ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトルR ★7
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タイトル名 「ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル R
対象機種 PlayStation 4、PlayStation 5、 Nintendo Switch™
Xbox One、Xbox Series X|S、STEAM
プレイ人数 1~2人
配信日 2022年9月1日
希望小売価格 6,980円+税
ジャンル 対戦格闘アクション
CERO(対象年齢) B
公式サイト https://jojoasbr.bn-ent.net/
※前スレ
ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトルR ★6
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1658642231/
Twitter
日本
https://twitter.com/jojo_games_jp
海外
https://twitter.com/jojo_games
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 腐の圧が凄いのは確か
それが格ゲーに上手く結び付くかはわからんが アイズオブヘヴンのモデリング使いまわしだろうから、DLCはシュトロハイム、ンドゥール、ウェザー、東方常秀かな、CMOONプッチがどうなるかは知らんけど 好きでシーザー使ってたけどまさかキャラランクDとは ゆかこの髪のくらい判定無くしてくれ。
あれ重ちーのとおんなじタイプやろ。 由花子、しげちー、イギー
この辺の産廃さぁ
笑えないよね 体験版でオンライン対戦出来ません。前回の体験版では出来たのにどういうことですか? くそでか判定のJHブンブンから2mで浮かせてコンボにもいければHHAもGHAもいけるのがね >>13
起き上がりに軸移動アシストがクソ強くて擦りまくっちゃう 回転王さんがホントに50キャラ全員の強さをきっちり把握してるかどうかは怪しいけど
えださんのナランチャに10-1ぐらいで勝ち越して、その後の感想戦で色んなキャラをある程度研究したようなことを言ってたから
スレで簡単に、あのランクおかしいよって言ってる名無しの発言よりは信用度高い 今回はプレイヤー差が物凄く出るし万人の参考になる訳でも無いと思う
トンチキくらいなら攻め手多いキャラより高火力キャラで小パン刻んでる方が強い ついに500戦達成しました
未だにコンボぽろぽろ落とします 回転王は普通にASBとか関係なく有名実力派の格ゲプレイヤーで
昔から攻略力の高さは定評あるからなぁ >>11
Dランク以外はゲームに参加できてる感じだし結構バランスいいのかもしれない 休日のこの時間でもマッチング時間かかるのやべーんだけど ジョルノのWRYYYYの鬼気迫る感じ何度聞いても笑ってしまう プロシュートがCでマライアがDっておかしくない?
プロシュートで80勝20敗はいけるだろうけどマライアだと50-50も無理でしょ >>25
ディオの演技も「うりー!!」って感じだし遺産ディオが一番「WRYYY」してるわ ヴァニラアイスのド畜生が!が中途半端にしか当たらない時あるの何が起きてるの…? とりあえずリゾット、ウェザー、ホットパンツあたりはdlc濃厚かな
名言にも辞典にもいなくて声ついてるキャラだと ヴァニラはアシスト神父で1ゲージ7割ぐらい持ってけるな
コスパ良すぎだわ このゲームはキャラこんなにたくさん居るから色んなキャラを楽しみたいけど
練習中のニワカキャラを気軽に使える対戦場所がマジでないな
ルムマ用意してくれー ランクマで練習中の相手にあたると不毛感がでかいな
まあトレモと思えば良いんだけどさ 一作目がこの出来だったらあそこまでクソゲー呼ばわりされることはなかったろうな 明らかに下に向けて攻撃したり下から発生するのに追い打ちできんしダウン追い打ちできる技の基準がわからん マライアのGHAがダウンに当たらないのはどう考えてもおかしい 一作目は3日で売ったけど、このゲームちゃんと格ゲーしてるの?
3日でゲーム売ったことなんてASBが最初で最後だわ
サイバーコネクトツーだっけ?作ったところ
また同じところ? ハイタニのマライア動画見たけどどうしようもねえなこのキャラw
電線とJLは強いと思うけどだから何だって感じ
あと投げでめちゃくちゃ遠距離に飛ばすせいで磁力ゲージもりもり減るんだよな
磁力ゲージの減りがひどすぎる割にはLv3維持してもリターン無い
磁力ゲージ下がらないようにするか減少しはじめる距離をマイルドにする
マライアのGHAをダウンで当たるようにして2H→GHA繋がるようにしとけばまだなんとかなると思う
あと逆昇竜が全然相手を追跡していかないのも何とかしてほしい とりあえず
ランクマの区分けとマッチング
プレマもしくはルムマの整備
を最優先でやってほしいけど
キャラバランスの調整の方を
先に望む人のが多いのかな?
もちろん作業こなせるなら両方同時に
早期にやってくれるのが一番だけど バランスよりマッチングの待ち時間のほうが辛いからランクマとプレマの改善して欲しいわ 見苦しいダウン追撃も2回ぐらいまでにしない?
5回も6回も入ってるのは見栄え悪すぎる それくらいしかダメージソースがないミスタの悪口はそこまでだ キャラゲーだから許してやれという言い訳と
令和の時代はキャラゲーも対戦ツールとしてバランス整えないといけないという要望と
なかなか難しい問題だな ダウン追い打ちダメージちょい増やして回数減るようにすればよくないの
後吸血もいちいち長い ナランチャとバニラアイスは
コンボ補正どこか付けるの忘れてないか?ってぐらい減るよね ジョルノとか顕著だけどキャラ調整がアシスト無い前提なんじゃないか
50×50=2500通りのキャラ全部調整するのは無理て分かってるけどさ 他の格ゲーやってからこれやるとめっちゃつまんなく感じられてワロタ でもまぁ
対戦の寿命は長くて2ヶ月
たぶん1ヶ月ちょっとぐらいで廃墟と化すから
買ったからには今やっとくしかないよね >>44
キャラゲーだろうと昔からバランスの悪さは許されてなかったでしょ
PS3以前はそもそも調整の手段が無かっただけだし ワムウとカーズが上位にいるし非スタンドキャラのキャラ数考えれば十分でしょ ペトショでコンボいろいろ試してみたけど
最上位クラスでコンボ難しいな
これで火力も出ないとかマゾすぎだろ ペトショはカプゲーでもEoHでもやらかしてるしな、慎重にならざるをえなかったんだろうね ペトショできついのは火力よりも空中技から有利取りづらい点だな
とにかく立ち回りづらい >>960
>>1にはスレ立て指定ないけど前スレでは>>960だったからつけとく
ここは実質★12で次スレのスレ番★13ね
IPもつけといてね
前スレ
ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトルR ★11
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1662908263/
重複使うにしてもこの手の措置をするもんだろ
ほんとなんもなんも考えてないなこのスレの奴らは
踏み逃げするわその後だれもスレのこと考えないわこの程度のこともしないわ
黄金の精神が欠片もない >>39
プレマで初めてマライアと当たったからワムウで風プロ使ったら電線も何もかも無効化して草生えたわ 結局ゲームショウでもDLC発表なしか
せめてギルティのように発表したら1週間後には配信するようにして欲しいもんだ チャカ
カーン
アヌビス二刀流ポルナレフ
承太郎に刀を投げつけた石上静香声のガキ
の四人でいいよもう ペトショ使ってて思ったけど全ての飛び道具にしっかり硬直あって
これがコンボ難しくしてる要因の一つだよな
これの影響もあって空中からの攻めで攻撃当ててコンボいくのが
難しいし連ガになりにくいから簡単に無敵技やSGで割り込まれる
つーかSG自体がペトショにとって致命的にとどめ刺してるまである
SG無かったら結構わからん殺しぐらいはできたかも 鳥ってなんでこんなに優遇されてるの?人気キャラでもないのに皆勤賞じゃん
こいつ出すなら他に出すキャラ居るだろ! ペットショップはホールド要素あってパッド勢の俺は諦めた
令和の格ゲーやぞ 鳥はテクすぎるよな
無印のミスタのブチコン完走できた俺でも無理 まぁ鳥みたいなコンセプトの奴がお手軽強キャラクターでも相手する側が不快なだけだし難しい上に弱いくらいで良いよ >>11
何これリゾットいないじゃん
これから追加されるのか? >>68
それなんだよな
鳥みたいなやつは強かったら余計にヘイト集まるだけだし強くないなら空気になるだけ
好きで使う奴なんてほぼいないだろうし実装したこと自体が間違い
こいつのせいで一体キャラが実装されなかったことを考えるとやりきれん 現状でもキャラ差酷いのに鳥やらナーフキャラがランクマに溢れたらすく廃れるだろな 前作はプレマメインだが今作は違う(今んとこ) このゲーム飛び道具、高速中段から高火力、キツイ制限掛けるナーフキャラとか格ゲーでこれは駄目だろってレベルで作られてるから最初のパッチでバランス調整とかマッチング改善とか失敗すると人一気に居なくなりそうだわ えだナランチャがプレマで回転王カーズに惨敗してたが
これは回転王がうまいだけなのか
カーズがナランチャにいけるのかよくわかんねーな >>70
キャラアンチきっしょ
どのキャラだろうが強キャラは相手してて不快だろ
難しい上に弱くて良いキャラなんていねえよ このゲームのためにPlayStation Plus加入したんだけど...
過疎ってきたらやるべきオンラインでできるオオスメのゲームおしえてほしいわ >>72
回転王さん曰くカーズはFFヴァニラナランチャの3キャラにいけるキャラらしい >>78
読み取った上で言ってるってのがわからん腐れ脳ミソで草 >>79
カチンと来たこと返すだけの鳥以下の脳みそが無理すんな
話が噛み合わねえ >>76
へーそうすると相性関係で言ったら
実質カーズが一つ頭抜けてるかもしれんな >>80
>>78の時点で噛み合わせる気ない癖に噛み合わないとかガイジか?
お前がまともな会話終わらせたんだろ 図星突かれて必死に取り繕おうとしてもそんな知能があるわけもなく
この手の奴は言い返せなくても最後にレスすれば勝ちだと思ってそうだからこの後も食い下がってきそうだな >>84
何一つ指摘されてないに何が図星なのかもわからんし
レスしてる時点で食い下がってるのに自分だけは違うみたいな態度まじでキモいよw >>72
相手キャラへの研究の深度が回転王>>えだだったから回転王が終始優勢だったが、特別カーズがナランチャに強いってことは無いはず
つーかカーズよぉ〜〜〜〜
百歩譲って性能は許すが旧から続くお前の空中の喰らい判定詐欺はさすがにさっさと修正しろよ
一部ディオとかもちょっとその傾向あるけど、お前らマトが小さすぎてコンボ繋がんねーんだよ >>86
あの愛されボディはマジで萎えるよな
リサリサ使ってたがカーズだけ基礎コン繋がらなくて使うの諦めたわ スタンドモードが無いことに対する補填なのかな?愛されボデー 【よくばりブ男セット】
貴様何様だ!まずは>>1乙だろ!いい加減切り替えられんのか!私もチンポ勃ってんだ!
おいおいDIOの野郎が先だろうが!別行動は許さんぞ! 一人で旅してるのか!わからんぞ!
調子に乗り過ぎるな! いちいち水差すんじゃあない! おい私を殺す気か!エメラルドスプラッシュ撃つ時は先に言え!
未知の敵と戦う時はまず観察だろう! 一人で戦ってる訳じゃあないんだ!私らに指示を出せ!
甲冑外しできんだろう!敵に合わせて使え! 素早い敵に隙の多いチャリオッツの奥の手はないだろうが!
あぶないな!まったく何してるだ! おいおいしっかりやれ!当たり前だろ! 随分最高にハイだな!
情けない孫だな! お前が倒れたら意味ないだろ! ざまぁないな!寝惚けるな!
言うこと聞け! いきなり突っ込む気か!後ろから奇襲しろ!小さいな!ポルナレフのチンポみたいだな!
逃したな!私のジョースターさんにも気を使っておけ! 好きに行けばいいだろう!なんだしっかり歩け!
走んなよ!危ないだろうが!私のジョースタ―さんに当たったらどうするんだ冗談でも許さんぞ!
結局ずっと移動してたな!そろそろ泊まれる場所が欲しい!一緒に寝られてないしな!
体調くらいきちっと自己管理しろ! 全部脱いだらどうだ!
お前ほんとにこのまま旅続けらるんのか!どこの世界にこんなスタンド使いがいる!
だったら腹くくれ!この大馬鹿者!
やだあああ!!!やめてえええ/////いやあああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!! ) 鳥だけ以前みたいに軸移動後のスキをダッシュとかバックダッシュでキャンセル出来るな
その代わりかなんか知らんが
他キャラみたいにSGでのキャンセルは出来ないが 承太郎の「ぶちかまっす!」がちゃんと「ぶちかますぜ!」
エルメェスの「まとめてかえっすーっ!」が「まとめてかえすぜ!」に字幕通りちゃんと変えたのが今作の良さ しかしオンラインって予想以上に初心者というか雑魚が多いな
弱連打のEBしかしねえ奴とか何が楽しくてやってんだか
露伴で封じたら何もできなくなってやんの笑
そんな奴ほどペットショップにキャラ変更してくるけど、
どうせTwitterかなんかで最強キャラって似非知識だけ仕入れたんだろ 全然マッチングしねー もうわざとBS落としまくるかな >>92
コンボできない奴でも勝率6割り越えてたりするからな
でもカジュアル層が多いのは良い事じゃないの? 露伴とあんま当たんないからいざ封じられた時にどのアイコンがLMHか思い出せないんだよな
赤L橙M緑Hだっけ? 仗助の直して戻せるぜ〜ってすーって後ろに凄い勢いで下がってくるやつ上手い人あれどんなタイミングで使ってんだろ
あれ使いこなせたらオシャレで格好良さそうだけど現状暴発ミスでしか出せてない... >>95
L橙M緑H赤だ
強攻撃ほどアイコンのトゲ吹き出しが大きくなる switchはまだ人居るぞ〜PSは猛者しか居ないからつまらん!PCは知らん! オンラインには~という系統の話はPSなのかスイッチなのかスチームなのか箱なのか明記してなかったら考慮に値しない
そもそもどの程度のラインから見た話なのかも分からんしな >>92
ペットショップなのはオンラインミッションあるからなんやで ジョルノキッズがTwitterで相手が挑発ばかりしてきてゲームのテンポが悪すぎる!とか書いてるの見ると完全にお前のせいじゃんwてなる >>101
無線じゃねえの?
正直無線でネット対戦やる常識ない人間がいるとは思えないけど
世の中には度を越した馬鹿がいるからわからんね いや有線でも犬が多い
人の増える時間帯はだいたい犬が出る
今日は台風来てるから倍率ドン トコトコしないけど入力が遅れたり飛ばされる系も勘弁だけど台風だから断定はできないか 北米版の製品買った人いる?
