ストリートファイター6 part14
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ストリートファイター6 part13
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1663302715/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 初代スト2の時点でポリコレ、ルッキズム対策が出来てたのに
不細工出せ→エドモンド本田、ザンギエフ、ブランカ
黒人出せ→バイソン(海外では名前はバルログ)
障害者出せ→サガットは隻眼で障害者 感覚が麻痺して
ララとかメナトが美人だったことに気付いた 5と比べると超展開早い完全別ゲーだな
ヒット確認カウンター確認差し返しとかストリートファイターらしい要素は残ってっけど 投げ抜け時に姿勢固まったまま大きく距離が離れるのは不自然だなあ ララ、メナトはかなり美形だな
ローズも
ときにパッドのオクタが何度見てもオタクにしか見えなくて困ら無くも無い >>8
あれマジで不自然だし、今作は投げという択が相当弱くてプロは狙わなくなりそう 多分投げは崩すためというよりインパクトとパリィの対抗策としての側面が強いのかなって思う
パニカンから結構減るのを考えるとそんな気もする そうだね。今作の崩しはインパクトなんだろう
で投げはどちらかというとその防御的側面が強そう 効果音いい感じに修正されたから、なんかブランカの歩きも修正されそうな…
しかしあんなデカゴリラ相手によく人間が闘う気になるわ。 そういやララメナトはthiccだからキャラの見た目では好きな奴多いって海外の友達が言ってたわ ネモが言ってるザンギがドライブインパクトで走ってきてワンボタンスクリューがヤバいは半分ネタだろうけど
ドライブパリィ、ドライブインパクトどちらも投げ、コマ投げに負けるんかな
走ってくる途中で投げるかジャンプするしかないんかね >>17
過去作に色々ヒントある事考えると、なんとなくだけど5のケンのVS1とかみたいな感じになるんじなゃないかな?
当てればコンボに行けるけど、ガードされたら思いっきり不利で確反って感じになると思う
地獄突きは流石にいい感じのモーションになってると信じたい… 推奨スペック高いんだな、GTX1650tiで行きたい所なんだがキツイかな 起き攻めでオフェンス側が投げ重ねミスったらディフェンスの弱技暴れ食らって
パニッシュカウンター、大ダメージ。
とかだったらストⅤと同じでとにかく重ねの精度上げる練習が必要になるよな >>5
ドライブラッシュでセビ前ステ並みのコンボはcpuがしてたな
ゲージ消費やべーから序盤するととんでもないことになりそうだけどw >>24
あ、すいません
ワイが言ったのは目押しコンボの話
基本コンボでもバリバリつながせてってこと 普通のコンボがウル4みたいに長めにはならないんじゃないかなあ
長いコンボは基本的にゲージ払う感じで
ノーマル必殺技→スーパーアーツは繋がらないとかだし シャドルーは5で引退でいいんじゃねえかな過去の栄光にいつまで縋ってはいけない
スト2のデフォ8人はまた違うからな >>28
そもそも四天王は
当初はプレイヤーキャラになんてするつもりは無かったから
出すとしても毎回バランス調整が難しくなる キンバリーだけレベル3SAでBGM変わるのズルい
リュウも篠原涼子流せ >>32
何それ意味わからん贔屓だな
ギャグ漫画みたいなモブ顔おばちゃんにしか見えないから「金歯」って呼ぶわ ナデシコが許されたんだから
真空撃つ時にケンが画面外から飛んできて
一緒に波動拳撃ってもええやろ リュウのダウン時Lv3CAに映画版のベガにやった脚掴み入れろ モダンの真昇龍拳は↓なのには昇龍拳は→なんだな
前に蹴り飛ばす上段足刀蹴りを→にして、昇龍拳を↓にしたほうが分かりやすいと思うんだが… スト6のオープニングムービー見たけどGが出るのは確定ってことでいいのか?
あのキャラめっちゃ好きなんだよ モダンからクラシック移行する場合考慮して昇竜はまず咄嗟に6入力する癖つけさせようってことじゃね アレ帽子被ったJPじゃね?
JPがGの可能性も無きにしも非ずだが >>45
だな
今の時点でオープニングムービーで初期プレイアブルキャラでないGを出す理由がない >>41
ガードから無敵を出すまでのタイムラグを増やしたいというのもあると思う あとワンボタンで簡単にしゃがみから昇竜出ちゃうのは流石につえーわっていうのもある たぶんevoに間に合わせるつもりだろうから
2月発売になるんかね
4月までには発売されそう
早くジュリ動かしたい >>50
体験版じゃなくベータ版です
試すことが無いくらい出来上がってるって事 だろうと思いたい 年明け頃にオープンβ
2月か3月に発売
スト5ではこの流れだった エフェクト派手過ぎて、長時間プレイに影響でそう
プロは大変だな まぁ企業的には3月の決算前には出したいだろうね
βテスト出来るんならある程度完成の目処立ってそうだし今期中に出て欲しいね >>51
逆じゃね?出来上がってないからテストするのがベータ、出来上がってて買って貰うのにお試しするのが体験版 >>55
何が逆?
PS4版はテスト不要なんでしょ ベータはまだ未完成品ってことは常識やろ
体験版は完成品のお試し版だよ ps4版はベータテストできる状態まで品質上げることができなかったんやろうな >>59
ベータはまだ未完成品ってことは常識やろ
体験版は完成品のお試し版だよ 今作は今の仕様のままなら入れ替え目的orそれの阻止以外で投げ捨てて良さそうなくらいにVの投げとは別物だよな
VだけじゃなくIVやその前とも違う、抜けても貰っても完全仕切り直しで威力も別にそこまででもないっていう
技のリーチ全体的に長くなってドライブシステム使って超触りやすくもなってるから
打撃だけでも十分攻防にはなりそうに見えるけどこんなに投げ捨てられそうな調整で大丈夫かと思うくらいに投げが弱く見える
実際触ったらそうでもないのかもしれんけど >>61
パリィとインパクトが重要だからそれに対抗できる投げは超重要だぞ
パニッシュカウンターの投げのダメージかなりデカイし
そのかわりグラがめっちゃ距離離れるようになってるからその辺の駆け引きがキモ PS4版は出来上がっててベータで様子見る必要ないからやらないんだろうと言いたいみたいだけど
スペックに不安あるハードで様子見る必要もないですなんてんなわけねーじゃん
>>61
パリィとインパクトがかなり強いからそれに対してカウンターで回答になる投げは本命択 投げなくてもガード崩せるなら、投げなんか弱いほうが面白いにきまっとるからなぁ パリィがあるから表裏とか中下で崩すのは今までより難しいぞ
インパクトもパリィで取られて多分反確とかだろうし CPUデモプレイだとは色々な行動を見てから後出しドライブインパクトで返してるのが多いから目立たないだけで
投げは崩しに使う投げではなくてドライブインパクトに対する、迎撃に使う目的の投げがつえーのかな?
ドライブインパクト自体がセービングよりも長いリーチ持ってガードさせたらガードブレイクして距離離れるから
もしあれを投げで迎え撃てって設計だとしたら今までの格ゲーからするとあんまりしっくりこねーんだよな
ドライブインパクト中は大きく投げられ判定が前に出るなら分かるけど
先端ガードさせるような距離から出されたインパクトを投げ返す事が出来るかというと直感的に微妙 ググった
PS4はProで大体GTX750Ti相当
steam版の推奨スペックどのくらいだっけ? 普通に考えてまだPS4版はお出しできるレベルにない、出したら批判浴びそうな代物なんだろね
現実的にもっとも人口が多くなりそうなのをハブる理由はそれくらいしかない >>63,64
パニッシュカウンター時はかなりダメージでかかったね
6月位のの試遊動画でそう思ったけど、TGS2022ではあまり記憶になくて忘れてた
しかもドライブゲージもごっそり減ってた気がするからパリィインパクト読んでのリターンはでかいし
逆に適当にぶっ放すパリィインパクトは中級者以上からはカモられる行動になるんかな
インパクトはセービングと見た目と性能似てはいるけどセービングよりリスクもリターンもでかい設計になってそうだね 遠目でインパクト撃たれたら普通にインパクト返せばいいじゃん
投げ間合い内での読み合いで普通に強いってか相手の強い行動に対しての回答になるよって話なんだけど
Vでも差し合いの距離からガン歩きして投げるなんてそらやらないだろ ただの対戦コンテンツはPS4でもそこまで悪くなさそうだけどワールドツアーが微妙になるんじゃないかなぁ...
オブジェクト大量に描画して処理するとなるとPS4、5の差が明らかに出るから4は極力目立たない部分を省略するんだろうけど
サイバーパンクみたいに4版はお手上げだったものもあったし >>71
逆に近接距離ではインパクトってうたなくない?パリィは使いそうだけどアーマー目的で近い距離からぶっ放す様な技じゃない気がする 投げキャラ以外の投げは弱くて良いその方がリアルだしキャラも引き立つ 中距離で技置くとインパクトで取られる可能性あるから置けない
インパクトぶっぱはインパクト返しされるからできない
お互いわざわざ振れず待ち合いってなりそうよね >>73
そらゲーム出てないしやってみたらそうかもね
で?論点全然違うけど結局何が言いたいの? PS4版はネガキャンになりかねないレベルなんだろうな
そうだとしても発売直前より早目に出した方が良いと思うわ 積極的に技置くのはそもそも硬直殴られてパニカンで死ぬリスクあるからあんまりやらないでしょ
5とは違ってお互い当たる距離でなるべく技振る差し合いメインじゃね
それだとリーチ長い方が有利だけど間合い入った瞬間インパクトとか後ろ下がりでスカ狙いとかで地上戦するんじゃねえかな スト6の映像見て「本当にPS4で動くのか!?」なんて思うほどのグラに見えるか? お出しできるレベルにならないなら足引っ張るだけだから切り捨てる判断が必要だったなあ
今後PS4がネックになっていろんな弊害が出てくるんだろうな スプラが大勝利らしいよ スト6なんて絶対に勝てないってさ
お前らもそっち行けば PS4関係ないよ 普通に考えて、スマブラやってたキッズが
中高大学生になってPS5を買ってまで格ゲーのスト6やるかって話でな
30から40以上のおっさんが格ゲーやっててもな・・・ >>79
ワールドツアーはともかく対戦部分はかなりしんどいだろ
当たり前だけどスト6は完全にPS5基準で作られてる
今でもVT発動しただけで露骨にガク付くのがPS4だ
PROならともかく無印はどうしようもないと思うよ
ペンキの度にガクガクしてたらゲームにならないしな
ぶっちゃけペンキオミットまであるんじゃないかと 劣化させればいくらでも出せる。PS4でも5よりラグとかないでしょ SAの始動技ガードして自動実況が興奮してるのに
終わり側の攻撃食らってしまって
変な雰囲気になるの草 >>84
ペンキでるのジャストガードしたときだけじゃなかったっけ
仮にその時かくつくとしてそんな影響なさそうだが インパクトのアーマー発生がどのくらいかわからんけど流石にパリイほど速くはないだろうから
インパクトへの対処はまずパリイが第一歩ってかんじになるのかな
ジャストじゃなくてもフレームはマイナスっぽいから確定なくても取れさえすれば最低でもターンはとれるだろうし >>1
つか、恐ろしくつまんなそうだな。
スト4の時はちょっと流行るかもって思ったらほんとに流行ったし、
スト5は発売前に爆死の烙印押したら見事に的中したし、
今回これだとスト6は爆死の烙印押させてもらうわ。
つか、スト5からキャラデザの酷さが際立ってんだが
外国人をターゲットにしてるからか?
で、外国人にはウケてんの?
このだっさいコスチュームやキャラデザは。
あと黒人を無理くり入れたかったんならショーン入れろよ。
もろクロンボでうってつけだろうに。
わざわざ武神流の後継者に黒人起用とか、
アホじゃねーのか企画は。 あと、モーションキャプチャーまじでやめてくんねーかな。
人間の動きでモーション再現するもんだから
悪い意味でどれも平凡で各モーションの見栄えが
クソつまらんのだが。
スト5であんだけ言われて学んでなかったのは
ほんとウケるわ。
無能プロデューサーや無能ディレクターを再度起用すんなよ。。 結局おもしろいモーションを考えつかないアホが集まってるから
モーションキャプチャーに頼ってんだよね。
で、それでも最終的にモーションに手は加えてんだろうけど、
結局無能の集まりだから手を加えてもつまんないモーションでしかないっていう。
今のカプコンには
ヴァンパイアハンターやストゼロのアニメ描いた連中
誰もいねーのかよって。
その時点で終わってんだろって。
3Dのモーションでもセンスいるんだよ、アクションを想像できるセンスが。 売れなそうだし話題にもならなそう
なんで5でルークとかいうクソキャラ出したんやろな なんか今作でプレイヤーベースがさらに海外>>>日本と進みそうな予感はする 流石に今回はアンチ工作効かないくらい期待度上がってるから諦めろよ あれ体力無い時限定だっけ?それなら良いかな
昇っていって終わるのがちゃんと有るなら 今作は画面端で相手の上飛んでもめくらなくなってるな それよりレベル1のホワター!って言いそうな飛んでいく蹴りの締めが嫌い
せめてもっと回し蹴り風に出来ないものか >>95
スト5の時もお前みたいなアホ居たなあ。
結果スト5は爆死したけど。
確かに一人用のエディットキャラのモードは
俺も遊んでみたいが、
みんなもそれだけだと思うよ。
結局対戦は盛り上がりもせず、間違いなく
対戦界隈はスト5よりも盛り下がったものになる。 俺は当然対戦もやるけど、6はシステムごちゃごちゃしてるから覚えるまでに時間かかりそうで初心者脱落しそうな不安
セービングアタックはわかりやすかったけど6はどうなるかな 初心者はゲージの限りドライブとパリィ擦ってドッタンバッタン大騒ぎするだけだから大丈夫 スト6やる上でDゲージ腐らせないってのは大事だと思う
初心者にはドライブインパクト擦れってみんなアドバイスしそう まあ設計として初心者はインパクトとかぶっ放したらそれなり派手に楽しめるようにしてますって話もあったしな
基本として使うのはインパクトとパリィでODとかラッシュは火力伸ばしたり攻め継続だろうしガーキャンはレベル上がったら覚えりゃいいし
っていうような話もワールドツアーで自然と覚える仕組みあればいいね ドライブインパクトはトレモメニューでも練習する項目あったし、慣れたら対処できるような作りになってるんだろうな ゲージ使い切ったときがきついしex相当もうてなくなるからどうかな とどめ刺すときにEX気楽に使えるから
残り3割でKO圏内になりそうね >>83
そこら辺はターゲットでは無いと思う。メインは海外でしょ。 お前ら仕事は?
