DNF Duel / アラド戦記 Part 10
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ギルティは鰤Fateはマシュで巻き返し
dnfはどのキャラで巻き返すんだ? メルブラ同接4000まで伸びたらしいからこのゲームもちゃんと調整すればそれくらい なんかアプデあったけどなんも変わらんのか?
てか更新内容くらいTwitterに載せろ YouTubeの記事に対するコメントでもdead gameとか言われまくってるやん
まあ仕方ないね GO1、ヒットマンの上り中段見てからガードしてたのか… ほんとに見事賞金かっさらっていったなGO1
いくら壊れキャラとは言え実際にイギリスまでいって成し遂げるのは素直に凄い 実際他のスイフト使いはわりとあっさり処理されてたもんな
スイフトが強いのは勿論GO1自体がやっぱり上手いよなかずのこも出れば良かったのに
それよりもPUNKが何か言ってるけどあの試合中に何かあったのかな 今どきオタク連携を突き詰めると伸びまくるゲームはやっぱ流行らんよ
GO1はファジーが上手いからそれが通用するゲームでは固く通用しないとそうでもないって感じになるんで
技術介入度が高いほど強いとは思う 飛翔さんかなり自信あったらしいし、彼が出てなくてGO1助かったな・・・ >>23
知ってると思うけどGO1は飛翔に勝ち越してるよ
国内じゃ抜けて強いらしい バランス調整まだ来てないの?
新キャラ発表とかあった?Twitterの公式が何も言わん >>25
バランス調整は月末らしい
新キャラとかのDLC関係は未だ不明
君の言う通り大会終わったにも関わらず公式が音沙汰ないので何も分からん
まあ明日以降何らかの情報は出そうだけどね 初めてみたけだコンバージョンが暴発しまくって、コントローラー投げたくなるんだけど
みんなどうやってんの??
ストレスが凄い >>26
ありがとう
やっぱり情報ないよね、公式が既にやる気がしてならない
ダメなパターン 勘違いしてる人多そうだけど、大会はまだ予選だぞ
本線は来年3月 DLCの売上や宣伝効果が一番大きくなるのは発売直後だろうに
それを出さなかった以上、もうDLCは来ないんじゃないかと思ってるわ もう無理やろ、夜なのにようつべ誰も配信してないし
ギルティはいっぱい配信してるのに >>27
そもそも意図的に操作しなきゃb+sなんておさないでしょ
ガーキャン誤発の話なら、ミスってるんじゃなくて相手にミスを誘われてるんや 多分運営としては原作の決闘大会みたいに中韓で盛り上がって日本はおまけ、欧米に至っては皆無なのを想定してたんだろうけど全くの真逆の結果になったな 1番盛り上がってる…というか人が残ってるのは韓国じゃない?
賞金付き大会結構やってるし 韓国で盛り上がってるのか?全然耳にしないけど
EVOや今回の予選で韓国選手はどれだけいたんだろ >>23
飛翔さんとか言ってるの明らかに飛翔キッズなの草
あいつの配信コメでキッズが5chチェックしてて帰れよとか呼ばれて嫌われてたとか逐一報告してて飛翔も5ch覗きに来ててクソワロタ
ちなみに飛翔はインフィルのザトーの10先とか見てたいしたことない僕なら問題なく勝てるとか配信でイキリ散らかしてた癖にARCREVOで実際対戦したらフルボッコにされてDay1敗退で爆笑したわ ヒットマンのコンボになる中段は頑張ればガード出来るけど流石のGO1だったな
しかしスイフトの強さよりも全く見ない下位キャラの弱さの方が問題に見える 弱体化は人減らすと言うが異端バンガエンチャとかは多分火力を5割増しにしてもスイフトがきつそうなのが終わってるな
連射機で出来る永久つけるかスイフトを弱体化するしか無いってわけ こんなゴミカス過疎ゲーでもプレイヤーの信者とアンチがレスバするとか胸アツw ナーフ調整が人減らすは各キャラ戦える環境が大前提だから
昭和のブッ壊れ魔神みたいのが幅聞かせてるうちはそれ以前の問題 まあ幻影剣の持続と正拳突きのリターンと読んでもどうしようも無くて当たったら終わる昇竜は論外ですよね...... イギリスの大会見てみたけどミスティックかなり若くてイケメンだな ブサイクなおっさんしか格ゲーやってないの日本だけだぞ
ミスティックと並んだ時のGO1の顔面偏差値の低さがやばかった こんな誰もやってない過疎ゲーでプレイヤーの容姿叩きとかよくやるね
鉄拳とかスト5スレでやれよ >>31
youtubeの話だろ?
肝心のtwitchならそこそこいるだろ...
3 3 人 きちんと作り込めばわりと本当に格ゲー界のダークホース枠だっただろうに勿体ないな >>51
ねーよw
過疎ゲーキッズは皆そう言うんだよメルブラキッズも同じこと言ってますな
結論として今俺が勝てるゲーム流行れ!ってみんな思ってるだけってこと
俺から言わせれば過疎ゲー好きって人口多い覇権ゲーで勝てないから過疎ってるゲームばかり渡り歩いてマウント取りたい底辺ゲーマーだろとしか思わない 勝てなくて流行って欲しくなくて、このままオワって欲しくて必死過ぎて...... 賞金に10万ドルも出したら開発費残るわけ無いんだよなぁ
GO1が得しただけのゲーム 買い切りのソフトなのにここまで減るのもヤバいな
購入者も物好きばかりなのに インフルエンサーにSteamキーばら撒いてるんだからSteamの初動のアクティブなんて人気や面白さと因果関係ないぞ
そもそもコンソールで一体何本売れたんだ? 格ゲー好きのかずのこすら見限った時点で終わってた
どんだけ酷いんだよ いやかずのこはどんなゲームでもすぐに移るが...... かずのこさんは人気配信者なんだから次から次へゲーム乗り換えるに決まってるだろ
ミルダムみたいな過疎地でいつまでもスト5やってるようなオワコンとは違うんだよ グラブルバーサスで遅れて始めたのにガチでやってたプロ達を置き去りにして最速でマスターになって界隈を盛り上げていくと思ったらワンパンマンとかいう謎の過疎ゲーに移ったのは狂気の沙汰
なお正解だったもよう アークのグラとロールバックでこれだけギルティと差がつくってことはゲーム性がうんこってことだろ
かずのこも序盤から終盤まで同じことやるゲームはつまらんって言ってたし 持続の問題だな
ワンパンマンは5カ月やってたが
DNFは1カ月でやめてる
グラで釣っても内容が糞すぎると皆逃げるってことだ 調整が来週だったらもうこのゲームはスルーしてジョジョASBのリメイクやってそうかずのこ このゲームで強いプレーヤーであるってことに
あんまり価値無さそうだもんな そりゃ価値ってのは相対的なものだからな
例としてサッカーの相対的な強さを反映するFIFA世界ランキング1位のブラジルと最下位のリベリア
このそれぞれの国で活躍してるプレイヤー同士を比較した場合にリベリアでどれだけ活躍しようとその業界で世界的に見て価値なんてないに決まってんだろ
ここで相対的に価値のある覇権ゲーで活躍してるプレイヤーが誰も真剣にプレイしてない時点で過疎ゲーで空き巣して売名と賞金狙ってるダサい底辺プレイヤーだと言われてもしゃーない
ちなみにコンソール日本ランク1位の飛翔本人が空き巣ですけどそれの何が悪いの?って認めてるってことだけは伝えておくわ GO1が人気出ない理由
スト5があんなのでも人気あるのは結局プロの多さ
人ありきのゲーム GO1はストVでまったく実績ないのに所属チームのコネだけでレッドブルやSFLに出場させてもらっといてボッコボコにされて予想通り覇権ゲーで強豪プレイヤーと対戦したら勝てない相対的にクソ雑魚だったと証明されちゃったからな
本人はワンチャンあると思ったのかチームの意向で出ざるを得なかったのかはわからないけどあれは完全にマイナスだった
飛翔に至っては勝てないのわかってるから色々理由つけてストVやらないからな
GGSTはあれだけ真剣にやってて自信満々だった癖にARCREVOやGGDOでまったく結果出せなかったからな
最後は悔し過ぎてぜんぜん真剣じゃなかった、仕事も忙しいから時間なくて一日中ギルティだけやってる暇なオタクどもには勝てないとかメンヘラったからな 仮に覇権ゲーやって満足に勝ててるとしたら態々こんなところで悪口書きに来ることも無いだろうし、そういうことなんだろうな 目立つ人間がリアル立ち回りクソだったら叩く人も出るやろうね
飛翔さんみたいにEVO後、GBVSならワンチャンあるわってプレイヤーを下に見て、いざやってみたらフルボッコにされてクソゲーと捨て台詞吐いて退散したり 飛翔はスト6は絶対やるって言ってるから楽しみだよ
ストVにコミットし続けてるおじですら台頭してきた若手に勝てなくなったのに空き巣ゲーマーの飛翔さんが口だけじゃ無いところを見せてくれると期待してますわ
散々格ゲーおじさんが格ゲーを駄目にしてるとかダメ出ししてる癖に本人は未だに煽られた時の返しがウル4とサムスピでの実績をご存じない?とか言ってる老害メンタルだからな
飛翔村の村民は信者だから最近の覇権ゲーでの実績は?って誰も聞かない優しさで精神の安定を保ててるようだが いつも飛翔さんのことが気になって仕方ないのも伝わった 飛翔さんのことが気になるというかこのゲームで有名なのはGO1と飛翔のみやん
その2人で悪目立ちするのが飛翔さんなだけ 普通の人は気に入らない奴の配信やTwitterは見に行かないから、
悪目立ちも何も積極的に関わろうとしない限り気にならないが… >>76
普通にゲーム友達がそれなりにおったら色んな情報入ってくるけど?
2D格ゲーに限らずな 格ゲーの野良プレイヤーの話なんぞ入ってこないな
ストやギルティならまあわからんでもないが... 飛翔というワードを出してる9割のワッチョイがアウアウな時点でお察しください >>69
GO1ってSFL出てたっけ?
まったく記憶にないわ SFより勢いあって覇権ゲーだったゴボで結果出したのに腐されてGO1可哀想
ソニフォと同じゲームで競って勝てる日本人がどれだけ居るのか ストファイでもやりこんでた頃はevo4位くらいの実績は持ってるしなgo1 ソニフォも既にゴボ含めた人気タイトルで勝てなくなっててスカガなんかのニッチゲーで空き巣するしかないほど落ちぶれた状況なのもご存知ないのは流石は過疎ゲースレの情弱どもですな
無芸のクソ芸人のことをマルチタレントと言うらしいが格ゲーもレベルが上がった今の時代にが色んなタイトルにイナゴする奴って結局ニッチゲーで空き巣する以外で勝てないのは共通してんだよ
本当の多才って言うのはスマブラチャンプのLeffenやOWプロのUMISHOとかFPSなんかの他ジャンルで結果出して格ゲーでも結果出してるプレイヤーのことを言うんであってイナゴ空き巣ゲーマーのことではない >>84
つまり音ゲーの全国大会で優勝してるGO1は多才ってことかw スカガなんかのって昔からスカガ大好きだったじゃんソニフォ
ゴボは勝てなくなったんじゃなくてやってないだけだよ 格ゲーもパターン覚えゲーなところかあるから意外とすんなり行けるのかもな go1はバンドやってたからそれで音ゲーも上手かっただけだぞ、全国取ったのもギタフリだしな DNFという格ゲースレで有名プレイヤー知ってる知らないでマウントとろうとする低能やばすぎへん?
スレチもわからないガガイぷりもやばい ゲームについて特に話すことがないからこういうスレチな話題で盛り上がってしまうってのもありそう 注目プレイヤー、有名プレイヤーもいない格ゲーとかマジで廃棄物 >>86
つまらないから、仕事が忙しいからもうやってないは勝てなくなった奴の常套句なんだよなぁー
友達のいない飛翔も毎日オフは1日中ゲームしてる癖にApexが忙しくて格ゲーしてないから勝てないとかメンヘラってたな
PunkもイナゴしてるがしっかりメインのストVで結果残してるからあれだけヤンチャで態度悪くても許されるんだよ
飛翔とか今や完全に口だけの老害おじ格ゲーマーなんだが そんなことより日本を含むアジアのゴールデンタイムで最大同接100人以下になった過疎を憂おう
北米も200人以下になって過疎が進行してる
https://steamdb.info/app/1216060/graphs/ Twitchの視聴者数なんて過疎ゲーと馬鹿にされてるメルブラどころかバーチャにすら負けてるの冗談抜きでヤバくてワロタ
このゲームは確か今年の6/28に発売されたばかりの新作だったよな? いや別に平均の話なんてしてないのにデマとか言われても困惑するわ
さっきパッと格ゲーカテゴリ一覧を表示したら視聴者数がDNF全体で10人になってて27人のバーチャより少ないからヤバくてワロタって話なのに突然デマはよくない!とかこいつコミュ障か?としか思わんのだが やっても人いないし当たってもクソマナー外人ばかりだからそりゃ廃れるわな もっとシンプルな話でただ単にスタープレイヤーが不在ってだけ
ストVや鉄拳7やGGSTのように世界各地にそれぞれオラが村さスタープレイヤーがいないと盛り上がるわけがない
VSFightingも折角のオフ大会だったのに地元UKの観客は猿顔ジャップのGO1がスイフトでワンサイドゲームしてるの見せられてドン引きしてたからな
しかもGO1のライバルがこれまたジャップかつ日本でも誰も知らない飛翔とか言う趣味がゲームとショタホモBLで嫁がBL同人作家という一般人が100%ドン引きする属性てんこ盛りのプロフィールのチー牛陰キャおじさんとか盛り上がる要素ゼロなんだよなぁ 飛翔好きすぎるアウアウと飛翔嫌いすぎるオッペケはもう仲良くワンダーにでも入ってってくれ 過疎スレなのにスレ民のキチガイ率が高すぎとか地獄かよ >>102
小物w
だけどGO1以外この人にまともに勝てない
DNF民雑魚すぎんか? ぶっちゃけ発売出来るクオリティじゃなかった
なんでこんなことになってしまったのか…
戦犯がネクソン側なのかアーク側なのか知らんけど
責任者は首斬られてもしょうがないレベル アラド戦記なんて全く聞いたことなかったし流行る要素は何もなかった、アークの無駄遣い
DNFの開発を終わらせてGGSTにスタッフを回した方が良い 忙しいのかなんか分からんけど公式もホント動かないよな、大会の告知はあったけど結果の報告は無いし、一応このゲームの世界大会の予選なんやが アークや8ingはただ与えられた仕事をこなしただけだから広報とかその他諸々は本来ならネクソン側が頑張らなきゃいけないはず というか広報の差がGGSTとは雲泥の差だなw
あっちはちゃんと結果報告は勿論TOP8やグランドファイナルの事も報告してる
いやまあそれが普通なんだろうけどw
>>111
そう聞いたけどなんか怪しくなってきたな >>107
よく知らんのだけどエイティングってどんだけ関わってんの?
なんかアークの名しか出てこんけど このゲーム買うタイプは雑食でいろんなゲームやってそうだから
8月後半~9月は他ゲーで忙しそう 発売日がモンハンと被ってたしな
今日からは地球防衛軍6やる奴も出てくるだろう こんなゲームを買う層は雑食ではなく悪食だろう
そいつらでさえ吐き出す糞だったというわけ残ってるのは究極のスカトロ野郎 ゲームがつまらんから批判するってのはわかるけど
やってるプレイヤーを批判する人は何が目的なのかマジでわからん >>114
わからん
初めはアーク製だが調整はエイティングだと思ってた
しかし開発ディレクターはアークの人間だったからな このゲームはクソ
と
このゲームをやってる奴はクソ
どっちなんだい! もはや話すことが無いな
こんなげーむにまじになっちゃってどうするの 動画や配信含めて情報が少なすぎるからある意味買わなきゃどんなゲームなのかは分からないってのは良いことなのか悪いことなのか Go1スト5シーズン1ではかなり強かったけどな
日本で1番強い春麗はGO1かMOVかって感じだったし 攻略するっつっても調整が目前に控えてるしな、攻略どころか今プレイしても・・・
って感じで、まあ全然続報ないけど GO1メナト結構強かったが
なんか気付いたらいなくなってた >>125
一体何時の時代の話してんだよおじいちゃん
昔は勝ってたとか今勝てない推しをアゲる時の常套句で草
GO1もMOVも今やストVではクソ雑魚なんだが
勝てないからCPT QTすら出ない既に終わってるロートルが強かったとか現代ボクシングで畑中や辰吉は強かった!って言ってシャシャってるジジイと変わらないって認識しような 心底どうでもいいわ
いい加減プレイヤースレにでも行けよ粘着ガイジ共 どうでもいいって文句あるなら自分で話題を出せ
煽るだけのゴミが一番いらん ようやく公式自ら告知してくれたか
古いリプレイデータは再生出来なくなるらしいしバランス調整アプデなのは間違いなさそう
にしても前回の予選結果は無視して次の配信を告知してるフットワークに草 もはや調整で人が戻る段階じゃないし敗戦処理みたいなもんか… バランス調整はこれが最後で今後キャラ追加もなしって言われても驚かないな バンガ別に弱くなくね?
少なくともエンチャランチャーより強そう バンガも絶対に戦えないほど弱い訳では無いよ
でもそれで言うならエンチャランチャーのが弱くない
バンガランチャーとかもう詰みクラスだし >>141
直接対決は知らんが最低限の火力持ってない二キャラより戦えるキャラ多そうなんだよね>>バンガ
ランチャーは主要牽制で白ダメ与えて突進コンバとかで終わり
エンチャは色々と論外
ランチャー戦だけでも前転のゴミ性能のせいでバンガより辛いと思う そもそも格ゲーの黒字ラインがよく分からん
steamの同接12000ってだけじゃ赤字なの? そんなもん掛けた予算によるとしか
ただまあ売れてるんだったら意気揚々と何万本売れましたってデカデカとすぐに出すだろうからかなりしょぼい本数なのは間違いない
しかもDNF原作ってことはユーザー層はPCメインで考えてただろうに1.2万が最大でそこからナイアガラの滝だから成功したとは言えないだろうな 黒字の分岐点はタイトル毎で全然違うだろうけど、格ゲーの収入源はパッケージ売上以外だと主はDLCになる。シーズンパスとかキャラとか音楽とかコスとか。
パッケージ売上だけで勝負しようなんて甘い目算はどこもしてないだろうけど、dnfはそもそも出してないしロードマップすら不明。商売っ気を感じないんだよな。 GBVSとかもそうだけどアークが望んで作ったというかは版元が作らせたって感じのタイトルだな グラは良いのに売れないってもう終わってんだよな
アークの無駄使い >>143
相手が全く動かないデクならバンガのが火力高いが、
実戦ならちゃんとした崩しを持ってるエンチャランチャーの方が火力の期待値は高いよ
さらにバンガは、ガーキャン対策がほぼ出来ない、昇竜弱い、遠距離牽制が一切無い
という致命的な弱点を抱えている ほんと無駄遣いだわ
ゾンビを掘り起こすような真似するくらいなら
ジョジョをこのクオリティで作って欲しかった 格ゲーマニアのかずのこが辞めるほど
即調整すればかずのこも続けて宣伝になっただろうに
慎重に調整するだの言ってるエアプ開発 開発というかこの場合は運営元がエアプな気がする
格ゲー業界の事をロクに調べずにアーク8ingに開発依頼したんじゃないか?
