【GGSTRIVE】ギルティギア総合 Part692
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反応がなければ有志が宣言して立てましょう。
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■スレ立て時上記コマンドを3行以上入力すること(一行消えます)
スレタイには「GGSTRIVE」(半角)と何スレ目かの数字を必ず入れてください。
無理だった場合は誰かに依頼しましょう。
■関連リンク
◆GUILTY GEAR -STRIVE-
http://www.guiltygear.com/ggst/jp/
◆Arc System works steam(PC版)ページ
http://store.steampowered.com/publisher/arcsystemworks
◆公式Twitter
http://twitter.com/GUILTYGEAR_PR
◆公式アンバサダー
http://twitter.com/saika_hattori
http://twitter.com/airinagatomo
◆したらば
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/61091/
◆Dustloop(フレーム あたり判定等)
http://www.dustloop.com/wiki/
◆攻略wiki
http://wikiwiki.jp/ggst-memo/
■ほか
□PS4/PS3、Steamで前作「GUILTY GEAR Xrd REV2」配信中
□STRIVEおよびXrd REV2が全国のゲームセンターでプレイ可能(APM3)
□PS4、Switch、Steamで初代「GUILTY GEAR」配信中
□Switch、Steamで「GUILTY GEAR XX ΛCORE PLUS」が配信中、バージョンアップ版のPLUS Rにバージョン変更可能、Steam版はGGPO(ロールバック)ネット対戦に対応
□Steamで「GUILTY GEAR X2 #RELOAD」が配信中、パソリロ化も可能
□Steamで「GUILTY GEAR ISUKA」が配信中、Remote Play Togetherでネット対戦可能
■荒らしが複数いるため専用ブラウザによるNG推奨
■プレマスレ
【GGST】ロビー・プレマスレ Part.1
http://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1624115618/
■前スレ
【GGSTRIVE】ギルティギア総合 Part691
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1660459832/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 一度やってみたいのですが、ゲーセンの筐体にヒトボを刺してプレイできますか?その場合基盤はPC対応でいけますか?それともPS4? PS4版をhitboxで始めたのですが、練習モードや設定のconfigのボタン配置がコントローラー表記になっております。
こちらアケコン表記に変える方法ってあるでしょうか? http://ratingupdate.info/matchups
ブリがカイナゴバイケンに勝率20%台なのはキャラ差って分かるけどジャックとテスタにも20%台付いてるんだな
遠距離キャラだけど遠距離キャラが苦手? 出たばっかで初心者の鰤使いも多い現状のダイヤで相性の議論すんのアホすぎるだろ 時間掛けて寸止めオ○二ーして射.精しないで寝ると幸せになれる
次の日の射.精が気持ち良すぎて絶頂しそう
ついでに感度良くなってち○こも地味にデカくなる
若い人ほど効果があって早ければ早いほどいいらしい… 3週間も抜かずにおけば視界に入る女ぜんぶいい感じに見えてくるよ ヴェノム出ないんかなぁー
後一年は出ない感じするよ・・・ ちゅららカイvsかずのこブリの終わらない対戦面白い ヴェノム出たとしてもつまらん性能にされそう
弾き直し無し、溜めなし、転移なしとか ブリジットのゴールってKSMH発射RCからの中下択だと思うけどかずのこすべまつ下段択で草 >>6
ブリジット除いたダイヤは信用してよさそうかね
とりあえずアンジと梅喧苦手だからこいつらが3〜
4割のキャラ練習しようかな オワコン状態からブリジット出したのは運営えらい
次は沢山の人を繋ぎ止めてくれよな ひっさびっさにソルと戦ったが
一つ言いたいヴォルカニックバイパーやばすぎだろ・・・
いまさらかもしれんが改めて思ったなんで適当なコンボで8割も削れんだよ
こいつがカイと同格なわけねえだろ
あのヴォルカニックバイパー威力のペイパースラスト欲しいわwww 本当なら前回調整で内容いいゲームにした所で鰤追加で人を沢山繋ぎ止める予定だったんだろうなあ
現実は非情である 鰤は操作感が非常に良い
STっぽくない軽さがある
>>20
アンバサダーはマジでようやっとる
始めた頃はすぐ辞めると思ってたし凄い初心者だったけど見る度に上手くなってて
今じゃ勝てる気しない高みに行っちまった
ちゃんと継続するって大事なんだなぁと身につまされるわ アンバサダーちゃんsteam10階で見かけたわ
もう天チャレ通っちゃったからアレだけど記念に対戦してみたかった ヴェノムは生成1個だけ、マッドストラグル上段が妥当 Xrdで勝率25%だったワイが
体感50%以上で楽しく対戦出来てるわ
買ってよかった おいこのクソゲーの挑発ボタン教えろ
ラウンド後挑発暴発して相手ブチ切れ1-1で連戦拒否したぞこのクソゲー >>24
鰤はローリング周り改善やローリングからの技をもっとだしやすくしてあげないと初心者無理な気もする これ以上ローリング強くしてどうすんねん
近S2SHSHSまで連ガで236S有利フレームで締めやぞ
頭おかしいんか
214Sで設置されるとより地獄の攻めが待ってる
KSMHも変に判定強くてしかも上記の連携一回通すとテンションゲージ溜まっとるからしょうもな攻め継続だし
というかこのクソゲー小技の判定弱すぎやねん
突進技と相打ちしまくりでアホ臭くなるんじゃバカ なんか腹立ってきたわ
チップとかその最たる例だわな
ダッシュだけ異様に速すぎてキャラによっては立ち回り時点で低ダJHSとダッシュ遠Sが常に二択なんじゃ
しかもスキヤキに確反無しとかアホかよ
通常技の発生速くするかちゃんと硬直増やせ烈火拳に確反つけろマヌケ とりあえず今から買うぞって感じなんだけど
本体+Season Pass1と2の購入がパッと始めるにはいいのかな?
シリーズ初めてでブリジットとロボカイとハッピーケイオスにしか興味ないんだけど
これで問題なし? ケイオスが1でぶりが2だから結局全部買うことになるしアルティメットエディションでいいんじゃね まぁ本当にそいつらしか興味ねぇってなら本体+ケイオス+鰤でいい
俺も本体+梅喧+鰤の単品しか買ってない
持ってないキャラのキャラ対がやりにくいぐらいで、何不自由なく天上パンピーぐらいには遊べてるし、他DLC使いたいとも思わんしこの購入方で良かったと思ってる 意外とどの買い方でもいい感じなんすな
ストーリーモードに制限があるとかそんな訳でもないなら本体とキャラだけ買って様子見にしますかな... セットプレイ検索みたいなのあるけど、これをcpuに再生させて自分はガードする側になるみたいなのできる?
操作精度悪いから手動記録はしないとして >>39
ストーリー制限あった気がする
シーズンパス1にアナザーストーリーがある
俺買ってないからよくしらんけど 今からやるのって結局何変えばいいんだ?
マジで最近のゲームって追加コンテンツが多くて何買えばいいのかわからん
アルティメット・エディションが全込みなのはわかるけどスタンダード・エディションだけだとどういう制限あんの? >>44
ありがと。ググっても正直わからんかったわ。というかアフィが同じような記事ばっかまとめてて探せないのマジでクソだわ 1階って実際に存在するの?
結構負け続けても7階くらいで下がり止まるし
本当はせいぜい4階くらいまでしかないような気がしてきた 最初のCPUとの対戦で攻撃ほぼ当てずに負けたら最初が2階だった
そこで負け続けてやっと1階に行けるらしい(相手がいないので未検証) 階級になったときにどんなメッセージ出るのか気になる 初心者帯のブリってSとHS連打で勝てそうとか思ってたけど実際の勝率終わってんだな これは10Fとか天上のブリが負けまくってんだと思うぞ 適当に当てても火力低いからダメトレで負けちゃうんじゃないかな
同じ動きならラムのが勝てそう ラムって初期より見なくなったけどそんなに弱くなったの? 上位は40-50くらい勝率あるしそれを20まで下げてるんだから相当初心者負けてると思うけど… ヘブンリーRCポチョバスの対策って起き攻め放棄しかないの? ラムはまだ全然強いけどよくも悪くもシンプルな動きに寄ってるから
最初に選ぶ人は多いけど慣れてくると他に移ることが多いんじゃない ブリコンボとかむずいらしいし火力が出しにくいんだろうね
まだ実装初期だし今後伸びる可能性はあるが 対策のためにDLC買おうかと思ったけど大会出るんでもなけりゃ拒否すればいいだけだな
ネット対戦て素晴らしいな ジャンプ攻撃をdcしてスライド青キャンするとレバー方向に関係なく前にスライドすることが多すぎて実戦投入できてなかった
バグみたいな挙動するなって思ってたんだけど
ダッシュボタン押す前にレバーでスライド入力してたらRCした時にその方向にスライドするように先行入力効いてるって初めて知った
なんで誰も言ってくれなかったの? >>60
そのあたりからやっぱり防御面が上手い人が増えてくるかな 5階に上がったのに負けて4階に落とされるの心が萎え萎えするから負けたくねぇ!! ラム強いんだありがとう
なんかサブキャラにラムかケイオスやりたかったからとりあえずラム触る レート2000は5先やると後半完全に処られるわ
なんかちょっと次元が違う 鰤で興味持って買おうかと思ったけどケイオス戦の動画見て決心つかなくなった。。
格ゲーは遥か昔にブレイブルーやってたくらいで初心者だけどこのゲームは初心者いけます? ブレイブルーに耐えられてたなら行けるでしょ、弱めのν-13みたいなもんだよあれ
技術的な要素も必須レベルのものひとつも無いし、一番初心者向けの格ゲーだと思う >>72
俺もCS2くらいのBBちょっと触ってたくらいで今作から格ゲー復帰したけどこっちのが全然簡単だよ
起き上がりの駆引きないしロマキャンが本当に使いやすい >>71
マジでこれ
2000相手でもタワーの3戦ルールなら1〜2引けることも結構あるんだけど、連戦重ねるごとに処られる
特に荒らしてるプレイとかしてるつもりもないんだけど、相手のこちらへの対処速度に完全に置いてけぼり
ここがバレててやばいって改善していっても他のところも一枚上の手札出してくるから対処が間に合わない
穴だらけのボート乗ってる気分だわ >>72
なんとこのゲーム、対戦相手のキャラを見てから対戦できるんです
最初はクソと思ってたけど、これがあまりに素晴らしい 今回いわゆるランクマッチでは無かったけど
この、相手見て対戦するかしないか選べるタワーシステムは、、どっちかというと正解だったのかな?
まぁ実際ソルとかケイオス避けるのに
かなりお世話になったし ケイオス嫌ならジオなりチップなり使えば苦労しないと思う
名残雪とポチョムキン選ぶとケイオス戦発狂することになる
ディキンソンはどうなんだろ、スカイフィッシュ撃つ暇あんのかな 嫌なキャラ対策でキャラ選ぶより好きなキャラ使って拒否した方がいいぞ レーティングサイト見てるとレート2100超えてるような輩は修羅しかいないし強さの基準になって解りやすい
2100と1900が10本対戦して前者が3回負けたらレートマイナスだし1800台相手とかだと10回中2回負けただけでもマイナス
1600代なんかには10回中1回負けただけでマイナスつくし、この事故ゲーで2100以上維持してる組は突き抜けた強さ持ってる 多分ソル?だと思うんだけど全身赤い大剣の奴のドラゴンインストール言いながら掴みに来るやつ強すぎない?あれはどう対処するのが正解なんです? なんとあれ、見てからジャンプするだけで避けれちゃいます
マジモンの死に技だけどあれが強くなったらこのゲーム多分終わるからこれでいい ジャンプして避けられるのをトレモで確認するのが正解 >>79
名残雪もポチョも対ケイオス比較的いける方だろ
対ケイオスきついのはファウストとジャックとテスタ >>72
上手い人は天上階といとこに隔離されてるから、ブレイブルーやってたなら3日もあれば勝率50超えると思うよ 未だにソルの覚醒2種見分けが付かなくて掴まれたりジャンプしたり一段目ガードしたあとに走って爆発したりする 名残雪ってどうやってケイオスに近づいてんの?
不香1回ミスったら血圧回復できなくて詰みそうだけど意外と相手のゲージガン見したら行けんのか ナゴは流石にケイオス戦難しそうだけど普段の行いがアレなので残当
自分の罪をケイオス戦で償ってくれ ソルの覚醒見分けつかないってマジの初心者かな?
その掴む方は見てからジャンプしたり最悪ロマキャンしたり空中判定の技出せば確実に避けてフルコン叩き込めるぞ ちょっと階層移動多くね?10f9f行ったり来たりしてるけど強い人とか苦手キャラ2連続であたったくらいでレーティングアップデートでテンポ悪いわ
パークで修行フェーズに移行するべきか >>82
階層上がると誰も使ってこなくなる技だから無視でいいぞ 階層移動のテンポ悪いってずーっと言われてんのに直さんな >>78
人口維持する、練習するって目的なら選ばせる今のシステムはすごくいいと思う
ライト層に楽しくないキャラとの対戦を強いるのは酷だし
同格の対策したいキャラとの対戦も捗る
他ゲーだと〇〇募集って一日中待つハメになる
パークで探すとなると同格の保証もないし >>82
対策は先に書かれてる通りなのでちゃんと飛べるように相手がゲージ50ある時に遠距離でうかつに技を振らないことを意識する βやってた人ならわかると思うけど今回のネット対戦担当はセンスも技術も無いから諦めたほうがいいよ 9〜10の階層移動で文句言ってたら天ちゃれでゲロ吐くぞ 10Fヒソカのほうが天上人より強かったわ
10Fヒソカボコれるまで10Fでやってたら自分がヒソカになってたわ
嫌になって天井チャレンジしたらストレートで通ったわ >>79
今の名残雪はケイオス側がキャラ変えて被せるのもあるレベルやろ
ディキンソンはスカイフィッシュ当てて触ってそこからワンチャンに全てかけるか青キャンで触ってワンチャン
ケイオス潰したいならレオとラムよ 鰤に釣られて久々にギルティ買ったけど
結局元々の持ちキャラだったメイを使ってる
ぐるぐるアタック無くなったからほぼ別キャラだけど ケイオス潰しはさすがにジオっぽい気もする
ステップがね ようギル爺
Xrdにも無い技だから存在自体忘れてたわレスティブローリング リバサ猶予減ってないよな?
ちょっとゲームから離れてたら増える前に戻されたかと思うくらい出せなくなっちゃった >>88
そんな感じ
今はスケゴの消費増えてるから遠距離で不香冠雪ケアしながら射撃してたらケイオスの方が体力減ってるから削りにもFDしないでゲージ貯めてワンチャンで殺しにくるのが一番きつい
我慢してたら血圧も時間はかかるけど減るからタイムアップすらレベルで時間使うよ ストーリーの黒人アホかよあんなんストレートで勝てる訳無いじゃん
これにトロフィーつけた奴何考えてんだ シーズンパス2買うか悩むけど
今後パイケンみたいな爆乳くる可能性あるのか?