日本語表記になるのか知りたいです アケコンと違ってパッドで同時押しムズくねっすか?sgと投げが思ったタイミングで出せなくてキツい。 トレモで出来たコンボが、
熱帯では出来なくなる。
もちろん自分が焦ってるのもあると思うんだけど、
なんか浮きの高さとか入力テンポが違うんだよ。
分かってくれる人いる? そりゃラグが少なからずあるもの
ロールバック対応してりゃなあ >>108
一番楽なのは四部吉良vs仗助のシークレット周回 >>109
トレモだとアナスイの肉骨サスペンション後にJMがほぼ確実に繋がるのに、熱帯だと10回に1回くらいしか当たらないなぁと思ってた トレモはあんまり距離離れないけどランクマとかだと距離離れ過ぎてコンボ入らないとかあるな それはトレモで密着始動しかやってないだけじゃないの そういうのないの?かずのこも配信で同じ事言ってたからそう言うもんだと思ってたけど これ音声はどれぐらい収録しなおしてんだろう
無印ジャイロの「誰も見たことのない黄金長方形の↑パワー…」っていう何とも言えない発音がクセになってたけど今回普通な発音に直してあるのだけすぐ気付けた プロゲーマーがポイント上がりすぎてマッチング不可能になってるんだけどこのシステム作った馬鹿誰だよ マジでバランス調整より先に
マッチングとかレート分けをどうにかしてくれ
10年後にリメイクしてこれは無い
アホ開発 ランクマは最悪現状でもいいと思うけど(よくないが)、
プレマはせめてBP無視できるようにして欲しいよな
ていうかBP無視できなきゃプレマの意味ないだろと 110勝1敗とかで
プレマ来ても
怖ぁて誰も相手せんで。
孤高よのう。 >>121
そんな人いたらむしろ喜んで飛び付くぞワイは >>119
少なくともプレマは次のアプデで仕様変更してくれると思ってる
ただ発売前にも言ったがやっぱクロスプレイは頑張って実装すべきだったと思うわ
ゲームの内容は予想していたよりも良かったので逆にここがスゲーもったいない ランクS・Aはナーフ
Bは現状維持
C,Dは強化
とすると、プロシュート兄貴は強化がいる…ってコト!? dlc9月中に発表できるってもう残り10日ほどしかねえぞ そうか。
でも格ゲーで余りにもレベルが違う戦いは
もはや勝負でも何でもない
ただのなぶり殺しだよ。
リタイヤ後はポルナレフ状態だよ。 >>123
ギルティギアもKOFも
発売日に実装されてなかったクロスマッチが
こんなキャラゲーには、、無理だろ 格ゲーのクロスプレイなんて最初からソニーと協力して開発したスト5くらいで、あとはこれから実装テストしますってレベルだからな 技術的に難しいものはともかく熱帯のBS縛りだけは今すぐ修正が必要だわ
無印のときならPS3だけだし40万本売れて人が大量にいたからまだしも大して売れてないうえにプラットフォームで人が分散してるRでこの仕様はねえわ ドケチのバンナムにクロスプレイ求めるとか高望みすぎる 今かずのこが露伴でランクマ対戦してるけど中々勝ててないの上級者帯だと封印対策とかきっちりしてるんかな
イジビに頼ってなかったら他の技始動でコンボとかに繋げればいいだけだしそう簡単に勝ち続けられるほど甘くは無いのか なんか知らないネタ握ってるのかも知れんが回転王の露伴Aは流石に過大評価な気がするけどなぁ
あのふんわりジャンプで火力ないのはいくら封印できても流石にキツいて あのランクは特定条件でまとめたカテゴリ表だと思って見た方が良い 殆ど身内対戦のプレマだろうし攻略も対策も偏ってる前提のランク っていうか回転王とかかずのこって誰だよ
そんな無名のヤツよりもウメハラとかときどとかのランキングを参照にしようぜ マジかよ
かずのこさん、これからもよろしくお願いします かずのこは世界大会で優勝して賞金3000万とか取ってるからな
ただの引きこもり配信者おじさんじゃないんだよ >>121
プレマなんて強い人と当たってナンボだろ
格下とやっても学ぶものなくて時間の無駄 しかし発売してまだ1ヶ月も経ってないが
対戦相手がいなさすぎ問題なんとかして欲しいな
検索システムもゴミらしいしまともにやらせる気が無いのか マッチング機能ゴミだから対戦相手いないとはいえここに部屋番号貼るのも嫌だしなぁ ディアボロとか兄貴とかカーズとか相手しててめんどくさいけどそれだけで何も思わなかったけどジョルノだけは別だったわ
本当につまらない ポイント10万以下ならどの時間帯でもそこそこマッチングするんじゃね
初心者か新規でID作った初狩りしかいないだろうけど これ100/100人ホストだとマッチングしないよね? ランクマはともかくプレマでも戦績見て拒否出来るんだからプレマはマッチ幅狭めなくてもいいのにな 公式Twitterがコンボ動画だしてたけど、相手の受け身OFFにしててワロタ
システムもマトモに理解してないCC2にバランス調整を求めるのは酷な話じゃあないか STEAM版
プレイヤーマッチ 他リージョン含むでもマッチングできない
この時間はオールスターバトルモードかプラクティスをするしかないのか このゲーム一番使用率多いの承太郎なんかなと思ったら意外と少なくてペットショップが滅茶苦茶見かけるんだな
初心者も上級者も自分で戦ってる時や他人のランクマ配信とか見てる時も大体一日1匹は見る 今期のオンラインミッションにペットショップを何回使うだったか何回勝つだったか、そういうミッションがあるから使ってる人多めらしい
8000Gのマライアのカラーが貰えるだけなんだけどな ペッショが強いと言いふらした馬鹿とそれを信じて使う馬鹿という構図でペッショ使いを叩くためにやってるんだろうにマジレスされちゃった感 Steam版だけど400戦ぐらいしてもペットショップと当たらなかったわ
最近はミッションあるからちょっと見る感じ
中下崩しが強いって動画一つでペトショ壊れwwとか言ってたのはエアプのアフィブログぐらいだし
このゲームやる層はトレモで触って「ああ…」ってなって実際にランクで対戦するまでも行かなかったと思われる このゲーム、SGあるからジャンプ崩しのリスク高いし
中下攻めやめくりは起き上がるタイミングでSGあるからかわせるし
かと言え攻撃側も刺さったら一気に持っていける仕様だからバランス良いよな
固めながらガー不アシスト挟んできたりするやつ
どうやって返せるん? ペットショップとか1回も当たったことねえや
それよりFF増えてきてキレそう ハイタニが猛者のペットショップ使いと対戦!って言っておきながら内容は全部自分が相手をボコった内容なの可哀想 ハイタニさんがこのゲームにガッツリ取り組んでくれたのちょっと意外だったわ >【ガチレビュー】ジョジョASBRのクソ要素をまとめてみた
この動画が中身すっからかん(※)で実態とかけ離れてるあたり、
本当にASBRって良いゲームになったなと実感が持てる
※クソ要素としてあげられている部分
ストーリーモードがない
お題にそってコンボを練習するモードがない
プレイヤーマッチの部屋に2人しか入れない
ゲーム開始時にチュートリアルがクソ(棒立ちCPUを殴って終わり)
オンラインミッションがクソ!キャラ指定するな ハイタニやってたの最初だけだよ そん時のためどりから編集した奴上げてるだけで最後の配信10日前ぐらいじゃないかな >>160
動画の中身は知らんけど書かれてることは全部本当にクソな部分じゃん ブリジットの性自認は女の子らしいが
エルメェスの性自認は男なんか? >>163
マックイィーン戦を見れば
すべてわかるやろ だいたい3~10%がLGBTの割合と言われているので、
護廷十三隊で言えば1人か2人、
ジョジョASBRは51キャラいれば2~5人は実際の性別と性自認が一致してない事になる
シーザー・花京院・ミスタ・プロシュートあたりはホモなんやろなあ今のポリコレ的に言えば カーズは現状でも相当な強さなの考えると
究極カーズ弱体化は賢明だったのかもしれない 6部がウルジャンで今の時代だったらLGBTも受け入れられてアナスゥイが女のままだっただろうから惜しい事したな SFCの3部ゲーって今思うとめちゃくちゃセンスあったな
承太郎の近所に住んでるディオ、
承太郎の近所の本屋でバイトしてるポルナレフ、
立ちションしたりタバコ吸ってストレス減少、
マライア&ホルホースのコンビ…
承太郎の放尿シーンが見られるのはこのゲームぐらいじゃないか
クソゲー言われてるけど制限された中でアイデアが凄いよ >>149
TGSでも何の発表もなかったりでこの運営のバカっぷりを見るとバージョンアップアップ次第でごっそり人口減るかもなあ CEOtaku今んとこジョジョのエントリー80人くらいだな
GGSTは500人超えで面子も有名人が揃ってる印象
https://ceogaming.org/ceotaku/
ジョジョにエントリーしてる有名選手はようわからんがpunkがエントリーしてる、多分あのパンク
phenomはあのフェノムなのかなあ
あとはかずのこ配信でよく見るペットショップのランカー確か韓国人プロゲーマーのllon(エルロン)
ジョジョが行われる時間は現地時間でプールが9/25午前10時、top8が午後2時予定
アメリカのオーランド開催だから日本との時差は13時間
となるとtop8がたぶん月曜の早朝5時かな… いや現地14時プラス13時間で27時
朝3時か?
そりゃみれねーな… オンタイムじゃなくてもまあいいっしょ 配信観れるのはtop8からかねえ 情報サンキュー 前作のプレーヤー人口で
今作の出来映えで
マッチングがもっと初心者同士が当たる環境だったらなと夢見てしまうな
今回は前作の失態をみんな知ってるから
そこそこの格ゲー好きしか買ってなさそう Steam版だと格ゲー勢じゃないスコアの人(100勝120敗とか)もちらほら見るから
実際、格ゲー普段やらない人らを取り込んではいるんだろうな ワイも普段格ゲーやらんけど5割程度やからこんなもんやろ >>178
発言見ると普段格ゲーしないのにハイタニ知ってたりよく理解してんのなw 初心者救済がいまだにイジビ頼りってのもね
もう方向キー一つと2ボタン入力で技が出るとかで良かったと思う
投げは投げボタンつければいいだけだし
このご時世にキャラごとで複雑なコンボルートあって
平然と昇竜コマンドも要求されるとか時代錯誤すぎる >>180
そりゃYouTubeでジョジョASBRに関する動画みりゃかずのこハイタニは一瞬で出てくるからな
普段格ゲーしない奴がYouTubeで情報収集しないなら知ってんのは不思議だろうけど
今時誰でもYouTubeで情報収集はするだろって >>181
見てる方がおもろいからええやん複雑なコンボルートは
北斗の拳みたいなもんやぞ
スマブラ式の簡易入力はグラブルVSにあったけどあっちはあんま燃えなかったな
ジョジョのがやってる 同技3回で強制ダウンもコンボの難しさに拍車をかけてる
ルート次第で入る入らないも状況ごとに考えないといけない
キャラごとに浮きも違うから適正なディレイ等で微調整が必要
Son、Soffの状況でも入る入らないの選択をしないといけない
なんでこんなに難しい要素詰め込んだのかがわからん コンボは
キャラ限とか状況限とかスゴいオタク寄りの格ゲーだよなこれ
その部分を治そうというのは結構大規模な改修が必要だろうから、そこはもう諦めてるわ 全キャラマニアックならアレだけどちゃんと仗助みたいに誰でも出来る安定コンでクッソ減るキャラもいるしコンボは別に問題ないでしょ イジビとGHAにキレてるやつなんて猛者とは思えない
GHAなんてパナされてもほぼ当たらんしな 勝ちたい子もコンボ難しい子もヴァニラ使えば安泰になったからな ペットショップ強いとか壊れとか言ってたやつ今どんな気持ちなの?
マジであの動画出したやつなんだったんだよ
SGで終わりじゃん ニムロ・グリフさんは全てのまとめサイトを吊り上げた超一級釣り師 >>182
ハイタニ知らないとかいいながら格ゲー色々知り過ぎだろw流石に発言無理あるってw なんかジョジョasbrやってないやつにも鳥がぶっ壊れのクソゲーなんでしょ?とか言われて無茶苦茶不快だった
マジでよくわかってねえんだったら壊れとか広めないでほしい なるほど
実害があったのならムカつくのも仕方ないか >>200
その感覚前のASBの時と多分同じ
実際にやればソシャゲライクなだけで実態はよくあるモードなのに触っても無い奴らが一生「遊べちまうんだ」でこき下ろしてくる ちゃんと定価で買って遊んだけど無料で遊べちまうんだは流石に馬鹿にしたくもなる 「ASBはクソゲー」
「何で?」
「熱帯のラグが酷くコキガみたいな入力ツールで差が出る挙動が戦術の一つになってるのはおかしい」←分かる
「永パ!無料で遊べちまうんだ!」←? ホントは違うんだ良ゲーなんだ!って
自信を持って推せるほど良ゲーでもないしな クソゲー認定は別にいいけどクソな部分がそこじゃねえって話だろ 鳥はぶっ壊れ程じゃないけどぶっ壊れキャラや技諸々は沢山あるよ?が正解か
細かい所でキャラ限で右側始動じゃないと入らないコンボとかあるし中身が雑で運営💩は間違いない >>207
ホントそれなんだけど
このゲームやってるプレーヤーをバカにしたいだけの奴にそれ説明するのも不毛だし、なんだかなぁ… エアプが見聞きした程度の情報でゲーム評価してんじゃねぇが正解 俺は格ゲースマブラしかまともに遊んだ事ないからジョジョ好きなのもあるけど楽しく遊べてはいるから自分の中では良ゲーだと感じる
あくまで俺だけがそう思ってるだけなんだろうが
他の格ゲーだと経験者にフルボッコされそうで怖いけどこのゲームだとライト層が割と多いから同格相手と楽しく対戦できてるし >>211
楽しんでる奴が一番勝ち組だからな
頑張ってねー クソな部分が多すぎてそこじゃねーだろ!って突っ込みが入るASBは凄いよ
ASBRはそれに比べればマッチングシステムが終わってるのと一部キャラがぶっ飛びすぎてるの以外大きな不満は無いから凄い マッチングシステムがダメすぎて
このままスゴい勢いで過疎っていくの
めちゃくちゃ残念だわー
ここの運営が
人が居なくなる前にマッチングを手早く改良するのとか想像できないし 下下○で遠距離連射できるFFとかのが
壊れだわな
遠距離最強だろあれ ランクマやってもお金もらえないのどうにかならんのか? うーん、シグマ隊長の前にクソデッキどもがなすすべなく爆発していって気持ちがいい PC版どんなもんかと買ってみたが過疎ッ過疎で草も生えないんだが
ランキング1位が200戦やってないとか・・・ でも一番環境的に快適なのがPC版なんだっけ
ガチでやり込みたい人でも大体がPSの方に行くんかな そりゃどんなに綺麗でヌルヌル動こうともプレイヤーカード眺めてる時間ばかりじゃな... ピラニアだけ謎に修正してそのあと完全放置でDLC情報すら出さないの理解不能 Steam版やってるけど夜なら即マッチングするよ
例の仕様のせいで最上位層は大変かもしれんが 格闘ゲームが出来る強くて上手い人達はランク上がりすぎてマッチしなくなり
格闘ゲーム触ったこと無いけれどジョジョが好きで買った人たちはパンチ連打くらいしか出来ずひたすら狩られ
身内でカスタムマッチしようにもキャラ選択時間短いコマンド見れない制限時間∞に出来ない部屋に二人しか入れない どのゲームも早く情報出せだの調整しろだのDLC出せだのすぐ湧いてくるな笑
まだ発売して1ヶ月も経ってないんですけど。
しかも本格的な格ゲーでもないし、ただのキャラゲーに何をムキになってんだか DLCはキャラゲー故に期待値が高いからな
まあどうせウェザーなのバレてるけど、
バレてるからさっさと公開して欲しいんよね
前作は割とすぐ発表だったよね、DLCキャラ 仮にプレマのどの戦闘力でも誰でもマッチングする仕様になる希望があるのは第一弾DLCのタイミングとかなんかな
プレマでも0のプレマ専の猛者も居るし0と最上位でも当たる仕様になって欲しい プレマ専の猛者なんて存在するのか疑わしいけどそういう人はフレンド招待でやってるんだろうしどうでもいいでしょ 初心者です。自分のプレイヤーカードを好きなキャラのにしたいんだけど、どうすれば種類増えるか教えてください ASBRが終わったらもう二度とジョジョゲーでないかもしれんし開発には本気を求めずにはいられない 海外のマライアクソコンボ動画、クソすぎてワロタ
アシストよんでゲージはいて344(笑) 少なくとも国内ではびっくりするほど売れてなくて悲しい
海外で売れてるといいな…… >>231
メダルショップの各キャラの一番最後にあるメダルを買えばそのキャラの名言がセットできるようになるよ 一杯売れたけどすぐワゴン行き&クソゲー状態で誰も幸せにならなかった前作と比べると
今作は格ゲー+キャラゲーとしてのテイは十二分に保ってるから
頑張って盛り上げてってもらいたいんだけどなあ >>228
アニメの進行に合わせて、なおかつヘビーウェザー搭載ならDLC第2~3弾じゃね?
最近ラスサバにも出たばっかだし Switch体験版やったけど、これつまらなくない?
やっぱり求めてるのはこういうのじゃなくて
PS2の黄金の旋風みたいなゲームがいいなぁ Switch版ジョジョなんて誰もやらねーだろ
と思ってたけど2万売れてんだな意外
PS4やSteam,Xboxはこれ以下なんか?
>>240
ああいうアドベンチャーは一瞬遊んで終わりだからな
EoHもそうだけど、長く遊べるゲームじゃない >>241
割と長く遊んだ思い出あるけど、昔だったからかな
色んなキャラで敵と戦うのが面白かったわ
でもいざ格ゲーになったら何か違う気がする
体験版で分かったから買わなくて済んで良かったけど残念 露伴が強キャラって誰が言ってんの?
そいつが使ってるの見たいんだが >>243
回転台って人が言ってるよ
>>242
アバッキオのリアルタイムリプレイブン殴りとかフーゴとかナランチャとか
触ってて楽しいのはあったけど、やっぱファンゲーだからなあれ
ボタン連打してりゃ技が出て勝てるゲーム違うからな
見てる分にはアツイゲームだと思うから観戦勢になってコメント盛り上げてくれよな >>242
あれを長く遊べたのなら、CPU相手にシコシコする才能あるからシコゲーやってればいいと思う
対人戦メインのゲームはコレ含め向いてないでしょ PS4とswitchでやってるけど人が多いのはswitch
上手い人が多すぎるのはPS、初心者が多いのはswitch
PCは修羅らしい PSだと格ゲー経験者のサンドバックにしかならないと思ってSwitchで遊んでる人も結構いそうだからな
同じ腕の格ゲー未経験者同士で戦うならライト層多そうなSwitchに人は集まってそう ASBが50万本でEoHが4万本程度だと考えると
割と頑張れそうな数字にはなってそうだが… 回転台って誰かと思ったら回転王か
ああいう王だの神だの名乗ってるやつは信用できん >>250
サンクス
Switchで格ゲーなんてできるかと思ってたらPSの倍近く売れてんのか
想像以上にライト勢の参戦が多かったんだな >>252
百聞は一見にしかずだが回転王の実力とか仕様の理解度はホンモノだぞ
少なくともDiscord やyoutubeで張られてるキャラ評価よりは圧倒的に信用できる
でも、露伴は俺もマジで分からん
封印に発生保証がついてて着地前に重ねられるのは独自の強みだが、それだけで上位食い込めるわけないしなあ Switchで新作格ゲーが出る事がまず無かったから格ゲーはやってみたいけどPS買うほどでは無いって人に丁度良かったのかもな
このゲーム遊んでPSに移行して他の格ゲー遊ぶきっかけにまでなるかは分からんけど >>254
強いからってキャラ評価正しいわけじゃないぞ
そんな全キャラ詳しいやついないからな
シャオハイやももちは全キャラ使うから信用できる 滅茶苦茶良い格ゲーとか言うつもりはないけどそれでもCC2とは思えない出来なんだけど
ヒノカミ血風譚とかナルティメットみたいなゲームしか作れないと思ってた
ああいうファンサービスは力入れるけど格ゲーっぽくて根本的に格ゲーじゃないもの作るイメージあったからさ
ディンプスがナツメみたいな作り方してきたみたいで少し驚いたな、今回は 露伴明らかに火力足りてないんだが
これで強キャラって回転王が無双してんの? 皆確証も無しに信じてんのか
俺はラグ使いの回線王よりかずのこ信じるわ
かずのこがあれほど勝てないなら露伴強いはない switchも結構格ゲー出してるけどね
ポッ拳から始まってスマブラ(これ格ゲーていうとキレるやついるが)、BBTAG、DBFZ、メルブラとか
なんだかんだ人口が正義なんだよね 露伴は初心者狩り性能は滅茶苦茶高いと自分で使って感じる
イジビ封殺は初見で咄嗟に対策考えるの出来たらその時点で初心者卒業出来てそうだし かずのこはカーズ触ったときも基本コンボと究極になるためのセットプレイとリス遊びしてただけで光のモードや修正されたピラニア責めの境地にまでたどり着けてなかったし単に浅いだけの可能性も 露伴は理論値でだろ
でもそれを出すのがあまりに難しすぎるという話 無印の時もそうだったが封印系のキャラは術中にはまると性能差を無視して殺れてしまうからな
封印は対策難しいし余計に強く見えてしまうのかもしれないな 露伴AとプロシュートCは
一度配信とかで対戦動画見てみたいよな スタイリッシュガードが2弱に化けるんだけどなんか
むずくないっすか 露伴は少なくとも理論値がなんかあるのかも知れないけど、一般プレイヤーが使う分には結局微妙なんじゃないのかねえ
プロシュートが弱いってのも正直本当に上級者同士の強キャラ同士に限った話でパンピーの対戦なら関係無く普通に触られて老化して終わるだろうし 厳しいようだけどパンピー同士の話なんかしてもしょうがない
原始人はマシンガンの使い方なんかわからないから棍棒のほうが強いって言ってるのと同じ
キャラの強さに言及する前に自分を進化させてください 誰もがプロレベルに進化できるわけじゃない
大半の人はそこそこレベルで遊んでいるんだ 上級者じゃないと使いこなせないにしても、この技が壊れてる、このセットプレイが強烈、こういう立ち回りがとても強い
そういう情報一切なしにこのキャラ上位かなって言われても盛り上がりようがない 回転王さん以外の有名人で
ランク表出してる人居ないの?
