【芥見下々】呪術廻戦ネタバレスレ262
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【芥見下々】呪術廻戦ネタバレスレ261
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/wcomic/1655766606/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured カシモが二度目の人生で領域展開(使えないと仮定)に至ったら楽しそう 言っちゃなんだけどどいつもこいつも殴る蹴るばっかりなの本当につまらん
虎杖にしろ秤にしろステゴロばっかりやってるの作者の引き出しが少ないんじゃないかと思うわ、期待してた乙骨も結局殴り合ってばっかだったし
伏黒VSレジィは武器も能力も活かしてて面白かった 面倒な能力とかいくらでもナレで省略できるよな
勿論ナレ死もありえる
このキャラ扱いづらいから殺したんやろなあって透けて微妙になるけど >>103
ここまでステゴロアンチキマッてると最早呪術読んでて辛さの方が勝ちそうだな >>103
それは本当にそうだと思う
引き出しが少ないかはよく分からんけど殴る蹴るは虎杖だけで良いわ ステゴロは悪くないんだがそればっかりだと絵面が単調になってつまらなく感じるわな
ただでさえ主人公がそれしか出来ないんだから、他の術式持ちのキャラはもうちょい戦い方差別化すりゃいいのに まー確かにステゴロの割合多すぎとは思うわ
初心者術師で術式ない虎杖はステゴロオンリーでも仕方ないにせよ他の奴らはもう少し戦闘にバリエーション持たせろよ 最後の手段とか勝負を決する決め手がステゴロになる←わかる
呪術とか言ってるのに基本的にバトルがガチガチのステゴロ←わからない 呪術っぽいのは退場するからね
釘崎とか疾病呪霊とか そもそも秤はギャンブル系なのにノーリスクハイリターンってのが可笑しい、その上簡易領域で防げないしサイドテールみたいに術式が幸運とかでもなく当たり引きまくってるし、だからご都合主義言われんね。 秤みたいな究極のご都合主義能力って本来は端役で持ってくるし主人公側が負ける描写入れて窮地に陥った時に勝って美味しいとこもってくようなやつだと思う
最初から今まで勝つところしかなくてどんだけボコボコにされても復活ってそりゃクソゲーだよ
鹿紫雲のキャラも能力も良さそうだったのに相手が悪すぎた >>112
格下起点にして大当たりだせば75%で次の大当たり既定路線、25%引いても時短できるし潜伏時短(?)で大当たり確率上がることがあるって…一度引いたらそりゃ連続で大当たりになるからなぁ 秤は糞試合製造機になりそうだから早々に退場してほしいな 秤って1/239で不死身になるからこそ許されてる能力なのに一回か二回で当たっちゃうのがな
次があったらピンチのときも都合良く当たらずに甘んじて死ねやと思うわ、それがギャンブルだろ シャルル踏み台に利用しなきゃとっくに負けてるくせに運ゲーでゴリ押すのがあまりに卑怯で草だわ どうせ秤が不死身だから勝つんだろ
不死身なんだったら相手がどんだけ強くても意味ねーじゃん
ほんとつまらん >>116
漫画の世界なんて1/10も1/1000も同じだからな
結局は作者の匙加減でしかないし 秤の領域は自分をパチンコのキャラに見立てたやつ源さん風のやつが欲しかったな
無駄に美化された秤とか金色に輝く秤の図柄シャッターとか死にそうな時にきららが来てそれがそのまま復活演出になるみたいなしょうもなさがほしい >>121
秤がというよりはステゴロが嫌われてるの方が正しそう >>121
ここでの声がデカイだけでしょ
秤は最終決戦にはメインで戦闘やらないだろうしここが最大の見せ場だろうから
特に怒る事はない
しいていえば鹿紫雲に領域展開が欲しかった位 鹿紫雲も一言二言話してる時間あるならトドメさせよ。結局全回復されたしこれで負けたらダサいって。 秤はビジュアルも性格も能力も好みではあるんだが
ボーナス効果が呪力バフとリジェネなのはあまりにも安直すぎる気はする
まあかといってブリーチ後半みたいに概念系ばかりになっても困るがw
個人的にはステゴロは見てて面白いが大味な格闘描写だなと感じるところも多い 伏黒の戦闘とかはちゃんと呪術してて見てて飽きないとは思うわ。あと宿儺とかもステゴロもあるけど、あくまで呪術のおまけって感覚で良い塩梅。 カシモが一番点数持ってるから秤が奪いに来たんだな
何で戦ってるのかも忘れてた
最終目標はツキミの救出と五条の封印解くために天使との交渉 >>129
秤の目的はルール追加であって
鹿紫雲殺害じゃないからなあ
鹿紫雲はただの戦闘狂だけど 秤も五条同様、宿儺以外敵なしで強すぎるから対カシモ戦で引退だな >>127