>>146
やっぱり基本はズンパスとかが重要だよなぁ
そのズンパスすら未発表というか計算すらしてなかったんだろうな
多分中韓で人気だからそれだけで売れると思ってたのかも
なんていうかホント見通しが甘すぎるっていうか それは思うな>運営元がエアプ
格ゲーのこと舐めてんだろうなって いくら良ゲーだろうと題材がアラドと格ゲーの時点で
もう人の興味をひけないというか
初めから過疎が決定づけられていたゲームのような…… >>155
知らない人が多いだろうけどこのゲームは中韓とくに中国じゃ絶大な人気があるんだよ
だから本来はそっちの層で盛り上げる予定だったんだろうなって アラドじゃなくて原神の格ゲーの方が良かったんじゃないかね
原神は日本でも人気ある方だし >>159
コリアの皆さんに売りたいんだろ
PVは全部朝鮮語だったし 韓国人はラグも少ないしチートも居ないし大歓迎なので日韓エリア作っておくれ
中国人はPSはともかくスチームはちょっと...... ようやっとテラナイト4まで行ったがマジでマッチングしないな……
アラド大陸・広範囲にしてるがマッチングしても対戦拒否されまくってて草
ってかたまにマッチングする外人の1/3位は負けそうになると切断するのなコレ >>152
ネクソンは格ゲーはまったく解らないでしょ
でもそれはアトラスもサイゲもバンナムも同じだから
開発請け負ってる以上はクオリティに対しての責任がある
他のIPでも何年格ゲー作ってんの?って仕様あったけど
これは熱帯周りの不具合見ても未完成で発売した感じだな そもそもオファーと金出してるのはネクソンでアラドIPのの格ゲー作りたかったからってケースやろ
原神のが売れてたんじゃないか?ってのは滅茶苦茶ずれてる 飛翔さん、格ゲーチームに加入したんや
あれだけ強かったら声かかるのは当然やな >>163
>ネクソンは格ゲーは全く解らないでしょ
だからこんなことになってるんじゃないかと言いたいのよ
クオリティそのものは申し分ないし
まだサイゲやアトラスのが格ゲーの理解度は高かったんだなって >>166
スポンサーついたガチガチな企業チームやなく、口は少し刺々しいが正論しか言ってへんから大丈夫やろ >>167
版権元はこういうゲームにしたいという企画を伝えるだけだよ
格ゲーとしてのクオリティは開発側のアークの責任だから
ゴボやグラブルも問題を抱えてたけどDNFは圧倒的に完成度が低い
賞金大会控えてるのに未完成状態で発売したのが信じられない
それに関してはネクソンの責任だな 初期verで比べるなら全然マシだと思うけど
ドラゴンボールなんて特に酷かったぞ ゴボは発売直後から一ヶ月くらい、いわゆるプレマが死んでたからな
あれで少なくとも国内のシーンは始まる前に終わった さてアプデでどのくらい変わるかな
グラップラーがクソ強くなって終わるに一票 原神の格ゲーならやってたな、フータオちゃん使いたいわ ゲーム制作者って格ゲー好きな人が多い
自社のキャラがXrdみたいなグラで動いたら感涙もん
だからアークに作らせるのさ
サイゲの社長なんか格ゲー大好きらしいし
アラド戦記も格ゲーが元ネタの技がチラホラ クオリティそのものは高い方じゃね
バランスは難ありだけどそれは別にこのゲームに限った話じゃないし
あと>>164の言ってる通りオファーを出したのはネクソン側なので原神云々は的外れやな 本家の人のインタビューで、
当初はDNFの決闘部分だけを切り抜いたような対戦ゲーを作ろうとしたら
アークが3D格ゲーにしましょうって言ってきて出来たのがこのゲームと言ってたよ
やっぱアークって アプデは何曜日ですかね?
割とここで辞めるか残るかの大事なとこだけど パッチノートは、バランス調整を実施しました。
の一文だけとかだったら逆に面白いな 調整内容をYoutubeのコミュニティにあげるのは
向こうはそういうのが主流なの?
万が一YoutubeのアカウントがBANされたりしたら見れなくならない? グラブルVSの調整も酷かったな、素材は良かったけど調整が下手すぎてあっという間に過疎っていった GBVSはクールタイムがウンコすぎてプレイする気が起きん
まだ続けるようだし3.0あたりで廃止でええんちゃう? もうほぼ興味失せてるけど
どういう調整をしたのかだけは気になる gbvsはリリースから遊んでたけど
あれ格ゲーやってる人が調整してるとは
思えん出来だったな。こっちも大概だけども。 売上も過疎スピードもバランスも他ゲーと比べられるレベルのゲームじゃないぞ gbvsは他格ゲーが全然勝てないとか操作できないって人が
出来るって意味では良い逃げ場だと思う
実際gbvsやった後他格ゲーやって勝てない理解出来ないつまらないって
Gbvs戻ってる人いるし、元々他格ゲーで実績のある人でもごく稀に続けてるとかもある
不器用勢には最後の砦よ 調整って開発同じでも担当は違うから
担当が無能だと終わる GBVSはシンプルな分ヒット確認、反応速度や読み、差し返しがモロに影響するからむしろかなり敷居高いよ
ギルティとかは相手より先にウンコ投げつけるゲームだからゲーム性が違いすぎるし
ギルティ上手いやつがGBVSやっても勝てるゲームじゃ無い 原作の日本アラドの運営はとある芸人にサークル運営かよと皮肉られてたがまさかこのゲームでも同じような対応が見られるなんて最高ッス! >>194
何故か小文字表記が多いがまあ気にしないでくれw GBVSかなり敷居高いは
相当面白ワードだからドンドン使ってほしい 低ランクで勝つのは他のゲームに比べて簡単だけど、高ランクで勝つのは他のゲームに比べて難しいと思う
差し返しやヒット確認が重要視されないゲームで勝ってきた人は尚更そう感じるだろう
敷居が高いってのはそういうことかと シンプルなゲームほどヒット確認が〜っていうやつ必ず湧くけどコンボゲーにはヒット確認ないと思ってそう
初心者には絶対にスト5やグラブルの方勧めますわ GBVSはトップクラス層相手には人間性能とかなりのやりこみ求められるけど操作とコンボ自体は簡単だからな
DNFもその路線だと思ってたんだが… GBVSは間口は広いでしょ
コンボは簡単だし妥協でもそこそこの火力になる
上級になると別だけどそんなに人間性能も必要ない >>193
最速マスター争いが誰かとか人いた時に誰が優勝したかとかの記憶ない?痴呆? と言うか初心者ー初級者同士で対戦する分には断然DNFのが楽で爽快感あると思うな
コンボも簡単だし
一部のクソゲー要素が足引っ張ってるだけで出来自体は結構いいでしょ
実際初動はプレイヤーからは好評なことが多かったし
やりこんでくるとちょっときついなって点が多くなってくるけど GBVSはあのゲーム性でダッシュガード出来ないのがよくわからなかった
不自然なガード硬直とか全体的にもっさりしすぎてて爽快感感じないんよな、いちいち奥義のムービーも長いし シンプルなゲームは強技パナシてりゃ試合になるから
スト5で下位ランクのダイヤ見てると本田ベガブランカユリアンみたいな
そうそうたるためキャラのメンツが上位独占してるのがわかる
コンボゲーはコンボと連携覚えないと試合にならないからハードルが高い
コンボゲーはヒット確認ないというのも当然嘘で上手い人はヒットガードで連携ルートを変えて
安定した試合作るのは結局変わらん
そもそもコンボ一回決めたら終了なんてゲーム今どきないんだから
どうしても触り合いのターンが複数回ある dnfは人間性能活かすには
システムが貧弱すぎるのよね。
ずっと言われてることだけど。
なのでバランス調整があっても
当面は強キャラの押しつけに
なるのは避けられんな。 と言うかたまに初心者が絶対勝てないゲームの評価下げる人湧いてくるけどさ
練習やら色々しても初心者に負けれるゲームのがクソゲーだ
大事なのは同じレベル同士の対戦相手がいるか、マッチングがちゃんとしげるかどうかって言うのを間違えてはいけない
その点ではGBVSやSF5のが優れてると思う 1.06のアプデファイル来たけど内容が安定性の改善としか書いてないな、これ前のやつだっけ? 1.06出たみたいですが
いまだ修正内容来ず。
どうなってんのやら。 逆にリプ再生不可でバランスパッチじゃないケースなんていままでにあったっけ?
公式動かないし情報出してこないしで何がしたいのかさっぱり分からんですよ ツイッターにあったけど、これが本当ならスイフトマスターのおしおきくらいしか変わらないのか?
https://dd.nexon.com/en/patchnote?note=7 スイフトマスターだけの弱体だったら次はヒットマンの天下じゃねーかwww スイフト弱体化は当然だけど下位キャラ強化してないのやる気なさすぎて草 なぜグラップラーが弱体化されたのかだけちょっと気になるの草 スイフト使いが消えるだけで他キャラ使いも戻ってこない誰得アプデだなこりゃw
解散 しかもスイフトの5Bそのまんまっぽいから普通にまだ強キャラじゃね? 今後とも「DNF Duel」をよろしくお願いいたします。
もう終わりだよ 実は結構期待してたんだけどこれはあかん、止めになるぞ
それでも続けるけど パッチ内容まじでひどいなw
てかランチャエンチャバンガ据え置きかい
こんだけやる気のない公式ってか保守みるの初めてかもしれん
なんか同人ゲームみてるようだ >>221
誰一人強化されてないもんなw
スイフトの代わりがヒットマンになるだけだしもう終わりや ヒットマンは昇竜追加がどれだけ割り込めるかだな
ガード硬直減らしたのにノックバック増やしてて意味わからんけど 実際のところ、今月頭にこのパッチが出てればまだもうちょいマシだった気もする 調整の結果実はクソゲーでした〜ってのは割とよくあるけどそこに至るまでの模索は面白いんだが
何も変わってないと触らなくても分かるから別にいいやってなるよね 流石の海外勢でもこのパッチノートには驚きを隠せていない様子
もちろん悪い意味で >>218
この雑さ
もうアプデする気ねーな
追加キャラも期待薄いな…
何がwho's nextだよ ヒットマンは他キャラで達人到達してる人なら1時間も触れば達人級レベルまで持っていけるほど簡単ってのも
そしてグラップラーは最大ため4Sの1F早く発動出来る仕様の方調整すればよかっただろ
グラップラーほぼ中堅キャラなのに致命的弱体だろ スイフトマスターがやばいのは発売すぐにわかってただろうから、この内容ならもっと早く出せたんじゃないとは思ってしまうな ヒットマンの昇竜追加は密着なら割り込めた
ノックバックあるから少し距離あるとドラゲとかは割り込めん 海外のツイめっちゃ荒れとる
こんなんでまた2カ月放置とかされたら流石にキツイかもな
まぁ自分は好きだから続けるけど対戦相手がどれだけ残ってくれるか ナーフ調整のみのおかげで真面目ゲーに一歩近づいたな!
>>236
最後まで参戦出来ず何故か省かれた女鬼剣士ちゃん可哀想
このご時世で今時格ゲーの売り逃げとか珍しいな このスイフトのナーフだけでも一ヶ月でささっとやってれば現状違ってたのにな グラップラーはマグナムのあと4Sで〆るしかない感じ? 空投げに70も使いたくねえな アルカプはセンチの体力下げただけで終了とかそんなんだったっけ
他にもなんかあったような気もするけど
しかも最終的なキャラランク的には弱体がセンチなのはそこじゃないっていう
エイティングってもしかしてバランスに絶対の自信あんのかな? これじゃ仮に中韓で大ヒットしててもこの杜撰な運営じゃ遅かれ早かれ結果は変わらんかっただろうな
むしろヘタに手を出さなかった中韓の見る目があったというべきか ver0.9じゃんこれ
空ダ空ガ二段ジャンプ適当に付けたほうがまだ人戻るでしょ まよおじはワンチャン火力持ったままなのでセーフ
正直ヒットマンの昇竜ガードノックバック追加よりバンガの昇竜地上で当たるようにするのが先だろって思いました このパッチの為だけに無関係キャラ同士のリプレイデータまで観れなくなるのツラい このゲーム買ったにしても一週間で見切りつけなきゃいけなかったね えっ何この調整
近年でも見ないレベルの適当さでは
全キャラでもないし、判定とか発生とかもっと弄るべきとかがあるのでは お前らも政治したら嫌いなキャラピンポイントナーフも可能だうおおおお 昇竜追加7F?で割れるって言っても最速10Fキャラとかいるんだが? >>254
他ゲーでいうとこの奥義レベルだしなアレ
ローズのビットみたいに発生遅い、ガード即消え、本体を回る軌道遅いとかならまだしも この短期間で弱キャラ強化とかしたらそれこそ格ゲー分かってないなって感じだし、ヒットマンスイフトと当たり前の修正を受けただけだしアプデ自体は良アプデだと思う
ただ目新しさが無いから人口増えるとかは難しそうっていうのも分かる _,l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l,,_
,.r'´,. -┐ ':..,゙ヽ
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弍:::::::::::l /:::;r'´ ,,..-ー…ー-、 ヾ;:::'、 |:::::::::::ヒ
シ:::::::::::l i':::,! ´ __ ゙ l::::l:. |::::::::::ス __ヽ__‐┬┐
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,r', 广'`ヽl:::l ::::. .:: ゙::. l::l ノ^i`、 l ̄l ハヽヽ
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|;:;:;:;\\ l::l ', :;.:;::::::::::..::. / l::l,r'' /;:;:;| この程度の調整ならばもっと早くにやってないとダメだろう
投げやりすぎてもう放置する気満々じゃねえか
ヒットマン昇竜も直せや ヒットの昇竜最終段ガード硬直減少は覚醒派生に小技で割り込んだり、派生に前転後に確定取れるようになってるみたいだね スイフトその他はざまぁとして他は強化してくれよ
GO1最初に勝ち抜け出来て大成功だな そんなメンドい調整する位ならそもそも昇竜ガード時に派生出来なくさせればいいんじゃないですかね?
ストライカーの昇竜もヒット時のみ派生可能にすればなお良し 初心者向け意識したゲームは無敵技反撃しにくくするけどそれを上級者が悪用するだけなんだよね
ペルソナとか逆ギレ後のスパキャン読み合いとか本当にくだらなかった 海外トレンドに載ってて草
>>262
わざわざイギリスまで行ったのは正解だったな
本選までまだまだ時間あるしその間にヒットマンか他のキャラに乗り換えればいいだけだしな だから電撃FCなんかは体力負けてる方だけコスト無しでアドガ出来るみたいなシステムにしてたね
あれを超える出来の初心者救済は見たことないかな パッチノート見てスクロールおかしくなったかな?って上まで戻ったのは初めてだよ 飛翔さん怒涛のお気持ち表明でアークとネクソンやばくね?