比較できる別のランクが欲しい 今日量販店いったら売ってるのみかけたんだけど前のやつのリメイクなんだな
とりあえず買ったはいいけど相変わらずリゾットおらんのかよ プロ用キャラランクを一般人が語ってもしょうがねぇよ ランクってまあ
同じ腕の集団の中での多数決とか平均値がそのレベル帯のキャラランクだからな
初心者帯の平均値のキャラランク
上級者達の意見の平均値のキャラランク
理論値のキャラランク >>276
シーザーとジャイロ自分で動かせるとかもう買うしかないかなって思った SPWとかめちゃくちゃ強いんだけど有名人使ってないし動画勢にはネタキャラに見えてるんだろうな あの帽子投げは飛び越えてコンボを決めようにも返ってくるから厄介だよな 中中国拳法からジャンプ強キックが安定しねえ・・・
スピードワゴンムズい・・・ 俺はまだ諦めていない
スピードワゴンとシュトロハイムでタッグを組むのをな スピードワゴン初期は謎に多かったけど(Switch)
最近めっきり見ない ランク表なんてぶっちゃけエアプにしか意味がない
使用キャラに対しての有利不利なら知るべきだが 上級者から中級者辺りまでを含んだ層のプレーヤーから
共感を得られやすいランク表ってのが一番好まれるよね 今はまだ広まってないけど知り合いのスピードワゴンはコンボ中に2回ボスアシ補正切りしてくるようになったからバースト切らしたら死ぬ
無理だと思うかもしれないがシステムの隙間を活用してるから恐ろしいもんだ >>285
まあ前作で散々言われてたしな
あのスピードワゴンっぷりは皮肉以外の何物でもなかった
まあ俺はクールに去ったが SPW+ボス補正切りっていうとどっかで見た受け身取らせて中足重ねてハッタリで固めて……みたいな感じのやつかな
受け身後に攻撃重ねられたら軸移動もSGも出来ない仕様だから開拓進んだら他のキャラもえぐい補正切りできそう 有名格ゲーマーのFF評価
回転王→キャラランクを最速で発表、Sランク4キャラのうち1人がFF
かずのこ→下段弾から有利取れるキャラが今の時代に遊べるとか最高だなw
ハイタニ→このバク転攻撃に無敵?そんなんあるわけが・・・マジか・・・キャンセルも効くやん
SSランクもワンチャンありそう 下段飛び道具を前ダッシュでもキャンセル出来る異常さ
まあ使う分には面白いけど
しかし久々にちょっとネタを探ったけど補正切り色々とやべえな
SGとか軸移動の強い防御システムあるから
強い連携あってもええがなと言える状況終わるかもな
このゲーム世紀末化しそう >>271
例えられてなくない?
原始人(パンピー)は棍棒もマシンガンも何か知っててマシンガンのが強いの解ってる(思ってるになるのかなこの場合)だけども棍棒の方が強いと主張する者に疑問がある状態じゃないのん?
自分でもハンドガンじゃなくて棍棒にしたのはそれ程露伴が弱いと思ってるからでは? >>284
週間ミッションにスピードワゴンでオンラインがあった FFなんか明らかに強いし
ちょっと触ればわかるのに強くない言ってるやつが意味不明 鳥も弱い言ってるやついるが
キャラ相性で見れば有利キャラのが多い
鳥に有利なやつが弱い言ってんだよな 軸移動に硬直付けたけど球キャラはおそらくその調整前の仕様ってのがよりきつくしてるんだと思う 硬直差で有利って感覚はなかなか玄人的じゃね?
実際やられたら確かに、ハ?下弾のあと動けね。攻め続けられるんだけど!で分かると思うけど
分かりやすいのはダメージが異常に高くてゲージが瞬時にすっとぶとか
攻撃範囲がくっそ広そうに見えるとかかな 弱いとか強いとかの二元論じゃなくて〇〇が出来る出来ない
どういうのがあるないの事実的な話しないと意味ないけど
ある程度の賢さが無いとこういうのは出来ないからなあ >>295
最初の頃かずのこの配信に来てたFF使いはかずのこにぼこられてて強いように見えなかった またそうやってすぐマウント方向に行くけど賢さってよりまず前提知識の共有だよ
ここはテンプレもwikiもないから知識量がそれぞれ異なるわけ
だからすれ違うし、さらなる発展も望みにくくなって
いつも同じところをぐーるぐーるぐーるぐーるすることになる >>296
鳥は弱いでしょ
あの火力の低さでHP800は弱すぎだわ シーザーに未だに一回も勝てた事ないけどシャボン玉の弾幕は軸移動かSGで避けながら飛んでコンボに繋げる事を徹底するしかないんかな
シャボンが斜め下にレーザーで飛んでくる設置技は気にしないで >>301
知識量も賢さじゃん
沢山の事を知ってる人間とものを知らない人間じゃ前者の方が賢いでしょ スレでキャラの強さとかランクを突き詰めようとしても
スレ民同士にプレーヤーレベル差が有るし
言ってる人の上手い下手の証明もできにくいから
話ゴチャゴチャになるっていうことだよな
格ゲースレではよくある話だな だから事実だけ書けばええんやで
〇〇は1ゲージでこれだけいけるから強いって言えば言ってる奴が下手でも上手くても変わらんからな ただ恐ろしい事に「立ち回りが強い、弱い」って言ってるだけで
「具体的な事実を提示して理論的に喋ってる」つもりの奴って意外に多いからな
その強い立ち回りの中身は具体的に何だよって言う 印象で適当なこと言うのも
5ちゃんの掲示板では自由だと思うけどねー switch版が2万本程度しか売れてないのに10月まで入荷待ちとか
相当弱気な出荷数だったんだろうな
もしかすると10月以降にまだまだ売れるかもしれない スプラトゥーンの発売日も近いし
誰も買ってくれないと予想してたのかな? ある程度触って遊ぶだけでも
今後、何かのシーンで見る時の解像度が上がるから
ジョジョファンはやっておくとお買い得だよ、投資だよ投資 割とゲーム性しっかりしてるし評価されてジワ売れしてほしいが公式のやる気のなさがな 発売前にキャラリーク、
現時点でDLCリークと
こういうところの公式の甘さが萎えるんだよな
ASBの時はすぐ大会してクソゲーなりに盛り上げようってのがあったけど今そういうのないし キャラバランスより
マッチング改善そしてランクマプレマの改修を優先してほしい… メジャーでない格ゲーなんて結局知り合い、身内、いつメンで遊ぶようになるから
クロスプレイ実装してそのへんの強化してくれればいいや
本当に過疎った時に
キャラバランス壊れてるの使ってワンパなプレイするだけの奴は遊んでもらえなくなって消えるし
お互い「やってて楽しい」の塩梅を抑えないとね Steam版で一番対戦するのバオーなんじゃないかってぐらいバオーだらけだわ
兄貴とギアッチョは飽きたのか消えた
最近はトリッシュ・エルメェスも見るようになってきた、いいね
重ちーとイギーは一度も見た事が無い
いつになったら見れるんだ このゲームコンボムズいキャラ多いから気軽にキャラ変え出来ないねんな…… トリッシュ、なんかコンボしてくるなそろそろ終わるなと思ったら
挑発コンから攻撃アシストで繋がれて体力7~8割持ってかれたわ
面白かった >>318
大統領練習してエルメェス練習したら大統領のコンボ忘れたわ… コンボゲーだからASBモードのつまらなさは異常だわ
触ってて楽しい要素が何も無い
まあトレモで全キャラ触るのもしんどいからASBモードをトレモがわりで日々触る事で研究してる気持ちにはなれる >>318
実戦練習するにしても
ちょうどいい練習相手見つけるのも大変だしな プレマで部屋名表示できるぐらいなればいいんだけどね スト5のプレマルームみたいなのあると全然盛り上がりが違うと思うんだけどなー
観戦あれば立ち回りとかキャラ対策を参考にできる機会が増えるし なんか発売したら海外ツイッターすら大人しくなってね ストギルティ鉄拳みたいな界隈を引っ張る大作ゲーって訳でも無いしそこら辺はまぁキャラゲーって感じ キャラゲーだしクロスプレイとかはまず無理だろうな
諦めとけ とりあえずバランス調整の時期ぐらいは発表して欲しいな
1年で4キャラ追加するらしいから
追加するタイミングで調整って感じかもしれんけど ある意味キャラゲーだからなのかライト層とか初心者が気軽にのびのび遊びやすい環境になってる気がする
本格的な格ゲー楽しみたい層は従来のメジャーな格ゲープレイするだろうから適度に勝ち負け楽しめてパーフェクト勝ちされる事が滅多に無いから楽しいな ゲームなんてここ数年やってなかったがこのゲームのためだけにPlayStation Plus再加入したわw
過疎ってきたら久々にFPSでも買って暇潰そうかな ASBRはswitch版のアマゾン評価4.5とかなりの高いんだよな
ガチ勢よりもライト層の方がキャラゲーとして楽しんでいるのかもしれない 1人で遊べるモードにも今後追加コンテンツあるのかな、ミッション以外クリアしちまったよ ガチな格ゲーファンにもガチなジョジョファンにも刺さらんからテレビ組と相性いいんじゃない まぁガチな人も興味持ち始めてたら今まだ開拓されてなさそうなやべーキャラとかやべー戦法が流行り出して俺みたいな雑魚が蹂躙されるだけだっただろうからライト層のが増えてくれたの安心
あんまキャラ偏らず色んなのと対戦出来てるし 前作は格ゲーとしては酷いバランスで成立してなくて(徐々に調整でマシにはなった)
キャラゲーとしてもストーリーモードのお粗末さ、やる事のなさでファンにも刺さらなかったけど
今回はどっちもクリアしとるやん
格ゲーとしては攻撃防御どっちも強力なツールが揃ってるし
ツール自体が強力だからキャラが多い割にはどうしようもないキャラが少ない 売上の話で思い直したけど小売はこれ仕入れるの相当勇気あったんじゃないの
ASB当時にしたら相当入荷した奴が一瞬で返ってきて多分2013年で店に1番ダメージ与えたソフトなんだから、そら小売もそこまで入荷したくないだろっていうね
店は確実に利益出るスプラの方優先しちまうのもしゃーなし
そこの意味合いでDL版の方の売り上げが割と気になるわ これ音声ボリュームさあ、ステージの外野の声がめちゃくちゃデカくて邪魔なんだけどなんとかならんの 通称愛されボディの浮きやら判定が統一出来てないせいでこのキャラにはこのコンボは入らないとかやればやるほど雑なのが分かってくる やっぱこの辺りは直せないまま続くんだろなあ スタンドON時に入らないのは分かるんだけどカーズ様はスタンド持たないくせにコンボ入らん事が多すぎて愛されてんなア >>335
1人用モードは正直まだまだ頑張って欲しいわ EoHやスマブラみたいに技ふって殴って飛ばせばOKってゲームなら良いけど
このゲームはまずダメージ出せるコンボ覚えてって所がスタート地点だからストーリーモードどうすりゃええん
もうギルティギアみたいにひたすらオリジナルシナリオのムービーを眺めるだけでも良いのか? >>329
むしろライト層がのびのびプレイできる環境からはかけはなれてると思うが
先行入力弱いし差し込みにくい立ち技や単純すぎる同技制限と壁によるアドリブの難しさやら
空対空の後の有利不利の見極めにくさやら気軽に遊びにくい要素爆もりだぞ
システム的にはスト5のがよっぽど初心者にやさしい 妙に先行入力は効かんな
FFの緊急回避からキャンセル昇竜するのも熱帯だと昇竜入力をオフと同じタイミングでやってると発動せんわ
ただ3ゲージためてGHAどーん1ラウンド取れるドーンは初心者には嬉しいと思う
ストとか上級者とマッチしたら1R取る事すら許されないけどジョジョは実力差あっても1Rは取れる事多い
(そして次ラウンドボコられるとしても) >>342
ガチのライト層ってそういう次元じゃないから
バッタ→EB→バッタ→EBのループだから 回転王のランクSSのナランチャ、ヴァニラ、FFは独自の強みに加えて、突き詰めればほぼ2コンで体力削り切ってくる火力もあるから納得
ナランチャ、ヴァニラはアシストと合わせて7割コンボあるし、FFは上だぜのゲージ回収多すぎだからGHA絡めれたらいける
でもカーズは自キャラ贔屓でしょ、対戦見ていて一気に削りきる瞬間火力が足りてない
瞬間火力なくても、康一と合わせて勝ち確GERになれるジョルノがSSならわかる 大会で選手にランク付けるヤバイやつの言うこと真に受けてどうすんの
踊らされてるやつ多すぎ >>345
ジョルノのGERが成功すると思ってるお前の意見なんか全部ゴミだよ 余程煮詰まらないとまずは立ち回り強くて火力ある奴が強キャラなんでない
いまならナランチャFFとかかな
煮詰まって近寄れるようになってくると崩しの強いキャラが上がってくると思うけどさ >>348
1ゲージ貯めて敵転ばせたら確定なんだから成功率相当高くないか?
いくらジョルノでも1回(カットされるの考えたら2回?)くらい触れると思うんだが ナランチャの火力高いのは分かるけどFFの火力高いかあ?
これ
https://www.youtube.com/watch?v=HoDCsOMtZnY
見ても思うんだけどこのFFも大分攻め方が分かってる方だろうけどいまいち伸びてなくて、
(PCウォリャーからダウン追い打ちは出来るが伸びても100~)
HHAが死んでるってのはシステム的に結構なディスアドバンテージ背負ってると思うぜ
(バースト読みでHHA先切りという選択肢が多くのキャラにある)
あとジャンプで対地判定しょっぱいから裏側飛んじゃう時に死ぬ(これはかずのこも言ってたけど) 本当によく出来てると思うのが、
3ゲージ溜まっちゃうとGHAを使って敵を倒すと、
オーバーキルで1ゲージ分まるまるロスするところなんだよね
溜め切ってオーバーキルするよりちょいちょい吐き切ってる方が断然強い やべぇ。この時間帯でもスコア20万以上だと全然マッチングしねぇ・・・ >>350
康一レクイエムなんて矢を刺したの確認してからアシスト連打しとくだけで防げる初心者狩り専用のゴミ連携 アナスイってこんな強かったっけ?
どっからでもノーリスクの潜行SRで触りにいけて崩せたら火力も出るのやべーわ そういや色々見てて思ったんだけど
マライアのGHAが打撃投げ属性になってるの何か意味あんのか?
通常の打撃投げでロックかかるのは弾消しとか無敵とかで意味あるの分かるけど
GHAはヒット時点でロックかかるしこれ打撃じゃなくて打撃投げ設定されてる利点とは? 上達したい初心者です
ヴァニラの地面から暗黒空間を出す技はどうやって回避するのでしょうか?
連打されるだけで近づけません…… >>355
発生遅いから慣れてくればSG取れるようになってくるよ 発売前あれだけスレを汚してた声豚もいなくなったしな
アニメ板でできたような話をわざわざここでやるとかああいうのが一番迷惑 >>351
FFはHHAがないのがほんと終わってる
俺は過大評価されすぎだと思うよ >>350
ジョルノのGERなんか成功しねえから
アシスト一つで終わる技とか使えねえよ
それでSSランクとか言ってるの滑稽すぎるからやめて >>360
いなくなったと言えば格ゲーはティア低い雑魚ゲー連呼くん
格ゲーなんて楽勝とか息まいてた彼はどこにいったのだろう
ランクマ100試合やったプレカ見せろって言おうと思ってたのに >>358
対ヴァニラアイスは愚者の突進と戦車の乱れ突きで倒せるんよな(OVA感 ジョニィの配信見てるけどバーストで馬から降ろされるの本当にきつそうで猫草生える
コンボ火力の大半がスローダンサーだし老馬に無理させすぎだろw ジャイロとディエゴは自分の足で動けるからね、しょうがないね 川尻レアキャラ枠かと思ったけど普通に見かけてビックリ
吉良の方が多いと思ってたけど実際は逆なんだな >>367
川尻と大統領はクソザコだったASB時代でも一定数の使い手がいたな 何か今日メチャクチャ通信途切れる
PSnetworkからサインアウトされて戻るなんてものまであった
同様の人いる?おま環? これ川尻と大統領以外は基本前作よりナーフされてるのばっかりじゃね? 来週の由花子コス欲しいのにミッション内容鬼畜すぎてワロタ
これスコア上げちゃってる人は達成するの無理だろ…
20万以上の相手に白髪発動して勝利とか無理 期間終わってから8500ゴールドで買えばいいじゃん Rからだけど、基本コンボが無駄に長くてそれでようやく削りが普通というか
ストVなんかだと、JH→5H→必殺技で3割とか減るのに
ASBRはJH→5LMH→必殺技→5LM→J LMH→5MH→必殺技→追撃でようやく3割弱とか
何が言いたいかというと簡単で減る仗助最高(´・ω・`) プロシュートC(弱キャラ)ってマジか??
単純火力が高いからバーストのクールタイムで2回刺さったら死ぬんだが? めっちゃ回線悪い
なんでや
PSNから弾かれるしわけわからん 仗助使いやすくて勝てやすいしキャラも一番好きだったから初心者向けの取っ付きやすいキャラで本当に助かった
原作から引っ張ってるから仕方ないけど挑発はともかくオンラインのプロフィールの仗助の挨拶台詞と勝率台詞が相手プッツンさせそうな台詞が多いのは草生えたけど
お前頭悪いだろとか馬鹿じゃなかったら負けてたぜとか収録されてるの笑う そこでナイスバディのお姉ちゃん捕まえるハンティングですよ 100試合やって勝率15%切ってるわ
このゲーム俺より下手なやついないんじゃないのかw
一応スト5はスパダイまでやってるから格ゲー超初心者ではないんだけどなあ >>377
普通に考えたらCになるわけがない
どう見ても普通より強いわ 仗助めっちゃ多いわ。正直相手すんのだるい。
何がだるいって通常攻撃の性能が良いからこっちのレンジ外でも仗助の攻撃刺さったりするし
あとめくり性能もいい。ナランチャとか顕著だけどやっぱ通常攻撃の性能がいいやつが必然と強キャラ しかし前作やってたやつはなんでDIOの館ステージばっかなんだ?アホなん?
前作はそのステージが一番処理落ちがマシだからという理由だったと思うが
今作は基本処理落ちしないのに 仗助くっそ足長いのと飛びが強いのと固めガークラが強い
最初のころは突っ切ってブチのめすの中下やってくる人多かったからそれ狩れば良かったけど最近はそんなことしてこないし・・・・ 仗助は火力はあっても立ち回りがね
前作に引き続きしばらくやったけど今回はそこら辺がダルすぎるわ
おくやすだったら仗助のそこら辺の悩みのほとんど消えてるしな 6部アニメ見てるけどすげえつまんねえ
漫画はよくわかんねぇ能力や展開多いなと思いつつも読んだけど 1235部くっそ面白かったのにな、なんか燃え尽きてね?1235の気合いの入れよう凄かったろ。 ジョニィのバースト食らって落馬はちょっとひどいね
システム上の問題で相当な割食ってる >>383
同じCランクのやつらと同じくらいの強さか?って言ったら絶対そんなことないよな
マジでテキトーなランクすぎる >>389
俺も昔はそう思ったもんだけど今は若干違うかな
3部あたりは旅の目的もハッキリしてるし戦闘に特化してるから少年漫画として少年にめっちゃ受けただけと思う
6部からはだんだん謎が明らかになってく感じが凄く面白い
連載を追いかけるよりまとめ読みに適してる ジョニィ適当に2ゲージ撃てば最強の逃げ技も使えるようになって防御面は最強だろ次はジョニィ使うか、
とか考えてたけどかずのこ見てる限り相当つらそうだったな まぁ馬キャラは強化しすぎるとそれはそれで偉いことになりそうだからな
戦う側からしたら耐えてくる馬の絶望感半端ない ジョニィのGHAがバーストで割り込まれてるのも
弱さの要因だよな、初段の攻撃からロックして良かっただろ >>388
それはジャンプでリアルタイムで味わったクチだ
お情けで打ち切り免れてたからな。ケツが定位置だったし
ドラクエといいジョジョといい、6は鬼門なんだよ
ファイファンくらいだろ6が良いのって
ファイファンも微妙か。雰囲気が暗いし、魔石ボーナスとかクソすぎたし 1週間後にショップに出るとは言え
こんなミッション用意する時点でほんとズレまくった感性してるスタッフなの分かるのが残念だな ゲームやってりゃ分かるだろってのが多すぎなんだよなゲームの中身全般もそうだしTwitter最新のジョセフのコンボをマスターしよう!とか受け身で回避されるコンボ上げたり運営の無知無能はかなりキツイ >>396
間抜けなオメーの意見なんて聞いてねえぞ田吾作 荒木は描きながら展開変えていくタイプだから一度躓くと一気にグダるんだよな
7部は途中からなんとか持ち直したけど、6と8はそれが顕著だった
多分本人もよくわからないまま描いてたんじゃないかと思う >>400
7部あんだけいい感じに終わったのに
8部でジョニィの扱い雑すぎて悲しくなった >>381
スト5で4600のゴールドの俺がジョジョで
勝ち越してるから
キャラもしくはコンボとか、立ち回り選択でミスってるやろ このゲームは勝てるキャラ使わないとどんな強者でも
勝率落ちていく一方でしょ
かずのこでさえジョニィ使うとめちゃくちゃ負けてるわけで そのへんのプロシュート専、ギアッチョ専の方がかずのこより勝率良いしな 川尻吉良の何かをスタガしてんのに、川尻の弱?に差し込まれるんだけど何あれ?どういうセットプレイ?
スタガとった後で更にガードしないとダメなんか? ペットショップ使い楽に勝ちやすいのかなと思って戦績画面見返してたら負け越してるプレイヤーのが多かったから思った程初心者でもすぐ上に行けるキャラでも無さそうなんだな
ヴァニラディアボロワムウシーザー仗助辺りは安定して勝ち越せてる人が多かったが そもそもペットショップはオンラインミッションだから増えてるだけでは? SG取っても反撃出来ない技とか結構あるよ
鳥の飛び道具は見てからSGとりやすいと思う 問題はナランチャみたいな判定の終始がよく分からない奴バオーみたいに途切れてたら分かりやすいんだけどね >>410
バオー、ビースズスター!!
バオー、ビースズスター!! コンボ中の中下ゆさぶりに対してスタガという回答があるため読みあいが起こり
コンボ途中で手を止めたりルート変える必要があるゲー >>410
SGとってもリターンが無い技を覚えるのも大変だなこれ
一度食らってすぐ学習出来る奴が強いのは分かるが、ワイの脳はそこまで至らんわ 川尻吉良も2回刺さったら死ぬし
プロシュート兄貴も2回刺さったら死ぬけど
前者の方が不愉快じゃないのはなんでだろう
プロシュート兄貴は一度ダウンしてるところ追い打ち蹴りで盛り上げられてペッシに釣りあげられて
そこからスタONで殴って殴って老化入って殴ってGHAというクソムーヴしてくるからだろうか >>414
くらっててだるいからな
倒れたのを引き起こされてみたいな
空中でボコボコやられるほうがいいかもしれん かずのこ猫の次は犬も使うのか
実際イギーの強さってどの程度か気になる 犬弱いって印象あるけどあのチビ体型でそこそこのコンボ火力安定して出るなら相手すると大変そう
フール出しちゃったら判定デカくはなっちゃうけど 検証されずに最弱定位置になってるよりかは
かずのこレベルでフィルターしてもらった上で
ちゃんと強い弱いを確認できてる方がいいよな 少なくともかずのこがトレモで触ってる限りは独自仕様が多いだけで普通のキャラにしか見えなかったしな プロシュートの立ち回り弱いからCがマジで分からん
そもそも立ち回りが弱いって何や、実はプロシュートって受けに回るとターンが回ってこないほど弱いん?
でもスタガあるから受けてる間に切り返し1回して、
プロ有利の起き攻めで高速中段か下段の二択読みに勝てばもう2タッチでGHAキメて勝利でしょ
普通に相手の手が読めてたら刺し返せないって事も無いと思うんだけど >>412
バースト読んでまだ入るの大昔からある読み合いだから >>420
あれてきとーなランクだから…
そもそもCランクの他のキャラとプロシュート全然強さ違うじゃん…
Bのキャラより弱いとかありえねえし えっこれだけやっててこんだけしか減ってないの?ってキャラいるけど
川尻相手してると短い時間で体力を一気に持っていける点が、
バースト強いゲームシステムにあってるなと感じるな
相手しててもサクサク負けるから回転良くて気持ちが良いわ 実力がある人が共感性の乏しい訳わからんランクを出してくると対処に困るなw
ホント露伴とプロシュートの理由を
本人に聞いてきてほしいわ 犬スタンドの攻撃判定は強い気がする
食らい判定も普通以上にでかくなるが
地味にきついのがガードで減られる上に体力800の貧弱体質 >>422
プロ目線だと何か極めて刺し続ける方法があるのかと思ったがどうなんだろな
プロでも二択で崩される事あるし単純火力で2タッチで持ってかれるのは強い
川尻もCの下の方は無いんじゃないか?こいつも2タッチで持っていける程火力が高い
トリッシュも良い挑発コン持ってるからCってわけじゃない
露伴はふんわりジャンプすぎてこいつでAはあるのか? 老ジョセフで同技2回まで制限の範囲で拾いまくって
コンボ継続しても350ぐらいしか減らないのバグですか? かずのこ次はイギーかな?ランク上げたくないから弱キャラ言われてる奴を選んでるわけてそもそもそんなに勝とうとしてないんじゃないか ジョニィも深掘りしないまま終わってた印象だし
かずのこ配信はどのゲームでも視聴者の情報提供次第で変わるからレアキャラの場合使い手少なくて配信だけじゃ分からない事も多そうだけどね 所詮裸の大様ランク
自分で露伴使ってるならともかく使ってないし スレに回転王さんのことを異常に嫌ってる人が1人か2人居ることは把握したw まあ回転王自体が過去に不快プレイ押し付け
みたいなことよくやってたからね
多少ヘイト買っててもしょうがない なるほど
このゲームで始めて名前を聞いたので
過去の悪行は全然知らんかった ワイも作ってみたで
Sランク(高火力、立ち回り性能、他にない特殊な能力を持ったキャラ)
ヴァニラ ナランチャ
1部ディオ アナスイ
カーズ ディアボロ
Aランク(Sと同じで高水準、あと一つ何かがあればSに行く)
FF ワムウ ポルナレフ 3部ディオ
ジョルノ 億泰 仗助 大統領
ギアッチョ プロシュート スピードワゴン バオー
Bランク(標準的な能力、何らかの弱点を持つが火力が高い、機動力がある等の利点もある)
リサリサ、ツェペリ、ペトショ、3部太郎、4部太郎 プッチ、露伴
他 ここに書いてない奴
Cランク("弱いのが分かってる"ジャンル、火力が低くダメージを出せるコンボをもっていても時間がかかる、難易度高い、等)
シーザー、エシディシ、コーイチ君、音石、由花子、マライア
Fランク(未研究、魅力に乏しい)
重ちー、イギー 多少なりとも有名なら格ゲーマーwikiに詳細載ってる
仮にイギーBランク言ってるやつがイギーで勝ってるなら信用できるな 自キャラの政治をしやすい人とかのランクなら眉唾だけど
本人の性格が悪いってのは、、ランクの信用度とは関係ないかな
先入観なしの立場から言うと
まあ嫌いな人からすると絶対否定したいだろうし
そして事実、訳わからんランクだけどw まあ人のランキングに意義唱えるなら>>433みたいに、ここで自分のランキング晒したほうが建設的ではある 切り返しの無敵昇竜に切り返し以上のリターンある奴きらい Steam版みんな研究してるのか見たことない事やりはじめてて面白いぞ
やっぱヴァニラはクソだわ >>433
バオーB
ジョセフ A
FF S
シーザー B
ツェペリ A
って感じかな、個人的には。
回転王ランキングは上澄みレベルのトップ層に。
433は中〜上級者に支持されそうなランキングに感じた。 ワイとか使っちゃってるくっせえヤツのランクとか死ぬほど参考にしたくねえ 人型スタンド好きだからスタンドキャラメインで使ってるけど波紋キャラとの差を感じやすくて辛い >>433
かなり同意できるランク
変える必要もなし ランクを出す人の腕前は、、、
考慮するべきかそうでもないか難しい
>>433さんは>>178だからなぁ…
いや勝率5割の人もランク出す権利は
もちろん有るんやけど 俺は勝率7割以上だけど、>>433ランクは同意できる >>426
川尻は2タッチで持っていける火力以外は死に技が多すぎて出来る事が極端に少ない所が弱い ランクマに居るプレイヤーの腕で評価が上がってるキャラはちらほら居る 康一君今練習中だけどコンボ簡単なので妥協してダウン追い討ちに重力かけ続けて嵌めるみたいな戦法したら行けそうな気がしてくる
スタンドオフの時のトランポリンの運用が難しい >>446
死に技っつーか、吉良もそうだけど通常技の性能が異様に低いんだよな
火力はあるから触れりゃ強いんだが、そもそも触る力が弱いキャラは下の方になりがち 回転王?とか言う人は他ゲーでも強い人なの?初めて聞いた名前だしザンギ使いみたいな名前だし誰やねん モンキーディオはコンボ長くて安い連打だるいうんこキャラだと思ったけどSなの >>450
名前からいってブンブン丸みたいな投げキャラ使いだろう
よく知らないけど >>451
悩んだけど、このゲームにおけるゲージの有用性や立ち回り力、
メタが進むことによるHHA先切り等の優位性を踏まえて、FFと交感してSにしました
あと吸われて投げられるの純粋にだるい、うんこ 2タッチ野郎は1バーストの間に差し込めばそのまま終わらせられるから実質3タッチ
3タッチ野郎は3タッチするまでにバースト分があるから実質5タッチ
2タッチ野郎の優位性が分かりますね 同じコンボ受ける時間でも、
空中コンボ受けてるのと、
ずっと地面に叩きつけられてるのじゃ後者の方がストレス高いから、後者の方がストレス的な優位はありそう
空中浮いてる間は何もすることないけど、
地上にいるなら自分が起き上がるの待たないといけないからな
そこで「はい、まだこっちのターンですよ!」されるとイラっとするしそれをスカされてもタイミングがズラされる
というかダウン技の猶予時間が長すぎんだよ全体的に
ダウンして後で間違えて小パンとか違う技を振っちゃったら、ダウン技とれないようにしとくれや
ダウン→コパン暴発→あ、やっぱ拾おう! されるとイラくるわ バニラの足を奪ったは前作同様プッツンできる限り何回でも入んの?
足を奪ったでダウン奪われてそこから3回プッツン足を奪ったのダウン追い打ちで3割以上持っていかれて死んでハァ?ってなった キャラの初回バランス調整ってどうなるのかな?…ピラニアが初回か
どの時点で調整入っても歪な部分の見落とし有りそうではあるけど
バニラとかナランチャとかFFはさすがに下方いかれるよな
ディアボロとかカーズとかジョースケとか強いキャラの名前挙げたらキリないけど、どこまでやってくれるのか
下位キャラのアッパーは
ナーフ以上にまともにできそうな気がしないわw しげちーってイギーより強いのか?
リーチの無さきつそうだが >>462
正直上位30%のキャラ同士の優劣より
下位30%のキャラの強い弱いを議論する方が難しいまで有るわ
誰も興味ないからな
対戦サンプルがすごい少ない 前作と同じなら結局イギーワーストか
そもそもイギーやり込んでるやついないからわからん しげちーちょっとだけ触ってるけどリーチがマジでない代わりに火力はまああるし遠距離の打ち合いならそこそこやれる印象 わからん殺し要素もそこそこある
ASBから変わらず近距離の立ち回り終わってるのと群れ無いとマジで何も出来ないからたぶん弱いだろうけど 昨日吉良がアシストに重ちー連れていたので微妙な気持ちになった マライア、鳥、しげちーは外してシュトロハイム、ウェザー、世界ディエゴでよかったわ しげちー触って分からん殺しで遊ぼうと思ったらブサイクすぎて諦めたわ アシストの説明眺めてたら重ちーのアシストカウンターだけガー不も取れる有能カウンターじゃん!
