【PS5/Xbox/PC】鉄拳8 part1
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バンダイナムコゲームスの対戦格闘ゲーム
PS5/Xbox/PC向けに開発中
公式サイト
http://www.tekken-official.jp/
次スレを立てる時期は >>970
立てる前に宣言してからチャレンジしてください (鉄拳の初代聖地、ナムコ直轄店「PLAYMAX新宿店」にて(以下P店))鉄拳2VerB 69連勝、東京おもちゃショー鉄拳2グランドチャンピオン大会優勝、鉄拳2聖地新宿PLAYMAX認定「つわもの」、鉄拳2東京ラストバトル大会優勝(昔は多数あった東京都内のナムコ直轄直営ゲームセンターで予選を行い優勝者が本選に出場。以下A)。東京ゲームショー鉄拳3世界大会選考予選大会優勝、鉄拳3ナムコ公式ワールドチャンピオン(TEKKEN3WorldChampion)、鉄拳3東京ラストバトル大会優勝(Aと同様)。鉄拳TAG東京大会優勝(Aと同様)、鉄拳TAG公式世界大会日本代表、鉄拳TAG日韓戦PKO(ProGamerKoreaOpen)日本代表勝利者、(ゲームセンターGAO北千住店にて)鉄拳TAG89連勝。(P店にて)鉄拳4 55連勝 etc。「ステップインガード」「ファジーガード」「フレームガード」「hayashida step」発見・考案者。
https://www.youtube.com/channel/UCxB4F5wNFIV6M1RtSS50cnA/about?disable_polymer=1 みなさん、はじめまして。私は27才のY子といいます。
先月主人の兄が『アルツハイマ−』と診断されました。まだ36歳です。
年齢よりも進行が進んでるということですが、私はこの病気について詳しくはしらなかったので、
知りたい一心で色々と板を探っていたら、このスレにたどりついきました。
とても胸に響くことの多いことばかりでした・・・・・
私はいったいこの義兄に何がしてあげられるのだろうかと、
手助けができればという気持ちで、でも何をすればいいのかと・・・・・
こを読んで『ヘルパ−』だっと感じました。
それで市の方へといあわせて、まずはヘルパ−3級の資格からはじめようと考えています。
私も昼間仕事があるのでなかなかできないかもしれませんがやってみようと思ってます。
この病気がだんだんと進行していくと思うと怖いです。
とても優しい義兄、種付け三昧だった義兄、が別人になるなんて想像もつきません。 とても不安です。
それ以上に本人はもっと不安だとおもうんです。
初めてなのに長々と書いてしまい申しわけありませんでした。 顔殴られで唾飛沫、腹殴られで胃液吐いて欲しい
鉄8に望むのはそんだけ スクリューって何で続投してるんだろうな
コンボ代わり映えしなさそう アンナを精子まみれに出来るんだったら
俺は鉄拳8を買う。 まずは抽選でPS5手に入れてからとか過去最高に敷居が高いな鉄拳8は 鉄拳8の為だけに買うならProがでるまで待つがよろしいかと。 いやいや、外付けディスクドライブ対応の
安くなったPS5の発売まで待つのがよろしいかと。 バンナムHD、『エルデンリング』が海外リピート好調持続で販売本数1750万本突破と明かす 『鉄拳8』は23年度以降のリリースを目指す
https://gamebiz.jp/news/359828
『鉄拳8』については2023年度(2024年3月期)以降の発売を目指して開発していると明かした。 >>19
これで8の発売が2024年3月より後と思ってそうなレスを他スレで見たけど
2023年度以降って言葉には2023年4月1日から先のいつかって意味しか無いんだよね
最速4ヶ月後に発売するとしても嘘にならないっていう 『鉄拳8』の最新情報が「The Game Awards」で公開か―公式Twitterアカウントが示唆
https://www.gamespark.jp/article/2022/12/03/124986.html
9月の「State of Play」にて正式発表された人気対戦格闘ゲームシリーズ最新作『鉄拳8』。
現時点では対象プラットフォームが明かされているのみで詳細な情報はまだ伝えられていませんが、公式Twitterアカウントは近々何らかの動きがあることを予告しました。
「GET READY.」と添えられた本ツイートでは1年を締めくくる一大イベント「The Game Awards」の開催日でもある2022年12月8日(現地時間)を記しており、同イベントで新たな情報が公開されることを示唆しています。
ゲームプレイ映像の公開や発売日の発表など、ファンの期待は高まっていることでしょう。『鉄拳8』はPC(Steam)/PS5/Xbox Series X|S向けに発売予定。 7で集大成感あるから、8では新しい事にチャレンジして欲しいわ
無限で山ステが活きないような近接特化にしてみるとか 「鉄拳8」,The Game Awards 2022で何かが起きる。公式Twitterアカウントで新たな映像を公開
https://www.4gamer.net/games/657/G065722/20221203011/ スト5ギルティ勢だが、鉄拳8でたら鉄拳やるわ
オメーらよろしこな! 3Dに対応できるかい?
ガード崩しは中段じゃなくて下段だぞ 『鉄拳8』12月8日開催の「The Game Awards 2022」にあわせて最新情報を公開か。「#SAVETHED8」(8日は空けておけ)とのメッセージとともに予告映像がお披露目
https://news.denfaminicogamer.jp/news/221205d https://twitter.com/TEKKEN_Project/status/1600541935768604674
【公式】鉄拳8 @鉄拳プロジェクト@TEKKEN_Project
#TEKKEN8 #鉄拳8
日本時間12/9(金) 午前10:00開始予定の
@thegameawards
をお見逃しなく!
配信はこちら(英語公式)↓
https://youtu.be/vl9yakt_5tc
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ゲーム最新情報に注目の「The Game Awards 2022」は12月9日に開催。忘れずに見たい「今週の公式配信番組」ピックアップ
https://www.4gamer.net/games/421/G042182/20221208095/ 12/9(金) 日本時間9:30
“The Game Awards 2022”配信ページ&日本語同時通訳
https://famitsu.com/news/202212/08285675.html 『鉄拳8』に風間準が登場。ポール 、ロウ、キング、ラース、ジャックの参戦は確定に【The Game Awards 2022】
https://www.famitsu.com/news/202212/09285777.html
『鉄拳8』に風間準が登場。新たに公開された映像で判明
映像では以下のキャラの参戦も確認できた。ポールは久しぶりに髪をおろした姿で登場
・ポール
・ロウ
・キング
・ラース
・ジャック PV見ただけだと演出だけ凝ってるだけであんまり変わってないように思える 準復活はTT2で伏線張ってたがようやく回収されるのか 8からの新キャラの発表を期待してたのに
がっかりだな…。 『鉄拳8』ストーリー&ゲームプレイティーザートレーラーが公開 風間準がプレイアブルキャラクターとして参戦
https://jp.ign.com/tekken-8/64463/news/8 『鉄拳8』原田勝弘氏インタビュー。バトルコンセプトは“アグレッシブ”。「今回は積極的に攻めたほうがおもしろいし、爽快だし、強い」
https://www.famitsu.com/news/202212/09285479.html
・バトルコンセプトはアグレッシブ
・ヒートシステムを新搭載
・一八対仁の親子対決
・観戦へのこだわり
・格ゲーの限界を超えるセールスを目指す UE5で作ってる割りにはグラフィックとかなんかショボいよね
原田がまだ今回のPVはライティングとかの調整が終わってないとは言ってるけどさ ユウ / TeamYAMASA Yuu@Yuu_Norespect
【動画をアップしました】
【鉄拳8】新情報解禁!?新システムもお披露目!!ヒートシステムとは・・・!?
https://www.youtube.com/watch?v=Sa5unz47sYY 2023年発売予定になってるけど
延期して2024年春~夏とかだろうね 継ぎ足し継ぎ足しの開発は袋小路だと思うんだよ
3D格ゲーってのはシンプルな一撃一撃の説得力にこそその画期があったと思うわけよ
だから重要なのは挙動メカニズムを進化させていくことでありそれがゲームの土台
8のトレーラーはそこが古色蒼然、量的改善の範疇に留まっている印象を受けたわ https://twitter.com/y_esports/status/1601329090862018561
安田イースポーツ / Yasuda Esports@y_esports
北米のTWT2022 リージョナルファイナルに原田PとマイケルPが出演して、TGAで公開した2ndトレイラーの解説をします。
配信もあります。是非ご視聴ください。
日本時間12月12日(月)08:00
TEKKEN - Twitch
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 来年には正式な発売日と追加プラットフォームの発表が有るかも? まーずっと同じ事繰り返してる感じやね、アザゼルもオーガみたいなもんだし
仁八とか平八も死にましたからの復活、準も結局本編で復活、驚きが無い 準の見た目が若い理由
1.幽霊
2.コールドスリープ
3.リーと同じ
4.偽物
どれ? C1000のビタミンドリンクとか毎日飲んでれば中年になっても老けないんだなこれが 一応タッグ2のモデルは実年齢意識したモデリングらしいぞ 鉄拳に詳しい人にお聞きします。
アンノウンの正体は誰なんでしょうか?
人の本体の方は消滅しているという設定でしょうか? >>64
そもそもアンノウンはタッグトーナメントとタッグトーナメント2にしか出たことがなくて
タッグトーナメントシリーズは厳竜の夢という設定なので
鉄拳世界における実際のアンノウンの正体は不明というしかない >>65
ありがとうございます。
巌流の妄想?みたいなのが具現化したキャラなのか
凖に動物が乗り移ったと思い込んでた PS3時代の和JRPGみたいなエフェクトいつまで続けるんだろう
https://i.imgur.com/YEf1tlB.jpg 安田イースポーツ / Yasuda Esports@y_esports
北米のTWT2022 リージョナルファイナルに原田PとマイケルPが出演して、TGAで公開した2ndトレイラーの解説をします。
配信もあります。是非ご視聴ください。
日本時間12月12日(月) 08:00
配信
Twitch:TEKKEN - Twitch
YouTube:https://www.youtube.com/c/BNEEsports ポール見ると髪の毛サラサラやな
7よりだいぶ良くなった >>69
ヒットしてる洋ゲーは最小限のエフェクトしかないだろ
謎の「外人像」を作って自分の好みを擁護してるだけだな どうせ変わり映えしないいつものカサカサ拳
海外で売れて良かったねパターンだろ 原田のインタビュー聞く限り発売は少なくともTWT2023終了後だな https://youtu.be/n2RUq4S_yWI?t=18077
5:01:17から原田P&マイケルP出演、「Tekken 8 2nd Announcement Panel」
2ndトレイラーの解説、ポールのRAやヒートシステムの追加映像あり 初報はグラの進化に関心したけど解説の動画見ると別にそうでも無いな 今回のアプデのラグの原因がどっちかが見えるようにってやつ
8になったときに出るだろうPCの性能問題によるラグのためのテストだろうな 準が死んだなんて明言してないとか言うけどTT2の描き方はあきらかに死んでる前提だったような
外伝とはいえあそこまでしておいてユーザーは勘違いしてるなんてよく言えるわ デビル因子も家系で受け継がれるものじゃなくて、カズヤが単にデビルの生まれ変わり(転生?)だったからじゃなかったっけ
そっちの方が説得力出るのかもしれんけど、一美の方にデビル因子があるって後付けだったはずなのにモヤモヤする アーケードもやっといた方がいいよ
商売だと思ってやっても絶対に失敗するだろうけど
草の根活動、マーケティング費用だと思ってやるべき
継続が大事 バ2のグリージョキャビネットじゃパワー足りなくね?
