なところでバランス取ってるのは分かるが
弾対策出来る奴と出来ない奴で露骨すぎる差がある ちゃんと遠距離戦徹底するミスタ使いとかと一回戦ってみたいな
こっちも全力で近付くよう立ち回るの面白そう 色んな部分で
格ゲー作るに当たってノウハウが全然不足してるなって部分は多いよね
UIとかシステムとかキャラ性能とか 弾が強いながらも良いバランスだとは思うんだよ今のところ
バースト考えず単純な火力だけ見たら、
4発貰っても一回どっかでジャンプ攻撃通されたらその時点で逆転じゃん
距離が遠すぎたらSGで余裕でゲージ貯められるし、
お互いめんどい気分になるだけだから弾持ち側も攻めを意識させられる ナランチャやヴァニラに比べるとFFの火力は見劣りする
上の連中がおかしいんだが 大統領がSになれないのも火力不足だな
あれで火力有ったらやばい ナランチャとバニラはな…
コンボ補正値とか最低保証の数値設定を間違えたとしか思えん プロシュート、弾持ちとペッシがかちあった場合にリターンあるのプロシュート側だから
(弾持ち側は転んで蹴り上げられてグレイトフルデッドコンボ貰う)
立ち回りそこまで弱いか…?って感じ
あとこかして蹴り上げて釣りあげてスタンド出してボコボコ老化ボコボコかGHAでかなり安定するのも強み
鳥相手は特別差し込みにくいだけで他の組み合わせはどうなんだろうか ヴァニラは足を奪ったがそもそもダメージ高くてゲージ回収優秀で、ダウン追い討ち連発する関係で技数少なくて緩いダメージ補正がさらにPCで回復するという乗算効果で糞火力が出てる 足奪われてプッチにダウン追い打ち食らって足奪われてPCされて足奪われるの本当にキレそうになるからやめて欲しい
攻撃アシストは2回が多いけどあれ全部1回で良いだろ
それか攻撃アシスト使ったらCDをもっと長くしてくれ あのコンボはプッツン用のゲージを節約するための妥協案でしかなくて
ゲージが足りてる時はプッチを入れない方が圧倒的に痛いからアシストを修正しても多分大して変わらんぞ 原作だとプッチートなくせにゲームだと弱い神父
姑息なだけだな このゲーム、飛び道具速いキャラと遅いキャラで差ありすぎだろ 飛び道具で吹っ飛ぶ4部太郎はかなり優遇されてると思う このゲームで飛び道具振る理由ってのは
削りというよりは自分有利な状況作るためにやってんだけど
ガードか当てて有利フレーム作った後で飛び込み攻撃する場合
SG取られたら反撃でド痛い攻撃食らうし
詐欺飛びしてしゃがみ小暴れ貰ったらド痛いダメージになるし
SG怖すぎて安心して攻撃し続けられないんだが
どうしたらいいんだ 弾が遅い組は一度に出す弾が多い
球が速い組は一度に出す弾が少ない
FFとナランチャ?知らん >>286
GGSTのケイオスはめちゃくちゃ嫌われてるしどうかな… 遠対遠って別に楽しい戦いじゃなくて刺せるほうが有利になるだけで
不利側は結局接近して殴らないと試合進まないからな イギーなんか弾で削られるから悲惨だな
お前小さいのになんで当たってんの CEOtaku見てるけどやっぱクソ面白いだろこれ
鳥を追いかけるディアボロとか
ぴょんぴょん跳ねて逃げる鳥とか
エピタフ発動した瞬間に逃げ続ける鳥とか最高
そしてバースト残ってる相手にHHA即切りする吉良とか見るに
1コンボ長いけどお互いバースト持ちでそれを読み合ってるから結果的に1試合の差し込む回数が増えて
見ごたえある試合になってるというバランス
あと普通に壁際の挙動でPCして追いかけたのにコンボ落とすディアボロとか
こういうファンブル込みで見てるとゲームとしてはどうかと思うが興行として面白い FFは最強格
被起き攻め完全拒否、起き攻めはやたら判定の長いしゃがみM?を重ね当たってたらコンボ、SGされたら緊急回避でノーリスク
連携中もSGされたの見てから緊急回避
ダウン追い打ちでゲージ貯まる、機動力高い
こんなやつ紙装甲、1コンボ安いので当然だわ 結局回転王以外
こないだの大会出てた人とかカズノコとか
その他名前の通ってるプレーヤー
誰もランク表出してないの?
よくわからない一般YouTuberのランク表は
一度ここに貼られてたけど 現状最強クラスが4人ってのがわかっとけば
それでいいでしょ
細かいランク出せっていうなら自分で
考えたの出せばいいわけだし 何故か全然話題に上がらん気するけどDIOめっちゃ強くない?
プロシュートの中段が駄目なら全開も普通にライン越えてる技だと思うんだけど
コンボ難しそうだなとは思うけど かずのこもFF最強言ってるな
何が強いって守りの強さ DIOはデカくて紙で切り返し弱いっていうデメリットでだいぶ許されてる感じはする スタンドは逆にあれのせいでまともにコンボできないってキャラも多そうじゃない? DLの発表も次の大会の予定もない
かずのこが飽きて配信しなくなったらトレモと自分のランク帯の相手くらいからしか新たな知見を得られなくなる
そんなんじゃ攻略がほとんど進まなくなるし新しいゲームも出てそのうち情熱も消えちまうな
スト5のCFNみたいのがあれば自己研究も進みやすいのにな 上位になるほどFFの強さを実感する
Sランクと言っていいかもしれん 別にプロゲーマーや各種団体の大会じゃなくてもええやろ
そこらへんのやつが野良大会やってるぞ 最初は雑に強いヴァニラがSランクと思ってたが
所詮火力バカの域を出ないな 言うてジャンプ攻撃も全部強くて5Mも強いし受けも常に最強クラスのリターンの昇竜があるから
火力面以外でも川尻吉良プロシュートなんかよりはよっぽど厄介 フーゴ使い割といるのビビる
オンラインミッションの枠なんだろうかな
レアキャラ枠だと思ってたから意外 確かにヴァニラは強いところ多いが
ナランチャに並ぶかって考えるとうーん そう感じるのはナランチャvsヴァニラで考えるからであって
ナランチャvsマイキャラ、ヴァニラvsマイキャラで考えるとどっちもそう変わらんという 10月7日の情報楽しみだな
無料プッチと第一弾ウェザーの配信日公開って感じかな
なんならプッチだけでも即配信してくれてもいいぞ ウェザーってラストサバイバーの方でぶっ壊れって聞いたからもし来たら怖いな
あれはバトロワだからジャンルは全く違うけど 由花子もう終わりだ
JLガードさせたら硬直差振りなのが判明した
相手の5L暴れの方が早い
もう攻め手全部無くなった
助けて ナランチャはワムウっていう天敵がいるから
最強から1ランク落とすか? 気持ちはわかるが明らかにアニメとの兼ね合いを気にしてるからしゃーない なんだろ?海外向けなんかね?ザ・ニュー神父は
ザ・ニュー神父は日本人なら誰でも知ってるけど、外人はアニメでしか知らないヤツもいるだろうし
毛唐どもに配慮なんてする必要ないだろ。日本人だけに意識向けろよ非国民かよ通報するか 海外のアニメ勢に一応プッチ神父倒すけど敗北ENDだよって教えてあげろ 日本人でもアニメしか見ないエセファンがネタバレだとか文句垂れるやつおるからな
原作読まないくせにファン名乗るなと言いたい 彼ら基本的にちょっと考察足りんから嘘を少し混ぜると信じる >>288
しかしASBと比べたら遥かにちゃんとしたモノになってるのはスレの内容からも明らか
コレを契機に鬼滅の二作目出すならちゃんとした格ゲーにしてほしいし
ASBも次回作が出たらワイは絶対買う
30fpsにしてグラフィックを強化しました!とかやりそうで怖いが モーションの出来とか見せ方が良いってわけじゃないし30fpsにしたところで見栄えよくはならんよなこのゲーム いやモーションの出来と見せ方はすげー良いぞ
イラスト描く奴、アニメやる奴は全員このゲームの模写や見せ方を研究した方が良いレベル
単なる立ち姿一つ、攻撃一つでも動きの流れが完璧なんだわ
ヴァニラの謎昇竜みたいなへんなのもあるけど >>324
ウェザーはGHAがヘビーウェザーならアニメ進行に合わせて2弾か3弾目のような気もするんだよな。25話以降だってアニメ特別配信とかPRするだろうし
じゃあストーンオーシャンのアニメ宣伝の後、他の部からの参戦PV流すのかって言われると...うーん、分からん ウェザーリポート
記憶を取り戻したウェザーリポート
ってコンパチ2キャラで数稼ぐ算段かもしれんぞ ウェザーって性能的にナランチャヴァニラFFクラスに最上位レベルの強さになりそう
トリッキー枠だったら露伴康一並に火力減らされて中堅くらいの強さに収まるんだろうけど DLCキャラがダサくてクソ弱くて全然売れないって結果は困るだろうからそりゃ多少はね 今までやってきたゲームで
こんなに同時入力がシビアなゲーム初めてなんだけど俺だけなんだろうか
投げが強攻撃に化けまくって萎える 同時押しにこだわるより素直にプッツンボタンを押すか独立して投げボタンを配置する方がいいと思う 今回強制でアシストボタン設定させられるせいでそこらへんも困る人結構いるんだよな >>343
前回の第一弾しげちーだったのホント草
ハーヴェストで小金集金してるとか言われてたなw もう言われてる気もするけどコマンド入力も微妙になんか化けたりするよな
よくわからんが何かつっかえてるような感覚ちょっとある
最近の格ゲーの滑らかに入力が入る感じと何か違うんだが何なんだろうね SGして弱パンしたら、SGされたんだけど、、、
どういう条件下だとこれ起きる? 条件下っていうか通常攻撃は全部SGキャンセルできるし猶予も長めだからそれは簡単にできる
なので最初にSGしたほうはちょっと様子見するかすぐ投げるが安牌かな
まあここは読み合いで小技だったりした場合はそれでもう確定取れなくなったりする時もあるけど >>343
ウェザーはカッコよくて人気あるからそこまで超強くなくてもいいけど
そもそも課金枠にするなって不満はあるかな ディエゴもカッコよくて人気あるけど無料だったからあんな性能に…
ウェザーは有料だから大丈夫だって?犬の悲劇を忘れるな 爪先立ちで20歳の女の子に息が掛かるほど近づいてボソボソ喋る
普段はピアノの中で寝る39歳のおっさん
テレビは見ないがテレビガイドマニア
かっけぇ… ASBの頃って±10万のマッチングあったの?
休日なのにマッチングしなくて笑えない >>356
そんなものはない…というかそもそもマッチングする相手を選べた
対戦前にプレイヤーカードを見てから部屋に入れた
BSゼロの人間とランキング1位が戦うことだってできた 今まで遊んだ対人ゲーで今一番面白くて楽しく感じられてるからもっと気軽にいろんな時間帯で遊びたいけどそこはスマブラスプラみたいに爆速マッチにはならん事分かりきってるのが辛い
過疎ってる時間帯だけ他のゲーム遊んでりゃいいだけなんだろうが >>358
なんでそれ消しちゃったんだろうな
アプデでオンラインUIだけ前作仕様に戻すこと出来ないんかな
キャラ調整はこの際諦めるにしても今の10万制限は改善されることを切に願う 前回仕様の相手選んでランクマとかよりは今回のが遥かにマシだけどポイント制限とかホーム、カスタムもいらんかなあ全部クイックとプラクティスの待ち受けだけでいいや ヴァニラに空対空で勝てねえってトレモで調べたら
こいつのJMもJHも由花子のJHとほぼ同格のリーチ持ってて爆笑した
そりゃこんなん勝てるわけないわ 使用率とIDで拒否できるのもランクマじゃありえないと思ってるわ
せめて対戦が成立した後に表示してくれ 拒否されるようなキャラばっか使ってたらそりゃそうなるとしか ヴァニラのJMは前作から壊れてる
横にも上にも下にも強いし発生早い。頭おかしい 女子高生が筋肉ムキムキの変態に殴り合いで勝てるわけないから当たり前 ヴァニラSランクあるのか?