と思ったけどアサルト側でガー不取るような状況ってほぼ無いよな 老ジョセフ最初はつまらないキャラかと思ったが
噛めば噛むほど味が出てくるわ 女キャラとか動物キャラで弱い奴は
なんか必要以上に攻撃力が低いよな
そのデメリットと引き換えの強い部分用意してくれてないし マライアは今のゲージ減少量ならLv3いった時のパワフルさを増やして欲しいな
ガードさせて磁力溜まるのは好き
Lv3いった時に相手が距離を取り出すならそこで読みあいが発生するから、
バクステやサイドステップを狩れる性能にしとくと良いキャラになる >>466
シゲチーで戦える人は尊敬するわwこの前初めて触ったけど操作出来る気しなかったな あんな頭使うキャラとは知らんかった >>460
ぶっちゃけこれが一番無い
悪いけど最初期とはいえCPU相手に強連打のミサイル連発して壊れかもとか言っちゃうレベルの人なので初心者目線感が拭えきれてない 由花子はリーチと引き換えに低火力なんだろうけど同等のリーチで火力あるやつ普通にいるからな
そもそも最長の5M先端当たった所で何もない
結局近づかないとコンボできないからただ火力低いだけになってる謎のキャラ しげちーはキャラ的にもちょっとな・・・顔とか正確とか好きになれない
ここまで欲情出来ない男子中学生キャラははじめてだわ 普段見ないキャラ、マイナーキャラを使ってみるかって人は増えてきたけど、
やっぱヴァニラなんだよ エシディシ最初はなぜこんなに脆いんだと思ったが大車獄のゲージ回収は悪くないから吸血HHA撃てって事か
しかしコマンド技のダメージが露骨にしょぼいからまともにコンボするよりお手玉で浮かせてモードのスリップダメージ稼ぐ方がマシときた
何このキャラ >>477
ぶっちゃけ使う時はほぼ前作の貯金で動かしてる状態だわ
見てどっちの状態か分かりにくいシフト切り替えとかシフキャンとか群れ管理とか独自要素の塊すぎて使う人全然増えないのもわかる 弱そうなだけで面白いキャラではあるんだけど 格ゲーとして面白い性能してるキャラ
けっこう居るよね 康一君とか読み合い上手い人が使ったら凄い使いこなせそうな感じする
重力付けられたら大体の行動封じられるし しげちー由花子出すくらいならトニオがよかった
あのスタンドはやばい しげちーは攻防の切り替えが左右なの見て諦めた
上下じゃないと誤爆必至でしょ ディオの追い打ちゲージ吸収は強いけど遠くに投げすぎで状況は最悪なんだよなー
キャラによっては普通にためらう アナスイも相当うざい。ノーリスクハイリターンの潜行。どうしたらええねん アナスイ大統領らの牽制飛び道具当たったらフルコン入るのは笑うしかない
このゲームで強いってのは小パンか飛び以外に強い始動持ってるかにかかってるしな 由花子の5Mは最先端がヒットしても22Hすら当たらんけども
ただもうちょい距離近く互いにガードゲージの先端位の距離なら
5Mから22Hがヒットしてそっから2ゲージ吐いて半分減らせるコンボはある
あとJMかJHや小パンからこれまた2ゲージ消費だが
回収含めると実質約1ゲージで約430~460減るコンボあるから
それで頑張るって感じになるんかなぁ まあコンボ火力自体は出せるんよね由花子
かといって性能バレてるとそれもかなり難しいだろうけど 大統領は最初大変だけどあっち側SG取れるようになってきたら強キャラって印象は無くなってくると思うよpc使わないと強い崩しできないしフルゲージのGHAコンボしか火力だせないからね
アナスイは前作ASBかよってぐらい小足こすってコマ投げや中段そこから火力までだせて明確なキャラ対策ってない気がするんだよね 鳥とイギーはバオーみたいにナレーションで補完してほしかった 一度SG取られた多段技はその後の判定無くしてくれればいいんだけどなぁ
潜航取ってもスタンドが殴りつづけるわ本体動けるわってのがね
スタンドが突っ込む技でSG取られたらそのまま的になる奴らもいるのに すまん中距離5M>22Hから始まるのは
3ゲージ消費する構成だったわ
約0.9ゲージ回収コンボではあるが 1部には前線に出てくる女キャラがいないから仕方ないけど
2.3.4.5.6.で由花子やトリッシュを無理やりねじ込んでるのは女キャラを各部一人ずつ出せというバンナムの指示な気がしてきた
ホットパンツマジであるんじゃねえの? アナスイは中段の後隙すらSonで消せるしな
潜航の錐揉み吹っ飛び消しても文句言われないだろう マライアはともかく由花子トリッシュの参戦にケチ着けるヤツ初めて見たな 格ゲーのナーフはつまらんという意見もあるけど
やはり初期バージョンにいる壊れキャラの歪んだ部分を取り除く一回目の調整だけはちゃんとナーフ調整するべきだよね
このゲームの場合は隠れ壊れキャラを見過ごしそうなのがちょっと心配 今イギーと当たったけど結構強かった
空中行動強い、なんか噛みついてくる、偽DIOもまぁそこそこ
でもバオーとか対空強いキャラ相手だと何もできなさそうな気配も ディアボロ、単純火力もそうだけど崩しが鬱陶しすぎるんだ
ダウンした後の溜めパンチ、
ディアボロ側はガー不、スタガ読みすかし、普通に当てる3パターンあるのに、
相手が読み勝ちしても全部出し得じゃねーか?
あれリバサHHA以外で綺麗に返せる? 正直熱帯だけ最優先出直してくれないかなあやっぱ戦闘中に変なトコトコ多すぎる他ゲーではこうはならんぞ
ここまでライトユーザーが多いとは思えんしやっぱゲーム側だろ プロシュートとギアッチョ全然当たらなくなったな
新キャラフィーバーも終わりか ホットパンツにブリジット並みの人気があったら出ていたかもしれない
でも結局大統領にも肉スプレーだけ奪われて出番終わるような回復役じゃなあ とりあえず、やっとトロコンしたわ
それでもメダル集めがまだ終わってない
PS5は金が貯まらん ミッションって今もうペットショップとかスピードワゴンとか使わなくてもいいんだっけか
この二体はミッション無くても使い続ける層が一定数いそう 今週でミッション反省したのかと思ったら
次回またキャラ指定復活してたな 山岸由香子のミッションが鬼門だわ
あんなの達成無理やろ マライアは磁力を高めるフィールドの範囲をもうちょい広くしたり
Sボタンをレバー入れで出現位置を変更出来たり少しの間設置できる様にとか
電線の持続もうちょい長くとか色々テコ入れして欲しいよなあ
214の拘束技も2回までは拘束できる様にしても罰当たらないんじゃないですかね
コンボもGHA絡みなら安定して大ダメージ出せるけど
それ以外は条件揃わないと難いし
あとGHA始動時のブサイク顔…やっぱ毎回拝むのキツイから修正してw マライアは強弱以前に単純につまらんというかもっとやれること増やして欲しいな
磁力範囲も狭すぎて原作再現感もあまり無い、向こうからガンガン寄ってくる、原作再現感があれば多少不快でも許せるから 50キャラ中の1キャラに
そこまで愛情そそいで路線変更ってのは
なかなか難しそうだ マジでド素人って称号まで来るともうネタコンやったり別キャラ触る余裕ねぇな。マッチングも中々しないし
サブ垢つくってまた1から楽しむかな ルムマさえあれば
初心者部屋とかガチ強者部屋とか作って
楽しめたのにな ラグなのかなんだかしらんが勝手にガード解くのやめてくれよ トレモに最初だけガードとか
CPUがSGやSMをするを付けてくれ >>523
やっぱそれあるよね?
しゃがみガードしっぱなしなのに2Lくらう事何度かあって気になってた 5M2Hが5M5Hになることがあるんだけどどういう仕様?
トレモで確認したけどキーディスでは2Hなのに5Hが出るの謎過ぎる 長いヒットストップのせいか先行入力受付の関係のせいかでレバー入力が切れてんじゃねーかなって想像してる
自分はそういうコンボの時は2Hが発生するまで2入れっぱしてるな、このゲーム独特な感じ >>525
あるある
ラグかなんかでレバー入力が途切れてる感じがする
昇竜が妙に波動に化けたりするし トレモはランダムガードすらないからな
コンボ動画といい開発のエアプがすぎる >>526
このゲームの(糞)仕様だよ
先行入力で2Mと入れても技が出る時に2を離してると5Mになる このゲームジャンプ攻撃の格差も割とあるよね
なんでこんなにめくり強いんだってキャラとめくりがほぼ決まらないキャラ
ここでも大分強さがクッキリ別れると思う 4部太郎でアシスト込み時止めコン練習したからプレマ行ったんだよ 10分くらい待っても誰も来ねえのw 4太郎のベアリングとかナランチャとかFFの飛び道具とか
回転が早いから正直連発されると鬱陶しいんだけど
発生とかモーションの長さとか硬直とか
もうちょっとどうにかならんかな
対処できないことは無いんだけど
ひたすら 鬱陶しい FFの下段弾って寝そべって打つモーションなのにそこから走って攻めれるほど有利なの見た目がおかしすぎる FF強いの知ってるけどそこまでじゃない君も去っただろうな
単純に下手くそでFFの壊れてるとこ気づけなかったんだろうけど あれ?
FFそこまでじゃないって意見>>433のランク作ってくれた人じゃないの?
確か一杯書き込みする人が言ってた気がする…
別人だったらゴメン FFに足りないのは火力か
ナランチャは火力がおかしい オンライン対戦 ラグどの程度? 普通に違和感ないくらいは操作できるレベル? FFは火力足りないってほどじゃないだろ
ゲージ1本貯めつつ300とか減るし ナランチャは火力低くても戦える性能してるから素直に火力ナーフしてくれりゃいいんだがな
あと昇竜プッツンからコンボも
高難易度コンボはやり込みポイントでもあるから補正重くする方向が良いな 思った以上に楽しめたわ、DLC来たらまた少し触るかな 前作やったやつは動かし方もキャラ対もある程度積み重ねがあるからヨーイドンでみんな一緒にスタートってわけじゃないぞ
ここ分かってないとみんな上手くて勝てないと思い込んで心が折れる
実際はカンニングしてるだけだ
ガチ初心者は似た戦績のやつ探してプレマしたほうがいい 俺も最初ボコボコにされたけど
スタイリッシュガードの存在知れてやっと戦えるようになったからな
みんなジャスガして避けてるのかと思ってて戦慄してた 受け身取るとSGその他必殺技出せない時間あるとかも一人じゃ中々知れない 空中受け身した後SG出ないの知らなくて一生キレてた 受身後にSG使えない理由ってなんなんだろう
仕様だったら説明無いのおかしいし >>548
空中受け身っつーか、空対空で競り負けると着地時にガード不可の硬直ができる
だから着地の硬直を無敵で消せないキャラは空対空で負ける=地上コンほぼ確定なんだが、まぁ普通にやってたら気付かんわな
ちなみにここでボロクソ言われてるマライアは空対空や通常の性能が地味に強い立ち回り強者だったりする HHAがゴミなのは致命的だぞ
pcでも1ゲージ消費で100くらいしか伸ばせない ワムウの弱点って何なんだろ
ワムウに中々勝てないから対策したいけど結局ヒヨってガードに籠ってしまう ランクマで10勝するまでに初めて勝ち越せた
PSの奴ら平均レベル高過ぎて格ゲー初心者の俺は泣けてくる
とりあえず触ってナンボのキャラはキツいので初心者は使わない方がいいというのは学んだ
反省しても俺は…弱いぜ >>553
明確な弱点は、ダッシュできないことと、何だろうね。
ワムウはPS3版でも準最強で、今回はより強化されたイメージ。
でもPS版ランクマでは全く見ないね。 >>555
あいつダッシュ出来なかったのか
なら飛び道具持ちとか結構近づくのに苦労したりするんかな >>556
飛び蹴りとスパアマのラリアットで近づいてくるんだよなあ
あとJHの判定も広すぎるしなんなんあいつ ワムウは風プロあるからナランチャに有利とかつくんじゃね? dlc出来そうなキャラ
①EOHでモデルあり
シュトロハイム、ウェザー、世界ディエゴ、常秀
②名言集のNPC枠にいない主要キャラで声優がついてるキャラ
ストレイツォ、噴上、リゾット、ウェザー、ホットパンツ、サンドマン
※シュトロハイム、チョコラータ、ウェカピポ、常秀は名言集あり
こんなもんかな
ウェザーは99%確定として、他は噴上、リゾット、7部から一人って感じかなぁ キャラスロが6枠あるってどこかで見たけどこれが本当なら、ウェザーはズンパスとは別に無料配布かもしれんな
新月プッチと似た感じで 露伴はそろそろ初心者相手にもイジビ封殺とか通用しなくなってきそう 億泰の580ダメコンボ習得したけど確実に割り込まれるなこれ ランクマ上位は無印からやってる自称初心者のおじさんしか居なくて辛い >>568
Twitterの公式アカウントのプッチのPVで下にASB版プッチは後日無料配信って書いてあるよ >>570
これだけシステム変わったんだから別ゲーだぞ
みんな初心者 ヨーイドンで出発や 康一君リーチ長いからダメージチマチマ稼いで重力押し付けてそのまま押し切る戦法徹底出来る様に上手くなりたいな
重力さえ付与出来たら精神的余裕滅茶苦茶出る 康一君本体では無くエコーズのリーチだったわ
エコーズ君有能すぎる asb版プッチは別にいらないよな
新月プッチで実装すればええやん
ホワイトスネイクは既にいるんだし 6部はウェザー、プッチ追加で7人か
こうすると7部すくねえな
世界ディエゴとホットパンツくれば人数的にいい感じだ GEOtakuだっけ?海外の大会の
あれって日本時間の25日の何時からだっけ? 「トンチキ」(バトルスコア10万以上)になるともうマッチングしづらくなるの? 自分エアプ勢なんですがプロゲーマーがこぞってやっているので流行っているかと思いました 世界ディエゴはどうやっても3部ディオのコンパチになるから枠使ってまでほしいかというと… 多分騎乗スタイルだしeoh準拠なら設置技中心になるから3部DIOとはあんま被らないと思うよ SBR読み返すとディエゴのゲスな印象って結構世界ディエゴがやってることだな
観客の女を身代わりにしたり、シェルターでのルーシーとのやり取りとか
恐竜ディエゴも目的のためならウェカピボを見殺しにしたりと手段を選ばないけど
快楽のために凌辱したりとかはしないような気がする 無駄無駄ラッシュじゃなくていつの間にか行動してるってのがメインになりそうよね 連戦してるうちにすごい屈伸してくるのボコボコにして抜けたらフレンドリクエストきて草(フレンド以外メッセ拒否してる) マライアに分からん殺しされるのワロタ
対策しようにも使い手がいないから完全に時間の無駄だわ ブチャラティおかしくない?