オバブもグリージョだろうし >>82
タッグの時は何かに取り憑かれてる様な感じじゃなかったかな? >>86
鉄以上にアケ過疎なスト6はちゃんとアケ出すんだって >>81
オワプコンのスト6ですら出すのに鉄拳が出さないわけない アケ版なんて出してもクソラグ対戦にしかならんと思うが 仁の闘う理由って準が一八に殺された復讐だった気がするから生きてたなら闘う理由無くなっちゃうな アケのオンライン対戦はもうやめた方がいい
わざわざ費用掛けてアケならではの部分を損ねてる そもそも仁初登場の鉄拳3では一八は死亡したことになってて参戦すらしとらん >>91
元々準がオーガに殺された為、復讐の為平八に教えを乞いに三島財閥の高校に
しかしオーガをおびき寄せるために行われた鉄拳トーナメントだったが、復讐を果たす間際に不老不死の研究の為オーガの検体を欲しがった平八に銃で撃たれる
裏切られた仁は怒りに狂ってデビル化が3のラスト
4では自分を裏切った三島空手を捨てて正統派空手に転身、鉄拳トーナメントに優勝
以後は優勝によって得た三島財閥の座を利用し、カズヤと平八の捜索、三島の血を絶やす事が仁が闘う理由になってる
カズヤはカズヤで瀕死の体を検体として預かったG社を乗っ取って、三島財閥に対抗するための組織拡大を行ってる
みたいな感じ そのうち平八のクローンとか出てきてもおかしくないからな 一応ストーリーベースだから死んだら消えるってのはわかるけど
格闘ゲームの主要キャラが使えなくなるってのも問題あるな
平八は三島の中では対戦してても楽しいキャラなのに >>95
4と5の間抜けてるぞ
4ではカズヤ、平八を倒すも
準の幻影に諭されたようになってトドメを刺さなかった
なのでこれ以降のイザコザが全部しょうもなく感じる 三島の血を絶やしたいだけならあれで殺れば全部終わりなのに
引き伸ばし漫画みたいにやるべきこと後回しにしてるだけ 話としてはあそこで一区切りつけられたはず
ゲームとしてはもちろん続いていくようにして >>99
流石に今回も直前で殺せないみたいな描写はやらないだろうから、風間の力でデビルを浄化する事が三島の血を絶やす事になるみたいな流れになるんかなぁ 【動画】新宿ゴールデン街で火災=田中紳顕撮影
東京の「新宿ゴールデン街」で火災 店舗2階10平方メートル燃える
2022/12/17 14:35
17日午後1時50分ごろ、東京都新宿区歌舞伎町1丁目の「新宿ゴールデン街」にある2階建て飲食店から出火した。警視庁や東京消防庁によると、店舗の約10平方メートルが焼け、約1時間半後に鎮圧された。他の店への延焼はなく、けが人もいなかった。出火当時、店舗は無人だったという。
現場には多くの消防隊員や警察官らが駆けつけた。週に一度はゴールデン街を訪れるという40代男性は、SNSで火事を知って現場に来た。新宿ゴールデン街では2016年4月に放火が原因とされる火災があって4店が焼失。男性の常連だった店が全焼したといい、「あの時は行き先を失って寂しかった。今回は火がすぐに収まればいいけど」。別の60代男性は「古くて狭い雰囲気が大好きだが、火災は怖い」と話した ポケモンみたいにリストラしたキャラ復活させるだけでファンは大喜びするんだし消し得だろ
削除されたキャラも次の新作で戻せばOK よくわからん女とタイ人いらないからブルース帰ってきてくれ DLC三馬鹿で海外人気あるのはリディアとリロイだからカムラムは消えそう 原田はユーザーにコントロールされるの大嫌いだからそんな事言ったらカムラム残って強化される The Game Awardsで公開された『鉄拳8』のトレーラーを原田勝弘氏が自ら解説
新たなキャラクターをはじめ、新トレーラーで登場したあらゆる要素を掘り下げる
https://jp.ign.com/tekken-8/64676/news/the-game-awards8 タッグ2はみんな日本人みたいに吊り目で凶悪な顔だったな
サッカー日本代表感あった 鉄拳8で攻めの強いゲームの名のもとに、山ステ不可、ステステガード不可、バックステップモーション中のガード不可
とかなったらみんなは嬉しい? 8はVS画面から1秒半ぐらいで開始の鉄拳仕様に戻してくれ
それならps5買うからさ 3の設定だと2の中ボスキャラは皆オーガに襲撃されたんだっけ?殺されてはいなかったのか いろんな中ボスの技コピーしてたから
殺してコピーした、みたいな匂わせはしていた感がある
実際は死んでないが マッチングからの対戦の速さ、再戦の速さはストVI見習ってくれ 昔の鉄拳は遊んでる人を煩わせないように冷まさないようにって
物凄く気を使って作り込んでる感じがゲーム全体に溢れてたけど
6以降は開発の意識が変わった感じが強い >>120
頭デカモードやワイヤーフレームモードといった面白いオマケ要素がなくなったよな 鉄拳も自動コンボ導入するべきだよな
何なら特定の浮かせ技からボタンおしっぱでもいいわ
オートガード導入したときは感動したもんだ いや鉄拳もデビルメイクライも三國無双もコンボが面白いのであって
オートにしたらこんなアクショゲームは搾り滓しか残らんだろ 流石にコンボが入力不要になったらやらんわ
3Dだから横ズレとか背面とか壁の距離でコンボが変わって、対応できない奴のミスがチャンスを生んだりするのに
そこまで初心者に寄り添うなら新作なんていらねー カクハンポイント練習とかプラクティスで初心者でも簡単にできるように工夫するのは必要かもな
ドリル問題みたいにするとか コンボチャレンジとかもそうだけど
ドリル形式は初心者排除するだけだろ
それに7のリプレイとプラクティスで充分 鉄拳はコンボ簡単だしそこで躓く新規もそういないでしょ 魅力的なキャラを頼む
ポリコレに配慮したキャラとかいらんからな
それだったら直球でポリコレのキャラとかフェミニストキャラを出せば良い
使わないから アケ鉄拳から4年ぶりくらいに8出るっていうんでスチームで買ってやったらやっぱ面白いな
グラボも新調したけど鉄拳以外やらないし、3060tiしたけど8出来るかねぇ コンボより無駄に技出すのが難しいのがね
最風できないと主役級キャラほとんど使えない にも関わらずカズヤが使用率トップクラスなのは
キャラ人気と霧足のおかげか 後ろに下がる練習とかアホらし過ぎるから後ろ入れで山ステしろよ 初心者が全員一発で出来るなら練習はいらないだろうな ミシェール復活してくれ
ジュリア要らんから
tag2のミシェールはかわいすぎた 現状ウケてるゲームだしシステムはわざわざかえないだろうな
誰も彼もが下がれたら底辺レベルでも寒いゲームになりそうだし主要の顧客である欧米人はそういうの嫌いだからな ゲーセン発祥のアケコン前提の操作はもうやめないとな
パッド前提のゲームにしないと流行らんよ 開幕後しばらくカクカクしあって離れて行くのが鉄拳の儀式だからなw 2Dから入ったから差し返すために下がるのに練習が必要とか最初意味わからんかったわw シリーズの大きな転換期になるとか予想つかない展開とかいうから
さっさと親子喧嘩に一区切りつけて八条家とかクラウディオ陣営とかの話に行きたいんだろうなあって感じはする
仁の目的も三島の血を絶やすからデビル因子のルーツを断つに変わりそう そんなストーリーのこと真剣に考えて作ってるとは思えない >>147
まあ原田の過剰な発言ではあると思うけど、正直7で親子喧嘩以外の話の種撒いてる割には何も進ませてない感じから8で転換期って言われるとそうとしか取れんのよね ユーザーも真剣にストーリー気にしてないと思うんだけど
お得意の欧米ガーは違うのかな ストーリーなんてラスボス倒したらちょっとお馬鹿なムービーが流れるだけってくらいが丁度良かったんだ
新トレーラーだとか言われて期待して見たら風間が三島がって長々やってて興味なさすぎてつらいし
よく一人モードとかでもキャラの出場背景とか説明してくれたりもするけどむしろ邪魔で冷めるからやめてって思う グダグダ言わんでも
その程度で良いなら端から気にしなければ良かろう 目に入らないとこでやってくれてる分にはどうでもいいよ
格ゲーやりたいだけの人にはストーリー推されても興をそぐだけにもなるから
逆の意味でストーリーの見せ方?にはもっと気を使えよって感じ いうて真面目にストーリーやってるキャラなんて一握りじゃね
ほとんどは姉妹でロケランぶっ放し合ったり熊と殴り合ったりしてるだけじゃん >>152
プロ連中みたいにホントに格ゲー部分しか興味ない奴らはストーリーに全然文句言ってないよ まるで興味ない感じがすごい いや別にストーリーに文句があるわけじゃないよ
事あるごとストーリーを見せたがってくるのが邪魔ってだけ 欧米人はあの荒唐無稽なストーリーが気になって仕方ないのかな
糞原田はもう常に欧米人第一の発言するし 平八が死んだとか生きてたとかやっててもうわけわからなくなって考えるのやめた
仁と一八のどっちが悪者なのかももはやわからん どっちもクズだよ
4ラストで仁の目的=三島の血を絶やすことは果たせたはずなのに先延ばしにして戦争起こして多くの人を殺してる
カズヤは一貫して反社気質 なんかお前らブライアンが勝利シーンで相手ボコボコに殴るの嫌がってそうなタイプやな >>159
だいたいこんなもんだよ
クソ原田の言う転換期とやらは5で実施できたはず 勝利シーンの内容自体はどうでも良くて、相手のをスキップできないのがダメ >>160
ブラに限らずシーンが長いのを見させられてるのがただただ鬱陶しいから即抜けだわ
別に負けるのはしゃーないけど、その後何戦もやるのを想像したら無理 レイジアーツとかも含めて演出の時間が長いやつは絶対的な糞 昨日同じプレイヤーのクソガンリュウと当たりまくったがほんとあいつのRAはクソオブクソ 殴り合ってる時の掛け声的なもの変えてくれるのかな
そうじゃないと綺麗になった7感しか 上っ面とはいえ新作感は出るよな、ボイス新録は
7ではほぼ流用だったし 準は謎の力で仁を妊娠してるから実質デビルと準の子供なのに「俺の血を引いてる」と認知してる一八優しくね?