トッププレイヤーからこれだけ批判されるの終わっとるやん 酷すぎてワロタ
マトモにアプデする気無いなら、いっそスイフトも据え置きでグラとストの永久削除だけとかで良かったのに 確かにスイフト使ってないからいいけどこういう調整方針だとプレイヤーは萎えるな 慎重に調整してこれか・・・
ユーザー馬鹿にしてるな
喜んでるの大儲けしたGO1だけだろ ストも昇竜からの空中旋風脚(名前知らない)の派生が連ガじゃなくなって前転出来る隙間ある模様 なにより弱キャラ強化してないのがやばい
完全にやる気ないし終わりだなこのクソゲー 弱キャラが据え置きだから環境からスイフト消えるだけでほとんど変わらなさそう
これでまた遊ぼうという気には正直ならんな 大儲けってまだ予選突破しただけじゃろ
go1と飛翔が結果出して反感でも買ったか
海外だとそこまでスイフト結果出してない気がするし >>273
まんまグラブルのエンジンだし、キャラモーション共に原作再現が殆どだから、割と省エネで作れてんじゃね感はある
なら誰得ストーリーとかもオミットしろやって感じだけども スイフト弱体化してるけど準強あるでしょ
回転率が確かに悪くなったけど発生とか判定変わってなくてやる事変わってない
とりあえず上はヒットマンドラゲクノイチストライカー、その次にスイフトって感じかな 海外は今深夜なのにこの時点で大騒ぎしてるってことは朝や夜になったらお祭り騒ぎになってそう やっぱヒット駄目だ
昇竜ガードのノックバックしても相手に届くリーチある7F技しか派生に発生勝ち取れてねえ 剣鬼は行けるだろうね
と言っても覚醒昇竜にリスク背負わせただけの話で有利になるほどではないと思うが どうせGO1優勝は変わらんだろ
他に誰がこんなクソゲー本気でやるんだよ kuboのツイート見てるけどグラップラーは結局ほぼ据え置きみたいだな
溜めマグナムサルト>溜め4Sのループ回数が減って永久にならなくなっただけっぽい システム薄くてキャラそのもののパワーゲームだから既にインフレしきってるようなスイフトが弱体化するしかねぇのは仕方なし。でも既に言われてるけどスイフトがそこからとりあえず下がったくらいの変化で面白いかは難しいよな。 >>270
使ってたやつは下がるってわかってて使ってると思うんだ
コレが下がらないと思ってなら、割とやばい 下がるのは納得してるけど、
えっお前は許されるの?ってキャラがお咎めなしなのは普通にお気持ちだと思う >>279
グラブルエンジンじゃなくてギルティの3Dキャラをコマ送りで撮って
ズームのコマになる度に、1コマごとに腕やら大きさを全部調整していくやつじゃないか
やり方を公開したら、そんなめんどくせぇことやってられるか!って他メーカーが真似しなかったやつ >>290
ノータッチキャラが多いのは、その通りだと思う
やる気ないのが伝わってくる 下げれるけど上げれない運営
おそらく上げたらゲームが意図しないことになるのを恐れてるんだろう
クルセ永パに1ヶ月くらい時間使う所だし技術力が無いんだろうな どう考えても技術力の問題じゃない
多分ネクソン側はもうあんまりやる気なくて、
そうなると開発側も修正の打診すら難しくなる
修正するにもどこが金出すかって言ったらネクソンになるし基本的に永パとかの理由が必要になる
今回スイフトだけが圧倒的お仕置きされたのは韓国大会で飛翔が優勝したせいだろう
これはネクソン側が要望したって言われてもおかしくないレベルの過剰修正だし 陰謀論好きそうだな
海外では大して活躍してないなんて嘘
俺はアメリカの大会とかもよく見るからスイフトが常に上にいるのは知ってる 釣りかただのゴネだろうけど、どう考えてもスイフト何かされるのは予測できるだろうにされないと思ってたとしたらアホだろ お咎めなしなんて思ってるのはどこにも居ないだろ流石に 本当に素朴な疑問なんだけど
何のためにこのゲーム作ったの? 修正→テストプレイ→アップの工程あるから時期的に韓国大会の結果でどうこうってのはないと思うが
元々ヤバイって情報は出てたからほぼ用意してた上でのEVOの圧勝が後押しになったんじゃないかね
ただリリース準備全て終わった後に韓国大会みて「ほらやっぱりね」とか「きっと間違っていない」とかは思ったかもな
2カ月もあったのにスイフト以外全く気にしてなさそうなのがキツイわ
調整班はゲーム知らないんだろうなって嫌でも感じる ナーフ食らってないキャラの人もナーフ食らった人も全員萎えてて草 スイフトはだいぶお仕置きされたみたいだけど
5Bや溜めCはそのままだからまだ全然強い >>274
2段目割り込まれるようになったけど、1段目の硬直はそのままだから低身長キャラなら相変わらず1段目キャンセル空中ぐるぐるでガークラできるぞ
スト使ってるけど流石にこれはない
ほんまにこのゲームやったことあるんかこの運営と調整班 次調整来るとしたらDLC第一弾の時かね。
いつになるかわからんのが不安だけど。 売り切りだからな。
調整班なんてそもそもいない。
今回のパッチはサービスみたいなもん。
ありがたく思わないと。 このゲームが楽しく感じるタイプの人間はこのゲームに籠もってて欲しいから死に体でも継続してくれよ まぁこの流れならギルティに移っても文句言われんやろ このゲームって日本人でプレイしてるのGO1だけだろ!!! >>301
DNFは韓国中国でしか知名度ないから、韓国だとこのゲーム自体がOverkillっていうDNFの続編(MMORPG)のプロモーションの一環って言われてる
最初から格ゲーで儲けようなんて気はなく、IP知名度向上目的でDNFの格ゲー出しましたー賞金1000万の世界大会やりますでこのゲームは完結してる バランス良くなったの?
買おうと思ってはスイフトの動画みてあっ…いいです…ってなるの繰り返してたんだけど 生き残ってた既存プレイヤーが使用キャラに関係なくナーフのみ調整でやる気なくなったってTwitterでお気持ち表明してるぐらいにはお通夜 中古売ろうか値段調べたら3500円で売れるわ
もしかして売り時か? ヒットマンとストに甘い気がするけどまぁこんなもんじゃないの GO1「バランスは良くなった、壊れキャラが居ない」 もうスイフトに根絶やしにされたあとだし人は戻んないわな
やってる人向けにしてもスイフトしか残ってないから非難されてるのも悲しい話だよ なぜかほとんどのキャラにがっつり調整入ると信じて疑ってなかったけどこのゲームまだ発売から2ヶ月しか経ってないのか GO1の配信見てるけど、スイフト弱くないね
コンボダメ減らされてるけど、もう1コンボ食らわせれば勝てるくらいになってるっぽい? ここまでやる気が無い調整初めて見た
これだけ酷いバランスなら色々いじるのが普通なんだが
項目少なすぎて草 βテストからなんも調整しないで販売したんだから何も期待できないのは分かりきってただろ 販売2ヶ月で調整入れろってのは確かに早すぎるんだけど
もうそんなこと言ってられる状況じゃないのにはいはい言われた通り上のキャラナーフしましたの調整はまあ終わりよね 飛翔、スイフトどうやって戦うんだよこれってめっちゃ切れてるじゃん これなら弄らない方が良かったよマジで、この調整でさぁ他キャラ煮詰めるぞってならんだろ このゲームをギルティ叩き棒にしてた頃が懐かしいな
やる気ないとかいうレベルじゃねえぞ 肝心のランクマ切断が放置ってどうなってるんですかね 大幅アップデートまでロングスパンで
計画してたらスイフトの要望が多くて
急ごしらえで対応した、ってのが
実情な気がする。 仮にも実績あるアークだろこれ
調整がクソゲーメーカーの様だ これだとしない方がマシだったな
スイフトだけ緊急で落として他は殆ど変わってませんとか笑えん
ヒットマンやストライカーを抑えてた蓋が消えただけって最低の調整だわ まぁ落ち着けや
いくらなんでもアークがこんなにサボるはずない
戦犯はエイティングだな このゲームよりヒロアカOJの方が確実にやる気あった スイフトなんか5B含めた強行動も残ったままだし火力も少し下がっただけで上位なのは変わらないように見えたけどどうなんだろな
まー愚痴り続けてもアレだし引き続きサブゲーとして遊ぶわ
折角金払ってるんだし対戦相手が残ってるうちに楽しまんとね すまんサブゲーのくだり余計だった、落胆しちゃってつい ストやヒットのが影響大きそうなのにスイフト使いに言い訳させるため調整項目だけいっぱいつけたみたいな内容だな 3か月たってやっとでてきたのが
発売して1週間でやるような緊急パッチレベルの内容で草生えた
Twitterでも外人も含めてみんなキレてるやん かずのこ配信してるが
案の定調整叩かれまくってて草
慎重に調整した結果がこれってユーザー舐めてんだよな ほんとこれなら一週間で出来るレベル
だからあれほど緊急調整しろ言ってただろ頭わいてる >>333
コレな
ストもカプコンはブラックリスト使えで全く対応しないけど対策はあった
グラブルの時は運営が切断常習犯は垢停止してたし
真面目にやってるプレイヤーも離れるわこんなん 広報が情報出さないせいで事前にこれくらいの調整だってこともわからず無駄に期待が上がったってのもあるな、こっちが勝手にしてるだけだけど結果的にそうなってる スイフトなんかもうバグキャラだったからな
バグを放置してたのと同じ 多分知らない人が大多数だろうけどだいぶ昔に出たアラド戦記Liveっていう箱専用ゲームがあって、それも早々にアプデ打ち切られてたけどこのゲームも同じ末路辿りそう
なんつうかネクソンは家庭用ゲームを出すのはあまり得意ではないみたいだな 前々からちょくちょく日本語おかしい時あったし今回も文字化けとかしてるし
昔のアークの悪い癖といつものエイティングとやる気のないネクソンの夢のコラボがこれなんだろうなと かずのこってこんなに愚痴ってプレイする人だっけ?ってレベルでネガるな
前がおかしかっただけとは思うんだが 配信用にお調子者やるから本音はプレイ後の雑談で出すとき多いよ とりあえず幻影剣はっとけば弾も消すし、めり込む牽制も潰すし
相変わらず出し得クソ技はそのままにしかみえないんだが >>342
いやアークってめっちゃさぼるイメージしかないけど・・・
てか実際そうだし これでかずのこが本気でネガってると思うならかなりピュアでしょ >>357
パッチノート見りゃ分かるだろ
発動中は何も変わってないぞ
硬直伸びたから付けられる前に殴るか、効果時間短くなったから頑張ってしのげ 逆にかずのこが本心では楽しんでると思うのはそれそれでピュアすぎるような・・・ かずのこはプロレス相当上手い方だけど気に入らない調整とかには割ときつめの毒吐く方だよ
直球じゃなくて少し表現変えてボロクソいうタイプ かずのこはつまんないと思っても無理矢理スト5擦り倒すやつよりは評価してるわ
メインゲームが最早ないみたいなとこはあるけど 取りあえず剣鬼とバンガードがスイフトのs 幻影剣キャンセルに刺せるってのが分かったのでこの二人が増えればいいと思う かずのこは面白いと思ったゲームやってるだけじゃね
同接稼げなくてもずーっとマイナーなレトロゲー擦ってた時期もあったし
まあ、格ゲーで言えば最近はギルティに比較的お熱って感じかね 海外勢の一言で、
DNFはたった4キャラしか調整を行ったわけではない。
調整が完璧なゲームで修正が必要なかったんだ。
皮肉かな 実際現状の下位キャラもイジリ方によっては一気に強くなる可能性あるから調整ムズい所はある にわかスイフト使いだけ発狂してるけど
GO1だけは継続の意志あるのはかっこいいわ 日本はもうトドメ刺された感じだけど海外もかね
せっかく受けてたのにな 同接ピークが150→200人に増えてるううう神ゲーだあああああ エイティングとネクソンの作るゲームのクソさを世界に伝える為に生まれたまである むしろこんな方針でよく中韓から人気出そうと考えたよな
DLC の目玉にしたかったのかわざわざ女鬼剣士だけ参戦させないし
中韓で人気出なかったから上から早々に見切りつけろと言われた可能性が大 かずのこは不満もちゃんと言うから信用できる
スト勢はカプコン忖度で言わんからな
スト5は神ゲーだと思い込んでいる宗教団体 GO1はプロだからな
弱くなったら乗り換えるだけなので、別に怒ったりはしない
人が増えなさそうな調整で残念がってはいたけど GO1は元からスイフト死んでもいいように他キャラも触ってたしな スト5やってる連中もこんなゲームやるような奴らにどうこう言われたくはないだろう GO1もかずのこもゲームとしては良くなったと言ってたな、インパクトに欠けるのは分かるけどこの短期間で弱キャラ強化は流石に尚早すぎるし仕方ない 寝て起きてツイ覗いたらまだ外人キレ続けてるのな
熱意の差を感じる
やっぱ修正内容がアカンよなぁ…ちっうるせーなとか言いながらやってそうなのが 2カ月もかけてこれなんだが
これが1週間調整なら叩かれてない
海外でも叩かれまくってるがそんなにプレイヤーいたのか 開発ネトゲの感覚だな わざとバランス悪い状態で出して後からバランスパッチを当てることがアップデートのネタになってる
最初からいいものを出すという発想がない >>382
英語圏での注目度や期待値は何気に高かったからな
ツイッターでトレンド入りするくらいだし
>>383
そう、まさにそれ
やってることがまんま原作のアラド運営と同じだもん 二ヶ月待つのは大会もあったから仕方ないとして
出てきた中身に問題がありすぎる
全キャラそれなりに調整してればまだ期待はできたのに
ズイフトは立ち回りかわってないし、回復で一呼吸置くくらい 原作本当にやってる?ただ叩きたいだけじゃない?
DNF duelがクソなのはわかるが ヒットマンの昇竜派生の隙間を7Fにしたの本当に訳分からんな
全キャラ最速7F以下でリーチ長めの技持ってると思っているのか VRTでゲーム壊して調整後のKKJで見切られたKOF思い出す
ランクマ拒否れるシステムはどうかと思ってたけど
ギルティはそれで助かったから今後は必須かもしれないな アプデ初日に人口減る格ゲー初めてだな
全くやる気のない調整で大半が見限ったか >>388
密着でビルドリルガード後に碧波一閃を前転で避けても5Fの通常投げが確るか確らないかって感じだから相当ストレス溜まる件
グラップラーと迷おじは当て身で返すのが安定しやすくなってるけど、他キャラは相変わらずしんどそうね…… >>389
全然別問題じゃね?
それとも運営がbot用意してたん? レベルキャップ開放で新装備を大量に実装!→ほとんどの装備が使い物にならず全員が一部の使える装備を選択することに
懇談会で開発が誰も使わないゴミ装備を改善する!と発表し次の目玉アップデートに いやそれ作ったのお前らだろ・・
新規職業がぶっ壊れ性能で職業格差が問題に→職業格差を改善する! だから格差作ったのお前らだって
ずっとこれ繰り返してるから もう調整しないんじゃね
終了間近のソシャゲに似てる これが楽しいと感じる人向けにゲームを作るなってだけだな
たとえ一見さんが来ても一月で98%が飛ぶのだから根本がら狂ってる アクティブ54っていう数字が見えたんだが?もしかして一桁にいくんか? そりゃ調整に期待されてたのにこれだし
我慢してたやつが辞めた結果 人は戻る調整じゃないしおそらく一番人が多くてスイフトガイジが辞めてるんだからそりゃ減るだろ まあバランスはマシになったな
バランス良くしても人が増えるわけじゃないお手本 上のキャラをナーフして全体を見ればバランスは丸くなったんは間違いない
ただそれが求められてたものか、面白い調整か、と言われるとクソつまらんごみ調整
それでTwitterやらでお気持ち表明するのはわかるんやが、一日中定期的に何回も延々とお気持ち表明してる人らってなんやろな
さっさと切ればええのに女々しいというか、年寄りの残尿みたいなもんなんかな 今更良くしても手遅れだな
北斗みたくクソゲーに特化すべきだった スイフト使いが辞めて更に過疎ったのか
この流れって令サムとかでも見たな
強キャラがいなくなったは良いが人は戻らず使い手分だけ減るっていう アプデ来たからやるかーってなっても人いないから別ゲーすっかーになる悪循環 強いキャラだけ弱くしたけど、それでも弱いキャラが勝てるほどでもない内容だから、
強キャラ使いがやめただけになるの当たり前じゃね? スト、ドラ、クルセ、くの一も弱体化するか、
バンガ、ランチャ、剣鬼、エンチャ、になにか強化が入ると思ってた人は多そうではある スイフトに合わせてアッパー調整なんてできるわけないんだからナーフされるのは当然
ただおせぇ、発売時にこれにしとけ
特にストとヒットマンの昇竜なんてアンケートでさんざん書かれただろうに
何のためにアンケート取ったんだ? ハチャメチャゲーやりたいからナーフ絶対するなって言われたので まぁでも同じ強さくらいの人とやってると面白いな
ストライカーでコンボしてるの楽しい スイフトは二度とマッチしないくらい弱くしてくれ
弱体されようと不快すぎる 下位キャラアッパー調整してみんなで仲良しゴールってのは格ゲーのバランス取りじゃない
明確に強キャラ弱キャラ作って実力差を吸収させないといけない
アホだったのは実際は何も変わらないような調整項目でもいいのでリストに載せなかった事であって
ゲームとしての調整自体は悪くないと思う スイフト強すぎて使いにくかったからこれでようやく普通に使えるようになった、それでもまだ最強格だと思うけど >>420
それの何が上手いやり方なのかわからん
遅れて登場する新キャラを強くするのは理にかなってるけど
本田みたいな初心者帯では強いが上では弱いみたいなキャラを作るのが上手いやり方なのでは? dnf関して言えばキャラバランスもそうだけど、根本が楽しいかそれ?みたいなキャラが多いの問題じゃね
バンガ、ヒットマン、レンジャー、マヨおじ辺りはやってる方もやられる方もキッツイでしょ正直 負け切断→同じやつと即マッチ→負け切断のコンボやられたんだが
こっちのランク上がらないうえに相手連勝のままになってたしなんだこのクソゲー スイフト好きで使ってたけどこんなに念入りに弱くされたら嫌いになりそうだわ >>425
テラナイトより下だと切断された方にポイント入ったと思うので、もしかしてテラナイト以上の方でっか? スイフトを弱体化するんじゃなくて他を強化したほうが良かったかもな
キャラ弱くされると辞めるやつも居るだろうし でもバンガの昇竜強くして
ランチャーの火力上げて崩し与えて
エンチャは…触ってないからパス
異端の色々発生早くして体力上げて
ってやってもスイフトには勝てないからナーフで正解だったと思うよ 基本システムの強化でバランス取る方法ならどうだったろ、ガーキャンの性能上げるとかコスト下げるとか空ガ付けるとか >>426
素直にスイフトが好きなんじゃなくて強キャラが好きっていいなヨ
それとも幻影剣してしゃがむのが好きだったのかな 強いからじゃないキャラが好きで使ってる
そう言ってるやつが弱くなっても続けてるの見たこと無いな
スイフト十分強いが 下位キャラの強化は必要だけどだからと言ってスイフト据え置きでいいと言う理由にはならない
しかし今回の調整はまさかのまさかだったわ
ていうかスイフト弱体化されてる部分って幻影剣除いて、大筋の勝ち筋への影響薄くて雑なゲージの使い方するとMP枯渇しやすくなるってだけだかんな >>427
テラナイト上がってこのまま行くかーってとこを出鼻挫かれたのだ コンボがどんどん開発されてきて 対策も進んでるせいでグラップラーの高火力が霞んできてるわ ただただ使いにくい通常技に硬直だらけで見てから昇竜間に合うスキルとか亀になってJSでパチンコするしかねえじゃん >>436
いうてMP初期状態からでも溜め空中コマ投げ始動で480減らせる全キャラ屈指のクソ火力やし、グラップラーの高火力が霞むとかねぇでしょ……
相手のダウン奪って詐欺飛びからJBと溜め空中コマ投げのクソ二択やって通れば勝ちと思えばいいんじゃね? 他強化しろってもどれだけ強化すればスイフトとまともな対戦が出来るのってキャラは多かったし幻影剣とタンパは余りにも下らなかったから弱体化すべきだった
しかし火力と固めをごっそりナーフするとはね >>438
ファジーしゃがみ2aとかやられるようになって空中タメコマ投げ入らなくなってきたわ タメなければ完全択だがリターンもないしMPも70使うしなかなか厳しい グラップラーって使ってる側からしたら勝つの結構難しいし、
使われる側からしたら理不尽に負ける可能性高いからお互いにキッツイって思ってるでしょ
プレマや観戦してる分には笑って見てられるけどランクでは当たりたくない >>440
詐欺飛びJBがガードになるタイミングでファジー2Aやってくるんなら溜めJSを直接ぶっこめばいいんじゃね?