特に大会だとこういうお手軽キャラは強くなる お手軽に勝ちたい層はペットショップかディアボロ使ってる印象ある
ヴァニラはウミネコ〜タコス辺りはよく見かけたけどトンチキに上がってからはまだ一回も見掛けてないけどこっから勝ちづらくなってくるんかな ランク基準になる大会無さすぎ問題
公式何やってんの 最近エンドレスバトルしてるとアプリ落ちるんだがおま環かな?
ゴールド稼ぎたいのに 海外の花京院優勝した大会は非公式なんだっけ
スマブラみたいにユーザー側が大会開いて盛り上がればいいけど参加者集める難易度が滅茶苦茶高くなりそう 名言集見た感じNPC枠として確定したのがシュトロハイム、アバッキオ、メローネ、チョコセッコ、ウェカピポ、常秀
逆に名言集にいない声優がついてるキャラで格ゲー出せそうなのは形兆、噴上、リゾット、ホットパンツ、サンドマンあたりか 形兆は個人的に好きなキャラだけどナランチャ見てるとスタンド的に恐ろしい未来しか見えないから参戦して欲しいようでして欲しくない複雑な気持ち
おもちゃみたいなスタンド強すぎる >>363
ヴァニラと鳥だけは絶対拒否するからこのままでいいや
戦っていて何も面白くないし不快度高い もう無理
由花子の仕様クソすぎる…
フンッのジャンプだけどこれ「降りる時に着地硬直が増える」仕様のせいで
Hフンッって接近してのJLは当ててもガードされても何しても硬直不利なのが判明した
地面付近で当てても絶対に何も繋がらない
しかもMフンッの登りをキャンセルして出したJMもこれまた当てると不利な上にガードされると相手の5Lが確定で刺さる
要するにフンッは崩しに一切使えない無駄技…Hフンッで逃げてJHやっても5Mが繋がるのがシビアとか…
個人的に言わせてもらえば空中攻撃が当たればちゃんと100減らせるマライアの方が強いと思う…
こいつ本当に空中攻撃を相手の5倍当てても勝てねえぞどうなってるんだ プッチって意外と火力出るな
これで封印持ちって結構強くね 花京院の目元がヴァニラに似ているせいでとばっちりで拒否されるの何とかならんのか https://www.bandainamcoent.co.jp/info/contact.html
家庭用→シリーズタイトルから検索→その他話題作からジョジョ選んだ後に
プラットフォー厶選んだらご意見ご要望の問い合わせフォームあるから
マッチングとかバランス調整とか送っとけ ヴァニラは足奪が何回でも入るバグが修正されん限り拒否られるだろうな まぁ現状、ナランチャFFヴァニラ辺り使ってるやつは拒否られても当然だと割り切っておけよ 糞みたいな操作性のせいで負けることあるし技ちゃんと出ればなんでもいいや
βで直ってなかったから無理なんだけどね 2部の新キャラがいないのが寂しいから、
シュトロハイムが来ないならストレイツォ辺り来て欲しい >>378
由花子214はコンボで使うもんだから
5LMH>3H>214H>JM>色々
とか ウェザーとか新月プッチとか予想通り過ぎて盛り上がらんな 仗助も拒否られる側のキャラなんだろうなって使ってて凄く感じる
快く対戦引き受けてくれそうな良キャラ探す方が難しいんだろうけど モデルのあるシュトロ捨てて新たに新キャラ作ったらこの会社アホやね シチュエーションフィニッシュってどうやったら発生するんだ
HHAでフィニッシュしてもダメ
GHAでフィニッシュしてもダメ
ステージギミック起動してからKOしてもダメ
1ラウンドずつ取ってからKOしてもダメ
ステージの決まった箇所で吹っ飛ばしたらいいのかといろんなところでGHAフィニッシュしてもダメ
8部のステージだけ一生シチュエーションフィニッシュ起動しなくて困った…ASBモードのミッションクリアできない… 勝利ラウンドで安穂のいる方向に向かってHHAかGHAでトドメ刺せば起きるはずだけどな >>392
全ステージ共通で特定の方角に向けてHHAorGHAフィニッシュ >>393
ありがとう
ようやくうまくいったわ
常秀早く参戦しねえかなあ… >>395
常秀は名言集にもうあるからたぶんこない 7〜8部はネタバレ配慮あるからな
2031のASBRRに期待しよう そういや定助使い全然当たらんな
配信で最上位帯にはいるのは見たけどいざ自分で戦おうとしてもまだ一人も使い手に当たったことが無い
火力高そうだったから使いこなせば上位レベルはあるんだろうか 参戦するなら透龍ってより院長になるのかな
正直透龍くんが直接戦ってるのはあんまりイメージできない >>400
定助はポルナレフやアヴドゥルと同ランクぐらいだと思う
コンボパーツが多くて独自の立ち回りを持つけど最上位キャラ相手はきつい立ち位置
ジャンプ性能とバクステとSoff5Lの性能は残念だけど
Soff2Mのリーチの長さとSoffJM、SonJHの空対空の強さで補ってる感じ
あと飛び道具持ってないキャラ相手への波動泡と設置泡はどちらも強い ランクマやってて思うけど強キャラ使ってるやつはやっぱPS低きーわ
キャラ性能で勝利数稼いでる 並キャラに敗北したあと再戦しにくるも勝利したらもうこない、とかな 精神もヘタレ もちろん例外で本当にうまい人はいるけど、そういう人は基本自分で部屋立ててどっしり構えてるからな どのゲームにもそういう層はいるでしょ
それで勝てるだけ勝って対策されたら引退って 自分は強キャラ、相手も強キャラだったら蹴るとかそんなこともできるわけだし
キャラ見て蹴れる仕様なんかにするくらいならランクマなんかいらないんだよな
いらないというか意味がない、証明にならないランク上げる意味が 勝率3割でもランクポイント上がっていくから気にしなくてもええやろ マライアあと火力を15%ぐらいあげてくれたら良い感じ ランキング上位スコアでプレマなんて人いねーよw
まぁ何が言いたいかというと肝っ玉小せえやつ多いなって まあネトゲなんてそんなもんだけど YouTubeでマライア特に長所ないって書いてあったけど
セットプレイの強み、発生保障がある黒こげ、SMとられても持続が残る下段鎖、持続の長い空中Lなんかは上手い人が使えば上手にいけるんじゃないだろうか >>396
名言集にあるのって、そんなに根拠にならないような気もする
取得していたら購入せずすぐに利用できるようにすればいいだけだし 結局露伴がAランクになる要素って何なんだ
プッチほど封印凶悪なわけでもなく >>415
・前作もDLCは全員名言にいないキャラ
・前作はウェザー、新月プッチは名言にあったが今回はないのでDLCで追加される 名言集なんてあまりアテにしてないな
というかそう思いたい まあ名言と辞典にすでにいるキャラは結構絶望的だよ
シュトロハイムとかエンドロールでも明確にプレイアブルと分けられてたし とにかく7日にDLC発表して1週間後くらいに配信されるといいが
まさかDLCキャラすら発表しないとかやめてくれよ >>416
回転王はそろそろ露伴Aの答え合わせしてくれていいと思うの 個人的に苦手だけなんじゃねーの
前に露伴使いとランクマでやったことあるが一度封印されるとかなりうざい
コンボもペチペチと長いし詐欺飛び余裕、ジャスガされたの見てから無敵昇竜できるし 上手い露伴と初めて戦ったけど、明確に強いと思ったのは詐欺飛びが前作スタンドキャラ並に出来るのは確かに強みだと思った
単純にジャンプ遅すぎてAまで行けるかまではまだわからんなー 露飯ってナランチャFFあたりに近距離の間合いに近づけられるんかな
遠距離キャラに封印押し付けるの苦労しそうなイメージがある >>425
なんか怒ると金髪になりそうな名前だなw 本垢でランクマ、サブ垢でプレマ、格ゲーマーなら常識だよなぁ? プッチほど封印強いキャラ他の格ゲーで見たこと無いな
拾うまで永続ってエグイ
露伴は封印したところですぐ切れるし >>400
定助見ないね2,3回同じ人とやった事あるけど壁コンで処理されたな うろ覚えだけどIDが無印の定助猛者だった気した エシディシのBGMなんか聞いたことあるとずっと感じてたけどギースだこれ
スッキリした 露伴は被弾で封印切れるのも微妙だな
まあ普通そうなんだがプッチがおかしい >>427
上手い人がサブで下相手してくれるのは勉強なるからいいと思うわ ただサブ関係なくプレマで割と多い2, 3戦でキャラ変える人とは連戦しないな 最強:ナランチャ、ヴァニラ、FF
純強キャラ:ギアッチョ、アナスイ、ディアボロ、花京院、ペトショ
とりあえずランクマで当たった中での個人的感想 その書き方だと当たってないキャラと
当たってるけど弱いキャラの判別がつかないな すまん40万以上のスコアだとこれらのキャラしかおらん あ、カーズ忘れてたわ。多分純強キャラくらい。
まぁ並キャラで頑張ってる一人の意見として捉えてくれ マッチング待ちの時間がすごく無駄な時間に感じる…
勝敗以外のところでストレス感じたくないのに… スコア高いやつは単純にプレイヤー性能が高いから強くて当たり前じゃねえかな
花京院やペトショは相手してて大変なのは確かだけど強キャラか?って言われると微妙だと思う 俺も早く40万帯に行きたいけどトンチキ辺りで既にヒィヒィいってて辿り着くのにまだ時間がかかりまくりそう
最上位と俺も戦ってみたいから色々動画とか配信とか見て勉強してるけどそれでも勝てない相手に中々食らいつくのが難しい ある程度勝率があればBS上がるからモチベは続くのは良いところ。
やりすぎるとプレマでマッチしなくなるのは悪いところ 流石に30万超えたら勝率4〜5割でもつえー人ばかりだわ >>432
色んなキャラと戦いたいからキャラ換えは割と歓迎かな、自分も動かしたいキャラ複数いるし
ただ相手にもキャラ変更を強いたいわけではないんで、つきあってくれると嬉しいね 歳を取ったせいかランクマ3戦やるだけですげー疲れるわ
上手い人とフルラウンドやったら尚更疲れる >>443
俺、今年40なんだけどジョルノのコンボを2回ほど練習してそこから一切触ってないわ
もうそれだけで疲れた
ドラゴンボールファイターズとかやってたんだけどな…
オッさんが格ゲーやるのは厳しいね ジョルノ練習してらなら野良潜ってレクイエム無双で気持ち良くなれそうじゃね
イジビだけでも3ゲージあれば遠距離アシストとか相手が持ってない限りレクイエムなれるだろうし
相手がしっかり挑発してゲージ下げてくるタイプならきついだろうけど HHA→GHAはアサルトアシスト飛んでいくの分かるんだけど
コーイチ君を使われてのGHAはどうすりゃ良いんだ?
リバサアシストになって飛んでいかないぞ 公式ツイッターの動き鈍いけど
広報担当とかちゃんと用意してないのか? >>448
この公式ツイッターの返信、日本も海外も「やっぱウェザーと無料プッチかな」ってのが多いんだけど、それ以外だと日本はアバッキオやリゾット、海外は8部ボスや7部キャラを期待するのをよく見かけるな
中にはサンタナとシュトロを何回もプリーズしてるようなのもいるが なんで格闘ゲームって大昔から決められたホコリ被ったシステムの2回先勝なんでブサイクなゴミシステムがいつまでもまかり通っているんだ? >>444
まさかの同年齢
でもまだやれるはず
単純にモチベの問題だと思う >>450
古臭いシステムだとしても少なくとも当時はそれが合理的だったから残っているわけで
それに代わるいい案があるようだから参考に教えてほしい 格ゲーで大事なのは対応力だと思うから一先だと実力は発揮し辛いように感じる 俺も格ゲーのシステムは多く見たけどラウンド性に文句言ってる奴は初めて見たな
最近で言えばMOVAとかバトロワ系は1戦のみ、タクティカル系のFPSなら12ラウンド~16ラウンドってところか
この感じのレスなら一本勝負でええやんって意見かなあ まあでも改めて合理性があるかと問われたら疑問かもね
起源はスト2なのかな?100円取っておいて対戦一本先取でさっくり終わったら100円が高く感じるからとかそんな理由だったりしてな
だとしたら現代においては合理性はない
前向きに捉えるならゲージ持ち越しによる戦略性があったり
格ゲーは読み負け等でさくさく決まっちゃう面もあるから数Rやったほうがより実力通りになりやすい
みたいなメリットがありそうだけど えっ 40になると格ゲーそんなにキツくなるの?