でズィーだけだよなきたとしても 勝てるけど
ストレートで勝つっていうか1敗したら負けてそのキャラからやり直しな ギルティのキャラ一覧見たけどジャムもエルフェルトも爆乳じゃね カイって遠SかしゃがみSでカウンター取ってもノーゲージなら無理にコンボしようとしなくていいんですか? 過去作から来そうなのはディズィー、ジョニー、アバ、ザッパ
新キャラは大統領と飛鳥くらいだけどさすがに大統領はないだろうしズンパス2の最後が飛鳥かな ごめん、来そうじゃなくて来てほしいという俺の願望だけだった >>114
距離でディッパーで〆ればいいんじゃね
s2sがカウンターする距離って基本ディッパーちゃんと繋がりそう
しらんけど アバザッパとかよりスレイヤーだろ
と思ったがクローンキャラのなごりんがいたな。スレイヤーズは無理そうだな かずのこがブリジットの動画あげてます完成形だそうです 残り3キャラは順当にジョニーディズィー飛鳥やろなぁ
個人的にはアバに来てほしいけど 新キャラ2人来るだろうし過去作からはあと1人なんだよなぁ
女出すよな流石に 梅喧テスタブリジットと(見た目は)女キャラ続いてるしそろそろ男が来そうな予感
これはハンサムが来ますわ 名残雪じゃんけん
ジオヴァーナがめっちゃ寒い負け方してるんだけど
もうちょっとなんか見せ場無いんかい あれジオが唯一まともな負け方だぞ
これはしゃーないって納得できる
他 2人はゴミ 正直男キャラで盛り上がるのって過去に使ってたやつだけだろ
新規入れたいなら最低でも一人は萌えキャラ入れてくるだろうな 萌えならディズィー、エルフェルトあたりか
ロボカイは参戦無理かなぁ まぁジョニーやスレイヤー出されても喜ぶのはギルおじだけだと思うけど、ほしいじゃんジョニー、スレイヤー
ザッパロボカイヴェノムは諦めるからさ 女を捨てた男と綺麗な男とケツ男なんだよなぁ
だから女子力に磨きがかかったエルじゃないと辻褄が合わないんだよ Steam版をPS4用の隼コンでプレイしてるんだけど
ポジションリセットのタッチパッド押すとリセットされずにメニューが開いたりすることがあるんだけど原因わかる人いますか(毎回でなく普通にポジションリセットされることもある)
タイトル画面で押してもゲームが終了せずにメインメニューに入って行くことがあるのでおそらくオプションボタンが反応してるっぽい ジョニーとスレイヤーはここで出しておかないと年齢的に…… なんか全然連戦してくれないんだけと
勝てそうな相手しか連戦しないんかみんな
スト5と全然違うわ ブリジットに勝てないから他の人の動画参考にするかと思ってオススメで出てきたのを考えずに見たらその動画でも同じように負けてた
検索だと勝利試合条件でできるのになぜ負け試合をオススメするのか ブリジット男キャラかよ
可愛いキャラきたと思ってソフトごと買っちまったよ
なにが悲しくてヤローなんて使わにゃならんの
最近の男の娘ブームにはヘドが出る、金返せ ブリジット同キャラ結構遠距離の差し合いになっておもろいけどな >>100
うん!君も合格♥いいハンターになりなよ♣ Esとか来たら嬉しいけど世界観的には微妙だよね(ハザマ使いたい)
メルブラにセイバーマシュ来てるけど文句言われたりせんのかな セイバーは荒れてたしネコもマシュも荒れまではしてないけどうーんって感じ evoジャパン
巨大スクリーンに暗闇の中暴走した名残雪とソルの剣劇の火花が映し出される
しばらくすると突然名残雪の動きが停止し、仮面がゆっくりと外れ落ちる
膝から崩れ落ちる名残雪を月の光が照らす
その背後には口元を血で濡らした1人の男の姿が!
震えて待て 鰤の2Sコマ投げがジオの通常投げ並に強い気がしてる ギルティは良いキャラたくさんいるから貴重な1枠使ってコラボはして欲しくないなあ
そんなん出すなら〇〇出せよって自分は思っちゃう BBキャラ出すなら別でGGVSBB作って欲しいな
なんならカプコンVSアークVSSNKとかやってほしい BBは新作作ってるそうだしそっち期待しとけば良いやん
混ぜるな >>138
スト5はそもそも相手キャラとかレベル的なものを
マッチング時確認したり出来ないから当然だぞ動画勢 BB新作は作る気ある程度じゃなかったっけ
ストーリー的にどうすんのって感じだしお祭りゲーはアリだけどオワタみたいになるのは勘弁 >>152同じアンバサダーの服部彩加さんも上手くなってますね! >>138
回線が悪い、クソキャラ、クソムーブ、画面見てない、煽り、さぁどれだ 昔インタビューかなんかでGGvsBBは要望が多ければ可能性はなくないみたいなこと言ってた気がするが、そも要望がない てかここまでストーリーでも活躍したシンキスクスルーが予想からも忘れ去られてるの笑う キャラがディキンソンだから連戦拒否られてんのかな
引っかかってごっそりダメージだしやられる方はクソムーブか
こっちだってブリのリーチ長い固めを息苦しさ感じながら
耐え忍んでワンチャンにかけてんのに ブレイブルーキャラは完全にキモオタ狙い撃ちでデザインされてるから、ストライヴとはちょっと合わなさそう
キモオタ狙い撃ちデザインは悪くないけどごっちゃにすると危険 ジャックオーよりはレイチェルツバキセリカあたりのがまだわかる格好してると思う
まあセリカは乳袋すっごってなるけど。あとナインは普通にかっこいいと思う キモオタ狙い撃ちのブリジットで盛り上がってる中言われてもな ジャックは古い人間ってのがコンセプトだからそれはお門違いだぞ
マイとか見てみろよエロ漫画にそのまま出てきても違和感ないデザインやぞ 向こうもブリジット出るゲームに言われたくないと思ってるだろう ブレイブルーは意表を突いたキャラみたいなのいないしギルティと毛並みが違うのはまあわかる ギルティは少年マンガでブレイブルーはラノベのイメージ 格ゲーとかとうの昔に熱が冷めてたのに鰤参戦で買っちゃったけど十分楽しめてるんだけど鰤かわいいぐらいしかやっぱないというか過去作よりコンボ繋がりにくくなってるような気が?
あと今作一撃必殺ないのね
試合で使うことってほぼない存在だったけど鰤の一撃演出見たかったからだいぶ悲しいわ ブレイブルーはどのキャラ出しても炎上すんでしょ
シンはズンパス3くらいに出せばいいよ >>175
人気が続いて需要があれば一撃も導入したいって言ってたよ エルフェルトは結婚相手を探すっていう話だからストーリー関係なく参戦できていいキャラだな ストライブのグラフィック的に1番違和感なく出せるのはハクメンだろう
輸入して名残雪とクソ試合させよう
空投げか何かヒットさせたらそこからすぐに方陣展開してくるし通常技も見た目似てるしで名残雪と一緒にワイルドな試合ができそうだ 過去作のキャラちっとも出てないのに他所から全く関係ない金髪の女参戦させて炎上してた格ゲーが最近あったな エルフェルトって結局生きてたか死んでたか過去作のストーリー編クソつまらんから知らないけど
生きてるなら好きなキャラだから参戦してほしいではある
というか魅力的なキャラが正直少ない いやストーリー追ってないし触ってないだけで良いキャラいっぱいいるのかもしれないけど テスタぐらいかな好きなのは ファウストも好きだけどなんでああなったのか知らん まあストーリーやれって話なんだろうけど ゲスト参加は荒れそうだしコスチュームで出して欲しいわ BBキャラはキャラデザにエロゲ感が強すぎるからギルティギアシリーズに混ぜるのはちょっと拒否感ある
VSものとして完全にゲーム分けて出すのはありかな 個人的にギルティ好きでもブレイブルー大嫌いなのでマジで見たくない ブレイブルーはキャラデザとか設定関連が痛いというかキツいんだよ >>181
エルフェルトは参戦しそうな動機が粗方潰れちゃってるのがなあ・・・
・ジャスティスとの融合・・・ジャックオーに取られる。(そもそも首謀者のアリエルスが死亡)
・婚活・・・ラムがレオの方行っちゃったんで黙っててもシンの嫁の座が転がり込んで来る可能性大。 ストーリー最高❕ハリウッド映画並❕ってきいたから見てみたんだけど何言いたいのかわかんねぇ例え話だらけでよくわからなかった
大統領のイノの目の例え話とか積まれた本がどうたらとか
こういうのがいいんか? >>83-84
まじか……あの威力を前にビビって正常の判断ができなかったっぽい……
以降喰らわんようにするわ
>>92
話聞いてる限り俺みたいなやつにしか通じないようだな
>>95
具体的な対策助かる 前作は褒められてたけど今作はそんなに持ち上げる人見かけないが >>142
声も中身も女のキャラ設定で男言ってるだけだし
脳内で変換しとけよ べつにソルとラグナが戦っても見た目違和感0なんだが
なにをこだわってるんだ ヘヴィモブセメタリーが個性とか語って
パナしてくるソル天上界にいるやん
あんなんでも勝率6割近くあんだから
やっぱソルってつえーなあ ジャックって皆鯖生成見てから殴れてるから弱キャラ認定してるの?
マジで一生固められて死ぬんだけど あと2D強すぎない? 最近これ始めたけど、しばらく格ゲー離れてたオッサンでも割りと戦えて面白い
アークは足し算しかできないのかと思ってたけど、ちゃんと引き算も覚えたんだな BBTAGが出てる時点でごちゃまぜでも問題ないでしょ ガロスペの隠しボスにリョウが出てきたとき
設定がどうのこうのっていうような奴誰もいなかった
喜びに包まれていたよ ジャックもザトーもどれ程のモノか
わからん
自分如きがこの2キャラのプレイスタイル確立出来て勝てるようになる頃には
もう次のナンバリングタイトルが出る時期になっちまうだよ ジャックムズいぃー!
でも練習して使うけども!カイにぼこぼこにされたけども ジャックは前バーションでは弱グループだったけど、現バーションで中堅になったじゃん レオザトーアクセル以外は皆それなりに強化されてるよ
それにレオもザトーもアクセルも人によったら強化って感じるだろうから全キャラ強化されてると言ってもいい ジャックは投げ抜け後の状況いいのが強いな
投げ抜けたとしても2kに勝てる技持ってないキャラは結局攻め継続だからゲージ吐かざるを得ない >>206
ザトーはぼちぼち強化貰ってはいるんだけど弱体化もあるから手放しで強化とは言えんのがね
個人的には跳ねる収納弱体化はかなり痛かった 蹴りとセットで2Dは糞
あれのせいで技振り制限されるのがマジでつまんねえ カイで9階上がりたての初心者ですが対策などに他キャラに手を出すのはまだ早いですか? 苦手なキャラや相手にされて嫌な行動を確かめるために
自分で使ってみるのはとても大事です >>212
自キャラを満足に動かせるようになるだけで少なくとも天チャレ通すまではいける
キャラ変えするつもりが無ければオススメしないな。帯電の有無でやること変えたりとかできてるか? 本体雑魚じゃないザトーとか最強だよ
JK出してれば良かった時期のこと思い出して ジャックはディッパーに文句言えないくらい2D紫してくるからな ブリジットやメイの頭上から垂直に落ちてくるのってどう対応したらいいんだ >>214
メインはこのままカイでいくつもりです。
帯電させてない時は触っても距離が離れてたら波動、近Sが届く距離ならエクラ〆、帯電させてる時は立ちkガードさせて相手の昇竜を待ったりアルクを混ぜたりしてます。
帯電させようと中距離で弾を撃って空ダで抜けられてカウンターを貰ったり、逆に投げられたり、帯電させてる時に焦って生でアルクを出して落とされてそのまま画面端で死ぬ事も多々あります… steam版で大カウンター入るとFPS20とかにガッツリ下がるんだけどあれ仕様なの?
対戦相手がラグくなったりしない? 密着でまとわりつく系のキャラやりたいんだけどどれ? >>218
よしわかった、しばらく立ち回りでのスタンエッジ封印な
あの技はまるでリスクリターン合ってなくて、飛びのリスク知ってる相手に嫌がらせで使うもんだが
9階とか空ダ攻撃するやつばっかだろ。帯電なんて打撃ガードさせてからのお茶濁しエクラガード後やスタンエッジの後に自然とあるもんだ
スタンエッジしたくなったら、ちょっと後ろに歩いたり少しだけ走ったりしながら対空準備して6Pするか
もしくは遠Sか6HSを空間に振るといい >>219
デカ文字カウンターでスローになるのは演出だがFPS下がるのはスペック不足。画質か解像度下げた方が良い ジャム、ディズィーはキモオタ色強くなるんで実装されません
女が追加されるとしてもドレッド黒人女がでてきます ポリコレ問題は名残雪をオカマキャラにすれば解決するわ >>220
4kで遊んでる
4kだとバグあるとかなんかやべー話あんの?
>>226
そのデカ文字カウンターのスローがPS4や5版と変わらないようなもっさりスローでスペック云々関係ない気が済んだけど
FPS60以上に貼りついたままスローになんのかあれ?
rtx3070で大カウンター以外は60固定で張り付いてるからスペックは余裕で足りてると思うんだけど ggst 4k非推奨じゃないっけ
クソデカカウンターでラグりまくるはず >>217
露骨に上取ってきたならダッシュで下にいないようにして、着地した相手に攻撃
鰤のはガードしたら自分有利だからそこから自分のターンにする
メイのは相手有利だから下段とダッシュからの投げ警戒
メイのは前P狙ってもいい >>227
そのシャムとかディズィーを黒人ドレッド女にリデザインすりゃいいだろうが
少しは考えて仕事しような アンバサダーが天上行ったってな、しかも相手を選ばずに
自分も頑張ればいける!って鼓舞するように思えたら健全なんだろうけど、それよりも未だに天上いける気配がない自分と比べて憂鬱になったわ…
ソル使ってるくせに俺はアンバサダー以下!、これ結構効くわ… 一年ぶりくらいに戻ったけどタワーのバグまだ直してないのかよw ジャムはジオヴァーナと戦闘スタイル被るので出ないだろう 相手選ばずに行けた! って言うとおーすごいなんだけど
その対戦の光景見てたら試行回数の結果だなって感じだったわ 若スレイヤーの案ってエディみたいに声優がなくなったから、設定したのかね
GGSTに来てほしいわ >>237
あの言い回しだと絶対来るでしょ
吸血したら一時的に若返るってキャラにしたいみたいだけど 手癖でしかできない脳無なので過去にやったゲームの癖が抜けない
2k対空して死にまくる。。 一週間前にギルティ買ってきた物覚えの悪い初心者ですが
PS4パッドてかテンプレキー配置で使用キャラはメイでどの辺まで行けるものでしょうか
せめてダッシュボタンは配置するべきなのでしょうか
タワー7階と6階をウロウロしています >>239-240
テスタかジャックだな。がんばれ ダッシュボタンだけはまじでつけた方がいい
どこまでいけるかというと、未知数
コントローラーとゲームがあれば全一になる可能性だってある
物覚えが悪いかどうかというよりこういうのは教えてくれる人がいるかいないかで成長速度がまるで違う
メイはいい選択だと思う >>244
ダッシュボタンどこにつけるかググってみます
いつも2度押しでやっていますが圧倒的に早いですもんね
でも正直使いこなせなさそうです
教えてくれる人はいません 66入力が間に合わなくてダッシュが出来ないと感じることがあるなら
使ったほうがいいし別に困ってなければ使わなくてもいい自分はL2に当てて使ってる
入力デバイスは本人次第なのでパッドじゃダメとかアケコンのがいいとかはないです ダッシュボタンは配置しておいた方がいい。言うとおり2回入力と1回入力で物理的な差があるから、最速の動きが楽になる
空中ダッシュを最速で出すのもダッシュボタンあれば初心者でも楽々だけど、絶対使わないとダメなボタンとまでは言わん
ただザトーとかってダッシュボタン使わないと前ダッシュしながらエディは後方移動とかできないよな >>245
メイ簡単なやつでも結構減らせるし、詰めたら難しいコンボとかあるしやり甲斐あると思うよ
格ゲーで教えてくれる人いないって結構入りが難しいんよね
動画とか見ても単語がわからなかったりフレームがわからないから理屈がわからなかったり、そもそも最初はフレーム自体なんのこっちゃが普通だし
おすすめは10階とかのメイの人をフォローしてリプレイを見て相手との距離で使ってる技とかをとにかくパクればいい
がむしゃらにタワーやるより、見て真似することが強くなる近道だよ
起動したらいきなりタワーじゃなくて、まずは10階のフォローした人のリプレイを 2〜3戦見てからやっていくだけでもみるみる変わっていくと思う EVOでもパッド勢のほうが多そうだったから強くなれないってことはないんだろうけど親指痛くならんのかな
それでアケコンに変えたわ >>247
ソルはしらんけど梅喧倒したいなら医者一択 新しい人増えて賑わってていいな。
稼働初期とは違って知識ある人多いから質問にも答えてあげやすいし。 >>247
ソルはよく分からんから梅喧に有利取れるキャラ
医者、ラム、カイ、ナゴ、ミリア、ケイオス、長官
ナゴが両対応で行けんじゃね?
梅喧に的絞って狩りたいなら筆頭医者、次点でカイとラム >>249
溜めコンボできた時の達成感がいいですよね
今起動したら即タワー行っちゃいますね…ゲームしたいから…
でもコンボの引き出しが少ないので相手も飽きちゃうだろうしロマキャンコンボ覚えたいです
ケイオスに遠距離で何も出来ずボコられたりしたので動画を見て学習する事は大事ですよね 名残雪、梅戦とソル戦でかなり立ち回り変わるからそこはちょっと難しいかも
ソル戦は2S振りながらライン押してく感じなんだけど、梅戦は中距離キツいから遠距離でガン待ちで飛ばせて落とさないといけない
まあそれだけ幅があるってことだし文句なしの最強キャラだからやる気あるならオススメ ラムってめっちゃ有利キャラ多そうだけど明確に苦手なキャラとかいるの? ラム使いはソルカイナゴキツいって言ってるけど真偽は定かではない >>254
まあ最初からリプレイとか怠い気持ちはわかる
格ゲーは強くなる喜びを感じれたら、対戦することより強くなることの方が楽しくなる
強くなったからこそ対戦が楽しくなるんよ
対戦の時に「新しい俺のこれを見ろ!」っての用意するんや
それでも起動してリプレイが怠いなら、通勤通学時間にメイの対戦動画とか見て使いたいルート見つけよう 無難にカイが使いやすいしいいと思う
ソル梅喧以外にも対応できるし 他の人も言ってたけど梅喧に的を絞るならファウスト一択 ギルティ始めてラムと梅喧を練習してる俺はキャラ選びが上手いって友達に褒められたぞ >>248
ダッシュボタン使ってもそんなズルはできんよ
エディ動かさずザトーのみダッシュはできるけど
エディ後ろに動かしつつザトーはダッシュは不可 >>259
対戦中に俺の新技見てくれ!ってのは分かりますw
今作ってトレーニングモードというか道場にコンボミッションみたいなのないからオンラインに繋いでそこからメイのコンボ拾ってダウンロードしてますがこれでとりあえずいいんですかね
オンラインに繋げなかったらコンボダウンロードできないんですかね? 横からですまんが医者が梅にイケるのはなんでなんすか? ダダミガエシのあと5fコパン長すぎて状況悪いのとガバリを低姿勢でどうこうできるんや
あと技がながい 無理ゲーかは知らないけど地対空弱いからドリルめっちゃキツそうなのとリーチじゃない?
なんなら空対空も負けそうだし医者に物投げあるから落ち着けないのも辛そう >>264
梅喧側が技のリーチほぼ全部負けてるのにメインで使う遠Sやカバリがファウストのしゃがみ歩きに当たらない
固めで2HS→カバリなんて出したらかわされて小技が確る イノ使っててレベル700くらいまできたんだけどここから伸び代見つからないしキャラ替えしたいのにホバーが体に染みつきすぎてキャラ替えられないのしんどい >>270
ラムレザルはエロくないだろ……
梅喧は女を捨ててるし 梅喧が女捨ててようが否定しようが俺が梅喧を女と感じたら梅喧は女だ
よって鰤も女だ >>230
何そのすごい罠
ググったらガチやん
ネットモード選んだら解像度自動で下げとけよ
実害あるのに促したいとかなんで消極的なんだよw
https://i.imgur.com/SNty1Ph.png >>264
梅喧の弱点で割とアレなのが
地対空が貧弱
リーチ外からの攻撃に弱い
メイン牽制が立ち通常ヒットだと後が続かない
ファジージャンプ逃げを咎める手段が貧弱
この辺
で、医者がその弱点と絶妙にマッチしてんだこれが
地対空が貧弱だからドリルがマジ落とせねぇ上にその後の行動にも対応がきつい
かと言って置き空対空のJS多めにしてもJHSがその外から飛んでくる
地上の差し合いも遠Sがリーチ長げぇ上に刺さると2HSでダウンが付いてくる
5Pが絶妙にJ防止兼ねてるから畳や蚊鉤ガード後の暴れに最適
しゃがみ歩きで雑な蚊鉤は全部スカして遠S2HS
この蚊鉤がガードにすらならんの、確反もだけどゲージ溜め効率も落ちるんだがこれが地道に辛い
ファジー狩りづらいからちょっと何か通したとしても距離離して立ち回り戻るのも楽
んで今verは6HSのよろけや久延毘古強化で遠距離からのリターンが上がってる
まーあと地味に足遅いから端々で物投げ放題なのもね
一応拳銃ぶっぱがあるがゲージ回す余裕滅多に無い 回答ありがとうございます!梅側のカバリが機能しづらいのね〜 本当にキツそうなのが伝わってきて草
遠S先端通常立ち喰らいから赤RCでリターン取るのちょっと盛り上がってたけど結局確認難しくて実践じゃキツい感じかな 梅喧でファウストがキツイって感じてたの合ってたんだ
道理でCPU相手でも勝てないはずだ >>273
このゲームまともなとこなら遅くても1ヶ月で対処するとこ1年放置だからな
4kとか無効にするだけなのにしないし
タワーのバグ然り >>263
ゲーム内のコンボ検索もいいと思うけど、当たるイメージのある技始動じゃないとうまく使えないんよね
よくあるのが近s始動コンボとかなんだけど、まず近sって相当当てにくい技だからもっと牽制始動でメイなら2sとか5hs?とかから使えるコンボ探すのがいいと思う
RCCとか無視して赤RC波動当ててのゆっくりなコンボを覚えるとかそんなのでもいいと思うよ >>278
ググったらPS45環境でも4kでやったらダメとかさぁ…
ずっと4kでやってたよ
コンシューマーでわざわざゲームごとに解像度下げないし
どっかの配信でも大カウンタースロー見たからあーいうもんだと思ってたよ
みんなごめん
1年間うちは大カウンタークソラグ発生機だった 今の時代4Kでゲームできないってひどすぎて草(´・ω・`) PS5で4Kてやってるけど、昔のようなカウンターで超絶スローになることは無くなったように思えるが、他の人は処理落ちのような超絶スローになってる? >>276
あんなんオンラインの実戦じゃヒット確認安定させんの無理
単発赤RC自体はヒット確認の必要がない確反用で重要だけどね
例えばソルの6HSやミリアのセイバー、カイのディッパー先端ガードに対して
あの辺にはリスク負わさんと荒されまくるからな >>277
PS5でPS4版を4k設定にすると処理落ちのようなスローが生じていた
最近遅延改善したのでPS5でやってるけど問題ないように感じる 真面目に烈火拳がただの運ゲーでつまらないんだが
ザトージャックケイオスみたいな固有ゲージ組は
固有ゲージの残量から攻め方絞れるが
1段止めに確定なかったりする奴らなんか完全に気分だろ 名残雪もゲージ無かったら攻めれないし1段止めに確定ある弱キャラってワケ >>287
名残雪はゲージに補助輪付けすぎだから別枠 鰤のKSMH発車RCJK中段から壁割りいけるレシピ教えて下さい
JK2K6HS236HSの後2Sで拾いたいんだけどJK始動だと無理なのかな 初対戦やったけどディキンソンで遠S68ベヒモスやってれば大体何とかなって楽しかった
今7Fなんだけどどれくらい勝てば上がれるの? 新しいファイティングコマンダーめっちゃいいね、使いやすい
ボタンもマウスクリックになって押しやすいし静かだし、十字キーもめっちゃいい
あとすごい持ちやすくなったし
前のはちゃちかったけど今度のは前より高級感がある
これは良い物だわ
間違いなく純正コンよりやりやすい 俺ずっとチップ使ってるけどマジでその時の気分でスキヤキとかバンザイ出すの決めてるよ
そんな僕でも天上常連です ファイコマ初期版はどうしようもなかったがこれは気になる >>293
純正コンはL2R2がトリガーなのがな・・・ steamで買ったんだけど、おすすめのパッドってある?pcのゲーム初めてだから何もわからない >>294
そうそれ
いいよ
ボタンの音は普通のマウスのクリック音と同じぐらい ソレー杯3on、一部チームが強すぎて平和なムーミン村に悪魔がやってきた感じになってない? イノを使い始めたんですが簡単なコンボや立ち回りを教えてほしいです >>286
このゲーム烈火拳出来ないキャラ居るか? メイを練習しているんですが特殊技→○からイルカさん横←タメ→○が出来うる限りの最速で出しても繋がりません
これができればクソ楽しいのに何か方法有りませんか? マッチングしてから放置する人居るんだけどなんなんだ? イノ使ってるんですがハッピーケイオスどうしたら良いのか分からないです。射撃モードがさっぱりです。助けて ケイオス曲とキャラいいから使ってみたいけどめっさ対戦拒否されそうで >>305
対戦拒否するつもりだったのに間違って対戦しちゃったんでしょ >>304
○はhsかな?
前hs単発じゃ間に合わないんじゃないかな
s前hsって最速で入れて技が出る前にすぐレバーを後ろに引く前hsを目視したらイルカだす
溜め時間が足りてない イノケイオス前は終わってたけど今回は適当にケミ撃ったり狂言撃ったりで運ゲーできるよ
大木はやめよう >>309
動画見た感じだと自分にもメイのコンボ出来そうだ!と思っても溜めが意外と難しいしタイミングシビアですよね…精進します… 配信でめっちゃ強いカイ見られたけど自分のカイと当たり前だけど立ち回りから違うな…スタンエッジ撃ち過ぎ&ゲージを無駄なライドに使い過ぎてたのを自覚したわ
一発当てての掴みからRC混ぜたガン攻めの流れに持ってくの試してみたいな 昇竜コマンド、真空波動コマンドって簡易コマンドありますか?
hitboxだからデフォのコマンドはやりにくい。 >>297
>>294PCでも使えるし
PCだったら十字キーの感度とかも設定できるからいいんじゃない?
オヌヌメ タイランコマンドは6246で出るのは知ってる
でも急いで入力すると4が抜けるんだよなあ··· >>301
ホバーからの中段とすかし下段の二択で攻める >>319
4(後ろ)までぐるっと入れてから一瞬離して6(前)と同時にボタン押すと安定するよ このゲーム地対空の前Pの全体フレーム短すぎるキャラって二段ジャンプでスカしても次の前P余裕で間に合うのヤバ無い?
ブリジットとか範囲と持続も長いのとかどうすればえぇんやこれ? 前P出されるであろうポイントで飛ばされてる時点で相手が優位に進めてるのよ
そのポイントで飛ばないことが大事 天チャレする段階(余裕でボコされる)になって始めて近Sから2Dに繋げれること知ったわ・・・ここまでで1000戦はしてる >>318
ありがとう、とりあえずこれでやってみる 前Pに対して二段ジャンプ攻撃なんて普通しないよ
やるにしても空中バックダッシュ攻撃とかだ 空バックダ試して見る。
ありがとう。
バイケン使っててブリや医者など地上苦しくて飛び通したいけど前P反応良い相手に困ってたんです。 9〜10階のテスタ使いだけど、
ブリがフィジカルに強い。 鰤は6Pすかせるようになったと思ったら2HS飛んでくるようになるから困る >>164
寄ったらワンチャンどころかいくらでもチャンスあるし、そもそも寄るのもそこまで大変じゃないやろそのキャラ 8〜9階を往復してますが
どうやったら10階に行けるんです?
メイですが 逆に鰤使ってるけど空中で横花火?撃ってる梅喧一生落とせなかったんだけどどうすればいい?空対空は負けるし後退するから6Pや2HSは届かない JDだとしたら見てから波動ヨーヨー飛ばしたりダッシュ遠Sとか当てればいいんじゃないでしょうか?
