【メルティブラッド】MELTY BLOOD総合★170【メルブラ/MBTL/MBAACC】
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◆MELTY BLOODシリーズ総合スレです
◆MELTY BLOOD: TYPE LUMINA(メルティブラッド:タイプルミナ)
・ジャンル:2D対戦格闘
・対応機種:PlayStation 4/Nintendo Switch/Xbox One/Steam
・発売時期:2021年9月30日
・対応言語:日本語、英語、中国語(繁体字・簡体字)、韓国語
・プレイ人数:1~2人
・原作:奈須きのこ / TYPE-MOON
・開発:フランスパン
・制作・販売:ディライトワークス
・公式サイト:http://meltyblood.typelumina.com/
・公式Twitter:http://twitter.com/mb_lumina
◆旧作
Melty Blood Actress Again Current Code (2016年4月20日発売)
http://store.steampowered.com/app/411370/
http://www.arcsystemworks.jp/steam/mbaacc/jp/
◆MBAA-BBS(したらば)
http://jbbs.shitaraba.net/game/48793/
前スレ
【メルティブラッド】MELTY BLOOD総合★169【メルブラ/MBTL/MBAACC】
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1650744394/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) シールド慣れて全然ムカつかなくなった
飛び道具が強すぎる方がキツい 地上シールド慣れたけど飛んできながらシールドされるとちょっとモヤっとする
様子見してればいいだけだけど 飛んできながらシールドするのは空中戦勝てないキャラ差とかじゃないかな?
セイバー使ってると、たまに飛んできながらシールド押してくる人いる。
まぁ、一か八かって戦い方する人は勝率上がらないだろうけど、それでも良いんだろうね。 練習のためと思っていままで固めを甘んじて受け入れてたけど、シールド暴れ使ってみたらやっぱつええな
端から抜けるのが途端に楽になる
リスク大きくするためFCとられたときの補正もっと緩くすりゃいいのに 雑魚に普通はそんな感想持たないだろうし
ボコボコにされたんやろうな >>8
俺対戦したけど、解放とかシールドとかあんましなくて、ガードをしっかりしようとしているプレイヤーで嫌いじゃないけどね。
応援したくなる。 PS4でプレマ開いてる方かな?
プレマしてるだけで叩かれるとか・・・ 完シ案外余裕だわとか息巻いてたら最近みんなA昇龍振るようになって全然近付けなくなったわ
無敵ないにしても範囲でけえし謎のジャンキャンついてるしストレスで禿げそう ジンが動画あげてるけど強制解放とBE解放をシールドの持続でどっちも狩れちゃうの草 もう誰もやってなくて草
大会とかどの層に需要あんの? 外人はそこそこやってるけど日本人はマジで数えるほどしかいねぇ ボスラッシュやろうかと思ったけどストーリークリア結構面倒なんだな 原作のコンテンツが強すぎてオタク大量流入→1ヶ月後には狩られていなくなる
P4Uもグラブルもそう
その中でも月姫はコンテンツが弱かっただけ このゲーム展開早すぎだしアークゲーにあるようなコマンド入力補助も無いしでやっててクソ疲れる あれそんなにアークゲーと入力補助違うの
あるもんだと思ってた 格ゲーオタ的には一周回って良ゲーな気がしないでもない
s+になるとバッタが不利だったりリバサムーンドライブがまるで役に立たなかったり普通の格ゲーっぽくなる 日本人ほとんどいねーよな海外プレーヤーだと回線がゼロとかなんで改善してほしいわ steamは既にそもそもアクティブが100人ぐらいなので… フラパンが関わる格ゲーはすぐ廃村になるよな
旧メルブラ繋がりでこの会社に作らせるよりアークに作らせるべきだった まるでサムスピやkofが廃村になってないかのような口ぶりだな >>33
なんでサムスピやkofと比較してんの?
比べる意味あんの? 特別フランスパンのゲームは過疎るみたいな言い方してると俺は思ったから比べる理由はある スレで面倒臭いと叩かれてたリバサMDって拒否行動としてはかなり弱いよな
相手がMD返しできない前提なら打撃みて無敵技確定で入れるか低ダみて空投げするくらい? そんな弱いの?なんかネタ見つかったんです?
こっちアイコンない状態で7Fムーンスキル持ちにMDされるとめっちゃ面倒に感じるんだが
色々キャラ使うけど、メインのアルクとかなら昇りJAと無敵技あるからそこまで苦じゃないかなくらいで面倒は面倒 MDからのムーンスキルってむしろ何に勝てるんだ?
投げ抜け釣り行動には勝てるかもしれんけどそれ以外はあいこか負けじゃないんか リバサでMDされる分には普通に技重ねてりゃいいじゃん?こっち月あるなら強気に出られるし、ないならMS暴れ通さない気をつけつつ、というより逃げながら月溜めるよう立ち回るかな
個人的にはリバサでMDするのは勿体無い、月の運用はもっと別の場面に回したいって思うから総合的に弱いって意見です 強い弱いじゃなくて面倒なのは面倒だろ
自分で書いててもクソめんどくさそうじゃん MD発動で相手が攻めづらくなってゲージももりもりって逆択としては弱くなくね?
攻め側が7FのMS潰す択って細いのばっかりだしミスったら3000後半持っていかれるから
地雷処理してる気分なんだが 使う側だと弱く感じる
使われる側だと面倒ってイメージ >>40
まさしくそのあいこか負けしかない択を聞きたい 実際には使う使う詐欺のパターンもあるからクソめんどい 相殺jcシールドは稼働当初から言われてる
クソ面倒で安定させるにゃ1日トレモこもる必要ある割に重ねをMD発動で避けられた場合は結局読み合いでビミョー
何より琥珀キシマヴはできない
んでMD温存して手動返しすれば大体変なことにはならんからそっちでいいやってなる 発生に近い部分で相殺起こるとjcシールド間に合わないぞ >>45
相手にMDあれば暗転後MDでも2A相殺MDでも負け
なくても投げ、2A相殺確認無敵技orジャンキャンシールドで負け
ガードで引き分け >>48
あ、そういえばそうだった
無敵技ないキャラでMDなかったら確かにめんどいかもな だよね
それなら良かったんだありがとう
新ネタ出たか、アプデで変わったんかなと思ったが何も変わってないんだね 絶対に最速MD最速MSってやってくるならいくらでもやりようあるんだけどね
密着起き攻め弱いですって鴨根も言ってたけどそこ弱いのってただのストレスだよな
認識してるなら直せばいいのに ゲームセンターに新作格闘ゲームを!名作格闘ゲーム『エヌアイン完全世界』の続編制作を支援したい!
2022年06月05日まで
https://ci-en.net/creator/5780/crowdfunding/287 (待て待て300万ってバイト一人1年分すら維持できるか怪しいぞ、ほんとにその支援で行けるのか) リバサMDは自分で使うとなんか弱い
相手が使うと無理矢理読み合いターン増えて面倒 自分がゲージ半分維持できてるかどうかでリバサMDの印象変わってきそうだな リバサMD弱いってなんだよ
強すぎるだろ
ノーゲージ無敵持ってるキャラが言ってんのか?
先に吐いた方が有利なんだから1回目のダウンで読まれてようが吐けよ
吐いたらガードして相手の硬めの隙間に下MSしとけ
これが最高効率な使い方だ
つまるところ全員こうなる
というかなってる 弱すぎるは言いすぎだが強すぎるも言いすぎやろ
特に固めの最中に素直にMSで割り込んでくれるとか未だに残ってる連中からしたら有り難うございますやろ MDからのMSは反応出来ればそんな強くないと思うけどMDで画面見れて無敵もあるのは強いろ 自分にMDなかったらめっちゃだるい
あったら有利な読み合いになるから別にだるくない 毎回相殺起きれば良いんだけどね
発生負けとか様子見混ぜたら遅らせMSぶっ刺さりましたなんて事もままあるし
今更だけど発生7Fで上に判定強くてjc可能とかおかしい 弱いっていうか、環境がこなれてきてMD発動には手動返しが最適解っぽいのが知れ渡ってる
んでこの攻防に勝った側がふっ飛ばしてムーンチャージするから、負けた側はMDが高速に減ってすぐ尽きて、それがそのままexゲージの時間増加の差になる
その後はお互いムーンなしゲージ差有りになって、exで補充しやすい側が圧倒的に有利になる 俺が言ってるのは
相手の硬めはドライブ中のムーンスキルでさっさと拒否れってことだぞ
返されてガードすることになってもここは変わらんだろ まあそうするにはリバサ側の初手MD発動後に様子見するっていう胆力が必要なんだけどね
そういう意味だとMSが強い(メンドクサい)からどうにかして付き合わないって表現が正しい 翡翠がお玉擦りたくなるのはわかるけど暴れでMS擦るとフォロー効かないのが怖いわ
ところで初歩的な質問で申し訳ないんだけど、MD中のMSが相殺するときしないときあるんだけど、これは月の残量で変わってくるものなの? 新キャラのでる予定はないのかな?
琥珀、翡翠、シオン、アルクエイド、ノエルキャラ被って新鮮味ないんだよな。 >>67
MD中はMS相殺するごとにガリガリ月が減る
また月の残量が10%くらいの際にMS撃ってゼロになったら性能は素のモノになる
月が残ってるのに相殺しなかったら単純に相殺タイミングがかみ合わなかっただけだと思う このゲームの相殺って相殺というかガードポイントみたいなもんだから相殺判定切れたから相殺しなかったんでは? >>71
セイバーに次ぐFateの看板キャラ?
…ああ、「あかいあくま」だな
都古と中華拳法対決だ セイバーはもう作ってあったとか言い訳出来てもさすがにそれやったらクソすぎやろ >>72
あー、たぶん月かつかつでパナしてたから一方的に負けてたっぽい
親切にありがとう まぁ普通に月姫リメイクに関係したキャラだろうな
今までの追加キャラ全部それじゃん MBTL初期に永久コンボが発見された時格ゲー界各方面で結構盛り上がったからバグとか永パとかもっと沢山見つけて欲しいんだぜ
何というか現状のMBTLって人気も無けりゃ話題性もなくゲームシステムもシールドゲーで薄味と刺激がなさ過ぎるから何かしら刺激が欲しい やってる時はまだマシで、見てると上位プレイヤーの対戦ですら本当に眠くなる >>83
スキャンダルがあったから話題になったような感じだとプラスの意味では盛り上がらんよ >>82
リンネならマリオと同じあやねるボイスだからローコストだな 空中戦がつまらないのがきついかなぁと
アークゲーやってて思う 今のところつまらないのがコンボとシールドと相殺と空中戦かぁ・・・ 個人的には空中戦は楽しくないけどコンボ、シールドや相殺自体には不満ないけどね BEに発生前から相殺判定あるとか色々あるけど今時エリアルして空中投げしてコンボなんてやっちゃうんだと思うな
ギルティが思い切っただけか? 元々エリアル投げで締めるゲームはメルブラぐらいしかないような...? GGがクロスプレイ対応になるらしいな
こちらもそうなってくれないかなぁ… >>92
まぁもう流石にそういう人しか残ってないしな
後はメルブラ愛で苦痛の中プレイしてる人か switch v1.2.4に更新
通信エラーは相変わらずのようで Switchってまだ人いるの?
Steamですら過疎過疎だけど 俺ランクマしかほぼやらんから過疎に感じるけど、実際は配信者やらディスコ鯖やらで囲ってるだけでもっと人多いんじゃないかと思う 空中ダッシュの謎のコンボ補正と同技補正が無理
グラブルと同等にコンボが簡単でつまらん
結果トレモがつまらん 初心者です。連続技決められたときの返し技や抜け出す方法教えて下さい。あと翡翠、青子の連続技を教えて下さい。 >>101
難しいコンボを練習すればいいじゃない
最大火力求めていけば目押しとディレイが多発して際限なく難しくなるよ まあコンボの火力伸ばす意味はほぼない
難易度と効率が合わないし
締め方変えてファジー潰すルートとか作ったりする方に注力すればいい
こいつちゃんとトレモしてるなと思うポイント ルート変えてダメージ200とか変わると結構火力上がったな、とか思っちゃうけど
麻痺してるなこれ >>103
それがどのコンボも簡単なんだよ
多分できないコンボない
難しいのあったら教えて コマテクあるの羨ましいわー
俺このゲームのコンボも難しいわ ブリジットの跳ねダッシュとかポチョの前kハンマ優勝コンみたいなレベルのやつ持ってこい 思ったよりコンボルートあるんか?
MBAACCと違ってもうコンボムービー作れんレベルで自由度ないと思ってたわ おじだから完シの中段もガー不も見えなくてクソキャラすぎるわ
というかめくりもあるんだなこのキャラ
まぁ反応できないのが一番悪いけどさぁ このゲームのガー不に中下のシールド分けあるのマジで腹立つ >>113
中段シールドとってもじゃんけん始まるからよろしくねwwwww 俺はこのぐらいのコンボが丁度いいわ
bbとか難しすぎるねん >>102
連続技=コンボで良いのかな?
それだったらYou Tubeで翡翠コンボとか青子コンボで調べると分かりやすいのいくつかあると思うよ。
ちなみに236とかの数字はパソコンのテンキーを見ると良い。
連続技決められた時=ダウンの起き上がりってことで良いなら
全キャラ共通で、解放、ムーンドライブ、シールド、頑張ってガード、無敵技ぶっぱのいずれかをやれば抜けられる。
このゲームはシールドがクソ強いので起き上がりにどうしても何もさせてくれないならシールドはるのも手だよ。
初心者なのにテクいキャラ選んでるね。頑張ってくれ! 必死にコンボ繋いでもダメージがチビチビとしか入らない虚無感が酷い せめてシールド破った時のリターンは大きくして欲しい 同じ通常技なのに溜めただけで中段なるの嫌いだわ
モーション一緒じゃん 気のせいかもしれんけど、ランクマとプレマだとランクマ重い感じがする。
通信速度4のみにしとるのになんでや。 次はまほよからキャラ来るのかなー
青子が関わってるぐらいしか知らないんだけど 設定上は有珠も出せる
どうやって総耶に呼ぶのかという問題はあるが >>126
通信速度の表示が4だからといって快適とは限らんぞ >>129
投げ抜けやダブルアップとかミスるんだよね。あとすかし下段に対して暴れ通らんときも多い。 確かにランクマのがラグい人多いとは感じるな
ping表示してるけどあれ全く当てにならん
ロールバックフレーム暴れまくって+8とかなるけどラグない人とかいるし これ相手からしたら普通に出来てたりすんのかね
めっちゃラグい相手が再戦希望したから拒否ったけどあの重さでよくやる気になるな その仕様は前のアプデでちょっと直ったはずだけどどんなもんなんだろうね 琥珀の抜刀に馬鹿みたいな受け身不能と引き戻し付けて無理矢理フルコン設置出来るようにした馬鹿とメガネのB突フルコン調整通した馬鹿死なねえかな
あと単発3Cとかいう暴発以外にほぼ使わんクソ打ち上げを全キャラ付けた馬鹿 >>134
琥珀の抜刀は空振りの硬直も少なすぎる。
居合系の技って発生速いのはよくあるんだけど、空振ったら反撃確定、ガードされたら微不利とかのイメージなんだよね。
抜刀ブンブン振ってくる琥珀に対して、BC系突進で反撃しんとお仕置きできん場合が多くてむかつくw >>132
お互いにラグを認識配信者と対戦してるとよくわかる >>132
すまん誤タップして怪文書になってしまった
配信者と対戦してるとよくわかるけど、片方だけエグイロールバック起きてるのに、片方は認識できず普通に戦えてるって現象はよく起きてるよ そらクソゲーやね
GGSTは快適なのにこのゲームラグること多いわ 琥珀使いは異様にシールド多い
最近シールド多用するプレイヤー見ないが琥珀だけはSだろうがS+だろうが誰とやっても例外なくピッカピカする
ってかあいつのJCバウンドしたらダメだろ 全部の対人ゲーに欲しいが
フラパンのゲームにこそロールバックが欲しいんだがな 回線に差がある二人でやると回線いいほうがラグというかロールバックがよく起こる 距離由来の遅延はどうしようもないけど日本国内と韓国あたりのping値なら重たさは感じない。
微ワープ、フェイクヒット音はネットで対戦できる相手が増えることとトレードオフと思って諦めてる。
パケロスあったらping値一桁でも酷いことになるから、注視すべきはそこかなって。 たまにping低いのに連続的にパケロスしてるような挙動の人いるよね
低ダ択とか微妙にカクついてて見えないし、コンボ中も何故か重かったり
ルータのセキュリティ機能とか悪さしてそう 今からメルブラ始めるのって難しい?
ロアに一目惚れしたから使ってみたいんだけど
格ゲーはGGSTを1年やってるくらい どこを目標にするか次第
10階で楽しめるなら、システムと立ち回りさえ理解すればaランくらいはすぐ行く 別にこのゲーム難しくないんじゃないかな
ロアはスタンダードで強いし なんかへんなとこが難しいし単純にクソゲーだからやらないほうがいいと思うよ 人も少ないしな
もっとギルティを頑張って練習したほうがいいと思う ゲーム自体は簡単だけど人いないしやめておいたほうがいいよ >>148
欲望を満たしたいのなら、どうぞ─────────── 格ゲーオタクとしては個人的にこっちのが楽しいけど、グラフィックとかUIシステムとか諸々考えたらゲームとしての完成度は圧倒的にギルティだし
普通の人はギルティやるよね シールドを乗り越えた先の楽しさを見出せる者よりくだんなさの方が勝る人間の方が多数派なんだ なんとなくどんな感じかは分かったわ、あんがと
セールで5000円切ったら位に考えとくわ >>148
ロアのどこに魅力を感じるのか……
まぁ、人それぞれか。
ロア、マジおすすめ。攻守のバランス良い!! ギルティも結局おじさんしか残ってないよ
ドラゴンボールくらいじゃない続いてるの 確かにやり込むと一周回って楽しめるよね
志貴の突進、ロアやヴローヴの波動、暴走アルクの斬空辺りはどう見ても違法にしか見えないのにゲームバランス取れてるのすげえよ実際 シールド多用しない奴とやると楽しいけどシールドマンとやるとやっぱこのゲームつまんねえわってなる p4uみたいな簡単さと面白さの割合が絶妙な格ゲー出せばいいのに マジで定期的に完全武装シエルつまんないと書き込みたくなっちゃう 誰もやってないゲームで強くなった気になっても虚しいだけ
他の格ゲーやった方がいいw 普通に完シはつまらんやろ
どいつなら楽しいん?って言われても困るが 完シと琥珀は個人的に二大つまらんクソキャラ
マジでゴリゴリ突っ込んでくるゴリラしかいねえ ゲームバランス取れてるっていうかシールドじゃんけんゲーなだけだと思う シールドじゃんけん嫌なら取られbcと取りbだけ使ってりゃいいんじゃない 完シはJBの足元の判定薄くしろ
琥珀はホウキ折れろ 別にシールド込みでなんとかなるならバランスいいでいいのでは
ただバランス良ければ無条件で面白い訳ではないってだけで 普通の人は格ゲーやらないとかいう謎の選民思想がキモい >>177
アンチがやたらいて、新規が入ろうとすると止めるのも何でか分からん。
すでにいる内輪だけでゲームやりたい人?それともこのゲーム下げてほかの格ゲーを上げたい工作員?
後者だとしたら、格ゲー自体下火なんだから縮小していくコンテンツ内で他の格ゲー下ろしはやめてほしい。格ゲー衰退につながる。 >>178
俺も意味がわからん
普通興味ないゲーム、辞めたゲームのスレなんか見ないと思うんだけど
まぁ色んな人がいるんだな >>177
選民思想というか自分達は普通の人間じゃないという自虐じゃねーの よくその言葉見るけど流石に自虐で使ってるのはわかるな 選民思想とは真逆や
格ゲーなんておじしかやってないは別にこのゲームに限らずどのゲームでも言われてる そらいるかいないかならいるだろ、そういう話じゃなく 実際新規含めて発達障害のオタクだらけだろ
昔は健常者もゲーセンに居たけどゲーセン廃れたらほとんどが格ゲーやめたし 今年末に移植、来年末に映画やるんだから、そのうちまほよのキャラが来るんだろうな
…ああ、メルブラの青子は月姫のキャラ扱いだからノーカンで >>185
なんとなく言いたいこと分かるよ。あれだろ?初心者狩りするような連中が多いからでしょ。
あとは格ゲーはやること、覚えること多くてめんどくさいし、その割に仲間内にしか情報を流さず、一部の狭いコミュニティだけで上級者ができあがる。
俺的にはゲーセンの方がヤンキーとオタクとやべぇやつの巣窟だったから、あんまり趣味をゲーセンで格ゲーするって言いたくなかったw
でも、今は情報もYou Tubeやネットでいくらでも探せるし、対戦もゲーセン(ヤンキーや何かやべぇやつ沢山いた)いかなくてもネットでできる。
だからこそ、新規が入ってくることを歓迎するべきだし、まともな人もいると思うよ。 自虐ならまだしも、「普通の人間がやらないゲームやってる俺カッケー」とかマジで思ってる発達障害おるやろ
そう言う奴に限って小さいコミュニティーの中で初心者狩りするようなのが多いからな 本質的に格ゲーは相手をぶっ倒して分からせたいってのが根底だからな
それ以外が理由ならSTGでも楽器でもオンゲーでもcoopでもmmoでもあるわけで
そういう意味で普通から外れてるってのは正しい その挙げた例ほとんど根底にあるのは相手をぶっ倒してわからせたいだぞ >>189
相手を倒して分からせたいなんてスポーツとか競技全般そうじゃん
普通の人間の感情 ガード中に破裂起動できるの流石にルール違反じゃないか? 俺は何故格ゲーをやっているのか
対戦は割りと楽しいよ 私が見たものを君にも見せよう
そう 何もかも無意味だったとね……! 格ゲー続けてて人に勝ちたいとか認められたい的な欲求は正直あるよなー
誰にも注目されてないタイトルをやりこめるかって言われたらマジで無理だし >>190
STG、音ゲー、楽器はそもそも相手がいないし
coopやmmoは必ずしも人を相手にしたいわけじゃない
ここら辺は相手が人である必要がないから、根本的に格ゲーとはコミュニケーションスタイルが違う
>>191
格ゲーとスポーツには、紳士っぽく振る舞うか(ギャラリーや世間体を気にするか)そんなんいらねーって思う(お互いぶち殺してえって思えば十分じゃん)かの違いがある STGも音ゲも行き着く先は他人とのスコア争いやぞ、楽器はなんのこっちゃわからんが
いやそれは一人でもやれるじゃん?ってなら格ゲだって一人でCPUやストーリーしかやらん層もおるし >>197
ええ...
別にその論法で行くのはいけどさ、つまり格ゲーでネット対戦する人口はSTGや音ゲーでスコアラーで競ってる人たちと同じ人口比率だよねって言いたいってこと?
流石にナンセンスでしょう >>191
確かに勝ちたい、ぶっ倒したいのは間違いないね。
でも、勝つためには相手がいるし、どうせ勝つなら強い相手じゃないと満たされない。
それがわかってるから、一流のスポーツ選手は紳士っぽい人一定数いて、対戦プレイヤーや新規プレイヤーを大事にしているんだと思うよ。
的外れかもしれんけど、ボクシングのゴロフキンとかほんとにそう。
さて、ゲームの内容の話しようかw 勝手に「格ゲーやる奴は相手を殺すこと以外考えてない」みたいな括りにされても困る だからこそ再戦してくれる相手に感謝しかないんだわ格ゲーは え、格ゲーが紳士っぽくふるまう方のたとえじゃないん?
そんな訳ないだろ、格ゲーにも紳士じゃない奴おるわwって思ったけど、
比率で言えば紳士っぽく?ふるまう奴の方が多いだろ 100円かけて戦ってた時代は尖るのも無理はないけど
今はそんな感じじゃないなあ
遊べるだけで感謝よ 競争相手ぶっ殺すくらいの気持ちで全力でやるのって物事の基本だろ
これが出来ないやつは無能だし、平時でもやってるやつはキチガイ なんで殺すだの叩きのめすだの物騒な言葉遣いしかできないんだ
全力を尽くすとか言い方があるだろ ゲーミングお嬢様読んでるとそういう物騒な言い方美化してるんじゃねーのとか思っちゃうな 今どき馴れ合うゲームが多いけどさ、格ゲーみたいにタイマンで熱くなるのもやっぱいいよね。
ゲーセン時代は確かにどっちが強いか分からせる(初心者除く)って感じの気持ちだったけど、最近は対戦できるだけでありがたいって気持ちに変わった。まぁ、いろいろ愚痴はこのゲームに対してでるけどねw アンサガリメイクはいらんわ
まったくの別物にしないとまともなゲームにならんから新作の方がいい
ミンサガリマスターは大歓迎 ごく一部の格ゲー以外はいずれ対戦すらできなくなる運命だしな
相手がいるのはそれだけで幸運 ボロ負けしてるとこで急にラグってそのまま落ちてしまった、あのタイミングだと完全に切断と思われたわ鬱… シエルに一生黒鍵投げられまくってつらい
死徒ノエル使ってるんで投げたそうなタイミングで6BC撃ったりしてるけどEX波動で殴られる
シールド取ってB派生でもfcしないから美味しくない
どうにかしてリスク負わせたいけどなんかいい方法ありますか? 空中黒鍵ならガードしつつ前進、地上なら見えたらシールド無理ならガード3段目まで振るなら飛んでフルコン2段までならシールドしつつ飛び込み用意、飛び込みに対してドライブ打ったりcサマーとか打つならそれにも対処。地上のシールドしまくってたら黒鍵少なくなるから頑張れ あと黒鍵に対してb派生は狩られるだけだから絶対だめ シエルは、相殺、飛び道具、無敵技、機動力、JBのめくりとか強い要素つまってるよな。
立ち回り最強クラスなんじゃないかと思ってしまうわ。
壁でサマー、シールド、ムードライブ警戒しながら一気に倒し切るしか活路ない。 トッププレイヤーですら発売当初ノエルが最強キャラって言ってたしどうなるか分からんよね
でも完全武装シエルは強そうだ 完シはそもそも使いこなしているヤツが少ない
本家で人気爆上がりしたから使いたがるヤツは多いけど、結構な癖者だよな 武装シエルはjcばっか振るやつはダッシュ2bとかでいい
2c、5cなんかも適度に振るやつはきつい 距離調整とフレームの攻防詰めれば結構強いキャラなんだろうけどね
上には空中行動のデメリットが無く、フレーム面も強い弾キャラという謎の存在がいるから 完シは相手してるとストレスヤバいのは確か
コンボなげーわ中段2種にガー不まであるわ無敵はないがノーゲージ追撃&空振りで動ける昇竜あるわリーチはクソなげーわ
戦い方もゴリラ戦法で突っ込んできて昇竜ブンブン
このゲームがもし流行ってたら人口減に一役買ってたろうなって性能しとるわ 俺もクソメガネとかは文句言いつつ対戦するけど完全武装シエル相手だとマジで対戦辞めるようになってきたわ 完全武装シエルのJB起き攻め、ラグいとなぜかムーンドライブ発動せずに食らってることない?おれだけか?w
あと空投げ後も技つながるやん?なんなん?