ウメハラとか色んなプロゲーマーて大体が格ゲー黄金世代で少なくとも30半ば辺りじゃないのか 格ゲーも別に2ラウンド先取以外のシステムあったけどね
ヴァンパイアセイヴァーとかダウン制で体力そのまま引き継いで
先に2ダウン取られたら負けとか
BURIKI ONEだと有利不利ゲージだけで明確な体力表示の無い
格ゲーもあった >>456
ヴァンパイアセイバーがダウン制採用してたけど、数十秒でワンコイン溶けることも少なくなかったから評判良くなかったな >>457
まだやれるって言っておいてなんだけど個人差が大きいと思う
その30代半ばあたりから運動不足とか不摂生が出てくるので普段から健康の管理をしていれば大丈夫 形兆or噴上、リゾット、ウェザー、ホットパンツorサンドマン
シーズンパスはこんな感じかね >>466
正気かよ
ただでさえ多い3部で人気もない凡キャラなんて誰得だよ
あんなん出した日にはペットショップなんかより荒れるわ 大体格ゲーに文句言ってる層ってロクに格ゲーやってない奴が多いからな
ワイは格ゲー自体はシステム的には既に完成されてると思うけどね
ただ練習を強いるとことプレイヤー1人vs1人の競技性特化の部分が大多数のゲームファンと圧倒的に噛み合わないんだと思う
ゲームオタクなんて簡単に俺ツエーしたいタイプの人間が多いんだからそういう体験が格ゲーには欠けてると言わざるを得ない
格ゲー全盛期には新しさと圧倒的な演出で注目されたけど本気でやってたのはやっぱり一握りだったしな 常敏がもし出るとしたらクワガタ召喚して戦いそうだな 8部から格ゲー向きな方でしょ、常敏
ラッシュもあるし、お札に熱込める設置技もあって、炎上で範囲攻撃もある、掴み技もある >>468
ゲームオタは知らんがジョジョファンならジョジョでオレツエーは違和感あると思うし格ゲーは良い落とし所でしょ
3部以降基本はスタンドでのサシの勝負だぞ? プロシュートが火力高いだけだからC理論が分からんのだけど
あれ老化Lv1でスタイリッシュガード禁止で相手にSGとられない前提で中段下段の二択外せば2タッチで死ぬって普通にどうしようもなくない? ハメまで持ってくのが結構しんどいんじゃないかってのでその評価なんじゃない、わかんないけど アシのバースト無ければプロシュート兄貴に1回触られたら死ぬクソゲーやんけ… あの下段中段にPC含めた連続崩しをスタイリッシュガード無しで!? 由花子の攻撃って投げ以外全部飛び道具扱いなんだな
ギアッチョにホワイトアルバムジェントリーウィープス貼られたら
昇竜の膝蹴りすら反射されて笑った
いや本当は笑い事じゃないんだけど… >>480
あっ本当だ
え?ギアッチョのHHA強くない? ギアッチョとかディアボロとか1ゲージ溜まったら即HHAで良いんじゃねと思うけど
使ってる方からしたらそうじゃないんだろうか 解除の隙が生GHAぶち込めるほどあるから発動したくない
それならコンボにゲージ割きたい >>482
あれゲージ消えるとコンボ中でも強制的に隙が生まれるから対空発動とかしても凍らせたところで大してダメージ取れないんだよね
もしアプデでコンボ中途切れなくなったりしてもそもそも凍結が1コンボに一回しかできないからダメージ延びなくなるしどうしようもない
あの技は体力リードしたときの逃げ切り用だと思って使ってる ボスのエピタフ硬直はコマンド技でキャンセル出来なかったっけ
コンボ中なら無理やり締めらないか ゴールデンタイムのランクはいつものメンツしかいないからな、もう >>487
10万差あるとランクマどころかプレマですらやらせないという
徹底した隔離社会で対戦もまともに出来ない仕様すごいよな 10万差ランクマッチ縛りマ?
仮に50万あると40万までの奴としか当たらんって事? みんな勝率5割超えてて凄いな
ワイはリアル老化デバフしんどくて勝率が永久に3~4割だわ
ワンパ戦法しか出来んからすぐ対応してくる人たち見ると尊敬してまうわ マッチング範囲の下限上限は各プレイヤーで設定できるようにしろよな Switch、PS4/5の追加分って事は思ったより売れてんのかな
公式はもうちょい公報頑張っても良いと思うゲームの出来なのだけど…
たかがペトショの件でも燃やされそうになったりと、
アフィが虎視眈々と燃えそうなネタを狙ってるあたり、
今の沈黙状況が正解ともいえるから難しいよなあ アニメ途中から入ってASB騒動とか知らん人も大分増えてるよなぁ
Switch売れてる辺り学生とかにも受けてるようだし
もうそこまできにしなくていいと思うんだけどな 同じバンナムの原田が日本のネガキャンは相手にするだけ無駄とまで言ってるからな
ASBで例えると、初手の作りの甘さやソシャゲもどきのシステムは叩かれて仕方ない部分もあったが、改善されたにもかかわらず10年近く粘着するようなのに何言っても無駄
日本での広報活動はマイナスの面が多すぎるわ いやこの発売後の公式のやる気の無さは流石にそれ以前だろ ここはネガキャンよりも改善してより楽しくプレイさせて
欲しいって意見がほとんどだろ 少なくともプレマの10万制限は無くすだけで俺はもう今のままでもいいかな
ナランチャFFヴァニラは確かにヤバいけどまぁ滅茶苦茶頑張れば自キャラで戦える自信はあるからキャラ調整もあったら嬉しいな程度だな
とにかく過疎問題さえ解決してくれたらあとは特に好きにしていいわって感覚 キャラ調整したから新規が増えるわけじゃないとはいえ、このままなんの調整もしなかったら人離れは加速するだろうね
まぁDLC追加タイミングで確実にするから心配してないが >>493
アフィもウザいが、youtubeのキャプテン某とか何だアレ
DLCキャラ確定とかデマを見出しにして糞ウザい
有名プレイヤーだったりするのかアレ 10万制限はさすがに次で直すだろうからまあいいんだが、やっぱPS/PC(ついでに箱)のクロスプレイは頑張って欲しいわ
GGSTもクロスプレイ対応するみたいだし、今作は出来がいいんだから積極的に行け トーナメントモードってCC2ゲーでは珍しくCOM同士の試合も観戦できるんだな どいつが強いおかしいって話はするけどもうちょい具体的な調整希望知りたいな
アッパー調整すべきところは沢山あるけどナーフ調整だと
カーズは判定を通常に戻す
FFは弾撃つ動きだけでストック減るようにする
プロシュートは老化Lv1 ステップ禁止/Lv2 ジャンプ禁止 /Lv3 スタガ禁止 に
ヴァニラは足奪の威力を下げる、無敵昇竜の横判定を弱くする
ナランチャは無敵昇竜後にPC禁止
こんなんでどや?
あと全体的にダウン追い打ちに同技制限はつけて欲しい ダウン追い打ちの仕様がいまいち分からんのだよな
マライアのスタンド攻撃と自転車はどっちもダウン攻撃可なのに、
ダウンさせてからスタンド→自転車は繋がらないし、自転車→スタンドも繋がらない
なんで?バグ? ジャイロの騎乗イジビコンボを
LMHでやろうとするとHHAに繋がらないの俺だけ?
ずっとつながらないと思い込んでたらイジビで繋がったといい ジョースケの突っ切ってブチのめすにアーマーついてるの何なん
スタガ仕込んでも下に間に合わんしこっちのガードどんどん削られるし
あれ嫌い
プロシュート兄貴が瀕死で残った時にアーマーつくのも嫌い
あとペッシが残るのも嫌い、打ち合いして相打ちになっても相手が起き上がってからダウン蹴り入れてくるのおかしいやろ
遠距離ダイバーダウンで空中に飛ばされるの嫌い
余裕でジャンプ蹴り間に合うのおかしいだろ、DDの射程距離:Eの設定どこ行ったんだよ…
ジョニィの馬タックルも嫌いだわ何でアーマーついてるん
あれ1個あるだけでこっちのジャンプ攻撃封じられてるようなもんだししんどい >>501
「確定!?」であって「確定」じゃないぞ 紛らわしい書き方してるよな
予想とか書くならまだしも普通にデマだしサムネで既に不快。 >>506
クセ出して走れはLじゃないと繋がらないとかそういう話? >>510
分かりづらかったようでスマン
単純にクセを出して走れからHHAが繋がらないと言った方が分かりやすかったかも
Asbの時からジャイロよく使ってたんだけど今回全然繋がらんなと >>511
俺も昨日練習してたけど、Lクセからなら打ち上げた瞬間にHHA繋がったと思うよ。
なんならLクセ打ち上げプッキャンGHAも繋がったと思う。 ダウン追い討ちの仕様はもうわかんね
定助のフザケんなとかPCして2回目当てようとしても外れるから
一部の技はちゃんと追撃制限かかってるのは確かなんだが 空中で拾える拾えないってのもよう分からん
空中コンボでどう見ても当たってるのにスカるのは何でや?