JDそんな立ち回りでブンブンする性能じゃないとおもうけど。 梅喧のbgm、真言入ってるし、どっこいしょの元になった六根清浄入ってるし、真言rockが気持ち良い ブリジットの7~11のカラー使うには440円のDLC買うしかないん? >>336
BGM良いんだけどたまに「ナァゥ!」まで言ったところで対戦終わるから中々サビまで聴けないわ >>301
ホバーからの上段、下段、投げの3択だけ擦りまくって距離離れたら狂言で突っ込むか適当に玉飛ばすかケミカル打っとけば天上までは行けるよ
ちなみにゲージは全て覚醒に吐いてロマキャンは使わない
それ以上向上したいなら真面目に攻略してる人の意見取り入れた方がいいと思うw ブリ相手に前Pのギリ範囲外でバックダッシュしてスカったヨーヨー部分に、バイケンJS当ててカウンターしても何も繋がらないし距離結構遠い。。。
難しい上にリターン無さ過ぎって感じるけど上手い当て方あるんでしょうか? >>335
ダッシュ遠Sは目から鱗だったわありがとう
最初はそうでもなかったけど対処できないのバレてからそれしかされなくなってな ジャンプにガー不4fあるのは理解できたんだけど
着地にもあるの?それとも下段が空ガ不可? ポチョにハンマーヘッドとポチョムキンバスターでハメ殺されたんですけど起き上がりってジャンプが安定ですか? レートを一定以上上げるのって格上から1引く強さと同じくらい格下に絶対勝つ安定した強さも必要なんだな
格下に負け越すだけでもレートかなり下がるわ
1引くのはキャラ性能ゴリ押しでいけるけど格下に絶対勝つ強さだとプレイヤー性能も必要だな レートとか1800とか1900狩り続ければすぐ上がるっしょ >>343
着地硬直も空ガ不可もなかったわ
なんでガード入れ込んでるのに食らうことあるんだろ 天上で1800、1900帯狩り続けるとか凄いわ。
余裕で2000超えてそう メルブラの新キャラ対戦動画見てたら、なんでギルティがこんなにゆっくりになったのか、分からなくて悲しくなった steamだと1900でもまだまだ雑魚レベルだよ
2000超えてやっと中ぐらい >>271
ラムレザルエロくないとかお前の目は後頭部にでもついてんのか このゲームのプレイアブルキャラでエッチじゃない女なんていないぞ よく分からんけどジャンプ移行フレームってガードできないからそこで喰らってんじゃないの
それとジャンプ中に技振ったら着地硬直発生しなかったっけ >>350
各キャラのトップ30に入るまでは雑魚ってわけだ なんでラムレザルってカルヴァドスの時ちょっと頬染めてんの?発情期なの? レベルシステム嫌だわー
うまくもないのにどんどん上がっていく
勝率でみたらクソなのに数だけはやってるからたまに勝ってレベルだけが上がっていく
恥ずかしい >>354
実際そんなもんだよ
PSだってTOP100見ても弱い奴結構いるでしょ 俺2000超えて歓喜してたけどこれでも半ば程度ってマジ? >>357
試合数とか出さないならレベルも隠してくれたらいいのにな
レベルだけ見て対戦拒否られてるだろうなって不成立多いし他と対戦成立しないんだろうなって数が少ないキャラとの対戦が増える >>320
>>339 簡潔に教えてくれてありがとうございます! とりあえずイノを使い続けてみます レベルは実力の指標にならんからな、これを表示する事でプレイヤーに何を伝える意図で作ってあるのか分からん ブリジットの移動投げを垂直からフルコン入るようにしろ
236Pの不利フレーム増やせ、先端から有利フレームを取るな ブリ楽しいんだが
意外と素直に弾に弱かったりリーチや低姿勢に弱かったりでかなり考えさせられるキャラね
立ち回り考えるの楽しいわ
空ダには反応できるんだが普通のジャンプが意外と反応出来ねぇんだよなぁこのゲーム
>>343
一部行動に着地硬直が設定されてたはず 1900台でも技術もあって真面目に格ゲーの読み合い回してくる奴もいれば
2000台で相性悪い相手拒否して上げたレートを自慢してる配信者もいる訳で
欠陥非公式レートを強さの指標にするのがそもそもの間違い >>363
あれ反応遅くてギリギリでかわすと反撃できねえのゲンロウザンもそうだけどふざけてるよな 9月の小規模セールか10月のオータムセールで安くなったら買うぞーって感じだけど
果たしてそこまで人いるのか不安だわ スキン変えmodってオンライン対戦では使わないほうがいいんかな?
そもそも相手には反映されないとは思うけど 人口増やすにはデズジャムエルしか無いと思うわ
デズ発表→うおおおおお!(エロ同人で見たキャラだ!)
ジャム発表→うおおおおお!(エロ同人で見たキャラだ!)
エル発表→うおおおおお!(知らないけどHなキャラだ!)
多分これで人口が今の1.5倍になると思う
欠点としてはストーリーがエロ女だらけで破綻しそう
まあダイスケにもプライドはあるから意地でもおっさん入れてきそうではあるが ジャッコにそんなおっぱい丸見えの服ダメなんだからって怒られるデズは見てみたい このゲーム人口増やすの絶対無理だわ
ずっと責められ続けて、死ぬだけでストレスえぐい、メリハリがないガン攻めゲー そらゲームの設計が攻めろ!ってなってるし
けど同じくらい防御側が取れる択も多いよ 上級者同士でもパフェの取り合いが起こるこのゲームで防御側の択が多いは流石にエアプすぎる ロックザベイビーは投げ無敵ないからまだ許せる
幻朧斬はクソ
つかα斜めとモーション似てんだわ まあ格ゲーの無印ってバグったキャラ居るよな(4サガットを見つつ) バイケンのカウンター強いんだけど掴み範囲狭いし受付が死ぬほど短い
威力さげてもう少し長くしてくんねぇかな……俺レベルじゃ見てから入力間に合わん 受付が伸びたら見てから入力が間に合うという思考回路が分からん
そもそもこれ以上壊れ技にしてどうすんだ 鰤で新規が入ってきたのは良いが、数ヶ月後にはまた元の人口に戻りそうだし、次の新キャラの発表を早めにした方が良いぞ? 手じゃなくておっぱいで受け止めてると思えば許せるのでは? 歩きモーションでカウンターとってたらおっぱいだけど
明らかに腕でとってるから許せない >>369
DLCの特別カラーをどうにかする一部のModが影響あるとか言われてるけど(詳細は知らん)、
それ以外なら相手には影響ないから好きに使って大丈夫 >>382
しかし鰤程意外性と人気を持ったキャラなんかもういなくね?人気だけならいるけど意外性はかなり低いだろ さすがに鰤みたいな話題性持ったキャラもういないし、キャラ見て触り始めた人が残ることはまず無いんだし諦めるしかない 鰤に釣られて4日位前に買ったけど楽しくベヒモス振り回してます >>388
だよね、確かにジョニーやジャムは人気あるだろうけど実装されたからといって何の驚きもないわ チップのコマ投げ説明文「前動作が長い」←見てから反応できねんだけど…… フレームサイト見たらベヒモス全部発生12fだけど
これ棺桶の開始が12fなだけで
結局は前面から判定出る6開始ベヒモスが最速判定なんだな
データだけ見ても分からんゲームなんだな ジャムはどんなにボコボコにされようが
今日はどんなパンツ履いてるのか確認するだけでモチベマックスだった
いつもジャムが来てからギルティは買う >>359
2000越えは全体の1%やぞ。これが半ばとかどんだけイキリやねん恥ずかしい やっとロマンキャンセルの応用クリア出来た(›・ω・‹ )
てか50時間やってコマンドの最後の方向キー+ボタン連打である程度楽に必殺技打てるの気づいたわこういうのも説明欲しかったな
難しかったコンボ段々出来ててめっちゃ楽しい わたしのレートは2300です
ですがもちろんフルパワーであなたと戦う気はありませんからご心配なく... まあ匿名掲示板でレート自己申告するだけならなんとでも言えるからな
俺もレート8億ぐらいあるし知らんけど revで実装されたばかりの時のディズィーめっちゃ弱かったんだっけ
アークは売上に貢献できる人気キャラをどうして弱くしてしまうのか
太ももに労力割きすぎたのか? 10fで鰤以外の勝率上げたいけど鰤とポチョばっかでたまに梅喧って塩梅でなかなか経験つめん >>403
強かろうが弱かろうがまたエロは売れるからその辺はどうだっていいんじゃないか?
実際DLCキャラを性能のみの評価で買うやつなんかほぼいないと思うよ、どうせ調整もあるんだからな >>385
ありがとう!
念の為DLCカラーのやつは使わずプレマとかで試してみる psは2000でも上の方だけどsteamはガチで2000から普通って感じだよ
俺でも2200あるからな 同キャラばっかで気付かなかったけど鰤すげー紙だな
他キャラとやるとワンコンボで体力真っ赤になってびびるわ steam2200って日本人20人ぐらいじゃねーの まぁそのキャラのTOP5には入ってるんだろうね
すごいなぁ >>403
ジョニーが強すぎて批判されまくったこともあると思う
ジャムもかなり控えめ調整だったわ 俺もプレイしたいが、 RAPがまだ届かない
4で使えたアケコンが使えなくなるとは… もうスト5より人口多いんだな
ギルティがストより増えたの初か TOP200圏内が普通とかもう悶えてるからやめてくれwww >>403
どのゲームでも萌えキャラは弱くされがち
弱くても一定数は見た目だけで使い続けるからね
さすがにミリア、メイみたいな初期からいるヒロイン級はある程度強くしてくるけど そういやREV2の梅喧も、アザミクソ技って言われてたけど、初期の頃は体力低いせいでアザミなんかやってたら体力溶けるから弱いって言われてたような記憶
今となってはその評価が正しかったかもわからんけど >>414
思ってる以上に弱い奴らが多いってことだよ
結局上位陣だけで戦うゲームだしな 弱い奴らが多いって思うのはその弱い奴が普通のやつなんだよ
フレーム計算しかできねぇのかよ 普通って言葉定義が人によってバラバラすぎて嫌いだ
具体的な数字で話せばいい 発売日ゲーパス入りするかどうかはわりと参考になってるんだよね ふと検索したらレスの殆どがレートいきりで恥ずかしくなっちゃった あまりにも悲しきモンスターすぎるだろ
掲示板でゲーム強いことイキる時間あったらゲームしてレート上げろよ
https://i.imgur.com/s2NYSqq.jpg ゲーム外で勝手に出されてる数字でイキってるとか頭おかしい
格ゲーだって今はSNSで仲良しこよしが主流なのに数字ばっか気にしてたら友達出来ないぞ(笑) >>310
やっぱりそれくらいしかやりよう無いですか…
ありがとうございます >>310
因みになんですが大木はやっちゃダメなのはなんででしょうか? 何かこのスレ他の格ゲースレと比べてかなり若いような気がする
やっぱり旧作プレイヤー全切りはある程度効果あったんかな? 若いかどうかとか気にするならスト5でもずっとやってたほうが良いよ、画面の向こうの年齢なんかマジでどうでもいいのに 昨日ソル梅喧きいたものです
ありがとうございます
医者触ってみましょう
ネモさんの動画見た感じ難しそうだけど苦手キャラに強いなら覚えておきたい… とんでも上位層でもなけりゃキャラ対のために新キャラ触るより自キャラ詰めた方がいいと思うけど なかなかモチベがあがらんな~
天上界いけるまでがとにかくしんどい >>429
対戦相手の年齢なんかいくつでもいいよ、でも世代交代できたならよかったねって感じ なあ、このゲーム針どうすればいいの?
中下ファジーしてたら飛ぶの無理なんだけど
なんならファジーもディレイ凪ひっかかるし 世代交代なのかおっさんばかりなのかわからん流れ面白い
まあそれでGGがストや鉄拳抜くことはなさそう。なぜなら格ゲそのものやるならFPS皆やるだろうし >>438
FPSはもう横槍がどうにも我慢できないから無理 風神ガードさせられるお前が悪い
今の闇慈戦はそういうゲーム 大人しく2択に付き合いましょう >>381
どうりで全く決まらんわけだ
タイミングまでドンピシャじゃないと無理じゃん みなさんに質問(。・・。)ノ XXまでしかプレイしたことない、しかも初心者です。
PC版のStrive買おうか迷い中のところ、サイト見たら、キャラにジャムがいなかった。
1. ジャムは今後登場する可能性は高いですか?前作などで何かあって廃盤キャラ?
2. Striveの特にネット対戦について、何か不満があれば挙げてください。
ゲーム機はSwitchだけ持ってます。スプラトゥーンとかやってるけど、不満しかないですこれには(笑) 今後ブリジット以上に話題になるキャラ難しいな
FF15のノクトや鉄拳の豪鬼みたいに別ゲーから参戦させるぐらいしか考えれない 昔やったときは、かなりゲームバランスがとれてる格ゲーでした。今はどうなんでしょう?
