ストリートファイターV総合part385
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※スレ立て時本文一行目に
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と入れることでワッチョイを追加できます。
次スレは>>950が立てる、無理ならアンカ指定して他の人に依頼してください
●ストリートファイター5公式サイト
http://www.capcom.co.jp/sfv/
●公式ツイッター
https://twitter.com/StreetFighterJA
●技ごとのフレーム表
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1e8Ott5IfoyXaOcaGQfEW4gxbylA89mF9SB2An2M3gFY/htmlview#
※236などの数字はPCのキーボードのテンキー配置を入力方向に見立てたコマンド入力表記。
236Pで波動拳、623Pで昇龍拳になります。
※前スレ
ストリートファイターV総合part384
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1661554961/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
ストリートファイターV総合part383
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1660472660/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ほんとラグ持ちは分かりやすいな
それで相手に不快感与えて勝ってきたんだなって戦い方のカスしかいない
本当にこのゲームのプレイヤーは分かりやすいクズだらけ 昔ファンメ送ってきたクソラグ荒らしプレイ君相変わらずだったなぁ 自分がラグ環境でやってるガイジ共のスレだから事実を指摘されたら排斥されるんだよなぁ
さすがガイジのゲームのガイジのスレ ゴミ回線でトレモステージ選ばないクズが平然とやってたりなぁ
このスレもそんな連中のスレなんだろうなぁ
戦法も幼稚で相手に迷惑かけることが生きがいみたいなリアルで誰からも相手されてなさそうなクズな
そういうのがやるゲームなんだよなぁこれ 相性でめっちゃ不利なのあるから2先の時にキャラ変えさせてくれ キャラ変えなんかできたら、ザンギ戦は全員ダルシム出すだろ ランブルフィッシュ2移植きたああああああああああああああ 対戦ダイヤグラム見るとブランカとかバイソンとか突進系には弱そう 苦手って言ってもダルシム使いの嘘だから信用しないほうがいいぞ
本当に苦手なキャラがいるならダルシムプロがサブを用意してる
フランスのクリムソンくらいしか用意してないってことはインド人の得意な嘘だろ 苦手だろうがサブ出すより練度でごり押しした方が勝率有ると踏んでるだけ その通りだけどそれこそがメインの弱点がそれほどじゃないって事でもあるだろw
なんでお前らは同じ意見で対立するんだ、そんなに敵が必要なのか 伸びた手足で白ダメ入るのはスト5のシステムの欠陥だよな ポイズン鞭とダル手足は白ダメ少なくしても良かったかもな 白ダメってもっと活かせる面白い仕様だと思うんだけどな
コーディのVS使うと白ダメとかなるほどなと思ったし
ガイルとかソニックブーム撃つたびにガイルの白ダメがモリモリ蓄積されていくとかでいいでしょそのかわり全体35fくらいでいいよ 自分の体力でコストを払う技は確かに一定数有ってもいいな >>30
クッソ弱いぞその仕様
途中からリーサル見えたらもう打てなくなるからね ルシア面白すぎるやろこれ
ルシアより面白いキャラおらんやろこれ ワンチャン古舘伊知郎ありそう アールとコラボしてたし 白ダメージと言えば白ダメージでVゲージ溜まるのはいらないなと思った G メナト 是空
この辺は人気的に次回作にも出れそうだな
是空はブスのせいでめちゃくちゃ可能性低いけど 今更なんだけどスト5を家族でやろうって話になったんだけど(PS5とアケコン2台所持済み)PSでどれ買ったらいいのかわからない
全キャラ使えるのはどれ買えばいいの?
パッケージ版も持ってない
ダウンロード版で全キャラ、またはパッケージ版と残りキャラの組み合わせでどっちがいいのかもわからない
わかる人教えてくれませんか? CE+シーズン5パスだっけ
CEに入ってるんだっけ
まあ調べてくれや とりあえずシーズン5プレミアムパスバンドル買えば最後のシーズン5までのキャラとほとんどの追加コス入ってる そういや最近本田のコスプレした芸人みたいな人見かけないな 父(80) ウルトラダイヤってのから上がれんぞ どうなってるんだ 結局最初から最後までキャミィと豪鬼は強かったな
春もこの部類か
次回作でも間違えたくなければこの3キャラ使えば間違いなさそう 春麗はS2で最低レベルまで落とされたし豪鬼は今はそうでもない 小野が消えた直後からジュリがメアリー・スーレベルでスト開発責任者に異常に優遇されまくってるから6はジュリで安定だぞ
少数しかない人気投票コス枠で投票イラストに入れてないキャラがほとんどで、さらにコスを作るのは上位二つの中、
ジュリのイラストが二つあり、その二つを導入する暴挙を行った直後に、ジュリのコスを別で作って販売したし
スト6では早期にジュリが発表されて、今までジュリで不便だった風波がまともに使える技に変更された。
これからはスト6界のメアリー・スー、ジュリの時代。 キャミィはストライクで上から行けて足速いってコンセプトがある以上、体力減らすしか弱くしようがないからな
バルログもだけど、こういうキャラはちょっと調整ミスるとぶっ壊れになるから
もう引退でいいよ 個人的に格ゲーで一番要らんのがダルシム枠だわ
面白くなりようがないから要らんだろ
ザンギ枠と違ってダルシム枠専門のプレイヤーなんかおらんし配慮する必要もない ダルシムもザンギも弱いけど職人キャラって立ち位置ならまだいいけど。スト5だとどっちもすげー強い時期あって不快だった。ダルシムは今もつえーけど ダルシムもだが本田ブランカの初狩りキャラもいらん
戦い方が不快 ジュリならよっさんとかなしとかが各キャラ毎の技とか立ち回りとかキャラ対策を動画とかnoteで出してるし、ララならbonoとかが出してるけどルークってウォーロードとかアルマスで詳しく立ち回りとかキャラ対策を解説してる動画とかnote出してる人居る?
ルークって使用率多いのに詳しく解説してる人全然見つからん 本田、ブランカ、ダルシム
こいつらスト2ってだけで固定枠になってるからな
特に本田とブランカはクソキャラの系統が被ってるから最悪
潔く引退したベガ様を見習え ダルシムは遠距離から火力出すのがあかんわ
あれでワープなければまだ良かったのに
6では飛び道具はちゃんと飛ぶは山なり軌道のもあるわヨガフレイムは飛距離長いわ強そうで糞 >>67
多分愛を持って使ってる人がいないんやろな キャラの年季が違う、ジュリってシーズン1からいるからね
あとプロが初心者口座とか以前やってたけど最近やってなくて新キャラはそういうのに載らないし、あとジュリみたいなネタ少ないしね トッププロが強さのために乗り換えて、キャラ変えなかったプロと対決の図式
ベガの代わりのラスボスになって、みんなでルークの攻略を探す角度になっちゃった >>68
一番クソなのは昔からバルログだぞ
ダッシュからずーっとクソキャラ
アケで使ってるやつは嘲笑されてた ダイヤモンドになってから久々に熱帯やったら負け越したわ
ダメだなもう終わりだ 久々じゃなくても負け越すのがダイヤ
ルーキーより負け越すのがダイヤ ダイヤは大体負けまくってるでしょ
それまで同格とランクマやってたのにダイヤになった途端狩られる側になるからな ベガに変わる使って初心者を救済し、使われて初心者を辞めさせていくキャラは誰になるのだろう
ヘルズワープの初心者殺し性能よ アルティメットグランドマスターに1勝できたのが記念ではあった。 最上位ランクが対戦相手に困らないようにするための生け贄がダイヤだからな Twitchの平和太郎とかあの周辺マジで気持ち悪いな。常時上から目線なのやばい
レイドたまにみるけどあれテロだろ 基本負けまくるのに大してLP減らないし、たまにマスターとかにマグレ勝ちしたり練習中のキャラ相手に勝ったりして一気に上がるからな
単純にモチベ続かんからウルプラに落としてランクマはもう引退したわ 空対空は発生勝ちが条件なので
かなり上を見て早く反応しないといけないから簡単じゃないよ 状況がわからん
相手が飛んでるなら地上から落としたほうが強いだろ
どっちも飛んでる状況で負けるなら相手は先読みしてて自分は反応して対応しようとしてるってことでそれなら負けるだろ 空対空なんてコツも何もジャンプして攻撃ボタン押すだけじゃん 飛んだら飛ぶをいかに意識して戦うかだけ
上の意識をかなり多めにして地上戦する 空投げはかなり近距離で飛ばれても使えるから持ってるキャラは当たり前のように使ってる
通常対空と違ってタイミングやらがかなりガバいから安定する
バレて手を出されたら下で待って落として
>>82
空投げで練習してみたらどうよ
キャラ重ねるだけで決まるし遅出しでも間に合う
いつの間にかヘルアタコンボも出来るように ルシアちゃんを次回作にも出してほしい
この可愛さを5とかいうクソゲで埋めてしまうのは惜しい スト6チュンリー不評なの?
俺的にはかっこいいしかわいいんだが アールとか言うゴミ採用した時点で超神ゲーでもタダでもやらん あの実況よく出来てるといえばよくできてるんだよな
あれを過去キャラがやってくれるとかだったら最高だったのに >>93
デーモン小暮パワーでアールの影響なんて消し飛びます 生意気なことを言う奴らは
蝋人形にしてやろうか!! 知ってるか?アールさんは「実況」デーモン閣下は「解説」なんだぜ?
つまり二人とも同時にガヤって貰えるわけだ!最高だな スト6の神ゲー感凄いな
対戦以外の部分が相当充実してるように思える
おしゃれで今風だし
俺はどうせランクマしかしないけど アレが今風なん?
初印象がモーコンやリアルバトルオンフィルムなんだが
それなら格ゲーも時代が一周したんだな >>104
マジで?(´・ω・`)
くだらない求めてない要らないコンテンツ多い過ぎてやべぇよ?
ソロで遊べるコンテンツを充実させろと声はあったが的はずれで残念でならない >>109
そうは思えん(´・ω・`)
5を教訓にめっちゃ削減して底予算で開発したと思うぜ
人員も変わってるしな ソロモードはあればやるけど一度クリアしたらその後はどうせ熱帯しかやらんからなぁ >>111
ん?
社運を掛けて作ったクオリティには見えん(´・ω・`)
カプコンはロックマンとモンハンとバイオが看板でストは準看板だろ
スト6の販促をどこまでやるのかが鍵 クオリティーはめちゃくちゃ高いだろどー見ても
格ゲーとして面白いかどうかはまだわからんが ぶっちゃけ格ゲー(対戦ゲーム)としてのシステムやバランスや爽快感や緊張感が95%以上締めてる訳だが
そのどーでもいい5%の部分にめちゃくちゃ力を入れてるのが好感持てる >>114
グラフィックとモーションだけはな(´・ω・`)
だがデザインとコンセプトが超絶糞過ぎる
ペンキエディションは糞 >>116
お前のクオリティーの定義とか知らんし
知りたいとも思わない 1on1の格ゲーなのに謎のアイテムだとかギミックステージ用意してて迷走感ある
プレイ人数二人の時点でパーティゲーにはなれんだろ 自分もそれは感じるが
もしかしたらカプコン自体が5までの1on1格ゲーに見切りをつけていて
違う方向にもっていきたいと思っているからこそかもしれない
でもまあそういうのって得てして中途半端になるんだけどね ギミックステージみたいなのはもしかするとSFLの前哨戦みたいなので使われるかもね スマブラのプロやガチ勢はタイマンアイテムなし終点、でもかなり多くのカジュアル勢はマルチ対戦でワイワイやってる
ストVは購入したその瞬間からタイマンランクマで全く余裕のない真剣勝負 今スト5やってる人にギミックはささらんと思うが、小学生とかがなんとなくやっておもろいとかはありそう。小学生のころを想像すると友達んちでやったりするのはおもろい気がする。 そもそもバルログステージがあったり全くなかったわけでもない
左右の壊れる箱に回復アイテムくらいあっても良さそう(と言うか最初はあったんじゃないのあれw)
大会は別として賑やかしに画面端10秒背負ってると上から鉄球落ちてくるとかあっても実際は大支障ない気もする 今だって技という違いはあるけどいぶきの爆弾とかタイヤあるじゃん 6のUIはダサいから変えた方がいいと思う
SNK並みにダサい 6は画面がビカビカチラチラしてておっさんには落ち着かん
やれないかもな >>127
どうでも良かったらサブ垢なんて作らないだろ >>131
無差別の方がサブ垢は腹が立つね
サブ垢ダイヤはとりあえずブラックリスト入れてる サブ垢でブロンズで初狩りしまくってるとかなら分かるが、ダイヤでサブ垢で何か問題あるのか? サブ垢は自分が同格にメインキャラ以外でボコられるのが我慢ならないくせに
自分が格下の雑魚を殴るのはいいみたいな
そういう根性が気に入らない とんでもなく強いサブ垢のダイヤがウルダイ以上をボコるとポイントがヤバい >>125
頻繁に変動のあるゲージ類が画面のあちこちに散らばってるのはいただけないと思う 複数キャラ使える人が練度バラバラの場合機能しない問題 >>134
吸われるLPが無駄に増える
特にスパダイとかだとダイヤには絶対負け越せない キャラランなんてゴミ
ルークが軒並み負けて気分いいわー >>139
スパダイはまだマシ
問題はウルダイ以上だぞ? グラマスとてダイヤに負けないなんて保証は何もないからな
10万近いグラマスならほぼ負けないが3万とか4万代のグラマスはちょっと怪しい 無差別帯のサブ垢ダイヤにイラつかないヤツは無差別帯エアプか天上人だと思ってる いうて最近そんなサブ垢見ないけどな
数千やってダイヤは普通に適性だよ >>148
それよ
調べたら厚底だったわw
185あるからもう高さいらん マッチングで格差ある場合はハンデ付けて欲しいんだが
家庭用ではあったのに何で無くなったんだ >>150
つけて欲しい人とつけて欲しくない人がいるから スト6のワールドツアーはNBA2Kシリーズのマイキャリアとかネイバーフッドモードを思いっきり意識してるね >>137
わかる。新しいゲージもVゲージと同じ位置に置いて欲しい
体力と違って減ったり増えたり変動が激しい上に勝負の鍵を握るゲージが上下で分かれてるのはダメだと思う こうしてみるとVのUIは洗練されてたと思う、カプコンゲーでは一番気に入ってるな
VFほど簡素ではないが細部の形状も美しくわかりやすい
個人的に画面上部のキャラの顔はなくてもよかったけどね キャミィの空投げとかいう開発側もなんであるのかよく理解してなさそうな技 さくらの入れ替わってしまう上に不利フレームになってしまう意味不明な空投げもある
壁に追い詰められた時に空投げで対応なんて出来るもんではないし キャミィの空投げは結構使いどころある
追加された当初より強化されて前ステ有利になったし、ダメージスタン値も優秀
キャミィは昇竜対空から起き攻め出来ないから反応できるならリターンの取れる空対空ではある
ただ起き攻め出来なかった時期はほぼ価値がない技だった ヨガゲイルだったかな浮くから投げを避けつつ燃やせて、ガードされても有利だったと思った サブアカにLP吸われたらムカつくって思うんだったらサブキャラでLP吸われたくないからサブアカ使うって発想に至るのは当然やん サブキャラに負ける程度じゃメインとやってもまけるのでは 無差別帯の下限をマスターまで上げたらサブ垢相当減ると思います。 2日で19000から14500まで一気にLP下がってまじで意味がわからん
とにかく謎の操作ミスが頻発して全く改善できない >>170
格下の意味不明なプレイに惑わされてイラついてるんやろ >>174
無差別でサブ垢作ってLP吸い取りまくってるのって、マスター以上がダイヤのサブ作ってるんだよ >>170
調子悪い日ってのは確実にあるから引き時を見極めよ
調子悪いと単純に面白くないから大人しくゲームやめてるわ 明らかにコンボミスとかしてたら一旦休むかってなるけど、何で負けてるのか分からん時は引き時が難しい。自分では100%の力が出せてると思い込むからな 俺は○○と○○と○○と○○でグラマス以上に行った!
