【GGSTRIVE】ギルティギア総合 Part694
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
次スレは >>930 を踏んだ人が宣言してから立ててください。
反応がなければ有志が宣言して立てましょう。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
■スレ立て時上記コマンドを3行以上入力すること(一行消えます)
スレタイには「GGSTRIVE」(半角)と何スレ目かの数字を必ず入れてください。
無理だった場合は誰かに依頼しましょう。
■関連リンク
◆GUILTY GEAR -STRIVE-
http://www.guiltygear.com/ggst/jp/
◆Arc System works steam(PC版)ページ
http://store.steampowered.com/publisher/arcsystemworks
◆公式Twitter
http://twitter.com/GUILTYGEAR_PR
◆公式アンバサダー
http://twitter.com/saika_hattori
http://twitter.com/airinagatomo
◆したらば
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/61091/
◆Dustloop(フレーム あたり判定等)
http://www.dustloop.com/wiki/
◆攻略wiki
http://wikiwiki.jp/ggst-memo/
■ほか
□PS4/PS3、Steamで前作「GUILTY GEAR Xrd REV2」配信中
□STRIVEおよびXrd REV2が全国のゲームセンターでプレイ可能(APM3)
□PS4、Switch、Steamで初代「GUILTY GEAR」配信中
□Switch、Steamで「GUILTY GEAR XX ΛCORE PLUS」が配信中、バージョンアップ版のPLUS Rにバージョン変更可能、Steam版はGGPO(ロールバック)ネット対戦に対応
□Steamで「GUILTY GEAR X2 #RELOAD」が配信中、パソリロ化も可能
□Steamで「GUILTY GEAR ISUKA」が配信中、Remote Play Togetherでネット対戦可能
■荒らしが複数いるため専用ブラウザによるNG推奨
■プレマスレ
【GGST】ロビー・プレマスレ Part.1
http://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1624115618/
■前スレ
【GGSTRIVE】ギルティギア総合 Part693
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1660884498/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ナゴ梅って梅の2HSの間合い何すればいいの?
遠距離は勝てるけどこの距離まで来られたら終わりって組み合わせ? 他の下段技相手みたいに立K振ってたりしない?
あの技に判定で勝つの無理だから2Sで発生勝ちするのが丸いよ
やってるうちに遠Sで潰されるだろうからそっからは6P2Sと遠S2HSで読み合い ラムの端攻めにやっと空中ダッシュで抜けられたと思ったら紫ロマキャンでまた端に戻らせて死んだんだけど
ゲージなかったら垂直ジャンプでロマキャン空振りさせるとかして択外したらまた端攻め受けるしかないのかな >>5
きょい下がりでフルコン
2hsはガードさせれなかったら悲惨ないきなりぶっ込んでいい技じゃない
そもそも発生遅いから適当に技置いといても勝てる
梅喧ナゴでナゴが嫌な間合いは梅喧の遠s間合いだよ あんぐらいの距離ならもうちょっと見な感じで居れば自爆してくれるのか
焦ってK押すの辞めるわありがとう レート見てるとカイで1800近くあってもブリは1200とかどうやったらそんなに下がるんだって人多いな
やっぱカイは補助輪か 自分が勝てないのを必死にキャラのせいにして恥ずかしくならないのかな 昨日のソル使い達のムーブで小川はじめザトー使い達激おこじゃん
そりゃそうだわな スタンダードキャラと挙動が特殊なキャラの初期のレート比べるって正気か?
その理論ならブリtop100の勝率ゴミだから最弱キャラってことでいいか? >>13
ぶっちゃけそんなに負けねーよ
どうやったらそこまで落ちるのか逆に聞きたいわ >>15
これって何のデータなの?よくわからんけど実装したばかりのキャラが負けまくるのは当たり前じゃない?短期的なデータはまだ参考にできなくね? 出たばかりでまだ扱い方が成熟してないキャラで、尚且つ、データの参照試合数も少ないキャラのレートを真に受けるのは止めようね >>17
これはTOP100プレイヤー内の勝率
アテにならないと考えて当たり前だよ
出始めたキャラだから勝率やレートはキャラパワーを語る根拠に全くならない
それが分かってない>>10をからかってただけよ
混乱させたならごめんね >>20
新規が少しでも定着するかもしれないタイミングに訳わかんねー事すんなよ >>21
新規がいようがいまいが出たばっかのキャラのレートを基準にキャラ叩きするやつとか当然馬鹿にされるよ 前スレで延々とわけわかんねーこと言ってた奴のレスじゃないだろ
46レスくんと同じ臭いするし途中で言われてた通りNG安定だったな 誰がなんといおうと梅喧がお手軽業界最強なんだわ
他のチンカスマンカスキャラはのけ 誰がなんといおうと梅喧がお手軽業界最強なんだわ
他のチンカスマンカスキャラはのけ 許してやれよ
カイにディズィー取られて激おこなんだろ ソル、カイ、ナゴ、長官、ケイオス、バイケン
PSもsteamもこの6キャラの数字は抜けてるな
6強はこいつらで確定か 梅喧も意外と勝ててないしお手軽業界はアンジを推していかないか? チンカスアンジもたしかにお手軽界最強に名乗りを挙げる資格がある TOP100はそうだけど1000はかなりイケてる
業界期待の新人です ただ強いじゃなくて、“お手軽”最強だから
梅喧の特におすすめな点はDLCなのでまったく対策されない、対策できない人までいること
かなり上位の人でもカバリ対策まったくしてなかったりする アンジも上位勢含め誰も風神対策してないからやりたい放題だぞ >>22
今いる新規は大多数が鰤目的なんだから>>15なんか見せたら鰤は弱キャラなんじゃないかと勘違いする奴いるだろうよ、今現在はまだ何とも言えないのによ steam版ランクマでマッチングした後にお互いOK→鷹飛んでステージ入る前に通信切断なりまくるんだけど何が原因?
再起動で治ったり治らなかったりする
他のゲームやPS5版では問題なし 新キャラのキャラランクとか誰がいつになったら出して良いとか基準は無いんだから別に誰が叩き台を今出してもいいんじゃねーか
例え有名人が出した所で結局信じるかどうかは各個人次第なんだしよ 御傍ディキンソン見てると我慢強さがすごいな
自分だったらすぐに遠Sとか2P擦ってるところでダッシュガードして近づいててかっこいいわ サビでキン!キン!キン肉バスター!って聞こえる歌あってワロタ
わざとだろこれ 格下に1引かれてるせいで勝率上がってるのにレート下がってく
どうしたら安定するんだろうなこのゲーム アンジは10階までならまじでお手軽
コンボも風神派生からのRCコンだけ覚えればいい 脳みそ死んでても勝てるキャラって意味では梅喧がトップだろうな
次点でアンジ、ラム辺りか レート気にするか?
突撃ミリアのレート見て欲しいわ
負けたら切断してもレートペナルティないしな いやー気になっちゃうじゃん?
格下勝って勝率99%!とかできるゲームの中でのわかりやすい強さの指標だしさ 昨日の大会見たけど外人うめーな
既に日本人よりうまいかな? 梅喧でザトーに全然近づけないんだけど技の仕組みとか当たり判定とかってどうなってるんだ
NPCとやってたらわかる? 自分のレートより相手のレートだけ見ればいいんじゃない?
1800に勝てるようになってきた、1500には3連勝安定したとか
自分のレート気にすると勝てない相手は避けるようになりそう… >>40
レート1800くらいから格下に3ー0付けないと勝ち越してもレート上がらなくなってくるんだよな
だからレート2000とか2100とかある上位陣は1引かれない強さ持ってるって事 パチンコして1引くだけだと高レートにはなれないけど高レートからも1引く事は出来るせいで勘違い君を大量に生み出してしまった陳腐なゲーム性と非公式レートサイト >>51
丁度今それなのよ、1780とかまで下がっては1820ぐらいまで戻ってを繰り返してる
まあ強者になる条件が安定力ってことだよな、まだまだ修行しろって話だ レートなんて普通の人は見ないだろうな
一回だけ見てみてそれっきりだわ レートの右のプラマイの数字は削除していい
あれは一般社会人からしたらデメリットでしかない 対戦するならせめてレート1800になってから来いよ
みたいなこと言いだしたら終わりだぞ レベルはそのキャラ使ってる時間って解釈でいいのかな >>43
これはマジ
空中s当ててからヨウザンセン近s遠s2hs畳hsカバリ
ここまで脳死でカチカチ行けるし楽しい
壁際ではヨウザンセン振ってからの着地したらs連打で畳を挟む 非公式のレート見てネガってる奴何なん
そういうの配慮してアークは実装しなかったものと思われるのに レート見たけど俺の名前なかった
と思ったら登録が必要なのか、めんど… とにかくお手軽強キャラ使いたいんですけど、梅喧と名残雪だったらどっちがお手軽ですか? どっちも大して変わらんけど考えること少ないって意味では梅喧
強さ自体は名残雪のほうが上だけど鈍いとか血ゲージとかが面倒臭いかも >>63
ボタン押し間違えたんじゃないの
もしくは暴れ封じか
前者は俺やったことある >>65
ありがとうございます
ラムとかレオとも迷ってるけど上2人よりはお手軽感は減りますか? >>68
レオはダウン取られたらHSアイゼンって技振っとけば最初は余裕で形勢逆転できるからお手軽かもしれん >>63
昇竜とか明確な隙に前青キャンで近づいて投げか?
相手をスローにして確実に確反取る必要があるときは間に合うようにやることある >>67
青じゃなくて紫じゃない?
投げにロマキャン仕込んで当たったら紫からコンボ
スカってたら逃げた相手を空投げとか打撃で狩る
手堅い攻め。相手のHP少なくてどっちでも倒せるときは狙うべき連携 >>72
それは青じゃなくて紫キャン
ダメージ入るタイミングが分かりづらい奴で赤キャンしようとしてやっちまうパターンがある ガチ初心者でお手軽に勝ちたいなら割とラムレザルもオススメだよ 普通に飛ばれて投げミスした時の保険に仕込んでるだけだな すまんps5でやってる人どれぐらいいるの
ギルティやりたいし買おうと思うのだけど ロマキャンは空振りでもキャンセル出来るのか、セビキャンとは違うんだな
まあスト4にセビキャンは搭載するべきではなかった気もするが… >>78
近々PSとPCのクロスマルチに対応するから好きなハードでやれば良いぞ 俺はPS5だぜ!
ただしアケコンを新調する必要がある可能性が高い ラグ的には
PS4>>>>PS4pro>>>PS5>Steamって感じだから前者PS4じゃなきゃ大丈夫
俺はPS5でやってる 前作エルフェルト使ってたんだけど、近いキャラおる? ちょうどここにハッピーケイオスというエルフェルト改みたいなキャラがおってな どうせオタ向けの萌キャラじゃないと嫌って言うんでしょ(´・ω・`)
嫌じゃないならハピケイでいいよ たしかにエルフェルトをST風に調整して出すとしたらケイオスと性能ダダ被りになるなこれ 梅喧使っててラムとやるのかなりきつく感じるけど
ラム使ってる人は梅喧との対戦どうなんだろ このゲームに限らんけど初戦で思いどおりに勝つと満足してやめちゃう
負けるとズルズルやっちゃう そうか?
勝ったらもう3回やるか?って待ち構えるけど
負けたら「死ねぇ!」って言いながらぶつ切りよ このゲーム相手のキャラ見てから対戦拒否できるのやばいなw 直前に勝った相手と当たると即拒否られることもあるし。マナーが心配でやってなかったけど、対戦拒否って結構みんな当たり前にやるものなの? キャラを選ぶことは普通? >>79
すと4はセビキャン無かったらだいぶコンボつまんないから合って良かったよ >>90
待ち受けてる時は全員とやる
入る時は普通にキャラ選ぶ
有利不利というよりその時にやりたくねーわってキャラは避けてる感じ >>90
タワーなら勝ち負け関係なく同じ人とは連続ではやらないな
3戦やってまた即同じ人と3戦ってやるより色んなのとやりたくてタワーやってるし 一戦目で負けてなんで負けたかわからないからもう一度申し込んで
ニ戦目で負けてなんで負けたかわかった気がするからもう一度申し込んで
三戦目で対応が間に合わないか見当外れの対策して負ける
付き合ってくれる優しい人もいるし途中で切られる場合も普通にあるな >>90
やらん
普通に誰とでも対戦する
天上も普通に対戦して毎月戻してる >>90
ケイオスとナゴはたまに気分で拒否る
“ケイオスと対戦していただいてありがとうございます”
ってコメントのケイオスは拒否しないであげてる なるべくゲーセンの方式に近い感じでやるようにしてるな
特に事情がない場合は乱入される側で拒否はしない
乱入する時は入りたい人に入る ナゴ、ディキンソン、チップ、ファウストあたりは再戦してくれるし再戦申し込んでくるイメージ
ソル使いの再戦拒否率は異常 ケイオスとか名残雪なんかと問答無用で対戦させられる方が人が離れるまである ソル使いは誇張抜きに拒否ってくるよなw
まあどのキャラでも上手い人は付き合ってくれるけど未だかつて10先勝てたことない ケイオス調整入ってただの強キャラになったからまだいいんだけど、前verは本当にひどかったからひきずって拒否ってる人多そうなんだよな
ザトー使ってたけど画面端でひたすらバンバンやられるの本当に寒かったもんよ (最初の使用キャラをソルにしたけどキャラ選ミスったか…?) 鰤って結局中堅上位くらいの強さって事でOK?
絶妙な調整してる良キャラだとは思う >>102
ケイオスが嫌すぎてケイオスから目を背けた結果調整されて弱くなったらしいけど、いまだにケイオスの調整内容からも目を背けてる
あいつがオープンカーに乗ってくる姿をみたらトラウマが蘇えって手の震えが止まらなくなる 多指数と英語以外はほとんど拒否しないハングルとケイオスは気分 俺氏、ようやく道場でダストとガーキャンの存在を知る
やっとゲージの使い道が出来たぜ… >>79
昇竜だけは空ぶったらでないから注意ね
単純に出たら強すぎるため >>107
ゲージ持ってからボルテブッパやリボルバーがお手軽で強いよ 多指数も英語もやるけど基本ラグやばいから一戦で大体終わりだな 初心者の質問で申し訳ないが、ゲーセンとかのアーケード筐体でもブリジット使える? >>109
ボルテって突撃するやつか
あんまり使ってないけど立ち回りに組み込んでみる ブリ中堅上位あるか?
見えないのコマ投げくらいだし1回読み勝てばイーブンみたいなイメージあるから雰囲気中堅下位くらいと思ってた、近いキャラで言うと医者ミリアテスタメイ辺り
てかキャラ並べてみたら強いキャラ多すぎなんだよな 中堅上位どころかこのまま研究進んだら普通に上位入りしそうな強さがあると思うぞ ケイオスも突然化けたって感じだしまだブリの強さはわからんな
起き攻めはエグいからポテンシャルはありそう 起き攻めと突進力はかなりあるっぽいよね
火力低いけど昇竜もある
火力と体力の低さをどこまでカバーできるか 通常攻撃のリーチの長さはかなりのアドだよ
ちゃんと神経通ってるけど厄介なことには変わりがない
火力の低さをセットプレーで補う人が増えたらと思うと恐ろしいね ブリは火力低い以外揃ってる。普通に中堅上位
と言うかこれだけ揃えて快適に使えて中堅上位に抑えた調整班が有能 昼間のやり取り見て起き攻め以外にもサンダーバード使うようにしたらかなり近づきやすくなった
飛び越えようとしてもJSだったりそもそもサンダーバードが引っかかったり超強い
慣れしか無いと思うんだけどチップとかミリアの起き攻めが何されてるかさっぱり分からん >>103
>>107
これは優秀な初心者ですわ
割と真面目にソルは良キャラだぞ 中堅上位までは行かなそうな気もする
何もかも中途半端で中の中みたいな印象 あらゆるゲームで遅い飛び道具は基本いつ出しても強い技だからな
遠くで出してから追いかけてくだけで簡単にリスクなくラインを上げられる
それが多段ともなればもはや神の技
出しさえ出来ればあらゆる状況で強い
>>119
凄い操作感が軽いというか快適なんだよなとにかくストレスがない
欲しい時に欲しい技があるし
使ってて楽しいキャラだわ 上位ってマ?
自分のイメージだとイノソルチップレオくらいが上位のイメージなんだけどこの中?それよりもっと上? 個人的にはくらい判定が先行するから素直な飛び道具や判定の強い牽制技、低姿勢技に弱かったり不安要素は多く感じる
一つ一つはカバーできるけど低体力低火力だからここら辺噛み合うと大惨事になりがちだから実戦値は低くなるキャラなのかなとか思ってる
でもそれはそれとして操作感は楽しいし今後の研究や技相性とか立ち回りに関してはまだまだ不明瞭なところもあるから現状ではまだまだキャラランクについては語れないかなぁ 対戦前にキャラ確認して拒否れるのって結構露骨なシステムだなと思うんだけど格ゲーだとこれが普通なんか?
ここまで露骨にするならもう拒否キャラ設定させて自動マッチにしてくれよって思ったんだけど ブレイブルーはID勝率段位切断率しか見れなかったな
なんでこの超絶相性ゲーでキャラ見せるんだろ 発売から1年経っても一切手をつけないアークご自慢のマッチングシステムだぞ
大手を振って拒否してけ 半々って感じ
今作はランクマではなくタワーになってシビアにやるんじゃなくて肩の力抜いて気楽に勝負しろよって場になったからキャラ選べるようにしたんだと思うよ
GGは特殊なキャラも多くて初見で当たると面食らったり不快な体験することも多いゲームだし
キャラ選びたいやつは選べばいいし
無作為でやりたい人間はやればいい
いい意味で適当だよ ゲーセン行けば拒否不可能でオンラインマッチできるぞ
自分の好きなパッドやアケコンも繋げるぞ
まぁアケコン持ってったら流石に目立つだろうが >>132
今デベロッパーズバックヤード見てたら丁度これ書いてたわ そういう意図なのね
なおさら拒否キャラ設定できるようにした方が無作為なら無設定、選びたいなら設定するだけでいいから効率良くない?とは思うけど ケイオスの時にキャラ確認出来なかったら今頃過疎ってて鰤祭りも無かっただろうな
キャラ見て拒否できる手軽さがいいんだよ とある配信見てたけどケイオスは未だに政治で弱体されたと言ってるのか…
ビビるわ… 歳取るとダストで立てなくなるのが辛い
やっぱ反射神経衰えてくるよなぁ 反応はほとんど衰えないぞ
ましてや20F
衰えてるのは見る場所を整理できなくなってる脳みそなんよ >>82
前も聞いたけど何ラグなのか・・・
>>27
チップは強キャラから外していただいたってことでいいですか 公式アンバサダーちゃんsteam天上にいるじゃん
対戦待ちの列できてて草 ブリジットが可愛すぎて興味出たんだけど格ゲー初心者には厳しい? >>137
反射神経っつーか考えるのがトロくなるだな
昔は付いて行けたはずの速い展開に付いて行けなくなったりな >>141
余裕だし最悪フィギュアモードで遊ぶ手も有る また今日も待ち逃げしか出来ない糞鰤で溢れかえってるなwww
チキン向けのキャラでもないのにチキン野郎が使いまくってるからゴミキャラに成り下がったな
ゴミキャラしか追加出来ないアークのセンスの無さも悪いけど待ち逃げ厨で溢れかえってる
待ち逃げ階をなんとかしないのがもっと悪いな
待ち逃げ房どもは待ち逃げ房同士で一生待ち逃げ合戦やっててくれよw >>141
勝てると思ってやりたいならキャラ選んだほうが心が楽 >>141
初格ゲーとして先日購入したものだけど
知識を仕入れるのが少し難しい点以外不満点は今の所感じてないかな?
ゲームとしてみると操作感とか演出がかなり気持ち良いから遊んでて楽しい
ガチガチの初心者だから上達も目に見えて感じられるし全然厳しくないと思うよ!
参考になれば嬉しい なんか前のスレでソル優勝したと聞いたけどなんのこと? オレンジ色のカラー使ってる奴せっこいなぁ
ダスト見えねぇよこんなん vsfでスキルが優勝した
普通にevoレベルのメンツ cpuでダスト多様してくる奴って誰?
ダストの光めにやきつけたい このゲーム身内でやるくらいだったけどこの機会に本腰入れてやったらまーじおもろいな
浅パチャでも天チャレまで行けたしこういう下手くそでも勘違いさせてくれるシステムありがてえわ
他ゲーの勝率ドーン相手のランク表示ドーンだと尻込みしてたけど思う存分戦える >>152
それデカい大会だったの?
身内で開いた大会だったらソル好成績残してるとは聞いたけど ケイオスの壁ハメまだ食らったんだけどこれ残したのマジ?頭ハッピーケイオスかよ >>155
アークワールドツアーの予選にもなってるクソデカい大会
レッフェン、パンク、ラティーフも出てるぞ いい感じのレバーレスなアケコン探してるけど
手頃なやつだと1万2千くらいのヒットボックスもどきがいい感じなんだろうか?
これオススメってのあったら知りたいっす。前スレで教えてもらった奴は微妙に高いし
海外通販らしくてちょっと敷居が高いっす... 10Fで手も足も出ずボコボコにされたメイに今日は3タテできて嬉しかったです まる 人が天チャレしてるときに情けのつもりか1試合放棄して取らせてくれたレベル800のポチョムキンがムカついたのでブロックした
ランクタワーなんてそんなもんでいいんだよ >>153
トレモの記録・再生機能使うといいよ
スロット1~5に適当に技登録して、一つだけダスト入れておく
それをランダム再生でやればいい たまたま天チャレのカイの人の配信見てたら名残雪の阿修羅みたいなの連発して体力無くして天井上げた門番いた
天上上がった瞬間から真面目にやってたけど
名前控えとけばよかっかな 天チャレ相手にっていうか天上階はあきらかに手抜いてるだろって人はちょいちょいいる
わざと負けるってのはまだ遭遇してないけど PSはピークでも80人くらいじゃねえの
少なくとも4部屋は埋まっていないと思う 総数のことだろ
今ならsteamだと9千人近くいる
10階で普通に勝てるようになれば数こなしてりゃいつかいけるよ 1日のピークの話
毎日いる人の方がまれだからたまにプレイする人含めるとプレイヤー人工的にはたくさんいるよ 投げ抜けができん
来ると思ってもダメだわ反応できん… なんかこのゲームすごくコントローラーが痛みそうなんだが 1日のピークだとそんなもんだねえ
てか9千人もいるのビビるわw 天井チャレンジ成功したら来月までやらなくなるみたいな奴多いからなあ
俺もそういう月はあるが 一通り触って一番使いやすかったからジオヴァーナ使ってるけどリーチ長いやつマジできついっす
これキャラ選ミスった? >>171
このゲーム投げ抜けは狙うものじゃなくて相手を投げに行ったら相手も押してたじゃないと間に合わないんで来る!押す!の受け身じゃ抜けれないのは普通だと思う
投げ抜けれるかどうかより投げまくってくる相手ならどこかでお仕置きで滅茶苦茶いったいの入れてやってあんまり舐めた択通そうとしたらこんな目にあうぞって分からせた方がいい 当て投げに関しちゃ数戦やればその人の癖見抜けるようになるよね
ジオの異次元ステップ投げは例外だろうけど ブリジット相当強くね?
ザトーとアクセルとジャックオー足して2で割ったような性能してるじゃん やってたら慣れるかと思ったけど全然無理だわ
操作感悪すぎてやってらんない、アクションゲームで思った通りに動かないほど不快なことはない テスタメントってもしかしてアクセルとケイオスに対してノーチャンス?
グレイヴリーパー打たないと始まらないキャラなのにアウトレンジからそれより早い攻撃だされたらどうしようもないじゃん そもそも格ゲー自体が現代の人気アクションゲーたちとは全く操作感違うし格ゲーの中でもギルティが特別変な操作とは思わないけどな
こんなもんでしょ >>183
俺過去作やってたからあれもできないこれもできないだから無理ってだけ
ストライヴが初めてなら大丈夫なんじゃね? 師弟で天チャレ談合してバレたやつ、リプレイ機能知らんかったんかな 天チャレめんどいけどそこそこ程度の腕がありゃすぐ入れるのになあ
まあ談合できる仕組みを放置してるアークも悪いよ ディッパーロマキャンディッパーって最早新手の煽りだろワロタわ
それが通用してたのか >>184
むしろ過去作は複雑過ぎたせいで新規もロクに増えないままガラパゴス化したのが最大の原因
それなら新規たくさん取り込んでeスポーツも目指すなら今のシンプルなストライヴが圧倒的に成功する ダスト赤RC溜めダストみたいなクソ行為大好きだぞ
通るならそれが正義だ >>188
今もクッソ複雑でゲーム難易度は変わってなくね?ロマキャンとかバーストとかクッソ複雑なままじゃん 現状談合し放題だもんな
恥ずかしくてまともな人間はしないてだけで
そも師弟なら鍛えりゃいいのに そいつは構うと一生同じこと言い始めるから触れない方がいい このスレで有名なネームドガイジなのか?
どっちのギルティもやったことなさそうなエアプレスでビビったがそういうことなのか 天上界とかいうシステムがダメだよ
赤段と闘神を混ぜてるのが酷い
赤段が天チャレで闘神に勝てるわけ無いだろ 海外の大会でhitbox使って優勝したって聞いたんだけどなんて名前の大会かわかる人いる?
あとhitbox使ってる人いたらggstでの使用感教えてくれ すいません
この動画に使われてる曲ってゲーム内BGMだったりしますか?スレチだったらごめんなさい
https://m.youtube.com/watch?v=uigiAC1SC28 ここにいる多くの人達は過去作もやっていて当初は操作性に違和感を感じながらもやっていくうちに慣れた人達だけが残り慣れない人はゲームとスレから去った
それだけの事だよ 投げ抜けが手癖になったせいでソルやらメイやらに投げられ続けてる
やっぱコマ投げも相殺できる方がいいよこのゲーム >>199
ジャックオーテーマ
Perfection Can't Please Me
元々GGはPがヘビメタやハードロック大好きでそっち方面のBGMと派手なアクションファンタジーモチーフの作品
時代的にジャンプのBASTARDなどにも影響受けてるしBGMはハードロックやメタルのアップテンポが多い
エレキギュインギュインするような音楽多いよ Xrdでアホみたいにジャック使ったのにXrd版のジャックBGMがまったく記憶に無い事に気がついた 詳しい説明ありがとうございます
ギルティーギアはやったことなかったんですけど対戦BGMとても好みで興味出てきました >>205
伸ばすと警察がうるさい。英語でも伸ばさないのでギルティかぎるてー。まあどうでもいいけど
たしかPerfection Can't Please Meは音ゲーコラボもあったはず。
格ゲは覚えること多いから対人対人や上手くなることにうるさくない人と話題共有して『~~可愛い』『~~カッコイイ』から始めると幸せになれるよ
CPUやストーリーで最初遊んでみるのはおすすめ。それなら全キャラ開放せんでいいからPCでも4000円ぐらいだったはず
(キャラを使えるようにするのに追加DLCが有料だけど後から購入して良い。最初から全部買う必要まったくねえ) 梅喧使ってるんだけど天上行ってからアクセルに全然勝てなくて困ってます
実力不足なんだろうけど基本的な立ち回りや有効な戦術とかあったら教えてほしい この人対戦終わったらフォローしようと思ってたら階層移動しちゃったんだけど直接アバター触れる以外にフォローの方法ってある? 投げ1フレでないことを知らないのかそれとも連打しているだけなのかダウン後にひたすら投げ擦ってる人がいて驚くよ
咎めてもまだやるかって感じ
さすがに天上界は少ないが ファッキンチャイニーズが日本人のフリしてるのガチで卑しいな
ご自慢のロールバックシステムも意味ねーや >>206
外人の発音だとどう聞いてもギルティーギアーだけどな >>211
日本人がチャイニーズのフリするのはそれこそ究極にファッキンチャイニーズだったMMO一番人気RMT時代からあった
狩り場独占奴(日本人)がよくやってたよ。それほんとにチャイニーズ? まあそもそもロールバックも2F巻き戻ったら完全に別ゲーなんだけど
アーク的にはまだゲームになってると思ってるんだろうな カウンター!(ガードされてる)
スラッシュ!(生きてる)
笑えるからたまには良い中韓米とやるのは >>209
自分の対戦履歴から相手のカード見れるからフォロー出来ると思う >>188
XrdSが海外30万売れて掴みかけたけど難し過ぎて定着せず即消えてXrdRの海外セールスガタ落ちが正しいな >>181
キャラ誰使ってる?
自分も過去作全履修ギルおじだったから最初ストライブの操作性全く馴染めなかったけど、旧キャラじゃなくて新キャラ使ったら気にならなくなってそのうち旧キャラ使っても違和感なくなったから、使ってて操作感が気持ちいいキャラ見つけるといいと思うよ >>217
できた!ありがとう!
勝てなさすぎて悔しくて寝れないこのままだと7層定住のままレベル100越えそう
完全に行き詰まってるしディスコードとかで誰かに教えてもらうのがいいのかな >>191
ラムやブリジットとか複雑だったのがシンプル化して定着率が凄いことになってるし成功じゃん?
>>200
ストライヴはEVOやVSFの参加人数めちゃくちゃいたし十分いたし少なくとも歴代で一番成功してるほうでは? キャラの起き上がりフレームって全部一緒?
起き攻めしに行って重ね甘くて死ぬのいい加減卒業したい 今日から始めました
ミッションを終わらせてからコンボ練習する気でいましたが、ソルでポチョムキン限定コンボのミッションがどうやってもできなくてキツイです
これひょっとしてやらなくてもいいやつですか?キャラはメイか梅喧を使っていきたいです 全部一緒
今までなんで起き上がりフレームが違ったんだ メイか梅喧使いたいならそっちのコンボだけでいいでしょ >>224
やんなくていいよ
多分だけど強いやつほどそのへん全くやってないw あれ、ブリジットでバイケン相手詰んでね?
近距離は遠Sに負けるし遠距離はカバリに負けるし空中はうまい棒に負けるし2HS の低姿勢で潜られるしセットプレイの詐欺重ねは柊に効かないしなんなら昇龍も畳重ねに効かないしかつリターン差もエグいしヤバい対戦拒否しそう >>223
全部一緒だしバクステまで対応しようとか考えなきゃ重ねるのそんなに難しくない
自分がよくやるコンボからの起き上がりの重ね状況はトレモで確認しといて損は無いよ システム面色々あって複雑だって言いたいのは分かるけどHSが設置の鰤とかホールド必要だったメイとか経験してると大分やりやすくなったと錯覚しちゃう メイはなんかニガテだ、ガード硬い人が多いからかな?
声は満足 対戦拒否するのはいいんだけど拒否するならささっとしてくれ20秒くらい選択画面で待たせてくるのは嫌がらせか何かなのか >>224
オンラインとトレモ以外やらなくてもなにも問題ないぞ
ソルなんかやめてさっさと梅喧を触るんだ >>234
そいつの名前よく聞くけどやベーやつなのかやっぱり 天上チャレンジ何回やってもうまくいかねぇ
もう少しこう手心というか エルフェルトやヴェノムって
出たとしても
かなり後になりそうだなぁ 天チャレなんて自分より弱そうなやつ見つけて連戦してくれそうな勝ち方するゲームだろ 外国人がラグいとわかると即対戦拒否してくるの草生える
ならお国へお帰り なんでソルが許されなくてカイ許されてるんです?俺は許さないよ >>242
そいつじゃないけどSteamアカウントのページに飛べばだいたい国籍透けてるよ VS Fightingの動画見てたらダルイノが「海外勢はめちゃめちゃバースト読みする」って言ってたけど、日本人てバー対コンボはするのに、そこはさすがにほぼバーストしてくるでしょってとこもバースト読みしてコンボ中断したりしないよね
かずのこも配信でバースト読みでジャンキャンバーストガードしたら「うわ〜、バースト読みとかしちまった〜」ってなんかやっちまった感出してたけど、日本勢の中じゃバースト読みってそんなに罪な意識あるんかね? 負けたやつが通用しないから!
わーごめんなさい(WIN)
が日本だぞ バーストシステムは中級者が上級者への下剋上が起きにくくなるシステムね
バースト読みの練習すればそうでもない? >>249
ただの読み合いならもうちょいやる人いてもいいと思うんだけど昔と比べてみんな全然やらない気がするんだよな このゲーム投げが抜けれん
多分4Dが3Dとかになってもうてるんやろな コンボ落とす覚悟でのバースト読みはあんましないけどバースト来そうなとこでRCするのは割とやるかなあ >>228
立ち回りはお互い何かがゲロ強くて一方負けって事は殆どねーぞ
地上も空中もちゃんとジャンケンなってて読み勝ちゃ通る
柊仕込み詐欺重ね空ダJHSと2Sガード後の暴れ三途とぶっぱ拳銃はどうにもならんが
太い択が通った時のリターンは梅喧が上だが牽制何か引っ掛けた時のリターンは鰤が上
トータルで梅喧有利は間違い無いが拒否る程詰んではないやろ
6:4は同意しても7:3あるかって言われたら悩むくらい >>251
たしかに投げ抜けしにくい
でも両方投げシケすることあるからリーチ短いせいかも hsカバリで遠距離つむって飛び通してもいいし、ダッシュhsでもよくねーか
それ言い出したらほとんどのキャラ鰤につませられてるぞ
ソルとか終わってる >>251
違うぞ猶予がないから仕込みが基本で反応はムリだぞ
投げられてからの猶予は5Fでスト7Fと対して変わんねーだろって思うけど実際はストもファジー入れ込みしてる
で、こっちは投げ発生が2F持続4Fとクソ早なので全部仕込むのは不可能。逆にジャンプは以降4Fだが投げ無敵がある
そもそものディフェンスの常識が違う。
ザトーとかなんか最速暴れしても起き上がりに投げ食らう仕様だった。そのぐらい常識違う バースト読みって一点読みだから相手がやらないと負けという状況以外だとそれ練習で多用してもねっていう感じ
しかも近Sジャンプとかは近Sの次のガトリングにバーストすればジャンキャンもできないから分かってる人はそこでバーストしないしそんなにいい行動でもない ディキンソンで相手に近づけてもターン維持が出来ない
ガード崩すのに使うベヒモスって86と84メインにして48はあまり使わないもの? >>256
投げの持続4Fもあるのか、起き上がりに重ねてみよ… ベヒモスはしらんけどターン維持のために上級者もベヒRCしてベヒ攻め継続してるイメージ
長官はそれだけ触り続ける価値があるんだろう >>261
リバサ昇竜は投げられるって聞いたんだけど、これはちょい遅らせ投げがいいのか? たしか5だったかな
投げが発生2の持続4で押してから2〜5fが投げ有効になるから、起き上がってから重ねないと投げれない
昇竜は投げ無敵切れた後、発生前の打撃無敵フレームを投げれはするけど、結構難しいし暴れに全負けするしで弱い行動じゃないかなと思って使ってないなぁ
純粋にバクステしてる
だからこのゲーム詐欺飛びに投げ仕込んだら昇竜狩りにはなる
rcなくてバクステされたら大惨事だけど >>263
一応投げられるけど難しいのね、素直に2P刻んで当たってたらコンボ、外れたら投げor刻み継続がいいか >>264
無敵短いけど1Fから空中判定なのでバクステは起き上がりのディフェンス候補ではある
まあ実際バクステ狩り(シミーみたいなもん)はおき攻めの考慮の一つ。 >>264
個人的には難しいより、弱い行動ってイメージの方が強いかな
このゲームガトリングやキャンセルにつながる技重ねて
→ガトリング継続
→当て投げ
の択が純粋に強いよ
全キャラ触ったら真正面から択ってくる
だからfdが大事なゲームなのかな
俺も攻めることばっか練習しててガード疎かすぎるから今fd貼るの慣らそうとしてる
fd貼ったらダッシュ丸見えだから当て投げの択を相手取りにくいし、技によってはガトリングすかせるしで良いことしかない
たぶん このゲームの2P刻みそこまで強くなくない?
重ねるんなら近Sでしょ そういやFD使ってねえ!
有料アドバンシングガードみたいなものかな 近S→遠S→HSなんてただの烈火やからね
本当強い
暴れれるところないガトリングを盾にダッシュ近Sダッシュ近Sダッシュ近Sよ
しらんけど >>268
相手にもよるんだろうけど絶対使った方がいいよ
使わないとやりたい放題される
俺もやっと重い腰をあげて昨日から少し調べ始めたんだけど、例えばソル相手に被起き攻め時近S遠S HSと重ねられたとして、近S遠Sにfd貼ってたらHSがスカるし、それを狙ってfdしてるわけだから見てから差し返せた
もちろんソル側もそれを見越して近S遠Sダッシュ遠Sとかしてくるんだろうけど、そこは暴れで勝てるはず
そういう読み合いしないとガードさせられてる側があまりに息苦しい
このゲーム攻め手は適当やってもある程度強いけど、ガードする側に要求されるテクニックや知識が膨大すぎる FDはまよったらしとけ。削り無効じゃなくガード距離はなれるのが大きいから(自分が画面端背負ってる時特に)
起き上がり一回目ガードだけでもしとけ、ダッシュ2Sガード後投げなんかできないぐらい離れるから
ダッシュSダッシュSなんかできるゲームじゃねーぞこれ本来 お前らそんなことより公式Twitterで名残雪を倒せキャンペーン終わって、ウォールブレイクキャンペーン始まったぞ!
パチンコ大好きなやつが作ったろとしか思えない謎の動画はよみろ! >>271
起き上がり1回目ガードする時絶対。最初マジでこれだけでいいし画面端全部FDで凌いで良い
ロマキャンよりこっちが安定行動
あとこのゲームXrdまでと別ゲーだからP始動なんかすんなS始動だ基本
かなりシステム似てる「フリ」だけで違うからXrdまでを知ってるやつは知識デバフだから違い勉強したほうがいい 上手い人と自分のゲージ回すリソースの違い見てみたいわ
覚醒割りと殺し切りじゃない限りガードに割いたほうが強いんじゃないかと思ってきた 理由の説明できない行動をやめたい
自分にイライラしっぱなしです 初心者はロマキャンは昇竜ロマキャンだけにして他はFDにゲージ回せばいいのでは けどさぁ、、補正のっててもイキってRCして画面押してる時
気持ちいいんだよねぇ カイのフードゥルアルクとかラムのシルドデトルオみたいな突進技って見てから落とせるもんなの?
ソル使ってて5pで落とそうと思ってるけど反応遅くて毎回潰されて攻め継続されちゃうんだよな シルドは画面端の剣で見えにくい時以外は8割くらい落とせないと対策できてないって振られまくる
フードゥルは対択が強すぎるのと先端気味のに反応遅れると落とせないから立ちガードして読み合うのも視野に入れといた方がいい >>280
それって発生が早いから?
二段技なのが使いづらくて使ってなかったけどやってみようかな
>>281
やっぱ落とせないとだめよな…
突進技ガードで有利ってほんとこのゲーム攻めが強いな ゲージはいつも腐らすからガーキャン使ってるんだよなー、今度からFDにしよう
あと P始動ダメなのはしらんかった
ここに常駐するだけで知識がモリモリ増えるのいいゾーこれ フードトゥアルクはミッションで潰す課題あったな
梅喧も5Pで無理だったけど5Kだと落とせた 発生が1Fしか違わないし上に攻撃判定伸びてて強いのとjcやdcからのコンボで高リターン狙えるから5Kのほうが良い >>279
カイはそもそも投げかフードゥルになるからFDはってフードゥル待ち
ソル2Pでも最悪相打ちなんで連打しろ連打 焦ってボタンとめなくていい 2Pでも5PでもいいからP押せ迷うな押せ
5Kでもいいけどミスって2Kに化けないならいい、発生は2Pと一緒で5Pが4F 2P5Kは5F。できる方でやればいい フードゥルアルクは大体使ってきそうな場面では警戒しているから見てからわりと落とせる
ラムレザルのは他の行動に意識割き過ぎて落とせない >>287
わかる。ラムレはムリ。カイは出来ないと一生ボられるしボられるのも自己責任なとこある フードゥルは落とすのが理想だけど無理だったら見てから立ちガでいい、相手-2fだから攻めは終わる
シルドは立ちガだろうと相手有利だから辛い 非帯電フードゥル5Pとかで返せないよって奴は立ちガ出来た時だけバックジャンプしな。自分が画面端背負っても。
非帯電なら立ちガード後ジャンプで全部安定。通常は全部空ガ間に合う。
裏選択で対空行動を地上でガードできればそこで攻め継続おわっから 後帯電フゥードルと非帯電フゥードルは完全な別技だと思ったほうがいい。
帯電フゥードルまじでガード後の行動は択だから確定逃げ行動がない。逆にカイ側も低層は非帯電の弱さしらないカイ多いから咎めろ スタンエッジの硬直の長さとか知らない人多いよね
固めの締めで出されたら反確取れるくらい硬直長いよ
出し所でガン見すれば低ダも通せるしな ソルの5kで落とすの意識してみるか
というか5kて3fじゃないの?
wikiにはそう書いてんだけど… >>293
それは初段の膝蹴り
足伸ばした2段目は1Fか2Fの後に出る >>293
膝3F足が伸び切るまで5F。膝も対空に使えるコワれだけどフゥードルには膝は負ける。出切ってたら勝つ >>284
梅喧5k落としやりたいけど発生のせいで難しいんだよなぁ
先端だと鬼反応しないと相打ちばっかだし
できたらかっこいいエリアルいけるからやりたい そういや聞きたいことあったんだ。確認できねーから
iniファイルで解像度差し替えって今でも熱帯時ラグ出る? 熱帯時に出る現象だから一人だと確認できねーんだよなこれ シルドって烈火の距離でうってこなくない?
シルドは柊で全然見えるけどプードルは意識で相当変わる
シルドはいかにも強引に触りにきてる感ある
カイはディッパーするゲージあるのかなって確認とかしてるうちに飛んでくるイメージ ミリアって足払いまでガードさせると何やっても確定あるんだな
何するかで散らせはするけど全部確定ある
足払い止め
タンデム
高速移動etc 天井は勝ち数だけで残留出来るって聞いたけど
月どれくらい勝てばいいの? 7階ジオだけど負けた原因考えながら戦ってたら10階まで上がれたわ
買った当初は負けまくってつまらなかったけど続けた甲斐があった 勝ち数の順位で決まる(ランキングで順位が赤い数字の人が次月残れる)
だいたい5、600くらいがボーダーじゃないかな >>304
おめでとう!
待ってろ、すぐに上がってやるぜ >>305
そっかランキングなんてあったね全然見てなかった
サンクス レーティングサイトのせいでランキングも意味を無くしてしまった >>303
ニコニコで動画出てたのは8月1200勝79位だった
鰤ブーストで人口増えてどうなるか分からんからあくまで目安として ミリアの百烈ガード後距離もあるせいでくっそ気まずい フードゥルはクソ技過ぎて暖まったから暫くトレモとCPU戦篭って2Pから入れ替え壁割できるように練習した
あの技ほんと死ねばいいと思う フードゥルは上への判定なんであんなにあるねんってのが一番疑問 フードゥルこの間のアプデで弱くなったんじゃなかったっけ
いや俺も食らってて全然弱くなった気しないんですけど 非帯電フードゥルも充分強いよね。カイ側の硬直自体は変わらないし。 フードゥルって浴びせ蹴りみたいなあれか
怒りの昇竜以外でお仕置き出来ないだろうか 他の技が強すぎてフードゥルが相対的にマシに見えるわ…
こちらの頑張り次第で落とせる技だし
まあ上ばっか見てて投げ食らうんですけどね ブリジットなら何で落とすのが安定しやすいですかフードゥル ディッパーがクソすぎて他の技振ってくると温情に思えてくるぐらいディッパーがクソすぎる フードゥルはKYが持ってるからウザい
単体で見たらそうでもないけど、KYが持ってることでディキデブのサンダーバードに匹敵するウザさになってる >>298
実践では柊で対応してたけど5Kならそんなこともできるのか ダッシュ投げってどう対策するのが正攻法?
ソルなら5p擦る? ディキはあの性能のくせい遠距離技2つとも超強化されてるんだよな
調整した人間アホだろ >>322
5kjcjsダッシュキャンセルjsjh着地5kjd
ここまでは入る
壁までいければさらに続く >>323
>>324
ありがとうございます帰ったらトレモしてカウンターコンボ練習してみます
まあ見えないことばっかで身構えてたらディッパーくらうんですが フードゥルこいフードゥルこいフードゥルこい・・・エイエイソコォ!エイエイソコォ!スタンディッパー! >>327
詳しくありがとう
ブリジットボコボコるのに成功して心の余裕ができたらやってみる >>315
何いってんだお前
ガード側
非帯電は立ちガ+1有利、しゃがみガ-1不利
帯電は-4不利で微ダッシュKとSと投げ択確定
これが一緒? ソルが下方されなかったのも意味不明だけど、カイの怒涛の上方も意味不明だわ。 もはや初期から変わってないのはクソ強6HSとクソ強ライドとクソ強立K重ねくらいだこらな フードゥルはカイよりもソルか梅喧か名残雪かアクセルかジオかポチョが持ってた方が強いと思う ワイルド調整だからよお
冬はテスタとジャックとブリが強化されて寒い時代になるから覚悟しとけい ソルは立ちKの基底80と5K>6Sが繋がらなくなったのは明確な弱体化じゃないかな
今までがおかしかったってのは置いといて ソル5kからコンボ繋がるの知らなかった7階層民、早速やってみたけど5k→JS→ダッシュ→JSがつながらん…
妥協して5k→JS→ JP×n→波動kでいいか お前ストライヴから梅喧使ってるからわかんなくて当然だよな
アクセルの6HSのこと 飛び上がって鎌振り下ろしてくる技か
あれ痛そうだよな 46レスくん今日も暴れてるのか、レス番めっちゃ飛んでて草生えるわ なんか俺もこのペースだと46レス行きそうだな…
とは言え聞きたい事も結構あるから難しい ポチョ使ってるのに起き攻めで投げられると頭がお湯沸かせそうなくらい温まるなぁ
でもリバサポチョバスターって今作はハイリスクすぎるからやらないほうがいいんでしょ? 46レスガイはこのスレだと181とかの奴だろ
今はいないね ハイリターンだからワンチャンで擦ってもいいんじゃない?
というかポチョとかアンジはリスク無視で無限にリターン追ってるイメージある クロスプラットフォーム実装はもう間もなくだっけ?
やっと人口の問題が解決するなら万々歳だな 梅喧対ブリジットで端でヨーヨー3連と設置をFDでガードして通常技が届かない距離取ったあとのブリジット側の行動で
・KSMHと派生で突っ込んでくる
・空中ダッシュで中段
・ジャンプ後設置に飛び込んでくる
とかまっすぐ来るのは6Pとか対空で触れるんだけど
・空中ダッシュからロジャーダイブ
・KSMHで急停止してヨーヨーかロックザベイビー
みたいなこっちの対応空振りさせてくるやつって読むしかないのかな
ロジャーならダッシュでかわすとか 46レスガイジは梅喧使ってて口癖は「近寄れなくて勝てない」「操作性が悪い」「過去作やってるから混乱する」
回線変えまくってるけど上に当てはまって長文でゴミみたいな数字並べてうだうだ言ってる奴は人狼、自演もする >>359
遅延の問題クリア出来たら完璧だな
ストライヴって100万本出荷だか販売だっけ?
歴代で一番売れてるのは良いな そういえばクロスプレイ可になるってことはSteamの外人とPS4がマッチングするようになるってこと?
今まで普通にプレイ出来てたなら荒れそうだけど大丈夫なんかな >>361
ps4にあわせないとsteam強すぎてきついからなあ 初めての格ゲーとしてやってみたんだが4層って全くセンス無い?
昼も夜も誰もいないんだが… 今の自分がそうだけど7層に多少コンボ練習したけど精度低いし操作ミスだらけの初心者が多い気がする
PPP昇竜拳みたいになるし3回くらいS振ってからヨーヨー出たりするしお互いHP低いと不思議な距離感で謎の踊りをよくしてる、だが楽しい! 上の層が下に降りれない都合上とりあえず自分が人のいる層まで登ってやった方が早い >>363
格ゲーやってなくても2週間で八階までは行けた
8階から上はRCとかコンボを最低限使えないと上がれないと思う 自分が4階層だった頃は6階でようやく人がいるレベルだったからもみくちゃにされながら混じってたけど今は5階もそこそこいるらしいからブリジット様様だわ steamのレート2300はPSのレート2000相当って書き込みを前に見たけどランクタワーも似た感じなのかしら VSFighting見てると大体外人はみんなパッドかヒトボの2パターンなんだな
ラムレザルの場合はパッドとヒトボどっちが良いのかな zandoのエラルdccエラルの安定ぷりを見るとヒットボックスいいのかなって思ったけど、わかんない ヒットボックスは独特すぎるけど、極めたらすごいのかしら >>363
初めての格ゲーに挑戦してみるとかセンスの塊だよ
上手くなるスピードは人それぞれだけど挑戦しない人より絶対上手くなるよ ロンチ出すならヒトボだろうけど今更出来る気せんわ…
情熱ボタン付けてる人はわりといそうだけど レバーレスは理論上はレバーより入力が早くなるからその分だけ強いのは確か >>373
精確な入力がすぐできるから慣れたならそりゃそっちのが絶対いい 前不香とかフードゥルとか見てから差し込めるんやろ?
できるきせんけどな俺の反射神経はしんでる 5層は人いるっぽいから5層に潜ってボコボコにされてくるわ
同レベルとマッチングできる+人口増って聞いて買ってみたんだがなぁ…
とりあえず8層を目標に頑張ってみるわ 低階層に人いないのはずっと言われてるからいっそのことbot置いてCPU戦させたらいいのに >>351
ポチョに投げは有効だからよく使われるで
発生5fの立pが少しでも低いと空振るから地上暴れで振りにくい、次に早いのは8f屈pだから投げが通りやすい ディズィー最強ってXrd時代喚いてたソル使いのアニ豚おじがNURO光が一番とか言ってたのにクソ遅いらしいけど今格ゲーやるならどの回線がいいのかね? 隠れてデバイスチート使ってるやついるんだろうなぁ
何が面白いのかわかんないけど実際FPSでもチート流行ってるし勝てないとそういうのに行き着くのか このゲームいうてデバイスチート一瞬でバレるけどな
リプレイからキー表示したら丸わかり
昔からブランカ連射コンとかもたまにはいたけど、そんな気にするほどのものでもない ハードで差が付くのはPCゲーの常だしな
それを言ったらアケコンも禁止でハードデフォのパッドに統一するしか マクロはハードで差が付くって次元じゃなくない?
例えば生ベヒモスとかダッキャンエラルをミスらなくなったり柊とか昇竜がワンボタンになるのはゲーム変わるわ マクロは普通にチートなんだが
チーターになりたいのかな? クロスプレイを渇望するほど人がいないとは思わんけどそもそも1部屋24人が少なく感じちゃうわ
バグって埋まってたり放置でOK押さないやつだったりファウストとかケイオスみたいな戦いたくないキャラだったりで対戦までがスムーズじゃないことが多い >>225
>>229
同じか
ブリの近S重ねに行くと2段技なのに浮いてる相手に一発当たって終了後、フルコンくらって死亡がよくあるんだけど
重ね甘くて飛ばれてんのかねこれ? >>396
まずなんで起き上がりに攻撃重ねて相手が浮いてるんだ
このゲームジャンプまで4f要するから重ねがめちゃくちゃ遅い 練習方法一応置いとくね
トレモ相手反撃設定起き上がり投げ
あとは色んな状況からダウンとって起き上がりに近Sを重ねる
2段カウンターしたら成功
投げられたら重ねが甘い あー、バクステか
いうて一段ヒットしてるならフルコンなんてことにはならんと思うけど 少し前のスレで初心者はボス名残雪倒すの目指してみればってあったけどどのモードの話なんだろう?
アーケードは最後カイだったけど 一度もラウンド落とさずにとかだったはず
ラウンド落とした場合は負けて再戦すれば大丈夫 そういう事だったのかー!ありがとう今日挑戦してみる やってないけど、ブリジットでアーケードモードやったらラスボスがチート黒人じゃなくてチートKYなんだろ?
常時ドラゴンインストールって聞いたけど PC版のレートってインフレしてるの?今
勝率53%で1800とかあってビビるわ 俺もギルティ触ったきっかけBGMだったな
今Spotifyでストライブの曲聴けるよね >>406
そうなのか知らんかった
>>401
ごめん知ったかしてたわ 天上界行くとやる事なくなるから称号付けてほしいわ
オーラじゃモチベ湧かないわ 対戦自体が楽しめないからこんなゲームやめちまえって思っちゃう レートは調整毎に運良く勝つと高いまま始められるからそれじゃね そもそもアーケードひといるんか?
前やった時トレモ時間で終わっちまった >>407
レート1900以上の割合がPC版は1.5%、PS版は1.4%らしい
めちゃくちゃ上の方だと結構変わってくるのかもしれん >>409
ブリジットでやるとボスが名残雪→カイになるって事なのかな?使用キャラ言ってなかったし自分が悪いやごめん >>413
カードとか作らず野良でオンラインマッチングすると割と当たった。最近は
まぁ正直家でやる方が環境いいからあんまやる意味ないんだけどな どうしても自宅に環境作れないとか音ゲーとかカードゲーとか別にやるゲームがある上での味変って感じならまあ 今6-8階鰤でうろうろしてるんだけど低空ダッシュからの攻撃が苦手だわ
特にラムでひたすらぴょんぴょん跳んで横に広い攻撃連発してくるやつと当たったんだけどどうすればいいんだ?
6pも2hsも当たらん レートはマッチング次第でインフレしてくから最上位以外は気にしなくていいんじゃないか
天上でトッププレイヤーと競ってる奴より、相手選んだり10Fで雑魚狩ってる奴の方が伸びる数字だろ >>418
ヨーヨー投げるやつで、HSボタンが斜め上に投げるからソレでいいんじゃないかな >>418
ラムのJS先端を対空しにくいなら
前ダッシュしながら深く入って6Pで落とす 6pしたらロジャーダイブされて対空ずらしされた
それは対鰤か 6pってまずあんまり強くないよな
キャラにもよるけど ブリなら逃げJSなんか2HSで落とせ
6Pするより簡単 肘よりナゴの前に出てくる手刀の方がイラつく
出てきすぎだろ 天上でも使ってるキャラが強いから勝ててるってだけの奴多いからな
防御も適当
それでも勝てるくらい一部のキャラは強すぎる調整されてる 上ヨーヨーかー正直落としてもコンボ繋がらんしあんま使ってなかったわ
とりあえず練習してみるわサンキュー >>425
設置にぐるぐる突っ込んでくるのための有無でタイミングずらしてくるの腹立つ 最近始めた初心者だけどラスボスの黒人固くて火力高くて勝てない ラスボスの黒人は間合いとガードと(空中)ダッシュと投げの練習装置 3日前始めたけどレートが589だった
高いのか低いのかわからん ラスボスボブ歴代でも相当弱くない?
一撃ない分バランス取ったのかもしれんけど >>435
天上いくまでは気にしなくていいぞ
今はとにかく継続して強くなるんだ こいつの漫画クソほどキモいから嫌いだけどこのブリジットはうまいな テスタメントの6P判定見たときビビったわ
無敵だろあんなん クロスプレイは絶対強制にしないこととpingが見えるようにする、この二つは必須
スチーム版でやってる時のマッチングのストレスは異常
この環境で本当に快適と言えるのか?PS版のが全然マシだよ 6P対空出ない初心者はテスタ使えば次の日には6P擦りまくる猿になってそう >>435
3日前に始めたばかりだったら低いに決まってないか?
レートサイトわからんけど レートなんてしょうもねーもん気にするだけ無駄
強いか弱いか、それだけだ!! 体制中のBGMをSimpleLifeにしたいのに全然釣れなくてつらい
アバター関連アイテム多すぎだろ 初心者に辛いことを言うなよ
結構イケてるんじゃないかと思って搔いてるだろうに レートなんてそもそも非公式なの気にする前にまず天上階目指せばいいんや
てか初心者なのによくレートの存在知ったな ストーリー把握の為に説メイちゃん見て公式のダイジェスト漫画読んだんだけど
あとはXrdのSIGNとREVERATORのアニメ見たら一通り網羅でいいのかな? >>445
強いが弱いかの指標がレートしかないんだよなぁ、、
いや、俺はこれでいいと思ってる
このゲームでゲーム内に数字出されたら発狂する 梅喧と銃使いヤベーな全然勝てねぇ
鰤効果でコイツら減ってるらしいけどその前はコイツらが幅聞かせてたんか?
だったら鰤効果消えないで欲しいわ とりあえずで新しいキャラにとびつく人は多いからね
そこにテスタメントも加わる 天上だと配信者たくさん居るのな
配信者かそいつの視聴者にヘタクソとか言われてそうだなぁ… ○○@YouTube
○○@Twitch
○○@HitBox練習中 ブリジット実装のタイミングというよりは
グラブルVSやってたけど動きがなさそうだし
盛り上がってるから昔買ったなぁでギルティ戻ってきたパターンみたいのが自分だなぁ
初期はラムの今は梅喧使われです なごり雪は倒せなかったけどウォールブレイクは成功したぞ!
ズンパス2のキャッシュバックと思っとくわ レベル低いけど格ゲー経験者だなって動きしてるのはけっこうあたるな
強い行動と投げをバランスよく使っててきっちり待ったガード後の反撃も迷いがなくて対空もされるし中段にも立たれるしボコボコにされる
加えてロマキャンも使ってくるのは過去作プレイヤーなんだろなって思う まだ売れ続けてるから経験者も初心者も増え続けてるはず
経験者はすぐ階層上がっていなくなるから初心者は初心者と戦ってゆっくり上がってくれば良い ダッシュFD
空中FD
何もないとこで空投げ
なんか懐かしいコンボ
ギルおじあるあるだな おれもよく何もないところに空中投げしてるわ(対空ミス) 事あるごとにFD貼るのはBB勢の可能性もあるから…BB勢はおじさんじゃないから…… もしかして今って、FDしなくてもダッシュすぐに止まれるの? すぐに止まりたいなら要FD
すぐにガードしたいだけならFD不要
最近やたらこれ多いけど新規増えたんか 新規自体はまだ増えてそう
Apexで知り合って一緒にゲームやるようになった人達が最近買ったけどまだ結構下の階にも人いるらしいし >>265
プギィプギプギィwwwwwwブヒョヒョヒョwwwwwwwwwwwwwww
ぶっひぃぶひっぶひっぶひぶひぶっひぃぃぃぃぃぃぃぃwwwwwwぶひっ これ間違ったのは書き込むスレじゃなくてもっと大事な何かだろ 俺も画面端でディキンソンに捕まったときこんな声出てるよ 相手体力ミリ残りでコンボミスって逆転された時あんな声出るわ なんか>>476のあと凄い冷静に>>477を書き込んだのを見ると俺は許したいなと思うよ。
>>477レスくれてありがとな このゲームってプレイヤーネーム変えれる?
steam版なんだけども >>477
ここ大事なんだけど
キャラ誰使ってるん? >>486
変えれる
自分のカードのプロフィール編集だかなんだか かえれるよ
ちなみに非公式レーティングサイトに名前の変更履歴が残るけど このゲームでヒトボって利点ある?
使ってるプロも少ないよな >>490
結構いるよ
利点はファジージャンプが垂直で出せる
覚醒コマンド簡易入力とかその辺かな >>491
使ってるプロいるのかちょっとびっくりだわ 蚊鉤のずらし入力ってトレモで相手ランダムにして
2HSから続けて入力してガードとヒットで分かれたらできてるって判断でいいの? >>488
ありがとう!
これで安心してクソパナしできるわ! >>492
スト5だってヒットボックスのが強いって言う理由で移行してるプロたくさんいるんだからギルティでいても何も驚くことなくね? >>493
SHSのズラしのことかな?
カウンターランダムにしてカウンター時S、非カウンター時hsが出ればできてる
これなんだかんだやってる人みないんだよなぁ
カウンターのヒットストップの兼ね合いで遅らせないと出来ないしなぁ >>494
レートサイトでバレるぞ
冗談で卑猥な名前にしてレートサイトでバレること知って後悔してる人とかいた
まさにデジタルタトゥー >>495
波動拳コマンドの簡易入力がないとかジャンプ多いゲームだから大変とか利点が薄そうだなって思ってた ヒトボの利点もあるけどぶっちゃけ強さに直結しない。完全に好みの問題
なんせ大会優勝はパッドが多いくらいのゲームだからね >>78
ps5とps4は一緒に遊べるから人口は問題なし アケモでケイオスの練習しててアクセル、テスタメント、名残雪に全然勝てないんだけど
ケイオス側でこういう立ち回りするといいとかあるだろうか? >>496
ありがとうできる気しないなこれ
S蚊鉤で連結してもメリット出せるセットプレイもできないし今は放置しとくか… 最近買って始めた格ゲー初心者なのですが
まず初心者が上手くなるために考えた方がいいことやった方がいいことってどんなものがありますか?
覚えてるかと言われたら微妙ですがミッションは全てクリアしました
トレモに何時間籠るのも何回負けるのも平気です
今していることは中央と端で使える簡単なコンボと起き攻めのタイミングなどをトレモで練習してます
使用キャラはブリジットです >>506
ひたすらコンボと起き攻めでいい
コンボも近Sとかの始動じゃなくてもっと当てやすい始動技を練習するのがおすすめ 真面目にこのゲームは上手い人の行動を真似るのが上達の一番の近道
最上位の真似をするのが難しいだろうからリプレイで2階層くらい上の自キャラの試合を見てみるといい >>506
かずのこの初心者講座が一番分かりやすくて上でも通じるから、まずはそれを念頭に実戦を繰り返すのが良いと思う
https://www.youtube.com/watch?v=nhUFddELPlI 国内ならもっちー、ちゅららがヒトボかはしらんけどレバーレス >>473
いや、つべで動画見て久々に帰ってきたんだ
ストーリーが思ったより長くてゲーム本編にまだ行けてないんだけど >>506
そんなに肩肘張らずに最初は1日に何か1つできること増やすくらいの気持ちでいいよ
何回やっても失敗したコマンドやコンボが寝て起きたら睡眠学習で簡単にできるようになるとかよくある事だからね
とにかく最初はダウンを取って簡単な起き攻めに行くことを目指してその過程でやりたいとは思ってるのに失敗しまくるところはトレモで練習の繰り返しでいいんじゃないかな ディキンソンでレバーレスやってみたいけど3回転が大変そうなんだよな 6から7に上がったら急に相手上手くなってずっと6-7行き来してるわ ケイオスって基本が強化射撃>リロードだから初心者無理だよなあ
まぁ使いやすかったら困るけど >>506
自分のキャラのことを隅々まで知ることと動かせるようになるのを意識的に目指してやるのがいいと思う
トレモやCPUと実戦でどの距離でどの攻撃が届くとかどの攻撃が上向きだとか
ダッシュバックステップジャンプ空中ダッシュが自分の臨んだ通りに動けて基本技も出せるガードできるとか
基本的に自由に動けるってベースがまず作れれば起き攻め対空コンボ端からの脱出とかはその組み合わせだから 格闘ゲームの初心者は、「このボタン押せばここら辺を攻撃出来るんだな」ってのを覚えましょう
必殺技は後でいい 今更だけどポチョのメガフィストの回避性能ふざけすぎ
アレと前P交互に出してるだけで起き攻め回避しながら飛びにリスク負わせれるって
ふざけすぎだろ
ただでさえコマ投げと対空投げの圧で何もできなくするクソキャラのくせに
こんなアホみたいな回避性能のメガフィストつけるって頭おかしすぎんか? ポチョは定期的にふざけんなってなるよな、何回あのクソ溜めダスト食らってキレたか覚えてない 初心者だけど見た目でアクセル選んだら癖が強すぎてダメだった
チンパンジーでも使えるキャラ教えてくれ 正直メガフィストとあのカスみたいな6P程度でカモらせてくれる相手はめっちゃ助かる
上手い人はちゃんと詰めてくるからキツい 6階をうろついてるメイ使いだけどただただひたすらにヨーヨー投げてガトリンコンボ?してくるブリジットに勝てない
ワンパなんだからどこかで割り込めるはずなんだけどどこで反撃入力するのか分からないわー
まあ勉強不足な俺が悪いのだけども ポチョのメガフィストはクソ性能だけどその程度のクソでキレてるやつはこのゲーム向いてないよ >>524
アクセルこそチンパンジーでも使えるキャラなんだけどな
理由はどの距離でも取り敢えずボタン押して攻撃する事が出来るから何かボタン押してないと死ぬ病気にかかっている人にはマジでお勧め
まあ全部俺の事なんだけどね ごく一部を除いてみんなクソ技持ってるからある意味バランスが取れてる歪な環境 >>527
まずは畳返し安定して出るようにする
次はSとHS押さずにトレモの入力履歴が見れるキーディスプレイ見ながら半回転の練習する
畳返しを下からじゃなく後ろから出すイメージ
キーディスで半回転がちゃんと入るようになったらHSを加える 今日ラグいなあ…回線変えなきゃいかんかねと思ったらただ外国人がラグかっただけだったわ
許せねえ… ダスト通ったとき毎回なんもしてこない格上の上手なカイがいたんだけどバースト読みなんあれ
それとも舐め...手加減なんかな >>528
通常技は基本割れない、必殺技ガードしたら少なくとも5分になるからそこで暴れるかバクステ
出来ればロリに2hs対空とか美味しいと思うけど難しかったら飛んだら連打してデカカウンター出るの祈って出たらGG、一応コマ投げでもカウンター入る >>528
基本技のヨーヨー3連は下段もあるからしゃがみガードできれば一発目にFD押せると早めにヨーヨーの射程から出れて反撃しやすい
紐付きヨーヨーの前後で空中に浮くでかいヨーヨーが飛んでくるけど光ってたらダメージで光ってなかったら戻るときにダメージ
相手が使わず3連してきてたら第4段で飛んでくるから動き出し注意
その後ブリが飛び込んでくるかこっちが飛び込むの待ち構えるかになったら勝負 ダストエリアルで最初のJHS>jcが安定しなくてすみません アクセル、蝸牛の硬直差が前のダイアエクラくらいになってくれたら結構初心者にもおすすめできるんだがな >>535
バースト対策コンボもあるから…知らない可能性もあるけど ダストコンとか覚える必要ないやろ~w
って思ってたら鰤の場合確反とるとき普通のコンボ減らなすぎムズすぎでクソ必須だったわ イルカ対策ってなんかある?虚空に技振ると空振りイルカで取られたり負けたりするしバッタになっても別にリターン取れないし大人しくガードしてると普通に死ぬ
使ってるのはソル 突撃読んで飛んだらイルカさーんで落とされてオラわくわくすっぞ ソル知らんけどS横ならガードして6sとか2dじゃダメなん?
直接リターン取るのは無理や うっしゃー鰤ぼこぼこにしたぞぉぉぉ!
やりすぎて指痛くなってるけど見合う結果が出て嬉しい >>549
2dはほぼド密着じゃないとガードすらさせられなくて6sは遠sは潰せるけど飛べちゃうね…
ていうかごめん軽く調べてみたらイルカガード後のこっち遠sほぼ全ての選択にあいこ以上だし前pくらいにしか負けなさそうだわw
やっぱソルなんだよなぁ 天上になる程度にはけっこうプレイしてるのに未だにしっくりくるキャラが無くてメインキャラがなんか決まらん
rev2でアクセルやってたせいか正統派じゃないのになんでも出来るマンに慣れた弊害出てる・・・ チップのげんろうざんってどうやって対処すればいいんでしょうか
ジャンプして反撃しても対空間に合うしぜんぜんリスクおわせられないからバンバンだされてすぐやられてしまう あれ消えてる最中も普通に喰らい判定あるからP擦ってやれ >>536>>539
教えて頂きありがとうございますなんか難しそうですね
ただただヨーヨー連打してるように見えるけどそこに反撃するのは容易ではないんですね
確率5分らしいし私はたまたまカウンター取れるかの運ゲーやってるので勝率はどっこいなんですよね
とりあえず飛んでくる攻撃には6Pや置きJHSで撃ち落としてますが詰められると止められないです
(まあ私だとどのキャラにも置き攻めされると運ゲーになってしまうのですが)
鰤は触った事ないんですがあのヨーヨーの波状攻撃ってコマンド難しいんです?あと対策も難しいのかなあ
鰤使いには悪いし申し訳ないのですがなんかお手軽操作でやられてる気がして… xrd signのストーリー見直してるけど真っ黒エルフェルトやっぱかわいい
エルフェルト早く来てくれー いまいちヨーヨーの波状攻撃がなんのこと言ってるか分からんけど
S系統>HS>HS追加のことなら操作自体はめっちゃ簡単だけどガードしてれば立ち回りに戻るだけだからガードしてればいい
これのことならその連携で負けてるんじゃなくて
単純にリーチの長い牽制に負けてるんじゃないかそれ? ミリア弱すぎだろ
いくらなんでも
足払いガードでマイナス11はやりすぎだろ -9 ザトー、アクセル
-10 カイ、梅、ディキンソン
-11 ミリア、闇、ポチョ
-19 ジャック
言うほどミリアだけ弱いってわけでもない感 マイナスの数字に加えてそこからのキャンセルの選択肢でとれる行動も貧弱だから弱いんだよね 左上の通信速度は2桁なのに
切断しました、切断しましたって対戦中に何度もダイアログ出て止まるやつって
あれがNURO光のパケロスなのかね? 強キャラの6Pが弱いなら許せるが、KYさんの黄金エルボーとか骨折してくれんかな 流石に7階まで行くと飛びが対空されるし、投げと打撃だけだと辛いな
中段始動コンボも練習すべきかしら >>574
キャラによるね
無理に中段使わなくてもぶっこめる技あったりするからなぁ
そもそも触れたら全員真正面から択れるから無理に発生の遅い中段使うのは弱かったりする 6Pで遠Sとかにカウンターするのなんか納得いかないわ 対空技じゃないんか? アクセルの6Pは6Pとは名ばかりで何故か攻撃判定があるアピール技
イェイ!って言いながらガッツポーズしてるし テスタ6Pは発生もリーチもこっちの2Pが有利だろって状況でカウンターしてくるからな 6P空振ったら医者の32Fとまでは言わないからポチョやチップアンジの25Fくらいは責任持って突っ立っといて 突進技に6Pが有効なのはミッションでも説明されている
イルカだってぶん殴れる
早くてむずいけど テスタ触ると分かるけどいかに6P以外他の技が信頼できないか分かるぞギリ遠SとJHSはそこそこだけど >>576
とりあえず使ってるキャラはソル
たまに出して意識させる程度の方がいいかな 6Pくらいしか信用できないからそればっか振るし、6P範囲ならいつでも押せる様にガン見してるぞ
結果6P死ねになる
そこらからリターン取れれば強キャラだったかもしれない アクセルの6Pは神対空技2Sと低姿勢擦り技2Kがあるせいで特に使う必要なくなってるのがね
それが無くてもいい技だとは思えないけど 足払いからのリターンがバカ高いんだから当たり前でしょ
強キャラになったとてそこは強くしちゃダメだよ >>524
初心者帯だったら適当にリーチ長い技振ってるだけで相手死んでくだろ。アクセルの問題点は中級者帯から上での戦いがきついこと。 アホリーチの遠SHSと虚空に6P、6P潰す用の2Sで成り立ってるゲームだろ何をいまさら
ザトーケイオスが通常技弱い弱いって言ってるけど2Sがなげーから弱いと思わんわ
地上戦するゲームじゃねーし でも本当に強いヤツは地上戦の操作も駆け引きもクソ上手いよね(´・ω・`) >>590
初心者帯は自分も相手も初心者なんだからリーチ長い技を振れなんて言っても無理なんよ
そんな事ができるやつは既に初心者脱却してる ミリアの6Dは>>589の言うとおり今のままでいい
けど2Sまで遅くて貧弱なのは勘弁してくれ
あと6K >>524
本当の初心者帯ならラムレザルでジャンプしながら剣ぶんまわして画面端にきたら剣発射しとけばいいよ
ザトーでひたすら跳ねて、エディゲージ無くなったり相手が近づいてきたらハイジャンプから浮遊して頭上から攻撃するのもいいかもね。初心者は多分対応できないと思うわ >>585
ソルって中段あったっけ?
普通に真正面からsとhsで暴れたら当てれるよう固めまくって黙ったらぶっきらでいいと思うよ 最近ミリアだけ〜みたいな自虐多いの
同一人物なんだろうけど >>597
ぶっきらって後ろに投げるから壁際にはいつも普通投げだわ
とか思ってたけど、壁割りまでいけるのか、練習する しつこく自虐するくらいならキャラ変えすればええのにな ポチョからあんじに変えたらすぐに10階いけちゃった
なんだこのゲーム… >>601
投げキャラは弱くしないと無印4ザンギになるし… アンジパイセンは風神ハラスメントを覚えてしまったからな あんじ見なさすぎてよくわからないんだけど天上いけばいっぱいいる? つまり天井じゃ通用しなくなるのか…
でも風神ナギハRCコンボや壁近いとこからの足払い紅バウンドK拾い覚えただけでめちゃくちゃ勝てて楽しかった キャラが好きで始めたから好きなキャラ数人ばっかり使ってるけど
上達したいなら絞って順繰り覚えた方が良いのだろうか... メガネは天上でも通用するだろうただ成長止まってそうな奴が多い
ブレイクスルーむずそう steamだとアンジ天上の割合高いと思うよ
体感だけど >>607
好きなキャラ使って一番しっくりきたやつに少し腰据えてもいいかもね
そいつが使えるようになったら要領よく他キャラも使えるようになる まだソルと棺桶の人しか触ってないな
キャラ対策も兼ねてトレモしたいけどキャラ多いわ ジオで対ブリでの立ち回り全然わかんないんだけどどうすればいいの?
一生SとかHSブンブンされてるだけで困るんだけど Steam天井の体感は
多い
カイ、ソル、梅喧、名残雪、ファウスト、ブリジット
普通
ラムレザル、ジオ、ケイオス、イノ、アンジ、ミリア、テスタ、アクセル、チップ
少ない
ポチョ、ジャックオー、メイ、ディキンソン、レオ、ザトー
って感じの印象かな
あくまで体感で時間帯によっても結構変わりそうだけど アンジは天井でもやれるけど、状況に合ったコンボ選択が出来ないとダメージ負けするようになる 2dが届く距離ならジオが一方勝ちするよ
そこまでダッシュガードしたら相手が下がる 通用しますか
ならもうしばらく触って磨いてみよう
誰とも戦いやすくていい感じだわ ジオ鰤って実際ジオきつそうなイメージわくな
どこかでナセンテぶっ放して牽制に当てるのが手っ取り早そう 具体的に知りたい組み合わせがある場合はリプレイ検索して色々な人の対戦を見たら良いと思う どなたか梅喧医者教えてください!
無限ドリル地獄です! イノの壁割用6HSケミカル愛情コンボがマスターできなくて9階に上がれないからキャラ変しようと思ってんだけど他のキャラもあれくらいの難易度のコンボはやらないかんの? ブリジット相性良いキャラと悪いキャラの差が激しすぎる
最終的にポチョと長官絶対殺すマンになりそう PS天上は3人ぐらいのジャック使いがローテで常時入ってる
ディキンソンは普通くらいでファウストは見ないな
名残雪は1部屋に固まってるイメージ 彼らミラーで連戦する気狂いしかいない >>625
おっぱいが好きなんだろう?
梅喧使っちまいな! >>626
あんなヨーヨーで長官に勝てるとは思えない 8階までは適当にガードして適当に暴れてるだけで行けるのに、
8階行くと延々固められて崩れてたらフルコン決まってバー対されてダスト立たれるんだけど
急にレベル上がりすぎだろ >>599
ぶっきらはあまり使わなくていい
ダウン後の状況が良くない
基本通常投げで近Sを重ねて攻め継続がよろしいかと
遠・近Sカウンタ、5hsカウンタ、2sカウンタ、6sカウンタコンボを詰めていったほうがいい 8階は一度いったけど、なんか世界が違う感ある
なんかこう、しっかりしてるというか… 10階までなら投げ読みからのフルコン練習するといいよ
特にダウンさせたあとね
投げ擦ってる人多いから、投げたあとにガンダッシュバクステとか有効
キャラによるけど あとはバクステ狩りもやったほうがいい
トレモ設定で起き上がり投げ、バクステ設定してそれぞれ狩れるようになったらいいと思うよ >>632
そうなのか…まあ止めさせそうならやるくらいでいいか
しかしゲージ吐かずに勝ったり負けたりしてるからきちんと使っていきたいなぁ… >>637
ぶっきらからダメージ取るより投げて攻め継続
投げ拒否で暴れるなら暴れ潰して大ダメージとる
とりあえず立ち回りからのS Hs リボからゲージはけばいい 1階上がるたびにみんなしっかりしてて俺場違いか?って思っていつのまにか馴染んで上に行ったりするから慣れだよたぶん 10階から急にバーストガードされるようになった気がする チップ使ってるから大抵そのまま死ぬ >>640
うそん、8階で鬼のように読みロマキャンとかでガードされまくるんだけど
俺だけ別ゲーかバグで上位とマッチしてんのか? >>598
全部俺だけど俺だけ書き込んだらダメなのか? バグや
バーストされたら吹き飛ぶし、黄キャンで弾かれるし、ダストで天高く舞い上がるけど普通に天上で遊べてる >>641
流石にバースト読みロマキャンは8階のレベルじゃないだろw
たまたま噛み合ったかサブキャラとかで落ちてきたやつ 別に勝手だけどクソゴミカスみたいな文字で他人を不快にさせてることはよく覚えとけ >>610
やっぱある程度うまくなるには絞る方が良いかんじですなぁ...
ブリジット、ケイオス、ジャックオーに釣られてきたから
しばらくしっくりくるまで使い込んでみま。アドバイス感謝 リプレイで上の階の同キャラ見ると空振りばっかでコンボままならないのになんか勝ってるのがあったから俺だけバグで強い奴と当たってるのか?ってなることはあるある なんならダストなんか見てから余裕で座る
オレンジが見えて「はわわ」って言いながら慌てて立って、相手が溜めダスト放つと同時に再度座ってドーーーン!や
意味わからんやろ
俺もなんでこんなことなってるのかわからん >>641
多分自分がコンボのRCのタイミングでバースト打ってるだけだと思うよ
RCの直前の技でバースト出すと暗転中に衝撃波スカったの確認してバーストガード出来る
相手のコンボルートを意識してみるとそういうの減らせるかもね >>624
以前ここでどれだけ梅喧不利か細かく教わってから二度と医者とはやらないって固く誓ってる >>645
ミリアに負けすぎて頭おかしくなったんか?
事実しか書いてないです
実際ミリアで強い人いるなら教えてください >>648
ほーんとこれ
ダストは見てからしゃがむし
対空は出ないし
固めの防御は雰囲気でしかやってない 突撃ミリアぐらいマスコット性を持ってやってくれ
シンプル不快だから今の君
まずはプレイヤーネームをソル!にしてから始めよう 対空昇竜出ない、131昇竜に慣れすぎた
まあ通常技で落とした方がリターンでかいけどさ 防御なんて15年前からファジーか一点読みだけだな
昔はレレレに見てから上半身無敵合わせたりしてたけだ集中力が続かない 歳で集中力そんなに変わるか?
レッドブルでも飲みなされ ミリア弱いこと理論で返さないからって人格攻撃されてる助けて >>651
お前が書いてることなんか事実だろうが嘘だろうがどうでもいいからお前が弱いと思うキャラにこだわるのをやめろ
とっくにやめてるならばぁるかつちや辺りが配信してる所に10-0付けてるところアーカイブに残してから来いや 一生ミリア自虐連投してる気違いやばいなw
本当に1人で書いてるしw 近Sjcとかしてたらバースト読みでそれ以外はrcコンボと噛み合っただけ
このゲーム10階行くだけならマジでそんなに難しいことしなくてもいい 7階は何も考えなくても勝てるけど8階はちゃんと相手キャラ見てないと勝ち越せないわ
9階はまだ全然無理だし強くなりてえ 古よりダストは見てからしゃがむしFD見えてるのにガトリング空振るぞ ダストってタメるのが普通なん?それともタメずに撃ってロマキャン?
現状は投げようとした相手にダストが暴発するから無くていい気すら感じる 自分はミリア使ってないよ
好きだけど弱いからね
梅喧使ってる
詐欺重ねから中下まで安定して崩し行けるからね
ミリアでやりたいこと全部できる
見た目は気持ち悪いけどしょうがない
そこは妥協してる
その人たち全然結果残してなくね
ミリア使いの中では強いって意味ならそうなのかもね >>666
梅喧もまったく結果ないからやめた方がよくね?
使ってて弱いんじゃないかと思ってたわ
ミリアと最弱争いだ >>665
キャラと階層によると思うよ、大体どっちも使う >>661
7階でも相手キャラ見て必死に考えても勝ったり負けたりだわ
レアキャラ見かけたら飛び込むようにしてるけどほんとわからんキャラとやるとわからないまま殺されがちになるな メイラリアットと油断しましたねとちょっといいですか?を恨み続けて幾星霜 >>669
サンクス、両方使うか
とりあえずタメた方は立ちたいね >>671
メイラリアットって発生早くて持続長い? 10階まではあんまり難しいことしなくても勝てる
コンボ落としまくるしカウンターしたときリターン倍以上違うのに気付かなくて全部見逃してたりそもそも基礎コンが非効率的なの使ってたけど10階までは困らなかった
低階層ってバッタ通りまくりのイメージあるから違いと言えば6P押せるか押せないかくらいじゃないかな ディッパーはサーヴァントすり抜けるのに
アイアンセイバーは当たるのなんでや
見た目的にすり抜けそうなのに… >>666
そいつらの大会結果とかじゃなくてお前がお前がまずそいつらに勝ち越してから何か言えよ
梅喧みたいな評価高い使ってんなら尚更だろ
ミリアは弱いってことを大会結果じゃなくてお前が結果で証明するのが筋だろうが >>672
まぁまぁ立てないしハイリターンだから溜めは擦ろう
ただ中段はソルならブリンガーで良い気する >>674
キャラと格ゲー歴も添えてくれると初心者の参考になると思う あとミリアでやりたいこと梅喧で全部できるは単に君がミリアに向いてないだけだから以後ミリアにこだわるのやめろでおしまい ソルってがさつで暴虐な性格の主人公と思ってたけどストーリー見て背景知ったら見る目変わっちまった 別に使ってないキャラなら気にしなくていいのにそこまでずっとミリア弱いを主張し続けるのはどっちにしろ病的だな ミリアヨワシギ強化しろって主張だけを続けるから反感を買うんだよ
ついでにアンジの風神消せって言い続けてくれたら俺は陰ながら応援するよ 格ゲー歴0の7層初心者だけど対策するとすぐ攻撃パターン変えたり下段中段とかの使い分け、反撃喰らうまで無理に攻撃しないとかしっかりしてる人がよく対戦後8層に上がってる気がする
焦るとヨーヨーすら出せなくなるから落ち着いてプレイするってのは大切なんだろうなー 鰤きてギルティ始めたって人多いし、良いことだけどよく鰤で続けてるなと思う
俺が鰤で始めた初心者ならvv、ディッパー等各種高火力食らった瞬間ゲームちげぇじゃねぇかよってブチギレてやめるわ
鰤が弱いってことじゃなくて練度がいる >>673
ダストアタックの性能は全キャラ同じ。持続と硬直が1F差ぐらいあるけど。
違いはリーチとモーションの見やすさ
カイやメイ、ブリはリーチが長い >>686
鰤に釣られて始めたような人はキャラパワーなんて考えないだろ いうてこれ格ゲーやぞ
勝てないとつまらないし、続かない
鰤で始めてちゃんとタワー鰤でやってるってすごいと思うわ >>687
あーブリのリーチの長さは言われて納得だわリバサコパンが届かない距離で重ねられてきつかった
ありがとう 火力以外揃ってるブリジットに火力まであったら只のクソキャラな >>689
勝ったり負けたりなら勝率が悪くても構わないって奴はいくらでもいるぞ?俺は30年前から格ゲーをやっているが俺だってそうだ
一勝もできなかったらやってらんないけど時々勝てるなら全然やれるわ 多分自分みたいな格ゲー初心者はクソの押し付け合いって言われても何がクソか知識が無いからわからない
APEXの漁夫ゲーの方がよっぽどしょーもないって思うし勝率20%くらいあれば結構勝てるじゃんとか思ってしまう アクセルのダストもカイと同じ長さなのに文句言われないのラッキー 低階層なら鰤もSとHS擦ってるだけで強いのでは
コンボもできて立ち回りも考えられるようになってくれば初心者は卒業して他キャラさわるかもしれんし >>693
俺はFPSの漁夫と格ゲーの事象を比べるのは違うと思う、格ゲーに漁夫は発生しない
>>695
コンボはまだしも立ち回りって格ゲーの最も難しい部分だからそこを乗り越えられるか否かってのが相当高い壁だよね このゲーム技揃えなくても尖って火力あれば上位だからな
伊達政宗とまでは言わないけど全部揃ってるわりに全部ギルティギアしてねぇなって感じはある 格ゲーにおいて漁夫はゲーム外で発生する
最上位がナーフされた結果ノーマークの上位が俄然最上キャラになる 勝てなくても操作感が楽しければある程度モチベは続くかなぁ
ブリなんかまだ手探りで調べ物もできるしぼったくれるポイントも多くて全く勝てない訳では無いし
GGSTの調整がワイルド麻雀なおかげで大雑把に遊べるのも大きい >>700
俺はオンライン100戦やって一回も勝てなかったらやめちゃうわ、操作感以前にそのゲーム向いてなすぎだって思う
今までそんなことは一回もなかったから今後もないだろうがね >>686
釣られて始めたけど色々触って他キャラとかでも遊べるし
意外と長く楽しめるなって思うよ。vsCOMもあるし 初心者が勝てないから辞めるってなんかこう本質が見えてないよな
オフラインゲームならまだわかるけど、そりゃ相手も人間なんだから簡単に勝てるわけないだろって言う
昨今のFPSとかのゲーム郡が上級者になるまで完全に運ゲーな設計で勝ったり負けたりさせてるのホント良くない >>703
チーム戦じゃないと言い訳できないからやだって初心者もいるとおもうわ 実際勝てないと辞めるのは今だと普通に思う
上達してる感じとか適度に勝ち負けが楽しめる環境なら全然続くと思うよ
あとは対人じゃなくてもCPU相手に遊べるし、コンボを決めて楽しんだりも出来るし
いうほど簡単に辞めたくなる環境ではないと思うけどね >>703
将棋と麻雀の人口比考えたら答えは出てる
ゲームは運ゲー要素あるほうが流行る >>701
俺、別ゲーだけど最初50連敗したことあるわ(動画あり)
まあ、最終的にはそこそこ勝てたけど >>707
俺も別ゲーだけどバトロワ初プレイがフォートナイトで80連敗くらいしたわ
100連敗に到達する前に勝てたから引退には至らなかったわ
>>705
俺は対戦ゲームをプレイするにあたり対人戦を想定するから対人で勝てないからCPU戦で遊ぼうとは微塵も思わないや お前らこいつが46レスガイだからもう触っちゃ駄目だぞ 勝てないからやめるっていう至極当然な事に説教してマウントしちゃうのが格ゲーマーでしょ 慣れてくると変な手癖ついてスライドしないロマキャンの方がむずくなる >>711
どのくらい勝てなかったのか?勝つためになんらかの努力はしたのか?ってのがあると思うけどな
ただ勝てない!格ゲーは糞ゲー!とか言われたら反発があるのは当たり前だろう、そうやって吠える奴は基本的に楽して勝たせろ勢だし そのうち課金したら勝てる格ゲーがでてくるかもしれねえ ポチョムキンバスタースライドロマキャンはもう一生安定する気しないから後ろにスライドしてる 主語の大きい格ゲー衰退論はもう見飽きたから書かなくていいぞ >>714
そういうの言っちゃうから皆逃げるんだよ。
その回答もらったらどうせお前みたいなのお説教するじゃん >>718
逃げていいんじゃない?楽して勝つのは格ゲーじゃ困難だし楽して勝ちたいならバトロワをやるべきだ じゃあいちいち聞いて説教するのやめたら?>>714になんの意味もない事を証明してくれてありがとな >>720
まだ遊ぶ余地が残ってるかもしれないから聞きたいな、もし練習のやり方がわからないとか何が悪くて負けるのかわからないからやめたいとかならばそれらが解決されたら格ゲー続けられる可能性が十分ある
聞いた結果勝つための努力はしてないし、楽して勝てないならやめるってんならもうどうしようもないからサヨナラするしかない、挙句に糞ゲーだなんて吠えるなら気に入らないね 最初は動かし方分からんもんな
何がミスかも分からんから大変よ >>723
何がダメなのか理解できれば改善の余地は十分あるよね 勝てないからやめるー言われてもな
そうですか以上のコメントは出せないよ 昨日から使い始めたアンジでストレートで天井チャレンジ成功w
勝てると楽しくて草ぁ だから言ったろ?
お手軽界最強チンカスキャラアンジをこすれ 努力ってのはやりたくないこと無理してすることだからなぁ
ドMじゃなけりゃ娯楽に触れる目的はそういう思いできるだけせずに楽しむことだから
努力と認識せず挑戦や工夫を反復できるゲームや環境が人が居付いて続くんだと思う
例えば将棋の指導なら勝てないなら努力しようなんて言葉はまず出てこない くるくるまわって追い詰めて気分で中段打って雨を振り払うみたいに傘でバンバン人を小突いてりゃええんよ
勝てると楽しいけど、対策探すのはつまんねぇんだよなぁ
つまんねぇ対策練習してそれを実戦で通せると最高に楽しいんだよなぁ
けどトレモつまんねぇんだよなぁ 格ゲーの上級者になれるかどうかのラインってトレモを好きになれるかどうかだと思うわ
無理やん 切断したら負けはしないぞ
その後どうなるかはしらんけど 楽して勝ちたいんなら10階ヒソカやってろよ
10階でレート1800で勝利相手の最高レート1500とか俺なら恥ずかしくて無理だが >>715
カイとかナゴとか月額使用料払ってるなら強さに納得いくし、自分が負けてもしゃーないってなるんだがなぁ。 ただ勝ちたいだけなら、パークで勝てる相手と連戦すれば良い
俺はトレモ好きだな、やれる事増やすの楽しいし お前ら正気か
俺は楽して同レート相手に勝ちたいんだよ トレモは他キャラの技スロットに並べるだけでも慣れないと手間だし毎回再生押さないといけないのがまた
ミッションで2つずつでもできるのはありがたいんだけどそれなら全技ロードできるとか
リプレイからキーディス切り取って再生するとかコンボレシピみたいに他の人が入力したの使えると助かるんだけどな
現金払って実戦で覚えるしか無かった時代と比べたら贅沢すぎるんだろうけど リプレイ切り取りほしいよな
このゲーム負けても俺なにされて負けた??ってなることよくある 好きなキャラを動かすだけで楽しい、から
やりたいコンボ成功させたい、前ハメられたアレ対応できたとか成長するのが楽しいってなって
その行き着く先が勝つっていう「結果」が楽しいになるんじゃないかなあ
正直なんとなくやって勝てた時より練習したコンボ成功した時の方がずっと楽しいレベルだから皆経験者感すごいな 今作からは自分も勝つのが楽しいフレイハザード派だわ
展開早くて麻雀部分もあるから負けても「わからされた」感が薄くてたまに負けるのがストレス やってる中で対策考えてその場で実践して思ってるようにいった時が一番楽しい
なんか俺の手札増えたぞ!って感じ 努力しろって言ったら老害扱いされるなら老害でいいよもう
なんも考えないゲームやりたいならソシャゲやってろって話だろ
少なくとも格ゲーリスナーはそれを求めてない、棲み分けだよ棲み分け
辞めたくないなら助けるけど辞めたいならさっさと辞めろ せっかくコンボ機能追加されたんだし
今度は相手のセットプレイをダウンロードして登録して自キャラで受ける側の練習とかしたいわ わからん殺しされるのはしゃーない
その解決法を探すのが大変だわ
現状せこせこ動画みて勉強したり自分で研究するしかない
初心者やカジュアル勢にはキツイわ
やっぱwikiが更新とまってるのが良くない 下ロマキャンだけ未だに全く安定しない
方向キー>ダッシュボタン>RCの順番で押してるけどこれで合ってるよな?
鰤の突進K発生からの下RCとかなんか出ないわ >>731
将棋も努力や練習が必要じゃね?勝つためには努力必須だと思うけど?
>>746
やめたいってやつも俺は理由次第でできることなら拾いたいわ、楽して勝たせろは拾えないってだけだ 情報集めようとしてどっかのコミュニティに入っても今燃えてるなつのこ鯖みたいに特定のキャラ使ってるだけで囲んでギャハってる地雷もあるらしいからなぁ
実際初心者ってどうやって情報集めてんのかな 初心者だけど基礎的な部分学ぶのにもyoutubeやTwitter巡り巡らないといけないのはまじでしんどすぎる
アプデで大幅に変わってる部分もあってマイナーなソシャゲ並に情報探す難易度が高い
ゲーム内で投稿されたコンボのどれがよくてどれが悪いかの取り捨て選択すらできん初心者 初心者はとりあえず必殺技や投げからのダウンから技を重ねるまで練習したほうがいい
特に10階手前で上げれない人ね
何故なら10階でも起き上がりにボタンを連打している人が多いから、そこからダメージ取るのが勝ち筋につながると思うよ
バースト読みやらは後でええ
むしろ読んで損することもあるから徐々に考えていったほうがいい Dustloopは滅茶苦茶有能なんだけどまず英語が読めるか格ゲー用語かなり理解してないと使えないっていうな 人のキャラバカにできるようなキャラこのゲームにおらんだろって思う >>754
聞いてるだけでしんどいわ…
格ゲー勢は基本教えたがりが多い文化だから使ってるキャラの配信者とか見つけたらめちゃくちゃ気軽に質問して良いと思うよ、基本コメ欄過疎ってて喋ること無いから大喜びで答えてくれるはず >>721
だからさ、そのお前が文句を言ってるんだろみたいな妄想やめような
ほんま老害 ただし注意がある
教えたがりおじさんよりうまくなってはならない >>761
大丈夫だろ、配信でもVCでも格下に負けてるのにそんなんじゃ通用しないとか説教しだす奴多い
負けてるのに ギルおじ40過ぎてる人もいるだろうし老害いても仕方ない
悲しいね >>750
努力しろとは言わず感想戦で改善点を話すとか詰み見逃すなら詰将棋してみようとか
相手の戦法の対策を教えるとか手筋や次の一手問題とかなんなら別の戦法勧めたりとか手落ちで指すとか
具体的な課題でこの上達法やってみようってすすめることはあるけど努力しようとは言わない
あと始めたばかりの初心者教えるにはどうしたらいいですか?って質問には負けてあげましょうってのが定説 コンボと崩しのネタ探しはほんと大変
有名プレイヤーの配信見たり、上位陣のリプレイ見てちゃんと実戦で使用できるネタを仕入れてると無駄が少ない ぼちぼち初心者動画作り始めるか
前回も思ったけど、自分の動画をみるとアホな事してるとか、もったいない場所とか自覚できてよろしい 教える側も勝てないから辞めるってのを怖がりすぎて
このキャラでこれやっとけば勝てますよって雑なアドバイスする人もいるからな
文脈読めば選んだキャラを動かせるようになりたいって分かるだろ…ってことも >>764
俺は昔ルールを大体理解したレベルの時に将棋部の奴に負けて練習しないと無理だぞって言われたから練習をしてまたやったんだけど全く勝てなかったんだ
でもこれはその将棋部の奴とは練習量が違うんだから負けて当然だし勝つためには練習をするしかないって理解できるから努力しろって言われたことについて嫌な感情は全く持たなかったわ、むしろおっしゃる通りですとしか思わない >>766
で、出来上がった動画の1コマをつつく博士君にブチ切れるまでテンプレな
つまみ食いみたいなクソ発言多いんで頑張ってな でも勝てないとつまんないだろうからやっぱ勝てる行動教えちゃうんだよなぁ
最近初めてボコられてる知り合いに思わずメガフィスト連打ポチョバスと溜めダストのチンパンプレイ教えちゃったから耳が痛い 対戦動画とかじゃないのか?
解説はある程度知識ないとかなり危ないぞ
村八分にあう でも格ゲ配信者って皆8階以上10階天井、ストでいうとプラチナ以上が多いけど皆そこまでおもしろそうじゃないよね
あれ初心者が面白くないのは修行が足りないの嘘じゃね? >>773
いいじゃん、それで勝てる相手いるんだから。
ウメも言ってるよ。博士君が勝てるのは格ゲの歴史でもスト4だけって
理屈より楽しさ覚えてからでしょ、正しい戦い方覚えるの。手癖手癖うっさすぎなんだよみんな >>754
これだけ覚えれば今日勝てるって銘打ってる動画が20個ぐらいコンボ紹介しててめまいしたわ覚えてるうちに一日終わる
ファジーとか格ゲー技術用語の解説と練習あるだけこのゲームすごく親切ではあるんだけどな 俺も梅喧教えてて柊で轢き殺されて、悔しくて柊使うなら暴れと択になってること理解して使えって言い残してブロックした 対戦ゲームの面白いってみんなで肩組んで歌うたってるみたいな絵とは別だからそりゃ楽しそうには見えないね… 初心者は牽制から繋がるコンボをから始めたらいいけど、溢れているコンボは近Sカウンターや確認困難な最大コンボばかりなので取捨選択が難しいよね
簡単で火力も出せるコンボを練習したらいいけどそれがどれなのか分からないっていう 8〜10階あたりが一番やれることやれるようになって面白い時期じゃないのか?
天チャレまでいくとピリピリしだしていざ上がったら格差に絶望してモチベ下がるイメージがある >>776
これ見る度思うけど梅ちゃん一番勝ってたの4だよね、、 >>780
まず牽制って何?ランナー刺すやつ?みたいな所からスタートしないとならないと思うよ
>>779
楽しみ方は人それぞれじゃない?俺は結果として勝っても負けてもぼったくり行動振り回してる時が1番楽しいし >>782
あの人練習と研究多かったし4で勝ってるウメがいうからマジで説得力凄いわ >>781
これは違いない
天上行ったらもういいやってなるこのランクマは非常に残念
モチベが高くないと毎回天上行くぞとはならない ヴォルカニックヴァイパー読んだからガードしてフルコン入れようとしたら着地隙少なすぎて逆にフルコンくらったんだけど どうしていきなり頂上を目指して苦痛を感じるのか
自分が面白いと思う遊び方で気楽にやれば良いじゃない 承認欲求がないと天上戦うのきついよなぁ
極論、全員名前を言ってはいけないあの人みたいになればモチベは保てる 初心者はべーやんの動画見ろ定期
P連打とかそういうレベルのコンボと簡単な技の振り方だけ教えてくれるぞ >>784
そこはチュートリアルに解説あるからやって覚えてくれで終わる話だよね >>787
そんなんまだ可愛い方や
発生遅めのフルコン入れようとして裏に着地してからが本番や 新規で本当の初心者の人いたら動かし方とコンボくらい教えてあげたいくらいだ
コンボと起き攻めを覚えて対戦するのは適当に動かすより間違いなく面白い >>789
極論すぎるだろ 全員に二時間半説教してたら火九の私生活壊れるぞ コンボ
S>HS>必殺技
起き攻め
近S重ねor投げ
これだけ覚えて後は牽制で振る技の距離感と対空で振る技さえ覚えればゲームになるよ >>777
多分だけどそういうのって、「初心者はこれを覚えればいい」と「それを覚えたらこうアレンジしたらダメージが伸びる」ってのを、分けりゃいいのに一つの動画にまとめちゃってるだけじゃないかな?
つまりその人の教え方(動画の作り方)が下手なだけなんじゃないかと妄想 ゲーム始めたばかりのプレイヤーは、自分の初期のリプレイや、初めて上層に移動したタイミングとかのリプレイは保存しといた方がいい
明確に成長を感じられるからモチベになるよ
格ゲーのタイトルによっては、古いバージョンのリプレイは再生不可とかあるけど、このゲームは幸いにバージョン上がっても過去のリプレイ再生できるし >>791
俺は格ゲーに関わらずチュートってほとんど無意味だと思うんだよね
8方向入力による移動とガードくらいは意味あると思うけどそれ以外は格ゲー初心者がチュートで理解できるとは思えないんだ
KOFにもあったけどオンライントレモってのは他人に格ゲーを教える上で非常に優秀なものだと思う コンボとかは当たりやすい牽制とか置き技のカウンターコンボ、最速技からのコンボ、地対空、空対空、相手昇竜後、バクステ狩り、後はセットプレイからのコンボとか大体ここら辺で構成されてる筈だから
ここら辺のノーゲージ覚えてゲージ使えば運べるキョリ増えたり端で覚醒締めできるって覚えとけばいいと思うけどバクステ狩り除いたとしても結構多いよね >>771
練習を無理してやってたなら努力だと思うけどそう思わず特に苦しまずやってたなら努力を強いられたわけじゃないと思う
課題に取り掛かってる本人の認識がどうかの問題だから努力しないと勝てないよじゃなくて楽しんでるうちに勝てるよって認識にいかに誘導できるかだと思う アクセルの2K対空ってどのくらい信用できるの?
6Pより2K使った方がいい? >>799
ここの初心者でチュートリアルみて勉強しながらちょっとずつ覚えてるって人いたからなぁ
無意味とまでは言わないかな
どっちかというとあんまり効果ないものってイメージが最初から付いてるせいでやってもいない人が多い印象
これは役に立たないチュートリアルとコンボ練習モード出し続けてきた他の格ゲーの歴史も悪いんだが このゲームのミッションに関しては最初から全部頭に入れようと思うとパンクするけどある程度ゲームに慣れてから予習復習に使うといい塩梅だと思う >>801
努力しろって言うのはさ、言った人も最初は言われた側は同様の勝てなかったけど過去に努力をしてその実力になったわけじゃん?
だから努力しろは理解できるし、その努力は楽なものではないのも理解できるので俺は努力と苦行は=だと認識している
>>803
俺もあまり効果がないって言う同じ認識だよ ガチ初心者はチュートリアルの星2くらいまでは軽く頭に入れとくといいかもね
そこからはちょっと行き詰まった時にやってみるとか
使い勝手の部分で不満点がないわけじゃないけど
内容自体は悪くないかな チュートリアル悪くはないけど
例えば牽制をガードさせたらどうするとかそこまで教えてほしかった 昔の話だけど、スト4だとゲーム内で一才説明のないグラ仕込みやずらし目押しに対して
Xrdだと、ジャンプ仕込みハイジャンプや投げ仕込み6Pを
一応ゲーム内で説明しているのはアーク立派だと思ったな ミッションはキャラ別対策はやっておいたらいいかも程度かな
アクセルの縄跳びとかラムの画面端脱出とか
今バージョン機能してるかどうか分からないけど ごめんよく出る2Kとかって6Pが→Pの事っぽいから数字の並びで方向表してると思うんだけど
テンキーだと↓で電話の並びだと↑だけど印象的に2Kって↓Kって事でいいのかな? 合ってるよ
PCのテンキーと電話の並びで混乱するのあるあるだね 鰤効果で天上行けた人とか最近10階行けましたって人は月初めの10階でどうなるのやら
すごい心折れそうな気がする >>810
そう電話じゃなくて電卓パソコンのテンキー
2がしゃがみで6が前
5はどっちにも入れない >>811
>>813
ありがとう見る度に合ってる…?みたいに疑問だったんだ >>812
このゲームしかやることないヤツの考え方やんそれ >>816
格ゲーはいくつか回してるし格ゲー以外のゲームもやるよ、ゲームにこだわらなくても動画を見たり他の趣味をやったりしたらよくね? 古からのギルおじだけど最近は別ゲーばかりやってるわ
鰤効果で人が増えても根本的なゲーム内容がアレ過ぎてイラつくことの方が多くなってきたし距離置いてる >>814
PCならテンキー、PCないならスマホの電卓とにらめっこ
電話は123が上なのでダメ(目が近いほうが123近いようにできてる。公衆電話なんかもスマホの電話と並び一緒なのでそっちの名残) 古のギルおじなんだとしたら言いたくないけど更年期の可能性が >>818
色々素晴らしい部分多いけど、基本的なUIゴミだよね正直GG
ストより優れてるとこいっぱいあるけどムリ 爺さんが消えて新しい人達が入って来てるならむしろ喜ぶべきでは? 投げ1Fちゃんとした直ガありの古き良きアークゲーやりたいけど今なにもないからね 投げ1fって面白い要素なの?
重ねれないし腹立ちそうだけど アークはそういう人のためにちゃーんと過去作をSteam送りにしてくれてるしロールバックも実装したぞ
勝手に逃げて勝手に文句を垂れるな >>827
古から続く伝統らしいが、相当面倒
投げ間合い外を作るコンボなんかもあって、それのルートが重さによって変わったりしてたから面倒だった
俺は前作しかわからんがね 最新作で出してほしいんだよいまさら化石ゲーはやりたくない 俺が満足する新作をだせ!旧作はだめ!新作でもこれとこれとこれがなきゃだめ!
モンスタークレーマーももうちょい謙虚だわ まだ今作初めて10日程度だけど対戦→困った技をトレモで確認→対戦のループが楽しい
使ってるディキンソンも強いから相手キャラのせいにも出来なくて楽しい あーパーフェクト貰っちゃった、対応策がわからんキャラが来るとボッコにされるわ
マイナーキャラよりはカイの方が戦いやすい…やすい?やっぱダメだわ まぁ今回のギルティが評判悪いなら昔みたいなギルティ出るんじゃね
バトルプランナーによってはそうじゃなくても出すかもだし
俺は新規が増える方にして欲しい イスカってスマブラみたいなアレだっけ
身内対戦なら笑いながらプレイできそうね 今になって過去作の売上や国内ギルおじの老害発言見返しみるとバカみたいだな まぁどう思おうが自由じゃね
こんなんじゃ売れねーよ!とか言ってたならアホだけど やっぱ天チャレ相手選ぶといけるししないと9割失敗するし意味ないクソだなぁ
いっぱい挑戦しようって気にさせない階層移動といいこの辺なんとかする気ないのか 思い出話すると青リロ時代はFD仕込み投げが防御行動として強かったから攻めと守りのバランスが取れてたところもあったと思う >>692
俺と一緒やわ。
格ゲーたのちぃ(^q^) で30年。 いい加減どっかのdiscordに入ろうかなと思ってた矢先にカスみたいなぼや騒ぎが出てまた萎えた
ギルティ勢カスばっかじゃねえか イスカと言えば、アバって他キャラと絡める設定あったっけ? あっちのNさんsteam版のお山の大将状態だから正直傍から見ててきつい 見てきたけど非を認められるだけでも背徳の炎より人間できてるよ >>681
その理論はおかしいし
向いてる向いてないの話ではない
キャラ性能の話してる 最近始めてソル練習中なんだけど
コンボの際の攻撃ボタン押すタイミングてコツとかありますか?
YouTubeとかの初心者用コンボとか見て実際やってもなんか上手く繋がらない
やっぱ反復が大事?
ロマンキャンセルてやつやった後技とかが繋がらないからガチャガチャプレイになってしまう >>854
コンボなら技が出るの見ながらドンドン順番に押していけばいい
shsは連続でガチャガチャいれてもいい
なんなら連打でも ギルティわからん殺し多すぎない?
これ全キャラ覚えなきゃダメなの? >>853
全部梅喧でできるとか言ってる時点でミリアの使い方間違ってんだよお前、向いてない
そんな奴が語るキャラ性能の限界って、聞く必要もないよね >>854
ボタンやレバーの入力が表示されてる動画なら再生速度下げてボタンが押されてるリズムを参考にする
あとは自分の中で最速入力の基準を作ってそこから段階的にも遅くしてみるとか逆に遅く入力するところから始めて早くしていくとか
適切なタイミングにボタンが押されればいいから連打で埋めてもいい >>856
自分が先にクソ投げつけて殺すゲームだし覚えなくてもいいよ >>855
昔プレステ1でマーベルvsカプコンてやつやってたんだけど
そん時はポンポンボタン押せば繋がる感じだったのよ
このギルティギアは攻撃ボタン押して攻撃が出終わってから次のボタン押さないとだめな感じ?
初心者が自惚れんなと思われるだろうけどYouTubeとかで練習風景の動画見ると
そこそこ長いコンボとかやってるから真似しようとすると全然出来ないしどのタイミングなんだ?て思うし焦るんよ 技によるよ
どのコンボ真似しようとしてるかわかんないけどロマキャンの後すぐ技が出ないとかなら入力が遅い >>860
俺は1つずつ順番にやればいずれできると思ってやってる >>858
その手があったか!
それ見て勉強してみる! >>856
覚えてないキャラは対戦拒否してよく見かけるキャラのを覚えればいいよ
余裕ができたら他のキャラも覚えたらいい >>860
基本技当たった瞬間最速で次のボタン押していくと繋がる
エリアル系はディレイとか色々入ってきたりするけど MVCがポンポン押せば繋がるというか、
MVCはゲーム早いからポンポン矢継ぎ早に押さないと繋がらないの間違いじゃね
攻撃一発あたりの繋がり方の感覚はMVCもギルティも他の格ゲーも一緒のような気が >>864
お前みたいなフカしてる雑魚の言う強いなんかアテにならんわ 鰤実装してから始めた初心者なんだけどキャラによって解説動画あったりなかったりで立ち回り覚えるの大変だわ
上手い人のは読み合いかなんかしててよく分からないしポチョムキンの動画もっとくれ ピコーン!(横にスライド)『ポチョムキン!ブアァスタアアアアー!』 >>872
今日はじめてポチョムキンと当たって起き上がりバスターで一生狩られてたわ。俺の重ねが雑なのは置いておいて、責任取ってポチョムキンバスターの発生教えろ。 >>875
ありがとう。普通に重ねられてれば食らわないよね? 投げor打撃無敵とかついてないよね? 残念ながらこのゲームのコマ投げは全て投げ無敵
まあそもそも起き上がりが5F投げ無敵だけどね このゲームのコマ投げにはだいたい投げ無敵がついていると考えていいぞ >>876
重ねれば大丈夫なんじゃないかなあ
自分も完全に把握できてるわけじゃないから歴戦のポチョ使い出てきてくれ 今は対戦拒否できるからいいよな
昔のゲーセンとか数十連勝してると最終的にアーケードクリアするまで放置されてた >>879
いや大丈夫だ。そこまでするなら自分で調べる。本当にありがとう >>877
このゲームのコマ投げこっわ。修正前のザンギのEXスクリューは平和だったんだな ブリジットは女の子だからえっちするときいつも下になるらしい 起き上がりのリバサポチョバス通されるってことは小技暴れも通るから重ねの練習した方がいいかも >>885
なんか通ってたから無理に起き攻めしてたけど、もうそれが通用しなくなってきてるってことか。重ねの練習するわ。ありがとう ゲージが無かったらとりあえず起き上がりは重ねて大丈夫
50%あったら紫で無敵乗ったポチョバス打ってくるから終わってるけど一旦考えなくていいよ 鰤でポチョは初心者帯なら他キャラより2HS多めでいいかも
メガフィスト止められないと一瞬で終わる 起き攻めの低空ダッシュ畳返しが甘くてよく投げられてしまう
あと低空ダッシュSをガードされたあと投げられるのもよくあるんだけどあれって全キャラ共通? Q メガフィストはどうやったらとまるの?
A とまらない トレモ待ち受け中でトレモ設定とかいじってる時にマッチングOKすると何故か操作できなくなるんだけどこれっておま環?(正確には画面裏のトレモ画面だけが操作できて、対戦ボタンが押せない) そもそも5hs派生の間合いでちくちくやってたらメガフィストの展開にはならないはず、虚空にjhs出してもいいし間合いミスったらダイブで誤魔化せばオッケー
もし引っかかったらKで暴れればワンモアメガフィストもバクステが間に合うはず 前メガフィストはガードで5F技で確定取れるよ
後メガフィストは止められないよ 諦めよう 前メガはリターン欲しいなら空対空でリスク抑えたいならダッシュガードで2Pとかの確反調べる
後メガは中央なら放置して画面端に追いやる
画面端後メガはガードしたらこっち不利なのでそもそも擦られても割れない連携で潰す >>892
あるあるSteam版だけどうちもよくなる 低空ダッシュSをガードされたあと投げられるって、当てる位置が高いからだろ
高いとガード後着地するのに時間がかかるから着地後の攻撃が出る前に投げられる >>890
共通、妖斬扇まで入れ込んでいいよ
jhsも高いと投げられる >>890
高めで当ててそのまま固めようとしたら特にJS系統でやるとJHSより着地で簡単に投げられやすくなるだろうな
でもそんなに高めから当ててるならカイとかチップとかはJDにキャンセルかければ連ガになるだろうし
梅喧だったらヨウザンセンキャンセルかければよくないか >>896
私もSteam版です。Steam版限定のバグなんでしょうかね 初心者向けの各キャラ毎のコンボ集とかステップアップが纏まってるサイトってマジでないのかな?
ツイとかアーカイブばっかりで調べる→翻訳する→練習実践って流れになるから練習までの段階で結構疲れる... >>901
DOJOでミッション名見るだけでもなんとかなる >>897
JSのリーチを活かそうと早めに押してたのが仇だったのねありがとう
>>898
>>899
ありがとう妖斬扇連続で入れなきゃって思いつつずっと放置してたわ練習します 韓国人と中国人に負けた後に5P連打と死体蹴りされてあったまる >>901
普通にキャラごとのコンボレシピ動画じゃダメなの? YouTubeで再生速度変ながら見ると結構わかりやすいよ。 5HSを抜けてくるのがメガフィストなのにエアプアドバイスは聞かない方がいいぞ ポチョムキンバスター、凄いダメージだな
近寄らせないのがいいんだろうが、初心者には難しい >>857
勝ちを目指したら一緒です
本当に頭悪いですね
多数決取ってもらっていいですよ 5HS派生の間合いでやってたら良いとこ残った判定殴れるくらいだけど
まぁここの情報は100円ショップくらいの品質だから鵜呑みはアカンわな これキャラクタ選択でステージ選んで、キャラソンもあきたからランダムに設定すんのに曲のランダム設定だけ毎度毎度オートに直されてんの本当はらたつわ 初心者っぽいから確反じゃなくて2HS置きを提案した
相打ち上等だし 別に梅喧よりミリアのほうが強いとか言うつもりないけど女キャラで軽量級ってこと以外共通点ないが
勝ちを目指せば一緒の意味もわからん、梅喧がHSタンデム持ってるわけじゃないし ミリア不遇だね酷いよね
以外の答えをハナから求めてないなら鏡にだけ喋ってたほうが良いと思う 最近の100円ショップの品質ならコスパ十分でしょ
自分のが正解とか言うつもり全くないからアドバイスもらった側も考えて取捨選択する余地を楽しんだらいいんじゃない レスバするのなら自分のメインキャラと階層とレートを申告してからレスバしろ 10階アクセルです
端に詰められないようにする、詰められたらFD貼って飛ぶら以外のラムレザル対策教えてください >>915
やりこみ期間抜けてるぞ。
格ゲと南無妙法蓮華経は信心が深いやつが偉いんだ 蝸牛をダイアエクラ並の硬直にしろとかバカみてえなこと言うやつには何も言うことないです 端クソ強いんだからそれが基本的な立ち回りでしょ
シルド落とすなりなんなりワンポイント対策ならあるけどさ
レスバするつもりならそれでいいけどアドバイス欲しいならもうちょっとシーン限定しようぜ 普通に立ち回りでこまってるんじゃね
俺アクセル使いじゃないからアドバイスはできんけど ギルティの階層ってそれぞれスト5のランクで言うとどんなもんなんだ? 友人が8階層まで行ったって自慢してきてうざい 本人にとって嬉しいんだろうから良いことなんだけど、自慢になるレベルではないとだけ 8階ってようやくギルティでコンボできるようになりましたレベルじゃないの? 馬鹿にする訳じゃないがないだろウルシル~ウルゴル
俺1勝で8層だったぞ当時。自慢やマウントじゃなくそれでウルシル以上あると思わんわ 8階でそんなにはしゃげるって可愛いじゃん
9以下ってマジでシルバーすら怪しいくらいだと思うよ
とにかく初狩りさせないために少しでも格ゲー分かってるやつはすぐ上に上に詰めていくシステムだから10階までは格ゲーやってれば楽々誰でも上がれるようになってる
でも自慢されてウザいと思ってここで言われたことをそのまま言うのはやめろよ
今の格ゲー初心者に必要なのは適度な勘違いなんだからしばらく気持ちよくさせてやって欲しい >>928
俺もこれ支持。10層でシルバーようやく安定だと思うわ。
スト5って今はスパブロでもきっちりVトリコンボしてくるの結構いるからな まあブリジットのお陰で相対的にランクタワーのレベルが下がったのは実感したけどね
先月の10階と今月の10階はかなり差がある ブリの固め抜けられぬえー
キックスタートなんちゃらをロマキャンされたらどこで抜ければいいかわからぬ あれ黙って固められるしかないぞ
キック自体の判定は強くないからそっちでなんとかしたほうがきい 行き過ぎない俺ツエーってことでしょ?
行き過ぎるとPみたいなのが生まれる >>916
相手のSは前Pで一方的に勝つのでダッシュSとかして来そうなところに置いておく 根性値と同じ、演出によってプレイ感を向上する仕組みの1つと考えればわかるでしょう
8階は見かけ上は上位20%に見えるが、実際は下位20%くらい(?詳しくは知らん)
根性値も接戦のように見せかける仕組み
そうやってプレイヤーのモチベーションを上げるのって結構重要だろう ブリジットの通常攻撃からの溜めダストをワンガードバクステでかわせたのめっちゃ気持ちいいいいいい 初心者だけどその割に俺やれてるじゃん!って思わせる(勘違いさせる)ことが大事なんだよね
本当は全体で見ると下層も下層なんだけど俺その中ではかなりイケてね?才能あるんじゃね?
って自惚れてくれてそのまま続けてくれたらその何パーセントかは本物になるかもしれないしなれなかったとしても楽しく格ゲーは続けてくれるかもしれない
そういう意味で適度に勘違いさせてあげることは大切 それにしても鰤をスタンダードキャラにしました!
使いやすさ4!とかもっとなんとかしろよな
結局通常技で固める次のステップの難易度があがりすぎで初心者の心を折ってると思うわ
ヨーヨー周りの自由度の低さも含め早急に調整いれてほしいと思ってる 左向きのポチョバス一生出ない;;
よくみんなこれにRCだの合わせてやれるねえ 天チャレクリアは相手選ばなければ無差別対レベルありそう 普通に使うぶんにはアホほど使いやすいだろ鰤
ヨーヨー絡めたセットプレーなんて考えるレベルに到達してるならキャラの使いやすさレベルなんて気にするんじゃねえよ レートサイトのレートの上がり下がりの数字ってどういう基準なの?
適当にいろんな人の見てたら一戦ごとに二桁単位で上下してる人とかいてビビったんだが 鰤を強くするとしたら覚醒技の火力上げてほしい。
てか火力出すルートがほしいわ >>941
パッド?もしパッドなら入力最後の前入れは一度十字キーから指離してから入力するといいかもね >>941
入力履歴で何をミスってるか確認だ
自分は焦ると後ろ入力がよく抜けてる
あと一応、どの方向でもいいんで4分の3回転+pでも出せる
6kキャンセルとかがやりにくいのでオススメはしないけど 友人が8層まで行って自慢してきてウザいって、普通に一緒にストライヴやりゃどんなもんかわかるだろ
ストVに例える意味がわからんが、ストVならお前はブロンズ!シルバー!って言い始めたら友人ですらないだろw 632146だから1回転でもでるけどポチョバス6321478じゃでなくね?出るっけ? イルカchからの投げ目押しで抜けれるって言われて練習してるけどできねぇわ
本当に抜けれる? 格ゲー初心者でWikiにあるコンボ適当に練習してたんですが、ジオの近Sch>D>5K>jc>JD>空ダ>JD>HS>セパ>セパのレシピ空ダのパーツ何回やっても拾えないんですが調整で入らなくなったとかありますか? >>930も>>950も踏み逃げっぽいので
次スレは>>960を踏んだ方お願いします ギルティで天上階いるおれでもスト5はゴールド帯から一生抜けれてないんだよな
向き不向きはあるけど スト5だと最高ダイヤだけど、10数年振りのギルティは1週間やって7、8階だわ
このゲームは本当に不器用系には厳しいね
楽しいけど 格ゲー経験者なら数年ぶりに格ゲーやっても一日で8Fくらいならいけるな
それ以上はコンボできないと火力負けするから数日必要かも なんでザトー使いは5P2P連打多いの?
他キャラよりも強いとか? サブにジャックオー使おうとしてるけどFED頼り過ぎて投げキャラになってる まだ攻撃指令しか使えない頭よわよわジャックだから安心してくれ
#Rの鰤使い始めた時よりも頭こんがらがるこのキャラ >>959
防御手段がそれしかないから
って言っても長いから強いよアレ たて乙
>>964
そうなのかザトー無敵昇竜とか無いから振れるの振ってるだけか
そればっかりだったから疑問に思った 初心者だけど基礎的な部分学ぶのにもyoutubeやTwitter巡り巡らないといけないのはまじでしんどすぎる
アプデで大幅に変わってる部分もあってマイナーなソシャゲ並に情報探す難易度が高い
ゲーム内で投稿されたコンボのどれがよくてどれが悪いかの取り捨て選択すらできん初心者 >>952
よろけ回復の目押しのことなら抜けられるし距離があれば気合の連打でも抜けられる >>967
まじで?なんか狙って出来そうにないわ
でも練習してみるわサンクス あーイノきっしょいなあ
顔もきもいし立ち回り運ゲーだし崩しも運ゲー
何故強化したのか ケイオスってとりあえず開幕カース>デコイ>しっかりねらって打つ>集中
近づかれたら2K2D2Sに構えと射撃を混ぜて↑を狙える時に使って距離とるって感じで良いんだろうか? >>966
有用なコンボ探すのムズいよな
どうやって検索したらいいんやろ >>971
対戦動画みてるときにいいのあったらぱくってるわ 階層でどうのこうのいうの見て発売初期かと錯覚した
ギルティギアが盛り上がって嬉しいね 階層上がるほど精度の上がった回避困難なお願い2択クソムーブが増えてつまんなく感じるな
試行錯誤した末にもうヒョーバルだけで良いじゃんみたいな結論にみんな達するというか >>950
ポチョバスだけなぜか別コマンドがあるらしくて6321478でも出る
なんなら左向き時4123698で出せるし
8741236とかでも出る
ヒットボックス持ってないので4268で出せるかは分からないけど ゲージ持って必殺技二択からRCでフォロー出来ちゃうから、ゲージ払わせただけ良しとしたらいいじゃない
僕は受け入れ難いです ゲージはディッパーロマキャンとksmhロマキャンに全部回します 鰤はあの火力と体力だったらもう少し強みが欲しいわ
今の鰤が他の低体力キャラ程の強みを持ってるとは到底思えねえ ブリの火力はそこまで気にならないけど柔すぎるのはあるな 少なくともミリアよか強いだろ
チップが壊れてるだけで普通に中堅上位あるよ 上から降ってくるのとコマ投げ無くしてもいいから旧6S欲しいよ
斜めに強いの無いからアクセルとか医者とか正直つらい ブリの次に多いカイにガン不利ついてる時点で使う意味ある?ってキャラ
カイにブリの回答用意しすぎだろ 2HSと6Pでどうにかなるからダイブ没収されたら困る 大会出るわけでもないしそんなのどうでもよくねーか
カイとやらなきゃええやん 新キャラ除けば常に使用率トップのキャラ避けるの面倒すぎだろ
普通にブリやめてカイ使って全キャラと対戦したほうが健全 そもそも今のカイに有利つくキャラのほうが少ないし多少の実力差でひっくり返せる範囲だろ
それ言い出したら最強キャラしか使えん トップ100のダイヤだとブリカイの勝率26%になってるけど多少の差でひっくり返るんかね
そもそもリーチ長めのスタンダードって似てるタイプなのに相性が終わってる時点で使う意味が見いだせないわ
使ってないけど ストライヴのランクマッチって不満がありすぎてやりたくないわ 鰤カイは鰤側キツイけどもっと辛い奴いっぱいいるからカイは頑張りどころ
スタンディッパーが常にオワッてるけどゲージあるときだけ気を付ける
スタンエッジは見てからジャンプHS波動
チャージスタンもこれで潰す
フードゥルがあるから無駄に飛ばない
6P最強だから飛び込まない
カイの最強6HSには判定勝てない
ここら辺対策すれば勝負できる カイがスタンダードキャラである以前に最強キャラの一角であることを忘れるなよ ナゴデブ「せやな」
つーか似てるタイプで相性差が露骨なのが駄目なんだわ
カイ最強なところに8割位の強さの弱カイ実装しましたっていってキャラ変えするやつおらんやろ キャラ変えようとまでは思わないけど、ちょっとソル以外のキャラも使ってみたい今日この頃
操作忙しくないけど楽しいキャラっているかな ソルからアクセルにキャラ変えなんかしたらハメられて憤死するやろ。 >>995
鎖鎌の奴か、イケメンだぜ
でも鎖鎌って事はダルシム枠? このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 2日 22時間 38分 45秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。