そもそも当たり判定が発生してないのか? キャラによって違う
カーズとか全然拾えないししげちーも難しい
スタンドオンオフでも変わるし数やって慣れるしかねえ >>506
もっとクセを出して走れ、をLで繋がるはず。
メキシコ向かい風も同じく。
仕様なのかバグか分からないけど。
でもジャイロは火力ないから、LMH全てで繋がるべき。修正案件と思う。 ジャイロは馬乗ってない時はポークパイハット小僧に完封されるぐらい別に強くはないから良いんだけど
ディエゴは馬無しで実装して欲しかったな
ああいうゴリゴリのフィジカルはスタイルの馬じゃなくて恐竜化で果たすべき事でしょ
勿体ない ダウン追い打ちは一回入れたらダウン中無敵でいいでしょ
億泰の追い打ち素で二回入るの調整ミスにしか見えんし >>513
下に向かって出してるのに当たらない技とか2回以上当たる技とか意図的に調整したとは思えんよな ダウン追い打ち
自転車かスタンドどちらかしか1回しかダウン追い打ちが入らないマライアみたいなのいれば
同技が5回入るFF、PCして継続して当てられるヴァニラ、蹴り上げ・パンチパンチ老化パンチが入るプロシュート、
カチャカチャパンパン続けるミスタと、挙動がマジでよう分からんよな
ただPCしないで同じダウン技を連続で入れてくるのはテンポクソ悪いからやめて欲しい >>517
これは分かる
世界ディエゴは騎乗で戦闘するイメージ強いけど、恐竜ディエゴは馬のアクションそんなに記憶にないもんな 正直恐竜ディエゴはかっこ悪い
荒木はディオにピッタリだって言ってたけど・・・正直しっくり来ない ワムウ使ってて楽しいし勝てるから頑張って使いこなしたいけどコマンド強化される風モードと飛び道具怖く無くなる消える風モードと2ゲージ使う最終強化風モードの使い分けがまだ全然出来てないな
こんけっさつもゲージ削り切りに使いたいから毎回強化するかコンビのGHA〆に使うか悩みまくる 恐竜化自体はいいんだけどASBRのHHAの恐竜化はシンプルにゴミだし
変身したときの「ぐあおー!」がクッソ激烈に格好悪いのなんとかしろ
ウリイイイイイとかも素の声使ってないでエフェクトかけるなりしろよと >>516
出るようになったサンクス
解説に書いて欲しいですわ 強化モードの解除時に硬直つけるのマジで全部要らないと思うんだが
ラブデラックスとかしゃがむモーションいる? 硬直っていえばディアボロのエピタフの硬直が必殺技キャンセルできるのどうにかならんかな
エピタフ耐えたあとで硬直殴りに行ってキャンセルGHA食らう可能性あるのさすがにあほらしすぎる >>523
ダッシュできないのが難点だけど使いやすいよね >>530
ジョジョの中でも気に入ってるキャラの一人だから強くて嬉しい
ワムウ使ってるとカーズ様とよく対戦するけどエシディシと中々当たらないの悲しい
エシディシも使ってはみたいが操作難易度高そうな感じして俺には無理そう ジョニィでバイツァダスト食らうとact1に戻されるのかよ ラブデラックスは強化でもないでしょ
普段のコンボと間隔変わってゲージ自動減少しつつHHAでゲージ空になって
うっかり発動してしまうとなぜかダウンしてもスタンドオフされず確実に解除時クソ隙晒すだけのモードだよ >>490-491
そうです
なのでPS版ランクマ1位とかトップ5くらいしか対戦相手がいない ワムウは弾キャラに対してはガンガンプロテクター貼っていいと思う
それ以外は2ゲージ溜まったら角出していい
仰け反りプッツン昇竜からLで拾ってまた昇竜のコンボ
Lで拾えないんだけど壁限なのかな? >>529
なんやそれ、アホやろ。
ディアボロのGHA、飛び道具も全部カウンターするのかな。
ジャイロのGHA、カウンターされて負けた。
PS3版は、飛び道具はカウンター発動せずディアボロ側が喰らってたのに。 某クソアニメ見てる限り井上和彦は普通に声の演技できてるからやっぱカーズの演技がクソなのは… >>539
GHAはカウンターされるよ
ただの飛び道具必殺技はされない おくやすで同キャラ中央1p側でSonLM3H空間削りが入るのに2p側だと入らないんだかどういうことなの 黄色ピンは片っ端からNG入れればいいんか
相性とかじゃないよな? しかもジョナサンに捕らえたぜすると他キャラよりも高くぶっとぶし
他にもいるかもしれないけど意味わかんねぇ サブ垢作ってやってるとあれよあれよとスコア上がっていくな
でも同じようにサブキャラ開拓のためにやってる人とかもいるし、上位では見かけなかったキャラも居て楽しい 正直発売から良くも悪くも目立ったキャラは手入っても特に騒がれてない隠れ狂キャラがおいしい思いしそうだな
ジョセフのSブーメランとか大分イカれてるが まぁゲージ払ってるから高性能なのはわかるけど
ジョナサンとかリサリサ、老ジョセフとか他の波紋戦士が弱すぎるんよ >>541
いやぁ、カーズ彦はもう声変わっちゃったよ
ジョニー・ライデンっていうかレッド・ウェイラインの声が酷すぎた
全然井上和彦の声じゃねえ・・・
盛り上がるはずのPVがもうお通夜状態だったよ バオー何でこんな多いのか割と謎に感じてたけどASBRモードの八部のボスバトルの定助VSバオーでようやくバオーの強さ実感出来たわ
ありゃつえーわ俺も自分で使ってみたくなる
コンボ難易度と体力の低さをどれくらい自分でカバー出来るかには寄るけど リゾット、ウェザー、ホットパンツ、常敏
これがベストだな
本当はシュトロハイムほしいけどな いいや
第一弾 ヌ・ミキタカゾ・ンシ
第二弾 ヴェルサス&ウンガロ&リキエル(三人一組)
第三弾 ポーク・パイ・ハット小僧
第四弾 プアー・トム
これでいこう ジョセフも声が高くなってギャグキャラが感増してかっこよくなくなったし声は全体的に劣化しているわ ホットパンツって回復役としては有能だったけど
戦闘描写ってあんまり覚えてないや 手を肉スプレーにして投げて背後から不意打ちしたり顔にスプレー吹き付けて窒息させてきたり 今回もFFとギアッチョ以外の追加キャラは流用だしDLCも普通に流用キャラだと思う DLCで多分一番寒いのはオーバーヘブン出してくることだな そういやバオー以外の外伝作品のキャラでASBRのDLCで出せそうなキャラはもういないんかな
ジョジョ以外の外伝ある事をバオー参戦で初めて知ったし性能面白そうだったら参戦してほしい ジョセフは今回の方がいいと思う
カーズは聞いてられんいくら強くてもあんなん使いたくない 二部勢大体使い手そこそこ見るがエシディシだけマジで滅多にしか見ないの悲しい
勝利画面の効果音にあんまりだぁあったりとネタ的には使ってて面白そうな気がするけど思った以上に勝てないんかなあのキャラクター 1000試合ぐらいしてるけど未だにイギーと花京院見たことないわ 花京院は上位に結構いるのに1回も当たってないの珍しいな イギーは一回だけ花京院は俺のとこだと結構当たったな
花京院の遠距離戦の対策マジで分からなくて全敗して未だに花京院対策がよく分かってなくて辛い ハイタニ動画でも大会でも花京院見るし使う奴はいるんだろうけどSteam版は使い手がおらん…
上下10万マッチが本当だとしたら俺と当たるのも物理的に50人ぐらい(JPN)しかいないんじゃあないだろうか DLCを自分の好みじゃなくて妥当な点で予測すると
ウェザー(解析)
シュトロ(2部から追加がいないので)
リゾット(前作からリゾットは強く言われてきて「リゾットが、トリッシュがって言われるけどキリがないので(笑)」
という発言が代表からあったので)
透龍くん(トリにふさわしい格がこいつぐらい) 世界ディエゴが来てもオーバーヘブンDIOが来ても「もう子安はいいよ…」だし正直ファンがいるの分かるがおなか一杯
デッドマンズ吉良が来るとちょっと嬉しい
バオー良かったからゴージャスアイリンでも良いよ 7日の発表が追加キャラだけだったらがっかりすぎて
しばらくやらんでいいになりそう 言ってもバンナムのキャラゲーだから
リリース後に頑張って追加コンテンツや修正で盛り上げてくれるイメージは無いな 前作はめっちゃ調整頑張ったじゃん!前作は!
前作はマイナス10がゼロになって
今回はプラス10が12にならない感じ アニメ化された時に声優変わること考えて ASBキャストのイメージつけないためにこれ以上7部以降の追加ないんじゃねって思ってる 最終DLCキャラがゴージャスアイリンってサプライズ期待してもいいんかな
バオー参戦出来たし外伝キャラがもっと出たらお祭りゲー感もっと出そう アナスイのjh明らかに正面から当たってるのにめくりみたいな判定になるのどうにかしてほしい
ランクマでアナスイと戦ったらイライラ止まらん ヴァニラといい何で男キャラのが攻めてる衣装多いんだろこの漫画 4000円切ったら買おうと思ってるけどなかなか値段落ちないなあ
早く落ちてくれないと対戦相手いなくなっちゃうよ そもそも大量に出荷した人気作とか話題作とかじゃないと大きく値崩れする可能性無いしな 思ったより好評だから追加で発注してる感じだからね
一気に売れて爆死すると値下がりするけどこれはじわ売れしてるから… 最近プレマで使用率0の初心者よく見るけど追加販売分参戦者か フーゴのなっっがいコンボあれ同技制限ないの?何回も同じ技入れてるように見えるんだけど 挑発1ゲージ減少はあって良いと思うけど、挑発コンは今作だと無くても良いかもなあ 2HがSonとoffで似たような技だからそれを勘違いしてるんじゃない? >>581
ガ○ジ使うのはなぁ…で使用率低そう>しげちー
ボコボコにされるとムカつくし、かと言ってこっちがボコると変な罪悪感湧くから弱くていいよしげちーは 3ゲージGHAとアシスト叩き込んで10割持っていける奴は案外おるやろ しげちーは知能が低い
エンポリオや早人より年下に見えるよな でも重ちー自体にキャラ性能がシフト使い分ける頭使う性能なのよな >>590
プレマ専でも待ち時間ほぼない程度には居るよ SteamはSwitchより快適なのになんで人少ないんかね ゲームはゲーム機でっ人が案外多いんだろうなぁ
ワイは3080TiやしPCの性能が常にPS4/5の性能上回っとるから
Switch以外はもう買わんくなってまった
ゲームのためにPS起動してソフト起動して…って正直めんどくさいんやけどな、
もっとPCゲーマー増えんかな
PCでアニメ見たり絵を描きながらワンポチでゲーム起動して1、2戦やって終わりたいわ チートの相手したくないからオンゲーはPCでやりたくない 何でコンシューマでFPSやるんや?と思っとったけどそういう考え方もあるんやねえ スマブラでフレンドになった人もSwitch版でASBR起動してる通知が来たことがあったからスマブラプレイヤーが他のタイマンゲーやりたくてこのゲームに流れ着いてるのも案外多そう
俺もスマブラから流れてきた側だし面白くて楽しい コキガと無料で遊べちまうんだの悪評良く払拭できたよなー
すぐ値崩れすると思ってたのに 言うて前作9年前ぐらいじゃなかったっけ
単純に前作の悪評知らない層が新規で遊んでんじゃないかな
若しくは悪評知ってた上でまぁでもジョジョの格ゲー遊べるならいいかって勝ってる人とか モーションが全部原作から取ってるんでしょこれ?キャラゲーとしてはマジでやばいよこれは
このモーション原作のどこ?を探したくなる
フーゴのスタイリッシュガードの一つがズッケェロ拷問のときのダンスでめちゃワロタ 無料で遊べちまうんだ!は、いまだに赦されておらんよ 何巻か忘れちまったけど、吉良吉影の手を広げたモーションで無理やりなジャンプ攻撃するの好きだな 無料で遊べちまうんだに関してはもう仕方ないしどうしようも無いからこっからどう足掻いても払拭させても無理なもんは無理なんだろうな
だからこそそれを知った上で尚このゲーム遊んでくれる人がどれくらいいるのかだろうし
それこそ許せない層は一生許せないもんだろうから やっぱり声戻してほしいわ
全体的に声が高くなってるし前回の方がいい
ほぼ全員劣化するってある意味すごいな 未だに声でしつこいのも凄い
普通にRをずっと遊んでるとすぐ慣れるよ ほんとよく覚えてるよな
R発売直前まで前作を遊んでたのかな?
前の声なんて全然覚えてないわ そもそもジョジョのアニメに傾倒してるかどうかやゲームの音をどう聞いてるかはあるかもね
俺は漫画は全部読んでるけどアニメはからきしだし
ゲームもイヤホン使わない大音量で遊ばないのでそんなに声は気にならない
(その代わり遊びながらじゃなくBGM単体で聞いたりはするけど)
でも上のダンスシーンとかピザモッツァレラの歌とか漫画じゃメロディが想像つかないところが分かるアニメも興味深い点あるね
機会があったら見てみようかな ダンスシーンとかああいうくさいシーンは女が好きそうだな 露伴って勝ちやすいキャラじゃないよな
強キャラになりえるクソさが足りない
プッチのが勝てる 普段覚えてなくてもふとした時に思い出すんだよな
メキシコからの向かい風だぜ!のテンション差とかやっぱり意識するわ やり込むほどなんとか王のランクがデタラメなのがわかる スクアーロ&ティッツァーノ出せないかな
クラッシュは格ゲー的な豊富な方だし、トーキングヘッドでコマンド入力妨害とかも楽しそう ティツィアーノにコマンド入力妨害要素なくねぇか
せいぜい原作準拠でアシスト召喚できなくするレベルじゃね 声優さんに罪は無いがプッチ神父の汚ならしい三下ボイスは聞くに耐えない
ヴァニラもプッチも速水でええやんええやん 無限に声優の文句言ってるやつは何がしたいの?
ミュートでゲームやれば? やっぱ今回じわ売れしてんの?
評判もまぁまぁ良いし値下りしないなぁ 当たってるのに当たってない、当たってないのに当たってる
これなんとかして マッチングシステム、バランス、個別バグ
どこから直すのがいいんだ?このゲーム >>635
調整に金をかけるよりキャラ出し続けてくれた方が嬉しい >>626
セリフがあべこべになるとか?
パンティあげちゃう♡とか言いながらラッシュするエルメェスを見てみたい ランクが別に実力で決まってるわけじゃなく勝率3割でも上がっていくから意味が無いのでランク制限の解放
バランスはまあやってて楽しくないのだけは何とかしてほしい プロシュートの中段とか ランクをただの勲章にしてマッチング範囲を影響しないようにしてもなんの問題もない気がするよな
拒否出来るし
仮に不満が出てもこの人口量で隔離なんてやるのはデメリットの方が多いでしょうね
DLC売る気があるならせめて一年は保たないと ガンダムのエクバみたいに連続何勝中!!みたいなの出せばよくね?
んでマッチング時には既存の階級+連続勝利数を加味して大体同じくらいのが当たるようにあてがうみたいなさ
こうすりゃヴァニラナランチャで連勝しまくってるガッチガチな奴らは勝手に「上」で頂上決戦し始めて、一方普通のパンピーはそういうのがいない空間でエンジョイバトルする感じになる
ガチな人には連続勝利数っていう目に見える目的(SNSで自慢出来る!)が生まれてハッピー、パンピーはパンピー同士で当たれてハッピーのwinwinだと思うんやが
連続勝利の為に切断厨が湧く問題は既に切断数で対応済みたいなもんだし バランス調整はそのうちいつかやってくれるだろうけど
マッチングはもう最後まで何も手をつけてくれないような気もしてる 今の状況だとせめて±30万くらいがマッチングレンジにすべきだな
前作はこんな縛りなかったよな。
今作は売れる!オンラインも人もわんさかいる!って開発が思い込んだのかな マッチング範囲に関しては
プレイヤーマッチはBS関係なくして
ランクマッチは10万いったら上限ない無差別マッチでいい
10万以下のユーザーが少なくて人がいる10万以上まで上げることができないみたいなことが起きたらもうその時はBS関係なくマッチングする感じになればいいよ 売れると踏んだにしては確かすぐSwitchパケ版が売り切れになるぐらいには控えめじゃなかったっけ
追加もそこまで売れるとは思ってなかったって事なのかもだろうしな
単純に初狩り防止とかの意図とかあるんだろうけどそもそも人いなきゃ初狩りも何も無いわな スイッチ版買う時点でキャラボイスさえ聞けたらいいような元々対戦する気もない連中ばかりなんだろう 実際にどの程度の人間が残るか分からんだろうし現状では初動に10万制限ある事に不満は無いけど
格下とやっても面白くないから格上とやりたいのと、今〇連勝中みたいな機能は欲しいね 試合結果で増減するポイントの数値
ランクの区分のポイント数
分かりにくい&ダサいランク名
10万区切りのマッチング
全部間違ってる気がするから
どこから直していいのかよくわからん
格ゲーのシステムを作るノウハウが無いんだろうな ランクマで急に試合始まって相手拒否れない仕様だったら別に今の仕様でも問題無かったんだろうけど事前にプロフィールカード見て拒否れるから戦いたくない相手自分で弾けるんだし数字制限は俺は要らなかったとは思う
たとえそれが0VSランク一位の人とかしてもお互いがOKすれば承知の上で試合始まったって事だし とりあえず部屋立ててマクロで30秒に1回は相手を退室させるボタンを押すようにさせて放置する事で
延々とマッチング阻害できる害悪部屋作れる事は、はやめに対処した方がええと思うわw まぁ10万制限はともかく他のポイントとランク称号に関しては別に今のままの方が俺はいいな
スマブラみたく負けたら急激に戦闘力下がってまた連勝繰り返さないと元の戦闘力取り返さないと行けないのは正直ストレスだったし負けてもそんな減らないし勝ったらそこそこ貰える今の戦闘力の仕様の方が精神的に楽だわ
ランク称号も他の格ゲーにあるプラチナとかSとか結局そこにいつまで経っても辿り着けず挫折するのもう経験したくないし やってりゃ上がってくデザインは良いよな
これがチームゲームだとこいつSなのにこの程度か?とか足引っ張んなってなるけど
これ1v1のゲームだから相手の実力は勝率である程度分かるしポイントの高さが技術力でない事は誰でも分かってるから
いちいち「はぁーやってりゃあがるシステムだから別にSでも偉くねえしw」みたいなスプラ的な事を言う人もおらん 少なめ試合数でBS高めの人は自分より上に多く勝ってる人なんだなとか地味に指標度合い高めになってる >>651
え、何それ...普通にドン引きする
そんな精神捻じ曲がってるクソがいるのか
マクロ組むっていうとsteam版? >>655
Steam版やな、数日前におったな、今もうポイント差ついてまったから当たらなくなったけど、
夕方から朝までずっと部屋立てて放置で
次の日に見たら定期的に蹴るようになってたからおそらくマクロ
入ってReady押せばシステムにより退室はされないんだけど、
誰かがそれやって一緒に放置しても、
定期的に蹴る機能付きで放置されたらどうにもならんよね
悪意的なユーザー一人でその日のマッチング破壊出来るから早めに対処して欲しい、ここ 開発が想定してなくても無理もないレベルのドグサレ野郎だな 刺青とか東洋人での攻撃でカウンター発動するのな
ここら辺はスピードワゴンの弱いところかもしれない ナランチャの火力調整ミスじゃねえの?
遠距離始動であんなに減るのおかしいだろ 遠距離はペトショぐらいが妥当だな
花京院は拒否時のリターンが大きいからもうちょい減らしても良い気はする
チャンナラもペトショぐらいに調整して欲しい プッツンで火力伸ばしてダメージ400オーバーてゲージも回収とかじゃなくてゲージか火力かコンボにメリハリも欲しい ダメージ300超えたら大きく補正掛けて欲しいわ ちゃんと手入れすれば
名作キャラゲーになれるポテンシャルはあるのに
もったいなかったな ぶっちゃけちゃんとこれ以上手入れされても前作の件がある限り世間的にもう名作キャラゲーって評価にはならなそう
とはいえ俺はこのゲーム以外の対人ゲーはもうこりごりだから例え何時間待とうが対戦成立するまで部屋で待ち続けるよ... 珍しくそこそこ上手いプッチ使いがいて楽しかったんだけど
1回でも勝ったらもう挑戦してこない、こっちからルームに出向くとセッションから切断
なんでこう精神が雑魚なやつが多いかな。だからそんなへっぽこな戦績なんだよ。もっと高みを目指せ 相手に対戦しても時間の無駄だって思われちゃってるんだから仕方ないよ
相手も楽しかったら再戦押してるはず もしかしたらキャラ愛でヴァニラ使っているのかもしれないんだぞ!!
ナランチャFFディアボロ辺りは普通に弱かったとしても使い続けてそうなイメージあるが 俺が使ってるのは某王が出したキャラランクのBにいるキャラ
別に強キャラでもなんでもないだろ。
単純に相手キャラが誰であろうともう相手するのしんどいと思うようなへっぽこな精神ってだけだな 回転王ランクでCのキャラだけど勝率8割あります!高速中段最高! >>665
Steam版はそんな奴おらんな
ゴミのようなワイでも連戦してくれる人が多くて助かるで
相手だと雑魚狩りしてるだけで何のメリットにもならんやろうけど、
ワイはワイで頑張って癖読みして対応しようとしとるで堪忍しとくれや かずのこって本場の格ゲーでもキャラランクとか作らない人なんかな
あの人のASBRキャラランク凄く見たい >>671
steam版ってそんなに人いるん?いるなら購入考えようかな・・・ アナスイ10分くらい練習してランクマでテンプレコンボして勝ったら
同じ人が部屋から出てって草
いや気持ちは分かるこんなお手軽コンボで負けたらな
ただ使用率アナスイ100%の人とか使ってて楽しいのかこれ?って感じ アナスイはヴァニラほどじゃないにしても相手しててだるいとは思う
どこからでも出てくるダイバーダウン、切り離しでノーリスクハイリターンからの長い減るコンボ .>>676
勝ち越してんのに負け惜しみってどういう思考回路
そいつはその程度なんだなってことでそいつのルームに出くわしたら即退出してる アナスイは火力めっちゃ低いから許されてたところあると思うんだけど今作で前作の立ち回り力そのままで火力まで手に入れちゃったのがな アナスゥイがスタンド出してローキック連続してどっかでコマ投げ?してくるのあれ読めないし辛いわ
>>673
時間帯によるが土日の昼とか早朝帯はあたらん
ゴールデンタイム~深夜帯はまあ普通にマッチする
1000試合ぐらいしてるけど、特に過疎は感じないが
流石に10万制限のせいで同じ人とやる事が増えてる印象やな テンプレコンボで大ダメージといえば言えばディアボロと思ってたけどアナスイもなんだな
キャラ人気の差かあまり見ない Steam版はアナスイ使う人が突然増えてきたし何人も見るわ
ジャンプ攻撃にはめくり判定あるしコマ投げあるしローの射程長いし殴ったら弾が消える遠対遠で
DD当たれば空中高くまで吹っ飛ぶのキツいし挑発コンボあるし1コンボ長いし
アナスイ絶対Sだと思うんだけどな >>683
アナスイもほんと大概よな。
でも、ナランチャ、ヴァニラ比較だと、やはり0.5段格落ちのイメージ。 アナスイもヴァニラも強キャラだからそこはまだ許せるんだがナランチャはダメだわ
キャラクターの強さがイメージと違う 暗チメンバーの1人をタイマンで殺してるからスタンド能力自体はクソ強いんだよ
ただ本体が馬鹿だから応用力がないだけ
億泰タイプだな キャラランクなんて個々人によるしな
大体いつも負けるキャラは決まってる
億泰仗助ヴァニラアナスイディアボロ
大体俺が負け率99%のキャラ 個々人というのもあるが使ってるキャラによるのが大きい
キャラ差激しすぎ
更に女キャラには老化させにくいとかあったら最悪だった >>681
サンクス
じゃああんまりPSと変わりない感じやな。遅延もPCの方が少ないしSteam版検討してみる
アナスイはPSも最近めっちゃ増えてきてるよ。あれはかなりお手軽な強キャラだと思うわ。ただやっぱナランチャヴァニラよりは1段階下って感じ >>687
ナランチャは主人公メンバーでも最強だと思うが ナランチャが応用力ないてどういうことや。レーダー応用して頭脳戦でかってたろ >>691
地獄に堕ちろ!もSRあるしなんか行けそうな気はしてる ワムウ使いだがギアッチョ億泰ヴァニラ花京院が今のところ不快度トップクラスだわ
ナランチャホルホースジョルノFFはおやつになってる 花京院使ってるがワムウに風纏われるとメッチャきつい かずのこはちょっと触っただけですぐ弱いとかよく言っちゃって的外れだった事も結構あるし
本人もそういうのは自覚してるだろうから自分で荒れる元のランクは作らないだろうな >>698
エメスプ効かなくなるだけだべ?
風プロワムウ側からしたらJHの強制ダウンと2Mだか2 Hだかからの触角よろけダウンがウザすぎるからノリアキ相手は目潰した方がまだ楽だぞ エシディシとか最初期から評価上がってると思うけど
弱いって印象が無くなることはもうないんだろうな 弱攻撃だけでも3回制限なくして欲しいわ
始動らへんで5Lか2L何回使ってるか毎度把握して変えるのはちょいきつい
どうせ弱は補正きつくなる要因だしそんな問題にならんだろ ナランチャFFジョルノにメタれるワムウ練習しようかな
ここら辺相手にして不快にならんのは相当いいわ 不快度ww花京院は遠距離からチマチマやられて近づけねーしギアッチョはノーゲージで長いコンボ&GHAだしで
ほんま不快やわ 強キャラのイメージ無かったけど花京院もやられたらだいぶ温まるな
今年の冬は暖に困らなそう 格ゲーのなのに拒否とかありえなくね?
強いキャラいるのに使わないってそれこそ舐めプじゃない? 言いたいことは分かるがキャラゲーの側面も強いからな
このキャラ以外使う気がないってやつも一定数いるもんさ
拒否に関しては開発がアホ
マッチングシステムの仕様はもっとアホ 戦いたくないキャラとは戦わずに済むくらいのカジュアルさの方が売れるのかもしれない
最近勢いのあるGGSTも相手キャラ見てから拒否できるし >>707
なんで拒否してはいかんの?
格ゲーだからの意味が分からないから教えて。
明らかな実力差とキャラ性能差があったらつまらないのでは?
まして、これ100%キャラゲーでしょ。ジョジョが題材なんだから。 シーザー使ってるけど一回もシーザーと当たった事ねーわ、強キャラばっか使ってねーで色んなキャラ試してみろよ 上位帯は知らんがキャラ数考えたらかなりいろんなキャラ見る方だと思うけどな 少し前にDiscordでまとめてくれてたやつ
https://i.imgur.com/aZqdJ6U.png
シーザーはメイン2人いるし
メインシーザーじゃなくてもサブにシーザー使ってる人も見かけたし結構いる方だぞ 住み分けくらいしっかりやれ
TwitterやDiscordのネタを出すなボケ シーザーは普通に何回か出会ったことがある
空中シャボンうざいし何かとダウン奪ってシャボンレンズ?設置して起き攻め、こっちの起き攻めは波紋下痢!とか言って拒否られるし
結構不快と感じました 戦い方がかなり窮屈になるからな
シーザーも同じ部類になるけど発生保証のある大統領とかと比べるとまだマシというね レンズも発生保証あるやろ?