というのがサブ垢使いの生き甲斐なんだよ
ウォーロードになると恥を知ってるのか言わなくなるけどグラマスアルマス辺りで配信してる奴の何人かが自慢気に言ってた
ウルダイ以下はマスター以上に勝てないからただ雑魚狩りしたいだけだな アレックスがメインキャラのグラマスがダイヤのサブ垢アレックスを作ってランクマやってるのバレた話もあるしなー ゴミ5プレイヤー変わらずのクズさ
お前のせいでこっちラグってコンボ落としてんのに
捨てゲーしたら即再戦ポチ
ラグってんのもこっちが捨ててやってんのも分からん知能なんだろうなぁクソ5をラグラグのゴミ環境でやってるクズ共はさぁ 本当ここまでプレイヤーが終わってるゲーム他にないよ 5のみでアンテナ4とかと平気でマッチングする素晴らしい技術力 スト5に限った話ではないが、アンテナ指定が全く機能してないのはどうにかならんのか ラグゴミは分かりやすいよなぁ
やってくることがしょうもねえもん
カスのおつむじゃそれしかできないんだろうけど
回線まともにしてまともなプレイしようって発想がまず出ないもんなぁ
相手に迷惑かけて自分が気持ちよくクソプレイしたいだけ
eスポーツ()とか幼稚すぎんだよなぁ このスレのゴミ共がまさにそういったカス共だからね
ラグなんてないって言い張ってる外に出したら笑われる害虫連中
ラグ持ちのゴミはほんと幼稚だからすぐ分かる まぁ自覚があるからこんなオワコン村に篭ってるんだろうな
誰からも相手されないだろうし もう見かけた瞬間NGしてるわ
相手したら調子乗るからするなよ まあこのラグを感じない程度だから相当ヤバいよ
ここの住人 ね
全部事実だからわざわざNG宣言して逃げるしかないわな >>192
多分みんな、あなたの家でプレイすればラグを感じることができると思う >>188
このゲーム良好な対戦だとラグを感じずにプレイできる工夫がなされている
コンボやヒット確認などオフラインと同じタイミングで入力して可能にできている
そこでだ、一つだけ質問に答えてくれ
Q:ラグを感じない相手と対戦できたことはありますか? >>195
ネタなのかどうかは知らんが同じ人だろうな
常時ラグがあるせいで正常な状態がラグを感じずにプレイできるって事実を知らないのだろう なんか音が二重になったり当たった攻撃なかったことにされてそうだな ほんと笑えるぐらいラグ起こってんのに即連コしてくんだなオワ5プレイヤーってw
どういう神経してんだこの人種 この底辺村は普段からラグラグの地底でやってるからなぁ
まぁだから外に出て来られないんだが…
指さされて笑われるだけだもんな >>196
どうせ自分が悪いなんて1ミリも思ってないんだから相手すんな 頭大丈夫なんかなぁ
このゲームのプレイヤー
マナーとか以前のレベルのがチラホラ 過去には期間限定でシャドウレディと対戦出来たが、いっその事上級者向けにメカ豪鬼を出して欲しかった
エリアルレイブ、空中波動拳2発撃ち、ロケットパンチ、アドバンシングガードありで、サンダー豪シャワーも使って来るという設定で
ちなみにこっち側はあきらしかエリアルレイブが使えないという条件で >>187
すまん
晒しスレで晒されてるID見て屈伸されてるのがお前かな?って書いたからかも知らん パッド勢なんだけど、シフト以外しっかりボタン同時押ししてる自分
ダンのVS2はマジ忙しいわ 6が出たら終了するっていうけど
その6も大丈夫なのか? >>210
どういう意味?
ストリートファイターシリーズを終了するって事?
格ゲーをCAPCOMが今後作らないって事? Vの話だろ、
4→Vに比べたらスムーズに移行進む気はするな 6がつまらなかったらみんなどうするの?
それでも6をやり続ける?5に戻る?
わしは3rdに戻ると思う 5は5で楽しいから人がいるうちはやるかな。6と同時にやるかも 動画勢って本気で投げ抜けを見てから押せると思ってるのか?
それとも"天上の世界"では視えるんか? 6でも無差別くらい行ってから面白いか面白く無いかは判断したい >>212
そういう意味か焦ったよ
自分の理解力の無さに反省 ルシアスト6に来る可能性まぁまぁあるんちゃうか。愛好家いるし ファイナルファイトのキャラだし連続参戦はなさそうじゃないか コーディもポイズンも4.5で出たしあるっしょ
カプコン地元の関西弁を使ってるキャラだし 6のファイナルファイト色強いとは言えルシアは出るとしても大分後半の気はする キャラ性能が他で替えが効きそうな感じだからないと思う
ポイズンとかはキャラ人気はともかく性能が固有だから来そうだけど DJ 4のダッシュウルコンみたいな激むずコマンドやめてくれよ このスレの連中はそもそもプレイすらしてないだろう
ぉプロ様の動画だけ見て喋ってそう >>224
メトロシティが舞台だしな
最低でも一人用には出てくるだろ >>225
関西弁とくればワイの出番やな!
油どうでっか! シャドルーとかギルの秘密結社とかって壊滅したんか? >>240
祖国の平和のために闘う米空軍軍人。
シャドルーを壊滅させ、親友・ナッシュの復讐を果たした。妻子との平穏な日常を喜びながらもその眼は新たな戦場を見据えている。
https://www.streetfighter.com/6/ja-jp/character/guile.html
シャドルーは さんくす
じゃあベガギルユリアン辺りは出てこないんだね
いなくていいけど >>244
コーリン、ユリアン、ナッシュ、ネカリ
この辺はほとど分からないまま終わった感じでしょ セスが生きてるくらいだし出そうと思えばなんでも出せるんだろうけどな
個人的には秘密結社が潰れた後のコーリン出してほしい ルークの立ち回りって相手キャラにもよるけど
下がりながらサンドや中kで削り、たまに6大p
中p差し返しタゲコン、中足差し込みヒット確認を混ぜるって感じ?あってる? ネカリはキャラもモーションも他と被らないいいキャラだったのになもったいない ネカリは隆やルークよりよっぽど5の主人公してた性能だと思うが
キャラに魅力なさすぎるのかうんこ座りが多めになるからなのか
使用率はほんと低かったな 結局Vトリっていう逆転システムがあんまり好まれてないのがその象徴であるネカリにそのまま反映されてる感じ カッコいいか?って言われると、マーブルヒーローだったとして言葉喋れますか?って段階で主人公予選落ちすると思う ジェイミーの魔身、薬湯は能動的に使って酔いレベルを上げるから劣勢なほど発動しやすくなるVトリガーとは違うな 体力25%以下でスーパーアーツより強力なクリティカルアーツが使えるから、まあ逆転要素はある 逆転要素どうするにせよ、きちんと統計とった上で審議もかさねて決定してるだろうからまああっても許せる
ウメハラとか発言力ある人の声を反映してとかそんな作り方ではないだろう SAゲージは次ラウンド持ち越すかつ自分で溜めるゲージだしそれでリーサルあるまで減らされてるなら逆転もまあしゃーないけど
5だと普通にボコってたら勝手に相手のゲージ溜まってて体力状況勝ってるのに何故か実質ガン不利って全然珍しくないからな
ゲージ溜まる前に急いで殺しきらないと不利とか面白いとは思えんわ ドライブゲージがいい感じだしCAの方のゲージも何本で使うかと起き攻め行けないなら逆転要素とはいえ薄めでちょうど良いといいなと希望してる >>260
攻める側守る側の溜まる量を6と5で比較してみようか 6はゲージシステムと当て身の存在によって
やりたいことが出来ない時間帯が5よりも多い
ゲームになっていそうな辺りが心配 >>265
別ゲーなんだし5がいいなら5だけやってりゃいい >>265
立中Kとかの牽制技の置きはドライブインパクトがアーマー付き、ガードさせて有利なので潰される
ドライブなしでも差し替えしもしやすくなってるみたいなので牽制技をちょくちょく振るって戦い方も変わるんだろうな >>266
なんかすっげー嫌な言い方する人だなって思った
つまらなかったらやらなけりゃいいってのは真理ではあるがな
>>265
俺も心配、楽しみでもあるけどね
まあ心配してもしょうがないよ、期待して待とう >>268
5と違うって言い出す人がいたら そらそうでしょとしか いつぐらいになんのかねぇ
年明け早々に来てくれたらうれしいが 一生Xとか3rdとかZERO3やってる勢だっているんだし5心中勢になるのも悪い事ではない
ウル4心中勢って見ない気がするけどいるの 歩きガードで近づいて飛べとしか
コパ暴ればっかりしてくる奴が大半だから、3f暴れ潰しの連携が刺さりまくる
そういう奴はそのうちジレて大ナックルからパナしてくるから簡単に処理するだけ
大人しいルークが一番ダルい >>276
使ってないから適当に言うけど、
>>249
は道着の立ち回りじゃん。受け指向すぎる。
立ち中Kと立ち中Pと中足で制圧して、嫌がって下がろうとするのを感じたら踏み込み屈中Pや前ステ通すとかでいいんちゃう?
弾はゲージ溜めとリーサル調整用の削りくらいに思っていい。
てか、トッププレイヤーがいくらでも配信してるんだからそれを見ろと ルークは何でも出来るから相手のキャラが嫌なことやればそれが全てじゃね
キャラコンセプトはっきりしててこういう展開にしろってタイプじゃないでしょ 置き2MPにフラッシュナックル仕込まれるだけできついキャラもいる >>276
中k牽制と昇龍対空するキャラ
飛ばないならサンド
離れるならスキル1
以上 >>278
ルークは意外と攻め強くないから受け志向でいいんだけど6強Pなんて振らなくていい
中P置いた方が強い 攻め強くないって起き攻めと端が強いんじゃあああああ
転がすまでは地味だよね >>283
中P置きって立ち中P引き中P屈中Pのどれ?EXナックルのリーチに不安があるのに置きが強いは怪しい。
判定弱めとはいえ火力とリーチと見辛い前ステと最強画面端があるんだから攻め強いでしょ。トリガー1発動中と最後の締め以外は圧かけていったほうが強いと思うな。 2MPは他のしゃがパンの例に漏れずまあまあ立ち牽制潰してくれる >>286
立ち中P
カウンターでダウン取れる
前ステは別に見にくくないでしょ
跳びもめくり以外特に強くないから自分から攻めるような性能してない
実際最初にルーク相手にリード取れたら待った方が勝ちやすい
端に追い込んだら強いのなんてどのキャラだって同じだし
トリガーも逆転というより逃げ切り向けの性能 攻めキャラ作ったつもりが待ちが強かったというあるある >>289
見てたら差し返せる立ち中Pを置くって謎すぎるんだが。
あんた精々ダイヤ帯くらいか?俺はグラマスだけど、それ以上のランクならそういう立ち回りもあるんだなって改めるわ ダルシムメナトポイズンとか戦っててつまんねーから一戦抜けするわ。こっちだけ大変すぎやろ。 多分>>289は、下がられたら(あるいはそれまでと同じペースで踏み込むのをやめられたら)スカるぐらいの先端距離で当てるつもりで振る技のことを置きと言ってるんじゃね
前進して硬直も長い中Pで置き技ってのはちょっと考えられないし
この解釈だと、差し返しの形狙いで撃つのが強い中Pの性能にも合致しているように思う
前ステは普通に見にくいだろ
単純にステップ自体が17fとは思えない見た目だし、技が長いのを嫌って差し返そうと狙ってるときにステップされると見えないよ
弾が速いから波動と前ステの二択みたいなゴキブリ戦法も強いし ルークは前進するいくつかの技と前ステの始動モーションが見分けられん 立ち回りで17f安定して反応できるのは普通にバケモン
さっさとプロ始めろレベル 流石に置きとガードさせにいくのを間違えて書いたなら訂正すべき >>299
じゃあそれでいいです
6強P振るよりは中Pのがいいと言いたかっただけなんで 2中P、中K、中足で制圧しつつ
相手のキャラに合わせた戦法
相手の出方に応じて、前ステ、サンド、vsを使う
画面端に追い込んだら強い
これでOK?なんかふわっとしてるな >>301
昇龍対空ありきだから
昇龍対空出来ないなら雑魚やぞ ルシアって有利キャラいるの?
こいつマジで不利か五分しかいなくね 超お手軽弾抜けとアホみたいな運び性能持ってて何言ってるの?
ルーク以外の胴着には基本的に有利だろ
蹴り弾に対策持ってる相手には明確に不利だから、有利不利の差は激しそうではある ルシアは流石にケンでいいわ
かわいそうなくらい存在価値薄い ルシアはVT2で端に運んで倒しきるだけのキャラ
他に特徴はない >>308
圧倒的運び能力で端まで追い込んだ後は下がりが強いよな
実はEXの突進系の技が速くガードがかなり難しいので
下がりからの突然の突進技がウザイ
突然の攻撃ならルークの弾の方が強いかもしれんけどな
ルークがバランスよく強い
ル、ル、ルークでいいかって感じで ルシアは俺らが使う分には普通に強いし、何よりも面白い 全キャラアルマスとかだと超強いしダイヤとかだと弱い どうでもいいけど受理のアレコス無料で取れるのが多いせいかデフォコス見かけるとちょっと新鮮な気分になる コラボコスのせいでどのキャラか分からなくなるからやめて欲しいわ
スキル選ぶ時考えてしまう ルシアはやることがはっきりしてて使いやすい
極論運んで得意の端で倒しきるしか狙いがないんでプロレベルでは通用しないかもだがランクマは普通にやれる
使って面白いのも同意 8月の勝率ランキング
ダイアからウォーロード ルシア9位
アルマスからウォーロード ルシア9位
初心者帯でも勝率5割越えてるのにどの層が弱いって言ってるんだ? 強いって程ではない気もする
どこで割り込めばいいかわかってない奴が多いんじゃない?
数も少ないからわからん殺しに近い
ただ、端から端まで運ぶのはさすがにやりすぎ ルークの中kに100パー大kで差し返してくるルシアは鬼強だった 全キャラの大足をガイルくらいにしたら差し返し楽しそうなんだけどな
ルシアのもいい性能してるけど マゴルークが目の前で中K空ぶってんのにボンでさえほとんど蹴れないのがスト5 でも前ステは結構止めてたな。どっちも見るのはむずいんだろうな。ガチくんはルークの中足にめっちゃ差し返してたけど。 中k、中足に差し返しとか
プロでもめちゃくちゃ狙ってないと無理だぞ? 浅ぱちゃ目線だとボンちゃんさんが前がかりになって飲み込みそうだったけど切り替えされたように見えた
短期決戦だとどちらが正解かは分からなかった
攻めて勝とうとするか受けて勝とうとすると違いなのか、どちらが攻めている側なのかのミクロの視点は俺には分からなかったが 中足は見てからじゃなくて
ファジー打撃で差し返すほうがいい
というか見てからは無理 ダイヤ入った途端グラマスに当たるの本当頭おかしい
初心者の時ボコられたの思い出したわ過疎ゲーの宿命やな 最終シーズンDAY1所感 あまりにも強くなりすぎたルシア : スト5CE ルシア攻略ブログ
http://marume32000lucia.blog.jp/archives/14998174.html
最強:近距離フレームの強さ
最強:運び
◎火力
〇攻め継続力
〇立ち回り
△弾抜け
なんか最強クラスってイメージがないんだよな
そもそもあんまり当たらんし そもそも格上と当たってるのにハンデが付かないのがおかしい 弾が2回蹴らないと出ないのが痛い
それが強みでもあるけど直で真っ直ぐ出たら最強あるわ >>334
まあ俺の常識だと見てからかな
相手の攻撃が見えたら
近ければガードになり
遠ければ差し返すタイミングでボタンを押す
言うは易し、行うは難し
中攻撃には難しいので振りの遅い強攻撃用だろうか? >>340
溜め強pとか突進系とかアレクの強kとかならって感じか ルシアは立ち弱Kがとにかく強いと思う
2発ガードさせてから+1で投げ間合いはおかしい
後はまあどうでもいい 弾がきついはストレスフルだけどトリガーの運びはめっちゃ楽しそう >>327
有利キャラの有無と性能の強弱は関係ないぞ ここ2日間切断すげー多くない?
今日30分で5回切断してペナルティ食らったわ 今日は駄目っぽいね
切断とクッソラグがあって諦めた >>347
中足にファジーで差し返しとかなら違うぜ
中足をガードするかすかすかを見ないで差し返せるって意味でファジーで
見ないわけじゃないぞ つっこまれそうだから正確に書いておくか、
中足それ自体をみないわけじゃない、だから難しいテクニックだよ
当て投げや起き上がりへの投げ重ねに対する遅らせグラップのようなファジーも
当て投げの当てや、起き上がりは見ないとダメなわけだよ、そのあとの操作がファジーなだけで
見ないといけない >>345
3日か4日前が切断多かったな
同じ奴に2回やられたのは笑った
でもお互いログアウトしてないから意図的なものじゃないと思う >>352
俺は昨日からなんだ。。
なんか昨日からおかしいと思ってカジュアルやってたら
切断ばっかだった。
対戦相手に申し訳ないわ 昨日は重いのと切断が1回あったかな
俺だけの問題だと思ってたけど違ったんだな nuroの友人が調子悪いらしく回線速度はからせたら5mbpsで笑った
ほんとに光回線なのかよ 昨日と今日の10時~18時までPSNのメンテ
オンゲーのほとんどで切断しまくり
ボイチャ(パーティ)も切れるので注意 詳細は公式ツイッターで
@psn_jp_status
ていうかスマホのPSappからPSNのサービスステータス見てもオールグリーンなまんまで気づかない人多そう 中足をガードするかしないかでファジーで差し返すって結局中足見ないといけないじゃん。じゃあ難しいじゃん。なんなんだ。 実際は踏み込みを見てから、攻めの手段は見えないからファジーで、防御する。 一番遅くて発生12fとかの中足なんてそもそも見えねえんだから振ったの見てボタン押したらガードでした差し返しになりましたって
ファジーとかじゃなくて普通に差し返し見てるだけだぞ 最近のNUROがゴミすぎて夜中にしかできない
マジで変えようかなぁ 中足自体は発生7フレとかで当然見てからしゃがみガードはできない
ガードしたかスカッたかも、スカ硬直は18フレなのでこれも見てからはまず間に合わない
15フレで確認してしゃがみガードに昇竜仕込んでスカ確認でP押すとかできるん??
実際はファジーで推してて無意識下でこれは差し返し当たるなって思って昇竜入れてるんじゃないの
無意識下差し返し当たりそう状況確認昇竜入力が、意識してる昇竜Pとくっついて差し返し確認に感じるんじゃなくって
いや俺はできないからしらんけどw >>361
結局ゴールデンタイムはどこもダメなんじゃないの? ラウンド途中でスローモー開始
KOされた瞬間からどんどん時間経過が遅くなりラウンドが終わらず…そのままブブってのが一回あった モーションの初動見てこの距離スカるなと思って差し返すならわかる。そしてベガのアックスとかに釣られたりする。 このゲーム対空昇竜身につけようと思ったら、一時的にLP下がったりする?
意識さかないとできないし やってなかったことやろうとしたら一時的には下がってもしゃあない >>366
通常対空キャラから昇龍対空キャラに初めて変更するならめちゃくちゃ下がると思うよ
そして数千試合じゃ身に付かないから頑張れ さすがに数千試合で身につかないはハードル上がりすぎや 昇竜コマンドがあるキャラ使える奴すげえわ
とっさの小技昇竜コンボなんてできないしゲージ溜まってるとCAに化けるしかなりきつい 飛び食らってもいいから昇竜出すって決めて1000試合くらいしたらさすがに出るようになったぞ。 ずっと手軽な対空使ってたから昇竜でねぇ
特に後ろ歩き中に飛ばれると絶対でねぇ
めくり気味に飛ばれてもでねぇ コンボも対空も昇竜は簡単
でも振り向き昇竜が出せない あれや、ダニング・クルーガー効果やろ
対空完全に出るからの成長して対空難しいなるやつ
https://i.imgur.com/XGiZeVD.png 対空に関してそんな複雑なこと起きねーよ。反応してコマンドいれるだけなのに >>379
それはまだステップ1に居る奴の台詞
昇竜釣られたり空かされたりして通常技対空や空対空で良くね?ってなったりでも対空無敵って偉大やろってなったり対空見てれば出るけど地上疎かになってしまうなを経由して徐々に上手くなる ステップ1にすら到達してないガチエアプが昇龍対空簡単って言ってる印象 相手との間合いと、空中機動変化で内容変わるね
斬空とかテレポとか 空中軌道変化すら無くてもリーチ長い技を遠くの跳びから出すか出さないかで横に強くない対空技は釣れちゃうしな >>366
対空に限らず
何か新しいことを頑張る時はLP下がるよね
そういう時期は試合の勝ち負けより
やりたいことができたら勝ちって思っとけばいい 出る人は無意識に出ちゃうらしいからねえ
羨ましいわ ステップ0→やってないけど無敵だから出れば絶対勝つから簡単
ステップ1→トレモでダミー飛ばせたけど簡単に落ちるから簡単
ステップ2→実践だと急に出せない…難しい
ステップ3→地上戦しながらとかかなり難しい
ステップ4→地上戦しながらも出せるようになってきた強い
ステップ5→地上戦しながら昇龍余裕 簡単最強 地上戦しながら昇竜対空余裕マンが仮にいたとしても空かし飛びとかリソース割かれる要素多すぎて簡単最強になることないけどね >>388
そのステップ5はまだ377のステップ1と2の間じゃないか
昇龍余裕でも
相手が空中で技出す→当たる 技出さない→すかる
なんてこともあるから出せるけど出してもいいか?と迷いだすのがそのあとに待ってる >>388
自己レスだけど俺のイメージだと
ステップ0→エアプ
ステップ1→トレモ
ステップ2→ルーキー~ウルシル
ステップ3→ゴールド~ウルゴル
ステップ4→プラチナ~スパダイ
ステップ5→ウルダイ~
ステップ5はかなり甘めに評価
実際地上戦ガチガチにやりながら昇龍対空ばっちり出せてるのはマスターでも少ない
で実際ステップ5まで行ってる人が昇龍対空簡単とか絶対言わない ルーキーの前にトレモやる奴って相当モチベ高いと思う >>363
ff12だっけか?FFオンラインの運営開発の人が言ってたけどNUROは夜7時から11時半までどぎつい規制かけてるらしい
NUROはソニーなのによくそういうことぶっちゃけられるよな NUROはたぶん公表してないんじゃない?
FF14も「一部の回線業者にその疑いがある」って言っただけだけど
NUROの利用者達から「もしかして自分かも」って言う話が思ったより多く出てるのが現状だと思ってた あれはゲハカスが勝手にNURO認定してはしゃいでるだけだな やっぱダルシムは火力持っちゃダメよな
スト6のダルシムも普通に火力高いらしいけど やっぱ遠距離クソ強いのにテレポがあるのがやばすぎる 実質最強の飛び込みを持ってるみたいなもんだからなテレポって
対空をスカすような飛び方ができないことを除けば ダルシムこそ体力スタン900でいいだろ
あと低空ゲイルはガードで不利背負っとけ 低空ゲイルは五分ならまだわかるけど有利はマジで意味わからん ダルシムフレイム上中下に空中ファイア、上ファイア横ファイア溜めファイアとかあれだけ持ってたらもう手足伸ばす必要感じない
一般的にもヨガは手足伸びないことが世間にバレて来てるからリアル志向で火を吹くだけで充分だろ? 火を吹くのがどのがリアルだよw
リアル思考ならテレポだけで十分だろ >>409
それはヨガ教室覗いたらみんなやってたよ 勝てる勝てない強い弱いじゃなくて不快だから嫌われてるんだぞ >>405
柔道無くしてVシフトつけたら強くなっちゃった系だからなー
このキャラは調整むずいらしいから開発の想定からはずれてる気が
スト4出す時最後まで延々とダルシム調整してたとどっかに書いてあった
いや、サガットの体力疑問に思わなかったのか?って思ったが スト2以来ダルシムが弱かったことなんてないんだから
圧倒的なリーチ差は調整したとこで解決できないっていい加減気付けよと思う >>394
マジでその時間は使い物にならないけど他の人達も似た様なもんだと思ってたわ。一年前ぐらいまでは快適だったのにな。ちなみにnuroユーザー スト3にダルシムの代わりいたらしいけどあいつは強いって話聞かないし
あいつに寄せていけよ まあ本当に強いならイナゴプロはダルシムだらけなんだけどな
開発が政治に左右されてんのがマジでヤバイ マヂ?とおもったらほんとだった スト3にダルシム出てない
一度リストラされたファイターだった・・ プロも役割分ってるからどんだけ強くても全員ダルシムにはならないだろ。誰がそんなコミュニティ応援するんや ダルシムが強いのはわかってても
もし弱体化してダルシムからキャラ変えすることになったら
ほぼ0からのスタートになるからプロは簡単には手が出せないって某プロが言ってたな 上でも出てるけどそんなお手軽ならプロも今のルークみたいにダルシムだらけになってるでしょ プロでなくてもそれに準じるレベルのが3人も居る時点で十分強いだろ ダルシムは被せに弱いから上位陣は使わないだけ
めちゃくちゃ強キャラなのは明確だぞ ネクロも弱くはないけどな
スト3はブロッキングあるのと一部キャラのフレームがめちゃくちゃすぎるんだよ
ダルシムはスト4ぐらいの強さで丁度いいわ弱いけど一部職人(餅)が使うと強くてカッコいいみたいなね ファジーコパン見てからフルコン出来るの知ってからLP爆上がりなんだが、上級者はやってる? ダルシムは伝統的に強いが他キャラとの互換性が低くて難しいという位置付けだから今くらいでも別にいいんじゃね
簡単に触れるようになったらヘイトは下がるだろうがそれじゃ弱すぎるしな ダルシムは最弱キャラにして達人枠(笑)の人達がわからん殺し極めて雑魚狩りするくらいのキャラでオケ
そもそもが強キャラなのがおかしい 手足が伸びなくてもワープはする>ベガ、ローズ、ナッシュ、忍者とか
ワープしないけどリーリは長い>メナト、ファルケ、ポイズン、爪ありバルログ
低空ゲイル相当>キャミィくらい?
ザンギに昇竜かソニックつけた程度には特異点だよね
でもそんなヘイトない
自分と同じランクならなんとかなるから ダルシムは強い弱い以前に試合始まった瞬間から相手のミニゲームに付き合わなきゃいけないのがつまらない
こんなのコイツだけでしょ >>430
そりゃ無差別帯未満ならそうだろうよw
同じレベルの雑魚なんだから でもコマ投げキャラが苦手な人と同じで、嫌がってるムーブ狩られてるんじゃないかと思うしそこ大事だと思う
某ミカとかイメージして一発当たったら絶コロなパチンコムーブ大事だと思う
慎重に行くのが一番ダルシムの思う壺って思ってる ボンちゃん「ダルシムは使ってて無理なつまんなさだった」
上位プロが使わない理由はこれだよ
ダルシム使ってるプロ(仮)みたいな奴がダルシムしか使わない理由もこれ 別にダルシムというキャラコンセプト自体はいいんだけどVのダルシムは近距離でも普通に強いのが頭おかしい
シフトは面白いシステムではあるけど一部キャラは完全に死亡したしダルシムみたいな悪魔も生まれたしでもうちょっとなんとかならんかったんかって思ってしまう >>432
無差別のダイヤグラムひどいことになってるんだっけw
そこ言うとファンもなんじゃないかと思うけど少ないから許されてる? >>436
ファンも普通にヘイト集めるキャラだろ
ただしめちゃくちゃ少ないしダルシムみたいにガチの強キャラでは無いからまだマシ よく考えたらSFLとか自キャラも相手キャラもある程度選んでやってるもんなw
ランクマでも使えるキャラ晒して被せて対戦とかしたらいいのかなw
違うかw ファンにボコられる→でもどうせ滅多に会わないから対策とか考えなくていいだろ→数日後にまたボコられるのループで勝率稼いでるキャラ
何回負けてもまぁいいかと放置してるわトレモで色々調べたことももちろんあるけど次会った時には忘れてる なんかああいうタイプのクソキャラって負けた時の悔しさがないから
対策調べようって気にもならなくなるんだよな キャラの移動方法なんてダッシュがあるくらいでスト2と変わらないのに
開発は何を思って放物線を描く飛び道具を実装したのか スト6のヨガファイアは
放物線にも飛ぶし、真っ直ぐにも飛ぶし、空中からも飛ばせるぞ! 対空フレイムもあるしな 今のところめちゃくちゃ強そうにみえるが・・・
ま、対処法はあるんだろうな きっと ダルシムの弾、ブランカやキンバリーの表裏や空中軌道変化、ケンの中下とか全部ドライブパリィしろってことなんだろうね ランクマで同じ人と2回連続で当たったわ
一回挟んではよくあったけど連続は初めてだった 台風からなんか変じゃないか?強制ログオフとかが多いような
インフラの関係から経路的に良い回線状態の相手が限定されてくるとか
そういった要因があるのかなー、いやまさかな
いまのところランクマッチは普通にマッチしてるがね おまえらクソ回線でオンラインゲームするの頼むから辞めてくれないか?
あ、お前らの場合はそもそもゲームすらやってない動画勢か… やってる奴もやってない害悪も総じて民度が終わってるゲーム 確かに今日はラグ多かったな
PC勢のほうがラグリツ高かったような NUROか知んねーけどガクガクゴミ回線で荒らして荒らして一抜けしかできねえならオンライン来てんじゃねーよ
ブラリ足りなすぎなんだわこの底辺ゲー
プレイヤーが本当に終わってるからなぁ このスレの総意じゃこのゲームにラグなんか存在しないんだろ?
ま、お外で言ったら笑われるだけだが サクサク対戦出来りゃ
ラグい奴にたまに会おうが気にならんのだがな
6はその辺改善されていることを期待 5のみにしても5じゃない人とマッチングするし
あんまり酷いのはBLするしかないな >>455
このスレの総意として俺が言っておこう
(何の根拠もねーけど)
お前の言う通りストVでラグは間違いなく存在する、つまりお前だ イツカちゃんってダイヤになってたんだ
初めて一年くらいでダイヤになる女の子もいればスト2からやって5を3万5千回やってもシルバーのおっさんもいて
不思議なもんだな >>462
20代の伸び盛りと50代のエビマヨを比べるななし 対戦中に切断したからまたかよと思って
メニュー放置してたら1000aと10006エラーが出て切断しまくりだ。
もうこれで4日連続だぞ。。 そりゃ改善できない人間は何でもだめだよ
そういうやつは勉強も仕事もできん 台風来るっていうのでコロッケ買ってきたのに無駄になっちゃったよぅ そういえば歌広場ってどこ行った?
別垢でやってそうだけど サーバーと接続切れまくるんだけどみんなもそんな感じか >>462
環境が全然違うだろ
いつかは周りに教えてくれる人たくさんいそう それに仕事が絡んでる人と趣味でやってるおっさんを比べてる時点で頭悪すぎ >>471
スト4は対戦相手と画面と入力を完全に同期させるから絶対に1フレ以上ラグる。だから入力の感覚も変わる。見えてる画面は同じ。
スト5は対戦相手と同期を取っていないから入力にラグはゼロ。
だから入力の感覚は変わらない。見えてる画面は1フレ以上違う。お互いの画面でヒットガードを答え合わせして反映させる方式。 >>474
仕事でやっても結果出てない人も居るけどな
5から始めてダイヤは普通にすごいわ スト5で空気だったキャラ、ファン。こういうゴミキャラはもう作らんでいい スト5で溜めキャラは作らないとな始めは言ってたのに、溜めキャラ沢山出して
スト6なんて、最初からガイル本田ブランカがいるとか萎えるわw
溜めキャラの件はどうなったんだよwさらにディージェイとかも出る予定なんだろw >>478
分からん殺しうざキャラは可愛い女の子なら許されれる説
メナトが男だったら多分許されてない
ポイズンや春麗やキャミィやかりんが男でも多分許されてない説 ファンは6に後継者らしきキャラ居るしなー
毒キャラは面白いと思うんだけどな、伏せでいろんなものが当たらない、いぶきみたいな表裏、有利フレーム取れる技だらけ、なのはいただけなかった >>480
誰がメナト許してるんだよ?
ジュリなんか許せない筆頭なんだが でもまあヘイト筆頭はダルシムファンホンダブランカとかなんじゃね
個人の話なら俺リュウ嫌いだもん。下手くそ帯の話だけどw ファンといぶきとブランカは一生対策せん
時間のムダだからだ 今作ブランカは割と対策したし実りもあったかな、持ちキャラが一応有利キャラってのもあるけど ブランカ使いの9割はVTのわからん殺しで勝ってる
あのvtわからん殺し性能もさることながら普通に性能よさそうだよな >>487
ヘイト四天王でも作るかねw
S>ダルシムファンバルログブランカ
A>ホンダジュリメナトいぶき 波動連打で下がりまくる砲台キャラも追加でお願いします
飛び道具持ちは格闘じゃなくて撃ち合いだろ?w >>489
MOVが神7と言うカテゴリを提唱してる
意味的にはランクマで強い7キャラだけど
対策しないしたくないで一期一会で牽き殺すキャラだからおおむね一致する 公式ダイヤも見事にわからんキャラが占めてるからな
https://i.imgur.com/CHjk866.jpg
ルークがここに入ってるのがむしろ異質
よほど強いってことだな わからん要素がかなり少ないネカリがいる辺り
アルティメットグランド暇人のニートがだいぶ影響を与えてるなと実感するわ 神7はもう出てこないでいい
対策する気にもならない不快要素なんだよな
movを開発に入れてやれ 中爪、切り裂く、空中トリガー、EXスカイハイクローあたりだろう NUROは今月の頭付近から場所によってはやはいことになってるみたいだね
Twitter情報だと遅延がものっそい上がってて格ゲーむりむりかたつむりなようだ >>496
それは別にわからん殺しじゃないよな
空中トリガーを画面端でガードさせて+1ってのが強いてあげればわからん殺しか… なんかガードさせてキャンセル爪切り替えを繰り返すのわけわからなくてそのうちコマ投げくらうとか? 打撃無敵のバク転じゃね
投げれるの知らんと延々狩られると思う Vトリガー最弱なのに公式ダイヤ2位って相当クソキャラじゃないと無理 高速が売りの回線の最大手なのにこれはヤバい
高速目当てで契約したゲーマーも相当数いるだろうな このゲームにラグはないから関係ないんでしょ?
どんな回線でも >>505
本当にすみませんでした
ペナルティ喰らいました
ふざけんなよnuro かもめとかいう、ぼったくり価格の過疎プロバイダー使ってるけどめちゃくちゃ安定してるわ
結局、契約数多ければそれだけ遅くなるんだから大手はダメだろ 過疎ゴミプロバイダーの方が安定するというジレンマよな nuroは大手で話題になりやすいけどフレッツ系もヤバい nuroはWEBサーフィンは平気だけどパケロスが酷すぎる
Discordで声が途切れるのほんと不快なんだけど nuroじゃないのに切断しまくってるよ
回線もそうだけど鯖がおかしいと思う 今回のやつは原因はnuroじゃないと思うわ
ソースは俺
うちはnuroじゃないけど数日前から急にラグくなったり、対戦中どころかトレモやってるだけでログアウトしたりする 携帯大手もトラブル出てたし通信関係の設備で寿命迎えてるところ多そう 俺も今日は切断されまくってるからもう止めよ。1~2試合の間に絶対1回は落ちる。 まあ高速より、安定性とpingだよなー
高速回線に変えたらping下がったことがあるがどういう原理なんだろう
普通に考えたら上がりそうなもんだよね
まあ回線なんておいそれと変えられないから
ゲーマーの評判を調べてあとは運ゲーですな 資本があるところは宣伝に力をいれて人が増えて遅くなり、ないところはサービスが不安
つまりは間がベターよ 高速回線が売りなのに速度や品質が不安定なNURO光が集団訴訟されそうになっている一部始終 - Togetter
https://togetter.com/li/1948408
ちゃんと品質安定してる人もいるな
まあ、NTTやKDDI、電力系ならだいたい安心だ
NUROみたいな独自系は素人にはお勧め出来ない 切断のタイミングが悪すぎて切断クソ野郎みたいになっちゃった
今日は無理だな ギルティ的要素があるほどクソキャラになる
これを覚えておけ オーディオデバイスでag03mk2使ってる人いないかな?
SFVだけ途中で音が消えるんだけど何か知ってる人いる? それがUSBオーディオならSFVはゲーム起動後に音源が変わるとついてこない
BTのヘッドホンとかも不便よね >>538
恐らくそれが原因かなぁとは思ってた
xaudio使ってる古いゲームだとそうなるっぽいんだけどSFVもか 毎回再起動するか、アナログの入力があればそっちを使うかだと思うよ >>538
これ地味に不便だよなあ
なんでこんな仕様なんじゃろ ルシアのVトリ2シミー強すぎだろ
調べたらシミーから1ゲージで端まで運ばれて350ダメージ
さすがに… そんなに必死になって下げなくてもいいんだぜ?
別にお前の書き込みでキャラバランス変わらないんだから… ベガ使ってたけどスト6に備えてケン辺り使ってみるかな 昨日からやたら切断が多い
今更サイレントでサーバのアップデートするとは思えないのでなんだろう 勝率5割だからマスターは無理だ無念
ダイヤには勝ち越せるけど深夜はマスター以上としかマッチしない 切断は無いけどマッチしてもキャンセルされるのが多いな 自分が最近やたらコンボミスするのも確反ミスするのも全部ラグのせい 急成長のシャドルー下級兵強いんだが?
1回負けちゃったんだが?(´・ω・`) シャドルー兵士はスト5の面白くない要素詰め合わせだね スライディングに隙無いのとアーマー技多いからな
光ったら歩いて投げるといい スト6でもダイヤとかマスターとかランクの名前はクールな感じにして欲しいな
他のゲームみたいに覇王とか大魔王とかはやめてくれw >>567
闘神、暴君、王者、賞金首とかもダメですか? やっと無差別帯に上がれたけど
実際の格闘技みたいに隙を伺うジリジリしたプレイばっかになってきて
負けも多くなったし勝ってもなんかすっきりしないことが多い >>569
プラチナに上がったらもう卒業で良いよ
ガンガン攻めていけるメルブラTLにおいでよ アレックスとかバーディとか移動コマ投げマジ嫌いだわ
反応悪い人でもできる対策教えてくれ >>568
俺の好みは置いといて、わりとその手の段位が多いよね
逆に独自性がなくなるんで、ストvみたいなのがええと思うな >>571
PCに変える、ディスプレイの接続もディスプレイポートにしてそれなりのディスプレイに
レバーからボタンジャンプに
まあプロでも食らってるシーン見るから飛びと同じでやられる間合いで見とくしかないんじゃない
あとはあまり落とされないなら適度に垂直も置いて サコさんか誰かがレバーだと立ち回りで移動投げを垂直ジャンプで避けるのは無理(バックジャンプになる)って言ってて
ガードしてて垂直ジャンプは咄嗟にはむずいみたい バーディとかアレックスとか移動投げに垂直できても対空間に合うのセコすぎるぜ バーディの移動コマ投げは反応できて垂直したのに投げの硬直短くて飛び蹴りが確定しない
これはずーっと納得できてない >>575
移動コマ投げCAか
昔はバーディとよく当たったからねらわれたなー アレックスも空中無敵の昇竜もらったから移動コマ投げ→対空が間に合う >>577
じゃあ俺もゴールだな
今はウィニングランということにしておこう
5割勝てる気がしない >>571
垂直を頻繁に置いておくと正直かなり打ちづらい
距離調整がちょっとだけムズイのでよく動く人にはあまり打ちたくなかったりする >>584
アレクバーディに垂直置きまくるって突進やらチェーンのカモじゃないですかー lanの省電力設定がいつのまにかonになってて切断が増えてたことはある ヒトボの1でしゃがみガードから6ピアノ押しで昇龍出るのヤバいなwこんな簡単でいいのかこれ?バランス崩壊するわw ヒトボで1入力しっぱで6ピアノして中Pも押すってどうなってるか手元見てみたい ダイヤすらいけないってなるとやっぱラグや遅延も何も感じず雰囲気で適当にボタン押して技ぶっぱしてるだけの原人みたいなプレイなのかな? 単に知ってるか知らないかのゲームだし時間使うかどうかやろ
ダイヤ以上は10000試合とかやってるのばっかだし 6がヒトボナーフらしいけど正直これってどうなの
上優先禁止って意味なら既存レバレス勢には全員に買い替えを強いることになるし、せっかくクロスアップみたいなレバー進化が促されたのに水を差す
野試合では禁止のしようもないし、レバレスアレルギーへの配慮なのかなんなのか、カプコンの意図がわかりません 波動拳より昇竜拳の方が簡単にしかも早く出せるなんて開発として意図してない
意図してないならバグと同じで修正するのは当たり前
ってことでしょ レバーレスの強みが上優先のみだと思ってる奴は最初からレバーレス買ってないと思うけど
639昇竜とか出来なくなるだけでやめるくらい利点を理解してないなら何使っても一緒だろ 上優先禁止のゲームなんだから
下上同時押しで上入力になるデバイスはハードウェアチート扱いされるやん
ヒットボックスとかただのゴミやな
重い箱 >>595
個人的には昇竜よりサマーですけどそっちですかね 5は上優先、6は下優先
それだけ
別に639昇竜とかプロでも使わずに優勝してたりするし、サマーも下を離せばニュートラル経由せずに出せる
買い替えを強いるわけないやん >>593
競技としての公平性を担保してるだけだろ
他での潰しの効かなさなんてヒットボックスが流行り出した時から言われてた事だし ヒトボ対策がアレルギー起こす人対策とか言っちゃうなら
6のモダンとかどうなるんだって話 6の1ボタン昇龍拳で発狂するんかな?
まあ、俺も1ボタンスクリューを実際に受けたときに冷静でいられる自信はないが >>596
ヒットボックスは上下押された信号をそのままゲームに入力してるだけ
5は両方入力したら上優先になるってだけや
バッドもキーボードも同じ ヒトボは上下押されたら上しか出ないっすよ
現状で上下で同時押しが入出力可能なのは、パッド、キーボード、多分新しいクロスアップだけかと思います
レバーとヒトボは左右も上下も同時押しは出力できないっすよ 1ボタン昇竜とかヒトボがどうのこうののレベルちゃうよな ゲームのプログラムは前後同時押しで前
ヒトボのプログラムは前後同時押しでN
これによりヒトボ特有の悪さが出来ます!! >>608
モダン操作1ボタン操作にデメリット無いの? >>605
HITBOXはSOCDクリーナーで左右同時押しはニュートラル、上下同時押しは上って処理してから出力してるんだよ
エアプが知ったかは止めたほうがいい >>610
あるって話だけど検証出来てないのかあんま話聞かないな
強度も変えられるか怪しいし
まあベータ待ちでしょ >>610
現時点ではダメージが下がるという情報だけ。
モダンでもコマンドで出せるそうだからダメージを出したい時と使い分けが出来そう。 >>604,608
が自信満々に書き込んでるってことは
モダン操作には全くデメリット無いんだろうな!
もしモダン操作にデメリットがあったら
お前ら一生書き込み禁止な! まあ上下同時押しゲーム側処理でニュートラルは現状1フレサマー禁止とは読み取れないっすね
この文言では639昇竜が禁止されたかはまだわからないですし、まだヒトボ繋いでプレイした人もいなさそうですね >>614
ダメージが少し下がる程度っぽいから大した影響はないぞ。
露骨に下がるんだったら体験した人が絶対報告するだろうからな。 デメリット無いヒトボと
デメリット有るモダンを比較とか馬鹿丸出しwww 差し返しとか確定反撃いっぱい当てると
三角形が防御寄りになるの? ヒトボの簡易入力はズルい!
モダン操作 はい論破!
クソワロタ まあヒトボなんて無くなればいいんじゃないかな
昇竜がPC格差なんて問題にならないほどのおかしなことになってるし でも格ゲー人口減ってる現状は新規取り込みでモダンは良いと思う、自分はストVから格ゲー始めたけどコンボ云々以前に波動拳とか昇竜拳とかすら単発で出せなくて辞めそうになったし >>622
まぁレバーやパッドだと人間が不可能な入力スピードを出来ちゃうのは違うよな、勝敗に直結するし またヒトボチート認定ガイジかよ、いい加減にしろ
厳密化すると同一メーカーの同一コントローラーのみになるやんけ ヒトボ使ってないから勝てないって思い込みたいかんじが出ててキモい レバーコンのことをハンディキャップコントローラーと呼べば良いのかしらん パッドでモダンに負けたら心折れて立ち直れなさそうなのは心配して差し上げたい
でもコントローラーって慣れ優先だから乗り換えは困難だよね
その意味でパッドろモダンの組み合わせは良さそう
もちろんこれは普段パッドでゲームする人がパッドでストをやってくれる場合の話
個人的にはキーボードとマウス(FPS)>キーボードでスト5>レバレスと来てパッドが1番苦手
パッドでFPSとかTPSとか全然できん。いつも上下間違えて地面みるか空見るかしちゃう
ボタンホールドのモダンコンボとかアケコンもレバレスコンも困難そう
左手小指位置に、キーボードのシフトキーみたいにアシストボタンを新設しないと押せない気がする ヒトボ練習した結果6でハードウェアチート扱いされるとかマジで哀れなんだけど
プロ気取りでヒトボ買った雑魚ども
オツカレシタw ヒトボはファームウェア更新できるから6に対応できるやろ
まだベータも開始されてないゲーム持ち出して無理矢理貶しててバカじゃないの? ヒトボは別に禁止されんだろ
使いたきゃ使えばいい
開発が方向4ボタンを隣接する2ボタン同時押までしか想定していなかった結果
それを無視できるヒトボは開発が要修正と判断するくらい有利になる使い方ができたので
6ではそうならないように修正されたってだけ
パッド、レバー、ヒトボ、それぞれの良さがあるから好きに選べばいい 禁止されるわけないじゃん笑
ウメちゃんがCPTにガフロコン持ち込んだ挙句、後押し優先じゃないヒトボ純正準拠なら大丈夫って結論でたんだから まぁメーカー側もヒトボを問題視してたのは確定したな レバーレスが売れたらレバー作ってるやつらは大損害だから利害関係者はそら反抗するだろうよ
ただそういう既得権益者が新規参入を排除するってのは変化に適応できない痩せた考えなんよね >>635
いやいや論点と問題点はそこじゃないぞ… レバーとレバーレスとの権益争いとか小っちゃすぎるだろw
あとなんでレバーやレバーレスが前提なのか
PS4とか5持ってて格ゲー始めようとする人はどっちも買いたくねぇよ
それにレバーを作ってたらレバーレスは作れんのか?
あほすぎる 最初に名前が売れたものにあとから類似商品で追随するなら差別化できないとならんしそう簡単かな? レバー職人は後継者不足で減る一方だから時代はレバーレスになっていくよ >>613
じゃぁワンボタン対空しつつ、コンボではコマンド入力して火力を出すって出来るん?強くないかそれ アケコンで一番思うのは格ゲー専用だけ
じゃなくてアナログスティック付けろよ、
そうすればレトロゲー以外の普通の
アクションゲーで使えるのにって フェノムのルーク強すぎんだろw
しかも箱パッドらしいよw >>625
ヒトボチート認定ガイジ認定ガイジかよ
誰もチートだなんて言ってないだろ、ただしレバーレス「だけ」他のコントローラーだと絶対に不可能な入力速度が可能なのは不公平感産むって話だし >>641
DOAスティックには付いてたぞ
でも使わない人にはコスト増や故障の原因になるものは要らないんだ >>643
PCで出してる以上キーボード準拠の入力装置が許されてしまうのは仕方ないだろう
パッドやスティックが別に必要だと売上減るし ヒトボ買う奴はスト5では強いけど6でも強い保証はないから納得した上で買えよってさんざん言われてただろ >>645
キーボードだけなら問題なかった
それを最適化してヒトボの形にすることによってピアノ押しやらなんやら色々出来る様になったから問題
パッドの十字とアナログスティックもパッドだから許されるんであって、そのルールを悪用して最適化したらアウト お前らってヒトボの何が強いかって全く理解してなさそうだな 例えばクロスアップっていうヒトボにスティックが付いてるコントローラーがある
スティック側がアナログスティック入力ならcptルール上はオッケーなコントローラーになる
だけどこんなもんを許してたら格ゲーが競技がクソと化すよ >>649
オーケーじゃないよ
移動が二系統でもいいのはデュアルショックだけ >>645
必殺技の入力からの発動までのフレームをパッドやアケコンで人間が可能なフレームにすれば良いだけだろ、それでレバーレスが不利になるわけじゃないし
今はレバーレスだけ有利になるから不満出るんだし >>649
デジタルスティックでアナログ信号出してもアウトってCPTルールに書いてるぞ
傾きを検知するタイプのアナログスティックじゃないと認めないとある。
ヒトボ社のクロスアップはそれを満たしてない。
まあ、禁止してるのはCPTだけだから他のあらゆる格ゲーや格ゲー大会で普通に使われてるけどな。 >>651
アンカー間違えてるのか?
そんな話してないが ストⅤから格ゲー始めてまだまだコマテク身についてないのに今からレバーレスを覚えるなんて絶対無理だわ 俺購入履歴見たらおよそ3ヶ月で慣れてたよ
ど下手>レバレス購入>ランクマでゴミ屑になる>3ヶ月経過>今は下手くそ程度には我慢期間いるけど アナログスティックやレバーより曖昧さがないからかえってやりやすく感じるかもよ
今やミスターヒットボックスのカワノもその口だったしね 6でもコマンドによってはレバーより速く入力できるというヒトボのメリットは残るだろ
5で大きかったメリットは無くなるかもしれんが別に不利になるわけじゃない 動画とかでレバレスの最速入力紹介を見て真に受けるやつがいるんだよなー。
キーディスだけみたら確かに早いけど、ほとんどの立ち回りでガチャガチャやってる時に咄嗟にできる入力方法じゃないから実用性ねーんだわ
ファジーバックジャンプと前ステバクステだけはガチ 入力前のタイムラグを全く意識してないから的外れな批判になる それをいうなら他のデバイスもそこ含めて差は縮まらんよw >>654
ヒトボで増えた人口ってガチで言ってる? >>569
これめっちゃわかるな
別にお互い消極的じゃない場合でも割と時間使うというか、堅いから疲れるんだよな
たまに荒らしてくる変なのもいるけど >>665
1ラウンド99秒も改めて良いよな
60秒でもいい キーボード勢ってどれだけいるんだろ
海外プレーヤーでたまにいるよね いやしかしランクマでウォーロードとかならもしかしたら居るかもしれないな
大会だとパッド、アケコン、ヒトボはそれぞれ優勝者いるけど
最近だとアケコンがちょっと一歩後退してるな 差し返しとかの見てからボタン押すのってパッドが最強ちゃうん? アケコンはうるせえしでかくて邪魔だし他のゲームやるとき要らんしゲーセンと操作が一致する利点があった昔はまだしも今となっては特に利点はない気がする アケコンはメンテが楽、ヒトボも楽…というかパッドがヤバいだけだが 反応してボタン押すのはパッドが最速だろうけど、十字キーは斜め抜けが発生するから
ファジー系がどうしても不安定になる >>670
反応速度最速はパッド
入力速度最速はヒトボ
パッドは入力速度も早いけど アケコンだけ劣ってるよな。そもそもあれに慣れてんのが異常だな。なんでレバーで方向入力してんねん。 劣ってるといっても現日本最強はアケコンのふーどだしほぼほぼ差はない ヒトボのカワノも最強クラスだし 海外最強のパンクはパッドだし なぜレバーがあるのかって…?それはな
そのむかしゲームセンターというものがあってな… ゲーセンで対戦するために買ったし、今はもう昔から使ってたとじゃなけりゃいらないやろ 6で今までとは違うキャラ使うとなったら
パッドでモダンモードにするかな パッドは最速ステップや正確に真上真横入れるのが苦手だと思う ベータ当たったらパッドでやってみるわ
そもそもPS4のアケステ使えるか怪しいし >>682
ヒトボが流行る前は
パッドの前ステ見えないって言われてた位に速い >>682
ステップアケコンよりよほど早いはずよ
プレステのパッド知ってるよね?
あの上下4つに分かれたボタンの方を使うんだよ
アナログステックだったらそりゃ遅い >>666
確かに60秒いいかも
あと体力リード取ってる時のルークの下がりがつまらな過ぎるからなんかテコ入れしてほしい 時間いっぱいの削りあい好きなんだけどなあ
疲れるけどw 時間短くなったら「逃げ切れば勝ち」の状況が増えるしガン逃げ多くなりそう
地道に削りあって50秒近く経ったら有利側ガン逃げとか見栄えも悪いしダメじゃ無いかな >>685
6年間ファイコマ使ってるけど全く実感できんわ
特に44コマンドとか、82+ボタン、92+ボタンとか 親指2回の前ステが早いイメージが全くない
実際4フレとか5フレで出せてるんならすごいと思うが 両手でホールドしてるから実質右手のスナップも使えるのがポイント デバイス問題ってデバイスの差が大会結果に出るのに正当な比率だとは思えない
意識高いプロがより有利なデバイスに移行するせいで結果が偏ってる
アケコンを100としてヒトボは110くらいの能力があったとしても大会結果は100対200くらいの結果が出ちゃってる ヒトボはストVと噛み合っただけで他のゲームではそれほど活躍してないでしょ ソニーゲゲーミング筐体作ってくれ
EVOとかでわざと使えばプロやらみんな買うぞ
144の2.1対応、32インチで
デバイス出力USBは2本、映像入力は二口くらいあって
映像切替るとデバイスUSBも一緒に切り替わって
2機種、数機種対応が望ましい 32はデカいよ、格ゲーやFPSなら24から27でいい ちょっと前にソニーが満を持して出したゲーミングモニターはかなり酷評されてたからな >>703
酷評する人も画質だけは最高って言ってたけどな
後継機に期待 リュウでプラチナタッチしたけどキツイな
もっと強くなるにはどうしたらいい?
もう対飛び道具技持ってるだけでこのレベルでキツイ ワンチャン取った時に大ダメージ、起き攻め行けるコンボを確り意識すると良いと思う
中足波動とかでちびちび削るのは悪くないけどそうじゃない攻め大事 >>704
ゲーミングをうたって最も重視される遅延を1番疎かにすると言うソニーの一発ギャグにダメだコイツと思った人は多いと思う 強いリュウの負けると、俺はなんてストが下手なんだ…ってなる
強いケンに負けると、ぐちゃぐちゃに荒らした上に中足波動でリーサルとかほんとクッソ…ってなるw あ、でもこの人心臓どこについてんの?ってリスペクトはするよw >>711
マジで?使っててもリュウの方が強く感じてしまう ヒトボバイソンめちゃくちゃ面白いな
24でタメて6Pでダッスト出るんだけど
6Pをピアノ押しで66Pってするだけでスマッシュ対空に出来る
プロ級の超反応を手に入れた気分だわw リュウがケンより強いところって波動拳と近距離のフレームだろうけどどっちもリターン大きく取れるわけじゃないからね
対空とか確反性能とかケンのが上
端もケンのが強いだろうし > 24でタメて6Pでダッスト出るんだけど
スト6だと4を離してないと出なくなるんだろうな
理論値として1フレで出せることには変わりないけどこの辺りがどう影響するか (1) 【スト5】誇張しながら全キャラ紹介!!キャラ選びに困ったら!【スト5】 - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=NH9dnWa01u0
リュウ「俺の弾撃ちうめぇぇぇ」とドヤれて気持ちよくなれるキャラクター 前押し優先のレバレスなら4離さなくても出る
純正ヒトボなら4離さないと出ない ローズでダイアのったんだけど強い言われてるのが未だによくわからん
火力は分身か飛びからのフルコン位だしリーチも大Pと前中kくらいな気が リュウのトリガー1って弱攻撃ノーマルヒットから中攻撃が繋がってさらに強攻撃が繋がってそこから必殺技に繫げるのが面白いのに一部の強キャラはトリガー引かずにさらっとやってのけるのがムカつく
ルールを守りましょう ローズは中Kがふざけてるわ
下段&投げ無敵でリバスピより高性能なのに、なんで許されてるのか
あとはEX対空からの火力がやばすぎてゲージあるときは飛べないから
弾きついキャラは地獄だろ >>726
それはまだいいわ
キャンセルかかるのがいかん
ex弾から図々しく投げてくるし ローズは対空がめちゃくちゃ強い
対空性能、ダメージ、状況どれも完璧
立ち中Kの強化やサテライトが張りやすくなって崩しも強い
前のバージョンは明らかに弱かったけど今は中堅か中堅上位はある マゴ配信動画見たけどAU光とnuro使ってるらしいけど、どちらも今ラグいらしいな…特にAU光が酷いっぽい
上記2つってオンラインゲーマーが選ぶ筆頭だと思うんだけど一体何を選べばいいんだ? 究極までガチるなら個人で契約して帯域確保するしか無いよな
月に2万くらいかかるらしいけど ファルケきついんすけど、あいつ前世で"天"とか言ってなかった?
体力増えて棒持って転生してないか? >>736
波動と一緒。タイミング計って強攻撃に合わせて飛べ。 ローズ強いと思うけどリードされると崩しにくい
トリガーいなされたらほんと絶望する >>727
これ調べたけど連ガの上投げ歩きで回避出来ねえじゃん
当たったら中スパイラルで追撃できるしよ
端だとソウルバインドまで入る
そりゃ多用してくるわ >>738
遠距離から相手動かしてナンボのキャラだからな ネモの試合っていつも名勝負でええな。やっぱガン攻めのゲームの方が見てておもろいわ。 スト6はゲームスピード上がってそうだし攻めが強くなるだろうね
ドライブラッシュ仕込みなんとかとか中段ドライブラッシュとかで地上戦からも全キャラ馬鹿火力出せる可能性も結構ありそうだが >>743
システムが防御強め
キャラが攻撃強め
おれはこう理解した すげー楽しそう スト5のちまちました地上戦しかやったことないんで6とかどうなるか気になる。差し返しでパニッシュカウンターなったりするし、ガードした時の確反が少ないとかなんとか ぷららのGGGGG使ってる人おるん?どんくらいping安定するんかな
みんそくの測定結果見せて欲しいわ 非密着時の-2Fからドライブインパクトぱなす準備は出来てる ドライブインパクトって見てからドライブインパクトで返せそうだったぞ。あの派手な演出になるやつ。トレモにもデフォでそのトレーニングがあった。 入れ込みじゃなくて固めながらインパクトぱなされたらインパクトで返すのは初心者帯から抜けるのハードルになるのかな 要はインパクトぶっぱは相応のリスクがあるってことだ コーリン見たいな当て身持ってるキャラいたらインパクトは当て身し放題だろな 不利フレーム技少なくして、当て身で割り込めってことなら駆け引き多くて面白そうだな
緩急つけた攻めが必要になるし
消極的な奴をとことん不利にしてほしい >>755
ジャストだとどうか分からんけどパリィだとノックバックするらしいからインパクトで返すのが正解なんだろうな 春麗のコスで服は赤じゃないけどパンツは赤ってのがあるはずなんですが見つけられません
教えてください
私はエッチではありません >>761
アレコスのカラバリはちょっと根拠として弱くないか?
ストVガチ勢としてもこう言う細かい情報は大切だから他のみんなも画像を上げて検証してほしい。エッチな意味じゃなく こうして見ると6のチュンは可愛いな
4も5もブスすぎた ダンで相手のVゲージが満タンで距離取られたから自分のVゲージ上げるために生でVスキルだしたら捨てゲーされたわ
Vスキルにゲージ上げる要素あるの知らないのかな >>765
知らなかったんだろ
そして挑発だと思ったんだろう
捨てゲーでポイント貰えたならよかったじゃないか
君の思った通りの結果だぞ
満足したかな? ゲームには義務がない代わりに責任もない
こっちは幼稚園児なのに中学生にイキられても咎められない
ゲーセンは100円払ったのに誰も対戦してくれないでCPUやらされると言う制裁もあったが >>767
尚更どうでもよくない?
ここで書く前にママに聞いてもらえば? ダンのスキルは挑発だからね
そういう嫌われるリスクはあるってリリースされる前からあったやろ アレクもピヨリにほぐすからイキリに見えるよ!
コンボが伸びるVS2ならともかく、ほぐして大KクラカンするVS1は見せコンぽいよ! 未だに溜めキャラでちょい前歩きして屈みガード、ちょい下がって屈みガードで様子見を屈伸煽りと勘違いする人はいるらしい いまだに投げを見てから抜けられると思ってるやつだっているんだぞ、エアプおじが多すぎるんよ >>777
sflに投げ抜けうめーとかいうコメントしてるやつとかいたわ >>781
対戦動画で投げに反応できてなさすぎるとか言ってグラマスとか批判してる奴もいる 2R目からずーっとぴょんぴょんしてるブランカ君。
お前何がしたいんや...嫌がらせにしか見えんわ
これは荒らしと見ていいんだろうか、、。本当萎える バックジャンプ繰り返すならプロでもそれが標準な気がする
ローリングスカし投げとか飛んでくる投げとかに反応してみろよってことだよ ブランカ自体が荒らしみたいなコンセプトのキャラだから…… バックステップローリングの手前落ちとか低空ジャンプのめくりとかそういうのの連発かな
バックステップローリングはプロは手前かこっちに届くかちゃんと見てて手前落ちならリーチの長い技、届くなら対空してるね。俺はできないけど
低空ジャンプのめくりは空投げあるなら安定して落とせる。無いなら空対空 >>781
投げを押すタイミングの知識とか駆け引きがうめーってことじゃないかな
状況的に遅らせグラにリスクを負わせるのが難しいところで押したり、逆に絶対押さないだろってときに押すとか >>787
グラップ絡めた読み合いってプレイしないとあんまわからんと思うからエアプだったら投げ抜けうまいとか普通に言いそうだなと思ったよ ブランカなんてほとんど当たった事ないからよく分からんかったが、別ゲーやらされんのな。
接近戦でガチボコバトルだけするキャラだけでいいだろもう。めんどくせーわ。 ブランカ使いのサブがホンダとかだとマジで謎
なんでそうなんの?と思う
クソキャラ縛りでもしてんのかよ 何でも何も同じ系統だからだろ
リュウ使ってる奴がカゲケンゴウキ使うようなもんでしょ 相手の暴れを読む、当て感>昇竜、道着系
相手の弱気(ガード)を読む>コマ投げ
突進技の距離感、つよ判定技の当て感>突進系
その他>ガチャガチャ表裏分からん殺し系
俺の思い込み 正直どちらも嫌われてるキャラだけどだいぶ毛並み違うと思うぞ >>794
試合数がえぐい人ほどその他でガチャガチャやって格ゲー楽しんでそう、俺のイメージ 俺出来んから知らんけど、あれやっぱり相当練習してるんじゃ無いかな
ムカつく以前に気が狂いそうだよ
そこ行くと、ん!なんだか分からん!昇竜拳!はシンプルw >>777
永井の配信はコメントのエアプがイラつくな
アレクは近距離戦が得意なので遠くから波動拳撃ちましょう!とかスーファミの攻略本レベルのアドバイスしてくる 格ゲーに限らないけど人気配信者のコメはネタバレ的な知ってるやつのアドバイスと一緒にやってる知らない目線の提案が見分けつかない事多い 視聴者総数が多いゲームは拗らせた中高生が口だけプロゲーマーになるのは仕方ないと思うけど、人口少ない格ゲーでいい歳したおっさんが書いてると思うと心にくるものはあるね 逆にコイツにやられるなら仕方ないってのはいるのか。
俺はいない っていうかアレックスはリーチ長めだしインファイターじゃないだろ 3fも無いし近距離のフレーム悪いね。リュウなら弾撃ってりゃいいと思うが アレックス使いはしゃがみ中Pだけ延々と振ってりゃいいのに色んなことをやりたがるから弱いんだよな
バーディ使い見習えよ
一生しゃがみ弱P振ってるぞ オロのしゃがみ中pもガチだよな。これ振ってるだけで勝ったことある >>805
キンバリーめっちゃ面白そうだろ
後ろ歩き以外は結構かっこいいし いおりってケン使いの人がずっとアルマスだけど、アルマスが年単位で同キャラ使い続けたらウォーロード行けそうだけど行けないもんだな あれくらいの人はプレイ時間延ばせば余裕だろ
だがウォーロードってアルマスから20万も稼がないとならん
時間的に大変 世界トップレベルの暇人って称号だからなあれ
世界トップレベルの雑魚狩り専ともいえる 他のゲームのエンドコンテンツとかでもいるけど
「本気出せば俺でも行けるんだけどなあ時間がなあ」ってセリフすげえダサいよな…
到達してから言うならまだしも MMOの廃プレイとは違うからな。多くのMMOなら時間をたっぷりかければトップ100くらいには誰でもなれる
ストⅤランクマの暇人共の中で世界トップレベルに強いというのはこれはもう相当強い >>761
まさにこれです
あなたこそホンモノのエッチマンです まぁ実際にはウォーロードにも差はあって、3~5万戦やってるような人が多い中でトッププロはサブキャラで遊びながら1万戦くらいで到達してるからあながち暇人ポイントとも言えない >>818
いや、それが暇人ポイントって揶揄される所以やん
トップより実力が落ちるのにランク的に同じになっちゃうって言う ブロンズとかで9割勝ってる初狩りって面白いのか?
同じく9割勝ってるウォーロードって面白いのか?
答えはどっちも同じ面白さなんだろうな… >>819
ウメハラひぐちプロブレムXあたりの勝率80%組は1万戦でちょうど30万ぐらいのとこにいるね それはアクションゲーなんかで棒立ち雑魚敵を倒すのとボス戦攻略して倒すのでどっちも勝てたとして自己満足度が違うのと同じじゃない >>761
春麗はタイプじゃないけどこれはえっちだわ You Tubeでスト5て格ゲープロになる配信なるものを見てたんだけどいつの間にか無くなってた。
彼はなんだったんだ… 雑魚狩りでよくモチベーション保てるな
こいつには何やっても勝てるって差を感じたら、やる気がゼロになってしまう
プロは9割そういう相手なんだろうから、続けられるのが凄い 勝ち負けじゃなくて梱包材をプチプチ潰す感覚なんじゃないか 無双シリーズとかもだな
一部のスマフォソシャゲもデイリー、ウィークリークエストを消化する作業が楽しいという人もいる 友達に格ゲー好きで古い格ゲーで遊んでるのがいるが、最低難易度にしてひたすらクリアを繰り返してるぞ
古いアケの移植だから、最低レベルにしててもボス付近はそれなりに強いせいで、最低レベルなのにガードすんなって言いながら切れてるぞ
コンボもまともにできないけど、他人との対戦なんて興味なくてNPCをひたすらボコれるのが快感なのだそうで、いつもNPCボコボコにして楽しそうにプレイしてる
彼は無双シリーズも好きだな 俺は1日1時間くらいしかプレイ出来ないまさしくパンピーなんだけど
そんな俺でも楽々行けるダイヤから無差別帯なのはおかしい
何故その程度のランクからガチ勢とやらないといけないのか謎
無差別帯はマスターからにしてほしいわ 無差別ならハンデ付ければ良いのにな
スーファミのスト2で出来たことが今できないとか退化もほどほどにしろって感じ せっかくサバイバルのアイテムとかコンテンツはあるんだから、ハンデの代わりにカジュアルくらいアイテムありでやっても良かったかもね
ランクマはLPの授受をもう少し改善するしか >>815
俺もアルマスだけどグラマスでLP50000越えた辺りからウルダイぐらいまでなら基本負けなくなるからやればやるほど伸びるのは事実だと思うよ
相対的に下しか居なくなるからね
ウォーロードに行くのにウォーロードを確実に倒さないといけないなら難しいだろうどね 努力とセンスで積み重ねてきた人にリスペクトの無い奴らだなぁ
普通にウォーロードアルマスはすごいわ ダイヤ帯という中間管理職ポジション
上からしゃぶられ、下もそれほど実力変わらないのに絶対に負けられないという LPもインフレしたのかしらんがアルマスも一昔前に比べたらだいぶ勝ちやすくなった
上手い人は最初リードしたり一本取っても最終的にきっちり取り返してくるね >>830
無差別最下層に行ける人はマスターからにしても結局マスターまで行けるようになるだけだからかわらんよ >>841
じゃあ全ランク無差別でいいのか?
シルバーから上でいいのか?
ゴールドから上でいいのか?
プラチナから上でいいのか?
その線引きをどこにするかって話よ
現状ダイヤはぬるすぎるだろ >>821
シルバーブロンズで初心者狩りしてる雑魚はまともに操作出来ない相手に勝ってイキってるだけだけど
ウォーロードの高勝率はアルマスとか同じウォーロードとかの最上位に勝って高勝率なんだから比べる事自体が頭悪い 上のランクほど人が少ないんだからあんまり絞ると対戦相手困るんじゃないの知らんけど ダイヤってランクをマスターにするかどうかなら多少の先延ばしでしかなくて解決にはならないのは確か
無差別行っても今よりより近いランクと当たるようにマッチング探すような調整するか、無差別以下でちゃんとパンピーがさ迷えるようにポイント増減をコントロールするかが大事 >>846
いやだから先延ばしなら
プラチナから無差別で良いと思う?
プラチナだと流石にレベル低すぎて無差別帯かわいそうだと思う? >>842
無差別をどこにするかは考えないといけないけど、無差別に行ける人はどこに境界を置いても結局無差別に行ける実力があれば無差別行っちゃうでしょ
マスターからに上げたらダイヤは今より勝率上がるからLP増えていくだろうし
ただ境界を上げすぎると無差別未満の人口密度が薄くなるから初・中級のマッチングがしにくくなるのは良くないね マッチングのときに相手のランクだけ見えるようにすりゃいいのに
GGSTみたいにキャラまで見えると対戦できなくなるキャラいそうだが そして今はウルプラよりダイヤの方が断然人数が多いんだよ
無差別帯はマスターからで可能な人数になってるよ >>849
そうだよ
結局はそのランク帯の人数が重要
だからこそマスターから無差別帯がベスト >>848
ランクの名前がどうでもいいって話だよ、無差別で勝てないにしても読み合い立回りができるレベルに無い人が上がれないシステムにさえすることが大事、
今のポイント仕様のままマスターから無差別にしても今やっとダイヤの人がずるずるマスターになってマスター程度のレベルで無差別はちょっと、ってなるだけ >>853
無差別をマスターからにしても無差別行ける人は結局無差別下層のマスターには行くから無差別底辺の苦しみの解決にはならん
そしてそのとばっちりで無差別未満のマッチングがしにくくなるんや 一応近いポイントのヤツからサーチしてると思うよ体感だけど
人が多い時間帯だと全然変わる >>854,855
質問だけど
プラチナ行ける人も絶対ダイヤ行けると思うんだけど
それならプラチナから無差別帯でも良いと思う?
良くないならその理由教えて プラチナ帯はちゃんと対策されたら通用しない荒らしプレイとか、わからん殺しばっかりやってる奴らの限界点だからな
無差別帯をもっと上にしたら、そういう奴らのLPが上がって
無差別帯と当たるようになったら叩き落とされる図式は何も変わらない >>857
プラチナ帯の人とラウンジしてたりするけど差はかなりあると思う
プラチナから無差別にしたら今プラチナの人はゴールド帯に落とされるよ >>859
だよな!プラチナはかなり弱いからここから無差別帯はかわいそうだよな!
それと同じく現状ダイヤも弱すぎなんだわ >>857
だからどこからでも良いんだって
現状のポイント増減仕様とマッチング幅の問題なんだから
仕様変えないで無差別スタートラインだけ変えても居るランクが変わるだけで同じ人が同じ思いするだけなんだよ プラチナから無差別にしたら今までプラチナだった人達は叩き落とされてウルダイに停滞するようになってダイヤの人達がそこにハマるだけ
逆でも同じ というかこのゲームのマッチングって偏ってるよね
ランダムじゃなくて対戦キャラでソートして当ててるんじゃないかな
同キャラの別人に連続攻撃で当たることあるよね >>860
どこに境界を置いてもかわんねーよ
今のダイヤは無差別底辺の苦しみは変わんない
プラチナは近いランクの人とだけ当たる 不満の原因の一つは、今までは無印スーパーウルトラと各色の中で細かくランク分けされてその上下の比較的狭い中で当たっていたこと
ポイントは細かそうな上下関係で微調整されてる感
ダイヤってランクを無くして全部マスター、そのうち最上位300人くらいをヲーロードにする
するとダイヤ〜ウルダイなのにあるますに〜とかの言葉がなくなる
文句つける対象の言葉が無くなって、単にマスターのLP30000以上がクソつえーとかマスターだけどランキング4000番から上には勝てないとか単なる数字になる
下手にスパダイろかウルダイとか安全地帯に見える区分に分けるからグラマスと当たるのはおかしいとかの意識になる >>846
現状カジュアルがダイヤ帯だらけだからマスターからに引き上げればランクマやる人も多いと思うけどな
>>848
昔はプラチナから無差別だったんだぜ 昔と違ってダイヤは誰でも行けるようなレベルになってるし人数もかなり増えてるのは知らないの?
プラチナから無差別帯にしたら困る人は更に増えるけど
マスターから無差別帯にしたら困る人は減るよ あと個人的な話だが無差別がダイヤに引き上げられた時スパプラ沼抜けれなかったから全員が上に行けるとは限らん >>867
そう昔はプラチナから無差別だった
それが今はダイヤからに引き上げられた
そろそろマスターからに引き上げるべきだと思う
人数的にも だからカプコン的にはダイヤモンドは上級者なわけですわ 無差別底辺に行ける人は「無差別底辺」に行ける人実力ってだけだぞ
境界を下げても上げても無差別底辺に落ち着くだけ
マスターからに上げたら無差別未満の人工薄くなってマッチングしにくくなるから困る人は断然増えるだろ
今のダイヤ以上なんて全体からみたらほんの一握りだぞ シルバーに設けてもアルマスに設けても変わらないよって言えるならはえーそうなんと思うけど
公式が無差別ライン弄って調節してる以上そこに丁度いい塩梅っていうのは存在するよね >>872
だからマスター以上にしたところで全員がマスターになれる訳じゃないって
で、無差別がダイヤからに引き上げられた時LP10000で1万位以内とかだったけど今LP14000だと4万位にもならんでしょ
休眠アカあるにしてもマッチングに影響少ないと思うけど >>874
制度設計するときは論理で考えないとおかしくなるでしょ
多数の人たちが最終的にどこに到達するのかとか、プレイ人数が増えていくなら境界上げて無差別未満の人口密度を薄くする目的ならいいけど人が増えていかない中で境界上げたらマッチングがどんどんしにくくなってデメリットの方が大きいよ ランクマとして機能しなくなってカジュアルに逃げてるやつがいっぱいいるのに何言ってんの? 今のラウンジって1対nの対戦しかできないっけ??
ランクマのマッチングに文句があったら部屋作ってその中でだけマッチングするシステムあっても良かったね(端数であぶれる人は出るけどw)
ダルシム以外部屋とか作りたい人がいればやれば良い感じ。LP制限も好きにすれば良い
設定が人気ならその部屋は何百人もで溢れかえるし、そうじゃなければ勝手に消滅するだろうし ラウンジはゲーセンに一つしか筐体無いようなもんで一つ対戦始めたら残りは指くわえて見てるしか出来ないぞ
6ではバトルハブがあるからそういう事やりやすいかもしれんね >>876
上手い人は上に上がる。下手な奴は上がれない。
ランクマとして機能してないとは? むしろ下手な奴がガンガン勝ってランク上がる方がランクマとして機能してないような
実力がダイアならそこで停滞するのは普通じゃない? ランクマだろうがカジュアルだろうが、ゴリゴリのガチ勢、かつ、LPを上げようとしないやつばっかだからそもそも破綻してんのよ
日本人に多いんだろうな
試験前に「全然勉強してないわぁ~」とか言うタイプと同じで気持ち悪い
だから必死に練習してる割には弱いのよね、ハメみたいなのでしか勝てない
プレイヤーの性格の問題 >>879
俺様が気に入らないってことだろ言わせてやんな 最近発売したスプラ3とかでも初心者が「味方ゲー!」「味方が弱くて勝てない!」「味方のせいでランクが上げられない!」とか言ってたりするけど、なんで自分の実力がそのランクだから停滞してるって当たり前の発想にならないんだろ?
スプラ2でX帯の人は無双して簡単にS+まで上がってるっての
スプラの場合は味方のせいに出来るけど1on1の場合は味方のせいに出来ないからキャラとかシステムのせいにするし 無差別の適正ラインについての話であって仮にアルマスをラインにしてもダイヤで停滞するやつは出てくるでしょ
下手な奴がガンガンランク上がるだのスプラの恨み節だの論点すり替わりすぎて何の話ししてるか見失いすぎじゃね >>883もうシューター系も1vs1モードのランクマ作ればいいんじゃないか?
1vs1モードのランクが高い奴はチーム戦でも勝てば上がりやすくするとかにして 管理職になれる(やれる)のは全体を見て個々が役目を果たしてるかどうか適切に評価できる人だけなので
こいつやたら自己評価たけーなとか他人見下してんなとかはまあこんなもんな気がする 今の無差別適正ラインはウルダイぐらいだと思うけどね、感覚的なもんだけど15000人くらいは必要なんじゃない?
現実的な話をするとライン引き上げの可能性はかなり薄いだろうね、スト6発売後にスト5無差別帯のマッチングを担保しようとするとダイヤでちょうどいいくらいになるんじゃないかな >>879
ランクが上がる上がらないとかじゃなくてそもそも同等の相手と勝負させるのがランクマッチだろう
ダイヤの対ウォーロード勝率って何割くらいだと思う?
ウォーロードだってダイヤばかり相手にしてるわけじゃないのに勝率8割超えてんだぞ ボクシングのメイウェザーとかパッキャオと戦わさせられてたランキング1位とか2位の人も同じ文句言ってたと思うよ
もうちょっと勝てそうなチャンピオンと対戦させろとw
親しみやすい競技だと、相撲の幕内力士かね
十両以下だと戦績が五分になる程度に取り組みが決まるけど、ある程度になると強制的に横綱大関と当たって負ける
自分より下を取りこぼすと落ちていく。金星銀星あげないとそれ以上ランクが上がらないところがある
仕組みは同じだと思うんだよね ウォーロードに当たる確率低いから別いいだろ。世の中に何人だよ。 >>888
その通り、99%の人は同等の相手と戦えてるな
ルーキーが200万位くらいだからルーキーに300万人以上固まってるのだろうか
とにかく99%の人は同等の相手と戦えている
素晴らしいシステムのおかげで99%の人は同等の相手と戦えている
それにダイヤから無差別でも3割くらいはみんな勝ててるから
全く問題ない、マッチングしにくくなる方が問題
上位1%になったらハードモードでもいいだろう ある程度上がるとマッチング自体しなくなってランクマ死んだゲームいくつもあったもんな
改善策出るのは良いけど現状もかなり理想に近いことは間違いないんだよな 分かった
問題はウォーロードになるような廃人と同じ時間に同じような長時間ゲームしてウォーロードに当たりまくることだろ
普通の人は週末とか寝る前に1〜2時間、ボリュームゾーンの時間だから普通のプレイヤーも多くて当たる確率はそもそも低い
ウィーロードが当たってくるんじゃない
自分がスナイプしに行ってるだけだと思うw マッチングすることが大切、近いレベルで当たることが大切、ランクマでハンデ戦はあり得ないと思ったけど
ランクマでホントに一部の上位まで行ったらハードモード解禁で自分の体力減るか相手のゲージ最初からある状態スタートの代わりにマッチング幅広くなるモードを選べるようになるのはありかもしれんと思えてきた
ダメージとか判定、発生変わると問題あるから初期体力初期ゲージくらいしか触れないだろうけど まぁ自衛策としてウォーロードアルマスをブラリするのも悪くないと思うよ
ダイヤになってプロと戦うことを目標にする人もいるから無差別帯は今のラインで良いんじゃないかな LP積み上げて射幸性上げるとかもありじゃね
無差別帯ではランクごとに勝っても1割くらいLPが累積
負けると相手に全部持ってかれる
ex)WLとダイヤが対戦
WLが勝って100LPが移動する時、90LPしか入らず10LPが積み上がる
負けた方は常に100しか減らない
WLが100連勝中、次の試合の報酬は100LP+1000LP
これならダイヤは1引けば1100LPのボーナスステージ(やる気出る?)
100連勝のWL同士が衝突するとき勝者に90+1000LP入金、敗者は全額払い出しでゼロに。勝者のLP積み立てはさらに1010になる(101連勝)
ランク差でもうちょっと調整すれば良いかな >>888
「ウォーロードだってダイヤばかり相手にしてるわけじゃないのに勝率8割超えてんだぞ」
いや、だからウォーロードなんだろ
対戦ゲームでは勝率=強さなんだから、ランク上げられなくてウダウダ言ってる奴は今のランクで勝率低いから上がらないって普通の事だし
勝ったら上がる、負けたら下がる、5割位なら停滞
何がおかしい? >>897
引用して何を言いたいのか分からん
勝率2割以下の相手とマッチするのがランクマッチなの? プレイヤー分布や人口を考えると対人戦でいかなるレベル帯でもちょうどいい対戦がマッチングできるってのは難しいのかもね
でも無差別カジュアルは明らかにレベルが下がるからそこで妥協できなくもない 無差別帯のラインをマスター以上にしてもマッチングは絶対困らないよ?
困るのは自分より強い相手をブラリしまくって雑魚狩りばっかりやってたマスター以上の人のみだと思うが? たしかに強いのと当たりたくない人はウォーロード、アルマスあたりは全員ブラリに入れていくのが1番いいよ。 >>898
ダメだコイツ…
なんか話してても内容伝わらない系だ…
ウォーロードが勝率高いんじゃなくて上手くて勝率が高いからウォーロードなのわかる?
勝率2割以下がなんの事か知らんけど勝率2割以下の奴はそこが適正じゃないってだけだろ 面白い話になりそうだったのにめんどくせぇやつがレスバはじめて台無しにする 数学出来ない人はこの手の話に納得しないからな
LPでちゃんとリスクマッチにされてんのに
多分勝率しか見てないからだな
上位数%になったら勝率50%維持は不可能なのに分からないんだよね マスター以上は7000人~8000人もいるぞ
しかもやり込み勢だからアクティブ率高いからな >>904
無差別底辺に今いる人は何ランクも上の人に勝てなくて勝率3割くらいで底辺に留まってて、もし無差別境界上げるとその直後は勝率上がってランクも上がっていくけどまた次の無差別底辺に到達したら勝率3割に抑えられてまたそこに多数は留まるから無差別の帯人口密度は同じくらいに落ち着く
でも無差別未満は人口はそのままでランクの数が増えるから各ランク毎の人口密度が減ってマッチングしにくくなるのよ
マッチングしにくくなったら嫌やろ? マスター以上7千いるとしてもそれはアカウント数であってps4自体に使われなくなったアカウント多数
さらにサブ垢ですでに使われなくなったアカウント多数
さらに日本国内に限定するとまた少なくなり
さらに日本国内でも遠方の相手とはマッチングしたとしてもラグが酷くなる
以上の事から同接何人になるか考えろ >>907
国内にそんだけ同接してたら良いけどそれ全世界でしょ
ストって同接MAX3000とかだからそのうちの何人だよと ダイヤ、スパダイで35000~40000人いる
初狩りも相当減ると思うよ
メリットの方が大きいだろ
困るのは自分より強い相手をブラリしまくって雑魚狩りばっかりやってたマスター以上の人のみ >>903
だからさ
同じくらいの強さのやつとマッチするような仕組みになるのがランクマッチなの
リーグとかポイントは結果的なもんでしかない
ダイヤがウォーロードに勝てる割合なんて2割以下なんだからランクマッチの定義から外れてる
五分とは言わないまでも4:6くらいになるようにならんのかって話をしてるんだが
>>908
上でも書いたけどプラチナからダイヤに引き上げられた時はもっと無差別少なかったのに問題起きなかったけど >>912
今はプレイヤー人数が減少してるから昔と状況は違う >>913
お前は自分の都合の良いように解釈するな
マッチングは絶対困らない
養分が減るだけだろ マスターまで上げても結局そこまで到達するんだろ?
じゃあ尚更マッチング困らないじゃねーかよw
理論がブレブレなんだわ 少なくとも休眠アカウントはランクから除外すべきだよなあ そもそも無差別をマスターからにしても何も解決しないならやる意味ないじゃん >>918
到達する人としない人が出るから変わらないって事はない シーズンリセットじゃなくてシーズンでLP半分とかを提唱してきた。今後も言っていきたい >>912
多分君の、「同じくらいの強さ」の定義が君とみんなと違うんだと思うよ
このゲームの同じくらいは、ランキング順位が上下10%以内とか、LPが近い順に同接の上下300人以内とかだぞ
君のクラスで50m走をやったとしよう。体育の授業か何かで
授業なのでタイムが近い人同士2人ずつ走ろうか
君は足が速い方だから、ストで言うとスパダイだ。クラスにはもう一人スパダイがいる
でも留学生のウサイン稲妻君もいる
君かもう一人の子か体育のたびにどちらかが彼と走る(いつもくじ引きでどちらか)
ウルダイの子とは五分だけど、ウサイン君には90%負ける
この時の君(と一緒のウルダイの子も)の勝率(w/l)は30%だ
このクラスは30人クラスなので、それでも君達(ウサイン君含む)は全体の10%のエリートかけっこ早い組だよ
これで分からなかったら俺はギブアプするw ダイヤの時点で超少数派の上級者っていう自覚を持てよ。
上級者が補助輪ほしいですとか言ってんの悲しくなるぜ 今の仕様に文句あるなら辞めれば良いんじゃね?
何文句言いながら続けてるの? >>907
30000LPちょうどのところに1000人ぐらいいてほぼプレイしてないんだよね
マスター通りすぎた時に急にランク上がってビックリした記憶がある
休眠アカは想像以上に多いと思うよ シーズン毎にランクリセットがあれば休眠アカが居座ることは防げるんだろうか リーグ毎の割合ならランクから人数割合出せばだいたいは良いと思うけど、マッチングの事を考えたら休眠とか他の地域を除かないといけないからだいぶ減るだろうね 単なる地頭算だけど、ストの同接はせいぜい3000と聞いた(スチームだけかも)
地球に夜と昼があって、どの地域でも現地時間の20時から22時くらいがピークだと思う
地球儀の縦の線(経度)を思い浮かべて15度ごとの縦線1マスの縦の帯に1500人ずつ2本の帯が夜の地球を回っている
これが同接3000人の経度の帯
地球には人口の疎密があるけど無視して24時間でこの帯が地球を回っても1日の総接続数は地球上で36000人しか居ない:1500x24)
これはリーグに登録される総アカウント数177万と比べるといかにも少ない
まあ最初の数字がPCだけの可能性は高いけど、PSはこの何倍いるんだろうか5倍か10倍居るんだろうか
SFLの観戦者が2万人とかな気がする
PSはPCの10倍で日本周辺で30000人がアクティブプレイヤーとするとSFLのライブ感染者数とそんなに乖離しないので近しい数字な気がするんだよね 強い人とやれる方が楽しいやろ
プロとやれて嬉しくねーか? ランクマに何を求めてるかは人によるからな
LP欲しさに回してる配信者とかはプロとかと当たっても嬉しくはなさそうだわな
大会で活躍したいみたい目標がある人はそりゃ嬉しいんじゃねーの >>934
プロとか名の知れたプレイヤーにハイこれ君対応出来ないでしょって処理されて楽しいか?
勝てたらそりゃ嬉しいけど対戦しただけで嬉しいとかは無いな 実力が同じくらいの相手と対戦ゲー楽しみたいのがエンジョイ勢多数の普通の感覚だろ…だからボコられすぎて止めちまうダイヤが多いんだよ。
実際今の無差別全然ダイヤと当たらなくなってる。 単純にダイヤで停滞ってなかなかない気がする
ダイヤまで行くやつってスパダイまで順当に上がれるかプラチナに戻るかのどちらかで グラブルVSのランクマは上位になると本当に同じ実力同士でしかマッチングされなくてなかなかマッチングされなかった
だから上級者はロビー中心にプレイしてた
初期の話ね、とっくに止めたので今は知らん >>937
向上心のないものは馬鹿
コーチしてもらえるかもというだけで価値ある >>941
コーチとか何の話?
稽古つけてもらいたいならラウンジ行けばいい話だろ
ランクマで相手の練習に付き合うバカいるか? >>937
対応できないなら負けて当たり前やん
プロだってずっと勝ち続けてる人はいませんよ
対策しようよ ダイヤって80戦ぐらいで行けるから、やろうと思えば1日でなれるでしょ 自分の雑魚さを棚に上げてシステムや相手批判だから手に負えない 自分よりちょっと上手いくらいのフレンド作ってボイスチャットで指導してもらいながら対戦。基本です。 ダイヤモンドだって上級者なんだからさ
むしろ自分がプロレベルの人間と戦えるステージに立ったってことでもっと胸貼ろうよ!
強いのとやってりゃいずれ自分も強くなるよ >>936
どうも
そのうち廃人がどれくらいの割合かそれでも多くはないですねえ >>946
相手の批判とか一切してないけどちゃんと読まないなら黙っててくれるか? >>951
あっ…
つまらない…です…
すいませんでした… 一定ラインまで登ったらマッチング対象をランクから順位に切り替えればわりとみんなが幸せじゃね? 弾抜け技ガードされたら中攻撃確定反撃にしてくんねえかな >>961
サンクス
じゃねで立てたけど自分で見えない
うまくたってるかな >>966
お前は大事にするLPが無いからランクマするしかないもんな 一抜けとBLを駆使してせこせこ上げたLPお大事マンか >>965
お疲れ様、もうそれ以上は実力差たいして無いから意味無いしね 閲覧数4桁で一抜けだらけの恥ずかしい戦績なんだろうな >>967
LPってマッチングするための指数みたいなもんで大事にするもんでもないと思うが
いや適当に扱っていいもんでもないけどさ >>977
っていうのはウッソー笑
ダイヤうろうろでーす笑 ガイルの上手い人ってリーチの長い技、リバスピ・ソバット・大足中足・裏拳・バンストをどういう基準と言うか意図で出したり使い分けてるの? 距離、キャラ、相手が置いてる技、ジャンプ前ステ多いかとかによって変わりそうだけど アーケードやってきたけどPC版と全然別物だった
PS4を更に酷くした感じだしもはや別ゲー アーケードはアーケード基板ごとにスペックが違うからな
PS3レベルの基板の筐体ににインストールされてるスト5はそりゃPS4よりヒドイだろうよ
基板のスペックはアーケード筐体の色で判別できる
筐体の色がオレンジのだけは安心してプレイできる >>981
基本、相手のキャラとよく振っている技に合わせるのだと思っているけど、もう少しロジックと言うか感覚を明確にしてほしかった >>980
相手が置いてる技見ながらそれに勝てるのを置く感じ
届くなら全部バーンストレートでもいいよ
ゲージ溜まってたらクソ強いし
裏拳は技に合わせるというより前進に当てる
下段は後ろ歩きに合わせる
どの技も先端で当てる当て方が強いから間合い見ながら技選択すればいい ダイアモンドになってからシンドイ
勝ち負けじゃなく内容だけ楽しんで、しっかり負け越すっていう変な逃げ思考にならざるをえない。 >>984
合わせると言っても読みの割合の方が多いだろうから状況どころか相手ありきでロジックでは済まない
ロジックで言うなら単純にフレーム有利具合とリーチで振る技は決まるけど相手もそれをわかった上での話になってくるから
ひぐちさんの老獪ぶりとか凄いぞ 無敵技ないキャラってだいたいクソキャラだから無敵技死ねっていうやつの言葉は聞かない 無敵技単発は白ゲージにしたらいいのに
起き攻めでパナされたら負け、ガードしたら勝ちみたいな防御側に選択権がある状況だけはおかしい
無敵単発は白ゲージだからリーサルぶっぱは倒せませんにしたら平和になる >>988
真面目系のキャラ選んでるなら相当キツいと思うけど頑張れ EX昇竜食らうよりもEXサイコアッパー食らうほうがムカつくぞ このスレッドは1000を超えました。
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