スプラ2はバランスとかクソで、そろそろ3が発売するけど、紹介動画みたところ、あまりゲーム設計には期待できない感じでした。
それで昔やってたギルティギアやろうかなと思ったわけですが(笑) >>443
ブレイブルーなら安上がりだが集客には微妙だよな >>443
ジャム参戦しない感じなのかあ……うーむ。
誰だよお前ってキャラがたくさんいて、もっと可愛い女の子出してほしい(笑)
ミリアとメイたんしかプレイしたいキャラが今のところいないかも >>444
ゲームバランスが取れている格ゲーなどこの世に存在しない、昔のギルティを良バランスと感じたのは単なる知識不足なのでそのレベルでやるならばどんなゲームもバランスについて不満は感じない >>447
そう?キャラの整合性とれてる気がしますけどねギルティギア。極端に変なのをプレイしてるからよく見えるだけかもしれないけど。 売上二の次で若クリフとかだしてくれんかな
イノやアクセルが連れてきたとか言えばなんでもありだしコラボでもいいけど
ジョニーシンジャムディズィエルレイヴンクムアバスレイヤージャスティス出すまでは続いてほしい
上に書いた奴らよりもディライラ欲しいけどなファンネルキャラで一つ 当方、古来からのブリジットきゅんのファンですが(笑)
自分で使っている時よりも、鰤きゅんを痛めつけている方が楽しく感じます(笑)
転がった時の「いて、イテテテ!」が最高にかわいいですね(笑) >>450
ゲームバランスについて心配する事は何もないよ 俺の記憶が正しければ、ブリジットって確か女に見えて「男」ですよね…… オワコンブレイブルーをギルティに絡ませようとするの本当に勘弁してほしい >>454
鰤きゅんはおちんちんがついてるほうがえっちなのてすが(笑) 結構声優変わってるからクリフもスレイヤーも誰だってその気になれば出演できるんだよな過去キャラ
というか闇慈って昔から神奈延年だと思ってたけど違ってるんだよな、なんで神奈延年だと思いこんでたんだろう >>446
ラムレザルがいいと思います
女子使いたい欲も使いやすいから今夜からでも勝てる欲を満たせますよ黒人が嫌なら色変えで
でもジャム使いの人には申し訳ないけど一撃ないよ今回 でも今作の鰤きゅんは肩あたりの男らしさが残る骨格が隠れててゴミデザイン(笑)
これなら普通に女キャラでよかったですよね(笑)
メス男子、男の娘のあるべき姿とはかけ離れている(笑) どうせ新システムに文句言ってる奴もXrdでマッチングしなくなったらSTやるよ。引退するやつよりそっちのが多い
実際ブリで喜んでるおっさん多いじゃん >>458
おぉ、この子女だったのか!なんか武器とか見るに、ジャスティス感が否めない……笑 >>459
自分のカラダがどんどんオスになっていく過程での葛藤が見て取れる神デザインなのですが(笑)
そう考えると、とってもえっちじゃないですか(笑) ギルティおじさんはブレイブルーにアレルギー持ってるイメージ ちょっと買うのは考えよう。対戦動画見たら、みんなウマすぎて壁を感じるw
また来るわ~みなさんありがとう~
ジャムたんの復活を望む~では、さらば! 追加キャラさえ間違えなければスト6にも勝てると思うけど
少なくとも日本なら 追加キャラさえ間違えなければスト6にも勝てると思うけど
少なくとも日本なら >>463
ギルティやってた奴の大多数はブレイブルーもやったんじゃない?続けたか否かはわからんけど似たようなもんでしょ 鰤で味をしめて、DLCキャラを急遽ディズィー、紗夢、エルに変えてたりしてないかな チップのαブレード?裏周りが反応できん
読みでなんとかするもの? 脳みそ破壊されたからセールなんて待たずに一番高いセット買ってやったわ
現実何てクソ、ゲームサイコー >>467
他に興味あるゲームあるとかなら好きにしたら良いと思うけど、今は初心者多いから対戦楽しむなら一番だよ
evoと鰤と値下げ効果で人多いけど、来月あたりには人減ってくだろうからワチャワチャ対戦楽しむなら今がおすすめ
昔の経験あってボコボコに負け続けても自分鍛え続けられるタイプならいつ始めても良いが 被カウンター扱いになる無敵昇竜持ちや梅喧とやると
麻雀やパチンコをやってると本当に実感できるな
ガードすれば勝ち通されたら負け余りにもつまらん 初めてよぉ「格ゲー」ってやつに触れたんだがよぉシャバイ「ガキ」があまりにも多過ぎる。しゃらくせえょションベンくせぇガキ共がよぉ トレモのレコーディングってもしかして毎回再生ボタン押さないとダメ?ランダム再生繰り返しとかできない? >>471
いや、ギルティやってる奴にとってブレイブルーなんか低俗で馬鹿がやる奴のゲームだよ シンに男の喧嘩見せたるみたいなこと言ってたんだから
飛鳥さっさとだせーやついでにシンとエルも >>473
Pαは気をつけてればほとんど反応できるようになる
Kαは無理 >>457
AC時代の闇慈かEX闇慈だったかのコンボムービー見たんじゃね
西川の歌のやつ >>467
そりゃ上手い人ばかり動画出してるな
だから下手くそのほうが圧倒的に多いんだよ 最初に触るキャラをソルに決めたんだが、めちゃくちゃ弱いみたいな罠ある? Xrdにもジャムは出てたのにその時点ではどうでも良くてストライヴのブリジットほど話題になってようやく興味持たれた(そういやジャムは?)の
話題になる重要性って意味で興味深いな 端で潰されるのか続きすぎて虚しくなってきたんだけど対応できるようになる練習方法ないかな >>472
それをしたらDOAと同じ運命を辿るからやめた方が良い
劇薬みたいなもんだから程々にしておかないとな >>489
まず相手キャラが端でどんな攻めをしてくるかなんとなくでいいから覚える
それを元にトレモでイメトレ程度に攻めへの割り方を練習したら実戦で駄目でもいいからボタン押して慣れていけ
もっと言えば端になるべく追い込まれないように立ち回れるようにしたほうがいいけど 何のキャラか知らないけどトレモで1から調べるのは果てしないしつまんないから対戦が1番練習にはなりそう
初心者帯ならビビらず技振って自キャラの強い動き覚えるのが先 >>467
とあるVtuberの配信みたけど、あまりにボコボコにされすぎて悲鳴しか上げてなかった
数連敗してから虚無って終わってた、やっぱ新規にはきつすぎるよこのゲーム
好きなキャラでもなきゃモチベ維持なんてできるわけない
ジャム追加されてから来るといいね PS4版のGGSTを持っているのですが、PS5で遊ぶ場合アップグレードした方が快適になるのでしょうか。 今さっき購入したけどチュートリアルのソルvsカイでR3普通に負けたわ
コントローラーの調子が悪かったのもあるけど初格ゲーでこれは前途多難かしら... 自分の実力相応の階層で始めれば一方的に狩られ続けて終わることはないはずなんだけどな
パークとか行っちゃったなら知らん 烈火拳でジャンケンできれば誰でもある程度勝てる様に設計されてるから
烈火拳ガードさせる方法とカウンターからのフルコン覚えれば良い >>493
なんでもいいけど、格ゲーの対人線はエンドコンテンツだって教えてやれよ。最初はCPU戦だろうが
vtuber周りは視聴者もアホの集まりかよ 触り方とハメ方覚えるだけだからシンプルではある
防御はどうせ運ゲーだから適当に擦るなりすりゃいいわ 防御面は昇竜持ってるか持ってないかでも大きく違うしね 対人戦の方が参加型にできて盛り上がるから仕方ない
参加型じゃなくてもスナイプ勢が狙ってきて見所作るから仕方ない >>491
ありがとう
ガンガードで観察してみて割れそうなところはP押してコマ投げはジャンプ押してみる >>498
将来的に対人戦をプレイする予定があるならCPU戦は無意味だからそこら辺をちゃんとヒアリングしないとならん >>503
自キャラと相手キャラを書いて質問すれば答えてくれるよ >>494
PS5版はロード時間が一瞬で終わるから快適だよ PS5は快適だけどPS4の人と対戦すると待たされすぎて気が狂いそうになる >>494
持ってるならps5の方がいいよ
ただ純正パッドだと格ゲーに向いてないとかよく見るからそこは考慮して
アケコン(ps5対応)なら問題なし
ロード関係が早くなってかなり快適具合が違う >>505
梅喧使っててソルカイラムチップポチョムキンディキンソンファウストとかやられるの多すぎてさすがに聞けない
FD張って前よりは脱出試行回数増えてるけど階層上がってきちんと投げコマ投げ入れてくる相手だと一気に潰され続けてる >>486
ソルは強いけど強みを理解するまで弱く感じるから頑張れ
とりあえずヴォルガはここぞという時以外ではあまり使わないことだな
天上でも追い詰められてヴォルガしたら読まれて負けることあるから 一応実戦ではあるんだからCPU戦が無意味なわけないだろう
配信者もブリジットきっかけに最近始めましたって人も
いきなりランクマ行って返り討ちにあって凹んでるムーブかましてるの多すぎる
それでもタワーの仕様なら勝った負けたは出来るはずだけど >>510
fd貼ってガードしたどこか切れ目ぽいところでジャンプダッシュで逃げるか遠sでなんとかターンとる
逆に攻め継続っぽいガトリングとかを柊でとる
このどちらか >>463
昔はギルティギア新作でずにブレイブルーが出てたのもあって拒否反応凄かったな
ギルティのほうがスタイリッシュだなんだみたいなのめちゃくちゃ見た 配信いくつか見てるけど大体の初心者は4階で勝ったり負けたり出来てると思うけど 初心者が最低限のコンボ探すのがムズいわ
なぜwikiの情報量がいまいちなんだこのゲーム
もうそんな時代じゃないというのか Wikiじゃなくて今だとYou Tubeで自キャラで検索してコンボ動画調べるんじゃないかな >>519
最低限のコンボが何かってのは本人の力量次第だから答えが無いから作れないと思うよ
>>513
無意味って書いたけどCPU戦は対人戦をするにあたり敵の動きを勘違いしてしまうので対人戦を目標とする人はやらない方がいいと思っている >>517
ソルはコンボ難易度上げられたからな
カイチップとかは簡単だよ 後コンボ動画の氾濫って新規勢には悪い影響もでかい
トレモでコンボできるようになっても実践ではそもそも始動技を当てることができない→ヒット確認できない→実践ではコンボ成功しないって言う即死コンボ食らってやめちまうんだ、特にストライヴみたいな超リーチ差し込みゲーでは尚更だ STから格ゲー始めたけど
0から1にするのが本当に大変だった
トレモでいくら練習しても実践じゃ何も活かせず負ける
でも動かせるようになれば楽しくなるし負けた理由もみえてくるしで
成長を肌で感じられる
教えてくれる人が短かにいれば全然違うだろうね PC版とクロスプレイはいいんだが、チーター対策もちゃんとやってほしいわ
ギルティにもちらほらチーター出てきた 知識として入れるのは良いけど実戦中に出来なきゃ意味ないからひたすら戦うのもありよね
敗因が分かれば尚のことよし
(今の場面2HS出しておけば勝てたやろ次から気をつけよう)とか考えながら同じ失敗繰り返すのも一興 >>526
君PS5でプレイしてるんじゃないの?
Steamも持ってるの? スト5のプロが
ギルティブリジットが良い意味でバズって世界的にも人気で凄まじいブーストかけたけど
ストリートファイターってキャラ追加でポジティブな話題でめっちゃ盛り上がるとかスト5では0回だったなと嘆いてたな 初心者は近or遠S→HS→必殺技で終わっても十分過ぎるダメージ
溜めダストコンボは締めれてればHS→HSみたいな短くてもいい
ダウン取れることが大事 >>529
ストリートファイターはブリジットみたいに人気はあるのに長年登場していない意外性の塊みたいなキャラはいないからね
ギルティはアーク自体がブレイブルーを推していて休眠していた期間が長いからそう言う隠し玉を用意できたけど常に何かの作品が世に出ていたストリートファイターはそれができないんだよね >>530
それを教えてくれる人が身近にいたらいいんだけど今の時代そうはならんのだよね そうかなあ考え方の違いかね読み合いは出来ないけど
練習したコンボを実際に動いてる相手に決められるかどうかとか
まさに>>524の事が出来るからやって損はないと思うけどな
アーケードモードやトレモで相手をCPUにするだけでも違うよ ストはそもそも何のキャラ出せば盛り上がる以前にモデリングなんとかしろでは?
特に女キャラ。なんか可愛くない >>534
俺はCPUの動きはCPU独特の謎の動きがありすぎて嫌なんだよね
わかりやすく言うとスト2ケンのドラゴンダンス(弱昇竜→中昇竜→強昇竜)みたいなね
流石にここまで露骨な奇行は今時ない無いだろうけど CPUは動く的としては使える
対戦としてはメチャクチャ
ブッパも多すぎる ポリコレとかルッキズムがとかうるさい連中程金払い悪いから
ブサイク実装して喜ばせても儲けには繋がらんのよ >>531
アークが長い事ギルティを出せなかった理由は権利をサミーが持ってたかららしいよ
サミーから権利を買い取ってからアークはXrdを世に出したんよ。グラが3Dになって品質増したから結果オーライな気もするね
なおゲームバランス 申し訳ないがスト6の新キャラ発表でさらに鰤の話題が盛り上がったと思う >>539
ならギルティvsブレイブルーみたいなゲーム出せばよかったのにね、あんな意味わからんタッグマッチのゲームなんか出さずにさ >>494
遅延もアプデでCSで一番遅延少ないまで改善されたからPS5 版のほうがいい 純粋に教えたい願望はあるけどマウントとか指示厨とか言われて迷惑になるの嫌だし何もできない >>536
XXのCPUソルはSヴォルSヴォルHSヴォルカってやってきたな
それもヴォルカへのお仕置き練習になるんじゃないかと思ってる
これはあくまでも持論ね >>538
これな
カプンコは金払ってくれる客がどういう層なのか考えろよ >>545
俺は実際ドラゴンダンスを見て対戦でも有効な手段か?と勘違いして当時遠回りをさせられたんだよね >>540
攻撃側が強過ぎるし火力ヤバいのなんとかならんのけ?
防御側に回るとどうしようもなくなっちゃうのがなぁ。直前ガードほぼ使えないシステムと化したのが響いてる気がするぞ
攻撃側が強いのは当たり前なんだけどここまで防御側が不利過ぎるのはアカンような。ガチで直前ガードの猶予フレーム も ど し て 散々言われているがブリ見ていて改めて思ったけど、このゲーム全体火力を下げるだけでも随分マシなゲームになるわ
つーか結局壁際はハメ放題になってるし、覚醒で割れば起き攻めついてくるんだから壁割自体がいらねーわ >>548
俺は攻撃有利なゲームやりたいからなんなら直ガ削除してもっと苦しくしてもいいって思ってる 壁割り後のポジティブボーナスがいらないと思うけど
そうすると誰も壁割らなくなるか 直ガは今のままで良いけど、たまにfabの対戦動画見るけどやっぱxrdの頃はピカピカ光りまくったり儀式とか押田撲滅委員会とか居て見てて楽しかったなっては思うよ
あの頃に戻りたいとは思わんが凄みが素人目でも分かるなんかがあると良いけどな
直ガは今のままでいいけど >>552
壁割りに追加ダメージあるからダメージ伸ばすのにも使えるな
30くらいだっけ?あれも防御係数や根性値の影響を受けるんだっけか
トドメさすのにも重宝する気が 黄色ロマキャンとFDと食らう前からバーストとかやってたら結構拒否れるけどなぁ
隙間が空いたら空中に逃げて離れる
初心者で守りに困ってる人は黄色ロマキャン忘れてるイメージ 防御が強いとどうなるかはメルブラが教えてくれた
直ガ猶予増やしたら直ガ必須になりそうだしこのままでええわ このターン制のゲームバランスめっちゃ好きだわ
防御が強いゲームは攻めてて息苦しさがあるからなぁ 直ガ消してベヒモスとかノックバック増やせば良いのに >>556
俺がブリジット使ってて友人と対戦してるときひたすら固められて抜けられないって嘆いてたから「黄色RC使ったら?」って言ったらゲージが勿体ないって感じる言ってたわ 基本的に格ゲーは攻める方が強くて簡単じゃないと成り立たんやろ >>553
そもそも直ガ自体プレイに慣れたプレイヤーが使うもんなんだよ
初心者とか絶対使わんでしょ。乱用されたくないなら使用後に再使用可能になるまでのクールタイムとかあればいいし
直前FDで仕切り直しに持ち込む事が出来れば、防御側の過酷さが減ってなかなか良さそうな気がするんだがな。リーチの長いキャラが有利になる欠点もあるが 理屈で直ガが強くてもFABみたいなのできるやつ何人いんだよ 起き攻めゲーハメゲー脱却のためにバースト導入したり
それでも止まらなかったから仕切り直しで壁割りってのは最初はどうかと思ったけど
今となってはとても良いと思う中央に戻っても割った側が大幅有利だしね 直ガってリスク少ないと思うカプコン勢
男なら前入れんかい! 過去作で1番強かった防御行動だと思われる1F投げ仕込みFD復活させるか このゲームは火力高すぎるって言うがこれで良いと思うがな
爽快感あって試合のテンポ良いし、何より実力差あっても勝ちが拾える時がある
アークもそういう狙いでこの仕様にしてんだと思うよ 攻めてる方が逆択背負って気持ちよくないのはクソだぞ
ボタン押したら気持ちよくなるなるゲームだから沢山ボタン擦るんだよ >>561
それは同意だが簡単にも程がある
簡単な派生1つで防御側の択何個潰してん >>569
防御択なんていらないかな、責を許した方が悪いでOk 投げが2Fなのって格ゲーじゃ普通なの?