対空SGされてから空中レンズ設置は中々ウザいぞ >>715
身内ネタでもないし有益な情報は別にいいだろ
ランクマ使用率は興味深いデータだったしな シーザーはレンズ置いて固定砲台できる相手にはとことん有利な隠れ強キャラだと思うわ ジョニィきつすぎると思ったけど結構みんな使ってるのか 馬タックルのスパアマにはまってるだけと見た
ジョニィは馬からすぐ落ちるし落ちたら行動制限多すぎる自己封印ハンデ付きのゴミのイメージしかない >>721
バーストの多い今作では、ジョニィは本当不憫。強さはあるけど、攻略し易いし、ボコボコにしてごめん…って思ってしまう。
個人的には、PS3版と比較しても騎乗時のデメリットも増えてるし、騎乗時もSGありか、ガードゲージ回復くらいすべきかなと思う。 Switch版だと今ランクマ滅茶苦茶ジョニィ多くて下手に強化されたら俺もうあのキャラに勝てねぇわ...
ただでさえ不憫って周り言われてるけどそのキャラ相手にボッコボコにされまくってるから俺の中であのキャラ強キャラって印象が根付いてる
全力で落馬させたら昇竜ですぐぶっ飛ばされてすぐ馬に乗られる
単純に俺の対策不足なだけだが 落馬状態でも無敵昇竜とよく分からん後ろダッシュあるから
ボコし切るには火力高いキャラじゃないとな 仗助にあんまり勝てないんだがなぜ勝てないのか自分でもよく分からん、差し込みづらいのと小足の性能がいいからなのか? 小足も性能いいしめくりも強いし
火力高いしBランクキャラが勝てる要素ない
仗助何ランクか知らんけど PSだったら特に設定しなくても自動録画してるからシェアボタン押して動画を保存
その動画を見返せばけっこう分かるんじゃない >>725
仕方ない、強さはしっかりあるからね。ただ強さと弱さの幅が1番大きいキャラだから、弱さにつけ込む(対策する)。フェイントとかすれば攻略はし易いと思うよ、頑張って! オンラインミッションのために仗助使ったら
小パン長え!JMつええ!ってなって感動した
普段相手の隙見ても咎められないような弱キャラばかり使ってたからギャップにビビった シーザー接近戦最弱なのは仕方ないけどせめてもう少し火力上げてくれ、上手く距離取って戦っても接近戦でボコられたら体力ゲージ一気に逆転されんの辛すぎるわ Sオン別に一切使う必要なし
強い飛びと地上からひたすらミスる要素もない簡単な高回収高火力コンボを繰り返すだけ
ある意味ヴァニラよりお手軽チンパンキャラ 挑発や勝利演出を作るのめっちゃ楽しいけど昔はこれに苦行が必要だったってマジ? まあでも初心者向けシンプル強キャラが仗助なのはキャラのイメージにもあってる コスチュームや勝利挑発だけだったらちょこっとASBRモードかエンドレスモードで金稼ぐだけで済むから楽だけどギャラリーの2D3Dまでコンプしようと考えると結構大変だな
今日だけで何回ワンチェンと顔合わせたことか 強キャラ使って勝っても個人的にうおっしゃあって感じないんよな
Bランクcランクキャラ使って勝つ位が気持ちいい まぁそういう意味では山岸イギーマライアはそういう人の枠なんだろうな
この3体のどれかでランキング最上位まで上り詰められたら気持ちよさそう アシスト絡めてなっがいコンボしてくる由花子いたわ
途中で割り込むのも可愛そうやから最後まで見てたが5割くらい減ってた気がする
リーチ長いしスパイダーマンできるしイギーよりは上だろうなと思う >>741
マライア使ってるけど
おっさんだから長いコンボ覚えられないし、頭がついていかへんから
ちびちび酒飲む感じでちびちびこかしてダメージとってく戦い方しか出来んのや イギーは他のキャラと同列にはならない
こいつだけガードでダメージ受けるバグあるし イギーとか人気あるし、マライアや由花子は女キャラだから一定の需要あるのはわかる
しげちーはなんなんこいつ
人気もない、気色悪い、ガイジ、弱い
こいつの枠他のキャラに譲れよ笑笑 重ちーは極めたら強いよ
かずのこ(ディオ)がボコボコにされてた試合があったw 定助だけだとあんまりにも可哀想だから8部から参戦してほしいけど殆どのスタンドがオラオラどころか肉弾戦できない奴ばっかでゲーム化は厳しいよね
常秀メインで東方家で一つのキャラとして落とし込むのが無難そう
あとは過去吉良 ランクマ人すくねー、さっきから同じやつしかあたらん >>748
ラッシュもあって肉弾戦もいける主要キャラの常敏がおるやん
燃料燃やして範囲攻撃とか、お札に熱込めて設置とかバリエーションも豊富 ジョジョリオンよく知らねーけど康穂ちゃんにペイズリーしてもらいたい しげちーはなんかガチ勢いるんだよな
やたら強いやつ このトリッシュのオンラインミッションで手に入る腕のないコスってどこで出たコスなの? イギーのガード削りはバグじゃなくて無印からずっとある仕様なんだ……仕様だから絶対この先も治らないんだ……正直オート投げ抜け搭載&体小さいこと加味してもこの仕様はちょっと重すぎる >>749
ゲームは面白いのに人いないの悲しいよな イギーは声ついてから人気落ちた気がするわ
チョッパーみたいにしたかったんかもしれんけど
こんなんじゃあない ジョセフ技多すぎて使ってるうちにどれ入力すればいいのか分からなくなって頭こんがらがってしまう
その分ちゃんと技の使い分けとか出来たらどのキャラ相手にもこまんない万能キャラになるんだろうけど
このキャラ使いこなせてる人マジで尊敬する なんかヒットストップもSEもいい割にダメージ量が少ないから爽快感がないんだよなぁ
ほんとGHA以外が減らなさすぎるわ
試合時間も長くなるしコンボ制限きつくしてダメージ量上げてほしいわ とはいえ流石に今のナランチャヴァニラみたいに全体的に火力バカ高くなるとそれはそれで大味すぎる試合になりそう
ヴァニラって前作もこんなバ火力キャラだったんかな いや前作ヴァニラも一部のキャラには足を奪ったがプッツンできる限り入るし基本性能高いし最上位クラスだった
今回は一部キャラではなく全キャラに入るから余計たちが悪い 明日22時に新情報くるから明日次第だな
番組的にウェザーDLCだろうけどウェザーだけ紹介して新情報終わりそう
正直追加キャラじゃなくてマッチング範囲をどうにかしてくれないと新キャラ練習する意味あんまないわ 発売一ヶ月ですでに旬が過ぎた感あるのにアプデ予定が来年の年末までにDLC4体ってなんとも気の長い話だな
キャラ追加されたところでもう全然人いないんじゃないの ウェザーはもうわかってるからそれ以外の情報がほしいな
まさか4体しか出さないのに一年引っぱるつもりか? >>759
少ないんじゃない
マッチング範囲が制限されてるだけなんだ 2部はストレイツォ、サンタナ、シュトロハイムだけでいいし12枠もいらんな
無印に比べて各部のキャラ数バランス良くなったと思うよ ウェザー出したらネタバレになるからまだやろ、他のキャラやで 天国プッチが来るんならウェザーもネタバレとか言わず出しそうだが
同じタイミングで出したら6部贔屓になるから分けるのかな? >>772
無印に比べて各部のキャラ数はバランス悪くなってるだろ
特に8部スカスカじゃねぇか
スピードワゴンとかマライア出せるなら康穂やアバッキオ出せるだろ >>757
スタンド中も削れるからな
砂でガード性能高いスタンドなのにおかしい キャラゲーなのに原作からかけ離れた性能はちょっとな
自分では使ってないけどイギーのスタンドON時は削りダメージなしにして欲しい ナランチャだけはどうにも相手する気が失せるわ
猿みたいなガバガバ昇竜でも狩れないとかもう開発ミス認めてさっさと修正して欲しいわ >>774
天国プッチもまだじゃないのかね、今出したら意味わかんないだろ 火力は全体的にかなり開発進んでる印象あるけどな
超高いキャラは1本か1.5消費で500↑
高いキャラは400↑
普通のキャラが300台くらいかな? >>771
そんなわけ無い、200戦くらいやって丁度勝率50%くらいだからいくらでも人いるはず無のに全然マッチしねーよ >>782
その位置ですらそこまで減ってたのか…
じゃあどうしようもなさそうだな
公式の動きがなさすぎた
ピラニアより先にBS制限を修正すべきだった Steamは大盛況って誰かが昨日言ってたのにどぼじて… クイックマッチで通信中→通信エラー出るのってPS本体でブロックリスト入れた相手とマッチして弾かれてるって事だよな
ブロリ入れた相手と永久にマッチングしてエラー出続けるの終わってない? Steam版でジョジョやるような奴の9割は今OW2やってるよ まぁ一応明日有志の人が開いたオンライン大会はあるぐらいの盛り上がりはまだ残ってそうなんだよな
大会が定期的に続くのかどうかまでは分からんけど >>785
たぶん違う
予想ではBS制限でマッチしないはずの部屋に間違いで入りかけて止まってしまっている
または複数人が同時に部屋にアクセスしようとして入りそこねている >>778
ナランチャだけは俺も避けてる。
遠距離攻撃での火力がバグの領域よあれは。
シューティングゲームやりにきてるのではないから笑
ナランチャ好きで使ってる人には悪いが。 闘劇は草
今日のASBR情報発表楽しみだけど、新キャラ誰がこようと「○○だけか~もっと出せよ。BS制限も改善しろよ」のレスで溢れかえりそう 火力落とされてもナランチャは強キャラの部類に入るスペックあるよな >>780
レストランでおちんちん出すに決まってんだろ アバ茶は飲めないけど
ブチャラ茶(ティー)なら飲める 個人的には3部からチャカ参戦してほしい
このゲームというか、ジョジョって剣キャラ殆どいなから
未来への遺産のモーションかっこよかったし、あれまんま流用してもいいぐらい https://i.imgur.com/3qNcVI5.jpg
トリッシュこのコスかあ、全然気がつかなかったわ
てか、前作はどこで使われたコスって記載がらあったのにの今回説明ないよな
なんで記載しなくなったんだろうな
メダルの詳細な説明が意味をなしてないんだよな 果たして無印後半に発見されて猛威をふるった軸バグをどれぐらいの人が知っているのか・・・ 山岸のオンラインミッション報酬のスペシャルコス見た目的に人気出そうだけどやっぱ性能面の問題なのか使い手が全く見掛けないな
サポートで使う人はちょくちょく増えてくるんだろうけど プレイヤーカードロックするって思い出としてとっておきたいってこと?
ブロックリストの方が欲しいんですが >>800
硬めも出来ない
崩しも出来ない
誤魔化せる飛び道具が無いから遠隔勝負でも不利
牽制が隙だらけ
小パンの発生が遅くリーチが短いせいで相手の反確を取れない
空対空で勝っても小パンの性能の低さのせいでむしろ不利になる
ゲージ消費するコンボはJM始動にすると補正の関係で火力が50近く落ちる
投げの性能はいいのにダウン追撃技が実質ないから低火力
基礎コンボに毎回ディレイかけないといけない上に不安定
ラブデラックスはゴミ
使い手が少なくて情報が表に出ないのでアプデでの的確な上方が期待できない
由花子もうちょっと何とかしてくれえ >>802
使用率低いキャラは雑な強化されて
一気に最強クラスになったら笑う ジョニィ辺りは落馬したら弱いって免罪符があるからコンボ面とか何かしらヤケクソ強化でぶっ飛んで欲しさある
まあ既にアーマータックルが適当調整感あるけどもう少し何か欲しい まんさんキャラ使いは毎日愚痴ばかりで女々しいな
文句一つ言わない音石や康一くんエシディシ使い達を見習ってほしい 雑な強化されて最強クラスの究極生命体と化したイギーはそれはそれで正直相手したく無いな
イギーは報われて欲しくはなるけどそれはそれとしてどんなに強くなっても中堅上位くらいには留めて欲しい願望 なんかふと思ったけど最近プロシュート全く当たらんな
初期のヘイトで対戦拒否増えまくって皆キャラ変えたのか?