グラップラーは全キャラ相手にめくり詐欺飛びいけるルートあるから表裏打撃と表投げ見せていけばいけるいける >>442
配信見てたらスイフト使っててあまりにコメント欄冷えてストライカーに切り替えてたの草生えた >>443
タメJS試してなかったわサンガツ 確かにザンギみたいにリターン低くても完全2択のほうがいいかもな 立ち回りきちぃのは変わりないが 2カ月かけてこんな調整しかできん無能だぞ
全キャラスイフトレベルにするのに数年かかるわ gbvsフリプ来るかな?
来たら余計人取られそう。 gbvsはネットコードがrollbackじゃないから誰もやらないよ 切ねぇ。
あgbvsはリーク情報なので
確定ではないです。 幻影剣の硬直増加だけが実感できないんだけどこれどうなってんだ
5C幻影剣に解答ないんだが? 斧調整でブチ切れてるスイフター面白過ぎるんだが 彼らは具体的にどの調整箇所がどうおかしいとは主張してくれないんだよな
彼らの認識をどう判断すればいいんだ? ヒットマン使ったけど覚醒時のパチンコ回数がキャラ限で1回減った程度では弱体化をほぼ感じなかったわ
最強はこいつで決まりでしょ >>453
ひとりだけいっぱいこうもくがあるからとりかえしがつかないほどよわくされた
こういう事 かずもヒットマンに乗りかえそうだったしやっぱり最終的にはヒットマンが最強格になりそうよね ヒットマンの覚醒昇竜は昇竜持ちがノックバック増加の影響で遠めガード後の反撃にダッシュ昇竜する必要が出来てたりでストレス増えてるのもポイント高い 強キャラ扱いされてるのにスレでほぼ話題になった事ないくの一さん… ヒットマンナーフされたら今度はストライカーからクノイチの番だよ >>452
もともとどうだったかは知らんけど、今バージョンはバンガと剣鬼は読み切れれば確定取れる
他のキャラは多分無理 まさかのジョジョのほうが面白い
いきなり50キャラいて笑う 昨日だか出たジョジョっていわゆるスト4のverアップ版で言うウル4でしょ? ジョジョは有名なクソゲーだった
その続編が意外と面白い そもそもアプデ重ねて最後の方は良ゲーだったからな
初期のクソゲーが有名過ぎてクソゲーって思ってる人多いが ASBは結局30FPSと処理落ちで死ぬほどもっさりしてたのと全体的に火力低くて間延びするのとで徹頭徹尾クソゲーだったよ
特に崩しの投げがダメージ低いのとかもあって読み合いがすごい浅かった
後コキガも弱くなったとはいえ普通に使えたし 第一印象って大事だからな
最初悪ければ全て悪し
スト5くらいプロとブランド力が無いと復活は出来ない 来年はスト6出るしSNKも餓狼が発表されてるし
ギルティは人気も定着してきたし。
dnfもっと頑張ってもらわんとあっという間に
忘れられてしまうぞ。 スイフトの弱体化にかなり不満持ってる奴らが結構いるのがびっくりだわ
結局強キャラのまま落ち着いてるわけで
下位キャラ使ってる俺からしてみたらただの我儘としか思えないな アジア大会優勝はストライカーだったな
これはGO 1もストライカーに乗り換えるかな? そりゃクソゲーとして楽しんでたのにクソキャラ弱くされたら批判殺到する 全員アッパーにしようぜという意見ならともかく
某スイフト使いさんは他キャラの強化にも否定的でスイフト最強のままにしろっ言ってたからいまいち信用ならない その手の人はゲーム自体の面白さなんて微塵も気にしてない。勝ちやすく金を稼ぎやすい環境が一番だもの。キャラ1強なら対策の時間も少なくて済むし。 昨日の大会2位のヒットマンの人がDNFディスコ立ち上げたみたいだし日本勢は日本勢で盛り上がってるみたいよ スイフト弱体が遅すぎたな
1週間でやってればスイフト堕ちするやつも少なかった メルカリで中古3000円かあ、まあ、そんなもんかあ そんなもんだろう
パケはあんまり出回ってないようだし 出回ってないって言うけど発売日からずっと在庫あるし普通に売ってる
圧倒的に需要が少な過ぎてオクでも売れてないだけ 出回ってないって言うのは出荷本数が少ないって話で品薄だって話では無いだろ やっぱ新キャラ欲しいわ
道に迷ったおじさんとかいらんから
原作で過去に人気投票やったんだからもっと人気キャラをバンバン実装してほしい 女鬼剣士出さずに迷おじ出したのはホント謎
少なくとも本国の原作勢は女鬼剣士は出ないって知った瞬間見限ったユーザーも少なくないだろうな
せめてすぐにズンパス発表とかで女鬼剣士参戦しますとかの発表があれば話は別だったかもしれんが みちまよは原作未プレイから見ても評価を下げる一手だった アークはあのアートスタイルのグラフィック作った人間がすごいだけで中身はバランスもクソもないウンチなんだよなあ 小技のフレームと各種無敵時間の兼ね合いとか、無敵技の格差とか
さんすうすら出来ないせいで補正ミスって火力バグったり、
アークはどの作品でも毎回調整ミスってるよな
せめて他作品でコツコツ調整してきたの活かせないんか
どれもそうだが、死んでから調整して遊べる良ゲーにしても遅いんだよね
バランス良いから面白いゲームとは限らないのは同意だが、
バランス悪いゲーム=面白いは絶対に違う
青リロの呪縛にかかってるよな アークは格ゲー作るのやめてFPSとかオープンワールド作ってるとこの下請けにグラフィックチームかしたほうが未来あるとさえずっと思っている
なんなら儲けの幅でいけばスマホゲー系のメーカーの下請けでもいいと思うくらい >>487
鉄拳みたいにわざとゴミクソキャラ投入した上で意外と真面目にナーフも含めて調整ガンガンするゲーム(7は豪鬼あたりからやりすぎて失敗したけど)と
ゴミクソキャラ入れた上でアッパー調整が~とか変な拘りでぐちゃぐちゃの取り返しつかないバランスにするアーク比べるとやっぱりアークって下手だと思う アークは業界人向けに無償でグラフィックの講演とかしてるよ けど工数かかりすぎてどこも真似てないね
lolの格ゲーもなんか微妙だし 常にカメラをぐるぐる回せるオープンワールドでアークの技術は通用しないじゃろ GG2のアーク製3Dエンジンはかなり良かったよ
箱360で60fps維持しながら大量のオブジェクト動かせるゲームとか凄いと思ったわ
でも可変30fpsでリアルで重厚なグラみたいなのの方がパッと見のウケが良いからポシャったが・・・ 3Dで作ったものをわざわざコマ送りにして都度力技の手動でグラフィック補完します
なんてやり方真似する位なら完全3DでエンジンとAI側の自動補正で不自然さ消すからな今は
スマホゲーなんかだと中華メーカーがよくやってるけど 調整後一発目の大規模オフライン大会はスイフトマスター優勝らしいです
分かってたけど依然最強だなこいつは、まあ前より遥かに不平等感は無いから全然問題ない 結局スイフト以外で優勝したの今の所アジア大会だけかい 前の東アジア大会もスイフト勝ち上がってたしまだ全然やれる方
日曜に日本勢も参加出来るネクソンスポンサーのDNF韓国大会やってたけど1位クノイチで2位ドラゴンナイト3位エンチャ4位バーサーカーだよ そりゃリメイクとはいえ出たばっかでキャラ数こっちの3倍もいるし ジョジョは原作人気も高い上にユーザーが喜びそうなキャラばかり参戦してるからキャラゲーとしても面白いしな このゲームは人がいたのだよスト5と同等のsteam人数だった賞金大会も早いうちな発表した
だが内容が悪すぎて一瞬で過疎が進んだコレを楽しめるやつは他ゲーや調整を語るべきではない 内容はあんまり関係ないんじゃないか。
結局は牌の奪い合いでしかないわけで、
このゲームを潰したのはアーク自身だよ。
まあ全部想定通りでしょう。 調整からもう一週間以上経ってるのに未だに呪詛吐いてる人いてウケる
さっさと辞めるかキャラ変えするかすればいいのにな 他キャラの弱さに気づいてキャラ変え上手く行かなくて呪詛吐くしかないんじゃねえの
ヒットマンもストライカーもドラゴンナイトもタンパと幻影剣無いからスイフトに比べて立ち回りめんどいキャラ多い アプデ後なのに人減ってるのがやばすぎる
もう復活無理だな ジョジョ以下の烙印を押された時点でもう無理なンだわ かずの配信だとジョジョとこのゲームでの同接が倍以上違うもんなぁ このゲームやってたら、なぜかアシュラブレードというマイナー格ゲーを思い出したわ ここであんだけ馬鹿にしてたGBVSにさえ抜かれててもうどうすればいいんだこのゲーム GBVSに追加された新システムはこのゲームにこそ欲しかったな
動きの幅が狭すぎてやればやるほどつまらん 初期からやってること変わらんからな
スト5みたいなフレームの奥深さもなければ単純にアクションとしての動きの幅もない この惨状じゃEVO種目にもならなそうだな
海外って人いるのか? 3Dキャラが動いてる!すごい!
なんて褒められる時代はもう終わったしなぁ... アプデ内容見てこのゲームはちゃんと終わったゲームなんだなって認識したやつが多かったんだろうな
ギルティを煽ってた頃が懐かしいよ もうキャラで釣るしかない
人気の有りそうなキャラを投入だあっ! >>520
風雲拳のショー疾風かブレイカーズのピエールあたりかな ジョジョ見てるとアークよりCC2の方が格ゲー作るの上手いんじゃないかなって気がしてくる、細かいところまで丁寧に調整されとるで あのゲームは細かいところまで丁寧に調整する前に発生10Fで当たったらコンボに普通に行く中段とかいう別に細かくないところまで丁寧に調整しといて欲しかった
バカタレとかいうレベルじゃねえ ちなみに言いづらいんですけど、アークはガワだけでシステム面はディンプスなんですよね ディンプスとエイティングを勘違いしてる上に
アークも関わってるってもう確定してるのに
これもうわかんねえな 結局エイティングってどこにどれくらいかかわってんだろうな
グラウンドアタックのシステムはアルカプだしそれっぽいんだが そもそもエイティングこそアルカプのガワ作ってただけだよな
それ踏まえると格ゲー部分のバランス調整はほぼほぼアークなんじゃね これまでエイティングは名前しか出てきてないのに
ディレクターはアークの人間だから言い訳出来ないよ
バランス以前に不具合も多かったし有料β版レベルの完成度
客はテスターじゃねえんだよ 不具合そんなあったっけ?数についてはこんなもんな気がする
クルセの永パっていう影響が甚大な不具合だったのは問題だが スト5やギルティですら有料βテスト状態だったからそこは我慢するけどさ
2ヶ月ちょいで人も離れに離れた後にやっと出した最初のバランス調整が環境ほぼ変わらない微調整
これはさすがにどうしようもないわ 味見しようかなって奴はかなりいたけど余りの不味さに大多数は吐き出した 金だけはあるからEVO運営に貢げば採用されるかもしれない
こんなゲームに賞金10万ドルって何考えてんだろ アーク自身も全く宣伝に力入れなかったし国内での盛り上がりなんて一切期待してなかっただろうけど
世界規模でコケた作品に賞金出すのは不思議だね 売れなかったからって発表してる賞金を下げたりはしないだろう・・・
開発費からすりゃ大した額でもないだろうし 中小企業のアークが賞金全額出す訳ないやんか常識で考えて ストとかギルティとかKOFと比較するなら分かるけど
前作クソゲの最低辺ジョジョASBを対抗馬に挙げてる時点で終わってるな >>538
本来なら中韓で盛り上げる予定だったんだろ
だから前もって大会とか賞金とか諸々用意してたんだろうな
あと英語圏では人気あったしsteamだと同接12000人は行ってたので世界規模ではコケてないぞ
肝心のアジア規模でコケただけだ キャラゲーという意味ではASBと同じでしょ
ロードマップも提示されてるからファンの期待値も上がる
今の対戦ゲームって生き物だからな
売り切りで終わりじゃなくてサービス運営に近い
出来が悪くても期待感があればプレイヤーは付いてくる
とりあえず今後どうするのかくらい情報発信しろよ >>536
最初は美味かったけど味が濃すぎてすぐ飽きたって感じ >>542
日本北米南米はカプコンSNK格ゲーが最盛期だった頃にプレイ人口が多くて今でもその残り香があって、韓国は鉄拳が根付いてるけど
中国って例外的にPCバンドルのKOF96?97?と派生のソシャゲが売れただけで格ゲー流行ってもいなければ今後も流行るエリアじゃないと思うんだよね
あと格ゲー自体はパズルやらノベルゲーみたいな太古のジャンル除いたら超楽に開発できるジャンルだから
キャラゲーはとりあえず作るの楽な格ゲーにしとけって時代もあったけど、今はそもそも人口が少ないジャンルだから
あえてそこに展開していくビジョンが良くわからん
ワンチャンSFと鉄拳みたいに競技化狙いしませんかと持ち掛けてる奴が居るんかな >>546
このゲームの原作は中国だと絶大な人気があるのでこのゲームを通して中国でも格ゲー文化を繁栄させようとしたんだろう 中華のKOFって家電屋かなんかの店頭デモのPCに入ってたって話がいつの間にか大げさになって広まっただけなんだよね 一昨日の韓国大会
某元スイフト使いのストとスイフトを倒した韓国スイフトがストライカーやらドラゴンナイトやら全員なぎ倒して優勝しとるが...... スイフト弱すぎ!どうやって勝つんだよ!とか延々と自虐してんの、30歳超えて物覚えの悪くなった且つ過去にそれなりに実績のある無駄にプライドだけ高い空き巣狙ってた老害だけだからな スイフト使って文句言ってる奴はグラップラー使って対戦してから文句言って欲しい
このキャラ下段が長い相手に立ち回りで振れる技何もねーし、飛びをズラせないから相手にしゃがんで待たれたら飛び通せねーし、昇竜無いしガーキャン性能も最弱だから受けに回ったら終わるんで負ける時はマジで何も起きねーぞ 実際今のスイフトって劣化くノ一っぽいし
ヒット スト ドラゲ くノ一の下ではあるがクルセバサカと同じくらいで弱くはなさそう 空巣狙いの老害しかやってない印象だが実際ワールドツアーは日本勢が優勝出来そうなのか? >>552
この7キャラは確かに4強のほうが強いかもしれんが明確に分けるほど差は無いと思うんだよな
バーサーカーなんか4強に食い込んでもおかしくない クルセは強キャラ全員から昇り中段されるしグラップラーも辛いしで特に大会で勝つのは辛そうに見える A スト ヒットマン > ドラゴンナイト くの一
B その他 取りあえずグラとランチャーがその他と同じとは思えんな...
スイフトと同じだと本気で思うのか? ストライカーも下の方のキャラにめんどいのが多くそこまで抜けてるわけじゃいしくノ一のが強そう
あとスイフト使いはバンガエンチャランチャー道迷グラ辺りの本当に足りない奴らを使ってくれ頼む 道マヨエンチャグラはまだ足りないけど一芸ある感じある
バンガランチャーは更に足りない感が https://youtu.be/3bse_7Bq71w
流石に日本勢弱すぎやろ
相手のライフ削ったのは、純粋な勝ちやなく殆ど連勝制限のライフ自動消滅
日本勢に弱すぎと言われてるスイフトにも3連敗・・・ 韓国は毎週大会やってるし日本とは対戦の質がちょっと違うんだよな オンのランキングとか勝率とかにこだわる割りに実力伴ってなくて恥ずかしい思いをするのは他ゲーでもよくあること 三流格ゲーなら
今はジョジョの方が人多くて楽しめるな GO1だけじゃ盛り上げるのは無理だな
かずのこはアプデ来ても戻らず >>563
配信タイトルを日本ランク1位にしてまで承認欲求満たしたい飛翔さんフルボッコやないですかw
結局スイフトが強かったから勝ててただけなのがGBVSのベリアル使ってた時とまったく同じ状況なの草
ベリアル弱体化も未だにネガってるくらいだからスイフト弱体化にも相当ネガってんじゃないのもう配信見てないから知らんけど
しかもあれだけおプロ様とか散々いじって腐してた癖に嬉しそうにEGOとか聞いたこともない所属のマイナーチームの名前を嬉しそう表記してるのクソウケる
結局プロ格ゲーマー達に嫉妬してただけのかまってちゃんのメンヘラショタホモおじさんなだけじゃん 出たな飛翔さんのこと大好きオジサン
飛翔さんとけつあな確定かよ しかし鉄拳やストという覇権ゲーで勝てなくてギルティでも勝てなくて辿り着いた最新の空き巣マイナーゲーでも勝てなくて居場所がないとか空き巣三流格ゲーマーの風上にも置けない雑魚どもだな
飛翔がいつかの配信でアジア大会のグランドファイルは僕とGO1っちゃんになるだろうねとかイキリ散らかしてたの今どんな気持ちなんだろうな ゲームバランスは結構いいぞ?弱キャラは無理に救う必要はない
最初からこのバランスかつ公式がもっと頑張ってたらもっと盛り上がった ランクマッチの回線相性による対戦拒否機能か対象国を複数選べる機能くらい早く実装しろとは思うが モーション長い技多いしバースト無いんだからからコンボはもーちょい短くしてほしい
というか永パのときも思ったけど受け身不能時間の設定が適当すぎる 弱キャラは弱いところはっきりしてるんだから強くしてくれよ......
バンガの昇竜とかエンチャの前転とか意味不明だし >>576
現時点で改善すべき点は
・全体的なキャラ調整の見直し
・ロビーの実装
・他人のリプレイを見れるようにする
・ズンパスの発表
最低でもこれくらいは必要やな バンガの昇竜はアレで発生13Fと無駄に早い組なのがまたなんとも……
ってか同じ無敵技なのに発生が9Fから20Fとバラけすぎだろ
何考えて性能決めてんだよ
アレだったらバンガ昇竜は発生16F(バサカ・くの一・トラブルシューターと一緒)でしゃがみにも当たった方が大分マシだったわ ゲームとしては面白くなってるけど目新しさが無かったから駄目なんだろう、良い調整アプデだったと思ってる 日韓戦の面子を見て盛り上がる要素あると思うか?
しかも日本側のあの面子で一番強かったのが飛翔という時点でオワコン このゲームに観戦する競技性求めるのが無理でしょ
昔から観ることを想定してゲーセン内にも専用モニターとか展開してきたVF、鉄拳等の3D系と急にeスポでそっち路線強化しだしたSFは別格として
アークゲーって元々幅広い層が見るのに適してない >>585
一部参加者除いてボロ負けしたのが相当恥ずかしかったんか、結果や感想とか一切触れてないやつおるんやな
イベント勝ったり、大会入賞しとったら嬉々として呟くのにな
こういうとこで人となりが透けて見えるな 色々キャラ触ったがやっぱ正解はヒットマンだな
くノ一がパーフェクトソルジャーに見えたけどヒットマン辛えわ
ストライカーは上位キャラのみの対戦なら強く見えるけど異端やバサカやレンジャーに剣鬼と面倒なキャラが多い >>586
いやそれは売りつける機材多い方がゲーセンに吹っかけれるってだけの話でしょ
ガンダムVSはe-Sportsを意識してるから専用モニター用意されてると思ってるのか? 攻めてるほうは楽しいが
守ってるほうがストレス感じるのが根本的に失敗してる 守ってる方がストレスを感じるゲームが嫌ならアークゲーというか最近の格ゲーから離れた方がいいと思う
防御が強いゲームは率直に言って詰まらんし流行らん
メルブラもシールドどんどん弱くしてるしな
DNFが失敗したのは別の原因 守ってる方が楽しい格ゲーなんてあるのか、、、と思ったがバーチャ4とかはガードや投げ抜けに成功すると気分良かったな DUELが失敗した一番の要因はやっぱり運営のやる気のなさだろう
たとえゲームバランスが悪くてスイフト一強状態だったとしても普通はここまで過疎らんよ ソシャゲじゃないんで運営はいないよ。
エンハンスの話もないだろうしこのゲームはこれで終わり。 >>591
他と比べても攻防バランスが悪い
かずのこも似たようなこと言ってたわ 某ヴァンパイアゲーも攻めが異常に強かったが
守りもアドバが異常に強いからバランス取れてた 攻防バランスが悪いってよりもキャラ毎に守りの強弱が激しいってくらいだと思う
あとは一部キャラのリスクほぼ無し強行動 ギルティもそうだけど無敵技の強さを軽視しすぎな感じはする
というかもう1f無敵の技とか廃止したほうがいいんちゃうか 別に無敵技の発生が強い事自体はいいよ
無敵技よんでれば即死級のお仕置き出来るゲームだし、逆に無敵技が弱いのは面白くないし
リスク負った無敵技当てたところで所詮仕切り直しが殆どだしな
一部ターン取れるキャラ居るけど
あと覚醒ヒットマンみたいに無敵技の隙帳消しにできるのがダメなだけ このゲームの無敵技は
コマンド入力が要らないからなぁ… >>600
なんか本当にそんな感じで批判している奴が何人かいるっぽくて草
話が噛み合わなかったり通じてなさそうな奴もいるし え?未だにこんな未来のない過疎ゲーやってる奴って鉄拳ストギルティの3大覇権ゲーで勝てない雑魚オブ雑魚の集まりじゃん
日韓戦の面子とかもろ空き巣狙いのマイナー三流格ゲーマー揃いで草生えたんだが
あの中で一番有名なの配信で150人くらい集められるガンファイトで次が30〜50集めるらんぽでどっちも他ゲー勢でちっとも真剣にDNFやってなくて草
らんぽなんてなぜ自分に声が掛かったのかわからなかったと言ってたの爆笑したわ >>597
ここだけでもワンボタン無敵技に苛ついてるのや固められて何も出来ずに死んで文句言ってるので守りについて意見別れてるしバランスの問題じゃないよ
実際キャラによって防御の強さに差がありすぎてゲーム全体で纏めてどうこう言うのは無理がある
ヒットマンとかガードしててIQ下がりそうなくらい楽しいわ
個人的には守りはもっと弱くなっていい
具体的には昇竜を6MPにした方がいいと思う ずっと日韓戦とかいうマイナー大会を擦ってる奴はなんなんだw
お前にとってはそれが世界大会レベルの大事な大会なのか? このゲームの守り側の沢山のはリスク高いから攻め側相当有利だと思うし、
守ってる時のヒットマン以外は全く楽しくないのが問題でしょ
暴れが弱いってのも要因としてあると思うし、1F昇龍が不快とも思った事ないなぁ
相手の昇龍で割り込みたいポイントもわかりやすいし
ヒットマン相手だけは不快過ぎるが ってか対戦人口が居ねえ
すでにグラブルバーサスの末期くらいしか居らんぞ
8割くらい同じ奴と当たる サムスピ、グラブル、DNFと飛翔が強いと言われたタイトルってどれも未来のない過疎ゲーばかりなのが草
さすがマイナーゲームをTier1キャラで空き巣することにかけては定評のあるホモショタ格ゲーおじさんですな
そもそも格ゲーに限らないけど強さって相対的なモノだからマイナーゲーで空き巣すれば自分より上手い奴にボコられてわからせられることもないけどそれってあまりにも哀れよのう ガメラとかならともかくGBVSで飛翔が強いなんて聞いたことねえけど GBVSではというかここ数年で結果残したのEVOにすら選ばれない超絶過疎マイナーゲーのサムスピで空き巣しただけなんだがw
本人は否定してるが明らかに本気でやってたギルティはもちろん勝てるわけなくて限界集落DNF村に逃げ込んで村の運動会ではお山の大将でご満悦だったのに韓国勢が強すぎてボコボコにされてまた絶賛ネガってるってわけ
ちなみにEVO優勝したガメラのことも格下扱いで相当ディスってたぞユエルやシスにボッコボコにされてたのにシスみたいな最強キャラ使えば誰が使ってもやること一緒、誰が使っても勝てる、弱体化されたベリアルなんかで勝てるわけないぃ!って配信で散々ネガってたな まともな頭をしていたらこのゲームやり込もうとは思わんだろ
狂ってるから誰もが拒否するものを楽しく感じる >>614
GBVSでそれなりに勝ってた時期も修正前スイフトみたいにベリアル頭1つ抜けて強かった時代だけやし、プレイヤー性能的には二軍レベルなんか
EVOの後にGBVSならワンチャンあるって言ってたけど、そこら辺のマスターにボコられて逃げ帰って来ちゃったし・・・
弱くは無いんだけど普通の強キャラじゃ勝ちきれない腕前 おっさんの嫉妬ほど見苦しいもん無いなw
他人を叩くくらいなら、まず自分を磨けば良かったのに
まあもう何もかも手遅れだよ (こんな場末なゲームの場末な場所で不自然に名前が上がるのそもそも...) GameraはサムスピEVO優勝取ってるけど、飛翔はサムスピで強かったって言われててもデカい大会何一つ優勝ないんだな このゲームって日本人プレイヤーいる?
買った人いる?
韓国人ですらやらないみたいだけど
まだ発売されてないんだっけ
発売が楽しみだな 日本代表のメンツにケチ付けられてるけど韓国側も特別有名プレイヤーってわけでもないよな >>620
え?サムスピでもタイトルとってないの?
飛翔がリスナーから煽られた時のいつもの口癖が『ウル4(古っ!)とサムスピ(誰がやってたの?)では散々勝って結果残してるんですけどご存じない?にわかか?』なんだけど一体何の結果を残してイキってるのか聞いてみたいなw
>>616
あー最近の配信で言ってたよねDNFで空き巣成功して日本ランク1位になれたのに既に誰もやってないオワコンタイトルでガッカリしてる時に次の空き巣先はGBVSに出戻ったら余裕でワンチャンあるみたいな舐めたことドヤ顔でイキリ散らかしてたなw
飛翔はヴァロラントでも僕はダイヤなんですけどなにか?って俺FPSも上手いアピールして散々イキってた癖にリスナーにやって見せろって煽られて最近やったらゴールド判定でしかもそのゴールドでも勝てなくて早々に格ゲーに逃げてたの草生えたわ
要するに飛翔ってのは仕事以外は1日中ゲームしてる暇人だからどんなタイトルもリリース直後にイナゴしてスタートダッシュ決めてワンチャンうまくいったタイトルで僕は結果残した!って自画自賛してるメンヘラホモショタおじさんてこと と、飛翔キッズが申しております
飛翔のリスナーが格ゲーやってるときは最低でも8人くらいいるからあんな性格の悪い嫌われものでもちゃんと信者がいるんだなって新たな発見があるわ
まぁ実際に面と向かって会話するわけじゃなくて配信者とリスナーというフィルター通してるから成立してるんだろうけど
あのキチガイと呼ばれて問題ばかり起こしてた九州BB勢のDISAですら今やVTuberで100人前後のリスナーがいるからな
ちなみに飛翔はキッズからのタレコミで5chでどんな悪口が書き込まれてるか5chをチェックしにきてるのは配信でバレちゃってるからこのスレ見てるぞ
飛翔擁護や飛翔アゲは100%飛翔リスナーのキッズってこと そろそろ飛翔スレ立ててそこでアウアウと仲良く喧嘩しててくれよ 嫌いなのに大して有名でもない人間の配信なんてよく見るな・・・ ゲーム内容もだがプレイヤー叩くためだけにここに居る奴らいい加減目障りだなー
早く誹謗中傷で訴えられたらいいのに こんな過疎スレで約5分間隔で単発で飛翔擁護とかキッズの自演バレバレご苦労様です ゲーム内容に関しちゃ本当にプレイしたのか?って思ってしまう書き込みもあるしな >>609
触ってまともな固め直しがない上に中央は投げて不利になる
下手に攻め継続してしまうとMP減って切り返されたらガーキャン出来なくて終わりでそんなに攻めが強いか?
そもそも自分含めてまともに防御考えてるなと思うプレイヤーなんて見たこと無いんだが
ドラゲとフレンジバーサーカーとセットプレイ入ったクルセイダーくらいじゃないの多少は理不尽感じるのは
あとは昇り中段被対応キャラとかか このスレで「飛翔」と検索すればより分かりやすくなるけど、
自演して発狂してる奴がオッペケとアウアウウーでバレてるのにまだやるとか恥ずかしくないんか… キャリア使い分けて自演してる!と、単発飛翔キッズが申しておりますw 俺は617だけど、飛翔さん?のことは顔も知らないよ
このゲームもやったことないっす
過疎スレサーフィンしてたら
あまりに痛い書き込みを偶然見つけたんで
思わずレスしちゃっただけです
スレを荒らしてしまったみたいで失礼しました
ただ、男の嫉妬はマジで見苦しいんで、やめた方がいいですよ
それでは 自演の否定はしないというか出来ないんだね…
まぁこのスレで飛翔がどうこう一生グダグダ言ってるの君の回線ぐらいしかないもんね… >>634
2行目で自分で答え出してるじゃん
触ってまともな固め直し無いのになんでガーキャンでターン取られただけで死ぬの?
攻めが強いからでしょ ぶっちゃけ攻めが強いとかって自分がどのキャラ使ってるかにもよるよな……
まともな固め直しが無いってのも自キャラが連携の切れ目に割り込めるキャラなのかまず通常技の発生とリーチで変わってくるし、昇竜が無いキャラだと尚更分かっててもガードせざるを得なかったりするし
グラップラーあたりはマジで相手の攻撃をガードしても何もいいこと無いから押せ押せでハメ倒すか何も出来なくて死ぬかの二択なんで対戦しててマジで徒労だわ >>639
調子乗ってリソース使いすぎて攻めたら守りのリソースが無くなって死ぬのが攻めが強い理由???
むしろ守りが強い理由を挙げたんだが? MP無いとガードさせられただけで死ぬって守り終わってない?
ガーキャンもコンバあって絶対通るわけでも無いしターン取り返し出来るのも一部のキャラだけ 技のリーチ差がひどいから連携をガードしきって有利F取ってもこっちの技が届かないと意味ねぇんだよな……
距離詰めて技振ろうとしたら相手の脳死ボタン擦りに負けるし、跳んでもワンボタン昇竜のせいで余裕で落とされるし
端に詰められてヒットマンに5A置かれてる状況とかマジでそんな感じだわ >>643
キャラ差は非常にわかるけど、
殆どが攻め有利なパターン持ってるんよな
白ゲージの仕様でガークラのリスクもやば過ぎるから
攻め継続力が強く無いのって思いつく限り槍さんとグラくらいじゃ無いかなぁ >>642
そもそも相手のMP潤沢でこっちのMP少なくて触られてる時点でどれだけ失策と読み負けを繰り返してるんだって話だし
ガーキャン読みコンバとかバサカでもない限りそうそう出来るものでもない
ガーキャンも安易にターン取れたら立ち回り強いキャラが寒いこと出来るからちょうど良いでしょ
ヒットマンのガーキャンはおかしいし全キャラあんなんやってきたら立ち回り弱いキャラ発狂するよ 話があんまり噛み合わないと思ったらヒットマン使ってる基準で話してるって理解したら納得したわ
ヒットマンだけ防御は別格で一人だけ別ゲーだよ
ヒットマンの防御性能基準なら守りが強いってのは俺も元から言ってる
攻めもクソ強いけど グラップラーの攻め継続力が強くないはエアプなのか何か高度なこと言ってるのかよく分からんな
間合い外から鳥籠してガークラ狙えるバンガさんは言うほど攻め弱くないと思うぞ
端以外ゴミなランチャーエンチャのが微妙
ヒットマンも以外にも色々使ってるし誰もヒットマン基準でなんか話してねーよ グラップラーは崩しを絡めた択を連続でじゃんけんし続ける攻めで継続力は低いって意味
攻めが弱いわけじゃ無いとだけは言う
他と比べて質が全然違う
槍はガードさせ続けられるわけでもなく、前転やらの読み合いが多発するから他と比べて明らかに攻めが弱い
ランチャーも槍に近いものがあるけどこっちはガークラ狙いやすい連携の択が多いので攻め自体は強い
エンチャも他が終わってるだけで攻め自体は強い >>648
いやグラに6Cされたこと無いの?
このゲームで珍しい固め専用技なんだが......
ランチャーもMPが多い後半でJMP通せば崩せるけどそれと端以外は微妙だぞ
エンチャに至っては使ったことあるのか……?
バンガとグラには端5Cキャンセルでそこそこ強い固め出来るけどマッド使った固めは基本エンチャ側が息切れするからマッド置いて一旦引かなきゃ行けない
そもそも端に行くコンボ後は基本MP少ないからコマ投げとの択は打撃クソ安いし固めも微妙すぎる
MP多いエンチャに端に持ってかれたら立ち回り見直してくれ 弱中強やLMHをABCで言うのは出身ゲームによってはあるあるだけど、このゲームのSって必殺技に近いからあまりC
感はないな バンガは潜在でガクラ値上がるけど
連携中に殆ど白ダメ稼げないし、連ガでないとこ多いし、継続力無いしで強いかって
上のキャラのガクラが傍若無人なんだろうけど
B振った時点でMP技使わないと大幅不利で、MP技も状況良くならないのがね ん?
このゲームって普通に攻めが強いゲームじゃないの?
それともまた別の話してる? まあバンガは読み切ったとき以外aとユーダイドと対空だけ振るのが正解だし... 不思議なことに海外の格ゲーコミュニティはGGSTの次に大きいんだよな
今回のCEOtakuとか見てみると、オワブルさんは100人切ってるけど、DNFは300人越えてる
海外ではまだ流行ってるっぽい? 案件だからに決まってるだろw
北米でも特にTwitchで視聴者の多いYipeSがDNFのトーナメントやってるけどもろ案件だからな
今後二度とない一度だけの高額賞金を空き巣するために北米でも覇権ゲーで勝てないsonic_solなんかの三流格ゲーマーが必死にプレイしてて涙が出そうになる かじゅも公認ストリーマーみたいな扱いになってるけど普段はこのゲームそっちのけでジョジョやメルブラして楽しんでる 高額賞金目当てのウジ虫が日本にもアメリカにも僅かながら存在してるという事か >>663
メルブラでも勝てなくなってしまったあの人のことかな? >>664
自分を棚に上げて散々他の格ゲーのプロやストリーマーのことを落ちぶれた空き巣格ゲーマーだなんだとリスナーと一緒に悪口言って笑ってた配信者がいてね
DNFで自分も空き巣格ゲーマーだろってリスナーに突っ込まれたら空き巣の何が悪いの?みんな勝てるゲームやるの普通でしょ?それの何が悪いの?と開き直った飛翔兎というサイコパスがいてまぁ普通こんな奴はリスペクトされないよな ランクママッチしないしプレマも部屋0
本格的に終焉かね 大会見てるけど解説役もうちょいまともなやつ用意できんのか 剣鬼は確反能力はくそやばいからね
昇竜あったら間違いなくトップのキャラだったはず 飛翔あれだけビッグマウスでイキリ散らかしといてボコられて負けてやんのクソワロタwww
結局こいつマイナー過疎ゲーを狙い撃ちで空き巣してる癖に一度もタイトル獲ったことないのピエロすぎんだろざまぁwww スイフト>ヒットマンと最強キャラをイナゴしてランクマでエンジョイ勢を初狩り格下狩りでドヤ顔してイキリ散らかしてた癖にレンジャー相手に3-1でボコられて負けてんの大草原
飛翔初めて見たけどもろ陰キャチー牛メガネのキモオタなのも爆笑
あのキモい容姿でショタホモとかヤバすぎるだろマジでアークのためにもあんなガイジ負けて大正解だったわ 剣鬼つえぇw
日本人はわかりやすい強キャラで韓国人はレアキャラでってなんか昔のKOFって感じだな
いい試合だった 陰キャチー牛キモオタメガネのショタホモ37歳おじさんこと飛翔の配信楽しみだわwww
おもっくそ煽りコメで弄り回してからかって遊ぼーwww 飛翔はまた固定プレイヤーがいない続編じゃない新規IPの次の空き巣できるマイナー格ゲーがリリースされるまでApexかValorantなんかに逃げ込むの確実で草
スト6は最初からやる=スタートダッシュ決めるとイキってたがマイナー格ゲーで最強キャラ使って空き巣しても勝てない雑魚が覇権ゲーで勝てるわけねーだろボコられてメンヘラ発動してネガるの楽しみだわ マニラまで意気揚々と乗り込んでボコられた飛翔ざまぁ
マジで口だけはパーフェクトソルジャーですわ GBVSも記念参加で空き巣して負けてるのざまぁwww
鉄拳7以外のタイトルがどれも強豪プレイヤーがぜんぜん出場してないフィリピンのマイナートーナメントにコロナ禍の中、旅費と有給使ってまで空き巣しに乗り込んで一つも優勝できないのマジウケるwww
もう一度言うけど本当に強豪プレイヤーが誰も出てない空き巣し放題のトーナメントで何も結果を残せてないクソ雑魚なのヤバすぎんだろ
こいつこれから何言っても誰にも相手されなくなるの草 飛翔キッズの侮辱罪おじさん巡回お疲れ様でーす
スコアさんGBVS優勝おめでとう!
コロナ禍とフィリピン遠征で日本の強豪プレイヤーが誰も参戦してない空き巣ラストチャンスのトーナメントでどのタイトルも優勝できないクソ雑魚の飛翔さん今どんな気持ち?ねぇ今どんな気持ち?
陰キャチー牛メガネのホモショタおじさん飛翔にはビッグマウスの飛翔という二つ名を授けるわ ヒットマンでレンジャー剣鬼に負けちゃったのか・・・ やっぱただの強キャラじゃなくて頭ひとつ抜けた強キャラ使わないと勝てないか この1人のIDをNGにしたらメッチャ消えてわろた
いい加減だから鬱陶しいからどっかいけよ これをやり込むような感性の持ち主にネガキャンされるのは誉れだからな
ポジられたら逆に危険だろ全員が楽しめるように作るのは不可能だし まあでもスイマス弱体されたときの発言等が酷かったのは事実だし 3位って賞金いくらなの?
フィリピン渡行代以上は稼げてるならいいんじゃね 高額なのはAWT決勝で今回のは決勝の切符を賭けたAWT予選で賞金はプライズプールのパーセンテージだから安い
3位は10%だから航空機とホテル代と飯代とコロナのワクチン代とか諸々でトントンか小遣い程度浮いた感じだろうな フリプのグラブルより過疎ってるってなんなんだよ金返せ💢 >>694
無料と8000円じゃ、そりゃ8000円が負ける
オワブルは海外人気そんなにだから、世界単位で比べるとまだまだdnfは戦えるはず! DNFはちゃんとしたアプデを発表すれば海外は人戻ってくるだろうな だからSteamのオールタイムピークとか人気とは何も関係ないんだよ
メーカーすれば原価のかからない無料Steamキーを案件報酬と一緒にメディアやインフルエンサーにばら撒けばピークなんていくらでも捏造できるんだからな
GGSTなんて格ゲーでは驚異的な30939という数字を叩き出したがこんなの今現在の本当の人気を反映してないだろ 剣鬼やれると初期から思ってた勢としては長時間画面に残って物理的にも邪魔なスタンドは壊された時に明確なデメリットを作って欲しい
出すのにリスク無い距離で超リーチのスタンド技各種先端からでも高い火力出るのとかも無敵技無い変わりとしてもちょっとね しかし発売から2ヵ月半でここまで過疎るとはな
あのアプデ見る限り開発もやる気なさそうだし買った事を後悔してる >>699
狙ってた中韓市場からそっぽ向かれたからじゃね
普通に勿体ないわ これとかジョジョは
期待値高めで買ったらダメだよな
糞みたいなゲームだと分かった上で
買うのが精神衛生上ガッカリせずにすむ 正直発売前からそんな傾向有ったけど開発の冷めっぷりがやばいよな
売り方も調整も買って欲しい、プレイヤーに楽しんで欲しいという熱意が全く感じられない
金だけ渡されて飯は自分で買って食え的な親から愛されなかった子供感ある ジョジョはクソゲー覚悟で買ったからこっちとは違うな
仮にもアークだしクソゲーは無いと思ってた 公式サイトすらまともに作らずyoutubeの告知だけで済ますくらいだしなw アークゲーで括れば面白い方だよな
アプデとかの期待が持てないのはクソだけど大会とかも見てる分にはかなり面白かった
演出とか状況の分かりやすさはかなり優秀 GO1や飛翔というマイナータイトル専門の空き巣に目をつけられて食い物にされた時点で過疎ゲーのオワコン化は約束されてるようなものだったからな
GBVSやKOFと違ってガチでトッププレイヤーが誰一人競技シーンに来なかったからな
お前らだって本当は過疎ってオワコンになるの予見してただろ現実から目を逸らすな エアプが自分の気に入らない有名プレイヤーが触ったからってゲームまで叩いてんじゃないよ
マジで消えろそして誹謗中傷で訴えられろ 飛翔だGO1だと会ったこともねーくせに他人の事をよくそこまで悪く言えるよな……
どうせこのゲームを買ってもいないだろうに病気だよお前は >>711
中韓格ゲー市場ってビジネスとして成立するほど潜在的なプレイヤーいないと思うんだよね
韓国の鉄拳は例外だけど他のゲームで中韓プレイヤー(特に死ぬほど人口多い中国)って分母からするとかなり数少ないし
圧倒的な人気でアーケードを占めてた歴史がある日本みたいに昔からのおじも居ない中で
格ゲーやるかとはならん気がする
それこそ一番のメインタイトルが「世界中で」ゲロクソ流行って大会開かれまくり上位に自国選手入りまくりとかなったら
メインじゃない格ゲーもやってみるかってなるけど、ただIP使っただけの二次派生ゲーかつ敷居高くてボリューム少ないジャンルの代表格の格ゲーにフルプライス出す気になれん気がするわ 原作のアラド戦記は中国だと凄い人気だからこのゲームを通して格ゲー人気を中韓でも流行らそうとしたんだろ
ってこの話前も同じようなことを話した気がしたな 尖った格ゲーを目指すのは別に良かったけど
リリースした後にやる気が無かったのは
どうしようもないな インタビューでは新キャラも考えてるみたいなこと言ってたけど多分望み薄いよなぁ
せめて女剣士くらいは出して欲しいが
エンチャに枠取られてる女メイジも勿体無いな 今どき中韓のソシャゲでも無料でアニメ調グラすごい!沢山あるから
ただグラ見たいだけに据え置きゲー買うほどの情熱あるやつおらんでしょ 格ゲーをコンソールでプレイしてるのなんて日本の情弱だけなんだがw
ギルティももうすぐクロスプレイのOBTが始まるのにギルおじは未だにPCはチーターがいるから無茶苦茶になる!PSで十分!クロスプレイなんてない方がいい!とか言っててこいつら雑魚なのは頭が悪いからなんだなって良くわかるわ >>720
Xrd系列のグラはアークの属人的要素だ思うぞ 開発やる気無いのに賞金だけは高額で笑う
人気無いのに大会に金使ってどうすんの もう後には引けないから賞金はそのままなんだろうな
本来なら中韓特に中国ユーザーが増えまくって賞金の分まで十分回収できると思っていたんだろう 日本では公式HPも・・・だけど
中韓では流行ってるんじゃないの? そもそもこのゲーム自体がプロモーションの一部なだけで賞金なんて広告費としては安いんじゃね?
アラド戦記やDNFの売上がメインでこっちなんて誤差みたいなもんでしょ
それこそ桁が違う 普通は流行ったら賞金高くして人集めるんだがな
アホークだった 大会の賞金額なんてこの企業にとってははした金
その賞金で話題になったんだから企業としては成功なんやろ
ネクソンの第2四半期の最終利益650億円やぞ ここで未だに対戦してそうなの少なそうだけどキャラランク投下
S: ヒットマン くノ一 ドラナイ スト 剣鬼 レンジャー バサカ
A: クルセ スイフト 異端
B: バンガ グラ
C:エンチャ ランチャー
左の方が強めで道に迷ったのは分かんね >>735
Sランクが多すぎる
S ヒットマン スイフトマスター くの一 ドラゴンナイト ストライカー
A クルセイダー 剣鬼 レンジャー バーサーカー 道に迷った戦士 グラップラー
B バンガード エンチャントレス ランチャー
グラップラー使い(PS版で闘神)の俺的には↑な感じ >>737
すっかり頭から抜けてたわw
トラブルシューターはA上位、異端はB上位かなぁ?
異端は見た目はいいけど性能が貧弱だからマジで使い手少ないし、闘神中堅位の異端ともそこそこやったけど戦ってて鬱陶しいだけで強いかって言ったら……ねぇ トラシュはAかな
異端はストにいけるのとランチャーエンチャバンガ辺りの弱いもの苛めが得意だからランクつけると高くなるが実戦値は低め
クルセは上位勢どころか道迷にも昇り中段されるしグラがきついしエンチャも面倒ととにかく防御が厳しくて評価が大分下がった
剣鬼とレンジャーは大会の影響もあるが真面目に考えて明確な不利キャラが居ないし評価は高い 異端は無理に動こうとして車輪に引っかかったりしなけりゃ一定距離に寄られたらボタンガードにするだけでダメソが削りと割り切り昇竜くらいになるからなぁ
でもJSだけはガチガチのガチ性能だと思う >>740
異端は俺もサブで使ってるけど分かってる相手に亀になられるとマジでダメージソースが削りしか無いのよな……ガークラ狙いがメインとはいえこのキャラ崩しが無さすぎる
固めからの胡散臭い投げと対になってるグラ潰し低空神罰とか結構嫌らしいけど、重装備のくせに体力最低だわ火力もぶっちゃけ低い方だわと使ってて中々辛い トラブルはかなり使いやすいな
使い勝手だけなら主人公的な性能をしてる これSwitchでも出せただろって感じのゲームだから売れなかったんだろ 異端、固めは強いしリターンのある車輪ガードさせて後ろ投げがあって
そもそも遠めのけん制から触って打撃と投げの2択に行けるキャラすら少ないなかで6Sは普通に強いから攻めに関してはまだ恵まれてる方だと思う
自分よりリーチ長くてJD機能しにくいキャラ相手の立ち回りが辛いのと体力が低いのが弱い だからJDってなんなんだよ
ちゃんとJMSか神罰って呼べよ ごめんて
異端は割とガーキャン対策もしやすいのが評価高いのよね
使用者が増えそうな剣鬼が辛すぎるのが今後厳しそうだけど もう日本で配信してんのがDNFにしがみつくしかない飛翔だけになってんのクソワロタ
こいつ仕事以外の時間をこれだけ全てゲームに注ぎ込んでる癖に勝てないと本気でやってないとかメンヘラ発言して逃亡するからジワる
そりゃ口だけちゃんの飛翔しやってない過疎ゲーなんてもうオワコンですわ 今度はドラナイが最強キャラなのか
大会で勝ってるドラナイ......どこ? ドラナイは対スイフトが終わってるからスイフトが減らないときっついと思う 日本国内でもストVは今配信してるSFLが平日に視聴者1.3万人集めるほど人気なのなのにDNFの視聴者30人とかギャグだろ
Steamの24時間ピークアクティブに至っては96人で330人のメルブラにすら大差で負けてるの草 流石に今の対スイフトは別にというかドラナイ有利にも見えるし何ならスイフトはもう減ってる 最速で過疎ったと言うよりそもそも最初から過疎ってただな
Steamキーをばら撒いて捏造したall-time peakの12.324という数字だけが一人歩きしてるが稼働初月のアクティブは1895と元々少ないし2ヶ月目で216と激減してるからな
3ヶ月目の今現在は96とそもそも元から誰もやってないまであるから過疎ったとは言わんだろ 2年前に出たロールバックですらない格ゲーと比べないとダメなレベルなのか 話の流れガン無視して唐突にゲーム叩きする奴はもはや荒らしだと思ってるわ これでイケると判断するような開発に格ゲー作って欲しくないからな
ただでさえ悪い印象がはびこってるのに残ってる汚物がSNSで暴れるし ゲームはいいよ今のバランスもそこそこいい
早く回線で対戦相手絞れるようにしろ 1週間で調整しても過疎ってたな
そもそもアラドって題材が失敗してる
ジョジョはあれで結構人気あるし 海外では人気あるから(震え)
アプデで人戻ってくるから…
steamの24-hour peak
MBTL 321人
GBVS 176人
DNF 89人 なんかずーーーっと日本目線でアラド戦記語る奴らがいるけどそもそも題材的に中韓市場狙いなんだから日本の売上なんて元々期待してないだろ
本当に日本の売上を期待してたならアラド戦記って副題も付け足してただろうし
過疎ってるのは事実だが少なくとも日本人気あるジョジョと日本人気そこまでないアラドと比べるのは間違ってるわ ていうかジョジョも既に三桁台に突入してるじゃんw
最大同接も5000だしこっちもぶっちゃけ言うほどじゃね? ジョジョw
まだ1ヶ月経ってないのに月間アベレージ1472で24時間ピーク763な時点で残念ながらDNFよりヤバいタイトルなんですわ それでその本命とやらの中韓市場のプレイヤー数はどんなもんなの VSFightingもRev Majorも中国人はまったくエントリーしてないのだが
そもそも中国はSteamなくてKOFですらPSで別枠でトーナメントやってるくらいでPS版が売れた可能性はゼロだろ
本国の韓国人ですらまったく聞いたことのないマイナープレイヤーしかエントリーしてなくてどんだけ空き巣天国やねんと爆笑したものだが フィリピンの大会見たけど、GFに残るのは勘違い空き巣プレイヤーじゃなくて、ちゃんと格ゲー上手いプレイヤーだったのは笑った なんだかんだ同接150くらいで踏みとどまってると思ってたらまた一気に減ったな
今現在も24時間のピークの最低記録を更新し続けてるわ 確か前かずのこがミラーガヤした韓国のオン大会も定員64人で2/3ぐらいしか埋まってなかったし
中韓で流行ってるなんてことは全く無い 俺が言いたいのは中韓で流行ってるとかじゃなくて元々は中韓で人気あるアラド戦記を格ゲーにしてその中韓で流行らそうと開発は考えていたんじゃねって言いたかった
なのでアラドという題材を選んだのは失敗とかはちょっとずれてるんじゃねと思ってた
アラドなんて日本だとマイナーもいいとこなんだし開発も日本の人気や売上なんて最初から期待してないだろうし
うまく説明できなくて悪いな 日本冷遇して中韓限定や優先でガンガンプロモーションとかしてたんならともかく
厳しい言い方だが全世界にやる気無いアピールしてるに等しい現状、アジアの新規開拓どころか逆に日本のとりあえず格ゲーなら何でも触る層しか当てにしてなかったんじゃないか、と言われても仕方ないレベル だから元々格ゲーで利益出そうとしてたわけじゃなくて、
韓国中国で人気のDNFのIPでゲーム作ったり宣伝を目的にされたプロジェクトなんでしょ
そもそもDNF duel自体を売る気がそんなに無い
DNFの格ゲー以外にもDNFの3DのMMOとか同じタイミングで発表されてるよ 広告に作ったゲームを広告しないでそのまま爆死とか企業として阿呆の極だし
複数同時発表のプロジェクト群の中で明らかな穴を作るのを良しとするのも意味不明
まだ単にEスポの波に乗っかろうとしたけど勝手が解らず
後手後手に回っているうちに取り返しのつかない状況になっただけって方が説明がつく
元々売る気が無いとか言われても自分達からわざわざ金払って
自分とこの看板作品の派生作品の立ち上げに失敗した事実を全世界に悪名を広げる事が目的のプロジェクトなら仕方ないが
だったら本作がクソゲーでも勘弁してやれ我慢してプレイしろとでも言いたいのか とにかくクソゲーだから人が離れたそれだけ
賞金大会開こうとクソならやらんよハイエナ以外は >>774
プロモーションとしても失敗は明らかだろ
そんな仮定の話で擁護しても何の意味もない
クソゲー過ぎて誰も遊ばないってだけだよ
問題は誰が戦犯なのかってことだな
それなりに監修出来るやつをPに置いとかないと
アークのオモチャにされるのは恒例なんだよね >>771
アジア勢はみんなプレマにこもって大会本番まで実力を隠してただけなのに一人ランクマ配信で格下狩りしてランク1位だとドヤ顔でイキリ散らかしてた脳みそチンパンジーの飛翔兎さん
アジアでDNFやってるプレイヤーのレベルから言ってアジア大会のGFは僕とGO1っちゃんになるだろう...(キリッ
と、配信でドヤ顔で勘違い発言かましてイキリ散らかしてた飛翔兎とかいう40歳目前の勘違いおじさんをディスるのはやめて差し上げろwww
そのGO1はスイフトがNerfされるのとアジア大会の方が激戦になることを見越してリージョン縛りがないのを良い事にわざわざVSFightingというイギリス開催のトーナメントまでアジア人でただ一人空き巣遠征して決勝の切符手に入れた抜かりなさ
マイナーゲーで空き巣狙うだけでもダサいのにリアルで能ある鷹は爪を隠されてボコられた飛翔兎とか言う世の中舐め腐った陰キャチー牛メガネおじさんが結果残せなくて格ゲーの神様ってちゃんと見てるんだなって思いました このゲームもう終わりかと思ったら今週末のアメリカの大会は300人も参加者が居るんだな 何の大会か知らないが北米では毎週末やってるイベントでそれくらい集まるのだが
日本が格ゲー人口とイベントが少なすぎるだけだからその人数でも多いと感じてしまうの仕方がないわな
ちなみにCEOtaku 2022 Community Eventsのマイナータイトルであるナルト疾風伝は775人で電撃は850人もの参加者がいるのだが アメリカの大会ってタイトル次第ではただの記念参加みたいなの結構いるからな
GGSTとか1/3くらいただ操作できますレベルの初心者だったりキャンセルだった >>775
チョン国ではしきりに配信者にやらせて宣伝したよw 飛翔が所属したEGOというチームを検索しても公式サイトすらなくてマイナーどころじゃなく怪しすぎて草
散々格ゲーのプロなんて誰でも自由に名乗れるとか無職の暇人とかJeSUはゴミとかマイナーチームを聞いたことない怪しい団体とかいじって笑い話のネタにしてた癖にこんな怪しいチームに誘われたら嬉しそうに尻尾降って飛びついてるのただ単に嫉妬してただけなのがバレて爆笑なのだが
EGOって飛翔の他に日本人でDNFやってる奴も所属してたが他ゲーでまったく聞いたことない無名プレイヤーでメルブラ・UNI勢らしいが日韓戦で実力もお察しだったな
韓国人プレイヤーが多数在籍してることからお隣の国のチームなんだろうがもしかして飛翔って韓国勢が手の内を見るためだけにチームに誘ったんじゃね?って思ってたがその可能性高そうでクソワロタ 失敗かどうかはネクソンが決める事だしね
実際DNFのIPは強いし売上出してるのも事実
てかこのゲームそこまでクソゲーだと思わんしな
野良とやる気はしないけどフレと遊ぶ分には良作 そもそも格ゲー人口が少なくなってきて
ストとギルティぐらいしかもう人が残らない感ある
マイナー格ゲーはどうせみんなやらんやろで人が初めからこない感じになっとる
スト6来たらもうスト6のみしか生き残れない 格ゲーを年単位で遊ぼうとしてることの方が不健全だと思うわ
3ヶ月楽しめれば十分だろ
RPGとかモンハンとかだって半年以上続けてる奴の方が稀なんだから
それ以外は失敗みたいな扱いはどうかと思うわ
1ヶ月で死んだDNFは失敗作でいいけど RPGは終わりあるからそうだけど
対戦ゲーは年単位でやる人の方が多いでしょスプラとか
格ゲーとか特にずっとやり続けてきたマンくらいしか残ってなさそうだしw でも発売3ヶ月ぐらい経ってスレで
過疎ってきたって嘆いてるの見ると
そんなん当たり前だろとしか思えなくて
たった1万円出しただけでそんなに楽しい時期が長続きすると思うなって 年単位でやる人の方が多い
ってのはどの人数を対象にしてるか分かんないけど
購入者全員をベースに考えるなら半年経ったら7割か8割は辞めてると思う 人気ゲーは後から新規が入ってきて
人員補充されるってのもあるんだけど ストとギルティしか勝たんてどこの世界線ですか?w
アクティブも人気も圧倒的に鉄拳が一番なんだけどスト6も鉄拳8出たら2番手だよ 依頼主からたんまり貰ったとかなら良いけど
製作労力をぶっちゃけ幽白とかワンピとかキャラゲの方で
使った方がマシだったんじゃねと発表当時から思ってたわ
DNF好きな方には申し訳ないが キャラゲーなのにジャンルを格ゲーで展開しちゃう時点でネクソンはビジネスセンスが絶望的にない
昨日リリースのガンエボの人気と新MSのために課金しまくりの状況みたらさすがバンナムだよマネタイズがよくわかってるそりゃ格ゲーでもバーチャが凋落して鉄拳が覇権取りますわ
キャラだけDFOでOW丸パクリのFPS作っとけばまだワンチャンあったのにな クソ程儲かってる会社に対してビジネスセンスが絶望的にないってのはセンスあるね 信者なのか回し者なのか知らんが今ネクソンがやることは
継続するにしろ終わるにしろロードマップを出すこと
それがゲームを買ってくれたユーザーに対しての礼儀だよ ネクソンがやらないといけないのはネットワーク周りのバグ修正位だろ
それ以外は出たらありがたい位で礼儀でもなんでも無いわ クソほど儲かってるか?
