【GGSTRIVE】ギルティギア総合 Part693
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次スレは >>930 を踏んだ人が宣言してから立ててください。
反応がなければ有志が宣言して立てましょう。
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■スレ立て時上記コマンドを3行以上入力すること(一行消えます)
スレタイには「GGSTRIVE」(半角)と何スレ目かの数字を必ず入れてください。
無理だった場合は誰かに依頼しましょう。
■関連リンク
◆GUILTY GEAR -STRIVE-
http://www.guiltygear.com/ggst/jp/
◆Arc System works steam(PC版)ページ
http://store.steampowered.com/publisher/arcsystemworks
◆公式Twitter
http://twitter.com/GUILTYGEAR_PR
◆公式アンバサダー
http://twitter.com/saika_hattori
http://twitter.com/airinagatomo
◆したらば
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/61091/
◆Dustloop(フレーム あたり判定等)
http://www.dustloop.com/wiki/
◆攻略wiki
http://wikiwiki.jp/ggst-memo/
■ほか
□PS4/PS3、Steamで前作「GUILTY GEAR Xrd REV2」配信中
□STRIVEおよびXrd REV2が全国のゲームセンターでプレイ可能(APM3)
□PS4、Switch、Steamで初代「GUILTY GEAR」配信中
□Switch、Steamで「GUILTY GEAR XX ΛCORE PLUS」が配信中、バージョンアップ版のPLUS Rにバージョン変更可能、Steam版はGGPO(ロールバック)ネット対戦に対応
□Steamで「GUILTY GEAR X2 #RELOAD」が配信中、パソリロ化も可能
□Steamで「GUILTY GEAR ISUKA」が配信中、Remote Play Togetherでネット対戦可能
■荒らしが複数いるため専用ブラウザによるNG推奨
■プレマスレ
【GGST】ロビー・プレマスレ Part.1
http://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1624115618/
■前スレ
【GGSTRIVE】ギルティギア総合 Part692
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1660647511/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 改心したアリエルスさん参加して欲しい
雰囲気人妻みたいな成熟したキャラ枠が欲しいのよ
ttps://ani-chat.net/wp-content/uploads/2021/06/ESAQr6MU4AARPQm.jpg >>4
最初からアフロのときのコンボ入りそうな頭だな 勘違いしてる新参に言っておくと
俺達が言ってるレートというものはレベルとは別のものだぞ ブリジットって昔は男らしくしようとしてたから、筋肉嫌いってSTで付与された属性かと思ったけど初期から嫌いだったんだな
下地はちゃんとあったんだなぁ 気のせいだよ気のせい
るぅともっちーの平和な対談
インド人なんてどこにもいない >>6
「よく知らんけどさ」と前置きしておきながらアレコレ決めつけと思い込みのしょうもない俺理論を今回も期待できそうですね··· しらんけどはもう使えないぞ
“知らないなら黙れ”を掲げて自ら禁じ手にした インド人も人格終わってるけど強いんだよなぁ
ギル爺達どうなってんだよ まともなやつはプロとしての道も整ってないギルティは所詮遊びだったと気づいてそもそもギルおじにはならずにリアルに帰っていくというお話 プロ格ゲーマー目指してるやつもまともじゃないけどな ブリジットも結局ケイオス追加と全く同じ人口一時増加からいつもの人しかいなくなるのと同じ動き辿ってんな
新規が増えるようなこと言ってるけど実際は増えてないか新規が来て既存プレイヤーが減ってんのかな このゲーム新規に優しくておもろいと思うんだがな
格ゲーの性質上定着は難しいのか ギルティ初心者には優しいけど格ゲー初心者には難しい ストも大型アプデや無料とかで跳ね上がっては低い次元で安定を繰り返してるし格ゲー自体の限界だよ
チームでやるものじゃないから流行っても一緒にやろうの連鎖で爆発的に増えたりしないし自分は飽きてるけどみんなやってるしゲームはダラダラやりつつコミュニケーションツールとして使うかみたいな去るものを引き止める部分もないし 友達と始める→友達より強くなる→友達が辞める→遊ぶ相手がいないので辞める
だな 鰤は遠S5HS連打があっても意外と勝ててないみたいだし、そこから次のステップに上がろうと思ったら初心者にはムズくて続けるのキツそう
結局キャラパワーも下から数えた方が早いし冬に戻って来てくれるといいな 鰤はザトーやジャックオーと似てる
最終的にはパワーに押しきられるから
初心者帯でもゴリラと対戦したら事故って勝ちきれないはず 「男だけど事情があって女の格好してるんです」
と聞いたディキンソンは、
「君は自由だからもう自分を偽るな」と諭す
しかしブリジットの本心は「ウチ、女の子ですから!」だった
その後カイに相談に乗ってもらい、異種姦したことを家族や友人にカミングアウトしたけど、別に怖くなかったよと言われブリも正直に生きる決心をした
なんだこのクソストーリーは >>27
ディキンソンはイケメンなのにKYキスケはゴミやな メインストーリーからしてテキトーな思い付きで作ったって感じだもんな >>27
出来の悪いケータイ小説でも見ないやっつけ 長官が「私がお前のロジャーになってやる」って鰤に言うハートフル展開ならねえかな ランク7までいったけどソルとラムレザルと梅喧しかいなくてつまんねぇ >>27
何がクソなのか分からんな
これだからキモオタは馬鹿にされるんだな 今作は旧作とデザインや印象変わってるキャラ多いから誰が来るにしても楽しみだな 鰤「ふええ…シイタケ食べられないよう でも男の子だし頑張るわ」
デ「無理しなくてええんやで」
鰤「女の子だし食べられなくてもええか!」
こういうことか? 石渡さんがストライヴのβ版作ってるときに紗夢使ったって言ってた、だそうだよ その情報前々から言ってたよ
というか寧ろ薄いんじゃない?出す予定でモデルあるなら初期キャラにするでしょ普通 梅喧とジャックオーは見た目がイグザードとあまり変わってなくて正直ちょっとガッカリした 梅喧個人的にはキャラセレ絵がちょっと厳つい
もう少し柔らかい顔にしてほしかった >>49
modは基本的に自分にしか影響しない(相手には反映されない)から好きに使っていい
DLCの特別カラーを使うmodは相手にも影響あるとか無いとか言われてるから止めとくのが無難 >>47
ディキ「それでは私のシイタケをしゃぶりなさい」
ブリ「え、でも、ウチは・・・」
ディキ「いいからしゃぶるんだ!!」 幻朧斬撃たれたら大音量でアラームがなるMODないかな 鰤はあとちょい歳取るともう一度人生の選択を迫られそうやな
おっさんになって今の女の子の仕草してたらイタタタ 鰤筋トレした上で肉付けるとか色々やってるからアンチエイジングも多分バリバリにやってるぞ
困ったら法力で老化停止するんじゃねえの ジャム来る来ないよ
このやりとりにマジレスされる日が来るとは思わんかったわ
本当に人増えたんだな >>63
いつものジャム来るおじさんには自分もそんなもん来ねーだろって見てたけど
今さっきアーク社員が配信でジャムについて言及してたからな >>64
本当に来るんだったらこのタイミングで言及しないだろ そうは言ってもストーリー関係のインタビューでブリジットに言及があった後に来ちゃったのがつい最近 ってかギルティギア知らなかったけど、あの韓国女キャラってジャムって読むんだな
ずっとシャムかと思ってたわ。ジャムって響きひどくないか アーク社員が配信でジャムに言及したってもうジャム絶望だな >>59鰤がアーケードモードのラスステで「このままの幸せでいいのかなって、考えちゃうんです」とかカイに言ってたし、そろそろ女装辞めようかな?て考えてそう 突然出てきたなまことか椎茸も中華料理で使う材料だし
JAMとブリジットの関わりもあるのかもしれん >>68
元ネタがクラウドベリー・ジャムってバンドだからジャムや
中国人設定だけど中国感ない名前なのはそのせい 中国のキャラで○○アルって喋り方は化石だしどういい感じに変化させてくるか ジャム出す暇あったら強化されてばっかりの頭悪いキャラを調整し直してね アーク社員小澤「なんかの時に石渡さんがストライブのβ版でジャムを使ってたって言ってたから、今ジャムの期待値が上がってるのは認識してます。何も言えませんけど」
https://www.youtube.com/watch?v=hnG6ED_mVUg#t=1h28m55s
これで次ジャム来ると思っちゃうのは流石に頭お花畑 来る来ないなんて分からんのになんでそんな必死に否定してんの? まぁよろしいがな
根拠の不明確な来る来ない論争も楽しいじゃないか
来ないけど ブリ使ってたVtuberがついに勝てずに諦めて他格ゲーいっちまった >>72
あー、なるそういう元ネタなのか
こう言ったら怒られそうだけど、ネーミングセンスにはちょっと中学生に近いもの感じてしまうな >>82
シリーズ初期からいるキャラのネーミングセンスはマジで中学生だからお前が正しい
アクセルなんかアクセル・ローズが元ネタだからアクセル・ロウだぞ 意表をついてヴァーノンとエリカとか
昔の中国キャラが「無いアルヨ」とか「○○ネ」みたいな喋り方だったのはそれが流行りだったのかな 対戦するときmod適用されないと聞くけど
ソルと対戦するとき高確率でターミネーターmodが見えるんだが ネーミングセンスで言うとフレデリックバルサラはどうなんとは思った
ほぼソルとしか呼ばれないしどうでもいいけど 初心者来たら負けてやれよ
俺は初心者が天上チャレンジしたらあえて通してるぞ
そっちのが続くから キャラ名、技名のほとんどが洋楽だからな
そこは石渡のセンスとしか ミギーもギルティギアがこんなデカいタイトルになるなんて夢にも思ってなかっただろうしな
元ネタ洋楽は有名所だとバスタードとかでもまんまだしそういうものなんだと納得しろ 殺意リュウみたいに、男に振り切ったブリジットが新キャラで現れてもおかしくない…いややっぱないわ Master of Puppetsはメタリカの曲なのにテスタメントの技だから一瞬混乱する コンボミス、コマンドミス、カウンター取って通常ガトリングのみとか10Fでやってるけど許してくれよな コンボミス、コマンドミスなんて人間だから気にするな デブの地上上ベヒモス系生出しムズすぎなんだが天上デブは余裕でやってんのか?
マジ生出しキツイんだがコツあるのか? 洋楽だけじゃなく邦楽もあるけどな
ライディーンとか有名すぎる曲もある >>97
レート1950付近だけど上ベヒ3割くらい
微ダッシュしたりhsボタン早押しするとより安定する 684生ベヒモス?気合いと慣れだから毎日ちょっと練習するしか無いと思う より言えばギルティギアの元ネタのバスタードも洋楽の名前だった 8スタートの地上ベヒモス素出しはマジで無理
安定するヤツもいるらしいがマジで化け物だと思う 少年時代の地上生パイル出すザンギはマジ強い奴だわと思ってた記憶がベヒモスで蘇る ささき、この前天上上がったばかりなのにもう大半の相手に勝ち越せるようになってるのな。 >>31
ディズニーだったら鰤は糞不細工にされてるぞ レバーだけど47と69ベヒとdccは安定して出せるけど8関連はトレモですら1割出せるかどうかだわ これ他のプレイヤーってどうやってフォローするの?
貴重なレアキャラ使いと対戦できたからフォローしたいんだけど >>107
ささきは名残雪や長官と試合やってる?
アンジミリアジャックとかどうでもいいキャラとばっかり戦ってる印象あるわ >>110
相手のRcodeを見て登録
ロビーなら近づいてメニュー
他にもリプレイとかから行けるかな あのクソつまんねー修行ゲーの上位レート帯のプレイヤーなら天上で勝ち越しとか普通じゃね?
アンジの中段見てから立ってるし当然練習もしてるって言ってた
天上って修行ゲーのプラチナからウォーロードまでごちゃ混ぜだしなんともいえねー、特に今月は >>111
本人にも悪いけど殺しきりでrcや覚醒判断すらままならない梅とジャックといい勝負だった レーティングサイト見るとそんなにやってないな
まあトレモ待ち受けみたいだしキャラ使用率がそのまま反映されてるだけだろうけどやっぱりカイとの対戦が滅茶苦茶多くなるな 名残雪触ってんだけど意外と難しいなこのキャラ
ダッシュ投げができないのが凄く痒い所に手が届かない
表現難しいんだけど、読み合いが絶対に読み合いになるっていうのかな?そこがなんともなあって感じ まあ名残雪は読み合いのポイントが割と明確だよな
読み合いの中で誤魔化す択はいくらでも取れるけど、
ダッシュ投げ止めれません!みたいなそもそも読み合いになってない死に方はしない >>118
あるよ
下段は6F目に魔法陣
中段は9F目に魔法陣
つまり
下段は18F、中段は19F見てから猶予がある
見てからガードしましょう
ps4は環境にもよりますが無理かもしれない 一応、テスタメントをガン見して
モーション確認→20F間→4Fファジーも理論上出来んこともないがとんでもない修練がいる
テスタメントをガン見しててモーション確認→自キャラの魔法陣の方向を確認は当然間に合わない
つまりアービターサインが来るであろうタイミングをあらかじめ把握しておき、自キャラをガン見する事が前提 >>51
使用感もイグザードに寄せてほしかったよ梅喧は 択が読み合いになってないキャラって闇慈くらいでしょ、同じリターンの見えない中下の完全二択
リターンがバグってようがリスクがなかろうが読み合いは読み合い
そのバグってるリターンとか極薄のリスクに問題がないのかって話は別だけどね 梅喧の投げ後の表裏択起き攻めって昔と比べてレパートリーだいぶ削られてる?
5か月前とかの解説動画見て練習してるんだけど今となんだか挙動が異なってる気がする
俺が下手なだけならいいんだけど... 変わってる可能性有るなそう言えば
まあ、激強遠S貰ってるし良いじゃん イナゴだから削られてるかは知らないけどJHS表裏と畳あれば十分じゃない? やっぱそうか残念だわ
今まで出来てたことを封じられるのは悲しいなあ 梅喧でブリジットでやってて飛び込んでくるのを6Pでやっと止められるようになったと思ったら
タイミング遅れてこられたり手前で止まってヨーヨー3連打たれたりでまたボコボコにされる
何振ればいいんだろう 離れてるならこっちからJS妖斬扇で突っ込む
離れてないならヨーヨーガードした後暴れてOK
立ち回りはちょっとキツいけど引っかかった時のリターンが違いすぎるからなんとかなるはず、意外とヨーヨーの判定残ってるから偶然差し返せた~って事件も起きる 梅使ってないけど設置からのロリって話ならカバリで全対応にならん?
勿論距離や状況によったら受け入れる場面もあると思うけど >>133
飛び込み妖斬扇は対空置かれて落とされまくってる
ヨーヨー殴れたり柊取れると勝てるときもあるけど安定しない
とりあえずSで暴れてみる
>>134
FDでヨーヨーの射程外に出れると蚊鉤だけ届く位置で振れるけど繰り返してると蚊鉤が間に合わない位置から突進される
それに6P出したら前で止まられる >>135
ロリは基本6Pはしなくていいよ
遠s届くなら遠sが良いよ、後隙き無いしね ザンギエフの投げ心理戦の経験活かしてザトーでエディ固めダムドファング戦法で7Fまできたが
ソルに変えたら一気に10まできた。てかソル強すぎだろこのゲーム大丈夫か。 格ゲー経験者なのにこのゲームの10階上がれたくらいでゲーム語る方が大丈夫か不安になるよ アークゲーってハメキャラばっか強かったからGGSTはデカブツとかスタンダード強くしたらこうなりましたって感じだな
まあ過去のアークゲーは実戦ダイヤとか出てなかったから実際はデカブツとかスタンダードも強かったのかもしれないけど >>4
強制的に人妻になろうとするキャラはいるけどな 梅喧使ったら天上権獲得できたわ
難しい事しなくても強いな >>142
梅喧何やっていいかわかんないから教えてほしいわ 遠s.2s.たまに2hs.たまに生hsカバリ
この技で立ち回ってhsカバリで〆ることを意識
hsカバリで〆たら低空畳起き攻め
被起き攻め時は強引に柊と5p暴れで読み合ってもいい
1f当て身があるってことは相手が当て身読んでた場合暴れが通る
弾持ちキャラは注意
これやれば天上はいけると思う テスタメント
罠系なくなったのは別にいいけど
突進技なくなったのはつまらんな 以前と違って穏やかな生活を送ってるから卑劣に罠に誘き寄せたり突進技でおらつく男声のバトルスタイルではなくなったって話はちょっと面白いと思った 陰キャから陽キャになったんだよ
カラミティがパリピポーズやん? 各キャラの対策ってどこで学べばいいの?
チップの崩しとかラムの壁紙ハメとか
わからん殺しされるんだけど チップとか今の体力の半分でもまだ強キャラだからわからん殺しというよりはただ強いだけだよ 三段技キャンセル覚醒でポジハメしてくるのはマジで許せねえよ ハッピーケイオスってとりあえずマーキングしてキック→押し出し→殴り→発砲→肉壁立ててリロードと集中って感じで動けばいいのだろうか?
とりま格ゲ初心者なら黙ってwikiみてCPU殴ってるほうが変な事考えるよりマシ? とにかくUMISHOを参考にするんだ
少しでもいいからパクれ ケイオスは難しいし拒否率高いしで初心者には敷居が高い
まぁ好きならいいんだけど PCケイオスの勝率が高いのはマクロ使ってるからだと思ってる
steamの同時押しと連射設定すればワンボタンで最速リロキャンできるし >>149
9階は壁よ
梅喧なら経験少し積めばすぐ常駐できる 強いとか弱いとかじゃなくて
読み合いまでもっていくパターンってどこで習得してるの皆さん チップとか立ち回りも読み合いだよ
ダッシュと飛びとめくりが強すぎてこっちの通常技が常に波動拳撃ってる様なリスクがある UMISHOは人間性能なのかたまに電波受信してるのか真似たら勝率下がるような立ち回りしてる気がするわ 対策を知るには使い方を知るのが良いのかな
ここで2択になってるとか暴れ潰しになるとか
丁寧に教えてる動画あるよな >>158
経験を積むってのが相手の動きに合わせて変わらず基本技と蚊鉤を振れて精度が上がるを指すのか
例えば対空ができるとかダッシュ投げも混ぜれるとかコンボが伸ばせるとかできることが増えることを指すのか
具体的な課題で指してもらえると初心者は助かるんだけどなぁ
試合数こなしてれば勝てるようになるのかなって思ってしまう >>163
試合数こなしても強くなるけど、考えてやらないと効率悪いよ
単純な話梅喧使ってて強みのhsカバリで〆て畳重ねにいったときに相手キャラの昇竜の有無、ゲージの有無を見てプレイするとか
9階だとどんな動きかわからんけど、ヨウザンセンからのRCコンボとかはできる感じかな?
無理にRCCじゃなくてもRC波動当ててダッシュ近S6HSカバリでもう1回畳起き攻めループさせるとか
梅喧は立ち回りキツいキャラとかも結構いるけど、触れた時の瞬間火力が高いからその強み活かせると強くなるよ ケイオスはそこまで射撃難しくないんだけど立ち回りが鬼ムズいわ
そのバランスをとるって意味で言うなら射撃も難しい あんまりキャラ相性の有利不利なく卒なくこなせるキャラって誰かな
やっぱカイとかその辺? >>163
今どのへんの段階?
まず自キャラの強みと弱みを把握できてるかだね
対空は基本的には空対空でいい
地対空は牽制で餌を撒くのが上手くなった上で機能するものだから
コンボに関してはトレモのダミーで安定するようになったらコンボ練習としてトレモの相手キャラをCPUにして練習するのが一番早い
トレモ待ち受けあるから待ち受け中に練習で十分 初心者すぎてアンジのフウジンッ!とチップのムネッアシモトバンザァイとか運ゲーとしか思えない(´・ω・`)
更にいうとレオのケツフリモードとかバーストロマキャン以外で絶対抜けれない みんなそう思ってる
その択をどうするかより、その択を少しでもされないように立ち回ること考えた方がいい >>165
ガードされてる時に低空妖斬扇RCCコンボって相手がバースト使える状態で使うのはバースト使わせたと思っていいのか投げとかにしたほうがいいのか悩む
近づくのがキツイキャラだと触れるのが3、4回とかになるからそこで決めきれる策と技術がいるんだなって
やっぱり〇〇やれば勝てるってのは考えながら〇〇して足りないもの足していけば勝てるだよね >>168
9層に数回タッチしてわからないまま殺され結局7層安定
今は上がることより慣れないキャラ減らすために
6HSや蚊鉤追加でそこそこの距離でダウン取れるのは強いなって思うけどリスクも大きいなと
遠Sは当てやすいけど当てたあとどうしたらいいか正直わかってない
空対空は使えてないなぁ蚊鉤見せて地対空とかやってたけど間に合わないこともあるし変えてみる >>172
「〇〇やれば勝てる」を字面通りに受け取らないほうがいいね
どんなゲームでもありうるけど、そのキャラを相手にした方の人がイラついて言う場合もあるかもしれないから
どこから説明すればいいかわからなくて言う場合もあるだろうけど >>169
実際運ゲーだけどゲームに慣れてくるとそいつら以上に理不尽だなこれって思う事一杯増えてくる
攻められてる時は基本的にEカードの奴隷側やらされてると思ったほうがいい
皇帝側にいかにつくかが大事なゲーム >>173
空対空はジャンプS→キャンセル空中ダッシュ→ジャンプHS→ちょい遅らせ妖斬扇
でガードされてたときはだいたい有利とれてヒットしてたときはジャンプHSがスカって起き攻めいけるからとりあえずこれでいいと思う 衝動的にやりたくなったんで今日から始めるんですが、初心者が使いやすいのってラムレザルとブリジットならどっちでしょう?
スト4を昔やってて、コマンド入力は覚醒以外は苦労しないぐらいのほぼド素人です >>179
ラムレザルの方が可愛いからラムレザルが良い 断然ラムレザル
下手したら今日から勝てる
勝てなくても6〜8割減るコンボは1時間もしないうちに習得できるから楽 >>172
バー対なんか考えなくていいと思うぞ
ゲージが余ってたらバースト読みRCで切ったりしてもいいけど、基本使わせたでいいと思う
最初のうちは考えることなるべく減らして使われる側のバーストなんか忘れてもいい
近Sで触れば上下択から起き攻めループするのが梅喧の強みだから触った何回かで仕留めないときついね
遠sは屈、カウンターなら2hs繋がったり、ガードでも2hsカバリ入れ込んで読み合いに持っていってもいい
>>179
4やってた勢なら1つコマンドにもネックがあって、このゲーム昇竜コマンド簡易ないからガチャ昇竜してたなら慣れないとなかなかでないと思う
リバサとか結構難しい
使いやすいのはラム >>179
昇竜系はブリジットがあるがそう差自体はない
ちんこに聞くんだ >>175
初心者帯だと相手が対応しにくい技振ってれば勝率高いってのもわかるし
隙が少ないメインウエポンは上に行ってもずっと使うだろうからそこの使い方を最初に押さえるってことの大事さはわかるんだけど
対応される段階になったときに距離やタイミングの精度や問題なのか択の少なさの問題なのか火力が足りないのか
防御ができてなくて自分のターンにできてないのかどう考えたらいいのか迷子になった >>179
勝ち慣れしたいならまずラムレザル
こいつは間違いない
ブリジットは使いやすい部分もあるけど総合的に見たら中級者以上用のキャラ
ブリやりたいにしてもラムで慣れてからのがいいよ 天井目指すといかにクソの擦り付け合いゲーかわかるなあ
ブリジット以外全員クソに思えて禿げそうになる 相手にクソを押し付けられないよう如何に躱して自分のクソを押し付けるか考えるのがこのゲームの醍醐味よ ソルナゴあたりは一気にドバっと出してくるけど
ブリはプリプリ出してくる感じだからな FDしておけば大体のクソはクソじゃなくなる
おまけにガード硬直今作は増えなくなったしな >>178
ありがとう練習してみる
>>182
バースト使われるとまた1から近づかなきゃってキツく感じてたけど前には進んでると思うようにするわ
近Sで触るまでがなぁ…2HSがガードされて反撃されることも多いけど相手見て入れたり入れなかったりしてみる
カウンターに反応できるよう意識してみるありがとう ジオヴァーナの上ですとか言う中段どっからでも飛んできて見えないしFDしても届いてくるしどうしたらいいんですか 【速報】火九さんに2時間説教された名前を言っちゃいけないあの人、ついにその火九さんからも愛想を尽かされてブロックされる >>192
カウンターに反応っていうか入れ込んでいいぞ
一応天上の下層だけど地上戦の牽制遠Sにガードされようが通常hitしようがカウンターしようが2hs入れ込みまくる
2hsの硬直を殴られるのは技でキャンセルすればいい
遠S→2hs→畳
遠S→2hs→HSカバリ
チンパンジーの俺はここまで入れ込む
これを対処されて初めて入れ込みやめたり、それに勝てる択を出したりする
2hsの硬直を通常で殴られてる場合2hsをHSカバリでキャンセルしたらカバリがカウンターするよ
2hsが近いと畳も初段カウンターで浮かせれる
そこでカバリ派生〆して起き攻め
どちらかというと梅喧はhsカバリが当たってるかどうか、距離はどうなってるかの確認が大事
遠S2hsカバリ
遠S2hs畳
とにかくこれが強いからやってみ >>193
見てからガード
ギルティおじさんは空投げ、6p、近s、小技で潰してくる
今ならガードでガードした側がプラス5か6ぐらいあるんじゃないっけ
あれ昔ジオ側がプラス2だったのまじでネタやろ 初心者で自分の使うキャラを聞いてくる人は内心使いたいキャラが決まってるんだから自分に素直になってソレ使えよ
合わなかったらキャラ替えしても遅くねーからよ まさしく2HSの不利で閉めない梅喧相手にどうすりゃいいのってなってるところだわ
カバリガードで確反があればいいのに根本的に梅喧のターンが終わらない 2時間説教する方もなかなかトんでるけどその上でブロックされるみたいな失礼な行いするのヤバすぎでしょ
何やったのか知りたくないけど知りたい 天上界チャレンジクリアすると10Fには戻れなくなる?
俺より弱いやつに会いに塔やってるんだけど "▓▓▓をブロックしました。
詳細は伏せますが、非常に深刻なレベルで対話不可能、会話不可能と判断しました。
個人的な感想ですが、彼とは関わらない方がいいと思います。" 10階には行ける というか天井民はシステム的には天井に自由に出入りする権利を持った10階民
でもじぶんのRCODEが金色になってひと目でわかるから10階民に対戦拒否される >>193
キャラによるけど2kとかが低姿勢なら避けてから投げ狙えるよ >>199
カバリ初段ガードしてキャラによるけど届く限りの勇気の最速暴れ(梅喧の固め直しを潰す)
2HS、HSガードの後距離がそこそこ空いてれば空中ガード入れてHSカバリを空中ガードしてガードバックで梅喧から距離を離す(距離を見誤うとHSカバリがジャンプ移行にひっかかる)
他にもあるかもしれんけど、俺がされたら嫌な行動
天上民もおすすめ階層10fだから出入り自由だよ
滅多にいないだろうけど 多方面から呆れられて、それでもと救いの手を伸ばしてくれた人にもブロックされた側が「変わってもらえるといいな」って発言が面白すぎる 何がすごいって書き方が「相手が全て悪い」だからな… いわゆる「真性」のやばいやつがたまたま格ゲー強かったせいで勘違いが加速しちゃったパターンだね ラムレザルは何でカルヴァドス撃つとき発情してるんだろう >>203
サンクス
チャレンジせず10Fに引きこもることにする >>212
俺もds4でやってる時これだったけど、ロジクールのやっすいパッドだと入りやすかったよ
まぁ海外勢みんなds4っぽいからその方が間違いないかもしれんけど 10階の人とレベル違いすぎて天上階チャレンジ勝てる気しないんですが、そもそも天上階は焦って行けるようなレベルじゃないんでしょうか? >>215
相手選べばいけるよ
元々天上でやってたけど今月なんかだるくてまだ10階にいるような人もいれば
そんなに強くない人相手に6戦5勝して天チャレ通したって人もいるから、10階とそう大差無い人も探せばいるはず ありがとうございます
まずはラムレザルで勝てるように練習してみます
>>182
ガチャ昇竜多用してたのでもしかしたらキツイかもしれないですね…
アップロードされてるコンボレシピ検索使ってひたすら練習してから実践してみます やっと天上いけた人や同じく天上チャレンジ中の相手選んで挑戦すればいい
とにかくレベル低い人に突撃しまくる
ただ天上に強引にいっても最初負けまくると思う
それでも絶対10階でやるより負けまくってもうまくなるから折れない心が大事 >>195
どっかで2HS咎められてから使わなくなってたなぁそういや使ってた頃はどんどん勝ってた気がする
ありがとう使ってみる >>216 >>218
そうなんですね。。パークとかで武者修行してから帰ってこようと思ってましたがまずは天上チャレンジ繰り返してみたいと思います。ありがとうございました。 >>196,197
ギルティおじさん強すぎる…
ガードすれば+5Fっぽいので見てからガードできるように頑張ります
こういうのってトレモのCPUで練習していいのかな
>>204
ブリジットなんで無理っぽい ブリジット相手に突っ込んでいけば突破しやすかったんだけどもう天井の鰤は仕上がってきてるからな
とは言え弱いの相手にして天井入りしても天井ではボコられ10階では対戦拒否されの最悪パターンになるんだが >>224
レベル関係なく金色なだけでパークも拒否られるのが地獄 イノ使ってギルティはじめたんだけど連続で対戦拒否されたりするんだけどあまりよく思われてないキャラなんですかね? >>227
レアだからわかってなくてやりたくないとか?
