【GGSTRIVE】ギルティギア総合 Part699
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次スレは >>930 を踏んだ人が宣言してから立ててください。
反応がなければ有志が宣言して立てましょう。
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■スレ立て時上記コマンドを3行以上入力すること(一行消えます)
スレタイには「GGSTRIVE」(半角)と何スレ目かの数字を必ず入れてください。
無理だった場合は誰かに依頼しましょう。
■関連リンク
◆GUILTY GEAR -STRIVE-
http://www.guiltygear.com/ggst/jp/
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http://store.steampowered.com/publisher/arcsystemworks
◆公式Twitter
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◆Dustloop(フレーム あたり判定等)
http://www.dustloop.com/wiki/
◆攻略wiki
http://wikiwiki.jp/ggst-memo/
■ほか
□PS4/PS3、Steamで前作「GUILTY GEAR Xrd REV2」配信中
□STRIVEおよびXrd REV2が全国のゲームセンターでプレイ可能(APM3)
□PS4、Switch、Steamで初代「GUILTY GEAR」配信中
□Switch、Steamで「GUILTY GEAR XX ΛCORE PLUS」が配信中、バージョンアップ版のPLUS Rにバージョン変更可能、Steam版はGGPO(ロールバック)ネット対戦に対応
□Steamで「GUILTY GEAR X2 #RELOAD」が配信中、パソリロ化も可能
□Steamで「GUILTY GEAR ISUKA」が配信中、Remote Play Togetherでネット対戦可能
■荒らしが複数いるため専用ブラウザによるNG推奨
■プレマスレ
【GGST】ロビー・プレマスレ Part.1
http://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1624115618/
■前スレ
【GGSTRIVE】ギルティギア総合 Part698
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1662092510/l50
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ストライヴのリバサ入力ってクソほど独特だよね
あくまで俺の体感だけど他の格ゲーと比べて相当待ってから入力しないと出ないんだけど受付時間がクッソ短いとかなのかな?
短いんだとしたらそのメリットは何? >>3
リバサは確かに出にくいな
先行入手が4とかやっけか 鰤の通常マジで判定弱い
明らかにこっちが先に置いてるような場面でも相打ちばっか
信頼出来るの2HSくらいじゃね?これだけは理不尽な負け方しないわ S系もHSも最先端までは食らい判定ないよ
真ん中くらいから食らい判定ないアホキャラに比べたらそら弱いが
先端ほど発生がかなり遅くなる仕様だから発生負けしてるんだろ FPSで弾速や弾が落ちること考えずに「当たんねー、ラグかよ」
って言ってるのと同じか じゃあナゴかメイ使えば?
その悩み解決してくれるのこの2キャラぐらいしかいないと思う >>5
ヨーヨーの先まで痛覚あるのな
ラムの剣にペチペチされたわ
アッチは武器本来の判定してるみたい
で羨ましいよ >>3
猶予5Fだかで相当緩々だぞ
相当待ってから入力しなきゃ出ないんじゃなくて起き上がりやガード硬直が切れるタイミングを把握出来てないだけ 初めて10階に上がったら相手のLV3桁後半や4桁まで出てきて萎えた
こっちまだLV2桁後半だよ >>11
他の格ゲーは出ないと感じたことがなくてストライヴだけミス率が半端じゃないから相当独特じゃない? >>13
他のアークゲーほどのガバガバじゃないから慣れてないと出なくてもべつにおかしくはないぞ 発売当初からリバサ猶予は言われてるからな
昨今の格ゲーとしては単純に猶予短い >>12
天上行ったら4桁までは一瞬で上がるんだ
多分10階でレベル1~100より天上で100~1000の方が全然早いし楽
なのでプレイ時間がそのまま反映されてるわけではない
俺はむしろレベル180天上未経験とかの方が震える >>13
今作格ゲーデビューの俺でも相当出しやすいから他ゲーのリバサ感覚が抜けてないだけだろう >>5
ブリは神経弱くてもHS発生速度11Fとかクソ早いから
発生勝ちしやすいよ
医者のSより早いってどういう事よ >>15
>>11なんて言ってる人もいるしどっちなん?俺は一般的な格ゲーのリバサ入力猶予Fいくつか知らないけどストライヴは極端に出ない
>>17
これは意味わからん、他の格ゲーと比べないと出やすいか否か判断できないので 俺もリバサ昇竜できなかったけど
トレモで練習したら出るようになったよ
起き上がりに種類あるせいで入力タイミングがムズいんよな >>20
俺もできなかったから体感の話だけど他のゲームよりとんでもなく待ってから出す必要があるから他と比べて猶予が短いと認識しているけど違うって言う人もいるしよくわからん >>12
レベル3桁なのに10階行ったことない立場からすると2桁で行ってる存在の方が萎えるよ スト5と比べると簡易入力もないしスピード感あるから焦ってミスることは多いけど特別難しいとは思わんけどなぁ dust loop見てみたら技によってヨーヨーに痛覚あったり無かったりするんだな >>24
焦ってミスってる感じじゃないんだ、トレモでやっても遅く入力遅く入力って念仏のように唱えないと出せない
なんなら遅すぎてリバサにならんこともあるくらいだけどそこまで強く念じないと無理だわ そうは言ってもヨーヨー痛覚といえば遠SかHSの話かと思うんだが 天上に住んでるワシでも同部屋の奴に5勝2敗余裕かって言われたらそうでもないしな
チャレンジャー同士で争わせないと、コソ泥みたいにLV低くて有利キャラを選んで登ってくるのが正解になる >>29
俺もキャラとレベル見て吟味すればまあそこそこ余裕だけど
毎度毎月空き巣みたいな行為になんの意味があるのか考えてしまうとさっぱりわからなくて萎えるんだよな キャラ変えして10階で勝ったり負けたりしてる
これくらいが一番楽しいな 起き上がりフレームが55だから
それに慣れてないだけでしょう
スト5の受け身なしと同等以上の時間だもん >>32
スト5の受け身なしってクラカン時とどっちが長いの?とにかくクラカン時はなんの問題もなく出せるけど 負けたらレベル落とせよ
こちとらたいして強くないのにレベル4桁になってしまった ブリの通常技弱い?弱くねーよ
弱いのはブリ使ってるお前だろ 上手いやつだとブリの遠Sに6Pカウンター的確にやってくるから怖い ソルで鰤戦やってみろ
鰤の通常弱いとか口が裂けても言えん 新しく練習したキャラでトレモ待ち受けしながらランクやったらそれぞれ別のケイオス3連続でやってくるの何なんだ
銃口にピーナッツ詰めるぞこの野郎 >>38
いうて見てから6pなんて無理やから様子見ときゃ勝手に素振りみたいになるよ 見てから前P置けるわけないしよっぽど同じタイミングでぶんぶんしてるかたまたまじゃんね
上で言ってる人いるけど2sが鬱陶しいわ、近Sの後ダストと雰囲気ファジーしようとしても多段で引っ掛かるし飛べないしでどうしたもんかってなってる と思うじゃん?ランキング上位層は普通に見てから合わせれるみたいよ
それが感なのか癖を読んでるのかは知らんけど少なくともこっちが振ってない時に空振りしてる様子はなかったし
振ってもなかった6P
上位層探して戦ってみればわかる 6p置くと2sが多段してくるから不用意に6p振りたくないんだよなー でも結局ほとんど同じことじゃん
わりとランダムに技振ってても読まれてたっぽいし
つまり感とか癖で当てられるレベルの技ではあるってこと
結構判定残ってる いや割と見てから当てられない理論のほうが何言ってんだって感じなんだが
遠距離のあの技絶対合わせられないなんて言うほうがおかしくないか? リバーサルは旧作・ST旧Verでは猶予2Fだったが、
アップデートで猶予5Fほどに延びて出し易くなったんだっけ
正直ダウン中ずっと受け付けるくらいガバガバでもいいのになぁ。実際に行動する前ならいくらでも上書き出来る感じでいい 置きと見てからは全く違うだろう
前者は読みで後者は反応なんだから
状況判断込みでも12f見て返せるならそいつ世界一強いから諦めろ 間合い入ったら遠S撃つだろうなって6P置いてるかスカって差し返しの形になってるだけ
発生10fに反応できる人間は存在しねーから どっちの場合でも不可能ってレベルではなさそうだけど
逆に癖読めばおまえら全部返せるの的確に
すごいなぜひ手合わせ願いたいわ いや癖読み理論なら全部返せても不思議じゃないってのがおまえらの論調じゃないの?
やってみせてほしいわってだけ 中足で自分から確認タイミング作って14f確認するのが人間の限界
立ち回りでいつ何を振るかわからない状況で確認して対応するなら20f程度はどんなプロでも必要だから確認して対応は物理的に不可能ってだけ やべえやつおるやん
鰤の見てから6pできるやつなら全キャラの5sみてからうてるぞすごいな 上手いやつは遠Sに的確に前P合わせてくる
↓
偶然噛み合っただけだろ
↓
いやーそれが上手いやつは的確に見てから合わせてくるんだよねwやればわかるw
↓
読まれてるだけだろ
↓
俺が全部読まれてるんだから同じことやろ!😡
…😅 是非その遠s6pマンに聞いてみたいね
見てから6p振ってるんですか?って すごいなあ癖読めばなんでもドンピシャでカウンターできるんだもんなあ
俺からすれば後だしのほうがまだわかる
プードゥルもスレ民からすれば後出しカウンター無理なんだっけw そもそも「遠Sに的確に6p返してくる奴」を我々は見たことないから反応がいいのか手癖を狩られてるのかの議論しようがないんだわ どうしてこのスレはプードルがたくさん寄ってくるんや
犬カフェじゃないんだぞ 遠S見てから6Pとか低空バッドムーンを見てから6Pで落とすより
フレーム的に難易度高いんだけど とりあえずランキング10くらいに入ってるやつストーカーして
戦ってみろよ話はそれから リプレイのキーディス見たら置いてるのか見てからなのかわかるのかな 立ち回りで10f見てから対応するのは物理的に無理
フードゥルは発生24fで難易度の差が天地 そいつとのリプレイは取ってあるからちょっと確認してみるわ 理論上ヒトの反応速度の限界は0.1秒らしい
マジで阿含なら可能じゃん笑 >>77
フードゥルって発生が24なの?だとしたら見てから簡単に落とせるものじゃなくね?このゲームpとかって発生が4Fとかでしょ?
実際俺はフードゥルをノーヒントで落としたことは一回もないや、距離だとか自分が帯電してるだとか何らかのヒントがあってようやく落とせてるだけだ 6Pって発生9fとかだから反応猶予1fちょいしか無いんだよね
どんな超人でも物理法則超えないと無理よ 柊フードゥルは1発生だから実際その人の性能置いといたら
立ちKより簡単だからな
ぶりのは先端フレーム違うけど6pの上半身取れないのって4からでしょ1からモーション始まってたとしても12位で反応してる事になるよね PC版で相手の遠Sにオート6P出るようなツール使ってる可能性 6pって押した瞬間から上半身無敵時間とは違うんか? オート空投げチート野郎がオート対空6Pも実装してたから地上戦にも導入したんかな?
そうなら2Sでハメれそう 1fから上半身無敵だよ、食らい判定はキャラ事に高さが変わるけど 膝上無敵まで行かないと勝てないかもしれんから猶予は9Fか6Fだな
どっちにしても人の反応速度じゃ無理だが >>87
まじかよ発生1Fなんか、そこまで強いとは思わなかった
これって下まで判定がある空中攻撃以外はぜんぶリバサ6Pで勝てるってこと? >>85
出始め1Fから上半身無敵なので理論上は可能
ただ遠Sにも下方向に判定があるものもあるから潰される可能性がある
咄嗟に反応して出せるかの人間性能の問題もな。あんま現実的じゃないから読みで出す事の方が多いでしょう >>87
強すぎwww今度から起き攻めで詐欺飛び近S重ねされそうな時は全部リバサ6Pするわwww >>90
クソ大雑把に言うとそう
ただ膝上無敵と違って上半身無敵はそこそこ上に判定残ってるキャラが大半だったと思うよ、昔見たっきりだから誰がどんくらい残ってたかは覚えてない 起き上がりに6p設定してトレモで試してみたらちゃんと重ねれば6pに勝てた
これは1f目なら勝てるってこと?
それとも上半身無敵は時間とともに拡大してる仕様なの?それっぽいこと書いてる人いるし 全キャラ3~4Fまでは頭無敵でそこから膝上まで無敵に変わっていくからな >>96
特定フレームから上半身無敵から膝上無敵に変わる技が大半
無敵とはいうけど、その範囲に食らい判定が無いイメージだ 天上はレートで部屋分けてくれ
レート2000超えとは毎回やりたくねぇわ
そいつらも雑魚狩りするの楽しくないやろ >>98
>>99
そうなんだ理解が深まったよありがとう 面白いからちょっと黙ってたけどお前ら本気なのか冗談なのか怪しいレベルの会話止めろ まぁdustloop見てもつまんないだろうし初心者が見る意味もあんまなさそう >>25
そんな奴いるのかよ
有り得ないだろどうやってんだ
初天上入りがレベル100で確か6日でレベル500になった
単純に俺のペースだと600日かかるぞ なんかとんでもない奴が来てたみたいだな
P基準で最上位だけどさ遠S見てから6Pどころか遠S自体見えないよ うーん、遠S6Pって呼び方はちょっとなぁ
柊プードルみたいにナイスな名前はないものか
ちょっと考えてみるか 以前同じ事書いたけどチート臭い6P使いの中華とやった事あるわ
そいつのレート調べたらずっと使っていたメイは1500程度なのに新たに使い出したカイ・ケイオスは一気に2000近くまで急上昇していて草だった 相手急に止まったからコントローラーの充電でも切れたんかなと思って待ってたら急に攻撃してくるやつの気がしれん 彼の脳内に居る遠S見てから6P余裕でしたマンがケイオス使ったら世界とれんじゃねーかな オート対空チート使いに対してオートの仕様の裏突いてお仕置きしてる動画なら昔見たことあるな 遠Sが見えるでもあり得ないのに目視した後6P合わせるんだろ
動体視力と判断力と瞬発力が異常レベルを大幅に超えている ブリがきて復帰したが8か月くらいさぼっていたからか
天上の全体的な強さが上がっているね、前ほど勝てんわ 前もいたよな?遠Sのモーション1fから見えるとか言ってたやべえやつ 格上の人の対空投げはチート疑っちゃうレベル
ギルおじの嗅覚はすげえや 昔俺自身で実験したことがあって1Fは認識すらできない、2Fは違和感がある、3Fは何かが見える
こんな感じだった スレの流れ見ると本当に新規、しかも格ゲー初心者増えてんだなって実感できて良いな 3fで何かが出てきたって認識するなんて無理だよ
常識の範囲で頼む >>125
>>123
動画は自分で作ったからどこにあるのか知った上で凝視して>>122の結果だよ >>126
東京都市大学の教授にちゃんと尋ねたか?