伏黒の戦闘は多彩でちゃんと能力バトルしてるし、宿儺もゴリラしつつ圧倒的な異能を見せつけてるから俺も好き ボーナス中は領域展開で術式が焼き切れているから肉弾戦しかできない
ってのはわかるがそれで馬鹿正直に殴り合いしてんじゃねーよと
無限の呪力を活かせる呪具でも持てば瞬殺だろうに 鹿紫雲も宿儺の情報聞くためだったけど普通に殺しに来てるし、秤は鹿紫雲が待ったかけなきゃ死んでたしそんな余裕ないだろ? >>133
指輪に呪力溜めて射出するか
それで飛び道具ゲットだ >>123
その空気感とやらもどっちもどっちというか
秤の術式は分からないけどステゴロやバトル描写楽しいって層がアンケート入れているだろうし多分その画像やっても文句は出ると思う この作者、器用貧乏だよな…
アイディアが先行して内容が薄い すべて褒め称えるスレではないけどアンチめいた書き込みはどうかと思うよ
ステゴロつまらん言うならこの作品自体楽しめないんじゃないかな
俺はゾンビ秤も主人公風鹿紫雲も友情っぽい謎の楽しさも好きだよ 関係ないけど、宿儺が摩虎羅をビルごとキンッしたところってスクランブルスクエア?結構デカいビルだったからさ。 ノーリスクで回せる
外してもペナルティなし(バフかからないのがペナルティかもしれないが、元々ゼロがゼロのままになるだけでマイナスにはならない)
当たり外れだけで戦略性や駆け引きはない
強運だから絶対大当たり引く
ギャンブルの面白い部分を全部カットして「大当たりでバフ」っていう結果だけ持ってきてるからつまんなく見えるんじゃねえかな
そういう「ギャンブルなんて胴元やってノーリスクで稼いでナンボだろ」って開き直ったキャラならわかるけど、熱だのなんだの言ってるキャラ性と噛み合ってないというか パチンコで当たり引いて特に新情報無くただ殴り合ってるだけでおまけに休載だしそりゃ評判も悪くなるわ
化学の監修つけるのもいいけどそこ以外に監修してもらうべきところあるんじゃね その辺は秤が死ぬときにかかれる可能性
無意識のギャンブラーとしての生き方が強運を与えていた。その信念を曲げて安全をとった結果、強運を手放すことになり外れを引いて死ぬとかさ 伏黒の戦闘あんま面白いと感じたことないから感性は人それぞれだなぁ
伏黒自体は好きだけど 秤は死なないだけで相手倒せないからなぁ
相手の妨害出来る東堂の方がまだ有用に思えてしまう 俺も回游では伏黒のバトルが秤の次に微妙だったわ
弁護士と乙骨は面白かった
秤の熱うんたんってアツい部分もっとバトルの中で描写してほしかったな 同じ肉弾戦でもパパ黒や直哉の戦いはもうちょいスピード感あったからな どのバトルが面白い面白くないとかアンケ悪くて著しく掲載順下がったとかじゃない限り主観でしかないから語るだけ無駄 アンチスレ全く伸びなくなったし向こうから来たんだなとしか思えんわ アンケートも上位安定だし秤戦は21巻内におさまるだろうから引き延ばし感はないな
鹿紫雲がポイントくれるならこれくらいバトルした方が説得力あって双方楽しそうな上に来週のバトル見ごたえあったから月曜日が楽しみ 伏黒のはレジィが何故か気を失ってその間伏黒の術式の回復に使われるのが不自然だったからそんな好きじゃない それでも秤のクソゲー展開と比べればかなりマシ 伏黒は順調に領域展開をものにしつつある成長がちゃんと描かれている
虎杖は日車がたまたま善人だったから助かっただけで勝負は完全に負けていた
そろそろ虎杖も呪術を手に入れないと周りのインフレに置いていかれる主人公(笑)になりつつあるよな
近接戦が強いって長所ももうそれこそ秤とか真希の劣化版になってるし 別に虎杖はちゃんと主人公だと思うけど…
人の心を解かすキャラだよ主人公ならではじゃん >>152
そんな展開あったか?
レジィが影に沈められてたやつのことか? シャルルパンダ休載とか挟んだのもあるけど内容薄くて長く感じるな 日車はかつて弁護しようと思った子供達と重ねた虎杖だからこそポイント追加が出来た展開だと思うけどな
日車戦の反応良かったし強さ以外に周囲の人間の心を動かしていく主人公も良いと思う あまりにも長くてつまらんからパチンコ税が欲しくなる 主人公って強さより心動かす役割のが多いと思うけどな
最終的には一番強くなるかは置いといて、ラスボス倒すんだろうし
たんじろー的な 虎杖ファンは虎杖に少年漫画の主人公としての強さを求めてないんだね 言うほど心動かしてるか主人公らしく殴り合って勝敗つけてる 天使が一番強キャラなら面白いのに
術式ない虎杖なら相性もいいし 伏黒の最後も虎杖の最後も決まってるらしいし、終盤の大筋はもうあるんやろな。ただ宿儺の最後がまだ決まってないってのは気がかり。まぁ今は決まったのかもしれんけどさ >>167
敵ポジ限定なら順平とかもかね?
