takt op.Destiny (タクトオーパス デスティニー) 第5楽章
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苦悩を突き抜けて、歓喜に至れ "Durch Leiden Freude"
──L.V.ベートーヴェン
2047年。D2との抗争によって荒廃したアメリカ。
コンダクターの『タクト』は、ムジカート『運命』と共にニューヨークを目指して旅していた。
音楽が失われた世界で、音楽を渇望する『タクト』
D2の殲滅を望むムジカート『運命』。
二人の少年と少女が生み出す旋律は、歓喜かそれとも絶望か──
――――――――――――――――――――――――――――――――
・荒らし、煽りは徹底放置。→削除依頼:http://qb5.5ch.net/saku/
・法律に違反する画像や投稿動画の話題、URL貼りは厳禁。
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◆公式サイト
アニメ公式:https://anime.takt-op.jp/
アニメ公式Twitter:https://twitter.com/takt_op_destiny
◆前スレ
takt op.Destiny (タクトオーパス デスティニー) 第4楽章
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/anime/1639018979/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ◆スタッフ
原 作:DeNA・広井王子
監 督:伊藤祐毅 シリーズ構成:吉村清子
キャラクター原案:LAM キャラクターデザイン:長澤礼子
総作画監督:長澤礼子、菅野利之
アクションディレクター:岩澤 亨
D2デザイン:原科大樹 武器デザイン:前並武志
美術監督:e-カエサル 色彩設計:末永絢子
3DCGモデリングディレクター:玉井真広
3DCGアニメーションディレクター:小野英希
撮影監督:伏原あかね 編 集:木村佳史子
音 楽:池頼 広 音響監督:郷文裕貴
制 作:MAPPA×MADHOUSE
製 作:タクトオーパスフィルハーモニック
◆キャスト
朝雛タクト:内山昂輝
運命:若山詩音
アンナ・シュナイダー:本渡 楓
巨人:伊藤美来
レニー:日野 聡
天国:水瀬いのり
地獄:上田麗奈
ワルキューレ:上坂すみれ
シャルロッテ・シュナイダー:加隈亜衣
朝雛ケンジ:三上 哲
シントラー:浪川大輔
ザーガン:花輪英司
◆主題歌
OP:「タクト」 まふまふ×gaku
ED:「SYMPHONIA」 中島美嘉 ◆放映期間
2021年10月より12月までテレビ東京他にて放映(全12話)
Amazon Prime Video、dアニメストア他各配信サービスにて配信中
◆Blu-ray情報
takt op.Destiny Op.1-4(全4巻)
2022年4月27日より順次リリース
https://anime.takt-op.jp/products/category/bd/
◆音楽情報
takt op.Destiny オリジナル・サウンドトラック
2022年2月23日発売
Artist:池頼広、ヴァリアス・アーティスト
https://anime.takt-op.jp/products/item-ost
With Love(takt op.Destiny オリジナル・サウンドトラックより)
2021年12月23日よりデジタル配信
Artist:池頼広、ヴァリアス・アーティスト
https://anime.takt-op.jp/products/item-withlove
◆Webラジオ情報
『takt op.Destiny 〜シンフォニカ ラジオ支部〜』
インターネットラジオステーション音泉にて
10月5日より毎週火曜配信
【パーソナリティー】
若山詩音(運命 役),本渡楓(アンナ・シュナイダー 役)
https://www.onsen.ag/program/takt-op/ スイミカ @7070_015
TVアニメ『takt op.Destiny』全12話ありがとうございました。初めてのキャラクターデザイン、総作監でしたがたくさんの方に助けていただき放送を終えることができました、ありがとうございました #タクトオーパス
https://pbs.twimg.com/media/FHMf4L-aAAYQu4p.jpg
https://twitter.com/7070_015/status/1473556642126270464
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) LAM(金)南 る37a @ramdayo1122
TVアニメ #takt_op_Destiny
最終話ご視聴ありがとうございました
素晴らしい作品に関わることが出来て幸せです。スタッフの皆様も本当にお疲れ様でした!
#タクトオーパス
https://pbs.twimg.com/media/FHJGQS2aQAA7218.jpg
https://twitter.com/ramdayo1122/status/1473317277865230336
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1
新スレ乙
>>8
いい絵だ…いろんな意味でアンナちゃんロスすぎてブレイクした心が僅かに回復した さぁ、これで本命のゲームがどうなるかだな
つべにあるゲーム動画を見る限りよくあるキャラゲーにしか見えないが
動画は10月に出ているやつだし今は配信日未定で延期やってるのだから
あれよりはかなり改善していると思いたい 1乙 ゲーム展開があるからまだスレは伸びるかな?
ザ―ガンとオルフェ(天国地獄)の共依存ぽい関係はもうちょい尺があれば見たかったな
しかしほんと、設定の説明が無かったなw ゲーム版はムジカートがどんどん追加されるのが確定してるけど、天国地獄の実装はやっぱり無理かな
タイタンはほぼ確定だろうけど ゲームができるだけ長く続くことを祈るよ
数撃ちゃ当たるストーリーが増えさえすればいくらでも可能性は広がる >>9
これ見ると、やっばりコゼット運命とアンナ運命は違うんだな
やっぱでかい(身長の話だよ? >>15
天国地獄も出てくるんじゃない?
ソシャゲ的には期間限定ガチャとかにしてくるんだろうけど(あるいはプロダクトコードでの入手とか キャラ関係性的にワルキューレとタイタンは重要キャラになるだろうな
20年経過したほぼ別世界で主人公とメインヒロインの前世知ってるのは圧倒的なアドバンテージ 今見終わった。何で突然アンナが変身しとんねん( ゚д゚)ポカーンだわ 姉妹は死亡でBAD ENDだよな…
運命としての記憶は引き継いだりするのだろうか… 二期やんのかよ!って思ったわ
でも指揮者はアンナがいるじゃん?と思ったら
あぁアンナが運命たんになったのかってあとから気付いた節穴の俺 『takt op.Destiny』TVアニメ公式
@takt_op_destiny
2/23発売決定!
 ̄ ̄ ̄ ̄
takt op.Destiny
オリジナル・
サウンドトラック
____
作曲 #池頼広 @IkeYoshihiro
ジャケット解禁!
https://pbs.twimg.com/media/FHM2jqEaQAEsPPe?format=jpg&name=large
初回限定盤にはキャスト陣によるボイス・トラックやクラシック・コンピレーションも
詳細
https://anime.takt-op.jp/products/item-ost コールドスリープから目覚めたら運命消えててアンナも死んでるとかタクト君かわいそすぎる
まあ記憶消えてるらしいけど取り戻したら逆に頭おかしくなりそう >>16
ストーリーが良くても短命だったソシャゲはなんぼでもある
なんや言うても廃課金と重課金を量産できなきゃ消えるのがソシャゲ
微課金勢の熱烈ファンな有象無象ばかりだと1年以内のサ終になるのは明白 ソシャゲの宣伝らしからぬアニメの出来の良さで逆にゲームのほうがどうなるか不安になるな >>27
ヴァールハイトというアニメは存外面白かったのに
アニメ終了と同時にサ終したやつ… 運命はババアの方の身体で再度顕現したのか
アプリ版の運命は担当した別デザイナーの作風の影響なのか、頭身が上がって見えていて
妙にグラが年寄り臭い印象を受けてたが、まさかその影響だったとは… 配信組なんでまだ最終回見てないが
コゼット運命のキャラデザに惹かれて検索したときゲーム用キービジュの運命が胸はでかいわ老けてるわでデザインが随分ちがうんだなと思った
素体をアンナにすげ替えてコゼットは廃棄とはね どうせゲームはやらんしコゼットではないアンナ運命に興味はないので
キャラデザとキャラはいいが脚本の薄かった惜しい短命アニメとして終わりにする 原作の広井王子ってあの平成覇権アニメソラとウミのアイダ書いた人? 全体的に楽しかったんだが最後の最後でゲームに繋げる話っぽくてがっかりした
台無しや >>26
アラフォータクト君もチュートリアルレベルまで記憶吹っ飛んでそうやけど
シンフォニカの同僚タイタン辺りが激重アンナたん日記とか持ってきたら軽く永眠できそう
>>1乙 >>35
ゲームの販促アニメでゲームの前日譚を描いてるのに何を言ってんの? アニメ的には取って付けたような部分にこそ原作サイドの影響があるだろうし
一番最後にアンナタンと接触してるタイタンはその辺りの事情に詳しそうだな
本来はあれとほぼ同時にゲーム配信スタート決める算段だったろうし 天国と地獄はゲームに出るのだろうか?上半身が吹っ飛んでも復活できる
生命力もってるなら20年の休眠時間があったら塵状態からでも復活できそうなものだが
というかムジカートの再生能力ってみんなあんななのか?合体したから特別なのだろうか?
思えば12話くらいあったのにムジカートのこともD2のことも俺たちは表層だけで
ほとんど知らなかったのを最終回で思い知らされた もうちょっと早くにザーガンの計画明らかにして、レニーがそこまで語ってから死んでぐらいの方が
良かったかなとは思うな。ザーガンがやろうとしてる事がでかすぎていきなりそんな言葉言われましても
ってなるわ。途中もうちょっと抜いてNY編丁寧に
やってくれる方が良かったかな 人を狂わせる宝石もあるからなホープ・ダイヤモンドみたいなの
黒夜隕鉄がそういう存在なのかもしれない 物語のバランス重視、本丸のゲームへのスムーズな誘導重視なら序盤中盤詰めて1話か2話早くNY入りしてたろうね 放送からそろそろ1日だけどアニメ叩くのが生き甲斐な低知能こどおじさん最終回後も大発狂してるんだな
クソ親にひり出されて死ぬまで誰からも本質的に愛されない奴は何も楽しめんって事か
実際にクオリティ高いアニメで評判も良くてゲームに繋げる構成も上手かったけど
スタッフの名前を睨みつけながらケチつけるだけで己が上等な生き物になったつもりの屑には理解できんかね >>45
アニメがツマランってのはお前に合わなかったんだなってだけなので別にいいんだが
このアニメがゲーム販促アニメだと理解してなかったり、公式でゲームの情報も仕入れず
アンナ運命の文句やアニメの文句を言ってる連中だけは言ってることがマヌケ過ぎてホンマもんの阿呆にしか見えん ボストンの惨劇とNYの件は同じだよね
人が集まっているところにD2を呼び寄せて ゲーム様のためのアニメだとイキるのは勝手だし制作側はそのつもりだったのだろうが
アニメ単体作品だと思って見た層が悪いはずもなく
肝心のゲームはアニメ放送が終わっても公開も出来ず
ヒロインすげ替えで不満の声も出て
つまり販促としては単に失敗だろうさ
ゲームが今出せない時点でな いまいち話が理解できなかった
結局何をやってるかわからないままずっと見てた >>49
>アニメ単体作品だと思って見た層が悪いはずもなく
単に無知無恥な情弱がイキって滑稽なことばかり言ってりゃ嘲笑しかされんわ
まぁ、ヒロインのすげ替えとか言ってる時点でお里が知れるけどな >>51
いまんとこ記憶はないものの健全にムジカート化としたとするのが穏当でしょう
掘り下げも最終的な結末もゲーム次第なのでそれ以上は言えない まぁでも多分ゲームには出ないであろうザ―ガンを一応のラスボスとしてアニメなりの独立性を持たせた
作りだったんじゃないかな ただやっぱり設定の説明が無さ過ぎだなぁ 関係性・協力関係・代償みたいなのは
もうちょい説明した方が話に入り込めた気もする >>51
公式設定で「人としての生を捨てる代償に、音楽の力を得た少女」ってのがムジカートなので
少なくともアンナは人間としては死んだと言える状態
おれは人間をやめるぞ!ジ(ry
と同じだな これアンナ死んでたらコゼットは死んでコゼット運命も消えてアンナまで死んでとタクト起きたら絶望しそうじゃないか? ラジオの声優さん達の反応的にアンナがもはやアンナではないことはほぼ確定
ただ「アンナちゃんが運命になったってことは…って思っちゃうと、またそれも苦しい一つの『決断』だったよなぁと思うんですよね」
と若山さんが言っていたのが気になる
視聴者が知らない設定をポロリしてしまったのだとすれば何かを守る代償に自らの身体をムジカートの素体に差し出した可能性がある
でも声優さん二人とも共通して救われない結末だと思っているあたり、アニメだけじゃ分からないことがあるんだろうなと むしろ視聴者と同じく具体的なことを知らないorいえないから視聴者目線で普通に想像してる感じじゃね?それ >>63
結構具体的なこと言ってたよ
そもそもムジカートになるということは元の人間とは別物になるってのはレニーが説明してるし否定材料もないだろう >>61
ただタクトを元に戻す為だけにアンナ嬢がムジカートとしての生を選び二十年近く活動だったら理解できなそう、理解したら心壊れる
まあその前にタクトの心神がまともな状態で覚醒するのかだけど
序盤は記憶も定かではないとかは十分ありそう PV最後の「おかえりなさい、朝雛タクト」はタクトが目覚めた時の台詞だろうか
タクトに「おかえり」って言えるのはアンナっぽい台詞ではあるけど「朝雛タクト」と改まった言い回しは素のアンナはしなさそうでもあるし
やっぱり人格は別なのか >>65
俺もそこはあえて否定しないけど、基本的には視聴者の雑談の域を大きく超えてないかと
主観の問題なんでここで止めとく >>67
そこは素のアンナ嬢に聞こえますね
彼女改まった口調になりつつあるから分かりづらい 序盤はキャラかわいいしおもしろかったけど、終盤にかけては
ゲームにつなげるせいか思い出全部が無に帰すって夢オチレベルの最低さだと思うんだけど。 「takt op.Destiny展」
PARCO FACTORY(池袋)にて12/24(金)より開催決定!!
名シーンを追体験できる展示、貴重な原画や描き下ろしイラストを公開!新規グッズ販売も
会期:2021/12/24(金)〜2022/1/16(日)
https://i.imgur.com/5XYrE6o.jpg
https://anime.takt-op.jp/news/post-65 そうだね>>3で紹介してる通り今日(12/23)から配信開始だね
内容:
『takt op.Destiny オリジナル・サウンドトラック』に収録されている「With Love」を先行配信。作品の中で、主人公の朝雛タクトが初めて作曲に挑戦し、様々な人物との出会いを経て作り上げた重要な楽曲です。
Linkfire:
https://lnk.to/taktop_DestinyOST 右手を失うってモチーフが最後までわからなかった
あれは運命側に力が流れてる現れで、常態で右手が消えたタクトに死に際を感じた運命が
彼を救うために早々に消滅を選んだのかな そんなところだと思う
タクトの右腕を食うことで顕現していた運命が自分の存在ごと返すことで死にゆくタクトの命をギリギリで繋ぎ止めたのかなと 運命ちゃんかわいかった旅してる間が一番楽しかったな戦闘シーンとか冷めてたしゲームはやらんと思う なんでポスターにアメ車だったんだろ?
これなら楽器と銃だよ 結局レニーの仲間も言及すらないまま終わったし
もしザーガンに倒されてなかったらタクトにボストンの話した後に何をするつもりだったのか ゲームの方のTwitterのフォロワー結構な勢いで増えてるし
延期せずにちゃんとリリースできてれば割と流行ったんじゃないすかね...
正直個人的にはアニメ微妙だったからそれなりに人気あるっぽいのビックリだわ
延期した事だけがホントに惜しい でも延期しないで無理矢理出してメンテが永遠に終わらないなんてことになってもね… >>84
バカッターフォロワーなら初動で最低でも30万はないと短命でサ終行きなのがソシャゲ業界
しかもこれはメディアミックスで金を掛けてるから今のフォロワーじゃ全く話にならない シントラーがコンダクターじゃなかった問題もサラッと流されてたけど深刻
下っ端ならまだしも「主席」が偽物なのにレニーや他のコンダクターの誰も見抜けなかったって
つまり自分たちの指揮と勘違いしてただの棒振ってる素人の動きと違いがなかったって事でしょ?
適当にバット振ってる奴を4番バッターだと思い込んでる野球チーム…試合できないでしょ >>87
そこはムジカートとコンダクターの関係は二人で完結してて
傍目から見たらわからないものだろうからおかしくはないんじゃないかね
コンダクター無しで主席並の活躍をしてた地獄が凄いんだ シントラーさん服役だか精神治療だかしてるけどまだ生きてるよね
浪川大輔が言ってたけど裏設定として演奏家だったけど挫折した過去があるらしいね
作中でも「音楽は感性などという不確かなもので優劣を決められる」とか言ってたし シントラーや地獄はワルキューレみたいな派遣の非正規に現場やらせて放置してただろ ゲーム版はタクトのビジュアルが後ろ姿しか描かれていないのも気になる。傷は本当に治ったのかどうか 運命(コゼットVer.)ちゃんはもう出てこないのだろう…か?(涙)
そんなことをしたら…
「おとといきやがれ」です。(涙) 人気キャラを捨てるような事はないだろうという下衆な勘繰り >>91
は?
普通にサイトのキャラ紹介で面を見せてますが?
つべのゲーム動画でも普通に面を見せてますが?
もしかしてキービジュだけで語ってるわけじゃないよね?
つかタクトの傷ってどこの傷?
まさか痣のこと言ってるわけじゃないよね? コゼット運命、シークレットで終盤解禁だと熱いな
アンナ運命ととっかえひっかえできるようになる >>88
傍目には分からないとしたら誰を主席にするか基準がなくない?というか
シンフォニカだって軍隊なんだから兵士のフィーリングだけで決めるのは流石にないでしょ
コンダクターの素質の検査とかムジカートとの契約はシンフォニカの技術でやってるらしいし
何かしら計測できる指標があると思う。
で、そういうデータは改竄できたとしても他のコンダクターよりも優秀な所は実践してみせないと
いけない訳で、地獄の強さは十年以上前からみんなが知ってる、じゃあシントラーは…?という 見かけの運命(コゼットVer.)ちゃんと運命(アンナお姉ちゃんVer.)の違いを探ってみたいと思う。
すぐわかったのは…
胸の大きさ
髪の毛のくるくるの巻き具合 スレこっちに来てたのか アプリいつかなあ
2月からヘブバンあるからその前にしてほしいが レニーがザーガンをさっさと暗殺しておけば被害がでなくてすんだんだよね
疑惑の段階なら仕方ないけど、黒幕だって判明してからも放置していたんだからたちが悪い 生き返るのはええけど、とっかえひっかえじゃなくて素体ごと生き返って
下手したら生命力分けて共倒れになりそうだし
>>82
ベルリンに撤退する話とか、逆にアメリカを取り戻す話で設定上活躍しそう…
まあタクトをベルリンに移す経緯はアンナ運命ちゃん誕生に絡めて使いそうな気もするけど >>96
アニメ公式サイトのSpecialのIntermezzoで研究員がムジカートとコンダクターにいくら聞き取りしても感覚的な言葉しか返ってこなくて悩む話があるからシントラーが地獄を操ってるように見えたら他の奴は納得するしかないと思うぞ >>101
反論できなければNGとかキッズの極みかよ
マジでダセェ >>103
シントラーもグルになって皆をだましてた、ならそれでいけるんだろうけどシントラー本人もずっと
自分がコンダクターだと思ってたわけでしょ?そして「感性という不確かなもの」は信用してない
「当人同士のフィーリング」なんて感性そのものでしょ?じゃあ自分がコンダクターだという根拠は何?という
あとその公式の補足の中には「コンダクターが効率の良いエネルギー運用を指示している」とあるから
他のコンダクターよりもシントラーの方がそれを上手く出来ることをどう証明するのか、とそういう事 >>102
確かインタビューで設定以外はアニメスタッフにお任せした、って感じだったと思うからどうなんだろね
アニメの話をゲームのシナリオに逆輸入?って感じで活かされるのかも
というかアニメ観た人ならレニーの足跡とか上がる要素だろうし活かすべき レニーとザーガンの件は設定もアニメ側で作ってそうな気がする
その単独犯すぎる設定とムジカート含め全滅という、思い切りのよさからして >>108
たぶん同じくらい重要な相違点である
バラの蔓の増加と巻き付き位置の違いもね ムジカートになる手順がまだまだ不明だけどコゼット運命が残したアイテムを持ったままアンナが死んでアンナ運命になるのかな
それともシンフォニカの手順で自分から決意してなってしまうのか
重大な危機に起死回生のフルバーストブラスター攻撃出した時にサポートでコゼット運命のシルエットとかがでると涙物だな 主人公の相方だし特別パターンの可能性が高い気がするわね
異例なので前例に合わせる必要もないしアニメ描写みたくさらっと変身もあり得る
あとタクトの腕(生命)を摂取する形で顕現する同じ轍パターンは流石になさそう 薔薇が右腕に絡んでるのはベルリンのタクトはタクトを利き手で振るからかな? >>113
レニー「お腹が大きくなっちゃった(はーと)」 >>105
多分シントラーはザーガンに才能があるとか言われたんだろう
もし疑問を持った奴がいたとしてもシントラーは自分がすごいコンダクターだと思いこんでるだろうし地獄が「シントラーの指揮は高いし自分とシントラーの相性がよい」って言えば証明は無いけど異議も唱えようがない
実際に地獄は(一人で)ちゃんと戦ってるだろうから文句のつけようがないし、わざわざ英雄ザーガンの人事にケチをつける奴もいないだろう ゲームがリリースされたら、どのムジカート使いたい? やっぱりゲームの方を考えるとザーガンがあのまま死んだとは考えにくいな
何でかって言うとff7とかなり被る部分があるから
マテリア=ハルモニア鉱石と考えるとセトラの知識=楽譜と考えられる
展開もセフィロスが覚醒クラウドに刺されて死んだ場面と似てる
てことはという話で実はまだラスボスになるという可能性も ソシャゲの紙芝居ストーリーって1シーズンごと結構敵組織もラスボスも変わって、ガチャの新キャラもどんどん出すからな
ザーガンどころかシントラーラスボスでもあるかもしれない 三石さんの上半身吹っ飛んだ後で再生終わるまで待ってるのが?だったわ そう言えばタクトの名字が朝雛だけど、
恐らくモデルの朝比奈隆さんの作品って作中で使われた? 結局やる事はキモヲタの財布からどうカモるかしか考えてないからな
ソシャゲに誘導しようとしてる社員臭いのがずっとスレにもいたし ザ―ガンとかシントラ―とか退場やろ なんちゃら隕鉄等宇宙規模になるんじゃね?