そこが一番大事や 目押しとかそういうのだよな見える3フレームって
それと相手がいつ出すかもわからん物を一緒にされても アンジでアクセルの立ちPどうやって対処すりゃええの?
低姿勢技持ってないし6Pじゃ潰すどころか相殺するだけなんだが
あれとJS交互に出されるだけで近づけない チップのボタンポチポチだけしてます感がウザい
絶対画面見ずにやってる >>128
いきなり何の話だかわかんね
>>131
実際攻めてる時ってそんなに相手見てる?ゲージとか相手の残HPとか見てない? ブリジットの遠Sを6Pで合わせられると主張する奴をこれからなんて呼べばいいのか悩む >>118
天上どころかそれ以下の階ですらシーズン1初期ごろと比べて上がってると思ってるけどな
俺天上登ったこと無いから知らんけど、前は10階に常駐しててたまに9階に落ちてて、
頑張ったら天チャレに行けてやっぱり落ちて無理だったんだけどね
今は10階に常駐するのが無理に近い
9階から何とか10階に行って、10戦する間に9階に落ちちゃう
しかも9階で苦手な相手とか10階から落ちてきたっぽいレベルの高い相手に連続で当たると、
たまに8階に落ちることすらある >>132
ファジージャンプしてるかとかどう暴れてるかとかめっちゃ見るが >>133
普通に立ちPに当たるんですが
アンジの水月ではガーポの発生タイミングが遅くてアクセルの立ちPとか2Pとかいろんな技に潰される
走ってガードしながら近づけってこと? 俺くらいになるとダストは見てからしゃがむの余裕だし2Dすら見てから立ってる >>137
まあ、そろそろリリースして1年半だもんね
全体的なレベルも上がるよな >>141
昔からのような?だからなぜと言われても答えようがない 4入れで遠くでも近S出せるようになったら一生置き近Sすることになりそう アクセルの立ちPに対してのダッシュはキャラ差あるよね
イノのケミみたいにキャラ関係無くダッシュには当たらなくしてくんないかな
変な部分でキャラ差作んないで欲しい >>142
ゲームシステムをゼロから見直したはずなのにそういう変な伝統を残してるのは不思議だね ちょっとリプレイ全部見たんだが・・・
わかった結果から言えばわずかに置いてる >>128
コメントセンスありすぎやろw
飯ふきだしかけたわ。 でもこれってすごない?
俺の癖すべて見切って事前に6P俺に悟らせないくらいの時間で置いてる
これが世界レベルの置きなんだね >>146
別に残しちゃいけない訳じゃないし、過去作から継続のシステムや仕様なんて他にもいくらでもあるし 仮にそうだとしてもすべてだぞ
おまえらそんなことできるか >>152
距離によって出る技が変わるのはストリートファイターからの伝統だな
5以降は廃止されたと聞いたが
正直ギルティギアもいい加減無くしてもいいような気がするがな。近S出したいのに遠Sが暴発するのが日常茶飯事だし 精度の問題なだけで普通に6P置くくらい誰でもやってるだろ
自分の動きの幅が少なかったんじゃないかをまず見直せよ 2S届く距離で行動散らしてなお的確に遠Sのみ潰してたならワンチャン何か見えてる説ある
シンプルにリプレイ見たい とりあえず間合い入ったらSポチーする癖ある初心者はこうやって狩ります テイルズも昔は遠近の攻撃あったけど不評で消したんだよな
誰も得しないだろこれ その精度がすごいって話なんだが・・・
いや逆に後出しじゃなかったことが俺にとっては衝撃だったわ
全部読まれてたわけだし ちゃんと検証したのは立派だね
これで端設置から脳死遠Sして迎撃されてるだけだったら笑うけど たぶん逆だな
置くべきところに正しく置いてるだけで、お前がそれに当たりに行ってるだけだ
全てと言うが俺たちには確認のしようがないが、多分一番驚いてるのは対戦相手だろうな
名前あげてほしいわ 別にフードゥルもシルドも見てから2Pで落とせた記憶が両手で数えるくらいしか無いマン登場
ぶっちゃけ梅も頑張って見てからどうこうしなくても帯電フードゥルガード後に柊ジャンケンポンでよくない? つか読みと置きごっちゃになってないか?どっちなんだ? >>158
SFC版ファンタジアのみの仕様じゃなかったっけあれ。PS版やデスティニー以降は無くなってた気がする
スターオーシャン作ってた人が元々ファンタジア作ってて、そこから独立してスターオーシャン作ったとかそんな話だったな 個人的には対戦相手の強さを誇るならありだと思ってるが、このスレ全体の空気はどうなのかわからん
なんで聞いたかっつーと、一人やりかねん奴知ってるんだわ
いやできんと思うけど ちなみに端とかじゃないぞ立ち回り中もだ
端もあったけど頻度は少ない >>147
アクセル5Pは開幕より内側の距離でないとアンジのダッシュに当たんねーから走るで間違いではない
5P当たる位置まで走り込めてるなら幾らでもやり用があるだろ
5P当たる間合いでダッシュして5Pスカったの見えたらほぼ遠Sで触れるし >>162
いいわけない
プードルみてから落としたら絶対勝てる後出しジャンケンポンだぞ
プードルガードしてからの読み合いはガチのジャンケンポン
俺は後出しジャンケンポンがしたい 意図してない技に化けやすい仕様は嫌われるしストでもどんどんコマンド変えるなり仕様変えるなりで廃止されてきたしな
間合いみたいな微妙なもので技の出方変わるのはあんま好ましくはないわ カイなら違う
まぁでも普通に読みではないと思うが
対の択に何があるのか知らんが、人間には無理だ
読みなら尚更
不確定要素が多すぎる そういう詮索ややめときな〜
タワーで6p当てられまくったなんて良くも悪くも読みが通りまくっただけだよ
少なくとも鰤の2sが届く間合いじゃ6p振ってないと思う
それも振って潰してきてるならマジで鰤側が単調に振ってるかbot まあでも俺もブリはじめてまだ23レべくらいだし基本覚えたてだからなあ
弱かったのは事実だと思う >>170
あ~そうなのか?
実はアクセル5Pがそもそも地上戦だと近くまで来ないと当たらないこと自体知らんかったw
普通に走り込めばいいだけか・・・
中距離で普通に5Pは地上で当たると思ってた 絶対6PするチートならTwitterで見たことあるし本当に誇張抜きで遠S全部処されたなら遠S絶対6Pマンもチートなんじゃねえの? 遠sって言ってるんだから違うでしょ
cなら他の技も6pで処理してくると思う リプレイで置いてるの分かってんだからcもクソもないでしょ
シンプルに読み切られてるだけだよ >>172
ほんとに後出しジャンケンポンならいいんだけどな
フードゥルこいフードゥルこいフードゥルこいって思いながらじゃないとできないなら
フードゥル来る前から既にジャンケンポンしてる ナゴとディキンソンはtier神だからな
他キャラごときが張り合うなんておこがましい カイ使ってるとどの選択肢も強すぎて知能が低下していくのを感じる このゲームで最も知性を問われるキャラって誰ですか?
ケイオス? 遠距離キャラや動き早いやつで微ラグたまにコマが飛ぶのなんとかしてほしいわ
さらに高速化してるようにしかみえん
まだ遅くなるラグのほうがいい
韓国とかと対戦するとたまになる このゲームは基本的に全キャラゴリラになってゴリラを押し付けたものが勝つから知性なんていらないよ スリープ復帰とかウェブブラウザにフォーカス移した後とかたまにちょっとフレームレート落ちたような違和感があるときある
遅延とかスローはないのと対戦相手は大抵連戦してくるから向こうに影響あるかは知らん 対戦する分にはほぼ問題ないのに2,3段ジャンプの時だけフレーム飛ぶ人がたまにいるのはなんなんだろ バーストと黄色ロマキャン読まれたときしか知性を感じないな このゲームでバースト読みされてもいやしねえから死ねよって思うか次食らったら死ぬときに撃たされてまあ仕方ないよねーとしか思わない >>19
起き上がりの受付時間じゃなく
昇竜コマンド自体の受付時間が短い気がする
相当クイックにレバー入れないと出ない
ガーキャンみたいに入力後ガードに入れてボタンってやると全然出ないし >>184
ナゴ「(tier的にも)オレカラー↑ハナレロー↓」 >>194
それだと地上で生でも出せなくない?俺はリバサだけが極端に意識しないと出ないよ というかこのゲームのバースト読みって立Kか近S当てた瞬間にしか発生しないから
むしろそこでバースト撃つ奴に腹立ってくることが多い
でも自分も脊髄で近Sとかにバーストしちゃう >>187
前スレでケイオスはザトーの10倍簡単でザトーの10倍強いとかあったからザト〜じゃね?(ハナホジ このゲームで一番知性を感じない行動の一つがアモルファスぶっぱ 壁割られて吹っ飛んでる時のザトーの声が知性0でめっちゃ好きや
御覧に入れようはカッコいいからぶっぱにも知性を感じてしまう なんか最近チーター多い気がする、特に黄色のカラーだと
バクステの無敵長かったり技の判定強くなってたり 一番知性感じないキャラは後ろ向きで剣構えてるアホだと思う 天上上がれたばかりでまだレベル低いせいか天チャレ民めちゃくちゃ来るな
やっぱりみんな相手選んで上がろうとしてるんかな大体負けたら1戦抜けする人ばかりだし 1戦負け抜けするような奴はまあまず天井には上がれんな >>201
そんなチートがあったら同期エラー出るに決まってるだろ… タワーはどちらか片方の適正が変わるまで連戦させて欲しい 贅沢言わんからせめて3戦した後にランクアップデートして欲しいわ >>206
まあ俺の知識不足もあると思うけど実際キャラ強化するMODとかあるからなぁと思って 10層行ったら同キャラ相手にCPUみたいな超反応後出しジャンケンやられて萎えたわ
あと100年このゲームやってもおれの動体視力じゃあのレベルには行けないからもう勝ち目なさ過ぎて辞めた辞めた 超反応っていうか自キャラの強み弱みを理解してて有効な行動をいつでも擦れるようにしてる感じじゃね アクセルを攻めてるとき弁天なくてありがとうって思いながらボコボコにしてる ナゴの6Pガードして近S刺そうと思ったら2回目の6Pに潰されてへっ!?ってなったわ
そういやこういうキャラだったわナゴ また強いやつに50連敗したよ
火力なさすぎるでしょブリ
ポチョムキンしね
なんで一発であんな減るんだよ半分くらいでいいだろ・・・ YouTube見て相手体力投げ圏内で攻め返されたときに黄キャン投げで仕留めるの覚えたわ
これめっちゃ強いわ 今作初格ゲーで動画とか見て練習したら相手選べば天上階行けるぐらいにはなったけどそこから上手くなるビジョンが見えない
トレモ籠るのは好きだしずっと練習してるけど天上階ではボコボコにされる
天上階で相手選ばないで4割、5割は勝ちたいんだけど皆どうやって練習してるの? 特にそういうこと考えてなかったけど発売から今までやってたら天上で勝率60%ぐらいになったよ
効率はわかんないけど"対戦する"って言うのが間違いになることは有り得ないんじゃないかな >>218
いちばん手っ取り早いのはSNSとかで教えてくれる人見つけることかな。
あとは地道に上手い人の対戦見て参考にしたり自分の対戦リプレイ見直したり。 >>209
PCでゲームやらんからわからんけどMODって暗転中ゲージ表示し続けるとかできるんか?
FPSって常にチーターと戦ってるけど格ゲーはあんま聞かないな 自分は得意なキャラこそ対策して苦手キャラはほどほどに逃げ方や割り込みワンチャンとれそうな所を対策するぐらいかな
勝てるキャラ増えたら負けるキャラ減っていくでしょって考え
あんまり苦手キャラ対策ばっかしてるとモチベーション下がるからね 今月天チャレ20回目
あと一回で勝てばのところで逃す6回目
どうしてラストになると皆死にもの狂いで阻止しにくるのだろうか。急に立ち回りまで変わる人が多い気がする。対応できない俺が悪いんだけど。 >>223
一回上がった人は談合してでもは上がったほうが全員得やと思う 相手選んで天チャレ挑むのは全然悪くないからはよ上がって来てくれ
ついでに言うと5千勝だの1万勝だのして未だにレベル300も行かない奴等はさっさと天上来いいつまで雑魚狩りしてんだよ 最後だけ適当モードから通常モードに切り替える人は結構いるね
まあそれなりにレベルの差があるからしゃあ無いと思っているけど 新規増えたしそろそろ一度天上行ったら10階戻れないようにして
天上は天上で称号でも作った方が良いと思うな
初期と新規では同じ10階でもさすがに力の差がありすぎる 10階が天井と全然変わらねえ状況じゃねえか
いつまでこのクソ欠陥システム放置すんだクソアーク 一定レベル以上は天上固定にしたら解決なのにな
レベル2000や3000が10階にいるのは異常 初めて天上行けた時はそれは感慨深かったが毎月になると作業感がぐっと増しちゃうね
かといって残留できるほど強くはない ブリジット追加頃からの復帰勢ですが一応過去に天井経験あるのに今は10階で連勝するのすらきついです
全体的にレベル上がりすぎじゃない? >>231
元々いつやっていたのか知らないけど全体のレベルが上がるのは当たり前だよ
今は動画でも何でも全体のレベルを押し上げる教科書がそこらじゅうに無料で転がってる クロスプレイきたら投げチートとかともps版向き合わないといけんのよな
世知辛い >>216
GGSTの火力に慣れたあとブレイブルーやると減らなさすぎて満足できん GGSTは減り具合とコンボ時間/難易度のバランスがすごく良いんだろうな
DBFZみたいな一昔前のコンボゲーも減るには減るし最悪即死するんだけど、それでも長くてムズくてやってられんのだ 俺様々な格ゲーにある根性値ってやつ?あれ大嫌いなんだけどあれって何が面白いの? 見た目上接戦を作り出すために導入されたシステム
何が面白いのと言われても 体力ゲージが少ない状況から捲れたら盛り上がるからね
やられた側はたまったもんじゃないって思うだろうけど、それは根性値無くても一緒だしね 全く面白くないけどずっとあるから受け入れないといけないシステム 今も10階から降りれなくなるシステムあったっけ?
10階のレベル上がったから久々にやって過去の戦績で10階から降りれず連敗の人は可愛そうやな このゲームってグラボなしノートPC(Lenovo Ideapad Slim 550 14インチ Ryzen 5700U)でも動くんだな
もちろん画質は落とさないとだめだしPCの発熱対策も必須だけどほぼ常に60fpsが維持できてる
動かなければ返金手続すればいいやって買ったけどどうにか動いたしゲーム自体も面白いし良い買い物だった >>238
>>239
それは根性値の存在を知らない奴は盛り上がるだろうが、実際格ゲーの大会や対戦動画を視聴するような奴って大多数が根性値の存在を知っているだろうし、ぎりぎり殺しきれなかった時にあーはいはい根性値糞ゲーとしか思わなくない?
>>240
面白くないものは排除しないとって思うんだよね… 根性値か
格ゲーが複雑化・差別化を狙って色々とシステムを追加してた90年代後半ぐらいに生まれた面倒くさい要素だな
別に無くても全然いいけど
有るもんは仕方ないし受け入れてるわ 俺は別にそれが面白くないとか排除されろとか思ったことはないので >>243
あっても無くてもどっちでもいいと思ってるけど、無くなったら単純に体力が増えて確殺数は変わらないと思うぞ
殺しきれない時に根性値のせいで殺しきれなかったからクソゲーって思ったことはないな
何でコイツの体力(根性値)高いんだよ!柔らかくしろ!って思ったことはあるけど >>246
HPが増えるのはかまわないよ、根性値を意識することが思考ノイズになって気に入らないだけだから
100から0まで同じペースで減れば文句ない >>247
9階だとどんな調子なの?楽勝?勝ったり負けたり? >>249
たまに負けるけどすぐ上がれるw
イノ使ってるけど無敵技持ってるやつきちぃ~w ただでさえ強キャラなのに根性値高い上に防御力も高いナゴや長官
防御低くて根性値も0の医者やザトー
使用キャラによってハンデ付けすぎじゃねーか? >>250
俺も同じようなもんだ、イノは俺もたまに使うけど攻めは快適だけど守りとフリーの中距離きつすぎるよね
上手いイノはどうしてるんだろ? 名残雪に空ダくれたらお前らの文句に納得してやるよw 神粒雪も神サンダーバードも機動力の無さも専用ゲージの制約も帳消しにできる性能なんだよなぁ >>254
やっぱそれしかないよね、6Pは何とか行ける場合もあるけどケミカルは絶望的で全く当たらん 最高硬度でディキンソンが攻撃食らっても消えないからマジでガードする以外の対処法がないんだよなアレ
アレこそ補助輪ってやつだろ >>258
それならお前もディキ使えばいいんじゃないのか?自称弱キャラで上手ぶる意味がわからん 鰤で医者と戦う時立ち回りってどうすりゃいいの?
あいつ下段も糞長いから近寄れない
飛びは全部見てから落とされる
離れるとゴミ放りまくってくるし
お願い6pがたまたま当たった時しか近寄れない
あとしゃがんでるとこっちの技全部スカルの >>234
最近JOJOの動画見たらゲージ使って糞長いコンボやってGGの通常投げくらいしか減ってないのみて
絶対無理だと思ったわ 昔はブレイブルーメインでやってたけど今もうあんなクソ長コンボ耐えられる気しないわ >>261
JOJOはいくらなんでも減らなすぎだよね
簡単な始動で1割〜2割、基本コンボで2〜3割、ゲージ使ったら4〜5割、画面端や痛い始動が絡むと6割くらいじゃないともうやってらんないよね イノで6p暴れとケミのセンスって言ってるけど、違うと思う
イノは普通に地上が強いよ
自分の得意な間合いで遠s撒いたりする間合い管理のセンスキャラだと思う >>265
その得意な間合いを維持するために6pやケミカルが必要だって認識なんだけど違うんかね? 6pケミがいらないくらい地上が強いってナゴじゃあるまい ケミの使い方難しくね?ダッシュ止めれないし、ソルの6sみたいな前進しながら攻撃する技も止めれないし そもそもケミ読んでイノにダッシュで近づくこと自体が相当リスクだって事を考えてみよう このゲーム6pは結局暴れてるだけだから根本的なキャラの動きとしては疑問に感じてる
もちろんカイとかイノとかナゴの強い6pはドンドン暴れに使っていって良いと思うけど、どこまでいってもプチ昇竜みたいなもん
ケミカルって結局走られるから、俺は音階でよくねーかと思っちゃう
もちろんケミカル見せたら大木当たりやすくなるとかそういうのもあるだろうけど
イノしらんけど >>270
音階ってやられて嫌?俺は音階されてもそんな嫌ではないんだよね
何より大木を食いたくないから仰るようにケミカルでダッシュを誘って大木を通したいんだけどちゃんとガードされちゃうんだよね 音階嫌じゃないやつなんておるんか
格ゲーにおいて遅い弾は自分も一緒前に出れるクソ強弾だよ
自分がまいた方の弾がそこを制圧してくれるから残りの空間だけを自分は処理すればいい
特に空投げがあるこのゲームで遅弾は実装しちゃいけない技じゃないのかこれって俺は思ってる 大木が嫌すぎて音階はあんまりって思うけど使ってみるよありがとう その対策まじでわろける
とにかく当たり判定出る技で♪殴りに行ってイノがくる前に早めに吹っ飛ばされて同時攻撃、固めを拒否
あまりに強いか物語ってる 凸ってボコされて勉強したいんだけど日本の全一名残雪って誰? 名残雪ディスコードに潜入して全員まとめてかかってこいや!って言えばええねん >>234
ブレイブルー(BB)もセントラルフィクション(CF)以降は単純なコンボで2〜3割減ってた気がするがな
技自体の基礎ダメージを高くするギルティギアストライヴ(GGST)と同じ感じの調整してた
ブレイブルーの根性値無しで体力差あり、重量一律化で浮き上がりに変化無し、
コンボ時間でノックバックが大きくなったり浮き上がりが小さくならないのとかギルティギアも真似て欲しいかな
コンボのしやすさが段違いに良かった気がするし >>260
その下段の硬直はポチョの6HS並みだからかわしたらフルコン
6Pの硬直は長いから二段ジャンプで誘うか直前でストンプすれば真上か背後に落ちて潰せる
空中からヨーヨー投げて潰してもいい
ゴミ投げは全体40Fだから実は見てから端と端気味でもスタートが確定する
医者のSや2HSはブリのHSより発生が遅い
一回触れれば図体でかいから
ブリの固め抜け出すの相当辛い、頑張れ とりあえずむぎとダークネクロに粘着してくるわ
ありがとう 全体40なんか
中間距離でもモノ投げされてつい様子見しちゃうけど
ダッシュ遠Sでもしといた方がええか >>284
例えば2HSガードから物投げキャンセルすると-23Fの隙間があるから
ブリのHS確定するよ、医者の6Pもリカバリーに32Fとおっそいから空振りしてから色々確定する
想像しているより医者は緩慢だから攻めろ、防御力も大した事ない ザトーになにもわからず削り殺された
なんの技振られたのかもよーわからん。。 >>284
あとドリルから愛出す奴もいるけど
隙間あるから割り込めるからな、覚えておけよ
https://imgur.com/a/kZ9avy6 >>281
すまんなんか面倒になって適当に書いてもうたけどテイガーのコマ投げをイメージして書いてたんや >>290
一から説明するとクソ長くなるから
あとはこれだけ覚えておけばええかな
キャラにもよるけどスタンディッパーやモルトバート、あとは高速で突進する技なら確定反撃になる
チップなら走ってもいけるかもね
https://imgur.com/a/nCoAtnw とりあえず見た目でどうい攻撃かわかりやすいキャラや勝てるキャラにしっかり勝とうって方針でやってそこそこ形にはなってきたけど、わからんやつがまじでなーんにもわからん ドリル→愛はドリル→ネッカと対になってるから割れなくね? ネッカ読みで6pしたらそれは愛に潰されるからなぁ
まぁ読みあえますよって情報にはなるけど、根本的にドリルが落ちねンだわ なんの択にもなってないぞ
ドリルネッカに勝てる技を振れば愛だったらダッシュで潜って確定取れるキャラが多い
ネッカ愛両方潰せる技持ってるならそれ振ればいいし ネッカ潰す攻撃振ってダッシュしたら愛潜れるのか
5pダッシュ試していけるならそれで良さそうやね ファウストは乱入待受で会わない限り戦わないことにした
対策練るとか以前にアイテム投げまくりが別ゲー過ぎる 落ち着いたイントロからギターでメロディに入る曲なんていうタイトルか分かりますか?
キャラテーマではないっぽいんですが... ネッカは神経クソ広いし発生21Fとドリルから強気に出せないんだわ
普通にガードされても医者の命運決まるくらいリスクが大きいし、医者使いならまずやらない
医者使いの俺が言うんだから間違いない >>302
音書いて
パッと見ラムレザルかと思ったけどキャラテーマちゃうんか よくわからん曲はイスカ出典だったりするしなんとも言えんね キャラテーマではないんですよね
シンセサイザー?から入る感じの
イスカも調べてみます The Midnight Carnivalという曲でした!
皆さんありがとうございました! >>303
医者対策教えてくれたのは医者使いだったんか
感謝やで 過去にグラップラー刃牙の挌ゲーをアークが制作していたという意外な事実があった >>314
オレ持ってた
キャラボイスがクッソ棒読みで腹筋崩壊した記憶しかないけど 今の映像技術でアークの刃牙格ゲー新作なんか出たら俺は地上最強になってしまう >>315
チャンピオン連載でマイナーだったからカプコンやナムコに相手にされず起きた悲劇
ギルティギアとグラップラー刃牙とでは畑違い過ぎるから無理無いけど 風神ほどじゃないけどドリルも初期とは別モンだからな >>292
2HS物投げに蚊鉤で反撃すんのか?
蚊鉤より2HSのがまだ確反取れる距離長いがそれでも全く現実的じゃねーぞ
一応50あるなら拳銃でどんな距離でも確反
コストに全く見合ってないがな 今回はpcで買ったが流石に中国人多過ぎてグツグツしてきた
韓国はまだいいけど中国は水中に引きずり込んでくるカッパみたいな奴か時間系のスタンド使いが多過ぎる
もう日本鯖にチャイナ用タワー作れや
そもそもなんでこんな中国人多いんだよ ブリジットって腿は女の子な気がしますけどどうなんです?
女性ホルモンにちんこ生えてる? >>322
日本人のSteamユーザーが少ないからでは?それと相手は中国と言うか台湾だと思うよ
中国本土はSteam使用できないと聞いた ワープしてるやつは問答無用でブロックや
押し付けられてるときのストレスでハゲるからな 極太カリデカチンポがついてるよ
薄い本ではピンクカラー鰤が♀でよく♂鰤にちんこぶっ込まれてる まあウチはもうそういう感じですって結論出したならホルに手出すのが自然だな 予言してやろう
デブがきて黒人とケイオスが贔屓
ティンティンと両方ついたテスタ
女を捨てた梅
女っぽいけど男のブリ
次はヴェノムが来る ブリほんとに勝てねえどうなってんだ
よくよく考えれば俺もブリ相手によっぽどPS差なければ負けたことないわ
勝てな過ぎて外人から屈伸煽り食らう始末
やっぱ勝ってなんぼだわ どう考えてもリターン差で勝てないわ
同格くらいのやつとやってもそう
自分より下のやつでやっとハメ勝てるって感じ >>316
ゴボみたいに漫画原作系を次々出してほしいわ
NARUTOとかやりたい ちょっと教えてほしいんだけど、空対空ってのは、相手が飛んだあとに飛んで攻撃を合わせるで合ってるか? ブリの弱いところ分かったわ高速の中段がまずヨーヨーを出さないと出せないこと
転ばさないといけないから勝ち筋に乗るまでが結構長いあと緊急停止も絡めないと単調な攻めになりがち
ここらへんが俺はわかってなかった
どうよ?外れてるか? 色んな空対空があるから一概には言えないけど、基本はそう KSMHからの派生せず2Kと派生停止でプチ烈火してくるの腹立つな
向こうは暴れ潰ししてもリターン少ないとはいえ このゲーム崩しは投げだけで充分じゃない?ブリはコマ投げもあるし中段はタメ無しダストでいいし転ばしてローリング崩しもKSMH崩しも大抵崩れるのみんな下段な気が 下段ヨーヨーが2段とも下段だからファジーに引っかかるんだよな いやでも結局中段がなけりゃ択として微妙だろ下段と投げだけってバレたうえでの端って
火力も低いし貯め無しダストは普通に防がれる 天上でもポンポンタメ無しダスト当たってんのに防がれてんの?やばすぎ…ブリが弱いのって結局火力が低いだけだと思うけど その火力無しで中段がないってもう致命的なんよ
実際自分より格下のブリ使いはワンチャンもない感じ半端ない 遠S見てから6P出来るらしいからな
溜めなしDとかそらガード余裕だろ でもおかげでわかったよ
なんでカイがこんなネガ受けるのか
たいしたハメもないし火力も少し高いくらいでスタンダード
上位に比べればそんな・・・って感じだったけど
ブリでやってみるとカイクラスでも絶望感半端ねえ
火力がない動きが読まれるこれだけで相当きついミリアはそこをカバーしてるんだ
動きの速さと奇怪な軌道で >>322
なんかソフト使って中国韓国のIP弾いたらいいんじゃない?
まぁご利用は自己責任で、になってしまうけど >>359
その通りや
はよ空中をシュッシュする作業に戻れ 真空波動コマンド(タイランとかの)が全然出せないんだけど
リバサや壁に貼り付けたときにしか出せん
覚醒はワンボタン+簡易コマンドでいいだろ 名残雪の2Sで床拭く作業に戻ろう
仕事熱心ナゴさん ブリジットにまんまと釣られて始めたけど
このゲームやってる上位勢ってサブキャラみたいなの持ってるの? ほとんどの人は持ってない
なぜかギルティ上位勢はみんな魂キャラをひたすら使う傾向にある
持ってる人は元メインがdlcで帰ってきたとかそんな理由 >>359
5F突進から半分もっていけるキャラは他に知らんな スト5とか鉄拳とかはトップ勢は色んなキャラ動かせる人が多いけど、ギルティは昔から大会でもメインの1キャラのみって人が多い気がする。
対策とか兼ねてで一通りは触ってるかもしれないけど。 梅喧や鰤に起き攻め食らってる時に昇竜出にくいの何なの スライド赤ロマキャンセル難しい
リズムの緩急見つけてつかんで癖にするのかなり練習いるなこれ >>371
前でいいならダッシュボタンとロマキャンボタンをタタンッて押すだけじゃないか? PSトーナメントの壁紙とアバターってどこからDLするの? >>359
昨日は遠S見てから6P完璧に決められて、今日はブリジットに激しく絶望して、なんか毎日大変そうだが応援してるぞ
明日も書き込みにきてくれ
ネガ鰤6Pチーズが来るの待ってる 逆にカイはどんどん俺上手くなってる自信あるよ
同じレベル帯のバイケンに五分五分くらい勝てるようになってきた ヘイトを集めているキャラ多すぎ下手すりゃいないんじゃないかと思ったけど
ギルティって昔からこういうゲームだったわ >>381
俺はザッパサブで使っていたけど幽霊の呪いとかラオウで9割はクソゲー扱いされたけどね
クソゲーじゃないキャラなんてアークゲーにいないよ 最速ダスト普通にガードされて崩せないって悩みを抱えてカイに流れてるの意味不明で草生えた 違うねんそういうことじゃない
もともとカイ使っててなんか伸び悩んでて気分転換にブリ触ってみるかってなったら
負け沼にハマった感じでもその経験もカイにフィードバックされてるのか
すこぶるカイは調子いい 実際カイはチート5kに長い2sとディッパーあるからダストの通りは良くなるし... 崩せないならジャックオーとか使えば?端ハメで崩さなくてもごっそり削るだろ またそうやって操作難しそうなの勧めてくる
もう小難しいのはいいわ
単純スタンダードキャラが俺には合ってる 画面端で長官相手に黄キャンしたのにサンダーバード残っててコンボされるの控えめに言ってアホだろ 専用ゲージ使うからガイガンダーより強くないとダメだからな >>362
タイランコマンドは前半回転前(632146)ダルルォ!?
簡易入力で前下後ろ前(6246)でも出せるから試してみとけよみとけよ〜 >>385
カイの5k>2d 5k>投げ 5k>6hs 5k>ダストみたいな崩し択は鰤もあるしなんならKSMHにコマ投げおねロリもあるんだよなぁ…
まぁそういう話じゃないらしいし鰤強要したいわけでも無いから言ってもしゃーないか 鰤のヨーヨー投げの弾強度低いの可哀想だから鰤に合わせてラムの剣投げの弾強度を落としてあげてほしい >>387
削るには削るけど結局最後のリスクゲージマックス崩しが通らないと火力低いぞ
崩せなくても削れればええや理論ならディキンソンの方がいい
増長気味の6から4ベヒを通すセンスはいるだろうが >>391
真空波動コマンドじゃ無かったのか
まぁそれ抜きでも無理ゾ…
普通にジャンプHSとかに化けるし、半年前10時間練習しても出せなかったんだよなぁ…
今トレモでやってるけど、5HSが漏れてその硬直中にしかタイラン出ない
これのせいでソル以外のキャラ使えんゾ〜これ >>395
そりゃタイランを真空波動で出そうとしたら10時間どころか24時間やっても無理だろ >>396
いや、コマンド自体は間違ってないんだよ
ただ前半回転前コマンドの名前を真空波動と思ってただけで 632146って何コマンドって言われるのが多いんだろうな
俺は屑風コマンドって呼んでた カウンターで技のつながるタイミングズレるの慣れねえ なんか相手のケイオスの弾が即回復してたんだけどチート? >>389
ゴールドルイスもケイオスも弱いくらいでちょうどええねんあんなもん わざわざ日本鯖に来てる外人ってなんなんだ?
ラグいやつ多すぎ >>398
アーク製のゲームにしかほぼ採用されてないのでタイランコマンドが一般的だと思う
龍虎の拳の覇王翔吼拳を使わざるを得ない(641236)コマンドの改変って言われてるな
>>400
デウス・エクス・マキナ(覚醒必殺技)をヒットさせると全装填されるんよ 天上に上がれてから全然勝てないわ
攻めは潰されるしダウンしたらラムレザル使ってるけどゲージ無いと切り返せなくて何も出来ない
何か強い行動とかあったら教えてもらいたい >>404
特になんともなくずっと固められて終わったんやが >>405
昇竜ロマキャンの価値がなんであがっていると思う?
攻め側が超有利だからだよ
転ばされたらFDで放しながらファジージャンプ仕込んで読み負けたら大人しく死ね >>406
ケイオスのリロードは上手い奴が使うと隙無いよ
集中力きれる時だけ間があるからそれまで待つしかない >>408
ありがとう
一戦で天井へ登って行ったから対策も何も試せなかったけど上手い人だったのかもな ミッションのブリジット対策2は君たちクリア出来んの?
空中D多段で腹立つわ 鰤でKSMHキャンセルってどうやるのでしょうか?
なんかの動画で対空→KSMHで近づく→超必を見ました
やってみたくてトレモで試してもできなくて震えてます 万鬼と一緒の仕組みじゃなかったっけ
停止の出始めをずらしでキャンセルするやつ 普通に押しても出ないよ
必殺技の初動を超必で上書き出来る仕様があるからKSMHで突っ込んだ後に超必のコマンドあらかじめ仕込んどいて派生のボタン押すのとほぼ同時に超必も出す
こうすると初動がキャンセルされて超必が出る 長官のJDとサンダーバード元に戻してくれ
パワーキャラなのに中距離や遠距離も強くしちゃ駄目でしょ
名残雪かよ ずらし押しもしなくていいよ
滑ってる時に63214入力しておいてループ出したいタイミングで6とPとS同時押しで出る カイもスタンディッパーからライド出せるようにして❤ いっそのこと必殺技を覚醒必殺技キャンセル可能にしろって
何故か頑なに採用しないよなギルティギアは。変な格差を生み過ぎなんや 冬のアプデでスタンディッパーも任意派生にするのは充分ありうるんだよな 覚醒に繋ぐための突進技がないキャラは益々悲しみを負うな 無敵技を覚醒でキャンセルされたら頭おかしくなっちゃう ディッパーがガードされてもカイ有利になるから震えろ 未だに紫ロマキャンだけは好きになれん
特に投げスカに確反ぶち込むの狩られたりディッパーロマキャン…しませーんwとか ディッパーRCってゲージの無駄だよな
手出せるもんなら出してみろやの精神の方が強いやろ 必殺技キャンセルには同時入力が必要だったんですね
ありがとうございます
練習してみます 流石にRCというがゲージ無い時に撃つディッパーはそんな怖くない…と思ったが発生クソ早い低姿勢の下段突進技だから弱いわけないわな ゲージない時の方がヒット率は間違いなく高いよ
リスクリターンの面でどうなのって部分はあるけど 必殺技を覚醒でキャンセルとかフォースブレイクとか実用的な一撃技とかを実装してハチャメチャになったギルティは正直遊んでみたい どんなもんかよくわからんけど、演出見たいから一撃欲しいわ STRIVEで耕した土壌から次回作を育てるしかないからな
あと5年も経ったら立派なACCENT COREになってると思う >>432
【XX】 2002年
【#RELOAD】 2003年
【SLASH】 2005年
【ACCENT CORE】 2006年
つまりストライヴもほぼ一年ごとに新作扱いになる? >>433
ビビるぐらい間隔狭いだな
よくこんなすぐ切り替わっていくゲームを当時やり込んでた人がいたもんだ
仕上がってきた頃に新作出るレベルだろ 言うて1年で5キャラも追加してるGGSTの方が開発者殺しだけどね
ゲーセンと違って1年中メンテも必要だし 言うてストライブもこの一年でXXから青リロになるくらいには変わってるぞ
当時はアプデとかなくてマジで酷いバグとか出さない限り修正版も出なかったし(それをやったのが赤リロ) >>434
田舎のゲーセンは最初の一月がピークで2月目になると対戦困るようになってた気がする ソルは隠居生活みたいなもんにしちゃったし今後どうするんだろうね?
シンが主人公ですとか言われてもねぇ… まぁそう言われれば多少システム変更してるだけなんかな
ケイオスぐらいでやり始めたから、もうすぐ一年だけどかなり変わったわ
一番酷かったのは投げrc仕込みだった >>434
その頃から真剣にやり込まずに妥協してプレイする人続出してたなぁ
特にスラバなんかはできるけど実戦ではやらないみたいな 最新のコンボ載ってるサイトってどっかない?
youtubeとか見ても古いバージョンしかないわ まーじで、ない
リプレイとかから盗むかここで聞くのが手っ取り早い ラグナの物語が終わったBBみたいに
GGもソルの物語終わったから格ゲーでの展開は終わるか? >>445
ラグナは消滅したけどソルは生存+ギア細胞は完全に無くなった訳じゃないからカイみたいに限定的な能力になったりする事はできるよね ギアがギルティなのかって話はそれこそ無印からずっとやってるので ソルもあの男(飛鳥)も正義(ジャック)も何ならデズもみんな無罪ギアになってしまった >>445
確かにそうだわ今作で今までの大体の事件がギルティケイオスって話になってる ギルティのストーリーに足らないのは普通に悪い奴とかクソ野郎がいない事だな
みんな実は良い人になりすぎ感はある そういやソルが持ってた背徳の炎の英訳がギルティギアみたいだからタイトル変わるんじゃないもしかしたら
次は格ゲーじゃなくてGG2みたいなmobaゲーも見てみたい ダストループ真面目なサイトかと思ってたけど
ディキンソンの5Hのひとこと説明に
通常キャンセルベヒモスのコマンドミスみたいなこと書いてあって草 ディック5HS、冷蔵庫ドーンって設置してるみたいでかわいいよね >>454
別ジャンル展開はBBが既に補正切りガチャで失敗してるからな… Twitterでネタ起き攻めみたいなの投稿してる人のリプレイあさっても実戦じゃ使ってない悲しみ
結局持続重ねて詐欺るのが大安定すぎて基本の起き攻めしか使わなくなるな ラムレザルちゃんに好きな男がいると聞いて凹んでる
俺にはもう梅喧しかいないわ >>465
レオはジオからも好かれとるからまだわからん >>451
チンピラみたいなのいて欲しいな どの格ゲーにも チンピラ人気あるし スト6ジュリとか 鉄拳三島とか KOFギースとか 梅喧もダメなのか
俺にはもうブリジットしかいないわ ソルもチップも本質はまんまチンピラだぞ
インテリだったり大統領だったりするけど プロフ欄で心に引っかかる相手とやるのってだめだなすぐあったまって下手が加速する クロスプレイまだか
早く外人部隊と共にPS勢に殴り込みかけたい ソルはうぜぇ、ヘヴィだぜ、しゃあねぇな、あの男は何処だ
だけで会話できるチンピラだったからなぁ
今は声が小さい!バカンス!とか熱血教師になっちゃった >>451
本来イノがそういうポジションだったんだがな
ストーリーで人殺しまくって自分も図にのってディズィーに殺されたり
小悪党っぽかった >>476
ラムが好いとるのはレオじゃなくてシンやで
レオとは大して接点ない GGXXの時点ではただのあの男に従ってるチンピラだったんだけど
Xrdあたりから単に従ってるわけでもなく善人じゃないけど悪人でもない感じになっちゃったな >>477
俺はケイオス極悪人に見える
ナゴを解放する為にビル爆破する必要はないしな >>482
ストーリーEDの一枚絵でもシンと一緒に街歩いていたやん
レオとフラグ描写なんてあったか >>447
BBのラグナは完全に消滅した訳では無いっぽいぞ
本当の蒼の力を得てしまったから現世に留まれず境界をさまよってるみたいなんや
まんままどマギのまどか状態なんだよな
GGのソルもアーケードストーリー(STストーリーモード後の話)では普通に戦ってるので戦えない訳じゃない
種である背徳の炎を抜かれて弱体化してるが、ギア細胞自体は残ってる
ヘヴィモブセメタリーでドラゴンインストールしてギアの姿になってるしな >>483
レオが発言してるシーンでのラムレザルの反応を見て欲しいって石渡ニキがインタビューで言ってた。多分Xrdの頃の描写の事かな
伏線仕込んだのに気付いてもらえないのは残念みたいな事言ってたな >>488
GGSTのストーリーで
カイディズィー夫婦公認でイチャついてんだよなぁ
https://imgur.com/a/nsjs88J レオって最初勝手にケツ向けてわけわからんキャラだなって思っていたんだけど、鉄拳のリリのイメージで使ってみたらこのキャラ面白いな
世界が急に変わった感じする そもそもラムとアリア(ジャスティス)が慈悲なき啓司によって作られた姉妹だからシンから見ればラムは大叔母 鉄拳なんも知らんけどサバンナに近しい動きするキャラなんかいんのか >>493
KOFのアンヘルが近いかもね
あっちの方が多彩だけど これは個人的な意見だけどシンのほうがまだ恋愛感情とか無さそうだしラムエルどちらともくっつきそうに感じない >>494
俺はアンヘルとは全く思わないや
>>493
共通点は強制背向け移行する技がいくつかある、任意で背向けに移行できる技がある、背向けでのプレッシャーで揺さぶって崩す、背向けを利用してコンボをする
こんな感じ >>497
オフにできないとpsはユーザーが少ないSteamユーザーの為に迷惑被らないとならないから困ったもんだよね このゲーム、当たり判定での格差少なすぎだろ
体力統一してもいいだろ >>492
アリアをジャスティス化させたのはあの男(飛鳥)だよ。死病に冒された彼女を生かす為に改造した
ジャスティス(アリア)を暴走させたのはあの男(慈悲なき啓示アリエルスの中にいたハッピーケイオス)のはず
ジャスティス(アリア)に融合させる為にアリアに似せて作ったのがヴァレンタイン達のはず。拒絶反応や親和性の問題なのかな? ちゃんとデカキャラ相手には永パ入るように調整しといてくれよな! >>499
根性値無くして体力で差別化した方がいいかも
重量も一律化してくれ。あとコンボ補正によるノックバック増大はやめてくれ 名残雪が根性値の関係でポチョより硬いのが一番納得いかねぇかな ソルで高火力出したくて昨夜から練習始めたけど一生トレモから出られない
参入障壁が高いからこの火力が許されてる節はあるがキャラ限、スライド、ダッシュキャンセル、低空と盛りだくさんでパッドがコワレチャウ クロスプレイはtgsで何かしら告知くるんじゃね
アーク出展してるかわからんけど >>504
簡単に火力出したいならダッシュキャンセル青RCからの近Sダッシュキャンセルループコンボがオススメ
赤RC波動当てHSVVクリーンヒットもお手軽だぞ
入力クッソシビアだけどダッシュキャンセルキャンセルHSVVクリーンヒットならノーゲージで高火力叩き出せるぞ クロスプレイで投げチートでps勢いじめる外人でてくるんやろ? アクセル使ってるけど地上から小刻みにガードしながらジリジリくるタイプのソルとかにどうしていいのかわからない
なにやってもローリターンハイリスクになってしまう >>506
ありがとう青RCからの近Sループは絵面が面白いけど50使うなら適当赤前RCから最大NVの方が運ぶし良いかなって思ってる
某豆の人のブログやら配信見てレシピはメモってるんだけどね難しくてやりがいあるわ
近SHSVV赤RC降り際HSVVから6HSダウン追い打ちで280減るのは気持ちがいい PS勢はクソラグ外人に慣れてないからチートなくても苦行 何で現役PS勢がPCの事情よく知ってますみたいな口振りでネガってんだ?