ジャンプ攻撃と着地して攻撃の間に差し込まれたり起き上がりに暴れ投げされるのハゲそうなんやが じゃあスト5みたいにタイムアップまでお見合いするゲームがええのんか 最近の中では普通じゃない
他の格ゲーだと最速小技と同じに設定されてることが多いかな
ギルティは元が1Fだったけどそれじゃ強すぎる、でもギルティらしさをってことで2Fにされたのかなと思った >>560
俺も言われたわぁw
そういう作戦ならどうしようもないけど、ガードできる自信がないなら使うしかないのになぁ 堅実な防御手段増やしていいからノーゲージ無敵を全て消せ このシリーズは昔から他ゲーより投げがクソ速いので投げ暴れが成立してしまう
浅めのジャンプ攻撃後や起き攻め時にバクステして投げスカを誘ってお仕置きしよう 投げのダメージ大きすぎる
今の半分でいいわ
スト2じゃねーんだから 初心者はリバサ投げは基本暴れとして成立しないから間違えないようにしたほうがいい
特に投げられたあとのような状態の時な むしろリバサ投げが攻撃重ねると潰せるのに驚いた
昔は1Fだったから攻撃重ねても投げられてたのに…空中FDが意味無いとか復帰組は知らんこと多そう >>570
ノーガード相手にフルコン決めるゲームが理想って訳? 昇竜は投げ無敵ないので投げを重ねられたら負けるのも間違えないようにしたほうがいいよ 直ガってグラブルみたいなフレームに影響なしでゲージだけ溜まるみたいなのが一番いい落とし所やと思うんやけど
今の難しすぎるけどフードゥルとか直ガで投げ確定とかなら出来たほうがいいやんねぇ >>571
投げは1フレじゃないので起き上がりに技重ねたら勝てる
投げのあとは打撃をしっかり重ねたい
なんのキャラ使ってるかは知らんけど >>582
ストライヴの直前ガードは
・ガード時のノックバック無し
・削り無効
・テンションゲージ微量増加
となってるよ
旧作と違ってガード硬直軽減効果はオミットされたが、全体的に攻撃側の硬直差不利になってるので投げが確定反撃になってる
ただガードした時点での相手との距離とかで投げが確定反撃にならなかったりもするね。微ダッシュ投げとか寸分の狂いなく入力出来る化け物おるんかな? 壁割った後、詐欺飛びから連ガで画面端ポジハメは割った後の意味ないと思うから流石に? PS4でプレイしたいんだけどSFみたいにPS3のアケコン使える? たまにゲーセンでやるんだが、対戦中は特に重いと思わんのだけど対戦前の鳥さんシーンがめちゃくちゃ重い気がするんだが
単純にallnetomulti3筐体のスペックがしょっぱいんか? 今作の直ガ2Fらしいけどマジなん?こんなん実用性皆無やろ >>584
空中直ガだけフレームよくなるな
たまたま出来ることはあっても反応できねえよ 猶予減らしたのはよく分からんな
おじとの差をなくしたいなら直ガそのものを削除でいいのに
出来る人出来ん人でより差が付いた エクラに直ガしようとして食らって死ぬのマジでしょうもない
押田の指移植して欲しいわ エクラとかの直ガってもう最速エクラキャンセルタイミングだけ入れるしかなくないか?
こんないくらでもディレイ効くゲームで2fの直ガって本当どうかしてると思う ダイアエクラみたいなディレイききまくるやつを直ガとかあんまり実践的じゃない気がする 2k2dとかp6p系統入れ込んでるのとかはラムのと一緒でかなり実践的だと思うけどねまぁ基本やり得だからやりましょうって感じだから他にやることある人は後回しでいいと思うけど BBみたいに直ガできないやつは死ね!みたいなのよりは緩いほうがいいな いやあ、ファイテングスティック買っちゃったよ
2万くらいか、痛い出費だぜ… ほんとなんで直ガこんなキツくしたんだろな
初心者考慮して必須システムにはしたくなかったんだろうけど、どうせ初心者なんて歴代シリーズでも使ってなかったんだから、中級者以上のやり込み要素として実戦的な難易度にして欲しかったわ 今やれないから聞きたいのだけどカイの6p エクラって6p通常ガードエクラ直ガしたら投げ届く距離になる?
−8だから小技が届く距離になる? >>519
最低減のコンボとかゲーム内のコンボメーカーつかっておすすめコンボ自動取得のやつですむだろ >>592
未対応なのかー、そこそこ高いんだよなアケコン
ありがとう 直ガはなんなら消していいと思う派だなぁ
猶予増やすんじゃなくてそもそもこのシステムがいらないでしょ
ガードはFDと通常ガードだけで良い
そっちのが調整もしやすいし直感的でしょ
新規に向けて色んな工夫が凝らされてるなって思うGGSTの中で唯一の不満点だわ直ガ
猶予2Fで狙って出来なくしたあたり開発も扱いに困ってるだろ >>603
初心者はその自動取得されたのですら取捨選択すら難しいんじゃない? 何が難しいって、ボタンが弱中強じゃないところ
コマンドが覚えられない… 新規向け考えるならそれこそパッドでのプレイアビリティ考えたら4ボタンにして良かったんじゃないのかなとは思う ホールドみたいなアケコン前提の操作を頑なに残してるあたり本気で初心者取り込む気があるのか疑わしい >>608
守ってるだけでゲージが増えて選択肢が増えていくとリーチ長いキャラが有利になりやすいからそこは善し悪しかな
ゲームの仕様で前に出て攻めなきゃいけないからゲームが動いてる部分は大きいから
それは微妙だと思う 初心者は近Sカウンターや通常ヒット始動のコンボ練習から始めてRC使ったコンボを練習する
実戦して近S当てる機会がわからずにやめるパターンが見える
中距離で振る小技と必殺技当てたあとにやること、投げたあとどうするかってのをソルやカイだけでいいからチュートリアルで書けばいいけど、そういうの取り入れるの難しいのだろうか あの、もしかしてギルティギアって…チェーンコンボ無い…? >>612
昔ブレイブルーで割と丁寧なキャラ別チュートリアルあったけど
悲しいことに誰も読まねぇんだよなぁ >>611
なるほどそう言う弊害もあるか
導入するとしても上昇率はしっかり抑えないとあかんな >>613
何使ってるか知らないけどS HSとかそういうのあるじゃん >>613
今はターゲットコンボ相当しかないね
昔はあったけど脱コンボゲーするためにね >>612
投げたあと謎の踊りしてからジャンプ攻撃すると詐欺れますとか言われてもな
この辺は格ゲーの常識がいびつになりすぎたのが悪いわ >>614
まあ誰もトレモやチュートリアルやりたがらないよね
CPUとやってオンラインやってこんなはずじゃないってなってやめるパターン >>616 617 618
無いのか、嬉しいやら悲しいやら >>613
あるけど固めの問題もあって以前のシリーズよりかなり制限された
簡素なものは残ってる
jc対応技も減った
俺はいい調整だったと思う >>607
他ゲーから来るとそうかもね
P→最弱
K→弱
S→中
HS→強
D→最強
って感覚で覚えて、近距離Sからのレバー入れPとK以外は基本的に弱〜最強の流れでしかコンボ構成しないって認識しておくと楽かも >>619
とりあえずダッシュ打撃重ねるくらいは教えていいと思うんだ
で、何に勝てるかくらいはチュートリアルで書いていいと思うがね >>624
実はやってます……
道場モードでそこら辺の大まかな枠組みと細かなシステムの活用法は教えてくれます……
出来は良いのに誰もやってくれないんです…… >>625
チュートリアルってソルだよね?
投げたりリボルバーから打撃重ねるとかあった?
これは失礼しました >>622
jc対応技減ったのはいいと思うけど、ボタンを小気味よく押してコンボが繋がっていくのがギルティの気持ち良さだったのにそれが無くなってしまったのは今でも不満だな(いい加減慣れたけど)
小技暴れから簡単ヒット確認コンボが出来てしまうのを避けたかったんだろうなってのは分かるけど、初心者はむしろチェーンコンボあった方がコンボやってる気分にはなったと思う 10F無双で天チャレ失敗きつすぎる
たまに天上界のサブキャラっぽいのに当たるけど >>626
チュートリアルは本当にざっくりとした説明
細かい説明は道場モードってミッション形式のモードが別途で用意されてる
俺は大体クリアしたけど
なんかあんまりみんなやってないんだよなぁ >>628
手配書が金じゃない同じ条件の天チャレ民に入るんだ 俺みたいな初心者だと5PやJPがうおおおおこっちくんな~ペチペチペチって絵面がシュールで笑う >>506,509,543
ありがとう!PS5版にアップグレードします。 ミッション結構良くできてると思うけどな
まあガチの初心者には難しいとも思うけど ミッションは☆3最後のコンボで覚醒必殺技当てろってのが無理だった
かなり練習したけどどうせこんなんつかわねーよクソが!つってミッションそこでやめてしまった セールかかったし新キャラかわいいしやりたいけど、このめまぐるしいゲームスピードはおっさんには躊躇われる >>581
それも知らんかったわ
昇龍に勝てるとか投げ強いな RCCが強化されたことで更にゲームスピード上がったしな
攻めが苛烈すぎるぜ ブリジット後にyoutube配信で初心者がやってるの何人か見たけど
ミッションは結構苦戦してる人が多かったな
特定の技を何回か当てるやつとか、時間制限は要らんだろ、と見てて思ったわ
こういうのって何回もやり直しになるとやる気が減るんだよな 昔よりはマイルドになったんだけどね
初心者同士なら割と気軽に殴り合えると思うよ ノーゲージ無敵に投げ勝てるとはいえ、初心者がノーゲージ無敵に投げを重ねられるとは思えない 毎度起き上がりに投げ重ねようとしてスカってカウンター食らってるよ 格ゲーはマジでやり始めは知り合いとやった方がいいよ
一緒にやる同レベルの友人いないなら、よほどモチベ高くない限り興味本位では買わない方がいいのが格ゲー 昔はそうだけど、今はその辺にレシピやらなんやら落ちてるしマシにはなってると思うよ >>636
昇竜あればリバサ投げとリバサ昇竜は逆択として機能するはず
投げダウン後のソルに対して
投げ重ね→ガードとボルカに勝てる
この場合、攻め手は投げを遅らせて重ねる形となるのでソル側はリバサ投げで勝てる
で、リバサ投げを潰すなら打撃を重ねないとダメだからソルの昇竜が通る
こう認識しているけど間違っていたらごめんね というかミッションそのものの仕様がゴミ
なんで3回ミスったら失敗確定なのにそのまま続けさせんだよとか制限無しで練習したいのに入力失敗した時点で初期化されるからいちいちメニュー戻ってトレモ行かなくちゃならないとか入力にタイミングミスの場合どのくらい入力が早いか/遅れてるのかの情報が出ないとか初心者がやりたいことわかってないって感じ 起き上がりじゃなくても有利Fとれればいけるかなと
試しにアンジ端で針ガード後に投げれたわ >>642
同レベル初心者なんかとやる必要無い
それをやる層は家で友達とガチャガチャやる層
ただそういうガチャエンジョイで満足なら同レベルとだけやればいい
上達目指すんなら格上とやるべき >>647
まったく文脈読めてなくて草
初心者向けの話してんだよw
格ゲー経験者や中級者でモチベ高いやつは格上とやるべきだろうけど、初心者が格上とやったら何もできずに虐殺されてGEOるだけだぞ ぼっちだけど過去作の経験があるから始められる
それでも新しい作品の初オンライン戦はいっつもドキドキしながらやってるから完全に初心者だと対戦怖いよな 上を目指すなら~ってそれこそ格ゲーが流行らない理由になってるザ・老害って感じで草 >>519
文字で見れば一瞬の事が動画だと目的のものにリーチするまで糞時間かかるし
格ゲーやる環境は確実に退化はしてるよな
ここ10年の格ゲー始めるよりスト2始める方が情報充実してるもの ネモが過去にブリジット出たらギルティ終わる言ってて草
始まってるじゃん 初心者向けの動画上げてくれてる人も増えてるがそのキャラの使うべきコンボ、立ち回りみたいな局所的な情報となると中々見つからないのが難しいとこかな、古いものだと役立たないし
運営もコンボメーカーとかで頑張ってるがここばっかりはプレイヤー頼みなとこあるかもね >>644
投げ重ねはリバサ投げ暴れ相手だと相殺だろ
負けはしない >>652
今までのギルティが終わって新しいギルティが始まるんだぞ >>225
ありがとうございます。当分の間立ち回りでのSスタンはやめます。
逆に遠くからスタンを撃っても大丈夫なキャラっているんですか? 初心者は
5Por2P連打>6P>必殺技
5Kor2K>2D>必殺技
近S>遠S>HS>必殺技(近Sは省いてもOK)
あたりはどのキャラでも使えるコンボなので覚えておくといいよ スト勢から見たらこのブリジット人気は面白くないだろうな
あっちはキンバリーってやばいキャラ出てるし 初心者同士の対戦だとラムレザルが勝負成立しないくらい強いのにオンラインの9割ブリジットとラムレザルなのがつまらない キンバリーってあれだろ怨嗟の声など子守唄に等しいの人だろ
最後かっこよかったよな ラムレザルの使いやすさ星3とか嘘つくのやめてほしい
星5だろ アークとか典型的なジャップHENTAI企業なのに
自分の作風曲げずにポリコレ圧力ホチるのが上手すぎなんだよな
ポリコレ棒ケツにキメてアヘアヘ言ってるカプコンは流石にもうちょい頑張れって思う キンバリーはモデリングひどくて笑ったな
なんかこれは可愛い方だろ!とか擁護してるやついたけど、鉄拳のモデリング見習ってから出直して来いと言いたい
カプコンはデザインが全てバタ臭い >>665
見たけどなんかただの黒人女性アスリートやないかい
波動とかサイコパワーで襲ってくる人外に勝てるんか? 鰤で始めたけどミリアの方が好みやわ
しかし全然同キャラ戦にならんから立ち回り勉強が動画でしかできないのは辛いな >>663
剣の管理があるし難しいやろなぁ…星3でええか! >>667
黒人様やぞ強キャラに決まっとるやろ
ポリコレ武神流なめんなよ メイ戦やると本当に対空潰されてイライラするわ
なんで反応して対応してるのに判定で負けるんだよ 日本企業じゃねえからジャパンアニメみたいなキャラは作らんし作れんのだろ
アークはそうなる心配ないから心置きなくディズィーやエルフェルトの乳を放り出してくれ 判定で負けてる技振ってる時点で対応してるとは言わん 今の大手はポリコレ臭ださないと叩かれるのに出したら出したで叩くやつが買うわけじゃないから可哀想よな
ギルティのナゴとかはすごいいい落とし所 ディキンソン楽しいよ
9Fまで来れたけどこっから大変そうや ポリコレ回避用に全キャラ黒人風にみえるカラー常備しとくか なごりゆきが倒せねぇメイちゃん使ってるけどリーチの差がきつい リーチで戦うキャラじゃないから突っ込め
上でボヤいてるやつもいる通り空中攻撃の判定がバケモンだから空ダとイルカで散らして近づく
あとは相手のリーチのちょっと外でHSとか置いてカウンターしたらコンボしたりするのもアリ >>651
これは正直わかる
wiki文化も廃れてきたから情報の集積所がなくなってきてるんだよな
ツイッターやyoutubeではwikiの代替にはなり得ないし >>673
上手い人は関係ないんだろうけど、メイパイセンはイカリぶん回されてるだけでも判定強者だよな >>683
ありがとう見てみるよ!
ここの意見参考にしてディキンソン選んで良かった。おじ知識で大体何とかなってるから勝てて楽しい ディキンソン見た目まじで良いよなあDLC買うか悩む
でも今使ってるの名残雪だからなんかデカキャラばっかりで味変にならなさそうな感じもする
名残雪使ってるとキャラランク上有利らしいテスタとかブリジット相手すら遠距離でボコられて悲しみを覚えてるから流石に次のキャラは素直にラムとかの方が良いか… 御蒡の長官はまさに動けるデブって感じ
仕上がりすぎて真似できねえ 格ゲー初心者なんだけど
横移動するときにしゃがみが入っちゃうのは操作設定からある程度改善できるのだろうか?
それとも矯正するべきなんだろうか... >>691
何で操作してんのよ
パッド?アケコン? 横移動でしゃがんじゃうんだと格ゲー以前の問題だな
マリオブラザーズもできないw アケコンならレバーが操作の癖に合ってない可能性も有るけど多分パッドだよなあ
いっそレバーレスにした方が近道かも ストーリー見終わったら色んなキャラ使いたくなってきたな…アクセルとか動かしてぇ パッドボタンかレバー壊れて下方向入っちゃってんじゃないの 立ちガードしようとしたらしゃがみガードになるって事か?