あとはSteam版なら4K画質でプレイしてるのかクソデカカウンターで超スローになる人とかいる
流石に後者は連戦お断りしてるな 今の時代4K画質でプレイさせてくれないゲームってヤバすぎでしょ・・・ 一生中段でハメ殺すキャラだから好かれる部類ではない
皆自分がわかりやすいキャラとやりたいだろうし 蚊鉤も2HSも飛びも妖斬扇も柊も全く通らん鰤戦で心折られた
立ち回りが根本的に間違ってるのか >>231
ひとまず崩す事より相手にガードさせて
相手のリスクゲージと自分のテンションゲージ上げる事を優先してみたらどうだろう
逆に自分がガードする機会が多いならそれだけ不利になる >>223
トレモで相手ジオにしてレコード1に2s5hsセパル、レコード2に近Sポエンチを設定してランダム再生
ポエンチが出た時だけ潰す >>234,235
ありがとう、実践的なメニューわかると助かる
早速練習してくる! 先日ギルティギアを始めたスト5ユーザーです。ギルティギアにやっと慣れてきたのですが、スト5のプレイ動画を見ていると違和感を感じるようになってしまいました。
ギルティの感覚に脳が引っ張られてるからだと思うのですが、この感覚はいずれ消えるものなのでしょうか。スト5以外の格ゲーはこれが初めてです。スト5ではウメハラさんに憧れてずっとガイルを使っていたので普段コマンドを使っていなかったことへの違和感かもしれません。 >>233
ガードかカウンターから反撃食らって何とか反撃しようとしてガードかカウンターから反撃食らって死ぬを繰り返してる >>236
とは言っても実戦では違う技からキャンセルしてくることもあるからね
なんなら生だしだってある
とりあえずこういうレシピで練習ってなだけで、“意識してたら”ポエンチを見てから返せるって練習だと思ってやるといいよ >>237
格ゲーはどれもそうだよ
結論からいうと消えない
なんならダッシュしようとして立ち中足でる
同時に別の格ゲーできる人ってかなり器用だと思う 突っ込むか垂直でjs出す読み合い
上意識されたら遠s2hs
これで読み合いつつぶんぶん抑制で遠S蚊鉤気分で振ればどっかで触れない?
ゲージあるなら拳銃使って無理やり近付いても良いし
これ以上はもう動画あげてくれないとどうにもならん気がする 天井いってもモチベ続く人ってすごいな
オーラでも目指してるんだろうか むしろ厳選もせず天上チャレンジ毎日繰り返している人のほうがモチベきつそう モチベというか面白いからやってるだけでは
ストレス抱えてゲームなんぞしとうない むしろオーラは誰も気にしてないでしょ
前負け越した人に勝ちたいとか、もっと勝率上げたいとか、一瞬の読み合いに勝って気持ちよくなりたいとかそんなもん 選ばずどんな相手でも天井入り出来るような上級者がどれだけいるのかって話だ レベルごとの平均レートってどんなもんなのかな
1000超えてたら1700は行けてそうだけど 1000はかなり幅が広いと思う
やればそこまで上がりやすいラインだから >>237
基本システムが何から何まで違うからそもそも読み合い自体が違ってくる
でも格ゲーに共通する部分はあって、コマテクはもちろん差し返しやokisemeによる択、牽制に強い技や起き技、その感覚は別の格ゲーやる上でも流用できる
まだわからんがそれこそスト6とかにも使える 基本格ゲーは差し合い→セットプレイ起き攻め→差し合いの繰り返しだからな
差し合い部分はある程度似通ってんじゃね? >>250
その辺似てるからこそ不器用な私は別の格ゲーをやったり見たりするとすごい混乱するんですよね。ウメハラさんの配信を見ることが趣味なのでギルティやめたくないけど慣れてもこのままなら辞めざるを得ない。何かいいアイデアがあればいいんですが。 梅原配信見るのが軸で画面の違和感も嫌だっていうならギルティとスト5同時進行でプレイするか、ギルティやめてスト5プレイする
別に梅原配信の対戦画面に違和感あっても見れればいいやっていうならスト5やめてギルティやる
結局自分がどっちとるかでしょ
というか自分でプレイしないのであれば見てる分には違和感なんかある?
違うゲームの配信見てるだけやん
俺apexプレイしててvaloとかもたまに見るけどなんとも思わんぞ
同時でプレイするのに支障があるならわかるけど >>255
なんか見てるだけでも違和感感じるんだよな。FPSでは感じたことない。人生で格ゲーでしかこんな経験ないから悩んでる。俺の不器用さが極まってるからだと思う。天秤にかけて考えてみる。ありがとう 複数のゲームやったらごっちゃになるのは当然だよ
よくスト5プロはスト5しか格ゲーやらないって叩く人いるけどマルチに格ゲーやったら弱くなるから仕事として本気でやるなら一本に絞らざるを得ないしな
見るだけで支障をきたすのはちょっと意味わからんけどw そもそも仕事じゃないしゲームにモチベーションなんて要らないんだよ
モチベが無いとプレイしたくないゲームはやってて楽しいのか? 鉄拳とかスマブラとかあまりにゲーム性や操作感が違うゲームだと意外と問題なくいける
ギルティとスト5とか2D格ゲー同時プレイはマジで混ざる さっき初めて2階からスタートだったんだけど人が居ないね 対空ずらし技、ガードフレームはともかく空振り硬直増やしてくれ
ボルカもロジャーダイブも隙無さすぎ 天チャレはなぜ天チャレ同士で当たるようにしないのだろうか
ただの運だめしですよこれは相手選ばずに勝てるようなプレイヤーは天上のもう一つ上の階層でいいくらいなのだがね
10階までのシステムはよく出来てると思う
初心者からはじめても上がりやすいし、10階まで上がれたら達成感あるだろうし
もう一声欲しかったね >>264
同じタイミングで天チャレしてる人なんてそういないから意味ないと思う
やるなら天チャレは天上階で天チャレだとわかるマークがでるようにするぐらいじゃない 天チャレを待受けでやってる奴はただの馬鹿だし相手選んで上がれないなら実力不足 >>263
地上戦放棄した甘え行動が強くなんのおかしいだろ
技振ってなかったら大人しく落とされろ
飛ばないとやってられないなら一部の地上戦クソ強いキャラの地上戦部分をカットすれば良いわけで、飛びを強くする必要は無い
そもそも無敵技で雑に運ゲーにできるキャラに限って対空ずらせるのが謎 >>267
技振ってても6P連打で落ちる今の現状がおかしい
特にカイとテスタ ダイブにちゃんとした確反入れるのマジでむずいよなぁ
トレモしたけど結局直接お仕置きするのは諦めたわ ルムマってフレンド招待とかできないの?ID伝えるのだるいんだが? 正直選んで上がっても勝てなくてつまらないけどな
もうひとつ上の階層が必要 >>268
その事態の問題の部分が6Pじゃなくて硬直が少ない技の方だろって話
「振りました>飛ばれました>対空できません」
って言うのが理想なのであって、
「飛ばれました>落とそうとしました>ずらされました」と
「振りました>飛ばれました>対空できます」は存在しうるべきじゃない
じゃあどうするのかって言うと、硬直の少ない技の硬直を増やして、対空ずらし技に確定取れるようにするのが正しい ギルティって基本的にバッタが弱いゲームだからな
今作なんて相当バッタに優しいぜ? ブリンガーは何よりカウンター時のリターンがおかしい
そういうところだぞって感じ 個人的にはナゴの2HSみたいな読み勝ってるのに負けるみたいなの無くして欲しいな
下の判定少なくしたとか書いてあるけどホンマですか?って感じリターンもすごいし ブリンガーは前J直ガで余裕だと思ってました(GGAC脳) ブリンガーは空振りさせればそれなりに隙あると思うんだが
前の砕けろみたいに地面に接触してからも判定でるやつのが厄介 空振りさせるような状況で撃ってくれるならそうだろうなあ カイの画面端どうやって対処するんですか?
中央も画面端も万能すぎない? 自分のキャラも言わずにどうすればいいとか言われてもな
エスパーなんていないからわかんねえぞ オーラってあんま有り難みを感じないよね
段位なり鉄拳みたいな称号が欲しいわ >>282
FDを張る → 距離が離れる → カイは遠Sや6HSやフードル、ディッパー、空ダ攻めを使う → フードル狙い撃ち、6P、リーチある技を振る、ハイジャンプ空ダ、逆に空ダで攻める
完璧な対策だろ?褒めていいぞ まあエスパー上等で言うけど壁際に追い込まれた時点でどのキャラが相手だろうとガン不利
調子こいたフードゥルに2P5Pとかエクラ〆FDガードしてハイジャンプで逃げるとかディッパーガード2K2Dでこかすとか
やっぱエスパーじゃねえから分かんねえわ なあ、ラムの端どうしたらいいの?
なあ?ラムの端どうしたらいいんだ?中央も画面端も万能過ぎない?なあ?なあ? ラムならさっき言ったのとモルトバートとあとバーストだわ
ダッシュ投げバクステでかわして投げ返して自分の壁攻めターンにするとか普通にコンボ入れるとか
ていうかラムは壁攻めキツいとかカイに言っちゃ駄目じゃねえかな 壁攻めで普通にコンボしてるとバー対になって割とやりたい放題できるラムさんでしたか
でしたか
でしたかー! 剣投げられて爆発と同時に寄られるとどうしたらいいのかマジでわからん とまあこのようにな
○○万能だろクソかよ! みたいなこと言っても自分のキャラも大概だと思われてるわけ そもそも万能だけど無理やり押し付けられるほどの突出した部分ないのがカイのコンセプトだしなフードゥルアルクフードゥルアルクスタンディッパーフードゥルアルクライドザライトニング ディッパー意識してたら丁度アルクカウンターしちまうフレームでおじさん悔しいよ
スタンを6Pで抜けれるのが余計タチ悪いよ
俺が悪いんだけど俺は悪くないと言いたいね ラムが壁に追い込まれたって適当6Pエラルバヨとかシルドやってりゃ逃げれるだろ 反射神経めっちゃ悪いんですけど、アンジやチップに触られたら諦めたほうがいいですかね? なんか足りねえなって思ったけど黄色RC忘れてたわ
あれ使いたがらない奴多いんだよな……覚醒ぶっぱで何とかするわ! で防がれて死んでくタイプ ラムの端の固めは意味わからん
ジャンプpで引きずり下ろすのに対抗できんもんかな >>304
臨に関してだけなら風神ガード後に5F技で相打ちだから
最速凪刃、一足辺りも喰らわないから覚えておくと便利
逆に逆手に取られる場合もあるけどね ミリア使ってオーラ持ち相手と戦うと
ダウン取れず起き攻めさせてくれなくて草
天上底辺とトップの差やべぇな…
天上行って喜んでたけどもう心折れる >>301
フードゥルはガン見して立ちPで落ちるからそこからロマキャンで火力伸ばせば良いよ 天上は一番格差あるからねぇ
ぼちぼちな人とぼちぼちやりながら強くなればいい 天井最上位と天井底辺の格差は10階ヒソカと9階10階スライド民なんかより遥かにデカいからな
ぶっちゃけ天井の上作ってくれ 天井の上っていうか単純に天井入りしたらレート戦にすりゃいいんじゃないの
天井入りが新規勢の目標として割と手が届かないこともないこと自体はそんなに悪くないと思う このゲーム見てからガードとかフィジカルいらない、反応できてもキャラが動いてくれない
どこで何のボタン押すかの覚えゲーだわ 対戦前の曲がボーカルまで入ってまだロードしてたらヤベえ奴と分かる 昨日までは回線快適な人としか当たってなかったから気にしてなかったんだけどやっぱ見れないのかありがとう 2S、5K、5HSを振りつつ上見ながらヒット確認してライン上げ
前不香から投げと打撃の択、前不香を止めてくる相手に後不香冠雪で読み合いを回す
ブラッドゲージが溜まったら2S5HS振って上ガン見、ジャンプ読んだら2HS 回復してきたらまた接近と技振り繰り返す まあその辺のカイ使いはFDしてても気付かずエクラ空振りからエクラディッパーアルクどれかしてくるし本気で頭沸いてる >>320
>>321
ありがたい
早速やってみる 好き放題やってから「いい勝負でした」は煽り値高いよ王様 そういや今回bgmにボーカル入ってるけどそういうの英語ネイティブの外人的にはどうなんだろうな
俺だったら日本語の歌がバックで流れてたら気が散りそうで嫌だけど ガンダムとかスマブラでも歌流れるけど気にならないね えっ!?ゼクスのボーカルアレンジを対戦BGMで!? 海外の歌なんて日本語訳したら厨二ラノベみたいな文章になるし向こうは気にしていないと思うよ
音とリズムだけ気に入ればいいみたいな考え方だし クサメタルなんて向こうが先にやり始めてるものだし珍しくもない
ギルティやるような外人はそもそも日本文化好きなオタクが大半だから日本人のカタカナ英語にもそんなに抵抗ないんじゃない
俺らだって英語っぽいサヨナラ聴こえてもなんとも思わないだろいやちょっと気になるけど 梅喧の曲はボーカルに行き着く前にたいてい対戦が終わる 友人のカイに心折られてキャラ変え検討してるんだけどカイ絶対殺すマンってこのゲームいないよな… スタンダードキャラ絶対殺すマンなんてどのゲームにいるのか教えてほしいくらいだわ カイほどハイスタンダードだと有利付くキャラ探すのすら危うい 名残雪とディキンソンとケイオスが対カイいけるっぽいよ
しらんけど 今のカイに明確に有利ついたらもうそいつ超ハイスタンダード越えて壊れに触れてるな 時間掛けて寸止めオ○二ーして射.精しないで寝ると幸せになれる
次の日の射.精が気持ち良すぎて絶頂しそう
ついでに感度良くなってち○こも地味にデカくなる
若い人ほど効果があるので早ければ早いほどよくて、寸止め時間を掛ければ掛けるほど効果あり
ただ身体に負担があるので人によってはこまめな休憩をとるようにして具合が悪くなりそうなら即中断、時間をあけてからを心掛けるように
粗チ.ンは嘘だと思って一回試してみな めちゃくちゃ見てから投げられてるけどやっぱまぁまぁ当たってるよ 鰤はRCからヨーヨー置きにいって追撃するの本当に芸術展高い 決勝戦
TY・もっちー・ダルイノ
vs
かずのこ・ちゅらら・サミット
メンツやべー >>351
この2チーム大人げなさ過ぎだろってのが順当に決勝なのか
なんか逆に安心感あるな 有名プレイヤーが参加するチーム戦とか増えないかな
最近全然やってないじゃん 対戦ですごいスローになったんだけどこれはお互いの回線が悪いの?対戦しましょう!って待ってる人の回線が悪いの? >>354
クソデカchで重くなるのはよく分からん
PS環境でも一人見た >>355
当たる人によって仕方ないのかな、ありがとう! GGXX以来やったけどソル強すぎないこれ
コンボ一切覚えず適当に技振ってるだけで8階行けたわ >>358
強すぎないならよかったわ
「ソルうぜー」って思われてそうでキャラ変えようかと思ってた データで見ると金デブとナゴがそれ以上に強いことが判明した 初期からずっと強いからソルうぜーとは勿論思われてるけどウザくないキャラがいないから大丈夫 ギルティで新規ならともかく格ゲーやってたら誰使っても10階までは自動で上がるよ
そこからピンキリだから もっちーが熊投げくらって🤔なったけどティーワイが跳んだよ
見てから対処したっぽいの決勝まで見てこの人だけだったな 飛びはファジーで入れてただけだと思う
一点読みか見えてるなら絶対投げ入れる すまんソルがクソキャラじゃ無くなることはありえんのや アーケードの名残雪勝てないんだがクソゲーだったのかこれ? メイがクソならソルなんてドクソもいい所だろ
イルカが許せなくてどうしてリボルバーブリンガーファフニールボルテックスが許せるんだ リーチ長いのにくらい判定ない攻撃はいい加減どうにかしてほしいところ
ベヒモスやらカバリやらナゴ立ちHSとかマジくだらねえわ 最後の試合だけ見たけど全てのキャラとプレイヤーがTYの引き立て役みたいなゲームだな! ブリどこからでも投げてくるのはさすがにライン越えてるだろ 名残雪長官ケイオスとかが尖りすぎててソルカイは許せちまうんだ 一番クソじゃないのは誰なんだろテスタぐらいか?かなりもにょるけど まぁサミットが普通にコンボしてたら勝ってたし紙一重だったな しかしかずのこ鰤仕上がってるな
このレベルで動かせたらさぞ楽しいだろうな >>307
ありがとうございます
