【DOA】デッドオアアライブシリーズ927 【DOAX】
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IPスレ【DOA】デッドオアアライブシリーズ IPスレ 002 【DOAX】
NOIPスレ【DOA】デッドオアアライブシリーズ520 【DOAX】
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【DOA】デッドオアアライブシリーズ926 【DOAX】
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※チーニン、早矢仕関係以外の株の話は673スレから禁止になりました。
株の話をする場合はチーニン、早矢仕関係ソースを提示して下さいね ww
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>951
トレモステージよりギミックステージの方が
ラグく感じるってやつの説おまえがすればいいだけだな
オンラインの話な あとラウンドごとのラグの変化
それと最近NTTの発表した
ラグの不公平問題というのもあるな
最近明かした説だけど >>952
それ言ってんのはお前なんだからお前が説明しろよ
抽象的な言葉遊びで説明から逃げてるだけのお前には無理だろうけど >>954
ラウンドごとにラグが変化するんだよ
私は何度も言うが全て影響すると言ってるんだ
抽象的とかじゃないから ササの問題点
①嘘をつく
②間違いを指摘されても調べない・確認しない
③完全に論破されても認めない・謝らない
④その状態のまま①に戻る
永久に脳内アップデートが為されないまま嘘をつき続けた結果が今
かなり特殊な生き物だよな 格ゲーのラグに不公平があるってのも最近発表されたんで
お前らがググっても無駄だな >>955
「全て影響する」はどこから読んでも抽象的だよな
何が何にどういう影響を及ぼし、結果的にどうなるまできちんと説明してはじめて具体的な説明になるんだよ ローラバックとかディレイも
ゲームがラグを抑えるという方法論なわけ
なにも私は間違ってないな >>959
何今更当たり前のこと言ってんの?
そんなのここにいる全員が知ってるし、お前はそれについて今まで何も言ってないじゃん >>960
だからラグはゲームや端末にも左右されると言ってるわけだ >>961
どうした?
旗色悪くなったから通信の問題の方にシフトしたんか?
処理落ちしない端末同士のセッションの場合、問題になるのは各端末に繋がっている通信環境と両者の距離だよ
PS4タイトルの場合、PS4-PS5間の対戦でも基本的にはそれは変わらない
PS4版、PS5版が別々に存在するケースだと差が出る可能性もある いくら嘘ついてグダグダ言い訳や言い逃れしたところで
お前の家に突然PSが湧いて出たりはしないぞ糞豚
さっさと病院とハロワ行け >>962
だからさ
ロールバックとかディレイとかそもそもラグ軽減のための方法論なわけで
これはゲーム側でやってることなわけ
だからラグってお前が言う通信の話だけの問題ではないわけ だからロールバックってラグが減るわけじゃないじゃん
正確にはラグがらないように錯覚させることができる技術じゃん
でもまあこういうのラグがあるとかないとか言うわけじゃん
わかる? だからインプットラグもラグじゃないじゃん
でもラグ扱いするじゃん
それで鉄拳やDOA
特にDOAが横ゲームより少し大きいと言われてる理由はクオリティが高い動きするから
ラグの変動が厳しいわけじゃん
で大きくしてるわけ >>965
えっと、何言ってるの?
暑いからエアコン入れるじゃん
でもエアコンの性能が悪かったらあまり涼しくならないでしょ
ちょっと強引な例だけど暑さが通信の遅延でエアコンがラグ緩和の処理な
部屋が暑いのはエアコンの性能が悪いのが問題だけど、根本的には外が暑いのが原因でしょ?
お前はエアコンが悪いという以前に部屋の風水が悪いとか言ってる感じだよ >>966
逆だ
ロールバックは厳密にはラグを無くす
ディレイはラグを誤魔化す >>968
根本的なとか言う話じゃないわけw
根本的な話が回線だとしても回線は選べるわけじゃん
地域も入れたら無限だよ
そこで光がいいとか何とか言うわけじゃん
それはゲームも端末も同じだから
お前の理屈だと
インプットラグを倍にしても
回線の問題だから関係ないみたいな話になるけど
そもそもステージのクオリティが高いと
ゲームデザインに負担が出てくるから
色々な影響出やすいと言ってるわけだよ >>969
いや違うから
ラグはゲーム的にはないように見せてるだけで
光通信自体の測定ではラグあるから だからロールバックって
予知能力者みたいなもんで
全部正解できるならいいんだけど
全部は無理だろって話
そこでクオリティの高いDOAになるとかなり厳しいわけ
だけどギルティはラグ軽減してるってマウント取るじゃん
DOAもクオリティが低ければやっても良いのかも知らんけど
それは違うだろと どんなに速い回線でも物理的距離が離れていればラグは起きる
そしてお前の言うクオリティの高いステージ()とやらがどういう負担があるのか具体的に説明しろよ
もちろんロールバックでも通信のラグ自体を無くすわけじゃない
ただ、いままでの格ゲーにおけるラグは水中戦になったりインプットラグが発生したりとプレイフィールにもろに影響を及ぼすが、ロールバックの場合はプレイフィールに影響を及ぼさない
代償としてキャラがちょっとワープしたりするがそもそもロールバックでキャラがワープするほど遅延していたらディレイだったら水中戦だぞ >>973
だからゲームデザインでロールバックを取り入れたわけだろ?
だけどDOAは無理なわけ
描画一つ取ってもクオリティが高いから
今の段階ではやらないわけ
わかる? だからディレイ方式でも同じで
ゲームにやってプログラム違うから
で、一つだけ言えるのはクオリティ高いと大変なわけ
という話 要するにスト5はクオリティが高いからラグいって事だな 豚が今まで散々DOA6よりスト5の方がラグいと言っていたのは
スト5の方がクオリティが上と言うことだったんだな
それは間違いないぞ >>974
DOAがロールバックにしなかったのはまずは技術力不足、そして0フレ発生とも言われるホールドの存在、
更にデンジャーによって大きく変わるステージの存在、プレイヤーの任意で入れられる極端な技のディレイ、
こういったものがロールバックと絶望的に相性が悪い
ただロールバックにすること自体は出来るはず
例えばデンジャーだって、いずれかで発生したら強制的に発生の同期を取ってしまえば辻褄が合う
まあサ終したタイトルに何言ったって無駄だけどな ホント頭悪いよな
ネガキャン勢は
ギルティがラグ軽減って言った時
通信の話だから
それはラグ軽減してないとか言えばいいじゃんw
馬鹿すぎワロス ストも
マルチオンラインできるという意味では確かにクオリティ高いわけだよ
あながち間違ってないな >だからインプットラグもラグじゃないじゃん
な?エアプだろ?
で、本人は永遠に気付かないし理解できない
終わってるよな >>980
500円で売ってるインディゲームでもマルチオンライン出来るものあるぞ
世の中はクオリティの高いゲームがいっぱいだなww 格ゲーは60fps維持で処理落ちは基本的にご法度だからこそ鉄拳7やSC6やDOA6は
箱1では720p、ノーマルPS4では900pに解像度を下げてGPU負担を下げてるんですがね
一部のデンジャー演出中は・・・まぁDOA6は開発期間短かったからそこまで手が回らなかったんだろうなと
開発期間十分に取ってたDOA5ではデンジャー演出中に大きな処理落ち無かったような? >>984
だからオフラインで処理落ちなくても
オンラインでゲームデザインをプログラムする時に
色々負担がかかるわけだよ
しつこいアホだ >>985
お前は本当に抽象的な言葉しか使わないよな
自分で>>932書いておいてコレだものな 大体たかが2人から観客入れても10人に満たない格ゲーのマルチプレイでそんなに大きな負荷かかるのなら
ウン十人とかでやるFPS等のホストやったら常時ガックガクになるんじゃねーの? まあ、格ゲーのような完全同期型と多人数の非同期型は仕組みも違うし、
p2p方式とサーバ-クライアント方式でも違うからな比較はできないけど、
塩豚はなんのことかサッパリわかんないんだろうな >>985
岸田は何故勝手に値上げしたのか?
国民の許可を取ったのか?まずおれ様に値上げしていいか聞け。
おれ様の好きなAppleがクソ高くなったし最悪だわ
あ、無職にこんな話しても仕方ないか・・・ >>989
お前は黙ってろカス
わざわざスレ違いで話題逸らす口実与えてんじゃねーよ
死ね 塩味が出てくるまでの時間稼ぎAか。
いちいち絡んでくるな
おれ様は塩味と話すためだけに来ている。 >>991
お前も大概屑だよな
知識に関しては馬鹿豚とは比較にならない位あるのにな
つくづく失望させてくれる まあほぼ自演だからなこいつは
ササが困るとこういう風にタイミング良く出てくる
そして内容もスレ違いの糞みたいなネタ >>993
塩味が来るまでの時間稼ぎBに期待されてもな >>985
岸田の値上げフェイタルラッシュで
じわじわと国民の生活が苦しくなってくる。
おれもApple値上げまで知らなかったからな
秘密裏にやられてるんだよなこういうセコいことは
だが、国民の味方ヅラしてるのはもっと酷い
山本タローだけだ
こんなヤツに。
まともなヤツいねーのかよ!!
>>996
チルドセンターだよモグラ野郎!!!! 彼女も嫁もいなくてアラフォーなのに、ちゃんと下級職についてて偉いな このスレッドは1000を超えました。
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