ロックマンで落とし穴を前ジャンプしようとしたらスラで落下していくって事か?
それ体に何か問題あるだろ病院行け アクセルは戦闘スタイル以外の全てが最高だよな
戦闘スタイル以外 >>691
それは矯正しないとならん
というか格ゲーじゃなくても横押したいときに下も入ったら思うようにできんだろう
とりあえず横2回押しのダッシュとかをトレモでやり続けてみたらどうか あんじの当て身どうやったらダメージ取れます?
何やっても受け止められます アクセルは戦闘スタイル的に嫌われるのは仕方ないけど使うと意外と楽しいよ
あとコンボ練習おもろい >>692
Xbox360コントローラー
>>692
やはりレバーレスが最適解ですかな...
>>696,699
6年物だから多分それもあると思う >故障
コントローラーのスティックに指を上から置くんじゃなくて
引っ掛けるような感じで持ってるせいもあるのかなぁ... スティックはどうしても遊びに振り回されるから早いうちに十字キーに矯正したほうが良い
無意識にスティックがホームポジションになってしまった先輩からの有り難い言葉だ >>689
ディキンソンかっこいいよね
P超必のメガネ割れる演出本当好き >>704
飛び道具(音符ケミ)とジャンプ攻撃(ホバーjsやJHS)で触ったらいいよ トレモで水月設定して試してみて ホバー攻撃取られたら投げパニッシュ取れたり、開幕くらいからケミ取られても有利だよ 開幕回るなら歩き投げも全然選択肢だし なんかサキュバス設置してるのにカラスがそっちに向かわずに上の方に行くテスタと当たったんだが何だあれ ブリジットなんて言うほど人気はないからな
昔は専用のキャラスレがあったけど今はもう落ちてるし いやマジで言いたいんだけど、カイ宙返りキックの性能ヤバすぎんか
見てから6Pがキツイのはわかってるけど、結構先めに6P置いても負けるんだがなんて性能だよ >>709
カラスのボタン押しっぱにすると水平方向に真っ直ぐ飛んでいく仕様になった 6Pがそもそも間違えている
発生早い技でつぶせ
全キャラ立ちKからリターン取れる 技名が分からないが梅の空中攻撃出した後に連続で斬撃してくる技があるんだが
それガードしてもこっちにダメージ入るのがあるんだけどアレどうすればいいのよ
説明解りづらくてスマン 昔メインで使ってたザッパたんに復活して欲しいのです 妖斬扇はしゃがみガードできないから立て
あと下りで出したらガードさせて有利だから暴れるな
雑に強い技なので割とどうしようもない >>715
なんか鉄のセンスみたいのシャキシャキ回すヨォッザンッセンは中段技だからしゃがみガードしてると食らっちまうんだ
波動コマンドだから終わりに前斜め上入れれば地上からでも簡単に高速中段ができちまうんだ Wikiの管理人、もう少し長生きしてたら良かったのにな
まぁ普通に面倒くさくなって辞めたんだろうけども あの人のTwitter消えたり鍵になったり戻ってきたりするけどもう完全に死んだ感じか >>718
ワープ技のポゼッションもボタン長押しで移動せずにその場に出るぞ >>724
そいつは双葉でブリジットに粘着して荒らししてるやつだから触れないほうがいいよ 7階層でハンマーフォールとポチョムキンバスターだけでダメージ取ってくる百勝バッヂ持ちのポチョに当たった
あらためてこれすげえゲームだなと カイの弱点って何?
こいつ一生補助輪付けてもらってね? まとまった情報が欲しいならdustloopでええやん
英語読めない人は何とか頑張れ 質問するのは構わんけどもうちょい自分で調べたら?
特にゲーム内で説明がなされてる技くらいはさぁ 強すぎてムカつく! ってのを雑に補助輪とか言うと突っ込まれるからやめときな そもそもキャラ差を批判できるレベルの人間がこのスレに何人いるのかって話だけどな
まあ君らの素晴らしいプレイヤースキルを持ってすれば補助輪をフル活用してレート1位も余裕なんだろうけど 風神を補助輪はさすがに草
カイは補助輪キャラだとは思うけど
使ってても強すぎる >>733
それは流石に無理だな。まず海外の方がレートインフレしてるっぽいし 風神はなんというか不快技・運ゲー技の分類だな
読み合いという概念の存在しない2択、虚無そのもの 補助輪ってのはメイとかラムみたいな「普通のコンボしてるだけでバー対になる」みたいな性能に言うものじゃねえの?
まあムカついたから言ってるだけの言葉に定義なんて当てはめても何にもならねえのは知ってるけどな 風神やってる側はすげー楽しい
最悪運ゲーに出来て勝ち拾える 紫ロマキャンってシステムを知った時に補助輪かと思った 強い=補助輪なら補助輪だらけなんだよな
サンダーバードは自動運転でいいか? アーケード8戦目の名残雪が強すぎて泣いた
40戦ぐらいやってやっと勝てた KSMHの派生前がソルの6Sとファフに潰されるの見たけどこれバグやろ… >>741
おめ
ソルが一発で倒せてなくてエクストリーム名残雪まだ挑戦できてないわ 風神は補助輪でしょ
アプデで読み合い要素を減らされて運ゲー部分強化されたクソ技
風神エラルリボルバーみたいな運ゲー技で、初心者が1引けるゲームが開発の目指す所だろうから
初心者用の補助輪という言葉がピッタリ クソ技と補助輪の区別がついてなくてごっちゃになってるやつがいるな ダッシュに酷使しすぎたのか小指痛くなってきた
アケコンの人って小指って使ってる? 転ばないための補助輪てよりチャリにエンジン載ってる感じ
事故る前に先に轢いたら勝ち >>746
俺は使ってないな
でもDの位置を右から二番目の下段から一番右の上段に変えて小指で押そうか迷ってる
薬指と独立させ辛いから変えるのは躊躇ってるけど 初心者と上級者の言うキャラ差はお互い別の所を指してるから同じレベルの者同人なら語っても構わんやろ
上級者はフレーム単位やリスクリターンでキャラ差を語るけど初心者は攻撃の範囲や威力で語るんやで 頼む梅喧の端の妖斬始動のの壁割りコンボ教えて欲しいです
いろいろ調べてみてるけどRCCの端コンとかあんま出てこないんですよねーみんなどこでコンボとかしらべてるんやろ >>740
自分がゴルデヴの時のサンダーバード
「強すぎだろこの技w死ねーw」
相手がゴルデヴの時のサンダーバード
「強すぎだろこのこの技!!死ね!!」 >>750
YouTubeで検索とかしたらいっぱい出るやろ >>746
P S HS ダッシュ
K D
にしてるからダッシュボタン小指で押してる
ザトーやっててほとんどレバーだけでダッシュや飛行即キャン着地とか操作するからあんまダッシュボタン使ってないけど
Dを小指位置にした方が投げ相殺や空投げですぐ押せそうだし変更したほうがいいんかな >>748
使わなくても行けるけど使おうか迷う程度には不便なのかな
右端下段をダッシュにして小指で押してダッシュ〇〇しやすくしてたんだけど代償で小指がすごく痛くなってきた
やりすぎ練習のしすぎ力入れて叩きすぎなんだろうけど >>754
今の配置が(レバーレスコントローラー使用)
P S HS FD(ほぼ使ってなかった)
K ダ D
※ダがダッシュボタン
って感じなんだけどたまたま使ってみたFDボタンが意外と便利だったからDとFD入れ替えてダッシュFDしやすくしようかなって
ただ変えるとケイオス使う時の2K2Dからのガークラ連携が個人的にやり辛くて迷ってる感じ
そこも慣れなんだろうけどね
不便だから迷ってるってわけではないかなー >>750
妖斬扇始動なら普通にコンボメーカーに載ってるだろ >>652
そりゃ鰤以上のインパクト用意できないでしょ?って意味ならあってる 一番最初NPCにボコられて2帯からの1帯かました対戦ゲー初心者格ゲー初めて民だけど鰤じゃなくてカイにしてみたらドチャクソに強くない?
そしてメイなんかはもっとヤバくない?
カイで5帯まで来れちゃったんだけどメイ触ってみたら見た目の割に火力が無法な気がする。空中で錨ぶんぶんしてるだけで勝てるんだけど 8階9階レベルだけどコンボうまいやつ多すぎてビビる
JK空中あたりから壁割とかなんやねんそれ
こっちは基礎コンも危ういっていうのに >>761
そりゃ8、9、10階に初級中級上級がひしめき合ってるからな
7階より下には初心者しか居ないし、階層に意味なんて無いよ
天上とそれ以外しか無い 鰤今のところ壊れじゃない程度に強いってイメージですごい楽しい そろそろ股間もっこりさせるmod出た?
こんなのじゃただのメスだろ! ゲムパもアケコンも手に合わないなぁって感じなんですけど
いわゆるレバーレス?ヒットボックス?な感じのアケコンで
小さめのノパソくらいの大きさと厚みのものってないですかね? レバーレスはあまぞんで検索したら安いの売ってるけど吸盤が邪魔だったわ
楽器とかやったことないなら左手痛くなると思うよ 自分で使ったことないからわからんけどpunkworkshopが販売してるレバーレスがかなり薄くて評判いいって聞いたことはある
パッドもアケコンも手に合わないは完全に同意
レバーレスに変えてしっくり来たからそういう人はレバーレス使ってみるといいと思う どこの画像リークかわすれたけど
DLCキャラ?の巨大武器持った黒肌ロリ、
モンスターにしか見えないイカついロボ、
すまし顔の青年かおじさんっぽい奴ヒゲ生えてる
心当たりある人いますか? 昨日はマッチングしてから
鳥が飛んできて画面が白くなった後に
回線切断されましたみたいなメッセージ出ることが多く
切断奴多い日だなと思ってたけど
よく考えたらそんなに切れるってことは
こっちの回線の問題だったのかなという気もしてきた
だとしたら結構な回数切れちゃってたけど
ペナルティとかあるんです? ない
なんならこのゲーム突然部屋丸ごと爆発することあるからな カイやソルで上手くなれば他の格ゲーに生かせたりしますか? 初ギルティでソル使ってる(というかソルオンリー)
キャラ数多くて対策が大変だ さっきカイと戦ってみたけど、強いね
飛び道具がちゃんと飛ぶし ザトー使ってると対空妖斬扇が無法すぎて空中行動完封されるんやが対策あるんかコレ・・・? >>753
>>755
ありがとうみんな試行錯誤しながらなのね
咄嗟に押すのはやっぱり人差し指中指薬指までが良さそうだけどどうなんだろうね
小指痛い間は使わない方法探ってみる >>781
ほんまにこれ思う
せめてHSに、、咄嗟にDはきついて ブリジットって多段技かなり持ってるけどチップみたいなポジハメってできないのかな 投げを同時押しにしないのはFDやバーストと設定が被るからなのかね
それならもうFDもバーストも任意じゃなくボタン固定で良いと思うがな 端でヨウザンセン通した時は大抵フルコンが入らない
だから簡単でキャラ限なくて入れ込んだ時に二発目ガードされても有利が取れる
こういうコンボが良いって自分で使ってる時に思った
重量別のフルコンとか練習してもマジで使う機会ないよ 最近キャラ偏りだして飽きてきてんけど
6月の調整完全に失敗やろ 鰤で取り戻したけど調整ミスったから人消えてたからな アクセル、ジャック、ザトー、ミリア辺りは結構面白いんだけどな
マジで見ねえわ カイがマジで多い
昔から多かったが強化されてさらに加速したな >>788
本当に調整ミスのせいだと思う?俺はブリジットを見に来た人が見たから満足して帰り始めただけだと思うよ?バランスがどうのこうのなんてのは一切見てないと思う >>781
ギルティとストとKOFとDNFを浅くやってるから
毎回投げるときに頭が誤動作起こす イノ使いは少数プレイヤーの圧倒的in率で数保ってる
PS天上は7人くらいしかイノいないけど毎回誰か一人は居る なんか昇竜でないな、と思ったらボタンSかよ!
コマンド表しっかり見なきゃな… ミリア弱すぎ
対策してない人騙せるだけで面白みがない
ジャックとかは対策しても崩し厳しいがミリアはなぁ >>790
天上10階は別にカイ多くないな
新規御用達キャラだからそれだけ新規が入ってきてんじゃない? ミリアって初期から弱い弱い言われてたのに
今回1度もちゃんと強くされてないんだな 俺はミリアが強い格ゲーやりたくないからナゴカイ梅環境まだマシだと思うわ
ディキンソンはちょっと… ミリア前のアプデで普通に強くなってないか?
それこそとあるプレイヤーがアプデ後少し触ってレート日本人トップクラスまであげてるぞ
もうミリアやめてるっぽいが パンチボタンとキックボタンがカプコンゲームと逆だから違和感ありすぎる
練習して慣れるのがいいか思い切ってボタン配置変えるか悩むな カイじゃなくてカイ使いのソルの方が糞だからで擦り付ける政治活動が嫌い 俺は変えてる
pが上で困ったことなんてないぞ
もうスタート時点で割り切ってp上にしたけど、してよかったと思ってる
小足大足ガトリングとか打つのに左上右下って押すの脳がおかしくなるわ >>789
だって弱いもん面白系キャラ
下手でも強キャラ使えば簡単にレート上がるけどそのキャラ達だと苦行すぎる >>804
発売から一年数ヶ月経って
みんなもう少しマイルドな気持ちで対戦してるのかと思いきや
やってることは相変わらず初期と変わらんのだなwいいね 日本だと名残雪派、ディキンソン派、ナゴディキンソン2強派、カイ派が多いかな
欧米の方だとラムケイオスどっちか最強でその下に名残雪ソルカイみたいなのが多い イノは元々少ない上に大木ぶっぱできなくなって更に減った印象 ナゴディキで違いないと思うよ
top100と2000人戦績トータルしてもこの2人は抜けてる
上 2人の次にtop100だと勝ててるのはケイオスカイ梅
カイ梅は2000人戦績なら平凡成績、ケイオスは1位
意外なのがtop100だとイノがまったく勝ててない
ブリジットは論外として20キャラ中18位とは
ちなみにtop100最弱はジオヴァーナ >>809
魂キャラのブリジットがきたからだぞ
本人はミリアこいつ強すぎって言いながら楽しく使ってた
ちなみにtop100、2000人戦績だとミリアは並 >>813
いるよね
魂キャラって言い張って逃げる人
プロでもかなり多いw >>800
ガードさせるだけで消えてたタンデムが消えなくなったんだからだいぶ強化されとるぞ ポチョムキンのジャンプが鋭すぎて蹴り落とせない件
というか投げが減りすぎや、どうしよ 誰も思いつかないミリアだかブリ使いの話なんてどうでもいいわw
レートだけで大会でも全く勝ってなさそう >>815
実際使ってたからなぁ
逃げるも何もレート2300程度あればゲームクリアしたようなもんでしょ
まぁどうでも良いけどデータから見てもミリアは間違いなく弱くない >>814
このゲームで一番信用出来ない意見はザトー最強っていう意見 しかしニコニコも格ゲー動画が伸びない時代か
…
みんなようつべに行っちゃった? 古来からのブリジット使いだからな
てかミリアのプレイヤーランクトップまで上げて逃げたはないだろw >>822
つべか対戦配信はtwitchが主流じゃない?
まずあんまりこのゲームの対戦動画見ようと思わんのよねw
特に使わんキャラ同士が対戦してても技相性もしらんし、どういう読み合いかすら見ててもわからん たぶんXrdでエル使ってた人だと思うけどメインキャラ鰤だったのか、知らんかった
>>795
ハメにはならんのか、それでもノーゲージ無敵技ないときつそうだけど >>824
なるほど、せっかくだから実況いれてニコニコにあげてみるか
俺弱いから初心者動画って感じで
昔は3000人ぐらい視聴者いたけど今はどうだか やっと9階10階を行き来出来るレベルまで行ったけど天上階チャレンジクリアして初級者卒業って認識であってます? >>820
ミリア強いは大会で結果出てから言ってね >>827
天上行ける行けないは運もあるから
個人的に天チャレの権利あるだけで中級者だと思っていい
人選ばず天チャレ一発抜けとか出来るようならレート1900台 9-10階行き来してたら初心者はとっくに卒業しとるだろ
なんかソシャゲなんかでもレベルカンストしてから『くぅ〜!ようやくチュートリアル終わりました!』みたいに言うやついるけど、謙虚風自慢するのって最近流行ってんの? ニコニコでもブリジット動画だけ上位にランクインしてる
それだけ人気が高い証拠
なおキンバリーは・・・ >>830
自慢でもないんだろうけど
その議論をすること自体が不毛なこととか
初心者扱いされる9階以下のプレーヤーでイヤな思いする人も居るってことに想像が及んでないんだろうね つかstこんな再生されてなかったんだな
覚醒とか絶命拳無いせいか? 絶命拳は続投してほしかったな、骨折のほうがやっぱインパクト弱いよ
まあ世界的な配慮なんかね そもそも今のニコニコってホモとボイロと料理しかないでしょ >>830
ここのスレ的にそんな言い方だったから俺もてっきり >>827
天チャレ=中級者
天上界でそこそこ勝てる=上級者 Youtubeもいいんだけど、コメントしやすいのはニコ動だな
しかしまさかここまで廃れるなんて 初心者6階以下
初級は9階以下
中級者10階安定~天チャレ、天上でそこまで勝てない
上級者天上でも勝ち越し
のイメージだわ 天井界までは普通にやってれば誰でもいける(全体の6%) でもアンバサダーの子も天井行ってるし継続は力なんやなって >>802
誰の事かわかるが、あれはミリアとかもうそういうの関係ない
次元がちがう >>849
ブリジットでキャッキャしてる奴がオンライン対戦に興味あるわけないし、そのさらに奥にあるキャラランクなんて気にするわけない 見て満足して帰ってったって言うけど見るためだけにソフト買わないだろうし普通に折れたんじゃね >>850
試合数が一番大事というわけ
1万時間の法則や 今のニコニコで話題になるって相当凄いんだが
たかが格ゲーキャラが話題になるなんて滅多にない
スト5は一番人気のさくらでも15万再生
https://www.nicovideo.jp/watch/sm32402349 >>853
それが特殊性壁のパワーってのはすごいんよ、たった5千円くらいだろ? 上級者様はこんなところでイキってないで上級者様同士でバチバチ対戦しなよ
天チャレは中級者とかマウントは超一流だよな ミリアザトーみたいな見えない起き攻めキャラが強キャラにされるくらいなら、ソルカイナゴのようなキャラが強い方がまだマシだな >>851
もちろん本人はめちゃくちゃうまいよ
それ抜きにしてもデータでミリアは強くも弱くもないポジションだし、いつまでミリアネガってんだって一例 >>852
そもそも調整の影響出てくるのって9階か10階↑だろうな
7階とかまでは長いリーチ持ってて使いやすいラムレザルが最強あと扇子とレオ >>834
その通りで、他人と関わってきた経験が希薄だと相手の気持がわからないまま育っちまうんだよな >>800
流石に直近の調整は超絶強化だぞ
使えばわかる 長官ってどの階層でつよいの?
やたら嫌われてるしダイヤも満遍なく強いけど持ちキャラカイだからいまいちわからん ミリア、ここまで強化されてもまだ微妙ポジションなのが
このゲームは火力と烈火力なのを如実に語ってる感じがある >>861
ミリアは強くなってる
ただあれの強さはミリアと全く関係ない
ブリジット実装初日に対戦したが話にならんくらい完敗した
ちなみに今は無理だと思うが初日は大会優勝者にも最低1は引けてる
なので引き合いには出さない方がいい >>847
基本技必殺技空中技投げが自分の思うタイミングで出せるちゃんとガード入れられるようになるで初心者卒業
起き攻め確反端攻めにコンボでダメージ稼げる対空出せるFD使って端攻めから逃げられるで初級者卒業
ぐらいなのかなキャラにもよりそうだけど ブリがここまで盛り上がると次キャラの責任重大だな
不人気は許されない ここまで女キャラ続いてるのにまた女キャラなわけないだろいい加減にしろ!
……女キャラ? >>871
●需要ありそうな既存組
・ディズィー ・紗夢 ・ジョニー ・スレイヤー ・シン ・エルフェルト
●ストーリー的に出てもおかしくなさそうな新規組
・飛鳥 ・ディライラ(ベッドマン妹)
こんな感じか? いや男キャラ2連続だったから
次は女キャラが2連続だな 長官って一回触って難しいと思って使ってないんですがそんなに強いキャラなんですか? >>879
ストーリー最初にナゴカスとケイカスと戦闘するあたりまでしか見てないんだが、ヴァーノン大統領ってあの黒人のハゲヒゲよな
あいつ戦う要素あったん? 初心者がカイ使うのはいいけど
最初にカイ使うと他のキャラが不便に感じてカイ以外使えなくなる
ソースは俺 トレモと対戦ばっかりでストーリー見れてないや
トレモの画面で窓出して見れるようにならないかな >>882
中パンチで触って空ダして棺桶ブン回してダウンしたら人だけを殺す機械サンダーバード発射
サンダーバードにジャンプする不届き者はJSで撃墜
これだけで初心者はキレそう サンダーバードが画面端で停滞してる絵面がこのゲームで一番おもろい 低防御組と無敵技無い組は触れられた瞬間に負け
サンダーバード出させても負け
初心者は金デブに絶対に勝てない ダレルだかダリルって第三連王は戦闘能力無いんだっけ? >>883
右腕が仕込み義手だから戦おうと思えば戦えるはず。需要は、まぁ、ないだろうな。 ジョニー出してくださいってメイちゃんも言ってました マジレスだとシンがいいな
溜めビークで壁割り気持ちよさそう ファミコンロボだのダックハントだの出す前にミュウツー出せって話よ
そしたらパックンフラワー出してもそんなに叩かれないから 第一と第二連王が戦えるのに第三連王が戦えないということはない気がする。たぶん覚醒技はコライダーキャノン一斉掃射。 使用感はわからんけど、見た目的にはスレイヤー来て欲しい
女キャラならジャムかなぁ
エルフェルトは拳銃キャラって聞くから悪い予感しかしない ブリジットでここまで当ててソフトとズンパス相当売れただろうし、普通に考えたら人気キャラはズンパス3まで温存するだろ シンはどうせくるだろうけど、必殺技キャンセル必殺技がナゴとかぶるから前作とは別物になってそう。 ジョニーは霧ハメ無くして、ストライブっぽいキャラデザアレンジしたら国内外両方にウケ良さそうだから出して欲しいね EVOJapanもあるし、使い手多そうで人気なジョニーは早めに出してEVOに出せるようにしてほしいなぁ
ディズィー出して鰤で釣れたプレイヤーを定着させるのも手だけど 旧作の人気キャラ立て続けに出て満足だから次はディキンソン枠でも俺は良いよ レート1600前後で天上界入っちゃって場違い感がすごい
全然勝てないし10回負けたら落とされるんでしたっけ? >>907
ブリジット実装前までは9割天上だったけど、今は10階以下もかなり増えてそうね 第三連王はホワイトハウスステージの背景にいるから出ないよ >>909
今5階なんだけど、朝は人居なくて6階行ってボコられてる
みんな強いね… >>911
燕穿牙ほど名前もモーションもカッコいい必殺技なかなか無いよな >>913
確かに5階と6階って大きな壁ありそうね
CPUに勝った側と負けた側だもんな ロボカイならガトリングルート無調整でもいけそうだな 前作にいなかったキャラが優先されそうだけど
旧キャラはテスタ ブリと来てるんだし
次は ロボカイかザッパあたりじゃね? >>906
10階のレート1600と天上のレート1600自体が別次元だから
10階でレート1600なら天上だと1300くらいまでは下がるかもな 次は新キャラだろう
ヴァーノンでまた誰得言われるコースだ >>890
その理論ケイオスにも通じるが許せるか? 発売後2ヶ月天上いて最近復帰したんだけど今の天上のレベル平均どんなもん? テスタ使いは自ら下がって当たらないアービターとSリーパー貯めだすから面白い 長官から始めたワイとしては
ブリ、ラムの中距離が辛すぎる
サンダーバードも立ち回りで出しにくい
お願いベヒモスで神経通ったヨーヨー引っかけるしかない ブリジット関連のツイートに出てくるソレーってなに?
なんか気持ち悪いんだけど昔からの風習か何か? ブリの通常は普通にくらい判定があるから長官なら遠Sとかで勝てるんじゃね テスタは筋トレするなりフィジカル鍛えて前の体型に戻して
ダメならジャスティスママあの世から呼び戻して 設定的にはジャスティスあの世にもいないんだよなぁ(ジャスティスがジャックオーと合体して元の人間体に書き換えられたから) このゲームって連続でヒットさせると威力が減ってく補正かかるんだよな?
それってMAXどんくらいまで下がるん? どういう計算式かは知らないけどMAXの話なら最終的には何当てても1になるのは確実
でもこのゲームでそこまで刻めるコンボってあるのかな ケイオスのゲージをトレモで無限にして射撃繰り返したら1になる >>934
スレ立てサンクス!!
最終的に1になるのかなんかわろた >>936
プレイアブルにするだけならいくらでも設定作れる
飛鳥が法術で擬似的に具現化させたとか何とか言えば良い
実際開発も売上が続く限り全キャラ追加したいって言ってたしな ていうかパラドックスだのありえる過去だの何でもあり設定出てきてるから
それ利用したらクリフもジャスティスも聖ソルも出せる かずのこが言ってたストーリー補完は
カイがソルにこれちょっと着てくれって言って
「昔を思い出すぜ」で聖ソル参戦 素人質問ですいません
名残雪とかが必殺技で突っ込んできて、その後連続で打撃してくるか抱きしめてキスしてくる投げ技出してくるかしてくるんですけど
このゲームの投げって発生がめちゃくちゃ速いっぽいんですけど、こっちのガード硬直が切れるタイミングを見極めてジャンプか暴れるのが正解なんでしょうか
運ゲーではないんですよね 今作の鰤は英語verにして昇竜したら「ソレー」って言ってるよ 終戦管理局が作ってたジャスティスのコピーとか、何ならハッピーケイオスがドラマを生み出すためにジャスティス作りそうな感じだよな >>925
そうだが最低限の事すらやらずに対戦拒否する初心者にとっては変わらんだろ 鰤で盛り上がってる今アナザーストーリーを鰤出して作ればいいのに 今のケイオス弱いって言ってる奴ほどケイオス戦やってないと思うわ
近距離のセットプレイ強すぎるし火力バカ高いしやろうと思えば遠距離もやれる ケイオスと医者は他に相手いないし久しぶりに戦うか…とやると数秒で後悔する 冠雪ガードしてから前不香からの近Sと投げの二択はどっちも暴れで割れる
一方冠雪からの垂雪が暴れ潰しになる、でも冠雪から直で投げは届かないはず
こういうイメージだけど間違ってるかもしれん 医者のしゃがみが低姿勢とか糞うざいちびファウストとか伝統なの? >>951
ケイオス弱くなったは見るが弱キャラ扱いはなかなか見ないな
確かに遠距離は単純に弱体化したから簡単に終わる、セットプレイはFD強化で対処しやすくなった、クソ技スケゴは連発されない
とはいえ崩されないのは無理だし崩されたら痛いからまだ強キャラの部類だよ >>954
言われたら後ろ不香遠S、一番やってくるな
リスクリターンが一番良いんだろうな >>957
どっちもゼクスからの伝統
ちび医者は今作みたいな頭悪い性能では無かったがな ちびファウストは単発キャラだと攻撃レベルの低さを活かして
ファフニールやパイルをパナして相打ち上等でもあったな
今作はゲームが完全に止まる糞仕様
あれでファウスト使いってアイテム投げの硬直に文句言ってんだからすげえわ 鉄拳の豪鬼と今回のブリジットは、たまに発表時の海外の反応動画を見たくなる。
そのくらい完璧な作戦と演出だったよ。 なんかよく炎上するソル使いやすいがいるって聞いたんだけど誰のこと? あとはディズィーとジャムきたら完璧。
チンシンザンみたいなやつはストーリーでブッコして2度と出なくてよろしい。 それだけは言えない
俺はまだ2k連打されたくないんで 火丸が2時間半ガチ説教したらしい
さすがに懲りるかな 勝率8割のレート1000もいれば、勝率4割のレート1600もいて内訳わからないようにして敗北感出さないアークはよく考えたよな 2時間で懲りるわけないだろ
ブロックして触れないのが1番 大統領は実装されないの?ストーリーだと結構いいキャラしてたし 何やらかしたか知らないけど、注意してくれる人がいるだけ俺より交友関係広そう😭 ゲーセンにいた人なら対人関係は結構あるんだろうな
ってなるとあのお方の知り合いの知り合いがささきさんってことになるのか >>855
ジャック・オーなんて一時期Twitterクソ流行ったじゃん
ジャック・オーチャレンジとか言って >>977
人格がカスだと強くなれなくね?
例えばストリートファイター勢はキャラ対策の為のスパーリングなんかやってるけどその辺のコミュ力必須だと思うけどストライヴとか他の格ゲーは違うの? ガンダムvsなんかはコテに碌な奴いないけど変な奴ほど強く仕事してない EVO優勝者がFPS畑出身だし人脈なんて関係ないんじゃね? 人格クソならポリコレ棒で即死やろ
スポンサー様には逆らえねぇんだ メカ出せばポリコレもクソもないからヴェノムロケット参戦!もありだな ロボの首設置しながらパン焼いて回復つしつつビリヤードしよう >>983
あの人オーバーウォッチのコンテンダーズまで上がって優勝も経験してたそこそこ上の方の人材らしいな
格ゲー初めて11ヶ月でEVO優勝は色々規格外すぎて例外でしょ >>981
人格が終わってるやつにスパーリング頼まれたら断るのは当たり前じゃない? >>992
格ゲー始めて一年以内に世界一って天才過ぎるだろ……
他ゲーの蓄積あったとしても オーバーウォッチの話って本当かどうか分からなくね?
3,4年くらいプロでやっててオリーサメインとかの話は出てるけど
これだけ情報出ててOWでの名前が分からないってのは不自然でしょ >>986
遊戯王のお注射天使リリーのガチパクリやんかい このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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