RPG脳で毒でラスボスが死ぬのが嫌なだけじゃないか?
剣術を鍛えるのと同じように毒の技術も研鑽に研鑽を重ねた積み重ねを初期のころからやっていての
集大成だからあれには意味があり強すぎるボスにみんなで勝つ展開で面白いんだよ
宿儺戦の何処に今までの積み重ねがあるって言うんだよ?ぽっと出キャラたちがイキリ散らして死んでいく
あまりにも薄くてぺらぺらじゃぁないですか