50歳でマザコンな事判明したし意外と似た境遇の仁と和解END来るかもなw どうせ生きてるから平八使いとして心配はしてない
出るまでサブの巌竜とクロエ使わないといかんがコイツらの方が心配 確定してるのが仁、一八、準、ポール、キング、ロウ、ジャック、ラース
米国での人気考えてまず間違いないのがニーナ
ニンジャ枠で吉光、ポリコレの関係でマスターレイヴン、鉄拳の特徴の一つとしてクマ
キャラ人気の関係で飛鳥、リリ、シャオユウ、ストーリーの関係でアリサ、リー
中東市場の関係でシャヒーン、韓国市場の関係でファラン、新市場開拓のためにジョシー
ようやく許可が取れたリロイ
初期キャラはこのあたりかねえ 初動から使えるキャラは近年の格ゲーではかなり多いほうになりそうって原田が言ってたから30弱はいそうな気がしてる 7新キャラではシャヒーンが一番海外人気ないっぽいな キャラ性能的にも一番つまらんし
カタリーナもどっこいだが ドラグノフは絶対出るでしょ
いなかったら多分買わない >>177
今はロシアは色々とあるから
秋アニメの恋愛フロップスってアニメでヒロインの1人がブルガリアからの留学生って設定になってるけど
あれはもともとはロシアからの留学生って設定だったのが土壇場でブルガリアに変更になったぽいってのがあった
アニメに先行して連載されたコミカライズの方で2話で「ロシアからの留学生」って紹介があったりするから スト6にザンギエフ出るの確定してるけどどうすんだろうな ぺク居なかったら買わないって言ってた知り合いが
本当に8年間鉄拳から離れた 過去作でのワンジンレイのうまい人の動画とかある?
7からなんでどんなキャラだったのか見てみたいわ ちょっと前に流出したのかコラなのかのキャラ選択画面
あれのクロスプレイがガチだったら嬉しいな >>193
原田は7出たときに
「クロスプレイは技術的に簡単、ハードメーカーが邪魔してくるから実装できない」って言ってたから今はクロスプレイ当然あるだろう クロスは他社同様にシーズン2から開始とかだろう
ソニーへ配慮しないとな 俺もクロスプレイは無い方が良いけど、欲しい人もいるからオンオフ出来れば良いかな FPSだとマウス有利だのアシストだのフレームレートだのチートだの弊害あるけど格ゲーなら特に問題無くね?
1年も経てば過疎ってくんだろうしクロスあった方が良いだろ このクソ過疎ゲーでチートする天然記念物を恐れてクロスプレイ無しは愚策だろう 枯れ木も山の賑わいやぞ チート野郎は枯れ木じゃなくて生ゴミ
過疎化の原因そのものだろ 格ゲーでチートなんかあるの?
FPSは明らかなの多かったけど 下段を全部ガードする奴とか、一発攻撃もらった時点でラウンド落としてことにされるのとかな オートガード?
海外のチートフォーラム探し出して運営に通報した事あるけど格ゲーまで存在するとは酷い話だな
そりゃPC嫌われる訳だ クロスプレイはともかくPS版が劣化版扱いなのなんとかか改善して欲しい PS版には他には付いてこない限定特典みたいなのがあったろ
8でもやるんじゃないか? 垂直同期の切り替え出来るようにならんと
プロは誰もPS版でやらんだろうね 原田が8は膠着状態を減らす仕組みを導入すると言ってた
KNEEみたいなスタイルは勝ちにくくなりそう ずっとカタカタしてるのはもう脱却してくれないかなと期待してる 分かるわ
チョコマカ必須は新規が入らない大きな理由だよ Tokido / ときど
格ゲー研究室番外編! 原田さん対談の動画後編をアップいたしました
「スト6は相当本気」と原田さんが感じる理由は!? 鉄拳8&スト6のことや業界裏話について聞いちゃいました!【格ゲー研究室 番外編-後編】
https://www.youtube.com/watch?v=IETiPq1vDfM 7無印初期みたいな押し付け二択ゲーにならんことを祈るばかり 押し付けられるのが嫌なら、自分から積極的に2択をかければいいだろアホ 原田が攻めた方がいいと言っていたからな
下がり待ちしてたら一方的にボコられるくらいのバランスで良いよ 攻めないと勝手に減っていくヒートゲージがある
もしくはゲージ追加なしで、体力が勝手に減ってくと予想しよう 鉄拳にゴチャゴチャとゲージやストック類増やすのやめてほしいなぁ 8に備えて5ねんぶりくらいに復帰したけど赤段くらいになると流石に過疎ってるな
同じやつしか当たらないから一回やめて二時間後にやったら直後に同じやつと当たったわ >>226
何度も言われてる事だがSteam版で韓国サーバならマッチングにはわりと困らなくなった
この辺は8で改善してほしいね >>227
へーサーバー変えるといいのね、日本より韓国ヨーロッパの方がマッチングするもんな
韓国サーバーでやってもラグ気にならないもんなのかな >>228
steamでやってるけどクロスなかったんだこれ >>230
自分も最近気付いたんだけどねw
てか無知に限って差別したがるよな >>233
無線ちょくちょくいるからPS4の無線と当たってると思ってた
次はクロスしてくれないとちょっと困るなぁ 韓国人なんて切断と煽り即やめのオンパレードだからずっと日本鯖でしかやってねえわ >>222
KNEEのスタイルは玄人受けはするが華がないし大会受けもしない
それが鉄拳の答えにはしなくないという意思を感じる 鉄拳てシリーズによってキャラ増やすだけでなく削除すんだね
使用キャラ出ないとかなったら嫌だなぁ バクステ、44連打でずっと出来ちゃったらまずいって事で制限したは分かるけど
特殊な入力方法ならいいよってずっとなってる意味がまじわからない
ただ単に間口を狭めてるだけ 身に付けた古参のテクニックを無くすのも抵抗あるんだろうけど新規は増えないわな 初心者同士ならインファイトの殴り合いのが面白いからでしょ
9割5分はライトプレイヤーなわけだしそこの戦いでガン下がりしててもつまらんと思うよ
今更上目指したい奇特な方々は練習して下さいとしか バーチャも下がり待ちスタイルは批判されてたけど戦略とかテクニックと言われればそれまでだしね エディで下がって時間切れ勝ちのクソ試合が出来なくなればそれでいいよ 鉄拳て魅力的なキャラ作るの下手になったか
7の初期キャラはクラウディオとか良いキャラいたのに家庭用本格的になって鉄拳のオリキャラクソみたいな奴しかいないよな ファカムはファイトスタイル的にも意味がわからないですね
そんなにブルース出したくないかw クニミツがなんか変なことになっててショックだったんだが
ソシャゲにいくらでもいそうなビジュアルっていうか… 新キャラで人気あるのはリディアとリロイ
訳分からんオカルト格闘技とかダンスはお呼びじゃない ジョシーの技モーションがカクカクして気持ち悪いかった
ブルースの体格なら違和感なかったのにシュポ コロナで曲がったゴミクズが
理解出来ないのか?ゴミクズ スト6は6月初場かー
原田が被せるわけないじゃないですかって言ってたから少なくとも半年くらいは開けるだろうなぁ、そうなるとあと1年は7のままか 異常に強いストーリーとかトレジャーバトルに出てくるキャラと
これまでのシーズンの調整をキャラ毎に選べるようにして超人バトル加速させてなんとか時間稼いでいこう 8はものすごく早くても年末
タイミングやら考えると来年が妥当
つまりもう1年続くとか流石に長過ぎるってなる
クロスも欲しいし、単順に新鮮味もなく人口も・・・ 鉄拳の人口は増えて欲しいけど、原田がムカつくからあんま売れるなという気持ちもある 焦って出すのが一番良くない
9は2030年以降になる発売ペースだから
8が半端な出来だとどうしようもなくなる >>261
先日の、トレイラー後に要望送っても遅い云々の煽りは狂ってたねクソデブ 原田の口ぶりだと早くて来年の3月辺りだろう
そもそも対応ハードが買えない状況では慎重にならざるを得ない そんな先なのか
8やりたくて今年7買ったけど相手居なくて飽きそう >>266
俺も復帰したけどPC買うの早すぎたわ
何となく夏にはくるかと思ってたのに
今の中級者って鉄拳王くらいなのかな、段位インフレしすぎてわからん 俺は途中からやってなかったからあれだけど7はほんと長過ぎだな
何年やってんだ 2023年2月で、まる8年経ちます
鉄拳8がまだあと1年以上先なら
9年目に突入するということ >>269
すげーな9年かよ
でも古くさく感じないモデリングは流石に最先端グラフィックに力入れてる鉄拳って感じだわ
次もグラめちゃくちゃ綺麗そうだし >>39
観戦へのこだわりあるなら、見づらいステージは無くして欲しい
最近、バーチャ動画も良く観るが、鉄拳より観てて遥かに面白い >>272
パーツの色カスタマイズすると標準ではあり得ない明度、彩度にできるのもキャップ設けたほうがいいね 鉄拳7ではカスタマイズの自由度がありすぎたために
全身黒っぽい服装にして暗いステージで背景に溶け込ませてキャラを見えにくくしたりとか
大きなアイテムを背中に背負わせることでモーションを隠したりとか
その辺のことでゴタゴタしたなあ 相手キャラをデフォルトに変更できるアイテム作れば解決 >>275
それいいね
ネットだとどうせ分からないから、
相手:ゴテゴテカスタマイズ
自分の見え方:デフォルト 「鉄拳ワールドツアー2022」世界決勝大会 2日目
https://kakuge-checker.com/topic/view/07683/
日本時間タイムスケジュール
2月5日(日) 17:00 世界決勝 2日目開始
2月6日(月) 03:00 原田D&マイケルPアナウンス 鉄拳7&鉄拳8の新情報
2月6日(月) 04:15 世界決勝 Top8
公式配信
Twitch:TEKKEN - Twitch
