【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part106
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特殊ED+DJステーション解放
13 エリザベート キング シェルミー
12 京 K' アッシュ
11 イスラ K' クローネン
03 ユリ アテナ イスラ
02 ドロレス ダイナソー クラーク
01 リョウ クローネン アンヘル
00 ラモン アンヘル ダイナソー
99 明天君 クーラ クリス
98 紅丸 ロバート 社
97 シュンエイ レオナ 庵
96 舞 ルオン ちずる
95 テリー ヴァネッサ ドロレス
餓 テリー アンディ シュンエイ
侍 ラルフ マキシマ アントノフ
メ ラルフ クラーク ハイデルン
ネ 京 テリー リョウ 【ED無し】
SN アテナ ラルフ クラーク【ED無し】
- ロック シュンエイ イスラ【DJ無し】
- 牙刀 庵 クローネン【DJ無し】
- テリー マリー ギース【DJ無し】
- ククリ ロック ビリー【DJ無し】
- ビリー 牙刀 山崎【DJ無し】
因縁対決BGM(曲の解放だけならトレモでも大丈夫です)
そばがらまくら(シュンエイvs.明天君)
砂と泥(ククリvs.ドロレス)
No.53(アッシュvs.エリザベート)
Bloody -KOF XV ver.-(社vs.庵)
A Storm of cheers -KOF XV ver.-(ラルフvs.クラーク)
CLUB-M 青空にフルート -KOF XV ver.-(アンディvs.舞)
KD-0084 -KOF XV ver.-(K'vs.クローネン)
Good Bye ESAKA -KOF XV ver.-(庵vs.京)
Sadistic Eyes -KOF XV ver.-(京vs.庵)
Way to The Horizon(ロックvs.ギース)
特殊条件BGM(こちらもトレモでOK)
I was THE KING OF FIGHTERS
キャラは「アントノフ」、ステージは「Hyper Galaxy Ring」を選択
Psycho Soldier 2018
キャラは「アテナ」、ステージは「Concert Hall」を選択
ギターとオメガとルガールと -KOF XV ver.-
デフォルトBGM設定で2P側にオメガルガールを選択
決戦R&D -KOF XV ver.-
ボスチャレンジでオメガルガールを撃破 突貫工事で立てたから不備等あったらクレームは前スレ>>950と>>960によろしく ワッチョイIP無いから荒らし放題じゃんよ
あっ、前950、960のせいでしたな 何を思ってブリジットは男にしようって考えたんだろうね、女設定にしておけばよかったものをって思う KOF98UMFE、KOF2002UMのが面白い
KOF98UMFEでEXTが強くて98と違うって思う人はADVオンリーで対戦すると98と同じ感覚で戦えて更にキャラが増えてる
KOF2002UMは発動コンボが難しいって人はそんなのできない人たくさんいるからそういう人と対戦したらいい
この2作品をプレイしながらKOF16がたくさん人のいる格ゲーになる事を祈りながら待とう 15がこんな状態じゃ16なんて夢のまた夢じゃないか KOF16はちゃんと新キャラをたくさんだして
投げっぱなしのサイドストーリーの続きをやって
新作出るたびにワクワクしてたKOFを取り戻してよ >>850
02umはもっと短い
クーラの昇竜スパキャンですら難易度かなり高い
雛子出せよ
お相撲お嬢様とかかなり属性持ってて今の時代のニーズにあってるぞ まず3Dグラの事考えた方がいい
ギルティみたいにしたらいいんじゃないの
やっぱり見ていてギルティは綺麗だよ
KOFはグラがPS3くらいじゃないか
それがまずいよ
アークに頼んだらいいと思うけどな >>11
格ゲーにグラを求めているのは格ゲー新規がほとんどだしその新規は勝てなくてすぐ逃げ出してしまう
グラに金かけるのはコスパ悪すぎじゃない?って思う >>7
そういう縛りで成り立つなら15もシャオハイランク8以上のキャラ禁止や、実力の近い奴同士なら楽しいとかになりそうだな 新規でも勝ちやすくしたのがボタン適当に押すだけで強いラルフやアッパーカットのコンボ覚えれば戦えるヴァネッサだったんだけどな IPは兎も角ワッチョイはあれば良いな
>>1はわざとテンプレから消してるし確信犯やね
まあipないのと何も無しでは無しの方が良いけど 自分が格ゲー知らない初心者だったと仮定して
KOF15とギルティどっちが新しいゲームに見えるかって言ったら断然ギルティなんよな
バランスやらゲーム性なんて小難しい事はやる前の初心者にはわからんし
世の中の大半は格ゲーの事なんて知らないわけだから
頭一つ抜けたビジュアルってそれだけで強い
俺は今のギルティやってないけど新キャラ出るたびに
トレーラーはみちゃうもんな ギルティみたいなグラでKOF作ったら、どれだけ手間暇と金かかるんだろう
そこそこ人気出たとしても、突っ込んだリソース分回収出来るんだろうか 食わず嫌いかわからんが、ギルティ難しいイメージあるからやった事ないわ
あとkofよりオジに食われる印象 ギルティはかなり簡単にしたので初心者はとっつきやすくなったと思います
KOFは基本的な立ち回りとか変わらないのでKOFおじの養分になりやすくなってるね ギルティはやった事ないけどグラもアニメ調だから綺麗だよ
今風ではあるし操作も古参の意見を無視してシンプルにしたのが結果出した
KOFもラッシュは入れたけどシンプルより複雑だからこれなんとかしないと無理だと断言出来る KOFギルティ両者共に経験者と初心者の差は埋まることはないよ、そこだけは勘違いしちゃいけない 興味なかった人が格ゲー始める動機なんて
知り合いに誘われたとかたまたま見かけたキャラが気にいったとかそんなもんよ
ギルティさんはブリジット効果で一時的に接続数10倍らしいからすごくわかりやすいw グラブルバーサスとかナルメア気になって購入してからトレモで30分触って以降プレイしてないぞ。
対戦は勿論一回もした事ないw >>24
グラブルも操作簡単を売りにしたけど格ゲー経験者に初心者が勝てる訳ないんだよな ストライブでギルティのシステムは大きく変わって過去の貯金がKOFほど使えないからな
過去作の強い行動だった空中ダッシュは一瞬のタメが必要になって、ロマンキャンセルはほぼ別物、飛び道具重ねて一方的に攻める起き攻めループを回避する壁破壊、ガトリングルートの大幅な撤回、カウンター確認をやりやすくする工夫
シリーズを根本から覆す内容だったから当時文句や非難もあったことを忘れてはいけない カプエスだってカプコンが作ったやつだから一度も触らなかったな、エスカプはしっかり遊んだけど >>26
それで成功したなら結果よかったって事じゃないの スト6も簡単操作に舵切ったけど、そこから上級者レベルのコンボが出せるか
どうか。 >>26
技も削ったしね。しかしわかりやすいまとめだな。ありがとう。 令サムも零SPの頃よりかなり操作シンプルにしたんだよな
売れたかどうかは知らないけどさ
どうだったんだろ
ギルティからもコラボキャラきたしやり方はよかったと思うけど >>26
ロマンキャンセルの仕様ってもう随分前(具体的にはイグザード〜なのでもう8年とか)からそうじゃないの?壁破壊だって当然経験者がゲージ状況有利を得るだけの事だし、カウンター確認が容易になったら経験者と新規の差は広がる一方では? >>31
steamchartsみると
アクティブ人口、一桁しかいないね
ストクロと同じくらい 餓狼伝説の新作はストライブみたいに新規獲得に振り切って欲しいな
おじが喜ぶ作りだと新規逃げるのは15でよくわかったし >>34
実際新規が喜ぶ格ゲーってなんなんだろう?新規が求めてる事って楽して勝つ事だけじゃない?他に何を求めてるんだろう?格ゲーでそれやっちゃったら根本的に破綻しちゃわない? >>32
黄キャンなどはイグザードからだけど今回はロマキャン時に発生する衝撃波を当てないとスローモーションにならなかったり、発動した瞬間に66入力などでロマキャンしながらスライド移動してコンボや攻めの幅が広がってイグザードの不満点を解消した(黄キャンでカンニングされてしょうもないとか)
壁破壊は攻める時のメリットがないとゲームが面白くないという配慮だと思う