マジで反応しょぼいんで上下ガードと投げ抜けキツイんです >>379
前が強すぎたから今が弱く見えるだけ
中堅グループ ジオ弱くはない
ただ凄い地味だし喧嘩はしないといけない >>306
わかるわ〜。
必死にjp連打してて笑える。
とは言えこっちは何も出来んのだけども。
FD貼って距離離す位。 久しぶりにやったけど天チャレ発生→失敗の流れバカみたいだな
二度とやらねぇわ ジオはつい最近まで2Dをただ連打してるだけで強いというすごいキャラだった >>194
ブリで戻ってきたけどちょっと見ない間に何をやらかしたんだよ
火九に二時間説教って相当だろ 本人の認識では何もやらかしてない
だから何もやらかしてない ミリアで牽制技はどれ振ればいいんや
テキトーにヨーヨー振って当たったらコンボ行けるようなキャラじゃないなコイツ難いわ 俺の知ってるミリア使い全員牽制って概念がないわ
飛んでJHS ミリア使いはマジで頑張ってると思う
アクセルジャックイノを越えて本当に見なくなった 後大抵のミリア使いはヒット確認をしない
あいつら画面見ずにボタン押してないと死ぬ病気なんかな ミリア1弱バレてきたな
今日の大会も1人もいなかったし ミリアのJHSを立ちP前Pで落とされたらそのままコンボされて7割逝くからよぉ ミリアはKOFの庵やブレイブルーのカルルみたいに未来永劫強いと思ってたのに
時代は変わるもんだなぁ ミリアはバッタJHSなのに空対空しようとすると近S引っかかるのウザイ ミリアとか画面見ずにボタン押してるだけで勝とうとしてる手抜きキャラクターなんだから強くなくていいよ ミリアは触った後はマジで強い。本当に見えない
ただ適当に牽制振って立ち回るかってしたら強判定キャラに押し切られて終わるリスクの方が高いっイメージ
これはザトーとかも同じ ザトーは立ち回り強いだろお前…
跳ねると張り合うと2Sあってこれ以上何を求めるんだ ミリアとか天上階でかなりいるよ
あと普通に弱くないよ 大会でザトー見るのは使い手が上手いだけ
ミリア弱い話になると何故かザトーが出てくる >>366
あいつをクソだとおもてるのは俺だけじゃなかったか
アレマジで鬱陶しいわ 地上戦で勝てるミリアはマジで強い
俺の知る限り出来るやつ一人しかおらんけどな
俺も頑張ってるができん ザトーって強い技無いぞ
張り合うと跳ねるも2Sも見た目に騙されてる
発生遅いし判定も弱い なんかレオって他の昇竜持ちより昇竜ぶっぱする奴が多い気がする ミリアが択を3回通しても1回事故っただけでチャラかそれ以上奪ってくキャラばかりなのに弱くないわけない ミリアは流石に弱すぎる
足払いが弱すぎ
全キャラで1番弱い ミリアの足払いが弱いと言うかそこからの派生技が全部ゴミなの終わってる ミリアは強い使い手が大会興味ない人ばかりだから目立たない ミリヤ使って表裏連発してると何回か切断されたんだけどこのゲーム切断ペナルティーなしなの? >>354
steam版なら自分もしくは相手が4k解像度選んでると
大カウンター時に問答無用で超スローになるバグがある
4k以下の解像度なら発生しない 強弱よりもうっとうしいがしっくりくるほぼ空のアンジ ミリアは空投げのおもちゃ
昔のメイ並みに防御で上いれっぱしかいない 人の頭の上ぶんぶん飛び回るしかないミリアは羽虫みたいに哀れですらある やっと10Fになったけど時間悪くて人がいねぇw
仕事終わったらまたがんばるか
タワーってどんだけ勝ったり負けたりすると階層変わるの? >>428
10階普通に人めっちゃいるけど
そういう時は別部屋に飛ばされてるから入り直してごらん 10階から天上チャレンジ行くのも5/6必要だった気がする
チャレンジでの戦績も引き継ぐから4/6で戻ると10階で数戦するだけでまたチャレンジ発生する 君たちどうのように対戦してるの?
わたしはトレモ待ち受けしか基本してないんだが
基本やたらpingの高い同じ人ばっかりあたって 辟易としてるんだけど ミリアの6Kは、キャンセルとか出来ない単発技にして、ヒット時は強制ダウンでHSタンデムが重なるようにして このゲームコンボ難しいんですけど…
中級者向けコンボがとてつもなく長くて折れそう >>430
そんなことあるんか
次になったらやってみる、ありがとう! ブリジットのブレーキの音なんか聞き覚えあるなーって思ったら連邦vsジオンのMS選ぶときの音にすごい似てるわ。分かる人いない? >>434
まずなんのキャラを使っているか書いたほうがいい
それと、どの部分が難しいのか書いたほうがいいよ
例えばRCから浮かせた相手に攻撃当てるのが難しいとか あ、ごめん長くて無理って書いてたね
トレモでひたすら練習するしかないかも いきなり長ったらしいコンボやらんでもいいだろう
中央と壁コンの2つ覚えればあとはほぼその派生だし >>438
だよね…
チェーンじゃないゲームでコンボするのムズいわ >>439
使ってるのソルなんだけど、常にコンボは中強断空脚だわ
壁コンも練習しなきゃダメね S>HS>突進
中央のコンボなんか最初のうちは全部これでいいぞ
ゲージ使いたかったら最初のうちは
S>HS>突進>RC>S>2HS>突進
これでいいぞ
わざわざ難しいことしてモチベ落とすくらいならどんどん簡単にしていけ ラムのコンボ一生練習してるんですけど初心者ならとりあえずランクマ潜って実戦経験積んだほうが良いんですかね?
端で爆発当たったらコンボ~とか、反応できても手が動く気がしない >>442
なるほど、しばらくはそれでいいか
壁ならロマキャン入れて、中央ならロマキャンなし
頑張る、今5階だけど >>440
S HSから画面中央でどうしてもRC使いたいならリボRCdash近S 2HSブリンガーでいいよ
こういう簡単なのを実践で使って長いのは後でいい
という画面端なら上の始動から同じようにRS後ダッシュSで拾ってジャンプキャンセルjs jhs jd で壁バウンド
その後に5k 6s ガンフレとかでいいんじゃないの
スライドボルカとボルカを二回入れてるコンボやRCCコンボはもちろん後回し
長文ゴメン トレモでダミーをCPUにして動く相手に簡単でなものでいいからコンボできるようになってからでいいんじゃないの
とりあえずオンに突撃してから考えてもいいけど ほんと新規増えてるんだな
新奇に聞きたいんだけど、参入の決め手は値下げか?ブリジットか?両方か? >>443
ぐちゃぐちゃになりながらやるしかない
とりあえず練習したコンボが実践で出来るようになるところからがスタートや >>447
鰤以外にないでしょ
散々値下げなら過去にやったし
あと夏休み ニコニコに動画上げてみたが、自分の動き酷くてワロタ、ついでに再生数もワロタ
まあ初心者動画は需要ないね
>>445
が、がんば…る…
>>446
コンボ一個覚えて突撃したけど、割と勝てるね ギルティどころか格ゲーもろくにやったことなかったけどブリジットが来たらGGST始めようと心に決めてた 未だに…
ブリジット追加でこのゲームの人気爆発した意味がわからない
去年のストライブも十分楽しかったのに
なんで今さら >>453
俺もなんだ
でもここのみんながそう言ってる
実際購入の決め手になってるって奴もいるからそうなんだろ 個人の好みはどうでもよくて、
日本参戦希望一位が紛れもない証拠です ものすごい偏見だけど
格ゲーって初心者はカモ、サンドバッグ、カジュアル勢に人権はない
光の当たる上澄みはまぁまぁだけどそうじゃない上層は闇深すぎるっていう
ゲーム始めようと思う理由が何一つ思いつかないジャンルってイメージだったわ
ブリジット参戦で色んな人が始めたってのと、面白さってのを改めて知れて購入したから
割と鰤参戦が色々波及してくれたおかげかなって思ってる 隙間需要もあるだろうな
大手のst5が次作発表で続ける人が減り、今回のEVOの参加人数やブリ追加が切っ掛けに、みたいな感じかと 好きなキャラが居るというのはゲームの体験を豊かにしてくれる ギルティはランクマがしっかりしてるほうだから初心者同士で対戦できるしな
ブレイブルーなんて初心者ロビーに初狩りの猛者が居座り続けて、
初心者は初心者ロビー以外に行ったほうがいいとすら言われてたし 偏見というか実際そうだからなぁ
だからこういう新規が一気に入るとか発売直後のみんな一斉に始めるタイミング以外じゃ入りにくいんだと思う ルッキズム批判やらポリコレやら昨今色々あるけど、結局見た目は大事って事だよ
どんなによく出来てても全員の見た目が同じ棒人間の格ゲーやりたいとは思わんだろ?
あと鰤はぽっと出のただの可愛いキャラじゃなくて、一昔前に話題になったキャラの久々の復活という話題性と、さらにそれで興味を持った新規層が『えっ、この子男の娘なの!?』という話題性で2つのブースト効果が付いたのが大きい 正直ストライブ鰤可愛いもん
実物見るまでは馬鹿にしてたけどこれは感服 肝心の格ゲー部分は
相変わらずみんなで糞を投げつけあう大味ゲーだから、特に初心者に迎合する変化があったわけでも無いしな 一年前位に梅原がオタクキャラデザインはアメリカじゃ流行らないみたいな事動画で言ってたけど
そんなのは関係無いってことがわかって良かった 同じ肌黒キャラでもラムレザルと名残雪は上手く作ったよな
ちゃんと可愛いしかっこいい。上手く作ったって性能の話じゃないぞ あ、すまんジオヴァーナ忘れてた。まあちょいちょい緑色になるもんな アリア参戦時も盛り上がったけど
初心者バイバイな性能で一気に離れたよな
話題だけ独り歩きして ギルティギアは鰤見て新作出たんだって思ってた
情弱だった… 名残雪は糞性能でヘイト受けてる分のマイナスが勿体無い感じもするがディキンソンみたいにここまで強くしないと ディズィー、エルフェルト、スレイヤー出してくれればもう言うことないよ ついでに飛鳥と第3連王とジョニーとジャムとビリヤード出せば完成だな スレイヤーみたいな元々スタンダードだったタイプのキャラ削って
ラムをスタンダートキャラ化した挙げ句
有利F押し付けるだけの吸血キャラ追加したのはマジで許せん >>465
ぶりは男だかはとか、LGBTだからセーフみたいなところあるんじゃない?
アメリカではロリコンは死罪みたいな文化が強いから梅原の意見にぶりは該当していないように思える、アメリカではメイ使ったりすると死罪なんじゃないかな >>475
格ゲーって基本的に有料F押し付けるゲームなんでそんな事気にしてもしかたない ポリコレ推してる活動家がゲームしない層だし海外のオタクはアニメ調のかわいいキャラを求めてるよ
キャラ不細工にしてゲームが面白くなるわけないし海外ゲーマーもこの風潮早く終わってほしいとすら思ってるよ >>479
確かにポリコレ論者はゲームをやらないからゲームを叩くんだよね
ポリコレ論者は映画俳優女優監督も叩かなきゃならんのにそれはやらない、単なる弱いものいじめなんだよな >>473
開発陣のコメントから察するにエルフェルトとスレイヤーは確実に出るだろうな
エルフェルトはスタートキャラ候補だったし、スレイヤーは吸血したら若返るって仕様追加したいって言ってるくらいだし なるほど
テスタの変わり様からしてスレイヤーも爺さんじゃなくなっててもおかしくないなむしろ自然か STG用にアケコン買ったけど梅軒のおっぱいにつられてつい格ゲーに手を出してしまった
トレモで練習して覚えた初心者向けコンボがCPU相手に全然決まらなくて軽く絶望している
けどこんなんでも対戦後の評価でセンスあるとかめっちゃ褒めてくれるのがウレシイ 大統領秘書のケツのデカいお姉さんは
参戦望み薄なのかな? スレイヤー若返ったところ見てーなw
絶対相当なイケメンだっただろ >>486
まじ?俺はスレイヤーはおじさんだからあのキャラ好きだわ、やるんだったらクリフみたいに演出として一時的にがいいな タイムリープとか嫌いだけど約束された超強キャラの若クリフは欲しい
スレイヤーは生まれた時からおじさんがいい 吸血したら若返るキャラは豪血寺のパクりになるけどいいのか? >>443
まずはCPU戦で慣らすのも手だぞ
俺はトレモ→アケモクリア→実戦豆乳で段階踏んで慣らしてる
ストーリーも遊べるしCPU戦もなんやかんや楽しいよ
>>444
そんな難しいこと考えずにまずはコンボは自分が出来る簡単なのでいいよ
対空と地上でどの技を振るといいかとか移動方法って部分を掴んだり移動操作がちゃんと出来てるかとか技をちゃんと重ねられてるかの部分のがめっちゃ大事
ソルなら対空は5K
地上は遠S
起き攻めの重ねは取り敢えず近S重ねてガードされてたら投げか遅らせSってするといいよ
難しいコンボは脳のリソースに余裕が出来てから
あんまり安いとそれはそれで勝てないから兼ね合いではあるけど ブリジットつかってていつも特定のソル使いにかられるんですが何かソルが苦手な行動はないでしょうか
拒否はしないようにしてるのでなんとか倒したい
9〜10いききしてます >>450
貼ってくれれば旅行から帰った後にでも広告付けとくぞ >>484
何度も繰り返してればその内に指が咄嗟に動くようになるから折れずに頑張って >>499
ならそれを最初に提示しなきゃダメだと思う
まあラインを下げずにカウンター貰わないなんて俺は不可能だと思うけどな >>496
なんやかんや昔からリーチを押し付けられるのに弱いから遠SとかHS先端で立ち回って飛ばして落とすといいぞ
あんまりやりすぎるとボルテックス!で殺されるから2Sなんか混ぜながらで
ターンは取れるけど昇龍逆択されまくって勝てないとかなら詐欺重ね覚えるといいかもね 具体的なシチュエーション以前に
誰使ってるか書かない、段位書かない時点で
お人よし以外誰も答えないと思う >>492
格ゲーの技なんてパクりパクられなのに何を今さら
なにより豪血寺は吸血じゃなくディープキスだ >>503
段位に合わせたアドバイスってくっそ難しくない?って思うんだよね、全体的なレベルは日々上がるわけだしな >>505
7階とか8階以下、10階、天上界
誰が聞いてるか分からんのに答えるの
難しくない? ブリジットやってて思うのがターンはこっちのが作れてるのにリターン差で勝てないってパターンが多い
ソルカイの固さと火力の高さに今更ながらに感謝している >>447
別格ゲー数ヶ月やって対策練習してもそのキャラに当たらないまま終わるを繰り返すランクマとか
初心者狩りとか別アカとか対戦数一万超えとか切断とかに当たりまくってブラックリストが上限に達して嫌になってたところに
EVOで見て面白そうだったのと新規が増えた対戦のロビーに期待して買ったわ
不完全かもしれないけど一応基本知識と対策教えてくれるチュートリアルと想定して練習したキャラや同レベル対戦しやすいシステムすごく助かる >>506
聞いた上でも難しいって話、だから結局はさっきみたいにカウンターに注意しろとライン注意みたいなアドバイス以外は送りようがないんだよね
実際にプレイを見ながらなら言えることはある可能性が高いけど文字だけではな 何階かに限らず
特定の階層に定着してる時点で
そこでやっていけるだけの実力はあるから
上を目指すにはそこに何を上乗せして脱却するかってことになるけど
個人の能力なんかバラツキがあるし
そこに何を上乗せするかは個人の好みだからなぁ
本人が何を得意としてて苦手と感じてるか分かった上でプレイ見ていくつか改善案を出して本人の好みを反映してってなると匿名掲示板だけのやり取りだと難しいのも事実 どうにか7階来たけどみんなつおい、コンボ練習とバースト使う練習しなきゃね
>>498
なんか貼るの恥ずかしいけど、初日はこんな感じだった、実況ついてるから注意っス
sm40949351 カイ対策ってぶっちゃけこれ注意しろって指摘出来ないんだわ
択が広い、択が強い、火力もあって距離も選ばない
このハイスタンダードキャラの回答は全キャラ共通のchしないとライン下げない以外にない
ディッパー赤とかは別に食らってもいいわ
意識した方が良いけど、してたらライン稼がれるだけ ブリジットはめっちゃ攻撃当てられても思ったより減らなくてなんか勝ててる ディキンソンで近Sダッシュベヒモスってやりたいんだけどダッシュのあと素早くコマンド入力するだけで良いのかな?