YouTube:https://www.youtube.com/c/BNEEsports
日本語配信
Twitch:TEKKEN_JP - Twitch
YouTube:https://www.youtube.com/tekkenchannel 「鉄拳」シリーズ開発におけるアリカ社への業務委託に関して
当社が開発する「鉄拳」シリーズ(発売元:株式会社バンダイナムコエンターテインメント)において、
ゲーム開発を業務とする株式会社アリカ(以下:アリカ)に開発業務を委託することに合意いたしました。
今後、双方の技術的な知見を活用し、「鉄拳」シリーズの開発を行ってまいります。
2. 「鉄拳8」 一部業務の委託
ネット対戦アルゴリズムやゲームレスポンスに関するノウハウを持ったアリカに対して、ユーザー体験を向上させる制作業務を委託します。
https://www.bandainamcostudios.com/news/3343 >>1
【悲報】『鉄拳8』、銃をバンバン撃ちまくるゲームになってしまうwwwwwwwwwwwwww
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1675627207/
1 名無しさん必死だな 2023/02/06(月) 05:00:07.81 ID:1R6H7dk20
なんだこれ
youtu.be/NhjdNCOx7K8 鉄拳8、ニーナとうとう銃使いはじめちゃったかあ
モータルコンバット化してるな >>282
モータルコンバットっていう格闘ゲームが昔から確立してる まあ、銃はおバカアイテムで鉄拳6から使ってたしな
今更かあ >>284
覇権格ゲーのモータルコンバット
モーコン>スマブラ>鉄拳>スト>その他 ニーナPV見たけど大戦中あんなにコロコロ視点変わったらイライラしそうなんだが 全員の技が被らない独立しているキャラ構成にしてほしいわ
鉄拳ってコンパチキャラ削るとキャラ数激減するのかな? こすり鉄拳推奨の8はあんま好きになれないかもしれん >>293
差別化してるって、被ってる技全部削ってないやほ
被ってる技、使い回してる技何個おると思ってるねん
全部オリジナル技にやってないやろ 発売まで1年3ヶ月以上あるとしてこれから大幅に調整かけてくるだろう
7もロケテの時エフェクト派手過ぎて抑えられたけどヒートタイムのオーラは見栄えもそんなよくないし変えて欲しい RTX4080と4Kゲーミングモニターとファイティングエッジ刃買っといた
準備万端だぜ 演出も含めて多分ストーリーモードでしょ
熱帯じゃあれは無理 演出はもう良いから別な形の3D格ゲー出してほしい
鉄拳もういらない ゴチャゴチャした解説を聞いたが萎えた
3D格ゲーとしての根幹部分が20年以上も変わり映えしないまま
直感性の無い2D系糞要素を付け足して展開を窮屈にさせる感じだな このスレの中でプレイしたことある人、どれだけいるかわからんけど、
PS2のデス バイ ディグリーズ 鉄拳:ニーナ・ウイリアムズってゲームでニーナ銃打ちまくってたけどな >>306
ニーナと銃の組み合わせに文句がある訳じゃなくて
変なモーションでショボ威力の銃を撃ちまくってるのが滑稽だって話 声とモデリング一新したのは評価できるだろう
声は使い回す方が変だったけど
6以降一番コストかけて変化させてきてる感は伝わるね なんか7と代わり映えしないね
攻め有利とか、クイックみたいなローリスクハイリターン技ブン回せるキャラが有利だと萎えるな ニーナの衣装、黒革ジャンに紫スカートって…
有料服を買わせるための嫌がらせか 時代設定がよくわからん
みんな、歳取らずに一気に若返ったから、マーシャルロウとかニーナとか段々若返ってるし、コールドスリープとかの話どこいった? >>308
それ鉄拳4でコケた
下に居る奴が有利になる アンジュレーションの概念はいいんだけどプレイヤーがコントロールできないほど不安定な要素だと対戦では嫌われるわな 初心者でも勝てるように不安定な要素をもっと増やせ
ガードフレームも±5くらいランダムに変われ >>247
文句しか言わない爺ばかちだなここは
大人しく初代TAGやってろよ 高低差があったところで物理的に地に足つけたゲームじゃ邪魔にしかならないかもな
そういうのは広いフィールドでマリオもびっくりのジャンプをする複数人対戦ゲーでやってればいい >>313
分かる
銃なのに致命傷に全くならないのゲームだからって分かるけど
その分クソマヌケに見える 高低差はあってもいいけど地形の有利不利を活かすのにそこに向かう手段が前ダッシュか山ステってのがなw >>325
ノクティスだの二―ガンだの参戦させた副作用なのかなあ
>>247
リロイは良いと思う
8でも続投しそう リロイもカムラムもリディアも調整不足のうちに大会で無双、調整されて誰も使わなくなる、の繰り返しで開発のアホさ加減が露呈しただけだったな ニーナの銃はコンボパーツになってたけど単体で出すこともできるのかな 銃はデビルビームみたいに当たる方が悪いみたいな性能で高火力にするべき ゴーイングサムウェア(銃を構える)→試合開始後は素手
😂🤔😳 銃やヌンチャクでコンボするのダサ過ぎじゃね?
お遊びのアイテム技に留めとけよ・・・ 銃ありなら設置系の地雷とかの罠アイテム良さそう
3Dで位置取りとかの戦略も延びるし ネタキャラが武器を使っちゃうからこそ笑えるんだよな
普通のキャラまで武器を使ってたらそれがもう台無し
どつきあいっていう基本が全然わかってないね 開発アリカだからストEXの地雷投げるやつのゲスト参戦あるな >>332
「貴様からは・・・(銃を構える」
「全てを取り戻す!(殴る」 キャラ個性付の一環としての武器なんだろうけどやればやるほどなんかそのキャラが安っぽくなるし吉光邦光の個性が薄れてしまうんだよなあ
隠し技程度でがっつりコンボで使うみたいなのはやめて欲しかった
逆にラウンド開始前のアピール復活は嬉しいわ 銃使うのは別に気にならんけど
ここまで銃声あげてたらもうサイレントアサシンは名乗れないなとは思った グラが初期から落ちてるから7と代わり映えしないのがなあ 人工衛星を落とすビームを人間に向かって撃つゲームだぞ >>336
アリカは鉄拳7のキャラ調整の為に契約しただけ
開発陣は鉄拳8に集中 まあ現在進行形で刀で切られてピンピンしてるゲームですし ヨシミツの刀はガー不なのに
ノクトの攻撃は普通にガードしてるという ニーナの銃とかロウのヌンチャクはリロイの杖みたいに1回だけ使える武器が全員一つついてるとかかもしれんな ニーナもロウも皆勤なんだからしゃあないじゃん
武器ネタに頼るのも
ジャックも武器召喚するしな 鉄拳ってまーじで人気ないのな
新情報出ても盛り上がらねえ アクション映画のラストは武器を投げ捨てて殴り合うんだぜ >>352
それでも売れてるんでって原田の顔がムカつくな コンボに武器を取り入れるの今からでもやめて欲しいなぁ
薄っぺらい、安っぽい、ってイメージがすごい >>339
例えば、空手の突きは、構えを変えながら踏み込むことで2m〜でもパーン!する技があるけど
截拳道では「棒術のリーチである」となるので、素手Onlyでは、色々とおかしなことにもなる
暗殺術(笑)も、キックの用途は「銃のリーチを作る」で、単品で使うことは殆ど無いオチで
双掌破のモーションとかガチ類になってるけど、そーいうのやる程に、武器なしが浮き彫りだし
「そろそろ吹っ切れよう!^^」ってことなのかもしれない
そーすると「ちょっと離れると安全圏なので、実際の武術に反して、下がる行動が異常に強い」問題も
変な違和感を出すことなく、解決することが出来るみたいな、ゲーム性の観点から出た答えかもだけど 上の世代は残ってるとか、海外が主軸みたいな発言って、裏を返せば「日本のアラサー以下は放棄」なんだろう 結局、Apexとか、FF14でも、持て余してる世代だし、なんなら社会が持て余してる世代なので仕方ない
従来の日本人とは思想も理念も会話も何もかも噛み合わないし、対人・協力プレイするタイトルに招くと
チートだ、暴言だ、やりたい放題に荒らして、持ち前の民度で他のユーザー層をギブらせてくれる地獄やもん 原田が言ってたが鉄拳は日本と韓国合わせても全体の5%しかいかないのがビビった これだけゲームが溢れてんのに手軽に家で出来るとは言え覚える事が多くカクカク動かさないと勝てない鉄拳をわざわざ若者が選んだりしないよな ギガースを強化しろ氏、8でギガースでなくて号泣しそう >>362
しょぼいな
そりゃ日本のプレイヤー鬱陶しく思うわ 鉄拳はストファイシリーズみたいに女をマッチョにしないでほしい
あれは野郎キャラつかってんのと変わらなくなる 格闘スタイルも人種も年齢も違うのにみんな同じ体型の今の状態も嫌だな わかる外人キャラはDNFみたいに高身長にしてほしい それぞれが母国語で喋って会話が成立してるがすごいわ 鉄拳なんか白ゲージとか2Dに引っ張られてるな
いるかそれ 8でようやくそいつらとお別れ出来ると思ったんだけどなぁ
ストリートファイターとかと違って展開早くて忙しいゲームなのにゲージ管理もやらなきゃいけないのは大変だしなぁ 超必殺技あたりから歪んできたよなあ
鉄拳と言ったら10連コンボだろ! これ削り技で適当に削って下がるだけのゲームになるとしか思えんのだが
下段や投げっていうリスクすら冒さんでいいんじゃね >>383
削りではKOないらしい
ヒートで削れるまで削って必殺生ロー炸裂だな SC6のソウルチャージ再利用って感じ
なんか迷走してるようにしか思えない
ゲームとしては5DRで完成してるんだから基本に戻ったら?
ゲージはライフのみ、ガツンと殴ってヘヴン状態!