画面端に追いやられて一生じゃんけんさせられるより、相手にゲージメリット与えて仕切り直しの方が負け側の心理としてゲームに参加できる感じがする(覚醒技で壁破壊したら有利取れるけど)
カウンター確認は過去作のスピードが早過ぎたのと意識すれば十分狙えるくらいの猶予に伸びたからな
総じて抜本的な改革をしてKOFに適用できるかというとおじがうるさいゲームだから正直無理な気がする
起き上がりのリバサ投げ暴れを強くしたのはKOFなりの譲歩だと思ってる >>35
難しいところではあるが格ゲーはこうあるべき、みたいなのから見直した方がいいんじゃないかな
そこが新規遠ざけてるし継続率も低い ワッチョイIPがNEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE KOFやらない理由の9割が小ジャンが出せないだからまずそこ何とかすべきだと思う ギルティはオジの批判覚悟でユーザーの入れ替えに挑戦した結果が今なんだろうな
KOF15はオジ向けとしては悪くないデキだったけど
目新しさが無さすぎた
>>35
楽して勝てる強い武器があるゲームって
オジ側も同じ武器振り回すから結局初心者じゃ勝てないのよね
今作で言えば簡単とはいえ初期ラルフみたいなキャラで同キャラ戦とか苦痛でしょ
初心者が求めてるのってゲーム性云々よりも同じ初心者が多い環境だと思う
ストみたいにメーカー主導で大会頑張るなりギルティみたいにゲーム性変えて過去作の蓄積リセットしたりビジュアル面でアピールしたりとかして初心者の割合増やしてくしかないんだと思う >>35
今の時代のセンスに沿った魅力的な新キャラがたくさんいる格ゲー
センスが古い時代の旧キャラをいつまでも擦り続けてる今のKOFは
センスのいい新キャラ作る以前に、まず新キャラをちゃんと出すところからはじめないとな >>37
より上手な奴が勝つべきって言う根本部分は譲れなくね?そこ譲ってしまったらさっき書いたけど破綻しちゃう
>>36
どれだけゲームを簡単にしようが新規が経験者に追いつくのは困難だよ >>40
そう、強い武器を持った新規と強い武器を持った経験者が戦ったら当たり前の様に後者が勝つんだよね
この問題がある時点でゲームの難易度は下げた所で新規の定着には繋がらないんだよね、話題性で一時的な新規獲得には繋がるけど結局そうやって来た新規は勝てなくてすぐやめるからね お前らプロゲーマーがやってた頃は原点回帰したシステムにしたおかげで昔のプレイヤーにも好評!とかイキってたのに今度は初心者のためにシステム変えろとか言い出すんかいw KOFは昔からのおじがボリューム層だから拒否反応は強いだろうしSNKもそんなリスクを被るよりいつものKOFを出すことを選んだ
仮に初心者にも対応できるように小中ジャンプが全員アテナくらいの緩さになった時にKOFおじさんがなんて反応するかだよ
まぁUNIのアサルトみたいにパッド勢に配慮してボタンジャンプがあってもよかったと思う ストリートファイターの大会に力を注ぐってのはいい事だけどあれってCAPCOMに金があるから出来ることなんだよね… >>47
パッド勢が小ジャンプできないって言う話は事実と異なると思うよ
パッド勢の多数は新規プレイヤーやゆるくプレイしているプレイヤーだからできないだけの話、実際俺はパッド勢だけどパッドなら小ジャンプできるけどレバーじゃほぼ出来ないし向き不向きの話 >>49
したいならすれば良いじゃないか、誰も止めないよ >>44
ストライブはイグザードの10倍程度アクティブ人口が増えて定着してますね
考えた上でシンプルにしたり簡単にすれば上手くという実例になったね
一方KOFは… >>43
個人的にまず手を入れるのは操作周りかなと
他格ゲー経験者でもムズイって離れてったからな
SNKゲーは操作ムズイって印象持ち続けられると他ゲーからも人が来ないし
kofはスピード感ありつつ入力精度も重要な要素の格ゲーということで今の路線でも良いとも思うよ >>52
定着?数日で?今後最低半年継続できたら定着と呼んでいいんじゃない? ギルティスレでもKOF引き合いに出して対立煽りするやついるけど今までお互い対岸の存在でそんなに親和性なかったのに不思議やな GGSTって日本じゃいまいちなんじゃないの
日本人は昔からある物を変えすぎるとすぐ文句でるから