ラスボス人間じゃスケールが小さすぎるな ラスボスは歓喜じゃない
キービジュのかかってこいよ運命といい >>126
ゲームが2期みたいなもんだからなー
アニメの2期は無いんじゃないか?
円盤がバカ売れしたらもしかしてあるかもしれないけど D2を一カ所に集中させるなら誰もいない荒野とかにすればいいのにと思いました >>127
ソシャゲなんでいくらでもストーリー追加の可能性あるから先のことはわからんけど
少なくともキービジュお披露目の時点では歓喜がラスボスか準ラスボス想定でしょうね
ザーガン事件はゲームの大枠作ってる段階では構想すらなかったとしてもおかしくないし 声優・本渡 楓ファーストフォトブック『MUTE』発売決定!発売記念イベントは誕生日3月6日(東京)&地元名古屋の2日開催 | PASH! PLUS
https://pashplus.jp/blog/222643/
本渡楓をドル売りは無理があるだろ なんか最終回ただのバトルアニメで草
音大出でスマホゲーム企画者なんていないんやろな。。 >>130
ニューヨークが1番栄えててムジカートも多いし囮になるから選んだんだと思う
一般人道連れにしても他の国に人いるから人類は生きて行けるっしょw的な 音楽がテーマで
これだけ演奏も劇伴もOPEDも印象に残らないのは非常に珍しいと思う この国の意地をかけて守ったNYを結局潰す
しかもD2なんて全然絶滅してないっていう >>131
ザーガンさんどころかアメリカ編っていう発想自体がアニメ発でも不思議はないしね
PVの雰囲気やムジカートのせってい主題歌や ゲームのためだから仕方ないとはいえ途中からD2完全に空気になってて草 D2自体が知的生命体でもない限り主体にはなれんだろうしな その辺も何かあるかもしれんが 屁バブンは延期したの?
こっちは皆との再会が丸一年後〜コースやね >>142
PVやムジカートの設定、主題歌の雰囲気からして
過去(タクト&運命人間時代)の設定は作ってあっただろうけど
アニメのアメリカ編とはちょっと違う物のような気がする アンナおねぇちゃんは一人でコンダクターとムジカートやるのかな >>147
朝雛の元ネタやシュナイダーからはアメリカの匂いがしない
脈絡なくベルリン地下に安置されている
途中までドイツ人またはドイツ暮らし想定で作ってたかもしれないわね なんか一人で発狂してる青葉みたいなキモいのがいるからNGしとくか >>148
はたしてムジカートは指揮していいのか?という設定上の問題があるけど
アニメタクトのノリなら基本ただの戦術指示役なのでやれそう 泡沫ソシャゲがアニメのおかげで一瞬でも少しは話題になれたのに肝心のゲームは今更開発変更とか機会損失ヤバそう
2022年のいつ頃かも出せない時点で最短でもリリースは半年後コースだろうし、アニメで集めた客の8割はもう忘れてるわ
担当者はクビか左遷だろなぁ… アニメ効果狙いたいなら年始にはリリースしないと意味ないよなぁ 開発変更てまじか
アニメ終わった今時期のタイミングでリリース出来たらベストだったのに 帰ってきたタクトさんにハーレム要員をあてがうためにたくさんガチャを引こう!w まあ俺はタクトさんのキャラに1秒も好感持てなかったからソシャゲはやらんけどね
ソシャゲ主人公がタクトじゃなかったらやってたかもw 運命がタクトの生命力喰ってたから最後は身を引いて成仏した
今度はアンナが運命になってタクトの生命力を使ってる?
何も解決してないような 同タイプでも本人に十分な生命力があればコンダクターに負担はかからない、という説明ですんなり納得できるので問題ない >>157
アンナ運命についてはタクトと無関係のムジカート化と思われる >>148
そこリリース直前にゲーム版前日譚とアニメアフターストーリーを兼ねて1話作ろう
舞台は1年後くらいで指揮者はタクトに届ける音楽愛防衛中のアンナさん、相棒はタイタンタンで(ゲームのムジカートでも可)
もちろん割とスヤスヤ眠ってるらしいコールドスリープしているタクトの様子も描写
そして「あなたという”運命”の選択に至る」前フリと”歓喜”の前兆に触れて、ラストでベルリンへの道&世界滅亡寸前をアナウンスしてベルリン本編開幕的な PVからするとタクトさんはアンナ運命さんから受け取ることで復活するイメージ
仮にそうであればベクトルが反転した関係と言えそう バンナムだから困ったときのドリコムに投げそうな感じもする。主要なトレクルあたりも最初期はドリコムに運営投げて自身は遊びまわってた
きらファンあたりもどこかの発注が巡り巡ってって感じだろ。昔よりは運営状況改善してたけど、昔は詐欺ガチャで酷かったな 毎年恒例5chベストアニメ投票が今年も始まりました
皆さんの一票をお待ちしています
◎
2021年 5chベストアニメランキング投票スレ
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/anime4vip/1640353301/ ゲームは来年予定だからまだ慌てて起きるような時間じゃない
それにしても戦乱が一応収束し国力が回復しつつあった状況からどうやって滅亡手前までいくのか
圧倒的に強大な歓喜パワーか? それとも新手の黒夜隕鉄が地球に落着してD2軍団が億千万湧いてくるのか? アニメ見終わってゲームやりたくなったわ
けどこれ運命以外のムジカートとイチャイチャするタクトは見たくないな >>116
公式情報で他のコンダクター&ムジカート達も感覚的なことしか言えない、とあるので
そういう不確かなものを信じないシントラーが自信満々で根拠にする「才能」が具体的に何か分かんないんだよね
謎の装置とかで強制的にムジカートを従わせて才能とか曖昧なものを否定する、とかならキャラの言動に合致するけど
まあでも才能や感覚を信じてないのに「音楽の力」で戦うコンダクターになる時点でキャラそのものが矛盾してるから
多分その通り「ザーガンにおだてられた」くらいのノリで話作ってるんじゃないかと思う それ以前に首席指揮官て立場を与えられてるからな。本人は音楽なんてクソ食らえ的なことを平然と発言しているのに 今日最終話を見た
何も解決せず何も説明せず概念話でなんとなく終了
いくらゲーム販促といっても感心するくらい確固たる設定のゼロのゆるゆる最終話だった >>172
運命が戦う為に腕を食べたから運命が戦う時腕が消える
戦わない時は腕を返しているのだと思われる D2が死ぬとき白くなって砕けるしオルフェはあの音叉(黒夜隕鉄製?)でD2化してたのかも
他に死んだムジカートも消えた運命だけだからムジカートも白くなって砕けるのかもしれんが 設定を何も明かさず強引に意味不明な終わらせ方にする。
2000年前後にこんな作品多かった気がする。
エヴァの悪影響で。
まあサクガンとかも設定明かさず放り投げで終わったけどな。 オルフェが復活する前に畳んじゃえばよかったのに、なんで待ってたの? ゲーム版はFGOとかそんな感じっぽいな
契りの設定はゲームだとどうなるのか >>170
まあザーガンもそうだったけど、タクトの対極に位置するかませとしか言いようのない設定ですな
キャラ原案からしてアニメ製なせいか原作から概ね自由なアニメの中でもぶっ飛んだキャラしてる ツゥーーレテイコォーーーーーーーーwwwwwwwwwwww >>174
戦わないでも長くは持たない程度に生命力食べてる訳だから
あの変身形態は腕から直接バキュームするレベルじゃないと発動すらしない代物なんじゃろな >>179
メインストーリー上で契るのとガチャって個別ストーリーで仲間になる感じので違うだろうからなあ とりあえず手に入れて更に戦闘指揮下に選出したムジカートは誰であれバトルに関しては同等の扱いになるだろうね
いきなりムジカート三人を指揮下に入れて戦った11話の大型D2戦はゲームシステムまんまでしょう おそらく戦闘以外も11話はゲーム(たぶん序章の)成分多めやったね
1話通して継続性を意識していた話数あそこだけじゃないか?
冒頭からスリープ、志をはっきり伝えるタクトとアンナ、良くも悪くもやたら目立つワルキューレさん
タイタンもあの話でシュナイダー家に近づくきっかけが出来たしゲームに登場するなら活きてくるはず ゲームはアンナおねぇちゃんが主役ってことでいいのかな 目覚めしタクトが記憶あるのかわからないけどワルキューレと再会した時の会話が気になるなw 作画が良くなかったら終わってたな
あんな突っ込み満載のガバガバ脚本じゃ残念過ぎる
ゲームも半年後なのか1年後なのかも分からんし 残念なところは多々あるけど、ソシャゲの販促アニメとしてはかなり良い出来だったと思うよ
だいたい販促アニメで良かったものなんて何があったっけ?ってレベルだし
その辺のラノベアニメよりも素直に良作だったとは思う
あくまで販促アニメとしての評価だけど 個人的に好きなアニメ
キャラクターや雰囲気がよかった
もっと話数増やしてロードムービーしてほしかった
世間的には作画アピールしただけの失敗作って評価だろうけど ザーガンの目的とかがそうだけどこの作品音楽とかコンサートに例えて説明することが多いから分かりにくいんだよな
そういった例えの部分を除いて聞くとかなり説明不足に感じるから脚本に不満な意見が出るのも分からんでもない 分からんでもない じゃなく
例え話で誤魔化してるだけなんだよ
そして「で?だから結局なに?」→結論も説明もない
キャラデザとコゼット運命、レニー、タイタンは非常によかった
その分三年もかけたならもう少し何とか設定詰めてから出してこいと言いたくなるが
最終話で頑張ってもそもそもがこんな程度なんだなと納得はした >>188
タクトに過去の記憶がない、または不完全な場合は
ある程度物語進んだら、「かつてのタクト」「その後20年間どうしてた?」に話題が振られる筈だけど
キレ気味の記憶で止まってるから序盤は一人でキレまくってそう
その後は普通のツンデレ仲間キャラになり大雑把な性格の木星辺りと仲良く喧嘩するポジに落ち着くのか
もうちょっとがんばってメインのタクトとアンナ運命の関係性に絡むかでキャラの印象がまったく変わる予感 >>190
ほんとそれ
作画が良くても良アニメ、凡アニメ、ゴミアニメどれに入るかと言われたらゴミアニメ 音楽から生まれたムジカートが音楽の力で戦うアニメの中で音楽は心を照らす光って
繰り返し強調されてるテーマなのに
「例え話」としか思われてないのが内容が全然伝えきれてない証明よね……
実際「音楽で希望を与える」シーンよりも「演奏したら大惨事」の方がインパクト強いし いや
そこは上にも書いたが劇中の演奏と劇伴が魅力皆無なのが致命的に足を引っ張っていた
音楽が主題なのにタクトの演奏もタクト父の演奏もBGMも平凡でなんの魅力もなかった >>201
ああゴメン、200のレスは196の「例えの部分」への反応のつもりだった
抽象的な言葉で誤魔化してる、って言うのはまさしくその通りだと思う
世界観もキャラの動機もあいまいでずっと地に足がついてないまま雰囲気だけで終わった
音楽の良し悪しはあまり分からんけどパッと思いだせるのはタイタンが戦う時に鳴るファンファーレ?
くらいかな。なんかシュールで印象に残った。 もうちっとクラッシックの曲工夫すれば感動的な演出できたんだろうけどな(^_^;)
ラストで1812でジムカート全員で打ちまくるとか 絵が動いてたぶんそっちの印象が強いせいもあると思うが
まあ確かに音楽はあんまりインパクトがなかったかもね
そもそもタクト及び相対したラスボスのザーガン、シントラー・・・全員指揮者してないという
クラシックの話もほとんど皆無だし、あくまで原作ゲームの方の重要要素なのだろう 自分は1・8・10話はかなり好きかな 1話はコミカルさとまだ不明な世界観へに期待、ロードムービー感
8・10話は単純にエモーショナルな展開がベタで良かった 冷静に全体を見れば説明不足が多過ぎだし展開にも疑問が多いところもあった
そもそも構造的に人物に関しては先が見えてしまっているところが難しいところ え、最終話のラストCパートって運命復活じゃなくてアンナそのものがムジカート化しましたってことなの?
コンダクターじゃなくてムジカート化したんか… そういうことやね
つまりアンナという存在は死んでしまったということだ、何か特殊な例外でもなければならない 演出も理解できず見たまんまでしか語れないガチキッズかよ Cパートの描写通り
事も無げにムジカートにジョブチェンジする流れなら明らかに異例といえる
異例の指揮者・朝雛タクトと一緒に戦うのだから異例でもそうおかしなことはない
理解しようにも説明なし、事情は何も分からないので
現時点では素直に見たまんま解釈するのもよろしいかと ピンポイントで光る要素はあったものの総体的には>>199 に同意だな
折角、特色ある世界観を持ちつつも雑な脚本で活かせず終わった。粗雑な作りで
粗アニメとでもいうか、良い要素もあったのに勿体ない料理で台無し。
あと音楽を主題にしてる割に劇伴の扱いも雑、クラシック音楽のバックボーンも未熟、
期せずして、劇伴やクラシックの扱いの面で銀英伝旧作のすばらしさを再確認させてくれた。 コンダクターの制服着てたからな。
あの描写から死んでムジカートのほうがありあんわ。 行くよコゼットとか言いながら変身したし、あれは憑依合体としか思え。 >>214
このアニメはゲーム本編に繋がる前日譚なのだから、どっかのラノベアニメよろしく
親切丁寧、バカでも分かる解説や説明がある演出じゃないんだろってことだよ
ゲームやってくれなきゃいけないのだから、本編でアニメの謎が明かされればそれでいいわけで
アンナが運命になる演出はあくまでゲームへの繋げってことすら理解できないのかよって話
そもそもアンナがゲーム運命なんて最初から分かってる話だろ まあ見たまんまなら
あのペンダントヘッドにコゼット運命の要素(概念的)が宿り
アンナは変身!と念じるとコゼット運命と合体してアンナ運命に自在変身出来るのであろう
理由?理屈?知らんがな 作画とキャラは良かったよ
この2つが揃ってるアニメもなかなかない >>218
無意味に煽るよりそのまんまな感想の方がマシだと思うわけですよ ED2で運命が下に俯いて、コゼットが消えかかっていたのはそう言う事だ >>209
タクト担いでベルリンに行くにしろD2から守るにしろ単独で力を発揮できるムジカートの方がなにかと便利そうだからな
PV見る限りムジカートアンナさんもタクトとの再会に並々ならぬ感情をお持ちのようだし譲れない目的の為に転職しちゃったんだろう そりゃゲームに繋げたいのは作り手の都合、思惑でしょ 知らんがなって視聴者もいるわな
明かされない、説明されない設定はゲームでって意図はあるんだろがそこまでついて行く訳じゃないからな、全員が >>221
それなら、これでアンナが運命になる(なった)ってことでゲームに繋がるんだなでいいだろ >>224
>そりゃゲームに繋げたいのは作り手の都合、思惑でしょ 知らんがなって視聴者もいるわな
それは個人の自由だが、そういうのを無視して突っ込むのはただのアホだわな
的外れな指摘や考察モドキでイキりたいだけの自己満キッズ >>225
別にそれでいいですよ、誰もいかんとは言ってないし 前からいる余計な一言付け加えて挑発するわかりやすい人だろうになぜ相手するのか
>>222
あれはタイミング的に2話でコゼットは殺され、運命は別個の人間であると認めたからだと思うけど
他になにかあるのか? 最終回微妙だったななんか痛みに耐えながら戦うの最後くらいなしにして欲しかった
マヴラブと同じで内の敵で戦うだけで終わった 見たままで〜ってのはいいけどムジカートの設定的にもインタビューやラジオ的にもアンナが生存してる可能性は極めてゼロに近いと思う
そのことはスレ内で何度も言われてるんだし主観で抗っても仕方ないかと >>217
もう一度よく見るといい
そのセリフを言ってるのはアンナの時までで、その直後グラデーションで変化していくのではなくカットインでいきなり運命の足が出てくる
その瞬間、背景もNYシンフォニカの簡素な近代的内装からオーダーやアーチで彩られた古典主義建築の内装に変化している
これは自由に変身したということではなくあくまでも同一素体であることを示す演出であり、背景の変化は時間や場所が飛んだという描写だろう
さらにメタな話をするとインタビューなどでアンナも他のムジカートと同様の状況であることは示唆されている なんつうかオサレファッションアニメのまま
終わったなあ。2クールやって各キャラの掘り下げ等を
じっくりやるべき作品だったと思う。
なんか残念だ。 クラッシックならヨーロッパを舞台にすべきだよな(^_^;) おかえりなさい朝雛タクトで希望が持てる
11話は全体的にゲームでの展開のための布石に感じたから
いつかタクトとアンナとして再会できる時を願う >>237
まあクラシック所縁の地の方が都合が良いでしょうし
そう思ったからドイツ(ベルリン)が舞台なのだろう原作は
>>238
ゲームは開発中で限定的な情報しかないからな〜そこが不安でもありまだ伸びしろがあるともいえる
タクト&アンナのその後と世界の行く末がほぼ確定していたアニメ以上に最後まで見てのお楽しみやね
ラストがほぼ確実なネタ以外の予想が当たらんのは本作で学んだw >>238
あれのおかげでモチベ上がったわ
既存のPV、CMの会話からはアンナちゃんは勿論タクトさんの中身も行方不明感すごくて
少なくともゲーム前半は全般的に別物だなこれって感じだったのに、
意表を突いて新CMで懐かしい声出してきたから…潜在的な伏線を期待せざるを得ない 見終わった
やっぱ姉ちゃん運命になったのか
でもちゃんと意識あるみたいで良かった
特別な個体なのかそれとも新技術で両立できるようになったとか色々気になるけどとりあえず面白かった
ソシャゲアニメで初めて続きが気になったかもしれない >>242
意識は微妙、少なくとも記憶は無くしているのが確定
ただセリフ的にいつか復活する希望は僅かにある程度 >>214の言ってるのも全部想像だからなあ
結局ゲーム始まるまでどっちが合ってるかなんて判らない >>244
新ネタ一発で修正を余儀なくされるのに
これは確定、おまいらは判ってない愚か者扱いできるのは図太いのか引っ込みがつかんのか…
今の段階では判る必要なんてないし想像を楽しんだらいい >>244
自分はアニメの新しい回や新しい知見を得るたびにいろいろ想像してるんで
終わってみれば絶対外れる妄言しか言ってないけれど
上から目線で結論出したり他人の希望を否定したりはしないんで許して コレットサイズの運命をずっと見てきたせいでアンナサイズの運命になんか違和感感じちゃう >>247
そもそも前後の分脈からいって
件のレス貴殿の見解ですらないのでは? >>249
バレたか
以前から話題問わず煽ってる人が気になってたんで間に入ったんだがミスった笑
自分は馬鹿の一つ覚えみたく人としては確実に死ぬって連呼してたクチなんで確かに違うけど最近は言い過ぎたかなと少し反省中である >>248
ヒール込みならおそらくタクトに迫る身長(まあベルリン時空のタクトはもうちょい成長するだろうけど)
常人の状態でも人間背負って天井横スペースを移動しD2の突進を一度は耐えるパワフルな身体
とても肉感的で人間兵器っぽさがあまりなさそう 身体:比較的重い
胸部:比較的重い
感情:おそらく潜在的に重い
生命力:多分生物学的に健在なので重い
アンナ運命ちゃんは重い タクトの記憶が欠落してなければロリもといきらきら星ちゃんに逃げる重さ 今更だが運命のデザイン好き
普段フィギュアとか買わないけどフィギュア化したら欲しいくらい映えると思う
https://i.imgur.com/NHDeYSJ.jpg 立体化向きかな
>>254
プレイ開始早々主人公が環境に混乱起こしたらゲーム的にアレだし
ベルリンの状況を落ち着いて聞ける仕様になってるのはイメージできるけど実際にはどうなることやら 最終回見た
運命ちゃんとの別れのキスが泣けるわ…
良い最終回だったと思うが
アンナお姉ちゃんが運命に変化した理由とかはちょっと説明欲しかったな
まあそこはゲームに続くというわけなんだろうけど 毎年恒例5chベストアニメ投票が現在開催中です
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2021年 5chベストアニメランキング投票スレ
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/anime4vip/1640353301/ コゼット運命がゲームのアンナ運命を魅力的に食っちゃってる感じがね
そこんとこがどうなるやら パイパン、少し生えてる、剛毛だから普段は剃ってるだろうなと 宣伝としては成功してるけど(フォロワー数全然足りんという人もいるんで本当に成功かはよく知らん)
終盤突貫工事で取り付けたゲーム要素と脚本お任せ〜から察するにほぼ独立した話なんで
ゲームの前日譚、本体たるゲームの物語の価値を上げるという意味ではあまり機能しなかったのかもな
アニメでは描かれてないアンナ運命(アンナといっても原作設定、つまりヒロインの素性としてのアンナ)の魅力はゲームシナリオの腕次第であるし
同じことはおそらくゲーム内できっちり完結できるように作られているゲームの主人公タクトにもいえよう まあ別々のタイミングでスタートして好きにやらせたんだから
相互不干渉がベターだろう 最終回見たがアンナAカップになってたな
アンナ運命本当に合ってるか?
偽乳運命の間違いだろ 声こそゲームも同じだが
まず間違いなく本来はアメリカロードムービーは組み込まれてないはずだし
たぶんベルリンタクトもアンナ運命ちゃんも前提が異なるキャラなんだろな
未知の楽しみ半分、怖さ半分
とりあえず近日中にまた新映像公開して欲しい
あと未公開のゲームシステムも >>265
Aカップって何の話かわからんが着痩せしているのを勝手に貧乳だと思い込んでいただけ
チューブトップの時から明らかに大きな胸を締め付けてるような描き方されてたしな >>253
コゼット運命ちゃんは軽いのかしょっちゅうぶっ飛ばされてたからな
これでおねーちゃんを心配させないな!
あれ?おねーちゃんはどこ(・ω・≡・ω・)? まぁ確かにコゼット運命ちゃんより重そうだ
どこがとは言わんが
https://i.imgur.com/CJjOPa5.jpg >>269
結構胸パット入ってるっぽいし、
お腹の感じ=肋骨のサイズ的にもアンナ運命ちゃんは日本基準でもBカップくらいじゃない?
Bカップとは言っても容積が少ないわけじゃなくて、骨格が大きいからトップとアンダーの差が少ないだけっていう。
苗字的にはドイツ、つまりアングロ・サクソン系だし。
http://katahabahiromi.up.n.seesaa.net/katahabahiromi/image/breastsize5.png
ちなみにドイツ人の10〜20代の女性のアンダーバストは80〜90cmが最も多くて、日本人よりも10cm以上大きい。
アンナ運命ちゃんがBカップ80だとしたら、日本人平均のD70相当になる ベルリン編てアニメから何年後なんだろう
確かにエロゲ向けの設定ではあるw やっと見終わったけど、コゼット運命が消えた喪失感がヤバい
コゼットとレニー殺してなんで運命まで… 運命自体は消えてない説あるぞ
コゼットはもう完全に消えたっぽいけど まじかコゼット型の運命が残ってくれたらそれでいいわ >>269-270
原作シナリオ練ってる段階ではアンナ運命さんと髪色以外そっくりのドイツ系幼馴染イメージで作ってそうだし
ゲームの方が体格よく見えるのはそのせいかな、と
>>272
20年後 こんなにハマったアニメは久しぶり
ストーリーもバトルも好みだった
こんな感じのアニメ他にありませんか? 説明口調とおかえりなさいで明確に演じ分けてあるし言われないと分からんくらい容姿も別人だけど
ゲーム画像にアニメ版そのままの表情でタクト呼びしてるアンナ運命ちゃんいるなあ…既に辛い >>278
キャラデザを人種に反映させるのってちょっと難しいよね
アジア系はより目だけど、いわゆる白人は黒目部分が離れてるから、
真正面から見つめてる表情でも、いわゆる「焦点の曖昧な眼差し」になっちゃうから 君とアンナは派生作のアニメに実質世界線を越えて出演した形なんで
無事で済んだらむしろ不自然だから ゲームの主人公はタクトじゃなくてコンダクター(プレイヤー)がよかったなぁ
タクト=コゼット運命
主人公=ガチャ排出キャラ(アンナ運命含む)
でよかった 無個性プレイヤー型主人公じゃないのは明言されてますからね
3年かけたというからには原作は原作の朝雛タクトをきちんと演じてくれるはず そういやザーガンさんをぶった斬って完結したし
歓喜に至ることも、音楽で世界が調和に導かれることもなかったな >>270
こういうアホみたいなこと言う理由って何だろう
Bカップだのパッドだのアングロ・サクソンだの何もかもがおかしいんだが頭いかれてんのか >>270
アングロ・サクソンの遠い先祖の一部にゲルマン人はいるがドイツ系アメリカ人をアングロ・サクソンとは呼ばないぞ
アニメキャラの胸のサイズについてはでけぇ…で済む話だし特定人種の平均がどうのとかそこまで考えてないよ コゼットちゃん役の配役さんの演技が「絶品」だった。音監の指示が良かったかどうかはさだかではないけど、表現の素晴らしさに久しぶりに感動してしまったよ。
次回出演作品も追ってみたいと思うけど、本音は2期で見てみたいね。 トリプルムジカートのコンダクターやった11話でしか活かされてないが
モデルは指揮者と楽団だろうからな
…その割になぜか単独でしか映らない方々も多数いたけど どちらかがやられてもダメージは入らないけどそろそろ魂が壊れそうだし
次は後腐れなく勝って世界を歓喜の歌で満たした方が良さそう 次はもう後がなくてタクトくんが冬眠する余裕もなければ
帰ってくるのを待ってるアンナさんもいないしそらそうよ
pv見るに記憶喪失か?という頼りない覚醒からいずれ魂の契約という強い関係に至ることが予想されるし概ねなんとかしてくれるさ コゼット運命が消えたのはタクトを死なせないためだったのか
それ知って見返すとめっちゃ泣けるやん >>295
バトルフォームで顕現する毎にタクトの命削ってたのも運命だけどな このアニメ見て作れそうなゲーム
アンナ運命「今宵はどうされますか?」
タイタンと過ごす、ワルと過ごす、アンナと過ごす、野良ムジカートを探してもらう、作曲の勉強、討伐準備をする
これでいいからDMMで配信してくれ >>294
ベルリン地下城以外の人類はどれくらい健在なんじゃろな?
地上がD2さんと汚染空間だらけになってたらたとえ駆逐できてもタクトの代では復興不能
>>297
そっちの方がRPGより向いてる可能性もあるな すごい今更だけど、最終話で運命が残したドッグタグって、ゲーム版だと月光とかG線上のアリアも色違いの着けてるんだな
ムジカートに必要なものかと思ったけど、タイタンとか持ってなかったし、なんなんだろう クラシックモチーフなので中欧はそこそこ原形保ってそう、ウィーンとかベートーベン関連とか
ちょっと神聖ローマみたいな感じで
あとジェノヴァ(シンフォニカ)はゲームの舞台にする為の設定じゃないかな? >>299
識別タグは歴史的にプロイセンと関係が深い、ベルリンシンフォニカ軍人の共通装備的なやつかな?
アメリカ編運命ちゃん絡みはアニメで出てきた設定だろうし
>>300
タクト、アンナ運命ちゃん、歓喜さんのような物語の軸になるであろう人物以外にも多数キャラいるし
いろんなキャラとのエピソードを紡ぐ為に諸国漫遊できる余地が残されてそう ゲーム公式サイトの運命のCV間違ってるだろと前々から思ってたけど
さっきアニメ最終回見てようやく納得したわ ベルリンの上官さんの帽章は矢十字、タグもクロス、まあ多分ベルリンに関わる意匠なのでしょうね
人類最後の希望ベルリン・シンフォニカは「ムジカート」を産み出し世界の調和をとり戻すための「秘密を内包」する場所とされ
なぜかその奥深くに「コンダクター」扱いで眠る(ベルリン正装イメージの)タクトがいて傍にアンナ運命さんという構図はなかなか意味深 最も守りの堅い地下都市要塞のそのまた奥でずっと寝かしてもらってる
って何か裏があるんじゃないかってくらい破格の待遇よな
土地柄からして始まりのムジカート歓喜の秘密とかも守護してるのかな >>290
そういや年明けからのハコヅメの主演だよね 毎年恒例5chベストアニメ投票本日最終日です
皆さんの一票をお待ちしています
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2021年 5chベストアニメランキング投票スレ
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/anime4vip/1640353301/ ソシャゲ系で初めて最後まで視聴した作品だったわ
キャラは魅力的だったしソシャゲアニメによくある登場キャラ多すぎってこともなかったしバトルもよく動いてた
何より身近な人の死や喪失に直面して乗り越えていくのを1クール使って描写し切った感じがして最後しんみりしてしまったよ 資金回収源なゲームがアニメ放映完了してもリリースされないなんてアホみたいな事態は初めてだな
さすが場を荒らす大言は超一流で、最終的には誰も得しない二次コン業界の魔法使い、広井王子のプロデュースだとある意味感服したわ 説明不足なとこはあったけど、悲しい良いストーリーだった ニコニコで最終話見納めしてきたが切なくも美しいってアニメだったな てか番組表みてたら今夜のTBSの年越しライブ内で中島美嘉がED歌うっぽいね ゲーム早くリリースしてくれぇ
G線上のアリアに一目惚れしたから早く使いたいんじゃ アンナ運命ちゃんと歓喜ちゃんが気になる
アリアは説明からコンダクターラブ勢な予感がする
来年は公式サイト色々更新します
とか悠長な空気出してる辺り早期リリースは厳しいだろうけど
なんとか来年前半中に出せるよう頑張って欲しいね @おいおい、1年待たせた挙句に初動から圏外大爆死じゃねーかよ
Aおいおい、1年経ったがリリースまだとかナメてんの?
Bおいおい、散々思わせぶりのプロモやってきてリリース断念とかどんなギャグ?
と、来年の今頃このようなことを言ってないことを祈る >>317
残念ながらウマみたく延期に耐えうる貯金はありそうにないし拙速は巧遅に勝るで早期配信をお願いしたいけど
システム面の情報が碌に出てないからなぁ… >>319
今季で同じメディアミックスだったディープインサニティが普通にアニメに合わせ配信していたが
フォロワー10万人、事前登録35万で圏外大爆死だったからね
期限に間に合えばいいっていう単純な話ではないよ
まぁタクトもオリジナルIPで勝負するには本命延期でお粗末過ぎるのは確かだけど >>321
タクトオーパスのゲームおよびアニメとあまり変わらないフォロワー10万ですか、なるほど
無理してやらかすよりきちんと作り込んでいいもの出した方が良いかもね あけおめ
さっきテレビでED歌ってたけど改めて歌詞見るとアニメからゲームへと繋がるタクト視点の曲に思えた
考えてみたらアニメのEDでありゲームの主題歌だからそこ意識してたのかな >>322
タクトは本来の事前登録じゃないから何とも言えないけど
ディープは本来の事前登録で35万あって大爆死はヤバい >>306
見事32位に入ったな
1位で投票した甲斐があったわw
しかし感想はみんな「タクト運命のかけあい」「アンナお姉ちゃんのコゼットお〜」だな
ホントこの2点に尽きるアニメだった アンナが指揮棒に成った運命を握ってムジカートに成ったって事は
アンナの運命の中に運命ちゃんのこころが残ってたりしてそう 上で触れてた人(299氏と301氏)がいるけどあれは軍人の識別票を模したものかと
>>323
ゲームの主題歌だし基本的には原作の概要(未完成ゆえPVに映ってるような序章の印象が強そうだが)から作詞したんじゃないかな?
星の崩壊を予感させるような破滅的な設定&凍結タクトとアンナ運命さんという色々見失ってるコンビから始まる物語に相応しい歌詞のように思われ 動画通りなら目覚める前からベルリン・シンフォニカの格好をしているようにも見える
延々コールドスリープするのみではちょっと芸がなさすぎる気もしますし
実は比較的早い段階で状況に変化があった可能性もありますね 運命ちゃんに右腕食われてたアニメでは左手で指揮棒振ってたけどゲームでは普通に右で振るっぽいな
やっぱりアンナ運命はコゼット運命みたく特殊ケースの覚醒じゃなくてちゃんと手順を踏んだものなのだろうか
https://i.imgur.com/flur145.png まぁイレギュラーだろうがそうでなかろうが腕(生命力)食いが許される局面じゃないのであまり参考にならない気もするけど
今のところベルリン仕様のタクトを蘇生させ共に戦うべくベルリンで自発的にムジカートに転向した説が穏当だと思う
アンナ運命さん「わたしは探し続けた、待ち続けた」からのタクト覚醒時の演出からして
タクトと組むことを想定して準備を重ねてきた感がある 俺的にはタクトオーパスと見える子ちゃんが秋アニメの本命だったな
若山伊400とか知れたのも貴重な教訓みたいなもんだった 運命ちゃんに中出ししてパワーアップさせれば良かったのに Takt Op. Destiny | A little info about the Gameプレイ
(プレイはplayにする。ゲームプレイの英表記がNGワードのため)
つべで上記タイトルのプレイ動画を観ると劣化キャラゲーにしか見えない
動画配信が10月なので延期でどこまで変わるか分からないが
バトルシーンがディフォルメキャラになってるのと、ムジカートとのコミュシーンが
殆ど紙芝居レベルなのを見ればゲームそのものの開発費は思ったほど高くないね
それでもよほど変更しないとあのままでは廃課金や重課金を量産できず
短命で終わる典型的サ終の未来しか見えない クソゲだったけどアニメの評判良かったから
全力で作り直してる馬娘パターンだな 会社変えて作り直してるみたいだけど、色々変わってんのかな
流石にpvとゲームシステム違うってことはないか
なんにせよ早くリリースしてくれ ゲームのストーリーとかボイス収録はアニメ収録が終わる半年以上前の時点でかなり先まで進んでいたらしいからそれが変わることはないと思う
なので今変えてるものがあるとするならプレイシステムとかじゃないかと あからさまにゲームシステム部分の露出が少なかったからそこでしょうね
ゲームシナリオと主要キャラはそれこそアニメ企画が別に動き出す前にきっちり固めてた感じですし >>331
タクトinベルリンだけじゃなくアンナ運命ちゃんもピアスないし
多分アニメ独自のデザインなんだろうな
アクセサリー以前に顔もあんま似て…(ry アンナ運命タン(ゲーム画面、正面顔)は顔も表情も普通に似てる、ポニテはアホ毛にフォームチェンジした
>>342
この期に及んで三年かけたらしい話を作り直してたら流石にブレブレすぎて笑う
基本は古き良きRPGみたいなバトルと動く紙芝居だろうから完成度を上げて早く出そう バトルはSDキャラがわちゃわちゃするプリコネ亜種だろうしゲームには期待してない
ストーリーさえ見れればいいや
しかしアニメ放送中にリリースできずに延期は痛いなぁ
今年後半に出ても既に忘れられてるだろう >>345
まあカラーリングのせいで一見異なるけど寄せてますね
首に巻いてる薔薇の位置にチョーカーもってきたり
>>346
気軽にプレイできて本筋がそこそこ円満に完結してくれたら最高だね
なぜか意外と上手くいくことを祈る ストーリー気になるから、ほぼ無課金でできるならゲームやるけどどうせ廃課金が求められるんだろうな…
普通にアニメで2期作ってほしかった >ほぼ無課金でできるならゲームやるけどどうせ廃課金が求められるんだろうな…
商売だからね。君のようなのは運営からすれば要らない
廃課金がいなければ赤字で速攻終了するだけ
普通のアニメだって円盤なりグッズなりで売上がなければ2期もくそもない
金を出して支える消費者がいなけりゃ試食ばかりの奴が腐るほどいても邪魔でしかないよ https://youtu.be/MV1cjzecV6Q
このミュージックビデオ公式だけあってめっちゃしっかり作られてるな
要所要所思い出されてジーンとくるわ
まふまふにはこれを背景に紅白出て宣伝してほしかったw >>348
普通に無課金微課金でもストーリーは十分こなせるケースは少なくないですよ
アニメは自力で続編確定レベルの成功を収めたとは言い難いのでゲームが成功しないと話にならない >>349
>>352
ポケモンgoくらいしかソシャゲやったことないけど、とりあえずやってみることにするよ
アニメ続編に期待して売上にも貢献してみる ゲーム版キャラクター紹介のムジカート部分も何か追加されるかな。楽曲も結構ある アニメが結構好評だっただけに企画展開が惜しいな…
ウマ娘みたいなサクセスストーリーを期待したいが…無理だろうな。
ウマ娘も奇跡みたいなもんだしな… 運命『朝ごはんの目玉焼きを作りました』
アンナ『やった!あたしの黄身が二つあるっ』
運命『お姉ちゃんにサービスするのは当然です』
タクト『オイ、俺の目玉焼き焦げてるぞ』
運命『…………』
タクト『なにか一言、言うことがあるだろう』
運命『………問題ありません』
タクト『そんなわけないだろう(震)』 改めて通して見たけど結構よくできてる
シナリオはほどほどだがキャラデザ作画コンテは特級だほ >>355
たしかおウマって作画etcのクオリティが微妙だった1期ですら覇権クラスの売上を誇ってた怪物でしょ?ポテンシャルがありすぎる ゲーム関連で公式生放送しかチェックしてないんだけど
ゲーム内戦闘シーンの動画ってあります? >>360
ありがとうございます
FGOみたいなゲームシステムなのかな?キャラはデフォルメ化させないと画面が映えなくなるのかな?2頭身じゃないと無理な訳? ワイはPC画面ならいいんだろうけどスマホでやる場合デフォルメじゃないと分かりにくい感じする
プリコネはいいけどアサリリは見辛かった それもあるし下手にリアルな3Dモデルでバトルやっちゃうと
リソース喰うわ重くなるわでいいこと無いからね >>364
素晴らしいな(ちいさいのもおおきいのも) 次の三連休辺りで池袋のタクトオーパス展行こうと思ってるけどそのためだけに池袋ってのもなぁ
映画でも観るかぁ、呪術は混んでるから時間が短いポッピンパーティでも観るかw
それにしてもタイタンたんグッズが品切れらしいね
まさか主役を食うくらいの人気キャラになるとは驚きです たいたんたんの破壊力は抜群だった。
まさに「秘密兵器」 ニュータイプ表紙って地道すごいけどなんでだ?
まだゲームもリリースしてないこのタイミングで >>364
スマン
これって今、書店に行けば買えるの? アニメとゲームでちょっと客層がズレてるのがな…
ゲーム流行ってくれるといいけど 書店はあるとこないとこと激しいからオンライン注文のが確実だぞ 客層被ってても、アニメとゲームではほとんど別物ぽいから居着いてくれるかどうか ソシャゲはプリコネ以外は断念したけど久々にやってみようかと思ってる ゲームはパッと見お耽美全振りって感じでイマイチ刺さらない コゼット運命評判良かったからURで出しますね
ってことかね ご都合でもいいからコゼット運命復活して再会してほしい
広場でいつか一緒に5番聴こうって約束したじゃないか そうだそうだコゼット戻ったらアンナなんかぽーいだよ コゼット運命出てきたら合体だろ
そして声が林原めぐみに 姉ぽーいとか言ってるコゼットと合体させられるアンナ運命たん可哀想すぎるだろ
ゲームは君がメインヒロインなので思う存分がんばって盛り上げてくれたまえ >>364
アンナ運命ちゃん美しい、アニメ絵は凄かったけどRAMさんの絵も良いね
延期さえなければジャストタイミングで今頃ゲーム話で賑わってたろうに惜しい
今後は幸運に恵まれてあれよあれよという間に原作アニメ化までいってくれ でもSDキャラでバトルってのもこのキャラデザの作品では
なんか違わないだろうか 原案キャラデザがあまり活かされないのは惜しいが
贅沢いってると本年リリース予定も怪しくなるし仕方ない >>364
アンナお姉ちゃん大変素晴らしいものをお持ちだけど、
おそらく生みの親的位置付けで乳力53万ほどありそうな推定ラスボス乳袋の歓喜は次元が違う
最終決戦を行うには更なる成長が必要だな 多分ボス戦でおっぱいビンタくらってタクト一回負けると思う 圧倒的な力を持つ始まりのムジカートの一撃を生身に喰らったら普通に死にそう
いやまあPVに「(俺が戦うから)下がってて」的なシーンあるから常人じゃないのかもだが タイタンは設定的にも描写的にも普通に出て問題ないだろうし未公開勢の中に入ってそう
ワルキューレ殴り倒した11話は布石に感じた 舞台はベルリン、20年後
メインはタクト、アンナ運命ちゃん
レギュラークラスは木星ちゃんたち4人と考えると
かつてのタクト・アンナと親しくその後の経緯も多分ある程度知ってる&中心人物ではないので原作の物語に過干渉することなく扱い易いタイタンちゃんは貴重な存在
デザインも原作キャラデザの方だし登場はするんじゃないかな? 続きはゲームでってことかよ
運命と姉ちゃんが合体したっていう認識でいいのか? タイタンたんで思い出したけど、ゲームでも満開やオーバードライブ的な全力全開モードあるんかね? >>399
それはやってみるまでなんとも
少なくとも公式サイトのゲームシステム公開くらいしてくれないとな >>398
作中で説明なかったから正確なところは不明
あえていえばドッグタグが残されるという演出は死を意味する上に
ゲームPVにはアニメ要素が(生存タクトとアンナ姉ちゃん風の声と戦乙女以外)ないので可能性は低い
>>401
タクト「どうすれば歓喜(このおっぱい)に至れるのか…」 そもそもゲームとアニメって原作とアニオリの関係に近いし
後から作ったアニメのスタッフが原作側とほぼ関係ないからむしろアニメ要素がある方が不自然なんだよね マエストロlove勢は誰やろうなー
アンナ運命は確定と思うけど、きらきら星とかもそれっぽい
木星はツンに見せかけて意外と素直なキャラになりそう それ系のゲームだし全員マエストロloveにできそうだけどな 監督インタビュー
・駅で梅津泰臣さんとばったり会ったときに「ある案件にお前の名前をあげてもいい?俺はスケジュールが合わないから」
と言われて監督をやることになった
・アニメはゲームの前日譚なのでラストは決まっていたがそこまでの流れはアニメチームに任せてもらったので
旅のなかでタクトたちの成長を描こうとアメリカ横断のアイデアが出てきた
またタクトがゲームのようにただ指示を出すだけではなく運命と一緒に苦しんで戦っていくさまを描きたいと最初から話していた
・アンナは少しずつタクトのほうになぜか意識がいくようになってという画を増やしていき
タクトが死んでしまうかもしれないという状況がトリガーになってキスをするに至った
アンナにも誰かのフォローじゃなく自分の気持を表して欲しかったから アンナがタクトのこと意識してる描写とかあったっけ?
キスシーン唐突に来て俺もびびったわ
尺少ないとはいえもう少しそういうとこ丁寧に描写してくれてたらな アニメ最後まで観てた友達ともアンナのキスシーンは「なんで?」って話してたから
監督がちゃんとアンナの変化を描いてたつもりっていうのにビックリだわ…
しかも「画を増やしていき」って、そんないっぱいあったの? ないね
むしろ直前まで姉妹でコゼット運命を応援してタクトとくっつけようとしていた
だからいきなりの行動に「は?」となった >>413
だよな
急にお姉ちゃんがしゃしゃり出てきて、コゼット運命もちょっとイラっとしてたやん >>410
監督さん…
まあ11話のアンナ&タクトは良かったし意図がはっきりしたので他も脳内補完できるけど
そういうつもりだったのなら他の話数の構成脚本演出が無能or意思疎通できてないし残念やね >>415
若干言いたいことはあるけれど
アンナちゃんの方向性とタクトへの気持ちが確定したので善しとする
ゲームのシナリオライターさん後はしっかり頼む >>410
これは監督レベルまでしか原作サイドと共有できてないヤツかな?
決まってた原作に繋がるラストの雑さ、よそよそしさが全てを物語ってる感 旅に同行してるだけでもまあアンナの気持ちがあるのは分る
ただストーリーと観てる側はコゼット運命にどんどん感情移入していった
話の展開からどうしてもそうなる このノリじゃほとんどアニメ全体が原作から切り離された出来のよいオリジナルに近いものだろうし
ベルリンで主役&ヒロインを張るキャラとしてのタクト&アンナが見え隠れした11話と
ゲーム本編への繋ぎである最終話Cパートが浮いちゃう訳だね コゼットがどんどんキャラ立って行ったからお姉ちゃんも
辛い物超大好きみたいな符号付けて多少焦点当ててくべきだったかもな 監督の考えが作品にきちんと反映されていたかはさておき
気遣うべき義妹がいる、死、出現、NYに着くまでわからないという謎の人生のおかげか
自分を引っ込めて支援に回るフォローお姉ちゃんという役割に縛られていた人、みたいな位置付けっぽいな11話まで
あとフェーズが運命中心からタクトの今後に変わると感情乱れるけど、心配もまともに伝えられず一人で抱え込んだと思ったら
翌日おかしなテンションでタクトをゆっくりさせようと歩き回るあたり、対タクトの不器用さは致命的なレベルでわかりずらい
原作ゲームの方が本体といえる人物ということもあってか、自己表現が11話と遅いのが不運だった コールドスリープ明けタクトとアンナ運命ちゃんの性格が気になる
深層意識アンナちゃんっぽい声は少しアニメとキャラ違う気がするし
タクトの記憶が大丈夫でも必ずしもアニメのコピーとは限らない 監督(だけは)アンナ運命が真主人公のつもりだったら端的に言ってアニメの構成は大失敗だね
コゼット運命こそ女主人公として
肩入れせずに見ていた者はいないだろう自分含め ゲームにコゼット運命も実装せざるを得なくなる程度にはコゼット運命推しにしか見えんかったよw 実装せざるを得なくなるというかアニメに出て一定の人気の出たキャラ使うのは普通だと思うが
見えてる札束スルーするようなもんじゃないか アニメイトまだ鬼滅の刃だった
あとサントラ予約した >>424
この分だとタクトは記憶消されそうだな、原作サイドがアニメの話や設定に関知してなさすぎる
恐らくコールドスリープで20年後という設定は後付けでアニメ突っ込むことで生じる矛盾を解消する為の手段として導入されたんじゃないか?
>>425
インタビューからして(当然だけど)監督さんが率先してアニオリに邁進してるでしょう
原作サイドから自由にやっていいと言われてんだからアニメスタッフが考えたアメリカ編&ヒロインを優遇して大暴れ、となるのは当然の帰結
アニメでどうこうできない原作メインヒロインは扱いにくく尺を割く気にならんだろう タクト展気になってるけど第六波くるわ雪降るわで
行く人もしくは行った人いる? 今週末行くかもしれん
>>429
なんかアニメ運命には重大な秘密がある感じだけど気のせいだったな?
っていう疑問が解消したのでなかなか有意義なインタビューだった
アニメ側の思いつき、アニメ設定ならそりゃ曖昧なまま通すわな、避けて通れないはずの歓喜の名が上がらないわけだ >>429
まあタクトもだけどアンナちゃんも『運命は真紅き旋律の街を』の脚本練ってる段階ではアニメ構想存在しないだろうし
元々は、「かつて主人公の幼馴染みだった少女、ベルリン・シンフォニカのムジカート」くらいの設定でも不思議はないですからね 終盤まであまりにもアンナちゃんが目立たなかったな
終盤のタクト好きな描写も無理に入れる必要もなかったような
コゼットがムジでなく別の形で出るとかなのかなぁ ベルリンタクトたんとボブアンナたんはどちらもビシッと正装で決めてシンフォニカ団員してた過去がありそう >>433
逆だ逆、前半から誰でも分かる程度に目立たせて終盤あれやれば十分なヒロイン力あったしアニメ的にも問題ない
なによりゲームの販促として効果絶大、アニメ2期の期待が膨らむパーフェクトな流れだったはず アンナの描き方についてが衝撃的だったんでそっちに話がいってしまったけど
「監督:梅津泰臣版のタクトオーパス」の可能性もあったっていうのも凄い情報だよね
とりあえず今からでも梅津バージョンのOP&EDは観てみたい コゼット役の若山詩音さんが巧すぎた。ハマった感が凄かったので本渡さんの影が薄くなってしまった嬉しい誤算。 ほとんど内容はアニメ側にお任せ作品やから
梅津監督ならまた随分違う話になったろうな 確かに
アニメ始まる前はゲームとアニメで声変えるなって思ったけど、今はゲームもコゼットボイスでやって欲しい 若山詩音さんは今期の婦警さんも巧かった。
この人は何者なんだろうね。 アニオリの推しをゲームに出したいがために他のキャラ&声優sageしてる奴はきもいっす そんなことより、ゲームがリリースしたらどのムジカートを使いたいのか語ってくれ >>447
あなたには地獄、もしくは上田麗奈しかドロップしません >>445
アンナ運命ちゃんとワルキューレさん以外はぱっと見の印象になるけど
運命、木星、戦乙女、くるみ、ボレロ、アリア辺りかなとりあえず 明日土曜深夜にスタートする『明日ちゃんのセーラー服』のキャスト確認してたら運命ちゃん、アンナお姉ちゃん、タイタンたんと三人娘がそろっててひっくり返りました
タクトオーパス展は池袋の人混みを忍者の様に避けつつ忍び込む予定 アニメ見たけどゲームはプリコネクローンなんだよな…
イマイチやる気が起きない 最後アンナが制服着て張り切ってるけど次の瞬間に死亡確定してる演出いいな
ホラーを感じる ウマ娘はゲーム化出来たが
これゲーム化大丈夫なのかな・・・ ゲーム化自体は可能だろうけど人気が出るかは不明だな
似たようなゲーム多いし
それこそアニメがそこそこ視聴された今ゲームもリリースできてたら少なくともある程度の人気出ただろけど リリース直前に延期して具体的なリリース時期も発表ないって致命的なバグでもあったんじゃないかと勘繰ってしまう >>460
そもそもゲームありきでそっからアニメ派生のはずなのになw 結局マジで刺した新条アカネの方が記憶に残ったという
やはり行動力は大切だというお話 あかねさす…はアニメ放映中しか、ゲーム管理して無かったよねぇ あかねさすは即死と誰もがわかったからな…
キャラデザだけは好きだったな懐かしいわ FSS目当てで買ったらコゼット運命とアンナ運命の表紙絵のクリアファイルまでついてきた
グッズ趣味はないがカラーイラストとしてはとても美麗だ
ムジカートのキャラデザはLAM原案でアニメ用リファインが長澤さんなんだね
キャラデザはホント秀逸だった あかねさすはパンツの作画が凄かった記憶だけが残ってる。 ゲーム内で販促的に限定ガチャでコゼット運命とか実装されても、それはそれでモヤモヤしそう >>471
プリコネはコッコロだけで既に5人いるし運命ダブりとか余裕 水着アンナ水着コゼット水着地獄水着天国水着たいたんたん水着シントラー
そしてクリスマスやらバレンタインやら和服やら 水着、ハロウィン、クリスマス、正月、バレンタインこれだけで5バージョン作れるからな ゲーム関係の情報が現時点で殆ど無いからわからんけどやっぱりキャラのレアリティとかあんのかな?
運命は星5〜6だとしてきらきら星は星3とか…
どういう基準で格付けしてるのかも気になる 運命はガチャ関係なしに一番最初に貰えるキャラじゃねーかな アンナ運命ちゃん、木星ちゃんに次いで紹介されとるきらきら星が微妙な扱いになるのは考えにくいかと
物語上メインヒロインを別にすればたぶん最上位格の立ち位置、星いくつとかがあるなら星5〜6連発だろう >>478
公開済の各種動画から推測すると十中八九、初期キャラやろうね
タクト「お帰りなさい」と同時にコンダクター&ムジカート契約してペア組む
ちょうどベルリンに侵攻してきた大型?D2と一戦交えるのは確実な流れ
他の主要キャラもマップ移動して仲間に加えると自動的に手に入るんじゃないかな?
>>479
運:(初期)まじめにムジカート業に取り組む、常識的→実は感情豊か、尖ってくる
木:竹を割ったような性格、パワーキャラ
き:健気、現状唯一の幼女キャラ
ワ:(初期)生真面目軍人、役目に忠実→ツンデレ枠
カ:お色気おねーさん枠
なんとなく分かってる範囲だとメインこんな感じやからキャラは立つよな 非戦闘員おねーちゃん役辞めて主人公化したアンナちゃんは譲らない頑固者タイプになるだろうな、と思ってたけど
ムジカートに転職しても融通が利かず加減がわからなそうに言われててなんか安心した >>481
ドイチェス・ライヒ的な軍隊もといベルリン・シンフォニカに組み込まれて厳しく躾けられたのか
代わりにタクトが全般的にお世話するマン化してフォローする気配やからちょうどいい 聞いてる限り外柔内剛タイプだから多分逆タイプな予感
おそらく最初は欠点のないお姉さん顔してるけど途中からめんどくさくなるイメージ
>>482
タクトの会話、長いのこうもりとのシーンくらいしかないから確たることはいえないけど
どうもストレートな好青年っぽくてどうしたお前感があるw
制作の経緯からいってゲームのシナリオや設定に罪はまったくないけど大分おもしろい レイピアを操る戦闘も挙措進退も優美、華麗、エレガント!
こちらも記憶欠落フラグがヤバい、紳士コンダクター・朝雛タクト氏!
十中八九、世界観は近代欧州風ファンタジーやから紳士淑女の方がらしいってもんよ
まあいい子ちゃんスタートで最後まで無難に行く筈ないからたぶん拗れるだろうが 最後まで真っ直ぐ関係進展されたら少し味気ないわね
タクトからでもアンナ運命ちゃんの潜在意識に残る声でも構わん、程良く掻き乱してくれることを期待 ベルリン現地取材してじっくり作り込んでいるのだから
キャラもがっつりクラシック/ヨーロッパテイストに仕上げているだろうな、というのはよくわかるけど
…アメリカぶらり旅思い付いて最低限の最低限しか合わせなかったアニスタの自由さよ笑 アパレイチアまでは面白かったんだけどニューヨークは微妙ってかクリスタルに刺さってるラスボスで笑ってしまった
シュール過ぎんだろw安直にムジカート増えてくハーレム物かと思ってたけど運命一本で最期までってのは良かった
基本悲しいのは苦手なんだがラストは冷凍なくても許せるくらいの内容だったな 冷凍ラストは繋げろ言われてるから一応取って付けましたよ感全開だしね
謎の最後を遂げたラスボスさんは
あれでも和平を実現しアメリカをD2の脅威からほぼ解放した作中の誰よりもスゴイ稀代の英雄なんだから笑ってやるな かつて英雄とも称された偉人が闇堕ちした末路があの不恰好な姿とも言える アニメはゲームを裏切らない
ゲームもアニメを裏切らない ザーガンさんは結局なにがしたかったん?
敵を一カ所に集めて封印てのはわからんでもないが、一般市民を避難させてからでもいいんじゃないのか。 >>494
それもわざわざ大都会でやるっていうw
その辺の設定適当だよね 誰が為の犠牲は尊いって考え方だからでしょ
痛みこそ歓びとか言ってるやつだぞ ザーガンさんはメンタルが弱すぎて戦っているうちに壊れた
で、自己憐憫に浸るほうが正しいって方向に逃げただけのナルシスト屑野郎なんでしょ多分 タクトってゲームなんだ?ガンシューだったり…しないよね? >>495
そもそもムジカートがD2を操れる、なんて能力が出てきた時点で勝ち確定だしね
ザーガンがアホだっただけで他のまともな人間がその力を使えば戦い終わりじゃん、っていう
タクトの目覚めを待たなくてもあの音叉をまた作ればD2問題は解決、ハッピーエンド ゲーム版に天国出してくれないかな
キャラデザが最高すぎるから、アニメだけしか出ないのはもったいない >>495
そもそもD2の侵攻が止み、国は戦後復興へ、残敵は各個撃破で徐々に掃討できる
つまり悲観的になる状況ではないし、完全に錯乱していたと考える他ないわな
合理性を与えると全否定斬り捨て展開に支障が出る、彼の理性は犠牲になったのだ…
>>498
世界を調和に導くシンフォニックRPGだぞ >痛みこそ歓びとか言ってるやつだぞ
夜ごと縛られて天国と地獄に鞭でしばかれてる図が浮かんだ まあ借り物の世界でオリジナルすると後先考えてない設定になりがちやな
おまけに本作はロードムービーとラスボスと一緒に心中展開っていうアニオリ同士の噛み合わせもよろしくない 多大な犠牲を出して一時的休眠状態にしたけどそれもそんなに長くはもたなかった
というならザーガンのやろうとしたこともわからんでもない気がするけどな
アニメ最終回でも地獄がいないのにD2が目覚めつつあるみたいなTV報道もあったし
ただまあちょっと強引すぎるというかシンフォニカもっと言えば世界全体で
とりかかればもっとスマートな方法があったのではないかという気も確かにする そもそもD2はどこから生まれてくるのか、今後新たに誕生しないという保証ができるのかというのが
アニメ本編ではまったく分からなかった。
今後新たにD2が生まれてこないと保証できない限り、封印とか殲滅とか無意味だろ。 そこはゲームに大きく関わる部分だからしょうがないだろう
展で設定資料集みたいなの売ってりゃ買いてあったかもしれないが >>505
ほんとそれ
D2の休眠宣言ってのもそれがどういう状態で何をして安全といってるのか示されないから
2話の演奏直後にコゼットが殺される場面もそりゃそうなるだろ…にしか見えない
そんな物語の初期情報ですらネタバレになる、ならなんでアニメ化したんだと なんか露骨にアニメ批判のレス多くなったけど、自演? アニメ批判じゃないじゃろ
ゲームありきだったのに連結しない中途半端な宣伝アニメ作って
コゼットをはじめムジカートのキャラ造形には成功したことを皮肉ってるだけ
ってことでゲーム作成側がムカついて反応してるならわかる 結局ゲームありきで設定は深く触れないから限界あるねって話じゃんね >>505
まあ説明する気なし状態だったのが答えでしょうね
たぶん脚本の人そこまで考えてないと思うよ、ってヤツかと
>>507
どちらかといえばネタバレになるからではなく
できるだけ違う作品を作りたいアニスタがゲームネタを敬遠したから感
原作側もアニメ側も、自由にやらせた、自由にやったことを強調してる さすがに脚本の人は考えてるでしょうそれが伝えるつもりがあるか伝えられないかは
別として、考えてないはさすがに侮り過ぎかと 運命ちゃんのフィギュア相当完成度高いらしいな
頼むから3万以内でお願いします ニュータイプ ファイル良かった! もう一つ買おうかなぁ ゲームがある以上アニメ作る上での制限は多かったろうが、その中でここまでの作品に仕上げてくれたのは素直にすごい思う
今二週目観てるけど初見だと気づかないことも多くてなかなか楽しい
そしてコゼット運命の成長していく姿が少しさびしい そもそもD2関連の設定とかはゲームの関係者が考えたもんやから
アニメのスタッフはそこ考える必要がない
そして核心たるゲーム時系列は事実上アンタッチャブル、しかも原作から特に内容の指定がない
双方が協力して作る体制じゃないからフワッとした描写、説明不足になるのはやむを得ない >>514
そうか?
D2のこと、世界と音楽の命運を懸けたD2との戦いはアニメの守備範囲外だし
そこまで考えてないって割と普通な気がしますが
いや勿論ラスボスの行動に関係するから具体的なビジョンはあった方がいいけど
尺あったのに言及なし、補足の小文にも当然の如く具体的な話はない…かなり怪しい 池袋PARCOの展示会の出張ラジオのアーカイブ配信のメール来た人いる?まだ来てないんだけど >>515
出るんだっけ
フィギュア映えするデザインだし欲しいな 防音室ならD2に気付かれずにピアノ弾いたりレコード聴いたり出来るならイヤホンとかでも音楽を楽しめるのでは? takt opでキャラデザ好きなの挙げてけ
ワイは天国が好き >>522
防音室や同じ効果のあるコンサートホールなら安全って事になってたが
ボストンの惨劇で防音してても襲われたから音楽禁止しようってなった >>522
歩く大量破壊兵器D2の攻撃性を高め最優先攻撃目標になることが分かってるのにあえて音楽楽しむやつは普通いないでしょ
ごく少数のムジカートしか責任取れんので出たが最期、本人だけでなく都市ごと昇天はリスクがあまりにも高すぎる >>525
>防音室や同じ効果のあるコンサートホールなら安全って事になってたが
>ボストンの惨劇で防音してても襲われたから音楽禁止しようってなった
本編でそんな説明あったっけ?
てかその設定だとボストン後も毎日ピアノ弾いてたタクトや
ニューオーリンズのバーにいた皆さんは…? >>523
ワルキューレと地獄、ゲームの方ならボレロ
地獄は車輪を出した状態で動きのあるポーズでフィギュア化して欲しい
…けど望みは薄いだろうな >>527
アニメ公式SSの『D2ならびに黒夜隕鉄と音楽の相関性』に民間でのD2対策って項目がある
10/12/2037の文書だからボストンの惨劇のすぐ後
事件を受けて国民の音楽強制禁止しないとまずいかもって内容が書かれてる
そのあとのある少女の日記でもアメリカは音楽禁止じゃなかった?と書いてるので実際禁止されたらしい
つまりタクトやバーの皆さんはそれでも続けてた音楽狂 >>523
ローラースケートを楽しむ地獄さん
takt op(ベルリン)から運命、歓喜
>>527
大多数の音楽自粛した皆さんとD2食い止めたシンフォニカの皆さんに感謝
あとまあD2休眠後はそこそこ大丈夫なのかもしれない >>530
ボストンの惨劇はザーガンの仕業、ということは音叉しなければコンサートも無事に済んでたはず
ザーガンに騙される形で全面禁止になってたけどD2の実際としては防音すれば大体大丈夫だったと思われる >>529
見てきたよ情報サンキュー
しかし詳しく解説した分本編の描写と異なる部分がより鮮明になったりして
なんともコレは…な内容だった
そして最悪街ごと壊滅のリスクをかけてジャズ聞いとったんかいあのバーの人達はw >>523
タクトかな。
見た目はクール系イケメンなのに、お坊ちゃん育ちで意外にヌケたポンコツなところがあるギャップが良い。 運命もゲームでは厳密には2代目なわけだし
なんか引き継いで天国と地獄も2代目で出てくるんじゃなかろうか
個人的に合体バージョン強くて好きだからゲームで使いたいな
中二心をおおいにくすぐられた タクトって、顔は氷菓の折木奉太郎に似たイケメンで、二人とも顔だけは少女漫画の王子様になれそうな美形なのにコミュ障なんだよな…。
とは言え、何だかんだ言って女の子にモテるのはイケメンの特権か…。 いつ始まるのかと公式見て今頃気付いたが
原作のゲームの開発がどうしようもなくなったからシナに丸投げかよ
最後をぶん投げる所までアニメ真似るとは
せめてゲーム位は楽しめるかと期待したのに完全に先が無いな >>538
ゲームのストーリーに関わらないゲスト的な感じで普通にガチャ出せるんじゃないかな
539の言う通り2代目として登場してゲームでは運命と共闘とかそれはそれで熱い展開だし
って書いてて思ったけどムジカートの作り方ってどうやるんだろうか
素体になる人間と楽曲の原典を並べて儀式的なことでもするのか…?
シンフォニカの研究所を見るにもっと科学的なプロセスっぽいけど、まったく想像がつかない 運命は素体みたいなの残して消えたけど
天国と地獄は完全に消滅してるから無理そうなんだよな ソシャゲは課金すればなんでもありだから、その辺はレア枠で普通に出してきそう 普段ソシャゲに課金することなんて滅多にないけど
コゼット運命はアニメ良かったので課金してもいいかなと思ってる ならスケールフィギュアに課金すればいいじゃない
運命が売れればほかのキャラもスケールフィギュア化されるかも タイタンたんフィギュアもお願いします
髪を下ろしたハイパー化Verヘッドも同梱してください! ゲームバトルはSDの方が好き
スマホ画面で8頭身は見栄えが悪い もう何でもいいけど、このまま大爆死確定なものを出すぐらいなら
いっそこのままリリース断念しましたのほうが最小限の赤字で済むぞ
初動で500位圏内すら怪しいわ お前らがタクトオーパスを大赤字の失敗プロジェクトにしたいのはわかった
とはいえ今年後半以降に配信ずれ込むとかになればアニメ効果ほとんど壊滅して意味なくなるし販促はやり直さないといかんね
ゲーム本編キャラを遠慮なく出しまくったゲーム脚本前日譚アニメを作ってくれたら一番効果的なんだけど無理だよなー 意外とアニメが良かったからなwゲームやらんから2期の方が良いな アニメのアフター要素もあるのを期待してたけどアニメとソシャゲは完全に分断されてるみたいだから
タクトも記憶全消えでアニメのエピソードに言及するようなことも無さそうな気配だし
リリースされたら一応触るけど正直ソシャゲ版はどうでもよくなってきた >>554
ソシャゲ業界の知識もなく現実逃避して成功してほしい願望しか語らない奴と
ソシャゲ業界の知識もあって現実を見てる奴の違いだよ まあ細々やっていける可能性はあるかもしれんけどな
どうしようもない糞アプリかは配信されてみないと >>560
あのさ、最低でもこの手のキャラゲーは細々でやっていける世界じゃないことぐらいは知ろうや
糞ゲー以前に、セルラン初動が何位内でその後は平均何位圏内にいないと
この手のキャラゲーがどれぐらいでサ終してきたかぐらいの知識もな
願望や明後日な方向の無知無恥で語っても逆に嘲笑とシラケなんだよ >>563
別に君の意見は否定してないしここで騒いでも仕方ないじゃん
いサ終スレのほうが楽しく話せるんじゃね?
俺も見てるし Twitterの方も全然続報出ないし、もうやる気ないんかね まあ見たところ
わかりやすいネガキャンしとる業界通の方々と
期待してる(建前)taktは俺が好きなアニメしか認めん滅びろ(本音)
的な人々しかもう残ってないし、ゲームは延期して正解だったかもしれん さっきスーパー行ったらスナックサンド(ランチパックみたいなパン)のタルトタタン味が新発売されてたから買って食ってみたらメチャメチャうまかったw
果肉入りアップルシナモンジャムテイストかな
フジパンの商品開発の人は多分タクトオーパスを見て思いついたな タクトオーパスがどうこうじゃないけどアプリはほぼほぼ糞だろうな
だってデナだもの
そこそこスマホアプリやってるやつならこの絶望感理解できるはず >>570
いちごジャム、みかんのマーマレードもあって
りんごのジャム思いつかんとかないわ >>571
自分知ってるやつだけどマクロスの音ゲーは長持ちしてるんじゃないかな
マクロス唯一のソシャゲというのもあるだろうが
てか蟹じゃなくて良かったと思う コゼット運命にどちゃくそに思い入れがあるのにゲームだとアンナ運命がメインとかどう受け止めていいのか分からない
一応事前登録はしたがコゼット運命が影も形もなかったら悲しくて長続きできなそう
どうもアニメはかなりオリジナル展開らしいから仕方ないんだろうが運命は欠番が良かった >>576
なんつー暴論
ゲーム運命の方が先に出来上がって発表もされていたのにアニメファンのために欠番にします!なんてやった日にはフォロワー誰もいなくなるわ Newtype買ったど!
コゼット運命+姉運命の絵が描かれた赤いファイル最高
ぽまえらもはよ買っとけよ コゼット運命もらえる!!
コレで登録者ドバァーですわ 事前は高レアコゼットで半周年に最高レアコゼットと一周年にアンナ&コゼットで二重奏?とか準備しとけば集金見込めるな!
知らんけど ゲーム内のシナリオでアニメの内容の掘り下げが無かったら
今度はアニメから入らず、ゲームから入った人だとコゼット優遇してもワケワカメになりそう 深く知りたいならアニメ配信見てみてくださいになるんじゃない? >>583
初回特典で配布になるんじゃないかとは思ってる >>584
合体コゼットCV林原ですね、分かりますん >>585
ゲームで掘り下げるのはゲームの話、アニメで掘り下げるのはアニメの話
消えていくアニメの余韻を変に優遇してゲーム本編推しを半端にしたら損するのは運営だし普通にやらないかと
なによりアニメ関係なく物語を作り込んだであろうゲームの関係者に失礼すぎるしな >>589
一枠に二人が並ぶWキャラを想定していたんだが確かにその手があったw >>578
ゲームの存在は後から知った者だけど
キャラいなくなって悲しいといった舌の根の乾かぬうちに気に入らん存在(しかも故人の為にも、と戦場に向かった姉)を抹殺せんとする輩と一括りにされたら困るな
正直、生き残ったタクトとアンナの記憶喪失スタート濃厚、舞台&時代&人間関係総取っ替え
ローンチ前なので情報も限られ何とも言えない気分だったが
ここで不当にdisられるのを見てる内に是が非でもタクト操作して守ってあげたくなってきたぞw 抑々原案のお上品なゴシック風ハイテク地下世界で活躍させる為に作った世界観、人物設定を流用して
20世紀北米風アニメ世界にブチ込む発想に無理があったとしか、そらザーボンさんも頭おかしくなるよ
それはさておき連動が不発に終わって戦略の練り直しが必要なはずだけど公式はのんびりやな
配信予定変更や開発の一部チャイナ移管?は半年前に告知されてた中国版が関係してるのか? 主人公とヒロイン見た目紳士淑女、ある程度キャラ公開済のムジカートは堅実なラインナップ
一番格好がエッチなキャラでカルメンレベルなので当局も太鼓判である アンナ運命の髪型って何であんなに絶妙にババアくせーんだろ
大人っぽいキャラデザにするならもっと別の髪型にしてほしかった 最初に出来上がってるのがゲーム運命なんだから逆だろう 「どんな世界でも音楽には救いがある」
音楽をテーマにしたシナリオでこれ以上ないぐらい綺麗な結論を主人公がだしちゃったからな...
アニメはゲームのプロローグのはずが、もうエピローグしか残ってない感じになってしまった ゲーム版どうでも良くなってきた
やっぱ旬は大事なんだなって アンナ運命ちゃんは20年タクトの目覚めを待ったようだからそれに比べたらヨユーヨユー 20年前のアンナさんより顔が幼くなってるゲーム画面のアンナ運命さん
そして主要ムジカート中もっとも不器用かつコミュ力低そう、ベルリンマジック 表には出ないけれど、多分こっそり「お帰りなさい」する程度に残ってる過去人格も原作ルートに入る最終盤まで告白しなかった奥手さんですし
おまけに俺たたend時のキャラが、この子は少なくともタクト起きるまでは誰にも心を開かないヤバメンタルだろうな、という感じなんでしゃーない
と、言いたいとこだけど、アニメ放送以前のゲーム情報公開で世界観2050年前後と説明されていたのになぜか2070年前後の数字が後から出てきたのが
設定「アニメとか知らんがな......(´・ω・`) しゃーない20年ずらしてスペース作ったろ!」みたいな経緯であれば、20年という大きな数字に特段意味はないのかも 本渡さんと木星役(たぶん)声優さんのやりとり聞く限り
表面上は理想的、しかし内面はコミュ障よりで相方おらんっぽいアンナ運命お嬢様…
タクトさんは面倒見て差し上げろ タクトもコンダクター力と意味記憶以外飛んでそうだし持ちつ持たれつやろね
相方といえば木星さんと戦乙女さんは犬猿の仲らしいけど
ムジカート多いからやっぱムジカート×ムジカートの関係性が重要になりそうだな 『takt op.Destiny』TVアニメ公式
サントラ【初回限定盤】には
ボイス・トラックを収録!
「Episode of 運命」から
タクト (CV:#内山昂輝 )
運命 (CV:#若山詩音 )
の会話をちょこっと公開
https://twitter.com/takt_op_destiny/status/1487002514574688258
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 歓喜公開とおかえりCM以来寝てたゲーム公式さんお目覚めか
なんか原作タクトさんは公務員か軍属っぽい印象だし
生活能力なくてもメシには不自由しなさそうやな
あと半年以内ぐらいで無事リリースして欲しいところ 動かなすぎた結果
もはや今はゲームよりフェネクスの運命ちゃんフィギアの完成品が気になってしまってるわ >>607
記憶飛んでるからアンナ運命ちゃん食事作ってくれそうにないけど、替わりにお茶淹れてくれそう
レイピア装備などいかにも貴族的な外見通りティーパーティー(運命木星の中の人曰く大事な要素らしい)でコミュニケーションするキャラと見た PV見るに若干変わり者扱いされてる感じだけど
周りが変なのかタクトの頭が変なのか、これもうわかんねぇな >>609
アニメ版で名門出身だったのは原作設定の名残りか
>>610
20年後のドイツやなく普通に世界線違うレベルの謎環境だが
主人公くんも記憶ぶっ飛んで常識が赤ちゃん化してるかもだしお相子や Twitterで色々公開し始めたけど、そろそろ出るんかな?
それとも時間稼ぎかな アニメ良かったからゲームも楽しみにしてるんだけど、
開発途中でゴタゴタしたりリリース伸ばしたりしたゲームってだいたいクソゲーになって生まれるんよなぁ・・・。
俺はただタイタンたんをつつきまわしたいだけなんだよ。 >>612
既出or類推できる小ネタの小出しでゲームの中身に触れてないからまだ時間かかりそうかな
ゲームの登場人物、世界観、そしてある程度システムに踏み込んでた去年の情報公開放送を超えるネタ出してきたらそろそろ感 >>615
・ベルリン2067のムジカートの活動支えるエネルギー源、すなわち電池はあのドッグタグ
・用法の類似と歓喜の顔に張り付いてる石からして当初はハルモ石が電池で歓喜の経験を元に洗練されたのが上記の装備と思われる
・ムジカートは恐らく永続的に活動可能且つ不老だけど電池切れると多分本体が無事でも死ぬ ※コゼ運命は代用電池タクト使用不能により死亡
・敵キャラ顔の歓喜は黒夜隕鉄らしきモノを顔に装備しているので黒夜隕鉄で代替すれば生存できる可能性がある
などとキーワードから想像したけれど、
まぁたしかに実際のゲーム映像でアンナ運命ほかとタクトが会話するシーンとか
タクトを操作する様子を見せてくれた昨年より情報公開レベルが退化した気さえする 笑 量産アクセサリ形態だから益々バッテリーっぽい、冗談で電池少女タクトとか言ってたけど割と合ってたかもね
発表時からゲーム情報追ってるから新PVかシステム面出ないと盛り上がらんが
情報知らん人多そうだし公式垢は既存の動画再掲すりゃいいのにな
アニメ内容前提で作られてないのを察してしまうけど
クラシックや独自の世界観をきちんと織り込んだ物語(予定)に期待する向きもあるだろう この頃出た新情報としてはムジカートは不老ってことくらいか 今どきアニメ1期やったくらいじゃスマホゲー当てるの難しいし
2期くらいやったほうがいいんじゃないかと思う
タクトの話で2期出すには難しい結末とゲームの繋がりにしちゃったし
全然別人主人公・ムジカートで話作るとかかな 明らかに空気が違い基本的に独立した話であるのが濃厚な両タイトルだけど
偉い人的には配信時期を合わせてラストCパート&CMを繋がってるっぽく演出すれば勢いでいける!?
みたいな計画だったと思われるが遅延で当てが外れて自縄自縛状態…運がないのかそれとも無理があったか
>>618
不老は新情報というか明言されたって感じやね
既存の世界が壊滅するほど時間経過しても皆さん若々しい容姿を保って元気に生活してるの確定的だったし
なんかムジカートでもないのにムジカートっぽいことになってる朝雛タクトという人もおるけどw ベルリン、ローマ、ニューヨークはわかるけどなんでジェノヴァ?
イタリアはローマがもうあるのでは? 多けりゃ多い方が良いのでは?一応平和が回復してたアニメ版と違って人民が地底に逃げ込んでるやべー世界観みたいだし
まあタイトルとベルリン取材から考えてベルリンメイン確定なので他が健在なのか怪しいけど >>619
仮に1年遅れリリースだとすれば誰もがもう一発撃つことを考えると思うけど
弾が年内リリースに間に合うわけないんだ… ラスダンのゲームはアニメ放映時に宣伝やってたからちょうど一年かな
去年の一月のGAフェスの時点で収録中って話だった これが破壊されることでムジカートは死ぬということは運命は生きている?
そして天国と地獄もこれが壊れたような場面なかったから実は生きている? 1/fゆらぎなのかƒƒどっちなのか >>627
天国と地獄は微妙なところがあるけどアニメ運命はそもそもそれを身に付けてない
彼女はアニメ仕様の特殊ムジカートだったので生死はコンダクターからの生命力供与のあるなしで決まる
普通に考えてそのエネルギー供給アクセの存在が生死に関わるのは装備者であるアンナ運命かと つまりアンナ運命の危機にコゼット運命が顕現するんやな! レニー、アニメ版運命(コゼット)とレギュラーの半分近くが死に、作中+公式SSでその死を厳粛に受け入れたように
あとゲーム主題曲的にも本シリーズは実は生きてましたする安易な作品には見えないけど
人間兵器(ムジカート)のうち人間(肉体)は世を去ったものの兵器としては生きているといえるかもね、ゲームに登場すればだが
もちろん天国地獄が登場したとしても変わらないのは武装だけで人としては別個体ですが(アンナ運命のように武装、装飾も別かも?) さあ今日どうなるか
キャラ一人ずつ紹介とかでこのまま時間稼ぎか
あるいはまたお休みモードに逆戻りか
それとも待望の新情報か
システム方面が出てこないとリリースは有り得んしそこんとこ期待 …スリープモードだったか
年内予定だしやはりあと半年ぐらいは覚悟しといた方が良さそうだな まぁ初期からゲーム性部分の開示だけ消極的だし2022年にDeNA Chinaから中国配信という話も出てたんでそんなものでしょう
>>622
主要な舞台となるベルリン、そしてジェノヴァとアニメのニューヨークは既出だけどローマは初出の情報なんだよな
クラシック&ベルリンのゴシックな風景を見るに、19世紀以前の荘厳華麗な欧州文明を意識した世界観だろうし、やっぱ永遠の都ローマは外せないか なにかムジカート紹介コーナーが始まったみたいだなこれでしばらくは
この話題で紛らわせることができるか 週1ノベルか、内容のありそうなコンテンツが始まって良かった そこそこメインどころの面子だけなのか既出全員分連載するのかわからんけど
主人公のキャラ含めて登場人物、舞台ほぼ一新で目新しい話ばかりだろうし暫く退屈しないで済みそうだな 思ったより優しい性格しとるなアンナ運命さん、実は面倒くさい性格らしいけどそこは話が進んでからか
下手したら記憶喪失前の人生(アンナ)100%無視、慈悲はない、と予想してたけど、一定程度尊重されているようでなにより やっぱ記憶ないのね
でもタルトタタンといい潜在的には残ってる感じか 予想以上にお姉ちゃんや前の運命とも別の人格だなゲーム運命
でもわずかに片鱗が残っているかんじか
それにしてもコンダクター死にまくってるとかかなり激しい戦いになってるんだな
実はザーガン正しかった? もっとアレな感じだと覚悟してたがさすがにご本人だけあって想像の10倍ぐらいアンナやんけ…良かった
コールドスリープタクトも記憶喪失っぽいけど似たような感じか? ゲームが原作なのでゲーム内には独自のタクトやアンナの過去イメージあるかもしれんから一概には言えないけど
私が彼を、彼が私を忘れないように、みたく記憶問題がタクトにもかかってるのはアニメ軸ラストのアンナさんからの流れを引き継いでるね
…アニメ本編の描写ではなく、SSのラストにさらっと書かれていた設定レベルの話だけど https://www.universal-music.co.jp/takt-op/products/uccg-90892/
サントラにPiano Concerto No.1 In E-flat majorってあるけどリストの協奏曲ってアニメで使われた?
チャイコフスキーのB-flat minorの間違いじゃない? ・PVのおかえりなさいも合わせて考えると一部、潜在的にとはいえ記憶が残っている
・待ってたタクトとまた出会って絆を結び直す、やっぱり食卓を囲むよ
生活環境と身分は大きく変わったけどキャラの骨子は消えてないので
ホームをドイツ、ノーブルな空気漂うベルリン・シンフォニカ市に変えて人生やり直した感があるな
なんか知らんが20年の間に描写なくこの世から消されましたみたいな扱いも考えられたし
まあまあ悪くない落としどころか >>649
基本的にゲームありきの作品だしホームは最初からベルリンとも言えるのがややこしい
幼馴染でしたとかドイツっぽい姓とか上流階層出身辺りはいかにもベルリン想定の設定な気が 一人にしたのが拙かったのかベルリンで貴族令嬢風ムジカートに育ってしまったアンナさんのおかげで高貴オーラ出てるけど
ベルリンの地下に居住、前線で末期戦っぽいことやってるとか世界観が第三帝国
タクトさんまさか地下工廠で魔改造された秘密兵器スーパーコンダクタータクトみたいな扱いじゃなかろろうな? ニューヨークのラスベガスの奴らやジャズ地下で聞いてたおっさんたちは
大丈夫だろうか?なんかもう地上は地獄みたいな感じに書かれてるけど
ニューヨークはどこまで無事なんだろ >>651
PVに現在の世界情勢を子守歌のように聞かされながら寝ていたと
アンナ運命嬢がタクト君に教える場面がある(知ってるという事はノベル01時系列後に気になって接触したか)
すぐ活動できるようにいろいろインプットされてる説はありますね
>>652
シンフォニカが稼働中なら拠点都市はそこそこ無事だと思うけど、それ以上はなんとも
ただ人類最後の希望と称され、特殊な機能を地下に保有していることが示唆されている
つまり最も強そうなベルリンでも平和なのはその周辺地域だけでオーストリアが激戦地という有様なので地方はアウトかも こういう世界じゃ
推定ラスボスないし宿命の強敵歓喜さんに吹っ飛ばされるシンフォニカとか
闇落ちしたシンフォニカとかD2と共存派の人類とか普通に出てきそうだな ゲームシナリオは誰が描くんだろ?多分もう原稿は上がっててゲーム部分をどうするかなだけだろうけど 原作は広井王子etc、シリ構・脚本は高羽彩さんよ
基本ストーリーはそれこそ一昨年ぐらいには出来てんじゃないかな
そこに関わる声の収録とかも昨年前半時点で相当進んでそうだったし 多分きらきら星なんだろうけど知らないキャラからチョコを貰ってもどう反応すればいいのか
わからないアニメ運命は食べる側でいてくれていい 多分きらきら星なんだろうけどって
未配信ゲームの公式アカ見てるならそれぐらい公式サイトで覚えた方が…
身内の主役ペアが仲良く記憶飛んだ疑い濃厚で居場所と社会身分と時代と作り手が明確に別物な以上
未知のキャラと未知の世界を発信するのが公式の仕事や 先週は運命だったけど、次は順番的に木星なんかなそれともランダムで来るのか >>659
原作シナリオ先行でアニメはアニメで基本オリ展開だったことがわかっているので、どうくるか想像がつかないな
ソシャゲの常として群像劇よりになりつつ散漫にならないように
タクト(無個性ではないと明言されている主人公)、運命(最初にキャラ作られたメインヒロイン、実は主人公とは幼少期からの付き合い)
というメイン二人だけではなく、重要人物で早い段階から顔出してた歓喜と因縁持たせそうな気がするけど
>>660
順当なら彼女でしょうね
常に二番目に紹介&新生タクトとアンナ運命嬢コンビの初陣直後にパーティーinする初期メンのようですし たぶん歓喜さんは世代的には親世代で
遅く見積もっても2030年代前半にはムジカートしてる可能性高いから
縁があるとしたらタクトとアンナのベルリン(の地下深く)移住後かな
元ベルリン所属だろうし
>>660-661
レギュラー格かつ交友関係の広いムードメイカー切込み隊長キャラとくれば
まず間違いなく重宝されて目立つし二番手やろなあ シナリオ陣が凌いでるうちに頑張ってリリースの目処を立ててくれゲーム開発スタッフ! "契約"はコンダクターから請うのが慣習なのか
そして逆パターンの示唆も 女の子のコンダクター可哀そうに・・・
みんなこういう別れをほぼ全員がしてきてるのかな 毎週一回キャラストに絡めてキーワード紹介一つずつ紹介ってとこか
初回は『運命は真紅き旋律の街は』の概要、今回は先にも触れられたムジカートとコンダクターの非対称性を具体的に
>>665
指名権をムジカートに渡すと指揮権を有するコンダクターがただのブースターに成り下がる恐れ無きにしも非ずやから
あくまでコンダクターが主導する体制が慣習になるのはわかる
逆パターンの具体例は多分この人→「わたしは貴方という運命を選択する」 この調子で文字情報増えるなら作中用語の説明も増やして解像度を上げてほしいな〜
それとは少し違うけど初期の公式ツイート↓は物語の本質に迫ってるようでおもしろかった
「ハルモニアエネルギー」
それは福音か、はたまた選別か。
音楽より生み出される、その新たなエネルギーによって人類は発展していった。
その代償を考えることもなく。
「黒夜隕鉄」
それは天罰か、はたまた因果か。
突如飛来した黒夜隕鉄は、人食らう獣「D2」を生み出していった。
ハルモニアエネルギーを……人類の音を止めるために。 今更録画消化してその後気になってスレ探したけどゲーム始まってないのかい
そしてストレートにアニメの続きてわけでもないのか >>669
原作アプリの舞台はドイツ
未来のタクトとアンナが出会うところから物語が始まる
これが前提
@ふたりがベルリンに移動するまでをフォローして世界線を確かに繋げる
Aタクトの世界を守る為、強固な使命感からアンナ運命に近づいてくアンナ
アニメ版がこの二点を押さえておけば大体ストレートに繋がった気がする
だがしかし@の辻褄を合わせられる気がしねェ… ドイツなのかよ。
あの世界、現代のように簡単に世界を移動できる状態じゃないんだろ。
アメリカの西海岸から東海岸に行くのも危険がいっぱいだったものな。
その世界でアメリカからドイツにいくのは大変そうだ。 コゼットがドイツ出身なのも関係そのうち出てくるのかな ドイツじゃなくてフランス出身やで
>>671
主人公はベルリン所属、ヒロインのアンナ運命とラスボス(仮)の歓喜は共にドイツゆかりの楽譜を奏でる
と明らかにドイツ想定の陣容で、ここらはアニメの設定を作る前から存在してるハズだから
案外ゲームスタッフもアニメはアメリカ舞台と聞いてびっくりしたんじゃないかな? >>670
大分昔の記事でゲーム関係者がムジカート関連の設定は作り込んである
ムジカートになる前の設定も用意してる的なこと言っておられたから
アンナ運命ちゃん化の事情はゲーム内で描写されるかもね
音楽の力(ハルモニアエネルギー)が必ずしも善ではない世界観だったら
ムジカートや人類の在り方が問題になり深掘りされる展開もありそう >>671
アニメの展開(アメリカ西部→東部)は監督曰くロードムービーしたい
っていう理由で生まれたアニオリなので設定の整合性とかはあまり期待しない方がよさげ
タクトの設定さえアニメサイトの片隅で「記憶喪失?」とかいう余所余所しい扱いだし…
>>673
元ネタの朝比奈さんがドイツ圏と縁が深いしね
おまけにシュナイダーとかいうドイツ代表みたいなネーミング カルメンの戦いについての美学はなかなか面白いものだな
ムジカートは全員こういうふうに戦う美学や理由をそれぞれ持ってると
するとまた違った見方ができていいな カルメンがカメムシに見えて園芸スレと間違えたか?とまで瞬時に思った
疲れてんな 指揮者が実戦に投入されてから何年、という言い回しからして
比較的初期からいるベテランムジカートかな?今回名が出た3人は
既に関係性ができあがってる仲良しさんっぽい 地味に気になってた
生命力吸収以外のエネルギー供給源があるムジカートは、
バトルフォーム解除して戦装束以外の格好をするのか問題に答えが出た
あと、やっぱり“人間”兵器だけあって、普通に恋人概念あるのね 見たところ大多数は日常生活に支障はないだろうがトゲで首や右足を縛ってるアンナ運命さんはキツいな
>>678
話の時系列と実戦投入が何を指しているのか不明なので確かなことは言えないけど
アニメラスボスさんの過去を実戦投入に数えると古参組ですなぁ 恋人できたらお色気姐さんにマウントとりそうなGアリ
アニメ参考にするならきらきら星含む多数が古参ムジカート確定だけど
NYからごそっとベルリンに移籍する不自然さを思えば鵜呑みは危険か 対D2最強アイテム音叉、作中で唯一示された人類救済の策・D2封印を、
ザーガン&オルフェと主人公側が雑なムーブで闇に葬らなければこんな世界には
タイタンが舐めプせず最初から本気で地獄天国と戦ってればこんなことには 来月のカレンダー素材どうするんだろ?
そろそろLAMさんの新作…できればタクト&アンナ運命を見たい 衣装バチバチの指揮者タクトくんとアンナ運命たんペアはどっからみても絵になるね
まあ、タクトはリリースされる(タクト起床)までは露出控え目になりそうだが
コンダクターとムジカート以外の人間が気になる今日この頃、特に上官の青髪管理官女史
キャラ原案氏曰く人間キャラも結構デザインしたらしいけどベルリンのトップはまともなのだろうか >>686
この手の話はむしろ人類が問題の根本的原因を作り出したワルって決まってるしどうやろな
ベルリンの現トップはまともかもしれんけど まあ、変な石ころから生まれる物言わぬ獣とひたすら戦ってるだけじゃ何も変わらないしね ムジカートは己が普通の人間だった&家族がいたと認識しているのは分かった
そして同じ頃に目覚めた、か
ある日野良で変化が始まる→スカウトor志願→シンフォニカで完全なる強化人間へ
みたいな流れなら自然だがはたして 音楽を新エネルギーとしてバンバン利用してたら人体に影響が出た的なイメージ、>>668を見るに
今のとこ小説はゲームの先出しって感じだな、昨年中の人たちが担当キャラを紹介する時に言ってた内容と符号する
キャラに関してはゲームをやればわかるという風に匂わせてた部分を惜しみなく小説化しとる(情報多かったアンナ運命さんは除く) ぼっち化して以来、ほぼ独り言のアンナちゃん、会話能力も喪失す…
タクトはよ起きて(リリースして)くれー! ぼっち化して以来、ほぼ独り言のアンナちゃん、会話能力も喪失す…
タクトはよ起きて(リリースして)くれー! 決意のシンフォニカ入りから愛ゆえに愛を捨てる悪循環で性格ヒエッヒエなんやろな
中の人からもちょいちょい性格に難しさがある的なこと言われとるし主人公タクトさんの手腕が試される 損な役回りかつ曇ってばかりだった分アニメの中で特に陰鬱な印象の強い人だけに
ベルリンでよほどの事がない限り傍目には前より幸せにみえそう
しっかしきぃちゃんは洗脳されてるわけでなく普通に人間だったと認識しているのに
記憶喪失につけ込んで家族の消息とかガン無視してるのはどうなんだこの世界……
>>692
書き方からすると音エネルギーとD2の関係は環境問題みたいなものなのかね? ・実は全員孤児
・実は選民思想
・社会通念上ムジカート関連のこまけぇことは気にしない
一番下が有力な気がする 案外その辺りの細かいところは重要かも
歓喜さんがシンフォニカ、音楽(ハルモニアエネルギー)のアンチテーゼなら 大した設定が活かされずポエムで処理されたザーガンの悲劇 ホワイトデー記念のアンナ運命イラスト良いな
思考や感情が内に抑圧されてる設定っぽいのに
この前の小説絵は満面の笑みで違和感があった アニメとはちょっと雰囲気は違うけどこれまでのショートエピソード見る限りだと
ゲーム版のシナリオ書いてる人や絵を書いてる人もなかなか悪くない感じがして
ゲーム版けっこう楽しみになってきた
後はいつリリースしてくれるかだけど 普通にタクトが入ってきてアンナ運命ちゃんの向かいに座りそうな雰囲気でいいね 原作脚本さんはss書いてる人と違うので実際のところはわからないけど手堅そうな感じはする >>702
ちょうど二人でお茶できる&こうもりの挙動をみるに、
「香りと記憶」の後日談感ありますね
>>701
>>703
絵(キャラ)の雰囲気にしても、ドイツ・ベルリン推しのSS描写にしても、
ほぼほぼゲーム情報しか出てなかった頃に聞いたイメージそのままでブレてないし
シナリオの方は順調に出来上がってそう 週1回の小説で間を持たす作戦も徐々に人が離れているけれど
未だゲーム公式にいいね1万付くだけ全然マシだし今の内だぞDeNAさん
後仲間ムジカート宣伝だけじゃ飽きるんで上役とか同僚とか技術者とか敵も紹介しよう 悪くはないんだが、ゲーム本編の話じゃないだけに内容薄いし、この調子だと辛いわね オーストリア遠征隊は正規見習い混成で少なくともコンダクター3人ですか
やはり一人一人にコンダクターつける編成が望ましいのかな そりゃあいないといるのでは戦闘力と継続戦闘時間が段違いだし野良でいかせるのは
舐めプでしかないでしょう
くるみ割り人形って確かアニメにもいたから自称古参兵なのも納得だけど
見た目と言動は幼いな見た目はともかく精神も成長しなくなるのだろうか? >>709
アニメに映ってるムジカートは多いのでそれくらいの経歴は割と普通そう
わざわざ他より経験ある、古参兵というからには、最古参級なのかも
UK、ベルギー、ローマ、NYと転戦(実質敗走?)してるのが年月を感じさせる
ムジカートはそれまでの人生経験を失った上に人体の成熟が止まるので精神年齢は実年齢を下回るだろうが
基本的には天然アホキャラとか幼女キャラとかツンデレ真面目とかキャラ付けの範疇だと思う
継戦力の大幅向上については複数のソースで明確に語られているけれど
戦闘力に関してはやや曖昧でアニメ演出の都合で上下する印象が拭えないのが戦術考察上のネックだな
PV見るかぎりアンナ運命&タクトも超巨大D2を屠る圧倒的な技を放ってるけど一般化していいのかわからん
もちろん全員に専属コンダクター、予備戦力も同行する物量作戦が最強なのは間違いないが 転戦っていう言い回しは気になるね
戦は負け戦、撤退戦ばっかみたいに言われてきただけに
皆でベルリンに転戦したのかそれとも事実上の亡命か… SS既出キャラの精神は概ね人としての発達段階相応ですかね
現状おかしいのは記憶が欠落している人間ってとこだけで特殊過ぎる環境で育ってる割に常識的 ザーガンってなんでボストンを襲撃させたんだっけ?
あの時点で精神に異常をきたしてた? ボストン襲撃は民衆に対D2の意識を高めるためのマッチポンプ
『ボストンの惨劇』でのタクトの父・朝雛ケンジの死はその象徴として効果絶大だった
ザーガンの精神はD2との度重なる戦闘を繰り返した結果、傷つく人々の呻きや嘆き苦しみ叫びも妙なる音楽として認識してしまうぐらいに狂ってしまった
そして天国も地獄もそれを知りながらザーガンに追従した
愛ゆえに >>715
ありがとう
なんというか、ツッコミどころの多い作品だったな
ゲームの方は大丈夫なんだろうか 一部設定の曖昧さは共通する可能性がありそうだが
原作・脚本シリ構はアニメにほとんど関わってないから脚本の粗が引き継がれることはないかと、良くも悪くもアプリはアプリ次第
アニメは敵キャラがスカスカでストーリー後半の評価を下げてるけれど、まさか敵側をザーガンさん並みの馬鹿扱いにする愚は犯さんだろう ザーガンさんはアニメ世界線の必要悪
平和を実現したという原作の根幹を覆しかねない偉業の詳細は説明できませんし
大英雄過ぎるから全てはメンヘラ悪人の所業にでもしないと退場させられないし
シリアスに戦争やってるゲームは設定面のハードルは高くなりそう 人死にまくってるから同じようなノリで続編アニメは作れないな
町中でピアノ弾いたらD2来ましたが冗談では済まない タクトさん(ゲーム)は奇を衒わないタイプの主人公っぽいし
アンナ運命さんはなぜかタクトに感情が揺れるってとこ以外は理性的すぎる人みたいだから
キャラ的にも似たようなノリにはならないでしょうね
SS化されてないキャラも減ってきたしそろそろいつ頃リリースなのか教えてほしい そういやアプリの情報が更新される度に、少しずつ原作とアニメ(アンナ運命とアンナ)のすり合わせが進んでる気がするけれど
一人称「俺」だったアプリのタクトはアニメ版設定と合流しないのかな?
束縛された人物らしいアンナ運命と衝突必至のアニメタクトの人格って、良い感じの組み合わせになりそうだが こうもりこういう娘嫌いじゃないなむしろ大好きだこの娘
リセマラで狙うわ、ガチャの形式もまだよくわからないけど
アブリルもガチャで出たらついてくるんか? 本格的にコンダクター絡んできたから面白いな今回の小説は、
アヴリルはちょっと公開されてたゲーム映像でもこうもりの口から名前出てたし活躍しそう
>>721
たしかに運命に縛られし者的なイメージのアンナ運命ちゃんとは合うけど、タクトまんまだと宮仕えできなそう…(笑)
まあ意味があるんだろうな、わざわざ一人称変えてたり変えてなかったりするのは 前は通常コンダクターから契約を申し出るって言ってたような……設定は今日のでいいのかそれとも作家さんの勘違いか
それはさておき今日のSSはいいね
ゲームのタクトやムジカートと異なり記憶喪失という枷がない一般のコンダクターは使い勝手が良さそうだ ・パーマの少年コンダクター
・眼鏡の女性管理官
・眼鏡の男性研究員
この辺りも順次登場するだろうな 次はボレロでもう一人のコンダクターをついでに紹介って感じか 流れ的にはそんな感じだけど次かはわからんな
パーマの子は生放送でアヴリルと一緒に名が出てた二コラかな? ゲームはまだ始まってなかったのか
アニメ終了と同時にしなきゃ意味が無いだろうに というかもう四半期も終わるけどリリース時期について何もアナウンスなくて心配になってくる 週一で当たり障りのない小説を投下し始めた時点で
そんな早くアナウンスされるわけないしまだ焦る時間じゃない >>730
お前が焦ろうがまったりだろうがどうでもいい
もはや大爆死の未来が約束されたソシャゲに
未だ大金を使いながら遅延させてる時点で無能経営としか言いようがない どうでもいいなら横からレス付けんなよ笑
ワイも君の経営批判には興味ないんやで 開発会社変更とかゲームシステムがなかなか出てこないところをみると
なんか致命的なやらかしがあったかクオリティが微妙すぎたのか… >>732
あ、一人称をワイとか言うアレな方でしたか
さすが、まだ焦る時間じゃないとかお花畑を恥ずかしげもなく披露されるだけある(嘲笑 二コラとアブリルか・・・この二人は主要人物になるのかな?
タクトが仮にめちゃくちゃ強くなってたとしても一人では大軍には敵わないだろうし
味方のコンダクターの名ありは多いほうが良い アニメ放送中〜放送後しばらく暴れてたソシャゲ業界に自信のネガキャン君まだおったんか
>>735
チラ見せ開発中ゲーム本編ストーリーでも、こうもり・アヴリル・ボレロ・ニコラは一緒に動いてる様子だったよ
こうもりとボレロが絡むストーリーなら主要キャラて感じかね ボレロとニコラ、なんか良いな
このコンビの行く末は気になる >>735-736
タクトが1人〜数人連れて任務こなすのがメインストーリーだろうから
他の戦線や別働隊を担当するコンダクターは絶対必要だわね
タクトは別に軍神でも規格外の戦略級コンダクターでもないんだし >>735
>>738
PV等から予想されるタクト(ゲーム序章?)のスペック
支援能力:アンナ運命の大規模な攻撃技を見る限り大したもの
同時指揮:四人まで
生身戦闘:常人離れしている可能性(アンナ運命を下がらせて自ら戦おうとする場面がある)
コミュ力:おそらく良好
昔の記憶:たぶん消えてる
死角は経験不足くらいか
>>737
専用絵のある二コラ君たち(タクトの直属上司である管理官ねーさん、研究官メガネ君も含めて)は出番の多いサブキャラなんだろうけど
登場早々ムジカートとコンビでイラスト化とはなかなか破格の扱い、もしかすると大活躍するかもしれんね 個別の事件解決じゃなくて人類の生存を賭けた戦争という形になると
流れ弾や狙撃一発で成仏しちゃう指揮者が前線に立つ構図は些か無理あるし
主人公の強化人間化は必須よな そこそこモブのベルリンコンダクターいるっぽいな
見習い含めたらムジカートより人数多そう シントラー戦だったと思うけどタクトとマエストロ同士すごく近くでムジカートの戦闘指揮してるのにマエストロ同士のバトルにはならずでなんか萎えてしまった…
(騎士道精神みたいなのはすごいのかもしれんが
衛宮切嗣という男が見てたら嘆き死ぬ場面だな…)
あと最終決戦でワルキューレがザーガンへの突入の助太刀しようとしてるのに
タイタンが昏倒させててオイ…と
貴重な戦力やんけ…
ED曲と細居美恵子さんの絵は最高だった
MAPPAのせいかマッドハウスのせいか知らんが作画が不安になる場面多かった イタリアとの国境沿いのオーストリア・チロル州インスブルック
山中に駐屯するベルリン・シンフォニカ軍の先遣部隊に所属する高飛車女王様と気弱系コンビ
中欧史、神聖ローマとかハプスブルク辺りが好きな人には刺さりそう
・・・だけど、やっぱこれアニタクと相性悪いな(苦笑)
紹介されるのがサブ組のムジカートになってきたこともあってもはや無関係に近い なんかもう一歩踏み込んだ新たな展開をしないとゲームは売れないと思うんだが
アニメ放映しただけであとゲーム配信だけで終わるんか? 大抵のアプリはアニメ放映すらない状態でリリースだからねぇ 来週円盤1巻でるけどお前ら買ったの?
もう忘れ去られてそうだけど もう忘れてる
元々コゼット運命可愛いだけでbingeしたらコゼットはゲームと無関係の噛ませだと分かって
ゲームやらんから一気に覚めた
設定ガバガバで色々惜しかったがコゼットとタイタンたんは良かったなーで終わりのアニメ >>749
もう全巻予約済みだわ。
自分はクラシックも好きなんだが、このアニメ、音楽もすごく丁寧に作っていて、サントラ聴いたら超一流の演奏家ばかりだった…。 次g線上のアリアか
一番楽しみにしてたから、早く見たいわ 二、三週間前に占領が長く続くべきであるとの希望を述べた根拠を説明
したい。日本人の心には未だ封建制の残滓が多く残っており、それを眼こそ
ぎにするには長い時間がかかるだろうと感じている。
日本人は全体として、自己の民主化に必要な教育に欠けており、さらに真の
宗教心にも欠けており、そのため一方の極端から他方の極端へと揺れやすい。
日本人の封建的特徴の一つは、進んで人に従おうとする性格にあり、日本人
はアメリカ人のように自分で考える訓練を受けていない。
徳川政権は、民は指導者に従うべきであり、そのため忠誠心以外はいかなる
道理も与えられてはならない、という論理のうえに築かれていた。かくして、
平均的な日本人は、自分で考えることにおいて昔からの障害に直面している。
かなり闇雲に従うという本能によって、現在、日本人はアメリカ的な考えを受け
容れようと熱心に努力しているが、例えば労働者の状況を見れば、彼らは自
分本位に権利ばかりに注意を集中し、本分と義務について考えていない。
この理由は、ある程度、長年の日本人の思考と態度における氏族性に求めら
れる。日本人が藩に分割されていた時代は、完全には終っていない。平均的
日本人は、自分の親戚はその利益を追求すべき友人とみなし、他の人間はそ
の利益を考慮するに値しない敵と考えている。
日本人の間には宗教心が欠如している。私は神道を宗教とは考えていない。
それは儀式に過ぎず、合衆国では甚だ過大評価されてきたと考えている。
しかし、たいていの神道信者は超保守的で、彼らと、神道と超国家主義を同
一視していた復員兵とその他の者は、しっかりと結びつく傾向を持っている
ので、依然として危険な面がある。
政府は、信教の自由に関する命令を厳守する立場にあり、現在彼らを取り締
まる手段を持っていないために、こうした状況は危険だ。神道を奉じる分子と
その同調者は反米的なので警戒を要すると考えている。
以上のようなことから、私は今は日本人のもつ美点を述べている場合ではな
く、むしろその欠点を考える時だと感じている。
私は、マッカーサー元帥と元帥の行っていることにたいへん大きな感銘を受
けている。また、対日理事会におけるアメリカの態度にとても感謝し、それが
安定効果を持つと感じている。 夏頃には情報を出せるだからもう少しかかると踏んでおいたほうがいいんじゃないかなあ
がっかりしない為にも 続報が夏だからそこから事前登録が始まるとしてもリリースは年末以降な気がする 公式Twitterがゲームまだ?の文句ばかりになる勢いだったし本日お知らせ出したのはよき哉
頓挫がなければ、最速で夏にリリース日発表、年末配信って感じかしらね
しかしながら、やはりストーリーは既に出来てそうだし
ブラッシュアップと新しいムジカートたちの制作は、後のアプデに回してリリースはなるべく早めた方が良いかと…
システムはともかくキャラ増産(ソシャゲとしては現状数が少なすぎるのはわかるけど)で遅延させてる場合じゃない
新規の販促アニメ制作等がなければ、年後半には文句いう配信待ち勢すらいなくなるよ クオリティ向上と(おそらく新キャラ13人)ガチャ追加に時間かかってます、か
去年公式サイトに書いてあったから今更驚かないけど続報夏はキツいな… ほとんど生存報告レベルのお知らせで新しい情報はバトルシステム改修ぐらいだが
それでも昨年暮れのアニメその後PV以来ぶりのゲーム情報なので前向きに捉えるべきか
それとも決して珍しくないこのまま無限延期フェードアウトコースか… 俺はあと1回延期のおかわりが来ると思ってるよ
リリースは来年2月と予想 >>762
まあリリース再延期のお知らせが来るのは想定内ですね
夏にシステム情報初公開
秋冬はイラストノベル第2シリーズとPV追加で凌いで来年2月配信はありそうなシナリオ 一年サ終みたいな悲劇を避ける為にも必要と思われた同時リリース
ロケットダッシュの機会を完全に逃してまで、となるとバトルシステムが致命的にアカンかったから大改修or一新してるのかね? そうかもしれませんね
昨年11月上旬の延期発表後、公式に上がってたバトルシステムが映ってた動画が消されているので
ちなみにゲーム前半のストーリーネタバレっぽい動画や、各ムジカートのPVは今のところ異常なし 今更だけどゲーム版で本渡楓が運命役やってるのは
アニメ終盤で運命の能力継承みたいなのしたから? アニメ同発が出来なかった以上
ゲームのクォリティ単独だけで売れそうなシステムとグラじゃないと厳しそうだが
そこまでこんな短期間で作り直せるものかな >>767
物語的には多分そんな感じ
声優さんのインタビューとか見てると継承というより何かがあってアンナが死んでしまって素体になった可能性大
メタ的にはもともとゲームの制作が先に進行していて収録も進んでいた所に前日譚としてアニメ制作が決定した
ただし原作班は基本設定だけアニスタに渡したらしくアニメシナリオなどには噛んでいないらしい >>770
ほーん
コゼットだけじゃなくアンナも死ぬとか悲しいな >>772
ムジカート化=アニメ版みたく他殺もしくは事故死じゃないですよ
当然その可能性も否定できないですが、完全にノータッチ状態なので設定は謎としかいえない
というか、アニメにゲームスタッフがほとんど関わってないのがマジなら、
アニメみてからアンナ運命の設定すり合わせた
つまり設定は決まってなかった可能性すらある
現状本編設定に一番近いであろうゲームの小説でも
「覚醒した」「戦う為に集められた」「昔の記憶はなくなっちゃった」
と、どうとでも取れる記述に終始しており
結局、ムジカートに関しては記憶喪失くらいしか確定してることがない 記憶にしてもアニメ版は全否定状態、別人強調でアンナ運命ちゃんも同じ展開不可避かと思ったけど
SS等の描写からするとゲーム版は深いところに記憶が一部残ってる設定になったかもな
しかしアニメのストーリー的には亡くなったコゼット運命を継承したわけだが
武器とかコスチュームの相違、PVで見えてる攻撃能力、必殺技?が別物なんで継承感はあんまないよね 人として生きていくのを諦める代わりに音楽の力を得た少女がムジカートなので
普通に考えればアンナたちゲームのムジカートは志願兵の類いかと
ゲームの情報は生放送やインタビュー含め概ね見てると思うけどそれを否定する有力なネタもない
リリース予定だった昨年の段階でタクトの口調すら擦り合わせてないし
ムジカートどころかアニメサイトの片隅でこっそりタクトの記憶消去フラグ立ててるメディアミックスだから
先に収録済んでたっぽいゲーム序盤〜中盤?辺りは「アニオリなにそれ」状態の可能性が高そう
現に20年後の話ですと前置きしてたSSで前日談がかすりもせず(さすがにメインヒロインは再会から物語が始まることを匂わせてはいるが) 円盤、数字が出ないほど売れなかったか…
アニメの続編はなさそうだな オリコンのみだが
**,*** takt op.Destiny (648枚以下)
ただし配信で話題になっていたファ美肉おじさんも数字が出なかった アニメ見終えて事前登録するくらいにはハマったけどゲームもタクト主人公なのか? 思いっきり公式サイトに居るけど
ユーザーネーム決める事はあっても我々のアバターは存在しないタイプのゲーム? せめてコゼットフィギュアが売れてほかのキャラもフィギュア化進むことだけ祈る 俺の気のせいかもしれんがアニメ円盤売上が思ったより低調だったし色々厳しくなってそうだな…
>>779
明確なユーザーのアバターはまず間違いなく存在しないタイプかと
主人公はおそらく“朝雛タクト”と“(ユーザーの分身)無個性コンダクター”の中間位のキャラだと思う
記憶飛んでるとはいえタクト復活を待ってたアンナがメインヒロイン役の世界線だから主役張れるのはタクトだけだし
一方、不特定多数のガチャ産?ムジカートを出すからにはソシャゲ特有のまっさらな分身型主人公である必要もある
その妥協点が一部で示唆されている記憶を失った“朝雛タクト”なんだろうな、と >>774
ゲーム版ではムジカート化が自由意志(の可能性もある)ってこと?
でも純粋な人間に可逆じゃないよね? >>782
たぶん話を複雑にしないように、大半はその来歴が明かされることはない(後々明かされるとしても主人公の身内であるアンナ運命とムジカート1号歓喜くらいと予想)
と思われるし、情報不足すぎて現状では確実なことはなにも言えないが
自由意志で選択した可能性は普通にあると思うよ
他にも偶然ハルモニアエネルギーに触れすぎて人体が変異し始めたとか
本人の同意を得ず強制的に強化人間化、記憶は弄れるから問題ない、みたいなパターンも考えられる
逆にアニメ版と同じ仕様である可能性は小さい
スタミナと寿命僅かしかなく単独では生命維持不能という致命的な欠陥を抱えている上に
アニメ版はアニメ内ですら異例と断ってる、つまりアニオリである可能性が高いので >>782
言い忘れてたけど、人体を通常に戻すのは基本的に無理だと思うよ
一部くらいなら技術が更に高度化したり、ストーリーの進行であり得るかもしれんが >>781
アプリ的には悪手でしかないな
タクトは色々つれぇ中で頑張ってたのは分かるし嫌いじゃないがね アニメが出る前に少し公開されてたゲームタクト
性格良い、普通によく喋る青年って感じだったな 確かにゲーム版でタクトがムジカートでソシャゲー的なハーレム築いたら
けっこうモニャモニャしそう SSとか中の人の話から推測すると大概のムジカートにはよく絡むムジカートやコンダクターが用意されてそうだし
ユーザーが「ハーレムじゃー!」と思い込まない限り、メインストーリーは頭ハーレムなタクトにはなるまい 今日発表のDeNA決算短信に 「下期を中心に5本程度の新規タイトルを予定」
との文言があるからリリースは10月以降になるかもしれないね 普通に延期おかわりで来年か下手すりゃ開発中止発表もあるって思ってたので
10月以降なら御の字だな どっちにしてもアニメの二期は絶望的なんだろ。
ゲームに興味ない立場としては話の途中で打ち切られたアニメでしかないなあ。 忘れないでください、か
ムジカート小説やアニメのアンナ小説もわりと唐突に記憶を強調してたし
タクトもアンナ運命も過去を失ったがゆえに喪失を恐れるキャラになってそうだな アプリが荒稼ぎすりゃ2期やるかも?
さあ事前登録だ アニメタクトオーパスのEDの変化がすごいとオリラジ中田が紹介
そこに気づくのがすごいとオリラジ中田に大絶賛の声 うおおおおお中田さんすげえええええええ!
いや笑うわこんなの >>793
タクトも記憶抹消に伴い人格変化ほぼ確定かな(てか先にキャラ作ったからそもそもアニメ版のタクトは知らんってだけかもだが)
チラ見せゲーム画面とかSSとか中の人の話から推測すると
タクトはフレンドリー、アンナ運命は気性難&ボッチ&会話しない&なぜかタクトが気になるって感じらしいが
もし昔の彼らをよく知ってる者が見たら半ばホラーだなこれ いきなり忘れるなよと圧かけてくるところが暗に20年間目覚めず“わたし”を放置したことを責められてるようで既に怖いw
左手薬指に指輪してるけどこれがコンダクターとムジカートの絆を示すリングってやつか 結局、アニメ監督の結末以外は自由にやらしてもらいました、ってコメの通りだったのかもね
イラノベで描写されたところをみるに、空白の20年はゲーム版ストーリーの土台になってそうだが
ゲーム側できちんとコントロールできないアメリカ編はほとんど繋がりそうにないな
タクトは記憶喪失でリセット、アンナも関係あるのはせいぜい髪切ってゲーム仕様になってから
アニメ版に出演した木星以下多くのキャラについても、アニメ要素は一切イラノベに出なかった
それはそれとして、>>790今年下期に無事リリースされそうで安堵 冬かなー?
1年延期くらいならそこまで珍しくないしバトルシステム改善以上の致命的な問題はなかったか さすがに今更プリコネもどき出しても厳しいという判断でゲームシステムを全面的に作り直しつつ
もろもろの売上と天秤に図りながら色々検討してそう タクトってアニメのラストで瀕死状態で、治療法が見つかるまで冬眠に入ったんだったよな。
ゲームではそれが20年後に復活するわけなのか? 人工冬眠中に男性が死滅するウイルスが流行し、男性はあなただけになりました。
メイティングして下さい! takt世界の科学力で人体強化した人間兵器とはいえ発汗など生理現象が認められるので可能性はゼロじゃない
けど細胞が超再生するレベルまで身体を弄ってるし通常の性交じゃ子供は出来んやろな
>>798
アンナ運命役の本渡さんやキャラ原案さんのコメントから、
やたらと厳格で細かいとこに拘るめんどくさい紅茶レディってイメージだったけど、なんか予想より更に重い女な気がしてきた
いずれにせよアニメ版人格の朝雛タクトだったら間違いなく関係破綻しそう(笑) なんかちょい前に見れた開発途中の映像みたいなの、ありのまま伝えたら事実陳列罪として処罰されそうなレベルだな
延期して正解だわ ネタが完全に切れて1年以上前に既出のキャラ紹介してる公式垢の寂しい状況をみるかぎり
むしろありのまま伝えた方が良いんじゃないか?
「えっ主人公タクトなの?」「タクト?」みたいな反応が多いし
公式PVとかゲーム版関係者のインタビュー上げるだけで盛り上がる気がする あのPS〇初期のテイ〇〇みてーなグラフィックじゃセルフネガキャンにしかならんて
なまじアニメやPVの出来が良いから尚更よ
あと主人公タクトなの?は多分良い反応じゃない
それをギリギリで理解したからこその延期だろう
まさに英断 キャラデザに牽かれて遅れながら録画してたのを一気見してみたがタイタンがひたすら可愛かった
最終回コゼット&運命が成仏しちゃうしアンナお姉ちゃんはムジカートになっちゃうし心に穴が空いちまったよ…… 年内配信、1年弱の延期だと抜本的なゲーム性の改善はないだろうがはたして…
しかし未だにタクトが目覚めて始まる流れがあんま理解されてないのはちょっとヤベー気がする たぶん積極的にストーリー説明するとタクトの人格飛んでる、というかそもそもキャラ違うのがバレてますます混乱するだろうからなぁ ぶっちゃけタクト操作ってのが1番萎えるポイントなんでなんとしてでも変えて欲しい
>>809
2人の亡き妹に声掛けて死んで行くお姉ちゃんエモいよなぁ
地上波だとあの直後にゲームのCM流れたらしい >>812
CMもちゃんと見れたよ
傷付いた心をリリースされているであろうソシャゲの動画でも見て回復しようと思っていたら延期してたというね >>812
気持ちはわからんでもないけれど
現在進行形で明確にキャラ絵と朝雛タクトの名前を出してるのに無茶云うなw
最終回CMでもアンナ運命さん(の中のアンナの記憶?)が「お帰りなさい朝雛タクト」しちゃったし
おまけに十中八九彼女はアプリ内で「タクト」呼びしまくってるのが収録済だろうから手遅れや >>813
裏山CMまで見たらロス半端無いだろうな
プライムはさすがにそこまで網羅してなかった
>>814
だからこその延期なのだろう このまま出せばユーザーのモチベが逝くと見た開発陣の先見の明だ
タクトは伝説のコンダクターみたいな感じでどうか1つ
そんで儲かったら2期の主人公にしてソシャゲのストーリーをなぞっていく感じでどうか1つ 残念ながら改善してるのはバトルシステムとかUIって公式でアナウンスされてますし
一週間前にタクト主人公ってツイートするわけないので… 否、断じて否!少女との絆編CMが見れなくなってるのはそこんとこ考え直したからなんだ!
まさかこれが少女と(タクト)の絆って意味で他人がイチャついてるのを眺めてるあまりにも虚しいゲームになる訳が無いんだ!
そんな状態で結婚システムみたいなもんがあったりしたら俺は(ry
実際このままで結婚まであったら降りるしかねえわ
他人のハーレムを築き上げるゲームなんてサクラ革命より早死するだろ… ま、まあ個別のキャラストーリーとかならタクトを前面に出さずコンダクターさん扱いな気はする
実際、アプリ版の小説はタクトじゃなくてユーザーさんよろしくねって感じだし(アンナ運命さん除く) タクト主人公というのは、サクラ大戦の大神さんみたいな位置づけになるんじゃないの?
タクト人格はあれど、操るのはプレイヤーみたいな >>822
それが普通じゃね?RPGだし、朝雛タクト(人格アプリ仕様)って名前の主人公をプレイヤーが動かす
当然メインストーリー上の言動は脚本で決まってるから自由にはならないけど
時々選択肢が出て会話が多少変化する、みたいな 当然だけど絵が綺麗
ポリゴンショックの規制が取り払われてるから
音も派手になってる気がするけどこっちはよくわからない
地上波だと音域も規制掛かるから戦闘シーンでのSEの使い方も変わるし いくら操った所で人格あるから我々ではないんだ
ムジカート達が呼ぶのは「タクト」であって我々が設定したユーザーネームではないんだ
ムジカート達が絆を育む相手は我々のアバターではなくタクトなんだ
もしこのままなら俺はモチベ保てる自信がない
主人公タクトなの?俺らじゃなくて? 悪くはなかったかな
面白かったって意味じゃなくて、悪くはなかったってことだぞ
ラスト数話の放り投げやっつけ適当感があーあって感じだったけど
それまでは街を巡りながら運命の成長や人々の触れ合いやら進んでたのは良かった
根本を突き詰めてない雑な設定とかラストのどんちゃん騒ぎは話になってないけど全体通して悪くはなかった
ただピアノって好きじゃないんだよ
作られた楽器の中で最も音色が気に喰わないというかキレイじゃない楽器のひとつよピアノなんか
ソシャゲの前にこんなのやっても販促なんかにならない目に見えてるけどなんでやるんだろうね
アサリリはアニメの出来が良かったけど、ソシャゲがそれで成功してるかって言ったら全然だろw 話はラストまでは普通なんだよね
ラスボスが意味不明
でもまあ最後運命とコゼットが逝ってお姉ちゃんも人格死んで爪痕残してったからセーフ うおおおおおおソシャゲ版がサ開したらタクトさんのハーレム要員増やすためにガチャ引きまくるぞ!!!! ▂▅▇█▓▒░(’ω’)░▒▓█▇▅▂ うわあああああぁぁぁぁぁぁぁ ゲームの主人公がタクトなのは萎える、って人たまに見かけるけど
「ソシャゲ主人公は肩書き呼び派」と「タクトがハーレム築くのはなんか違う派」の2パターンいるんだよね
なまじアニメでコゼットやお姉ちゃんとの絆を見てきた分 プレイヤー目線だときになる人もいるがキャラ目線だと記憶喪失なのでその辺の葛藤はないでーすwという鬼畜ぶりよ おそらく鬼畜な展開にしようと綿密に計算してそうなったわけじゃなくて
アニメはアニスタが独自に考えたアニオリシナリオなので人格レベルでキャラが違うのは当然なんだよね…
>>833
流石にソシャゲだけあって前者についてはある程度対策されてそうではある
主人公の名が朝雛タクトなのは公式サイトで確定だが現時点で主人公の名に言及しているのは
・PVの「おかえりなさい…朝雛タクト」
・開発中ゲーム画面のアンナ運命「タクト!」
・声優対談(本渡さん)「台詞内で主人公の名前を呼ぶことが多いんですが云々」
と、ゲーム内(の可能性があるもの)ではこれぐらいしか見たことがないし
小説やムジカート紹介を見る限り基本コンダクターで通す可能性がある(一部は「お兄ちゃん」「ダーリン」等になりそう) なんだかんだ慣れてきたのか、アニメしか認めない勢の熱が落ち着いたのか
公式垢のリプ欄も穏やかになってきたな なんかツイッターで質問募集してるぞ
アニメで謎だった所を聞けるチャンスだ 主人公はタクトでムジカートと絆を育むのもタクトなんですかって誰か聞いてくれ
俺は結果が恐ろしくて聞けない アニメ垢かつアニメに関しての質問だしスルーされると思うぞ ヴァルキリーやタイタンを使役してたのはゲームの先行イメージだと記憶している その戦闘があった11話だけゲーム意識が強かった感じですね
逆にいえばゲームの前日譚として、メディアミックスとしては自然だけど、アニメ版としては異質で浮いてた カルメンさんも男の子とは言ってるもののやっぱりタクトとは言わんからまだタクト主人公否定派も首の皮一枚繋がってるな
まぁ意識下レベルくらいでアンナ成分匂わされてるアンナ運命ちゃんにはタクト呼びさせるだろうし
役職が同じアヴリルと二コラは本編で姓名を呼んでくる可能性が高いのでどのみちアレだけど 内容の大きな変更はないだろうし人格リセット版タクト主人公はもう認めた方がええぞ
>>845問題が出なければこのまま普通にリリースされそうでよかったね 内容次第
タクト♡タクト♡みたいなノリだったらさすがに無理アディオス 思ったより早くリリースされそうでなにより
逆にいえば劇的なクオリティ向上はないだろうが手遅れになるよりマシだろう 質問回答企画、くだらないものからマジなものまで結構面白いな もしかしてタクトの記憶云々てムジカート化したとか?男のムジカートはアニメ内にはいないっての …単に女ムジカートだらけなのは察しろということな気がするけど
ムジカートと同じようにハルモニア系技術を用いた処置が行わなれた可能性はあるね
タクトもパンピーだった頃の記憶は消され対D2用強化人間化ってのは合理的といえる
>>849
定義を詰めるというタクトオーパスに足りない部分を質問してる本渡さんナイスだな
そこがはっきりしないと質問にしろ回答にしろ結局解釈次第だし そういやアニメタクトの身体能力が向上してるってのも通常のコンビとは違うイレギュラー要素だったっけ
確かシントラーも驚いてたし半ムジカートみたいな様子だったよね 当たり前ではあるが現状ほぼアニメに関する質問に絞って答えておられるね
小さな巨人についてとか詳しい回答も多いけど
謎、設定面はふわっとした回答なのでそのへんの新情報は今のところないかな ムジカートはf字孔へのダメージ、破壊だけじゃなく、loss、つまり壊れなくても死ぬ時は死ぬのか
まあエネルギー供給源なんだから紛失や強奪で手元から離れると生命を維持できず逝くだろうけど 本渡楓の質問が思いのほか真面目な内容かつそれにしっかりと答える公式に草
役や作品への思い入れがいつもあって好感持てる声優だわ F字電池の損耗でもアウト、これは出力が不足すると死ぬってことか
タクトで代替してたであろうコゼット運命はタクトの生命力が損耗して食えなくなると設定通り死去した
と考えれば辻褄が合うし アクセサリーが弱点なら着飾って戦場に持っていくアホがいるか
って思ったけどアニメ版タクト同様、生存に不可欠なカロリー補給装置なら携行するしかないか 演者の本渡さん本人がついにアンナ運命という言葉を使ったw
明らかにキャラ違うのに名前一緒なのは不便すぎるよな… 公式的にはタクト記憶喪失並みに触れたくない話題なのかなって雰囲気ちょっとあるから本渡氏がつついたのは少し驚いたな 若干どうなんだそれとは思うけど、誰?状態の原作版のタクトは
コンダクター版のムジカートと考えると一応説明可能なんだよな
これまで出たゲーム映像やSS等からすると、
昔の記憶がない(人格が違う)、五体満足、頑強な体であると推測できるけど
これ大体ムジカートと同じだし
まぁムジカートではないので
ハルモニアエネルギーの副作用で脳がおかしくなった的な解釈の方がいいかもだが OPがDAMだと何故かハモリの方に採点置いてて絶対外れる なんかゲーム情報がツイッターとかに出始めてるな
予想されたようにタクトはまるでムジカートのように目覚める前の記憶がない
アニメ以前に出てたPVの印象通り人格が全然違う万人向け主人公キャラで決まりの模様
同じくアンナ運命も普通の人間だった頃の記憶は忘れてる
こちらもPVの印象通り表情や感情はかなり豊か、癖のない正統派メインヒロイン感
朝雛タクトいくらなんでも別の世界線すぎるけど
まあ家族や生まれ育った国の記憶がなかったことになったら別物化して当然か ゲームのクオリティは上がってんね良かったわ
で結局タクト操作か悪手だわ アニメイベントとはいえ服装困るな
フォーマル寄りの方がいいのかな
サンダル短パンアロハじゃ流石にアレなのはわかる 今はそこまで気にする人いない
ウィーンのシュターツオーパーとかムジークフェラインとかならともかく
国内の演奏会ならパジャマとかでない限り余裕でラフな格好の人いる 注意喚起の放送
録音じゃなくてリアルタイムで読み上げてるのかなこれ
運命が噛んでた >>865
>>869
公式SSに描写されているように大部分の記憶紛失してるけどタクトに対しては私情で動いて面倒見てくれそうなアン運命さん
記憶行方不明同士で会話されるとなんとも言えない気分になるな…
それはさておきアナウンスの通りゲームのクオリティは結構上がってそうで何よりやね アニオタ的に一番楽しめたのはキャラ演技でのナレーションだったな・・・最後のえーでちゃんが運命の演技になってて震えた
オーケストラはすごかったけどハコのせいか音圧がいまいちだった
アニメ映像は会話シーンより戦闘シーン抜粋してほしかったな(特にワルキューレ)
編集ミスっぽい1秒未満のカットが数回見られたのも雑な仕事って感じで残念だった
後みっくのレニーさんとの初対面時のやり取りは映像を流して欲しかった 一番気合い入ってた原作とのシンクロはタイタンのセリフとオケのやつだったな
まあ楽しめた
新鮮だったわ シンクロ気合入れる箇所がタイタン回になるのはまあわかる
コミカライズはゲームにあわせてって感じかな
描写足りないゲームに繋がっていく部分を補完してくれそう アンナ視点らしいからそのまま運命化に繋がるのかもしれない takt opの展開を考えれば大事なとこだけど
アニメがほぼアニオリで、原作のゲームから見れば魔改造みたくなってるから擦り合わせやるなら大変だろうなあ
一応ゲーム序盤で主人公には失われた過去がある&アンナ運命は記憶を失った人間ですよ、ってそこそこアピールしてるから
ゲーム世界線にもタクトやアンナ(に相当する人物)は存在するが、言及されてるタクトの過去がアニメ版の人格、動向と一致してるとは言い難く
序盤の段階では前日譚→本編の関係というよりは並行世界に近いものになってる 昔を知ってる設定の某サイコロとか某戦乙女の発言に違和感あるけれど
そもそもアニメとはキャラ(人格)違って当然なんやろね
D2の習性とかムジカートも負傷の程度が大きすぎると死ぬとか
初期数章で基本設定示してくれてるので有難い
ムジカートがどういう存在かタクトの記憶喪失を例に出して説明するのは上手いと思った 治らないレベルのダメージを負うとやはり死ぬのか、まあそうだよな
タクトは顔からして別人感すごいけど中身もなのね
Live2Dの出来が良くムジカートたち可愛いらしいし期待してる(実際チラッと見たアンナ運命ちゃんはいい感じだった) みんなどこでそんなに詳しい情報を得ているんだ?公式ツイッターや公式サイト見ても
それらしい情報見当たらないのだけど サントラ聴いたけど、あれ「タクトが長今眠りの中でコゼット運命と聴いてる」って設定なんだね。
最終回後の残された側のアンナとタイタンの会話もちょっと入ってた。 >>885
先週あたりから書いてある情報の多くはサイトにあるPVや去年の生放送から推測できるものだったりする
それが海外で実施中のテストプレイで確認された形
もっと詳しい情報(一部メインストーリーetc)も海外のタクパス界隈で広まってる
日本でもちらほらtaktファンがツイートに画像貼ってるから探せば見つかるよ なんと海外のファンがいたのかけっこうグローバルに展開してるんだな >>884
Live2Dはなかなかいいね
よく動くカルメンさんがよく揺れるw表情も自然でかわいい
アンナ運命さんはビジュアルもいいけど
性格が思ったよりかわいくて好感が持てる
もっと極端なキャラを想像してた >>888
原作ゲームに関してはむしろ日本より海外展開のが力入ってそう
開発体制からして中国市場重視は明らかで
プレイ動画拡散してるのもアメリカ人とか中国人とか香港台湾系だし 確かにムジカートは普通に着替えるとか予想されていたネタも多いが
喋るタクト(CVほぼ無し)は予想以上、起床1日で10年分くらい喋りそう
それはそうとひそかに推している木星ちゃんが公式でひどい言われようである >>883
・過去を捨ててまで苛烈に戦う理由はなにか?(運命)
・記憶の忘却で分からなくなった家族のことを考える(きらきら星)
公式SSやゲームで描かれるムジカートの境遇と主人公の境遇は同じなんだよな
>>889
えーでちゃんがいろいろ言っていたのでもっとコミュ障、ストイックなのかと思えばそうでもなかった ゲーム版ノベルの描写、そしてこれから視点変更漫画やる辺り
後からゲームに多少のフィードバックありそうな気がするんだけど
…ベルリンのメンツが家族みたくなる?なら別に思い出さなくてもいいか 家族・・・妹キャラのきーちゃん(推定40歳前後)は姉なのか妹なのか 個人的には原作側監修の前日譚(タクト凍結後も描く)とかの方が興味湧くけどまあ無理よな
>>894
きら星ちゃんもっと先輩だと思ってたら割と若くて意外である
十中八九木星さんとワルキューレさんより若いし
30代半ば辺りのタクトやアンナ運命ともあまり変わらない 天国さんのキャラデザ好きなのに出番全くなかったから、コミカライズに期待したい 視点的にアニメの目玉だったムジカートやバトルの素晴らしさはメインじゃなさそうだし敵サイドの出番はどうだろうか?
アンナさんアニメの見せ場といえるシーンの多くで画面外という微妙な扱いだったから割りとアニメ主要キャラのこと知らないんだ…… アニメなぞっても、真面目にアンナ補完したりゲームに繋ぐ流れ重視でも出番なさげなキャラは、サービス精神に期待ですな。 まぁざっとアニメストーリーに沿って進めるなら(知らんけど)顔見せくらいはあるでしょ しかしリコリスリコイルのえるたそ似キャラの
運命的ポンコツぶりよ ようつべに公式チャンネル作ったしゲーム配信に合わせてアニメ無料公開しないかな サクラと一緒でスポンサーが降りたってのも考えられる ソシャゲスレがなかったからここに来たけどもとはアニメ作品なのね もともとソシャゲでその宣伝のためのアニメだぞ
なおソシャゲ( ソシャゲの方はゲームシステムが公開されてないのが不安しかない
あと個人的な趣味で言えば主人公の性別は不明か選択性が良かった どちらかといえば原作はゲームの方でアニメはそこから派生したものなんだ
アニメ版のゲーム化ではないしストーリーやキャラの関連性は低い
主人公はストーリー中に語りまくる
そして多分メインヒロイン及び一部ムジカートに恋愛的意味でも好かれていちゃつく
つまり性別不明や選択性からは遠い模様 ふむ、ちゃんと主人公してくれるようでなにより
記憶喪失タクトな上に性別まで変わってたら(設定上幼馴染ヒロインたる)アンナ運命が可哀想すぎる
システムはそろそろ公開されるんじゃね?先月からβテストやってるみたいだし いや萎えるわ 萎えぽよだわ
どうなるんだかね〜ホント… 「主人公タクトは嫌、アバター型がいい!」は無理なんでもうどうもならんよ
他方、アプリの物語を楽しみたい人にはええけど、
疑いなくアニメの続きだと思ってる人を混乱させる半端な仕様なのも確かなので
PV等で序章のタクト記憶喪失に関する会話&アンナ運命の自分の過去に対する考え方を引用し
早めに予防線を張っておいた方がいいと思う
ただでさえリリース遅れで公式Twitterに不満が噴出しやすい状況だから念には念を入れて いやいや内容だよ
据え置き主人公であるからにはもはやライターのアバターでしかないんだから自己陶酔透けて見えるような展開は無しにして頂きたいわ まだ序盤しかわからんけれど
ゲームは主人公くんもメインヒロインも他主要キャラもストーリーもオーソドックスな印象
世界観の説明は丁寧でさっそく通常とは異なる敵の伏線も張られている
ゲーム単体でみれば特に問題は感じないな今のところ 記憶喪失
最初からそこそこ戦える
善良で他人の為に動く
常識人
うん、主人公としてはごく普通だな うおおおおおおソシャゲ版がサ開したらタクトさんのハーレム要員増やすためにガチャ引きまくるぞ!!!! w アニメのラスボス天国かと思ってた…
意味深な描写もあったし、ザーガンを能力で操る感じの 天国も地獄もコゼット運命同様死んでるから
ストーリー登場キャラとして実装するならカラーと呼称くらいしか共通点がない別人物になるけど
そもそも天国はアニメでキャラが全然描写されてないから大して変わらないのか?
いや、あの楽譜の能力がほしいと立候補してくれた娘がロリだったりしたら問題か…… 数ヶ月ぶりに覗いてみた
>>908
まぁ、ぶっちゃけ中止になっても不思議ではない時間が経過してるからな
ストアにリリース予定が出ない時点でサービス開始の目処が出来てないってことだし
そういう意味では未だに完成の目処すらついていないってことだからね
もっとも、さすおにみたいに散々延期で引っ張った挙げ句
低評価嵐の大爆死クソゲーをリリースされても開発費を捨てるだけだけど β版からすると完成の目途は立ってそうだが
チャイナ向けの方が明らかに先行してるのが気になるw >>921
一般的にストアで近日リリースで載せるのが2~3ヶ月以内の配信を前提だそうだ
それすらできないのに完成の目処もクソもないしやっとこβテストとかじゃん
そもそもβテストの結果次第じゃ期限なしの延期や中止とか普通にある業界であって
βテストやったから完成の目処がついてるなんてことは微塵も無い
ま、リリースされてもナカイドのネタにされて終わる気がするって意味では楽しみだわ ずーっと前から思ってたけどデザイン凝ってる奴とそうでない奴との差が凄い DMMに権利打ってR版で出して
ニッチな市場を制するほうを目指した方がいいかも メイン級で目立つと思われるキャラの方が割りと地味なキャラデザだったりするな、木星とかワルキューレとか
宣伝の力の入れ具合と事前登録の多さからして中華圏で一発狙ってそう 何か少し前からのレスで中国人気にしたいワッチョイさんが必死だな
もっと業界の知識を養って現実を直視すればいいのに レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。