リーチ長いのもうざい。
じゃあ機動力ない系やな?と思いきや、普通にダッシュ速いし。 リーチ長くても硬直長けりゃやりようはあるんだけどな
近づいたころには待ってましたと2Cor昇龍拳で辛い 強キャラというよりクソキャラを生み出すのが上手だよねこの会社。
やはりシールドに全てかけるしか…ってなりたくないんだけどもw むしろ「どこまで合法に違法っぽいキャラを作るか」が根本のコンセプトにある気がする シールドあるからぼくのかんがえたさいきょうのクソキャラ作れるやん!!の精神 完シまじでおもんねぇな
つまんなさなら前の都古以上かもしれん 完シはどうせ5CかJCするんだろってシールド擦りまくってる
んでシールド狩ろうとしてくるところに反撃できると結構楽しい 通常攻撃の射程が長い、中距離相手のEX突進系は最速クラス、空ダが水平移動、
JAで真上へのフォローができる、起き攻めに中段重ねができる、RB2段目が鬼性能
ぱっと出すとこんなところ? セイバーのB竜巻完全武装シエルのBEJCすかせそうな見た目してるのに出来ないのな
2Bで対空するのも結構難しそうだし >>241
リバースビート二段目ってどれのこと?
JC>JBのこと?
236途中止め、2 Bとか? セイバーは士郎か凛が一緒じゃなきゃ可愛くはなれんよ ラピッドビートとリバースビートで略称同じなのアホだよなw
ちゃんと作る気無かったんだろう >>246
あーー!ラピッドの方ね!了解。サンクス TLはそもそもリバースビートのシステムがないからセーフ
強から弱に繋がるルートも含めたシステムがラピッドビートだし補正も無くなったから ラピッドは連携中使用済みの攻撃で出るエリアル移行用の攻撃であってリバースとか何も関係ないぞ >>252
個人的に秋葉使うと割と楽かなぁ。3BCとか236が牽制になる。 このゲームってめくり持ちと持たずで全然動き変わるんだな
めくり持ちは雑にハイジャンプjaが強え このゲームシールドも勿論アレだがBEJCとMSの存在も癌だわ
てか今回からの追加、変更要素ってろくなもんねえな >>256
セイバーからBEJCとったら何も残らなねぇw
琥珀は無くても植物あるからいいよ。 すまん、相殺じゃなくてどいつもこいつもエリアルからバイーンてなるアレ
溜めて跳ねないの完シだけだっけ
特に琥珀は跳ねるなや 完シにしろ弾キャラにしろ性能がシールド前提だから対策っぽいことを考えても逆択というか運要素ありすぎるのが盛り上がらない理由だと思うわ
BEJCは跳ねるのはいいが相殺判定は無くせよと思う。空対空が難しすぎる このゲーム色々擦るの強すぎじゃね
これからも大した調整しないだろうからあまり期待できんし 式も出すとしたら、壁は時系列だな
セイバーはサーヴァントだから、青子は不老だから問題なかった
だが式はそうもいかん
確か空の境界から15年後の世界じゃなかったっけ >>261
時系列もなにも違う世界の話だからな
セイバー出したからもうなんでもありだよ なんだかんだオワブル以上は売れてそうだけど、なんでこんなにパッケージを出さないんだろうな Steam版プレマパス1111で立ててるから暇なの来て相手してくれると嬉しい 何で完全武装シエルに突進技もあるんだろ
何でも持ちすぎだろ やっぱ聖典普通に人減らし性能高かったんやな
危うく人がいたら大惨事だったで 最近琥珀ばっかでマジでイライラするわ
あの抜刀の異様に長い受け身不能と引き戻しとJCバウンドなんなのほんと、使ってる奴も荒いの多いし
何に引っかかってもフルコンから設置まで行けるのやめろや
てか毎度毎度どのバージョンでもこいつは起き攻め強いくせにフルコンから設置まで行けるようにシステムで調整されるの優遇されすぎだろ >>276
一人だけギルティギアやってるからな
連続ヒット技で起き攻めとか、まさにXrdのカイだわ 画面上半分くらいまで吹っ飛んでるのに斜め下に切るEX抜刀がロックするのおかしいだろ
見た目と判定全然合っとらんだろがい
あと抜刀出しきったら硬直増やせ、せめて二段目空振ったら死ね かなり久々に部屋建てたらほぼ都古とか
全力で排除しに来られて草生えるわ このゲームちゃんとした硬直全然ないもんなぁ
長物キャラや弾キャラもイカれてるけどインファイターもイカれてる かずのこすぐ配信しなくなったな
GO1は新キャラでてから一回も配信してないし あのgo1が昔やり込んでたゲームの最新作のプレイが見えるとちょっと期待してたのにあまりやらないとは思わなかったわ 格ゲーは一番強いキャラがたたかれてナーフされると
次に強いキャラが今度たたかれる
都がいなくなったから矛先がシエルや琥珀に向いてるだけ 何ならどのキャラ来てもガイジにしか見えない
ガイジ向けすぎるよ 何でもいいから完シに機動力付けた馬鹿は死んでいいよ もうやってる人しか残ってなそうなスレに来て毎回驚愕してることに皆驚愕してると思うわ 3日前に買ってランクマやってるけど武装シエルと琥珀しかいなくてどうなってるんだこのゲームって感じ Steam版だと全然完シいないよ時間帯かもしれんけど 武装シエル多いだけじゃなくて初心者少なすぎるからまともな対戦にならなくてしんどいな
プレマだとマシなんだろうか 初心者とマッチングできなくて対戦にならないのは覇権FPSですら同じだから安心していいぞ
メンタル的にはバトロワより1vs1のがしんどいけど 完シはサブで使ってる奴がたまに潜ってる印象
そんで大体お前メインより強くね?状態
5C空ガ不可は大馬鹿すぎる、機動力と範囲考えろや 琥珀とか完シが許されるんなら
他のやつらのへろへろ対空はなんなんだよって話だよね 都古で4日前からやり始めたけど完シ相手に何振っていいかほんとわからん
シールド擦りまくってるけどほんと勝てん
45試合して30試合くらい完シだわ 結構格ゲーやってないと武装シエルみたいなリーチキャラにはなかなか勝てんと思うから言語化難しいね
武装シエルの5Cと2Cの空振りには確定取って、後は頑張ってJCが機能しなくなる距離までライン上げて触るしかない なんのキャラでもそうだけど、まずは中下ガー不をある程度対処できるようになるのが近道
肘とかガー不下段いっぱい食らってるうちはどうしたって辛すぎる あの起動力とリーチが両立してるキャラそうそう他ゲでもいなくね?
特に5Cは上だけならまだしもカバー範囲広すぎてよっぽど変な振り方しなきゃとても硬直刺せんし
てか普通に走って寄ってくるキャラが持ってていい飛び防止通常技じゃない 昔からアクセルとかネロとかいるし、コンボゲーなら珍しくもないかも? ガードしたのに食らってると思ったらあの5C空ガ不可なのかワロタ
持続も長くて都古の前回避入れても普通に狩られるんだよなぁ
ほんとどうしたもんか 正直ランク帯わからんと適切なこと書けんけど、取りあえずaランク以下と仮定する。
相手が先端地上技狙ってくるなら逃げてムーンチャージして相手の空振り見てからexしんきゃく繰り返す
そうすれば先端振りはしてこなくなる
というかそもそも完シはJCがメイン置きで、あんまり5cや2cを固めからの攻防以外で振ってるイメージない >>303
負けまくっていまDとかだよ
でもexしんきゃくは振っていいのか
それだけでも値千金だわサンキュー >>301
ネロはダッシュにクセあるしアクセルは飛び防止と地上牽制両方同時カバーは出来んし相応に硬直あるぞ
あの5Cは狂っとる ネロはダッシュないし、アクセルは根本の判定薄くなかったっけ?
そもそも完シは近寄られても昇竜あるし 完シのあの広範囲の中段も何なんですかね
バクステも狩れること結構あるし飛びも狩らないかあれ >>304
振るというか、確定を刺す
当てずっぽうだめ、絶対
そのランク帯なら相手の2c先端距離でダッシュ>4abやダッシュ7abしてるとたまにいい感じに2c空振りさせることができるはず
何度かpunish取って相手が躊躇し始めてからが本番かと 完シ戦は5Cがアホらしいから飛ばない
正確にいうと2Cをわからせる為に極稀に飛ぶが基本は分が悪いジャンケンと意識する
JCに付き合うのもアホらしいから離れて戦うかタメを見てからシールドなど事故しないことを徹底する
中距離が特に強いので完シの間合いでは無理しない。近距離は運ゲー >>308,309
なるほどなー
JCブンブンしちゃダメなのね
起き攻めしようにも完シ側の拒否性能高いし困ったもんですよ本当
青子とか琥珀とやり合ってる時も思うけど、都古はほんと拒否性能高いキャラ相手だと死ねるな 2C,Cは飛んでスカ確認してから空ダだとまず確定取れないのまじやってる
クソ長い2段下段の硬直ではないで Dなんて基本ができてないレベルの雑魚だろ
ちゃんとガードしてるか?ちゃんとコンボ覚えて使ってるか?ちゃんとシールド擦ってるか? >>312
基本できてないレベルの雑魚だぞ
いい加減完シは慣れてきたけど他キャラだとすぐ崩される
コンボはこのゲーム簡単な方だからとりあえずできる
シールドは擦りすぎてフェイタルってよく聞こえるくらい擦ってるからやりすぎなんだと思う その状態でよく4日もやり続けられるな、格ゲーの才能がある
ランクマじゃ分からん殺しに拍車がかかるだけな気がする
2~4人プレマ立てて同じ相手と連戦して慣れた方がいいよ >>314
誰も来てくれないんだ…
CPUにも飽きたんだ… まぁDランが立てても入りにくかろうな
自分から入ったらええんじゃないの
部屋主が舐めプとかはせんだろうし >>316
入ってもルーム解散されたりトレモ放置だったりで相手にして貰えんかったわ
今日改めて立ててみるけど誰か来るやら… 4日前から始めたらそりゃあDランクなるでしょ
発売当初のランクCとは違う
都古もキャラ的に起き攻め覚えないとあれだし 発売してしばらく経った格ゲーは覚悟完了してる奴しか残ってねぇから茨の道ぞ >>318
まあ負けるのは慣れてる
むしろ負けることで成長の余地が残ってると知れるのは嬉しい
起き攻めも練習中
>>319
まあ経験積んだらいいかって思いながら9割負けてる
1500戦とかしてる人に勝とうなんて思ってない
一矢報いればその攻め方は正しかったんだって振り返るようにしてる >>320
対戦してくれる人いないならtwitterとかdiscordでも探してみれば?
なんならこのスレの人も相手してくれるかもしれない >>321
探してみるわサンキュー
クソ雑魚でよければスレの人も相手してくれたら嬉しいな 俺も初めて1000戦くらいはDで彷徨ってたなあ
発売からしばらく経って全体的にランクも底上げされてるだろうから低ランク帯に人いるのか心配になる >>323
同じ人としか当たらんぞ
昨日やった時は完シ、青子、志貴、琥珀(ヒスコハ)しかいないよ
みんな戦績浅いからほぼ全員サブ垢だと思う そうやって開き直って基本を覚えようとしないからいつまで経っても雑魚なんだぞ >>325
毎日トレモ1時間はやってるぞ
今日はこれってルール決めて一時間やってる
昨日は連携にBしんきゃくを入れることを意識してた >>326
最近あんまりやれてないへたっぴで良ければプレマ行くよ まあ十中八九基礎コンすら安定してないのでコンボ落として負けてるだな
んで攻め手は増やそうとするもんだから七色の落とし方で負ける
キャラ対とか二の次で、飛びと5Bからの基礎コンとMDコン安定すれば勝てる GO1
盛り上げてくれると信じてたのに
なんでや… >>322
たまに妻の許しが出れば、週末に部屋建ててるから入ってきてね。DだろうがS+だろうが歓迎です。
ちなみにPS4。 GO1鯖のSteam組はいつもやってるぞ誰でも大歓迎や >>330
ネタの意味わかって使ってますか?(´⊙ω⊙`) 週末、都古の人が部屋建ててるのみつけたら入るね〜。そのときはよろしく〜 あー今日は強い相手多かったなーと気持ちよく終わろうとした矢先にクソカレーと当たると最悪な気分になるわ
よくあんなクソおもんないキャラ作ったな
そういや姫アルクとかCロアとかいうクソキャラ作ったメーカーだったな やっぱこのゲームBE中段やガー不取った後読み合いさせられるのおかしいわ、アホなん そんなあなたに相殺オススメ
ガー不はその後キャンセル可能な技がないから相殺キャンセル確定コンボに行けるで 冗談交じりに行ったけどロアの2cやべえなこれ
誰でも完シのBE2C相殺できる 立ち回りキャラのロア使ってる時点で、プレイヤー自体が強そうだわw
大会でワルクに当たって立ち回りで完封された。
やっぱ格ゲーは知識と立ち回りと反応速度やな。 私は素晴らしい力を手に入れた……
生きているのならば、神さえ殺せる力を! 昨日は練習だけで終わっちまった
CPUにさえ殴り殺されることがある始末 >>345
そいつずっと前からいる嘘つきだから信じるなよ まぁ20時~0時くらいならS前後はあまり途切れないくらいには対戦できる
つっても「おっいつものアンタ来たな」みたいに数人で回してる感じだけど… ギルティ天上みたいにA+~S+ぐらいをひとまとめにした方がよかったか? 久しぶりにやりたくなって旧作でちょっとやってる
格ゲードドド初心者だから奇跡的にマッチングしてもボロ負けしてるけど >>353
確かDはランク上と戦うことでランクCに戻れるんじゃなかったかな? 完シのガー不見て飛んだらCで狩られるんだけどアホなのこれ >>354
なんかポイント下がり続けてるよ
相手の勝率6割超えてたりするから多分サブ垢に殺され続けてるなこれ >>354
格下相手では上がらない
S~Cに勝っても上がるけど、D同士の方が上がりやすいって鴨音が言ってた >>357
そうか、いい加減なこと言って申し訳ない >>359
気にしてないからいいぞ
勝率も2割に乗ったし気分は上々よ 完シが普通のダッシュであのドグサレ違法5C押し付けてくるのほんまゴミクソ
斜め上というか攻撃判定がドーム上に伸びてるせいで一点読み空ダとかも出来んし
あの硬直であの範囲で空ガ不可で先端でも引っかかったらフルコンってどういう調整したらあんな技作ろうって気になんの? まぁ完シは相手しててつまらんのはわかるわ
あんな異常なリーチしててなんで他も強いのか
最強キャラではないだろうけどストレス与えるキャラとしてはトップクラスだな >>353
Dとか草ステゲーしても落ちねーよかす
負けそうなら回線抜きしたら >>363
下手くそ煽って楽しいのかなって思います
楽しくゲームやれよ JCブンブン丸→昇竜ブンブン丸まではストレスだけだったが5Cブンブン丸がヤバいのバレた今は最強な気がする
まぁ最強かどうかはともかく不快要素は最強 クソキャラには2種類いる
当たったらやろうぶっ殺すと殺意が湧き、負けたらあーふざけんなクソキャラ次はぶっ殺すと怒りが湧くクソキャラ
当たったら〇〇かよクソだりい…と萎えて、負けたらアッハイ強いですね俺の負け負けと投げやりになるクソキャラ
AACCの姫とか今回の完シは後者のあーはいはい強い強いすげーすげーってなるクソキャラ どっちかっていうと完シと戦って糞通常技押し付けにキレ散らかした後に
ワルクシエルロアの3糞と当たってあーこういうゲームだったわやめよってなる
通常技が強いのはまだ有情だった >>363
いろんな条件の人がいるからランク低くても仕方ないと思うよ。格ゲー慣れてないとか、始めたばかりならみんなそうでしょ。
ランク低くてもめげずにに頑張れるなら上達はすぐしてくと思う。
見当違いかもしれないけど、以下のことを意識するだけで変わるかもしれない。
·シールドはここぞという時や、見えないめくり、連携で固められた時につかう。
·相手に反撃確定の攻撃を与えられてないか。すきの多い技で終わってないか。
·コンボは3000以上出せているか。
·昇竜ブッパは一試合に何度も多用しない。
·JBめくり、ちゅうしんちゅうで崩すときは、固め続けた後にやってゆさぶる。
相手の行動を観察して、いかに相手の嫌がることを押し付けていくか。そういう都古は、相手しててほんとしんどいw
だから、そういう都古を目指してくれw >>368
サンキュー
確かに昇竜ガードからの確定多いな
これは見直していこう
B肘はBしんきゃくとかBれんかんたいと合わせて、崩しとしては同じくらいの使用頻度になるように使ってる
コンボはヒット確認下手でまだラピッドビート任せなところは確かにある
CPU相手に練習中 キャラによるけどアルクとかex絡むかかシールドカウンターかJC始動しないと3000超えるか怪しいけどs~s+往復できるんで、コンボダメージはある程度あれば、200、300程度は誤差の範囲でそこまで重要じゃない気もする
いやまああればあるだけ有利ってのは間違いないけどね
350035004001みたいに3手で確殺できますとかだと一気に話は変わるんだけれども... 都古で運びコンとMDコン出来ないとなるとキャラの強み全く活かしてないからなあ
ラピッド多めになるようならセイバー以下のカスキャラになる >>373
壁背負いの時に2C>B肘が咄嗟に出ないから手癖にしないといけないと思ってる
中央の時も2CC>B肘>EXせんしっぼとかできるようにならなきゃなとは思ってる 完シの5Cも2Cも空ダでいいから苦しいと思ったことないわ >>375
5Cに空ダって相当高めに出さなきゃ引っ掛かるんじゃ? >>373
セイバー、ほんと弱い。6BCムードライブの性能とか雑魚すぎん?まじ。
あとリーチながいようで、別に普通だし。
昇竜が発生遅すぎてexでも使えない。
自虐してもうた… >>377
間違えた6BC以外のムーンドライブが雑魚すぎる。 MS格差はひどいよな
3BCは7Fだけどガードで確反で全キャラ共通とかでも良かったんじゃないか セイバー6BCも弱くない
シールドされたりジャンプされたら終わりじゃん
下段なの忘れる程度にしか使われない 突進系MSぶっぱが強すぎるわ
アルクだのメガネだのキチガイじみた速度で一瞬でカッ飛んでくるし
てかゲージは試合中回復しない、MSもMDも使いきったらそのラウンドは使えないでいいと思うんだけど
そしたらガー不取ったのにBCで逃げますみたいなの簡単に出来なくなるし >>381
それを言うならまずロアが突進の間合いとほぼ同じ距離を稲妻ノーゲージで打った上にハイジャンプを噛み合わせたところでなぜか派生の読み合いになるとか、そこら辺じゃないでしょうか? 志貴の中にいるのをいいことに会う女会う女に性欲剥き出しにする変態さんはお断りです 新作やったけどこれさぁ…
前みたいな直感的にコンボ繋げる感覚が無くなってるよね
このキャラはこのコンボ用意しといたよ感が気に食わない、オリジナルでコンボ開発したいのに
自分が攻めてんのか守ってんのかよくわからん逆択まみれだし爽快感皆無
ストーリーもひどすぎ、書いたの誰?
ソシャゲのノリなんよ!(ノブ) ずっとシールドされてもとられBCでお茶濁せてたのに最近攻略も進んで対応してくる人増えてきたな
おかげでまたシールドのうざさにやる気削がれてくるよ
考えてみりゃシールドに痛いお仕置きできるキャラって都古くらいだよな
もうシールド投げられたら即死しろよつまんねえわクソ アルクの波動二回からの中下ってあれ気合いガードしかねえの?
バクステしても入れ込みドラゴンボールで狩られるし
あの中段がどの中段よりマジで見えん 前は近い場合はガードしながら投げ連打してると、下段が来るとガードのままで中段だと遅いので投げれるみたいなのあったと思うけど今のバージョンで使えるかは知らん
あと距離が離れてると中段来ても投げ間に合わないとかだった 今どき密着でやってくるのはいないんじゃないか?
あれ先端で振ってなんぼな技でしょ >>391
無敵技擦っておけばいいよ、光らないやつな 今日気づいたんだが、2aが長いって実は相当アドバンテージじゃないのか?
相殺型のbe中段を2aで相殺して見てから空キャンシールドできるじゃんこれ >>394
光らない無敵ないキャラ死亡www確かにあれは見にくい。3段目ちゃんと下段と中段になってるのうけるわ。 ちょっと知らん人の配信見たらどのハードか知らんけど結構やってるのにランクCとB往復してる人なんているんだな
サブ垢なんだか他ハードからの参入だか知らんけどレベル高すぎでしょ >>397
このゲームはコンボとかで上手くそれなりに見えるから、なんともいえないけどどのレベルなんだろ?
志貴のガー不を見てから投げる、秋葉や琥珀の崩しがほとんど通らんとかそんな感じならランクCも底上げされてると思うけど 発売日からずっとやってるCなら当初のAくらいの実力はあると思う >>398
基本コンボ出来ればA以上にはなれるもんだと思ってたわどのハードも 発売3ヶ月目とa+から上はそこまで差がない気もするんで、最近上がったわけでもないと思う
所々シールドじゃんけんの最適解するようになってたり、特定のぼったくりは通じなくなってるとかあるけどね 完シとかいうゴミよりはまだマシだ、琥珀は怪しいけど ランクマだと途端にガードとか投げ抜けできんくなるんだけどなんでや。ちゃんとガードもしとるし抜けとると思うんやけどな… 大会可哀想なくらい盛り上がってなくて辛かった…話題にもならんし
これからこのゲームのアクティブ人口もっと増やして活気付かせるにはどうすりゃいいんだろ >>411
黒鍵→画面全体攻撃→起き攻めが万能すぎる感あるな シエルはラグに強いし、飛び道具、昇竜、固めなど揃ってるよな。機動力も高い。
大会ラスベガスだら?ラスベガス行きてぇと思って参加したけどだめだったw
ラスベガスじゃ人集まらんかー。
このゲーム自体をテコ入れしないといかんのだよなやっぱ。 今までの文面見るに、トレモとかも結構頑張ってそうなのにEに落ちるの信じられんわ
差し支えなければ対戦動画とか上げてほしいな
アドバイスとかもらえるだろうし純粋に見たいw >>415
今日から日曜までのどこかで部屋立てるから稽古つけて欲しいわ
>>416
仕事終わったらリプレイ上げるわ その点ggstは初めてネット対戦させる前にCPU戦させて結果でスタート地点決める、みたいな配慮してるんだよね
端からCPU勝てちゃう人は初心者とやらせません、適な。 完シと志貴使ってる奴死なねーかなって気持ちになってしまう 完シは限界集落を焼き払いにきた地獄の化身やろ、あれ
研究進めば進むほど相手してる方が馬鹿らしくなる類いのキャラ 前回の都古でもかかってこいやオラだったが初めて対戦拒否してしまった
シエルだめだわあれ、全てがあいつ有利に好き勝手動きすぎて対戦が本当につまらん
全国大会目指しますとかなら対策練らんといかんが、もう趣味でやってるだけの格ゲであれは相手してられん
あのくっそなげー基礎コンもどうにかしろよ、落として拾って壁バンして空投げして昇竜してスパキャンしてっていつまでやんだよ 鴨音のんほキャラだからなシエルは
何がどうあろうがGGSTのソルみたいにテコ入れ強化しかされない ランクマやってるとラグに強いキャラが結局強いのと、シールドはりまくるやつが強いんだね。
嫌になってきた。 シールドはりまくりはダメちゃんと当て勘みたいのを身につけないと 見てからシールド貼りまくれる人は強いけど
当てずっぽうに貼りまくって強いやつは見たことない
適度にやるのが一番 シールドはりまくるやつに文句言ってるやつは何も考えずに攻めまくってるからだろ 見てからシールドしたら間に合わなくてガード後シールドになるのやめちくりー ピカ厨はくそつまらんけど完シのくそつまらなさがそれを越えた シールドピカピカは単純につまらんからな
カードゲームのコイントスデッキみたいなしょうもなさ >>435
簡単に近づいて択を迫れるキャラならいいんだけど、逃げまくられて、やっと近づいたらシールドピカピカで爽快感なんてあったもんじゃないw 完シ波動Bの範囲もキチガイじみてるな
すげえ位置で拾われたからトレモで試したらどんだけ上まで判定あるんだよ
反撃食らわずに溜めたら中段で万能拾いパーツって酷い 正直ちょっとまだわからんのだけど完シに対してはアルクも都古も有利取れる気がしてきてる
飛び道具もめくりもないから溜め波動bと溜め2c潰せば多分有利 最近始めたクソ雑魚都古だけど部屋立てたら来てくれるかな 誰かしらはいるんじゃないか?
ハードによっていける人行けない人いるとは思うが >>447
立ててみた
PS版
キーワード:ぬかづけ 最近、子馬はじめて見たんだけどクセが強くてええな。あとムーンスキルが優秀だわ。 立ち回りで困っだら9ABだ!
取りあえず9ABしてれば弱くない! 別に弱くないし起き攻め普通にするし普通に負けた
コンボは入れ替えと端に持ってくのだけやって
立ち回りは適当に5CぶんぶんしてればAまでは行くと思うが 端が全てだから端にもっていくことだけ考えてもってたらチビキャラ以外には上りA下りBかCして逃さない
JCJBJA着地JAJCJBとかかなり強めの連携
ここに空中ダッシュ挟んだり投げたりもう一回やったり >>456
勝てたのは正直たまたまのレベル
ほんとめっちゃ勉強になったわありがとう
>>457
練習してみるサンキュ
>>458
もっかい立てるわ待ってて セイバーの人ありがとう
攻められるとタジタジだった 都古の人、対戦ありがとうございました!
普通にC〜Bの力あるかと感じた。
勝負に焦ってシールドする、解放する点を対戦を重ねて改善していくのと、逆に相手の解放を全部通さないようにたまに様子見、または、2A>2Dとかやって解放を咎めていけると良いと思う。
あとはガードJC>JBとか二段中段などをガードできる回数を増やすとグンと勝率上がると思う。
またやりましょう〜。 >>464
アドバイスありがとう
シールド手癖になってるから直すようにしたいな
勉強になりました >>465
自分も困ったら2Cふるクセがあって、それを低ダJBとかで刺されてたので、直さないとなーと改めて思った。
こちらこそ対戦ありがとう! EVO参加者多いかなーって思ったけど、そんなことないんだな
もしかして海外そんなに盛り上がってないんか? 5戦やって完シ、琥珀、ヒスコハ、完シ、ヒスコハ
他のキャラ実装されてねえのかこのゲームはよ >>470
勝てるクソキャラに人気集まるのうwww >>472
steamのS
元々琥珀だらけだったが最近はうんこ武装シエルまで増えてきてクソの極みだわ steamのその辺のランク帯なら色々いるはずなんだが
Sだけに絞ってるとか同一プレイヤーと連戦してるとかならわかるけど というか過疎村すぎてプラットフォームとランクと話の内容からなんとなくプレイヤー特定できそうなのが怖いよな 同じ人とマッチすること多いしそのキャラの人気が高いかはあんまわからんわな >>475
ここで文句ばっかり言ってたらある程度見えてくるよな
こいつさっき対戦したやつじゃねってなりそう お前ら無敵ないEX必殺技シールド返し出来る様になった仕様どう? EX技からシールド合戦する状況が無いから微妙
てかシールド合戦移行してでも単発EX撃ちたいキャラっている? これガー不に中下の区別あるのマジでクソだと思うんだけど
特にメガネのガー不とか通常は上段なのに何で溜めたらしゃがみシールド取れなくなるの、意味わからん 中段ガー不はしゃがみガン待ちを防ぐバランス調整的な意味で理解できるんだけどね
なんで下段ガー不実装したのかマジ意味不
そんなとこ初見殺しにしてもつまらんだけだろうに Dランクunlimitedてゴミクズ勝率22%雑魚すぎて笑うわ このゲームのプレイヤーにゴミなんて居ない
まだこのゲームを見捨てないで続けてるスゲーヤツらばかりなんだよ >>482
似たような雑魚ですまん…
またプレマ募集するから叩き潰してくれ 正直まだなんでやってるか自分でもわからないけど、このゲーム絶対くそげーだよね 他のゲームに居られないから居るだけのゴミ溜めなんだよな
こうやって今書き込んでる俺を含む5chの住民にも同じとこが言える
隔離場として社会に貢献してるからそれでいいんだけど 楽しくやれよおまえらwww
勝率低いのは逆にSプラスとかとやりまくってるからかもよ?いや、無いか…
まぁ、ランクなんて気にしないで楽しくプレマやろうぜ。エンジョイ勢でしょみんな。 >>485
マジクソゲーSとかで威張ってるやつもマジで糞 >>487
こう言う発言する奴が実際陰キャのガチ野郎なんだよな(笑) ジン翡翠の大会動画見たけど、つえーなー。あんな起き攻め理不尽だわwすげえ。
あとやっぱシエルって強いな。 完シというクソキャラと、調整の甘さから人がまた去ってしまったか…
新キャラはリストラ組呼んで人増えてほしいな。 マリオも結構ウンコだと思うんだけどここではあまり言われないな マリオはまぁ強いけど慣れたら普通に強いかなってくらい
オプションと当て身がちょっと胡散臭いくらい
完シがあまりにもアホかつストレスの塊すぎて… JAのからフルコンも個人的には嫌なんだけども皆見えてるん?めちゃ速い低空ダッシュAとか、琥珀の連打JAとか。 連続技が続かないa連打しかできない。
つなげるタイミングわからない。ガードとシールドの使い分けできません。助けて 動画観て良さげなコンボパクればいいんじゃね?あとガードするくらいならとりあえずシールドしとけばええんや 次の追加キャラよっぽどのやつつれてこないと三度目はもう人戻らなそうだよな
2回もこれだと殆どの人が見限ったろう でも大会とか応募多かったってやってる人は多いんじゃないの?
皆村に引き籠ってるだけ? そうだぞ
ランクマでしらないやつとやってイライラするより同じことされても知ってるやつだと怒りも和らぐからな >>499
聞くことは一つずつ具体的じゃないと何ができないか伝わらないよ 大会の応募は多かったのか
半端なく過疎ってる風に見えるけど今時は掲示板じゃなくてTwitter?辺りに人集まるのか 途中でA連ラピッドビートなっちゃってもいいや、と考えるんだ、コンボに挑戦したことが大事
シールド使い分けはダウンを取られたとき、相手の起き攻めに対してシールド押しっぱをするかしないかを意識するあたりから始めてみては
ガードはバーサスモードの最高難度CPU相手に攻撃せずタイムアップまで生き延びるミニゲームをやって慣れるとかでもいい >>499
まずキャラを言うと良いよ。
まずコンボのレシピ通りにボタン叩いてる?同じ攻撃ボタン(6Cとかレバー入れ系は除く)が連続して押されてるとA連コンボになってまうで?
無駄にボタンを叩くとそうなる。必要なぶんだけ押す。
あと基本はガードだよ?シールドとガードの区別分からんのはスマブラぜい すまんwなんか途中で書き込んだw
スマブラ勢?
シールドはかなりリスクある行動で、ガードとは違う。ガードでしのぎながらここぞというときにシールドや。 ラピッドで打ち上げたあとだけ落ち着いて入力してちょっとだけダメージ伸ばせるようになると良いよ
成功体験があれば次のステップへの自信がつく >>499
基本的には5A>5B>5C>2C>必殺技>ムーンスキル
で、
最後の必殺技とムーンスキル(あるいはムーンスキル>必殺技)が
繋がるような組み合わせを探すのが良い
ムーンスキルからエリアルなり追撃いけるとなお良し
あとは5Bの後に2Bが入ったりもあるのでその辺はキャラ次第
個人的にはゲージ回収とか起き攻めとかの状況悪かろうが
自分がやりやすい方を優先した方がいいと思うので、
必ずしもコンボレシピ通りのコンボ覚える必要はないと思うけど、
それに近い火力は欲しいかな このゲーム空中多段技が初段カウンターしたら二段目以降も受け身不能おかしくねーか
カウンターしたの初段じゃん、2ヒット目通常ヒットじゃん 別にカウンターヒットキャリーは昔からあるから変じゃない どの格ゲーも起き攻めしょうもないけどこのゲームシールドで負けたら起き攻め始まるのがなぁ
実質レオじゃん 低空ダッシュと透かし下段強かったり植物置けたりするやつらは起き攻め強いよな。
キャラ格差ある気がする。 ジャンプ攻撃ガードした後空中ダッシュで択られるのなんとか出来ないのかな 手前の状況がとっさな不安定でなければ見える
不安定な状況もパターン化してじゃんけん予め用意しとくのも重要 植物置けるのはいいんだよ
フルコン取ってから植物置くなよ
いやもうそこまではいいよ
抜刀の頭おかしい硬直の無さというか二段目入れ込みが隙フォローになるのほんとバカだろ
あれ確認せず出しきったらフルコン入る調整だろ普通はよ
空中で当たっても落ちるまで受け身取れない異常に長い受け身不能時間に何故か手前に引き寄せに抜刀スカった場合もとりあえず出しとけ硬直に盛り盛りすぎやねん 琥珀は無敵昇竜無いから画面端ハメれば勝ち
evo予選の決勝みたいにマジでなんも出来ねえから ジンのプレイヤー性能と翡翠の起き攻めの強さだとは思うけどねw このゲーム逆択多すぎて切り返しないから弱いほどアテにならん弱点もない
それに琥珀は完全一点読みじゃないとくっそ返しにくいEXアンバーもあるし
ってかあれ無敵ないか?今トレモで試したら重なってる小パンすり抜けて飛び上がるんだけど >>522
暗転確認してからシールドBEで追い越して着地狩りすれば? このゲームで安定してハメ殺せるなんてそれこそ逆択に強い琥珀くらいじゃね >>520
あの決勝は相手のガードがザルすぎるので参考にしづらいw
昔からガードしないプレイヤーだったし。 なんだろう、対戦相手の半分くらいは琥珀かヒスコハな気がする…
完シよりはまだ少しマシではあるけどさ…
あの「あ、よいしょ〜あ、よいしょ〜」聞き飽きたわ…
青子とかどこ行ったんだよ、全然見ねぇ steamはそろそろ限界集落超えて誰もいねえな... ランクマッチで対戦キャンセルする奴なんなんでてくんな >>538
セイバー使ってて拒否されるとなんなんと思うよ… 切断はしてないからそれは無いと思うんだが、まさか俺重いのか?
普通に有線でつないどるしプレマとかで4以上とかの部屋にも入れるからそんなことも無いと思うんだが… たまたま切られたなら別作業やりながら対戦待ちしてて勢い余ってキャンセルしちゃったとかじゃねーの、俺もたまにやるし
違う奴によく切られるなら名前赤いくらいしか考えられん
切ったつもりなくてもエラー落ちとか、いやそれで赤くなるかは知らんけど たまたまの話の可能性もあるのか
よくされるなら何かありそう セイバー側がマッチング範囲広げててかつ相手とポイント差あって相手に旨味ないとかじゃないの 相手見て拒否って面倒くさそう
ユーザーをブロックとかするなら分かるけど 久々に歌月やったら琥珀が格ゲーしててほっこりした。 加えるとしたらもうネタ枠のネコアルクぐらいしかいない
本編無視してネロを出す手もあるが ボスラッシュのストーリー見るにネコアルクは参戦しそう
月姫リメイクから出るとすればロアによって半分死徒化した志貴とかありそう まほよに合わせて橙子あたりが参戦しそう
運が良ければ橙子繋がりで両儀式 24日からのsteamサマーセールでセールしねえかな
これ頑なにセールしねえし 式が来たら都古と話すだろうなぁ
たぶん狙っているんだろうが、娘と同じ声という… 今ん所人口は完シがダントツか
大会も同キャラ戦ばかりも覚悟せねばな そんな多いのか?
トップ層じゃなければ強そうなキャラではありそうだけど 運営はキャラクターバランサー値しっかり調整しろよな 大人の方のノエルサマージャンプキャンセルか無敵くれよ
完全武装シエルどっちもあるじゃん 都古とか使徒ノエルみたいなロリキャラ好きって発言した選手が大会出禁になったみたいなニュースみたけどそれなら秋葉とかもアウトになるんじゃないかと思った
高校生だし メルブラなんてロリコン用ゲームみたいなとこあるだろ ポリコレ棒で殴るのも大概にして欲しいが、
メルブラを始めとしたオタクゲーのプレイヤーはキモいの多いのも事実
プレイヤーとかチーム名とか軽々ライン超えの気持ち悪いの多かったしなw ttps://togetter.com/li/1905396 何だこれ……
キモオタ発言だったのは間違いないけど、これだったらもう大会自体をやめた方がまだ筋が通ってるな たまにライン越えヲタいるから余程発言酷いんかと思ったらそれだけかよwww
これでダメなら格ゲの女キャラなんて存在事態ポリコレアタックもんやろ それが好きだってだけで即ポルノだのレ○プだのに結びつく精神性のほうがどうかしてる この程度でロリ扱いなら格闘技漫画で筋肉質な男見るだけでゲイ扱いも受けそうやな アクアパッツァっていう女ばっかりのゲームでアロウンっていう男キャラ使ってたら、ホモかよって言われたことあるわw冗談でだけどw これを契機にロリキャラが作られることがなくなってもおかしくないな
ストシリーズのさくらって何歳だっけ >>574
そりゃそうさ20代の童貞がシコシコして遊ぶゲームやろ >>590
オボロ、ハクオロ、アロウンだった気がする ゲーミングPC買う予定なんだけど、steam版アクトレスアゲインのオンライン対戦やってるひといますか? >>592
メルブラの全盛期世代って30代半ばのイメージだが、違うんかな 全盛期はそんぐらいで今作やってるのはその下の30前後の世代が多い >>579
The bear is prett sick tho
とは言え熊はかなりビョーキ(褒め言葉)。(喜びの表情
bearって何?? >>599
\ ∩─ー、 ====
\/ ● 、_ `ヽ ======
/ \( ● ● |つ
| X_入__ノ ミ そんな餌で俺様が釣られクマ――
、 (_/ ノ /⌒l
/\___ノ゙_/ / =====
〈 __ノ ====
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\___) \ ====== (´⌒
\ ___ \__ (´⌒;;(´⌒;;
\___)___)(´;;⌒ (´⌒;; ズザザザ
このクマが英語圏オタクの間はペドベアーって呼ばれててロリコンの象徴になってる 志貴と完シとやってると本当しょうもないって気持ちになる
辛い steamサマーセールでも頑なにセールしないアルクのスカート並みの鉄壁さ ワンコインならやらなくてもカートに入れとくかもしれんけど
流石にいまさらかな、多分もうたいぷるみなはやらんな次のメルブラに期待 久しぶりにやると全く動けないなこのゲーム
シビアな所は継続してやりこんで手癖になってないとキツイ
真面目にやらないパチンコプレイでもやれないことは無いがしょうもないしな
別ゲーで少し離れてたが、やらなくなる人多い理由わかったわ MBAACCがsteamで80%オフのワンコインでセールになってるな
カニファン特典のはディスクチェックが鬱陶しくなってきたしここで買っとこうかな フラパンゲーはとくにブランク後の復帰きつい
UNIとかコンボの手癖抜けててもう無理 確かにシールドのジャンケン最初苦労したなぁ
今も手癖矯正出来ないけど
面白くもないし初心者向けでもないだろシールド ギルティは久々にやって適当手癖プレイでもなんとかなるよ
こっちは面倒だな むしろメルブラやったあと他の格ゲーやるとバッタする癖抜けなくて全く勝てなくなるイメージある 一番困るのは古いゲームに戻ると存在ダッシュボタンを押してしまうことだった 俺はGBVSでシールドボタン押しまくってたわ
やっぱシールドは一周回って神システムかもしれない 復帰してすぐ勝てたらおかしいだろって鴨音がいってたな unlimited_beat7てランクマ7000戦もやってCとかマジでシネザコ。 勝てないことに文句言う気はないけど練習し直しや覚え直しのダルさは如何ともしがたい シビアな癖にミスると大惨事になる要素が多すぎる
シールド攻防、相殺、暗転返し、開放狩りetc...
仕込みの手癖飛んだらスリッパで鉄骨渡りするような最悪のクソゲーになるんだよなw 旧作は妥協コンでも3コンボ程で決着ついたからそこまでシビアになる必要なかったけど、今作はしっかり繋げないと火力上げ辛いのがなんとも
仕切り直し増えると解放チャンス増えてグダりやすいし、読み合いでも神経削るし
格上にラッキー勝ちし辛くなったのは良いのかもしれんけど むしろ今回の方が補正と妥協でみんな同じような火力にならんか シエルって空中戦は弱いかもしれんけど、他が軒並み強いよな。飛び道具、地上相殺判定、空ダAからの択、サマー、コンボ火力。
ちょっと俺も練習して使うわ。 シエルはJAの持続がヤバいらしいし空中戦も強いんちゃう
というかノエルの黒鍵がシエルのより強い言ってた奴許さんから
まぁノエルのもそこそこ強いけど 死徒ノエルとロアの低ダ来たと思ったらすでに食らってて全くガードできる気がしないんだけどみんなちゃんと見てからガードしてるんですか? 見てから根性ガード間に合わないなら意識に低ダ常に頭入れて警戒しとかないとね
痛い択とか注意して当たり前
ロア低ダ早いと思うなら尚更
敢えて低ダ誘わせるのもあり
美味しい餌チラつかせて迎撃から痛い目あわせりゃ暫く控えるよ >>629
最初は投げの選択肢捨てて、しゃがみガードしながら「そろそろ低ダ来るかな?」と思ってみるのがいい
そうやっていると低ダが来そうな場所が絞れていくから、そこから低ダが来ない場所では投げ警戒、
低ダ来そうなところでは立ちガード、立ちシールド、距離によっては登りJA等対応できるようになっていく なんかキャラバランス良いみたいに言われてるけどシエル一回りぐらい強いように感じるのだが気のせいかな オールラウンダーの癖にどれも高水準の性能してるしな
代名詞みたいなもんだし仕方ないけど、あれでセブンス持ちなのが納得いかん きのこから「多くの人に使ってもらえるように」とか命じられているに違いない
裏が出る頃には赤主秋葉が無双していることだろう シエルはあれで地上Aハイロゥ、空中EX黒鍵、Aサマーと使い道のよくわからない技抱えてるのがすごい 他のキャラなら使える技なのに性能が高すぎて平凡な技がゴミになるパターンか 今日の公式大会の終わりにサプライズでさっちん追加来ねえかな せめて調整くらい入れてくれ
間違ってもネコアルク参戦とかぶちギレもんの糞要素発表すんじゃねえぞ 赤秋葉?と真祖アルク?って参戦する可能性あるんですか? そいつらは開発中止にならん限り出るやろ
赤秋葉とか秋葉ルート出した時のために温存してんじゃね
いつになるか、その時に対戦相手いるかはまた別問題だが… 真祖アルクはロアルートで唐突に出たの何だったんだ
リメイクやっただけじゃ分からんぜよ キャラ追加でなくシリーズ新作として出てもシステム続投だと新規増える気がしない… 大会終わるの何時ぐらい?
発表あるとしたら、その頃なんだよな 追加可能性
大
ナビ付死貴(という名のモーション七夜志貴)
びくびく
さっちん
来んな
ネコアルク
穴
燈子
両儀式
大穴
シオン(オシリスの砂)
ワラキア
オシリスの砂ならきっと平行世界突破してくれるはずなのできっと来るよね…? ほうたいぐるぐるのおっさんでしょ
モーション全新規で過去作キャラなんだかんだ使う必要ないし こんにちは志貴君。遠野邸にようこそ……
というのは間違いか。君の場合、お帰り、というのが正しかった 包帯おっさんか女医
違ったらメルブラやめるわ
あ、最近全然やってなかったw 魔法使いの夜のPS4/switch版が12月8日発売予定だから
それに合わせる形で魔法使いの夜のキャラがゲストで参加とか >>650
吸血鬼志貴は社長に新たに描き下ろしてもらわにゃならんぞ
最有力はやはり式かねぇ こんな誰もやってないゲームに今更DLC出さないだろ
4体も無料配信してくれたんだから感謝してあきらめろ ネロシオンみたいなまだリメイクで出てない奴は出ないんだろなぁ ネロはリメイクでも間接的に出てるだろ
本編開始前にアルクに処理されたような描写あったしFGOにも新規イラストでちらっと出てきたんじゃなかった? DLCを有料で配信してたらキャラ追加も続けてくれたかねえ
無料DLCじゃどうしたって長期の継続的なキャラ追加は無理だからなあ どうせfgoでメルブラコラボやるんじゃないの
こっちでfgoシオン、あっちにメルブラシオン実装とか キャラ追加よりシステムテコ入れしないとどうにもならない システムがどうにかなればやるつもりだったのもメリオと武装実装前迄だな
ここまで時間たってるともう新作を皆と同じスタートラインでやった方がいい、と思ってる人も結構いるとおも GBVSのロビーも日曜夜に20人いない
どっちが終わってるか勝負したいな 真祖アルクはロアルートで唐突に出たの何だったんだ
リメイクやっただけじゃ分からんぜよ GBVSと勝負になるわけないだろ夢見てんじゃないよ >>589
俺ホモじゃないけどアロウン様のためだけにパッツァ買ったんだぞToHeart2は知らん >>669
スレチだけど、アロウンかっこいいよな。人間的に。
友よ。 このスレで完全武装シエルやばいやばい言われてたのに
大会トップ4にも一人もいないじゃん
お前らたいして強くないの? 一発勝負の大会で強い弱いはわからんやろ
その理論で行くなら今回勝った微妙とかランク落ちたとか言われてた志貴翡翠が最強キャラになる クソほど情報なくて笑うわ
新キャラ4人はいいけど第一段くらい公開しろや >>676
見てねー馬鹿は黙ってろや
完全武装シエルは弱キャラ確定 このスレのキャラ評価はあてにならないという点では一貫してる ネロシオンみたいなまだリメイクで出てない奴は出ないんだろなぁ ごめんなんか同じレス何度もしちゃってるな…
これまさかクロスプレイあるのかね?
大型云々とネットワークの改修ってあるし え、まだ新キャラ出んの?
こんなクソゲーなのによくやるわ金余ってんのかな 完シ強すぎ→ベスト8で1人ベスト4で全滅
DLC来るわけないw→4キャラ発表 DLCはwinterの後に→続いてたから5キャラ以上確実だろな セイバー2Cの硬直とかリーチとか強化してくれたらありがたいな…
あと623Cの発生も速くしてくれ。
あと崩しが頼りなのいのでダッシュも速くして、志貴みたいに投げ択できるようにも頼む。 セイバー、あとムーンすきる雑魚すぎるから判定とか強くしてくれ 魔法使いの夜が12月8日発売だから月姫Rの後半の発売はさらに先
となると冬の2体は魔法使いの夜からのゲストで夏の2体は月姫R前半絡みのキャラ
前半で残ってるキャラからとなるとネコアルクとエコアルクが候補になってきそうな 大会後で新キャラ出るのも決まったからさすがに賑わってるかと思ったら対戦起きねえ
これ夏までもつんか 追加キャラはまほよの販促も兼ねてると思うよ
月姫と同じ世界だからセイバーよりは違和感ない
このペースで月姫R後編まで続けて欲しいな 普通に考えれば前半組の誰かかサプライズで式とかなんだろうけど、
セイバーが有りなら月姫に関係するバゼットとかもワンちゃんあるんじゃねぇか MBTLのオリジナルキャラとか追加されたりするんかな 有珠、だろうな
わざわざ青子EDで名前出すぐらいだし
ただ、どうやって彼女を総耶に呼ぶのか解らないが >>700
それやってTLシナリオ進展or完結させるとかなら最高だなぁ どんだけキャラ追加しようとシールドじゃんけんし続けなきゃいけないからメルミナって糞だわ
あれ出せこれ出せ言ってる奴らも新しいドットでお気に入りよキャラ見れれば満足で結局アクティブ増える訳じゃないんよな 続編の遠野家ルートのネタバレになりそうなキャラは出ないだろうから七夜はまずないな
さつきも勿論ない
逆にもう続編でも出なさそうなネロとかレンの方が可能性ありそう まだDLCくんのかよ
最初からそのキャラ数で発売しとけよ…
なんで火が消えてから薪くべんねん ネロ出て欲しいんだけど、今作で出しても前作の良いところ完全に死ぬだろうな
シールド出来ない鹿欲しいわ もう人居なくて壊滅気味、公式配信も多くて2,000
新キャラ来ても無理やろこれ、ギルティの新シーズンにDNFもあるのに 有料って事か
駄目だな
買う人いないだろ
まだ無料なら久しぶりにやるかって人増える可能性あったんだけどな >>713
前の追加のときも価格未定って書いてあったからマジでまだわからん 大型アプデでシールドやら各種フレームガラッと変わると嬉しいけど大して変わらないだろうな 夏までに一気に4キャラ大型アプデで追加とかならともかく、冬とかもう無理やろ
まだ6月だぞ
今既に普通ならボリューム帯であろうSでもいつメンいなかったら対戦起きんのに…
せめてこいつが出るよ!とかわかってるならともかくこの期に及んで一人すら出さない出し惜しみとは… >>716
普通に売れてるしEVOもあるからどうとでもなるでしょ
このゲームはキャラゲーでもあるし
未だにDLC無料や廉価版出さないくらい余裕なんだから どうともなってないから今の過疎なんだが
売れてても対戦起きなきゃ何の意味も… >>708
こういう奴って最初から実装したらしたで
DLCの追加で定期的に盛り上げないとダメだろ
って言うんだよな 取り敢えずネコアルクとか言う色物実装されてズッコケる所まで読めた >>718
現状運営が余裕なんだから
元々こんなもんってだけ 昨日アメリカも大会やってたけど日本のが明らかレベル高かったからEVO冷えそう >>719
それは当たり前では
初期キャラ数がただでさえ少ないんだし、今の予定キャラ数くらいは最初からいた上で追加で盛り上げるもんだろ >>724
それは当たり前では?
とか言ってる時点でお客様志向なんだよな。自覚が無いからタチが悪い
一生文句マンは買わなきゃ良いのに 格ゲーとして見るなら10キャラ前後がバランスがいいってウメをはじめプロゲーマーも言ってるし
キャラゲーとして見るなら月姫Rの主要キャラ分は入ってるわけで
DLCなんて流行ってようが廃れてようが薪目的以外になりえんだろ
だいたいキャラ数なんてゲームやる前から見れるんだし、わざわざキャラ数少ないゲームを
金出して選んで初めて「キャラ数が少ない!」とか騒ぐ奴はよほどの極少数派
前作からのプレイヤーで「俺のキャラが消えてる!」と騒ぐのはわからんでもないがな >>724
会社の事情も考えろと言うのはおかしいかもしれんがそこまで行くと引くわー >>726
俺のワラキアと私服秋葉が消えてるwww 正直真面目にやるとキャラ数20とか行くとつらすぎる どんだけ擁護しようが今人おらんというのが結果だわ
まだ対戦熱凄いってならこのお客様野郎!というのもわからんでもないけど
キャラも少ないシステムも酷い、新情報も遅いではこうなるわ アウアウウー Sab9-FSWe
メルブラの新情報が更新されると必ず関西弁のキチガイがネガキャンしてくるね 新情報早くしていいことなんてあるかね
どうせアプデは後なんだし そんであと4キャラ誰が出るんだよ
さっちんはまだメインとして出てないから次の月姫出た後だろうけど いいことというかここで情報隠す意味が逆にわからんわ
マイナスにこそなれプラスになる事はない >>735
大抵の格ゲーなんて1キャラずつ発表じゃん
ギルティだって1ヶ月前にズンパス2でキャラ追加しますって発表したけどまだ1キャラもお披露目してない 情報小出しにして定期的に世間の話題に上るようにするなんて何処もやってるし今更というか……
まぁ情報見れた方がユーザーとして嬉しいのはもちろんだけどどうせ普通にゲームして暮らしてれば勝手に明らかになることだから特に文句言うほどではない >>735
情報隠すも何も昨日の放送で鴨音がEVO前にキャラ追加も大型調整もしませんって断言してたろ
普通に考えたらEVOでキャラ発表するんだろうなぁって思うはずだが
たかが1ヶ月ちょいの期間すら待てないなら知らん セイバーいるんだしアーチャーも!みたいな勢力っていたりするの? 需要的には凛じゃねぇの?
セイバーに次ぐFateの看板娘といえば リーチクソ長い、硬直おかしい、飛び道具うざい、昇竜隙なし、フルコン設置から多数択、BEガー不中下段、ハイパーアーマーとかのキャラを増やさないでほしい。
頼んますwww 文句言ってるのが自分の距離で戦えないシエルとか琥珀だろうから受けるw >>719
そりゃ最初からキャラ多くてDLCも来るのが最高系だろ
本作はドットの質がUNI以下なのに初期キャラ少なすぎなんだよ
>>740
ウレションして手のひら返す 式は確定だと思う
まほよ出るから高校生バージョン青子も来るかもな いうてお前らほんとにキャラ増やしてほしいと思ってるのか...?
リストラキャラ使いでもなきゃ今の数でも十分多いよ... キャラ多い方が華やかだしチャレンジモード好きだから増やして欲しい >>744
そいつら、恵まれてるから文句言えんわな。 マリオみたいな2体とかカウンターキャラ以外なら別に増えてもいい ストーリー設定とかどうでもいいから格ゲーとして面白いキャラ出してくれたらいーよ 読み勝った!→シールド
を何とかしないとどうにもならない 型月のファンには設定にうるさい奴がいっぱいいるんだよなぁ >>754
ただの敗者でワロタ
シールドなくてもガードされるだろw 全員水平ダッシュ持ちなら中央でもしゃがみシールドにリスク負わせられていいだけどな、投げだけってのは安すぎる 間違い探しのやつSwitchだったしSwitchが一番居るまである 私が見たものを君にも見せよう
そう 何もかも無意味だったとね……! steamはもうダメかもしらん
Sでやってるけどランクマは先週あたりから20時〜24時くらいの人多そうな時間でも全くマッチしない
上下一つずつ枠広げてなんとか当たるかなってくらい お前らは本当の過疎を知らなだろ
ブレードアークスやファントムブレイカーのレベルを過疎と言うのだよ
SNSでプレイヤーを呼びかけてじゃないとマッチしないレベルだからな
でもサービス終了しないから格ゲーのネットワーク維持費ってのはどうなってるのやら 格ゲーマッチしてからはP2Pだからサーバー負荷は少ないよ マッチングサーバー程度ならたいしてコストかからんやろ 白レン出してほしいが出るならレンの方が先だろうし追加されるのは何年後になることやら 残り四枠の内二枠がネコアルクと式の予定調和で一人がまほよからだったなら
もう一枠はメルブラ 月姫キャラ期待出来るな
アラクキアラネロシオンのどれか来るなら復帰するが 実際のところ、ネコアルクって期待されてんのか...?
どこをどう考えてもさっちんのほうが良くない? 期待されたものを作るわけがない
権利者出資者が作って欲しいものを作らせてるだけ
ネコアルクは前フリしすぎだし そらあんな色物期待する訳無いよ
だがきのこの悪巫山戯なら必ず出すと悪い意味で信頼出来る ネコアルクは謎に外人に人気ある
一昨日の大会でもネコアルク出せって連呼してる外人いた ネコアルクの謎動画ようつべでめちゃくちゃ伸びてるのあるよな 別にネコアルク出しても良いけど
貴重な1枠としてカウントしないでほしいな
どっかのタイミングでおまけとしてさりげなく出せばいいよ UNIの上級者対戦見たら滅茶苦茶アツかった
このゲームはトップランカー同士の試合でもフーンとしかならねえ そこら辺はセオリーと逆択のリスクの高さから生まれるからね
シールドゲーにしてしまった以上、逆択に深みがない uniも鴨音が作ったんだろ?
MBTLも海外で人気出るといいね uniもドマイナーゲーで他ゲーで結果残せない人の集まりだったけど、stで急に流行りだしたからMBTLもわか…るか、流行らねぇわこのゲーム。 鴨音が過ちを認めてシールドを従来のものにしてそれに合わせて通常技や必殺技や飛び道具を調整すればそれで覇権に返り咲けるよ UNI電撃からはじまりワンボタンでなんか起きるほんと好きだよな
上級者同士では何も起きないが多くなって陳腐化するけど シールドや他のところもそうだけど仕込みゲーなの何とかしてほしいわ フラパンに限らんけど格ゲー開発者のインタビューとか見てると仕込みは意図的にやらせようとしてんだろうな
古い時代のおっさんはこういうのが面白いと思ってるからしょうがない あまりに低級殺しすぎて慌ててチュートリアルに追加したんだろうな、仕込み それはないぞ
uniのチュートリアルとかたっぷりだよ チュートリアルにあれば良いってもんでもないような…
そりゃ入力の関係上仕込みを完全に無くすのは無理だけども 残り4体、もう月姫Rから出せるのいないし旧月姫とか両義もあり得るかな?
正直月姫R縛りって誰も幸せになってない気がするんだが まずFATE蹴ってメルブラにした時点できのこ武内の超オナニーだからな
ファングッズ異常の感覚ないんだろう fate作りたいとしてもフランスパンに作ってもらいたいか? フラパン今回たまたま失敗しただけで格ゲーは面白いんじゃね?
ちょっとuniは合わなかったけど電撃とMBAACCは面白かった 月姫から出すならキアラアラクがまだ残っとる
きのこがオナニーするならキアラが第一候補な気がする
まぁシエル二枠目とか出した時点で真祖アルクとかそう言う2P的なキャラで埋められるんだろうけど 称号にマーボー追加されるのが不穏
実質月姫vsFate的なゲームになったりして シオン、さつき、白レン、両儀式
野郎キャラはイラネ 秋葉「式…?兄さんのお知り合いですか?」
式「(コイツ鮮花によく似てるな…)」 ネコだけはやめてくれ
海外勢もネタで騒いでるだけだと思いたい アカツキ3に合わせてアカツキ参戦とかでええわ
攻勢防御もシールドみたいなもんやろ >>808
同感。
赤秋葉とか同キャラも絶対いらね まずはさっちんだろ
でもここでアストルフォとか入れてきそう dnfやったあとにこっちに戻ってくると、このゲームは完璧にダメージコントロールされてるんだなと再認識
dnfさんコンボ内容とダメージがフリーダム過ぎてバスケ味がある なんかやたらリーチ長いやつや、二人とか、飛び道具優秀すぎるやつは男らしくないな。
じゃあどんなのって言われると難しいんだけれども。
月姫にもフェイトにも空の境界にもそんなやつおらんしな。 事あるごとにちゅどーんちゅどーんうるさい奴はも男らしくないな 最近steamマジでマッチしねえと思ったら土曜の今の時間で既に100人ちょっとしかおらんのか…
新キャラや調整継続で少しは盛り返せるかと思ったが甘かったか ランクマだと無情の対戦者いない表示だけが返ってきて草生える
部屋立ててると対戦できるのが救い 正直新作まって違うゲーム消化してた方が時間無駄にならんと思うわ もう身内でやるのが当たり前みたいになってるからいくら張り付いてもおらんよ 自分は基本野良でやりたい人間なんだけどさ、なんか村とかいってユーザー囲ってたりするじゃん?
大会とかみてるとお前らどっから湧いてきたんだよと毎度驚く
SNS利用して募集すれば対戦には困らないかもしれないけど、そういうのを煩わしいと感じるユーザーが淘汰されちゃうのは勿体無いよなあ DNFの方がコンボ長くてクソの押し付け合いが出来るからMBAAに近くてメルおじの自分にはハマったわ、メルミナはやっぱりシールドの読み合いもそうだけどコンボがつまんな過ぎる 自分は結構フレンド依頼送ってフレンドになってもらってる。
ランクマに人がいるときはランクマ。いないときはプレマの部屋。
部屋建ってないときは、フレンドのセッション部屋か自分で部屋立てる。
これでとりあえず対戦には困らんかな。 >>835
スレチかもしれないけど、地方だと10年前にすでにゲーセンも過疎ってて、ミクシーやら2ちゃんやらで〇〇のゲーセン今夜行きますの書き込み見て行ってたよ。
野良が良いのは分かるんだけどねw ゲーセン入り浸ってたけど結構シリーズも長くて攻略も煮詰まってた時にこれで最終バージョンですされて辞めたなぁ
これからずっとこの姫とかネロと付き合ってかなきゃならんのかと思うとダルすぎて、ロア赤主とか居なかっただけましだったかもしれんけど アクトカデンツァシステム流用してキャラ増やして行くだけで良かったのにな
チャレンジ精神は良いけど改悪蛇足システム多すぎる 最近他の格ゲーしたくて仕方ないわ
誰かswitchで面白い格ゲー流行らせて
pc買えばいいだけだが ランクマをトータル1200試合して18連敗E判定なんだけど
緑色に光技を連続技に入れるどうやるの? beの事か
キャラによるとしか言えないから使ってるキャラ言わんことにはなんとも BEJC本当につまらないのだけどこれがあって良かったって思ってる人いるの? キシマのBEJCはつえーって思うけど他は相殺してもjcシールド簡単になったし別に シールドと相殺はなぁ、、、絶対すぐ修正されると思った BE相殺もだし相殺JCシールドとか意味不明な要素入れてるから人居なくなるんだよ BEJCに相殺jcシールドって大会でもあまり見た覚えないわ S+あたりでたまーにやってくるのはいる
俺も反応してガードまでは出来るがシールドまではむずいわ JBECだったら、上とななめ仕込みで自動でガードできるよね。シールドは狙いすまさんとできんけど。 少なくとも発売2ヶ月くらいの頃まではたくさんいた初心者配信者の方々は
地上含むBE相殺への対処もシールド取ってもまだ勝ってないことも
全く楽しそうではありませんでした みんながスト5、6やストライヴやってる横で、
日陰の格ゲーとして細々とでも続いていってくれればいいかなって シールド返しない代わりにシールドの硬直めちゃ増やすじゃだめなのかね。 そりゃジャンプシールドはそうだろ
ムーン5以上ある時の地上最短シールドは大概やぞ >>864
地上シールド、硬直短いよね。
しゃがみシールド見てから中段からフルコン打ち込める優秀なキャラなら別にいいんだけども… 相殺からjcシールドまでは別にいいんだが、ジャンプ残ってないとMD吐くしか対抗できないのもクソだし、位置によってはシールドとれずにクソデカ硬直抱えながら着地狩られることが多々あって馬鹿らしいからなくなってくれた方が嬉しい そんなこと考えながら格ゲーやるより他の格ゲーの方が楽しいんだわ シールドの硬直はあんまり無いけど、相手の癖見てシールド解除時の硬直を殴るの楽しい おいおい今の時間でプレマ部屋すら一つも立ってないって…
これ新キャラ出るまでもつのか だからもう野良で出来るゲームじゃないって何度言えば まぁもう出て一年ぐらいになりそうだし他の格ゲーやらないでこの格ゲーやる理由なんだろうな ギルティにはまだ人残ってるしKOFもまだまだ盛り上がってるから単純に格ゲーとして面白くないんやろ シールドの仕様過去に戻してくれ
コンボの同技補正消してくれ
コンボの空中ダッシュ補正消してくれ
打ち上げ消すかその時のカットイン消してくれ
ロールバック実装してくれ
ネットワーク周りの不具合解消してくれ たぶんまほよ移植の直後に橙子が来る
んで彼女と志貴を会話させて式参戦フラグを立てる
いかにもきのこ×フランスパンがやりそうな事だ キャラはネコと既存キャラコンビ以外ならなんでもいい >>879
ほんこれ
ユーザーが求めていたのはこれ
結局新規も続かなければメルおじも誰一人残らず 単発3C暴発要因にしかなってないからいらんのだが
あれ何で付けたの もはやメルブラおじさんより新規の格ゲーおじさんの方が多いから今さら大幅変更しても人減るだけでは どっちが多いにしても全然人いないから一時的に減るとしてもこれから入る人が増えるようにした方がいいと思う >>883
だよな
結局、メルブラの皮を被った別の格ゲーなんよこれ MBTLについて変えるべきであるかはもはや私にはわかりません
ただメルブラを新たに始めた人が晩秋頃まであんなにいたのに
配信上でシールドが楽しいという話をしている人はとんとおらず
難しいよくわかんないと言われるばかりでした シールド、相殺、時止め、似たような表裏択辺りは動画見るだけでもうつまんなさが感じられたからなぁ
時止めとシールド成功時の一瞬止まるやつとか格ゲーなのにガクガク止まってテンポと見栄え悪すぎた >>889
バージョンと名前変わったら違うゲームになるのはよくあることでしょ 最初コケてあとは評判いいuniが全然人いない時点でこれからも人全然いないんだろうな いつメンだけでも残ればまだいいが、その辺も死滅しそうなのが…
steamランクマはもう範囲広げてもマジで人いないしプレマもいつも立ててる奴がおらんかったりするし 新キャラとシステムの調整は若干チャンスあると思うよ
グラブル 少し盛り返していたし
個人的には実際に少しおもろくなってた シールド関係はAAのクレセントの仕様で良かったわ.... 鴨音大先生イチオシのシステムだから絶対変わらんやろな 絶対変わらんの理由がよくわからないんだけど
そもそも少し前のパッチで修正入ったんじゃないっけ? 旧作はゲーセンでプレイするのに1時間待ちとかやったで ACは流行ったけどAAからはつまらんかったからな
バグだらけでまともに遊べない期間結構長かったし バービーが良すぎたけどCCも格ゲーでは全然楽しめた
たいぷるみな()はもうそんな次元じゃない mbacが面白かったはダウトじゃないけど特殊すぎる
あれは初心者が多くて全体的にレベル
が低かったからわちゃわちゃ楽しめたってのが事実 久しぶりに起動してみたら新キャラロックされてた
有料DLCか ACはわちゃわちゃ楽しめる設計だったからな
バッタの取り合い2Aの擦り合い楽しかったわ つっても俺も周りもバービーのが面白いってやつ多かったからなぁ
掲示板にもよく書かれてたし特殊ってほどじゃないかな 別にmbacが良かったって意見が特殊だとは言ってない
mbacが今までにないバッタ格ゲーでかつ格ゲー未経験の初心者が多かった、と言ってる 良かったから面白いに言葉は変わってるけど流れ的に一緒くたにして特殊って書いてるやんw
だから面白かったって意見も多かったって言ったんだよ
初心者というか全体的に人多かったし上級者相手でも対戦は面白かったけどね 今以上の起き攻めハメゲーだったけど格上にもワンチャン勝てたりしたから爽快感あったんだよな
シリーズ重ねてその傾向が控えめになってったたのはゲームバランス上仕方ないけど 起き攻めもキャラによって行動いろいろあったしね
たいぷるみなは翡翠の表裏と残りのキャラ全部ハイジャンプ表裏しかやってないイメージあるわ
コパンから表裏シールドから表裏(笑)
今は違うかもしれんけど MBACはPS2版は白レンが使えなくて
白レンが使えるVerBはPCでしか出なくて
しかも現在ではPC版はディスクチェックが通らないので古いWindowsOSを積んだPCでないと動かないという
ギルティみたいに古い版も廉価でsteamでばら撒くみたいなことはやらないのかな やっぱりシールド関連が諸悪の根元すぎる
ちょっと離れると反応できなくなるし復帰の妨げにもなる 単純にシールド取った取られたの試合とシールド関連仕込みとかいう無駄要素増えてるのが面白くないんだよ ぶっちゃけグラだけ最新にしてAC出せばよかったんじゃ
そっから新キャラ追加でみたいな 発売前PVではシールド合戦をこれでもかと見せつけてスタイリッシュだろ??とアピールする
発売時のインタビューでも鴨音がシールドは1番力を入れたポイントだと力説
発売後にわざわざ個人配信で初めてシールド周りを自慢するぐらいには自己顕示欲が高い
その割にはアプデでシールド弱体化される
ここまで来てプライド高そうな鴨音がシールドこれ以上弱く出来るとは思えない シールドありきのバランス調整してるからシールド大幅調整なんて無理、と思ったけど弾さえ弱くしたらなんとかなるか? ガーキャンバンカー…
お前は今どこで何をしている… 弱体化した修正も鴨音がしたんだと思ってるけど、なんでこれ以上弱く出来ると思えないの?
もしかして弱体化前も「鴨音はプライド高そうだからシールド弱体化なんて絶対しない」って思ってなかった? グラ一新と言ってもストライブやスト6の中でUNIと同じクオリティのドットじゃな・・・
まあキャラ大量リストラしてクソみたいなシールドじゃんけんゲーにするよりは万倍ましだったのは間違いない 有力:ネコアルク、さつき、式
微妙:私服秋葉、ネロ、姫アルク
厳しい:赤主秋葉、メカヒスイ、七夜志貴、黒レン、白レン、ネコカオス、リーズバイフェ
無理:シオン、吸血鬼シオン、ワラキア
ゲスト候補:凛、マシュ、リンネ、有珠、橙子 都古で端のコンボなんですが、2c Aせんしっぽ 5B 5C Aちょうしん A派生 5B 3C エリアル
5Bの拾い部分で相手が受け身が取れたり取れなかったりするんですけどこれって確定コンボではないんですかねぇ? 黒ビートかどうかでわかるっしょ
同じルートで受け身取れたり取れなかったりなんてコンボはない なるべく同技使わない方が良いから5Bのどっちかを2Bにしたら良さげ >>926
拾いが甘いだけなんですかねぇ
>>927
2Bで拾ってみます >>924
さつき無いだろ
さっちん出るならワラキアのがまだ可能性ある >>925
2c 214a 5c 236b-a 5a 5b 3c が安定してて基本最大ダメ >>925
一応言っておくと補正がゆるいとき以外はちょうしんA派生からは5a拾いがいい
あなたが上げたコンボでも5aなら普通に繋がる
あと2bはめっちゃ補正きついので入れるならコンボ後半がいいしできれば使わない >>930
おっしゃる通り安定度抜群でした
ありがとうございます
都子の1ゲージコンボで安定していいのは何がいいでしょうか?
真ん中と端、両方知りたいです
暇ならご教授ください >>932
中央なら遠くても2c 214a 2c-c 236b-a 214c で大体端まで持っていけるし端が近かったら2c 214a 5c 236a-a 214c でおk
端なら2c 214a 5c 236b-c 236c 5b 3c で
中央はエリアル込みで大体3600~800
端は3900で詐欺飛び
ダメージ自体はもっと出るコンボはあるからその辺りは頑張って試行錯誤してみて >>932
あと中央の214cの後距離によっては壁バウンドして追撃できない距離があって受け身取られるのでその場合は623cに変えてエリアル >>929
裏のネタバレになるからなぁ
でも来たら盛り上がるだろうな 出た瞬間ちょっと増えて一月経たず元通りじゃねーかな >>931
発売からずっと都古使ってたけど2Bの補正重いの知らんかったわ
いいこと聞いたありがとう もう厳しいんじゃねーか
青子とかのキャラ追加でシールド修正しねーのかよってガッカリしてマリオで完全に諦め入ったからなぁ
次3回目だっけ?もう期待してる人は殆どいなそう シールド修正したらしたで飛び道具に文句言うだけでしょ
誰もやらないよ マジで盛り上がるなんて思ってる奴誰もいないから安心しろ 式来てもクソドッターの方だったら嫌だなあ
志貴のドットとか止めるとクソひでーぞ そりゃシールド調整したら飛び道具の調整も入るだろw シールド弱体化の恩恵を受けるのは現ランク上位のキャラという事実 それは調整次第でいくらでも変わるでしょ
全キャラ弄るぐらいなら新作出す方がマシかもしれんが
もうどれだけ良調整でもやる人数がたかが知れてるしな 調整来たとしても2種類のシエルは鴨音の恩寵を受けてるから上方修正しかされないんだろ 告解を求めるかね?幸いにも私は神父だ。
今この場で応じられるが このゲームの1番良いところは追加キャラが無料な所だよ異論は認めん 無料でもやらんけどね
初回限定版買ったけど
使徒ノエルでても起動すらしてないわ 実際ロード時間でフランスパンに勝てるメーカーなぞ無い
UNIも超短くて驚愕したもんだわ 旧作クレセント準拠のクソザコシールドになったら植木起き攻めされて終わる未来しか見えない 月姫よりfateの方が認知されてるだろ
ここはおもいっきり舵を切ってfateだけ追加しよう >>952
単にグラがしょぼくて処理食ってないだけやで キャラ増えると聞いて新しく始めたけどここ数年の格ゲーで一番とっつきにくいわ
シールドやMDMSのリバサの激しさは聞いた以上だし動きの自由度もDBFZ並にすげー
起き攻め机上で理解しても状況に応じて優位なセオリー選べるようになるまで相当かかるっしょ マッチングも遅いしたまにガチャプレイの勝率0%いて可哀想 フラパンが本格格闘ゲームだと勘違いした結果だろ
型月厨でも気軽に触れるからウケたんだってこと思い出せよ ACが流行ったのは同世代の格ゲーと比べて明らかに簡単だったからよな、基本コンボはabc2cjbcjbc投げでOKで難しいシステムもなし
AAは急にキャラ3倍に増やされてユーザー困惑プラス更にバランスがどんどん崩壊で人が離れた気がする ゲームスピードの点でも旧作の方が取っつきやすかったな
今作は早くなってる上になるたけ一通り技組み込まないと火力出ないシステムも絡んで入力やら判断やら忙しいから新規には正直辛い シールドとかバンカーの使い所は難しかったけどやってて面白かったから続けられたし難しいっても所詮ゲームだから続けられればやり方はわかってくるしな
これは難しそうには見えんけどまず続けられる程面白くない(笑) ラピッドビートの仕様のために初心者が思うままにボタン押しても毎回変わり映え無いレスポンスになるのも
手触りが良いようで良くない AAは単純に何年も続いたからやろ
どんな格ゲだって基本は逆ピラミッドだし たいぷるみなは急激に人飛んだから歪なピラミッドの形してそうw >>966
スピードが速い格ゲーは面白いってよく言われてるじゃん
そんだけマイナス要素が強いのか?
俺は別にそう思わないけど >>969
AAは初動の激バグと最クソバランスでめちゃくちゃ人飛ばしたよ >>971
高速化で難度上がるならそれでふるいにかけられる層はいると思うな
自分がそうだったし
まぁ遊ばなくなった理由は単純に面白くないのが余程大きいんだけど 俺がつえーと思ってたやつ同じルームのジャンケンマンに負けてて笑った 基本コンボゲーはわからん殺しが多い訳で、そんな中で90キャラ分近くも覚えるなんて都心でもほぼ不可能
そうするとやられる前にやるスタイルが主流になる
・全国大会などの大きい大会をモチベにするガチ勢が減る
・そして全国大会レベルでも初見殺しにガンガン引っかかる
・その辺のゲーセンでも初心者お断り度が相当高い
何年もやり込んだ連中はともかくこんなん最初に人離れるのは自明だろって話だった
そういう意味ではMBTLで月タイプ止めてキャラ数1/3にしたのはよかったとおもってる まぁ研究する人がいないと殆どの人が使わんから同じキャラばっかではあったけどね
数多すぎて調整漏れだろってキャラも多かったから数絞ってちゃんと調整出来るようにしたのはいいね
最後ですらあれだったし
今作はキャラ数少ないからちゃんと調整してそうね() 基本使われないスタイルばっかだしな
メルミナはシールドがとにかくめんどくさい 実は迂闊な相殺狙いはきっちり返してくる相手やガーキャン開放見てMDでスカしてくるレベル相手だと結構好き 前作からワルク使ってるけど今作のワルク過去最高に楽しい。
今までのは何が始動だろうがコンボルートだいたい同じだったけど今作は始動別で重いコンボルート全然違う上見た目かなりカッコいいから使い分けるのが楽しい。
かといってそのルートでしか拾えない訳じゃなく拾う自信なけりゃラピッドで妥協できるし
あと前作と比べてハメ要素かなりマイルドになってわからん殺しされる率減ったってのも大きい。AACCとかハメからノーゲージで4000とかよく見る光景だったし まぁでも防御行動というかシールド強くしすぎるのは明らかにマイナス要素だと思うわ
攻めですら気持ちよく出来ないのは流石に人離れる 俺は逆にシールド誘って透かし下段や低ダからフルコン行くとメッチャ気持ちよくなれるから好きだけどな
まぁ初心者だと難しいしそこまで行く前に辞めるってのはわかる 初心者もそうだし上級者もすぐやめてる辺り全般的に強い拒否すかしてフルコンみたいなのもそればっかだとつまらんと思うわ
昇龍ばっかの相手に落ちてきたときフルコン入れるのも崩すのと違ってすっげぇ虚しく感じるけどあれと同じ感覚なんじゃないかな多分、見てる感じそんな印象うける 読んでシールド取った結果がジャンケンじゃ割に合わない
投げからセットプレイもされるし月も減るしで怖くて擦れないけども 固めの暴れ潰し連携への対策としては簡単かつ有効でグッド 擦れてリスクない拒否とか強すぎるからそれはしょうがない
昇龍に比べたらカバー範囲とリスクリターン優秀だと思うけど、、、攻めの時にそれがチラつくとストレス凄そうだ このゲームそもそも全員エリアルからダウン取れるの凄いよな
シールドなかったら起き攻めゲー そんなに多用する奴減ったからシールド自体にはそこまで腹立つ事は減ったが、ガー不や中段取られた方が飛んでくのはほんとやめて欲しい
遅らせBCで返せる状況もあるとはいえ、馬鹿馬鹿しくてしゃーない 下手にじゃんけん負けるよりBCで勝手に月半分飛ばしてくれる方が楽だから様子見するけど、見透かされると攻撃止まらなくてつらい 新作のくせになんでUNIの1/3程度しか参加者集められないの? ッハアァァ~~~~~、言わんでもわかるやろ…そんなん… 何のことかと思ったらevoの参加人数か
コロナから初のオフラインとはいえなぁ 猫アルクとUNIから参戦さえなければ誰でもいい感あるよな 猫は出すぞ、馬鹿だから
なんなら4キャラ発表のうち2キャラは猫と覚悟した方がいい 後編のネタバレを避けつつ、DLCのストーリーでは関連作品の宣伝も兼ねてるから型月が監修してるのは間違いない
そのお陰で需要のない棒読みボイス以外のDLCが無料になってるなら有り難いよ このスレッドは1000を超えました。
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