オジは変化に対応出来なくて日本じゃ流行ってるイメージないわ ボタン押しっぱなしで入力猶予の延長や特殊なコマンド入力や一部のジャンプ攻撃は食らい判定が小さくなって弾を避けやすい、小足対空の存在とかの情報はゲーム内に載せてもよかった 次スレはワッチョイだけでも良いしなくても良い
IP丸出しだけは勘弁な >>53
俺はKOFやった事ない別格ゲー経験者をKOFに引き込んだけど特に難しい話はしてないわ
難しいってか独特の操作が多くて適応するのに時間がかかったってのはあるけどそれくらいだ
>>55
EVO直後だからじゃない?すぐ収まるだろう ギルティはデザインからしてアニメキャラのファンタジーな感じだから現代人にウケが良い
グラも素晴らしいしな
KOFもグラはアークにお願いして欲しいわ 14は簡単すぎたしコンボも単調だったよね
簡略化したら人気が出る訳じゃない
ちゃんと考えてシステム変えないと人は付いて来ないよ
投げ暴れの件はよくやったと思う
吹っ飛ばしからの追撃はクソだけどな 問題なのは変わることができないことなので
難しい方向にもガラッと変えることはできないだろうね 投げ暴れってKOF昔から強かったイメージだけど15の投げ暴れは過去作と比べて具体的に何がどう強いの? 令サムを参考に話したらいいじゃないか
零SPよりシンプルになった操作
新規キャラコラボキャラ追加
これがPS4で売れたかだよ
あの格ゲー(スマブラ除く)は売れないと言われたSwitchでそこそこ売れたみたいだけどさ
これが売れたら成功した
売れていないからグラ…じゃない >>55
隣の芝は青いって感じでキレたんじゃね?
向こうは影も形もなかった色々話題のブリジット
こっちは散々予想されてた総集編常連の裏オロチ
何より真摯に新キャラ出し続けたギルティに比べて
新キャラ一切出さずに見飽きた旧キャラ擦りに
今後の新キャラ実装予定となし!に
ついに堪忍袋の緒が切れた、と
とにかく新キャラ出せや!、って感じ >>64
スマブラは何キャラかVIPまでやったんだけどSwitch自体のラグがヤバい挙句にテザリングキッズとか沢山いてオンライン対戦下の方はかなり地獄だったわ、VIP入ればラガー流石に減るけどね ギルティこそ変な棺桶オヤジとか出さずに素直に旧キャラ出せやって叩かれてたんだよな
その結果のブリジットだよ 新キャラは14で失敗みたいなもんだったから絞ってるんじゃない
新キャラなぞ要らんから過去作キャラ出せって人もよく見かけるし
15新キャラのイスラ、ドロレスは良いデザインだと思うけどね >>65
実際しばらくぶりの登場ってだけでブリジット自体は既存キャラなんだよね、ここまで差がついたのはやっぱり裏オロチチームは15が発売したその日からDLCで来ることが分かりきっていたからだよな
発売時にオロチチームがいなくて今回のタイミングでオロチ+裏オロチの同時発表とかだったらわからんかったけど、たらればは無意味だからな >>63
1F発生で入力時に技が漏れるのでキャラによっては相手の投げ誘いジャンプを落とせる
ここまでは過去作と同じ
15かららは全キャラ強制ダウンになって、投げと打撃が勝ちあった時は投げが優先される
これによって相手と密着で1Fでも隙間があれば投げが通ることになり、過去作にあった前転での見えない表裏の起き攻めループやすかし下段された時に密着なら投げ暴れで解決できる
苛烈な攻めをとりあえずレバー入れ近Cで攻守交代をしやすくなった
起き上がりに後ろ入力してからディレイ気味に通常投げで起き上がりの中下段を防ぎやすくなるテクニックも生まれた 新規獲得ってほぼ見た目でしょ
ギルティのブリジットが不気味の谷で出てきたらどんなシステムでも売れない 14の新キャラはSNKなりに変わりたかった意思表明だったけど見事に転けたから15で置きにいったのは当然 >>70
強制ダウンは忘れてた確かにそうだ、打撃と投げが同時の場合投げが出るのは過去作は違かったんだっけ?それはよく覚えてないや 新キャラ出したらどうせもっと他に出す旧キャラいるだろっていう
旧キャラ出したら新キャラ出せって言うし
こいつ出せって言ったら本当に出すやつがいるかって言うし
SNKさんほんと可哀想 裏キャラ使ったシャオハイはヘチのガチキャラにボコられてたね >>67
デブ、ジャック、ケイオスは売る気が感じられなかった