復活のあれ3先取だったら2回発動できるぞ
その分柔らかいなら納得するけど別に柔なくないだろ
あれ発動したなら何も見えなくなるか10カウント以内に昇天しろ >>584
恐竜は悪人だったけど、わりと正々堂々としてたよな
最後の大統領とのバトルも、主人公側の立ち位置だったし えぐりとってるから挟んでない理論はよくわからんかったが 散々言われてるけどディエゴのGHAマジでなんとかしてくれ…あと恐竜解除の硬直 >>584
ジョニィが一般人バラバラにしても気にしない精神力の持ち主すぎて凄い >>590
豆腐を包丁で切ったらまな板と挟んでるけど、スプーンで掬ったら挟んではいないってことじゃないの
押す力を加えたらダメなんでしょ >>588
別にキャラパワーはそんな高くないしいいだろ 風プロつえーなぁ
大統領のあっち側は勿論隠れなくてはの降り側の攻撃も無効化してて笑ったぞ 風プロはジョルノのレクイエムの攻撃でさえ全部耐えるんじゃなかったっけ ワムウ、風プロ一度発動したらずっとそのままなんだけど、目潰しと同じで効果無限なん?バグ? steam過疎&糞ラグで全然楽しめやんのやがPS4も同じなんかな?クロスマッチングも今の状態やと絶望的やしPS問題ないなら移住したい あんまポイント上げすぎなければいける
40万越えたらきつい 40万ってどれくらい勝てたらいけるもんなんだろ
過疎る事は分かっててもそれでもランキングに名は連ねたいジレンマ ランクマがポイントで検索はわかるがプレマも
ポイントに制限かけるって意味不明なことしてるよな
全体人口腐るほどいるゲームなら話は別だが >>601
steam配信見てるとラグ酷いね psでずっとイギーが散歩とか200戦やって1度もないよ激重の人居るけどめちゃくちゃ稀 微ラグ1割居るかなぐらい コメントとかだと今NUROがトレンド入りするぐらい特にパケロスが酷いらしいね PCだと日本以外のアジア勢と頻繁にマッチしたりしてるのかもな
ロールバックだとぎりぎりやれる相手でも、このゲームのディレイ方式だと厳しそう >>577
予定では日本時間26日㈪の朝3時からトップ8(決勝)
配信はTwitch
チャンネルのリンク貼ろうとしたら駄目って言われたので貼れんが大会公式サイトや格ゲーチェッカーのイベント情報などから確認してくれ
たぶんタンパネバースリープみたいなチャンネルのやつ
予選の配信はなさげ
大会全体としてはアークゲー世界大会の予選になってるらしくGGSTとDNFはかなりの規模でやるみたい
その点ジョジョは勝ったところで特になんもないので実力的にどの程度の人が来るかも予想がつかん
下手すりゃランクマよりレベル低い可能性もなくもない ジョルノはレクイエム潰しにアシスト必要なのが怠い
レクイエム強すぎんか 承太郎ベアリングアシスト汎用性高いし別に何の問題もない アシストで4部太郎はベアリング弾で敵吹っ飛ばすのに
ミスタは銃弾なのに敵吹っ飛ばせず威力も低い
妙だな・・・ プレマのマッチング仕様は流石に改善されるだろう
BS差+-どこら辺までマッチするか自分で指定できたら楽なんだけどCC2には無理かな GERが問題なのは強さよりゲージの遅減少速度とラウンド持ち越しかな バーストあるんで1R長いし火力出せないキャラは毎ラウンドGERされそう ゲージ効率、火力重視でコンボ分けあったらもっと面白いんだけど全体的にゲージ吐いて火力出してコンボ終わったらゲージ増えてますとか火力だけじゃなくゲージバランスもアホなんだよね >>614
ゲージ持ち越しは本当どうかしてほしいよ
実質GHAで倒されて次ラウンド既に2ゲージ状態なの頭おかしいでしょ ジョルノは強いキャラに弱く、弱いキャラに強い
弱キャラいじめ特攻タイプ ゲージ持ち越しがないGERはそのラウンド捨てゲーするやつらが出てくるから面白くないだろ
如何にGERのゲージを減らすかが醍醐味なのに
そもそもジョルノなんてそこまで強くないと思う ガー不の飛び道具を膝崩れじゃなくて
即ダウンにしちゃおう >>618
醍醐味とか自分理論過ぎん?w何で捨てゲーすんの?捨てゲーする奴出てくるって発想は強すぎなの認めてんじゃんなのにゲージ継続が面白さなのか そんなのが醍醐味言い出したら何でもそうなるわ 俺は>>618の言ってることかなりわかるけどな
捨てゲーになったらその時間はもう倒す側も捨てた側もゲームじゃなくてただの作業じゃん
面白い面白くないとかの次元ですらなくなる
いかにゲージ残すか、減らすかっていうせめぎ合いがある方がまだゲームになってる
そら不利側は面白くないって人もいるだろうけど格ゲーでコスト高い強行動通されたら不利になるのは仕方ないだろ 康一使いを見ない理由がよく分かった
コイツ相手キャラの当たり判定の大きさによってコンボレシピ変わり過ぎて、コンボ把握しきれんしダメージ差も酷い
まぁ康一に限らず相手キャラによってコンボレシピが変わる事はあるけど、こういうのってキャラ対ややり込み要素というよりは単純にストレス要素だろう
格ゲーが初心者に忌避される一因でもあるしワムウとイギーの当たり判定を同じにしろとまでは言わんから、せめて大中小くらいの区分で統一して欲しいわ つーかヴァニラみたいな雑に火力出せるキャラいるわけだし
コンボなんか全員簡単でいい >>623
前作でも康一は全然いなかったよ
キャラが人気ないのか立ち回りキャラだったから使いこなせなかったのか…
キャラによってコンボが入りくいももはや伝統だな 技の攻撃範囲もっと広くていいんじゃないの?って思う
横方向じゃなくて縦方向の話
このゲームのキャラ限の多さって攻撃範囲のシビアさのせいでもあると思う 川尻のGHA何してんのか良くわかんないんだけど子供を爆発させてるってこと? 子供に仕掛けられた爆弾が相手の瞳に入り込んで時間と共に爆破してる
何を言ってるのかわからねーと思うが… 老ジョセフのぬけめない策士1.5ゲージも支払うのに
上半身限定でダメージも55としょぼいし食らった相手が
膝崩れするわけでもない
こういう死に技もうちょい見直して欲しいわ 川尻早人じゃなくシアハ何とか引き継ぐか早人をシアハ並の追尾性能になったら今以上に使用率増えてそう
シアハの絶対にどこまでも追いかけてくる執念は最早尊敬に値する 飛び越えた早人が後ろから追っかけてきたら笑っちゃうからやめろ 原作でシアハハメに成功したドジュウに見向きもしないのやめろ イジビ無しで部屋たてたらイジビ無しでカスタムした人としかあたらんのかな? レクイエム対策で隙あらばPAしてたら切断されたわw >>621
GERのゲージ減少の遅さと持ち越しの話ししてんのに何の話ししてんだよ捨てゲーの話しなんかどうでもいんだよ論点変わってんじゃん
GERのゲージ減少させるのが醍醐味とかアホな事言ってるからつっこんでんだろジョルノはいかにGERになるかで相手はそれを阻止するのが醍醐味だろうが >>615
入力飛びはスレでも前から話題になってたもんな
遅延が少なくっても飛ぶんじゃ意味ないわ 浮かせてからの追撃時にディレイがちょい必要なコンボは
イジビのLMだと繋げやすくなる場合もあったりするから
切ってないわ自分は >>615
これあくまで体験版の話でしかも既出の話だな
体験版の時にここでも話題になった
製品版ではどうなったか検証してる人いねえのかな ナランチャとかバニラとかアホみたいなキャラ使ってるやつは負けたら恥を知れよ 強キャラ使うのは対戦ゲーとして正しいことだと思うけど何でそこまで敵意を燃やす 別に勝率3割でもやってりゃレートあがるゲームだしヴァニラでもええやん
やられて当然、勝てたら喜びしかないプラスしかないでしょ >>642
計測に使用したツールの精度が正しいか自信がないので話し半分で聞いといて欲しいのだが…
結論から言うと恐らく記事で言及しているのと同じ頻度で入力落ちはある
ただ、その入力落ちに対する対策のようなものが仕込まれている可能性があって、3割と言う入力落ちの頻度の割にはちょっとだけコマミスは起きにくいようになっている 飛ぼうとしたらやたらと飛ぶ前に落とされるんだが
始動が遅すぎるんじゃあないか? ずっと熱帯しかしてなかったけど、ASBモードで色んなキャラ触るの楽しくなってきたw かずのこイギー使ってるが
最弱言われるだけあるな
なんでこんなイジメみたいに弱くしてんの? そういやイギーも鳥と同じく軸移動の空きを44or66でもキャンセルできるな
あと騎乗スタイルの奴らも騎乗時にはできる
まあだからなんだってテクではあるが >>646
根本的な解決はできてないけど
一応の救済策を仕込んでる感じかぁ
解決すんの難しいんかねよー分からんが >>653
飛び道具かわしつつ懐に飛び込めるっつーことか
まぁ、イギーさん飛び道具反射装備してるけど イギーガード削り無くても最弱だな
つか前作のままだし何も調整してなくね >>655
体験版からフィードバックして修正する必要があったからあくまで応急処置じゃないかな
どちらにしても次のアプデがどんなものになるのか、そろそろ公式からなんかしらのアナウンスがほしいなぁ… イギーだけGランクくらいにいそうな弱さがある
しげちーのがよっぽど強いわ >>654
ダニー「偉大な先達に敬意を払ってもらいたい」 DIO本体モードで236が46に化けてナイフ投げばっかりしちゃうんだけど…
4入れてるつもり無いんだけどなぁ。化けやすいコマンドとかある? 原因分からんけど後ろ側にキー入れてないはずなのに後ろ側入力で出る技が出るときなくね? ギアッチョのGHA食らったの見てからトイレ余裕でした
基本食らったら画面から目をそむける見てられるかあんなもん ギアッチョのGHAもっとカッコよく出来たろと思ったが思い返すとギアッチョが攻撃するシーンってあんま無いのな
冷気+防御スペック+スピードが強すぎて移動するか守るかだけで勝負になっちゃってたから あのGHAは嫌いじゃない
キャラ性能的には弱点が無さすぎて相手するのしんどい 現状お手軽10割コンボみたいなのが無いだけギリギリクソゲーに
踏み込めてないぐらいのゲーム ギアッチョもう全然見ない
というかコイツのニュートラルポーズ、スゲー格好悪いよな
個人的に全格ゲーで一番ダサい
猫背はKOFのK'とかもだけどアッチはメチャ格好いいのに、この差は何だ? プロシュート&ペッシも思ったより見掛けないな
五部のキャラ人気では結構上位に居そうなイメージあったけど >>674
不快キャラだと連戦してもらえないからな ランクマ200戦はいったけど一回も当たってないキャラ20人くらいいるなw 熱帯なんてよりお手がる強い強キャラが増えていくってだけだろ なまこさんのsteam配信でソフトバンクairで熱帯やってる奴居たけどこんな奴が結構居るのかな?害悪すぎる あっち側からきた強すぎだろ
頭おかしい性能だろこれ 発生のタイミングが分かりやすすぎて見てから直ガ余裕です >>682
なまこさんって誰?
SoftBank airでやるとかクソすぎでしょ ライト層はオンラインゲームなんて無線でええやろの認識でいるんじゃない?
そこそこ本気で格ゲーやってる人ならまだしも特にこのゲームはキャラゲーとしてはじめる人も多そうだしなおさら分かってなさそう スコア40万以上だとギアッチョ普通にいる。このレベルになってくるとある程度実力がついてるから
自分で部屋立ててるしな。リサリサなんていうレアキャラもいたぞ。もちろんうまい。
プロシュートはたしかに見ない スコア40万って簡単に言うけどランキングだと50位よりも上だからな
30万でも100位過ぎたくらいだから最上位層だぞ(スコア上げてないだけのやつもいるけど)
そりゃこのレベルだったら普通にいて当たり前だわ タコス辺りからもうイジビに頼ってない浮かしコンとか安定してる人とか増えてくる
トンチキまで行ったら一気に負け越しそうな相手とばかり当たりそうな気がしてくる あの分かりにくいランク称号も
ランクマが過疎ってる一因だと思ってる
タコスとトンチキどっちが偉いのかなんて
分かんねーよ ギャラリー全部埋めたけど、ギャラリーショップのメダルのビックリマーク‼が消えないんだけど?
これってバグなの?
メダルの‼消えた人いる? >>692
それ俺も気になった、やっぱあれ消えないよな… オールスターモードで仗助vs川尻をある程度再戦して、パネルに戻ると強制終了してゲームが落ちるバグあるよな
あそこしか金貯められないからあそこで強制終了するの辞めてほしいわ
バグ多すぎや >>673
確かにチョイボンゲも猫背だなw忘れてた
でもチョイよりダサいんだよなー何か
ギアッチョ使いだったらすまなかったね ギアッチョは姿勢よりもプロポーションがおかしい
特にスタンド発動したときなんてグレイじゃん
PS2版の黄金の旋風とかは今見たらまともだったぞ プロシュートもなんか頭身が頭でっかちなんだよな
奥に居るペッシと見比べても兄貴感が薄く見える 老ジョセフのバグでスタンドが消える奴は修正されんのかな 鳥とかマライア追加する余裕あるならシュトロハイムとか世界ディエゴ入れてくれよ ジョジョ大会の予定チャンネル
アーカイブがサブスクライブ限定でみれんな
無料で見るなら3時の生配信見るしかない感じなんかな
どうでもよくなってきた まだトンチキなのに全然マッチングしなくなったな…(PS4 nuro配信者が夕方過ぎたらキツイって言ってたけど同じようなイギーのでかたしてる人多いなこの時間 >>692
全部のメダルにカーソル合わせないと駄目だよ
俺はそれで消えた
非常に怠いから気にするなとしか言えない NURO何があったの?障害情報みても解決済みとかしかないんだけど とんでもないパケロスあって熱帯ゲームやると死ぬ
消費者センター案件になりそうなレベル 他ゲーだとそこまで致命的なトコトコにならないのはロールバックすごいってことなんかねえ >>707
最近は速度は早いのにゴールデンタイムのパケロス率が驚異の10%という状況
回線の速さをウリにしてNUROユーザーを増やした結果、「速度は出るのにパケロスが酷くてゲームにならない」状態
ちょっと前まではApexやFF14等の大型ゲームのアプデの時だけ極端にパケロス率があがってたけど、
最近はゴールデンタイムなら常にパケロス率が上がるからジョジョ出来ないな
FF14の開発者の吉田もNUROと名言はしなかったけどあそこは大分よくない事やってるって言ってた
他ゲーだとそこまで致命的なトコトコならないのはジョジョほど同期とってないからだと思う
でもASBって前作から同じ人と再選する時でも突然青→赤になったりするよね、あれなんだろ
おかげでこの人ならいいかと思って開始すると赤だったりするんだが >>709
終わりのないのが『終わり』
それが『ゴールド・エクスペリエンス・レクイエム』 海外のニンテンドーショップのあれが本当なら最初のDLCくんの11月とかノンビリしすぎな日程になる ジョルノがレクイエムの能力すぐ理解してたの当時はぁ?ってなったな
絶対理解する回が必要だった ジョルノは理解してないんじゃなかったっけ?
レクイエム自身がジョルノも知らないってディアボロに語っていたような記憶
その後にジョルノがなんとなくもう大丈夫って察した事へのツッコミならすまんやで ジョルノ15歳なのに頭良すぎるんだよな
しげちーの一つ上だぞ ジョジョASBRのCEOtaku大会ってツイッチのceogaming?
JJBAって書いてないんだが >>716
そりゃマニッシュ・ボーイ(死神13の本体)の15歳上だからな
頭いいさ お、まだギリギリやってる
これ決勝?エルロン勝ってるやん やっぱペットショップ強いじゃん
ガー不が大したことないだけで立ち回りはかなり強いもんな ペトショが強かったらランキングで無双する奴が1人ぐらいは
現れてもいいと思うけど こういうときYouTubeだったら巻き戻して見れるんだけどTwitchだとできるかどうかもやり方もわからん
>>723
llonはかずのこ配信で出てくるペトショ専のランカーだよ
PSね 優勝 花京院
準優勝 ペトショ
決勝ペトショの相手はプロシュだったけど
さすがに分が悪いと感じたのか花京院にチェンジ
リセットまでもつれたけど接戦で花京院優勝
ってな感じですな 花京院の方は最後ら辺でプレイが冷静になって勝った感じで白熱したなぁ
やっぱこのゲームちゃんと観戦機能つけた方がいいよ
見るのも面白いわ 花京院も大概だなやっぱ。あのリーチと強制ダウン、コンボはちょっとせこい このゲームの大会だと、
対戦する事が多いキャラより使い手が少ないキャラの方が今の時期は圧倒的に有利そう
それをそのままキャラパワーとして見るのはどうかと思うわ まあ花京院は実際今回強いとは思う
2M5Mその他にSGうまく取るのも難しい
てか花京院戦に限らずだけどこのゲームでダッシュガードないのはおかしい 録画見たけどペトショが対空クソザゴのプロシュを完封してて草
んで射角が狭いせいで花京院の触手を阻止出来なくて草
こんなのキャラ差もクソもないただのジャンケンだろ いつでも誰でも自由に見れるアーカイブ残してくれるのはありがたいけどさすがに大会配信そのままの映像を動画として出したら早々に削除されるんじゃないかなあ
本配信のアーカイブが多分サブスク限定なんじゃないかと思うしTwitchはそこらへんそもそも弱いイメージあるから人の目に触れることが少ないあんまり人の記憶に残らない大会になりそ マジか、もうサブスクしちゃった、まあ使い道のないアマプラだったから良いけど 完封って言ってるけど最初の試合は中段読みで立ガされてたからそこ下から入ってGHAでプロシュ勝てたぞ
後半も刺さった後で切り返されてたけどバースト読み出来てたらまた変わったかもしれん
1戦しかしてないし、体力ゲージほど実際の差は無いと思うぞ これ初期ゲージ0.5でもいいんじゃね?
攻撃バリバリして火力出してる方がなぜか3ゲージ既に溜まってるみたいな状況が多い ま、正直ペトショ下げてたやつのにわか具合がよくわかった 弱いって言ってるのはランク作ってる人ぐらいで
イギーほど低評価じゃなかっただろ
壊れかどうかって言われたら「そこまでか?」って人が多かっただけや
実際花京院に有利に立ち回られとるやん
なんかここFFの話にしてもそうだけど
「そこまで壊れてるか?」→「お前は弱いって言ってる!」みたいな受け取り方するトンチキ多すぎじゃね
世界は1か0しかないんかw 攻撃してる方がゲージ溜まるのは普通な事だろ
やられてるだけでゲージ満タン溜まるゲームのほうがおかしい 切り抜き見たけどめちゃおもろいやんこれw
流行れや 花京院の2M214入れ込みとかにちゃんと直ガ入れたりしてるけど、それ以前に普通に2Mが刺さりまくってたな
あとまあ他はやっぱJMJHHHAあたりが相当優秀な感じ >>743
そのあたりのスノーボールのデザインがやりすぎというか
みんなゲームに慣れてきたしもうちょい落としても良いと思うわ このゲーム、原作イメージをよく落とし込んでると思うけど
ギアッチョは何か違うわ
あいつのダメージソースはあくまでも超低温による攻撃であってボコボコパンチやスケートキックするような奴じゃないやろ 鳥は極めれば強そうだが
犬は極めても絶対弱い
イギー格ゲーの最弱キャラじゃね 実力はキャラパワーとプレイヤー練度の足し算だしエルロンが上手いだけかもしれない
そこらへん技術的にみたらどーなんですか専門家の方 そもそもスレでペトショを壊れ言ってるやつおらんかったけどな弱い言ってるのはいたけど
ま、自分のいいように誘導したいんやろけどw 大統領でたまに遺体拾いに行かん人いるけど舐めプか?って思うからやめて欲しいわ 性能的に鳥がガードで削れるなら納得
犬はスタンド中ですら削られるって意味不明
どこぞの砂使いはガード性能高いのに ガードで削れるってそもそも何に対してのリスクなのかよう分からんな
イギーは前作で最初はヒット判定小さくて立ち小パン当たらない状況だったから
それに対してガード削りあったけど
今もう普通のヒット判定してるしな
何ならカーズの方が当たり判定で得してる
つまりカーズは実質犬では? マライア ゴミだけど勝てる
イギー ゴミで勝てない イギー前も最弱だったのに弱体されるっていう
原作で大活躍したのに酷い仕打ちだ
開発は犬嫌い ヴァニラのスタンドONモード、ゆぐゆぐ出されるのと同じかな? ラブトレインの弾無敵も常時って訳じゃないからなあ、弾と一緒に攻められるキャラ相手だと結局意味なさげ >>718
最年少出すなやwwww
でもそう考えると若いキャラ多いな
柱の男のせいで平均はブチ上がるけど ペトショの決勝見たけどこれでペトショやべーにはさすがにならんよ
キャラランク上位相手にいい試合してるなら話は別だが
プロシュートとか株価下落中だし、遠距離キャラが一番苦手じゃん プロッシュ兄貴が中遠でしんどいのは分かるけど、
一度こかした時の高速中段ワンチャンはやっぱつえーよ
あとボコってもボコってもワンダウンでGHAまで持ってかれるしダウン後蹴り上げられるから嫌い
プロ兄貴、相手が中遠じゃない場合(ディアボロカーズとか)は普通に立ち回れるん違うん? これはプロシュートから花京院に切り替えられた判断と2キャラ使えた優勝者が凄いのよ 相性があるゲームなら
競技性ある場ではどれだけのキャラを使えるかってのと分からん殺し度、
相手キャラへの理解力がゲームのウデマエと直結しそうだし
そのへんのルール整備もしてくれたら
めちゃ良いゲームになるで ほらきた
誰もペトショやべーなんてレスしてないのに不思議だなぁw キャラ選の名前のとこにお馴染みのステータス表でも付けるかw
近距離A中距離B遠距離FスピードBトリッキーS
みたいな イギーって格ゲーに一定数いる敢えて弱キャラ使っている層からも使われてないんかな
そういう層はASBRでどのキャラクター使ってるのか分からんけど このゲームの弱キャラはやれること少なすぎて動かしてて面白くないんや
世で使われてるのは弱いけどなんか持ってるキャラ エシディシや重ちーも火力と分からん殺しだけ見たらそんな悪くないしな
マライアはノーゲージで出せる火力が100も無くて磁力Lv3でノーゲージ124が限界だけど有利ポジの押しつけは出来る
4回有利状況とっても1回SGで返されたらひっくり返されるけど面白いよ
イギーは単に弱いだけって感じがする
由花子は見ないから分からん
蘇生あるのはこのゲームシステムでは強いと思う プロシュートって転かしてテンプレコンボするだけだから使っても使われてもおもろくないんだよな
老化ゲージ積む前に相手が物理で死ぬから火力だけのキャラになってる ジョジョリオンは初回から康穂が隠語、その後風呂場を絡めた何話にもわたってずっと裸でいる女やら大弥の誘惑やら最初からそっち方面にけっこうすっ飛ばしてる >>748
新参か?それ言い出したらスタンド使いもっとそれに当てはまっちまうわ ペットショップ側も上手かったな
花京院には中遠距離だとリターン負けすると見て接近戦に切り替えたあともちゃんと強かった
どちらかというと花京院の方が格ゲー拒否してたな 無印ver1.05もプレイ出来るようにしてくれよバンナム〜
ウル4Ωみたいなオマケ感覚でいいからさ〜 由花子は中央でも1ゲージ1回収で400出せるようになったし
空対空の判定最強だし
中段>中段で崩せるから意外と悪くない気がしてきた
ただ初見殺しで勝ってるだけな気もする 飛び道具の強さ関係もよくわからんとこあるよな
隙も少なく多段の弾飛ばす奴とか判定弱くて当然だと
思ったら別に弱くなかったりするし おいおいおい追加キャラの発表なしかよ
いつ来るんだよ >>770
老化を駆け引きに使わせるなら火力を最低レベルまで落とせばいいんだろうけど、ゲームとしてクソつまらなくなるからな
原作だと本体は強くないからそっちの方が原作準拠なんだろうけど これだけキャラ数居るし
まだ1ヶ月経ってないし
キャラランクが入れ替わるような
発見が出てくるのは楽しいな 回転王ランクで花京院Cランクじゃんw
鳥もBランクw
これをありがたがってた奴らどう説明するんだよw
まあ正直大会強い奴いなかったってなら話はわかるけど FFナランチャ最強
から
花京院ペットショップ最強
に話が変わるならセンスない
マジで今回の大会はレベルそんな高くなかっただろ 大会のペトショうまいとは思うけど相手がペトショに対して
ほとんどSG取って無かったからね
対戦慣れしてくるほどペトショ不利だと思うよ >>775
勘違いしてそうだから言っとくと
別に「原作DIOは時止めすぐ出来るんだからゲームはゲージ使うし溜めもあるからおかしい」って話してるんじゃなくて
原作の戦闘イメージを落とし込めてるかって話をしてるんだぞ
具体的にイメージ違うの他にどいつよ 鳥は頑張っても中堅だろうな
FFとナランチャがいなかった時点で海外が浅いのは判明してるし トップ8のキャラ構成はだれだれだったん?
ルーザーズファイナル以降と結果のトナメ表しか見てないのよねえ
あ、punkは確か13位だったけど何使ってたんだろ TOP8は花京院、ペットショップ、川尻、ホルホース、カーズ、ディアボロ、吉良、シーザー >>792
おおサンクス
シーザーでトップ8はあんまり想像つかないところがある 山岸由香子使ってるけど、ほんと勝てねーな
連敗続きだわ
EOHでも弱かったのかな? >>782
JH>5MH>3H>ディレイH昇竜PC>5M>L波動>M波動>2H>3H>H竜巻>
JM>2M>L波動>M波動>2M>H昇竜>2M
で406ダメ
JMもJHも至近距離じゃない限りディアボロのJM潰せるんで空対空としては上澄みだと思う
中段中段はJM>空中M竜巻>JMってやれば可能
ただ由花子はノーゲージだとせいぜい270ぐらい出すのが精一杯なのと突進技のロックがよく外れるのが問題すぎる >>790
鳥は中堅レベルだよな
マジで壊れとか言ってる奴はゴミしかいない >>717
Tampneverなんちゃらってやつみたい
CEOgamingとやらをサブスク登録しちゃったわ…プライム特典だし、完全に自分のミスだけど 川尻確か前作弱キャラ扱いされてた様な記憶あったけど今ではTOP8に入ったり普通にランクマに多くなる程出世したんだな
前作の川尻がどんなだったのかうろ覚えだけど 1年で4キャラって聞いたから3ヶ月に1度追加だとすると
早くて11月、遅くとも12月ぐらいじゃないかな ASBの発売が8月29日
発売と同時に重ちー&吉良のDLC
イギー&フーゴが9月12日
リサリサ&ジョセフが9月26日
ヴァニラ&アナスイが10月24日
バオーが11月14日
って事を考えると今回はめっちゃ遅いな DLCのリリース日はTwitterにあったリーク?的なのだとこんな感じ
https://imgur.com/pptKEbt.jpg 11月3日、1月12日、3月2日、5月11日か
それまで盛り上がれるかな
未だにゲーム調整こないし
そろそろ欲しい所 これだけ時間がかかるって事はEoHのキャラではなさそうな気がする
せいぜい11月にウェザーか? FFはそんなでもないけど、やたら文句言う人いるな
下弾は超強いとは思うけど FFの壊れてる(強いところ)って前から言ってるけど
起き上がりの回避択の優秀さ、
中下クソ二択に対して安定択(回避)取れるところと
下射撃から前ステッポの隙の無さ
じゃねーの、他に何かあるけ?
こいつがチャンナラみたいに昇竜無敵&強判定で昇竜から一気に持っていけたりしたらそら壊れだと思うけど
昇竜自体が軸ずらしで対応されるぐらい貧弱であって、
空対空や地対空のリターンの少なさ、
基本コンボの火力の低さ(他と比較して)、スタンドON時相手やカーズ相手へ緊急回避逆昇竜ポコポコの当たらなさ、
HHAが死んでて切り返しやバースト読んだ時の天井の低さ
ジャンプ攻撃の判定狭いのでめくりにくい
なんかがあるからS(壊れ)とは言い難いところがある
ガークラは分からん殺しされやすい、空中Hは判定強い、ってのはあるけど
反射神経ある人同士だと多分さばける遅さじゃないのあれ で火力もすげーあるって言う人がいるから
>>351貼って「いやあ、そうかなぁ、標準じゃないかなあ」って返してるんだけど
なんかそのへんの説明欲しいわ
ワイばかり根拠立てて話してるのにいつもレッテル貼りみたいな反応しかされへんのやけど 火力あるっていうかゲージ回収効率がいいから3ゲージ打ちやすい感じある 7部、8部アニメ化されたらまた声優変わるから、ASBの焼き直しがあと2回出るんかな?
あと、8年後くらいに?
その時はPS6かな? それは分かる
単純なゲージ回収量もそうだけど
PCに回しても100~ぐらいしか伸びないのと
HHAが死んでるのと
他キャラが技振ってPCガードするようなところはFFっぽい動きで代替できる事があるという
他キャラよりゲージ使う事が少ない分、3ゲージ溜まりやすい空気はある
でも下射撃もSG取られるし
https://www.youtube.com/watch?v=1k-cF49y4SU
でかずのこがよくやってるみたいなこの
https://www.youtube.com/watch?v=mI9Gw2E0R68
バク転→逆昇竜コンボ、スタンドONやカーズ相手に入らねーんだけど!?
これ結構致命的ちゃうん
他に安定して火力出せる代替コンボあるけ? SG取られても特殊でキャンセル可能なので相手の行動確認してから拒否出来るんだよな下弾
ぶっちゃけそのせいで攻め放題になってる >>814
例えばLMH22の射撃をSG取られたとして、
相手が小パンするか様子見するか判断してFF側が後出しできんの…?
FF側は条件反射的に派生入れるしかなくない? 9年前のゲームなんだな
また、9年後に焼き直しで出すかな?
次は2031年、PS6で発売かな? >>817
固めから撃つからそんな密着で弾取られるとかほぼねぇよ雑魚
SG取られた後相手が最速で飛んで来てるか来てないかの確認するだけで良い事もしらねぇのかよ
アホみたいに書き込んでる割に中身スカスカなんだから静かにしてろ >>821
>>813でやってるLMH22射撃するFFは雑魚…ってコト!? つかCEOtaku4チャンネル使って配信しててアーカイブがサブスク限定なのジョジョのとこのチャンネルだけやんな?こりゃギアッチョも切れるぜ SG強力だけどSG野郎ってバレるとフェイクされてそのまま被害甚大だから面白いバランスだなこれ
SGもとっていいのととらなくていいのがあって
SGとった後でコパンが入るかどうかの区別も難しい
研究要素が多すぎる まあ現状FFは最上位ランクの1人で間違いないよ
撃ち合いに強く、固め性能もトップクラスだし
これで最上位から落ちるって言ったら使い手が悪いとしか言えない >>815
いいや、VOMIC版の浜田賢二だね!ガンダム00のコーラサワーの人
VOMIC版は実況の声が素晴らしすぎてそっちに全部もっていかれるけど スコア40万以上だとバニラナランチャギアッチョバニラナランチャギアッチョ・・・草も枯れる 久々にスレ伸びてたからDLCキャラ発表されたのかと思ったわ リゾット、ウェザー、ホットパンツ、常敏
dlcがこれなら最高だよな 当たるキャラは50キャラ中10人いねーな。色物で40万以上の人はPSが高いと思うわ リーク通りだとしたら3~5か月まってシュトロ?テンションあがらんなあ ウェザーはまあ俺も来るとは思うけど
そしたらF.FのHHAどうなるんだろうな
敵に塩というか雨送ることにならんか?
豪雨降らせた時も目の前にいたのは白蛇だったけどさ このゲームやってたら波紋打ち切られてスタンドに以降したの分かるわ地味だもん あーもう強キャラ以外とあたんねーしマッチング率わりーしおもんね
ランキング上位のやつって自分殴りでもしてんじゃねーの?全く当たったことないんだが 駄目だスタンドキャンセルとプッツン組み合わせたコンボルート練習してると途中で頭がこんがらがって訳わかんなくなってしまう...
よくこれ実戦で安定して出来てるなゲージコンボで高火力叩き出している人
コマンドが途中であれこれどっちの奴だったっけって考えるロスが出た瞬間繋がらなくなるしもう少しだけ自分の頭が賢かったら良かった というかオンラインのシステムが20年前くらいのクソシステムだからどうにもならん 勝率3割もあればやればやるだけポイント上がっていくのもマジ糞
ランクマッチってなんだよ ランク上げすぎるとプレマがマッチングしなくなるの考えたやつマジで誰 FFは何度て書くけど、下弾は確かに超強い
だけど、HHAがゴミカスでないものと考えていいから最上位とは思えない steam版買ったけど下手だから上手い人の配信ばっか観てる >>767
しげちークラスが弱いけど一応勝てるキャラ
イギーは技術で勝てるように作られてない ランクマ称号のありえない数と数値といいこのゲーム作ってる奴らはどのBS帯もわんさか人溢れてるほど盛況すると信じて疑ってないんだろ Ps4、スイッチ版売り切れてたが、もしかして売れてるのか? >>833
リーク?
海外の公式ツイッターの返信でも、ウェザーのデータがあったくらいじゃなかったっけ? EoHのシュトロハイムは色んな意味でアクションゲーム前提の仕様(お供、超長い挑発をしないと弱い、滞空機関銃etc)をしていたから
出されても丸ごと作り直さないとマライヤみたいな異物になるのがオチでしょね ASBRのマライアけっこう好きだよ
ちまっちまっ繰り返していくの楽しい >>834
同キャラ戦がある時点で何も問題は無いようじゃがのォ ASBのPSだった頃はメッセージ飛んでくることあったけど
SteamのASBRは結構対戦してるにも関わらずメッセージ一度も無いな >>854
そういやないな。
ファンメッセージが文字通りの意味でファンメッセージだったのは旧作の良い文化だったのだが。 それだけ人口が少ないと言うことでは?
前作は人が多かったからメッセージも多かっただけなのかもしれない これ(PS)でも人口多いんだよな。スイッチ版が一番多いみたいだが30fpsとか前作と同じじゃねーかやる気ねぇわ スイッチだけ30とか知らずに60と思ったまま買った人も結構いそう マッチングで人を選べないのもあるかもしれないな
今度いつ対戦できるか分からないから送っても仕方ないって思ってしまうのかも… ちょっとやらないとどのボタンでどれが出るのか忘れちまうな
何度やってもGHAが出ねえと思ったらL1だったわ
R2だっけ? まぁsteamはまずID追っかけるの面倒だしPSほど気軽には送れんか
そもそも文字化けてんのか隠してんのか知らんけどプレイヤーネームが『=』になってる奴がちょくちょくいるし 現状ランクマ垢とプレマで対戦したい時のBP9万くらいのサブ垢でやるしかないの面倒くせえな これもしかして前作であった「最初の会話をスキップすると同期ズレを起こす」って今回もあんの?
正直まともに満足する試合出来たことないんだけど
大抵一瞬止まったり、1テンポ遅れたりする ないと思うけど
NUROまたはそれに類似した状況になることはあるけど基本快適だぞ
回線状況どうなの? トコトコが終わらないのがおわり。ニューロエクスペリエンスレクイエム ヴァニラ相手してて強いと思ったから自分も使ってたら元々ヴァニラに何のキャラ愛とかも無かったのに急に愛着が湧いて来た
ヴァニラとクリームのフィギュアあったら買ってみようかな
あるか分からんけど >>825
認知バイアス+詭弁のガイドラインじゃんw >>861
あれSteamで漢字名使ってると====に置き換えられるんよ >>857
キャラゲーだからそんなの気にしてないライト層が多いだけでしょ https://www.amiami.jp/top/detail/detail?gcode=FIG-IPN-1718
ええのあるやん
ゲームプレイの質がイメージにあってるキャラだと何か好きになっちゃうよな
でワイが>>748でギアッチョの原作イメージと戦闘イメージはなんか違うなって話したら
>>775来たけど
実際に原作のイメージと戦闘イメージが違う奴ってどいつの事なんよ?
ヴァニラはよくイメージ通りだと思うわ
原作だと削ったら死ぬけど、それをガー不という性能に置き換え、コンボ少なくして一撃重めにしてるところとか
これがちまちまコンボキャラならダメージ量同じでもイメージ異なるでしょ ASBの時は露伴でラッシュ動画あった時に「そいつでラッシュ出来んの?」とは言われてたな草 ナランチャはなんで覚悟じゃなくゴゴゴモード?とは思った
ベロ切ったり覚悟決まってるだろ
細かいようだが川尻のツンツン黒髪でかつ上着着てるコスが欲しい まだdlcの発表がないのか。今月中に発表するんだよね? ヴァニラはよく見るけどナランチャFFは滅多に見ないけど上の戦闘力帯に行ったら増えてくるんかな
ヴァニラとディアボロは始めたての戦闘力のところでも多かった印象 FFは確かに強いけどFFらしい動きの暴発でコンボ途切れるから使いにくい ナランチャのコマンド表見てみたら結構手が忙しそうなキャラなんだな
実践投入レベルまで操作出来るの結構トレモでの練習の時間かかりそう 強キャラは練習しても弱体化されるから
最初から弱キャラ使ってる方が良いや… イギーは強化の可能性が無限にあるからある意味魂のメインにするのも良さそうかな
やっぱないか >>876
露伴もプッチのホワイトスネイクも本体もスタンドも殴り合うイメージ全然なかったのに殴る蹴るになってんだろうが
ギアッチョはむしろ凍らせ技が重要なファクターになってるしまだお前のいうイメージも再現されてる方だろ
てか本体で直接車ボコスカ殴打するような奴なんだから殴り合いしててもむしろ違和感ない方だわ >>887
プッチは磔刑だでチョップ入れてるしマソソソマソソソの時にだいぶ暴力的な動きしてるし
ジョリーンと手錠デスマしてるから普通に殴る蹴るのイメージあるよ
ディスク抜き取ったりパワー系じゃない動きが割とイメージ通りの方かなぁ 露伴は殴り合う奴じゃないしスタンドヴィジョンが戦闘に参加する事についてはASBの時に言われてたゾ(>>877
ロック多めで火力は低いからよく出来てる方やと思う そもそもスタンドと連携して肉弾戦自体が徐倫くらいしかしないだろ
DIO戦すらハイになるまでは後ろでカッコつけてるだけだぞ ギアッチョは黄金の旋風だと殴る蹴るはしないで
あくまでも氷による攻撃とスケートで加速してのタックルだったからなぁ
これがセッコなら分かる カプコンゲーみたいにスタンド出す時に攻撃する動作ほしいな
あと、カプコンゲーみたいにオリジナルコンボも入れてほしいな マライアがあまりにもカプコンのマライアの技と動きリスペクトしすぎる >>891
原作能力とイメージ再現の話なので、「原作で殴ってないからゲームで殴ってるのは」という話ではなくて
あくまでも大事なのは原作で殴ってないのに殴ってるという事実じゃなくて、
その殴るという行為がそいつっぽい選択かどうか、という話っすな
原作能力的には露伴は自分に「ブルースリーのような動きが出来るようになる」と書いて飛び跳ねたりは出来るはずなんだけど
そういうシステムにしたところで誰も「これは露伴っぽい」とは思わないはず 大統領のスタンドON時の攻撃の時にする本体のポーズめっちゃ好き プロッシュ兄貴もその点ではイメージとちょっと違うんだよな
スピードEのパワーBだからそれなりにパワフルなのはともかくとして、
メイン能力は広範囲の老化だし、
老化の管理じゃなくて高速中段と2タッチでゲーム終わらす火力はどうなんよって感じ 雑談としては有りだけど
本気で不満に思ってるんだったら
別に漫画とゲームで違ってもいいじゃんって感じ そういや昔カプの未来への遺産のゲーム中デモで
花京院とDIOのやり取りが簡略化されてる!ちゃんと再現されてない!手抜き!って騒いでたアホが居たな…
何でも完全再現が正義でゲーム中のテンポとか考えられんのだろうな >>899
イメージの話やでw黄金の旋風チームにはギアッチョに殴る蹴るのイメージは持たれなかったんやろな
あのゲームやとアバッキオが肉弾戦ゴリゴリだったけど
あれも「アバッキオは元警官でステゴロはチーム内最強」って設定あったから良かったんや ASBRでも「ストーリーモードがない!手抜き!」ってキレてる奴いるしな、ウケる
5部アニメでホルマジオが自動車を小さくして水に入れて飲ませて暗殺してたけど
ああいう「原作にはないだろうけどこいつならこうだろう、こういう事をするのだろう」ってのが大事やな ワムウ目潰しするとLとMの昇竜までプッツンキャンセルできなくなるんだが…
コマンド説明にもHしかプッツンキャンセル出来なくなるしか書いてないしこういうバグのお便りはどこに送ればいいんだ? 5部は暗殺チーム自体のキャラが立っててボス以外の敵キャラも登場させやすいだろうけど
6部はプッチ以外の敵キャラにそこまで魅力が無いんだよな
ケンゾーやヴィヴァーノウェストウッドは格ゲー向きだけどポっと出のキャラだし
ヴェルサスは印象的だが格ゲー向きじゃないな
7部はボス以外の敵でもサウンドマン、ボクのリズムを聞いてくれ、ポークパイハット小僧、マンダム、
ブラックモア、ウェカピポと登場させやすい敵が多いし魅力もあるから7部敵は増やして欲しいわ ドラゴンズドリーム、ケンゾー自身が風水の能力があるんじゃなくて
風水能力というのは元々世の中にあってそれをある程度コントロール下におくだけの能力だから
やってる事はワンダーオブUと同種のスタンドなんだなこれ
本体が死んでもドラゴンズドリーム自体はきっとどこかに漂ってるんだろうな 運命操作能力はドラゴンズドリームだけじゃなくて
ローリングストーンズ(抗った結果運命が変えられる)、
ペイズリーパーク(決定がはやかったらきっとあのハシゴはここにあった)、
ワンダーオブU(瓶を開けたという事は果汁がどこかについていたかもしれないな)のように幾つもあって
後付けで大きな運命の流れが生まれていくのは荒木の人生観が見えるようで面白いな… イギー単体のコンボダメージを伸ばそうと試したが
スタンドモード始動3ゲージなら
5弱強>強波動PC>ダッシュ5強>強竜巻PC>J弱ハングラJ中>2弱2強>強竜巻PC>J強ハングラJ強>5弱2中jc>J弱ハングラJ中>2中・5中・2強>強波動>HHA
コレでようやく549ダメージが出る。しかもゲージが空っぽになるから倒しきれないとこの後はほぼ何も出来なくなる
最後の2強にディレイが必要でそれ以外は全部最速入力
5中をもう一回入れる余地があるがアレの威力がゴミすぎて入れない方の総ダメージが高い
コンボパーツとしてスタンドモードの強波動は神だがフルヒットしないと威力が微妙のうえ拾うにはどうしてもゲージが必要
結局は大人しく仗助アシストとかで強竜巻からハングライダーコンボするのが一番かもしれん イギー好きには悪いけど正直弱い弱いと言われてた前作も今作も
それでも相手する方としては無駄に不快度高いキャラだから空気でいるくらいでいて欲しい 判定小さいならともかく別に普通に攻撃当たるし特に不快な要素無くね?
弱キャラボコっても得るものが無いって意味ならそりゃそうだが コンボが繋がらないの話なら
イギーの判定が小さいのは本体モードで地上にいる時「だけ」
一度打ち上げられたら195族並みのデブ判定になる
正直カーズの方がよっぽど愛されボディをしている その地上のせいでジャンプ攻撃がどれもまともに刺さらないキャラとかいるし投げの仕様とかもあるからストレスはストレスなんだよ カーズの愛されボディっぷりやばいよな何でああなってんだろ 落下速度早い上に被弾判定も狭いカーズ
なんなんだこいつ >>904
ハット小僧、オエコモバ⇨需要あるのかこいつ
マンダム⇨処理でイカれる
ブラックモア⇨常時雨は処理でイカれる&FFのHHAどうなるんだ
ウェカピポ⇨左半身失調を落とし込めれば有り
サンドマン⇨この中なら一番可能性ある、設置キャラになりそう
まぁ↑こいつらよりはホットパンツ、世界ディエゴ、マウンテンティムじゃないかな コンボゲーにおいて愛されボディは相当なメリットだな まぁ7部 8部で新キャラあるとしたら既に声優ついてるキャラが優先されると思うわ
わざわざ声優選ぶのだるいだろうし
となるとホットパンツかサンドマンかな
常秀とウェカピポはNPC枠で名言集既にあるし辞典にも載ってるから多分来ない 海外がかなり力持って絡んできてるっぽいし戦争イメージがどうたらで言われたんだとしてもシュトロハイム本当にこなかったらあまりにひでえな
プッチは無料追加と判明してるのは救いだが
シュトロがこないならこないで7,8部や6部の他の敵キャラにチャンス増えるのではってなるだろうけど
どうせ6部承太郎ってオチだと思ってるわ
6部アニメのコラボ展開系では必ずと言っていいほどきっちりいるからなあいつ EoHはタッグゲーという事で
豆さんもいなかった時に、8部のタッグって誰なんだ?常秀?ってなってて消極的に選ばれたキャラだし
開発者も「常秀はムカつくんで使わないでください!(笑)」的な事言ってたから来なさそうだし、
別に来てほしくはないかな…そこまで面白い性能になってなさそうだし…
ウェザーは凍らせる血、あらゆる天候を操る、突風、ヘビーウェザーとやる事一杯あってゲーム映えしそうなのは分かるから良い
他3キャラも派手そうなのだと良いな 海外人気考えたら追加は7部だな
性能無視して重要そうなキャラでDLCを選ぶとすると、
シュトロ、アバッキオ、ウェザー、透龍くんか >>894
明らかにカプコンゲーを模してるのにDIOの時止め後に吹っ飛ぶ仕様にしなかったのが謎
ボコボコにしてもボテって落ちるだけで何の爽快感もない シュトロハイムは格ゲーに落とし込むのが意外と難しかったのかな?
EOHだと遠距離攻撃ばっかりだったり。 透龍くんは置いといてウェザーはほぼ確定だろうな
しかし性能を予想すればするほど作中描写が強すぎて困る マライアは必殺技の構成がカプと似てるだけで(どこが作っても似た感じになりそうだが)
使い勝手も性能も通常技のモーションも結構違う
現状ASBRのマライアはおもんないので
もっと真似ても良かったのにとすら思う NUROのクソタイム始まったな。マッチング時には青回線だったのが試合始まったら黄色でめっちゃラグ出るとかアホか この時間、Steam版で30分待っても誰ともあたらんな
終わった DLCキャラの発表…
キャラ性能の調整…
マッチング関連の対策…
お前の欲しいものは何だ? >>900
完全再現にこだわった結果こんなテンポの悪いゲームができたのにね >>908
イギーは声が不快だわ
ペットショップ戦以外は喋るな 挑発コンないだけ俺は嬉しいよ
あれ相当テンポ悪くなったからな 海外やアニメ勢に配慮するとろくなことがないなほんと
できることができなくなってしまう プッチ神父の設定とかうるさく言われそうだけどどうするんだろうな >>932
アークシステムワークに作り直してもらう 20万越えてて勝率も対戦回数もそこそこあるのに被起き攻めでsgするわけでもなくしゃがみ続ける奴どういう思考してんの?
何かあるの? 小パン読みでしゃがんでるだけじゃないかな
ほとんどジャンプして起き攻めしててるのにずっとしゃがみ続けてるなら分からんけど バランス調節とオンライン周り改善されれば神ゲーなんだけどね あー手がいてぇ。今までずっと我慢してたけどついに台パンしてしまった https://i.imgur.com/DpCqlha.jpg
このミッションキツくない?
こんなのフレンドおるやつ以外達成できないわ CEOtakuジョジョ部門トップ8の公式動画ようつべにアップされたね
ナイス
https://youtu.be/bi94jCirpxU
>>944
大抵の格ゲーに当てはまりそう プレイヤーマッチでミッション部屋立ててやるしかないんだよな
部屋にタイトル名つけられないのが痛いな とりあえずナランチャFFカーズヴァニラ
この4キャラ弱体化入ればバランス相当良くなりそう >>949
アナスィディアボロギアッチョだらけになってそう
現状ただでさえFFとかそんな見ないし カーズは声がな・・・
っていうかマジで井上和彦やべえな
ジョニー・ライデンの帰還のPV最近公開したけど、最初声誰だかわからなかったわ
え?マジで井上?って衝撃受けた
ここ数年で一気に老いた感じがするわ 叫び系の声が全く出てないのやばいよね
正直、新録しない方が断然良かった >>942
不思議なことにジャンプ攻撃に対してなんだわ・・・ ナランチャの火力はちょっとおかしいけど他は弱体化するほどじゃない
下位の目も当てられない奴の強化すべきだってマジで いやバニラも弱体化しないとだめ
足を奪ったが何回も入る&挙げ句にはGHAまでつながるのはどうかしてる。 ヴァニラはマジで自分で使ってても火力頭可笑しいと感じる
他がセコセコスタンドキャンセルやらプッツンキャンセルやら頑張って伸ばしてるのにこいつ操作クソ簡単なコンボで滅茶苦茶減るし
後普通に立ち回りもつえぇ >>954
そもそも技が無い奴ばっかなんだから数値ちょこっと弄ったくらいじゃどうにもならん カーズはめちゃくちゃ強い人と当たったことが無いのでイマイチ強さを実感できてないけど
ナランチャ、バニラ、FFは、、すごいよね このゲーム特定の人をブロックできる機能ないのも不便
キャラがどうとかじゃなく意味不明にルームに出たり入ったりするやつブロックリスト突っ込みたいわ。
前作はあったよな? ヴァニラの火力が駄目ならディアボロも駄目だと思うけど…まあライン引きなんて人それぞれよな
俺はナランチャは弾と昇竜PCも込みでライン越えてると思った
このゲージ効率で無敵技キャンセルはあかんて しまった前スレの欄★7(実質★12)にしとくべきだった ヴァニラの近距離スタンドon突進地味につらいし速度も折り返しのタイミングも自由なのキツすぎる バニラとディアボロでは訳が違う
ダウン奪ってから3割以上もっていける、GHAもいけるのはアドバンテージ高すぎ 火力より足奪調整してくれや
実質プッツンキャンセルできて表裏対応の無敵昇竜みたいなもんやろアレ ヴァニラは昇竜に強制ダウン付いてて
そっからダウン追い打ちで火力出すのが下らな過ぎてな 無敵から色々できちゃうの
格ゲー30周年も過ぎたこの時代に嘘だろって思うよな 看板の承太郎が昇竜からはプッツンフォローどころかHHAすらいけなくなってるのに
プッキャンその他なんでもござれのキャラ複数いたりと調整に一貫性がなさすぎる ナランチャの高火力コンボって一応完走は激ムズなんだっけ
妥協コンボでそれなりのダメージ稼げたらそれで充分だから完走なんて意識しないでもいいんだろうけど ナランチャもバニラも、KOFのCPU専用ルガールを使われてるみたいな感覚 twitterで見たしげちーコンボの操作量えっぐいけどゲージ回収もダメージもすげえな
ノーゲージ小パンから1ゲージ溜めててダウン追い討ちHHA撃ってもプラスになる
見てて爽快だがいざ自分で試したい時になると群れの管理と派生の順番を覚えるだけでも大変なのにシフト切り替え通常技キャンセルも必要で……敵を倒す前に脳が死ぬわ イギーって食らい判定小さいか?
普通に立ちパン食らほど判定大きいんだが
スタンド付けると全キャラ最大の食らい判定になる有様 >>951
ベジータの声優もそうだけど年取ると声が高くなってカスカスになるよな
かといって若手はどれも同じような声だしそら俳優や芸人使われるわな イギー初めてランクマで戦ったけど本体モードで主軸に立ち回られるとほぼジャンプ攻撃当たりづらくてノー対策だと普通に負けうるなこのキャラ
影DIOが何気に鬱陶しい イギーに喋らすのほんとゼンスない
この辺がカプとの圧倒的なセンスの差
バオーのナレは良かったのに >>951
あれは残念だった
万が一ジョニ帰アニメ化しても代役必要と確信するレベル 今更だが大川も復帰後の5部から結構声質変わったよな
バオーのナレ再録しなかったのは英断だったと思ってるわ 昨日Steam版にいたけど
ルーム立てて放置してる奴がいるとクイックマッチでそいつの部屋に何回か入る事になって退室がめんどくさいな、
ブロック機能欲しいわ 根本的な解決として
プレマじゃなくてルムマにしてほしいけど
そこまでの大改修は望み薄だよな… >>981
寝落ちじゃね?
あと部屋立ててもずっと画面注視してるわけじゃないし、スマホとか見てると反応遅れるから、1分とは言わんが30秒くらいは待ってあげようや >>983
確認できただけでも夜の7時、10時、12時、朝の8時で部屋たてて放置してるのが確認出来たお~ 対戦でどのキャラ使うか難しいな
弱キャラ練習してて露骨な強キャラで何回も入ってくるから
こっちも強キャラで合わせてボコったらそれ以降入って来ないし
対戦したいんじゃなくて弱い奴ボコりたいだけって恥ずかしくないのかね 対戦で負けるとストレスってのは
普通の心情なのでそんなにおかしいことでもない
じゃあなんでキミは強キャラに変えたんだ?って話だし ゲームなんだから何が楽しいかで動くのが一番良いよ
前作ディオ0.5ゲージバーストの時にフーゴで相手してたから本当にしんどかったけど
20回ぐらいやってようやく1回勝てた時は本当に気持ちよかった
そういう瞬間のために生きてるんだね >>986
舐めプ気味に屈伸してたからねぇ
退屈してるのかと思って相手に合わせてあげたんだよ Steam版で悪質なプレイする人見た事無いな
ほぼ負け確状況で捨てプぐらいはあるが
こいつ煽ってんだろみたいな人は会わない >>988
上の文章からはそこまで読み取れんかったから
そういう個別の案件は知らん ヴァニラ以外だったら誰でも気にしない
タランチュラも練度が高くないと気にならないしFFも同上
量産型ディアボロのほうがよほど面倒 アナスイ壊れてると思うんだけどいまいち話題になりきらんな
FFは立ち回り強くても火力がそこまでじゃないからバースト回り切る圏内で殺しきれる事あるし
読み負けたら即ラウンド取られるディアボロやヴァニラのが怖い その
どうにかしてFF弱い主張を混ぜ込む文章
もう逆にスゴいと思えてきたわ 強いって言われる奴のくくりでFFだけじゃなくて普段から他のキャラにも触れてるのに
FFだけに過剰反応するの完全に「認知の歪み」ってやつやん、君
いわゆる「そういう風に思ってるから自己の考えを強化する情報しか読み取れない、読みたい情報しか読まない」って奴 FFをSランク(最上位)におくかAランク(最上位一歩下)におくかって話で
何をそんな感情反応してるのか素で分からん…
ワイはこのゲームにおいては、
バースト2回のクールタイム内で殺しきれる時間的な火力や、
バースト読みでHHAで確定取っていくのも大事な動きだし
当てた状況から出せる火力の高さが重要だと思ってるから、
それを踏まえた上で立ち回り強者という一点でSやいう主張したいなら好きにすればええで
実際は立ち回り強者でもパーフェクトゲーム出来るわけやないから
「その点では他のSには劣るんじゃね」という考えやからな 単純に火力上がっててH潜航殴りにくくなったくらいで立ち回りでやること自体は前作と同じだから対処に慣れてる人が割と多いってのはありそうな気がする そんなにアナスイが話題に上がらん理由 天国プッチは後日配信ってこれアニメの影響だとしたら圧力ひどすぎじゃね?
既に完結してて前作では出てんのにシークレット扱いする理由が忖度でしかなくてイラつく このスレッドは1000を超えました。
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