タイトル通りそれが鉄拳の良さだと思うんだがな 初心者だけど、簡単コンボ搭載してポチポチさせるより
山ステとかいう謎の技術を一日数時間、何日もずっと続けて練習してやっと習得しないと上へは上がれないとかいう
初心者が引くシステムを取っ払って欲しいなと思った
コンボ練習は楽しいけどつまらない移動の練習が必須ってあんまり楽しくないから 山ステ必須は固定観念だよ いらんいらん
ランチュ見てみろ やみくもにカサカサするより良きタイミングで1回のバクステを最速でできる方が100倍勝ちに繋がる ほんとカクカククネクネ動かし空かして浮かせる所まで出来てから対戦成立するとか初心者は直ぐ諦めるわな
そもそもカッコ良いとは思えないわ バーチャは2択と読み合い的な要素多かったし引くのはチキンみたいな文化あったけど鉄拳はどうなの? tag1(1998)までそういう文化だったけど当時韓国の強豪が来日したときにガン下がりでもって立回られて衝撃を受けて日本でも山ステが容認されていったみたいなのが通説 ジャブロー4回連続で当たった時はまだ続けていいのかな…?とドキドキした メーカー公式でチキン認定マークつけてた時代だしな
当時から攻め合いして欲しかったんだろう スカ待ち様子見ウロウロ合戦がつまんねぇんだよな
それが鉄拳だろと言われればそうなんだが >>387
よく初心者がそれ言うけど山ステなんか出来なくても問題ない。
俺も全く出来ないけど鉄拳神天までは行けた。 山ステは出来たところで有効な使い方を理解して使えなければ
何となくとか意味もなく無駄に下がってるだけなのと一緒だからね
それに山ステは山ステだけ何時間も練習するんじゃなくて
コンボ練習とか何かの練習の合間に気分転換とか気休め程度でいい
1日数時間も練習して習得しないといけないのは三島家の最風だね 鉄拳やった事ないけど山ステって言うのはファジージャンプみたいな意味合いのもの? >>397
ほんと同感だわ
けどそれが鉄拳だから嫌ならやるなって感じなんだろな >>400
低リスクでひたすら距離を離せるテクニック 7でビギナー取り入れ路線を当初は押し出してたけど
いきなり捨てに行くスタイルかな 連勝するたびに与ダメが減り被ダメが増えるシステムにすれば初心者も増えると思う。 そう言うのじゃないんだよな
カクカクチョロチョロが受け入れられないんだよ KOされた後エビ反るモーション糞ダサいからそろそろ廃止しないかな ポールが(うふぅううう…!)って海老ゾリなってるのエッチだよな カプンコはREエンジン導入以降フォトリアルに力入れてるからなぁ
ジャンル問わずずっとあんなんだろ モンハンライズもREエンジンだがフォトリアルでもないし結局は作り手しだい 美少女キャラ大好きなアニヲタがギュ~ギュ~鳴いてるだけだろ スクエニのクソゲーみたいにちょくちょくくだらない演出要らんよな 鉄拳8は24年3月期なのか
ワンチャン年内を期待してたのに >>408
鉄拳って技とかシステムは基本消さない方針みたいだから無理だと思う
しかもそれって単に制作の能力が低いだけっぽく見えるんだよな ゲストキャラ出すのはいいんだが、鉄拳的なセオリーに落とし込んだ調整にしてほしいわ
ヒットストップとかキャンセル必殺技とかいらんて 元ゲームのゲージ使うならレイジ状態になってんなよとは思う キャラごとの格差スゴかったなぁRD
代わりのヒートスマッシュは振り下ろし技でようやく統一されたが
細かい差は依然あるだろうか
7の振り下ろしRDは壊れてたな >>430
いやヒート中に出せるヒートスマッシュってのがRDまんまなんだが… 振り下ろしはヒートバースト
デモで見せたスーパー霹靂がヒートスマッシュ >>432
すまん、そうか
なら今までどおり大きい格差あるな おバカアイテム次作は搭載しないでほしいな
お前ら、おバカアイテム好きなの?
あれ好きなやついるの? アイテムは好きにすればいいと思うけど
奇抜すぎるコスチュームは出来れば控えてほしい
シュールを通り越して小学生が喜びそうな絵面 スト6は1億3000万
8はーーーー
多分100万円!! >>437
ポールのデフォコスがもうね。
あの髪型あってのポールだったのに・・・ レイジアーツの演出も文字なんか入れて過剰だと感じる
開発は何でもかんでも派手にすりゃいいとでも思ってんのか ポールはまじでイメチェン失敗だよな
頼むから製品版までに元に戻してくれ 過去作のデザインはどうせ使えるから被らない方向性にせざるをえないんでしょ https://www.youtube.com/watch?v=9h7GAjgpXvk
TEKKEN 8 - 「三島 一八」ゲームプレイトレイラー
予告あったっけ?急にトレイラー来てびっくりした
演出派手すぎて見にくくねーか? >>446
けっこう新技があるね
普通に風神拳から雷神拳へのコンボが繋がってるのは驚いた ヒートシステムが攻めゲーを促すなら非常に良いことだと思うけど白ゲージ回りがチンタラした対戦にさせそうで不安だ
エボジャパン行く人は死ぬほど要望送ってくれな スローで見たらおもろいな
一八の横移動のあと仁がめっちゃ一八の方振り向いてる ニーナのときもキャラ紹介の最初にRIZINのリングアナっぽい名前の呼び方が入ってるけど
あれ対戦で毎回入るんだとうるさすぎるな
今回の紹介Vだけにしてほしい ヒートの時だけデビルかな?
死にかけてようやくデビル化より見ることは多くなると思うけど調整が気になる 声新録してるっぽいけど、話にならんなのドスがあんまり効いてない気がする... クロスアップ配置のアケコン作ってもらったけど青ライ100%出て快適すぎる グラ思ったより7と変わらんなあ
それとエフェクトが派手過ぎて見づらいわ グラ良くなってるほうが不安だわ
家庭用がクソ画質の地獄ロードになるからな
今回の動画も演出モリモリで冷や汗もんなんだが >>464
PS4切ったから家庭用のグラとロードに関しちゃ心配はいらないと思うがね 「EVO 2023」発表放送:日本時間2/22(水)午前10時から
https://kakuge-checker.com/topic/view/07976/
日本時間タイムスケジュール
2月22日(水)午前10時 開始予定
Twitch:Evo - Twitch
YouTube:https://www.youtube.com/watch?v=MHIrI1Zs0WM トレイラーが1080pなのはどういうことだ
解像度上げたらカクカクになるんかな 解像度あっても解像度分複雑に当たり判定があったり複雑に動いたりしないから意味ないじゃん
いつまでカクカクしたアクション作ってんだろ PS5で考えたとしても4Kで対戦いけると思うんだけどね
GPUの素のスペックそこそこだしRadeonの機能も使えればなおさら
どうせ上限60フレだろうからCPUはボトルネックにならんだろうし >>470
モーションの細かさや総数を増やしてるだけで
攻撃にしろ防御にしろ吹っ飛びにしろ
固定で決まりきった収録済みモーションの繋ぎ合わせで
繰り返し繰り返し全く同じ動きを垂れ流してる感じが強くて
いい加減に古臭いし不自然に感じる >>456
あからさまにナカツの意向やろな
7の時も意味不明なプロレスコラボぶち込んできたし
オナニー以外の何物でもない 6の時もキャラ紹介と対戦のアナウンスは別だったから心配ない
外人もめっちゃ嫌がってるし 刃牙って完全にオワコンだからね
面白かったのは20年前まで 話題もなにもファンメイドだろ
お出しされた場所だけで話題にしとけ RAはストクロのCAぐらいの演出でいいのにな
7より今のとこどのキャラも3〜4秒長い しかもほぼ調整させることない要素だし相当しんどい 何かやってから次の何かはいらんだろ
ニーナは銃か関節どちらかでいいしカズヤはビームだけでいいしポールはパンチするまでのカット長いしいらねー
勘弁してほしい >>480
全員同じモーションで統一とかか?
両手で殴る半分減る…とか ヒートバーストもスマッシュも毎度打つときスロー&アップになってテンポ悪そう なんかもう3Dのゲーム止めていきたいんだろうな
2Dみたいに見た目じゃなくて全部ステータスで管理したそう
管理しやすそうだけどそれ3D格ゲーでやる意味あんのかと 全員に数秒でいいからCGエンディングつけろ
vs画面から1.5秒ぐらいで試合始めろ
それが出来たらPS5本体ごと買ってやるから
20年前に出来てたことが何故今出来ないんだ シャカシャカ動いてスカしてドンてゲームやめたいのかもな
それが鉄拳というか3D格ゲーの醍醐味なんだけど
難しそうって判断されて新規がやってくれないから
ソウルシリーズもそんな感じになってるし PS5ではシステム画面のアクティビティカードでモード選択したあと
5秒以内にキャラ選択画面へ行ってステージ選択後は
対戦キャラ表示、開幕演出まで5秒以内に終わらせて
ファイト!で実際にキャラを操作出来るまで
全部合わせて10秒以内で遊べるようにしてくれ
ゲーム中に操作出来ない時間が数十秒も続くような作りはもう勘弁 なんか営業力で勝ってるけど開発力的に全く期待できない会社がジャンルのトップってほんとに不幸だと思うわ
ガンダムにしろ鉄拳にしろ 格ゲーが現代ではウケ辛いジャンルだから新に作りたがろうとする企業が少ないのは仕方ないし
たまたま良作が出てきてもマイナーゲー始めようって格ゲーユーザーは少ないだろうし新規さんは目にも留めないだろうな
技術力が無いったって老舗シリーズが今更キャラの動きやシステム大きく変えても
今まで遊んでたユーザーがそれに順応するか嫌で辞めるかで、よそから見たら変わってないのと同じだし詰んでる
ここみたいにネガネガした意見が蔓延るようならもうSNSでバズるしかない 鉄拳勢が基本的に保守的だからな
ストは毎作技もシステムも変えまくるけど同じこと鉄拳でやったら大ブーイング間違いなし 鉄拳のみならず3D格ゲー勢が保守的なのかも
VFも4のシステム変えられなくて新要素の付け足しで作った5が不評で
そこからなんとかしようとあれこれ弄って迷走してオワコンになった 鉄拳派だったけど今回はスト6の方が圧倒的に面白そう https://i.imgur.com/5bXLbaf.jpg
外人に合わせたデザインなのかな
8今年出るわけないからちょっと動画みたりして6検討したけどやめた スト6はモダン操作でエンジョイするぞ
あれは画期的だわ トレモ行くことなくゲーム開始できる >>496
スト5からアメリカ製作になったんだよな
軒並み女キャラがメスゴリラ化しとるw >>499
鉄拳8もステップ関連のコマンド緩和してくれないかな >>496
その外人ニキたちも発表会ではジュリよりブリジットに超熱狂してた模様 ガチ勢じゃないけど鉄拳2に衝撃を受けた世代だから準とLANDSCAPEでちょっとウルっときちゃったわ
たぶん買っちゃうわ スト6は話題性的に他ゲー勢もやらざるを得ないやろなあ
鉄拳もバトルハブみたいの作ろうや、レトロゲー置いといてくれればずっと居れるわ >>510
スト5の時もみんなやってたけど
つまんなくて全員すぐ辞めたやん 騙す気のないフェイクって印象
マジなら流石に全てがクソすぎて困る よく出来てるけど、コラボキャラのとこがやりすぎで残念
流石にこれで100% REALは草生える 自分の手柄のようにキャベツにすらマルチして貼りまわってる奴が1番アホ >>511
キャラの顔がバタ臭過ぎて害人が作ったフェイクだとすぐ分かるな(´・ω・`) Kazuya Mishima: A Side-by-Side Graphics and Character Comparison in TEKKEN 8 and TEKKEN 7
https://www.youtube.com/watch?v=qy9Lw4UcBkI
三島一八『TEKKEN 8』と『TEKKEN 7』のグラフィック比較 >>511
マスターレイヴンは2077年からきたみたいだな https://youtu.be/5jrJSjN4i7g
鉄拳・プロチャンピオンシップ
出場選手PV
破壊王 「 いてまうぞコラ!!」 https://youtu.be/nkLcyjEXBW4
トパンガ チャンピオンシップ
フード選手「俺35年ローン払うんですよ」 デビルメイクライからダンテかバージルが来ると予言しとくわ バックジャンプから急降下みたいな物理無視は2Dキャラだけにして欲しい 空中でジャブを当てて浮き直す物理無視ゲーが何を今さら https://youtu.be/3mfvGPqMQUQ
これストーリーの映像から実際のゲームでの戦いにシームレスにうつるんだけどストーリー部分リアルなのに戦うと相手浮まくりなのが違和感ですごくシュールだった 地味に雷神拳復活だったり、デビル仁部分の統合だったり、仁が捨てようと思ってたものが戻ってきてる
ついに三島であることを受け入れたか もしかして今回リロイ出ないのか?
