極論柔らかい片持ち梁なんだけど
有限要素法やら、
線形結合やら、
バネ、ダンパの要素やらで
ユッサユッサやタユンを再現できないだろうか?
横から見た曲線はおっぱい関数で調べたが、
三次元化もしたい気がする。

ゲームグラフィックスの方が進んでいるのかな?
計算において。