PC勢が言うなら元PS勢が大半だろうから両方の事情知っててもおかしくないけど >>508
こっちからダッシュして投げろ
ダッシュガードしてるやつはダッシュガードしてるだけのやつが多い 現実的には投げよりは6HSとかのほうがいいと思う、いざ投げに行ったらバクステでスカされて死みたいなこともあるから 投げチートってオートで投げ抜けするとかそんなの?
実際チートっているの? >>514
いるかいないか判断ができないってところじゃない? 先日10階に上がれたけどこの階の人落ち着いてて戦いやすい気がする
まぁボコボコにはされてるんだけども
7~8階の時はとにかく小パン擦る人多くて変にストレス溜まったわ 投げチートなんて不可能だよ
移動投げとか投げる前にモーションが発生するようなやつなら可能だけど 実況で投げチートと6Pチートと自動コマンド(マクロかな)はいたな
自動で動くから逆手にとってハメ殺してたぞ >>486
割とガッツリお熱だよね……
イントロの掛け合いもそう チーター自体は間違いなくいる
そいつをハメて馬鹿にする動画もある
投げチートがあるかどうかは知らんけども仕組み的にはできるとは思う >>514
鉄拳にはいるけどギルティはまだいないんじゃないかな >>512
>>513
ありがとう。両方試してみます。 高級チートなら条件細かく設定して正しくチートの強さを得られるだろうけど
まずチート使用者がほぼいないし
いても特定のボタン押された時や距離に来た時に必ず発動するタイプのガバガバしかないから逆手に取って同じ行動やられるだけで処理される
FPSとかと違って人口少なすぎて商売にならないからまともなチートを作成して販売するメリットが無さすぎるがゆえのお話 10階だろうが天上だろうがソルは画面見ず5k擦りまくってるぞ
後アンジとナゴもやたら小パン連打してるイメージ それこそチートって言っても格ゲーでやってどうすんだか
投げ見てから投げ抜けしても遠Sに6pカウンターで差し替えそうとゲームの前提壊してるだけで意味ないことだよねできる出来ないことの上で駆け引きやってんだから ラグい中国人と韓国人しかいないんだけど勘弁してくれ 水中戦のさなかに挑発までしてきた韓国勢おったからアカン 関東おじの感想
中国は無理
韓国はあまりラグ感じない
北海道…お前本当に日本か? >>527
韓国はたまにハズレがおる
てか半分くらい中韓で埋まってるんやから自鯖行って欲しいわ オート投げ抜けチーター対策は起き攻めで毎回バッドムーン
近づくと勝手に投げが出ちゃうからな 沖縄のプレイヤーだけどping40~60msだわ…
ごめん 韓国勢はだいたいマシ、高くても80ms程度でロルバ1~2Fだし
それと似た条件の中国勢があんなに水中戦おっ始めるのはなんなんですか? >>531
近Sの持続当てで十分じゃね…というか投げ空振りしたら隙莫大だし
デメリットしかないと思うんだけど、そんなチーターいるの >>531
チートなら掴まれた瞬間に抜け入力するようプログラムくらい出来るんじゃないのか?
間合いに入ったら投げ漏れってただ手動で押してるだけじゃないの? クロスプレイはps4の激遅ローディングにつきあわされる事の方が心配 >>538
MODもワシから見ればチートだと思うけど
チートじゃないって言うしよくわかんない >>534
たぶん中国政府がSteam規制してるから中国人はVPNでそれ回避して遊んでるんじゃない? ヒットボックス可視化とかならチートに入るかもぐらいだけどグラ変更くらいなら相手になんの不利益もないからチートではないと思う
というかチートって文字通り「ズル」のことだからな
昇竜マクロとか投げ抜け自動化とかは明確にチートの域 >>540
MODはまあ相手側からは何も変わったことはないからいいかなぁと思ってる くっそ見にくい色使いで背景溶け込んでるとかもおるしなぁ チートは俗語だからな
明確な定義はない
ただマクロもMODもヒットボックスも規約違反である事は間違いない
要は相手ユーザに影響を与えるかどうかだが、それ言い出すとヒットボックスもかなり影響出るんだよな
俺は別にどれもやってないし、どれも気にしないけど ストライブのMODって相手側もコス変更したの認識出来るんだっけか?
以前は自分側の出力だけに反映されたような気がしたけど コスMODは基本的に相手には影響ない
ごく一部のDLC特別カラーを使ったMODが影響ある「かも」って言われてる いつも誰かが雑に中国って言ってるけど
台湾か香港だよ この前1度回線の調子が悪くなって以降ラグいのは俺のせいか?相手の方か?って疑心暗鬼になってしまった
光回線で有線だし相手にもよるが20~30msくらいだし大丈夫だとは思うんだけど プレイヤーの多さに惹かれて始めたけど使いたいキャラ好きなキャラがいないからしんどくなってきた
ロボカイ聖ソルエルフェルト早く来てくれ >>314
範馬勇次郎はバイセクシャルだからギルティギアとコラボしたらブリジットが犯されてしまう >>533
その程度なら問題ない
それより無線とかでロールバック安定しない奴がヤバい 俺ら格ゲーおじは1/60秒の世界に生きてるからな
時空を歪めちゃいけない 別に現実世界でも駅の改札口を通ろうとした瞬間横のやつが突然目の前にワープしてきたら嫌だろ 鰤までで旧キャラ3連続だから次は完全新キャラのディライラかファランクスでしょうね
飛鳥は月に行ったから参戦しないだろうし 当方ゲームは月に数本しかやらない一般人なのですが
ブリジットというキャラは難しいですか?強いですか?
ちなみに当方ストリートファイターと鉄拳においてはランカーです 前スレでGGSTは地上戦デフォルメされている、と言っている人がいたが・・・まあその通り。
ケースバイケースだが、古典的な格ゲー構造ではまず『リーチで勝ってる』方に主導権がある。
自分の攻撃は当たるけど相手の攻撃は届かない距離から、相手が近付こうと動くとこに攻撃を『刺す』。
リーチ負けした側は主に2通りの対処法がある。『跳び』と『刺し返し』。
相手が刺してくる距離を測り、その一瞬前に飛び込むか、1歩下がりスカして空振り(伸びた喰らい判定)に攻撃を当てるか。
リーチ側はこれに対し、あえて攻撃を出さず跳ばせて落とす、深めに(下がられても空振らないよう)刺すとかが対処法。
それに対し対空狙ってるの感じて、一気にステップで距離詰めたり・・・とかまあ色々。
リーチと発生は基本トレードオフで、リーチ負けしてる側は近付けた場合発生で勝ちやすい。
判定が強い技を『置く』とか空中ダッシュとか必殺技とか、まだまだ色々あるけど原始的にはそんな感じ。
GGSTは突進技をパナすのがまず強い。↑の格ゲーごっこしたい、距離測りたい、相手の動きにタイミング合わせたいってやってる奴に、距離なんか関係ねーぜって高速突進カウンターがぶっ刺さりやすい仕組み。
そしてとりあえず6Pか低姿勢でスカしときゃリーチなんか関係ねーぜとなる(6Pのリスクリターンいいかは別として)。
距離とタイミングを精度よく読めってゲームと比べるとデフォルメされてる
リスクリターンの良し悪しはあるけど100:0は出来ない、安定しないゲーム性。 ランカーなら教えてやんねー!!!買ってたしかみてみろ!!!!!!! ロールバック方式ってつじつま合わせのために相手から見ると多かれ少なかれモーションが早送りされるって認識で合ってる? 一般人ではないな
少なくとも俺から見りゃゲームガチ勢
そんな奴が難しいとか強いとか気にする必要ないだろう
お前は強いし難しい事も出来るんだから ラムだからってS振らなくてもいいことにやっと気づけた
早いキャラ相手には2Kでいいんや >>561
早送りっつーかフレームが飛ぶ
酷いと数キャラ分離れたら所からワープして来たりする
まぁこれはラグ酷いとロルバに限らず起こるがロルバは加えて巻き戻りが酷い
顕著なのが起き攻めの時で軽微なのだと相手がこっちの攻撃をガードしてるのにヒット音がするとか
酷いと食らいモーションキャンセルしてリバサ無敵撃ってきたり、
体力ゼロになって勝確のBGM停止が始まってるのに直後体力復活して試合続いたりとかな >>561
そんな感じで合ってるはず
同期を取れてなかったタイミングで行われた行動結果を、同期が取れるようになったタイミングで反映させる仕組みみたいよ ロルバでもディレイでも、結局はロスなく安定した通信環境が大前提にあるのは本当
右上のRollback frame:が4とか7とかチカチカされるとコッチも手段を選べねえんだよ >>558
ブリジットは使いやすいし楽しい。強さは中堅~中堅上位程度 回線速度よりも品質だからな
無線なんてゴミカスだし田舎の貧弱回線もアウトだし……あと最近はNuroが急激に産廃になってるんだっけか >>565
>>566
回答ありがとー
回線によっちゃ普段反応出来るような技もなんかはえーって気がしたけど実際速かったんだね 他のゲームは大概PCのほうが強い人多いし、
PS版はSteamと比べてラグがあるのになんでPSのほうが階のレベル高いんだろこのゲーム 国フィルターあればいいけどないならPSの方が日本人率高いしなあ
格ゲーでクソラグと対戦って時間の無駄じゃん せめて対戦前にわかればいいんだけどな
なんで試合開始してからping見てげんなりしなきゃいけないのか >>571
公式大会がpsだから
もうすぐsteam大会あるから今はsteamだよ
上位勢はみんな両方持って使い分けてる >>573
>>574
黙ってコントローラーから手を離すか前に入れっぱなしでよい 格ゲー勢って今までPSでやってきた人がほとんどだろうしその流れでしょ
ストVから来た人とかFF14やってた人とかはPC持ってるけどギルティのためにゲーミングPCはなかなか無い steam興味あってもゲーミングPCなんて何買えば良いか分からないから手が出ないわ 梅喧でメイとラムに勝てねー
6P当てようとしてもだいたいタイミングずらされるしどうしたらいいかわからん 梅喧地上戦6pなんて使っても、見せるぐらいで割にあってないでしょ
低空ジャンプで牽制にかぶせたりカバリ撒いたほうがいいと思うけど ぶっちゃけsteamもpsもレベル変わらんけどな
ギルおじが多いのがpsってだけ どっちでもプレイしてるけどPCの方がPSの方がとか寝言でしかない 秋のクロスマッチングでお互いぶん殴り合えるからよぉ… >>583
クロスプレイはPCが有利だから指標にならないんだ 1fの入力差でこのゲームそんな変わらんと思うけどな
かろうじてタメなしダストの見やすさぐらいか
pro.5使えてない人はクロス以前にそもそもcs内でもっと大きな不利背負ってるわけで P,S,D
K,HS,RC,ダッシュとか最初にアホみたいな設定にしたせいでちょいちょい空ダ挟むコンボが安定しなくて勝てるラウンド落として一生天チャレウロウロするアホみたいな状況になってる
K,S,HS
P,ダッシュ,Dに今からでも矯正したほうがいいよなやっぱ
きちぃマジで馬鹿すぎる
何考えたらこんな設定になるんだ このゲームガード硬直キモすぎやろ
1秒ぐらい止まってね?
あとデカキャラの判定小さすぎな
ガルダの手に判定無いとかスト5のアビゲイルかよw コマンド消える瞬間が本当にストレス
めくりで何故か消えるコマンド、ガード硬直キショ長すぎて消えるコマンド、受け身がないのに中途半端に消えるコマンド
イライラするぜ
書いたらすっきりしたがな ファウストのD?って飛び道具跳ね返せるんだな
遠距離でチャージスタン撃ったら返されて酷い目にあったわ 空ダコンが安定しないから天チャレ失敗するキャラって誰だろう?ミリア? このゲームで挑発したこともされたことも無かったけど全キャラ見たらかなりドギツイこと言ってるんだな
完封されて壁に張り付いてる間に「なんかつまんなくなっちゃったね」とか言われたらゲーム投げちゃいそう カイのjcjd→空ダJHSとかJHS→jd→空ダJHSみたいなのがボタンでもレバーでも間に合ってなかったりでちょいちょいアホみたいにミスかますんだ
てかそもそも自信ないコンボを見た目がカッコいいからって狙うなって話だしどれも結局言い訳でしかないよなやっぱ
でも流石にアケコンでRCにボタン割り振るのはアホらしいから取り敢えずなんとか矯正しながら頑張るよ 他キャラ使いの感想だが、カイのJD関連空中コンボは狙いたくなるのも分かる格好良さだけど安定性考えると常に基礎コンだけでも必要十分な気がする >>578
適当にBTOで
でも入力遅延1F以下にするには240fpsでるモニター買わないといかんのやっけ? 144で十分だぞ
140と240はfpsでももう違いがほぼわからんと言われてる
60と140は明らかに違う 普通の人間にはそんなお高いモニター買ったって優位な違いは出ないよ
144Hzぐらいで十分すぎるほどだろ最近は165Hzも値段はそんなに変わらんが パソコンでゲームやらんからわからんけどGGST自体は60FPSで動くけどモニターのフレームレートが高いと入力遅延が減るみたいな話しを聞いた気がして 遠距離キャラ+外人なだけでアウトなのに
相手1P側のとこ行った俺がバカだった
常時早送り+激重ステージ固定
これ確実にわざと日本鯖にきてやってるわ >>590
最大溜め版にしか反射効果無いし、反射判定の持続も短くて狙って使うのは辛いね
辛うじて弾速の遅い飛び道具になら使えるくらいか 何か天井上がるのキツくなってきた
10階でも前より全体的にレベル上がってるし、天チャレ5勝がキツい ラグい相手に理不尽に負けたって内容の書き込みよくあるけど
俺らもアメリカ鯖とか行ったら無双できんの? >>603
あいつら怒らせるとswattingしてくるらしいじゃん 鰤名残雪でめっちゃ差し合いした
計6戦楽しかったけどくっそ疲れた
細かい牽制でちまちまあげたラインが粒雪>不香で一瞬で押し戻されるのはおいやめろとなる ブリジットの236K発射をキャンセルした後に地上攻撃出すのってどうやるかわかります?