21年の通期決算は
ネクソン:1148億円
バンナム:927億円
任天堂:4776億円
アクティビジョンブリザード:1兆115億円
アクティビジョンブリザードや任天堂みたいなメーカーはクソほど儲かってるよな >>803
昔も今も格ゲーに外注で投げるのがクソ安いし楽だからそうしてんじゃねぇかな
RPGみたいに細かいストーリーやら設定やら要らんしスト2から何も変わってないフォーマットにハメるだけ
キャラの技考えるのが途方もなく難しい題材(極端な話韓流ドラマとか)なら頭抱えるけど元々戦闘があるものなら容易な話
一時期は音ゲーがその役割担ってたけど音ゲーはオリジナル路線にコラボで乗っかる形になってからはあまり版権音ゲー出なくなった プロデューサー出てきたけど見たことないやつが出てきたな
不具合を治す、全員に強化のみの調整をする、新しい予定はあるがまだかなり先になる、とのこと DNFもGBVSもアークは金貰って予算の範囲で開発してるだけなんだからアークに文句言うのはお門違いなのだが
IT業界で働いたことがあるなら良くわかることだが機能追加や改修なんかはすべては金を払う客がマネジメントしてるから元請けに罪はないアークもただ奴隷契約で働く哀戦士なのだよ
アークは受託した予算から人月で開発してるだけだからこれだけ開発が遅いのはネクソンが相当支払いを渋ってるだけだと思うがな 別にどこの開発のどこに責任があるという話はしてないんだよ 結果的に出てきたものが終わりすぎてたと言ってるだけ 何々は悪くない!みたいな信者擁護は意味ないと気付きな? >>802
もうすでにスイフトを超絶弱体化してるわけなんだが、これどう収拾付けるつもりなんだろうな……? 全キャラ強化うおおおお!12月下旬頃!
調整あと3ヶ月後!?新キャラ来るとしてもかなり先! 言うて12月とかあっという間だからな、もう9月も終わるし CEOtakuのDNFのグランドファイナルがMysticSmash vs LostSoulでクソワロタ
ギルティでTOP8に残れない二流・三流格ゲーマーのギルティ勢が格下相手に空き巣するのは欧米でも変わらないの弱者の発想は世界共通なんやなってほんま草生える 多分新キャラやその他の予定は大会が終わってからだろうな
ただ去年の事をかんがえるとDNF festivalってイベントでDUELの新情報を先行公開する可能性もあるな プロデューサーじゃなくてディレクターの名前教えてくれよ…
これ判が明しないと、また似たようなゲーム買わされる… >>810
スト5最強だったパンクさんパッとしなかったね >>813
PunkがストV最強だったのはもう何年も昔の話だぞ
今は名実ともにアメリカ最強はidomで2番手はChrisCCHだし若手がどんどん育ってるから今PunkはストVだと4〜5番手くらいだな
もう逆立してもidomに勝てないからidomのいないイギリス開催のVSFightingまで空き巣しに行く落ちぶれ様は日本の誰かさんとクリソツですな
もちろんギルティでも勝てるわけなくて予選落ちでPunkも過去の人だわ
idomみたいに地道に練習してキャラ対とかを突き詰めないでフィジカルだけで勝とうとするからメタが成熟してくると勝てなくなる
フィジカルモンスターでなんでも上手だけどそのタイトルのトップ勢には勝てないアメリカ版GO1って感じ 言うてちゃんと強化された大型アプデ来たらまた触るは触るって人は多そう
DLCでも興味ありそうなキャラなら買う
大体の格ゲーそんなもん 実質3ヶ月まともにアプデがない死刑宣告なんだけど、発言した側は理解してるのか? 公式ツイッターで日本語と英語どっちがいいですかみたいなアンケートを取っているな
やはり開発も英語圏人気は視野に入れてきてるか ネクソンのやる気が無いってことだ
アークの自社IPじゃなくて受託開発だから金払うネクソン次第だってことは何度も説明しなくても理解できるよな
社運賭けてる自社IPのGGSTはちゃんと開発してるんだからアークの責任じゃない
ビジネス的にないと思われてたRev2のロールバックもメジャーバージョンアップなのに無償提供だし自社IPはちゃんとやってるからな
そもそもどう考えてもアークが営業かけたんじゃなくてネクソンが自主的に発注してるんだから開発費ケチってるのはネクソンだろ そういや大会の2戦目でえらく観客が騒いでたがなんなんだろ
そんなにエンチャが珍しかったのかそれとも単なる別件で騒いでただけなのか DLCすら未定な事に震えた
しかも全キャラ強化のみって悪い意味でGBVSがやった開き直りでしかない コレでフルプライスのまま終わるのか
ストーリーは良いキャラ出てくるけど、なんで初期キャラを銃だらけにした システムはせめて跳躍とクイスタを実装してほしいわ
原作再現にもなるし格ゲーとの相性も悪くなく防御面も強化されるしで良いこと尽くしじゃん 全キャラ強化とかわざわざ言うの
グラブルでナーフが叩かれたの気にしてんだな
つってもナーフが叩かれたんじゃなくて
ナーフの仕方が下手で叩かれたのにそこ直す気無いってアーク素人集団か? スイフトがナーフされればバランス良くなって勝つるってイキッてたのにピクリとも反応しなかったしな 馬鹿みたいな調整でリリースしてしまったスイフトの弱体化が遅すぎたってこと
スイフトというクソキャラによってゲームそのものの評価までクソゲーになってしまい汚名返上名誉挽回できずそのまま終了
空き巣の殿堂GO1はフィリピンのRev Majorまでに弱体化されるとしっかり予測して弱体化前にちゃっかりVSFightingでスイフト使って圧勝して決勝の切符手に入れる抜かりなさは流石
一方、頭が悪い癖に自分を賢いと勘違いしてるアホの飛翔はそんなことまったく考えずスイフト弱体化後のRev Majorでフィリピンまで空き巣しに行ってきっちりボコられて空き巣失敗してるのざまぁwww
しかも間の悪いことにこれからなんとか巻き返そうと思ってた矢先にXrdのロールバック発表と10月下旬からのOBTで踏んだり蹴ったりで草 GO1「スイマスは近くナーフされるから~」
飛翔「なんで知ってるんですか?」
みたいなやり取りあったのは覚えてる、多分GO1は調整くるならナーフは当然と単純に予想してただけだと思うけど >>824
どっちもゴミだからメルブラ以下の人口なんだぞ でも大会の参加者メルブラより上なんだよな
正直どこで普段練習しているのか気になるわ
配信もしてないし同接的にネット対戦してるわけでもなさそうだし
ずっと身内とオフライン対戦でもして特訓してるのかね >>831
大会の参加者はって言いたかった
脱字失礼 最初のアクティブを見ても触りはした連中が多いからメインのついでに出るかって奴が結構いそうだな 何のトーナメントを引き合いに出してるのか知らないけどCEOtakuなんかは同じ会場で行うからみんな複数タイトルにエントリーしてるよ
逆に言うと各タイトルで十分な参加者集めるために合同でイベントやってるのに
飛翔ですらRev MajorのギルティにエントリーしてたのにまぁDQで失格だったからエントリーだけしたんだろうけど
海外のトーナメントは賞金がエントリーフィーで集めたプライズプールをウィナーテークオールか上位入賞者で割るのが一般的だから参加費かかるのが普通だけど >>817
3ヶ月でアプデ入るなら早いほうだろ、一ヶ月で入ったら入ったでどうぜ早すぎるとか言い出すんだし
まともに働いたことないだろお前 >>837
いやリリース直後から言われてたんだからその時に計画済みだろ
実質半年だよ そりゃ基本は自社製のGGシリーズを優先するだろうしこのゲームが後手に回るのはしゃーない 飛翔未だにスイマス弱体化のことネチネチ言っててウケる
1年後も言ってそうやな 未だにGBVSのベリアル弱体化にネチネチ文句言っててアークやサイゲ叩いてんだからお察し
GO1はスイフト弱体化されて他キャラが強化されるとトーナメントの行方がわからなくなるから確実にするために弱体化前にわざわざイギリスまで行って空き巣する徹底ぶり
スイフト弱体化なんて馬鹿でも秒読み段階だってわかってたのに余裕こいて鼻くそほじってたら弱体化されただけの話に文句言ってる低脳なのが飛翔兎とか言う陰キャチー牛メガネショタホモおじさんてわけ
ちなみにベリアル弱体化前にGBVSのトーナメントで無名の若い子にミラーマッチで負けてプレイスタイルに運ゲーだぱなしだなんだ散々いちゃもん付けて本人にまで絡んでたのキミたちご存知知ですよね?www 変に賞金大会やって延命しちゃうより
もうこのゲームはこのまま失敗作として絶命してくれていいんだけどな DNFのAWT決勝枠があと数枠残ってそうなのだが飛翔はまた海外の格ゲー発展途上国まで空き巣し行くのかどうか
高額賞金付きの最新作でワンチャン勝てる可能性が0じゃない格ゲーなんてもう二度とないだろうからまだ有休残ってるなら未練たらしく行きそうだけどな ゲームが失敗したんじゃなくて公式のやる気のなさが原因だろう
スト5だって初動はコケたけどその後はアプデを何回も繰り返してだいぶ持ち直してユーザーもそこそこキープするようになったけどここの公式からはそういう気概が一切感じられない
ゲーム自体は悪くないよホントに ストVが3大覇権ゲーの一翼を担えてるのはゲームの面白さとは関係ないんだがエアプ動画勢か?
レジェンドウメハラを中心としたスター選手を作り上げてCCやCPTのプロツアーを作って活躍の場をお膳立てしたからなわけで
少なくとも日本国内で平日に視聴者2万人近く集める格ゲーなんてストVだけなんだが
ただこの人気がゲームの面白さと因果関係なんてあるわけないのだが
ジャニーズやAKB48なんかのアイドルの歌や踊りが優れてるから大人気で売れてると思ってるんだろうな キャラに固有名が無いのも
格ゲー化にあたってはマイナス要素だったかなぁ
元ネタ知らん層からしたら
手抜きでキャラ作ってるように感じそうだし ゲームとしても普通につまらんよ
コンバージョンとかなんも面白くないシステムだし 好みもあるだろうけど、他の格ゲーよりも行動のリスクリターンがはっきりしてるから読み合いに勝った時の気持ちよさが半端ないのよねこのゲーム
一番分かりやすいのは昇龍関連で、1F無敵な代わりに読み切ったらクソ程リターン取れるからイライラする事がない
そのルール無視してくるヒットマンの不快感強いんだけども そう感じてるならここを覗きに来る事自体が時間の無駄では?速くスパッとやめるべき CEOtaku行った奴が配信で三日間のイベント中は会場に野試合対戦台が沢山設置されててどれも大盛況だったらしい
もちろんギルティが一番人気だったらしいがDNFだけ最終日のトーナメント開始前だけしかやってなくてトーナメント終わったら誰も対戦してなかったらしい
DNFはアメリカでもまともに対戦できないゲームなんだなと思ったと言ってたからアメリカでは人気があるは大嘘だってわかんね このゲームグラとか演出はめっちゃ好みだから
安くなったら買おうかな
人居なそうだし1人でコンボ練とかして遊ぶわ ぶっちゃけどんな攻撃からも大体繋がるのでトレモだけで結構楽しめたりするという steam版、発売3ヶ月で月間アクティブ人口2桁ですか 終わってるね
なんでこんなゲーム作ろうと思うんだろ
ttps://steamcharts.com/app/1216060 dmf本編の販促みたいなもんでしょ
けどここまで失敗すると悲しいもんだね 発売から2年7カ月経過したGBVSと比較しないといけないとか…
しかも人数負けてるという…
発売前にハチャメチャなのがいいって言ってた人達は何処に行ったんだろうな ハチャメチャなのを1ヶ月だけ楽しんで
去っていったんだよ
1000試合近くやったし個人的にはモト取れてる >>861
まあこれだろうな
なんか向こうでも3Dアラドが出るらしいからそれの販促ではとも言われてるな
いずれにせよこの企画を持ってきたネクソン側の調査不足だろうな
まさか長いこと調整やズンパスが必要な業界とは思ってなかったんだろうな グラブルみたいに
本家のオマケ商法やれば良かったのに >>865
一応やったよ
なんの魅力もない誰得特典だったけどな!w
せめてクリーチャーは道まよじゃなくネメルだったらまだ見た目目的で中韓でも売れたかもしれんのになぁ
そういうところも失敗してるんだよね むしろ中韓で売れなかった理由よりなんで欧米とかではあんなに注目されたのかという方が個人的に興味深いわ
グラブルVSは全く注目されんかったのに 別に欧米でも注目なんてされてないのだが
発売からここ一年は毎回高額賞金イベントが開催されるから空き巣が群がってるだけだなのだが
実際日韓・欧米の参加者や勝者は覇権ゲーで勝てない二流・三流格ゲーマーしかいないからな
覇権ゲーで優勝してる奴は一人もやってない、あーidomとpunkは記念参加だから >>867
グラブルVSは最初から国内でしか売るつもり無かったからね
海外勢が主流のsteam版はPS版と同時発売じゃ無くて1ヶ月以上遅れて発売だし
PS版には付いてくる本家特典もsteam版には無い
これには海外勢も特典付けろって文句言ってた
あとロールバックじゃないしね
最近やっと海外勢にも配慮して海外勢向けの大会開いたりするみたいだけどロールバックじゃないからロールバックにしろって凄い文句言われてるよ >>870
なるほど、そうだったのか
一応国内向けではきちんと売り上げたグラブルvsと中韓向けなのにそっちでは殆ど売れなかったこのゲームとの対比が面白いな
やっぱり特典の差が大きいのかね だからメルブラと同じでGBVS本数捌けた理由は原作信者のオタクが買い支えただけでこいつら限定版や特典目当てで格ゲーなんて興味ないから売上と人気に因果関係なんてないんだよ グラブルは下火になってもコミュニティの維持に色んな人が動いたりそれに公式が力を貸したりして人口を支えてたのが非常に目立つ部分だね
特典だけと言われないようにしっかり公式や現役プレイヤーが動き、キチンと結果を形にし実際フリプ前でも人口確保できてたのは素直に凄い
スピンオフ作品の在り方として良い手本になった グラブルは実際過疎過疎で新情報も少なく終焉ムードだったけど、
プロデューサーが出てきて「俺はこのゲームを畳む気は一切ねえ!(ドンッ」てやったから残ってる人みんな安心して続けられた やっぱり公式次第なんだなぁ
このゲームもグラブルvsみたいにやる気とか見せればここまで過疎らなかっただろうに >>873を読んで
アニメで地域おこし
大成功したガルパンと失敗としか思えないその他大勢
成功・失敗、それぞれの理由
こういうの思い出したよ なぜ大失敗したのか
バランスクソでもクソなりに楽しめる格ゲーはあるんだが
これにはそれがなかった 大成功だろ
それなりに作ってそれなりに売れた訳だし。
もう誰もやってないからサーバーにも優しい。
最高のゲームだと思う。 パッケは知らんがsteamなら最大同接12000はいってるからそれなりに売れた方だと思うぞ steamは返品できるしなあ、これだけ急落してると変な疑い方してしまう 返品もクソもストリーマーに無料でSteamキーバラ撒いてるに決まってるだろ
メーカーは案件依頼なしで報酬も必要なく原価0のSteamキーをストリーマーにバラ撒くだけ
ストリーマーは配信のネタである最新ゲームを無料で入手出来るから案件依頼なんてされずともホクホクで配信してくれる
お互いWin-Winでピークアクティブなんていくらでも捏造できる パケ初週売り上げが1300本
過疎過疎だったワンパンマンですら4500本
むしろ賞金出し過ぎて赤字になりそう それは元々視野になかった日本での話だしなー
まあ言うて中韓でも大して売れてなさそうだけどな 初週1000行ってたんだ、1000本の最下位より下の圏外で売上不明だったランキングしか見たこと無かった 日韓戦やってるのに話題にもならんのか
5000人も見てるぞ 韓国人主催で韓国人しか見てない配信をここで議論する必要あるのか?w MIXUP 2022始まったぞ
普通紹介するなら日韓戦みたいなマイナーイベントじゃなくてこっちだろw 韓国のスイフトバサカ強い
剣鬼がグラップラーきつすぎ
道迷大活躍
一番安定してそうなのがレンジャーに見える
このゲームひょっとしてバランスいいな?
くノ一を圧倒してるスイフト見てて思ったけ火力どうこうより立ち回りの強さが一番大事なゲームに見える 良くはないでしょ、相性ゲーがバランスいいって評価になるなら良いかもしれんけど。 レンジャーは自分より上のキャラ全部無理だから中堅以下とやるなら安定するかもな 下が悲しいことになってるだけで真ん中から上で見ると割といい感じだから戦えるキャラ自体は多くね >>896
レンジャーが無理なキャラって誰だ?
ストもくノ一もドラゲも厳しそうだし
一番いけそうなヒットマンですら楽にも見えない
そこらへんより剣鬼とスイフトの方がきつそうに見えた >>894
グラも剣鬼に寄れなくてキツイって思ってるからおあいこ 剣鬼は昇竜無いからグラップラーに一回こかされると辛いだろうなとは思うが、通常の立ち回りだと寄れないしスタンド攻撃が強すぎて殴り合いに持ち込めないからまぁ………… スイフト弱体化が効いたのかだんだんスイフト優勝がなくなってきてるな
最初からこのバランスなら人口ももう少しだけ保てたかもしれないのに >>901
そうじゃなくてレンジャーに対して明確に有利取れるキャラが誰だってこと
もう中堅キャラじゃなくて上位に入るからなあいつ >>904
どっちもへいほぉに勝ってるプレイヤー見たことないんだよな......
少なくとも楽には見えない
ガーキャンが長いヒットマンの方が楽に見える 海外勢とプレマやってると本当にレンジャー多いんだよな……
レンジャー戦とか楽しいのレンジャー側だけでこっちはひたすら苦行に付き合わなきゃならんしなんもおもんないわ このゲーム上位勢は壊せる性能が高いやつだから、
レンジャーから見たらドラゴンナイト相手は不利だし、
ドラゴンナイトから見たらレンジャー相手は不利なんよな
キャラ差よりプレイヤーがどれだけ対策取れてるかの比率がデカ過ぎるからそのクラスの有利不利は当てにならん くノ一で対レンジャーはやるかやられるかみたいな組み合わせっぽいけど
ドラゲは立ち回りアストラとキャンセルアストラが通らなくてレンジャー相手は辛そうなんだよな
密着アストラ2Aをレンジャーは無敵以外で咎められないからそこを詰めてるドラゲ使いが増えれば変わりそう PS版でプレマ立てても人来ないし来てもスイフトかヒットマンのガイジン 口だけちゃんのビッグマウス飛翔がついに空き巣のタイムリミットが過ぎてしまい勝てる見込みがなくなったからスプラ3なんかの浅パチャ他ジャンルゲーに現実逃避始めてんのクソワロタ
こいつ一生同じこと繰り返してんなチンパンジーかよ
・競争相手が少ない勝てそうな空き巣先であるマイナータイトルにマーキングする
・友達もおらず暇人なのを良いことに環境が成熟して煮詰まる前にやり込んでスタートダッシュ決める
・賞金もお小遣いで海外でも誰もやってない超絶過疎村でお山の大将気取って調子コイちゃうけど一度もタイトル取れないクソ雑魚陰キャチー牛メガネおじさん
陰キャチー牛メガネ飛翔おじさんの誤算は脳みそが時代遅れで格ゲーもグローバル化して韓国や欧米のプレイヤーと競争させられるという現実を失念していたことだな
今まではたださえ過疎の格ゲー幕府の中でも更に過疎な村でだけ競えば良かったが海外から黒船が来ちゃって逃亡してんの草生える
しかももうこの前の日韓戦にすら呼ばれなくなってんのこいつどんだけ人望のない嫌われ者なんだよ
どうせ配信かなにかで日韓戦のメンバーが自分以外は全員雑魚だったから負けたとか言ってたんじゃねーのかよw 遂にTwitchで配信者数0になったの草
アクティブどころかもうトーナメントか有名ストリーマーの配信の時だけしか配信者も視聴者も集まらなくなってしまったな ランクマ、プレマで待ってても人がいないから別ゲーやるの負のループだわ まだ始まってもいないぞw
こんなの買ったやつはいないだろw あっちはミサイルどんだけ飛ばしても許されるのにこっちは防衛の話しただけで叩かれるって 差別じゃね? >今回の発表では、2022年9月末に一部不具合修正のアップデート(その他不具合も順次修正予定)、2022年12月下旬に全キャラクターに強化のみのバランス調整アップデート、時期は「かなり先」としながらも調整とは別の制作を行っていること、の大きく3つの予定が明かされています。
かなり先ってすでに死んでるのにアホかな ゲームの話ならとっくに韓国語はボイス含めて実装されてるぞ
むしろ英語ボイスが無いのが問題だったな 日韓でしか売れないと思ってたら高額賞金狙いの空き巣でさえほぼ欧米だけだったとういうオチだからな
欧米のイベントではなぜか日本語じゃなくて韓国語ボイスが圧倒的に多いんだが発音の問題なのかなと思ってたら北米のイベントでコメンテーターからコリアンイングリッシュ!って爆笑されてたから韓国人の英語も全然ネイティブじゃないみたいだな
まぁでもこの時代では普通は英語と〇〇で販売するのが常識なのにそこからして売る気ないだろって思ったわ そもそも今のグローバルな時代に今時一部の地域や国の市場狙いですとか視野が狭すぎるわな
そういう所もネクソンやネオプルは浅はかすぎる算段だわな アラド人気の中国で流行れば儲けものと思ったんだろ
アラドは横スクとして人気あるのに格ゲーにしても流行らん グラフィックは悪くないし
操作感も動かしやすくて楽しかったんだけど
その他の色んな部分が残念な格ゲーだったな 男鬼 ウェポンマスター、バーサーカー
女鬼 デーモンスレイヤー、バガボンド
男格 グラップラー、喧嘩屋
女格 ストライカー、ネンマスター
男銃 レンジャー、ランチャー
女銃 スピッドファイア、メカニック
男魔 氷結師、ディメンションウォーカー
女魔 エレメンタルマスター、バトルメイジ
男聖 インファイター、退魔師
女聖 クルセイダー、ミストレス
騎士 エルブンナイト、ドラゴンナイト
魔槍 デュエリスト、ダークランサー
銃剣 エージェント、トラブルシューター
道に迷った剣士→剣聖シラン
DNF Duel2出すならこの人選でいこう 全部完璧な格ゲーとかないし結局成功するかどうか運によるとこも大きいと思う
ドラゴンボールファイターズもGO1とソニフォの物語が生まれなかたらあそこまでいかなかった可能性もある このゲーム上位勢は壊せる性能が高いやつだから、
レンジャーから見たらドラゴンナイト相手は不利だし、
ドラゴンナイトから見たらレンジャー相手は不利なんよな
キャラ差よりプレイヤーがどれだけ対策取れてるかの比率がデカ過ぎるからそのクラスの有利不利は当てにならん 大会の様子見ててもやってる事分かりやすいし良さそうではあるんだよな
ヒットマンはとトラシュあたりは立ち回りとかの見た目悪過ぎるけど >>930
面子はともかく人数自体はわりと現実的で草 今日のONLINE WARRIOR #81でも韓国勢にボコられてローカルトーナメントですらもう勝てなくなった飛翔が雑魚すぎてクソワロタ
結局ゲームしかやることなくて暇人で時間有り余ってるからスタートダッシュ決めて空き巣してただけだったのによくあそこまでイキれたよな
飛翔のポテンシャルの天井はそもそも低いからゲーム以外が忙しい他プレイヤーのやり込みが追いついてきて環境が成熟してくるとまったく勝てなくなるの今まで通りで草生える
しかも覇権ゲーのトッププレイヤーが誰もいない空き巣し放題の過疎ゲーマイナータイトルでこれってこいつもう今後何言っても信用されんでしょ
結局空き巣三流格ゲーマーの陰キャチー牛メガネショタホモ口だけおじさんだったな 可愛いキャラは可愛いしカッコイイキャラはカッコイイしコンボも程よく繋がるから好きだけど
対戦相手がいないとねぇ ガーキャン見てからコンバ安定してるバサカやばすぎでしょ
あそこまで出来たら最上位あるわ
ストライカーとかじゃ勝てんぞ バサカは攻めてる時はマジで強いけど自分の体力もモリモリ減るんで負けるときはしょーもない負け方するからあんまし強キャラのイメージが無いわ ガーキャン対策完璧だと触られた瞬間にガークラ確定で死ぬキャラもおるしぶっちぎりの最強になると思うよ
というか正直ゲームにならん
15Fくらいを見てから反応する必要があるらしいから難しいと思ってたけど出来る人が現れちゃったね 15F確認なんて出来るわけない人間業ではないから本当なら100%チート確定
本当に15F確認が出来るなら今から覇権ゲーの鉄拳7やストVやっても最強になれるし余裕で間に合うからこんな過疎村のマイナータイトルは即辞めて覇権ゲーで勝って名前売って稼ぐよまともな脳みそしてるならなまぁそれが本当に事実ならな ガーキャンしてくるタイミングがある程度限定できるなら、
構えとけば反応できないことはないと思うが
オンラインだと厳しいだろうけど コンバージョンのフレーム周りが分からんから正確にどれくらいの反応速度が必要かはわかんね
発生1でも無いし硬直もあるし
体感20以下だとは思うが
ガーキャンランダムでトレモで真似しようとしても出来る気がしない ガーキャンが最速組18Fのほとんどのキャラが23F
後少しでガークラとかそう言う時なら反応早い人なら間に合いそうだが
コンバをキーコンに入れるのも有効だと思う 確認精度がすごいことで有名なPunkやボンちゃんですら17F確認の成功率が10回中6〜7割で状況によってはもっと下がるのに15Fなんて不可能だから
それが本当ならそんなすごいプレイヤーはマジで覇権ゲーに移行すべきだしこんな過疎ゲーマイナータイトルで空き巣なんてするはずないから 誰が14F確認できるのかもちろんソース出せるよなソース出せよ
14F確認とか鉄拳7の発生16Fの奈落ガードできるじゃん今から鉄拳7で世界最強なれるぞw
それ鉄拳7の色んなプロの配信で奈落を見てから余裕でガード出来るプレイヤーいるってコメしてリアクション報告してくれよ楽しみにしてるわ その辺の中段技とかも相手の移行フレームとか結構曖昧やしな
格ゲーにおいて飛び跳ねる発生20フレの中段より、対の技と区別がつきにくい地上25フレの中段のがガードしにくいとかはよくある話
ガーキャンは相手のガードモーションが変わったら確定なんで中段より断然分かりやすい 例えばカービィの刹那の見斬りで15Fとかはおそいレベル
まずはこれが集中してる時の限界レベルでいいと思う
格ゲー特に攻撃を受けてる場合はいろんな選択肢に対応しなければならないし、
発生フレームが15Fだからと言って視認で判断できるモーション変化が5Fからだったとしたら対処は不可能レベル
だけどガーキャンの場合は連ガなら攻めてる側は相手の選択肢をほぼ予測できるし、
ガーキャンの移行モーションはガードモーションを解くのでやり易い違いはある
中段対処は反応して行動を取る前に、中段技か下段技かどうかの判断って言うプロセスが入るのよね
意識の持って行き方や状況が全く違う中段と比べるのはあまりにもナンセンス >>947
コンバをキーコンにいれてかつガードボタンを利用
連携中にガーキャン見えたらコンバボタン+ガードボタンが合理的かな
俺のPS4がスリムなせいかもしれないがPS4だと23F猶予の見てから昇竜もミスるし無理かもしれん
steamだと昇竜は余裕 海外勢が次の新キャラは
・女ネンマス
・インファイター
・男喧嘩屋
・ブレイド
・バトルメイジ
じゃねって考察してるな
理由は公式ツイッターがあげた記念ツイートのケーキ画像 Steam最大同接70人最小23人のゲームにDLCが来ると考えるのは甘え わざわざwhos nextって書いてあるし流石に何かはくるだろ 個人じゃねーんだからそんな思い付きでやってるわけねーだろ脳みそキッズしかおらんのか?w
上場企業なんだから既に年間の予算組まれてるに決まってんだろ成否問わず1年通してやることは概ね決まってんだよ
大成功した場合はビジネスチャンスだから追加の特別予算が組まれることはあるだろうが失敗しても割り当てられた予算は使い切るに決まってんだよ企業ってのはそういうもんなの世間を知らなさすぎて草
逆に予算余らせたら翌年の予算減らされるから何がなんでも使い切るんだよ勉強になったなこどおじ 予算減らされるどころか半年後には担当部署ごと解散してそうだけどな 人が減ったって言われてるけど、体感同じアーク製の中でもまだグンブルバには勝ってるな 赤字補填のためズンパスきても6000円くらいしそう(粉みかん 仮にズンパスが来るとしてもキャラ追加だけで終わりそう
キャラ専用BGMとか新ステージとかゼネラルストーリーみたいなのも追加してほしいけどまあ無理か ツイッター見る限りこのゲームはもはや海外ですらかなりバカにされてるような扱いで悲しいわ
他の格ゲーと肩を並べるなwみたいに言われてるわ 格ゲーってtier1に鉄拳とSFしかいないとこにSTが仲間入り出来た(この先どうなるかは不明)だけで
他は初動だけ売れることもある「キャラゲー」と昔からあって出したいから出てるだけみたいなタイトル(ST前のギルティやらKOF、サムスピ、メルブラ、もう終わったけどBB等)で全部tierひっくるめてtier2って感じ
初動だけ売れたタイトルと初動すら微妙だったタイトル分けたとしても
対戦人口どっちもクソ少ないからな.... 部屋立てて1時間半待ったけど2人しか来なかったわ
そいつらも1戦抜けだし本当にやってるの俺だけかと思うぐらい人がいない 逆にこの状態でDLCとか出したらすごいなと思うよ
開発完全に終わってて発表もせずに出し惜しみしてるだけなんかもしれんけど
なんならもう作るだけ赤字でしょう 公式動画見る限り一応アップデート以外の要素も制作してるって言ってたからDLCみたいなのはあるんじゃない
もしそれがDLCでも何でもなかったらガチの終焉だけど 「鉄拳ボウル」みたいな誰も予測しないDLC登場!だったら惚れる 海外でわざわざこのゲームの為だけに英語ボイスModを制作する人達がいるのか
やっぱり英語ボイスも収録すべきだったな いや、DFOでも英語ボイスは無いから恐らくは見た感じ有志の人達に依頼してわざわざ一からボイスを作ってるみたい
そんな熱意を持ったファンが向こうじゃ結構いるっぽい すげえな
音声新録なんて大作ゲームの超大型modとかのレベルじゃないか?
なんかほんと想定外の方向に反響出てるなw せっかく対戦出来てもエラーで落ちるんだがおま環?PS版何だが 24時間ピーク77人もいて驚いたのだが
まだまだ対戦できる人口をギリ維持してるからアプデでワンチャンあるかもしれんぞ メルブラもアプデで一時的に人増えたからこのゲームもワンチャンあると言えばある evoに選ばれてたモーコンとスカガ以外の2D格ゲーとdnfの現状
sf5 (2954人)
ggst (2120人)
dbfz (2091人)
kof15 (752人)
mbtl (280人)
gbvs (214人)
dnf (77人)
最新作なのにどうしてこうなった Steamは人少ないからPSので人数出してくれ
それなら参考にしたい Steamの様にKeyばら撒けない上にPCゲー先進国の韓国・北米しかプレイヤーいなくて明らかにPC後進国の日本で売れてないのにPSなんてSteamより少ないんじゃねーのw ギルティは出世したもんだな
ゴボも熱帯化石仕様の割には流石のIP力としか しかもギルティはクロスプレイのOBT真っ最中でそっちは3219人だから合計5000人超えてるからな オワッポン以外じゃPS売れてるから普通にPSのが居るだろうな 格ゲーは日本だとPS一択
Steamは参考にならんよ PSのが人いるのかいつもsteamのアクティブしか話題に出ないからそっちのが多いかと思ったわ
PS版もアクティブ見れるようにならんかな なんだかんだゲーミングPCはちょいと高いしな
最近は値段も不安定で15万弱の価格帯が3万近く乱高下してるしもうよく分からん 残念ながらPS版も居ない…
人が居るゲームは誰かしら配信してるけど
YouTubeで配信してる日本人全然見ない
ggstは凄い居る 人少ないゆわれてるけど流石にGBVSよりはマシ
こっちの方がモリアゴッタルやろ というかCS版がメインストリームなのって日本ぐらいだぞ
Steam版は20時~25時ぐらいなら日本の人かロルバ1~2の韓国の人と普通にマッチするが まあ12月まではほぼずっとこの調子なのは間違いなさそうだな 未だにPCはチーターが沢山いるから家庭用に来るな!とか戦前の田舎者みたいな馬鹿な事言って必死でクロスプレイを否定してるPC後進国の日本の中でも更にチンパンジーなアークゲーマーだからしゃーない
まぁ韓国は今でもPCバンと呼ばれるネットカフェでゲームしてる奴が山ほどいるから数字上アクティブが少なくても実際のプレイ人口は多い可能性はあるけどDNFは数字通り少ないんじゃねーの
ちなみに韓国は鉄拳7もストVもGGSTもSteamばっかだぞ
格ゲーよりも更に不利なFPSですら金持ってる大人がコンソールでしか遊ばない日本人て相当頭悪いからそこはちゃんと自覚しとけよ
発展途上国じゃねーんだから世界では普通はPCでゲームするもんなんだよ ジャップは30年無成長の後退国なんだぞ
未来ある発展途上国に失礼 ゲームはスマホだろ
デスクトップなりノートなりでゲームはとっくに時代遅れだよ
ゲーム目的のためにわざわざ家でパソコンの電源入れて…なんてやらんよ。 アークレボの受付始まったぞ
ギルティはもう289/256だけどDNFはまだ43/256だから空いてるぞ!急げ! 分からんw
というわけでもしまだ話題を続けたいなら誰か次スレ求む いやDNFと言えどもARCREVO JAPANは国内ティア1トーナメントだから流石に定員一杯にはなるだろ
ただ各プールで初戦DQが多かったらアークとネクソンが用意したサクラで仕込み確定ではあるが
欧米のイベントと違って日本は景品表示法とか色々規制があってエントリーフィー集めてプールから賞金を配当できないから無料だし記念参加しやすいだろ このスレッドは1000を超えました。
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