スト界は30代以上の無職が多いって聞くが(´・ω・`) 多すぎか?スト6内定してる黒人って今のところキンバリとDJだけだろ
22キャラも流出してて2キャラだけとか過去一少ないまである ってスト5ってスト2以上に売れてんのか
そんなに流行ってるように思えないんだが… 売ってる期間が長いから単純にスト2と比べられるもんじゃないがな
それでも爆死と言われるような売上じゃないけど ホンダのあの白髪交じりの頭、時の流れと苦労を感じるな、心なしか筋肉も衰えて脂肪が多くなったように見えるし >>116
日本国内では少なくとも10万本以下しか売れてないから爆死て認識でいいよ。
海外込みだと660万本らしいけど、PS4、PC、ダウンロード販売込み、言及ないけどCEとかバージョン違いもおそらく入ってる、
日本だとよくワンコインセールとかしてたけど海外でも似たような施策はしてたんじゃないかな。 あの悪名高いバイオ6だって発表された売り上げ本数だけならたいしたもんだからな
今時のPC含めた売り上げ本数なんてタダ同然のバラマキやらが相当含まれてんだろ こうして自分に都合のいい理屈つけて数字無視する人間が出来上がるってわけ 5のダルシムはすげーかっこよかったのに6ではまた戻ってそうで残念 スト5をどうしても失敗じゃなかったことにしたい層って謎だな
同接も配信サイトのビューワーシップという"数字"も見えてないんだろうか 投資家に嘘の情報発信してるとでも言いたいのだろうか? スカスカな一人用コンテンツとかやれること減らされすぎた対戦部分とかを失敗と認めて
スト6作ったと思うんだが違うんか
スト3や4と違って個性の薄いゲームだから5に残る人はあんまいないんじゃないかな
プロ追っかけてるミーハーだからってやってる人も多そうだし
ただスペック関係の部分で少しきな臭い感じするからそれで6に移行したb「のにできないbゥら
仕方bネく残る・・・bヘありそうw 嘘なんて一言も言ってないのに何でそうなるんだろう。
逆にスト5が日本で10万本以上でいいよ。それ以上の売上してるファミ通でも電撃でもいいからランキング提示して欲しいもの。
スト5が成功したて評価なら今頃小野義徳はふんぞり返ってそうだけども。
むしろ小野義徳が辞めてうまく立て直した印象。 販売本数の話ならあれ無料DL分も含まれてるから逆にあれを評価してるやつは不安になるよ
今誰もやってないバーチャESのDL数知ってる? 動画コメントや海外とかでも言われてるけど
マジでオワ5って何だったんだろうな
モデリングやモッサリ、簡単にします!とかいろいろアレ過ぎた ストVは初期こそ大失敗したけど、5年以上に渡るアプデを経て持ち直しもしたゲームでしょうよ
コンテンツ不足に関しては反省してる…どころか100倍にして返すつもりなのが6で伺えるし 初動が見切り発売で完全に失敗してたのは間違いないけどそれだけで爆死認定はどうなのか
単に自分がゲーム性に馴染めなかったのを謎のプライドの高さが爆死で片付けようとしてるだけにしか見えないけど
俺も4は好きじゃないけどそれだけで失敗作とは言えないもん まあどのプロも褒めるところがバランスがいいしかないからな
お察しだよ ミミってカタカナ表記だとミミだけど
英語表記だとManonなんだな
マノンとしか読めないんだが、ミミと読むのか?
ララもラウラ(ローラ?)だっけ?
人の名前くらいは日本語読みをやめて良くね? >>132
そんな事言ったら比較対象のスト2が何故SFCだけなのよ。
ハイパーやXとかは置いといていいけども、ダッシュやターボ、別ハードは別、スト5だけは通算で考えろて意味不明。 スト2は小学生からみんなやってたけどスト5は小中高生は全くやってないからね スト5はチャンピオンエディション出たぐらいから、安くていいゲームになったよ
ルークで完全に終わったゲームだけど スト2は新品カートリッジの販売本数であることにくわえて、アーケードや誰かの家に集まっての対戦とかそういう時代ならではの単純な本数に表れないプレイヤー数がいたからな
スト5はワンコイン投売りや個人で複数プラットフォーム版所有してたりそりゃ本数と現実とのギャップがあるのは当然といえる 格ゲーってFPSやTPSについて行けない老人が仕方無くやるゲームだからな
スプラに夢中な小学生の娘に格ゲーやってる友達いるか聞いたらいないしキモいって言われたわ そもスト2みたいなクッソ全盛期と比較してだから5は云々と言い出すこと自体ナンセンスなんだよな
初動爆死したけど持ち直して格ゲ界では圧倒的覇権なのは事実だし何やかんや理由持ち出してネガネガしたいだけの人種よこいつら >>137
こいつ国内売上本数少なくとも10万本以下って言ってたのはソース無しで適当にでまかせで嘘ついてたんじゃん
ネガ野朗ってとことん馬鹿だよな まあ大型アプデも特になかった時期におそらくばら撒き施策で売り上げが跳ね上がってるとかはあったんで(そのせいか本当にそんなに売れてるなら触れられて突然な決算でもスト5の話題はノータッチだったり)
スト2より売れてる!はちょっとスト2に失礼
根気強くアプデとばら撒き続けて人を絶やさないように努力したカプコンのやる気と資金力には素直に感謝だな スト6ってこんなんでもやっぱ流行るのかな
モータルコンバットみたいでグラが全然好みじゃないわー sfcスト2は売り切れで中々買うことができなかった印象 まぁスト6が普通に覇権取りそうだねlol格出てからはわからんけど どっちにしろ他のゲームよりも定期的に話題もあって人もいる時間が多い格ゲーであることは5ですらそうだったんだから、回線とかラグさえちゃんとしてくれればいくらでもやれるだろ PS4が主流の1つだったスト5が日本でダメなんだからきついでしょ >>138
スト2がスーファミに出なかったら小学生もやってないよ いくらだめっていっても他がそんな持たないんだからこれしかないしな まぁ別に流行らんでもスト5ぐらいマッチングすりゃ俺は十分ではある 任天堂信者かつアンチ格ゲーは何しに来てるんだろう
PS4で失敗してもらうために頑張ってんの? >>157
PS5とPCでやるPS4版もどんな感じか試しに遊ぶ とりあえずps5でベータ応募したけどpcでもいけるな 跳びはストⅤに比べて鋭いとか言われてるけどあんまりわからないな、まあ速い感じはするけど
跳びが速い分だけ通常技対空でも落としやすくなってるのかな 通常技対空は強くてもいいけど昇龍対空のメリットもほしいな
本作はドライブがあるからセビ滅みたいなコンボもできるんかな 他のがどうなのかわからんがルークのしゃがみ大Pのアッパーはやたら早かったな 遅いといろいろインパクトで取ればいいやんになっちゃうから早くしてそうだね
5でも昇竜でんのに 若干飛び速いのもそうだけど空中機動変化とか斬空持ちとか増えてそうでパリィとインパクトの仕事多いのかなとか
あと空対空からのコンボ増えてる上に結構減るの多そうな気はする
昇竜対空は基本起き攻め付くくらいあってもいいかもな 飛びが早くても昇竜対空したいやろ?モダン操作ってのがあるんだわ みたいな ダルシムに空中ファイア付けたのは許さない
ゲイル残ってるのかな? 空中ファイアはインパクトで行けそうだけど、そっから裏周りワープは許されない パリィって1F発生で表裏両対応?
硬直がガードと同等ならめくりでひき殺される事は減るのかな ヨガ斬空にパリィしたら裏回りテレポからスカし投げとJ大Pで読み合いとかだったら結構ブチギレ案件
パリィは多分1f発生で表裏両対応みたいだけど解除する時硬直あるみたいだからそれがどの位なのかって感じだな
まあ見た感じそんなに硬直ないだろうけど 5は「皆さんがこういうのを求めてたんだと言える内容になってます」と言ってたのに
キャラクリや懐かしプレイのようなわくわくする要素が全くなかったんだよ
かりんやミカ出ても洋ゲー化で台無し
キャラクリとバトルハブ次第で4超えるかどうかだな バトルハブのレトロゲーコーナー充実しねえかなぁ
クッソ今日はもうダメや!って日に駆け込む台は多い方が良いんですよ 今回、通常技も含め全部の技の硬直フレームがパニッシュになるんだが
カウンターとパニッシュカウンターでフレームまでも違いがあるそうだ
やり込み要素かつ腕の見せ所なのだろうが、こりゃしんどいなぁ
慣れれば最適コンボ選択が苦にならなくなるんかいのー
他にもインパクトもパリィもラッシュも見てゲージ管理もして
なかなか煩雑なゲームで実力差がハッキリするゲームになりそう >>174
で、魔界村で絶望するんだな(´・ω・`) 流石に最初から5やらなかった人間と初期しかやってない奴はちゃんと評価もできないんだから口を噤んどくべき スト5は最初の1年やっててやめてPS5買ったから何年かぶりにスト5やってみたら
キャラすげー増えてるし、青くヒョイって後ろに避ける技が追加されてて別ゲーになってた
もう色々と覚えるのキツイからスト6まで待つ >>172
こういうのってのは目押しやセットプレイの削除かね?
しかしキャラクリって皆そんなに楽しみなの? 相手のDゲージが何本あるかってメチャクチャ大事なのになんか見づらいんだよなー
そもそも体力ゲージがキャラと離れすぎっていうか 俺はプオタでファイプロ出身だからキャラクリは大好き
ツクール系もめっちゃやったし
モンハンやMMOとかでもキャラクリに数時間かけて
実際にゲーム内で動かして、アラをみつけて2、3体作り直す >>174
アケスタ買ってたらハブでも遊べるような連動あればな >>184
むしろやってもらわないと困る
もうカプコンレゲーに金使いたくない ファイナルファイトをやる為にスト6を立ち上げる
もうこれわかんねぇな FFはCoopできるようにしてほしい
レトロゲームやってるのを覗くことはできるのかな? バーンアウト後は仕方ないけど
パリィ一切使わないような立ち回りで言われてもねぇ スト6、ドライブシステム複雑すぎじゃない?
格ゲー初心者とか復帰勢は理解して遊べるのかな
俺がおっさんで色々と衰えてるから心配なだけで、若者にはそうでもないんかな Vスキル、Vトリガーより簡単だと思うけど
全キャラ共通だし VSとVTはキャラ毎に効果が大きく異なるのが各2つあったしね
6は根幹たるドライブシステムを覚えちまえば他キャラに移っても応用が利くよって作りなんでしょ そういやどの程度共通なんだろうな、インパクトやドライブダッシュの距離とか、一連のフレームはさすがに同じかな? パリィやラッシュは使わなくても全然遊べる
初心者がドライブゲージ使うのはEX必殺技とインパクトからで良いと思うわ
表裏でむちゃくちゃされるレベルになったらパリィから覚えてけばいい >>188
J中K、立ち中K、立ち強Kはしっかりガイや是空と同じモーションなんだな
垂直ジャンプとか飛尖脚とかスプレー使った技がふざけてるからチグハグな印象受けるわ バトルハブの旧作はアニコレとか購入していたらネット対戦できるとかにして欲しいな 5のレガシーが色々と酷すぎたけど
旧作が丸々遊べるのなら楽しみではあるな むしろそこメインで期待してるw ジャスガ?ジャスパ?わからんがスロー演出直後の昇竜拳がガードされてるのを見た
成功するとどれくらい有利になるんだろうか >>188
必殺技なのかしらんけど飛びが早すぎる上2段目出たり後ろ下がったりめくったりウザすぎるw これでいいのか武神流とも思ったけどガイもFFで武器振り回してたわ >>179
DLC買ってないのに
キャラ増えてるの凄いな キンバリーってレベル3超必決めた後強化状態になるんだってさ
具体的になにが強くなるか知らないけど、それでとどめ差したら?次のラウンド強化状態で始まるらしい
レベル3超必に大ダメージ以外の要素があって強化状態引き継ぎは面白いね ソウルキャリバーのキャラクリは現代衣装はあるが無理して武器持たせるし
そんなに理想的にキャラデザ作れないし
体格まで調整できるこっちのキャラクリには期待してる
ブレザーリボンミニスカ紺ハイソックスの美少女も
アビーを超えるポリコレフルパワー女も作れるなら4以上に話題になるかもしれない http://misao.mixh.jp/c/up/misao150603.jpg
リリーの国旗はメキシコだけどいかにも先住民族の衣装って感じでホークとは民族が違う感じ 爆乳ムチムチ女とバキバキムキムキ男が作成できるってマジか 着せ替えの部分が分からないけどきっと服に柄は使えるよね
とりあえずアバターの保存枠は500くらいは欲しいです(笑
キャリバーの100は少ない 格ゲーのキャラクリに期待してる人が多いのはちょっと意外
バランス取れるわけないし個人的には全くいらない要素なんだが アバターで仮想ゲーセンを練り歩くから適当に作ったら恥ずかしいぞ キャラメイクより鉄拳みたいなコス変更があったら嬉しかったな >>209
発動するだけで強化されるはず
ラウンド中もラウンドが変わっても継続
ジャスティンのキンバリー動画で解説してた ドライブゲージ満タンの序盤は派手な展開になり、ドライブゲージが枯渇してくる中盤では地味になり、
ドライブゲージ、スーパーアーツゲージも溜まってくる終盤はこれまたリーサルが見えてくるので弱攻撃や中攻撃の牽制技をペシペシする地味な戦いになるのかな Dゲージ下の方がいい気はするね。SAゲージは1,2,3だけ分かればいいから上に適当に置いときゃいいし ガードでドライブゲージ減るし枯渇したらバーンアウト状態になるんだから内容的に地味になりようがないでしょ
牽制ペシペシは硬直にパニカン付いてるから虚空に振れないし
通常技での差し合い自体が地味だって話なら格ゲーやめちまえ >>212
確かにホークはデニムバリバリでアメリカ文明と融合した後のインディオぽいな >>218
対戦はやめて欲しいわぁ…一人で楽しむならいいけど。 通常ランクマとは混ぜるな危険だが
キャラクリランクマ、エクストリームバトルランクマあたりを別に設けたら
それはそれでおもろいかもしれん ああ、作ったキャラでランクマするわけじゃないのね。勘違いしてたわ
ロビーで使うアバター兼お好みで自作キャラ同士の対戦ってことか リリーはラテン系だし3Dモデルは普通に可愛くなると思う リリーはコンドルダイブとか使いそうだけどメキシカンタイフーンも使えるんかな
このなりでパワー系投げキャラとか リリーは棍を二本だからなあ
ホーク的なコマ投げ&昇龍持ちって属性を加えると良くわからないキャラになりそう 通常攻撃ガードさせたときはドライブゲージ削れない? キンバリーとリリーはもうちょい髪型に差をつけたほうがよいのでは ショーンは声優決まってるが未だに参戦しないよな
キャラクリとバトルハブなかったらV同様ただの洋ゲーでしかないからな
ガンダムブレイカーの俺ガン以上にこっちのキャラクリは流行るだろ
美少女よりヒューゴーくらい長身かつムキムキのおばさんとか 通常技ガードさせられたら自分のドライブゲージ減るよ
髪型はキンバリーはジェイミーのほうが似てるしリリーはジュリのほうが似てるっしょ キンバリーは表情豊かなひょうきん系
リリーは素直な爽やか系 >>242
マリーザもウォーズマンみたいでなかなか ドライブゲージが減るほど、選べる行動が制限され
差し合いや対空からのリターンが少なくなり
ゲージ管理の負担も増すってことを考えると
基本的には4ゲージくらいは維持しといた方がいいのかね ガードさせるとかインパクト当てるとか相手のゲージ削る行動色々あるし必殺技当てたりで自分のゲージ回復できるからなあ
ガンガンゲージ使って攻めて通ったらコンボで回復すればいいやん!どうせ守っててもゲージ削られて不利だし!って考え方もあれば
ゲージ温存して火力取れる所を的確に狙うってやり方もあるだろうし運用方法に戦略の個性出る所だろうな リリー誰かに似てるって思ったらソウルキャリバーのタリムだった 5年前くらいにGTX1060 6GBのグラボ付きのPCを12万くらいで買ったんだけど
最近のゲームはかなりのグラボが必要なのな…
今使ってるのじゃなくて最新ゲームの推奨をクリア出来るグラボは単体で6万円以上するのばかりだわ…
こりゃ今まで俺は「プレステ5はもう終わりw」って馬鹿にしてたけど、プレステ5って安いんだな… \
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ、 _ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
`'ー '´
○
O
_,, ---一 ー- ,,,_
、 _,,,, _,, -.'" ` 、
ミ三ミ三ミ三ミミ ヽ_,
-==三ミ彡三ミミ ,,=-== ==、 iミ=-、_
_,,ンミミ三ミ三ミミ] -彡-一 ー-、 r一 ーミ、|ミミ三ミ=-'
_, -==彡ミ彡ミミミ| ン| ,=て)> (|ー| ,て)>、 ||三ミ彡==-'
,彡彡三ミ三ミミiレ'~ .|. ' | ヽ ` |ミ三彡三=-
(_彡三ミ彡ミミミ' ヽ、 ノ \__ノiミ彡ミ三=ー
ー-=二三ンーミミミ `ー /(_r-、r-_) .|彡ミ三=-、
)(_ミ彡ミ| i' ヽヽミ | : : : __ : :__: :i .|彡ミ三=-、
と彡ミ彡ミヽヽ<ヽミミ |: ン=-ニ-ヽ、 .|彡ミ三==-
彡ミ彡ミミヽ ) ` 、 .' <=ェェェェェン | |彡ン=-=
-==彡三ミi `ーヽ : : : : : :i: : `ー--一'' : : ノミ三==''
'' てノこミ彡三ミ`i : : : : : :ヽ: : : . .:, :/ミ三=-、
'' 三ミ=三三ミ|ヾ、: : : : :ヽ: : : : : : : : :_ノ:./三=-'
-=='' ̄ . : ̄ ̄ ̄ 彡 ` キャラクリ要素云々は新規が入って最低でも数ヶ月は続ける同期になれば十分だと思います >>251
マジレスするとRX6600あたり付け替えればあとは余裕 PS5の性能発表された時「自作PCだと15万円位」って言われてたんだっけ?
つってももう2年位経ってるから今はもっと安いかもだけど キャラクリでどんだけできるか知らんけど普通の美男美女キャラは自分で作れ勝手にしろってことならなかなかの妙手に思えてきたな >>254
そう言ってる人のyoutube動画見たわ
でもPS5の方が楽だなーって今調べたら未だに抽選会でしかまともに買えないみたいで一瞬で「やっぱPS5いいやw」ってなったw >>153
駄菓子屋ゲーセンとかスーパーのゲームコーナーは小中学生だらけだった キャラクリあるならPCしか選択肢ないだろMOD的に考えて >>260
単発パリィだとパリィ発動で消費する量とほぼプラマイゼロだから長押しで複数回パリィしないと回復にはならんっぽいのよね
あんまりパリィで回復しようって場面ない気がする キャラクリならどんなにエロ可愛い美少女作れても
公式キャラじゃなければポリコレに引っかからないとはカプコン考えたな
全長はヒューゴーで上半身かなりムキムキで短足
白目でネカリヘアーで黒人の老婆を作りたい
声はエコーかかったモンスター声で勝利ポーズはザンギみたいに手足広げて高笑い
KO時は「ヴオアアアアアアアアッ!!」
そんな化け物がバトルハブに来たら荒らしだと思われかねないが
そしてバトルハブ内でも攻撃できたらもう何のゲームか分かんねえ 弟子入りするとキャラの髪型コス使えるとかあったらいいな リュウとケンのスーパーアーツの3ゲージ技が2キャラとも同じ昇竜拳系って違和感を感じるのは俺だけか? >>233
初期キャラで敵キャラポジっぽいのjp、マリーザ、ミミ、ジュリぐらいか、jpボスのハーレムかな
それにしても今のところストーリーが全然見えてこねぇ
俺は格ゲーでもわりとストーリーとか気にするタイプだから、せっかく他の要素も頑張ってるぽいだけにストーリーも凝ったの作ってほしいなぁ ◆スト6ステージ
桜と鳥居ステージ (リュウステージ)
メトロティ路地裏ステージ (キンバリーステージ)
中華餐庁2階ステージ (A.K.Iステージ?)
米軍空母ステージ (ガイルステージ)
アマゾンステージ (ブランカステージ)
インド象寺院ステージ (ダルシムステージ)
カリブ海野外バルステージ (ディージェーステージ)
リングステージ (ルークステージ)
ベトナムあたりの牛が突進してくる路地裏ステージ (誰?)
オープンワールドメトロシティの各地 (ワールドツアープレイヤーステージ)
ここにケンステージっぽいクルーザー
本田ステージっぽい和風居酒屋
ジェイミーステージっぽいチャイナタウングルメストリートと
春麗ステージっぽい「福如東海」の亭(チン)がある
あとはマリーザ ミミ リリィ ラシード 豪鬼ステージあたりも追加されるのかね ガイ使ってたけどキンバリーは使う気しないな
キンバリーとリリーキャラ被ってるだろ
寡黙な男キャラ出して欲しいな >>268
むしろ正しいぞ、昇竜拳は必殺技の中でも特別だ キンバリーは無茶苦茶かわいいし、おばさん化した春麗を除けば
最初に発表された女キャラでかつ新キャラだから、
スト6シリーズのヒロイン枠なのは間違いないな
あの若さでとっくに大学を卒業している事からも、
おそらく歴代女キャラの中でもトップクラスのIQだろうし
ただ問題は頭身が高すぎる点だ
170近くある身長と頭身をもっと縮めて参戦させれば良かったのに
◆歴代シリーズの代表ヒロインキャラ
FF ポイズン
Ⅱ 格ゲー界の女王・春麗
(後に登場したキャミィも大人気となったが春麗は超えられず)
Ⅲ エレナ? (いぶきやまことといったキャラも出たがいまいち人気が出ず)
ZERO さくら
Ⅳ 当初はCVババア → ジュリ
Ⅴ メナト? (ララ コーリン ファルケ ルシアといった女性キャラも出たがまったく人気なし)
Ⅵ キンバリー わざわざシャドルー壊滅と書いたり
それで引退してる春麗、ガイルを復帰参戦させてるから
ベガ復活が絡む話になるんじゃね?
丁度スペアボディと関係ありそうなキャラも参戦してるし >>255
それでもまだ10万くらいは掛かる
余程リスクを犯さない限りは同じ値段で同じ性能ってのは有り得ない ザンギエフは髪の毛伸ばしてボサボサ感あっても良さげなのにな
横の髪は禿げてるんじゃなくて剃ってるだけなんだし >>276
言ってることが色々おかしい
パラレルワールドから来た人?
キンバリーかわいいって冗談だろ?
スト3いぶきは見た目もいいし強いし人気あったよ FPSだと60fpsじゃ話にならずハイスペPCと高リフレッシュレートのモニターで144、240fpsと上げれば上げるほど有利、つまりかかる金は青天井と言われるけど格ゲーの多くは60fps固定、つまりそもそもが1秒に付き60枚しか絵が用意されてないのだからこれが安定して出せれば本来変わんないはず
それなのに「スト5において」、「PCがプレステより」「明らかに有利」と言われる所以はプレステの入力遅延による
(もちろん初期のPS4やproでは60fpsすら安定して出ないだろうしロードも遅いからその時点で多少劣るだろうが)
PCだと遅延が少ないからプレステと同じ感覚で入力しても早く受け付けてもらえることになるから対空が間に合ったり、確認が間に合ったりしやすいってわけ
モニターだって理論的には60hzで十分のはずなんだけど、ときど理論によればモニターのリフレッシュレートが高いと次の絵に切り替わる瞬間が早く訪れるからその分早く知覚できるのでは?ってことらしいが…
PCはともかくモニターなんてマジでゲーム以外高リフレッシュレートのモニター要らんから無駄すぎる キンバリーはジャスティン気に入ってるみたいだし人気は出そう
めちゃ強いとも言われてる まぁ使ってて楽しかったり強かったりすれば見た目とか気にならんくなるわ >>276
どう見てもかわいいだろ
モーションは溌剌としていていいし顔も愛嬌があるしおまけに強い
普通の日本人はあまり黒人女性に馴染みがないけど
3DCG制作ツールで黒人モデルに大量に触れていると魅力がだんだんわかってくる
ただロリ顔と頭身の高すぎる体型がいまいち合ってないのが難点
DLCで今度はクールでかっこいい系の黒人女性キャラを追加してほしいもんだ ガイ触ってて楽しいと思ったことが一度もない
多分武神流合わないんだな >>276
残念ながらヒロインはリーフェンと既に決まってる やっと黒人らしい黒人キャラが出できたよね
日本のメーカーが作る黒人キャラは肌の色だけ黒くて顔の特徴とか明らかに白人だったりするし スト6の動画見たけどモータルコンバットじゃん
糞すぎる スト6のグラをリアルとかモーコンって言ってる人居るけど、
相当デフォルトきかせたモデリングなのにどうしてそんな風に見えるんだろ スト5していたかどうかで見え方も変わるだろ
例えば、ZEROシリーズ以来の人だったら
スト6はモーコンにしか見えないだろうな 電撃で近づけなくするわローリングで攻めてくるわ飛び道具使うわでブランカはやりたい放題だな 設置して表裏はちょっと臭うけどまあパリィすれば余裕で確反あるっしょ知らんけど >>272
スト6ステージいいよな。
リュウは微妙だけど >>291
不気味の谷って奴だろ
もともとストキャラはディフォルメありきのデザインだが
ここまでフォトリアルになれば違和感が出てくるのはしょうがない
もうブランカはいっそ着ぐるみにした方が良かったんじゃないかと >>268
昇龍拳からの落ちつつ波動拳とかも見たかったね モータルコンバットどころかバーチャファイターに見えるわ 作画はともかく
スト5が発表された当初に比べたら
スト6は最初から面白そうに見えるけどな ストリートファイターの歴史で言うと
スト3無印が出た当初と、スト5の最初が、同じくらい印象悪かったと思う
前作と比べてキャラ数が減りすぎてゲームシステムもシンプルになったから どっちも印象悪くなかったからそんなこと言われてもね
特に3は過去キャラと決別してワクワクしかなかった
だから4にスト2キャラ全部入ると知った時は落胆したな キンバリーがブライアンにしか見えん
流石にブス
黒人にするにしてもkofの泥おばみたいに顔を美形にできんものかね >>275
是空は使ってないな
変身するのが面倒でやめた
結局スト5自体やりこまなかったな >>307
わかり味がすぎる…6もリュウケン春麗以外新キャラで良かったくらい
ダルシムブランカとかどうせ出てくる四天王とかだれが戦いたいんだよ まぁブランカは前の人気投票で10位だったからまだ理解できるんだけど
今回のデザインだとよっぽど壊れ性能じゃないと使いたがる人少なそう
マジで6ブランカきもい わざわざ武神流設定で謎ブスを新しく作る意味もわからん
マキじゃだめなん?なんのために5で是空出したの キャラが同じだとゲームが同じようになりそうなのが容易に想像つくからね
ガイルとかマジで5から変わってる感じしないし
ブランカとホンダは違いを前面に出してるからまだ良いけど 武神流って早駆けから中下択とかいざ!とか言って飛んできてぐちゃらせようとするしょぼいスタイルだから別にいなくても… >>315
ブランカはまだ分かるよ?
本田は頭身低かろうが可愛くないやろがい! 差別主義者どもをキンバリーのわからん殺しでイラつかせるの楽しみ ブランカとホンダは小顔すぎてキモいな
特にブランカの顔はオカマのゴリラみたいな気持ち悪さがある
ブランカを可愛いって理由で使ってた一部女性プレーヤーも6のブランカは使わなくなりそう
チョコブランカも6のブランカきもいって言ってたし ルチャがクソミソに叩かれて是空になったんじゃないのかと
バトルスタイルもビジュアルも至高の武神流だったから残念だな
キンバリーはかなりフォルテ臭いから二重に嫌われそう 春麗の顔は良いしなんかグラが向上したおかげで色気凄いんだけど、よくよく見ると骨格的に上半身色々小さすぎない?ってなる スト3は完全新作の予定だったからな
そもそも道着も出る予定はなかった ソシャゲでも新キャラより人気キャラのバージョン違いのが喜ばれるイメージがある
でも新キャラ出さないと新たな人気キャラも生まれないわけで フォルテも使ってるやつと見てるやつは楽しかっただろ
相手する側はキレてたけど >>324
結果の話をしてるんじゃないよ
でもスト2キャラ全員入れて欲しいなんて人あんま居ないんじゃないかな 初期キャラ全員居るし四天王だってDLCで来ても何もおかしくない
特にサガットは人気もあるし 4天王って括りがなどう見ても1人いらない子居るじゃん 女キャラに比べて男キャラは容赦なく見た目おじ化してるんだが
美魔女ならぬ美魔男はいないのか スト2キャラ入れるのは基本だろ
はずしたらなんのゲームかわからん イケメンお兄さん枠はジェイミールークDJエドあたりで十分じゃね >>336
バルログなら女キャラ並みに加齢に抗っててもおかしくはないかも… シャドルーが崩壊しても皆それぞれの道を歩いてる設定でもいいね。
元シャドルー ベガは幾らでも復活しそうだしな
ゼネラルストーリーで倒されたけどすでに人格・記憶を代替ボディにコピー済みで遂に女体化するかもしれん
若いタイ人女性の姿になってもダブルニーとヘップレ、デビリバが主力技(´・ω・`) バーディーは連投してほしいな人情味のあるキャラに昇格したし 海外と日本で名前が食い違ってるキャラは何とかして互換キャラに引き継いで退場してもろて ベガが密かに残した子種があって
その子が父の復讐のために参戦…とか スト2の12人+キャミィ、豪鬼は7以降も安定して出るだろうな >>349
まぁコーディーは人気もあるしそのうちDLCで来るじゃろ
しかもメトロシティの市長だし
これで出なかったら流石に? 新作なんたから新キャラでいいけどな
ずっと古いキャラなら新作にする意味がない 全キャラ一新するならストである意味が無くなるけどそれは キャラで買ってるやついるからなくしたらユーザー減る 同じ3のマヴカプ3も大量リストラで駄作化
カプコンは任天堂程作品に知名度ないから「誰だよこいつ知らねえよ」と馴染めず
やはりカプコン格ゲーはカプエスみたいにストキャラだけ特別20人以上居ないと駄目
ナムカプでも「誰だよこいつ知らねえよ」だったからな
スマブラは元祖から有名キャラ揃いで馴染みやすかった
キャプテンファルコン、サムス、ネスはやや「誰こいつ」だったが
他は64ゲームに出てたから知名度高い
キャプテンファルコンはレースゲームなため当時はまだ顔に知名度低い >>352
一応ガイは現代物好きな設定あるから無理矢理感はあるけど有りなんじゃね?
どうしても和風じゃないと許せないなら演歌とかお経聞いてると思えばOK 3rdの失敗がトラウマになってるのかもしれんが、今時スト2キャラ全員集合させる必要ないよなあ
リュウ春麗以外新キャラで良かったろ なんで今まで築いてきたキャラ人気をぶん投げてイチから作り直す徒労をしなきゃいけないのか 既に出てることに対して文句言ってるやつ
ただ雑音なだけでなんの意味もないんだが
ここで書いてなんか変わると思ってんの? >>358
5と全く同じようなら流石に飽きもきそうだが
ブランカ、ホンダ辺りはだいぶ動きも変わってて悪くない印象だわ リュウ春麗以外新キャラじゃそれただの洋ゲーだから
そのためのキャラクリ
私はキャミィ居ないと嫌だ 全員新キャラにしたらそれもうファイティングレイヤーやぞ 初期8キャラは人気はともかく知名度が半端ないからな >>354
スト2の時点でほとんど入れ替わってるんですが スト1勢なのか
アケコンじゃなくてぶん殴るボタンで遊んでんすか? スト2キャラ出すのはいいけど相手してて楽しいキャラに大幅リノベはして欲しいわ
特に待ちガイルとかはクソ雑魚にしてくれ
攻めガイルが多少強い分には文句ないから >>368
お前のこそ全てにおいて個人の感想ですよね スト2はスーファミでザンギや本田の「う〜わっう〜わっ」の存在感が半端ない ソニック打って追いかけるの強過ぎるから、弱くしてくれ ゲームやらない人でもしってるスト2キャラ消すのはアホだろ キャラ入れ替えて成功した対戦格闘ないよね
ほとんど失敗して旧キャラ復活させてる マヴカプ3はアルティメットで飛竜しか過去キャラ復活しなかったから結局失敗
インフィニティはキャラ以前に日本語ないだけで失敗した
餓狼伝説新作もMOWの続編でアンディとビリー復活 キンバリーのお姉さん的なポジションでマキ出してくれ使わんけど 菌張って動き的には面白そうなのにビジュアルで損しまくってるなあ アバターでマキ作ってキンバリーに弟子入りすればいい >>377
言うてカプコン格ゲーマーはヲタ媚び系キャラはそんな好きじゃないんだと思う
ちょいちょい出すけど結局定着しないしキャミィを越えられない >>352
ジュリの口にめっちゃスプレー入ってて可哀想
黒人ほんと最低だわ ファルケはモーションはともかくララとかいいキャラデザしてんのにリストラもったいないわ
4のヴァイパーとかも
EDは出てんのに ストリートファイター6の主題歌はストリートファイター2のアニメ映画の曲か、スト2おっさんを狙ってきてるなw >>344
セスに移ってそうな気がしないでもない。
サイコパワーってそういうの出来るのか知らないけど。
バイソンは悪を辞めて、サガットは罪滅ぼしの旅?バルログは…
ただ、5から相当年月経ってるから、状況は変わっても不思議ではないのよね。
個人的には後付け設定はあまり好きでは無いけど。 >>358
格闘技で言ったら皆もう引退してる年齢だよなぁ… キャラの人気投票を5でやって上位キャラだけ参戦して他は新キャラで良かった、ブランカとかなんてキャラ人気も使用数も少ないのに初心者狩り性能はトップって最悪なキャラだし スト2映画母親に連れてってもらって見たんだけどチュンリーのシャワーシーンで乳首でてて気まずかったわ まあもうどう嘆いても変わらんしキャラに関しては出たもん楽しむ精神で行くわ。ていうか俺はそもそも文句ないんだけどw >>391
昔のテレビとかアニメってゴールデンタイムでも普通に乳首出すよな、バカ殿様でも志村けんが女湯に突撃して裸の女が沢山出てきたり、アニメでもらんまとか女になる度に乳首出てた ドラえもんの映画でしずかちゃんのち首見えるしおっぱいぐらい気にするな 乳首ぐらいでギャーギャー言い過ぎだよな
ほんとアホくさい 今のテレビだと大問題でクレーマーが騒ぎまくってSNSで大炎上なんだろうな、アニメの女子の乳首とかラッツ&スターみたいな黒人の仮装とか >>375
MOWビリーは知ってるけどアンディどこ情報?
続報出たの? >>389
ブランカはリストラしてもいいと思う
ザンギエフは今回は闇落ちしてラスボスとして登場するならアリ ENEOSの元会長とんでもねえな
本田ですら鯖折りで相手の骨へし折ったことないのに(たぶん)
相手が素人で女とはいえズッコンバッコンして骨まで折るとか元会長は暗殺拳の使い手なのか >>397
カインをアンディと間違えてる記事あったからそれ見たんじゃないの >>361
今までよく言われていたのが
スト2初期キャラ8人の中では、ブランカとホンダが要らないという意見が多かった
ZEROの終盤までその2人が追加されなかったのもそういう理由だろうから
性能を大きく変えたのはいい事だと思う >>401
ストⅤでも溜めキャラはじっとしゃがみガードする時間がテンポを損なうからあまり増やさないって最初言ってたのに
普通にガイル、ブランカ、本田と出してきたからな >>401
本田は百烈張り手という初心者救済技があり、春麗を初めとする女キャラに対して鯖折りでセクハラする役目があるから必要 >>400
えーそんなのあったのかよw
MOWやってりゃどう見たってカインなのにエアプすぎるわ >>405
アケコンだと弱中強中弱ってピアノ押しするだけなんだけど
パッドだとまーじ面倒くさい ポリコレに屈したから興味失っていたんだけど愛しさと切なさと心強さとのお陰で興味が一瞬だけ戻った
まあポリコレに屈した事実は変わらないので興味なんてまたすぐなくなるんですがね リュウに憧れたさくら、ザンギに憧れたミカみたいに
本田に憧れたJK力士出してもええんやで スト2は昔からポリコレとか関係なくいろんなキャラいるだろ スト6に関してはポリコレ言うより単にメイン市場がアメリカに移っただけな気がする。インタビュー読む限りカプコンusaと結構意見交換してるらしいし
恨むなら格ゲー衰退した日本を恨むんだな >>409
女は汚れてるから神聖な土俵に上がれない定期 ランクマキャラ別らしいけどどうなるんだろ
鉄拳式? ドライブインパクトのスロー演出や
ジャストパリィでスロー演出はやめたほうがいいような・・・
ゲームの流れが一々止まるからやる方もやられる方もストレスが溜まる気がする
通常スピードにしたほうが爽快感も失わないし
何千試合~何万試合とプレイする人のこと考えたら尚更ね ストライブのクソデカカウンターですら自分がプレイする分には全然長いと思わないし、スト6程度なら状況整理の役に立つなって感じだと思うよ
エアプに飽きられそうな感はあるが ストライヴのカウンターでスローになるのはコンボの入力タイミングがずれるのがやりづらかったわ
βテストでしかプレイしてないけど!!
ドライブパリィやドライブインパクトでスロー演出になるのはそこで入力タイミング変わってこないからいいんじゃね >>407
5だとそれじゃタゲコンでちゃわない?
弱強弱中が一番やりやすい >>419
状況把握や整理はペンキ演出で反応できるからスローにする必要ないと思うんだよね
反応できない初心者にはいいかもしれないけど
動画勢や中級者以上の人はだるいと感じるような気がする
>>421
入力タイミング変わらないなら許容範囲なんだね
みんなあんまり気にならないのかな? スロー演出が入るのはドライブインパクトにドライブインパクトで返した時だけか? Maximilian Doodの対戦動画見たけど
めちゃくちゃ面白そうだ
早くプレイしたい
https://youtu.be/azXCcmlF3_M プレアブルって18で確定かよ
すくねーしキャラもびみょい 5の心眼とかブロッキング、シフト決めてストレスためてる人居るのかな
みんな気持ち良さそうだけど >>424
ドライブパリィのジャストパリィ時とドライブインパクトがヒットした時(パニッシュカウンター)と
ドライブインパクト返しの3つかな 神龍裂破はカメラアングルが糞過ぎて動きが分かりづらい ドライブゲージの回復って5のスタンゲージみたいに触られると回復止まってちょっとたたないと回復始まらないから
スタンゲージ維持みたいにコツコツ触って回復させないようにするの大事っぽいな そもそも当て身やアーマーを使った切り返しそのものが
スライディングによるダウンや三角跳びを使った画面端からの逃走と同様に
格ゲーにおいてはルール違反の不快行為なわけだから
ドライブやパリィはあまり頻繁に使用されないようにしとくべきだな ドライブゲージが一度0になったら回復途中では使えない設定は凄くイイ ドライブゲージを使った攻防をメインにしてるのは、モダン推しのせいだろうなぁ >>435
どこをどう考えたらそんな結果になるのか 最初から最後までちょこちょこ動いてるゲームはやってる方も見てる方も疲れる
最初から最後までのろのろ動いてるゲームはやってる方も見てる方もダレる
スマブラSPとかはそこら辺がめちゃくちゃ上手かった
基本はちょこちょこ動いて撃墜演出でアップになって時間が止まったり、デカい技を当てたらアップになって時間が止まったり、シールドブレイクしたらアップになって時間が止まったり >>438
簡易コマンド操作だと駆け引きが単調ですぐ飽きるから、単純操作の強力な共通システムを入れてるってこと まあ、カウンター技が多いと言ってもゲージ消費だからメルブラTLみたいに延々シールドじゃんけんすることにはならないな
メルブラTLのシールドはゲージ消費なし発生1Fでとりあえずピカピカすればいいという >>391
当時高1だったが乳首に興味無くて尻ばっかり見てた
割れ目から湯がチョロチョロ流れてるのが良い
あとバルログ戦のパンツ丸出しバトル。公開直前の宣伝番組で殆どやってたから録画したのを何度も
あれベガの腕が塗りミスでノースリーブになってたなあ 早くスト6やりたいね
みんな一斉にスタートって感じが好きなんだよね 今作は実質カプコン製格闘ゲームツクール+ストだから ザンギの昇竜拳やスピニングバードキックも見られるの? キンバリーのめくり攻撃みたいな動きと
このゲームシステムでめくりに対応できるのかな
めくり対しては機能しないのか出来るのか気になる パリィで表裏対応可能だよ
ブランカの設置して表裏とかダルシムの斬空テレポとか見せ付けるように出してるあたりちゃんと考慮してまっせってことなんじゃないかな パリィで表裏対応というけどそんな気楽に使えるもんなのかな?
シフトだってトリガーの為にそんな適当には出せないし、そもそも攻撃を振る振らないの択もあるし パリィで一発受ければ発動分のゲージ回収できるし負ける択がある!ってのは当たり前だろ
リスク無く完全防御できるシステムある方がやべーわ 5のファルケの踏みつけめくりみたいなもんやろ
基本は派生に入られる前に止める、派生までされたらよく見てガードする ファイコレに判定表示が実装されるらしいな、これは6のトレモにも判定表示期待して良いのかな? ストリートファイターEX3のエースとか熱血青春日記みたいなキャラメイクかな パリィで表裏両対応出来るのかー
慣れたりすればいけるのどうかわからないけど
一応パリィが全キャラ共通システムでいけそうな所なんだね youtubeに上がってるCPUレベル8同士の対戦だとパリィは全然使えてないな。インパクトやラッシュはうまいなあって感じだけど。
上手い人間がパリィ極めたらどうなるかな >>461
空中戦の無い3rdみたいになるのかね? パリィ解除に無防備な時間はないのかね
いまのリュウの心眼みたいに 投げ以外はリスクないのかね?
CA削りなんかも回避可能かね
ダルシムなんかのトドメの中下段択もパリィで回避か >>467
春麗もジュリも整形してください、国内は相手にしないことにしたならもういいですけど 国内ゲーマーはアニメ調かスクエニコーエー的マネキンモデルしか受け付けないってワケでもないだろうに
個人的に6のチュンリーとジュリの容姿は全然良いと思うわ
キンバリーはノーサンキュー バイン!ってバネみたいな投げ抜けの挙動ダサ過ぎんだろ
モーション担当センス無さ過ぎるからクビにしろ 金歯はかわいくないとしても5のかりんやいぶきみたいに造形的に不快なわけじゃないから気にならんな
まぁ技は不快そうだが >>469
俺は気に入らないので今のデザインのまま出すなら嫌だな、何ならケンのデザインも嫌だしペンキとか他にも気に入らない部分はたくさんあるから今のままでは俺的には無理だわ 表裏とか中下段とか胡散臭いのは全部パリィで拒否できるんならありがたい話だ >>474
なぜ諦める必要がある?発売時にどうなのか判断すれば良かろう そうだな、まだ諦めるには早い
でもお前はきっとスト6はやらないだろうな
元気でな >>472
ちなみにお前さんが良いと思うポリゴンモデルはどのゲームなん? スト5の画面フィルターみたいに見た目変更可能な可能性を諦めるな >>477
俺が嫌なのはポリゴンモデルじゃなくてデザイン自体が嫌だよ、春麗の露骨な吊り目とか、ケンの浮浪者感とかね >>475
そりゃそうだがここまで好みから乖離してるのが自分好みになるとは思えないよ
ここで発売までネガキャンされるのも迷惑でしかないし >>482
俺個人のキャラデザインの好みの話なんだからどうだっていいじゃないか?
お前は嫌いなんだな?俺は好きだぞでいいじゃんよ オワタオワタ言う人って改善策みたいなの出さないの不思議な共通点
○○みたいなのにしてくれ!って言っちゃえよ、それでもっと適した居場所が有るならそう言ってもらえるし >>483
ゲームのデザインに関わらずそれでは良くない事を理解した方が良い。 正直春麗の顔はおかしいと思う
目の位置が高いのかな? >>485
その日本人の悪いところ丸出しの否定的な意見は発言どころか存在してはいけないって考え方やめた方がいいと思う
世の中には様々な意見があって当然だし、様々な意見がある中でできる限りの最善手を目指すものだろう ヤダヤダぼくちんの気に入るイケメン美人がいーいー!っていうのは否定的な一意見じゃなくて単なるダダこねる子供の仕草だから
こうだからこうしろってきちんと纏めて喋らないからバカにされんだよ チュンリーは公式でも色んな人が描いてるから人それぞれ勝手にイメージ固まってるんだろうな
つり目で描く人もいるしたれ目で描く人もいる
スト6チュンリーに関しちゃスト2チュンリーみたいな顔だなとしか思わんわ >>488
だから春麗の吊り目気に入らないしケンの浮浪者みたいな感じ嫌だって言ってるじゃないか
具体的にどうしろって過去作に近いデザインなら文句ないよ、4でも5でもどっちでも構わないよ >>492
と言って俺の意見を潰したいだけなんだよな、まあデザインは完全に好みの話だからお前からしたら俺の意見叩く以外にやることないもんな すっかりレスバモードやん
何とかゲームや相手を貶めたいだけの人の意見は否定的かどうかと関係無く迷惑にしかならんのよ ずっとネガキャンしてる人はNGぶっこんで解決
スト6の情報出るたび評判上がっていくから憎くて仕方ないんだろう 春麗の吊り目ってスト2段階からあるコンセプトだよね >>495
俺みたいに文句を言う人はまだ可能性があるって思ってる段階だからマシなんだぜ、まあデザイン変更の可能性は限りなく0に近いけどな
例えば春麗のデザインの話で言うと春麗のデザインが気に入らなくてデザイン変更の可能性を諦めた人ってのはもう見向きもしないんだ >>496
俺は2の春麗デザインも嫌いだよ、0.3.4.5はそんなすっげー吊り目じゃなくね? >>497
まあ、好きの反対は嫌いじゃなくて無関心だからな
キャラで萎えた奴はもう情報追っかけてすらないだろうし >>493
いや、そういう好みがあるのは分かるけどここに書いても意味ないからやるなってだけ
ちなみに比較画像あったけど春麗は5からそんな顔変わってないよ
髪型が違うだけ 2と言ってもかなり色々有るけど化粧込みで切れ長のつり目気味だな
ゼロ、3、4、5はかなり柔らかい顔やったな
でもスト2のイラストイメージからの派生なのかアニメとか漫画とか書き下ろしイラストとかはつり目気味なの多いな ケンもゴリラだし、スト2の顔グラを意識してるよね今回のキャラデザ 欧米じゃ吊り目のイメージだからなアジア人は
マーケットを考えると仕方ない部分だろ
ババアにしては美人だし俺は好きなデザインだが ペンキがどうこうとかずーっとスレに粘着してネガり続けるだけの奴頭おかしいだろ >>499
例えば俺みたいに一応情報を追ってる人間はキャラデザインが嫌だって言うマイナスポイントを補ってお釣りが来るほど面白そうな情報が出てきたらデザインの件は諦める可能性あるしな
実際過去作をプレイできるっぽい情報にはちょっと揺れたし、それの続報次第ではまだわからない
>>500
俺は変わったと感じるんだから仕方ない、各々の完成の話だ 6のモデリング全体的にゴツいよな
ガイルがザンギぐらいある
まあ日本人の感覚で作ると実際より細すぎなんだよ 久本だの蓮舫だの言われてる春麗だけど
痩せたフワちゃんだった5より良いと思う
リュウケンガイルはムサいがスト2スキンがあればよし
ブランカはコミック感が消えてシンプルにキモい
なんかエレファントマン思い出して悲しくなった
あそこまでリアルにせんでいいよ デザインなんて個々人の好みだから良いも悪いもないんだよな
どうしても相容れない人はゲームしなきゃいいだけだし
だから見た目の話をずっとしてるやつは脳みそゴミ虫なんだがβが始まればまあ少しは減るだろう >>509
過去作で4だか5だか忘れたが発表時からデザインが変わったことがあるからね
過去の事例がある時点で可能性は0じゃない >>510
変わらないとは言ってない
アプデで顔変更とかお色気が減ったとかあるのも知ってる
変わったら変わったで「前のほうが良かった」って人もいるんだからどこまで行っても好みでしかない
個人の好き嫌いでレス消費してんなって話 春麗好きだった人間からするとスト2シリーズの春麗が戻ってきてくれた感じ。嫌いじゃない 今作の春麗は海外だと大絶賛だし俺もそっち側だわ
つり目って言うけど洋ゲーあるあるのあからさまなポリコレつり目じゃなくてただアイライン含めてキリッとしてるだけだし、落ち着いてみれば元々そういうデザインだよ。今作がよりリアルなモデリングになっただけ
リアル寄りにしては上半身が貧弱すぎる!って意見ならまだわかるが
まぁキャラデザに関してはゲーム出てプレイしてるうちになれる要素だから落ち着こうや >>511
ペンキの是非なんかもそうだけど全てが好みの話じゃん、それを封じたら何も書けなくなるからな
>>513
>>512
好きだって人の意見を否定する気はない、でも俺の嫌だって言う感想は誰に何と言われようが変わらない >>514
お前の好き嫌いは「あ、はい」で終わり
ペンキはプレイフィールに関わる可能性があるじゃん一部のステージで保護色になるとか特定キャラの始動が見えないとか
それも今は動画だけで何も言えないけど
顔ならワールドツアー好みのキャラ作って好きにすればいい
外見の話しかしないやつが買うとは思えないけどな
お客じゃない奴らの趣向とかホント無意味だから
外見は調整するにしてもリリースしてからでいいわ >>515
それでいいじゃん、俺はキンバリーの顔が気に入らないって意見があったから俺は春麗気に入らんわってだけの話だし 起き攻めで投げを重ねられると読んだら弱技暴れするわけだけどパニッシュカウンターになって大ダメージ、
きっちり投げを重ねる練習とかあんまりしたくないよなあ
ストⅤに続いて重ねゲーになんのか >>516
じゃあなぜあ、はいで終わるはずの話にお前は噛み付くんだ? >>518
重ねゲーじゃないゲームは差し合いゲーになるわけだからそこら辺はしゃーないんじゃないかな? 個人的に気に入らないのはいいけどポリコレだなんだって誤った認識で正当化するのはやめようぜ スト2無印の頃はリュウは新しい道着を着てて
ケンは肩がほつれてるようなワイルドなイラストだった気がするが
バージョン上がっていくとリュウのが野武士ぽくて
ケンはスポーティになっていったんだよな
今回のケンは無印ぽいワイルド そもそも発生部分投げてカウンターになんの?
パニカンは硬直殴るかパリィとインパクト投げる時だと思うけど
今作は受け身選択無いっぽいから重ねるの大分簡単だと思うぞ何なら殆どセットプレー気味に重ねれそう ワイはマノンちゃんが臭そうならそれでええわw
ディージェイはほぼ別キャラクターみたいになると予想 春麗の吊り目は欧米人の好む典型的アジアンビューティーってことで世界市場の需要を狙っただけだと思うけどこれも読み違えてると思う
そういうの好むのは年長者だけでしょ
中国の自撮り上げてるインフルエンサーとかで人気な人ってあんなのじゃないもん 固定の受け身とることと、カウンターヒットして受け身不可の2種類のことじゃないの? 6のチュンリーよくよく見たが、これジュリやんけww っていうか投げ重ね読んで小技暴れするって言ってんのか
訳わからんな βの前後でキャラデザ専用スレ立てて隔離した方がいいかもな
見た目の話をしたい人とプレイ内容の話をしたい人が同じスレにいる意味はない 6のリュウとケンは階級がリュウの方が2つ位上な気がする。
そういやパリィあったらガードの使い所は何処なの? >>530
ならお前自身がこのスレのルールを作りデザインスレへの誘導をするんだな 個人的にはメナトみたいな
補正切りや中段あり等のセットプレイだけで
勝ちまでもっていきやすいの終わってくれれば良い
シフト追加で多少マシになったけど
キャラ的にリーチ活かして逃げてからのハメ嫌いだわ >>531
ガードはゲージ使わず打撃守る状態保てる上に当て投げとかに対してグラップ入れれる
パリィはゲージ使わないと保持できない上硬直あるし投げでカウンター
わかんねえしパリィ!は打撃に対しては強いけどそれだけリスクも増えるって設計だな ランクマはギルティ見習って欲しい
不快キャラ相手に渋々やるのはプロだけでええんよ >>530
自治厨きっしょ
2ちゃんしか居場所ねーのかこのハゲ >>536
2chなんてもう存在しねーよオッサンw
一人で寂しく死んでいけ >>535
ランクマやらなきゃ良いじゃん
ランク上げなきゃ熱帯できないってわけじゃないんだし キンバリーの特殊技からのめくりみたいなのにはパリィは強いでしょ
でもキンバリーがめくり技を出さなかったら硬直を狩られてしまう、パリィ出した方が良い時もあればそうじゃない時もあるそんなバランス
通常投げ減らないけどパニッシュ投げがかなり減るのもパリィのバランス考えてって感じだろうし イーノックのヘルメットみたいな髪型したゴリラ女とかどこに需要があると思ってデザインしたんだろう マリーザはどんな感じだろうな
身体はデカいけど投げキャラではなくてストライカーでアレックスみたいな感じか
衣装は古代ローマ風だがパンクラチオンってどういう格闘技だったかは良くわからない感じだしな 古代の戦士みたいな見た目なのに弾キャラだったらウケる マリーザのグローブの模様は弓というよりは剣のモチーフに見える
古代ローマも弓のイメージはあんまり無いし弾は撃たないと読んだ マリーザってイタリアか
やっぱり(古代)ローマのイメージなのかね パンクラチオンは一応総合格闘技になるのか?弾はないけどコマ投げあるルークで行こう マリーザにタマはあるけど
タマはない性能だろ(意味深) パンクラチオンといえばバーチャのジェフリー
投げキャラかも どういうスタイルか全く想像つかんから逆に楽しみまである
ミミとかどうせアベルかララみたいなもんだろって思うし カジュアル層を取り入れるには何で負けたか勝ったか分からないシステムがいる
つまりチーム戦要素
他人のせいに出来るor他人にキャリーしてもらえる要素ありそうで期待してる いっその事ポリコレとは逆の存在を格ゲーのキャラにしたらどうだろうか
エリオット・ロジャーをモデルにしたキャラとか
植松聖をモデルにしたキャラとか 実況ボイスって容量少ないよな?〇〇という動きしたら△△という音声を流すって命令だけだろうし
いわゆる実況者に出す金がかかるってくらいだろうしな
ってことでデーモン小暮まで出たんだし国内外で20人くらいいてもいいよな
ヌキさんも好きな皆口裕子の声が欲しいね まあ、カジュアルに寄せるならDNF Duelみたいなハチャメチャゲーに寄せるのが正統だろうな
4on4とかにしたらもういわゆる対戦格闘ゲームではなくなる
フォーオナーとか2on2や4on4があるけどあれを対戦格闘ゲームとは言わない
1on1でもフィールドを自由に動き回れる時点で対戦格闘ゲームとは言えないけど >>559
FGOはジャック・ザ・リッパーとかアビゲイル・ウィリアムズとか出してるけどあれがポリコレ的に問題だとか批判されてるのは見たことないな >>534
そうか、パリィは打撃にはめっぽう強いけど投げ食らうのか。
そうすると意外と使えなさそうだな。
弾キャラは削り無いから相当弱体化しそうだなぁ。パリィで養分になるし… そもそも格ゲーをカジュアルにしたのがスマブラなのでは?
前から思ってるけど格ゲー流行らせたいなら競技シーン盛り上がらないと無理だよ。lolだってcsgoだってゲーム自体は覚えること多かったり地味な練習必須だったりでカジュアル層お断りで格ゲーなんかよりはるかにToxicだらけのゲームだけどプロシーン充実してるから10年人気が伸び続けてる
6もそこら辺頑張って欲しい そもそもスト6はやる為の敷居が高い
ミドル以上のゲーミングPCかPS5かxboxを用意しなくてはいけない
スト5以上に動画勢増えそう 6ってシステムとかも十分オタク臭いし
そんな万人ウケは無理じゃね?
格ゲー流行らそうは無謀 Cβ当選したら2600k 750tiとRyzen4350gオンボのサブPCで動くか試してみるわ ポリコレとは
「女じゃ主人公になれないのか!?」+「女を性的な目で見るな」=変な髪型で女の面影薄く短パンなどお色気がない衣装の女主人公限定で男主人公NG
今週から始まる新作ガンダムが良い例
海外向けに調整されてる
または男女平等として同じ衣装で女の面影薄かったり
ポケモンバイオレットスカーレットが良い例
スト6はクラシックコスにキャラクリあるし
主人公は相変わらずリュウだからポリコレ要素は薄め 昨日のトパンガTVのアーカイブみてたけど
急にマゴがスト6の話でポリコレとか言い出して、おいおい大丈夫かと思ったら
パリコレと間違えてて、頭大丈夫かと心配になったw 読み合い重視のゲームになりそうだから4原人には厳しそう >>568
ヴァロラントなんか最低144fpsは出るPCと、もちろんそれに合わせたモニターも買わなきゃならんのだぜ?格ゲーは大したことないグラ描写で60でりゃいいんだ
それなのに人気なんだから必要機材の敷居の高さは言い訳にならんだろ >>575
ヴァロプレイヤー全員がそんな環境整えてるわけないと思うよ
てか何のゲームもそうだけど「最高の環境を作れ!」とか言ってる奴の声がでかいだけで皆が皆ゲームにそんな神経質なわけじゃないから
今ある機器でやれるならやるってだけだと思うよ >>577
そう、対戦ってのは条件が同等じゃないと真剣に遊ぶ価値がないと思うけど仲間とガヤガヤ遊びたいだけなら別なんだよね
格ゲーでは同時に遊べるのは二人、かつ一緒に遊ぶ人は倒すべき敵なのだからそれが敵わない >>575
Valorantは軽いから2万ちょいで買える1650で144貼りつく
スト6の推奨グラボは5万ちょいくらいするんでこの差はデカいと思う
>>577の言う通り手持ちの機器で出来るならソフト買うだけで済むけどそうじゃないなら敷居は高いと感じる PS4版の動画が一切出て来ないって相当ヤバそうな気がする30fpsだったりしてw 優勝チームには10万円の景品出るぞ
腕に自身がある人は参加してみてみ
こんにちは!ストV団体戦大会の告知です
参加しようと思っている人は
nagaigc.com
こちらのHPにいくと団体戦の記事がありますのでそちらをよく読んで間違いの無いようにしてね!
締め切りが土曜一杯までとなってますので早めにエントリーして下さいねー!よろしくお願いします! >>581
60fpsだって開発が明言してるからそれはない
たぶん町を歩くモードのオブジェクトが減らされたりしょぼくなってる >>581
そんな商品が出ると思ってるお前の方がヤバいわ 出回ってるゲーム映像綺麗すぎるし、設定落とす余地はいくらでもあるだろう
推奨グラボでもミドルエンドだし >>577
そうなんだよな。皆が少しのラグも許せないって訳じゃない。
エンジョイ勢的には大体楽しめる 標準PS4だと神月ビーチでケンが強昇龍出すだけでも処理落ちすることがあるんだっけ
スト6の派手なエフェクトはストⅤよりは重そうだ
標準PS4だとまあ、内部解像度下げてアップスケーリングとかじゃないの まだ開発中で最適化も終わってないゲームなんだから今じゃまだ何も分からん
まあスペック余裕あるPC用意しておくのが安パイだけど エフェクトの派手さは色合いによるものとかあるから重さとは違うかな
5はアンリアルエンジンの流体物理演算みたいなので処理リソースが瞬間的に食われてる感じの処理落ちがあるけど、6のREエンジンでそういった演算でどう処理するかによってまた変わってきそう オリジナルエンジンの中身ってどんなんだろうな、
イメージでは最新のアンリアルエンジンはすごい万能!
に対して余分な処理は要らないから直接デフォルメした感触処理させろ的な特化型な感じかな >>587
VT発動しただけでカクつくのが4だよ
ぶっちゃけ5の時点でスペック満たしてなかった
おそらくペンキ等のエフェクトはカットされる
オフにしなかったらガクガクだろうし 貧乏人はPS5普通の人はPC版っていう構図になるのかねスト6は 貧乏人は無理したPC、普通の大人はゲーミングPC、買って貰えない未成年はなんとかPS5、妥協で箱Sに逃げる感じと見た 家庭用コンソールみたいにゲームしか出来ない上にソフトも基本高いもんに5万も6万もポンと払える方がよほどゆとりありそうだけどな
俺は無理だ 来年もPS5は買えないだろうしPCはハードルが高過ぎる
大半のプレイヤーは箱Sを買うことになるだろうな 今あるPCパーツの在庫が捌けたら円安が乗って大暴騰する可能性あるから最悪の事態が重なったら6の人口にも多少の影響はあるかもね まあスト6安く遊ぶだけなら箱Sで3万ちょいだしな
競合のPS5も値上げ且つ手に入りゃしないし選択肢には入る…入るか…? >>595
箱Sも全然買えないの知らんの?
Amazonとか楽天とか張り付いてても買えないから
たまーに少しずつ売りに出ることはあるけど 箱Sのグラフィック性能調べたほうがいいと思うよ
流石にちょっと不安なスペック >>598
普通の人はそんなこと知らん
かーちゃんとかに聞いてみ?
知らんから 格ゲーやるならXBOX!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! XBOXコントローラーってスティックが左上だから格ゲーやりにくくない?
まあガチな人はアケコンでやるから関係ないか…… キンバリーの前貼りーコス来たらみな手のひら返すくせにな… MSFUDまでやって来たか PS5より売れてないのに買いやすいとか言われても
ユーザーに求められてないんじゃないの 箱ってXとSあるけど性能結構違うの?
Sなら3万で売ってるけど >>608
ざっくりいうとXは4kターゲットで
SはフルHDターゲットの機種
性能差はもちろんあるけどSも次世代パーツでしっかり作られているから
何がなんでも4Kが良いとかじゃなければ普通に次世代クオリティでゲームができるからお勧め >>606
箱Sの4TFとPS4proの4.2TFって数値は単にそのまま比較したら後者が上に見えるけど、
実際は前者の方が数世代進んだGPUで高効率だから性能は上だよ
CPUに至っては箱SはPS5と比較しても上回ってるんで、実ゲームでのグラフィック能力は箱S>PS4pro スイッチには出ないからスイッチの話ウザいみたいなこと言ってたのについに出るハードにもごちゃごちゃ言い始めたよw
やっぱり統一教会のスレじゃんw PS5も箱も月額800円ぐらい払わないといけないのがアホくさすぎる
βは無料だけど どうせ他のゲームもやるからどうでもいい
あと2年は残ってるし アメリカ中心の市場にしてはあんまり有名人知らないな。ときどと戦ってたパンクくらいしかしらん。アジア勢が強すぎるだけなのかな 単純に気にかけてないだけだろidomとか暴れまくってんのに >>610
それよく言われるけど性能が肉薄してる時点で同列な気がする これの15:15あたりでキンバリーがSA後に「悪く思うなぁっ」って言ってんだけどこういう性格なんかな
ケンがどっかで同じセリフ言ってて真似してるような気もするけどどこで言ってたか覚えてないわ
真似だとしたら凝った作りだな
https://youtu.be/3WrmzCOfwio 結局なんだかんだ言って終盤とまでいかず途中から追加してくるだろう四天王とか、それでいつもどうりわちゃわちゃトホホもうこりごりだぞいチャンチャンになるよ
我慢できないんだからカプコンは >>620
お前FLOPSの意味もよく知らないじゃないかw
まあ自称ゲーム事情通YouTuberはハードについてFLOPSしか取り上げないから情弱が鵜呑みにするのも無理ないかw 人種に配慮してキンバリー早めに公開したのかね
登場キャラの、アジア人に白人に、黒人にと >>620
気がするってなんだよw
実際全然違うわ 箱sは実ゲームの動作を元に性能不足が報告されてたりもするからフレーム落ちが致命傷になるような対戦ゲームでは避けたほうがいいかもね
安物買いの銭失いになりかねん >>605
PS5ってGPUのVRAMをメインメモリ16GBと共用?
PS5版と必ずしも同じとは限らないんだろうが、PC版必要VRAM6GBって随分多いような ゲーム機の場合はカプコンが最適化頑張れるかどうかにかかってるから
性能云々だけではなんとも >>621
悪く思うなってガイがそのまま言ってたような >>627
PS4版も出るゲームで箱Sの性能を心配するってのもねえ…
フレームレートの心配ならGPUが箱Sの2倍ちょい、CPUは下回り、そんな性能で4K表示を目指さなきゃいけないPS5の方が危なくね rtx2070に比べて箱s、PS4はかなり劣るから足引っ張られてまたトレモステ固定にならないことを祈るしかない 世界観に浸れるかどうかが大切な一人用RPGとかならまだしもオンライン対戦ゲームの核は美麗なグラより良好な対戦環境だろうに
低スペは最初からハンデつきの環境に貶めて低スペお断りにして間口を狭めるのはなぜなのか
グラフィック至上主義の弊害か、切っても切れないハードメーカーの新ハード移行推進への忖度なのか >>630
あー確かに勝利台詞かなんかで言ってた気もする
性能が云々の話はタイトルそれ自体じゃなくて最適化にかかってるからマジで不毛
サイパンですらps4である程度動くように調整されてんだからグラ落ちるのだけ覚悟しとけばいいよ まだ箱信生きてたのか
俺も箱○の頃は信者だったけど今となっては天然記念物だな 競合相手馬鹿にしてるだけでユーザー増えると思ってる辺り赤旗っぽい >>634
それね。マルチタイトルはそれぞれのハードに最適化してくるだけだし、
性能の下限はPS4版なのに何故か箱Sの性能を心配するとか、競合を馬鹿にしたいだけなのが見え見えなのよな >>637
俺は箱でやる それだけじゃ駄目なの?
意地でもPSバカにしてないと死んじゃう病気なの? >>638
ただ本当のことを書いただけで馬鹿にしてるとかって反応もなんだかなー
フルHDかターゲットの箱Sが4TFで、4K準拠のPS5が10TFなんだから描画能力を心配するならPS5だし、
フレームレートが心配ならCPU性能が箱Sより低いPS5の方が気になるでしょ
特にGPUを10TFで運用するつもりならCPUはブーストで使えないからより性能が落ちるわけで
なんでそういう中で箱Sの心配?をされるのか不思議でしょ 小学5年のとき、俺の親父はスト3の開発してる。ショウ リュウ ケンにかけてショウ(昇)っていう波動昇龍の新キャラが来るって吹聴しまくってたから実際スト3が出てからは中学あがってから仲間外れにあった
今作でもショウはこなかったか… 対戦ゲーでEスポーツが重要なコンテンツでグラとかにこだわるのはズレてると思うんだよな >>642
やっぱ他人に買わせるための活動なのそれ ステマってやつ? 個人的には一式約5万円のPS5で十分な4k表示性能なんて本体発売前から期待してなかったけどな
スト6だってPS5版は1080p60fpsとかじゃないの? スト6のベンチマークソフト出して欲しいな
FF14のベンチマークなんかはよく使われる見るし まあ実際スト6やることだけ考えるなら箱が一番コスパいいかもね
PS4は論外だしPS5は手に入らない、PCもパーツ揃える必要あるなら高いし
ただ他ゲーやること考えると箱わざわざ買うのはもったいなさそう FHDでも箱sは心配なスペックなんだよなぁ
PS4はいわずもがな
最適化に期待したいけどUEカスタムして頑張った5があのザマだから不安はぬぐえん >>646
いやだから単に本当の話をしてるだけだってばw 本当の話ならスレチの話で暴れて良いわけじゃないからな
ゲハスレに帰って喚いてろ >>652
そんな海外のゲハみたいなもの貼ってまでも箱S叩きしたいのかい…
まぁもうスト6スレで話す事じゃないし止めとくけど、流石にそこまでいくとやり過ぎでは? 快適にプレイするために性能に余裕のある箱x、PS5でやろうよでいいじゃん 萌え豚に媚びたくないのか知らないが女キャラ超絶ビミョー以下略なの5から加速してるのがヤバいな… コイツら覚悟も何も戦う理由なくね?て思わざるを得なかった。 >>656
TFlops低いけど高効率だから大丈夫とか、PS4があるから箱sは問題ないみたいな曖昧な言い分より他ゲー動かしたときの実例の方がよっぽど参考になると思うんですが… 新規はお腹いっぱいだから爪の伸びた中華女以降はDLCは全部既存でいいよ
新しいのガンガン出せばいいってもんじゃないただでさえ多いのに ホントにとことん箱S叩きを続けたい連中がいるのね…
>>661 >>662、思いきりファンボーイ云々書かれてる海外ゲハ信者争いのデタラメ比較&叩きレスと、スペック比較とで前者を参考にせんやろ…
てかもう本当に止めとこうや。これ以上はスレ荒らしだよ >>649
だから箱も売ってねえんだよ
PS5よりSが安いというだけのメリットしかない 5chで板違いな本当の話してるつもりの人が
海外版5chの本当の話貼られた途端にゲハゲハ言い出すのはさすがに面白い >>664
勝手に箱でやればいいのに何でPSの話する必要があるの?
みんなPS4が低スペなのは知ってるよ ソニーもPS4をもう切っていく方針にすればいいのに、普及率的にそうもいかんのか >>571
豪傑寺のババアを主人公にしろとでも言うのか? バトルハブ100人までなのがPS4だと10人ぐらいになりそうだな 俺の周りXboxなんか誰も持ってねえよ
俺は持ってるけど FF16もPS5独占だから売れないだろうな
10万切る可能性すらある PS4でやる奴誰かいないのかよ
オレ一生CPU戦じゃねーか FF16は心配いらんだろ
ほっといても売れるんじゃね クロスプレイあるから過疎ハード民も安心して
俺はフィルターで弾くけど PS5は4弾けるのだろうか?
それとも陣営ごとの絞り込みになるのだろうか? >>675
ここにいると勘違いしちゃうけどPS4層が結局のところ一番多くなると思うよ PS5ってアメリカでしか売ってないとかの話?
ジャップさんも貧乏なったなあ そういうこと言ってるとヨドバシがコンビニと同じ店舗数あると思ってるおじさんとか2倍の金出してPC買えおじさんが出るぞ PS4で遊べるならそれでいいやって人がほとんどじゃないかな
よっぽど面白かったらいい環境でやりたいってなるかもしれないけど グラフィックさえ程々にすればPS4で動かない訳がない思うが
それをやるとソニーのアメリカ本社から怒られるのか
ジャップが先進国から脱落した影響がこんなとこにも >>680
俺もそう思う
スト6発売はまだずっと先だしその間にPS5の品薄が解消されてくれればまた違うとは思うんだけどね >>686
カプコンがソニーアメリカに怒られるってどういう事?詳しくお願いします >>680
そうかそれなら安心した
みんなPCかPS5の二択かと思ったわ そもそもこんな鮮明なグラフィック要らないんだけどな
それより各キャラの絵柄が汚い方がイヤだ >>685
ロード時間がくそ長いとかじゃなければ背景がしょぼくても他人が表示されなくても気にしない人は気にしないだろうね プレステ5だけじゃなく、パソコンで
本格的なアクションゲームを
する人もほんとに少ないよ
ユーチューブで毎日実況見てると
多い様に思えちゃうけど >>688
プレステ4でずるずるゲーム出してると5が売れないから
ビッグネームは5で出すように言われるんだろ
ストもプレステも日本で生まれたのに日本が遊べなくなったんやな~ >>695
6のスタンはドライブゲージが空になったときにインパクトをガードさせられて吹っ飛んで画面端に当たったときだけになるはず >>698
wW" " "w,,
vW ,,、,、,、,,,._~''v、
//..,,, ,,,...、ゝヽ
/´ ィェァ ィェァ | |
/  ̄ / │  ̄ V.、 まーーじかーー
│ /(。 。)\ |6j
| !_! l´
l 、 <´-`ヽ ,/
ヽ ,___,. ノ
ヽ:.___;;;;;;;;;;___.ノ バーンアウト状態のデメリットは上記以外にもある。この状態で画面端に追い込まれ、相手のドライブインパクトによって壁やられになると、スタンしてしまうのだ。
なお、「スト6」ではこの「バーンアウト状態→壁やられ」以外の条件でスタンすることはない。
https://jp.ign.com/street-fighter-6/60496/preview/6 いろいろシステム凝ってるなあ
見た目も鉄拳みたいだしバンナムに委託したのかなる 画面端だとドライブゲージあっても、ドライブインパクトガードすると壁やられになるからね
その辺の読み合いでダメージレースになるんだろうね、発生は遅いけど反応できない時もあるだろうし 波動拳ガードして一瞬スタンしたのがあった
特定のコンボなら確定するんかな >>705
スタンじゃなくてドライブゲージが空になった演出だよ バーンアウト直後は頭上に星が舞うからスタンしたみたいに見えてるだけかな プロじゃないんだしps4でもそこそこ普通にプレイできるならそれでいいよな入手出来るならps5欲しいけどマジで売ってないし >>693
それならPS4切ってPS5/箱/PCで出すって発表した鉄拳8の方が正解じゃん
もっとマトモな回答くれると期待してただけにガッカリだ PS4版買ってもPS5仕様でそのまま移行出来るだろうし今PS5手に入らないからって他に手を出す必要もない >>711
PS4ソフトをPS5に入れるとPS5版をダウンロードする
ディスク入れないと起動できない
ダウンロード版買えばPS5でそのままPS5版遊べる スト4は初めゴリラだったのがちょい格好良く修正されたし、発売までまだまだ時間あるからもっと良くなるだろ 4のモデル全体的にダサかった
今リュウとか見ると草 ボクスって洋ゲー向けのゲーム機だし
家庭用買うならps一択 >>664
でもこの話とかでスレ荒らしてないとキンバリー荒らしがスレ荒らすだけじゃん
もうとっくに世間はケン本田ダルシムブランカの情報に移ってるのに隙あらばキンバリー>>654とかもうね 近年のリュウのモデルで一番は5だな
4は確かに今見ると首が太すぎるし6はむさくるしい
モーションは全体的に4だけど5も所々光る所があるけど真昇竜がないのが大幅マイナス
モデルもモーションも総合するとスマブラSPがバランスとれてるからキャラ部分だけでもバンナムに任せればよかったな 4のリュウのモーションホントに良いか?
コンパスみたいにクルっと回る大足とか今見ると違和感凄いけど リュウはゲイ雑誌の表紙に居そうだし
ケンはなんか汚らしいし
ガイルは上半身不自然にマッチョすぎるし
春麗はアジアン不細工だし
ブランカはリアルすぎてガイジ度アップだし
なんなの?この6のキャラ絵は まあ確かに大足は誇張的な表現が好きかリアル目が好きかで別れる所かもな >>722
6のリュウを初めて見たとき
昔本屋で見かけた薔薇族だったかサムソンだったかの表紙にそっくりでゾクゾクしたんだ
ああゆう熊っぽいオッサンだったよ 以前Twitterで見たストの海外BLファンアートにそっくりなんだよな6のリュウw 受け身は2種類あるが、ダウンした技によって固定らしい?
なら重ねも簡単になるのか? ガイルさすがに腕太すぎる感はあるな、あと5のvスキル出す時の動きがちょっときもい
まぁ6のグラとモーションに文句言ってたら高望みしすぎだけど 初心者です
6に備えて5を買ったんですけどファルケとかいうキャラのモーションで爆笑しました
このゲームはFラン文系卒の素人が作ってるんですか? >>705
ちな波動拳はスーパーアーツレベル2からじゃないとキャンセルができない >>714
4はリュウケンダン日本勢みんな頭クソデカくて草 インパクトはバーンアウトしてなくてもガードして画面端にあたったら膝崩れだっけ
ベータ初日に見てからインパクト対処できない人を延々と画面端でハメまくりたい >>724
田亀源五郎先生のアリーナに6のリュウ出てるな
髭も脇毛も手入れしてるしそっち系にもアピールしてるとしか ゲイって髭や胸毛とか脇毛って生やしてるわけじゃないん? リュウもガイルもケンもアメリカ人の好みに合わせてんだろ
ああいうのがカッコいいんだよ
アメリカ人は馬鹿だから 別に黒人や色物キャラが少数出ても良い、ただし基本は美男美女であるべき。
なんで不細工や化物を使って戦わなきゃならんねん リュウのデフォルトの見た目は気に入らなかったけど
クラシックコスチュームやアレンジコスチュームが出るから期待してる
少なくともクラシックコスチュームは髭も生えてないしよかったわ
https://pbs.twimg.com/media/FYTZWm4UEAA6HED?format=jpg&name=4096x4096 正直バナナ頭の5ケンよりはまだマシ
リュウは3rdの顔にしてほしい ゲイにもガチムチ熊ヒゲ系、肥満系、筋肉質系、細い美少年・美青年系とあるので
「薔薇族」「さぶ」などともに人気を博したゲイ雑誌『サムソン』が休刊を発表。 - Middle Edge(ミドルエッジ)
https://middle-edge.jp/articles/iqI1D 美男美女ゲームのファイナルファンタジーとかも黒人のデブス女が世界を救う話とかになったりして リュウのホモっプリも酷いけどブランカは完全に人間じゃ無いわ、別の生命体だろ。人間を無くしてどないすんねん FORSPOKEN | SQUARE ENIX
https://www.jp.square-enix.com/forspoken/
アーロイに比べたら全然普通だしむしろイケメンだろ スト2の時から思ってたけど
ブラジル人は自国の代表をあんなキャラにされて怒らないのかな? むしろ今までのブランカの中じゃ1番人間に近いよ
今までの方が謎のモンスターで今作は類人猿に近い ブランカはあしたのジョーをパクったキャラだからなぁ ブランカの名はスペイン語 "hombre blanco" (「白い人」の意)に由来するという設定がある。
飛行機が墜落して生き残った直後は現地人に比べ肌が白いためこう呼ばれ、そこからブランカと名乗るようになった。
ブランカはブラジルの現地人じゃないという設定もあるぞ 個人的には6ブランカ人間に寄せてるから気持ち悪いんだよな
5までは見た目的には怪物マスコット枠キャラみたいな認識だったので… スト2の時、中国人は服が赤いってだけでケンが大人気だったんだよな バケモノからゴリラにランクアップしたな
まあ6の方がヒトに近いが…… 中国人てそんなに赤い服着てたのか
そんなイメージないなぁ >>744
髭剃りなしもあるのか
これはかっこいいね マンガやアニメのステレオ中国人は赤い服に辮髪じゃね? ケンはまじで変わり果てたなww
アンダーアーマー着てるスポーツカラテから
甥とコンビ組むおっさんダンテとか高低差で耳略 >>761
6はゴリラだけど5は完全に化け物だしどっちもどっちや 6のブランカは
映画猿の惑星の猿を緑色に塗った感じ 辮髪は漢人じゃなくて満州人やぞ
チュンリーのお団子も実はそうなんか? ブランカはなんで皮膚が緑色なの?自分で塗ってるの? 愛しさと切なさと心強さと2023聴いたんだけど劣化どころか力強くなってない?50代だろ?すげーなって思う 明日白山イオンのスト6試遊行ってみようと思うからこれ調べてくれってのあったら言ってくれ
確かcpuとの対戦だけっぽいから限界ありそうだが ブランカはいつまで野生児やってんだよ
電撃パンチで戦うイケメン細マッチョキャラに変更しろ スト6はパリィあるから必殺技の性能かなり高くなってるな
パリィ使いこなさないと対処できないレベルに作られてる >>735
今作では過去作にあった波動拳キャンセル真空波動拳のような、通常必殺技→スーパーアーツのキャンセルはできなくなっているが、
オーバードライブ必殺技からならスーパーアーツにキャンセルできるようだ
https://jp.ign.com/street-fighter-6/60496/preview/6
これ間違いでスーパーアーツLv2なら必殺技キャンセル出来るのか >>759
どうやっても人外なんだから4、5の路線で良かったのに
中途半端に人に寄せたらコミカル属性が消えちゃって
エレファントマン的な人を見てる感じで居た堪れない
これなら着ぐるみコスの方がマシだろ モダンの通常技弱中強のパンチキックの割り当てってどうなってんの? つまんなさそうなのは同意。大してわくわくしない。アキマンにキャラデザ頼めばよかったんだよ >>787
自動コンボ用のアシストボタンを押してるかどうかでPどKが変わったりするらしいから使い分けもできるぽい >>785
これって今までのEX技が別ゲージに移されたからドライブ波動拳ドライブ旋風脚ドライブ昇竜拳全部組み込んだコンボの締めに真空波動拳出せるってことよね。理論上は >>188
最後昇竜出てるのにめくり喰らってるのって前からだっけ? >>773
お団子はわからんけど
チャイナ服は満洲族から来たもんだね 新キャラの中に投げキャラいるかな
ヒューゴ、ホーク、バーディみたいな
ザンギとは別枠の投げキャラが欲しいんだけど マノンはフランス出身で道着きてるから、アベルが元ネタでコマ投げあるんじゃないかな
あとはマリーザも体格考えたらコマ投げついてそう コマ投げ増やすならスクリューも強化してくれよな…
突進技や移動コマ投げが蔓延る中微妙な火力のスクリューとか… >>744
前はサワダみたいだったのに修正されてる!
これは格好いい >>751
ブランカはアメリカのCG映画の好みって感じ。アメリカ版ソニックとかの ドライブラッシュやパリィが使えるザンギの調整は大変そうだな、新技も増えて出来ること増えてるだろうし
スクリュー後の状況が相当悪くなるんじゃないかな 正直FPSやガンダムの民度の低さ見ると格ゲーは今のままでも良いのではと思ってしまう 推奨RTX2070って結構ヤバいな
確実に60fps出せないやつ結構いるんじゃないか?あとps4版は確実に地雷だからやめといた方がいいぞ 6の世界では待ち戦法はどうなるだろか。今は5やってるけど本当、待ちに当たるとつまらんわ スト6では時間経過でドライブゲージ回復するからガン待ち戦法がどうなるかは気になるな
システムもディフェンシブなのが多いしな >>809
端がインパクトのリスク増えるんだから待ちは強くねえよ
遠距離弾もパリィで吸われるだけだし削りねえし 難しいかどうかは置いといて、硬直はカウンタ扱いなので、ガイルがあの距離からの中足差し返しはサマー入ります~
https://twitter.com/HiFightTH/status/1571863810352480258
待ちガイルどうなるか
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>803
5でもアーマーあったし大差ないんじゃ?弾相手には強くなるだろうけど
それよかイブキとか高軌道キャラまでアーマー切り返し使えるからそっちのがキツそう >>803
パリィで密着、ドライブラッシュで密着出来そうなのが嫌すぎる
相当立ち回り弱くしてくれない ドライブラッシュは別にだけどコマ投げのパニッシュがあるのか
それがどれだけの威力なのかの方が気になる
投げがかなり重要になるシステムだしコマ投げでパニッシュカウンターして大ダメージとかだったらやばすぎ >>805
ガンダムは知らんけどFPSよりぶっちぎりで格ゲーの方が民度悪いだろ
FPSで暴言とか明らかにライン超えのトロール貰ったの15年で片手で足りるくらいだけどスト5のラウンジ潜ってみたら1月に余裕で10回あったぞ >>811
食らい判定があまり前に出ないのか差し返しの難易度はかなり高いみたいだな
出かかりじゃなくてもパニッシュカウンターになるからリターンは激高になってるけど ガンダムは格ゲー勢より群れてる率が高い気がするんだよな
で、群れてる方が大体タチが悪い >>818
ちゃんと手とか足とかなぐらんと当たり判定無いっぽいね
リーチが長い技を振ればリスクがあるという感じか 春麗、行雲流水で通常技キャンセル出来るんだよね
立強P→行雲流水とかまたヒット確認ゲーなんか 最近ライン超えって言葉はやってるよね、言葉が流行ってるだけで何もライン超えてないから何も起きないけど 見た目と判定硬直が滅茶苦茶な5より良さそうで楽しみ >>811
サマーみたいな技で蹴り上がられたら車田飛びみたいに上を向きそうだが
やられポーズが一律なせいで違和感があるなあ >>820
そりゃチーム戦だからボッチじゃまともに遊べんだろ 洋ゲーはポリコレの事情で変な髪型でお色気のない女主人公固定なのにリュウ続投許されたのは
それだけリュウが海外にも愛されてるのか
5以降主人公は誰なのか公式発言してないからなのか
ガンダム水星の魔女の方がよほどポリコレ メトロイドの主人公が女なのもポリコレだしトトロや千と千尋、セーラームーンの主人公が女の子なのもポリコレって言いそうな勢い >>826
絶対変わってないぞ
そもそも格ゲーでモーションと硬直一致してるやつのほうが少ないから 対戦見てたら闘牛の方のバイソンが出てきて吹いたwバイソンは出る必要ないんじゃないか? レベル8CPU同士の対戦動画見てたら全く昇竜対空しないな
代わりに空対空中P必殺技の反応が凄いけど
ケンもやってたけど今回全キャラジャンプ中P必殺技キャンセル出来るのかな? >>820
格ゲーマーも群れてね?
いつも誰かと一緒にいるイメージ >>835
それオフ大会、海外大会旅行、配信番組案件のイメージじゃね? ドライブラッシュからの中段は中攻撃繋がるくらい有利みたいだな
中段持ちのキャラは全員中段突進持ってるみたいなもんか 繋がるならもはや中段とか関係なくね?
しかも突進の意味も無い ドット時代のブランカみたいな人外キャラとか漫画髪の毛とかは普通に見えるけど、それをリアルにすると途端にバカみたいに見えるんだよな >>839
ドライブラッシュは通常技だけじゃなくて、パリィをキャンセルしても出せるよ
技取らなくても空パリィからも出せるから突進技みたいなもんって表現した ラッシュ後だと技の硬直短くなったり性能変わるなんてことあんのかね
カウンターしてたり持続当てっぽくなってたりすんじゃねえの実際見た映像確認しないと何とも言えないけど 慣性でスライドするからリーチ的に伸びたりヒット後密着出来たりは有りそうだけどフレーム自体が強くなるのは考えにくいよな ドライブラッシュからの専用攻撃があるように見える
中下段からリターン取れるけど緑に光ったらパリィしろってことなのかな
ドライブインパクトは通常技キャンセルから出せるから、通常技に対してインパクト狙うのは結構リスクあるよね 試遊動画でコマンドリスト映ってるのいっぱいあるけどラッシュから専用派生技なんて記載ないぞ 通常技キャンセルラッシュはガードされてても攻め継続できそうな感じ
https://youtu.be/MTTL5imfghk?t=58 ドライブラッシュ中とバーンアウト状態だと通常時とフレームや技性能がちがうと明言されてるよ 中足引っかかったら簡単に密着できるけど3ゲージ消費は痛いな >>850
攻撃当てると回復するからヒット確認からのコンボなら実質2消費ぐらいで済む ガードさせラッシュが有利ならだいぶ強いがゲージ3本使うからリスクが云々みたいな感じか
面白いね ダメ食らうとモリモリvゲージが減るからマジで逆転要素無さそうだな 空パリィからラッシュして打撃って前ステ打撃と違うのか >>810
ルークのサンドブラストみたいな弾をパリィでバンバン吸えるんだろうか >>854
ダメ食らってもパニッシュカウンターかSAじゃないとドライブゲージは減らないぞ
ガードした時に減る >>855
ラッシュからの打撃は有利フレームが付く >>823
百烈張り手と鯖折りはエドモンド本田のアイデンティティなのに こんな感じでゲストキャラは6でも特例でエリアルレイブや空中ダッシュが可能になるのだろうか?
https://www.youtube.com/watch?v=NOUn7mfr6Bo メトロイドはお色気女主人公だからポリコレじゃないぞ
ベヨネッタはポリコレか
ジョジョ6部はまんまポリコレに見えるが当時の荒木飛呂彦はポリコレ意識はしてない
単に承太郎の子供に相応しいのを意識してる
ポケモンスカーレットバイオレットみたいに男女平等
ガンダム水星の魔女は全世界向けと公式発言してるからポリコレ
変な髪型でお色気衣装じゃない女主人公=ポリコレ
ガンダムは長年女主人公を望まれようやく女主人公になった
ただしポリコレだけどな
ポリコレのせいで今の時代で全世界向けは成功しない
逆に韓国と中国はポリコレ緩い
アメリカとヨーロッパ向けはブス女主人公固定なんて醜い時代だね >>866
ジョジョとかめちゃルッキズムなのにどこがポリコレ 徐倫もまたブス+あまり女に見えない+お色気がない
セーラームーンはお色気だらけだからポリコレじゃないぞ
「女だからって主役になれないのか!?」+「女性を性的な目で見るな!」=変な髪型で女性の面影薄くお色気がない衣装の女主人公の誕生
今の洋ゲーはレオンとかダンテみたいなイケメン主人公NG >>868
ガンダムポケモンと一生同じこと言ってるからな
ポリコレしてるメーカーより邪魔な存在 うーむ
仕組まれたポリコレ気づけないとは
可哀想に
こうやって洗脳さてされてくんだな スト2の時点で使用キャラの半分が美形とは言い難い造形なんだけど スト2無印はスタッフが未熟でイライザ含めてブスだらけになったと聞いた事ある ガイルの上腕太すぎキモイってレスが気になって見てみたら確かにすげーキモイ 5のときからすげー太いぞw
一度気になるとマジマジ見てしまうからおすすめしない あそこまで太いと可動域狭くなるから格闘家としては致命的だろと思ってしまう ルークもぶっといからあの軍に所属すると腕ぶっとくなるんだろうな ルークの腕って星マークから蒸気噴き出して膨らむけどどうなってんだあれ
きもいしダサいしどうなってんだあれ そう言えばワールドツアーモードにロックマンの博士映ってたよな…
太い腕から飛び道具…これは… 頼むから弱ロリとか頭突きとか百貫とかには全キャラ確反ありにしてくれ >>883
インパクトでとればいいんじゃね?ジャストパリィでもいいぞ
全キャラ出来て確定するんじゃね? >>883
意識してれば見てから撃墜できるならいいけど、それは流石に ガードするだけで確定反撃があるとコンボ専用技になって突進技である意味が根本から死ぬ
だから-2F背負ったりしてガードされたら「損」で留めてるのに
突進に限らず強い技やキャラに対してストレスだからと消してって要望は短絡的過ぎるんだわ
弱ロリなんて確定反撃無いことより届かなかったときの隙の少なさが一番のガンだろうに パリィあるせいで今回めちゃくちゃな性能してそうで怖いんだよなあ
ジュリとかキンバリーは急降下技からさらに派生技出してたしステップクソ速いし
ガイルの弾とか何段判定あるんだってくらい波動相殺してたしな パリィのためにゲージは1メモリは残しておくのが基本だろうな 1メモリだけ残してたら一度何かガードしたらキャンセルから簡単にバーンアウトしちゃうで
相手2ゲージ持ちでもガードされたらラッシュで無理やり攻め継続して枯渇させるって事もありそうだし結構管理ムズそう ガードしたらゲージ減るのか。
で減らさないためにパリィしたら投げられると 弱は隙少ないコンセプトだし、確反は中強だけでええわ -2とかで全く構わないけど距離クッソ離れたり攻撃判定に対して硬直中のくらい判定やたら下がるのは許さねーよ オールラウンダーのケンでも中距離からのダッシュや新技があるんだぜ
突進技の性能が5より強くなることはあっても弱くなることはないだろう、パリィやドライブインパクトみたいな対策もあるし 百貫ならまだしも頭突きみたいな突進技にパリィ使う必要あるか?
つーか大体中距離以下で反応してボタン押せるような性能してないでしょ
読みでインパクト打つなら垂直置いた方がいいし ガードするかそれともパリィやインパクトを狙うかの選択に
面白味のあるゲームになると良いんだけどな ケンとかガイルとかに勝ってアビゲイルアレックス本田とかに負けるの繰り返してる 試遊行ってきた
もっさりはしてない(しなくなった?)けど結局爽快感的なものは足りてない気がするんだよね
スクロールとヒットストップの根本的改善、あとモーションをもう一歩改良して欲しい ウメちゃんはバランス調整口出ししてかないと駄目かもっていってたけど
プロにホントに言ってほしいのは売れる要素、根本的なゲームの気持ちよさや爽快感なんだよね 対策っていうと万能すぎたな、防御側の取れる行動が増えてると言うべきか
ただガードしてるだけなら突進技連発できるけど、ジャストパリィや、見てからや置きのインパクトでリターン負けさせて出しづらくさせるそんなバランスじゃないか
結局ただの妄想予想だけど、他キャラやシステムのアッパー調整を見てると、フレームが5並だったら弱すぎるよ 見てからとか置きでゲージ使わないと突進技打ち放題されるってちょっとクソ過ぎませんかね
他の技回りとシステムが強いのはさっきも書いたけど突進技の強さと大して関係ないし
まあ映像見る限りあんまり後退せずに少なくともちゃんと不利背負う性能にはなってるだろうし
ヒット後状況も良くなさそうだからあんまり心配してないけど 強度の上にめり込み具合まで確認させられてスカったらボタン押し得ゥ!で狩られるのほーんまクソ
そもそも届かないのはもっとクソ もうちょっとエフェクトどうにかしてほしいな
原色やら絵の具みたいなのが目が痛くなりそうマジで🥺 >>900
そんなこと言えるわけないじゃん
プロとして勝つ為に自分の好きなキャラや楽しいキャラを使うことも許されない立場なんだから >>907
ストライヴもそうなんだけどプレイヤーの視界奪ってどんなメリットがあるんだろうね?
画面が見えないなんてとんでもないストレスじゃんね 絵の具かき分けて行動確認しなきゃいけない場面なんてありますかね 今時はインフルエンサーにプレイしてもらってその視聴者に購入してもらわないといけないんだよ
その為には実況動画の段階で地味だって思われたらおしまいなんだよ >>910
見えるんだったら見たほうが間違いなくね?だから俺はユーザーの視界を奪うようなエフェクトは嫌いだわ
>>911
実際インフルエンサーがやってるから俺もやろうみたいな動機のプレイヤーって続かないよ、そう言う奴がコマンド無理だとか勝てないだとかほざいてるんだよ 別に1日で飽きられても10年続けてもらっても入ってくる金は一緒だからな
まずは購入させることが第一そのほかは二の次 >>913
今スト5をプレイしていてペンキが嫌だと思っているプレイヤーと6をインフルエンサーの影響で始めて明日をもしれぬプレイヤーを同じ1だからって考えるならそうだね
俺は前者はペンキ問題解決したらDLCも買って長く遊んでくれる可能性が高いと思うんだよね、やっぱり格ゲーって人口が命だしな
実際ペンキ完全に失くせとは言わないよ、簡易表示とかの設定作れよって感じだ DLC商法が始まったばかりのPS3xbox360時代ならともかく、今のDLCの利益なんか会社からしたら慈善事業に等しいよ
定価で本編を買ってもらえるならそっちの方が何倍もいいよ ペンキにずっと文句言ってるやつなんて切り捨てろよ
しょーもない でも正直インパクトどっちが勝ってるか良くわからんわ さすがに動画見ててどっちが勝ったか分からんかったことないよ プレイヤーとしては見てから押すんだし観客としては結果でこっちかーって思うだけだし困ること無いでしょ ペンキ嫌いじゃないけど、キャラによって色だけじゃなくエフェクトも違うほうがよかったな
DLCやカスタム要素で変更出来るのかもしれないけどさ 見てから反応する必要があるエフェクトがアバターとしてガッツリ見た目変わるのはそれこそプレイに支障出るからあんまり… カワノさんがスト6ではしゃがみガードからジャンプできないって言ってたけど、
スト5ではできるってことだよなあ ずるい ディフェンスの差で勝ってたな カワノさん それをカワノが発見したわけでもないし
そこまで見たのならまあ俺はやってなかったんだけどねってところまで見てあげてほしかった しゃがみ入れながらジャンプできるのはスト5の仕様だよ
パッドやキーボードでも同じ挙動する >>907
最近のゲーム全てに言える事だね。
でも結局そういうのを苦にしない若者向けなんだよ。メインは。 外人がオーバーヘッドって言ってるのに、
「中段」って言うのやめろ
むしろ「上段」だろ いや上中下段はどれも違うだろ
振り下ろしとか新しい用語作らないとしゃがみガード出来ない事にしっくり来ない 3D格ゲの上段はしゃがみに当たらないからなんかまた別な感じなんだよな 狙う先の上中下って話とガードの相性が一緒になっちゃうからおかしくなっちゃうんだよな
2Dでは正拳突きや上段蹴りみたいな上段攻撃でもしゃがみに当たる物も多いし
昔はヒットボックスに頼ってたけど最近は属性付けて複雑だけど納得の行くやり取りかなり増えたし
しゃがみガードを崩せるって凄く特殊な属性にピンポイントで名前があれば良いのにな 上中下なんて言葉自体に意味はある?
呼び方自体は昔からやっているプレイヤーが好きに使えばいいだけの言葉であって初心者が知る必要はなくね?
実際プレイするにあたり呼び方って関係ないと思うんだよね、重要なのは呼び方どはなく敵の動きを見てから反応できる速度の技はその通りガードできるように練習するってだけじゃないのか? >>939
しゃがみガードは中段技ならヒットするよ、って公式ワードなのに中段を使わずにどう説明するんだ反応とか立回り以前のガチチュートリアルなのに >>940
俺は格ゲー初心者に話する時そのワードは使わないな
格ゲーによるけど立ちしゃがみどちらでもガードできる技、立ちじゃないとガードできない技、しゃがみじゃないとガードできない技、ガード不可能な技ってのがあるみたいな言い方をする(その他特殊な操作があれば個別に)
実際チュートだって中段技はしゃがみガードできないから立ちガードしろみたいな感じじゃないの?重要なのは中段技って言葉じゃなくてしゃがみガードできないから立ちガードしろの部分でしょ? やっぱりペンキどうこう言ってるやつってクレーマー気質あるよね ペンキはクレーマーと言うより未プレイ特有な感じに見える
発売前だし動画勢とかは関係無く見た目が派手だから邪魔に感じるけどプレイしたら気にならない演出だろあれ
過去にも特定の技でアップになったりカメラ動いたり時間止まったりする演出でタイミングや間合いがわからなくなるとかあったけどちゃんと問題無いように作ってくれたし >>944
TGSとか特別な場に行った奴以外は全員未プレイだろうが… ペンキ量多すぎんよ地面にべったりしてるのもキモいし だからペンキ撒くタイミングで行動確認しなきゃいけない場面フツーに考えて存在しねーって >>947
お前はその特別な場に行ってプレイした結果お前の体感として気にならなかった話? >>950
いいや、見た目だけだと不安になりやすいポイントだよね、だけど過去もクリアしてきた問題だから心配し過ぎるなよって話 最近の若いもんはスプラでペンキ慣れしとるから問題ない >>951
あなたも未プレイならそう断言するのは違うんじゃない?
俺はスト6は未プレイだけどストライヴで画面が全く見えないクソデカカウンターの文字が非常に不快だから同様にペンキも不快だって意見だ >>953
何も断言はしてないんだが勝手に架空の敵を作るなよ
あとギルティのカウンターは俺は邪魔に感じないからそこは主観にも差があるみたいね >>920
いや、インパクト出して勝ったと思って負けてたらえーってなると思うけど
ペンキどうこうはどうでも良いわ
慣れの問題かもしれないが >>955
インパクトかちあったらスロー入るし自分が撃つならぶっ放すか相手の見てから撃ってるんだからすぐわかりますよ >>954
もちろん主観の差だよ、俺は気に入らないって感じるんだから俺は平気だから気にすんなよとか言われても無理ですってらなるのは当たり前だ >>956
自分が相手のインパクト見てから撃つならそうだけどそうじゃないならどっちが勝ったのか分からなくない? >>957
わかった上での主観の差だったらVの時点で嫌だったろうに、てか今時のゲームどれも出来ないだろうになぜここに >>958
インパクトかち合った動画なんでも良いから見てきてわからんなら眼科いけ >>958
おもいっきり演出あるのになにが分からないの? インパクトぶつかる時ってわからないまま次の流れには行かないだろうけど
一瞬やったぜ!ってなってその後相手の勝ちかよ!って感じはありそう >>953
あれはスロー効果のせいで仕込んでるコマンドが化けたり入力タイミングずれるのが嫌だ
視覚的な邪魔さは別にないな >>959
現代のゲーム全てが画面うるさいわけじゃなくね?例えばスト5は大丈夫って言う主観 https://youtu.be/NuPt2JHpp5c
この動画インパクトカチ合いまくってるけど瞬時にどっちが勝ったか分かるもんなのか?
最終的にどっちが勝ったかは分かるけどさ >>966
演出が終わるまで操作不可なのに途中で明確にする意味ある? >>967
その後追撃とかするなら猶予は大きい方がいいよ >>970
猶予なら一秒以上あるぞ・・・
追撃ってのはインパクトを選択したときに考えておくもんだよ >>933
お前この技の最大パニッシュは~って言ってるの? まあここで分かりにくい分かりやすいの言い合いしても仕方ないわな
俺は分かりにくいと思ってんだしそれを眼科行けとか意味不明な煽りされてもね
ベータ控えてるしフィードバックで特に問題無いとされるなら俺が慣れるしかないだろうし まあじゃなくて仮にかち合った瞬間分かりにくいとしても結果はすぐわかるし猶予たっぷりでなんの問題もないって話だから
お前の言う箇所だと見分ける必要性がそもそもない >>972
これなんだよな、別に使用されている言葉自体はどうだっていい 投げって硬直だけじゃなくて発生前や持続でも攻撃食らったらパニッシュカウンターになるの? キャミィは髪切ってしまったのか三つ編みが象徴だったのに無かったらもはや別キャラじゃないか >>946
ストリートファイターはもう海外ゲーだよ。新キャラに日本人居ないし。 愛着のない新規キャラこれ以上増やされてもな売上に影響あるもんなの? まぁ見た目が幅広い層にウケ良いデザインの新キャラなら新規獲得に役立つとは思うけど
ストってそういうデザインするゲームじゃないしなぁ… いや、リリーとキンバリーはポリコレ枠かも知れんけどジェイミー、ミミ、JP、A.K.Iと普通に悪くないだろ
巨漢女のマリーザはキャラ人気の出るタイプではないだろうけど KOF15は新キャラ2人しか作らなかったから
叩かれてるな >>986
父ホークと違っていかにも民族衣装なマイノリティ民族って感じだからポリコレ枠で良いんじゃないの
ホークはブルーデニムでかなりアメリカと同化してたけど 差別の無いように世界各地の人種をご当地の文化と結び付けて無理矢理格闘キャラ化、これはポリコレだな!
日本の坊さんキャラが足りないから急げ!名前はレツ! まぁわざわざ新キャラ作らなくても既存キャラを見た目も性能もアレンジして、6のグラで出してくれればそれでいいよな
ジュリみたいな大ヒットキャラ出してくれるなら別だけど、あとハカンくらいインパクトのある色物 マグニートーとかいう大物かつ色物の新キャラおるやん ホークはあからさまなインディアンキャラだからな
そのまま出すのはちょっと現代的な感覚だと微妙だから
娘にしてカジュアル感を出したんだろ リリーは髪型がまともなら可愛くなりそうだからいいかな、あとは色んな被り物のコスはありそうだし 画面端に追い込まれたら柔道食らって、ドライブインパクトで壁やられスタンで大ダメージ
ガン待ち下がり戦法は使えないってことだな 起き上がりに投げ不能時間があって小技で暴れられればループしても問題無いんだけどね
このゲームがどうだか知らんけど 下がり制裁に画面端リスク徹底的に上げようとしてるのはわかるしガン下がりガン待ちが減るなら良いことだと思うけどちゃんと入れ替え難くもしてくれよな 画面端で二択に2回負けてスタンからのフルコン負けが稀によくある
GGSTの画面端コンで仕切り直しは思ったよりいいシステムだよな ケンはスーッと下がるけどリュウは近いままなんだな
崩しが発生遅そうな中ゴスしかないし、立ち回りではライン押される側だから柔道あってもバランス取れてんのかな >>998
ストライヴは実際割られたらほぼ負けだよ、あのゲームゲージ溜まるのクッソ遅いから壁割られてゲージバフされた時点で相当きつい
実際壁攻めされてるのと大差ない このスレッドは1000を超えました。
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