あと東堂や脹相は含めていいのか微妙だな… 伏黒や東堂もじゃね
あと心動かすとは違うけど脹相が戦力に加わったのも虎杖が人類側だからだし あ、秤もガッツリ虎杖の説得に応じたキャラだった
一男味方だけど 順平別に動かされてなくね
伏黒と腸相も動かされてないだろ 今の所当初の目標の内で唯一追加されたルールが虎杖の功績だから主人公としての役割は果たしているとは思うけどな
乙骨はどのルール追加するんだろう 伏黒って虎杖しんでようやく本気で修行始めてたのに動かされてないとは一体…?
原作読め 東堂は女の好みからの妄想で脹相は兄弟だから虎杖の言動には関係ない
虎杖の言動なら順平や伏黒では
助けるために指のんだ虎杖見て伏黒は死んでほしくないと嘆願してた >>174
ええ…?それは心動かされたからでは無いだろ…
心動かされたっていうのは虎杖の考えに感化されて考えを変えたとかいうことだと思うんだが
伏黒はずっと方針変わってないじゃん
順平は言われれば動かされてんのかなぁ あの戦闘は逆に虎杖が心動かされたと思ってた >>174
より強くなると決めたのは間違い無いと思うが
それまで五条が鍛えてた伏黒が本気で修行してないみたいな言い方はそれこそどうかと思うぞ >>178
定期的にこういう事言うのいるけど乙骨信者なのかアンチなのか悩むな 回游もう30話も続いてるのに一番の驚きが三輪ちゃん登場という体たらく >>177
五条に伏黒が修行するの珍しい扱いされてたし中学時代はグレてちゃんと修行とかしてなかっただろうなって思っただけ
妄想を事実みたいに語る腐女子みたいになってしまったすまん まあ虎杖もそろそろパワーアップが欲しいよな
現状対戦相手や味方のほうが漫画を魅せる比重が高い
東堂にしろお兄ちゃんにしろ日車さんにしろ戦闘中の話題がそっちに偏りがちに感じる 大大ヒット映画の真っ最中に乙骨が戦い秤がコンプラ領域展開かましたがどことなく漂うこれじゃない感は拭いきれず 早売り買った
相変わらずパチのからくりは全くわからんw
二人が楽しそうなのはわかったwテンション上がって良いよ >>181
珍しいのは伏黒が五条に稽古を頼む事であって、修行をしてない訳ではないし
五条から伏黒に稽古を持ちかける事がない訳でもない >>181
僕に修行頼むの だろ
>>177
それも虎杖を善人と判断したから死なせたくないと思った訳で
伏黒の根っこの部分であって虎杖に心動かされた訳じゃないけどな >>181
修行を自分から頼むのが珍しいってニュアンスだろ… 虎杖はほっといても今後何かあるだろうからあまり気にならないけど死滅回遊参加してないキャラを今後どうするつもりなのかは気になる >>182
とは言っても宿儺の術式貰っても劣化コピーは免れないし折角の毒耐性と頑丈さって売りを活かした方面に突き抜けて欲しい >>186
善人と判断したその判断基準は自分を助けるために指を飲んでそれで判断したんじゃないの?
その言い分だと虎杖があそこで何もしなくても伏黒は善人だと判断して助けたことになるぞエスパーか? 伏黒は自分を助ける為に指食ったから善人って思ってるけど回游前のその話題出た時に虎杖が微妙な反応してるから実は羂索によるプログラムの可能性はありそう >>190
だからそれは伏黒の考え方に基づいてであって
虎杖の行動によって考え方を変えた→心動かされたじゃないだろって意味だ 出生に羂索が関わってるから呪術界に関わるのは遅かれ早かれって感じ
何がしたいのかよく分かんないけど 虎杖伏黒関係の絆は丁寧に描写してあるから原作読み直してどうぞ 伏黒がちゃんと修業してないと思ってたやつには言われたくないだろ >>192
あーわかった
「心を動かされた」を考え方や信念を変えたという意味で捉えてんのか
善人を助けるという伏黒の信念は確かに変わってないわな
「心を動かされた」は英語だとmovedで普通に感銘を受けたり感動したという意味だからなそういう意味で使ってた
お前を助けた理由に論理的な思考を持ち合わせていないというからある程度はmovedはされてると思うという話 中学時代の伏黒はグレてたし、特級で忙しい五条がわざわざ東京から埼玉まで来て修行つけるか?五条も俺が救えるのは他人に救われる準備がある奴だけだって言ってるしな 五条が担当みたいについてたらしいし
そこは突っ込むところか? >>196
自分もこの認識
それ言っちゃったら別に日車だって信念を変えたわけじゃないし
単純に自暴自棄になったのを虎杖の言動によって初心に返っただけだからな >>189
それはありだね
反転術式覚えてくんねーかな自分限定でいいから
今回の秤みたいに顔面潰されて剥がされたり脳ミソパーンされても上手くかわしたりする感じで
毒無効超回復のスーパー前衛
全ての器官が鋭く強いフィジカルギフテットとの差別化にもなるし 呪術の基本は入学までは五条が教えてたんじゃないか
ただ五条忙しいだろうし月1来れればいい方だと思うから付きっきりってわけにはいかなさそうかね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています