【芥見下々】呪術廻戦323
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関連スレ
【芥見下々】呪術廻戦ネタバレスレ262
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※前スレ
【芥見下々】呪術廻戦322
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/wcomic/1657008117/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1乙
もしかして秤領域展開しなくても大当たり出せるのかな しかし羂索くんのマッチングアプリはポンポンカップル出来てくな 片手を切断するどころか普通は全身バラバラな水蒸気爆発を間近で受けて
カシモ本人が何の欠損もなく完璧に無事なのは秤以上に不自然なんだが
何でその説明は無いんだよ 好意的に解釈するなら最後の呪力を全て振り絞ってガードに回したと考えるしかないな
無敵秤と10分くらい渡り合って放電しまくって最後にガードしてようやく呪力切れという化け物 真希トーーークは蜂の巣突いたようにきっしょい擁護が湧くからオモローなんよな 東堂って腕復活しても真人に魂の形変えられたから術式使えないよな? 鹿紫雲いくら水中で呪力たれ流しでも領域どころか術式も使用してないのに呪力切れって思ったより呪力量大したことないんだな。 >>9
術式の解釈云々で指パッチンで術式発動出来るようになりそう よく「真希が皆殺したのは禪院家が虐待したから、自業自得!」って論調の擁護見掛けるんだけど禪院の人間が真希に直接した殺される程の虐待って何? 真人も魂の形を強く保ってなきゃダメージ受ける、つまり普通の攻撃で欠損しても魂は変化してると考えられるから東堂の魂の形は真人にやられたぐちゃぐちゃな形じゃなく切り落として左腕がない状態なんじゃ?
反転術式でどうこうなるもんじゃないって順平の時のセリフだしあそこまで無茶苦茶やられたらそら無理だろうけど東堂くらいならいける気がする のりとしの代わりが脹相じゃないとすると脹相以上の赤血操術使いがこれから出るということ? 蘭太とかは明らかにいい奴だったし虐待には関わっていないか消極的だっただろうな
あれで死んで当然ならいじめを見てみぬ振りしか出来なかった奴も裁きを受けて当然の屑判定になってしまう 真希が虐待されてたからっていうか、不遇にされてきた歴代の人々の恨みが爆発した感じだよね
パパ黒がやらなかったから役目が真希たちに回ってきたんだろ
真希真依もやらなかったら未来に生まれるフィジカルギフテッドがやることになってたんじゃないかな 俺も禪院家は皆死んで当然の屑じゃなくて歪んでたからその歪みに殺されただけだと解釈してるな
良い奴も屑もいたんだけど歪んで腐っていたからそれが真希という怪物に集約されて滅んだ
禪院家も真希も誰か一人だけが全て悪いわけじゃない、栄枯盛衰的な末路だと思うわ マキマイ高専に通わしてあげてたおじさん結構良い人じゃん。 >>12
虐待されたからいいってのはずれてる
禪院家殲滅で戦闘員は真希を殺す気だった
真希が弱ければ殺されてたわけで
真希を責めるのは気の毒 そもそも扇たちが真希真依を殺そうとしなきゃあんな事にならなかった
一族の娘や子殺しがまかり通る禪院家のが普通じゃないんだよ
問題は非戦闘員殺害かな おれも自業自得、因果応報って言葉はあんま好きじゃないけど禅院家はいつか淘汰されるべき勢力だった。
そいつらが既得権益を維持しようと手にかけた結果滅亡の引き金を自分達で引いてしまったってわかりやすい話に見えたけどな 自業自得が当て嵌まるのは扇と直哉だけでしょ
真希は真衣の「全部壊して全部だからねお姉ちゃん」を遂行しただけ
元々禪院家ぶっ潰すと思ってたけどほんとに物理的に潰すまでは絶対考えてなかったよなあ 秤から桜島で2日も経ってるから相当状況動いてそう
ミニパンダが誰かの肩に乗っててほしい >>9
腕を変えられ自分で切り落とした後
自分の手と真人の手で術式発動させてたから、
手を合わせて打つという行為がトリガー >>15
甚爾みたいになったから今ここで殺れって言っていたあたり結局は呪力無しで強ければ怯え弱ければ虐げる禪院家の歪みの影響は受けていたと思う
甚壱さんが真希仕留めたと思って逝っただけまだマシな最期だが そういや真希ってプレイヤー認定されてるの?
呪力ゼロで結界素通りならゲームの機能から逸脱してるし非プレイヤーですらない透明人間状態なんじゃないの 真希は呪力がないから透明人間で結界に認識されず素通り出来るからプレイヤーじゃない
結界が呪力を持つ生物を感知してプレイヤー認定が行われる感じだろうからな、つまり真希は点数を得られない >>28
結界侵入時にプレイヤー登録だから、侵入が認識されない透明人間はプレイヤーにならないだろうな 完全に呪力ない人間って東堂の天敵だな、マイソードは呪力あるんだっけ? でも本人と他のもので自在に入れ替わるだけでも、範囲攻撃少ない真希からしたら天敵じゃね。 >>15
戦闘に加わった時点でただの戦争での兵士の殺しあいだと思うけどな 秤の能力とか日車の能力て完全に失敗だと思うわ。
ジョジョとかハンターハンターもそうだけど初期の単純な能力のが分かりやすい。
編集は作者にちゃんと言えよ。秤なんてゾンビアタックしてるだけやんけ。
パチの演出とか完全に作者のオナやんけ。 能力だって数ある舞台装置の一つに過ぎないし、日車の領域は虎杖に「俺が殺した」と言わせて日車の心を動かすってめちゃめちゃいい働きしたやろ 秤とか日車の能力はジョジョ6部のドラゴンズ・ドリームを思い出すわ
なんでもそうだけど徐々に複雑かつ概念的な能力が増えちゃうんだよな、シンプルでええねん
少なくとも味方側の能力はスタープラチナくらいシンプルであった方がいい 秤とか日車の能力本当そうだよな。
ジョジョ後半の複雑な能力思い出す。
単純でいいのに。
秤とか領域ありきの能力だし面白くない。 日車の能力は単に裁判で負けたらペナルティだし秤も単にランダムな時間経過で不死身化だから能力自体は全然簡単だわ
問題はもっと別のところだろ どこが簡単だよw
しょうもない裁判の演出とかパ○○コの演出とかボーナスだの複雑だろ。
毎回こんな演出見せられたらたまらんわ。 >>35
純粋なバトルだけてあの話が成立してたわけじゃないしね
秤も日車も最終決戦に参加するとは思えないから別によいと思う
ルール追加は出来た訳だし 秤の術式にはほんとがっかりしたな
ダメージうけてもいい戦い方だから戦いも大味だし >>39
自分で複雑なのは演出って言ってんじゃんw 秤も日車も面白かったけどシンプルな方がいいのは同意だな、東堂石流鹿紫雲みたいにシンプルな能力で強い方がカッコいいわ >>42頭大丈夫か?
言いたいこと全く理解してないけどw 秤が次は確変だの時短だの、擬似連でやり過ごすだのやってたときはマジでうんざりしたわ
秤のキャラ自体は好きだけど読者は置いてけぼりだったし二度とバトルしてほしくない 各コロニーで味方できたしレイド戦やるなら秤と日車いるとテンポ悪いな。 秤の能力なんて大当たりになれば不死身のゴリラになるなんて至って単純な能力やんけ
それでやる事がただのゴリラ戦法でしかないんだからむしろちゃんと能力考えろ案件だわ 秤は攻撃手段が無さすぎてね…
キャラは大好きだし死に際領域展開とかかっこいいんだけどね
五条の虚式とか乙骨のリカ伏黒の式神
ここら辺に引けを取らないレベルの技があればよかった 扇を殺さなきゃこっちが死ぬ状況になった時点でマキにはゼンイン家全滅させるか自分が殺されるか以外の択が無かったよね
身の安全を考えると高専くらいまでは潰しに行くかと思ってたけど 呪具は今まで術式とは別に調達してっぽかったのが最近は具現化した武器持ちが多くなったね >>48
伏黒ももう少し式神増やせたらいいんだけどね
マコラが調伏出来てたらいいけどどうもちがうようだから新しい式神ださないかな >>52
あの術式で伸ばせるかわからないけど
秤にたりないのは攻撃力じゃないかな
どうつけるかしらないけど
防御回復は神がかってるし まあ覚醒前の五条と比べたら今の乙骨の方が強そうだし将来的に今の五条レベルになる可能性はあると言える
秤は知らんが 乙骨はコピー能力があるから伸びしろに天井がない
コピーした能力の組み合わせでハメ技みたいなのも生まれると考えると一番恐ろしい術師じゃね 秤は呪力の出力のバリエーションさえ増えればつよいんだけどな
構築術式とか相性ピッタリだろ 無下限はコピーしても扱えないの考えると六眼っていい設定よな
六眼設定無きゃ乙骨が無下限コピーすれば最強じゃんになるし
てか宿儺の術式コピー出来るのかな? 確変中の突発当たりは昇格確定みたいな機種情報まで脳に直接ぶち込まれてるカシモかわいそ
パチンコやるからわかるけどここはシンプルに奇数当たりにしたほうがわかりやすかったと思う >>44
俺が能力自体は単純って言ったらキミがいきなり演出の話をしたんやで
的外れなレスしちゃったのはキミや なんだかんだ五条も相伝の必殺技を習得したし秤乙骨も成長するかもしれん
こういう時御三家は取説があるからいいよね
秤乙骨は自分で編み出さんといかん 取説があるってことはそれみられるといろいろと対策を考えられてしまう
一長一短だね 鹿紫雲よく東京第二に留まっててくれてたよな
最初から結界内だったんだろうけど、大半が海の結界とか一個目に移動ルール追加してサッサと他の結界行きそうなもんだが >>58
突当たり系の演出って基本即7揃いか通常図柄揃いから即確変図柄昇格でラウンド後まで昇格演出跨がないもんな >>64
でも宿儺いたらラッキーだしいるのに違うコロニー行ったらやばいしで
結局は1つずつしらみつぶしに探すしかないという 秤の術式で強くなるには領域展延だな無限の呪力で中和すれば擬似五条やろ
展延した瞬間音楽止まるなら秤はもうこれ以上強くなれない こことかでは結界間の移動ルール追加の話よくでてたけど作中では結局誰も話題にしなかったな 京都勢が普通に結界内入り込んでるけど、捨て駒過ぎて泣けてくる >>14
強さ云々じゃなくて、本家筋に相伝持ちが生まれたんでしょ
のりとしは妾の子で庶子扱いだから >>62
こわいよ〜ふたりにしないで〜って泣かれたから鹿紫雲なりに仲直りしてみた図かな >>52
秤はわからんが乙骨は五条とルーツが同じだからな
五条が伏黒パパとの一件で覚醒して強くなったように
乙骨にもまだ隠された何かがあるかもしれない
ただ秤に関してはここから五条に並ぶ要素がわからん
そもそもギャンブル能力の時点で状況に左右されるし
毎回勝てる能力じゃないしな
だから乙骨もノッてる時は自分より強いという評価だし
ギャンブルのデメリットを打ち消す何かが起きるのかね 秤は強さだけじゃなくてファイトクラブ運営やらせてくれよーの呪術界の政治的な立ち回りによる影響力を考えて五条に並ぶとかなのかねえ 政治的な事とか権力的なものには全く興味無いであろう五条がそういうの加味して発言はしなさそうには思う 石流も鹿紫雲も初登場と比べたら雰囲気が明るい
乙骨といい秤といい誑しこえー >>69
真希は結界外に逃げられるけどのりとしは置き去りだからな
芋虫がヤバい奴でものりとしのために残って戦うほど真希に人の情があるかどうか 加茂が呪霊の噛ませとして再起不能になったら悲しいな けど真希はプレイヤー判定ではないので、点数貯めるには真希が半殺し→のりとしが殺す、しかないんだよな
今は点数無駄にしたくないだろうし 乙骨の株を下げないためにカラーにしたり表紙にする石流なんなの?
仲間になるならわかるが しれっとついてくるんじゃない?石流 超親友になった説 乙骨の相手がぽっとでモブだったから後からカラーにしたりインパクト与えてるよね
逆やろ、最初に掘り下げてから戦え 真希編かぁ
1番みんなが気になってるのは伏黒と天使のその後だと思うんだけど焦らすね
あの呪霊が言われてるように直哉だったり後の呪具庫になるなら読みごたえあるだろうけどどうなんだろう 秤の一番しょーもない所って呪力は無限だけど出力は大した事ない所よね
回復力はぶっ飛んでるけど攻撃力防御力共に劣ってるから弱いゾンビでしかない
それとザラザラした呪力って設定は結局どうなったの…? 伏黒はここでつみきがっつり掘り下げあるならあえてラストに持ってってそう
呪霊はマシで直哉だったら草 最後の呪霊全く強そうじゃないしダサいし終わってるよな
てかゴキブリがインパクト強すぎてあかんやろこれ 呪霊なんてほっといて結界外でればいいだけやのりとしは残念だが責務全うしたしフェードアウトや >>77
人の腹に穴開けてたやつとは思えん
きんちゃんの天然人たらしやね >>88
真希何話使って覚醒イベントやってそのあと作品から消えましたはないから
今ここで真希のターンやるんだと思うよ
天使は次あたりじゃないかな この真希のターンってもしかして、無?
話に特に深い意味はない系? 天元達がいる場所ってトイレや食料あるのか?いちいち外行ってるのかな ミゲルもそろそろ出てきていいんだぞ
乙骨と旅してたくらいだから協力してくれるよな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています