ストリートファイターV総合part384
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
※スレ立て時本文一行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512
と入れることでワッチョイを追加できます。
次スレは>>950が立てる、無理ならアンカ指定して他の人に依頼してください
●ストリートファイター5公式サイト
http://www.capcom.co.jp/sfv/
●公式ツイッター
https://twitter.com/StreetFighterJA
●技ごとのフレーム表
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1e8Ott5IfoyXaOcaGQfEW4gxbylA89mF9SB2An2M3gFY/htmlview#
※236などの数字はPCのキーボードのテンキー配置を入力方向に見立てたコマンド入力表記。
236Pで波動拳、623Pで昇龍拳になります。
※前スレ
ストリートファイターV総合part382
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1659224510/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
ストリートファイターV総合part383
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1660472660/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 劇場版アニメの「スト2」ってさ、
改めて見ると結構みんなセリフ棒読みだよね
>>1乙 >>1
乙
そりゃ芸能人に声優されてるからな
羽賀研二だけ異常に上手かったからテレビ版でもそのままケンやった
せっかくの才能を無駄にしちゃったな 気がついたらzaikoのプレミアム会員になってた
どこで操作間違えたかな… 羽賀研二て去年の秋に出所してたんだな
興味が1mmもなかったから>>3見るまでググりもせんし忘れとったわ
まあ6でケンの声やるワケでも無いしだからなんだって話だが >>4
ポイントを獲得する、ってやつやろ?あれ押すとプレミアムになるっぽい。追いかけ再生も出来ないし、よく読まないとプレミアム勝手に入るトラップあるし、ほんま最悪やなと思った ps5やっと買えた
ようやく120hzで格ゲー出来る リアルタイム3000円で見るなら後日500円のアーカイブでええやんとなり、アーカイブで見るならもっと早く観れるCFNでええやんとなる妥協の連鎖 すまんな 636で昇竜拳が出るのスト5だけ?
ギルティやったら2まで入れないと出なくて驚いたわ
格ゲーこの二つしか知らんけどどっちの方がいいんだろ 暴発しないなら簡易コマンドの方がいい
簡易コマンドの弱点は暴発することがあるってとこだから >>11
ストリートファイター特有の簡易コマンドだからな
とは言えどのタイトルも入力のしやすさはわりと時代と共に変わってきたけど >>11
ある時期からのカプコン格ゲーには簡易コマンド入ってる リュウやってると波動拳が昇竜拳に
昇竜拳が真空波動拳にめっちゃ化けやすい 個人的に暗転中の入力を暗転後まで引き継ぐのをやめて欲しい 簡易コマンドでも最後が斜め下じゃないと昇龍出なくすればいいだけなのにな ダンでVS2を生だししてら切断されたわ
アレってVゲージ溜める要素あんだからキレんなって言いたいわ フラッシュナックルって
微タメ・VS・EXで追撃入る
更に二回目のVS・EXが繋げる
EXだとVS消費しないから、VS→EX、EX→VS両方入る。であってる? 画面は端は強サンド→中アッパー→CA入る
あと微タメ+VSの強フラだと微タメ中フラで追撃できるみたい
他にもつながり方、伸ばす方法あったら教えて まだ発売してないストリートファイター6のスレッドがパート100以上いっててすごいな >>6
ありがとう
あれでトライアル入ってたのか…
解約したぜ 賞金のためか知らんが高すぎだよな
野球の試合見れるくらいの費用だし 視聴のためのチケット2日で3000円はちょっと高いよね
何年か前に金を出して観たけどもう少し安かった気がする
2日で1500円、高くても2000円位なら購入も考えるんだけどな ストファイの未来のためとはいえ3千円はなかなか厳しいね 俺の限度はジャージコスとセットで2000円ぐらいかな
それでも多分買わんが もう終わるゲームの視聴にそんな金とんのか
なんか色々ずれてる まだまだ知名度低いんだから安くして客増やさないとなんだけどね
せめてかなり端折ったダイジェストくらい無料じゃないと見たい人増えないよ そもそもプレイヤーでも観たい層は限られてるだろうし
例え無料でも暇だったりとかゲームはやれないけどスマホは触れる時くらいしか観ようと思わんわ 勝つやつは3000円でも買うけど、買わないやつは1000円でも買わないと思う 自分がKO食らった瞬間に落ちたけど自分オンラインのままで相手オフライン、ログに相手の名前出てたわ。
向こうの環境がが原因っぽいし晒さんでくれよ 寝る前に一試合誰かブッ倒して気持ちよく寝ようかな
あ、負けた次
ウォーロードかキツかったな次
クッソなんであんなんで負けんねん次
~一時間後~
何で勝てんのや 19連敗!! 俺くらいの病人になると
「今の勝ちはつまらないな....次!」ってなる 負けを取り戻そうとしてさらに負ける悪循環におちいるんだよな LPなんて気にしなければ楽しくやれるんだろうけど気にしちゃうんだよな
ダイヤとウルプラのループ
ダイヤとスパダイのループ
スパダイとウルダイのループ
ここが地獄 ストリートファイターのキャラってカップリングというか、恋愛色がまるでないな
さくら隆とファルケエドくらい?
鉄拳やギルティとは大違いだ ポッキーのコラボパッケージは恋人同士にしか見えなかった >>55
まー、さくらとも公式で何かあった訳ではないので、春麗と何かあってもおかしくはない 俺がむかし読んだ公式本ではリュウとケンが何かやってたぞ ストーリーではいぶきがかなりビッチじゃなかったっけ ストって何で他社コラボやらないんだろ?
自分は豪鬼を出張させて鉄拳プレイヤーを泣かせたのに カジュアルやラウンジで一見さん相手にイレヴンとかナメプ以外の何物でもないだろ サブ垢で無差別帯いかないようにプラチナ帯カジュアルマッチで格下狩りしてるのがプロフィール見られてバレる(ランクマ勝率100%カジュマ91%)
↓
対戦した相手に「サブ垢の猛者をイレブンで倒しちゃったw」とツイートされる
↓
サブ垢ブチギレ、カジュアルマッチでイレブン使うのはナメプ、サブ垢の俺となにが違うんだとアンケートを取る
こんな感じ?
お前らどう思う?俺はどうでもいい たまにイレブンと当たるけど色んなキャラ使って遊びたいんだろうなーぐらいで別になんとも思わない ランクマだろうがカジュアルだろうが使えるキャラ引けるかどうかのガチャだからまじめに相手する気はしないな
イベントでお互いイレブンとかならまだ分かる イレヴン使うのいいけど「プロのももちみたくきちんと使えるのか?」っていう
使えもせんキャラ引いてデクの相手するとかランクマでLPもらえるならいいけどカジュアルだと時間の無駄でしかない
誰かこれ書いてきて
すげー正論だと思うから そのくだらんレスをする手間と暇で直接書きゃそれで済んだのに エンジョイぽくて良いんじゃね?
1キャラをまじめにやり込めば上の人かもしれないけどそうじゃないんだからサブキャラ育てるよりイレブンの方が健全に感じるわ >>71
今はメアドだけでアカウント作れるぞ
昔はSMS必須だったけど プレイヤーレベル1800とか行ってる人のイレブンの人はクソ強かったわ
どんだけこのゲーム好きやねん 内藤は自分を持ってないようで持っているから、ダメンズとは違うよ
ダメンズは群れないと何も出来ない
個人の力が圧倒的に弱い >>73
サンキュー書き込んできたわ、いいねよろしくな!!! 勝率91%のサブ垢と勝率29%のイレブンどっちが悪いことしてるんだって話? 道着系とくにケンでさくらってどう処理するの?
割と大kぶんぶんでも出来ること少ない
ケンらしくグチャッテいくべき? 大Kはめちゃくちゃ遠くじゃないかぎりEX竜巻で差し返せる
判定が引っ込むのは早いが硬直は長いので結構余裕でできる
無理なら波動かジャンプ >>69
俺もそう思うからイレブンはランクマでしか使ってないな、LPが動かないカジュアルやラウンジだと申し訳なく感じる 今日アケでやってたらブランカとベガとホンダとバイソンにしか当たらなかった
特にベガが多かった
金払ってあんなのとやるなんてつらすぎんだろ! オナニーに付き合わされてる感あってイラっとするからイレブンはランクマでも1抜けしてるわ そう?
真剣な場なランクマでまともに極めるでもない適当なキャラで戦おうっていう意識が稚拙だからランクマだとまともに相手にせずに一戦抜けするなぁ
逆にカジュアルはなんでもありだし、カジュアルの名の通りお気楽で適当な場だから、いくらイレブンで来ても問題ないし、へぇ、そこまで扱えてるんだぁって思いながら気楽に相手にするけどな 伝統は知らんけど単なる混ぜこぜキャラならよかったのに
バーチャのディラルみたいに
通常技がダルシムで必殺技がザンギエフとかやりたかったわ(ダブラリはダルシムのリーチで)
あれ?逆のが強いかな?テレポから大P振るわ ランクマはポイント増減があるからリスクマッチ、カジュアルは安全地帯
イレブンはキャラとVシステムで当たり外れあるからある意味ギャンブル
そのギャンブルを安全地帯でやってたら対戦してるこっちはなんかシラけてしまう 「負けても仕方ないよね、勝ったら俺すごすぎwお前アホw」感がすごく嫌い カジュアルで当たるイレヴンなんて100パー一戦抜けやな。ランクマなら2戦してもいいけど ランクマのイレブンって再戦でキャラ変わるの?
変わるんなら荒らしスタイルの人がガチで使う価値ありそう >>87
うん。カジュアルならこっちも練習したいだけだからイレブンでいい
どうせ闇鍋だし ガチ対戦で使えないキャラに制作コスト割いてほしくないよな… 現状春麗使いが2-2なのってスキルが両方コンボパーツでしかなく2の方が火力上かつグラ潰しに使えるからって認識でいい?
コンボ難易度を考慮しない場合VS1使うメリットってある? 運ぶ
言うても別に2が強いわけじゃなくて単に1に飽きた人が多いだけでしょ カジュアルで切断なんて初めてされたわ
試合数ランクマ数百、カジュアル1万オーバーのキチガイ 勝率が著しく高い場合は上の人とマッチングするようにすればそういう病人生まないのにな 勝てる日と連敗する日の差が激しい時があるんだけどなんか仕組まれてるこれ?wLP盛れた次の日やたら苦手なキャラばかり来る時ある カジュアルはカジュアルって名前のわりにカジュアルじゃない奴が多い
煽りとか捨てゲーとか謎に多い
ランクマの方がマシ >>101
連勝するとマッチングが上振れ、連敗で下振れはしても良いよね
PC移行で連勝してるだけの人も、さっさと上に戻れて誰も損しないよ カジュアルの話ならいい案だと思うけど、ランクマだと連敗で下ブレはもうすでにそうやって意図的にランク下げて初狩りしてるのがいるから危険 放置とかわざと連敗してLPを大幅に下げて実際に下のランクに行くのでなくて?
自分が思ったのは、連勝すると同ランクか上位とあたり、連敗で同ランクか下位にあたりやすいくらいだけど システムをどう作ったところでそういう人は抜け穴見つけてくるからシステムでどうにかするより何故そういう行為に走るかという視点で考えないとダメって事だったな どうでもいいけど公式サイトでずっと宣伝してるチュンリーのフィギュア全然無くならないな 何故そういう行為に走るか?クズだからでしょ
あとはスト5勝つことに意味があるから
大昔と比べても格ゲーがうまいことに実質的な意味まで出てきてる時代だし
スト6も人気次第じゃさらにゴミカスが増えるんだろね
ツールやら代打ちやらで戦績を飾ってあとでバレて炎上する輩の多いこと >>108
顔がね。キャミィはケツがあるから売れるけど APEXのカジュアルはランクが低くても勝ちまくると最高ランクとマッチングさせられる
直近20戦くらいの勝率や細かい成績が関係していると言われている >>106
現状でも連勝ボーナスでより速く上のランクに放り込まれるから良くね?
連敗認識は悪用される未来しか見えない >>112
現状でもそうなってるんですね
じゃあスンマソンw まーじでエドの遅らせサイコアッパー何すりゃいいんだ
食らうの無視して攻めるしかないんか >>118
遅らせだと重ねはガードになるでしょ
だから遅らせなんで
こっちも遅らせ小技するしかないのか エドのEXサイコアッパーは発生があまりにも遅すぎて、コパで詐欺ると次の技押しちゃって喰らうまであるからな
キャラによっては中攻撃で詐欺った方が安定する >>119
そこまで遅らせるなら投げでええやん
というか小技ガードさせて有利取ってから投げと打撃の択にするだけで美味しいし
ただでさえ発生遅い技を遅らせてぶっぱの意味わからんし
そんなもん中攻撃でも詐欺れそうだぞ ゲージ吐いて投げ程度のダメージなら
ゲージ使ってくれてありがとうくらいで全部食らっておけばいいんだよ
小技で起き攻めの期待値下げるよりは強気に重ねたほうがいい
どうしてもガードしたいなら、シミーで下がる投げシケの時もリターン取れるから期待値はそんなに落ちない 正直エドはぱなし以外怖いところ皆無だからゲージ使わせたと思えばいい
まあ体力ドットの時前ステから生活アッパーはギルティだがw フリッカーのあと絶妙にいい間合いになる方が嫌だ
様子見してるといつまでもやってくるし 不利フレームで暴れとパナしの2択してくる相手にパナし警戒してると起き攻めチャンスで暴れガードさせられたりしてしまうよな 朝に連敗して下げたLPを1日かけて取り戻して俺の有休が終わろうとしている
無駄な1日だった… >>127
まずそのLPだけで価値を推量る心掛けがいけない
数値なんか関係なくひとつでも知識が増えた事の重要性によろこびを感じるべきだと思う
もし何も昨日から成長してなかったのなら
マジで無駄だな
死んだ方がマシ 対戦内容から得るものがあるなら数字の上下よりは充実してるだろうな
何も考えてないチンパンジーなら死んだほうがマシなのは間違いない 普段できていることができなくて負けたラウンドが多かった
飛びはほとんど落とせないし前ステも何度か通された
ランクマやる前にカジュアルやったりもするんだけど朝だからマッチしにくくてウォーミングアップができてなかったな
まあそんな日もある LPなんてマッチングの指標でしかないから気にするだけ無駄だわ
出来なかった事が出来る様になることの方がよっぽど大事
数字は勝手についてくる 自分は知識が増えるごとに大幅負け越すわ
なんか考えることがいっぱいで回らんぬ
身についたなって頃にポイントは取り返すけど、また要らんこと覚えて落ちるわw オフのモードでファイトマネーが1キャラ分貯まったのですが使えるようになればスト5自体が上手くなれるってキャラいますか?
まだブロンズ帯でケンを使ってますが コーディーは操作独特な方のキャラだからスト5が上手くなるキャラとは少し違うような…
あえてあげるなら胴着の上位的存在でなんでも出来るルークじゃないかな
ライトに使うのはもちろん難しいことにも色々挑戦できる イレブンはシーズンパス買わんとついてこんかった気がする >>122,123
やっぱりそうね
あまり気にせず立ち回りで勝つのが一番だな
遅らせブッパは対処できんね ケンは普通に上手くなるよ
ゴールドぐらいまでケン使いつつ他のキャラがどういうことしてるかを見て、興味を持てる奴にポイント払ったらいい コーディーなんて使わないほうがいいよ。あいつは結構特殊だ
ケンもそこそこ強いよ 最近ようやく胴着を脱いでコーディーに手を出したものでね。
スウェーで攻撃すかしてぶん殴るのはなかなか楽しいよ 基礎学びたいならネカリでいいんじゃね
あいつ5で必要な事全部詰まってるでしょ ケンのままでいいでしょ。なんか荒しキャラと思ってる人多いけどスト5屈指の確反と差し反しのマジレスキャラじゃん。 ネカリはトリガーが特殊なのとリーチ短いのが初心者に辛そうだけどな
Vスキルでゲージ溜めて発動という分かりやすい流れはあるけど
どれ使うにしてもトリガー使うポイントがはっきりしてるキャラ使った方が上手くなりやすいと思う
ケンはかなりわかりやすいキャラだしおすすめ 弱中強P同時押し
地上でやればちゃんと弱中強Pになってるんだけど
空中で昇竜コマンドと同時に連打してると何故かKボタンが出たりしてるんだけど
これパッドがおかしいだけ?仕様?
おかげでダルシムで低空テレポしたら突然キックしながら飛んでくんだが SFLのコス配信じゃないの
熱烈なファンしか買わなそうだけど さすがに32GB追加じゃなくて総入れ替えなんじゃないの? >>160
ゲームの仕様で追加でなくて差し替えになっちゃう奴ですね >>155
スチムーのスレッドにSFLのコスだよって画像貼ってありますね プロとか興味ないやつからしたら迷惑極まりないアプデだな 体操服コスにガワ貼り付けただけなのに結構かかるもんだな 俺のストVだけにプロチームのロゴワッペン未実装で良いよ カワノって自キャラのコーリンをPS4版ランキングで下から5番目(Cランク下位)に置いて、ガチくんと2人で作ったPC版ランキングで必死にBに置こうとしてたし「弱キャラ使って俺は世界大会優勝してる!」って言いたいのかな?
普通にPS4でもPCでもSorAだろ
https://i.imgur.com/peLnUa5.jpg いやコーリンあったとしてもAのかなり下らへんだろ。カワノがうますぎるだけ。 シフトやVTカンニングで見てからシリーズ極めたいんだけど
これ全部一つ一つ隙のある技と自キャラの差し返し技調べるしかない? ヒット確認必須なキャラはPS4環境で下がるだろうね
コーリンが最下層かはわからんけど >>173
それ言ったら個人作成のキャラランキング全部意味ないだろ、それにこの後PS4版で世界大会のevoがあったから保険をかけてるようにしか見えなかった コーリンは日本勢も海外勢にもほぼ見切られてしまったししゃーない アプデでコーディーのCAのバグとコーリンメナトコーディーGのシフト周りが修正された これか
■配信コンテンツ
SFL: Pro JP 2022 全8チームコスチュームパック
SFL: Pro JP 2022 v6 プラス FAV gaming コスチュームパック
SFL: Pro JP 2022 Good 8 Squad コスチュームパック
SFL: Pro JP 2022 Saishunkan Sol 熊本コスチュームパック
SFL: Pro JP 2022 コミュファ DetonatioN コスチュームパック
SFL: Pro JP 2022 魚群 コスチュームパック
SFL: Pro JP 2022 広島 TEAM iXA コスチュームパック
SFL: Pro JP 2022 忍 ism Gaming コスチュームパック
SFL: Pro JP 2022 名古屋 OJA BODY STAR コスチュームパック
■不具合修正
<コーディー>
特定の状況でCA【クリミナルパニッシャー】発動時、相手がダメージを受けずに攻撃範囲の外側に押し出されてしまう現象を修正しました。
<コーリン・メナト・コーディー・G>
V-シフトの動作後半で相手の攻撃を避け、V-シフトブレイクに派生した際に、V-シフトブレイクの攻撃発生が遅くなってしまう現象を修正しました。 >>174
その人がどういう考え方か分かるし他の人と見比べたりも出来る
PS版ランクとかEVOみたいな限定的な大会かPC買えない人にしか意味ない
しかも相手もPS前提だし カワノのコーリン低評価って要するに自虐なんだろうけど、他に同レベルでコーリン使ってる奴がいないから客観的な視点が持てないんじゃないかな? 自虐ってか普通に弱くなっただろ。同レベルくらいだった水派もネフューもルーク行ったし。 コーリンは当て身擦りまくってる奴が不快なだけで、弾に弱いし火力無いし強キャラではないだろ いや、トリガーと殴り合いと運びが強いってキャラだよ。前は5強あったと思うけど今は10強にいるかいないか アプデしたらユリアン選んだりマッチするとクラッシュするんだが同じ人いる? >>143
了解です。 このままケンで頑張ってみます。
リュウは初心者には最もおすすめできないってどこでも言われてたのでやめときましたがVスキルなどが原因でしょうか? むしろリュウはすごく初心者向けキャラ
中P中P大Pスキル2のタゲコンで飛びからのダメも取りやすいし、シミーからのシケ狩りにタゲコンでダメージも取りやすいし DLCキャラをナーフして返金祭りにならない殿様運営だから廃れる >>185
このゲームの強キャラはVトリガーの爆発力あるか、無くても通常時の立ち回りが強いかのどっちか
リュウはどっちも中途半端
同じ理由でサガットも薦めにくい
もちろん見た目や使用感でキャラを気に入ったなら使って問題ない
勝つのは大変だけどモチベーションが一番大事だから >>186
シルバーまでは強いとかゴールドまでとかありそう
波動昇竜が出来なくて、めくり飛びタゲコンと前ステ投げに行ってしまうのがそれなのでは 流石にルーク多過ぎてダレてきたw
ブラックリスト100件超えたからブラリ拡張DLC販売してくれw ジョジョの体験版きたからやってるがムズすぎて笑えるジャンプ攻撃当たんねー リュウに限らず初心者には弾持ってるキャラは難しいよ
弾に対して初心者でもできる対策が前飛び
これに適切な対空ができるのが弾キャラを使う最低条件になる
さらにワンボタン対空まであるゲームだからな
必殺技だしてるだけで強い溜め突進キャラの方がお手軽だよ 初心者帯での使用率に比べて勝率高いから別に勝てなくはない
波動をとにかく打つしかないからスタンダートとは程遠く飽きたり上手くなりにくいけど
タゲコンVSが簡単高火力だし操作はやさしいから勝てる
中足波動は誰でもできるし、一心・EX足刀・CAで火力上乗せするだけで直ぐゴールドレベル >>195
ASBの話なら60fps化してたと思うけど プロすら前と上同時に見るのは無理と言い切るのに最初からそれ要求するもんね コーリンは火力バグってたのが多少下がっただけで火力低いまではいかねーよ。EXパラの運びは相変わらずイカれてるし。普通に強キャラ。
今シーズンはかりん、コーリン、キャミイ遣いの自虐がめんどくせえ 勝った日に勝ちたいなら本田ブランカ
最速でゴールドいきたいなアレクベガ
でリュウは次ぐらい。ぶっちゃけバイソンレベル
サクサク勝てるキャラなんていないのにリュウ弱いと思ってるのは多分時間かけてリュウの限界ゴールド~プラチナ止まりの中級者でしょ
>>200
かりん、コーリンは差し返しや地上戦のリターンでかいから最上位で正解になりやすいだけで性能自体はトップより下レベルだと思う シーズン2のトリガー2がまだないときはコーリン火力なさすぎてDランクって言われてたけどな、事実として コーリンはそこら辺の貯めキャラよりよほどずっと後ろ入れてるイメージがある 最近悪評の多いNURO光どうなんだろ
俺がまさにNURO光使ってるんだけど、自分じゃラグの実感ないんだよな 使ってる地域によるだけでしょ
周辺で使ってる人が多い回線使ったら当然重くなる
こんだけ宣伝すればまぁ重くなる人が増えるのも当然だろうなと思う >>191
それどこの永井
いやマジで昇竜出せるなら初心者にオススメキャラ
エドファルケでもいいけど ニューロはゲーマー率が高いみたいだからね
うちは常時800くらいでてるけどエペだったかのアプデでは
速度は出てるのになんか重かった >>211
昇竜拳さえスラスラ出せれば仰る通り
弾最強でステップ早くてめくり優秀で火力バカ
のハズなんだけどなあ、、 NUROはどのくらいの期間遅い状態なんだ?
俺はauひかりだけど3月に埼玉一部地域で19時から23時まで下り一桁Mbpsになる状態が2週間続いた事があった
おしらせページにも載せずにしれっと回復したからNUROもそのうち回復するんじゃない? >>202
リュウは弱くないよ
ただしリュウは初心者が使って勝ちやすいキャラじゃないぞ キャラの個性は置いといて勝ちやすいってのは成功体験からゲームにハマってくれて、練習にも進んで身が入るための大切な要素だからな 80M出れば十分
レイテンシやping値やパケット喪失がないことのが重要 ユリアンみたいな簡単キャラ使ってるヤツってコンプレックスがあるのかリュウ簡単とか言うヤツ多い印象
ガチでそう思い込んでるんだと思う めくりこぱんペチペチを無限に繰り返されてずっとガードしてたら投げられたりして死んだ
ミカだけどどう対応したらいいですか? >>221
バックジャンプコパができるならそれで
できそうにないなら前転するやつ 過去にスト2でも触ったことなけりゃリュウをおすすめできるゲームじゃないわな
本当の初心者帯ではなんとかなるかもしれんがウルシルくらいからもう辛さしかない
玄人はそこ乗り越えていくけどどこまで行っても不遇なことしか見当たらず、それでもリュウを使いたい!っていうMさが無いと苦しいだけ
その不遇を楽しめなければ残るのはストレスだけです
by スパプラリュウ リュウ使いってもんだな
これだけの性能持たせてもらっておいて不遇とか抜かす ダイヤ未満でどこまで行ってもって、どこに行ってるんだろう リュウのクソ自虐うぜえ流石使用率一位のクソキャラ当たんねえ分ファンのがマシ マジで不遇とか思ってるの?
人生でも自分が不幸たと思って嘆いてそうだなぁ ルークは待ちキャラ
リュウは逃げキャラ
逃げキャラだと理解せずに使うと弱いと思う 待ちが強いとか勘弁してくれよ。格ゲーは攻めが強くないとダメだってプロモ言ってたぞカプンコー steam版だけどアプデしたらPMM機能しなくなってね?
手動で入れるしかないのか やっぱ格ゲー配信者って負けるとすぐ本性出るな
しかもその後暴言に自己弁護しかしてないの闇が深い >>239
だから暴言言っても良いという格ゲ論者さんちっすちっす オワゴミ5がアプデかまして100分とか出たからゲームごと消し去ってやったぜ
全く起動もしないのに本体に寄生虫みたいに存在してたゲームやの
さて今日もモンハンサンブレイクしよっと快適快適 バルログでダイヤまで行って飽きたからさくらにチェンジしたらウルゴルまで落ちたわ。見た目に反して難しすぎないかこのキャラ。全然ポテンシャルを引き出せん。 >>245
バルでダイヤてわからん殺しで相手が負けてくれてだけだろ
さくらのウルゴルが本当のあなたのランクだと思うよ むしろバルログダイヤがさくらでウルゴルまで行けることに驚き。ウルシルぐらいのイメージ 正直爪のリーチとコマ投げに頼ってた部分がかなりあった。近づく前に殴られるわ近づいても崩せないわで分からん ウルゴルまで上がったのではなく落ちたわけだからシルバーまで落ちる可能性はある バルログってダイヤまで行くくらいだったら1番早いかもね そういやブロンズ帯ではヒョーしてるだけで相手は勝手に死んでたな 戦い方徹底したら一番早いのバーディーかなー。多分バルや本田より早い 32GBアプデ毎度ながらウッザ
6は差分だけにしてくれよな きっちりガードして波動打って対空してくるルーキーリュウに手も足もでんかったわ
トレモのCPU無駄にラッシュしてくるよりこういう奴にしてほしいわ >>254
完全同意
CPUは初心者の練習相手という考え方が完全に抜けてる
隆さんは弾を飛んでフルコン入れるための練習相手
ケンは竜巻とブッパばかりで逆択や確反の練習相手
ブランカは前歩きガードの練習相手とかテーマをCPUに与えて欲しかった CPUはランダムっぽい動きで良いと思うけどトレモのレコードは他人と共有できたり練習メニューのプリセットを提供してほしいとは思ったことある CPUは対空たまにしか出ないくせに
前ステ絶対止めるの何なんだあれ CPUケンはドラゴンダンスとか中段撃ちまくってきてテーマがはっきりしてるだろ
リュウは虚空に向かって置き技ブンブンが特徴っぽいかな
あいつがしょうもないせいで5のCPU全般が過小評価されがちだと思うわ
ルシアとダンとか対応の練習に使えて結構いいのに >>258
なんというかCPUの動きのテーマじゃないんだよ(リュウっぽさとかケンぽさの演出ではない)
ニュアンスがアレだけど、プレイヤーにどうやって勝ってもらいたいのかが見えない感じ
ケンなら対空は超反応だけど、起き上がりやドラゴンダンスの3発目が必ずEXや大昇竜とか明確な弱点を作ってやって
EXや最昇竜に最大入れれば勝てるっていうゲームデザイン(対人ぽい対戦ではない)の方が良かったのではというイメージ
CPUはところどころ上手いんだけど行動がランダム過ぎてゲームらしい攻略はし難い感じ
CPU同士対戦させたら人間らしくなるように調整しちゃったというか、そのくせ択が完全ランダムで人読みと言うかパターン読みが効かない感じで下手な人間より難しい
投げに超反応で垂直は完全なる悪意だし、後ろ下がりしながら跳びくらったりは意味不明
もっとちゃんとCPUはルーキーブロンズ向けに作れば良いのになって思うんだよね
昇竜拳とか明確に23入力のフレームを設けてCPUが飛びをしゃがみ食いするくらいの芸風が欲しいと思うよ (1) なぜ格ゲーは流行らない?&スト5が超クソゲーだった話【スト6発売記念】 - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=j8FjXg6ikpA
ナカイド氏は格ゲー歴10年、スパ4AEから初めたけどストⅤはクソゲー過ぎてほとんどプレイしなかった
が最近プレイ再開してダイヤまで行った >>259
ゲームらしい攻略ってパターンにハメるってこと? >>261
聞こえは悪いけどそうですね
入れ込みのように固定のパターンを撃たせて、知っていれば確反を取れるようにしておく感じがらしいと思います
人間でもダウンを取った後の起き攻めが、ままワンパターンになることがある思います。それをCPUにさせます
ケンなら昇竜ヒット後に確定で投げにくるとか大P振ってくるとかを固定に。人間だと読み合いですけど読み合いせず投げにしかこない弱点を作る感じ
体力40%までは投げ、それより減ると大PとかでもCPUらしいかもしれません
知らないと噛み合って大ダメージだけど、知っていればハメ倒せる。それが教育的に基礎練習になっていればプレイヤーを育てるCPUじゃ無いかと勝手に思ってます
逆に起き攻めがCPUらしく無作為な完全ランダムだと多分誰も勝てないと思います スト5日本東西対抗戦全く話題にもなってないしミラーの視聴者もいないのほんま終わってる
これが一応は国内覇権なんだろ? >>262
まぁ昔のアケみたいにCPUレベルが設定できて低レベルなら単純パターンの動きになるみたいなのはいいかもね 今のCPUはレベル下げるとレバーニュートラルで攻撃喰らうんですよね
1秒棒立ち、1秒超反応の繰り返しみたいな挙動
勝っても完全に運なので何も身に付かんのです Redbull 5Gの決勝戦視聴者現在8000人
今はヴァロ
この大会はももちとか出場するプロの配信でたまに話に出たりするけど全然周知できてないね
カプコンの公式サイトとかでアナウンスしたりしないと ナカイドはおそらくめちゃくちゃ有能だよ
喋り聞いてたらわかる >>266
スト5は一万二千人見てたしわりと十分でしょ
しかも一先×3本先取の短めの決勝だし
内容熱くて良かったね5G
試合的にも人間ドラマ的にも マジで感想も話題も全然ないのに十分だったとはいったい 全然無いをゼロと思ってるアスペが勝手に食いついたぞ針も餌もおいたつもりねーのに マッチング時に相手のランクや国旗見えるようにしてくれんかね
他のゲームは見れる方が多いと思うけど アプデでブラックリスト無制限かキャラフィルターとNUROお断りフィルター追加してくれ 全然ないをゼロだと言ってるやつなんていないんでアスペじゃなくて糖質だな 今回SFLのロゴ入りジャージ買ったけど良いと思った
と言うかコスについては似たような意見いっぱいあっただろうけど最初から毎シーズンやってたら収益変わったんじゃないかくらいに思う
これも擦られてるだろうけど、IDも有料化(初狩りの有料化)、ブラリも100件1000円くらいでどんどん売ったらよろしい
1戦切りとかちょっと気に食わないくらいでBL入れる人もいて良いと思う。全部収益化して解決させるのも手だと思った >>285
俺はそっちより最初から称号を出しとけばよかったのにと思った。
称号なんて毎月あたらしいの配布してるし簡単にVtuberにプレゼントするくらい作り放題なのに、オンラインだった去年一昨年に最低でもチームメンバーに対して配布するくらいしてもよかったのに、そういうのやってなかったのが残念だった。 >>286
称号も簡単で良いですね
今回チーム名ですけど、選手個人個別の応援(〇〇ファンとかベタでよし)、アイデアいっぱいあるだろうから全部採用して何万種類もあって構わないものだと思います 連投失礼
つかそう言うのがメタバース(本家は死にそうですがw)的な“商売”だと思うんですよね
6は反省と研究して欲しいです >>280
感想複数数件あるのに全然無いって言ってる方がガイジ プロシーンでコーディ吐くほど強くない? 防御が弱いって言っても小足暴れの火力高すぎ。俺レベルの雑魚だと本田の方が脅威なんだけどなw
上手い人から見てコーディはどうなんだ? コーディはトップティアだよね今
コーディポイズンベガが並んでると思う ベガは強すぎて対策されてるから弱い、ちょっと前までのガイル枠かな
他の強キャラみたいに対策不可能なゴリラではないよね CPUこそ今ならAI使えそうだけど
CFNの各ランク帯のデータを学習データにして作れば各ランクっぽい動きのキャラ作れそうだくど ダイヤになったら格上ばっかり当たるからポイントあがりまくるな
ダイヤ上がるまでが辛かったわ >>285
同じ国旗マークしか当たらないようしてくれたら3000円まで出す >>294
学習モデルを使ったAIなんて重すぎて必要スペック上げるだけじゃない? ボタン押し溜め技持ってるやつ
コーディとかバーディ
ガード後行動覚えさすとき小パンとか打つだけで溜め技でるんだが俺だけ?
環境はsteam 再インストールもした >>297
AIって学習する時は高スペックGPUぶん回して時間もかかるけど学習済みモデルつかって判定する時はそんなに負荷かからない >>300
そうなんか。画像生成AIとか使うと結構負荷かかってる気がするんだけどあれは特殊? さっさとこのシーズンおわんねえかな
他のナーフされたキャラは簡素な文
ガイルはウメ御大向けのお手紙
あとルークステマ
チンピラとその取り巻きを公式が優遇しちゃってる異常事態なんだわ
プレイヤー増やす気がねえなら畳めや >>299
仕様だよ
何回かやってればなぜか通常が出るようになる時がある
同じようにリバーサル表示が出てるときでも、押すタイミングによってホールド技が出たり通常が出たりする模様
復帰レコーディングって細かい操作ができるわけでもないのに手動でやらせてくるのが意味不明なんだよな
バルログの見えるファーウとか出せないし
GGストライブで技リストから選ぶのがすげー快適だったわ 人っぽい動きするCPUはサムスピがやろうとして酷いことになってなかったっけ
やっぱ難しいんだろうな トレモのレコーディング機能って色々仕様違うよな。
前優先が後ろ優先になったりする。 ファイティングコマンダーocta買ったけどL1L2の所がL3R3で死にボタンなのな…
ストリートファイターVはL3R3にボタン割当て出来ないし >>304
あれ具体的にはどんなプログラムだったんだろうな コーディもうちょっと何とかならんのかね
せめてスウェーだけでももちっとリスク背負わせてくれりゃいいのに >>299
硬直切れビタでボタン押せばちゃんと通常技が出るよ 弱くするところはスウェーだとは思わないな
スウェー弱くするだけならコーディー使いは全然良いと思ってそう 他はとやかく言わないから試合開始前から溜が出来るのだけは理不尽だから辞めレ >>312
スウェーは考えたんだけど弾抜け1f遅く刷ることと(それでも3f弾抜け)
追加ボタン押さなかったときの硬直増やすと良くなるんじゃないかな 最強ルークが現状放置されてるんだからコーディーに調整入るわけあらず ルークはかなり弱くなったと思うよ
最初が馬鹿すぎたんだけど
だけどまだコパが強すぎだな スウェーなんかよりlv2ノーマルゾンクの方が遥かに嫌だわ そう考えるとほぼ変わってないダルシムが強キャラは違和感あるね
ダルシムが強いというか上位キャラと戦えるだけだけど ダルシムは変わってないのがおかしいんだよ
低空ゲイルで有利だし、シフトで近距離が強くなったのに遠距離性能も据え置きだし 投げキャラのザンギ、長リーチのファルケ、弾キャラのサガットをほぼ詰ませてるようなキャラが最強格じゃないわけない 今のプロシーン見てるとコーディ普通に壊れてない? CPTもWWもコーディ優勝でしょ。トパチャン決勝にも使い手2人。ルークはあらゆるキャラの上位互換だから使い手が多いのも頷けるしなんだかんだ結果残せてないけど、コーディは尖ってて結果残しまくってるからやばいと思う。数少ない弱点の防御も火力の高さとシフトで大して弱くないでしょ。 コーディーは強いけどダルシムルークポイズンベガと比べて抜けて強いかと言われると疑問
こいつらは同じくらいの強さだと思う
ただそれぞれ有利キャラも不利キャラも違う >>327
大会結果から見てそいつらの輝きはコーディより遥かに鈍いだろ。プロシーンのキャラランクは一般人と違うって聞くし、コーディはプロ内で圧倒的な最強説を俺は押す。 コーディー上手く使える使えない以前にはあの火力引きますわ >>328
プロしかいない大会でふーどポイズンが二回優勝してるぞ
短期戦のトナメでも長期戦のリーグ戦でも優勝してる
俺はポイズンが最強だとは思わんけどな 飛び道具キャラ使いだとルークよりコーディの方がよっぽどクソ コーディー嫌いなのはわかったけど少し落ち着け。今のプロシーンをどう見たらコーディーブッチギリ最強なんて結論になるんだよw ルークとコーディーを比べた時、ルークの方が圧倒的にクソ
理由はルークが複数居る胴着キャラの完全上位互換だから、コーディーはいくらかキャラとしての色がある
格ゲーのキャラとしてはルークは全然クソキャラじゃない
ルークとソルを比べたら圧倒的にソルの方がクソ ルークはプロレベルでも割とミスって死んでるのは気になる プロが殆ど使ってないのに脳死でいつも上位になるベガ
ランクマでもそう見ないぞ 大会で有利フレーム押し付けられるのは強い
緊張で思考がバグる 自分のいるランクで愚痴言うなら分かる(でも相手同ランクだよ論)
何故かプロ目線で語るのは、どう?w 自分がいるランク目線で語るなら、公式で使用率と対戦ダイヤを両立してるルークは結構異質に感じるね
ランクマレベルのコーディーは流石に防御面弱いと思うし押し付け続ければグラマスも結構あっけなく倒せたりするからそこまで怖くないかな
ダルシムは削除しろ アンカ付け忘れたわ>>339は>>325に
あと日本でも普通にときどがトパチャンで準優勝だしSFLでもルーク使いがサブ含めると10人とか凄いことになってるのに
これでルーク最強否定するのは流石に無い 極端にソニックに頼って適当飛びを食らったりダウン奪われたときサマソぱなし率が高かったりするんじゃね? 基本的には対策不足の相手を圧殺出来るキャラがダイヤ上位に来る印象だわ
ガイルは数多いし見て分からない技も無いから、みんなそれなりの対策は出来てるんじゃないかね プロシーンじゃない俺らのランクマレベルだとわからんキャラ最強だから >>336
かなり当たるけど
少なくともコーディーよりは多い 世界統計やし亀が下手な外人が多いんじゃね亀専属キャラやしね 困った時にそれやって勝った経験則
竜巻ケンとか心眼リュウとかみんな同じかと まあ実際低ランクならした方が良いでしょ皆脳死で起きせめ来るんだしリターン取れないやつのほうが多いし
手癖になるとかプロごっこいらんよそれ目指すときに直せばいいだけでEXサマーや昇龍なんか ぶっぱEXサマーを何度もガードしてクラカンコンボしてたらいきなり切断された事あるぞ
ガイル使いってそんな印象 かといってやらないと相手に攻めを躊躇させることが出来ないからね まあ実際ウォロでも絶対使わないわけじゃないからな起き攻めはともかくとして その後にお仕置きコンボ貰って終了するのが低ランクガイルの勝率の低さを物語ってる気がする グラマスでもウォーロードでもぶっぱはしてくるぞ
ある程度癖読みで打ってるんだろうけどね
そしてアルマスの僕も勿論ぶっぱ食らっています 全く同じようにEXライジングをぶっぱなしてくるルークが勝率高いんだし、ガイルのダイヤが低い理由にはならんよね VトリやEX溜まってるかとかその時の相手が取れるリターン考えて打てるなら良いと思う
EX2本コンボにつかえてEX2溜まってるようなキャラだとリスクの方が大きいから絶対やらねーけど 3F持ってる奴はもうそれを擦る事だけが生きがいな奴多いよ
リュウと豪鬼は立少Pを起き上がりに最速で出す奴がやたら多いし
ベガとエドの立小K最速も多いかも
まあ逆にコッチは完璧に重ねれば美味しいだけなんだけどね 起き上がりが見辛いのをいいことに
一生暴れてる奴ってしょうもないよな
是空、ミカ、ベガあたりに多い >>362
重ねミスしてるから起き上がり弱技暴れしてるだけ
ララ、メナトも まったくミスらなくても一生ミス期待で暴れ続けてくる奴はいるけどな
ミカ・ララ・メナト・若とか
もう人間じゃないと思ってミスりづらい中攻撃しかやってないのにずーっと暴れてくる ストリートファイター6も発表されてストリートファイター5のキャラも全部出たけど、キャラ調整ってもうないのかな? グラマスのルークがこっちの起き攻めで初手EXライジングアッパーしてきた時ガードしてボコしたらめっちゃ相手キレてたw >>367
CPTが3分の1くらい済んでるのにいまさら調整なんかしないでしょ
評判も悪くない
どうせ上位キャラ落としたところで代わりに上がってきたキャラが叩かれるのは目に見えてるし ルークの立ち中pを発生8fにするだけでかなりイイと思う 不人気キャラの弱すぎる所だけ微調整とかしかできなさそう
アビゲイルのタイヤが2個出せるとか、バーディのおやつの種類が増えるとか、笑えるけど戦力外なことなら出来るのかな >>369
まあもう終わりだから今更どうでもいいけど、この考えがスト5を衰退させた大きな要因だよな
CPTだからといって1年アプデなし、ビビり調整ばっかでちょっと触れば終わり
そりゃプロも他ゲーやるよな 未だにルークに悩んでる奴はもうちょっと頑張った方がいいぞ むしろ繁栄させた要因でしょ
プロが無きゃこんなにはやってなかった 何でわざわざID変えてんの?なんかやましい事でもあんの? これおっさん同士子供部屋からスマホで書いてんだよな 何勝手にきめつけてんだよ
お前はホームレスのクソじじいだろw >>373
鉄拳なんて2年くらいアプデないらしいぞ くそジジイってワード、こどおじか子供しか言わんよな 年齢がわからない匿名掲示板で「くそじじい」「くそがき」って何を基準に言ってるんだろうな
良く言われるのは「自分が言われて嫌な事を言ってる」って聞くけど ここのレスバの勝敗はラウンジで決めるの面白そうだなw 練習が楽しくなる CPTブラジル大会ナッシュが優勝しててワロツァ!
弾抜けはかっこよかった ダンだけ評価が論外で大きく下に見られてるのだから強くしていいと思う
・大足からもVS2キャンセル可能にする
・各種スキルでの相手のVゲージ増加を半分にする
これで最強も間違いない 何かしらムカつくことを言おうと思って出た悪口がクソジジイって可愛いな >>392
スマブラスレだとスレバト文化あるけど地獄みたいな事になってるぞ
何か言ったら少しスマブラが強いガイジキッズがいちゃもん付けてスレバトふっかける、そしてそれをスレに常駐してふmitoって奴が配信して叩くって流れになってる どっかでやってた自虐的や強キャラ議論で対立したらお互いのキャラ交換して(強いと思う方使って)戦って勝ったら正しいっての好きだな 機能するのは匿名掲示板じゃなくてお互いのキャラも顔もわかってる前提だろうね そもそも強いやつが正しいって意味不明な理論だからなw ネカリリュウはリュウ有利って主張するネカリ使いが反論するリュウ使いを叩きのめして、主張が通ってリュウ有利って結論になったのは意味わからんかったな
勝った方が正しい、やり込んでないやつは黙ってろってのはネタとして見るのには楽しい文化だけどなw モメたらマッチのルールは
根本的に全く解決してないのになんとなく手打ち感出るのが面白い >>401
それはそんなにおかしくない、上手いとか言うフィジカルがあまり意味なくてゲームの理解度=強さってのが成り立つなら
弱いやつはゲームを理解できてない、正しい事言ってない、となる
こう言う場所でも明らかに弱そうな間違った発言、でも本人にとっては正しい感触、みたいな書き込みみかけるだろ? でもkwnがコーリン強くないって言ったら政治言われたけどね カワノが上に置いたキャラ使いの中でコーリンを上の方に置いたプロとキャラ交換して7先をして欲しい所だな こないだウォーロードの是空と同じ日に何度もランクマで当たったんだけど俺の方が勝ち越すようになったら不貞腐れて一戦抜けしてきた時は笑ったね あんまり負け越すからぱなしまくって勝ったら一戦で逃げられた。
と読める 勝手に相手の感情推測して勝ち誇ってるのが最高にキモい >>412
お前頭大丈夫かよ
ウォーロード相手にパナしまくって勝てるか
どういう風に攻略したまでは教えない 本当の事書いてるかすら怪しいしな
勝手に決めつけんなって言っといて相手のことを好き勝手言ってるし 同じウォーロード是空に連勝しまくったってダイヤくらいかな
相当のレアキャラ使ってたのかな
まあ、ウォーロードでもかなり長い期間プレイしてなくてダイヤくらいのダンやルークのわからん殺しにやられまくったとかは普通にあり得るな ウォーロードに勝ったことあるけどキャラレベル26だったわ
サブのサブのサブのサブくらいか? ウォーロードでもピンキリだからな
勝率56%のウォーロードとか
よくなれたなってのもたまにいる >>424
マキビシは置いて青く光ってるときしか攻撃判定ないよ
蹴って浮いてるときは判定無い >>425
シフトブレイクできず、基本画面端側で使うマキビシをシフトしてどうすんの? と思ったら俺の>>424の書き方がおかしかったごめんね そもそもマキビシを起き上がりに重ねられて表裏状況なのかも断定できない。
マキビシといぶきに挟まれてる状況かもしれない いぶきのまきびしってシフト用のセットアップもあるしガチで使う以外対策がないんだよな
ももち曰く、対策は「近づかない、始めさせない」らしい
ランクマなら最強キャラだよ まきびしいぶきと一回も対戦した事無いわ
つーかそもそもいぶき自体見ないからってのはあるだろうけど、天雷しかおらん まきびし使ってくるまともないぶきってエビハラくらいじゃね?
つるつる滑ってわけがわからないセットプレイしてくる いきなりやられると面食らうだけでそれでずっと勝てるわけじゃないしな
そこに持ち込むまでもそれなりに練度いる訳だし
勝手に死ぬまでにゲージ溜まってそこから問答無用の択始まるエイジスとは訳が違う ラシードとかずっと最強キャラだったのにずっと使用率は底の方
結局キャラ人気よ 「クソ荒らし忍者」みたいなIDのマキビシいぶきと
よく当たるけどいいようにやられてるわ 天雷は使われると強く感じるけどいざ使うと見てから差し替えされまくって糞弱ってなるぞ ラシードのあの見た目で人気キャラになるわけあらず
性格は爽やかで良い奴だけどこれといった特徴がないからキャラとしてのパンチには欠けるし >>404
ゲームの理解度=強さが成り立つならそりゃそうだろ。俺はそれが格ゲーでそれが成り立つとは思えない。ウメハラよりゲームを理解してるコンボやらなんやらの研究家は沢山いるだろうけど、そいつらがウメハラより強いとは思えないね。 状況限定コンボを投稿しまくってるYouTuberのほうが(sako以外の)プロより仕様の理解度は高いだろうけど、それはゲームの理解度ではないわな
ゲームってのは駆け引きのことなんだから >>445
ゲームのレスバってべつに駆け引きに限定した話じゃないと思う。仕様についての議論も良くされない? そうであればゲーム全体の理解度で見る方が健全だから仕様の理解度は重要な要素になると思う。 仕様を理解してその後の展開が具体的に想定できるから読み会い、駆け引きが出来るんじゃね?
跳んでくる相手に昇竜すべきか?って問にもレベルによって答えは行ったり来たりするもんだし vリバが確定取れる技知ってるとか、ファジー打撃安定の場面とかその辺はプロの方が知ってるよな いや、跳んできたらだいたい昇龍で正解なのでは
読んでいて早出し出来るなら空対空からのダメージ取れるコンボとかもあるけど一般的な状況じゃないし
画面端に追い詰められてたら前ステとかワープ技、移動技で入れ替えがあるくらいだろ >>449
例にも上げてるけどもっといい対空が有ってそれを狙うべきかもしれない、三回落としても相手がミカならボディプレスから痛いダメージ貰ってリスクリターン合わないかもしれない、逆に昇竜潰す技持ってても出し続ける方がリターン高いかもしれない、
ここまではダメージのやり取りしか見てない要素だけど飛びを大人しくガードしてもその後の駆け引きでこちらが有利な展開に持っていきやすいかもしれない 一つ一つ細かい対策を沢山持ってる人もいるよな。最近だとワラキアさんみたいな。 状況によっては昇竜分ダメージ取るより前ステで位置入れ換えるだけでもそっちを選ぶべきかもしれない >>452
位置入れ替えから着地狩りコンボに行ける時もあるしね ヒット確認は無理と思って避けたままダイヤに行ったけど練習繰り返すと案外実戦でも出来るようになるんだね
簡単な部類って言われてる16fの中足確認だけど 豪鬼戦とか前ステでくぐった方がいいのは分かってるんだけど全然出来てないなぁ >>454
確認意識するとなんか変に相手の牽制技喰らいやすくなったりしてしまう 確認はいきなりスタン値とかエフェクト確認よりもまず状況確認から始めたほうがいいよ
中足押した瞬間に相手が立ってるの見えたら入れ込んでOK
立ってる確認が安定してできるようになってから、しゃがんでる相手にだけヒット確認する
全部ヒット確認してたら疲れるだけ 実際ランクマで確認しながら連戦するの疲れる。pcかつ144なんで17fなら俺でも下で確認できるから17までしかやりたくない スパダイで沼ってなかなか上がらんな
ウルダイ以上との実力差を感じて格上になかなか勝てぬ
一番挫折者が多いのがこのあたりなのではないかと思ってしまう アルマスに負けても55引かれるからなんとか一勝は維持しないとすぐ叩き落とされる 誰に負けても55引かれる→何としても一勝はしないと
→荒らしプレイに染まる
スパダイあるあるです 上位ランクとの差は大して感じないっつーかもう人によってはウォーロードでも俺以下だろって感じるし、自分と同じスパダイでも完全に格上だと思うときもあるわ
むしろダイヤの中国人にラグ前提プレーでポイント吸われて、キレながら再戦してブッパしまくったらキレてるのがバレてて更にポイント吸われる
それが一番のLPマイナス要因だわ お前らはいつまでもアルマスウォーロードの連中をブロックしてLP盛ってるからいつまでたっても強くなれないんだよ
俺みたいに正攻法でさぁアルマスウォーロードと真剣にやりあって本当の強さってやつを手に入れなきゃ一生雑魚だよ ダイヤ→スパダイは勝率3割以下で行けるから、実質誰でもスパダイまでは行ける。要はスパダイまでは雑魚。
問題はスパダイ→ウルダイ
ここは5割近く勝たないといけないからな ウォーロードを同格に思えるのはツワモノだわ
俺なんてラウンジでシルバーと対戦してみたら思いのほか苦戦してシルバーこえ~~って思ったわw ゴールドで止めてたの二年ぶりに再会したらプラチナ行けた
次回作までに無差別帯に行きたいんだけどなにすればいい?
ベガ使用。ルーク強いらしいから練習中
前までは
・システムの理解
・コンボと対空の練習
しかしてこなかった
講座系の動画見てるけど具体的に強くなる気がしない 投げに行ける技覚える
その技で相手に触る
投げorシケ狩りorグラ潰しする
後ろ歩きするなら下段混ぜる
ジャンプやバクステするなら潰せる打撃も混ぜる
確定しない技にVリバしない
どういうプレイしてるか分からんから基本的な事しか言えない 人気TikToker「ルッキズムには懲り懲り」 人気YouTuberからの容姿批判に悲憤...投稿者が削除・謝罪(J-CASTニュース) - Yahoo!ニュース
https://news.yahoo.co.jp/articles/12f23b0a7768a23b516abfe0562333d563ae9f0d
どうもこのtiktokerは「容姿を悪く言われる」ことこそがルッキズムだと思ってるようだけど、
人から見られる自分を意識した上で整形やダイエットに血の滲むような努力を要する感性も残念ながらルッキズムなんすよ
「美醜に憑かれし愚物めが!」 >>468
プラチナベガなら画面端に行かないように早めにVリバ、Vシフトを心がけるとかかな
攻められると脆いから相手のペースになる前にさっさと距離離す
体力リードして相手に追わせる立場になればダブニー刺さりまくるから待つことを覚える 2本トリガー且つ無敵ないキャラなら前半でVゲージ1本守りに使うって意識しとくと大分変わってくるね 無敵ない&2本トリガーなら防御に回す、総崩れする前に予防か
立ち回りがね。リーチ差があるとか分かりやすい時はいいんだけど
下がり気味でやたら距離が離れたりどうしたらいいかわからなくなる時がある
>>469
ダウンは重視してる
密着攻撃択(投げ・コパ投げ・シミー・中足)
密着防御択(遅らせグラ・コパ・ワンガードバクステ・リバサj)やってて形になってきてるかな >>473
触りかたをハッキリ意識する事かな、大胆に触りたい!って行動に出ずに安全圏ならしっかり歩いたりデビリバで誤魔化したりしながらいい展開で触れる間合いを作る事を目的に動く
落ち着いて決まった間合いを作ってから攻め行動に出る
アックスと弱ダブニー、ブラスト、前ステみたいに適当でいいので使い分けられる複数ルートを持つ
ガードされても焦って押し込んで投げに行かず削りでオッケーの精神で投げは少な目 >>468
ルークは強いけどベガみたいに簡単なキャラじゃないぞ
だけど昇龍対空の練習としては次回作に向けていいかもね >>476
初心者スレに帰れゴミ
何が対空だよw
そんな当たり前の事ドヤ顔で語ってて草 7割の性能を出すのが簡単
プロレベルで勝つには7割では不十分
なんも矛盾してない >>481
3万人見てて誰も見てないはないだろ
本当にそんなに見てるかは怪しいが ダルよく使うが一部がおかしいだけで昔からダル不利だと思うけどなぁ
対空がプレスあってできないし大抵あんな負け方になっちゃう
まだ餅さんだから1本取れた気もするが あんま初心者スレ行け行け言うなよな
初心者スレにダイヤが質問しに来て、誰かがダイヤはこのスレに不適切的なこと言ったら
本スレで初心者スレ行けって言われたとか普通にあったよ
ダイヤは無差別の初心者だから初心者スレで問題ないとかわけわからんこと言い出す輩もいる
だったら無差別帯の初心者スレ作れよといいたいところだが
そんな無駄なことするより、ここで仲良くやってくれ
初心者スレでドン引き発言する輩が出ないように仲良くしてくれ >>487
言った方がいい
ここにはアドバイスも情報もないんだから ずっと体調崩してて無職になって寝たり起きたりで何も出来なかったけど2年半ぶりくらいにプレイするとメッチャ楽しいな
っていうかゲーム全般何プレイしても最高に楽しい
音楽聞いてるだけでも楽しい
散歩してるだけでも楽しい
生きてるって素晴らしい >>489
ええな
仕事なんていくらでもあるしストリートファイターで自己肯定感高めていけばええ ふーどはこれこそがプロって感じがする。戦い方もキャラ選択も >>492
堅実過ぎるのもまあプロかもしれないな
とにかく堅実過ぎる
時にはリスク背負って大胆な戦法に出られないので選手としての魅力がイマイチなんだと思う
ときどだってガチ堅実だけどプレイ以外でオピニオン発信してるけどふ~どにはそれもない >>493
SFL見てないのか?
ミカでリスクある攻めしまくってたけど >>494
それな
今日のミカ見てたら言えないコメント >>494
リスクあるってかあれがダルシム戦に強いからね
アレクやミカは基本ダルシム食える
少なくとも名古屋で1番ダルシムに強いキャラ選択 ていうか行けなきゃそもそもダルシムにキャラ被せないでしょ
重要な大将戦なんだし このルールでいけるキャラ被せないほうがどうかしてるわ 大体そんな有利ねーし
持ちキャラにミカ選ぶのが堅実すぎるなら一体何が大胆になるんだ?ルシアとかアレクとかローズとか? キャラ被せないなんて誰も言ってないやろ
ミカの動きがリスク覚悟でリターンとっていく動きなだけで 今回タイで1先発生するけど1先のふーどミカとか恐ろしすぎるものが観れるのか ダルシム全員キツいんでふーどの突破力に賭けたって感じに見えた 稲葉のベガどぐらと全然違うスタイルで見てて面白いわ ふーどはマジで異次元だな
スト5でそれなりに安定してあんな勝ち方できるのやばすぎる
出てきたときのPunkみたいな戦い方はアスリートって感じで勝ちまくるの納得だけど、ふーどはやりにいくときは滅茶苦茶やりにいくから 他チームも結構ガチガチだったけど初参戦のiXAは特別だったね
でも王者とオジは別格というところかね ふーどミカ、idomララとか見ると最強キャラに見えてきて使いたくなる ルークって地方大会とか多いけど世界大会とか日本の大会とか多くないし結果出てないよな
メインクラスで使ってるのは日本だとときどくらい?マゴも使ってるけど ルークメイン
ボン、sako、藤村、ナウマン、大谷、ヤマグチ
ルークサブ
ウメハラ、水派(メインをコーディーとした場合)、あきら
プロ勢だけでもいくらでもいるし、アマ強豪の胴着使い等もゾロゾロルークメインになってる
こんなキャラは今までスト5にはいなかった が懐かしいな、でもあの頃は勝てないからのキャラ集中だったけどルークは上位互換では有るけど勝敗的にはわりと丸いままなのはまだまし >>513
海外のCPTじゃルーク三回優勝してバードやNLを始めとする有名プレイヤーもたくさん使ってて
日本のSFLでもメインルークにしてる人が6人(ときボンナウ藤村ヤママゴ)
サブルークが4人(ウメsako水派あきら)と大量なのですが…
SFLに出てないけど大谷もルークでWW準優勝したし だからダルシムだしダルシム行けるキャラも持たなきゃだし結果のバランスはそんなに悪くない ナリくんウメハラには破天使ってかなり良い勝負してたのに何でひぐちには兄さんだったんだろな ルーク最強なのは確実とはいえ色んなキャラが活躍できてるしバランス自体はほんと悪くないのよね
カプコン上手く調整したなぁと思う >>522
バランスはともかくルークと対戦していて面白いと思えない
弾抜けできないのとルーク有利でトリガー引いたときにやれることがないのが終わってる
とにかく万能すぎる
サブ垢ルークが多くて昇龍だせるかどうか跳んでみないとわからないのもつまらない >>519
あれ見てゴミっていうのはそうとう見る目ないぜ 初試合で安全策なのを見抜かれて踏み込まれたけど動けてたしガイルルークはこれからも出ると思ったよ
対比してヒグチさんの度胸というか新人類感が目立ったけどw ひぐちの迷いの無さというか動きのキレがかなり流石だった。cpt優勝できるやつの動きやった。 イクサ意外と戦えるな
ストームはアビ使えるとき出てくるのか?アレク他にいるし >>530
アウェイだとクラッシャーさん出しにくいからそこで出るんじゃ? ルーク戦は差し替えし狙いの待ち中心のプレイが多くて相手しててつまらんのよ >>530
アレクx2の可能性が捨てられないのが他チームは嫌なんじゃないかと
役割分担ぶっ壊されるし全体にアレク、バーディはここしかいないからイクサ専用対策に時間を取られる羽目になる
ルークとかは満遍なくいるから対策価値が高いのと対象で、ワンチャン他チームがイクサ対策を捨てると荒れる
とか思う 今回は間が長いから対策し放題じゃないかな
前回だったら対策捨てると言える期間だったが トッププレイヤーの試合を見て「雑魚w全然強くないw」とか言ってるのって定食屋で野球中継見て「こんな球なら俺でも打てるw監督は俺がやった方が良いw」とか言ってるオッサンみたいだよな 昨日のキャラ被せはダルシムに対してミカだけで、後は人対策だったから今はキャラより人読みが重要視されてるのかな?
それなら強キャラはいるがバランスは悪くないとも言えるのか >>538
それ言うなら野球見てて三振ばっかで全然ダメだなとかそういうのやろ
なんで俺でも打てるとか俺がやった方がいい、になるんや >>540
うむ
逆にあれでよく動けてたって評価ならどれだけ元の評価が低いんだって
失礼なこと言ってんなーと思うわ
コンボ繋げなかったりひぐちの対応に対応出来てないように見えたり、今回は初戦のせいか動き悪かったね、位の評価でいいと思うが
リーグで長期戦だから結果出れば評価も変わるし SFLスポンサー紹介で、アールがiiyamaとばしてなかった? 昨日のベガだけど最後に一つだけ教えて
端に追い詰めた時、なにすばいいの?と言うか何考えているの?
今は少し間合いを取り対空を意識しつつ、ガンガン技当てに行ってる >>543
相手の牽制にVリバ使ってでも端から逃さない覚悟でジャンプ見てる >>543
相手は端から抜けるの狙ってるから対空意識と投げ意識して端キープするように攻める
これはどのキャラでも同じ
ベガなら空対空意識しながらアックスガードさせて固めたり強P振って相手の反撃潰したり
ダッシュから投げたり小足したり アックス重要だよな。ニー嫌って垂直ジャンプ攻撃するやつに間合い遠目からぶっこんでみ?全部地上であたっから >>543
パワハラするだけ
対空意識とかいらない
ヒザアックスコパアックスコパヒザとかクラカン狙いでアドリブで殴り続ける
コパ混ぜて暴れ潰しを見せつつぼったくり続けるのがベガ
空対空見ながら距離取るベガなんて怖くないから こういうやつってガード後常時有利とかアックスが絶対に通る前提で語ってるのほんまゴールド以下って感じ 大会を見た後のお前らのメガネくんみたいな解説好きだわ とっとこハム太郎の「めがねくん」が一番メジャーかなあ
めがねくん(とっとこハム太郎) - 『とっとこハム太郎』の登場キャラクター。詳しくは当該記事を参照。
『SLAM DUNK』の登場人物、木暮公延のニックネーム。
『のんのんびより』の登場人物、越谷卓のニックネーム。詳しくは越谷卓の記事を参照。
となりのメガネ君。 - ふじもとゆうきの漫画。
私の…メガネ君 - すもと亜夢の漫画。
ピューと吹く!ジャガー ビョ~と出る! メガネくん ひぐちは強いけど大会成績はウメハラより残してる印象無いな 状況だね、早出しされると負けやすくはなってるが
打点が高いから相手が早出しすることが少ないとかがあるだろうね 空中に当たらんのじゃなくて、ジャンプ攻撃(中?)に無効だよね ジャンプ攻撃中の下半身に弱攻撃無敵ついてるんだっけかな
ガイルとかさくらみたいな下に判定の強いジャンプ攻撃持ってるキャラはいいけどそれ以外だと全然弱攻撃対空されるね
アビゲイルなんて背が高いから余計弱攻撃対空しやすいね 打点が高いから発生負けしてるだけだぞ
確実にガッツリ弱体化されてるけどまだ強いってこと
弱対空は今は潰そうと思えば簡単に潰せるよ
全然弱体化してないってことは断じて無いよ ×アビのコパ対空は全然弱体化されてない
⚪︎アビのコパ対空は弱体化されてるけどまだまだ強い 【議論】アビゲイルって「アビゲイル要素」があんまり無かったよなwwww?諸説あるから仕方ないんだ… - FGO攻略まとめ隊FGO攻略まとめ隊
https://xn--fgo-gh8fn72e.com/16321 >>563
ディレクターがああいうの好きだから無理だろう
強くなきゃ別に良いよ ゲーム壊さないで仕様に収まるでかキャラは欲しいよ、アクセントにもなるし
ただリーチ長くて火力出てアーマー攻撃ねじ込めて当て身も持ってて中脚キャンセル出来てみたいなのはやめてよねってくらいだ 低体力、高火力キャラも伝統だしなあ
ザンギやアビゲイルのくだらなさは高体力が理由じゃないし アビは判定と見た目の差が他キャラよりデカすぎ
ザンギはダブラリが昇龍なら弾抜けも難しいし納得度が増すんだが サガットギルユリアンGもでかいんだが
ホンダアレクは背中丸いのでデカくない PS4でTwitch配信しながらラグを相手のせいにするのマジで死ねばいいと思うわ フリープレイでグラブルバーサスしたら画面が色々見えたり動きの考え方がスト5に反映されてグラマスといい勝負できたり得るもんがあった 溜めキャラってむずくない?コマンドキャラしか使ったことないからコンボすら出来ねー 溜めキャラはジャンプするにも何するにも速攻で溜め開始する癖つけないときついね
ソニックとかも後ろ溜め前Pじゃなくて後ろ溜め前後ろPしないと最速溜めできないし いちばん怖いのは『せっかくタメ作っちゃった…もうこんなになっちゃったから必殺技撃たないとね』っていう強迫思考が相手の飛びと噛み合うこと 溜めキャラ使いは
前飛びした瞬間にもう溜め始めてるから ボタン押しっぱとか連打が難しいわ
エドとかファルケとか簡易コマンドなのに使いにくい ゾンクを貯めた途端に中Kしか振れなくなり、相手の飛びがこの世の終わりに感じる むしろ相手がコーディーの気まぐれで変わるタメ状況を読んで飛んだりステップしたりしないと話にならないぞ
コーディーは気まぐれでゾンク撃ったりタメ解除してるだけでも話になる ウメハラ「コーディの弱点というか普通なところは歩きが遅いところ」
↑これ弱点ありませんって話だよな。 歩きの遅いナッシュが猛威を振るってたシーズンもあったしな >>580
エドファルケって初心者向けとかいいながらホールドとか連打とかいれてアホやな 歩きスピードと機動力は同じようで同じではない
長く後ろ押したままでも技が届く位置を維持したり画面押されないのは後ろ歩き遅い利点 ホールドとか連打以外で通常技無くさずに必殺技だせるんか ボタン押して離すだけとか初心者向けでしょ
他の性能がそうかというとどうかとはおもうが >>580
パッドだとそういうのあるかもな
アケコンヤヒトボでプレイする場合エドやファルケは間違いなく初心者向けだが
パッドだとわりとテクイことになってしまう 同時押しの弱中強で良かったはずだよね
溜めなしが強すぎるかは別の問題で操作が難しくて技が振れないのはコンセプトがぶれている スト5ってまだやってる人いる?
PSとPCがクロスプレイだから全てでいいよ >>595
今はみんなフリプ配給になったグラブルVSに行ってる
どうせすぐに戻ってくる 金出してギルティはあっても無料のグラブルには行く人少なそうだと思うがな
まあストVはずっとあまり増えも減りもせず安定してるよ
常に対戦相手に困ることがないゲームです 今日からしばらくキッズはスプラじゃないの
3出たんでそ スト5最近は普通に良ゲーだしな。キャラが軒並みブス粘土なことを除いて ルークは差し替えしできればこっちが気持ちよくなれるしバーディやポイズンよりはマシではと最近思えてきた。
vトリは大概だけど運ゲーでフルコンくらうあきらとかのほうが理不尽と思ったり。 スト5でダイヤモンドになってから一切起動しなくなってビビったね Twitterで藤村のルークが壁にバーディーをバウンドさせまくってたの難しいのかな?
ソルのサイワイループみたいなやつ スパダイになってダイヤに負けるとイラつくしウルダイ以上に勝率5割割るしって感じで苦痛になった 強キャラじゃないキャラ使ってると格下捌く能力伸びて良い感じよ SFL日本だけでもう1万人以上見てるんだな
たしかにグループ戦は楽しい なんとなくだけどそらそろアホみたいな選手名やめた方が良くない?
うりよとかぷげらとか >>613
まあ、日本のプロレスも地方団体だとふざけたリングネーム多いしね。ネットのハンドル文化もあるし
海外選手のニックネームもふざけたニュアンスのものがあるのかな
マイナー団体レスラーのふざけたリングネームについて - 地方等にプ... - Yahoo!知恵袋
https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1337316243 14: ID:GrnIQTZwF
最近ウナギ・サヤカってレスラーを知って、
さすがに奇をてらい目立ちゃいいってもんじゃねぇだろ
って思ったんだが、よくよく調べたら
「卯渚」って名字だったんだね >>616
帰化人ならいくらでも帰化時に苗字も名前も奇をてらった名前つけられるからな。
ペンギンっていう苗字になった中国人もいるし、
見た目が白人だろうが中東系だろうがスペイン系だろうが、「宮本武蔵」「織田信長」とか自由につけ放題だし、お前の名前が気に入ったと言いだしてある日突然帰化してお前と完全に同姓同名になることもある 通名を理解してないやついるんだなー・・・誰でも簡単に取れて好きな名前にできるとか思ってそう
なお基準を満たせば日本人だって通名つくぞ? 辺銀愛理(ぺんぎん あいり)さん
東京生まれ。小学生の頃から山形に通い詰め、スキーや山菜採りに夢中に。高校生の時にアメリカに留学。帰国後、旅雑誌の編集者としてキャリアをスタート。93年中国・西安出身の崔暁峰(さい ぎょうほう)さんと結婚し、99年沖縄県・石垣島に移住。夫の帰化に伴い、名字を日本で唯一の「辺銀」とする。趣味で作った「辺銀食堂の石垣島ラー油(石ラー)」が大ヒットし、食べるラー油ブームの先駆けに。現在は「辺銀食堂」「石垣ペンギン」「ぺんぎん食堂デリ」を経営しながら、「辺銀食堂の石垣島ラー油」を製造販売中。
はいはい、名乗ってるのは日本人日本人(中国人と結婚して中国国籍になったあと夫の帰化にともないペンギンにした妻)
ほんとなんでも中国にして聞きかじりのウソつくのなーオタクって怖い
この人有名じゃん沖縄で郷土料理のペンギン食堂の人。今度は中国人と結婚したからメンタルが日本人じゃないとでもいうんかね >>620
いきなり帰化とか中国とか言い出しちゃう奴だからバイアスかかって読んじゃったんでしょ
ストⅤが世界一人気の格ゲとか思ってそうな世界の狭さよ >>621
外国人が帰化時に本名をいくらでも奇をてらった名前にできるという事実は変わらんぞ >>621
あと、夫も当然ペンギンだからな。
まさか気づいてないとは思わんが。 >>624
ペンギン夫妻は有名(まずお前ここを理解してない)
妻が自分がこの名字にしましたと明言してる。夫はそれに賛同しただけ
つまり中国関係ないんよな。この名字目的に帰化したんだよ難癖つけるなら別として
言いがかりっていうんだぞこういうの。ニートでも覚えておこうな? >>626
お前も知ってるように、一例として間違いなく存在するから例としてうってつけでしかない。
奇をてらった名前をいくらでもつけれる。
中東系の見た目で鈴木や伊集院っていう名前だって普通につけられるぞ。 >>626
一例をだした時に中国人ってついてるからスイッチ入っちゃったんだろうが、単なるペンギンになったという間違いない事実をとして中国人が代表的で有名な例として出しただけでしかないぞ 必死に連投してまでクソな話題をしてんなよ死ね
ここスト5のスレなんだよせめて格ゲの話しろや ときどがフルボッコされるって
コーディはよっぽど強いんだろうな…
竹ジョンの実力はもちろん認めた上で ときどストレートでボコるとかカワノひぐちジョンはマジでバケモンだわ
去年は立川とかいうボーナスいたけど今年は下手したらZが1番弱いんじゃないのってくらい強いな 寧ろ世代交代起こらないぐらいプロのなり手居ないのが格ゲの問題なわけで。ここらマゴもネモも言ってたはず、同じ技量と似たような熱度の若手いたらどうかって マゴもネモも成績振るわないから世代交代は起きてるな 特に2019から(発売や出回ったのはもっと前だけど)レバーレスっていう交代があるからね。慣れるまでの時間も習得も若いと早いだろうし
まあアイテムで差がつくのはどうなんよって思うし改造も多いからここは正直俺は手放しで喜べないけど ぷげらどんどんバンドマンみたいな見た目になっていってるな リーグ配信でアウェーで勝ててよかったみたいな事いってるけどどういうこと?
ホーム側は先方後出し出来るとか? アイテム云々言ったら全部パッドに統一しろになるしね しかしパッドとアケコンは中心に軸があるから上下同時押し、左右同時押しは物理的に絶対出来ない
ヒトボは可能
この差はハードウェアチートに値すると思う >>641
カプコンの大会ルール
「機材による差がでないように8ボタン以上のボタンは禁止だよ」
このルールのせいでパッド死んでるんだけどねw 各デバイスメリットデメリットある
練習もしないで使えませんとか言う雑魚以外好きなの使えよ
俺はパッドもアケコンもヒトボも使える パッドはアナログと十字キーが有るから物理的にはできる なにより溜めが化けないのと露骨にレバーやパッドより再溜め早いからねクリアが正規でも
それに仕事な人は全く同じレバーレスで正規クリアと同時押し非正規クリア持っててもなんの不思議も無いレベル >>649
ゲームにはデジタルとアナログが同時に入力されるから可能だよ
CPTルールで明確にその動作許されてるし >>649
前後同時押しも上下同時押しもできるぞw >>642
あなたの見解がそうであっても
チートじゃないよね、規制されてないんだから
アケコンじゃ同時押はできないけど
同時押しするデバイスを使って問題ないよってことになってる
だからチートではないよ
>>649
以前PS版で試したときはアナログキーとデジタルキーの同時押で
後ろ歩きからニュートラル未経由で前歩きが可能だったよ
今はできなくなったのかい? だめだ
スパダイ上がってすぐダイヤに落ちるの繰り返しで泣きたくなってきた
勝率はもちろん低いし >>633
カワノはジョニィにストレートでボコられたけどなw パッドもアケコンもダメでキーボードのWASD操作でマスターまで行ってるガイル使いの知り合ならいる
さすがに上方向入力はスペースキーの方が良いんじゃないの?って聞いたけどこれがいいらしい キーボードの上下左右の凸キーにアケコンのレバー部分を差し替えるパーツもあるし、デフォでそうなってるミックスボックスっていうのコントローラも昔からあるね 久しぶりにランクマしたけどサブアド以外で誰かやってんの?
ドラゴンボールの感じがひしひしつたわってくる悲しみ リアルが充実してないやつが言うてんな笑
ゲームがんばりや! あきらの大タゲコン破天コンボ練習してていいやんけと思ったけど
大Pと2中足のリーチ誤差レベルだし
確認でトリガーゲージ無駄にしない
中足ex旋風破天でええやんけって結果になった
俺の2時間返して >>642
それ6では潰すような方向に行ってほしいね
同時押しできるのはかなりルール違反 プロにこれだけ浸透したハードを全部ゴミにする方向に動く決断はきっとできないだろうな プロはレバレス移行組の調子が悪いように見えるな
咄嗟の判断とかで長年使い込んでる優位性が出るのか
長期的に見たらレバレスの方が有利なんだろうけど >>657
絶対スペースの方がいいだろそれw キーボードってピアノ推しとかずらし押しとか出来なそうだよな。ボタン小さいし 波動コマンドより昇龍コマンドの方が難しくて入力時間も長くなる
これが基本でストリートファイターはゲームデザインされてバランスとってきた
ヒトボだと波動より昇龍の方が簡単で入力時間も短い
この問題点がわからないヤツは知能が低い ちなみに上記は一例で
そんなバランスブレイカーのオンパレードがヒトボ
このまま浸透したらコマンド入力時間、難度の概念が変わるから、俺たちの好きなストリートファイターじゃなくなるよ?
ワンボタン必殺技、ワンボタンダッシュとかそんなゲームになるだろうな
それはそれで良いのかもしれんけど コマンド技自体もう廃止でいいだろ
コンボも必殺技も初心者でもすぐ出せるようにして
その上で判断力とか読み合いが上手い奴が強いってなればいい
新規でいきなり強い奴とか出てくるかもしれない
コマテクとかコンボ練習なんて時間の無駄 どんだけヒトボにコンプレックスだよw
トッププロが大会のルークで波動出ずに変なチョップ出すのがヒトボだよ
クロスアップみたいなハイブリッド来たらステップガーも言えずにただの旧人類だぞレバーアケコン ヒトボの影響で行き着く先は>>673
俺はこんなストリートファイターしたくないね
まぁヒトボ関係なくその方向に進んではいるけどな…
>>673のようなゲームもそれはそれで面白いかもしれないけどヒトボ信者は考えが浅すぎるよ >>674
まさにそれ!
波動コマンドの方が難しいとか笑 コマンド完全に廃止すればヒトボガーパッドガーは無くなるけどボタンが足りなくなるよな
レバー入れ必殺技ボタンで四種しか出せないとなると同時押しボタン捨てるか弱中強のシステム捨てないと専用コントローラー必須にならない? >>676
そう。ヒトボにはヒトボの難しさがある欠陥デバイス
万能は無い
だからレバレスだからチートとか恥ずかしいこと言うな >>678
だからバランスがめちゃくちゃになるって話 それはあれじゃん。個人の感想じゃね?
じゃあ俺はそうは思わんって感想な訳で、でってなる奴 >>680
>>670読んでもわからないならそうだな
別にお前が理解出来ないならそれでオケ え、じゃあ波動コマンドで昇竜出たら簡単になるのか??
ならんでしょ キーボードで後から入力した方が優先される仕様残してる時点で入力デバイス差を改善する気があるようには思えない 波動コマンドは1方向に入力
昇龍コマンドは1方向から折り返して更に1方向に入力
真空波動コマンドは更に+1方向に入力
要は波動コマンドが1入力なら
昇龍コマンドは2入力
真空波動コマンドは3入力 https://i.imgur.com/bM4KJ97.jpg
上から波動、昇龍、真空波動な
上から順に簡単で入力時間が短い
これでもわからないのなら馬鹿
でこの概念がヒトボで破綻してる 状況込みじゃ無いの
昇竜コマンドのお陰でガチャ昇竜とか立たずに対空出るとかメリットも少なくない
昇竜が出しにくいって人の割合も不明
ガイルがヒトボと相性が良いって話なら異論ないけど、コマンドで難易度調整してるとは感じない(もう伝統なだけじゃね?)
攻略としてはレバレス相手には弾の撃ち合いに行くとか違う攻略に行けば良いと思ってる
弾の無い昇竜持ちに対して同じ不満が出てないのも不思議な現象だと思っているよ
ルークとガイルのレバレス使用の強者が目立つけど、レバレス使ってるのその2キャラだけじゃ無いと思うよ 連投失礼
弾はあっても良いや
リュウとかケンでレバレスで昇竜早いからレバレスでリュウケンはチートでずるいとか聞いたことなく無いか 露骨に強いと言われてるのは
溜め技、歩きガード、ノーモーションの前ステくらいかな
立ち経由しないサマーも溜め技の範疇か >>687
一例な
それ以上に酷いもののオンパレードよ デバイスの差は改善はしてほしいけどそれよりもPCが圧倒的優位というか別ゲーになってしまうラグ問題の方が深刻だと思うけどな
PC買う金なんて到底ない若者は絶対に入れない世界だしPS4と PCで別々な分プレイヤー人口少なく感じてしまうし
まぁスト5に限った話ではないが 論値で早くてプロが実際使って数字も出ていて実際勝ってるまでは事実だと思う
ただレバレス特有のコマミスや、ボタン放しの難しさを全部無視してバッシングは頂けないと言う気持ちかな
歩きガードとか俺のレベルじゃ実感しないもん
キーディス見ると後ろボタンは押してるけど前ボタンが離せないでガード出来ずに食らってるよ(46はニュートラルだもん)
自分は使わないからよく知らないけど、低空ストライクもレバーより困難と聞く
6はどうなるかわからないけど、今の多少の有利と言われているものはハード置換のリスクを負ったご褒美じゃないか またヒトボガイジ湧いてんじゃん
定期的に沸くなこのゴミ ヒトボ強すぎスレが終わったからパート2作らんと定期的に沸くよ >>691
キーボードだと後入力優先だから前離した瞬間からガードできる
ソニックも最速で溜めれる
入力ミスとか練度の問題でしかない でもそういうのは強キャラと同じで納得いかなきゃ自分もやるしかない
個人的には負けた時に言い訳出来る余地は残しときたいとかレバーで遊ぶ方が好きとかあるからごちゃごちゃ言う気は無いけど >>694
それは流石に使ったことないのバレバレでは
有名人なのか
専用スレできるまで黙ります キャラだけじゃなくモニターとコントローラーでも差がつくTVゲームにマジになるよw マジ左手薬指動かすの結構大変
レバーやパッドには良さがあるよ
利き手じゃなくてもいきなり操作できるだろ?
ヒトボやキーボードだけならまともにプレイできる人少なくなるよ
方向ボタンの使い方もFPSとくらべて非常にシビアだからな
左手薬指の独立がネックになるよ、かなり慣れても左右差が出てくる
アケコンやパッドでも左右差は出るが、神経の発達の遅れからくるものというより
物理的な動かしにくさからくるもので、性質が違う
いろいろなメリットデメリット含めて、アマチュアならどっちでもいいのではないかな?
プロはヒトボが強いと言われてるがふ~どさんはアケコンでずっと安定して強い ヒトボがやばいのはウメハラが証明してるから
溜めキャラだと凶悪極まりない >>697
何が?
PC版なら誰でもすぐ試せるだろ
前後同時に入力すると後から入力した方が認識されるぞ
ヒットボックスはなんちゃらクリーナーのお陰でニュートラルになるけどな >>702
前優先だと誤解を生むか
「後から」入力した方が優先じゃなく、前後同時押の状況では常に前と認識される
後ろ押しながら前>前
前押しながら後ろ>やっぱり前 後から入力が優先じゃなくて同時に入力すると前入れになるんだったかな
どっちにしろキーボードだと最速溜めと歩きガードが簡単になるのは変わらん
あとPSでもパッドなら同じこと出来るな >>688
前ステはときどの動画見ると強さが露骨に解るし
特に立ち経由なしはゲーム性変わっちゃうからな
他ゲーでもヒトボ勢とは話が噛み合わないことがあったけど
今後はヒトボとその他で攻略が分かれていくのかもしれないな >>705
後優先だと最速ためは確実には行えないよ
歩きガードは実際やってみると、下がってしまうから
レバーレスはレバーレスでかなりの修練がいるよ
やはり左手薬指の独立がネックになる
君が今からピアノ演奏に挑戦してすぐにある程度の演奏ができるなら
ヒトボは万人にとって凶悪なデバイスだろう
だがそうじゃない まあでもアケコンよりも高くて特殊なヒットボックスが最強とかいう風潮になったらますます格ゲーの入り口が狭くなるよな そもそも623じゃ昇龍を出せないから323でも出るようになったって経緯があるし
ヒトボの普及でデバイスによってコマンドの入力難度が変わってくるって事情も浮き彫りになってきたし
スト6での簡易コマンド実装はある意味必然だったんじゃないの? >>707
ガイジいう割に積極的に絡んでくるのなんなの
>>708
レバー操作だっていきなり出来る人のが少ないだろ
0から触るならそんな変わらんと思うよ
差が出ないように作るのが理想だろうけどいまさら対応も無理だろう
6じゃ変わってる事を望む キーボードは前優先
レバレスはニュートラル
こんなことも分からんアケコン老人がレバレスを叩いてるんだよね
いつの時代も老害は文化の進歩の邪魔しかしない🥲 ちなみにヒトボだろうがキーボードだろうがいずれもSOCDクリーナーという機構の結果だぞ。
SOCDクリーナーが無い古いゲームだと、前後の入力が維持された状態でゲーム側がそのまま受け入れるから、
めくり攻撃をされたときに前後同時押しをするとめくりでも絶対ガードが出来るから
相手のジャンプ攻撃をガードしたいときは前後同時押しをすれば良くなってる。
当然前後同時押ししてる状態で溜め技が出せるようになってる。
それを解決するために、カプコン側で用意されたSOCDクリーナーが、前方向優先。
ヒットボックス側で用意されたSOCDクリーナーがニュートラル。
ちなみに、海外のコミュニティで推奨されたSOCDクリーナー形の一つがニュートラルであって
後入れ優先というのももう一つの推奨されるSOCDクリーナーとして海外コミュニティによって考案されたもの。
だから後入れ優先方式もEVOでは使ってOKとEVOの大会規約に記載されてる。
ゲームによってはゲーム内でのこのSOCDクリーナーは前方向優先かニュートラルになるかは当然開発者の考え方によって分かれる。
スト5というかスト4以降のカプコン格ゲーのゲーム内SOCDクリーナーは前方向優先になってる。 昔のゲームは後ろ優先のものがあってめくられても常にガードし続けるものがあったからな >>711
レバー操作は複雑なコマンドなどをのぞいて
いきなりできるからゲーセンとかで採用されてるんだよ
テトリスや雷電プレイするのに
薬指が動かねーとか言ってプレイすることはない
ゲームの話になれば操作が難しいって話題にはならず
相手の3ウェイ弾がきついとか戦車の横からの弾に反応するのがきついとかそういった話になる
ヒトボの場合そういった話題の前にまずステップとかジャンプとか
最初はしゃがむことすらままならん 元々はレバーや十字キーは無くて
移動も何もかもヒトボみたいにボタンだったんだよ
そこにレバーや十字キーが発明されて直感的な操作がめちゃくちゃにハマってゲームの歴史が始まったと言っても過言じゃない
なんかヒトボが最新のスーパーコントローラーとか勘違いしてる馬鹿が多いけど、たまたま格ゲーの操作の理論値にハマっただけの旧型コントローラーだからな?そんなもんに4万とか払ってる馬鹿が笑えるw実質3000円くらいのものだぞw
基盤だけでpcのマザーボードより高いとか笑わせんなw ボタンとか基盤以外だけで3000えんくらいになるやろ PC用なら700円くらいのラズパイpicoで最速基盤になる 原始的な不便なものほどニーズが無い。
ニーズが無ければ大量生産が出来ない。
大量生産できなければ値段が高くなる。
さらにほとんど作られてないものをまともに売るためにはたっかい値段に設定するしかない。
ってだけだぞ。
直感操作が出来る任天堂が大発明して特許登録して長らく任天堂が独占してきた十字キー。
レバーという場所は取るが直感的に操作できる優れた機構。
この二つが求められまくって大量生産できるようになってるからお安くなってる。
そんな中でヒトボみたいな上の二つが発明される前の原始的な古くて直感操作できないものが大量に求められるってことはないからな。 i5 4690
GTX 970
メモリ8GB
これでスト5は余裕で動いて快適に7年過ごせたから、スト6ではどうなるか気になる。
できればCPUソケットが同じ4790に安くアップグレードして、メモリも安いやつで16GBに増設して間に合わせたい。
中古で揃えれば1万チョイの出費でイケるはず。 ヒトボ論争は639昇竜を削除するだけで八割終わると思うんだが、5ではプロに流行ってしまった手前仕様ということで終わらせるんだろうな
キャラ持ってないから知らんけど、ローズだけ639昇竜が出なかったのが直されたらしいし
6では639昇竜を含むアホみたいな簡易コマンドは削除してくれることを祈るしかない
初心者向けにモダンがあるんだし、GGSTが簡易コマンド少な目でも流行ったという既成事実があるんだし、もう要らんだろ >>720
ラズパイとボタン12個くらいとケーブル買えば自作のヒトボ出来るってこと? 強いと思うならヒトボ使えばいいのに
俺はパッドが一番やりやすいからパッドだけど >>724
そうだね、picoとアケコンで検索したら作ってる人結構いるから参考になるよ
個人的にはんだ付けとかより面倒なのは箱の加工だと思う
レバーもパーツとしては単なるスイッチだから繋げばいいだけだけど箱の強度がレバーレスより必要だからさらに面倒なきがする パッドから移るならアーケード世代以外はアケコンよりヒトボの方が楽だよなあ まず、左手薬指を他の指から独立して動かすってことが右利きの人には日常生活でないんだなって感じる
キーボードで文字を打つのとは全然違う >>728
仕組みはかなり簡単な作りだったんだなアレって
見てみるわありがとう この問題は基本のパッドからかけ離れたアケコンがOKならよりパッドに近いレバーレスが駄目な訳が無いで終わる ギター経験者は中指薬指でピアノ押しとか朝飯前だし
向き不向きはあるけど
左手でグワシができればヒトボ向いてる パッドというかキーボードか
まあどちらも基本デバイスだな
アケコンみたいな奇形よりは近い >>736
WASD操作のシューターとは操作精度が全然違うからねえ >>690
そういうことはヒトボをマッチングから弾けるようになってから言おう ショパン国際ピアノコンクール優勝の日本人美少女が
ヒトボでプロデビューとかなったら話題性ヤバそう その場合ゲームじゃ無くてボタンに音階割り当てて何か弾いてくれる方がバズりそう 一生後ろ下がりするガイルに出逢ったわ何がしたいんや キーボードで格ゲーやってるやつって右手でテンキー、左手でボタン操作やってるイメージだが。 >>744
横幅のあるスペースキーにジャンプを設定して
右手でも左手でも操作できるポジションでプレイするのが基本じゃないかな
スペースキーの右上側に各種攻撃ボタンを配置し
咄嗟の空対空とかスペースキーと攻撃ボタンの同時押で
できるようにしておくとよいだろう
A S D スペースに左、しゃがみ、右、ジャンプって感じの人が多いと思われる
キーは格闘ゲームだと、薄型のやつが使いやすいと思われる
もちろんNキーロールオーバーのゲーム用
聞かれてない部分まで答えてみた コマンド作る方が操作が複雑だから右利きなら移動は右手の方が理想だね >>746
たまに話題になるけど
それどうなんだろうね
ギターとか難しい指板上での指使いは左手で
右手で弦をはじく >>746
左利きのプロで猛者が多ければ立証できる 慣れなんだけど右利きの人で左で操作ってすごいなと思ってた
自分は左利きなのと右用のギター弾いてたからヒトボの薬指は無理ってほどでは無かった
いうて練習はせんといきなり出来るもんでもない
PCのキーボードを普段から触る人ならヒトボは抵抗無く入れると思う キーボード仕事で使ってるけど、佐々木と打つ時のささの部分とかやっぱり薬指が素早く動かんな ウメハラスレでは今のこのゲームを
ストルークファイターと呼ばれててワラタ 音ゲ勢からしたら薬指なんて皆使えて当たり前だから使いだしたら誰でも動く レアキャラ使ってるところは応援したくなるね
G8とか名古屋とか戦とか グッパチの何がレアキャラだよw
ナリ君 あきら
うりょ ローズ
ガンファイト オロアレックス
クラッシャー バーディ
まちゃぼー ネカリ
ネモ ファルケ
こんなもんだろ
sakoさんのカゲとメナトもレアキャラだけどなw レアキャラなんていなくていいけど評価でBのキャラとかも見たい。 ボンちゃん曰くカゲは相当野試合で勝ってくれないと出ないってさ
しゃがみに空中波動当たって終わってるアビにすら被せるアピールしてこなかったぐらいだから無いぞ アビ空中波動は大足か何かで抜けれる
空中波動で処せるとか思ったら罠だと思う
しゃが中Pナイトロとかでも抜けそうだしアビ業界でどうなってるか知らんが カゲは弱いどころかそこそこ強い部類だとは思うけどルークコーディダルに不利な時点でゴミクズだよね
同じような理由で春麗も消えたし カゲが有利な組み合わせってあんま無いよな。ミカみたいな感じで寄ってワンチャンで殺し切るって感じ 真面目に考えてみたけど有利な組み合わせいなくね?w
ホンダいけるか? どのキャラ使ってもカゲ嫌だなってなることないもんな 一回グラ潰しされると死の瀬戸際まで行くからな、、、 カゲ本田は本田の方がちょい有利だと思うけどな
サクラとかララには有利取れそうな気もするけどどうだろね カゲにワンチャン逆転負けしても、あっそうね。で終わる カゲはランクマムーブは強い
ただあくまでもランクマなら >>761
プロはルークが1強とは言っているが
過去に存在した1強と違いぶっちぎりではないと言っているからな
キャラ愛称でどのキャラ使うか悩みに悩むことだろう
ぶっちぎり1強がいるとプロシーンなら少し前の鉄拳みたいに
トップ8の6-7人同じキャラみたいになるのが普通になっちゃうよ 過去のストでぶっちぎり最強って誰だろ
ターボのリュウ?ウル4のエレナ? 一部の化け物キャラにはそら負けるけどリュウは確認のリターンかなりある方やろ つーかルークも確認なしで火力出るけどな
強化中ナックル入れ込みまくってるガイジのほうが下手にがんばってる奴より強いわ >>787
確認EX足刀は大事
昔は無かったなんて今考えたら恐ろしいよな >>790
それ今できんの?ヒット確認無理で状況確認の入れ込みしかできないと思ってたわ 弾抜け言ってるやつは今まで弾に跳び込んだことないのか? 面白眉毛がなければキャラの見た目が多少マシになるのに 単発確認のために中足→236まで仕込んでおくと、ガード後に236中Kコマンドの必殺技がキャンセルで暴発してしまうジレンマ(パッド)
押しっぱなしにしてると今度は意図した技出したい時に指の移動が間に合わない…
ボタン配置の工夫かなぁ >>796
>>797
逆にずっとボタン押しっぱなしという手もある
俺はアケコンしか使わないのでパッドでどうなのかは知らんが >>796
それプロの人に聞いたら中k押しっぱにしてるって言ってた >>798
おしっぱだと運指が間に合わないって彼が言ってるからだろ…
話を戻すなよ… 俺もルシア使い始めて困ってるわ
中Kボタン押しっぱなしにしてると、中足ガードされた時に最速で二発目の中足を撃つときに中昇竜が出ちゃう
がんばって早く離すしかないか こればっかりは
離すかおしっぱの二択だからな…
俺は困ってないけど離し入力はマジに要らないよな?
あるからVリバとかで使うことがあるけど、離し入力に困ってる人の方が多いから無い方がいいと思わないか?離し入力無くすデメリットある? 離し入力いらんと思ってるけどなくしたときのデメリットは無くしてみてどんだけかわるのか試してみいと正直わからん 離し入力活用出来るシーンてVリバとか表裏の無敵暴れぐらいしか思いつかないな
あとは1Fでボタン離せればコマンド入力1F猶予とか弾撃ち合いで連発の時に通常技暴発防ぐとかか、いずれにせよ無理矢理使う理由作るレベルだな ときどユリアンをフルボッコにした竹内ジョンが
シュートのユリアンにフルボッコにされるとか面白いな アケコンならボタンの遊びをなくすために1mm程度のワッシャーとかをかますとすぐにボタン放せるようになるというか一瞬で放すことになるからほぼ完全に放し入力が無くなる。
でも放し入力無くなるからコンボのボタンを押すタイミングがまあまあシビアになる。(推しと戻しで遊びがあるという通常の状態は1回押しただけでボタン二連打してる状態と同じになるため)
シビアになるのが意外とストレス。
で、結局通常の攻撃ボタンは離し入力があったほうがいいと学べる。
攻撃ボタンのワッシャーなどいらんぞ試す前の俺 ストリートファイターとギルティギアってどっちが難しいの? >>796
ボタンは押すんじゃなくて叩くようにすると
離し入力になりにくいよ
236も可能な限り遅らせる >>809
ギルティはオナニー
スト5はセックス
別物です
ギルティは強キャラ使ってトレモやってるだけで強くなれるぞ 対戦ゲームで「難しさ」を聞く奴ってよくわからん
対人してるんだからどっちも難しいだろ
動かすだけならGGSTの方が簡単だけど、スト5も同じぐらい簡単 >>812
スト5でブロンズ止まりだった女の子がギルティアンバサダーになって強キャラ使ったら無差別帯までいけたからな
でもさ、スト5もダイヤまでならいかにオナれるかじゃない?相手見なくても自キャラの強みだけ押せばダイヤまでならいけると思う ストⅤの差し替えしや重ね難しいと思う人も居るだろう
メルブラTLのシールド周りの複雑さ初めシステムの複雑さが難しいと思う人も居るだろう
ストライヴはまあ、遊びやすいなw ギルティは癖のあるキャラ多すぎて使いたいと思うやつが居ない
主人公ぽい立ち位置のやつがかっこよくないし ギルティはキャラ見てから対戦相手拒否れるってマジ?
ストでそんなことできたらダルシムとかみんな拒否するだろ そもそもプロじゃねーんだから嫌いなキャラ無視してなにか問題あんのか 弱者男性がメインターゲットやろうし、ゲームですら逃げ癖に合わせて作るのはまぁ感心はしないが理解はする >>804
お前はほんと人の話を聞いてないな…
>>808
たしかに2回入力判定があるってことは技の出やすさに繋がるけど、そのデメリットが問題の暴発な訳で、先行入力ガバガバのスト5に必要とは思えないんだが? 離し入力自体は無くなってもいいけど入力ミスへのフォローは気にしとかないとな
方向キーでも速すぎて通ってるのに入力されてないみたいな事が起きてたし ストライヴはキャラ見えないようにしてほしいね
スト5は相手のランク見えるようにしろ 離し入力の有無なんかオプションで設定させてくれたら良いんだけどな むしろゲーセンでも相手見て入ってたからな
不快キャラでも強制になったのオンになってからだし 新しいマッチングはそれかもね
ゲーセンみたいな空間で人のプレイ見つつ、対戦希望の列に並ぶ
50円玉みたいなトークン積むのかな 今もラウンジでは相手のID見れるし順番待ちしてるときに対戦内容も見れる 離し入力が悪いっていうよりも
ボタン1回で2回技が出るから暴発してるんだろ
押した時に技が出たら、そのボタンの離し入力は無効にすればいいだけなのに
これに関しては開発が頭悪すぎ 波動ボタン押し波動拳から波動ボタン放しでキャンセル真空刃同県とかも使われたし
やっぱオプションで無効で良いでしょ >>820
そう思ってたがタイミングが難しいコンボはやっぱり精度が下がる。
体験して分かった。ガバガバでも離し入力欲しい。
経験してないとわからないだろうから、離し入力いらないと思うなら実際に試してみて。
ワッシャー自体は高いものじゃないから。 >>830
それワッシャーのせいで上手く入力出来てないんじゃね?
離し入力が無くなるとか物理的にありえなくね? >>831
そのあたりはちゃんと推した時の入力があるかどうかをトレモで確認しながらやったから入力が出来てないってことはなかった。
押されたときの認識がある場所ぎりぎりだから離しになるタイミングが通常よりも早くなるせいで離し入力が無くなったと感じるレベルで精度が下がった。
押しと離しの間が通常ボタン並みにないと離しがまともに機能しないっぽい。
ま、レスしたいほど気になるなら実際に試してみて。
体験せんとわからんからな。 >>832
それ多分妄想だよ
スペーサーかましたりとか何度もしたことある
そんなごく僅かな問題点より先行入力4フレ?あるから余裕 >>833
なるほど。実際に試したんか。
それなら人間としての精度の違いもあるかもしれんな。
お前の方が優れてるんだろう。
ちなみに、ヒットボックスの場合で移動ボタンでワッシャー付けてる人がいるが
移動ボタンには離し入力がない(ちなみにレバーでも内部でレバーの棒がボタンを押している)から
いかに離しを早くするかが大切になるから移動ボタンにワッシャーをつけるのは重要な要素だ。 その辺はもうオシロでも使わないと分からん気がする
底つきが早くなると確かに反発で早く離せそうなイメージはあるけど、実際に早いのか計測しないと分からん
ボタンと接点の上にはミクロの世界では水の入った風船のようの弾んでいるだろう大質量の指が乗っているわけで
接点より上物の質量の話ならボタンの肉抜き軽量化は意味があるのか
論理ではボタンの質量ゼロ、ストロークゼロで一番早そうなタッチパネルは誰も使わないし、感化機器である指先の話は複雑なはずだ
ロートZで検証してくれんかなw https://i.imgur.com/AkNt4EE.jpg
世界トップクラスプレイヤーidom様のキャラランクが俺の理解の及ばないところにある 中身まで見てないけどフェードバックも遊びもないがない欠陥インタフェイスだからね
でも数値(結果のプレイし易さでない)は測れるもんなら測って欲しい感じ
タッチパネルはそのままでは指先の薄皮までテイクオフしないと離したことにならんし
なんかちょっとeスポの礎になる事柄なんじゃないかって気持ち >>837
最上位 ブランカ アビ ザンギ
これマジ???? >>838
数値まで見てたやろ
確かタッチパネルはデバイスの仕様上、パネルスイッチの感応速度自体が劣ってるって >>842
ごめん動画でてるのは知ってるけど中身見てない
パネルは感圧か静電かマイコンの介入はあるかで全部違う
何にしろ見てないからごめん マウスのカチっとするボタンが最速じゃ無かろうか?
マイクロスイッチ? ブランカとか、わからん殺しされて
なんだこのキャラ強すぎるってなってるだけだろ
ルークは対策完璧にしすぎてほぼ負けないとかじゃないの?
ゲーム上手くても頭弱い奴なのかもな ローリングに確定なかったらかなり強いだろ?
と思ったけどララってEX肘確定しそうだな >>844
多分カチカチするクリッキースイッチよりなんも抵抗のないスカスカのリニアスイッチの方が早いと思う なんせ入力自体はあるくせにオプションでは弱強押しボタン設定もないからなw
6でようやくついたみたいだな >>814
これだなー
無差別帯になるとそれまで通ってたぼったくりが全く通らなくなる >>852
受け身も欲しいな
方向キーで受け身のオンオフとかボタン1つで受け身とか そもそもギルティの無差別帯は入るだけならプラチナもいらないからな
もちろんウォーロードがごろごろいるから勝てないんだけど >>858
クリッキーとかリニアだからチェリーとかのスイッチじゃないの?キーボードスイッチで反応速度にこだわるならリニア一択なんじゃない?
マイクロスイッチはそれより断然低ストロークなのよ 初心者スレで似た質問しても要領を得た回答がもらえなかったんだですけど
めくりガードしたり起き攻めされるときに、コパンの当て投げって歩くの見てから投げ抜けできますか? 無理
そもそも起き攻めとめくり後の当て投げは歩く必要がないってのは置いといて、歩かないと投げられない時に小技で当て投げするときでもせいぜい5fぐらいしか歩かない
投げ抜け猶予を加味しても反応できるフレームじゃない コパ投げはすごく強いから近づかれた時点で不利で負けなんだよ 相手が足の速いキャラで、しゃがみ中パン間合い(完全ド密着でない)の時
中パンの後、歩いて投げに来るのは見て止められるけどフェイントの可能性もあるから読み合いになるであってる? その状況から歩いてくるの見て止められるか?
ただコパ置いてるだけでは? 屈中Pで固められて密着でない状態と言われても距離やキャラに依って後ろ歩き速度が違うので
当て投げを後ろ歩きで避けられるかはキャラと状況に依るのでは? 初心者同士の話なら、99%歩きも見ずに微遅らせグラ擦ってるだけだと思うよ
画面見ずに打つならコパンのほうが特なのになぜかグラ擦るんだよな 歩き投げに対してグラ押すの悪手すぎるんだけどなんかやってまう。これでシミーされると何やってんねん俺ってなる。コパン押さんとな。 >>828
それありきのテクニックもあるから暴発あるから無くせは短絡的過ぎる、キャンセルや先行入力無くせと同等の事を言ってるんやぞそれ >>859
キーボードの事よくわからんけどマイクロスイッチもカチカチ言うクリック感強い硬いやつじゃなくて軽くて音の鳴らないやつの方が良くない? ベガの 立強P→確認インフェルノは離し入力でやってる カワノが言ってた、ときどがはじめたって言うコパン間合いにホントギリギリ入った瞬間にバリア張るってやつ
でもプロゲーマーではないので他がレベル低いので(相手も)ダメージは減らせるけど結構カウンター気味のパンチ食らう ガイルに頑張って近づいてかコパEXソニックとかで一気に追い返されるとくだらね~!ってなる >>870
マイクロスイッチってカチカチいわないやつあるの?
マイクロスイッチって押下圧25gとかあってめちゃくちゃ軽いよ?
クリッキーとかリニアって何のこと言ってたの?
キーボードのスイッチ以外でそんな表現使うの? 吉祥寺カプコンてスト5の対戦もりあがってる?
やっとまともに動けるようになってきたしオンラインじゃ仲間増えないからオフラインでやれるとこいきたいなと
他におすすめのゲーセンとかない? ゲーセンにコミュニティなんてもうないだろ
交流したいならディスコードで探せ 過疎ってるスト5アーケードの横でジジイがスト2と3rd、原人が4やってて笑うわ
さらに向こうではジジイが90年台のゲームで延々とCPU殴ってるし ストⅤアーケードは酷すぎるよな
アーケード格ゲーって今どんなのが息してるんだろ
恋姫って人いるんかな 出したタイミングも意味不明すぎたな
どこに需要があったんだろうか アケ筐体集めてオフ大会でもやりたかったんじゃねーの スト5初期はゲーセンで出来るようにしろって声がでかかったんだよな
確かシーズン3になってアーケードエディションが出てしばらくしてからアケ版が稼働した記憶
実際出す頃にはとっくに熱も冷めてそう言う声も無くなってたけど、カプコン的には客の声に応えてやったって感じなんだろう 結局地元には入らなかったな
何回かやったけど店内対戦してる人も見たことない
ろくに一人用も出来ない、勝っても3連勝でゲームオーバーにされるゲームなんか誰もやらんだろう
下手くそに連コされたら金捨てるようなもんだ アケで生きてる対戦ってガンダムエクストリーム動物園だけじゃないの
その他で稼働あるのは数世代前の古のゲームとかでしょ ガンダムはアケと家庭用でほぼ同じ別物を出して上手いことやってるな
スト5も家庭用は現行の仕様、アケでは新キャラを優先実装、調整は昔の魔界バランスに柔道にウルコンとかやったらアケ盛り上がるんじゃね
赤字垂れ流しのチースポーツを優先するカプコンにはできないだろうけど 家庭用過疎ってんじゃ無いの?
勝率5割越えの自称初心者が初心者部屋荒らすからすぐやらなくなったわ 5割って普通の初心者だぞw
お前がクソ弱すぎるだけw フルブの時は5割以下とか4割以下部屋ってのがあってちゃんと機能してたんだよ
弱いから初心者部屋行ってんだろアホか >>888
ゲーセン先行じゃないならせめて家庭用ともマッチングさせてほしい PCの比べてコンボミスるくらい入力遅延がでかいからなアケは ブロンズで5割行けない奴はトレモとCPU戦やってろよw 四割勝ててれば同格と勝ったり負けたりを楽しめてるからいいんじゃないの >>895
こういうガチモンの文盲に絡まれると泣きたくなる 対戦前画面(旧地球オンライン)に変遷すると同時にフリーズが頻発して切断ペナルティ食らっちまった
相手のキャラIDすら見れてないのに オンラインでみんなに迷惑かけてるって自覚あんのかね ネモが言ってたシフト空キャンでCA暴れに対策するの知らんかった
通常技押した時に相手がCA出してて確定の場面でも暗転中にシフト入力すれば通常技を空キャンしてシフトが出るって奴
今さらだけど使える知識だ >>907
どうなんだろ?
試してないからわからんな >>909
そう
ほぼ同時にCA出された場合に空キャンでシフトが出せる 暗転後ゼロ発生だから理屈的には無理なのかな?ザンギは
ミカはできそう >>912
トレモでリバサCAさせたら試せるんじゃ 暗転後ジャンプできないのは無理だと思う
だからザンギCAや瞬獄殺は無理でララやミカは出来ると思う >>906
おお
参考になる
早速トレモ試してみるわ
最悪重ねてたときにCAパラされたらシフトこするだけでも助かることありそう 空キャンできるのって最初の1fとかだし起き上がりに重ねようとしてたら無理じゃない? リバサ1f前に小技撃ってたりしたらシフト出るから、一応やってみてシフト出たらラッキー って感じだろな 起き上がりに3F技を1F先行できっちり重ねる練習するしかねーな ほんとここまでプレイヤーが終わってるゲームあんのかなぁ
お前がラグいんだよ気づけよクズがよぉ どんだけラグ持ち自覚してるクズばっかなんだよこのゲームほんと笑うわ
ここまでプレイヤーが酷いゲームは探してそう見つからんわな 5指定でやってるとそんなラグあるやつと当たらんが・・・
つまりは・・・
ちなみにp2pで直通接続での対戦となるので
ネットワーク的に遠いところに住んでるとどんなよい回線と契約しても
ラグが多くなっちゃうぞ(例えば韓国と日本は近い国だが、ネットワーク的には距離がでやすい) ラグ感じないおめでた君はそれしか言えないようで何より
いい加減他にも言えるようになれよ
スト5にラグなんてありません!
このスレ以外で言ってたら笑われるだけだぞ ラグいクズはなーーーんでオナニーCAフィニッシュ好きなんかなw
お前の時間は無価値だろうけどさぁ
ラグい上に無駄なオナニー演出大好きで笑うわほんとどいつも
捨てゲーしたら全員もれなくオナニーCAでフィニッシュするからな
イってんのかよ ラグばっかと当たるってやつは十中八九そいつ自身がラグいだけ ほんとそれ
ラグいやつばかりなのはテメー自体がヤバいやつ 常套句ありでーす
お外でスト5はラグくなーいって吹聴して回ってね 遅延もラグも解消されてないお粗末なアーリーテストゲーでこれは草だわほんと
クソ5プレイヤーが終わってるの間違ってなかったってことだな お前の回線でやるスト5がラグいってこと理解できてない? ここは肥溜めの糞スレなの分かってたけどこういう奴らが他人に迷惑かけてオナニーCAフィニッシュしてるんだなぁ
ラウンジ招待連打してくる暇人もいたし >>932
動画アップしてくれれば
あなたが原因なのかどうか判定してあげるよ ラグなんて自分か相手の回線のせいで、俺はラグいやつなんて1割も遭遇しないんで。。。。。 頭おかしいやつはNGして終わり
話しても平行線に終わるし >>938
彼の言い分によるとラグくないと感じないやつがおかしいってことらしいぞw
確かにストVにはつねに数フレームのラグがあるのだが
ロールバック方式といって、大きなラグがなければ
ラグを感じないプレイが可能にできている
だからラグが少ない時にラグを感じないのは正常な状態
常にラグを感じている人は「ものすごく大きな」ラグの状態 日常的に回線悪いとラグになれちゃってるってのはあることだけどここなんかじゃ根拠無くてただの反論の道具にしかなってないんだよな ラウンジ招待クズくん途中で止まるわ試合後アンテナ4で笑った
ほんと自覚ないんだな 要するにこの糞スレはラグに慣れてるってことだよなぁ
まぁ知ってるけど >>942
なあp2pだからさ
あんたがラグいからアンテナ4になってるって可能性は考えないのか?
どんな相手もラグイ場合は間違いなくあんたがラグラグだぞ
このゲーム標準的なラグだとほとんどラグ感じられんようになってるのよ sflってなんでぽっと出の無名なあきらっての毎回リーダーなんやろ コネ? SFLは選手が主体ではなくスポンサー企業のチーム戦だから あきらリーダーの違和感はもうないや、前回は突然!?ってなって本人も戸惑ってたみたいだけど あきらは名古屋OJAという団体の正式所属選手
SFLには名古屋OJAを所有している企業が出資して出てる
そこにビーストの二名が一時的に雇われて、ナリくんがドラフトで選ばれて名古屋OJAボディースターミルダムというチームになってる
だから正式所属選手がリーダー
あと一人正式所属選手にはオニキがいるが
今年は社会人一年目でeスポーツ学校何かの先生になったということで、負担が激しすぎるために今年の出場は見合わせた >>954
なんかボンちゃんのインタビュー思い出したわ
僕らの周辺の視点で言わせてもらうと、前例が無いので“誰が教えてんの?”みたいな。そこに行ってどうこう、というのはやるつもりはないです。つながりもないですし絡んでいくつもりもないですね。寄らないでくれ、ぐらいの(笑)。
時代は変わったのか それが普通だろ
いつまでPS4入れてんだよ
PS4に合わせて劣化版は求めていない
鉄拳チームはよくわかってるよ
でも鉄拳はプレイしないけどなw
それよりずっと販売停止してるSteam版ストクロ早く修正して出せよCAPCOMよ PS4版のスト6の劣化具合はひどいものだろうな
PC版で画質下げると見れたものじゃなくなるし
スト6は全体的に5よりきれいになってるから、劣化版は見るに堪えないレベルだと思うわ どーでもいいだろPS4でやってないなら
自家製エンジンになってアンリアルより軽くて高画質になってるだろうよ PS4の画質はPCでやる予定の自分には関係ないとしても、対戦相手としてのロード時間とかは自分にも影響ある
PS4デフォのHDDのロード時間と、SSDのPCとは5でもヤバい差があるのに、6だともっと差があるんじゃないか ていうかスト6は全体的にセンスがずれてて魅力が無い 春麗がかわいくないだけで絶望した
そういう癖のある絵柄なら仕方ないんだが春麗の弟子は普通にかわいいのはやめろ 自分がろりこんだと認めた上でカプコンにもっと低年齢のキャラを出せって要望を出せば良いんじゃなかろうか
具体的に何歳から何歳のキャラが良いですって言えば良いんじゃね 来年発売でPS4切ってたら人口激減するだろうし人居ない状態よりはマシ PS4全盛に出た5より流行らないのは確実だからな
PS4の劣化版やる奴なんて大していないだろうしPS5は買えないしPCは高いし
今でも5やってる人口に毛が生えた程度しか集まらんだろ 世代交代ってそう言うもんじゃね
隆さんの髭とかガイルのアンクル・トムみたいな格好も 世界(というかアメリカ)で売ろうとするならそもそも可愛く描くこと自体がもう無理になってるのかも
ポリコレ、ルッキズムが行きすぎだったとなるもの少なくともあと10年はかかりそう 減ってませんよw
むしろコロナで増えているんですが?w 何度も言ってるけどノーパソでも動くショボ画質モードは必至だと思うわ
変なGTAみたいなミニゲームはそれでは遊べなくても良い
格ゲーの芯の部分が出来りゃあ良い
PS3くらい画質下げて裾野広げて欲しい
名前を出すと荒れる某携帯機も出す方が良いが荒れるから名前を出すのは止めておこう
書いてて思ったが、ショボ画質だけどトレモだけ遊べるミニゲームとか売れば良い
ひたすらコンボ練習しか出来なくて良いし、レクサスのランクルをひたすら殴るだけでも良い
初代バーチャな見かけならノーパソで60fpsいける
なんならスマホでサルのようにそれやるゲームで良いや(コントローラーだけ繋げてね) >>958
格ゲの完全新作はハードウェアイノベーションのお披露目タイトルだったからな
鉄拳8のPVみたらやっぱり違うなあと思ったわ
悪くないと思ってた6が一気に色褪せてしまった 鉄拳はあれでリアルタイムレンダリングらしいから技術の進歩はすごいよな
肝心のゲームがお粗末じゃ困るが PC版起動するときしょぼ画質モード選べるけどどんくらい軽くなるんやろな
まぁmodでオンボのgpuで動かせるくらい軽くすることが可能性だけど PS4基準じゃなくて
PS5基準で作ったゲームをPS4用にチューニング(ゴリゴリに設定落として)って感じならまあ人口の裾野も広がっていいんじゃないの
実際のマッチングではPS4は弾かれる運命っていうのは置いといて PCわざわざ家に置く人間そこまでおらんだろ
ゲームのためってなら尚更
大学生もまぁわざわざゲーミングPC買う金ないしあんなクソ高いもん子供に買ってくれって言われて買う親もまずいないしな
だから性能差のある格ゲーの人口は減る一方だしps5も手に入らんし今はSwitch爆売れだからSwitch人口が増える一方
100円で遊べた格ゲーがゲーム界で最も高級なゲームになったというね PS5のこの状況は各社頭抱えてるだろうなTwitterでもPS5独占が叩かれてトレンド入りしちゃってるし、PS4なしじゃ人口も採算も厳しいだろ 量産しても転売屋が買い占めるからまずpsプラス会員に売って普及させろと >>982
ソニーが損失補填しないとね
5独占強要ならね >>982
いうてもうPS4も売ってないしな
劣化版の為にわざわざ買う奴も少ないだろう
結果的にPC買いますか?格ゲーやめますか?の選択肢を突き付けられる >>989
少なくともスト6は大会の為にコンソール機版が必要 PC高設定で400Wとか消費されるならPS4レベルまで落として遊ぶわ >>975
むしろPS3って画質悪かったか?
PS3の格ゲー見ても今でもまったく汚いとか低レベルとは思わんけど >>995
十分じゃね
解像度上がったりは格ゲーには致命的な差でもない >>995
そりゃ長いことVGA以下の解像度で遊んできた格ゲーマーには720p程度でも綺麗に見えるだろうし
PS3自体fpsより解像度重視みたいなゲームが多かったしな
PS4でやっとFHD60fpsが標準化したみたいなとこあるし PS4はまだ30FPSばっかだわ
PS5でようやく60FPSが普通になった このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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