アナウンスでジンカザァーマーって叫んでるとこで後ろの背景にある銅像、犬連れてるこのシルエットってリロイじゃね 何気にツーハイでダウンしなくなったの痛いな
今回はしゃがみかジャンプかステータス技がはっきりしてる印象だな
三戦立ちがパワクラなのは面白い、WKは正直ゴミだったし ヒーローのジンが帰ってきたって海外勢喜んでるな
鉄拳のストーリー知らんけどこの人7では闇落ちしてたの? 正確には3(1996)で平八に裏切られて以降、
4(2002)からだから21年間くらい闇落ちしてた >>543
7はほぼ仁のターンがないから闇堕ち終了後の鬱状態だね
堕ちてる時は力が全てみたいなことは言ってた
復讐しにきた奴らから今のお前は殺せない言われて死ぬことが許されなくなった後のコレ >>543
7はデビル因子の暴走やらご家族からの刺客やらで表立って活躍なんてしてる暇はなかった
最終的にラースと合流して、打倒一八をラースに言い渡されてそれに応じて終わると言う流れ デビル一八がアンノウンにやられる流れだろうな
仁はやられ役 付け焼刃のカラテでもボコボコなのにもう仁に勝てるやつおらんだろ そう、4の時点で親父も祖父も付け焼き刃カラテで圧倒してるわけでね
一族の血を絶やす悲願を果たす目前だったのに少年漫画的引き伸ばしの憂き目にあった あそこで悲願達成しなかったの今思うとほぼ準のせい
8で準は出てくるがアンノウンのこともあるな 羅刹門持ち込んでたけど「それ三島の技じゃねぇの」と思ってた 平八も一八も使ってないのは風間流か仁が編み出した技だからセーフ 今作の仁の感じだと恐らく三島流の技使ってもよくなったみたいだしな 仁(4~7)≒極真
デビル仁(7まで)=三島
リディア=伝統派(寸止め) こうなるとシャオユウやファランもメインストーリーに絡ませていいと思うんだけどなぁ。
二人とも6以降蚊帳の外になってるし。 >>559
シャオユウはクラウディオの掌の上にいる状態だからなんかしら絡みが徐々に出てくると思う
ファランはどうだったっけ シャオはそろそろ元気娘からエロエロお姉さんにキャラ変すべき 鉄拳TAG2までのEDみたいにハイクオリティモデルのフルCGでED作ってほしい
飛鳥とリリはEDの時だけバカ可愛いねん 5年ぐらい前に中国のショッピングモールでテコンドーの集団と中国拳法の集団が喧嘩になって、中国拳法側が圧勝してたな ファランは7で仁を助けてなかったっけ?
実際どったったか忘れたけど 8人でいいから早く出してくれキャラは後から追加とかでいいから 雷神拳使ってるけど三島の技封印したんじゃなかったの? おまえ等ーっ!!の1コマで平八始め死んだ奴らが復活してくるぞ >>576
まあそれが今回のストーリーの要素なんじゃない
そういうプライドとか全て取っぱらった感じで ジュリアいらんからミシェールこい
8のニーナはなんか違うな でもジュリア的には正史になってるっぽい
開発もジュリアをキャラクタとしてハジけさせたいという方向性はそのままのようだし >>584
ほんとそれ。
それのせいで6以降は平八や一八以上に仁のイメージが悪くなった。
ファランの方がどんどんまともなっていくという。 鉄拳6のシナリオだかキャンペーンモードだかやってないんだけど、戦争起こすもっともらしい理由って語られたのかね
三島滅亡のために戦争起こす必要あったのか? アザゼルを呼び起こして直接倒すために戦争起こしたって話だったけど
8も似たような状況になってるから一八も同じようなことやってるのかもな >>594
なるほど、ありがとう
とはいえアザゼルの出自も忘れてたから調べ直したら
まぁ仕方ない面はあるのかもしれんね まあストーリーは設定だけ変えてずっと同じことの繰り返しだわな
オーガとアザゼルしかり、仁八と一美しかり、海外ドラマみたいなもんだ 手を変え品を変えではあるね
でも仁もそれなりに罪を背負ってしまったとは思う
カズヤ倒して平穏ではいられないくらいには だから4で準に惑わされずオヤジとジジイぶっ殺しとけば万事丸く収まったのにな メインストーリーに豪鬼出してくる会社がちゃんと考えてるとは思えん ふかわ
トイレだけ使うのはないやん?
トイレだけ使うのはないやん? 当たったらコンボ確定の始動技ガードで-15あるならやる
開発陣のコンセプトであえてそういう設定にしてんだろうけどどこまで行ってもバランス設定のクソさが付き纏ってイラつくからやらん 後出し待ちゲー加速させる提案して何がしたいんだ君は
>>601 ゲーム内容やトレーラーの公開スピードからして発売は割と早そうだな
噂されてる来年4月以降ってことは無さそう 今年は専用大作ソフト出るようになってPS5今から売るぞ!みたいな空気あるし
鉄拳8もケツ叩かれてそう 4~7で何年ぐらい経ってるんだ?
鉄拳世界は西暦何年なんだろ 1・2=1990年頃
3以降=2010年頃
4→7はほぼ経ってなくて7→8で半年だっけ? シリーズが盤石になり人気が固まってきたキャラの加齢をごまかすために、
5以降は時間の経過を極力遅く&ぼやかしている >>610
たしか4から5が2カ月だったな。
しかし4から7でいくらなんでも激動過ぎだろwwww シャオを学生から卒業させたくないだろうから、全く時間が進んでないなw >>607
PCかxboxがあればPSは要らんけどな はよやりてえな、しかし5chの鉄拳スレどかも死んでんな 一美の中のデビルは世界を救う的なこと言っとるけど、一八と息子の中のデビルはただのデビルなのなんなん スタープラチナだった頃のデビルカズヤなら世界を救いそう パロディまみれのバカゲーが格ゲートップクラスになるとは誰が思ったろうか ギースいるんだから平八も余裕余裕
ナイトメア平八として出てくるぞ 仁八も怨念パワーで鬼化して復活してるしな
平八もそれぐらい余裕でしょ 平八さんには一族で唯一普通の人間の劣等感を味わい続けて欲しい 仁がデビル化を制御してハイブリッド化した影響で
デビル仁はいなさそうなので
デビル仁代わりとなるコンパチキャラとして
サイボーグ平八を出しましょう >>632
コンボットに50連コンボでボコボコにされそう 三島の血絶やしたいから仁子供作らないだろうし世代は進まなそうだな 次回作では三島の血を絶やすために仁の手で去勢された
仁子ちゃん、一八子ちゃん、平八子ちゃんがでます! 豪鬼をいつまでも出す訳にはいかないから似た新キャラ出してきそう 鉄拳を"作った人"って誰なの?
マリオでいう宮本茂みたいな 調べたら、鈴木裕と共にバーチャを作りナムコに転社した石井精一のようだ >>652
3とかTAG1の時に横移動右パンだったかな 横移動ですかしたら風神打てばいいから全くいらないワザだな ストーリー上ではオーガを倒してたり結構凄いおっさんなのに、お笑い枠に所属してるせいで色々損してる 地面叩きつけ後のバウンドがトランポリンの上かよみたいな不自然なのなんとかならん?
初心者が入りやすいようにってのが今回のキーらしいけどあのくらい不自然でもわかりやすく浮かせてコンボやりやすくしたいってことなんか? 鉄拳8は…どうだろうなぁ
正直あちらの6ほど冒険してないし流石に変わらなすぎてマンネリ感が
てかタッグはどうした ポールがブンブン丸にしか見えない
もうウルフにしてやれよ モーション全部作り直せよ
8も5年くらい引っ張るんだろうし
6から20年近く使い回す気かよ…
何も目新しさないわ
7と同じでエフェクトと音で誤魔化してるだけやん ポールだけ老けていってるな
他のキャラはそんなにかわってないのに 何か他にゲームーモードがあるとかなければまじでグラアップしただけでマンネリすぎる >>675
モーションシステム自体が古臭く感じさせてる原因だと思う
動きもリアクションも体勢や流れに関係なくカッチリと動作がハメ込まれてるように感じる
今どきの他ジャンル3Dゲーは地道に進化続けてるから8は動きの固さがむしろ増してる気さえする
3D格ゲー自体がモーション特化で始まったジャンルなのに7から固定演出を見せることを売りにしてるのも残念 ポールだけじゃないけどシリーズ重ねる度にデブマッチョ化していくね… モーション見直しはして欲しいよなあ
特に多段技途中で止めたときの不自然すぎる無理矢理ニュートラルに戻してる感 >>683
そういうの無いとつまんないよね
鉄拳7とスト5が「オンライン対戦環境を十分に整える」ってミッションがあったとして、
スト6はなんかメタバースっぽかったり実況機能がついてきたりコマンドの見直しとか色々やってるけど、
鉄拳8って何がしたいんだろうね。
バーチャがいた時みたいにストシリーズの後ろを追いかけるつもりなのかな モーションに文句言うって目いいんだな
奈落見えんじゃねーの >>696
ストクロがコケたから巻き添えくらって頓挫したんでしょ まだ女キャラの実機モデルの造形がわからんのよね。
ニーナはグラサンかけてわかりづらいし。
さっさと準公開してほしい。 ほんとはノクティスじゃなくてFF7のキャラを出したかった原田(´・ω・`) ポールのバイクが停止したときに突然不自然に地面が崩れるのちょっとダサすぎやしないか 鉄拳7でシャオがかなり可愛くなって衝撃を受けたけど、鉄拳8でも同じぐらいインパクトのある変化に期待したい また変なコラボキャラ出すんだろうな
ストからルーク参戦 バクステの硬直をキャンセル出来なくすればカクカクする動き無くなるんじゃね? ヒート導入で膠着は減る部分もあるだろうけどやっぱりバクステは強いだろうな スト6はモーション一新してて新キャラも発表してるから新鮮味あるわ
鉄拳は変わり映えない上にヒート関連のシステムが無駄にごちゃごちゃしてて糞
開発者ですら上手くプレゼン出来ないようなシステム作んなよ 7ははっきり初心者取り入れたいのわかったけど
8は初心者逃げ出すやろあのシステム システムを2Dっぽくしてストを昔のバーチャの代わりにしたいんじゃない? スト6が革新的なことしてるからな
その結果見て調整する気だろ 昇竜拳ってマリオのジャンプ攻撃のパクリじゃないの? >>710
片やグダグダな説明、片や無駄に横入りでしゃしゃり出てきて余計に悪化させる地獄のプレゼン
何故アレでOKが出るのか疑問である 確かにあのプレゼンの原田の立ち位置わからんかったな
お前の立場でなにも知らないのかよって思いながらみてた ヒート発動技って5つの技に指定されてるんだっけ?
なんでこんな糞技にヒート発動技指定したんだ?っていうクレーム発生する未来が見える。 >>731
わざわざありがとう
Steamで検索したら2しかなかったわw
しかも英語版 >>734
にしてもタイミングってものがあるでしょ
アレじゃただ邪魔してるだけだし、視聴者にもわかりづらい むしろ初心者向けの合いの手でしょ
ナカツが慣れてなさすぎ ナカツの常に怒られてふてくされてるみたいな顔どうにかならんのか
なんかああいう場での専門のプレゼン人員用意して欲しいわ ゲージ追加でDoA6みたいな大味にならないといいけど 超必殺技追加の時にも心配したけど意外と大丈夫じゃね? まあ見た感じヒットさせるのが前提の強化だろうから問題ないとは思う
キングあたりが理不尽投げをぶっ込んできそうな恐怖はあるけど・・・ 真のロールバック
120FPS
完全な切断対策
タッグ2みたいに頑張れば作れるカスタマイズ
ストーリーモードと一人用コンテンツの充実
外人の要望はこんな感じか 鉄拳7.5にしか見えない
3D格ゲだから難しいのかもしれないけど、スト6みたいな大胆な変化を期待してた ロウトレーラー早いな。
キャリバーのマキシみたいになってるやん。 あの筋肉はキモイな
最初の浮かせるところで普通にヌンチャクでアッパー打ってるね 壁の張り付きが浮いてるように見えるな
筋肉の筋とか細かくなるのにこういうのまるで進化せんよな 新スクリューって良いのか、違和感がなぁ
7刻みスクリューとかやったらアホほど上に飛んでくのかね 本家からそろそろ怒られないかとちょっと心配。オマージュしすぎや。 引用しないと何も作れないんだからしょうがないじゃん ぬんちゃくのカスタマイズ楽しみ♪
ちくわとかライトセーバーみたいのとか色々できるだろうなあ >>752
ここ大好き
元ネタのシーンでも印象に残るのは踏みつけ攻撃そのものじゃなくてその後の悲しい顔だったからね >>755
これ思った
ちょっとやりすぎてる感でてきた。かっこいいとは思うんだが ロウ早くも整形したれよ酷い顔だなまーじでw
あとチャージドラゴン簡単にしてれよ 7からまた顔変わってるじゃん
6だか7から髭剃ってイメチェンしたから尚更別人に見える 何か鉄拳て対戦人口多いはずなのにスレの延び悪いね
ジョジョですら新キャラPV出たらもう少し盛り上がるのに
皆Zexyとかで盛り上がってるのかな? 発売日が何年先かも分からんゲームのキャラPV見せられてもな >>765
ゼクシーとかいう究極の閉じコン、盛り上がりようがねぇだろ ポールはなんだかスト6のルークみたいな髪型になっちまったな ロウはコスチューム変えてもヌンチャクがついてくるんか ヌンチャクはまだ見てられるけど
ニーナの殺傷能力皆無の拳銃酷すぎてマズい 鉄拳7の時でも筋肉ダルマと思ってたのに更にだからなロウ
捩れの表現の違和感無くす為らしいが元々モデル元のブルースリーが細身の鍛えられた肉体だから嫌なんだよなぁ 武器はネタキャラ以外はカスタマイズアイテムにしとけよ
普通に武器で戦う格闘大会ってシュールだろ
センス疑うわ 最古参のロウとか新技考えたところでもう伸び代ないから武器いっちゃうのは仕方ないとは言える
ジャックも武器召喚するし
ポールだけは不変枠で 吉光は熊や恐竜と同じ色物キャラ枠
刀持ってたりエイリアンだったり切腹したりしてもおふざけに見える
真面目な顔で銃をバンバン撃ってフィニッシュじゃ違和感しかない ジャック:レールガン召喚(確定)
吉光:刀技増加
レイ:木製椅子
リー:薔薇投げ
アンナ:バズーカ
アマキン:パイプ椅子
州光:苦無技増加
レイヴン:巨大手裏剣
リロイ:杖技増加
武器使いそうなやつらまだまだいるぞ ヨシミツとかジャックみたいなおもしろキャラがおもしろ武器ぶん回してるのはいいけどニーナとかがカッコつけて豆鉄砲使ってるのはね
なんかヘリに追われてるしサイレントキラーとは… ステージギミックはもっと増やしてよくね?
今なら鉄拳4の地下駐車場も受け入れられる気がする! リー スティーブ ブライアン
この辺りは8にも出るだろうね >>788
イロモノっていうか全部が引用
先端を走ってくれる誰かがいないと自分で制作できない 風間凖以外にリストラされたキャラいる?
今回復活するけど >>794
ワンジンレイ、カンガルー、オーガ
コンパチも入れるとレイヴン、ブルース、クリスティ…他にも色々 武器はアリだよ大アリ
鉄拳らしさってこういうケレンみだろ ざっとこのスレみてなかったので聞きますけど
デフォルトのフレームレートは60なの?
PS4切ってるってことは120期待していいのですか? >>765
オタク的に盛り上がれる要素ないからな。薄っぺらいキャラとストーリーしかないから、
キャラが発表されても格ゲーとしての機能でしか話すことがない。
世界観構築に熱心なストやアークとは対照的なんだよなあ。 武器が強ければいいけど小技って感じでショボいから素手より貧相に見える 銃が強い世界なら鉄拳なんて言わずに銃使っとけよって話になるからこの程度でいいよ 機械のジャックと対等に殴りあってる時点で弾丸くらいは我慢できるんじゃね? まあ銃弾が致命症にならない程度のフィジカルと戦闘力を持った連中だろうからな
格ゲーのキャラとか全員少年悟空くらいの強さはあるだろ ラースとアリサはDEAD OR ALIVEに移籍してほしい 本家に出なくていいからエロバレーの世界にアリサ呼んでくれ 武器使うと自分の体力が削れるって仕様にしてほしいわ >>798
ありがとう
じゃあSTEAMでmod頼みっすね
オンにはもってけないけど
音ゲー120fpsのあるみたいだけど
やりやすさが違うらしいね 銃でもヌンチャクでもリーチが極端に長くなけりゃ別にええわ You are not good enough.
(ニッ) PVの喋り方がなんか鉄拳っぽくない気がしてならない
もっと低い声のほうが? ポールと日本人でたとえたら誰?
いわゆる気狂い系のおじさんだよね ポールてスト2で言う所のケンとかバーチャのジャッキーボジション? 今のところナチュラルいないな
キャラがみんなユーザーの体してる
開発者はユーザーを参考に作ってんのか >>810
その辺の銃は数mmの弾で急所を撃ち抜かないと致命傷にならんし、肋骨にも弾かれる意外と貧弱なんや
でも武術の素手は本気であれば、肋骨もバキバキバキ…って行くんやで?そっちに耐えてる化物ですもん コケたらコケたで次回のTAG3か鉄拳9のリリースが早まってくれればええわ
鉄拳7長すぎんねん 8年目突入してるらしいが
おれはもう3年前から鉄拳やってない
同じ格ゲーやり続けるのは5年が限度やて・・・ >>836
これevoでαテストあるからでしょ新キャラとかの発表まだまだ先だろうね ゲーセンでのロケテではなくevoでαテストってことは完全にアーケード版は断念ってことなのかね
まあコロナのせいで世界で唯一頑張ってたと言われる日本のゲーセンも壊滅状態だし
ゲーセンが壊滅してる欧米ではアーケード版先行に従来から不満があったとはいうけど
アーケード版で開発を回収してCS版の開発費も稼ぐからCS版は豪華な作りにできたという従来のパターンはどうなるのか 7は「オンライン環境を整備しよう」みたいな明確な目標があったけど、8はそいうの無いだろうからしんどそう >>841
まあエボJapanで何かしらの発表はあるだろうよ 早くやりたいけどSF6にぶつけて人の取り合いにならんよう少しずらしてほしい この調子でキャラ発表してたら、夏のEvoで発売日発表して
10月か11月の発売じゃなかろうか?
これなら、来年のEvoJapanには間に合うだろうし。 Evojapanに間に合わせる意味がないし、2023年度中になんとか出したいですって表現だしな
とは言いつつ俺もTWT終了後に発売だと思ってるけどなんの根拠もない 格ゲーはお互い共存していきたい・スト6とぶつけ合うのは避けたいって原田がハッキリ言ってたから今年中に出ないのは確か >>853
それ「今年の3月以降」ってこと
ただ、ストVIに配慮するみたいだし最短でも7月だし
今年度"以降"だから、来年もあり得る 新ナンバリングだし当然多くの新規も狙ってる中で同時期にだすメリットはないんじゃないの
これから格ゲー触ってみよう、復帰しようって人が同時期に出た作品どっちも買う!とはならんだろうし 被らせて格ゲーのお祭りみたいにした方が良かったってことないか
スト6しない人は待たされてるだけ というか開発終わってないだけだろう
今年中に世界一売れてる格ゲーのモーコン最新作もでるからな 流石に7は最近起動しない日の方が多くなってしまった 30年近く高校生やってる醤油とかいうコスプレおばさん。今作も出るのかな 大人になったら急激に顔面が6春麗化しますが、よいですか? いつの間にか鉄拳のサントラがサブスクから消えてるじゃねーか!
全部あったのにさぁ ラース紹介Vきたぞ
これで現状出てるキャラは全員分かな ジャックこそ大改修しないと8のシステムと噛み合わないと思うわ ラース紹介トレイラーでジャック-8のメガトンスイープと一八の鬼蹴り、獅子切り包丁を確認 発表されてるキャラ動きいいし技かっけーしエフェクトや音もいいんだけど、コスチュームはなんか割りとダサくない? まあ気に入らんなら過去作のコスも収録されてるだろうからそれ使えばいいだけだし ヒート関連のアップやスロー演出が早々にウザがられそうだ ウクライナ西部で爆発音、空襲警報 岸田首相訪問中、ロシア軍が一斉攻撃か ★3 [Hitzeschleier★]
https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1679486102/
ウクライナ西部で爆発音、空襲警報 岸田首相訪問中、ロシア軍が一斉攻撃か ★3 [Hitzeschleier★]
https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1679486102/ >>875
ダサくはないんだけど、ラースは軍服じゃなく今までのバトルスーツ方面のコスが良かったかな ラースこそ髪型イメチェンしてもいいと思うわ
どうやってセットしてるんだアレ マント系は視認性悪いからやめて欲しいなあ
開発はなんとも思わんのかな ホストみたいな髪型や現実離れした髪色はやめてほしい
染めてんのか知らんが 現実離れしたツイン角ヘアーのおっさんが主人公なんだよな…. あの親父の隠し子なんだから髪型変なのはむしろ自然
三島一族でもマシな方じゃん 突飛な髪型にしようという意思、精神が遺伝しているのです >>897
髪型くらいで怒るのは頭皮に良くないよ? 今さら髪型にケチつけるとか文句いうためにPV見てるのかよ
原田が愚痴るのもわかるわ やっぱ鉄拳おもろいわ
知り合いと話しながら煽りながらだと >>875
吉光以外どんどんダサくなってるよな
装飾過剰というか
そんな服で着飾るような正確じゃないじゃんみたいな 見た目だけでもオサレにしたいんだろうな
滑ってるけど レイジアーツって発売後少なくても5年以上見続けるわけなんだけどそれが今回一律で8.5秒ぐらいあるw
これはない 1、2回の驚きのために何千回とダルイ演出見せられるってどうかしてるわ 8.5秒あればフレームとか横移動方向調べられるだろ
有効に使っていけ KOに使われたら、次ラウンド開幕どう動くかとか考えるか >>909
これな
ゲームにおいて操作できない演出って一回見れれば満足だからな
スパロボの戦闘も一回みたらあとはスキップが普通
格ゲーは試合のたびに何度も見る羽目なるんだから極力簡素化すべきなのにな
ストといい技術向上と共に長ったらしいムービー見せられるジレンマ ガンリュウと戦っててそのまま壁強から張り手連打で勝てるのにアーツで安定勝ち狙われるとイライラマックスになるもんな レイジドライブが無くなるから空コン締めにレイジアーツを使うケースは増えるだろうな 鉄拳1でイライラ防止配慮の起動時ギャラガって
それこそ8.5秒って感じでナウローディング表示が消えてたろ
操作出来ない時間が長いのは駄目ってはっきりわかんだね せめて内部的にRAは2種類用意して、勝敗決定のリーサル以外は短縮版使うぐらいの配慮が欲しい >>914
ドライブの代わりがヒートバーストだから
おそらくヒットバックやら補正やらリセットされてコンボ伸ばせるはず
とはいえ予測に過ぎんからアーツ〆で正解とはならんことを祈る もうレイジアーツ中はCMでも流せばいいんじゃないすかね ならRAくらった側はギャラガにして使った側はパックマンにすればいい ジャック来てる
前から見えてたけど随分とイメチェンしててイケメン化か ジャックがレールガン打った所、反動でレールガンぶっ飛んでいったのに、その後何事もなかったかのようにレールガン構えてて違和感 正直言ってキャラデザ、ナレーションの声、グラの質感、センス全てが7から大劣化してて悲しい
開発スタッフに何かあったのか? 俺もあのPVの声毎試合聞くことになるのヤだわ
どうせならBGMみたいに鉄拳○って選ばせてくれたら結構嬉しい 言われてみるとたしかにそうだわ
一、二回なら良いけど繰り返しだと見るのがキツイ演出ってあるな
開発陣は驚かせたい一心で気が付いていないってことか 効果音はアーケードの6が最強だな
家庭用の6ではあの独特なリバーブ感が再現されておらず完全に別物だった 原田が筐体スペックの問題と言ってたが >>926
アンリアル4みたいなゴミエンジンで作った7以下とかねーよ >>924
キングにレールガンを打ったジャックをキングの後ろに隠れてたジャックがレールガンでジャックを打ったからだよ 鉄拳7がクソ安いから8に備えて買ったけど
過去の記憶が3まで戻るからよくわからん プライドおばさんの紹介ナレーション本編にあったら地獄だな
令和にもなってあのナレ有り難るのヤバいって滑ってるって ジャックがレールガンでふっとんでるのクソダサすぎるな
なんというか3D格ゲーなのにフィジカルよりエフェクトに説得力持たせたらダメじゃね?
ビームの勢いでふっとばしちゃジャック台無しだろ たまに見る3D格ゲーは~っていう拘りってどこ由来? あのナレーション日本ではRIZINの人ってわかるけど売りたい欧米ではただの変なナレーションにしか聞こえないよな あんなもんPV用のナレーションだろ
何で本編で使われると思ってんだよ あのおっさんのナレーション好きだったのに
鉄拳らしさが一気になくなったな スト6ではザンギエフ出たけど鉄拳でドラグノフは出せるのか
ザンギエフはプロレスラーだからまだ出せたかもしれんが
ドラグノフはストレートにロシア軍人な上に結構残虐な戦闘指示をキャラエンディングとかでやってるから キャラクターと実際の国籍は関係ないだろ、
いつまで言ってんだその話 ストーリーなんてどうでもいいからキャラのエンディングをちゃんと作り込めよ
7の手抜きっぷりは酷すぎた
6は1000万売れたしキャラも昔より全然少ないんだからちゃんとTT2レベルに作り込め ポールとか全然笑えんしクソすぎたな
フェンを公式で強キャラに描くのもどうなんと思ったが
実際最強格だからいいのかw とにかくモーションとデザイン今のところ全部ダサい
音だけチョットいい気がする >>932
アケ6のSEとヒットエフェクトはほんと良かった
大技の空間歪むようなエフェクトは新作感あったわ
やたらキャラがピカピカしたりオーラ纏ったりする
PV見てると拘るところちゃうやろって感じるなあ kneeの新キャラPV鑑賞動画面白いわ
技解説は何言ってるか分からんけど パワクラとかマジでいらねーから。
加えてキャラ差あるとか馬鹿だろ。 パワクラ喰らいまくった雑魚がこう言ってるのなら、必要だな ニーナアンナを最初から出してくれよ
アンナは不人気に心が折れて姉妹喧嘩を止めようとした上婚約者をニーナに殺されるなんて誰得設定にされてたし全部黒歴史にしてくれねえかな てか、あの姉妹喧嘩ってニーナが終始クズな感じ
1のエンディングからして やってる事は昔から変わらんのにエフェクトだけ派手で恥ずかしくないんか。
スト6よりはマシだが…あちらはゴリマッチョばかりの絵の具ベタベタエフェクトでマジで萎えると思うわ。 設定上はニーナが三島財閥側でアンナがG社側だっけか デスバイだと割りと仲良さそうだったのに(´・ω・`) もう鉄拳3をリメイクしろ
センスもBGMも最高だった ここの意見取り入れたら時代錯誤の地味なゲームになりそう 1
ニーナED
アンナの靴を隠してアンナが怒ったらビンタして泣かせる
2
ニーナED
アンナと仲良く墓参り
アンナED
全裸のアンナを写真撮影して写真を見せびらかす
3
ニーナED
記憶喪失になった自分を世話してたアンナに対していきなりビンタして罵声を浴びせる(アンナは喜んでいた)
アンナED
ビーチでニーナが放置されてアンナがモテモテ
TT
ニーナED
アンナに一方的に非難された際、手を差し出してアンナが手を差し出そうとしたらコブラツイストをかける
アンナED
アンナを一方的に非難した際、手を差し出されたらコブラツイストをかける
5
ニーナED
映画撮影で映画スタッフごとアンナを爆破
アンナED
映画撮影でアドリブを無視してアンナを倒したら服を全て脱がされる
6
アンナED
アンナと仲良くチンピラ退治
ニーナED
襲ってきたアンナを倒して顔に落書き
TT2
アンナED
アンナを狙撃しようとしたらバラで銃を壊される
ニーナED
マシンガンで襲ってきたアンナのヘリを爆破
ちょっとニーナって性格悪いよな ちょっとどころじゃ無いっす
7はアンナに対しガチめのやらかしも盛り込んできたから
さらに笑えない 勝者の演出はすぐ飽きるから、AIがターニングポイントを自動算出してリプレイしてくれた方がみんな見そう なんかエフェクトとステータスで状況示すゲームになってるよね
こういう大雑把なやつ最近は流行ってんの? >>968
3のアンナED補足
モテモテなのは確か海外版のEDで(7に収録されてるやつ)本来はモテモテなところをニーナに水着のブラ取られて上裸にされるEDだったと思う。
まあTTまではアンナEDはアンナが酷い目に遭ってたけど、5以降はそれがなくなったな。 >>973
日本版ではニーナが3人連れのナンパ男を無視すると男の一人がニーナの腕を掴んで連れて行こうとするシーンがあって
これが海外ではセクハラにあたるというので修正の必要が生じたとか ふと思ったけどスティーブがニーナの息子って設定要らなかったんじゃ・・・ 少しずつキャラ紹介してるがevojで用意するのがCΑTだから発売までまだまだ掛かりそうで嫌だな UE5で平八や一美を見たかったがもう死亡済みだから厳しいな キャラ削除がゆるされるレベルじゃないほど使い込んでる人いるしなー 原田はキャラ人気とか認知度とか気にしてる(当たり前だけど)から
シリーズの顔的なキャラをわざわざ消すとは思えん まあ鉄拳5でも後から発表あったし8でもDLCで実装はありそうだな 対戦してて三島のなかでは平八が一番戦ってて面白いよね 1stキャラはストみたいに全員いてもいいけどその亜種なんかは消してくれ
とにかく被りのない洗練されたキャラ選び頼むぞ
三島家は3人以内にしてくれ ファーストPVに本作が初の全編プリレンダリングムービー無使用になるのかな?
全編リアルタイムレンダリングムービーって凄いな 今出てるトレーラーでハッタリだってバレてるけどね
あのクオリティでゲーム出来るわけじゃない キャラ紹介の動画を見る度に1stトレーラーのクオリティーは釣りだったんだなって 初トレーラーは次世代感凄くて鉄拳ずっと辞めてた俺を呼び戻すくらいパワーを感じたな
まあ実際あのステージをフレーム落ちなしで再現するのはCSじゃ無理そうな
原田がステージ一個作るのに億かかるとか吹いてたからハッタリのためだけに作ったわけではないだろうけど ポリコレキャラ投入のスト6みたいにならないと良いけど
原田はわかってるかな マスターレイヴンみたいな黒人の女キャラなら出てきそう このスレッドは1000を超えました。
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