レアキャラよりレアになってる気がするわ 勝ちパターンが「どうせこれ修正させるかな」になると触らんくなるね
下と高速中段混ぜて崩して…ってので勝ってても中段のディレイ増えたら使えなくなるし
このやってればあがるゲームで数字稼ぎする意味はない オンラインミッション隔週であるけど、ランクマ明らかに人少ないよな
年末まで人もつかな? 来年になっても過去作未だにやってた人含めて少しは残るからええやろ、DLCキャラ来たら少し増えてまた減るんや ワムウの接近を止められない タックルと飛び蹴りに為す術がない 前作もなんだかんだ古参勢がいたぐらいには続いてたらしいからな
一人でも対戦相手いたら感謝するぐらいの気持ちでずっと熱帯潜り続けると思うわ俺 ワムウ使い大体勝利したら満足な戦いだったとか記憶の片隅に永遠に留めておくとかお前と会うために1万数千年云々とかこっちが負けても嬉しい事言ってくれるから好き
大体シーザー戦とか最終ジョセフ戦とかの台詞抜粋してるから粋な事言うのしかないだけなんだろうけど ナランチャとかヴァニラはくそ腹立つ勝利台詞だから尚更タチ悪い ヴァニラの勝利画面カスタマイズしてる人って大体クリームだけ出てるの好きな人多い気がする
個人的にはクリームが着ぐるみみたいになってるヴァニラのが好きだけど >>811
そういやスト6はディージェイ出るんだよな
スト4のクライマックスビートって超必、あれって山吹色の・・・ ジョナサンがリュウと互いに組み手してる絵面なんか違和感無さそう 拳を連打で叩き込む必殺技って初出なんだろうね百裂拳?波紋疾走?流星拳? DLC1弾今日発表くるよな、予言しとくわリゾットって DLCはともかくマッチングに手を入れないなら一気に萎える DLC発表ってどこ情報?
Twitterにも書いてないけど 近中そこそこで波紋蹴りの拒否もあって火力もゲットってどうなん 個人的に優先度としては
マッチングシステム調整>バランス調整>新キャラ情報 ストーンオーシャンのアニメ最終章が12月に配信だから、新プッチやウェザーは12月頃に来そう 名言にいなキャラならウェザーとホットパンツもほぼ確定だな
シュトロハイムは残念ながら来ない >>840
んなわけない!
俺はダイアーさん参戦を諦めんぞ ツイ検索で画像は見たけどネタ元はどこなんこれ
…と思ったら公式ツイッターに今きてた 名言集厨がうざいからその中のキャラから出してほしかったのにな ウヒョー
マジでリゾット来たのか、これはテンション上がるぜw やっぱな、2弾ウェザー&asbプッチ3弾ホットパンツそしてラストに誰持ってくるかだな >>844
うざいも何も前作から同じ仕様だし
名言にいるの現時点でプレイアブルキャラクター以外はNPC枠で確定 DLCキャラ実装事にバランス等調整って感じなのかね まさか2ヶ月に一体ずつ公開するつもりじゃあないよな? >>848
んなもんアップデートでどうにでもなるやん
サイコパスくせぇからNGにしとくわ 一部キャラ調整って書いてあるから
強キャラを弱くする程度かな
弱キャラ救済は無さそう リゾット声の名言あれ来るかな
ボスへのトドメ前の『楽しみだぞry』
声カッコいいし推しキャラになるかも リゾットは順当やろ。意外性は無いが
8部とかジョジョキャラですらない奴出されるより有能運営。 ウェザーは第二弾だな リゾットはイギーレベルでも使うわ
ボスvsリゾット戦は全ジョジョ中トップクラスで燃えたし 1部 4人
2部 6人
3部 11人
4部 10人
5部 10人
6部 7人(ウェザー、新月プッチ込み)
7部 4人
8部 1人
オールスター感あるわ
欲を言えばあと7部8部からもうちょいほしいな
ホットパンツ、サンドマン、マウンテン・ティム、豆銑、常敏から何人か出てほしい >>853
サイコパス要素どこだよw
まぁ勝手に期待してがっかりしとけ 1ヶ月毎にDLC内容発表するゲームのほうが珍しいだろ
有料 リゾット ウェザー
無料 天国プッチ
有料DLCに相応しいキャラあと2人誰いるかなあ
正直まだまだ認知度すら低い7部と特に8部はないと思うんだよなあ アニメの番組でゲームの新情報出すくらい今のジョジョコンテンツはアニメが中心的だからな
アニメ化してない7部と8部は期待薄い よしよし、さすがにマッチング条件にも手が入るか
少々焦らされたがまぁ許そう
あとはクロスプレイさえ実装してくれれば言うことはないんだがなぁ リゾット
ウェザー
ホットパンツ
世界Dio
色々な説から逆算するとこれで終わりそうだな
個人的にはシュトロハイムが出て欲しかったがダメそうだし 6部までなら、マジで6部承太郎とか候補になってくるよな
名言リストない主要キャラだ形兆とかストレイツォくらいかな
ここにきて3部4部増やすとも思えんし、ホットパンツかサンドマンは来てもいいとは思うけどなぁ 世界ディエゴは地味に辞典でガッツリもう説明されてるから個別ではこないと思う リゾットから発表したってことは5→6→7→8部の順番じゃなかろうな? プレイヤーマッチの範囲って事はランクマのマッチングはそのままか 7部もアニメ化する可能性を考慮に入れると世界ディエゴは最大級のネタバレだからなぁ >>867
俺もこれだと思う
いくらマイナーとはいえ8部一人ってのも考えづらいし、大トリでゴービヨンド定助とかやりそう まあリゾットとか原作での立ち位置活躍考えればいない方がおかしいレベルだったしな >>869
いやというかゲーム内のコーナーでもうガッツリネタバレしてるっていう プレマなんて人いるか?サブキャラ開拓のため待機してたことあったけど一人しかこなかったぞ
プレマのテコ入れするってことはランクマもテコ入るって事だと思うが。 ところで衣装DLCについては何も言及が無いんだが、衣装は無いのか?
スピードワゴンとかマライアとか原作で他に衣装のないキャラはしゃーないが
他に衣装のあるキャラはどんどん出してくれや。EoHでもいっぱいあったろ ディエゴはわざわざEoh版のイラストに変えてるから出ないんじゃない? >>873
だから正にBSスコア制限のせいでめちゃくちゃ当たりにくくなってるから直すんでしょ >>870
まあ8部は主人公とラスボスはせめてセットにしたいよな
7部って参戦組の次に有名なのってリンゴォ・ロードアゲインじゃないの? やっとランクある程度までいったわ
追加キャラに魅力感じなかったらランクはもうしないわクソゲーすぎる >>877
リンゴォは人気あるけど能力がね
あと名言集にもいるし出ないだろうね >>880
前作の名言集にはいたけど今回いないのって、リゾットとウェザーだけ?
しかし配信日は海外ニンテンドーオンラインショップのお漏らしだと11月翌年1月3月5月だっけか
それまで人いてくれるといいな 有料DLCの詳細わからんまま売るって考えてみるとすげーな
スマブラでやって許されたから許されてんのか? DLCはアニメ化されてる部からなんじゃないかなぁ、リゾットは個人的には予想通りだった
ウェザーは多分二体目で、最終章地上波放送に合わせて無料プッチと同時かな?
残り二体が予想つかないんだよな、ウェザーの後に6部ザコは無さそうだし リゾット技がかっこいいから楽しみだ
ラスサバやってないんでついに動かせるの嬉しい リゾットって戦闘中も殆ど擬態してて戦闘シーンあんまりないよな 人気から考えれば1、2部を優先させるはずなのに・・・ アナスイに起き攻めで肉と骨のサスペンションされたら、どうやって避けるの?
避けられない⁇ ジャンプすれば避けれる
もちろん相手もタダで跳ばせてはくれないが
大会見てるだけでも楽しかったわ
もし次あったら参加してもいいかも ノリで買ってみたけど、ちゃんと格ゲーしてるゲームだな
ぶっちゃけナルトや鬼滅もこういうの出してほしかったんだがファン層と合わないのかな ASBが格ゲー形式ででたのにあたってやっぱ3部ゲーという存在があったのが大きいと思う
明らか参考にしたりパロってる部分多いし 7部からは世界Dioだと思うよEoH出てるし
まぁ俺だけの時間だぜが見たいだけなんだけどね >>894
全盛期のカプコンには誰も勝てねえよ
センスとかアイデアとかマジで最高だった
過去形で語るのが悲しくなるが リゾットキターああ!!
ウェザーや新月プッチや世界ディエゴ
は確実に来るキャラだから心配してないが
リゾットは半信半疑だったから、先にリゾットが確定してくれて安心した〜はぁ〜良かった スタンドシステムが格ゲーとマッチしてて、一般的な格ゲーと比べてオリジナリティがあるからな リゾットは確かに魅力的だけど後から追加されるキャラって全員が一斉にそいつ使って一瞬で格付けされて終わりだからな >>898
世界ディエゴきて欲しいけど、来ない気もするわ
今回の恐竜ディエゴの立ち絵の件もそうだし、辞典に説明あるし 全体的にコンボ時間少なくして火力あげてくれねえかな
プロシュートとかギアッチョのクソ長コンボ食らってる時間本当にしょうもないわ
さくっと減らしてくるジョナサンやボスを見習え 観戦機能つけてくれないかな
格闘ゲームの観戦モード搭載って難しいもんなのかね? >>903
付いてないのなんてここのゲームくらいだよ
付いてる方が当然 オンライン関係に関しては前作から劣化してるからな
対戦部分がよくなっただけに非常に残念 観戦だのルームだのps3の時代からあるような機能がps5だpcだの時代に搭載してないのはどうなん
cc2もそこら辺自前で無理ならバンナムに手伝ってもらえなかったのかね >>905
いやいや、PS3版からクソラグはかなり改善してくれてるじゃない(当たり前にすべきことだけど)そこに力入れすぎたのかね? >>907
ラグは対戦部分に含めてます(犬の多さは見なかったことにしよう)
BS制限とか部屋見れないとか謎通信エラーとかの部分に関しては擁護できない
このあたりはラグ改善とは何の関係もないので純粋に劣化した 678から来るならウェザーウェカピポ透龍くんあたりが妥当なのかな
でも動かしたいのはブラックモア じゃあヴェルサスも可能性高いのか
地味に好きなキャラだから来たら嬉しいが
でもリゾットウェザーと違って声優まだだからってだけかも ブラックモアは動かずに殺せるじゃねえかwwwwww
ティムがいいキャラだっただけにあの死に方は酷いわ
その後のジャイロの穴だらけの腕で「同じ軌道で動かせば新しい傷は付かない」はぶっ飛びすぎてて震えたが 8部なんて誰も読んでないのに来るわけないやろ
主人公でさえオールスターバトルモードで他の部の誰と掛け合いしたって『俺は誰なのか知りたいんだ』
しか言わないワンパで面白くない奴という印象しかないのに まあその辺に関しては前作が8部始まったばかりで初期のセリフしか使えなかったってのもあるからしゃあない でも承太郎にだけ「丈世文のことを教えてくれ!」とか言ってるよ
もしかしたら8部追加こいつじゃね 8部は3部みたいなディオをたおせば解決ぅ!おらいくぜ!という単純な話じゃなく
鬼才荒木飛呂彦が描く家系や神秘の謎を解き明かす上質なミステリーなのに読んでないなんて可哀想… そういうのはアニメしか見れないなんちゃってファンだからしゃーない バオーって二巻だけで完結するのか
バオー使いになったらもっとキャラの事知る為に原作ちゃんと読むか DLC情報は嬉しいんだけど
なんかさあ…ほんと公報下手というか
せっかく発表するんだから動画と込みでバァーン!とやればいいのに… ゴービヨンドが来ないのに透龍くんは来ないんだろうな 6部太郎や世界ディエゴは来ないと思うわ
ネタバレ要素が強いってのはあるけどコンパチ感ある
EoHからの流用はウェザーで既に確定してるから、
流用が2枠だとすると本当に退屈だからDLCは全部新モデルにして欲しいってのがある
シュトロ来ないとしたら 最初にリゾット持ってきたあたりやはり「格」は大事にしてるんだろうな
人気がない奴、主要メンバーでない奴、印象的でない敵はDLCから外れると思われる
リゾット、ウェザー級の立ち位置のキャラって何だろう だめだあ昇竜が波動に化ける
こんなんじゃワムウ使えねえよ >>925
多分攻撃ボタン押すのが遅いよ
このゲーム明らかに昇竜コマンド成立時の猶予短い
止まらなくても歩き波動出来ていい仕様なんだけどね DLCキャラと修正パッチくるな
修正でどのくらい変わるのか気になる >>926
アドバイス感謝します!