対戦動画で発射キャンセル下段やってて試したけどどんなに早くキャンセルしても空中攻撃しか出ないんですけど 発射を低めにガードさせて下RRCC(赤ロマンキャンセルキャンセル)して2Sかな? RCCの受付時間短すぎてスライドから出すのマジで難しい
でもできるようになると攻め手がぐっと増えるから練習せんとなぁ… >>609
RCCの猶予短過ぎだよなぁ。通常技や特殊技はともかく、必殺技は入力が間に合わんよなぁ
空キャン・DCC・RCCは猶予ガバくしてくれよなぁ
RCのスライド移動もレバー入力だけで成立させて欲しかったわ。二度倒しがキツい
ダッシュボタン使えばラクだけど押すボタン増えるデメリットもあるんよな >>583
クロスプレイきても対戦成り立たないだろうからみんなに勝ち負けのタワーではオンにしないだろ
プレマやパークでお互いキャラ対策的な動き試しあうだけだろうな 鰤のは例えば
近S→5HS→KSMH→K2DRC→2S
の流れを「→」単位で一定タイミングでぽんぽんぽんと入力してけばだいたい出る
画面中央での中段は発射に4入れながら微ディレイかけたりもうちょい複雑だが あ、すまん、K2DRCの部分のDはダッシュだからdと書くべきだった ダッシュとややこしいからダストじゃなくて何か名称変えようぜ パッドならスティック押し込み+RCの後ボタン押すだけの簡単な作業
アケコンなんてやめよう パッドで練習してるけどまぁ実践じゃ安定しないしない。
パッドで天上階バリバリやってる人っているんかな。 実際パッドだとクソ簡単
後ろ投げ2ヒット>66RCCPαブレードからの壁走りコンとかその日のうちにできるようになったわ
アケコン時代のコマテク終わってたからそのままアケコンでやってたらチャレンジすらすること無かったと思う ストライヴはパッドでやりやすいとは思う自分も使ってるしL2がダッシュ
ザトーだけは多分無理 PS5純正パッドで天上1850ぐらいはあるよ
押し込みダッシュ普通に使いやすいしおすすめ >>601
今まで見たこと無かったからビックリしたよ
もしかして合わせれたらセイクリッドエッジも返されるんだろうか
昨日はRTLは柊されることを知ったり先出し?スターシップにRTLが負けたり色々学びがあったわ なんで梅喧は右腕ない設定なのに相手との位置が反対になると右腕生えてくるの? >>628
左腕がなくなってる
2d格ゲーは基本キャラはミラーだよ
そんなこと言い出したらみんな左右に移動する度に武器持つ手を持ち替えてる 日本だとあんま聞かんけど海外の有名な人はパッド多いよな >>626
弾以外は柊全部返すよ
ライドだろうがなんだろうがポキンよ
日本はゲーセン文化だからアケコン大好きマンが多いだけだからね
海外はもうパッドかレバーレスが主流になってるイメージ 未だにRCCの攻撃ボタンって連打してるわ
s→hs→6→ダッシュボタン→pshs同時→2→KKKKKKKKみたいな感じ
絶対単発の方がいいと思うけど、猶予今よりきつい頃に連打で慣れちゃったしそれで出るからいいやって放置してる 柊って暗転後0Fの当て身だよな?
昇竜に投げ無敵がないこのゲームで最強の無敵技だわ EVOもベスト8は5人がパッドでレバーの3人はザトーの2人と古参のダルさん >>634
昇竜にない柊のメリット→詐欺飛び、詐欺重ねに勝てる
柊にない昇竜のメリット→ガードさせてもRCでターンを取れる
柊のデメリット→紫RCしても紫RCの発生6フレームはカウンター扱い
昇竜のデメリット→詐欺飛び、詐欺重ねに勝てない
詐欺に勝てる柊か様子見にも勝てる昇竜かって話
投げに対しては両方負けだよ >>636
俺様レベルまで来ると溜めダストを重ねることで柊を対策する モーションが地味なのがキツイわ当て身
それに梅喧にも覚醒無敵ならあるし梅喧にさわるときは運ゲーやってる気分になるときがあるわ >>637
お前・・・天才じゃねぇのか・・・?
パクるわそれ そもそも遅らせ打撃は対策だから溜めダストは普通にあり
それに対しての保険も梅喧側あるけどやってる人ほとんど見ないし 最近カイのプードル見てから2Pで返せるようになってきたけど相打ちでこっちの方が被ダメ大きくてモヤッとするわ 低空妖斬扇は英語圏では
TK Youzansenって表現されてることを覚えた
TKはTeiKuuじゃなくてTiger Kneeのことらしい 必殺技空キャン覚醒の恩恵が一番大きいのはスシスキヤキ万鬼だろ DustLoopとかで向こうの用語とか表現に触れるのも楽しいな
コンボも逐一細かくわかりやすく簡潔に書く方法が追求されてて助かる 起き攻めはOkizemeだし英語にするのか日本語読みにするのか基準がわからん 中段がoverheadなんだよな
これだけすごくしっくり来るのに何だこのOkiは やっとの思いで天井階あがれたと喜んだけど、ここ修羅の国すぎない…
10階はそれなりに安定して勝ててたのに全然勝てねえわ ガードの上段、中段、下段の表記がAll、High、Lowなのは英語圏のほうがしっくりくるわ
日本は格ゲー文化独特の伝統で長らく上中下のままだけど新規入れたいならそういうとこから変えていってもいい気がする 柊仕込み三途って詐欺飛び対策しながら三途出せるって聞くとクソつえー気がするが
柊読んでやる行動で大体三途も対策出来てるからあんま意味が無いんだよな
詐欺含めビタ重ねされた時にリバサ三途よりも状況良いよってだけ
>>642
プードルに2Pって半数のキャラが良くて相打ちだぞ
非帯電プードルでも屈ガすると有利取られるし立ちガの癖付けるついでに5Pや5Kで落とす練習しとけ 天上階まで行くと強い奴しかいないというかこのゲーム何やれば強いかわかってる奴しかいないからそりゃ強いよ 天チャレ民にストレート負けは今の所ないな
1-2は普通にあるけど「後は次の審査員に任せるぜ」って感じでボコボコの顔で言ってる >>656
あれがあるせいでやってくるかもって起き攻めができないとこあるからな
100%そいつがやってこないと信じてるなら怖くないだろうけど >>651
格ゲーやったことない奴はそんな問題じゃないぞ、事実と違う嘘が事実として世に浸透しているからだ
アケコン等の高価な操作デバイスが必須なんて嘘
初心者はコマンド出せないなんて嘘
この辺が嘘なんだよって世間に理解して貰わないと無理 >>658
いや初心者はコマンド出せないし出せてもコマンドはクソって思ってるけど 天チャレ同士1勝1敗の状態で押す再戦ボタンが一番気合い入る 三途仕込み柊するなら、遅らせ打撃ミスってくれぇ!って紫するわ >>659
それが違うな
初心者の中に出せる奴と出せない奴がいて、できない奴が格ゲー初心者はコマンドが出せないから糞ゲーって吠えてるだけ コマンド技がクソとは思わんけどもはや時代遅れだとは思う
64でスマブラでたのになぜ格ゲーは進化できなかったのか? >>662
無意識でコマンド出せる格ゲーおじさんはそう勘違いしてんだろうけど、
新規に入った人の99割はたとえできるようになっても「これいらねぇだろ」って不満に思ってるよ >>658
今パッドでも対戦出来るってのは常識だろう
全く浸透しとらん
いつの時代の話を持ち出してるんだ >>663
99年なんて格ゲーは技術を競う全盛期だからな 99割・・・
これこれから使うわ
君ベスト12決定 アケコンじゃないと使いにくいキャラがいる時点でアケコン必須と言われても仕方ない
他のジャンルだと純正コントローラーで全キャラ快適に操作できるのが当たり前だからな >>652
見てから立ちガードはできるんだが6Pが出せないせいで無意識に5Pの選択肢忘れてたわ 見知らぬ街でふらっとゲーセンに入って乱入できてた時代はもうない;; >>669
ベスト以外は全て困難って考えの人にとったらそうだね >>668
随分前からあるネットスラングってやつだぞ ザトー以外はパッドでもなんとかなるんだけどな
離し入力とかいまだに取り入れてるのが悪いわ
ケイオスとかも別に操作自体は簡単だしね、ゲージ管理は難しいけど ここ定期的にプードルに6p〜みたいな話題出てるけど見てからは不可能だぞ >669
当たり前っていうか本来それが出来なきゃ欠陥商品言われてもおかしくない
パッドで十分操作出来る上でより良い操作性を求めてアケコンとか別のを選ぶとかなら健全だが お前らの信仰するスマブラは純正コントローラーだと全キャラ操作困難 >>678
挙句に操作デバイスを買い足そうにもそれすらも操作に難ありなんだぜ?
プロコン→それなりに快適ではあるもののスティックのガイドが無く人によっては無理かつ極端に脆いので高頻度の買い替えまたは修理が必要
GCコン→LRがトリガーになっていて人によっては使いにくい、耐久性は高いもののコントローラーだけでなく変換器の購入が必要 >>680
だから一部キャラの操作が困難である場合があるなんて問題にすらならん 操作が困難かどうか10先で決めろや
負けた方のデバイスは操作困難ってことでいいだろ 学生時代にいたダル絡みしてくる部活のOBパイセンによく似たウザさだったんでつい >>684
俺は勝とうが負けようが俺の意見曲げないからやらないよ このスレでお前らの信仰するスマブラって話題の入りがまずキチガイ臭強い ケイオスの操作が簡単なわけないだろ、簡単な操作ってのはスシエラル風神のことを言うんだよ >>688
そもそも俺はどちらが優れているかの議論はしていない
初心者がプレイを開始するにあたりアケコン等の高額な操作デバイスを最初から準備する必要はないってだけ、プレイしていく上で本人が必要だと感じたら買い足せばいいし、必要なければそのまま買わなくていい アケコンコンプレックスくんは定期的に出てきてちょっとこの世の嘘に物申して消えるだけの無害な精霊なのに誰かが地雷踏んだんだろうな
悪霊に堕ちてて俺は悲しいよ >>691
やろうと思えば別にそこまで難しくないよ、機械的にできる
リロは慣れ必要だけど手癖にできれば大丈夫、特にパッドは簡単
6kループとかダスト射撃もタイミング覚えればいいだけ
まあ一つの技で読み合い作れるそこら辺のキャラの方が簡単だけど、特筆して操作が難しいかと言われればそうでもないと思う >>671
3年くらい前に場末のゲーセンでrev2やってたら乱入されてビビった
なんか気恥ずかしかったわ >>696
キャラ対ついでに使おうと思ったけど両手は遅いし早すぎるとただのリロードになるしループはそこそこ簡単だけど崩しが地味に難しいしコンボも弾の管理ダルいし繋がる繋がらんがよくわからんくてザトーよりやり込みキャラって感じたぞ
って書いてて思ったけど操作自体はそんなに困る要素無いか、俺が悪かった >>665
入力方法で性能差なんて設けたらそりゃ浸透しないに決まってんじゃん
コマンド入力そのものに煩わしさ感じてんだからDNFデュエルしかり結局どこかでコマンド練習をしなきゃならんのならなんも意味ねえんだよ すまんグラブルVSはやってると窒息しそうになるんだ >>698
そそ、難しい部分って立ち回りやらゲージ管理やらの部分で操作自体はそこまででもないんだよね
まあザトーもケイオスも結局難しいことには変わりないんだけど 一番難しいのは梅喧だけどな
HSカバリ打った後にもう1回HSボタン押すか押さないかめっちゃ迷う グラブルvsは技のフレームの付け方がおかしすぎる
直ガないんだし突進技ガードされたら素直に確反でいいだろ よぉざんせぇえん…で試合が終わった時は唯一イラッとくる 一撃でもコンボでも体力余裕と思ってたらヴォルカニック.....ヴァイ!パァァァァ!!で終わった時の方が納得いかない 拳銃が弾最強って聞いてたのに打ち負けた時は悲しかったぜ
油断したなぁ!(油断したなぁ!⇐自分) 海外の医者使いApologyManがラム使いのsupernoonになすすべもなくやられてて可哀想になった >>705
ヴォルガのクリーンヒットは2発目だからその体力だと小パンでもどっち道死ぬくね? 昇竜コマンド完成から猶予2Fの最速風神拳をして即死コンボする技術介入度の高いゲームのこと話してた? スマブラとかいう操作困難ゲーが覇権取れたのなんでなんだろ スタンエッジチャージアタックがサンダーバードに触れた瞬間かき消えるのはなんなんだ
3回判定があるはずなのに一瞬で粉雪みたいに消えるぞ >>711
IPが強くて人口が多くて弱い人が多いから弱い人と対戦することから始めやすい ケイオスで一番難しいのは立ち回りじゃなくて操作そのものなんだけど…ゲージ管理も操作ミスが原因で破綻する事がほとんどだし
ここって知ったかぶりで話してる奴ばっかりじゃないかマジで ps://www.twi
tc
h.t
v/counterlogicgaming
これ見てるとラムも気をつければナゴに勝てそうだな 一通りコンボと立ち回りを覚えたあとってなにするべき
相手のキャラ覚えるか
難しいコンボ覚えるかとか
教えてほしいです ケイオスが1番苦労するのは対戦相手見つけることだぞ >>717
いや、流石に操作とかゲージ管理を立ち回りやコンボ中にどうこうってほうがむずい
対戦相手はやってくれる人ならいるっちゃいるし >>715
難しいコンボとか当分覚えなくて良い
あとは対戦こなしてこのキャラの○○が分からんってなったらトレモやこのスレで聞いてみるを繰り返せばOK ID:CEg0hBAo00909の人は毎回レス番ずれてるね
ブラウザとかで不都合おきてるのかや まぁ実際ケイオス戦楽しくはないし拒否する人多いやろな
美味しいカレーに納豆トッピングするようなもんや、反省しろ納豆は あまりに勝てなくてやってることといえば
トレモで連敗しまくったキャラ触って各技発生フレーム調べまくってるな
おかげでシーズンパス買うハメになったけど
昔みたいにゲーセンで毎回プレイするのに金払うところを無料で色々試せるんだからいい時代になったと思う 対策しようと調べても「集中力が減るまでガード以外の行動はハイリスク・ノーリターンです」
とか書かれててやる気なくしたね
男なら拳で殴り合ってほしい なるぞ
ダスト立ってダムド飛んでJD立ちつつ透かし下段ガードするって言う簡単な対策がある ザトーはパス買わなくても使えるから自分で触ればいいじゃん >>706
弾最強ってか弾強度が最高な
出さえすれば全飛び道具を掻き消すか貫通する
でも暗転後発生保証はあっても無敵は無いし、弾の発生位置が前に出てるから引き付けた飛び道具は暗転後でも食らう ザトー君は近づいた時のワンチャン力が高いだけで距離離れてる時の立ち回りはそれほどだからな
ケイオス君が嫌われてる最大の理由がどの距離でも射撃が当たることだから ジオヴァーナの突進技ガード+4とか結構エグい性能してるな >>737
HSイルカみたいなもんだから落とさんといかんのからな トロヴァはやり過ぎると6Pにポコポコ落とされる
単調な攻めをした自分が悪いんだが ケイオスはもっと弾切れや集中切れが頻発してくれたらチャンスタイム増えて攻守のメリハリつくと思う
だからもう一個ゲージ増やしてプレイヤーの脳の処理能力を削ろう >>737
あれは見てから前Pで潰せるからな
意識してないと無理だけど ケイオスは本体の技性能が優秀だからリソース切れかかっても容易に誤魔化せるのが終わってる 起き攻めでジャンプバクステjkとかなんの意味があるのかわからんかったが
中下段の択になってたのか
しかし中段にリターンなさすぎでは…? 対ジオ戦は立ち回りキツくなってくるとむしろトロヴァ待ちでガンガード固めたりするわ
そんでステ投げされて死ぬ ケイオスはもっとネガペナ受けやすくていいだろと思う
撃ってるからテンションゲージ増えて覚醒で集中回復とか相手してて面白いはずがない 小手先でどうにかなるキャラじゃないんだよな
設計思想がずっと俺のターンで不快なんだから 投げ抜け仕込みFDというものの存在を知って練習してるのですが
もしかして修正されて使えなくなったりしましたか? 誰か助けてください
今CPUの名残雪に10連敗して萎えてます
前後シュッシュッってしたり全身無敵化を疑うくらいことごとく技が当たりません
使ってるキャラがメイなので前後動き回るやつに2Dで反撃しようとしたら無敵技?か単純に届かないみたいになりました
誰か教えて下さい それみんな普通に戦っても勝てないよ
ひたすら投げるだけ >>750
不香は実際全身打撃無敵
なのでゾーニングキャラで挑むと牽制もクソもなくて悲しいことになる(経験談) 強化された名残雪ならネットで対策動画探した方が早い
ハメないとキツすぎる >>724
ほんとだ、直った。なんかおかしいなと思ってたんだよ ジャック・オーまじで見ないんやけど
使ってる人おんの? よな
めっちゃ可愛いのになんでやろ
やっぱムズいからかな ムズい割に弱い
気持ち良くなれるタイミングがハメが成立してる時だけ
扱いやすくて馬鹿みたいに強くて強判定技当たるだけで気持ち良くなれるキャラがたくさんいるのにそりゃね いやジャッククソ強いぞ今回
海外ではもうバレ始めてる めっちゃ可愛いけど難しいことをして中堅以下のキャラだから
鯖を置いて難しいことをすれば固め強いとかあるけど、別に鯖置かなくても立ち回りと固め強いやつが他にいる
天上だとイン率高めの特定の人が使ってるから見るっちゃ見るよ
ジャックオーの見た目でソルチップ名残雪あたりの性能ならめっちゃいたと思う 最近PSでもゲームエラー落ちするんだけどバグか?
強制終了でエラー報告画面が出てくる 可愛いから使いたいんだけど簡単に勝てるようにならないよな 画面端で50%使ったら気持ちよくなれるけどDAAやバーストやわざと崩れるとターン終了するぞ ソルやっとコンボちょっとだけできるようになって結構10階で勝てるようになった steamの蛙がクロスプレイでボコボコに勝てなくなるの楽しみだわ PSに合わせられてPS慣れしてないSteamは不利になるぞ Steam勢て大半はPSを見限って移行していった元PS勢だと思うんだが違うのか?
少なくとも俺はそうだから両方持ってるが 言うて5ならそこらのPCとあんま差が無いし関係ないと思うけどな
4は知らん 入力遅延合わさなかったらクロスプレイOFFにする人が多くなるんじゃね
不利な条件でやりたいなんて人居ないんだから え?クロスプレイってOFFに出来るの?
どうして? スト5とかはそうだぞ
pc勢は結構cs弾いてる人多いね へー知らんかったわ
PS側にやるメリット無さそうだし拒否られそうなもんなのにむしろ拒否ってるの不思議やな 単純にPS4とマッチングするとロードが遅すぎる
PS5でやってる人は相手がPS4だとすぐわかるでしょ? PS4とPS5で入力遅延合わせてないんだからPC来ても変わんないだろ
というか今も不利な条件でやってんじゃねーの? まぁクロスプレーonoff機能は実装されるんじゃない? 梅喧のスライドロマキャンキャンセルコンボ練習してて本番でできる気がしないんだけど
バイケンのコンボって他のキャラと比べて簡単な方? PS4 PS4PRO PS5 これも選べないどころか確認する手段すらないんだぞ
なんでSteamとは自分で選べるなんて思えるんだ >>789
そうなんだやっぱり下手なんだな
ありがとう >>790
その辺確認できるゲームってあるのか?
クロスor同プラットフォームの確認やオンオフできるゲームは腐るほどあるけど
もしやお前クロスプレイ初めてか?力抜けよ コマンドをボタン1つで出せるマクロとかをオンラインとかで使うのってどうなの?
タブー的な扱い?それとも使えるものは何でも使えの精神? まぁOnOff出来なくする理由が見当たらんからな
絶対に実装した方がいいだろ
使うかどうかはプレイヤー次第だ >>794
後者の精神ってどんなゲームであれ聞いたことない できなくする理由が見当たらんって言うけど基本不評しかないタワーや天井周りの仕様一切変えないとこだぞ >>796
つまり駄目ってことね
格ゲーってコマンドが無理だから避けてたけどボタン1つで出せるようにしていいならやってみたいなって思ったけどやっぱやめとくわ そういうのが許されるのってそういうレギュのRTAや大会くらいであって、
オンライン対戦の場合真っ黒なチート以外の何者でもないに決まってんだろ
使ってるのバレたらよくて晒し炎上最悪垢BANだぞ >>794
俺は別にマクロボタンをランクマとかタワーで使ってもどうも思わない
有利にはなるが相手の投げに対して自動で投げ抜けが出るとかの自動化ではないからだ
お、メッチャコマンド技の入力速いのかな?って思うことすら出来ない
そもそもオンラインなんてのはがっちりルール、レギュレーションが決まってるわけじゃないからな
もちろんオンライン大会は別よ >>798
そんなもんアークに問い合わせしろ、ここで何と言われようがアークの判断が全て マクロあったらバクステ青RCからの中段が安定すんのかな
今まで色んなコンボ覚えてきたけど断トツでムズいわ CPUマニアックに安定して勝てるようになってきたのだけれどオンラインだと6階で勝率5割くらいです。
7階あたりは人も多いので上がりたいのですがどんな感じで練習すればいいでしょうか…。
オンラインで場数踏むしかないでしょうか。 クロスプレイより日本鯖にいる海外勢どうにかしてほしいわ
マジで対戦無理なレベルの奴が平気でいるんだけど >>803
CPUと人間は全く動きや対策が違うから技量は上がらんよ
CPUには中下の揺さぶりや心理戦なんてきかねーしな
場数踏んだ方がいい >>803
CPUとの試合はオンラインの対人戦に必要な技術ほとんど学べない
上達に必要なものはまず安定した近sと2k始動でダウン奪えるコンボ、これがトレモで100%できないと厳しい >>803
S始動などのコンボは狙わず2K2Dなどで確実にダウンを奪う
動画等でのコンボを鵜呑みにせず自分が安定する起き攻め/コンボを見つけて安定させる
ガードされた時の行動も決めて練習しておく(ぼったくり多めで)
7階くらいならこれだけで行けると思う
勝手に暴れて崩れるだろうから起き攻めも下段多めのワンパターンでいいと思う ブリブースト切れてきたよな、平日日中は8階が全くいなくて9階も人があんまりいないらしい >>810
平日そんな状態じゃ土日も6階なんて誰もいないんじゃ? レスありがとうございます。
下段コンボと起き攻め意識してオンライン頑張っていきます。 一度平日という言葉の意味を調べてみると良いのではないか? 難しい事考えすぎだろ
S→HS適当な必殺技
寝かされたら一生無敵技ぶっぱ
これだけ8階、なんなら9階までまで上がれるわ >>803
1年前6階で何もできなかった俺でも今日久々にランクマやってみてとりあえず8階までは来れたが、まあここまではキャラ対なんて出来てなくても相手がまともにコンボ出来ないのが多いからそこで差を付ければいけると思う >>809
ブリブーストっていう人いるけど
定価が半額以下になった方がでかいんじゃね これで人がいなくなったってお前、GGSTが発売して以降産まれていった格ゲー達の現状見せてやりたいわ ブリジットフィーバーもいよいよ終わりか
ひと月もよく持ってくれたな
鰤につられた知り合いもちょっとやってもうやめちまったわ >>804
一応RCodeのメニューからブロック登録するとマッチングしないっぽい 低層でわちゃわちゃしてる分には楽しいんだろうけどね
上のごちゃ混ぜ階層行って何もできずにボコられる格ゲーの真実見せられたらそりゃ辞めるわ >>819
それならもうラグかった奴片っ端からやってるけどメンバーリスト開いていちいちRcode開くまで時間かかり過ぎるわ
ブロックリスト入れるだけで遊ぶ時間無くなる steamでクロスプレイきて喜ぶのってダスト当てやすくなった分キャラランク上がるザトーやジャックオー使いだけだろ
て思ったけどこいつら柔らかすぎてパワーキャラの本来ガード間に合う択が見えにくくなるから被害のほうが大きいか
クロスプレイ誰も得しないじゃん ガード間に合う択が見えにくくなるってどういう意味? ケロケロ ケロケロ。(PSでプレマしかしてない強い人が結構いるみたいだケロ)
(でもそっちのほうで相手してくれるとかってなると、余計に天上から人が消えてプレマ主体になりそうケロ)
ケロケロ。 入力遅延差の話の何がどうなったら本来ガード間に合う択が見えにくくなるんだ?昇龍あるから防御弱い理論より意味わからん ワイは60Hzのディスプレイで仮想スクリーンにしとるから
関係ないな ポチョの前メガって激ヤバ技じゃね?
-6の確反の2kの基底補正が低すぎる
普通の飛びと判別付かない癖に確反無い距離がほとんどで、地上の置き全部スカす
そもそもアホみたいなガードポイントで立ち回りが最強格なのに飛びもヤバいってどうなってんねん 今のとこ同接は全然落ちてないけどスプラ出たし流石に減って来そうだな pc版やってるような層はSwitch持ってへんやろ pcでゲームやってるような層はpcありゃええわって思ってるでしょ
子供いるならSwitch持ってそうだけど むしろSwitchこそPCで出来ないタイトル多いから持ってる人多いだろ 俺もそれだな
まあ基本眠ってて大作来た時につけるくらいの感じになってるけど スプラもやるしモンハンもやるしストライヴもやるしウマ娘もやるよ switch最強時代きててリメイクとか色んなソフト集合してるし
今はおっさんも普通にswitch持ってると思う
pcゲーはあんま人はそこまで増えないと思うけどなあ高いし 天上行くって目標が達成できたらSwitch買いたい
だから一生買えなさそう Switch持ってるけど全然やってないや、スプラは全く興味がないから触ったことない ラグいチップとか犯罪だろ
ロールバック3でもコマ投げ避けれん 御坊の超反応がやばい、常人じゃ無理な速度に超反応して引くわ
チップのファジー不可の起き攻めの投げを見てから毎回投げ返したり横見てる最中チップの低ダ見て即空投げしたり、
この超反応が攻めの単発HIT時にも確認が随所に行われて確認で覚醒打ったり最適コンボしたりで余念がない
人性能の塊だぞあれどうなってんの、Steam版じゃなくPSであれなんだから御坊がSteam行ったら誰も勝てなくなるぞ ゴボウPS5版だから今じゃPS4proよりラグ少ないでしょ
PS5とsteamの差って1フレームくらいになったはずだし
超反応なのは否定しないし寧ろ賛同するけど移っても大差はないんじゃないか >>820
ゲーセン時代は100円入れて天井にボコラれてたかと思うとそりゃ新規はツライよな
いい時代になったもんだ スプラトゥーン買ったけど発売日0時に2戦やっただけで起動してないわ
チーム戦はストレス溜まるからランクが機能してないと辛い 確かに今のスプラは10階どころか8階9階にもギルおじならぬイカおじが居そう psで10階固定負けまくりの下手クソなんだけど、PCに移行して自分の実力が9階レベルだと改めて実感したわ。同格と勝ったり負けたり楽しくてモチベーション上がった。アークさん、マジで勝利数で階層落ちしなくなる仕様無くしません? カイでソル相手するのムズいな
Sぶんぶんされるとプレッシャー半端ないわ
前P合わせるの失敗してCHすると天国が見える ソルのSに6P合わせるってところがまず間違ってるから一生勝てんぞ マジか対戦動画でよく名前見る人のキャラ対動画見てやってたけど2ヶ月前の動画だったから古かったのかもしれん
そして何より俺のプレイスキルが足りてねぇな Sに6P合わせるってのは相手の癖を読めた時だけ
対策動画にしてもその人の立ち回りがうまくて振らせてから合わせてる可能性があるからあんまり参考にならんよ カイって相手無視して床からのディッパー地上からのスタンエッジからのダッシュに小足投げやダストたまにフードゥル
空中からのジャンプHSあたりをランダムで押し付けてれば勝てるというかこっちが死んでるイメージある たった今10階ソルにボコられてきたわ
前P合わせた後に大したリターン取れてないから相手が気にせずブンブンしてきてるかもしれん
そのうちCHして昇天してしまうっていう
それとガンガン攻めてくるキャラに苦手意識あるっぽいから場数踏まなきゃいかんね クロスオフって普通にありそうな話やけどランクタワーの仕様的にありえるんかな?
クロス用ランクタワーみたいなのがないとあかんよな >>855
ソルってカイよりはるかに難しいと思うけどみんなは違う意見なんか?俺は近Sに癖がある時点で比べる価値がないくらい難しいと感じる >>860
タワー作り直しは考えにくいから相手がPCかPSか見れるようになるってのが現実的じゃない? はるかにむずいよ
コンボ選択から技の振り方からカイとは別次元だと思う >>861
カイ使ってソルの相手するのがムズいならって意味 自分からラグに合わせていくんだよ
1フレーム遅れてるなら自分も1フレーム遅れて動けばいい
簡単な事だ
時間を支配しろ ド初心者質問で申し訳ないんだけど対空って引き付けてから出すもん?
それとも自分から先端を当てに行く方がいいのかな?
使ってるのはブリジットなんだけど6Pとか2HSが届くか微妙な距離に飛んで来られると空ダが来るか着地からダッシュとかで攻めてくるかわからなくて迷ってしまう
特にジオヴァーナ相手だと対空釣られると着地してすげー速い前ステから殴られるし、かといって何もしないでいると空ダで接近を許しちゃうしで困ってる >>848
昔は本当に辛かったよな、対戦相手選んだら逃げるなとか雑魚狩りしかしないとか罵られたり
熱帯の人口に加えてsteamの遅延の少なさには感謝だよ 梅を使い始めたんだけど紐をくっつけるコンボとかってある? 2HSとか6HSとか2Dとかの大カウンター始動である
紐コンは溜めダストで繋ぐのが最近の主流っぽい このスレには堂々と雑魚狩り宣言するカスがいるらしい >>871
ありがとう、真面目に使う気はないから紐はないものとしよう 俺も紐使ってないけど遊べてるから平気平気
紐つけた俺が紐ついてる!ってパニックなる グラブルVSやってみたらむずすぎて禿げそう
というかもう禿げた >>868
2HSは伸び切った時の先端の方が強い
6pは下半身の停止スイッチ殴られない限り無敵なので一方勝ち
微妙な間合いで来るのわからないなら空中投げしちゃえば?
https://i.imgur.com/Tt1QZc6.jpg 空投げが簡単にできりゃ対空になんて困ってねンだよ!! 別に投げなくても空対空で止めてもいいんだぞ
1つの手段だけに固執するのが1番弱い >>876
元からでは?ゲームのせいにしても無いものは無いぞ >>874,877,880
ありがとう、わりと自分から当てに行くって感覚でいいんだね
空投げもできたらカッコいいから挑戦してみる >>873
昇竜ガード時の反撃、投げ赤RCC、蚊鉤追加赤からの紐コンくらいは覚えといて損はねーぞ >>885
蚊追加から赤は簡単だし火力出るからいいと思う イノのケミカルって当たり判定広くなった?
なんか前より医者に立ちにむっちゃひっかかる気がするんだけど ケイオスってスケゴ体力ないと弱くなったけど名残雪って変わってないよな?
せこくね? 9階と10階往復し過ぎて足がムキムキになってきた
10階の人ら強いわぁ 梅喧の紐は投げ後とコンボに組み込むのは良いけどSカバリが漏れた時とか不意に付けちゃうとアドリブ下手で何して良いのか分からなくなる >>891
その鍛えた足で10階の奴らを蹴り飛ばして天上目指すんだ ガンフレイムは多段ヒットするイノの飛び道具とは相殺するのにSスタンエッジも相殺
レオのは一方的に負けるしどういう判定何だろ >>883
横からだけど俺も覚えたいからレシピくれ イノのは相殺はしてなくてその場に多段ヒット判定が残り続けてる
レオは一方的にかき消される 梅喧のダッシュモーションドタバタして嫌い
スズRUNにして 落とされたけどPSN障害か
丁度いいからカイ以外のキャラ何使うか考えるか ブリジット相手ホントつまんねー
誰がやっても同じようなコンボしかしないし >>903
ブリジット使ってる人対戦からじゃなくて見た目で楽しんでそう まぁブリジットじゃなくても7階で連戦連敗してんだけどね
どうやったらダメージ入るのかもわからなくなってくる そりゃ同じキャラなんだから同じようなコンボしてくるでしょ 8階でも7階でも勝てないから永久に6階7階を行き来するだけになるかなぁ 同じような動きしないキャラって考えると虚空殴る素振りが弱いキャラだな
あれは人間性能が試されている 6HSすら届かない距離でも2Pを振るしかないポチョムキンを許してくれ ブリジットつまんねぇと思うなら梅喧使えばいい
対策対してしなくても有利じゃんこれって感じれる 7階から10戦前後で8階に上がれたけど、たまたま噛み合っただけで実力で上がったわけでは絶対にないな…
多分また10戦もせずに落ちる 対ブリは中距離差し合いで不利ゲーしなきゃならんのがな
無性にテスタ使いたくなる ブリは5S5HS2Sの中距離が強すぎ固め昇竜コマ投げとなんでも与え過ぎ
それを火力控えめ体力少ないで雑にバランス取ろうとしてるのがね バクステしたあとノータイムでヨーヨー出せるのがほんとアホクセェわ
ソルですらもうちょい読み合いあるのに >>916
しっかりRCコンボしてくる人、崩しに来る人がちらほら出てくるけど俺含め7階と大差無い雑魚もいっぱいいるから大丈夫よ ディキンソンがコンボとかも難しくないから一番簡単だと思うわ
メイとかブリで状況判断してJP連打して壁貼り付けにしてーとか俺には無理 >>921
カイの方が簡単じゃ?カイが強キャラじゃないってんなら知らないけど カイと梅喧の簡単さはいい勝負だと思う
プードル落とされないうちはカイの方が簡単かも >>925
投げで勝手に紐付けちゃう時点で梅喧難しすぎなんだ、自らわからん殺しされるキャラとか難しすぎ
使いたく無い技は使わなければいいって思ってたけど投げ封印は流石にできない カイは人類平等の崩しが無いから上のレベルで勝つのは難しくなる
そこまで視野に入れるなら梅喧の方が簡単よ ベヒモスコマンドだけは嫌だベヒモスコマンドだけは嫌だ 長官はサンダバ強化前のときに天井まで行ったけど248ベヒ使ったコンボとか全然分からんかったわ >>929
マジかよ!?助かった急に難易度下がったありがとう!
これならカイより簡単と呼ぶのもアリだわ! あ、でもやっぱダメか投げ抜けしようとして投げちゃう場面はあるしそんな時に長押しはできないや… お前梅喧なめすぎなんだよ
投げて紐つけるだろ?
そのまま前に飛ぶだろ?
飛ぶ時hs押したら表、飛びあがりながらhs押したら裏!
サイッキョ! 俺もたまに投げ後jhs振って降下しながら「これ俺どっちやったかなぁ、、」って思うで
けど大丈夫!裏でも表でもそのまま近s押すだけ! 紐ってそんなに扱いムズいんか?
蚊鉤前の繋ぎを機械的に近s6hsにしてるだけなイメージだけどやり込みポイントあるん? >>895
6HSカウンターS蚊鉤→近S溜めD→近S5HS畳→近S6HS蚊鉤追加
2HSカウンターからは近S5HSを近S6HS
重量級の2HSカウンターS蚊鉤後は近S溜めDを省く
地上投げの紐付けた所で66赤RCCから(重量級はその場RCC)
溜めD→近S溜めD→近S畳→近S6HS蚊鉤追加
位置とキャラ不問で入る
画面端の相手投げた時のみ近S畳を省く
溜めD→近Sdc2K6K畳→5K6HS蚊鉤追加
開幕位置前投げから壁割れる
溜めD→近S溜めD→近S6K畳→5KJD空ダPP妖斬扇
ソルカイ医者ケイオステスタ名残雪長官ポチョ用
↑の運びレシピより少し減る
今ver蚊鉤追加RCからはあんま覚えなくても良いかも知れん
大抵近Sdc絡めたコンボの方が運んで壁割れて結果高ダメだったわ
画面端近い時だけ追加赤RCC5HSS蚊鉤~でゲージ回収コン出来るからやる価値があるくらい レート1800あったけど同キャラ格上に分からされてから次戦レート1200の奴に負け越してしまった・・・
俺を壊すな 逆に紐付けられた側のコンボくれw
とりまソルカイからカモン😆 仲間内にパイケン使いがいてすげー対戦頻度多いならウケ狙いで紐コンボ覚えてやってもいい >>936
ガードされた時が終わってる、ヒットした時はコンボをプログラムで行うだけだから問題ないけどガードされたら全てがぐちゃって死ぬ レート2100超えてる奴らもレート1300や1400の名残雪やカイには皆1引かれてるから気にするな
一部キャラが努力も人間性能も何もいらない馬鹿でも勝てるキャラにされてるから カイ使ってるとメッチャゴリラパワーを感じるけど梅喧だけマジで安定しない
詐欺重ねもパワハラキックも有効じゃないし何振ればいいかマジわからん
ダウン取れた時に溜めダスト空振りさせて柊スカすみたいなしょーもないことしか思いつかねえ 馬鹿でも勝てるキャラって表現がまさに馬鹿の好きそうな表現だな カイのディッパーは頭おかしいと思うわ
立ち回りへたくそでも触りに行けるクソ技 俺カイみたいなスタンダードキャラ使ってる奴って大抵嫌いだわ
バクステ擦りと飛び道具で逃げまくって距離調整!
何やっても何でもできるから後出しジャンケンで対応!
おまけに今Ver.でコンボ火力上がって何にも弱いところナシ!
だいたい寒い戦い方して俺つえーwwwって錯覚してる奴ばっかだわ そろそろ梅喧強くしてくれねぇか
アプデ後rate1700から1850前後まできてまた停滞してるわ
俺が強くなるには梅喧の更なるアップデートが必要や バイケンはサンダバやディッパーやナゴみたいな立ち回りを破壊する技が微妙
リーチ差覆す壊れ技いっちょ欲しいわ ダメだ
10階の連中が強すぎて勝てない…
何でアレで天上行けないんだ 実際触られたらすぐバースト撃つ人が多くてカウンターしたらすぐRCしてバー対する癖はついたわ そのうち慣れてくるよ
コンボ始動技当てた時や体力少ない時、逆に開幕に技当てた時、画面橋に追い込んだ、追い込まれた時などバースト使いたくなる所が分かってくる
読み過ぎてコンボ止めちゃったりするようになる XXの闘劇見たけどウメハラのソルかっこよすぎだろ
なんでストライブはやってくれねーんだ 今日のsteam10階はレベル1000位の天井諦めた系プレイヤーと何故か良く当たるわ 10階で勝てない奴がキャラ性能を語るとか相当高度なギャグだよこれ 天チャレきついな
天チャレ中に勝てたの多分一戦だけだわ ラムだけどs外すのが怖くて振れなくなってきた
リターンないしダッシュ2kのがいいだろ感
硬直ながすぎんよ。。上手い人はゲージ使って隙消しできるんやろなあ ギルティプレイヤーでウメハラ並とは言わないがカリスマ性、スター性のある選手って誰だろう ポチョムキンの猛者はブリジットどうやってんの?って思って動画見たら
設置からの戻りヨーヨーにデコピンしてて草生えた 今国内で天下取れるのって御傍、TY、ダルイノ辺りでしょ
カリスマやスター性があるかは知らんけど特に御傍は若いのはアド 御坊は帽子かぶってたらかっこいいんだけどな
外すと一気になんかこう、なあ? >>976
カリスマ性もスター性も欠片もなくね?
関西生まれ関西育ちだけど、全く応援する気にならんわ ギルティしかやってないのはまず知名度的にアウトだな バースト読みというか対策でRC入れることはあるな
入れても入れなくても倒しきれる時はとりあえずRCみたいな 国外OKなら天才ゲームキッズにしてケイオス使いのウミショーだが 体鍛えてムキムキにして髪型はアメリカ軍人みたいなクルーカットにすればどんな顔でも誰でも見た目はよくなるよ
ゲームが強ければどうとでもなる そのくせゲームのキャラ不細工にする風潮あるのは意味不明すぎる >>986
地下から地上に出てきちゃってるから仕方ないとこはある
昔のメルブラ闘劇とか動画見たらわかるけどキモオタ率100%だけど、それだとどうしてもメジャーゲーにはなれんのよね
キモオタが悪いって意味ではない ダルさんはダルイノに名前変えちゃったの?
キャラの名前入れるの昔っぽいなバーチャの時に良くいた ダメだミリアに勝てなすぎる
このキャラ強いだろ普通に、見えねえよ表裏中下 小川さん今どんな風貌か知らんけどやわやわ40歳だろ
禿げても不思議じゃないやん https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1662823405/
立てたので愚痴聞いてほしいんだけど
レートサイトなるべく見ないようにしてたのに一番レート高いプレイヤーが誰なのか気になって
その流れで自分のレートが目に入って以来常に相手のレートが気になるようになってしまった
1850前後ってどのくらいなの? おつかれ
天上で1800超えてるなら普通に強い人って感じじゃね、実際勝ててるわけだし
Pの最上位の条件ってレート1800だっけ? あれレート2200超えて飛び抜けてたポチョ消えた
消える条件とかあるん? 天上を前提として
PSならかなり高い 多いキャラならTOP60、少ないならTOP30とか入ってるんじゃない?
PCはインフレしててよくわかんないんだよね
レート関係なくなるけど勝率60%超えてるならPSと同じ感じ >>986
おい、どぐらは美しいカマキリだろ
カマキリは本当に美しい昆虫ですよね このスレッドは1000を超えました。
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