プロデューサー変更はそこらの責任取らされたんだろ
梅喧辺りから軌道修正入ってテスタ、鰤だから
新キャラより人気キャラ優先に変わったんだろうな というかストもギルティも新キャラを当てることに関しては苦悩してる感しかないよ
鉄拳はあんま外さない印象あるわ(新キャラが登場直後大体クソ強い話は置いとく) >>63
ドット時代ので言えば、
背面側に1フレの投げはリバーサルで出せないって言うのがあったから、密着でも裏側から起き攻めすると通常投げも出来ないし、更に(背面だと)リバーサル大ジャンプも出来ないっていうのがあったね
葵花から前転で裏に回って(あるいは正面)みたいなのが強力なセットプレイだったね
後、押しっぱなしの入力延長はコマンド技限定だったからビタじゃないと通常投げ(通常技も)出なかったはず
15だと弱パンチヒットで5フレ有利だから次の5フレの強パンチが連続ヒットする、みたいに出来てるけど、当時のでは猶予なしの目押しなんて相当な難易度だったはずだよ
それと確か通常投げで返せない通常技っていうのがそれなりにあったはず(前のバージョンのマイの近Bみたいな) >>80
なるほど、そもそも入力難易度に差があるわけかよくわかったありがとう >>75
今回の裏シェルは崩しはないが、フィジカル相当強くて動きやすいよね kofにはクリスがいるから
ブリジッドなんか目じゃないさ >>76
旧作にいたキャラか新規デザインのキャラなのかはそこまで関係ないと思う
ギルティのブリジットの場合旧作の人気キャラだけど長いことシリーズに出てなかったから復活需要も高かった状態で電撃参戦
ビジュアルもいいから新規獲得にも繋がった
>>83
実際表のクリス、社、シェルミーのチームが未参戦の状態から追加キャラとして発表されて
実は裏オロチも同日に配信しますって内容だったなら話題性はあったと思う オロチキャラは判定や性能や機動力ほぼそのままで火力大幅アップのクリスが上位食い込めそう
社は扱いむずくてよく分からん
シェルミーは上位無理臭い感じ 先鋒キャラとしてなら、裏シェルミーはクーラのすぐ下のグループに収まりそう >>86
シェルミーに雷スピンキック返してくれよ
贅沢は言わないクーラと同じ性能でいいよ IPは荒らしの特定できる反面
荒らしがIP利用してまともな人に難癖つけてきて特定してきたりとかできんのもなあ…… シェルミー火力高くね
シコシココンボしてダメ稼いでたら被弾していつの間にか追い付かれてるんだけど 裏オロチなんて既定路線のキャラだしな
むしろ本編の中ボスとして立ちはだかって倒したら解禁すると思っていたわ 【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part106
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1660100097/
ワッチョイip有り建てたからよかったらどうぞ 俺はオロチ裏オロチが脳内に混在して両方バグってる状態、表クリスで近C→6B→214PPしたり裏クリスで近C→6B→214Pしたりガタガタだわ >>91
IPないのをいいことに荒らすやつや突然スレ違いの話をがんばるやつがいるからあった方がいいかなと
>>94
乙 >>97
IPあろうがなかろうが荒らしはいなくならないからどっちだっていいので人が多い方を使うけど、わざわざ人が割れる余計なことしやがったなめんどくせぇって思う >>98
IPあった方がこれから先頭おかしい発言や荒らし行動にでた場合に過去ログ検索でそいつの行動を自重させられるレスが出てきたりするのよ
本当におかしいやつは全く意味がないけどな >>99
俺は頭がまともな奴は荒らしなどしないので荒らしに差は存在しないのでどちらも同じだと思っている
誰に何言われようが余計なことしやがってどうしても変えたいなら950を自力で踏みやがれとしか思わない 次スレからつければいいだろうに…
何でわざわざ 100まで行ってるのにどうでもいいことで立て直すの?
アホくさすぎる
誰が荒らしなんだか分からない
次からでなんの問題があるの?
周りを巻き込むな。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています