ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル ★3
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ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル
タイトル名 「ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル R」
対象機種 PlayStation 4、PlayStation 5、 Nintendo Switch™
Xbox One、Xbox Series X|S、STEAM
プレイ人数 1~2人
配信日 2022年9月1日
希望小売価格 6,980円+税
ジャンル 対戦格闘アクション
CERO(対象年齢) B
公式サイト https://jojoasbr.bn-ent.net/
※前スレ
ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1542862105/
ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル ★2
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1653579317/ 参戦キャラクター
第1部
ジョナサン・ジョースター
ウィル・A・ツェペリ
ロバート・E・O・スピードワゴン
ディオ・ブランドー
第2部
ジョセフ・ジョースター
シーザー・アントニオ・ツェペリ
リサリサ
エシディシ
ワムウ
カーズ
第3部
空条承太郎
花京院典明
モハメド・アヴドゥル
ジャン=ピエール・ポルナレフ
老ジョセフ・ジョースター
イギー
ホル・ホース
マライア
ペット・ショップ
ヴァニラ・アイス
DIO
第4部
東方仗助
虹村億泰
広瀬康一
矢安宮重清
岸辺露伴
音石明
吉良吉影
川尻浩作 第5部
ジョルノ・ジョバァーナ
ブローノ・ブチャラティ
グイード・ミスタ
ナランチャ・ギルガ
パンナコッタ・フーゴ
ディアボロ
第6部
空条徐倫
エルメェス・コステロ
ナルシソ・アナスイ
エンリコ・プッチ
第7部
ジョニィ・ジョースター
ジャイロ・ツェペリ
ディエゴ・ブランドー
ファニー・ヴァレンタイン
第8部
東方定助
その他
バオー 参戦希望キャラクター
1部 タルカス
2部 サンタナ、シュトロハイム
4部 由花子、形兆、噴上
5部 ギアッチョ、リゾット、チョコ
6部 FF、ウェザー、スポマ、リキエル
7部 ホットパンツ、ウェカピポ、サンドマン、ティム
8部 豆銑さん、透龍くん リサリサなんか空中コンボが追加されてて面白そw
しかし前回は使いこなすの難しいキャラだったよな
技の派生多すぎてKOFのアンヘル的な感じで エリアル追加、そういうのもあるのか…
キャラ紹介PV出た中で一番人外じみた動きしてる あとなんかサマソみたいな技もあるけど
あれ前からあったけ?派生技でバク転蹴りみたいなのは確かあったけど
あんな軌道じゃなく対空で使えるんでも無かったよな >>6
あいつは無理じゃね?
ペタペタ触ってダウンさせてから熱帯魚投げつけるんか? そんなもん適当にアレンジすればいいだろ
柱の男だって攻撃くらってんだぞ >>15
何言っとるん?
柱の男は技のバリエーションが多いやん
ダモカンって熱帯魚とピン札くらいしか攻撃してないぞ 岩人間だと夜露が一番落とし込みやすいんじゃね?
回想シーンにも出てくるから8部敵の中でもそこそこ出演回数は多いほうだ
岩化したり、スタンドラッシュもあるし
まぁ本質的な能力がなんとなくマライアと被るけどさ ビタミンCはラッシュ描写はあるんで
そっからフニャフニャ状態にしてのピン札スラッシュが超必で >>20
暴論すぎる
こういうやつがキャラ増やせ増やせ喚いてるのか
マライアやペットショップだってオリジナルぽい動きはあるが、それでも基本的には作中からほぼモーション持ってきてるんだぜ... そもそもスタンド自体の蹴る殴るみたいな攻撃描写の有無は然程重要では無いよな
んな事を言ったらマライアなんかも出せない
>>23
横だけど田最もわりととあるだろピン札攻撃もバリエーション有るし
携帯アタックとかパンチしたり足払いしたりとw
つかそんなイライラする事か?頭冷やせよ てかダモカンなんてどうせ出ないんだからどーでもいいだろw
そんなことでレスバすんなよww あとは五円玉投げるとかチャッカマンで火をつけるとかもあったなw
てかカプ3部ゲーからして通常技なんてほぼオリジナルで構成されてる
ミドラーとかそういうの普通に見て来てるから
はっきり言ってそれっぽく再現してくれてれば良いって思えちゃうんだよねえ
なんか何がなんでも原作のポーズの再現をするだけがキャラゲーじゃないだろと
それにポーズの再現する事だけ躍起になって通常技として
使いにくいみたいな事に成る場合もあるしなまぁ前作ASBの事なんだけどもw 言うほど声優劣化してるか?
古谷徹とか古川登志夫レベルのキープを期待しているのなら知らんが、十年も演じなかったらこんなものだろう
田中敦子を他の作品で聞くと別に劣化しているとは思えんしな 個人的にはアニメの力んだ演技に対してASBのリサリサはクール過ぎると感じてたので今回の方が統一感あってすき おまえらエネルギーが溜まっている分だけ無料で遊べちまうのはもう許したの? >>21
岩人間は正直一人位は欲しいよなぁ
てか8部だけボス無しってのも寂しいんで
頑張って透龍をプレイアブルにして欲しいけど
正直これ夜露とか田最とかよりも落とし込むの難しいと思うんだよね個人的には
必殺技が当身しか無いってピーキーな感じで出て欲しいけどもw ゲームスレで話すことではないかもしれんが波紋戦士の強さってどんな感じなんだろ
荒木はジョナサンが最強って言ってたし、こんな感じか?
S:ジョナサン
A:リサリサ
B:ジョセフ、シーザー
C:トンペティ、ツェペリ、ストレイツォ、ダイアー、ロギンズ、メッシーナ >>28
演技に関しては音響監督や声優の解釈もあるからね
そもそもリサリサ先生は前作もアニメと演技変わってたし、個人の好みの範疇だと思う 8部は正直
透龍>>豆銑>>>>>>>その他くらいの優先度の差があるからなぁ…
まずこの二人出してからだろ >>13
向こうへ行って自体は無印からある技だけどこんなに飛び上がってなかったしチェーン派生専用技だったはず
暴発以外で見たことないくらいの死に技だったし使えるように性能変えて別技として独立させたのかもね 常敏と密葉もプレイアブル化はしやすそうだが需要があるかというと 8部は名前がメチャクチャでこんがらがるから
8部だけ切り離して8部専用のゲーム作れよってレベル 4部承太郎を参戦させるとしたらスターフィンガー、一呼吸をベアリング弾、時止めカウンターにでも変える以外に差別化がムズいな
後は火力下げて体力を少しだけ上げるとか?
6部承太郎だとベアリングを銛に変えるくらいか ASBみたいに性能を変えずにスペシャルコスチュームで4部承太郎になるのもアリだけど、セリフも変えて欲しい
見た目が4部でセリフや演技が3部のままだと違和感しかない EOHだと4部承太郎は時間停止の短縮(クールタイムも短縮)と攻撃力、スピードともに低下、技にベアリング弾追加くらいか
EOHみたいにタッグ前提ならアシストとして使えるかもしれないけど、控えめに言って弱すぎるな… 承太郎自身がずば抜けて強い性能じゃないからな(ゲーム上
4部と6部承太郎にはDIOやディアボロみたいなバースト技を持たせる代わりに火力低下、スターフィンガーと一呼吸を別技に置き換えてコンボルート減少とかそんな調整になりそう
大まかな技が同じリュウ、殺意リュウ、影が全くの別キャラとして成立してるのだから承太郎もやろうと思えばいけるはず 現役勢に普通に勝てたわ
やっぱ昔のゲームにこもってる奴って人間性能低いわ
はよ発売して少しの期間でも本物と対戦してえ >>49
俺に負けた現役君かな?
いまだにスト2にこもってるおっさん並みに弱かったよきみ
もっとゲーム上手くなろうね >>1
>>980
限定版の情報とかくらいテンプレートに入れたら?
■早期購入 DLC予約特典■
空条徐倫(G.Dst JAIL ジャケット コスチューム)
■シーズンパス■ 2,000円+税
DLCキャラ4体
DLC2日アーリーアクセス
岸辺露伴(初登場 コスチューム)
アヴドゥル(父? コスチューム)
■DIGITAL DELUXE EDITION■ 8,980円+税
本編+シーズンパスに加えて
The Animation Special Event color set(ジョナサン、ジョセフ、承太郎、仗助、ジョルノ)
■COLLECTOR'S EDITION■ 14,980円+税
本編+早期購入特典+シーズンパス+The Animation Special Event color setに加えて
・「Grandista -空条 徐倫- Special Color Ver.」
・デジタルサウンドトラック(ゲームオリジナルBGM 50曲以上)
■COLLECTOR'S EDITION(シーズンパス無し)■ 12,980円+税
本編+早期購入特典+The Animation Special Event color setに加えて
・「Grandista -空条 徐倫- Special Color Ver.」
・デジタルサウンドトラック(ゲームオリジナルBGM 50曲以上) 出るか出ないかのギリギリラインでいくとホットパンツはどっちも有り得そう
レギュラーメンバー、数少ない女キャラ、戦闘シーンも豊富 作品にたいして思い入れないやつは10年経てば許してくれるんだなw >>63
叩き棒として作品を利用するやつのほうが大して思い入れがないと思うがw ジョジョを汚されたとでも思ってんのか?
ASBやASBRがどれだけクソでもジョジョ本編には何の影響もねーよ つか初っ端言ってることがエネルギーがどうとかな時点であたおか 叩きも擁護もID変え過ぎだろ
ワッチョイ付きでスレ建てし直すかね なんで変えて連投してるとか思うんだ?
俺は普通に今日初めて書き込んだだけだが なにがどうせめてなのか
そこを作り直す事に一体何の意味がある 新作で無くなるモードについて粘着することが作品への思いやりとかよく分からんな
モデルなんかの原作愛部分は評価されてたゲームを遊べるものに作り直してるのにこれ以上何を作り直すの? あんだけ盛大にやらかしたんだからみんな慎重になるのはしゃーない >>69 みたいなガイジは文句しか言わないノイジーマイノリティだから公式がそんなバカの意見を切り捨ててくれてよかった
ゲーム性が大きく変わるわけでもないのに1から作り直したらキャラ激減するだけで何のメリットもない >>63
叩くことが目的化してるやつがジョジョ好きとは思えんなw >>72
ちょいちょい出てるプレイ映像だと残念ながら何も変わってない ディ・モールト
KO
時止め音
この辺はそんなに手間がかかるものでもないんだし修正して欲しかったな 個人的にASBの時止め音は「止まった感」があって好きなんだよなぁ…
考え方の違いなんだろうけど、アニメのは「停止」ってより「超スロー」のイメージだわ >>75
大して好きでもないのに荒木先生とご飯くったことあってスイマセン マイノリティーって単語使ってるやつ一人だからわかりやすい
自分が少数派だからコンプでもあるんかな? >>79
言い訳のために今度は原作者を利用するのか呆
そんな確かめようのない真偽不明のことを持ち出す時点で少なくともお前は頭が悪いね じゃあ許せない子達はR出た後もずっと
「初代ASBはフルプライスで無料で遊べちまうんだで~永パ祭ゲで~ウェザーもディエゴもいなくて~10年経っても許せねえ~」
とか言い続けてればいいんじゃね 十年越しの粘着アンチやべぇw
SNSの反応も概ね好評だから苛ついてそうだな
そもそも初期環境の話しかしてない時点で大してプレイしてないんだろうけど、それで十年粘着は異常だ
どうせ買わないならきっぱり忘れればいいのにw >>79
仮に面識あるのが事実だとしたら
こんな場所でくだらないマウントのために知り合いの名前使ってる時点でどうしようもない奴だわ 3Dアクションのほうがジョジョは落とし込みやすいんじゃないかね
とはいえeohはキャラ入り乱れて演出ぐちゃぐちゃだし、せっかくの再現も小さくてもったいなかったが 実際なんも変わってないと思うよ
前より予算もないだろうし 今まで出てる動画見て何も変わってないと思うのは自分障害者ですと自己紹介してるようなもんだな >>89
どのゲームでも十年も粘着するお前みたいなアンチの方が珍しいぞ
イジられたからって信者認定するところも痛い 粘着アンチはこんなところで苛ついてないで荒木とご飯食べて気分変えてくればいいのに ミスタ使ってたからASBはそんな嫌いじゃない(ASBのオンラインは水中すぎて大嫌い)けど
TOZとFF15は死ぬまでアンチしてる自信あるわw 100億回言うけどこんなところでレスバしてないでASBで対戦して決着をつけろ
できれば無印推奨だがRの体験版が出ることだしそっちでもいいぞ リサリサ先生があんまりにもASBと別キャラすぎてビックリしたけど他のキャラもこれくらい変わってる可能性あるって考えると夢がある
マジで跳んで下りるだけのキャラだったヴァニラとかも大幅に変わっててほしい >>91
常識的に考えて10年も粘着してるやつなんていねーだろw
また売るって話聞いてあたまのおかしい奴らをおちょくりに来てるんだろう >>97
馬鹿にされて軌道修正してんの?
醜いぞ粘着アンチくん ワイもASB発売日に買って格ゲとしての出来の悪さに吐き気がしたが
キャラ格ゲはカプコンやナツメが良質なの出してたし、そういうのを参考にしとると思ってたからね
ただASBRを出すことは別に腹も立たんがな
むしろ作り直すべきだ、反省があるんなら
それよりも未だにヒノカミ血風譚みたいに発売日に30fpsで出したりする方にイライラする
ABSRも鬼滅もSwitch版はグラフィック妥協してでも60fpsを目指せと言いたい
ただでさえプレイヤー人口が一番多いハードなのに 低性能ハードのために手間かけるくらいなら新キャラの一人でも追加してくれたほうがよっぽど嬉しいわ cc2に期待なんてするな
バランス調整ができない企業だからな
鬼滅のゲームでも鬼のキャラ性能高すぎて壊れてるからな
逆を言えばバランス調整がまともにできるなら覇権会社になるんじゃないか?ちゃんとした調整できる人間雇えよ なんか神格化されてて納得いかないんだが、カプコンの格ゲーなんて昔からクソバランスだったじゃねーか >>103
格ゲーなんてライトユーザーはやらんし
普通にPS版の方が売れると思うぞ カプの3部ゲーもバランスはお世辞にも良いとは言えないけど
操作しててストレスがあるとかは無く
ちゃんと快感が得られる作りでそこら辺は流石カプコンな出来だったから
長く愛されるゲームになった
対してASBはまず基本の操作感からしてストレスあって
全体的にもっさりでやたら重くバランス云々以前の問題だったからなぁ
只そこら辺が今作だとPV見る限りかなり軽減されてるっぽいから期待したいわ
しかしなんで昨日紹介PV来なかったんだろ >>105
期待はしてねえけどさ
バランスの問題じゃないんだよね
それ以前に対戦のアクションゲーム作るにあたって60fpsを基本としない開発に対してユーザーは姿勢そのものに疑問を呈するべきだよね
あのキャラがいないとかこのキャラがいないとかバランスが悪いとか以前の部分なんだよね
結局ナルティメットストームみたいなのが最適だと思わせちゃうわけだから >>106
後年にやたら神格化されてるよなぁ
正直格ゲとしてはそこまで良いものじゃない、一人用が充実していたPS版の良評価と混ざってるところもあるのかと。
自分は好きで箱○のHD版まではやり込んだけど、その頃までやってるガチ勢は僅かしか居なかったし 購入しようとは思っているけどプラットフォームをどれにするか
クロスプレイがあるならSTEAMにしたいけど
クロスプレイができないなら
人が多いのはきっとPS4だよね
ストVやKOF15のクロスプレイの有無はいつ頃発表されんだろ
switchだけ30fpsだしクロスプレイはないのかな
普段は格闘ゲームは全然やらない
ASBオリジナル版以来の9年ぶり
すっごい下手くそだけど明日からの体験版よろしくお願いします >>113
このメーカーがクロスプレイできる技術あるわけないでしょ。 >>113
ちなみにストVはそもそも最初はps4しかなくて途中でsteamで出て、その後にクロスは実装された。
kofやメルブラは発売前の早い段階でクロスなしは発表されてた。
ギルティがようやくクロス対応。 これにクロプラの予算さくならエルデンか鉄拳でやるでしょ そもそも格ゲーのクロスプレイは大手でもほとんどやってないからな
スト5はソニーと共同開発してたから早期に実現できたけど、ギルティのβテストもこれからでそれもPS4,5とPC間の話だからXboxに関しては全く相手にされてない スト5steam版PS4の発売日より先に買ったがクロスプレイって最初から無かったか?あんまり覚えてねえけど クロスプレイ対応しないならしないとホームページに記載してほしい
そこそこ売れてシーズン2なんてできるようなら検討の余地はある
くらいかな
対応しませんと記載しちゃうと上記ができなくなるからとりあえずは明記しない
なんてところか
いろいろ教えてくれてありがとう 限定版両方当たってたわ、同じ期間で2ヵ所同時にやるの罠過ぎるだろ 発表されてないキャラってあと何体?
あとDLC込みで50だっけ?なんか物足りない なんとなくだけど、50人の中に世界ディエゴとか新月プッチは含まれてない気がするんだよなぁ…
その二人はあくまでも恐竜ディエゴとプッチ神父の別キャラとして50人+2人になるんじゃないかと キャラが増える度に反比例して
開発者側の調整アップデートのモチベーションが減っていくんだよね
毎回50人以上微調整したり衣装作らされる側の身になってみろ。放置でいいだろってなるわ コンパチでも新キャラ分のリソース使いそうだし
実装すらあやしい 味方とそれ以外で同数になるようにしてみた
1部3人ずつ
ジョナサン、ツェペリ、SPW
ブラフォ、タルカス、ディオ
2部4人ずつ
ジョセフ、シーザー、リサリサ、シュト
サンタナ、ワムウ、エシディシ、カーズ
3部6人ずつ
承太郎、花京院、ポル、ジョセフ、アブドゥル、イギー
ラバーソウル、ホルホース、マライア、ペットショップ、ヴァニラ、DIO
4部6人ずつ
仗助、億泰、康一、露伴、由花子、重清
形兆、音石、噴上、宮本、吉良、川尻
5部6人ずつ
ジョルノ、ブチャ、ミスタ、ナランチャ、フーゴ、トリッシュ
プロシュート、ギアッチョ、リゾット、チョコ、ドッピオ、ディアボロ
6部5人ずつ
徐倫、エルメェス、FF、ウェザー、アナスイ
スポマ、看守、リキエル、プッチ、新月プッチ
7部5人ずつ
ジョニィ、ジャイロ、HP、ウェカピポ、ティム
ディエゴ、サンドマン、ブラックモア、大統領、世界ディエゴ
8部3人ずつ
定助、豆銑、吉良
常敏、田最、透龍 体験版もう明日か
ASBだと高火力低体力で結構尖った性能してたDIOがRでどう変わってるのか気になる この後すぐに体験版?
格ゲー詳しい人が動きとかレポしてくれるの?? DLは0時からできるけど、実際プレイできるのは明日の16時からだよ この間の体験版プレイ動画を見る限り、登場時のコマ割り演出はあるよ
PVではUIごとオミットされてるけど ヴァニラ・アイスのPV来たのに誰も話題にしてないw トップ画面とUIは特に変わってないか
顔ぶれ的に、製品版だと背景のイラストは変更されるんだろうけど ヴァニラは元々強かったところにHHAが繋がるようになってたり吸血が単独のコマ投げになってたりでまあRでも強そうだな 情報源が公式Twitterなのに何故>>1にTwitterのURLが無いねん >>1
STEAM版の発売日は9月2日も入れてあげてください 体験版のトップ画面、アニメのクレジットが部ごとあるからとんでもないことになってるなw >>1
俺用
ttps://twitter.com/jojo_games_jp
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>147
ジョジョで検索してASBRの製品版のところから「…」を押すと体験版があるはず
俺も20分ぐらい探してしまった 体験版のオンラインってフレンドと対戦できるんだろうか? ゲーム、体験版のトップにあるけどこれを20分探すって… タイトル画面のBGMでけーな
相変わらずの音量バランスの悪さしてるし、本編が気になる
速攻でオプション設定したいくらいだ 体験版プラクティスモードもできるんだな
まずは操作感を試そうかな
相手の状態の設定も色々できるといいけど 体験版した人に聞きたいけどDIOの壁コンって前作と同じようにできる? エネルギーが溜まっている分だけ無料で体験できちまうんだ! 起動できた
体験版のデータは製品版へ引き継ぎできない
そして、さっそくバンナムの利用規約29ページを読まされる 本作はロールバックネットコードを前提とした設計となっていないため、現時点では実装の予定はございません。
オワタ オプション項目
ゲーム設定
BGM・SE・VOICE音量設定 0-10段階
字幕表示と技名表示のON OFFのみ
アシストON OFfや簡易入力コンボのON OFF可能 アシストの内容も事前に確認できる
戦闘前の読み込みめっちゃ早い 3秒も無いぞ?@PS4Pro版
原作ASBって以前は15-30秒とかだったよな? コンボ終わりの「ディモールト」の掛け声
キャラのボイス音量依存なので、やっぱり大きいけど原作より少し抑えめになったかな?
キャラのボイスも少し抑えめになってる気がする ボイスゲージMAXでも気持ち小さいと感じるかも
ただ、L1のGHA発動時の演出開始から演出中の音量が丁度いい音量に聞こえる。(音量強調音声にしてる?)
ファイルーズ徐倫もまぁまぁ悪くないね、、沢城ジョリーンは低音のドス声がいい感じで擦れてる印象出してたけど
アニメ版は何か綺麗だけど悪くないね アシストも体験出来る?
各キャラ1種類なのかなあ、DBFZとかマブカプみたいに3種類くらいあって欲しい 大分改修はされてるが相変わらず格ゲーとしては成立してないな >>167>>170
アシストもオンオフできる
まぁまだプラクティスで弄ってるだけだけど 挑発って使う? なんかデフォルトのコマンドにないけど 残念、ステージギミックをオフにする項目は無し。
「勝負は一瞬・・勝負は一瞬・・」って、常に外野がうるせーぞw ディオで↓↓R1で時間停止した後にボコスカ殴ったら
時間停止解除された瞬間、花京院が貯水タンクに突っ込んだみたいに画面端に吹っ飛んでいって欲しいだけどさ
停止した場所からそのまま地面にダウンってのは、センス無いな・・・ >>175
大いなる遺産はそういう所のセンスがよかったよなw 案内キャラクター表示もオプションでオフに出来る
プラクティスで CPU vsCPU が出来ないのは不満、眺めてるの好きなのに 覇権を超えた覇権確定したか
ハードが買えないからプレイできない
プレイできる人羨ましいぜ A>B>Cキャンセルで強オラオラやったらたまにすり抜けるんだが… スットロい前進は改善されてますか?
グチョグチョ鳴るラッシュヒット音は改善されてますか? やっぱ4キャラだと軽く触ってすぐ飽きちゃうな
でも大体どんな感じかはわかった
前作よりはだいぶマシにはなってる
まあ普通に買うわ 『ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル R』体験版が配信開始ッ! テンポ向上とバランス調整でより現代の対戦格闘らしく、ジョジョゲーらしさも見失わなず。もう一度『ジョジョASB』を遊びたくなる黄金体験
https://www.famitsu.com/news/202206/16265289.html
『ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトルR』体験版レビュー&インタビューッ! 「ありがとう」…それしか言う言葉がみつからない
https://dengekionline.com/articles/136385/
「ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトルR」早期体験版インプレッション。プロデューサーに前作から進化したポイントも聞いた
https://www.4gamer.net/games/621/G062121/20220615015/ システム的な部分はともかく、演出的な所は思った以上に手が入れられてないなぁ
KO!で演出ぶつ切り続投、
yesyesyes or だが断る続投、
承太郎とDIOの時止め中GHAで発生する二重時止め続投、
ピキーン時止め音続投、
EoHからの掛け合いは未搭載、
正直アニメに合わせてボスの前髪を平坦にするとかキンクリの網目模様を大きくするとかより、この辺をいじって欲しかった 体験版早速やったけど何が変わったのか俺にはわからんかった
まぁPS3の遊んだの当時ぶりだから当たり前だけど
それ抜きでも劇的な変化は何もないな 流石にfpsはあがってるんだろうけどゲーム自体がモッサリ気味の格ゲーなので別に凄いぬるぬるって感じはしない
今回のやる前に過去作やり込んでる人からすると違うんだろうけど カプの3部ゲーでヴァニラ・アイス使ってたから事前情報なしにPV見たけど
今のも速水奨なんだな 割りとキビキビ動くな
取り敢えず前作の動かしてて重いなーってのは無い
PS5版はロードも短い
現状の只一つの不満としては
相変わらずトレモの出来が最低
メニューを開かないでもリセット出来たり
レコード機能位はつけてくれ >>178
海外売上が頼みの綱なのに
終わったなこれ >>191
前作は別の人がやってたけど、アニメで速水さんに戻ったからEOHとRはそっちに倣ってる トレモ何も変わってないの貧弱過ぎだろマッチング待機、セット数、ギミックオンオフ設定もない >>185
>──また、購入特典以外にも各キャラクターの追加新規コスチュームはありますか?
>又野 前作『ジョジョASBR』のキャラクターは特典以外には追加コスチュームがありません。
はぁ?EOHで追加したコス入れない気かよ?
DLCで追加とかしたら荒れるぞおい 前作やってないから何とも言えないんだけど
とりあえず軸移動の使い道がわからん マシにはなってるけどそこ止まりだな
PS3の頃に比べると周囲の環境が変わり過ぎて
むしろ格ゲーとしては格差が広がった気がする
ジョジョゲーはラストサバイバーの移植を待つわ >>197
ASBの時は飛び道具避けと壁背負わせて見えないめくり攻撃が強かった ボタン設定は配置したいボタン押すタイプに変更してほしい
あとうっかり⚪︎で戻ると設定も戻るのクソすぎる スタイリッシュガードはゲージ消費無しで
いつでも出せるんだな通常技からキャンセルからも出せる 前作やったの相当前だから忘れてるだけかもだけど
プッツンキャンセル出来ない技って前作もあったけ?
全部に出来た気がすんだけど記憶違いか
ジョナサンの昇竜にプッツンが出来ん 試合中に棒立ち⇒切断コンボ率ヤバいぞw
格ゲー初心者っぽい人にはマジで忖度しないと最後まで試合もしてくれん >>205
あったよ
無敵昇龍系はできなかったと思う 喋らせすぎてわけわからなくなってるのは相変わらずだな
せっかく録り直したってのに何してんだか >>207
前作も出来ん技あったのか
教えてくれてありがとう ちゃんとタイトルコールも新録だけどこれエシディシと老ジョセフどうすんだろ キャラゲーとしては80点、対戦格ゲーとして見たら20点そんな感じ ps3から遅延が改善されてるだけで神リメイクだわ
挑発コンボも一部出来るみたいだし全然未来あるよこれ 全体的に攻撃のリーチが短くて後隙がでかいんだよね
それに加えて歩きの速度が激遅だからまともに差し合いが出来ん なんだ、ゴミが触れるゴミになったってだけか
まぁ気合い入れて作るならわざわざ印象最悪のゲーム作り直すんじゃなくて
別ゲー作るってわかってたよね ジャストムーブか軸移動で避け合うのが基本になりそうだな
通常技よええ 空中ダッシュあると思ったのに無いね
ジャスがパキーンあってもよく分からんw 配信者とマッチングしたんだけど全く自分のプレイ画面と配信画面とで一致してなかった…これどゆこと? 正直アイズオブヘブンの方がまだマシだったよなゲーム性は グラ以外は抜本的に変えてるのかと思ったら微修正しかしてねえな
9年前の駄作だぞ?勘弁しろよ なんかラグい
グラブルVSでは1F安定だから回線は大丈夫だと思うんだが >>224
同期ズレって奴だな
同じ会社の鬼滅の対戦ゲーでもそこそこ起こるんだよな これでフルプライスで売るとか過去作の微修正品なんだし3980ぐらいが関の山だろ 誰だよ、前作のこと言ったらブチ切れてたやつ
こんな出来で息してんの?cc2は腐ってもcc2だよ ps5版落としたけど俺の持ってるアケコン認識しない。認識するやつってどれなん? アシストは今の処攻めよりもバースト様に使うのが良い感じだが
これクールタイムもっと長くしないと駄目かもw アプデでよくなった!とか言ってた奴ら少しいたけどやっぱりただのでんでん現象だったな
どうせワゴン行きしてから買ったとかなんだろうけどさ
そもそも格闘ゲームとして成り立ってなかった所からつまらないだけの格ゲーになっただけっていう もう何が出ても値段がいくらでも買うっていうジョジョ信者だけに売れればいいってことなんだろうな
全機種で出るからフルプライスにしとけば損はしないっていう >>165
なめるな 前作はロード60秒だ
PS5版めっちゃロード早い このゲームアシストなんて元々あったっけ?
別ゲーになってね? プロゲーマーがやっても
バースト合戦で見栄え最悪だな
このゲーム動き重すぎ隙でかすぎ
と愚痴ってるし
つまんなそう アシストはゲージ3個共通でバーストは2個消費とかでいいかもね 流石に多い まだ触れてないけどコキガとか軸バグはできなくなってんの? 普通にEoHのプッツンバースト持ってくれば良かったんじゃ これ相手の攻撃は絶対当たるのに自分の攻撃当たらないの何で?
格ゲー初心者だから何で負けてるのかわからない
相手のジャンプ攻撃はボタン押しても止められないのにこっちのジャンプ攻撃は相手のコパンに負ける CC2って安易なバースト好きだよな
コンボゲーと相性最悪のシステムなんで入れちゃうんだろ 永パ作っちゃいそうで怖いから保険でしょ
だからこんなにバースト馬鹿みたいに打たれるゲーム性にして誤魔化してる >>250
遅延3Fなら優秀か
でも入力落ち30%オーバーはヤバすぎて草
俺が感じた違和感これかもな 33パー入力が落ちるって
1/3が無かったことになってるの?
そんなのゲームになるのか?? >>244
そもそもこれキャラゲーだから、ジョジョキャラが動いてるだけでファンは絶頂もんなんや なんで軸移動採用するかなぁ
これのせいでロールバックも無理だしコンボも不安定になるし嫌になる 何勝何敗って出すの止めてくれ
そのせいかアホほど切断される
初心者には一方的にボコらないで戦ってたがそれでも無理だ 30%も入力落ちするならもっと技がでないと思うけど
今の所そんな事は無いけどな
どういう事なんだろうな検証結果自体は嘘をいう所じゃないんでマジだとは思うが PS3版の時点で同技補正と全体40技補正があるから永パは無いぞ(バグ永パ除く) ほんとは前作も開発段階ではアシスト付けたかったんだろうけど、これ以上一画面にモデル詰め込んだらフレームレート10とかになっちゃうとかで辞めたんだろうな スタイリッシュムーブ&ガード
タイミングよく発動することで相手の攻撃を華麗に【交わし】、自分の有利な状況を作り出すことができるシステム。
躱し じゃあないの 体験版とはいえ1秒で分かりそうなギミックオフ付けてない時点で...だわ
本気でユーザー目線に立ってるのかな???
ジョジョブラ出たら買うわ 体験版出て良かったな、また被害者が大量発生するところだったぜ >>259
これ10年くらい前のゲームでは?
まだそんな人いるの? 元のASBにギミックのオンオフがあったんだから製品版には当然付いてるだろう ASB当時もやってたけどps3⇒4でこんなにヌルヌルさ違うもんなのか
出す機種間違えただろw
スイッチ版はps3と同じぐらいなのかな? DIOでいつの間に出そうとすると
ダメ押し漏れるのなんとかならんのか? ジョジョのファン大半は
10年前にエネルギーゲージ要素とともにキャラゲー部分の良さもぶん投げて捨てたから
今更10年前の骨董品拾い直す気になれねーやつらばっかりじゃねぇかなw 一通りキャラ触ったらすぐ飽きそうだな
ワゴンで3000円以下なら買うわ >>267
前作は遺産とコラボしたコスチューム配信もしてたんだよね
カプコンにお願いして遺産もセットにしたらもっと売れそう、今あれをやる手段がプレミアのDC版かゲーセンしかないから困る CCとカプって別に知らん中でもないしな
昔アスラズラースってのがあってぇ… これやるんだったらラスサバしたほうが楽しいわ
ゲーセン行く必要あるけど とりあえずヘタなりにやってみようと思うが、DIOに起き上がりに無駄無駄と投げの2択を迫られるけどどうしたらいい? このゲームやりたいけどps4もps5も買えないじゃないか、Switchは性能が劣ってダメなのか? カラーやらモデリングはわざわざ弄ってまで変えたのに時止めのSEはアニメ版に変えてないのかよw
基準がわからねえw 使うボタンが多いけどパッドの人は大丈夫なんだろうか ぶっちゃけ3部ゲー持ち上げてるやつはやったことないか回顧老人だなと思う >>286
いまどきはもっと複雑なゲームやってるでしょ リマスターすること自体は良いと思うが
この出来でフルプライスで売るのはちょっとありえんわ この体験版を出すツラの皮が惨劇を生んだんだと
なぜ気が付かないのか? とりあえずスタートラインには立ったけどまだまだ課題は多いな
前作はスタートラインにも立ってなかったから進歩はしてるよ
歩きを早くして軸移動をどうにかシステム的に消化しなきゃなあ
あとこのシステムだとどうしてもアケコンがいるから新規を呼ぶのが辛くなるんだよなあ PS Plus入ってないけどオンライン対戦できるのな
体験版だけ? 対戦ゲームとしては見ない方が良い、あくまでキャラゲー
ジョジョにフルプライスを出してもいい奴がターゲットだし アケコンいるか?
LR使えばパッドでボタン足りるやろ オラオラガードした後に投げられないのって前から?
反撃入れられなくてきつい 承太郎のハメコン強すぎとかはまあ後から調整すりゃいいけど
同期ズレ多すぎ問題なんとかしろ
無印の頃より同期ズレるぞ 対戦取り敢えず十数回やったが
同期ズレっぽいの起こして棒立ちになってんの5回はあったな
・同期ズレの解消
・アシストがバースト専用になっちゃうんでクールタイム等の調整
・謎の3割入力落ちの改善
・トレモのメニュー項目にレコードとワンボタンリプレイ入れる
ここらの改善は必須だな
あと個人的にはもっとカメラ寄ってもいいわキャラが小さく見える
昨今の他の格ゲーってもうちょいキャラ表示大きいから余計そう見える 体験版で意見伝えたら改善するってプロデューサー言ってたからばんばん言った方がいいよね あと通常技のリーチなぁ短いの相変わらず多い
例えばジョナサンのしゃがみ中とか
若干前に移動する様にしてリーチ伸ばしても良いと思うんやが
それにSEの音小さくね?もっとガード音とか打撃音激しくして良いよ
音が籠もってる 取りあえず真っ先に原作エアプの証明にしかならない「ディッモォールトォオ!!」を別のボイスに差し替えてくれ… 同期ズレなかなか深刻っぽいな
下手したら延期するかもね 検証班の情報によると
コマンド入力落ち割合は34%(最速入力は御法度、ゆっくりめ入力推奨)
DIOは同期ズレ確率6割以上
現状のまんまじゃストレス高すぎだな ディオでしゃがみガードから波動出そうとするとナイフ投げるんだけどどういうコマンドの残り方なんw
あとレバーレス弾きダッシュとか1Fで素早く入力するとコマンド飛ぶなこれ
買わないだろうけど一応送っておくか 廃材利用にすらなってない出来で6980円はたまげたなあ
しれっと売り逃げに走らなかったのは最後の良心なのか やはり格ゲーとしてはそんな期待しない方が良さそうだな
キャラゲーとして楽しむ気で発売日を待つか 格ゲーとして作って無かったのか作れなかったのかは知らんが
格ゲーに近づけた結果無理が出てきてる感じやな
一から作り直した方がいいんじゃないか? アシストなんか追加せずに簡易入力導入すればよかったのに
キャラゲーとして買う人に波動昇竜ヨガコマンドとかやらせるのは酷でしょ
まぁコンボが結構楽しいんで俺は好きだけど
延期してもいいから問題点なおしてちゃんと売ってほしい 同期ズレが頻発して、早く対戦終わらないかな~と思いながら対戦してた だからキャラゲーで格ゲーは無理なんだよ...
CC2はナルティメットみたいなの最初から作るべきだった
ASBほど盛り上がらなかったかもしれんが、逆に盛り下がることもなかったろうに >>317こいつからはゲロ以下のEoH遊んでない臭いがぷんぷんするぜェ ttps://pbs.twimg.com/media/E3B0ZSXVIAI4363.jpg >>318
ナルティのエンジンでつくればよかったんや 素直にスマブラ丸パクりすれば神ゲーになりそうなのに
鬼武者無頼伝、PSオールスター、ブロウルアウトみたいに というか一番まともなのがナルスト4だからなるべくあの路線からズレるべきじゃないな
技術力的な問題で 体験版を通して意見送って改善されるかする意思を出せばよし
されなければおつかれって感じだな >>323
同期ズレとコマンド入力抜けは致命的だから直して欲しいがあと三ヶ月で直るかどうか・・・ >>322
あれもあれでチェンジ前のキャラが残って攻撃するバグテクニックが戦術として好評だったのに潰したり
対戦のそもそもの挙動が一時期もっさりでおかしくなったりアプデで迷走してたな 16時からほぼずっとやってた
変化部分に慣れるのに時間かかったけど慣れたら断然Rの方がいいな
ただバースト強すぎ3回大杉回復も早すぎ このゲームの入力飛びってfpsのせいじゃなかったんか・・・ 格ゲーはカプコンに勝てるわけ無いんだし
ノウハウある普通にナルティメットの流れで作るべきやったねホント いやこっちのほうがゲームとしてはよっぽど楽しいけどな?
なんかナルティメットナルティメット擦るやつが出てきたな
一々上げてそいういう事なんだろうが ナルスト路線とかw
アイズオブヘブンをやったことがなさそうw
あれよりは流石にASBRの方がやり甲斐があるし、対戦もやってて楽しい 動画見たが本体チェックメイトのナイフが当たった音がボボボて… EoHはシンプルにつまらんかったな、システムもストーリーもメンドイしトレモすらなかったしダービーのミニゲームとかもテンポ悪くてメンドーだった、CC2のゲームってレスポンス悪いんだよな コンボが楽しいゲームで何故バーストを付けたがる…
しかも高頻度に発生するバーストを… >>317
もうラストサバイバーがあるからCC2は不要
あれを家庭用にブラッシュアップしての移植はよ そもそもアイズオブヘブンは全くナルスト路線じゃないだろ >>335
じゃあラスサバやってればいいのになぜここにいるんだ?
全く系統も違うし
アホなんかな バースト(実質)は1ラウンドで1回
試合初めに使ったらラウンド長引いた時に
後半でもう一度使えるくらいの回復速度でいいと思うんだけどな
他の格ゲーでもそんなもんだし アシストとかいう対戦の地雷要素なんていれず普通にバーストにしてほしかったわ
アシストの調整は組み合わせの多さから困難極めるのはわかりきってるのになんで入れたがるんだか 中古300円くらいなのにリマスター版は7000円もするのね 他所にもスレ立ってたけどPS3版初期で知識が止まってて
しかも自分で大して遊んでないのにクソゲー判定下すアホばっかでな
微妙ゲーとはいえ何も知らねえ奴が聞きかじりの知識で偉そうに語るなって思う まぁ落ち着けよ
そういうマイナスイメージを多くの人に植え付けたのが無印という原罪なんだから 発売日きまってるんだけど、あと3ヶ月でなおせるんか? >>330
多数のシリーズ作品を生み出したナルティメットとASBは流石に天と地の差があるww
まぁどう感じようが個人の価値観だけど、客観的になってもいいんじゃないか?w よく知らんけど鬼滅のヒノカミなんとか伝みたいにすれば大好評だったってことなのか? >>343
発売日に間に合わなければ、後日アップデートやろ
やる気あるんかは別として 元がアレなんだからオリジナルの匂いなんて消して徹底的に変えればいいのに
単純にそんな予算無いのか 的外れな書き込みをして荒らすようなアンチが馬鹿にされてるだけでは? やっと攻撃引っ掛けたと思ったらアシストで止められるのストレス
前ダッシュの判定が異常に渋いのもストレス 100回近く遊んだけど経験者には敵わないなw
コンボはたっかいし知識があるうえ対応力もすごいわ
ジョジョ好きなフレンドとワイワイやる分には面白いと感じたね
コマンド入りにくいのとエラーが多いのとトレモの機能がしょっぱいのはキツいね
フレーム表示とレコードなしのトレモはきつい 全体的に空中技の攻撃判定時間が短すぎないか
いくら無印がバッタゲーだったからと言って調整が極端過ぎる 負けそうになると切断したり棒立ち放置する人多いけど諦めてるのか同期ズレなのかわからん このゲーム対戦中もサーバー制なんかな
同期ズレはラグってる人の入力が消し飛んでるというのも一因として考えられるよな 今回中古で300円とかまず成らんだろ
数が出ないだろう小売りに警戒されてるだろうし
体験版遊んだ感想としては触り心地は前作より遥かに良いけど
前作が最低過ぎただけの話でもあるんだよなw
通常技のリーチもうちょいなんとか成らなかったのかな
あと空中追撃が前作よりはマシになったとは言え
相変わらず厳しい繋ぎがあったりで何だかなぁ
入力は30%漏れるとか言われてるけど簡易入力あるせいか
技がでないってのは個人的にはあんまない最速入力あんましてないせいかもだけど しかしASB組はEOHでの追加コス無いとはなぁ
強気な値段設定なんでそこら辺も収録してると思ってたのに残念
デッドマンズQコスの吉良使いたかったよ
>>358
大抵は同期ズレだと思うけどね
いくら客層が違うとは言え余りにも多い
普通他の格ゲーでは滅多に遭遇しないしねえ棒立ち放置なんて そもそも同期ズレしすぎてゲームになってすらいない
こんなゲーム前作抜きにしてもクソゲーとしか今のところ言えないぞ
前作に引っ張られて1番エアプ晒してるのはどっちなのって話だわ PSやPCはクロスする技術ないのにクロスしたせいで同期ずれしまくり
実は30FPSのSwitchがネット対戦は一番増しになるって逆転ホームランあり得る? まあそう言われても仕方ないな、熱帯に関しては
ゲームそのものは前作より遥かにまともに仕上がってるが 発売日に買うこと決めてる身だけど、この体験版は宣伝しない方がいいなw
バランスは諦めてるけどせめて発売日には通信環境だけ直してくれ >>362
EOHのだなプレイアブル以外で
お助けカードや各種モードの説明に出たりするキャラ選とその声優一覧 ラグいのは俺環じゃなかったのか。1R取ると棒立ちからの切断されるのも俺だけじゃなかったのか オフ対戦できないから今のままじゃつらいな
発売日に同期ズレの話なかったら買うわ
素直に延期した方が良いと思うけど もうちっとクローズドでテストして形にしてから体験版出せんかったのかな
前作の負の印象もあってこれ触って「やっぱり駄目みたいですね…」ってなる奴少なくないだろ
頼むぜほんと >>365
スマブラのプロデューサーが苦言を呈すほど無線ユーザーが多い時点でSwitchの格ゲーがホームラン出す事はないかな…… やってみたけどもっさり過ぎて爽快感がたりない感じがした >>372
やっぱそうだよな…
素直にPSにしとくわ… Switchで格ゲーはマジでやめとけ
こっちが有線にしても相手はほぼ無線
まともな回線がいなくてゲームにならない
オフライン専用として遊ぶならありか こういう同期ズレ現象って他のゲームでもなんかあったはずだけどなんだったっけ バンナムの格ゲームってベータやってクソだったのは
全部発売日優先して未完成で売った実績持ちなんだよな
鉄拳もドラゴンボールも
それで発売直後に誰もいなくなるいつものパターン 原作やキャラで釣って売るだけ売ってポイってのが多い印象 そもそも9月発売のキャラゲーやぞ
見えてる核地雷でしかない このゲーム起き攻めで攻撃重ねられたら絶対ガードしないとならないの? >>377
俺も□ボタン連打で全く勝てなくて諦めてる ダッシュジャンプは見てからは無理
通常跳びもまあ基本的には難しいけどこれはキャラごとに上に強い通常技や昇竜あるキャラはそれ
ギルティとかゴボみたいに共通の通常技対空を用意してほしかったなあ 無線というだけで無条件に悪扱いする奴多過ぎで草なんだわ >>378
ドラゴンボールは寧ろベータのほうが調子良かったwなんのためのベータだw
発売してしばらく製品版にマッチング不具合があって人はいるのにまともにマッチしないせいでごっそり離れたw というか鬼滅でも同期ズレ解消出来てないんだからこの問題はほぼ修正無理なんじゃね・・・? まあそういうのはあくまで無線側が言ってるだけで
有線側が無線オッケーです!なんて言うわけは無いからw >>350
横移動削除して2D格として作りなおすべきだよな
アシストなんて入れるのはそれからだろ 起き上がりにスタイリッシュガードって連打で出る?
ガード連打とどっちが良い? 「こいつ勝率高いな〜」って奴全員1R取ったら切断してきてワロタ
切断数もカウントしないみたいだしマルチ環境はとことんダメだな 切断じゃなくて同期ズレで別の世界線になってるだけ
最後までまともに対戦成立することがほとんどない まあ多分同期ズレで相手側がすぐに試合終わったから消えて切断扱いになっただけだと思うよ
流石に体験版で切断するほどのやつはそんなにいないはずだし
無印は切断横行してたから製品版でそうならないとは言わないけど 結局もっさりとショボいヒット音は変わらず、見栄えも大した変化無しか
せめてアーケードモード最後にボスキャラ(各部ボスでもいいから)出すくらいはしてくれ…! 同じ人間が2回落ちたけど切断じゃないのか…
あれ?切断のがマシじゃね? >>398
時止めのSE変えてないのはいくらなんでもやべーわ
やる気あんのかね 未来への遺産の時止め中の音声が真空状態で話してるみたいに
音声に特殊なエフェクトかけてある演出にジョジョ愛を感じました ナイフも1本じゃなく弱中強で本数変えて欲しいんだよなぁ
弱1本 原作重視
中 3本放射状
強 3本×2回の両手で3本ずつ投げる感じ 演出重視するならそういう部分こだわって欲しいよなぁ 歩きからの波動拳が昇竜に化ける間が大きすぎない?結構待ってから入れてもかなりの確率で化けるんだが 前歩き→スカーレットオーバードライブが出るのも俺だけじゃなかったのか… あえてこんなの出すというのはよっぽど変えるって意気込みだと思ったんだけどな
勝手に勘違いした自分が恥ずかしいわ ロード時間の大幅改善、ビジュアルは合格
これだけの動機で予約しちまってんだよ。ジョジョファンだから当然だけど
格ゲー期待してる勢は様子見しといた方がいいぞ 俺は50キャラを堪能させて貰う 対戦ゲーとしての期待はしない方がいいな
俺はASBモードの掛け合いと各演出見るためだけに買う プロゲーマーのかずのこですら技が出ねぇと言ったゲーム 横ゲーより3d対戦アクションのほうが対戦ゲームとして面白いのに何で横ゲーにした?
ナルティメットストームや鬼滅の方向性でつくるべきだろ
横ゲーなんてナルティメットストームより売れてないし昭和のゲーム
もっとコンボ簡単にしろつまらんわ廃れたのがわかるジャンル >>411
それやりゃおもしろいってわけじゃない
ジョジョアイズオブはいまいちしっくりこないバトルだったよ
まぁゲーム買わないで動画で見るだけのやつなら1対1より4人ぐらいでドタバタしてる方が楽しいってなるのかもな なんか10年ぶりのリメイクで価格設定にしては大して弄ってないなって印象
アークがやるような大型アプデのほうがゲーム性ガラッと変わるよな イー・アル・カンフー
飛龍の拳
ジョイメカファイト 基本鉄拳で要所にマンガ演出ぶち込んでくれれば面白そうなんだけどw >>411
コマンド技を出せずに逆ギレしてる無能くんってことは伝わった
EOHの浅いゲーム性を忘れちゃったのかな?
ナルティメットストームと鬼滅を連呼してるのはお前だけだよ >>419
誰と勘違いしてんだ?レスしたの今日がはじめてだが?
ティア1のゲームは全て操作が簡単だからな
fps,lol、スマブラ
コマンドある横ゲーなんて全然流行ってないのがその証拠
昭和のゲームでしか勝てなくて悔しいか? >>414
アイズオブヘブンはナルトや鬼滅とは全然違うだろ
ナルトと鬼滅より売れてる横ゲーなんて殆どないんだからまじで1vs1の対戦アクション方式にすべきだった なんかこういうノリを見ると共感性羞恥が湧くな…
あっちでもこの感じはもう古いだろ… 今からでもスト6の同時押し必殺技丸パクリするべき
コマンド飛び直す技術力も期待できそうにないし敷居下げる意味もある 俺はapexプレデター、lolゴールドだからゲームめちゃくちゃ上手いからな
そんな俺ですらコマンド出せないからな
まじで横ゲーなんて覇権ティアで勝てないおっさんしかやってないだろ
時代遅れなんだよ コマンド練習とかいうクソつまらん作業なんてゲームうまい若者はやらねーよ ナルティみたいなそれこそガチで演出見るだけでいいゲーよりはASB形式の方がいいけど
まあこのゲーム昇竜コマンドが当たり前にありまくるのは元々のターゲット層考えるとおかしいのはそう どうせろくな格ゲーにならないのは前作の墓の時点で分かってるんだからワンボタンで必殺技出せますよに改修して終わりで良かったろうに
60fpsになって入力遅延も減ったからレスポンスの悪さは減った代わりに入力かなり飛ぶから慎重に入れてね
オンラインは高確率で同期ずれするからサンドバッグ殴ってねってもうこれ墓荒らしみたいなもんだろ 苛ついてて草
一行目の必死感がいいねぇw
425 俺より強い名無しに会いにいく 2022/06/17(金) 14:40:14.69 ID:fNwVLYOe0
俺はapexプレデター、lolゴールドだからゲームめちゃくちゃ上手いからな
そんな俺ですらコマンド出せないからな
まじで横ゲーなんて覇権ティアで勝てないおっさんしかやってないだろ
時代遅れなんだよ コマンド練習とかいうクソつまらん作業なんてゲームうまい若者はやらねーよ もしかしてDIO強い?リーチやばいし牽制強いし無理ゲー クソゲーなんて初めからわかってるからな、期待するのが間違いよ
そのクソゲーの限定版買う俺も大概だけど 気になるところは多いけど、パーティーゲーと割り切ってやるくらいがちょうどいい
アイズオブヘブンはパーティーゲーとしても底が浅すぎてつまらんかったからあれよりはだいぶマシ
ナルティメットストームも鬼滅も同様 >>425
そんな自信があるならラストサバイバーやってこい
まあ、ジョジョファンなんてこういうタイプが大半だろうし
コマンド必須の格ゲーにしてしまったのは明らかな設計ミスだな
ぴろしの罪は重い カプコン版をリメイクするなりアークに作らせたら面白いんだろうな 今時代にこのゲームやると他の格ゲーに比べて
やや古臭い感じに思えるがスイッチにはこれぐらいのが丁度良いかもな >>418
あまり流行らなかったけどポッ拳も出来よかったし、どうせ同じバンナムなら鉄拳チーム製も見てみたかったね 前作から格ゲー部分が多少変化が有れば買うかなって思ってたけどゲーム性以外の部分がダメなのは無理だ
次回の体験版次第だな βテスト参加ありがとうございますの一文くらいつけときゃよかった すまんシステムがさっぱりだわ スタンドの攻撃中に本体が動いてるコンボ動画とかあるんだけどどうやってんだ? 素早く正確にコマンドを入力するほど飛ぶのやばいな
それぞれの方向に4Fくらい掛けるつもりでゆっくり入力すると安定するw
ところでバー対ってどうしたら良いんだろう
超必殺ですらバーストされるゲームとか今まであったか バースト強すぎる調整して後で弱くするの好きよね
前作であれだけ言われたのに変わらないな バーストは強くて問題ない
永パ対策になるしコンボゲーより立ち回りゲー重視になるから上手い奴が勝ちやすい バーストは現状のバランスだと試合のテンポ悪すぎる
攻めでアシスト使う選択肢が死んでるし >>439
正直もうこれをどう弄って格ゲーにするかより
新しく作り直して格ゲーを作ったほうがいいんじゃねーかな 対戦ゲームとしてよっぽどブラッシュアップしないとあかんけど大丈夫かいな ASBのアマゾンレビューの☆5を中国人に依頼する金あるならもっとゲーム開発に回せよ こぢんまりした通常技モーションまでは弄れないだろうから、各要素をブラッシュアップしたとしてもリーチが短いままなのは格ゲーとして致命的 >>284
PS4は買えるだろ
中古のゲームショップに腐るほど並んでるぞ >>344
格ゲーは難癖つけられたけど対戦アクションならいける!って言って出てきたのがEoHだぞ 諦めろ >>431
ナルストの底が浅いってのは単純にやり込みが足りない
キャラゲーとは思えんくらいやれる事おおいぞあれ 結局好みの問題よね、俺は2D格ゲー形式の方が好き(軸移動は要らないけど まだまにあうならアシストは廃止して普通にバーストあるゲームにしてくれ
どうせキャラゲーなのにみんな同じ強いアシスト振り回す未来しか見えないわ
どうしてもアシストやりたいなら各キャラ固定のアシストにして原作再現優先してほしいわ バーストは二個消費にしたらとりま解決しそう
キャラバランス自体は今のところ悪くないよな
4キャラしかいないのに崩壊してたら逆に問題だがw >>456
それはそう
俺も別にこのゲームがナルスト方式ならよかったとは思ってないからな
売れる売れないの話がでたから調整の理論値的にそっちの方が良かったんだろうという意味で言ってただけで
挑発コンとか格ゲー方式じゃないと生まれなかったと思うしこのまままともな調整してくれるのが理想
ただアシストだけはまじで消してほしい >>451
判定気持ち大きめにしてもいいと思う
不自然にならないくらいで一瞬当たってるように見えなくても当たるくらいでいいかも これ対空どうすれば良いのw
昇竜(スカーレット)がジャンプ攻撃に負けるんやけど >>454
ナルティメットみたいにガチで作ったらどうかわからんやろ
EOHはASBの失敗により様々な制約のなかでなんとか形にして捻り出したようにしか見えんわ スタンド組はまだいいんだよ
スタンドonだと全体的にリーチ長めなんで
問題はジョナサンとかスタンド無しな連中なんだよな
モーションを作り直すのは現実的じゃないんで
判定を少し大きくするのと技を出す時に少し前進するとかにすりゃいいのになぁ他の格ゲの調整でも時折あるし
でもまぁ前作から変わってないって意見が多いけそこは正直同意然ねるなぁ ジョジョ好き格ゲー好きだがフルプライスは躊躇するレベル
現状は格ゲー風アクションゲームで大味な感じですぐ飽きそう
キャラ絞ってもいいから格ゲーとして面白くしてほしい スタンドに当たり判定あるのはいいけど当たったら消えるのやめろ届かなくなるから
あとマジで対空がむずい。結局バッタゲーか? DIOにバッタされたら勝てんなw
見てから対空はまず無理 ジョナサンはスタンドにイージービート最後まで当たらんの笑う
4人しか収録してないのにこの完成度は凄い 普通のジャンプは潜るの意識した方がいい
ダッシュジャンプは小パンを置く感じにすると落としやすいから
KOFの中ジャンプ対策に似てる
あからさまなバッタはスタイリッシュガードも有効かもだけど
あんま検証してないんで知らん
ギルティみたいに共通の対空特殊技あったら良かったかもな てかスタイリッシュガードって投げ抜け仕込める臭いんだよな
ノーゲージで通常技キャンセルでもこれ出せるから
積極的に使った読みあいが主流になんのかな
製品版だと弱体化しそうだが 対空は相変わらず厳しいがバッタの対抗策を編み出したかもしれん
それはジャンプ見てからスタイリッシュムーブ(今作から↓+⬜︎+×で当て身がとれる)
当て身に成功したらバッタに大ダメージでお仕置きできる
けど相手にスカされたら死ぬ
ただスカしはスキが生まれるので受け身以外の別の択を取るという感じかな 波動拳成功率50% 昇龍拳成功率15%
できるコンボはイージービートのみ
そんな俺と昨日互角に戦ってくれた人
面白かったし熱くなったし
1時間以上もずっとやってくれてありがとう
今日も会えるといいな 対人でのコマンド成功率は今あんま気にしなくていいぞ
同期ズレと入力落ち問題抱えてるから
恐らく直ってるであろう製品版を本番に見据えていけ 地味に知識必須のシステム多いのにチュートリアルがしょぼすぎるのがアカン
格ゲープロとかですらASB勢の説明がないと満足にコンボルート見つけられん 勝負は一瞬・・・どっちか先に動いた方が・・勝負は一瞬・・・どっちか先に動いた方が・・・・」 技増えてるのかなと思ったら技減ってね?体験版だから絞ってるだけかな
DIOの「なまっちょろいぞぉ!」がなくね? アニメあんま知らんのだけど吉良吉影って声変わってるんだっけ?
名前知らんけどASBの担当の人良かったんだけどな
流石にDLCで前作Verとかは無理か >>479
前作は小山力也だったけどアニメで森川に変わったね
今回のASBRはアニメ準拠に全員変更されてる 地味に技の優先順位が不便
DIO本体モードでしゃがみガード状態時、弱→波動 やろうとするとナイフ投げに化ける
ちょっとでも後ろ要素あると波動が無視されてる >>480
やっぱ変更されてるのか
まぁ使ってく内に慣れるかな リメイクはver1.05パッチあたりで出来たのコンボはできるのかね
DIOの壁際空中波動スタンドキャンセルコンとか これコントローラー強いわ
スティックで立ち・しゃがみガードしながら方向キー↓+⬜︎+×でスティックをニュートラルに戻さなくてもスタイリッシュムーブできる 無印よりも随分改善見られるわけだし
これでファミ通が40点以外をつけたら詐欺だな これ承太郎のスタンド弱リーチ長すぎて無理だわ
ジョナサンの弱の2倍以上長いしジャンプ落とすほど打点高くてしゃがみにガードさせられるし
どうしようもない 無印承太郎は基本昇竜使えるスタンドoffで立ち回ってさがっていろからプッツンスタンドonして一呼吸コンするのが強かったな >>485
スタイリッシュムーブがまじでジャスト入力になりコキガが無くなったから
仕込みやすいスタイリッシュガードを所々で使う感じだな今作は
つか軸移動も普通に強くなってね?技を避けやすくなったというか
前作もこんなもんだったっけ >>479
当時ジョジョ知らんかった俺が一目ぼれした小山さんの吉良どちゃくそかっこよかったな
ジョジョ知らんのに吉良さん目当てで2980円くらいの時に買ったわ
森川さんもいいけど小山さんの吉良の衝撃すごかった 演出長いとダレるな
ドラゴンボールのやつもそうだった コキガやろうとして失敗しまくってた配信者が居たけどそもそも出来なくなってたんか 体験版終わる時にアンケートで意見集めて製品版で改善してくれるといいな 回線ズレとか入力飛びは直すの当然として
SEだけはマジで改善して欲しい
ガード音もヒット音もなんでここまで迫力無いままなんだ
時止めの音がアニメ版じゃないとか言ってる場合じゃないw ドラゴンボールのやつもそうだけど
CC2のゲームは見た目だけすごく面白そうで
実際さわってみるとコレじゃない感がすごいんだよな
なんでだろ
なんか絶妙に足りてない 徐倫の挑発コンボできなくなってね?
起き上がってから糸の結界がヒットするまで妙な間ができてガードされるくぁ ジャスガもスタイリッシュガードも両方あるの謎すぎるし仕様として気持ち悪いな 普通のジャスガ相当猶予ギリになってるけどどっちのSMもガードゲージ減らなくてガードゲージが飾りになってるし
当て身も読んだらフルコンとは言えノーコストはなあ 思った以上にクソゲになって帰ってきたなwww
惜しいゲームだったからちょっと期待してたんだが マライアPVが来たけど
未来への遺産をもっと露骨にパクるかと思ったけどそうでも無い感じだな というかシステムは前作の最終アプデで結構まともになってたんだよな?
最後まではついていけんかったけどスタイリッシュ、ガードゲージにバーストとバランス的に劣化してる気がする 不具合っぽい箇所を除けば
練り込みは足りてないけど今作のが全然マシ
前作のが良いとかはマジでないw マライアまさか超必殺で強制ビチクソ顔がくるとは思わなかったw
ビチクソ顔は挑発でよかったんじゃないかな
まあ面白いからいいけどw
ナイフ投げ電線めっちゃ懐かしい、カプコン製思い出す え、そうなん?
当時スタイリッシュとガードゲージと投げのバランス改善でシステムはすげー練られたから復帰しない?って誘われたんだけど >>472
互角はリ言い過ぎ、オレの方が負け越してたし。
対戦ありがとう あーレス追った感じ前作にあんま詳しくない人の意見だったわ
信じちゃだめね >>508
挑発コンは無印ASBの最終仕様のままかな
1回だけ出来て2回目からは1Fに無敵発生してヒットしない
トレモだと1回やったらいちいちリトライでやり直さないと
再度決めれないのがめんどい
しかしトレモやべーなcc2のゲームって毎度トレモが酷い >>512
>当時スタイリッシュとガードゲージと投げのバランス改善でシステムはすげー練られたから復帰しない?
改善出来ない強すぎる攻めの為にコキガを残さないと不味い
でもそのままじゃ強すぎるからガードゲージを消費する形で
無理やり三すくみな形を形成した前作の苦肉の策が練られてるねえw >>506
スタイリッシュとかガードゲージに関してはそもそも遅延に合わせた調整だからあのまま持ってくる訳にはいかんのよね >>512
お前なんかに詳しくないとか言われんの癪だけどなw
まあでも大分忘れてる部分もあるんで詳しいとは言わんけど
じゃああのコキガ前提のバランスを信じて前作やっとけよ
更にクソゲーになって帰ってきたとか言ってるの見るに
適当な知識で煽りたいだけだろうけど 調べたら担当2作目の新人プロデューサーっぽいから実績のためだけのゲームなんかな
声優以外使い回せるとこはフル活用だし まあ人それぞれだろうからなぁ
でも今作のガードゲージの空気感とバースト3回は気持ちよさ消してると思うわ バーストは調整次第だからなんとでもなるし
残すも削るも地獄みたいな致命的な欠陥でも無いからなあ
痛く長いコンボもあるからシステム的には有り
ガードゲージもアシスト絡めた連携で割りとガリガリ削れるんで
慎重にしてるんだろうしこれも調整次第だしなあ現状強固ではあるが 単純にテンポ悪いんだよね
爽快感がないって格ゲーとして致命的
アシストバーストなんとかして プロゲーマーがずっと技ちゃんと出ないって言ってるの笑うでしょ 結構切断され?ちゃうんだけど、自分からはしてないけど意図的な場合でも相手の切断数にカウントされないもんなのかね。 見た目CC 対戦ゲーム部分カプコン
のコラボをすれば多くが喜べる内容になりそう 何回も言われてるけどまず間違いなく同期ズレ
原因は不明
どっちも相手が意味不明な挙動しだして相手側がKO先にすると切断しましたって出るみたいだからカカシ殴る速度で負けたってことだな
ちなみにその状況になったらどっちも自分の画面では勝てるよ >>491
ジャンプ攻撃にスタイリッシュムーブしても反撃が確定せずにガードされるw
このゲーム対空終わってるわw そこは投げとの択でいいのでは
ジャンプ攻撃かわされて弱パン確定したら無茶苦茶じゃん キャラと戦闘UIはもっと拡大してよくないか?
画面に余白が多すぎると思う まさかとは思ったけど毎ラウンドアシストの回数回復してんのなw
どうしたらそんな調整になるんだよ DIOのコンボ探し楽しいけど現状1ラウンドバースト3回のせいで
披露する場面がほとんどねーわ
しかも入力が飛んで技が出ない時あるとか勘弁してw
普通に対戦できるゲームぐらいにはなってくれ プロゲーマーの配信がネガキャンになってしまうゴミゲー
CC2は10年で全然成長してねえな 格ゲーなんてこんなもんよ
スト5もギルティもグラブルもバランス調整なんてできたことないし熱帯の出来やシステム面でも酷いからな
期待できるのはLoLの格ゲーだけ こちらが負けそうなときに切断になることは1度もないけど
こちらが勝てそうなときや勝つ時の切断率は7割以上
たまにしか勝てないんだから切断しないで勝たせてくれよ
早期体験版はもうこのままでいいけど
(あるんだったら)体験版Act2では切断数をきっちりと
製品版では必ず やっぱアシストいらない
承太郎とDIOが共闘してるのなんか嫌 >>531
大嘘こくなよカスw
ギルティとグラブルのネットコードはかなり出来がいいわ
特にグラブルなんてディレイ方式ではかなり頑張ってるんで
家の回線がクソじゃない限り国内同士なら快適なんだよ
バランスやシステムだってこのゲームとは根本的に違うレベルにある
高い目線での賛否な訳 こんなオプションみたいなタッグ冷める
交代制なり
デュアルヒートアタックがあるなり
これならぷっつんサイクバーストでいいだろ 現状攻めのアシストってあってないようなもんだもんな
結局コンボ継続のアシストやろうがバーストで切られるんだし >>534
熱帯の出来が悪いのはスト5な
グラブルとギルティはそもそもバランス調整全然できてなくてゴミゲー
格ゲーでまともなゲームなんて過去にないよ プッツンサイクバーストの方が絶対見栄えいいし納得できるんだよな DIOのラッシュに承太郎のアシスト合わせると
操作受け付けなくなって動けなくなるのなんなんこれ?
もういろいろ調整不足すぎてまともに遊ばせる気ないだろw バーストのおかげで実質GHA縛りみたいになっとるな >>539
それ単にDIOのラッシュの硬直が解けてないだけじゃね?
DIOのラッシュに承太郎アシスト合わせるコンボしてるけど
操作が不能になるなんて事は遭遇した事ないな
新手のバグかもしれんが 食らいアシストはアシストゲージ全消費で良いよなコレ HHAは寧ろ相手のバースト読んだとこに置けるからバースト対策
暗転終わってもバースト喰らう承太郎は泣いていい ボイス取り直すくらいだったら追加セリフにした方がいいと思うの俺だけ?
EOHの時もそうだったけどASBのテイクが思い出補正もあって良く感じてしまう ゲーム性が明らかになるまではキャラ予想やシステム予想でジョジョファンがキャッキャするレスばかりなのに、ゲーム性が明らかになったとたんシステムの粗の話でもちきりか
この流れASBを思い出すなぁwwww このゲームがもっさりしている要因って、技アニメーションを頭からお尻まで丸々再生しているからだと思うんだよね
他の格ゲーみたいに技アニメーションのコマを一部カットすればキビキビした動きになっていいと思うんだけどなあ 動きスローモーションなくせに
コンボはシビアな最速入力求めてきて腹立つな >>542
2つ消費がいいんじゃね?
1つ攻撃用にできる まさか前作から退化するとは思わなかった
開発はなんでこの体験版を出そうと思ったんだ?
公式ネガキャン? 動きとか音とか全体的に軽い感じがして操作してて気持ちよくないね
風船人形みたい >>549
どうせ糞性能な害悪アシストが流行るんだからバースト全消費でいいよ
今さらアシスト削除なんてされないだろうから使う機会は少なければ少ない程良い 同期ズレ対戦面白すぎるだろ
片方がボコってストレート勝ちしても、もう片方はボコってる相手が切断したに見える可能性があるってことだろ? 同期ズレしてる自分が倒されるより先に同期ズレしてる相手をボコって勝利数を稼ぐゲーム 同期ズレって起こったらどうなんの?
相手ボッ立ち?CPUに切り替わる? >>556
検証動画だと操作は受け付けてる
お互い見えているものは全然違うのと、
片方が勝ってリザルト画面入ったら、もう片方はトコトコイギー現れる 時間飛ばし系のスタンド攻撃を体感できる仕様なのでは 操作は受け付けてるのにお互い違う物が見えてると言うのは意味分からんけどラスボス系の能力やな
先に倒せなかった方は何も無かった事になるッ コマンドが難しいんじゃなくて入力飛びで技が出ないのがほんまゴミだわ
入力飛びを計算にいれて技出せとか最速入力否定すんのやめてくれw >>552
キャラが小さいのもあって全体的にソフビっぽいw これで発売するんじゃなくちゃんと事前に試用で出してくれたんだからいいだろ
同期ズレはやるまでわからなかったろうから修正されるし
バーストもクールタイムなり回数なり調整必須なの分かったからこの2つは発売までには手入る事確定的だし
入力トビも判明した以上は修正も期待できる あとは昇竜拳などの明らかに対空技として用意されてる技がジャンプ攻撃に潰される不具合も 実際のところ、開発陣はTwitterや5chの書き込みを参考にしてたりするんかねえ
公式から出すユーザーアンケートの意見しか取り合ってくれない気もするが しかしシステム的な不具合はともかく
せっかくコンボめちゃくちゃ楽しくなってるのにゲキツヨバースト1R3回で台無しはまあ本当に想像力足りないなと思う >>563
ASBに関しては修正が確定とは思えないのがね…… 5chの意見なんか気にすると失敗すると思うけどな
バーストが多いのは初心者からしたらありがたいからバーストの回数はこのままでいいけど、数の少ない声だけでかい層のバースト回数減らせを真に受けると初心者がきえるよ
初心者はコンボや起き攻めで一方的にボコられるのを嫌うからね
あと必殺のダメージもこのままでいい初心者に優しい仕様は残すべき コンボを簡単にしてバーストを減らしたらよいのでは??? いやバースト使えるのはお互いなんだからむしろ余計に初心者が勝つチャンスなくなってるし
何より1R合計6回も見てらんねえぜってコンボ妨害される絵面が酷すぎるよ バーストはDIOとボスが半ゲージで発動できたのぶっ叩かれて2ゲージ消費にした過去があって
今のこれだから根本的に何が悪いのか理解してない 初心者に配慮したバースト言ってるけど
その初心者はバーストのタイミングすらちゃんとわかってないから
結局玄人連中に利点多いだけだぞ
そんでその玄人同士でもつまらん要素にしかなってない 初心者にガチで配慮するならASBプロがやってくる激高コンボをイージービートよりちょっと痛いくらいにしたほうがいい
100戦中5敗しか負けてないASBプロよ バーストは使うとアシストCTかなり長いから別にバランス取れてると思うけどな
なぜかCTが無い物としてまるで即座にバーストが3連発使用できるみたいに言われてるけど
別にそうでもない
ただいちいちダウンするのがテンポ悪いからバーストの吹き飛ばしはダウンしない
使用者もバースト食らった側も大きく後退する処置でいいんじゃない >なぜかCTが無い物としてまるで即座にバーストが3連発使用できるみたいに言われてるけど
君の脳内にしかいないよね 「バースト減らすと初心者が勝てない。玄人に一方的に嬲られるだけ」と言うけどね
立ち回りに穴が多い初心者がやっとコンボ始動技を引っ掛けたのをバーストで吹っ飛ばされたらそっちの方が勝てんぞ
FPSで「初心者が撃たれて一瞬で死ぬから体力を増やしました」ってしたらHP増えた玄人が背中から撃たれながら振り返りヘッショで初心者のワンチャンを奪う話に似てる 1ラウンドに3回バーストのおかげで
バースト対策できるキャラかどうかでまた差が出るしな
謎の配慮で余計に格差生まれてるのがほんま笑える 次のチャンスとバーストできる時間のバランスがおかしいんよな
コンボわかってる同志で普通に1R3回吐けてる時点でアホなんだけど >>580
永久は最終的に無くなった
1コンボ中に同じ技を3発当てると無敵ダウンになるとか、コンボ中に40技を当てると相手が無敵ダウンになるとかコンボ制限が設けられたから
即死もネタコンしかない…はず >>568
こんなこと言ってる奴が格ゲーのバランスについて語ってる事実に震えるよ バースト対策にジョナサンでタックルすればいいのか
でも徐倫にタックルからのコンボがクソ当たり辛いんだよなー
キャラによってコンボ変えなきゃいけないのやめてくれよ
あんまガチよりのゲームにしたくないみたいな開発側の意図があった気がするけど
キャラによってコンボレシピの変更を強いるとか、カジュアル勢置いてけぼりも良い所だろうが 今はキャラ数少ないけど、全キャラ揃ってくると
アシストするならコイツだろ って、ヤバいの出てくるだろから今はまだそんなに本気にならなくても スト6のがキャラ差とかほぼガン無視のジャンケンドライブシステム追加したからな
EスポーツはどうなってんだEスポは 新規に配慮するなら勝率でのマッチシステムの方をもっと作り込むべきでしょ
現状体験版だけどいきなり相手に40勝1敗とか初戦で当たって笑ったわ モデリングとかの素材あるんだからシステムは1から作り直しゃいいのに
同期できない作りを改善しようともしないってなんなの とりあえず1時間トレモやったら無双しちまうからな
まあここらへんは対戦ゲームの体験版だから仕方ない
イージーなんちゃら無効で検索したら上手い人に当たるって話聞いてやってみたが
直前に対戦したやつと速攻でマッチしたわw 機能してない バースト無くせとは言わんけど
修正は必須だよ承太郎のHHAにも出せてつぶせるしw
何より回数だよなぁCTはそこまで長く無いんで
1Rに最大3回阻止されんのも全然珍しく無いし
しかしまぁゲームスピード増したとかヒットストップついたり諸々の調整で
操作感は良くなって個人的には遊べる部類に漸くなった感じがあるが
色々な残念な箇所もあるのは事実で発売日もしくはデイワンパッチで修正して欲しいね
公式が来週か体験版終わりの時に問題解決する意志を示してくれれば良いが
どうなんだかな バーストはクールタイム50秒くらい頼むわ
20秒くらいの現状だとちょっと
あとGHAに被せられると押し出しで外れるのやめろ BBTAGみたいにアシバー対出来るようにするか
電撃FCみたいな丸い仕様にするかどっちかにして欲しい ブラフォード、タルカス、サンタナ、形兆、噴上、プロシュート、ギアッチョ、リゾット、ドッピオ、チョコラータ、FF、看守、リキエル、ヴェルサス、マウンテンティム、ホットパンツ、サンドマン、ブラックモア、ウェカピポ、常敏、豆銑、8部吉良、夜露、ダモカン、透龍
↑全員揃う可能性ある? 対戦前ロードはPS4でも超早いしラグ処理落ちもほっとんどないから同期ズレを乗り越えて連戦さえできたら大きな不満はバーストだけになるんだけどな 必死に始動とってもバースト
ちょっとでも立ち回りに腕の差があれば
勝ち目がないな
体験版でわかってよかった
どうあがいてもゴミだわ >>598
このメーカーのゲームでバランスを求めちゃダメだよね。
売り逃げの天才だし。 ファミ通のレビューでは、バーストで更に奥深さが出てる、満点!ってなるんだろうな ファミ通すでに体験版で絶賛だからなw
今回どんな的外れな持ち上げ方するか楽しみだわ >>568
その初心者が気持ちよくなれる要素もバーストで消しとぶんだけどわかってんのか? ファミ通はもはや大きくなりすぎて大手を貶せないのだ……
ただレビューをきちんと読むと無理矢理褒めてる感が凄いから、そこから察する事は出来る グラとモーションと演出は10年後も通用するレベルだからしょうがない
ゲームとしてはウンコ バーストなんざリスクついた上で3R目で2回使える程度でいい
安定して毎ラウンド1回使えるだけでもかなりクソ要素 >>602
ディオのラッシュに承太郎アシスト重ねると
操作不能になるとか嘘こいてるお前みたいなのも居るし
嘘こいてまで貶したい勢とはいい勝負だな 駄目なとこ数点あるだけで全否定しようとすんのいい加減やめない?
他の格ゲーだってどんだけ調整したって常に不満で溢れてるだろ ファミ通とかいうチラシの裏以下の雑誌まだやってることに驚きが隠せない 今の出来だとスピードワゴン待ちだな
あ、買う人少ないから逆に値段下がらんか 他の格ゲーより3歩くらい後ろのところで叩かれてるから呆れられてるんだよなぁ・・・
今になってまた出してきてとんでもない入力の飛びとか同期ズレでダブルWINとか
今はもう令和ですよ アークシステムワークスがペルソナ4Uシステムで出して 格ゲーとしては正直面白くないがアクションゲームだと割り切ればそれなりにつまらない ストライヴもゴボも最初思いっきりロビー不具合あったぞ マッチングしないのとマッチしたあとの不具合じゃレベル違うわ
そもそも使い回しのリメイクだし
基本的なシステムは安定しててやっとスタートに立てるゲームだわ というか、選択肢の「だが断る」とかコンボ評価の「ディモールト」とか微妙に原作と使い方違うのは何故だ
無印でも言われてたはずなんだが アシストはマジでやめておけ
バーストなんか1マッチに一回どころか1マッチに一回で十分なのに、最大3回って正気かよ >>618
◯1ラウンドに一回どころか1マッチに一回で十分なのに、1ラウンドに最大三回って正気かよ アシストは何度か言われてるけ1試合3ゲージでバーストは2個、キャラも固定にした方が差別化しやすいと思うわ そもそもバーストとアシストとガーキャンを全部同じゲージにしようとしてるのが無理ある >>607
こんなクソゲーに顔真っ赤になってて草
まともなゲームになってから言い訳しましょうねw >>608
前回はゲーム業界を悪化させた要因だし擁護できるポイントはない >>622
改善すべき点がある事は確かだし
自分も初日に不満点も書いたけど
嘘吐いてまで貶したいその執着力には脱帽
こんなクソゲーと言いつつID赤くなるまでレスして
しかも貶す為なら嘘も厭わないおまけに苦し紛れの返答が
小学生レベルってなwどっちが草なんだろうなおいw 嘘ついてるのがバレたー恥ずかしいでも悔しいから反論しなくちゃ
で、捻出した言葉が「こんなクソゲーに顔真っ赤になって草」って…
今日日の小学生でももうちょいマシな切り返しするだろ
知的障害あるんだろうかそれとも境界知能って奴か?どっちにしろ可哀想 ID変更してまで小学生がーとかどんだけ恥ずかしい奴なんだw 徐倫はスタンドon状態で糸を伸ばせばを使いつつの連携は強いけど
それだけって感じするしな
上手い人が使うと変わるんだろうか 徐倫は近距離が得意なキャラにはダルシム的な立ち回りして
遠距離タイプにはひたすら相手にくっついて戦うのが良さそう >>621
俺はそこは斬新でいいと思う
苦肉の策なんだろうけど
俺は格ゲーのアシスト自体が嫌いなので、アシストなしでバーストしまくる方が気楽でいいわ
ガーキャンもゲージ消費だと超必打つ機会が減って見た目地味になるし 一日中ここに居座って顔真っ赤でアンチ活動かw
ID:JJg4GfdS0 俺もタッグとかチームものの格ゲーは嫌いだな
なぜかASBRのこの感じなら受け入れられるわ
DBは無理だった ストライカーはあっても全然いいんだけど、どうせなら入れ替え制の2on2がよかったな
特にこういうキャラゲーだと、ストライカーとして一緒に戦ってるはずの仲間が温存されたまま敗北扱いはちょっとね
なんか見捨てた感じになる 動画見た感じだとバーストの悪いところは回数じゃなくて食らったら確定ダウンでテンポが悪くなる所だな
バースト使った方も食らった方も即復帰で戦闘再開させれば回数はあまり気にならなそう 吉良の長いコンボかっこよくて好きなんだけど
途中でサポキャラで中断されまくったらイライラMAXなんやが
もう前みたいに体力全部持ってくコンボみたいなのできないのか・・? そもそも声優なんか前回の使い回しでいいのに
イランとこに金使うくらいなら別のところに力入れろ
ほんと浅いわこの会社 でもCCってそういうのに力いれて生きていた会社だから… フルゲージ使った長いコンボ色々あるけど
やたら難しいの多いな特にジョナサンは微ダッシュとディレイが必須で安定しない
これなら適当な所でGHAで締めて方がいい感じだわ 徐倫は前作の糞ラグ環境だと糸移動で裏表ガードしにくい連携はあった思い出 4人しかいないのにバランス悪くね?
ジョナサンがスタンド組に空対空も地対空も牽制も負けてる気がする
特に対空の判定と飛び込みの判定弱いと思うんだが サポキャラとステージギミックはONOF付けとけよなぁ
つーか体験版がひど過ぎたのが効いたのか
ギアッチョ出せだのウエストウッド出せだの言ってた連中が
全くいなくなって草生えるわ >>638
それはないわ
作品のことをお前はどうでもいいと思ってそうだな
そもそも声優のコスト程度で大して浮かねーだろバカ ジョナサンはチェーンからのGHAすら安定しないのも凄い >>638
多分上からの指示がASBとEOHの素材使いまわして
低予算で作れってのとアニメ絡みでもあるから
キャラの見た目と声優はアニメ基準に修正しろ
しか出てないんだと思うわ
で、作品愛も何もない連中が適当に作ったのがコレ なんかPS3のASBと何が違うの?体験版やった限りはそんな新作すげえ!ってはならなかったけど 新作じゃなくてよくあるリマスターにちょっと追加要素足したやつだからな ぶっちゃけラグや入力飛びを無くして新キャラちょっと追加してくれたらもうそれ以上に求めるものはないな
あ、ごめんやっぱ格ゲーとして普通に遊べるキャラバランスも欲しいわ 正直やった上で前のと何が違うのかわからんとか言う人は
明らかに前のASBを動画勢してただけかせいぜい数時間程度触ってみたくらいの人なの確定なんだよ
気に入るかどうか以前にこれ違いが分からんなんて言う人は
マジで説明しようもないくらいそもそも前のやつを把握できてないんだから 高火力なのにゲージ使わないどころかゲージ回収できるコンボはさすがにバランス調整不足だと思います
高火力コンボはプッツンとかラッシュとかアシストなどのゲージを支払って叩き出せるべきだと思うんです 60フレになってゲームスピードも大分上がってるんで
そこらは旧作と全然違う操作感だけどな
まあ他のちゃんとした格ゲに比べるとモーションがまだモサいけど 新作だと思って体験版触った奴はちょっと思ったのと違うなってなるのも無理ないだろ
そう熱くなりなさんなよ 別物になって尚の事ゴミになりました
同期ズレとかクソのCC2じゃ永遠に直らんだろ いつ同期ズレ修正されても日替わりIDスレで何を言おうがノーダメだし好きなだけ言いたい放題ディスれるからいいよな ぎゃにィー!DIOの攻撃くらっても逃げられる必殺技が2ゲージになってるじゃあねーか!
アレとゲージ吸い取る技だけ覚えるだけでブイブイ言わせてたのに!
あとジョセフのバッタからのボタン連打でトンプソン機関銃シュート
これだけでそこそこイケた
初期から色々変わってんだな >>660
されるわけねえって
以前も結局ろくに改善されてないし
直近の鬼滅もされてないんだから 逆に聞きたいが何を根拠に熱帯周りの改善期待してんの? >>658
期待してる故の批判や冷静な批判もあるけど
今回の不具合を見て活き活きと叩きまくってる
ASBを兎に角叩きたいって奴らも舞い戻って来てる感じだからな
イラつく人の気持ちも分かる 同期ズレと入力落ちさえまともになれば批判の大半は黙るんだからこればかりはCC2の出方次第ですね
駄目な時は駄目、直ったら良かった良かった
たった一つのシンプルなお話 問題点そこだけだと思ってるボンクラはこのゲームかわなさそう >>666
いやあ粘着続くと思うよ
同期ズレがマシになったり入力落ちが直っても
バランスとかまずそこまで良く成らんだろうし
他にも何かしら気に食わない箇所を見つけては延々と粘着するんじゃないか
10年も前だから多少治まってるかと思ったけど
全然そんな事が無い感じの熱量で批判してるのいるからな恐ろしい話だ 擁護無理になって批判意見にダメだししはじめたな
ゲームの話しなくなった奴が一番いらん存在やで バランス談義はまだ談義の枠に収ってるだけ良いと思うけどな
対人ゲースレの流れとしてはごくごく普通
単純に同期ズレと入力落ちはそれ以前の問題って事やな 声優にこだわるやつなんて声優が好きなだけで原作愛なんてないよ
そもそもアニメ勢なんて原作知らないエアプばかりなんだし声なんて大してこだわるところではない >>671
バランス談義自体が悪いって話じゃないよ
その談義に出てきたネタを利用して
粘着する奴らが出てくるんじゃないって話
KOF15ネタで申し訳ないが
前バージョンのTVRGとか今のクローネンレベルでも無いのに
ちょっとでも強いキャラ発覚したらゲーム自体を貶すのいるからね
そういうのはもはや談義の枠を超えてる やれやれ
まだ見ぬ未来を妄想してイライラしてらっしゃるなんてお疲れさまだぜ まあ、気持ちは分かるが俺はそういうやつらはどこのスレにも絶対沸くものだと思って初めから諦めてるからなー
これ以上は個人の感じ方というかそういう話になりそうだしこの辺で俺はクールに去るぜ まあ談義の枠を越えるレベルのクソキャラが出てこないことを祈るのみだな
ぶっちゃけ最初期のDIOボスジョセフみたいなのがいたらそれをネタに貶されてもしゃーないし、そんなのがいたら俺だって擁護はしない
最悪アプデで均してくれてもいいが、ちょっとこの会社の調整能力はアテにできないってのと、既にアシスト関連でその片鱗を見せてるので正直不安ではある アシストをまともに調整してるゲームは前例がないから完全に癌要素だよ
それにまともな格ゲーと違ってアプデの頻度も期待できないんでリリースしてから騒いでも遅い アシスト利用したやばいガークラ確定連携とか
フルゲージ用いた即死コンは見つかるんじゃね
余りにもアレなのはアプデで修正してくれればいいや ボス多かったからナランチャ使ってたけど結構相性良かったのか勝てたな
単純に択勝ちしてたのと初期はプッツンがナランチャのコンボと相性良くて相手のゲージ空にできてた >>644
そうか?
今日日いちいち新録期待するとかマイノリティーキモオタくらいやろ あと同期ズレの改善は正直早くも諦めてるw
今よりはマシには成ると思うけど今の主流タイトルみたいな快適な熱帯は厳しいだろうな 技に重みがないからかオラオララッシュに殴ってる感が感じられない
カプコンを見習ってほしい 声優は前のが結構合ってたから使いまわしでいいんじゃないと思ったけどな 馬鹿げたコンボダメージをどうにかするのと相手の跳びを見てから対空できるようになればとりあえず文句はなし ・同期ズレ修正
・バースト調整
・強制ダウン技減らす
・歩き速度up
とりあえずこの4つ頼む 声優変更ない組は新録とか別にいらんかったわ
他のことに金回せや 必殺技はたいして減らんくせに超必はやたらと減るよなこれ ボスは最後までクソキャラだったな
そういやあれ使ってランキング実質1位になったのいたっけ
ガチ勢のワムウにボロ負けしてたけど 初期ディアボロ使いのあいつか
確かホームボタンで意図的にラグ発生させてたクソ野郎だろ
まぁあいつに限らずあのゲームラグ使いいっぱい居たけどさ 現状の強さだと
承太郎↔DIO
徐倫
ジョナサン
体感だけどこんな感じかな
まぁうまく調整してくれ >>686
入力飛びも必須修繕項目
あと個人的にはSEを迫力あるものにってのと
あとキャラ同士が接近した時にはカメラもっと寄って欲しい
キャラの表示が小さくてイマイチ迫力に欠ける
体験版終了後にアンケートやってくれないかなあ直して欲しい所とか
期待してる箇所を開発に伝えたいわ 超必で半分ぐらい持ってけるようになったのな
コンボに組み込んだり判定が優秀だったりで超必当てやすい奴とそうでない奴の差そこそこありそう 調査の結果、同期ズレの問題について現状解決になりそうなもの
・覚悟OKする前に少し待って互いの回線を馴染ませる
・1P側は1P側のカラー(アシ含む)で、2P側は2Pのカラーを選択する
・キャラセレ画面で30秒フルに使うと強制1Pカラーを選択される疑惑があるので25秒くらいで終わらせる
ただしこれだけやっても同期ズレする率が減るだけでゼロにはならないので最後は運
同期ズレする確率自体は減るので一応やる意味はある バースト1回か2回にしてダメージはこれくらいでいいだろ
それこそEスポーツなんて関係ないキャラゲなんだし今のゲージ使ったら3,4割くらいで調度いいわ てか歩きはこれASBより結構速くなってるんだぞ?
普通の格ゲーの歩き速度くらいにはなってるだろ 出す以上はeスポの競技にもなって欲しいし出る前からそれをいうのはただの言い訳にしか聞こえない >>698
多分スタンドオンじゃないか?オフにしてみろ
スタンド出してると間合いが1キャラ分増えるから遅くなるんだよ >>699
オフでも滅茶苦茶遅く感じた
□のリーチも短すぎるし >>672
ノイジーマイノリティおつかれさま
虚しくないの?w >>700
ゲーム性の違いで最適な歩き速度は変わるだろうけど
単純に歩き速度だけで見たらこの前歩き速度より速い歩きって中々ないぞ? アニメ10周年企画のひとつなのに「声優をアニメに合わせるな」は馬鹿すぎるわ
そもそも前作もアニメ1,2部がヒットした流れありきだろ
海外勢も日本語音声でアニメ見てネットミーム化してるんだから前作の使い回しなんてありえん
大してコストがかかるものでもない ほんとに切断されてないのかな?何故か自分は負ける試合の時は最後まで、きれずにできて自分が勝てそうな試合の時に最後までできずに通信障害で切れる感じなんだけど気のせいか 30fpsから60fpsになっても違いを感じない奴ってのもおるんやな…
そりゃCC2もフレームレートより絵を優先するわけだ >>704
俺もその状況
間違いなく意図的に切断している人が多数いる 流石に前作の記憶が遠すぎるから違いが分かりづらいだけじゃない?
前作と今作を手軽に比較できるプレイ環境があれば… 無印現役からすると別ゲーレベルだからな
バグや不具合は別としてどちらにも良いところがあり悪いところがある
同期ズレは実態を知らない人からすると負けそうになったところで切断したように見えるから、
きちんと対戦できてるときに「じゃあ俺も切断したろ」となってる人が一定数いるのではないかと思う >>705
ブルーレイとDVDの画質の違いが分からんって奴もおるの思い出したわ 無印現役の配信みたら普通に負けてて草
しょせん古いゲームでしか勝てないやつだったな
うまいやつは最新ゲームやるわな 何か熱っぽく語ってんねみんな。そもそも格ゲーとしてちゃんとしたもの出すつもりが少しでもあるならASBなんてゴミをベースにしないと思うんだわ。アニメが調子良いから乗っかって低予算でお手軽に稼ごうとしてるだけだろうからあんまり期待すんなよ >>710
お前って陰キャ臭いな笑
48 俺より強い名無しに会いにいく 2022/06/14(火) 12:10:28.88 ID:z4Upw5dZ0
現役勢に普通に勝てたわ
やっぱ昔のゲームにこもってる奴って人間性能低いわ
はよ発売して少しの期間でも本物と対戦してえ これHPバーのUIは無印のほうがリッチやね
なんか安ぽくなったせいでゲージバーと釣り合ってないわ 久々にPS4立ち上げたんだが体験版が見つからない件
何で「ジョジョの奇妙な冒険」で検索したらチョコボがトップでヒットしたり「オールスター」だとスターオーシャンだのSWだのが上位に来るんだよ阿呆か
PSstoreの糞仕様なんとかしてくれ本当使い物にならん・・・というイライラを久しぶりに思い出したわ >>713
そもそもこのゲームで本物を求める時点で… >>719
してないが?
妄想に逃げるのはみっともないぞ >>715
アニメと連動してるんだから合わせるのは当然
「前作から変えるな」とか大半が得しないことを言ってるやつこそキモオタだぞマヌケ 声優変わってる人のは旧か新かシステムで選べるのが一番いいと思うけどな 原作漫画のアニメ化で正式に声優充てられた以上、それ以外の声はハッキリ言って偽物だろう、例え過去作に実績があっても
原作ゲームをアニメ化した際に声優事務所の都合でキャスト変えられたときは大体荒れてたし
そもそも声優が地上波バラエティに出るようになって久しいのに、未だ声優に市民権無いとか言ってる奴いるのな >>716
いちいちそんな面倒なことせんでも
体験版の項目の一番上にきてるだろ 効果音がちゃんとしてれば見てるだけでも楽めるのになあ
ラッシュのヒット音が5部ゲーとどっこいどっこいて… そういやまた勝利画面編集できるのかな
バーンとかで目隠ししてる人多かったよね、自分もやってた 熱帯は諦めてファンアイテムとして考えるべきだな
格ゲーの過疎タイトルでは珍しいことじゃないから
気持ち良くCPUをボコれるゲームにすればいい
とりあえず通常技のリーチとダメージ上げろよ リーチはもうどうしようもないと思うけど変なエフェクトでもつければ何とかなるのかね >>721
連投してまで必死だからきもいんだよ
人刺すなよキモオタ ヒットストップというかseあたりを改善してくれんかな今のところオラオララッシュにまったく爽快感がない 同期ズレ対戦で割とやべーのがツイッタートレンドやまとめブログも特に話題になってないのがやばい
これがストギルティ鉄拳ならトレンド入りかまとめ行き確実だけど大して話題になってないって事は想像以上にやってる奴少ないんじゃ... 「バリアフリー系ジョジョ」耳が聞こえない方への支援、駅の音をリアルタイムで可視化する装置の文字がかわいい - Togetter
https://togetter.com/li/1902994 >>731
都合の悪いことから逃げずにちゃんと会話しようね
引きこもりキモオタくん >>733
フレンド同士でやろうってやつが違和感覚えて検証、しなきゃ分からんからな
このゲームにそんなやつはいない 切断多いな~いや俺が強すぎるのか…位にしか思ってない
同期ズレで先に負けてるとか分かる訳無い 声豚オウム返ししかできてないやん…
よっぽど効いたんやな >>733
現状必殺技集の動画をあげられたらそれで満足して買わなくなるレベル >>738
何ひとつ反論できずにズレたことしか書き込めないお前の必死さウケるねw
頭が悪いなら無理すんなよ 空中無駄無駄の時のディオが蛆虫みたいにうねうねしてて気持ち悪すぎる
静止したままで良かっただろ・・・ 動いてないと手抜きっぽいとか思ってしまったんやろなぁ >>743
登場ポーズとかも肩が動いてるのやめてほしい あれな
なんでビシッとポーズ決めてほしいところでふにゃふにゃさせるんだ ネットワーク絡みはお金と人をかけてちゃんと調査して実装してテストしたかどうかぎはっきり出るところだからな。
ここはそういうのは適当。 当時割と好きでやってて、今回の体験版もワクワクしながら始めたが……
こんなんだったっけ?wなんか格ゲー的な攻める感じがなく決められた技を当てるだけのゲーム。こんなもんかぁ >>698
最初期は歩くの遅いわ、ダッシュしたらダッシュ→攻撃までに制止時間があるから走って攻撃はガン待ち小パンに一方的に負けるとかで
皆ほとんどジャンプしまくってた記憶が…
あとジャンプ攻撃地上スレスレで出すと着地してるのに中段判定被せられたのはなくなったのかな?w プロシュートは鈴木達央という情報漏洩した犯罪者から変えてほしい 体験版だから尚更ド初心者が捨てゲー切断したって考えになってしまうしなあ >>730
他ゲーでもあるけど前進する様にすれば良いんじゃないかな 新キャラ分掛け合いとか増えてるんだから戻すのは無理じゃね
でもジョセフとかどうすんのかな
アニメとかEOHから音声持ってきたりすんのかな 普通にEOHしかないだろ
でも1~3部で参戦すべきキャラはEOHで出し尽くしたし
老ジョセフもエシディシもEOH以上の新たな掛け合い増やす必要のあるキャラってもういないからあんま問題ない 現役勢なのに俺に負けるってどんな気持ちなんだろ?
何のために何年もやってきたの?
才能なさすぎてかわいそうww いつもハブられてる柱の面汚しはともかくあれほど人気のあるこのストレイツォが何故いないのだ 技がないから
あるいは石仮面被って吸血鬼化するスタイルを採用したらモーション倍に増えて手間が増えるから ストレイツォは「あーんスト様」が掲載されたのが人気なのであって
決してキャラ自体が人気だとは思えないんだが >>730
スタンドon状態の時にリーチ伸びるキャラは
通常時のリーチ短めでも大抵は良いと思うけど
じゃないキャラのリーチ問題はあるよな
ジョナサンとかもあともう少しリーチ伸ばしてもと思うし
小攻撃は何かエフェクト付きなんであれを少し前にずらしたり
中と大は判定少し拡大するだけでも大分代わりそうなんだがなあ ジョナサンはトップクラスの火力があるからリーチ短くてもまあええかって感じだったけどRではその火力もないからなあ スタンドon時の食らい判定糞すぎだろ
コンボしづれえ いや火力十分あるよ
0.6本くらいあればスタンド出してる相手でも簡単に4割強出せる ジョナサンはラストスタンドあるからか通常技全体的に弱い感じ
コパの速さで負ける
まぁスタンドも無い昔の人だし 古来からのジョナサン使いも安定して勝てないっぽいからな
かなりむずいキャラなんでしょう >>763
スピードワゴンにやった蹴り
一部の踏みつけ
ビーム
うむ…技がない… >>762
波紋キャラとしても吸血鬼キャラとしても極めて中途半端だからしゃーない
ダイアーさんのがまだ期待できる このストレイツォッー!
せんせんせんせん!容赦せん! 体験版だけどキャラ性能とか今の4キャラは製品版と同じなのかな >>773
何から何まで原作からモーション引っ張ってこなくてもそのキャラらしいオリジナルモーションや、イメージを壊さない範囲のオリジナル技で補完すればいいんじゃないかなあ
キャラクターとしてのコンセプトも無しに原作出典のモーションのみで技を構成したらチグハグな印象になってしまうと思う 承太郎の0.5ゲージ使うお手軽浮かせコンボって
HHAやGHA締めにしなくても割りと減るのな
めちゃ簡単で減るし気持ち良いしで悪い所が無い
他キャラの浮かせコンボは結構ムズいのに スタープラチナの3Hコンボはノーゲージで出来ていい代物じゃない
プッツンでジャンプ追撃可能にしろよ ダメージ補正はかけても良いと思うけど
3HからのJCを出来なくしてプッツン必須になるのも
それはそれで窮屈な感じするなぁ スタプラさんの特権としてあれくらいはいいと思う
3H得た代わりに中段崩しはなくなったし 普段格闘ゲームをやらない人はこの4人なら誰を使ってどういう戦い方をすればオン対戦を楽しめますか? >>784
DIOでジャンプからの高火力コンボを叩き込む
跳びまくる >>711
このゲーム重ねムズイ
なんか見た目の起き上がりと実際の起き上がりが違う気がする 相変わらずコンボ中に壁に到達したときが面倒臭い
軸移動ができるストEXみたいにほぼ2Dにしてほしかったけど、リマスター+αみたいなもんだから無理か… ASBガチ勢から同期ズレは論外って酷評されてるけど
運営は治す気あんの?
さすがにここまでひどい対戦ゲーム他にそうそうないぞ そりゃ同期ズレは肯定しようがないんだから当たり前だし直さなきゃ発売できんだろ 格ゲーなのに30fpsでステージによっては常時処理落ちするような体たらくで発売したのがASBですよ? >>773
3部ゲーのチャカとかわりとオリジナルな技と技名だった気がした
やりかた次第でいけるんじゃね >>791
ASBは元ネタ無いと何もできないので無理 >>792
通常技すら原作のポーズを流用してるんだよなASB 遺産はオリジナルの技やモーションあったけど別にそこらへんに文句は出てなかったからな… そもそも3部ゲーのなんてネットも全然流通してない頃だしゲーセン通ってるようなガチコア格ゲー好きがやってただけなんだから
モーションとかそんな意識して見てるやつなんていないだろ つかゲハがひどくなる前は一々ゲームでネガキャンする様な声はなかったんだよなあ 全体的に投げの間合い短くなっててアカンとか言ってる現役勢が居るんやが
ジョナサンだけなら解らなくも無いけど(それでも普通の格ゲ並の間合い)
Son出来るキャラのSon時の投げ間合いとか
相変わらず異様に広いんで通常時に短くても十分だろって思うんだがなあ コキガ無くしたなら投げ間合い狭くしていいよね
まあ一部の声でしょ、ほっとけばいい
とにかくバースト2本消費と同期ズレだけすぐあぷでしてほしい 承りとか重ね中段をコキガで避けさせたの異様な投げ間合い利用して投げるみたいなのがメインだった気がする プッツンキャンセルは慣れたらかな~って思って人の動画見たらなんかジャンプキャンセルしてたり謎のスタイリッシュ当身してたりトレモで読み取れない重要知識多くね? スタンドラッシュとスタイリッシュガードなどいろいろ間違ってる説 んん?今やってんだけどなんかジョナサン厳しくない?
スタンドキャラとリーチの長さとか攻めの選択肢とかが結構差がある気がするんだけど ジョナサンはアーマー系の技でアシスト対策できる強みはあるけど
立ち回りはDIOと承太郎の方が圧倒的に強い ABSガチ勢()
それ最新の格ゲーで勝てなくて古いゲームにこもってただけの連中だからあいつらのいうのとに説得力なんてなし 格ゲーは好みや面白さの違いがプレイするモチベに大きく関わるから新作やるのが当然とは思わんけどな >>806
粘着陰キャのお前も相当やべぇぞ
他に楽しいことが無さそうで可哀想w
48 俺より強い名無しに会いにいく 2022/06/14(火) 12:10:28.88 ID:z4Upw5dZ0
現役勢に普通に勝てたわ
やっぱ昔のゲームにこもってる奴って人間性能低いわ
はよ発売して少しの期間でも本物と対戦してえ
710 俺より強い名無しに会いにいく 2022/06/19(日) 01:43:34.97 ID:9Pzr0vqa0
無印現役の配信みたら普通に負けてて草
しょせん古いゲームでしか勝てないやつだったな
うまいやつは最新ゲームやるわな
761 俺より強い名無しに会いにいく sage 2022/06/19(日) 15:53:02.67 ID:9Pzr0vqa0
現役勢なのに俺に負けるってどんな気持ちなんだろ?
何のために何年もやってきたの?
才能なさすぎてかわいそうww 5chぐらいでしか勝利アピールする場所無いとか悲しすぎるだろ...
別ゲーでも普段全然勝てなくて余程イライラしてたんやろなぁって感じだ? これってもしやジャンプ攻撃ガードされたらマイナス?
だとしたら対空じゃなんだと騒いでた自分が恥ずかしいが 当時からのASB現役勢ってもう30か40のおっさんだろうし
そりゃそこらのプレイヤーに比べたら衰えてるよ
そいつら相手にたまに勝てたところで…ねえ? >>806
最新のゲームの方が初心者も多いんだから単純に勝つことが目的なら最新の方をやるだろ
「プレイしてるゲームで実力がわかる」っていう謎理論を提唱してるお前の実力は知らんが、少なくとも頭は悪そうだな笑 >>804
ジョナサンはとりあえずタックルして壁まで運んで後はひたすら張り付いて、アーマー技と火力で押し切るイメージだわ ジョナサンて中段無いのかな?
ラックとプラックの剣とか言う見てから立ててプッツン必須の子は置いといて 同期ズレは両方又は片方が無線だから起きるの?
お互いに有線接続の友人と合計5時間くらい対戦しているけど1度も起きない
故意なのか同期ズレなのか判別できないけど友人以外との対戦ではかなり多い ダメージ上がったせいかワンボタン対空GHAのリターンやばない?
ていうか前からワンボタンGHAってあったっけ? 同期ズレ製品版までに治るようなもんなのかね?
PS3版も熱帯重いままだったから不安しかない
10年経っても技術向上してないのなぁ たった4キャラしか使えないし
これってなんかの反応を見ようとかの性質じゃなくほんとにただの体験版だろうね 正直スピードワゴンが一番ヤバそうな匂いすんだよなぁ
バグ技みたいの見つかりそうだしテストで使わせた方がいいんじゃないか? >>811
未だにらんまとか聖闘士星矢とか幽遊白書とかやってる人はいるらしいけど、もうそんなのは化石のレベル キャラクター紹介動画がバンダイナムコチャンネル(国内向け)で見れるようになりましたね
https://www.youtube.com/c/bandainamcoentertainment/videos
公式ホームページでは未だにvideo's coming soonだけど 体験版ではDIO≧承太郎>>ジョナサン>ジョリーンな印象
ジョリーンリーチは長いけどやっぱ火力差がきついし
糸を伸ばせばからの攻撃が今回からのスタイリッシュガードとも相性悪い >>826
バオーの全く技名聞かせる気のないクッソ雑なコンボと編集なんなの なんか声優変えたわけでもないのにボイスわざわざ撮り直さなくてよくね?ってなるキャラ多いな
前の方が良かったな…ってやつも何人かいるわ ボイス拘るくらいなら熱帯環境作りにこだわって欲しいわ
肝なんだから ・追加ステージ
第1部:ジョースター邸、ウインドナイツ・ロットの墓場(新規)
第2部:エア・サプレーナ島の出島、サンモリッツの廃ホテル (新規)、ヴォルガノ島(新規)
第3部:悪夢世界、コム・オンボ神殿(新規)、カイロ決戦の橋
第4部:ボヨヨン岬、岸辺露伴の家(新規)、送電鉄塔(新規)
第5部:ポンペイ遺跡(新規)、ヴェネツィア市街(新規)、コロッセオ
第6部:G.D.st刑務所女子監、G.D.st湿地帯 (新規)、G.D.st刑務所懲罰房(新規)
第7部:ロッキー山脈麓の村、政府公邸(新規)、フィラデルフィア独立宣言広場(新規)
第8部:東方邸、カツアゲロード、TG大学病院
・追加プレイアブルキャラクター
第2部:シュトロハイム
第3部:マライア、ペットショップ
第4部:由花子
第5部:トリッシュ、プロシュート
第6部:FF、ウェザー・リポート、ヴェルサス、新月の時を待つプッチ
第7部:ディエゴ・ブランド―、ホット・パンツ、並行世界から来たディエゴ
第8部:豆銑、透龍
その他:バオー
・シーズンパス第1弾
リゾット、ヴェルサス、ウェカピポ、8部吉良
・シーズンパス第2弾
ギアッチョ、リキエル、サンドマン、ダモカン
・シーズンパス第3弾
ブラフォード、サンタナ、噴上、ウエストウッド
・シーズンパス第4弾
タルカス、形兆、ブラックモア、夜露 前作遊んでない人間としてはちょっと買えないなどうせオン行っても生贄になるだけだし
差を埋めれるぐらいの努力もしたくないw 明らかに普通のキャラゲー。
例に漏れずクソゲーでした笑 前作も結構そうだったけどストシリーズとアークゲーの中間くらいなゲームスピードと操作感で俺はこのくらいが凄く心地良いわ これ流行らんだろな
今日だけさわって21勝12敗だけど13回は俺の勝ち確で切断されたわ
しかも80勝7敗とか60勝11敗みたいな奴まで切断してきて笑える てか切断されると記録残らないのは格ゲー全般で何とかして欲しい
本当は34勝12敗になってたのに 同期ズレ定期
切断されたわけじゃなくて先に相手の画面でKOされたから置いていかれただけ定期 今作はそんな感じだけど前作のゲームスピードとかもっさり感は
ストとかアーク格ゲの中間とかそんなもんでも無い別次元に独特なもんで
動かしててもストレスあるだけだったわ >>841
切断されたって画面に出てメインメニューに戻されたんだけど? kof15の体験の時は100戦ぐらいやって切断1回だけだったのに
やっぱジョジョだとカジュアル層が多いのかな だからそれ同期ズレの症状だから
プロゲーマーの配信アーカイブ見てこい >>843
このテストは致命的な不具合抱えてて同期ズレ頻繁に起こるし同期ズレ起こると先にKOした方は普通に勝って
先にKOした側が普通に勝って対戦から抜けたらその時に切断されましたって出るんだよ
別に相手が切断したわけじゃなくCPUレベル最低レベルのカカシ相手へのRTA勝負に負けたということだ EOHの体験版の時は
フレンドとプレイしてたら
同期ズレしたままいつの間にかお互いCPUと戦ってて
そのまま両者とも勝利するとんでもオンライン対戦になったぞ 勝った!相手が悔しくて切断した!と思ってたら
ただ同期ズレしたCPU倒してただけって
中々に恥ずかしいな 言うてR開始から微動だにしない相手を一才の躊躇なくボコボコにはできんだろ…
カカシ殴り勝負とここで見るまでは「トイレかな?」って10秒くらい待ってたわ >>849
恥ずかしいのはこんなクソゲー作った開発者とこんなクソゲーやってる連中だろ >>806
GGやグラブルやらずにスト5やってるプロをディスってんの? >>852
それだとお前も含まれるやん…
もうプレイしてんだから…33試合も あんまりボイスに文句言うとまた陰キャがシュバってくるぞ 必殺技のコマンドリストのコメント読むのが1番面白かった ところでシーズンパスって何なん?プロシュート兄貴DLC?
早期購入特典徐倫の衣装って弱いな
前作ボイスバージョンの方が需要あると思うけども しかし相変わらずヴァニラの奴エロい格好してるよな
俺ホモでも変態でもないけどヴァニラ・アイスみると勃起しちまうわ ほぼ案山子相手に勝率63%しかなくて誇ってるのはさすがに惨めすぎて草も生えんわ ジョリーンのは早期だかの特典
ズンパスの特典はなんと露伴初登場コスとブ男の父親?コスなんだ
でもわざわざこんなクソ新規コスあるって事は他の主要キャラの新規も期待できるか ヴァニラアイスはケケケケリをつけてやるのイメージしかないがどう調整すんだ ダウン追い打ち属性を削除してコンボ補正もクソ重くすれば無事産廃になるぞ
素で使ってもSGで終わりだ ダウン追い打ち無くしたら当て身で死ぬゴミ技になっちゃうじゃんよw 徐倫で体験版やってるけど強い徐倫どころか普通に見かけない よくもPCからケケリヲツケテヤル!(3回目を当てると受け身から確反なので2回) まあ別にケリをつけてやる使わなくてもASBヴァニラかなりの強キャラだったけどな >>853
勝っても何にもなんねぇゲームやるプロの方がおかしいだろ
メルブラやらカオスコードやるのと変わらん メルブラはGO1が頑張って流行らそうとしてたのに全く駄目だったな
サムスピとかここらへんの一応かつての名作タイトルすらも最初だけだったし厳しいよほんと いまだにひたすらスト2極めてる人だっているわけだし
別に何遊んでようがその人の自由だろ おプロ様に餌やりするためのゲームはストだけで十分
99%の人は大会だの賞金だの関係無いんだから >>869 は「プレイしてるゲームで実力がわかる。最新作じゃない作品をやってるやつは下手。」っていう謎理論を提唱してるくらいだからマジレスしても無駄だよ でも今でもASBがメインの連中が格ゲ上手いとは正直思えないけどなw
あれ普通の格ゲのセオリーが余り通じないキメラ的なもんだし >>874
それな
散々偉そうに御託並べてたのに俺に負ける現役asb勢ほんま恥ずかしいと思うわ 突っ込んだら負けだと思うけどずっとこすってるので流石に言っとく
俺に負ける現役asb勢って誰の事やねん >>875
他のゲームで勝てない陰キャが珍しく勝てたからはしゃいでるのかな?w
n1のことで連投するってw
48 俺より強い名無しに会いにいく 2022/06/14(火) 12:10:28.88 ID:z4Upw5dZ0
現役勢に普通に勝てたわ
やっぱ昔のゲームにこもってる奴って人間性能低いわ
はよ発売して少しの期間でも本物と対戦してえ
710 俺より強い名無しに会いにいく 2022/06/19(日) 01:43:34.97 ID:9Pzr0vqa0
無印現役の配信みたら普通に負けてて草
しょせん古いゲームでしか勝てないやつだったな
うまいやつは最新ゲームやるわな
761 俺より強い名無しに会いにいく sage 2022/06/19(日) 15:53:02.67 ID:9Pzr0vqa0
現役勢なのに俺に負けるってどんな気持ちなんだろ?
何のために何年もやってきたの?
才能なさすぎてかわいそうww
875 俺より強い名無しに会いにいく sage 2022/06/21(火) 01:07:10.56 ID:8b/S4Zjw0
>>874
それな
散々偉そうに御託並べてたのに俺に負ける現役asb勢ほんま恥ずかしいと思うわ 現役勢倒したどーって鬼の首を取ったようにはしゃいでる奴も
安い餌で現役勢っぽいのがガチギレしてんのも
旗から見てる分には正直両方面白いw
でもまあ旧ASBってコキガ前提の読みあいだったり
対空意味ないとか差し合いもほぼ皆無で色々と特殊だよね
だから現役でいまだ頑張ってる人って変な癖ついてそうではある
コンボだけは上手そうだけど
ギルティ勢でASBも結構やってたハンバーグだけはガチで上手い人だったけど
あの人とっくにASBやってないよな? 8年8ヶ月続けたプライドがあるんか?
その割にレベルの低い釣りに食いついてるんじゃあねー
だいたい実際現役でちゃんと上手いやつなんて数人しかいないだろ
あとは長くプレイした経験値でやりくりしてるだけの中級者しかいねーよ
ちなみに定助の人はランクマ300万いったところで引退した
続いたのは1年くらいかな、まあよくもったほうだよ アシストあるの知った時プッツンでも長いのにさらにコンボ伸びるのかよっておもったけど
まさかの1R3バーストは想像できんかった、流石だと思った 初期にバースト0.5ゲージだった運営だけはあるよな
バースト好きすぎる >>834
俺がフリー専門だったからかもしれんけど、オンではガチ勢にはめったに遭遇しなかったぞ
対戦後に時々送られてくるファンメが本当に純粋なファンメだったり、ガチの格ゲーよりはコンボゲーに寄ってたり、
格ゲー初心者の入り口としては割とおすすめできる部類かもしれん
…もちろんラグとか同期ズレとかが改善されてることが前提だけどな! コンボゲーなんて初心者にオススメできないだろ
コンボ覚える前にやめる >>886
波動コマンドすら出せないゲームスキルの低い下手くそがいるらしいからな笑
425 俺より強い名無しに会いにいく 2022/06/17(金) 14:40:14.69 ID:fNwVLYOe0
俺はapexプレデター、lolゴールドだからゲームめちゃくちゃ上手いからな
そんな俺ですらコマンド出せないからな
まじで横ゲーなんて覇権ティアで勝てないおっさんしかやってないだろ
時代遅れなんだよ コマンド練習とかいうクソつまらん作業なんてゲームうまい若者はやらねーよ >>884
単純にキャラゲーとしてジョジョ好きになら薦められるかもしれんが、格ゲー入門的な位置づけではない
初心者でもそれなりに動けるギルティギアストライヴ、DBFくらいだと思うわ
ストライヴは前作までとは別ゲーになったし ,,. -‐- .、
, ´ \
i |
| -= =-|
rj <・> <・>| さすが格ゲー板や
{6::: | | 常に喧嘩腰やな
ヾ| r、_) .|
. \ 'ニニ' /
/|\__)
/ \_|\
| | >>834
それすべての対戦ゲームに対して言えないか?今時どんなジャンルでも完全に新しいシステムの対戦ゲームなんて滅多に出ないから下地が出来てる奴は上達早いよASBなんかはむしろ差が差が出にくいと思うわ このゲームコンボむっちゃ面白いけどPS3版からそうなの?
まだジョナサンしか使えてないが >>896
むしろ元の方が遥かにコンボ多いぞ
リメイクは随分コンボ抑えた形になった その面白いコンボはバーストで邪魔されますゲージ大損するのでキャンセルコンボ実質禁止
イージービートとGHA以外存在価値ありません でも無印はコンボのダメージが完全にヒット数依存だから最適解のコンボルートが固定されてるんだよな
あと承太郎とかはむしろRのほうがコンボの自由度が高いから無印とRは似て非なるものとして考えたほうがいい コンボ考えてもラグと軸ズレでイライラするのが前作
今作はさらに同期ズレとアシストも追加です 通常技硬直が激減したから前じゃ考えられなかった通常技から微ダッシュ拾いとかできるようになって楽しい ネガティブな意見は求めてなかったんだけどなぁ
まぁ5chだししゃーないか
トレモやってるだけで面白くて時間がモリモリ減ってくわ 過去のやらかしのせいで
手放しで褒めるやつはもはやアンチだからな バースト読みHHAでダウン取って起き攻め通せばフルコンだぞ
バースト読んだら即フルコンできるくらいでいいのだがそこはある程度初心者に配慮したのだろう
あと一応LMあたりのバーストなら見てからSGがギリギリ間に合うからしっかり練習しような トレモだけなら神ゲーでいいと思う
極めたコンボが3連バーストされてアンスコした 5chだから仕方ない以前にスレの流れ見りゃネガティブ意見ばっかになるの目に見えてるだろうに 相手のクールタイム見えるんだからバー対コンすればいいだけの話
そういうところも考えて戦うことが上級者への道 微ダッシュとかのコンボ見つけるとこれで拾えるの?ってアホみたいな判定あるよな ごめん
バーストってなんのこと?
アシスト割り込み? バー対意識するにしても3回は多すぎだから2回にして回復も今より5秒くらい伸ばせば大分いい感じになるんじゃないか バーストなんか一試合に一回で十分。むしろなくていい。
ただでさえ前作では火力あっても立ち回り弱いキャラが軒並み下位ランクだったのに、この格差を助長するような改悪はいらない。 そんなコンボさせたくなかったら
ターン制RPGでも作ってろ バーストでアシスト使った時はクールタイム3倍でいいよ
これなら早期に決まる試合で1回、フルラウンドでも2回ぐらいしか使えない
攻めでアシスト使わせたいならこれぐらいしないとな 横ゲーやってるやつなんて状況判断力低いやつばっかだから相手のバースト考慮してコンボなんてできるわけないよ
ゲーム下手くその集まりだからな格ゲーなんてwww バースト擁護派はコンボできないやつだろ
コマンド入力も満足にできないイージービート専のド素人がやっかみで顔真っ赤でバースト連打してんじゃねえよド素人が
コンボ一つできるようなってから格ゲー語れド素人が バースト読んでスタイリッシュムーブ?(2□X)決めたけど何も確定しませんでした。GHA出したら押し出されて当たりませんでした
バースト対策は始動技当ててもゲージを使わないor弱中強GHAみたいな速攻コンボくらいじゃない?
それを読まれてバーストされないと0ゲージの安いダメージで終わるし、ゲージ吐いた瞬間にバーストって安パイもある。タイミング次第じゃGHAすら押し出されて外れる
これが1Rに3回はきつい気がする >>915
その下手くそでも出せる波動コマンドすら入力できないお前は知恵遅れか何かか?笑
状況判断どころか自己分析もできてないぞマヌケ
425 俺より強い名無しに会いにいく 2022/06/17(金) 14:40:14.69 ID:fNwVLYOe0
俺はapexプレデター、lolゴールドだからゲームめちゃくちゃ上手いからな
そんな俺ですらコマンド出せないからな
まじで横ゲーなんて覇権ティアで勝てないおっさんしかやってないだろ
時代遅れなんだよ コマンド練習とかいうクソつまらん作業なんてゲームうまい若者はやらねーよ アシストの回数調整は必須だけど無くせは無いなぁ
小パンからゲージ回収優れてたりゲージあんま吐かないでも
難易度低くて減るコンボ持ちとか居るし アシストの回数調整じゃなかったわ
アシストを使ったバーストの回数調整で これってボイスはアニメ化してない部も全キャラクター再録してる? 大統領は再録確認できたりジョニィのキャラPVは前のまんまだったり バースト読みとか言ってるヤツって何も理解してないだろ
読んだからなんだよと
ギルティのサイクバーストみたことないのか
ガキ臭い鬼滅でもやってろ >>921
多分してる。
バオーが微妙に変わってた >>916
>>923
下手くそがキレてて草
コンボパターンが少ないんだろうな >>922
>>924
そんな所に金かけてる余裕あるならシステム面に金かけろよとは思う 声優のコスト程度でシステム変わると思ってる奴ってたまにいるけどアホすぎるだろ
しかもアニメ化してないキャラって7,8部だけだしw
1部、2部の再録ガーと騒ぐにしても+9キャラ
どっちにしろ掛け合い増やすために収録が必要なんだから再録はそのついでだろ 余計なコストさいて最低のシステム搭載してるし
むしろ余計なことしないでっていう 個人的にはステージとキャラ以外も
もっとEOHの素材を使って来ると思ってたんだけどなぁ
EOHで追加された新技追加したり衣装や掛け合いに
DHAも実は第三の超必系として収録してるからこそあの値段だと思ってたけど
そんな事は無かったなぁ >>924
バオーはバルバルだけ新録で大川透ナレーションは流用っていう意味不明なキャラ 必殺技とかを動画で見ると確かにスタイリッシュに見えるんだが
実際の対戦内容は全体的に火力低くて1ラウンド中に似たようなコンボを何度も見るからめちゃくちゃ塩試合に感じる…
これ上級者同士の対戦だともっとテンポよくなって楽しそうに見えたりするの? >>932
このゲームはASBよりは弱体化してるけど
ジャンプ攻撃はまだ強いしゲージ消費少なくて簡単に出来るコンボで火力高いキャラいるから
バーストの回数が減ればテンポ良くなると思うよ
間合いを図ってのどっしりした読みあいとか差し合いするゲームでも無いし エシディシ声ってクレヨンしんちゃんのパパの声の人じゃなかったっけ?
新録とか無いんだろうな ありふれたDIOのコンボ動画上げたら千回再生されたのは謎だな 再録も付加価値にさせたいんだろうが旧ボイス切り替え要望がある時点でそんなに需要ないよな
そんなとこ手回す前にもっと手回すとこあるだろ DIOの時止め中の本体の中波動で補正切れるっぽいけど既出? アニメ化されていない部の声まで取り直しとかほんま無駄なところに力入れてるなw
しかも取り直したほうが劣化してるしいらんことするなよ 期間終了まで24時間切って同期ズレ原因判明したか
まあ分かったならいいけど 【お知らせ】
期間限定 早期体験版にて、ホストとゲストのプレイヤー間で挙動が異なる現象を確認しております。
原因:ホストが最初に対戦したゲストのキーコンフィグ情報を参照し続けるため
ご迷惑をおかけいたしますが、本体験版では初期設定でのプレイをお願い申し上げます。 バカすぎて笑った
そもそも同期ズレじゃなくて全く違うキー押してたのかよ >>929
DHAの演出勿体ないよな、威力変わらなくてもいいからGHAを選ぶ形式で追加して欲しかったよ、とりあえず吉良のGHAはEoHのやつに差し替えといてくれ >>941
嘘くせえ
そんな簡単に原因わかるなら鬼滅の同期ズレもとっくに直せてるだろ キーコンカスタムしたa「うおお弱パン弱パン!!」ポチポチ
機械「うーんこれは…わかんね!w」シュツリョクー
b視点のa「…」
b「は?放置か???」
a「は?またエラー???」
こういう事け? こんな事言ってもどうしようもなさすぎるけど
初代ASBも体験版出しとけば発売時点でのバトルのありえなさはどうにかできたかもしれんのにな
まあキャンペーンモードとかストーリーはどうしようもないけど 同期ズレと入力抜けは論外だけども
全体的にブラッシュアップされてるし
EOH流用とは言え格ゲー仕様に作り変える新キャラも居るしで
値段がフルプラと同等になんのも分からんでも無いって考えだったけど
正直この値段は高いかなと思う様になったわ
ぶっちゃけ流用だろうけどもっと追加要素多いと思ってたんだよね値段が強気設定だったからw
でも既存キャラのEOHでの追加コスは無いと明言されたり
トレモは相変わらず最低限のレベルも満たしてない作りだし
何よりキャラ調整に関しても全員イジってるけど
数値だけイジった程度のもいるって感じに読み取れるインタビュー見たりで
おいおいって感じになってるわ そんなにキーコンフィング変えてる奴居るとは思えんが
結局根本解決は無理って事なんか >>507とかどう思って言ってたのかな
コキガがそうとう嫌いだったんかねw >>947
まあ過去の事を言っても仕方ない
今回は体験版で問題点が炙り出せただけ良しとするしか
でもβでやるなら製品発表と同時期にやって煮詰める位じゃないと開発間に合わないよなぁ
もう少しで夏季休暇も挟む発売日の2ヶ月半前にやるって
調整したりユーザーの意見を汲み取る気はあんま無い様に思えるんだよね >>947
体験版出してたら40万本も売れてなかっただろうということも・・・w
今回のサポキャラデバフ系能力ないけど
露伴とか康一くんをサポキャラにしたらジャンプできないとか攻撃できないとかなるのかな >>950
全体的にみたら普通に遊びやすいのは今作の方だと俺も思うよ
試しに前作やれる環境にあるならやってみ
比較する為に久々にPS3を引張りだして遊んでみたけど
終始操作感覚が重すぎてやってられんかった バイオRE3の体験版は、PS5対応の為だけに体験版ですら先日アップデートしてくれだけど
あんたらのASBRは期間限定の体験版だからって このままアプデせずにスルーするつもりなのけ? 前作はジャンプ挙動が重いしステージのエフェクトが重いしって感じだったな今作は動かしやすい
ただコンボは前作の方が楽しかったから同技ダウンは4回くらいにしてバースト頻度は減らして欲しいね 前作はあの重さのおかげでヒット確認できてたじゃん
技も出やすいしな プッチは新月でキャラ分けるんか?ゲージ溜めとかいうクソ要素いらんやろ ダッシュガード出来たり今回より更に強すぎるJ攻撃の重ね、コキガの読みあい()
長ったらしいループコンそういう部分が好きな人も居るだろうから
前作のがスキーって人も存在すんだろうけど
普通に考えたら今作のが全然いい
但し各種不具合やアシスト関連は改善&要修正前提での話だが あとジャンプの挙動が重くてもジャンプ攻撃強かったからなぁ
正直今作のジャンプ攻撃がやばない? 今回のSMの調整いいとは思うけどやっぱガードゲージは消費していいと思う
ガードゲージがただの飾りになってるから 丁度いいだろJ攻撃は重ねは弱くなったが対空ろくに無いんで
相変わらず飛びからの攻め強いし
一応対処方法あるけど落とし難いダッシュジャンプまであるんだしさ 見てから対空させてくれればなぁ
どっちが先に攻撃ひっかけてコンボ叩き込むかの運ゲーじゃないか
格下相手だったら勝手に攻撃スカすから差し返せばいいがね…
ジャンプ攻撃ガードしたらこっちが+フレームくらいしてくれんとピョンピョン運ゲーは変わらないと思うぞ KOFもジャンプ攻撃強くてそれが特色だけど
各種ジャンプ攻撃にも読みあいがあって
俗に言う「新三すくみ」があるからちゃんと格ゲになってる >>968
見てから空対空間に合う?
置きじゃない? アブドゥルは前の方が良かったわ
取り直し後は胡散臭さが無い コンボしかとりえのないティア3の横ゲーオタはバーストでイライラしてるらしいなwww
立ち回りで勝ってるならバーストされようが余裕で勝てるからな
ゲーム下手だから3dのゲーム絶対できないわなw 公式Twitterってなんかしらの告知したら
その日のキャラPVは載せないみたいな縛りでもあるのか? ジャンプ攻撃?見えるんです
見てから昇龍拳です
つぶされました L昇竜は無敵がないぞ
M昇竜は投げ無敵がないぞ
H昇竜は発生が遅いぞ >>974
波紋版使って0.5ゲージ消費するしかないのか・・・
しっかりしてくれよジョースターさん ジョナサンのタックル、結構発生早いしアーマー付いてるし対空に使えるかな、と思ったけど
咄嗟の対空、無理だ(´・ω・`) 余裕で潰される 跳びが鬼強いゲームで跳びに対する安定行動がない格ゲーw
跳び見てからスタイリッシュガードしてくる人もいるが普通にリスク高いからねw >>975
すまん太郎の昇竜の話だったわ
ジョースターさんは普通の昇竜からアーマー削除されたしS版で頑張ってもろて… ジョルノはレクイエム変身はカッコいいんだけど
GHAはEoHで実装されたチョコラータへのラッシュの方にしてくれねえかな...
メチャクチャ爽快じゃん、アレ >>979
立ち回りで相手を圧倒できないお前のが負け犬ww
ゲーム下手だと守り方も下手なんだろうなぁw
横ゲー勢はコンボしかできないゲーム下手くそなのは周知の事実 >>984
ゲーム下手な奴は知らないんだろうけど、格ゲーは立ち回りや読み合いは必須で、コンボみたいなテクニックは二の次
てか、対戦ゲームはどれもそうだよ
普段格ゲーやってなくてもそれくらいは理解できるはずだが、お前のゲームスキルと頭のレベルの低さが露呈してるね
コンボはともかく、技すらロクに出せない時点で立ち回りの幅も狭まってるはずだが、それで勝てるような奴としか対戦したことなくて分かった気になるってマジで痛いなw
apexでも足引っ張りまくってる勘違いお荷物タイプだろうなw
低能お荷物ティアw ジョナサンvs徐倫とかでやってる時はバースト3回多すぎって印象だったが
多少小慣れたDIOとか承太郎相手にしてると
バースト3回位でも割と試合展開早く丁度良いかもと思い始めて来たわ
この2キャラは簡単な行動から減りすぎるしDIOの登り中段反応無理ぃー >>985
ゲーム下手だから読解力ないの?
俺は立ち回りがコンボよりも大事といってるんだが?ww
apexプレデター経験ありのlolでもゴールドだけど?
お前みたいな横ゲーしかできない雑魚と一緒にしないでね
ゲームうまい若者は誰もやってない横ゲーでしか承認欲求みたせない負け犬くぅんw 横ゲーおじさんがバーストを嫌う理由→立ち回りで相手を圧倒できない下手くそだからコンボでしかダメージをとれないから
バーストできる条件が同じである以上、立ち回りに自信ある奴は必ず勝てるようになってる
普段から3dの対戦ゲームで練習してるゲームうまい人間は空間認識力が優れててどうすれば相手に攻撃を当てれるのかわかってるからバーストされようが問題ないんだよなぁww 雑魚は少しでも長生きできて嬉しいだろうよ
こちとら狩る側から言えば開幕3回始動とっても死なねえゴミに時間かけたくねえんだよカス
理解しろ 同期ずれの原因なるほどな
俺も初日に偶然配信者とやれて切断の瞬間を確認できたけど、確かにコンフィグいじったGHAがプッキャンに化けてその後ずれてた >>987
わざわざここに勝利報告を何度も書き込むようなお前こそ承認欲求の塊だろww
よっぽど嬉しかったんだろうが、それは勝つことに慣れてない証拠だね負け犬くん
「ゲームうまい若者は誰もやってない」←じゃあやっぱりお前は下手ってことじゃんオジサンw
確かめようのない自己申告でドヤるのも馬鹿丸出し
あ、ちなみに自分もapexはほぼ毎シーズンプレデターだからいちいち掲示板で書き込んだりしないよw
下手くそなお前と違ってw >>988
テンポの問題を「バーストされても立ち回りで勝てる」などと当たり前のことをドヤ顔で書き込んじゃう読解力のないバカ負け犬くん乙w
お前だけ話が何歩も遅れてる&ズレてるね
まぁそんな頭の悪さだからこそ珍しく勝てるとよっぽど嬉しいのかな?知らんけど
下手くその気持ちをわかってやれなくてすまんなw いま喧嘩してんの自演か?って思える位に文章の癖が似てるな
そろそろ他所でやってくれよどっちも邪魔 ・FPSをやると格ゲーで圧倒できる
・上手いプレイヤーは最新作のゲームしかやらない
という謎理論ガイジの発狂 鬼滅で失敗したシステムをより劣化して搭載ってのがひどいもんだよな
アシストオンオフ作ってくれることだけをひたすら願うわ >>996
アシスト選ばないでも対戦出来るのはもうインタビューで明言されてる
https://www.famitsu.com/news/202206/16265289.html
>──体験版のプレイヤーマッチではアシストありの対戦しかできませんでしたが、
>前作のようなアシスト抜きの1対1の対戦もできるわけですね。
>又野 はい、できます! このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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