調べたんだけど出てこなかった 大雑把な対策聞いても大雑把な回答しか来ないからなぁ 自分の動画を匿名掲示板に晒すの中々勇気あるな
ナイスガッツ!ボナンザ! >>511
ありがとう
取り敢えずタグ追加しといたわ
GGSTタグ付いてると伸びやすいよ
旅行帰るの明日だから投稿から日が空いて申し訳ないけど取り敢えず帰ったら広告入れるよ ド下手な友人がいるんだけど4階だか5階?で人が少なすぎて相手がいないからやむなく上の階に行ってるらしいんだけど実力と全く合ってなくて全然勝てないんだってさ
どの格ゲーもそうだけど最低クラスはこれがどうしようもないよね 本気でやる気あるならここでプレマ募集してアドバイス聞くという手もある ブリジット実装から柊プードルがあんまり目立ってない >>518
バカにしないように、高望みしないように
キミが優しく教えてあげよう >>518
それはほんとどうしょうもない
仕様でどうにかなるもんじゃない >>514
合ってるよ
ヒットストップが独特だから慣れないと早く入れすぎてダッシュだけ出ちゃうかも >>517
ありがとう、なにから何まですまん
>>516
まあリングネームみたいなもんやし大丈夫かなー、なんて… >>518
別鯖とか部屋入り直しとかトレモ待ちとかでもダメなのかな
中韓のプレイヤーが日本鯖来てるの見ると別鯖もいけそうな気がしてくる >>521
>>522
攻撃振らないで負けてるからとにかく攻撃振れって教えたんだけどやってくれないから無理だ
多分格ゲーのセンスがなあ >>526
そこまでは聞いてないからわからないけど、彼は多分無理だ >>518
同じレベルの人フォローすると直接そこに飛べるらしい 初心者は取り敢えず無理に対人行こうとせずにCPU戦とかチュートリアル完クリ目指して遊ぶといいぞ
なんやかんや遊び応えあるからな
そいつもアーケードモードボスなごり雪クリア勧めてみたらいいよ >>528
格ゲーにセンスなんてほとんど関係ないぞ
公式大会出る人ぐらいや ボタン押してブンブンたーのしーできるの最初だけなのに勿体ないな
近いレベルのリプレイ見てもらってこんな雑に振ってええんか!ってなってもらうとか 今バージョンのキャラランクまだ出てないってことはもしかしてバランス良いんか…? >>496
ソルはブリのリーチの長さが辛い
5S・2S・5HS・ヨーヨー設置に対してはもう空中ダッシュか地上ブリンガーかヴォルテックスくらいしかない
ヴォルテックスはともかく、牽制しつついかに低ダとブリンガー見れるかがソルとの差し合い
地上ブリンガーには早め6P、空中ブリンガーは2K確定、牽制ガンフレイムには低ダJS
あと10階は天上行かない格下狩りが常駐してるから対戦拒否もよし ランクはでてないけどダイヤグラムが全てを物語ってた気がします(KONAMI >>533
近いレベルの相手がいないんよ>>518の常態、発売直後なら何とかなったかもだけど今からじゃ無理だ 自分もブリジットに釣られて買った初心者だけど
格ゲーって1000回やってもろくに攻撃当てられないイメージあったから同レベル帯と出来るの楽しいね
勝てなくても「あーそれそう対策するんだ」みたいに試合中にも強くなってくの実感出来るから勝率低くても気にならない アークの雇ったサクラを疑うレベルの健全な感想だな
そのまま楽しく強くなっていってほしい 初心者帯で勝利すると倒したキャラよりレベルが低いのに練度があからさまに上のキャラで再戦してくることが多々ある 試しに他の鯖覗いてみたけどアメリカの鯖以外ぜんぜん人いないんだな
これは中韓こっちくるわ
西海岸鯖で対戦してみたらrollback4ぐらいでぎりぎりだったけど問題なくできた ジャム超弱くて良いから追加されてほしい
友達がどんな性能でもジャムきたら絶対復帰するとか言ってたから即折れて
諦めるのか気になる >>500
ありがとう、頑張ってみます
キャラのグラもいいし技も派手だから動かしてるだけでそこそこ楽しいのが救いだわ
あとBGMどれもかっこよくて好き、サントラ買おうかな 自キャラを言うと自キャラのクソな部分大合唱が始まるから言わないという
政治 >>545
ギルティの新規プレイヤーってそんな幼稚なのが入って来たの?スマブラレベルじゃん ミリア弱すぎてイライラしてきた
もういっそこのキャラリストラしてくれ😭
誰も使わないだろこのゴミ ジャム来たら使いますって言ってたおじどもって、revの実装の時に弱かったら使わないっていうの自分らで証明しちゃったしねw >>548
あれこそ政治だったな
初期verでも全然戦えたのに待遇上げすぎて最上位キャラになったのマジ闇 格ゲーに限らず〇〇来たら〜って
最初頑張るけど適当な言い訳つけて1ヶ月くらいで消える気がする… 同じゲームを1ヶ月続けることを
短いと感じてしまう時間感覚が
普通なのか狂ってるのか 実際に買って1カ月続いたなら十分偉いでしょ
あれこれ言い訳してやらないカスの多いことよ イノで天上階とりあえず登れたけどロマキャンの使いどこわからなくて一生択かけるか覚醒ぶっぱなんだけど真面目な使い方誰か教えてほしい s大木紫からホバーJS狂言で壁割りしてるのは見るけど
個人的には50%持ったままメガロマニア意識させるのが一番良い 必要ないと思ってるならそのまま使わないでいいだろ
実際狂言RCで突っ込むとかあったけど今狂言限界でいいもんな ゲームのジャンルによるだろ
ノベルゲーだったら1ヶ月は長すぎるしな >>547
強いよ
最近ここ人増えてるから君がどの程度の階層なのかわからんけど初心者なら起き攻めとエリアル覚えて対戦経験積めばすぐ10階までは上がれる
俺は天上底辺組だから天上民ならこの話は忘れてくれ 1ヶ月毎朝風神100本ノックしたから成果を聞いてくれ
まず凪のガード率が大幅に下がった 針に囚われすぎてる
そんで臨は結局立てない 臨立ててる試合は針落とせてない
当然のごとく針を落としてる試合は凪を食らいまくる
どうしろと 検索したら出てきたよ
針は意識外で見てから落とせるって
ttps://twitter.com/dnm3rd/status/1544680623452762113?t=M9RCkkdu4lcq8tx4EfmtVw&s=19
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ブリジットってキャラが強いってより使ってる人自体が強いこと多い
なんでこのキャラ使ってるんだとは思う ミリア使われはあれだけ強化されてもまだ不満なのかよ ブリやザトージャックオーのテクニカルキャラ強い弱いは人間性能部分で決まるのは間違って無い
何故ならガード崩しはテクい事してもしなくても中下段2択は同じだからな
だからスタンダードキャラよりテクニカルキャラのほうが立ち回りの人間性能部分で強い弱いで決まる
ブレイブルーや他のアークゲーでもそう 自虐しても万人が許すキャラなんて居ないんだからしゃーない 昨日買ってきたけどソルにひたすら投げられて
負けたんだが煽られてるのかな?
心折れそう >>518
スマブラでも戦闘力200万の最下層でも100時間とか200時間やってるやつらだらけで初心者入りようねえしまあしゃあない
友だちなら君が対戦相手なれるし付き合ってやれ 天上チャレンジするようになってから、こっちの通常掴みは全然通らないのに相手の掴みを死ぬほど通されるようになってしまったんですけど、掴みに対しての対策というか意識みたいなのってありますか?
そもそも固められたら適当にコマ投げぶっぱで低階層はなんとかなっていたので、掴みっていう択を取ることが少ないと言えば少なかったのですが、、、。鰤使ってます。 起き攻めガンダッシュバクステとかは例え通らないにしても見せておかないと投げ安定だなって思われるぞ
攻めが一辺倒だと判断されたら終わり 梅喧でミリアにエアリアルで20近いコンボ決められて負けたわ
それより設置とジャンプ攻撃の重ねか表裏かよくわからんのでわからないまま殺されたんだけどあれってどうやって対応したらいいんだ
立ちガードで耐えて投げ? >>566
動画見ないことにはなんとも言えないけど
煽られてるんじゃなくて投げに対応できないって思われたから投げられまくったんだと思う 格ゲーにおいて通る行動を擦るのは基本だからよ
投げられ続けるなら何か対策しないとな >>562
初心者が多いんじゃない?
だからザトーミリアの不満コメントが増える
あんま気にするな >>571
階層分からんけど基本回避不能
相手のクセとかパターン読みきるしかない >>569
ファジージャンプ
起き上がりやガード終了時には5Fの投げ無敵時間があるから5Fガードいれてからジャンプすると一応打撃と投げ両対応の防御になる
使う場所は被起き攻め時など レオって何で海外だと評価高めで日本だと評価低めなの?
弱体化に対する捉え方の違い? >>558
自分は見てから全対応は無理なんで
ファジーガードか針一点読みの2択でやってる
ファジーガードはやってる?最速凪刃を防ぐタイミングで下段ガード>即中段ガードと切り替える
ファジーガードで最速凪刃と臨に勝てる、針はガードできてるならokの気持ちで
天チャレレベルなんで的外れだったらすまん >>570 >>573 >>576(安価エラーのためひとまず)
ありがとうございます!確かに自分のプレイは択の選び方にまだまだ選択肢の余地がありそうです。。言われて気づきましたが投げられ続けられるのも一度投げを通されてからが多いような気がします。。ファジージャンプも練習してみます!!ありがとうございます! 同じ技でも対応は十人十色だからな
俺はアンジは結局ガードに集中してればアンジ側がどっかで中段打ってくるんだしいいっしょの精神でやってるわ
適当プレイと雰囲気ファジーで俺のプレイは成り立っている 凪刃も臨も発生遅らせられるよね?
ファジーって何だっけ? >>575
無理なのか…ありがとう
クセとパターン読むって出される前に何とかするってことかな 上にあるささきの攻略法が一番やりやすくはある
針に関しては地面にしか判定ないからやりようがあるし ミリアの飛び道具設置して空ダ表裏中下段投げはミリア側の脳内当てだから読むしかない
上級者ならファジーと人読みでなんとかするんだろうけど >>581
普通に風刃は下段ガードで中段ガン見してる
俺のプレイは~の下りはアンジっていうかギルティに対するプレイの姿勢の話よ
分かりにくくてごめんね >>585
どっちかと言うと578に向けてた
大会上位常連とか目指さないレベルならそれでいいと思う >>553
イノはそれが正解だろ
後は壁割りは覚醒でちゃんとやっておけばいいんじゃね >>588
そっちか勘違いしてた
風神は遅らせがあるからあんま現実的じゃないね >>577
人間にはあの崩し無理って事やろ
端でツヴァイトでめくられて壁割りせずに攻めループするようになったから前より苦手だわ
前から日本はレオの評価やけに低いよ
使ってるやつ少ないのが間違いなく理由だろうけど
前バージョンでジオの評価が海外は低かったのと同じ理由じゃね? ファジージャンプとか仕込み関係はめんどくさくて全然やれてないな。
天上階に行っても相手のファジーのタイミングを狩るのに慣れさえすれば全然戦えるから最初は無理してまで習得するテクニックでもないと思うな。 >>582
敢えて言うならタンデム起き攻めの基本は裏回りだから7割はめくられると思っていい
次に表下段で、ミリア側も表中段から攻めるのは結構勇気がいる
ただ昇龍持ちなら投げからのタンデムは、ほぼ確実に表中段からの詐欺重ねでくる
上に行けば行くほど起き攻めは複雑になるけど基本はこんな感じ
被害は軽減できるけど完全に防ぐのは絶対に無理よ
だってパターンによっちゃ俺もどっちになるかわからない択あるんだから ミリアのことでレスしてくれた人ありがとう
7層でレベル90手前でレベル10の同キャラ相手に九連敗するのは心に来るものがあるな…
対応されてる動き手癖で擦っちゃうし相手の動きへの回答遅いし何も見えてないし全然考えられてないんだなぁ タンデム重ねから無敵技対応起き攻めもそうじゃないのもあるのか ジオでナセンテ対空どうしてもとっさには出なくてつい2hs対空しちゃうんだけどやっぱり直した方がいいんだろうか このゲームの対空はリターンとシビアさがいい塩梅だから出来る方優先で良いよ
意識しすぎて落ちないよりは絶対落としたほうが良い というか5階とかに落ちるレベルの初心者は無理に対人いかんてcpu相手に動き慣らすところからでいいよ
高レベルのcpu相手に安定して勝てるくらいになれば6とか7階あたり普通に処理できるし 初心者にはポチョムキン最強に見える
もちろんそんな事はないはずなんだが… 速対戦にいってボコられるのも格ゲーの洗礼だし別につまらんcpu戦を進める必要もあるまい 対人楽しいじゃん
俺今日まで生きててCPU戦やったことねーぞ スマブラの話題出したりズレてる奴がアドバイスすんなよ >>602
じゃあ君のおもう的確なアドバイスとやらをどうぞ >>593
詳しくありがとう
とりあえずめくられるものと思って動いてみる 相手がスマブラ最新作のレート知ってる前提で誰も聞いてない話語ってたのは確かにビビったけど言い方にトゲがあるぞ 格おじはスマブラの話ちょっとでも出すだけでいらつきはじめるから禁止ワード >>610
例え話よ
ギルティギアの何十倍も売れてるメジャーゲームのスマブラでも対戦ゲームとなればそんなもんってこと言いたかっただけ
そんな噛みつかれる意味もよくわからんね スマブラへのコンプレックスがじわじわにじみ出てるのすき スマブラはどっちかというと対戦アクションだしな
技の出し方くらいは通ずるものがあるとは思う 一番人の多い格ゲーでも同じ問題かかえてるって話だろ
質問者も「どの格ゲーも」っていってるしただの賛同コメガなぜこうも叩かれるのか 鰤チンポで結構賑わったけどやっぱ対戦ゲーってキャラの魅力が大事なんよね
つまり全てのゲームから人気キャラが集まるスマブラ先生には一生勝てませんってわけ 今は六面体ブラだしキャラの魅力じゃなくて人口が1番大事なんだよね
つまり数百倍売れてるスマブラ様には一生敵いませんってワケ 64のスマブラしかやった事無いおじさんだけど
今のスマブラは格ゲーと似通っている所はあるのかい? 鰤みたいなキャラも、他にオッサンやオバハンキャラが居てこそ映えるんだけどな
美少女だらけになると逆にパッとしなくなる >>618
なんでこのスレで聞くの?
頭おかしいの? スマブラくんゲームスピード早すぎて超ムズいわ
体力限コンボばっかだし1歩間違うと自分が死ぬ画面端とか俺には厳しいっす >>620
なら俺だけじゃなく皆に言わないとね
俺はスレの流れがスマブラだったから聞いただけだよ そのうちギルティからもソルとかディズィーとかがスマブラに出るやろ知らんけど なんか最近の配信見てると初心者多いのはわかったけど、段位はやっぱり細分化した方が良かったように思う
格ゲー初めてですって人たちが8とか9に上がった直後ストレートで落とされると若干萎えてるような発言してたりする >>618
打撃とガードと投げで読み合いが回っててそれが一目見れば理解出来る優しい格ゲーって感じ
端の読み合いとか上と下の読み合いとかがちょっと特殊だけど結構格ゲーしてるよ >>625
答えてくれてありがとうよ
結構ちゃんと読み合いがある感じなんだね、横と縦の空間があるから読み合い難しそうだけど 細分化すると今度は対戦相手がいねーってなるんだよこれが >>626
端末の使い分けミスってて草
ワッチョイW 4dff-p2dt と テテンテンテン MM8b-p2dt 同一人物かよ
このスレ自演ばっかだな 鰤に中距離でヨーヨーシャカシャカされまくってあったまってきたからアクセル練習する >>447
自分の場合は値下げだったな
元々GGSTには手を出してみたかったけど高くて買わずに放置してたんだが、ブリジット参戦の話題を受けて久々に値段見たらいい感じに安くなってたから衝動買いしちゃったよ
あとはSteam版は人口が心配だったから、人口が増えたのとクロスプレイ対応の予定が告示されてたのも大きかったかな すまん言い訳にちょうどいいと思って
PS4って、入力の遅延や表示の遅延とかあるの?あってくれるの? >>447
ブリジットで話題になってたから始めたな
ようやく5階でまぁまぁ勝てるようになった >>629
こんなスレだからよかったが、日常生活ではケアレスミスに気をつけろよ >>634
いわゆる遅延テストは表示遅延だね
入力周りまでは分からん >>637
すまん質問ぶち抜いたけど
SteamやPS5と比較すると2〜3fの遅延がある 梅喧のキャラソン?に惹かれて数時間前に買った格ゲーガチ初心者なんだけど、(勉強のために)勝ち目ない相手にも連戦申し込んでるけど相手からはどう思われてるんだろう
カモとか思われてたらきつい 梅喧のキャラソン?に惹かれて数時間前に買った格ゲーガチ初心者なんだけど、(勉強のために)勝ち目ない相手にも連戦申し込んでるけど相手からはどう思われてるんだろう
カモとか思われてたらきつい どんな経緯で知らない格ゲーのキャラソンにたどり着いたのか気になる そのレベルなら相手も初心者だし楽しくやり合ってるだけだろう 自分がやってて苦痛じゃないならどれだけ挑んでもいいし逆に一戦抜け繰り返してもいいよ
好きに遊べ
相手も戦ってて嫌な相手なら勝手に抜けるし用事できたら普通に嫌じゃなくても抜けていくんだから もう10、9階と天上しか人居ないと思ってたよ
思ったよりかなり人居るのね >>640
そういうときは、お前に負けているユーザーもいるって思うんだよ。
自分だけが負けてると思うから辛くなる >>447
自分の場合値下げ
前々から気にはなってたのでセールきたら買おうと思ってた矢先だったから
Ultimate Edition 買ったのは鰤のせい >>643
別ゲーのDiscordサーバーでおすすめ曲として流れてきたんや おおーみんなありがとう
購入検討はブリジットきっかけの人もいるけど、最終的な決め手は値下げか
そりゃそうだよな
ブリジットで購入決めた奴のほとんどが過去作経験者の予感 鰤来て安くなってたから買ったけどシーズンパス含めたやつ買って9000円くらいしたからあんま安くなった気がしないでもない 発売日じゃないとフルプライス?は損した気がするから買いにくいよね
特に格ゲーとか対人前提のものは >>630
今度は画面端でハメられてあったまるだけだぞ。 >>653
発売組の場合だと15,000円くらいかかってるんですよ >>651
勝ち負け以外に目標持っとけばカモとか思われてるかも・・・とか余計な考えがなくなるからおすすめだぞ
たとえ試合に負けたとしてもコマンド技しっかり出せたから勝ちくらいから始めて
慣れてきたらトレモで覚えてきたコンボ完走出来たからラウンド落としたけど成長してるので勝ちとかね
覚えたてで精度低いコンボやセットプレーとか実践に出してミスって取れる試合も落とすような時期はいつもその精神で戦ってる ズンパス1結局ケイオスと梅喧しか使わなかったな
それでもズンパス2買ったけど 学習も対応も遅いから負けた相手にすぐに3連戦ぐらいは付き合ってもらえるのありがたい
まあ大抵は完走する前に向こうが上の階言っちゃうんだけどなガハハ
ラムに壁近くで剣投げれて前ダッシュされるとどうしたらいいかわからん
先にジャンプで飛ぶのミスるともう死ぬ 1000年殺ししまくるファウスト見てギルティ知ったんだけど今作のファウスト変わりすぎじゃない?どうしたこいつ 昔からブリジットは知ってるけど格ゲーはやったことない層がいて
そういう人がGGSTを購入してくれたのかと勝手に妄想してる なあ、実際使ってみて思ったんだが…
ソルでも不利キャラっているよな?
ブリジットって絶対にソル側が有利に見えないんだが? >>665
有利不利は知らんけど、鰤はソル側が荒らす組み合わせっぽいね
強引にヴォルテRCとかで潜ったりして火力で押し切る
まぁ普通の中堅上位ですしそりゃ不利キャラぐらいおる 発売日でも敬遠されるレベルのお値段ではあった
フルプライス+DLCはやっぱ高いわ ブリジットのコマ投げ
ジャンプで避けたのに地対空間に合うのほんと温まる 今もsteam売上トップ10に入ってんね
この調子で売れ続けてくれると良いんだが カイが無法なレベルで強いのは気のせいかな…辛いです 出来てる人見たことないし自分も出来る気しないけどこのゲーム紫あるからコマ投げじゃなくても投げ避ける時は空中バックダッシュから下に強い技振るんやで それやったら紫の発生にカウンターとれるのかな?
ジャンプ硬直、バクステ発生、技発生足したら紫だして見てから6pとかで潰されそうなイメージがわく >>672
どのキャラ使っててどの部分が辛いのか書かなきゃ誰も何も分からんぞ >>665
ソル側は結構リスクある行動しないといけないから
技相性次第ではあるけど立ち回りは今のところは鰤有利っぽい感じある
ただ火力差と体力差が結構あるからなんやかんやでソル側もやれたりはする
でもそこら辺加味しても鰤有利だとは思う >>675
た、たしかに
ソル使ってるけど、いきなり下段飛んでくるのが辛いかな
あと暴れるポイントがわかりにくい プロでミリア使ってる人いないし
コイチも無理といって捨てたんだが?
最弱確定だろ
弱すぎだよ >>666
勝ってる時はただ読み合いに勝っただけで、
それ以外はあまりにもブリジット側の択に付き合わなきゃならん時間が長すぎるんだよな…
てか、俺の択とかキャラ対も甘すぎなだけか。
他のプレイヤーの動画見よ…闇雲に対戦重ねても勝てる訳ない カイが強すぎるのは正当な評価だと思うよ
技性能がおかしすぎて不利フレーム背負ってても距離的にカイ有利だしカイ以上の無法キャラ以外まともな対策ないでしょあれ evoを優勝しアメリカの地元紙で讃えられ
その後突如として競技シーンから姿を消し時を超えて7年後の日本で未だに語られている伝説の男が復活とか
これもう実質ウメハラだろ
大フィーバーが起きるよ
>>677
技名知らんレベルだとまずは使ってコマンド表を見ながらになると思う
暴れるポイントというかターンが変わるポイントはダイアエクラガードした後とか
フードゥルは見てから潰せるからキャラによるけど立ちKで暴れるのが吉
いきなり下段飛んでくる技がスタンディッパーのことならどういう当て方されてるか分からんけどガードで確反なので頑張れ
ディッパーRCはこのゲーム屈指の強ムーブだから諦めてくれ
取り敢えず使いやすいキャラだし基本も学べるので使ってみるのも相手を知るには良いと思う コイチとか今やライターが本業で最初しかやらない人になっちゃってるし >>677
カイ使いはゲージ50%以上あればディッパーしてくる生き物だと思って良いよ
来そうなところで地上にいないかガーキャンとか切り返し用にゲージ残しておくと良いかもね
ノーゲージで出して来たらしっかり確反お仕置きしてやれば良い
カイのターンはエクラとスタンエッジで終了する
帯電中はフードゥルで固め継続しようとして来るけど画面ガン見してれば立ちKとかPで落とせるはず
カイは固め強くて崩しは微妙だから焦らずガードして相手の癖見て暴れ所を探すと良いと思うよ ソルも随分大人しくなったな
依然強キャラだろうがスレでも話題に上がらなくなったあたり最強格から落ちたのを感じる 天上チャレンジキツすぎワロタ、これじゃ一生10階民だわ ザトー使いも限界だな
ザトーだけ一度もまともな強化されてないしキャラ性能だとぶっちぎりで最弱だろ
ラティーフ内心かなりキレてたな 最近始めた人にエクラガードされたらソル6HSにガシャァン!!て確定で潰される時代があったと言っても信じてもらえなさそう >>682
>>684
なるほど、ガンガードしつつ様子を見てターン終了を待つのか
まあカイ…というか、キャラは一通りトレモした方がいいか 今日のミリアネガ何なんだ
ミリア使ってる俺から見てもわからん
世界大会レベルはしらんが天上なら十分通用するだろ
無論キツイ組み合わせはあるが ザトーってどこが弱いの?煽り抜きに
弱いとだけ言われてるけど無敵技ないくらいしか思いつかない
弱いって言ってる人は全員安定してダスト立ててるってこと? >>685
今やってる大会で外人が皮肉でバフナゴやバフソル連呼してるから開発がそのまま受け取ってソル強化されるのを願え ソルは遠SをFDするだけで棒立ちになるからストレスなくて良くなったのう 過去作のストーリー動画を漁ってるんだけど、技とか見た目で敬遠というか拒否反応があったんだけど
ファウスト先生って実はすげー腕の医者でしかも超熱血漢というかブラックジャック先生をアグレッシブにした感じなんだろうか? あとポチョムキンって人類なの?サイボーグかロボットなの? ザトー弱いは政治と使われの戯言
まともにこのゲームやってたらあれが弱いとか口裂けても言えんだろ
優勝しといてこのキャラ弱いとか言い出すのほんとに終わってるわ >>690
初心者が使って動かないキャラ筆頭みたいなとこあるし仕方なくないか?
初心者も増えて使用率が高いキャラと動かないキャラはネガられがち ザトーは声優の息子が使命感で使っただけで天上行けちゃうくらいの安直キャラ 難易度高いのはわかるからそっちを主張してくれせめて
そうしたら凄いでちゅねーって褒めてあげられるんだけど弱いとか言い出すから否定するしかない 強いザトーは明らかにプレイヤースキルで勝ってるように見えるからザトー自体弱いって言われがちなんじゃないかな
まぁザトーの強さ引き出そうと思ったら相当錬度いるし、そこに至ってない奴が弱いと評価するのも仕方ないような youtubeの公式でイギリスの大会を日本語配信してるから見てるけどPunkがソルで出ていてビックリしたわ
まあLeffenにあっさりボコされたけど 対戦疲れたゾ
アークツアーイギリス大会でも見てやるぞ >>697
そういうことなのか
ならザトーミリアのネガ発言も納得
でもミリアエリアルと起き攻め簡単なの2つ覚えたら8階までは無双出来そうな気もするんだが ポチョムキンってブリのロジャーでジャンプするコマ投げに対して何すりゃいいの?
一点読み読みですら何すりゃいいのかまったくわからん カイも嫌いだけどアンジの風神の沢も大概苦手
カイほどスレで言われてないけどやはり遭遇率が低いから? >>701
パンクは一時期ストVやらずに一生ギルティやってたくらいよ
でもソルはザトー戦結構キツいだろうしレッフェンやり込みまくってるから厳しかったな ザトーの跳ねるは中段でもよかったよね
というか当初その設計だったのに直前で日和った感が 海外でレオラムザトーの評価高いのは大会常連が使ってるってだけなんだよな
今やってる大会もいつもの面子がやりあってるだけ なんなら今やってる大会のTOP8、ウィナーズに2、ルーザーズに1いるからな
これで弱いとか言ってんのジョークが過ぎるだろ
使い手強いだけとか言い出すならキャラランクもクソもねえわ、じゃあ二度とキャラ批判すんなよ LatifとLeffenいるからだけどトップ8にザトー3人と相変わらず大会上位に残ってるのにこれで弱いとか無いわな ミリアは9階10階ぐらいから勝てるようになり、天上下位で勝ったり負けたり、中上位で負け続けるキャラ
ザトーは9階10階ぐらいから勝てるようになり、天上下位で勝ったり負けたり中上位でも勝ったり負けたりするキャラ レッフェンのスマブラ時代海外で語られてたな
当時のスマブラ最強プレイヤー全員を無名のレッフェンが一人で討伐したらしいじゃん ザトーが弱いなんてサラサラいうつもりはないけど、大会の結果至上主義で言うなら前のevoとかtop24にアクセル3人出てたからアクセルは強いとかソルとジオ全滅してたからコイツら最弱とかそういう話になっちゃうよ? >>704
知らんけど覚えても手が動かないんじゃない?
ミラセイバーとか出ないだろうし雑に振って良い技が無いから壊されそう
まだHS封印してガチャガチャやってるザトーの方が勝てると思うわ 大会チラッとしか見てないけどイギリス勢はアクセル好きなんか
いいことだ あまりにブリジットが捕まえられなくて部屋に入り込んだ虫追い出せないみたいなイライラがつのってきたから
何かヒントが見つからないかと他の人が勝ってるリプレイ見たんだけど巻戻しないのなんでなん不便すぎないこれ >>720
名前出したら駄目なソル使いはまさにそのザトー部分だけ都合良く切り抜いてるからな
大会でラティーフとレッフェンが勝ってるからザトー強い
アクセルは毎回大会で上位にいるのにそこには触れずにアクセル最弱
って言い続けてる
キャラランクってその人間の頭の良し悪しが分かるから役立つ 有名人で闘劇優勝景観もあり
信頼できる攻略サイトを経営しているコイチさんが捨てたキャラ
それがミリア
浅ぱちゃしてる君らからしたら強いのかもね
でもコイチさんは無理だからとイノにキャラ変えしたので答えは出ています
君たち名無しが何言おうと最弱キャラです
残念でした ミリア使いってガン逃げ野郎といいすげーやつ勢揃いだな 有名人がこう言ってるから! こうしてるから! という最も効率よく周りから反感を買う話し方 初めて天上階チャレンジになったんだけど周りの人のR-code見たら勝てる気しない人ばっかなんだけどw
動画で見る上位勢ばっかやん いやいや探せばいるだろレベル500くらいまでの10階民に陰毛が生えた程度の奴が ブリジットは地上空中両方斜めに強い攻撃がないのと、波動Sは密着直ガでやっと投げが確定するくらい隙がないから動く時注意
どのくらいの階層かキャラ何使ってるかわからないけど空ダ攻めが基本的に通りやすい こっちがコンボ中の時だけロルバ増えるのってどうやってるの?
絶対意図的だよね >>731
自分もそこに少しだけ足を踏み込めるようになったって事だ。頑張れ アクティブが鰤配信前くらいの人数になってきてるな
おわやね >>732
レベル500って高くないんか?自分の見たら60だったぞ
>>735
落ちてもいいからやるしかないか…。がんばるよ!ありがとう 対戦決まってワシが飛んだあとの真っ白画面で「対戦者との通信が切断されました」がちょいちょい出るんだけど、
これっておま環?切断野郎のアイコン付いたりしないよね・・・? >>733
梅喧でやってるけど7層越えたあたりから対空置かれたり空中でかち合って負けるのがほとんどになった
低空ダッシュでSなのがダメなのかなもしくは出すのが遅いのか
あと地上からいけてないから悠々と対空置かれる距離保たれてしまってるんだなこれ >>736
今4000人以上いて1週間チャートでも4000±1000で安定してるが? >>740
無理にjsで突っ込むことないよ
hsカバリは鰤の牽制より長いし、2hsは潜れる
地上戦やらないと飛びはラッキーでしか通らない >>737
あーそういうことね 天上階は10階までと比べると確かEXPが100~2000倍の速度で増えていくからそう見えるんだ 数字は気にせず闘うといいよ >>738
>>743
10Fから来たやつは低いもんなんだね
ありがとうビビらずやってみるよ! 何回も切断して天上階挑戦しにくるやついたんだけど切断ペナルティなしなら100敗しても5回勝てば誰でもいけるやん 強い奴が常に正しい事言うかっつったら答えはノーなんだが、とりあえずそのコイチさんて人、本人が直接ここでそういうなら聞く耳は持てるんだが、同じ浅ぱちゃの匿名に言われてもな
つか何でコイチさんが捨てたキャラ使ってんだよイノ使えよ 発狂してるミリア使いは今までずっと強キャラ使って来た弊害で勝てない自分を受け入れられないんだろうね
普通ぐらいのキャラになった途端勝てなくなって「本当の俺はこんなんじゃないんだあああああああ」ってなってる
本当に可哀想な生き物 >>748
イノ使えって言ってやってくんねぇか?
俺からは言いにくいわ >>746
Steamの人?ブロックされすぎてもう対戦成立しなくなりそうだし勇気あるよな >>740
バイケンなら他の人が言うように2HSとガバリやってれば中距離は何とかなると思う
ブリ側が嫌がって固まったら近付いてバイケンのターンよ
対空とか空対空されまくるって事は、ブリ側は地上で何もしてないからジャンプしすぎでバレてるかも 突撃ミリアといい弱キャラ使い続けると人格歪むのがよくわかる 1日20回書き込んでるやつのが頭おかしいだろ
ミリアなんか使わないよ
弱いし相手にしてもつまらん
最弱と言ってるだけ
お前が負けてるからってランク上げるのやめろ
全一ミリアのコイチさんが捨てて
EVOでも誰も使ってないそれが答えだバカタレが >>752
これはミリア使いによる弱キャラ政治
俺の目は騙せん そもそもコイチが捨てたミリアと今のミリアはちげーだろ ミリアを普通って言うがミリアに並ぶ普通のキャラってどのキャラ辺りになるんだ? 明日仕事やすみだからオンライン対戦しませんか?金ならいくらでもある ミリアといえばばぁるって人は過去作もずっとミリアだったのかな
ハメ配信みたいなきしょいタイトルだったけど最近見たら昔っからブリジット好きだったわーみたいな感じでなおきしょかったけど >>762
ありがとうございます
ハメれるキャラが好きなんですね
さっきの配信はミリアだったからもうブリジットおりてたのわらいました >>758
top100タワーマッチアップtier上下3キャラをどうぞ
ザトーポチョラム“ミリア”ジャックアクセルメイ
ちなみに21キャラ中11位となっております 一筋じゃなきゃいけない理由なんてなくない?
FABがいきなりディキンソン使い始めてもいいだろ別に 昔から好きだったわーが嫌いなだけですわー
あの言い回ししこはげのせいなんか知らんが ミリアとメイ同ランクだと思ってる頭おかしいやつに粘着されてる件 >>754
お前が負けてるから
→お前の妄想だがまぁこれは別にいい
ランク上げるのやめろ
→意味わからん、普通下げるだろ、君の言い分は全部こんな感じで支離滅裂で穴だらけなんだよね
初心者の人にミリアの話とかしてたからID真っ赤なんだわ、ネガ発言しかしない奴よりよっぽどスレに貢献してるだろ?ん?
それに俺のIDは確かに真っ赤だが、君の顔はそれ以上に真っ赤だぞ
そんなんだから人に頭おかしいとかバカタレとか言うようになるんだ、お茶でも飲んで落ち着くんだな なんで回線状態の指定できないんだよ
フレーム飛び飛び外人とやんのめんどくせー あー、天上と10階を行ったり来たりしてる時が1番ストレス溜まるわ
せめて天ちゃれは3回まではセーフにしろよ 天上チャレンジがんばろうと思ったけど対戦してもらえないの悲しい 待ち受けしてるくせにマッチングしてから拒否してる天チャレは正直邪魔だからブロックしてるわ >>776
ダメだったw
まぁ弱いやつとやっても意味ないわな >>778
逆にそんな人珍しいと思うぞ
気にせず次々入ればいい 久しぶりに繋いだら待ちしか出来ないカスで溢れかえってて笑ったわ
特にクソ鰤使ってる奴の99%は"ただ"待ってるだけwww戦略性もなく近づいてくるの待ってるだけのゴミしかいねぇw
キャラディスは趣味じゃないけどクソな奴が使うからクソ鰤になるんだよwww
まぁ待ちしか出来ないゴミどもはこれからも一生待ち続けるだけの底辺人生を送ってくれよwww ブリブリうるせーなw
そんなイライラするほど負けたのか?www >>739
たまに起きてた最近は快適だったんだが俺もまた起きる様になってきた
このゲーム以外何の問題起きてないしわからん イギリスのアクセル使いとかイスラエル勢とか出てくるゲームになると思ってなくて感慨深い このラムまじでやばいな
内容よくわからんけどやばいことはわかる
あまりにやばい >>772
ミリアに勝てない雑魚だからミリア強いことにしたいんでしょ?
理屈通ってますが? ラティフはいつも大会で優勝しそうで優勝しないからストレスヤバそう >>795
ミリア使いこなせない雑魚が何か言ってて草 ガン攻めケイオスって試合の流れがザトーと同じような感じになるな ザトーと違って小技からでもフルコンボだし崩し回数もザトーの3倍くらいあるからザトーとは次元が違う性能だけどな イスラエルラムが強いのなんの
レッフェンのザトーにも食いついてる キャラ相性厳しそうだったがレッフェンが1ラウンドも取れなかったぞw 外人ヒトボかパッドだな
やっぱり慣れたらhitboxのほうがアドバンテージあるのか あーやべ
ブリジットふざけんなこのキャラ
画面端の攻めが何やっても終わらん
どんだけガードしてもフォルト貼ってもいつまで経っても終わらん
その内絶対崩されるしほとんど連ガで割り込む隙間無し
何コレ?何でこんなキャラに昇竜とかつけたん?
こんな中距離から好き放題触れたり牽制し放題のキャラに対して昇竜打つか打たないかって読み合いするのだる過ぎ
せめて連携中6Pで割り込めるようにしないとダメだろ?
マジで開発陣の頭の中身を疑う ザトー明らかにキャラパワー足りてない
判定も発生も弱すぎて使う人間が誤魔化してなんとかなってるようにしか見えん >>798
コイチさんが使いこなしても勝てないキャラですw ロジャーってアバの鍵みたいな聖戦の遺物的な奴だっけ ケイオスは近距離のゲージ消費も増やさないと駄目だわ
ゲージ減らなさすぎ タイガーケイオスもやられたか
zandoラムやべーよ SETCHIザトーがラムにボコられてこれどうすりゃいいの?みたいな諦めムーブしてて草
マジテZandoラムがやばい テスタって弱かろうが何だろうが知らんわ
不快キャラ過ぎるわ
やること一生同じで、それだけでいい
相手の精神力をずっと削るクソキャラ ネガれなくなってお通夜でしょ
唯一の弱点が大会優勝0だったのに ソルのヴォルカニックバイパー威力高くなりすぎだろ。昔でも普通に性能高かったのにどういう進化したらこうなるんだよ。 >>827
ソル使い「ソル負けろソル負けろソル負けろソル負けろ」
怖すぎ 遂にソルが大会で優勝か
というか人間性能がどっちも高過ぎるわ ついにやったなソル!どう考えてもまだ強キャラだな! >>795
うん君はまず、人の書いたレスをちゃんと読むところから始めようか
俺が誰を使ってるか、すぐわかると思うから頑張るんだよ
それからスレ軽く見たけど、ミリアとメイ同ランクだと思ってる奴なんてどこにもいなかったから、君は誰にも粘着されてないから安心するんだよ
ミリアが弱いって言うならもっと>>764みたいに具体的な根拠を提示してね GGXからずっと日本だけで流行ってるガラパゴス状態だったけどggstが海外で売れて対戦レベルも滅茶苦茶上がったな EVOJP海外勢どれくらい来てくれるかな
滅茶苦茶見たい EVOJPってサイドトーナメントも面白いんだよな
昔やってた上手い人が集まるから
古いゲームでも面白い試合が見られる ラム相手にフェイント入れまくってあくまで地上戦で勝っていくの格ゲー強者オーラすご 普段ガードしてるいろんなとこに
直ガ投げの可能性が転がってるということだなうん 今回優勝したソル、ケイオスにだけはカイ被せてたんだな レッフェルもサブ作ってるらしいし海外勢がこのまま日本勢もなぎ倒したらピックプールの概念が生まれるのかもしれんね ソル使い達が大会中Twitterで政治してて気持ち悪すぎたわ
あいつら何が何でもザトーを強キャラにしたいんだな
病気だろ >>852
理論上はせやで突進というか前に行く技多いからね
出来るかは置いてそれこそフードゥル、ポエンチ辺りは狙いやすい部類と思う ソルも最強の一角に入ったってことでいいの?
今まで大会結果で判断だとか言ってたし ソルの2S牽制をzandoが5Kで蹴っとばしていたのもなかなか衝撃的だった >>855
ソルが優勝したときに
「やっぱソルが最強だわワッハッハw」とか言えばいいのにだんまりだもんなあ ソル優勝で変なのがシュバって来て草
一体いつのギルティギアの話してるのやら キャラランクってランク帯によって変わることない?
階層ごとにランクをだせ ランク帯というか自キャラで大分変わるよ
相対的に見ないといけないのはわかるけど自分から見たら強キャラ楽とかあるからな これで初期キャラで結果出してないのミリアだけになったか だから各キャラ使いのトップ層が出すダイアグラムからまとめた方が綺麗にランク出るんだよな 他ゲーも政治はバリバリあるけど
上位層の病人率はギルティがダントツだろ zando見たけどめちゃめちゃうめえな
ギルティは海外で流行ってくれたおかげで、今までみたいに日本人最強じゃなくて海外にもまだ見ぬ強豪がいるのがワクワクする なによりみんな若い
EVO優勝のUMISHOは21歳だし今日の大会でも上位に20歳とかが普通にいた >>865
ってどこのスレも自分が1番と主張してる >>868
20代がギルティやりたい理由がわからないわ ストライヴって新規が入るために必要な部分切り捨てて不要な部分だけ残ったんだよな
どうせリニューアルするならバリガもジャスガも空投げもいらんわ >>871
言うてお前みたいなBBから始めましたって人も取り込んでるじゃん その新規を獲得して過去一番成功してるのがGGSTだと思うのですが··· >>872
ブレイブルー?やってたことはあるけどアークのゲーム初めてやったのはギルティのXXだよ?いきなり何の話? >>863
ポチョアンジってどっかでなんかしてたっけ?
アンジはジローがなんかやってそうではあるけど >>872
フォルトって言わなかったからブレイブルー勢と決めつけてる感じ?
俺はフォルトなんて名前知らんかったから20年前からバリガって呼んでる、まあとにかくバリガはいらない
>>873
バリガ、ジャスガ、空投げなくなればもっと売れるのにな >>873
ほんとこれ
GGSTはシリーズ最高傑作だよ 今買った格ゲー初心者だけど見た目だけで名残雪使いたいんだけど難しい? ギルおじいつまで新規向けの方針にグチグチ言いながらプレイしてるんやw
もう一年経ってんだぞw 好きなキャラ使えばええぞ
けど名残雪は強いけど特殊なキャラだからソルカイ辺りも一緒に使っとけ 当初は新規向けの方針にやや傾いてたけど最近の調整でそんなもんかなぐり捨てましたやん 言われたとおりソルも使ってみる。けど適当に数キャラ触ってみたらジオヴァーナがすげぇ使いやすくて気に入ったかも 名残雪は格ゲー慣れしてたら簡単かもしれんけどキャラ固有要素が多くて直感的に動かせないし
コマンド入力に不慣れな初心者だとなんだこのおっせぇおっさんってなりそう 5年くらいストVやっててこのゲーム最近買ったけど、こっちはボタンたくさん押せて楽しいな
演出もカッコいいし。両立できそうなのでどっちも楽しんでいこうと思う ディキンソン触ってみたんだけどこれカイとブリどうしたらいいの?2段ジャンプが無い時点で接近する手段無いしまともな飛び道具も無いからどうしたらいいのかさっぱりわからん おはよう
ソル優勝したのか?遂に大会で結果残せて良かったな ソル使ってるやつはもうソルに文句言えないな勝てないのはお前のPSがないだけって言われちゃう >>887
確かにサンダーバードはまともじゃないな あっちの遠S届く距離で立ち回りされるから
サンダーバードなんて出す暇ないよ サンダーバードと一緒に走ってくだけでお前の悩みは全部解決するぞ >>890
カイを何だと思ってんだ?>>891さんの仰る通りそもそも出す隙無いし出したところで特殊ゲージ使っちまうんだからどうにもならんだろ、だからどうしたもんか聞いてるんだ そんなにサンダーバードを使いたくないなら空ダ青RCCベヒモスでいいじゃん 強化版ガードがバリアガードって名前なのはサイキックフォースが先だからアラフォーのおじなら無くはないか 最近始めてなんとなくでファウスト使い始めたんだけど、もしかしてこいつ全部腕長すぎて潰される側のキャラ? 遠Sの距離保ちながらサンダーバード出す暇も無いほど苛烈な攻めしてくるカイ使いなんている?
いや煽ってるわけじゃないが見たことないから想像できん >>897
ディキンソンって無敵技が超必しかなくね?だから遠S振り回せるし、スタンエッジに対する解答もお願いジャンプ空ダしかなくね?だからその二つを振り回されるだけでサンダーバードなんかとても出してらんない KYキスケさんの遠Sのリーチってどんなもんだっけ
棺桶おじの地上前方スタートベヒモスより長いっけ?じゃなかったらベヒ振ってけばよくね >>899
それはベヒモスの方が長いと思うけど発生遅いし遠Sの外ならスタンエッジされない? >>900
じゃあサンダーバード出してくれよ遠くにいるなら デブのJDこのゲーム最強の飛び込みだと思う
ジャンプスピードブランカなのおかしいでしょあのキャラ 祝 ロンドンの7日の大会で日本人ザトー使いが対戦して握手して写真撮ったsnakebelmontがVSFightingで9位
もう誰も6ヶ国に4回遠征してEUの対戦会に2回とイギリスの大会に参加したザトー使いをバカにすることはできない
https://meltdownlondon.challonge.com/ja/gg_202207 JDに苦しむ人は
空中で横に長い起き技使うようになるから
そうすると地上ダッシュで近づける JDは常に警戒しないといけないくらい判定の鬼
対空は2P近S6Pで状況に合わせてどうぞ JD潰されて使えねえっていい出しそうだから先に言っとくと
前JDだけじゃなくて垂直やバックジャンプJDも混ぜるんだぞ
最終的には飛び意識だけさせて遠Sあたりで地上で普通に触るのがベター >>911
実際ディキンソンはカイ相性的にきつい組み合わせとかではない?
JD使ったらどうなるかわからんけど今のところお願い空ダを通す以外に相手に触れる手段がないんだよね トップ層のマッチアップじゃ長官が7に近いダイヤ叩き出して有利だねえ ディキンソンの不利キャラは辛うじて名残雪不利主張できるかなぐらいだよ
あと全部有利 カイは苦しむイメージないな
ブリとラムの方が嫌だよ
それでも手数負けてもリターンで勝つときはある 遠sとスタンエッジでハメ殺されてるってことは4階とかでしょ、ベヒモスも出せないだろうしわりとキツそう
スカイフィッシュで良いんじゃね steamだとtop100長官の対全キャラアベレージ58.85でカイ相手に61あるからカイは長官にとってプラス要員やね >>916
ベヒモス出せないってどう言う事?ベヒモスが出せないなら全てのコマンド技出せなくね?スカイフィッシュすらも無理では?ランクマはやったことない、実力が近い友人とやってカイだけ一回も勝ったことない
>>915
ブリ、ラムもきついけどそいつらはお願いベヒモス振り回したら相打ち取れて何とかなる感じ >>914
確かにナゴも無理だわ、まあナゴは試行回数が少ないからわからん 逆に自分の持ちキャラが優勝してそいつでネガるのかよって言われるぐらい強くなってくれ そもそもスタンエッジに対する回答が無いキャラなんていねーよ
横着しないでダッシュガードしろ >>827
ソルだけでは渡りきらない道のりだった
カイ、お前がいたからソルは優勝できた
ありがとう、カイ
おめでとう、カイ >>922
ダッシュガードはゲージ使うじゃない?これってストライヴ的には解答なの?
ゲージは画面端に押し込まれてどうにも苦しい時に使うものって認識でいるんだけど違うの? >>919
生684とかは当然として842とか268とか486も怪しそうだけどちゃんと出したいベヒモスが出るの?
出せるけど触れなくて勝てね~って話ならJDサンダーバードあるしガチャガチャしか出来ないなら大人しくトレモでスカイフィッシュ練習しとけ サンダーバードを出しつつ攻めるだけで10階まではいける >>925
出したいベヒモスはいつでも出せるよ?状況に合わせて的確なベヒモスを選択できるか?って話ならそれは無理
スカイフィッシュって波動Sだよな?そんなものが出せない奴が格ゲーやろうなんてのは理解できない >>924
ダュシュボタンおしてレバー後ろに入れるだけだぞ
走りながらガードできる >>928
ほんまにいうてる、、?
状況とか関係なく出したいベヒ出せる長官なんて1%いないと思うけど、、 >>928
本当に?w
俺にはそのレベルの初心者に見えたけどな
じゃあ普通にjdサンダーバードでGGやんけ それは出せるやろw
キーと電話混じってねーかwww 全部見れてるわけじゃないけど大会とかで梅喧とか見かけないキャラがいるのは一部キャラが無理って判断なのかな 出したいベヒモスいつでも出せるなら
ダッシュガード余裕じゃん >>929
ギルティのダッシュって一定時間ガードできないフレーム存在しないの?
>>930
例えば地上8始動のベヒモスは何らかの硬直や後隙中にしか出せないけどこれは合ってる?上位勢はこれをジャンプしないで出せるとかそう言う話?それだったら出せないね しない
強いて言えばダッシュボタンとレバー後ろ同時入力だとバクステになるからダッシュボタンを押した直後くらい >>940
やっぱりガードできないフレームがあるよね?俺はこれを嫌ってダッシュバリガするんだけどしないでやれって事? こいつ連レスするくせに人の話一切聞けないからもうNGでええやろ 俺はダッシュ直後に行って一定時間ガードできないフレームが存在するが、しかしそのガードできない時間はバリガを使えば無視してガードできるって認識なんだけどこれは間違ってる? チップだけど名残雪とイノとザトーの3キャラ来ると正直きつい… ダッシュ後FDしないとガードできないのは前作までで今作はガードできる
おそらく咄嗟のガード状況の話だから後ろ入力しようとしてる最中のNの時にくらってると思われる チップだけどイノとザトーは有利だと思ってるしナゴは普通
ちな天上レート1800 >>947
まじかこれ知らなかった、それならゲージ使わないでいいからダッシュガードはスタンエッジの明確な解答になるねありがとう
ゲージ使わないとならないんじゃ回答として成立しないと思っていたんだ >>951
システムが変わったのを知らなかった申し訳ない >>949
その1Fってのはダッシュが入力されたFって意味だよね?それで2F目からは理論上ガード可能って認識でOK? >>946
チップはザトーには圧倒的有利じゃなかったっけ
ゴボウだかって人はそう言ってたな ベヒモスに関連してまたいくつか聞きたい
このゲームのジャンプ移行Fっていくつ?キャラによって違う?違うならディキンソンはいくつ?
もしジャンプ以降Fがかなり長いなら例えば86コマンドや68コマンドが生立ちスクリューと同様のやり方で出せるかもしれない、好きなベヒモスを出すって言うのはそう言う意味? >>955
すまん自分で調べたが5Fみたいだからヒトボなら一部いけそうだけど立ちベヒモスの話をしているなら俺には無理だわ 空投げとかFDを無くすくらいならスライドロマキャンや難しいコマンドを無くして欲しい
思い通りにキャラを動かせないの辛いんじゃあ〜 >>957
それ思うわ、ジャンプ移行も空ダも何もかもが重くて当たり前に行う操作が重いってクッソイラつくよね PS天上1800前後ぐらいの名残雪だけどチップナゴはナゴ微有利だと思うよ
お互いワンタッチしたらほぼ勝ちみたいなもんだからね
トップ層じゃ知らんけどこれぐらいのレートなら五分ると思う
勝つまでに通さないといけない択の回数がチップの方が多いからナゴのが有利かなーぐらい
立ち回りもこっちが安易に技振ったら硬直狩られて死ぬけど引っかかったら相手が死ぬからどっちもどっち そういやナゴって今キツいキャラいるの?
ケイオスがパチンコカードになってそうだけどまだキツいんかな コンボ出来ないマン、ついに7階層到達
…みんな普通に長いコンボ決めてくるから火力差がモロに出るね カバリも中段派生つけてくんねーか
飛び上がって叩きつけるとバレバレだから今の派生みたいにダッシュで寄りながら上から鈴でベヒモスみたいにぶん殴ってくれ >>959
チップが名残雪にワンタッチで勝てたら誰も苦労しねーよ >>968
俺もパッド歴30年
レバー移行は何回か挑戦したけど全く無理だわ、ダッシュやジャンプみたいな基本行動すら怪しい >>967
名案や
派生にヨウザンセンを追加しよう
鈴はいらんかった >>955
ジャンプ移行は基本4f
ポチョ、ナゴ、長官が5fだね 昔はゲーセンが主戦場だったからレバー練習する意味があったけど今はパッドでいいしなんならバッドの方がレバーより優れてるまである >>964
おめでとう
今火力足りなくても戦えてるってことはコンボ出来るようになって火力差が埋まれば更に跳ねる
伸び代ですねぇ! ゲーセンがメインな時はどうしてもゲーセン行ってみてもキャラが思い通りに動かせないし
パッドでやりゃ絶対倒せるだろって相手にも負けるし100円かかるしで中々ゲーセン通おうとは思えなかったな
純粋に垂直ジャンプしようとしても前ジャンプになるとかがキツかった
良い時代になったものだ >>969
ゲーセン時代レバーが無理で 端っ子で観てる側だったなー >>974
なるほど、そういう考えもあるか
一度8階まで行ったんだけど更にヤバかったし、コンボは必修だな ぶっちゃけパッドで動かせるんならパッドでいいってか自分の好きなデバイスでいいわ
外国人のプレイヤーはパッド多いけど、evoのドラゴンボールファイターズだったかで圧倒的に強くて優勝してた外人はアケコンだったな
ギルティギアはパッド多いんかな パッドでもやりやすくなったけどホールド操作とかずらし押しとか特殊なキャラがなぁ
ここら辺はGGSTで練りきれてなかった部分だなと感じたから
次回作出すならここら辺改善するの期待してるわ >>976
スト4に「ベガ立ち勢」ってギルドあったの思い出したわ YouTubeでGGST基本操作とか上がってるけど レバー操作の動画とかも一定の需要ありそうだけどな >>979
個人的に1番直して欲しいこと
p+kで投げ >>972
イグザードと比べても基本1Fしか変わらないんだね、しかしたった1Fでここまで不快感があるとは思わなかった
>>976
俺も戦闘力7割くらいまで落ちるけど最新作やるためにはゲーセン行くしかなかったから我慢してやってたわ
>>978
ギルティは旧作ファンが離れて新規が着いたからパッド多いんじゃない? >>966
チップ側の攻めにゲージ吐く行動以外で対応できないから基本的に触られた時点でキツいよ
流石に最速技に関しては弱いからねこのキャラ
たださっきも言った通り読み合える回数はこっちの方が多いから名残雪有利だと思うよ
α見てから投げれます、幻朧斬絶対止めれます、バンザイ絶対に立てますみたいな上位勢だったらこの限りではないけどね とは言え操作で特徴も出せなくなるとケイオスみたいに立ち回り尖らせて特徴出すしか無さそうなのがなんとも…
でもパッドに優しくした方が明らかに人増えるだろうし開発大変そうだなー アケコンだと攻撃5ボタン・ロマキャンボタン・ダッシュボタン全部右手で入力しなきゃだからコンボによっては辛い
おいおいピアニストじゃねーんだからってなる
パッドだと左手人差し指でボタン押せるの相当デカい
ボタンホールドとか○□同時押しとかはアケコンの方が便利 rcボタンいらんくね?
それよりfdボタンみんな使ってるのか気になる FPS用の背面ボタン付きパッドって良さげだけどああいうのって十字キー使わせる気が無いイメージだけどどうなんかね? RCは使ってるけどFDは使ってないわ、同時押ししてる FDボタン使っほうが絶対にいいけど、アケコンだと端のボタン遠すぎて使えてないわ
今でも起き上がりFDしたのに技漏れてカウンターする パッドのL1L2ボタンって十字キー触りながらだとめっちゃ押しにくくない?右側のボタンしか使えんから同時押し用のボタンが足りん RCボタンは同時押ししてるしFDボタンは咄嗟にじゃなくてダウンした時に一息つける所で使うかな >>991
その辺は慣れじゃね?
モンハンかFPSのどっちかのおかげでその辺は普通に出来てるわ
FD貼ったつもりなのに漏れてカウンター食らうことちょくちょくあったからfdボタンついて助かったわ ロマキャン、攻撃ボタン3つで出せるのは知らなんだ
RCボタン押すの辛いからこれでコンボも楽に…なるといいな >>990
ほんまこれよなぁ
俺も設定はしてるものの実際使うことないわ キーボードでやってるけどゲーミングじゃないから入力受け付け数の関係で
FDボタン作らないとしゃがみFDできない キツいとは感じないかな
レバー6に入れて下の真ん中に設定されてるダッシュボタン押して上段3つボンッ!って押すだけ
この打感がむしろ好き ストライヴから始めた勢だけど
L1ダスト R1ダッシュ R2RC R3バーストにしてる
L2空いてるからFDにでも設定しようかな? このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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