確かに遅かったかもしれない…
それに連打癖もある >>928
リゾットは前作のキャラ選びの時に選ばれなかったキャラとして真っ先に名前が上がってたし
(何でリゾット無いの?って言われてもそれ言い出したらトリッシュは…とかなっていくし…って代表が回答)
暗殺チームのリーダー、ディアボロを追い詰めるというのが…
ウェザーは仲間キャラの中でも最重要キャラの部類でしょ
エルメェスは復讐果たした後はジョリーンについていく必要は無いけど義侠心でついてってるだけだし
正直こいつらの格についていけるのは8部であれば透龍くん、
7部であれば世界ディエゴだ(世界ディエゴは来ないと思ってるけど) よくよく考えると刑務所内で因縁もう決着つけたのに徐倫サポートし続ける兄貴男前すぎだろ >>924
やっぱりシュトロかな
後はエンヤ婆、形兆、ドッピオとか?
あとヘビーウェザー来そう >>931
やってる事、FF10のワッカと一緒なんだよな
わざわざついて来る必要無いんだけどな
まあエルメェスの兄貴なら「友達助けるの当たり前だろーが!」ぐらい思ってるだろう
いいよなジョリーン兄貴FFの女3人組 ほんと好き シュトロハイムとエンヤ婆はたぶんない
主要キャラってんなら作中で何度か戦闘シーンがある馬乗り、遺体集め要素有りのホットパンツは可能性高いと思う
前作やeohでもそこそこ望まれてた気がする
ウェカピポもよくあがってたけど、こいつは名言にも辞典にもいるからまぁでないだろう
戦闘シーンのイメージがないってよく言われるが、使えそうなモーションは結構あるし、アバッキオや康穂みたいに格ゲーではどうしようもない能力以外なら戦闘シーン少なめでも何とでもなるのはリサリサやしげちーを見ればわかるし >>930
ウェザーとプッチが兄弟なのを知らない人が遊んでるんだよきっと
おそらくヘビーウェザーのカタツムリ化する仕組みも一言で○○効果と答えられないことだろう >>932
エンヤは中ボスらしい中ボスだから格はあるけど、
ちびキャラ勢はあんま来て欲しくないな…
形兆もまあDLCキャラっぽいと言ったらキャラっぽいね
ただシナリオ上はさっさと死んだキャラで億泰のメンタル的にも「死んでるのが正解」感がある
ドッピオは流石に無いやろ
なお重ちーは荒木が4部で一番好きなキャラって言ってたから用意された荒木枠だから
何で重ちーがってのは考えない方が良いな 重ちーはきもいだけで強さと戦闘描写があるし普通に有り
逆に噴上とか言ってる奴は頭おかしい、あいつ完全にステージギミック枠だわ 30年以上連載してる漫画に今更ネタバレも何も…と思うけど6部連載してたの若い子達が生まれる前なのか… 格、人気の一つの指標として超像可動に出てるかどうかでみてみよう(高いフィギアは需要ないと売れない)
超像可動にいるのは
1部 ジョナサン、ツェペリ、スピードワゴン、ディオ
2部 ジョセフ、シーザー、ワムウ、エシディシ、カーズ、リサリサ
3部 承太郎、ジョセフ、ポルナレフ、花京院、イギー、アブドゥル、ホル・ホース、DIO
4部 仗助、億泰、康一、露伴、承太郎、吉良&川尻
5部 ジョルノ、ブチャラティ、ミスタ、ナランチャ、アバッキオ、フーゴ、トリッシュ、ポルナレフ、プロシュート、リゾット、ディアボロ
6部 徐倫、エルメェス、FF、ウェザー、アナスイ、承太郎、プッチ
7部 ジョニィ、ジャイロ、ディエゴ、大統領、ホットパンツ、ウェカピポ、リンゴォ
8部 定助
ゲーム未参戦キャラのうちアバッキオ、5部ナレフ、ウェカピポ、リンゴォは名言集のNPC枠にいる
NPC枠にいないのは6部太郎とホット・パンツ
まぁ6部太郎は流石にない気もするが >>938
ジョリーンとFFは仲が良くてジョリーンとエルメェスは仲が良いけど
FFとエルメェス、2人の空間だとお互い何話して良いか分からなくなりそう 噴上はソシャゲでプレイアブルだったから落とし込もうとすれば出せないことはないと思うぞ
遠隔操作型、遠距離自動操縦型、群体型の三つの要素を持ってる唯一のキャラで面白そう
まぁ格ゲーというよりeohみたいなアクションゲー向きなのは間違いない 噴上のスタンドは見た目的な楽しさがあるな
足跡ぺたぺたとそれが集まった時の人型になるところとか
ハイウェイスターはパワーC、スピードBなので
ゲブ神、花京院、ソフト&ウェットと同じステータスだから戦闘面も優秀だぞ 超像可動説割とありそうじゃん
リゾット ウェザー HP 透龍
か
リゾット 6部承太郎 ウェザー HP
のどっちかが濃厚だと思うわ 6部承太郎は出すにしても4部のコスチューム扱い(EOHの女装ジョセフみたいにセリフだけ変わる)で十分かな… ウェザーのヘビー・ウェザーに対して
「無関係な人間が犠牲になっていく事に気の毒な気持ちがあるが
自分の人生を呪っていてこの現象にスカっとする気持ちもある」
という自己分析力、高くてすごい
無関係な女の子に電気マッサージさせてたのはあれ記憶戻ってハイになっちゃっただけなん?
素なん?いつものおちゃめ? 汗舐めブチャラティとかと同じ最初必要以上にやばい奴演出したがる荒木癖 7と8からはでない気がするなぁ~
あくまでアニメ勢に向けてるから6までだろ。
その後の部はあと10年後のASBR2で!ってなりそう ガチで7部 8部が出ないとなるとリゾット、ウェザー、形兆、6部承太郎とかになってもおかしくはないは
ホットパンツくらい大したネタバレでもないし出てもいいとおもうんだがなぁ
まぁネタバレ云々言い出したら辞典の世界ディエゴの匂わせとかもやるべきじゃないんだよなぁ もう流石に5部以下もないだろ
有料4枠中3枠6部とかだったら結構荒れるわ 8部一人しか出さないならオールスター謳うなまである >>950
ネタバレもあるけど後半は概念系能力ばかりで格ゲに落とし込みにくい
やっぱり6部以降はマイナーだし特に7、8部は未読も多いしな
週刊じゃなくなって読者が脱落しちゃったからね >>953
連載開始したばかりで定助出したのも今思えば頭おかしい
ゴービヨンド含めて作り直してほしいわな 透龍をDLCに持ってくるなら演出上、ゴービヨンド定助も必要になるから次回作だな
8部から来るとしても常敏か豆銑
常秀も前作から流用できるからありえるけど、こいつは単純に人気ないからな その2人なら常敏がいいなぁ
人型近距離パワー型は最弱層になりづらいと思うし、能力も 8部では珍しく普通に戦闘向きで見た目もよい
豆銑は格も申し分ないけど、ゲーム映えするかなぁ
なんとなく由花子みたいに微妙なキャラになりそうな予感がする 8部吉良、一応2巡目の空条承太郎ポジションなんスよ!!!
ジョービンよりゼッテー吉良ッスよ! 4部も大概だが6部承太郎とか出したら流石に切れるわ
同じギャラばっかりいらん >>933
なんか普通に仲いいヤツと脱獄してこっちも能力手にしてるし新譜倒すっつってたら結構みんな軽い気持ちでそのままついてくと思うわ、特になんも思ってないと思うエルメスも バオーみたく外伝作品キャラも参戦して欲しいけどまずは各部のまだプレイアブルしてない人気キャラを何体か参戦させてからなんかな
バオー今のランクマ滅茶苦茶見るから外伝系のキャラは物珍しさで使い手増えそう >>959
いうてシアハたくさん出すくらいしか技なくない…?
吉良も川尻もいるからそこまで需要ないだろ
カッコいいけどさ 8部吉良はキャラとしては好きだが優先順位的には豆銑とか常敏の方が上だと思う
透龍は一応ラスボスだけどキャラの魅力は皆無だから居なくてもいい能力落とし込めないだろうし
悪役ならダモカンの方がまだ貫禄あった 神父ってなんであんな世界目指したんだっけ
兄妹が恋人にならんように? 11月 リゾット
1月 ウェザー&新月プッチ
3月 ???
5月 ???
こうか >>968
たぶん途中で目的と結果が入れ替わった感はあるけど、世界を一巡させることですべての生き物に覚悟を持たせることが目的
それがDIOの言ってた天国かどうかはわからない
そのへんの話ってEoHであったっけ? >>960
個人の感想は良いのだが次スレ立てるのを忘れるんじゃあないぞ >>970
すまん言い方間違えた
ゴージャスアイリンとか短編集のキャラが出たら嬉しいなって事が言いたかった
本当に申し訳ない >>973
なんで謝罪してるのか知らんが申し訳ないと言いつつ申し訳がモリモリ出てきて草 言い方間違えたじゃなくて外伝の意味勘違いしてたんやろ 8部のネタバレ配慮して透龍の存在は伏せてのワンダー・オブ・U単体の参戦でどうかな
スタイルは厄災モード切り替えとかで 新規モデリングでリゾット作ってるのは好感持てるな
オンライン要素はナルトや鬼滅で見慣れてるいつものCC2クオリティだしせめてキャラクターだけはしっかり作って欲しいわ 新キャラもいいけど最優先はオンライン関連
長く楽しんでもらうという意味ではここ真っ先に整備しなきゃダメ 人がいなくて対戦できねえ
スレで募集してもいいか? 一部ディオ最近全然勝てなくなってきたけどアシストでディオのコンボ妨害するタイミングとか間違えているんかな
一度ディオに攻められたら一気に大ダメージ稼がれてラウンド取られたまま負ける
ディオ側からしてされたら嫌な行動が中々思いつかない バーストは特殊技やKUAの時点で使ったらダウンも取られず確定でターン入れ替わるし
吸血されたらゲージ痛いけど仕切り直しに戻るから一度の攻めでそんな一気に大ダメージでそのままってキャラではないし
ディオ側はJH当てるか2Lか5H差し込むしかないし単純に立ち回りのプレイヤー力で負けてるんじゃね? 1部ディオはあんまり話題にならんけどかなり強キャラだよな
吸血でクッソ距離離れて仕切り直しになるのが良心だわ… 単純にディオのJHか2L5Hに一生起き攻めやらなんやらで引っ掛かってただけなのか教えてくれてありがとう
大ダメージ食らってるように感じてたのも俺の防御がゴミでそのまま立ち回りで何回もコンボ食らってただけか いや実際に試合見たわけじゃないんでそこまではわからんけど
吸血しないで起き攻めするにしても今回はSGあるからモンキー表裏とか驚異ではないので
そんな凶悪な起き攻めもないと思うし
JHブンブンが単純にリターンも大で強いけど逆に立ち回りは他に強い行動はないと思うよ ウェザーは本来いるべきキャラだけど、アニメの都合上遅れさせる訳だから無料枠であってほしい
金払いたくないとかではなく、有料枠のキャラ数が4人で確定してる以上ウェザーが無料枠で出てくれれば1人分枠増えるわけだし 正直オールスターバトルに絶対必要なのはあともうシュトロハイムとウェザー(8部ボスもいるけど)くらいだしなあ
そのシュトロハイムが出なさそうなだけでそこに入るキャラはかなりのおこぼれ だからもう3部のキャラは多すぎって言われてるだろ
格ゲーとして取り入れやすいのは分かるけどさ >>994
世界ディエゴ、豆銑、常敏あたりはオールスターの格だと思う
まぁ出ないだろうけどな 逆にDLCで来たらまったく予想外かつ納得できるキャラって何よ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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